ANSEL Duff: Bine, hi, toată lumea. Numele meu este Ansel. Eu sunt, după cum știți, un senior în inginerie mecanică în [neauzit]. Astăzi, vom petrece un pic de timp revizuirea cum să se proiecteze o parte de la zero și cum să se asigure că se va potrivi are nevoie de de orice aplicării sale poate fie. Așa că astăzi, vom proiecta mai întâi acest sprijin obiectiv mic. Am o pereche de tipărirea acestora aici. Și eu am un efectiv atașat la mount că tocmai m-am așezat aici. Și acest lucru este doar un obiectiv ca astfel, montează pe unele rails-- nu am destule maini să dețină astea-- la fel ca asta. Deci, vom trece peste cum că a fost proiectat, și apoi trecem la alt parte, ceea ce este un iPhone dock, care Am afișate aici, în portocaliu. Vom merge pe cum să CAD cei, modul în care acestea au fost proiectate, Cum sa faceti masurile, și cum pentru a se asigura că acest lucru nu va răsturna, de exemplu, sau aceasta nu va catarama sub loturile. Bine, deci înainte de de a începe, eu doar vreau să vorbesc despre unele principii de proiectare generale atunci când sunteți proiectarea o parte de la zero. La fel ca atunci când ești scrierea de cod, vrei a fi foarte explicit în ceea ce spune computerul. Niciodată nu vrea să plece nimic ambiguu. Din fericire pentru noi, în SolidWorks, atunci când schița ceva, toate liniile sunt albastre atunci când le trage inițial, și ele devin negre odată ce sunt constrâns în spațiu tridimensional. Deci, dacă aveți o schiță cu unele linii albastre pe ea, știți că aveți nevoie pentru a repara unele de aceste lucruri înainte de a trece mai departe. E la fel ca un cec bun-simț înainte faci o imagine dintr-o schiță. Așa cum am spus, vrei să fi cu adevărat explicit în modul în care schițele sunt definite. Modul în care funcționează este tu începe cu un punct. SolidWorks vă oferă o origine în spațiu tridimensional. Și acest punct este fix. Și va fi mereu acolo și nu se va muta, niciodată, niciodată, niciodată. Deci se bazeze tot tău schița în jurul valorii de acest punct. Și apoi se referă fiecare linie de fie de origine sau alta linie care este legat de originea. Deci, eu știu că sună un pic abstract chiar acum, dar odata ce am începe, va fi un pic mai clar. Dar cum am spus, fac sigur că totul este negru, totul este complet definit, înainte de a trece la și nu va rula în probleme mai tarziu. Un alt lucru pe care eu sunt foarte mari pe pune o mulțime de accent pe asigurându-vă că proiectați partea ta pentru scalabilitate astfel încât să puteți tweak mai târziu dacă o măsură este un pic bit off fără consecințe negative sau efecte. Și modul facem asta este adăugăm o mulțime de relații. Deci, de exemplu, atunci când am defini acest parte, avem două fețe paralele aici. Ei bine, am spus SolidWorks că ele sunt paralele, și se pot desena două paralele linii, și SolidWorks va sari liniile de o grilă. Dar dacă nu în mod explicit spune ea că aceste linii au nevoie de să fie paralel, poate mai târziu în jos drumul atunci când încercați să se extindă în partea de sus sau poate prelungi de bază, dacă nu a adaugat ca relație în, totul poate deveni un dezastru. Deci, să începem de aici. Și dacă în orice moment aveți o întrebare, vă rugăm să nu ezitați să mă întrerupe. Nu încape vorbă. Dar vom începe. Deci, SolidWorks vine cu tutoriale care te invata sintaxa GUI. Cred că nu ar fi o utilizarea eficientă a timpului nostru pentru a trece peste ceea ce butoane să faceți clic. Așa că mă duc foarte încet astăzi și de mers pe jos prin fiecare pas pe care eu iau. Dar știu doar că, dacă simt pierdut sau confuz, există tutoriale care explica exact ceea ce fac eu aici ci pe un pic de un nivel mai scăzut. Și am de gând să pună un accent mult astăzi pe adăugarea de relații de tot. Am de gând să meargă pe faptul că o mulțime. Voi o să mă îmbolnăvesc de ea. Dar e foarte importantă. Și veți vedea pe drum care dacă vrem să tweak o dimensiune, este foarte util. Deci, vom începe aici. Vom selecta nou. Și vom proiecta o parte. SolidWorks are trei diferite tipuri de fișiere poti avea. Există piese de schimb, ansambluri și desene. Ansamblurile sunt doar multiple piese cu relații, astfel piesele sunt legate unele de alte în spațiu tridimensional. Și apoi, un desen este un document care v-ar trimite la un magazin de mașină sau orice de efectiv fabricarea partea ta. Deci, vom începe cu o parte aici și faceți clic pe OK. Acum, avem o pânză albă. Deci, vom începe cu asta. Și ce noi întâi de gând să facă, iar acest lucru este valabil pentru fiecare parte, este avem nevoie pentru a crea un fel de stoc, un fel de material. Și apoi, odată ce avem de material, putem extruda aceste caracteristici web. Am scris chiar CS50 pe partea din față a l, iar apoi o gaură în partea de jos. Deci în primul rând, să începem. Vom selecta Sketch aici, iar apoi schița din nou. Și SolidWorks ne cere cu trei planuri diferite. Puteți adăuga avioane mai târziu jos rutier atunci când sunteți proiectarea partea ta. Dar vom mai întâi o să aibă aceste trei planuri ortogonale. Și vom selecta avion din dreapta sus acum. Oops. Asta nu a fost planul superior. Du-te înapoi aici si-- Există întotdeauna acest copac care este plutesc în jurul aici. Și acest lucru vă permite să selectați Caracteristici construite sau avioane dumneavoastră sau orice relații. Și apoi, materialul parte. Deci, vom schița pe planul superior. Așa că am lovit de sus. Și noi sunt normale pentru aceasta. Și apoi, aici e punctul nostru de origine. Așa că hai să fac niște un fel de forma aici. Știm că acolo se întâmplă să fie o curbă pe partea de jos și o curbă pe partea de sus. Deci, aceasta este, de fapt proiectat pentru a se potrivi pe această piesă aici. Aceasta este de fapt un suport obiectiv care a fost dat de către echipa noastră de producție. Și nu a fost suficient de inalt. Astfel, scopul acestei părți este de fapt la extinde doar acest lucru un pic by-- am fi ales doi inch, ceea ce ne-am măsurat. Și va încuie doar pe. E o gaură care deja existat în partea de jos a acestei. Deci, noi știm că ne-o dorim lățimea piesei noastre să fie la fel ca lățimea suportului. Și apoi, ne-o dorim, pe de raza de jos a fi la fel ca raza aici astfel încât se potrivește frumos și perfect. Și apoi, vom adăuga o gaura pe de jos pe care o putem încuie pe ea. Deci, noi suntem doar de gând să înceapă cu amprenta de această funcție, care este doar această bază. E ca un dreptunghi, dar cu curbe în partea de sus și de jos. Nu știu dacă pot face acest ridice. Deci, pentru a face acest lucru în SolidWorks, noi ar putea începe cu un dreptunghi. Dar asta nu va fi exact ceea ce avem nevoie pentru ca ne au nevoie de o față curbată pe în partea de sus și de jos. Așa că am ales linia aici. Și acum, când vedeți instrument creion se deplasează în jurul valorii de acum, asta înseamnă că suntem gata să tragă. Deci, vom începe de la origine. Și vom trage vertical. Veți observa că, în linia devine vertical, se va fixa la vertical. Și veți vedea că acest mic galben dreptul de box la dreapta jos din indicatorul, ceea ce înseamnă că SolidWorks este în mod automat adăugând o relație pentru tine. Deci, asta e tema de astăzi, care sunt relațiile. Așa că atunci când am clic pe acest lucru, veți observa că e negru deoarece SolidWorks știe că este o linie verticală și a început la origine. Dar final este albastru deoarece nu am spus SolidWorks cât timp linia este. Așa că doar de gând să face un alt unul dintre acestea. De fapt, voi chiar desena intenționat de pe verticală astfel încât să putem adăuga relația în. Veți observa că aceasta vrea în mod automat pentru a adăuga o altă linie de la endpoint de prima linie. Deci, dacă faceți dublu-clic ca Am făcut aici, avem o altă linie. Dacă tocmai ați dublu clic, se va anula asta. Deci, putem lovi săgeata verde. Mă duc să ștergeți. Pe cele mai multe tastaturi, acolo va fi o cheie de ștergere. Dar, pe o tastatură laptop, trebuie să apăsați tasta funcțională și apoi ștergeți. Așa l-am selecta, și funcția lovit, șterge, și merge departe. Deci, avem nevoie pentru a adăuga de relații spune SolidWorks că aceste linii sunt, de fapt, paralele. Așa că am selectați unul. Și apoi voi lovi tasta Control, țineți-l în jos și selectați celălalt. Și apoi această casetă de dialog apare chiar lângă cursor nostru. Deci, avem un cuplu diferite opțiuni aici. Putem să le facă atât pe verticală, să le facă amândoi orizontală, paralel. In acest caz, ceea ce le face paralel și de a face pe verticală va realiza aceeași sarcină. Dar putem lovi doar paralel. Și apoi, vom adăuga unul mai legătură, care se ne vom ține din nou în jos De control, selectați atât, și spune- SolidWorks că sunt de aceeași lungime. Se răcește. Deci acum, ce am de gând să faceți este să adăuga ceea ce se numește o linie centru. Deci, dacă ne-am lovit linia instrument și săgeata mică, acest vertical va apărea. Și avem opțiunea de linia de centru. Veți ști că ceva este un linia de centru pentru că este punctată. Nu este o linie continuă. Așa că haideți să trage una în. Și trebuie să spunem că SolidWorks acest lucru se va fi orizontală. Se răcește. Deci asta este doar de gând să fie de bază pe care ne vom asigura că acestea, ca aceasta o, nu este prea mare în sus. Deci, se pare că avea deja a făcut asta în mod automat. Dar doar pentru a fi în siguranță, vom face explicit. Deci, dacă vom selecta acest punct aici, și apoi, din nou, tinand apasat control, selectați această linie, avem Opțiunea de a le face să coincidă. Deci, vom selecta asta. Fă asta din nou una de mai mult timp. Și acum, știm că aceste Liniile sunt de aceeași lungime. Sunt paralel. Și începe pe same-- acest lucru va deveni un avion, dar este o linie de acum. Audiența: așa este al doilea ați făcut clic pe care se face coincident cu prima, sau este it-- ANSEL Duff: Deci, ambele linii au obiective care coincid cu această linie. Deci, din moment ce totul este foarte simplu chiar acum pentru că e ortogonale. Audiența: Este unul mereu mutat la alta? ANSEL DUFF: Oh, OK. Da, asa e comanda pe care le faceți clic pe acesta. Deci, dacă aș fi făcut clic în punctul și atunci linia versus linia și apoi punctul de, da. Dar din fericire, originea este un punct fix în spațiu. Deci, acum, avem nevoie de a defini lungimea lor, care putem face prin clic pe acest inteligent dimensiune din stanga sus. Și apoi, selectați ceva pe care dorim să dimensioneze. Deci, aceasta este, probabil, una dintre cele mai Cele mai importante lucruri in design, dimensionarea toate piesele tale. Acesta este modul în care isi spune Programul cat de inalt e Va fi, ceea ce raza este pentru fețele superioară și inferioară curbate, adâncimea, și așa mai departe și așa mai departe. Și asta e tot făcut prin instrumentul dimensiune inteligent. Deci, dacă facem click pe linie, acest sageata mic apare. Și acest lucru ne poate spune odată ce vom clic, vom obține o care promptă putem tip pe care ne-o dorim acest parte să fie de 2 cm inaltime. Ne-am măsurat, și 2 cm părea ca ar fi o mulțime de spațiu. Așa că am lovit 2.00. 2 este de asemenea bine. Hit Enter. Și apoi, veți observa că ambele linii sunt acum 2 cm inaltime. Acum întrebarea, primul nostru linia este complet negru. Acesta are două puncte finale negre și linia în sine este negru pentru că este complet constrâns în acest plan două dimensiuni. Dar această linie este albastru. De ce este că acest caz? De ce este că linia albastră? Am spus SolidWorks că este paralelă cu linia noastră originală. Audiența: Cât de departe este de la linia originală. ANSEL DUFF: Exact, corect. Deci, aici e unde avem nevoie pentru a măsura. Nu știm cât de departe acest lucru se întâmplă să fie. Cât de mare este această ar trebui să fie? Deci, putem lovi inteligent Dimensiune, apoi selectați prima linie. Veți observa că e albastru. Apoi, selectați a doua linie. Și avem această lățime prompt. Deci, putem să apăsați. Și SolidWorks vrea acum să știe cat de larga partea va fi. Dar noi nu știm. Așa că trebuie să măsoare. Așa că am lua partea noastră, și vom folosi o pereche de etriere. Și vom doar măsura lățimea de aici. Deci, etriere sunt un mod foarte precis de măsurare orice dimensiune, într-adevăr. Ei au două gheare de măsurare, cred. E unul pe partea de jos care poate măsura extern. Deci, veți combatere a ceva. Apoi, există două cârlige de pe top care pot măsura pe plan intern, ca diametrul o gaură, de exemplu. Deci, etriere sunt de obicei bune la aproximativ 1/1000 dintr-un inch, ceea ce înseamnă că fiecare căpușă pe fața frontală aici reprezintă o miime dintr-un inch. De obicei, ingineri va vorbi spune tu. E argou, aproape. Spunând o parte este de 80 mii gros. E ca și cum, aceasta este de 80 miimi de inch, doar unii limbajul să vă tac băieți de la pe. Deci, din moment ce sunt atât de precis, primul instrument, sau primul pas atunci când se utilizează etriere, este de a deschide dinții în sus. Și apoi ștergeți-le să elimina orice gunk care va schimba măsurătorile. Și apoi, le închide. Și ne asigurăm că aceasta este zero. Nu sunt sigur dacă ați Puteti vedea toate că bine, dar odată ce acestea sunt închise, acul ajunge în zero, destul de bine. Deci, nu avem nevoie de a ajusta nimic. Deci, acum, le deschide. Vom clemă jos. Și voi încerca meu cel mai bun să-l țineți aici. Există indicii inch pe tija real de etrier, fiecare zecime de țol. Și apoi, există sute de căpușe, mii, deci 1/10 dintr-un inch peste tot în jurul. Așa că am clemă aici. Și vedem că e doar dribleze marca un centimetru. Și se duce la patru dribleze capuse. Deci, un inch plus 4/1000 este 1.004 centimetri. Bănuiesc că oricine conceput acest parte proiectat pentru a fi un inch, și apoi anodizare adăugat două mii pe fiecare parte, deci 1.004 inch este de măsurare noastră. Audiența: Cât de important a fost măsurarea înălțimii pe verticală că ai vorbit inițial despre? ANSEL Duff: Acesta este un fel de specificitate de această parte în sine. Dar veți observa că nu există un șurub care deține acest. Două cm a fost mai decât suficient atunci când am fost vorbind despre cât de înalt această parte ar trebui să fie. Este doar într-adevăr nevoie a fi de aproximativ un centimetru. Tocmai am ținut o bandă măsura în sus și privi o. Deci, am adaugat un alt inch doar pentru siguranță. Și dacă este prea lung, aceasta poate culisa jos și găzdui că înălțimea suplimentare. Deci, doi centimetri nu a fost măsurat asta exact. Am doar un fel de privi ea știind că ea pot fi personalizate și cazat pentru. Deci, vom intra în 1.004, lovit Enter. Se răcește, acum ambele linii sunt negre. Suntem bine să mergem. Deci, acum, avem nevoie pentru a pune în un arc aici și un arc aici. Alertă spoilere, aceasta este doar un fel de un alt specificitate de această parte. Ele sunt de aceeași rază pentru ca este doar un extender. Deci, dacă a făcut raza de sus și în partea de jos raza diferit, s-ar putea fi în măsură să găzdui un obiectiv mai mare. Dar asta nu era scopul nostru aici. Deci, nu avem nici o idee cât de mare în acest rază fost. Dar știam că obiectivul încerca pentru a se potrivi. Atât de mult ca și cum am avut doar măsurat lățimea folosind șublere noastre, vom face același lucru, dacă am le pot obține, pentru obiectiv aici. Așa că Mă duc să-i deschidă larg aici, le potrivi în jurul obiectivului, nu apăsați prea mult pentru că este din cauciuc. Noi nu vrem să-l devieze. Și vom vedea acest lucru 3.465 este lățimea. Așa că 3.465 se întâmplă să fie diametrul că vom face aceste raze. Vom merge aici și selectați instrumentul arc în planul nostru formă. Hit drop jos, veți observa acolo sunt câteva tipuri diferite de arce. Vom utiliza centru punct arc, care ne definirea centru punct și apoi de două obiective. Dar, după cum puteți vedea, există, de asemenea o tangentă și opțiunea arc trei puncte disponibile. Așa că hai să mergem lovit aici și doar un punct arbitrar centru. Și apoi, să-l trage de aici. Și am de gând să dinadins sa dribleze pe ceea ce avem nevoie. Deci, totul este albastru aici, si asta pentru ca noi trebuie să facă într-un fel acest punct să fie complet între aceste două și ceva distanța specificată departe. Deci, haideți să adăugați într-o altă linie centru. Doar de gând să-l atragă pe verticală. SolidWorks se fixează din nou la verticală. Daca te intrebi vreodată dacă, de fapt, acest lucru este vertical, dacă îl selectați aici, veți primi toate relațiile pe o linie menționată în această rubrică. Deci, vom vedea vertical, de asemenea. Asta ne-a spune că linia este, de fapt vertical. Am optiunea oprit chiar acum pentru a arăta relații. Relațiile sunt afișate de acest cutiuță verde cu unele simbol. În acest caz, este o linie verticală. Ei pot obține un fel de aglomerat, mai ales atunci când aveți o mulțime de caracteristici întâmplă în desen. Așa că am doar pentru a le opri. Dar dacă vreodată ce trebuie să știți relațiile pe o linie, un arc, un punct, ceea ce ai, selectați ea, iar apoi există o listă aici. Deci vertical a fost făcut de către SolidWorks. Am adăugat în paralel a doua linie. Rază egală, egal Lungimea a fost doar spunându-ne SolidWorks acestea sunt ambele aceeași lungime. Și apoi distanța era specificată de aceasta un inch. Se răcește. Deci, vom adăuga în centru linie, se poate extinde în jos. Și apoi, trebuie să spune SolidWorks că aceasta este echidistant între aceste două. Așa că am de gând să adăugați în o altă linie centru aici. Și veți observa că este coincident pe ambele dintre acestea. Dar nu avem nici un fel încă de spunând că această linie are nevoie de a lovit punctul de mijloc al acestei linii. Deci, putem adăuga la un punct. Mergem aici și selectați Point. Se pare ca un mic asterisc. Apoi, așa cum l-am muta de-a lungul acestei linii, veți observați că există acel caseta galben în mijlocul ei. Și când am hover peste centru, simbolul merge de la cele trei linii în acest cutiuță galben pentru doar două linii. Și asta e un fel de a SolidWorks spunând acest lucru este punctul de mijloc. Așa că am face o linie acolo, face un punct, mai degrabă. Și în relațiile noastre box, se spune punctul de mijloc. Deci, noi știm că e la mijloc. Și apoi, a lovit verificarea verde. Desfaceți cutia punct, pentru că o să doar continua puncte de tragere de fiecare dată când faceți clic pe, care nu vrem. Deci, acest punct este deja selectată. Acum, vom face acest punct și această linie coincide. Deci, țineți apăsat de control. Selectați această. Selectați coincident. Și tu ești bine să plec. Uneori, mă duc doar pentru a anula acel. Uneori, atunci când au aceste două selectat, că cutiuță nu pop-up. Puteți întotdeauna doar pop pe la acest plan stânga, sau panoul din stânga, mai degrabă, și apoi a lovit coincide, și acesta va avea același rezultat final. Se răcește. Deci, linii de centru sunt negre dacă acestea sunt parțial definite. Punctele finale în această sunt albastre pentru că nu ne-am definit lungimea sa. Dar nu trebuie să. Nu e adevărat relevant. Deci, acum, vom pune punctul central de arc noastre pe această linie. Așa l-am ales. Din nou, lovit de control. Selectați linia. Fă o coincident. Acum, știm că acest arc este Va fi simetric la liniile. Și acum, vom face final de arc noastre și obiectivul de linia noastra de coincidă. Așa că doar a fost exploatație în jos Controlul, selectat ambele dintre acestea, și l-am lovit contopesc în panoul din stânga. Și acum, avem o cu totul arc simetric pe partea de jos. Deci, avem nevoie de altul până sus. Am de gând să subliniez acest doar prin click pe ea. Și apoi a lovit comandă C, și apoi mutați mouse-ul departe, Comandamentul V. Și acum avem altul. Deci, din nou, trebuie să adăugați toate noastre Relații doar pentru a reflecta asta de sus. Și selecta, sau selectați acest punct central. Hit de control, selectați această linie, să le facă coincide, rece. Vreau să mă mut doar prin asta. Tot ce fac acum este Sunt doar O să fuzioneze toate punctele finale. Și apoi pentru ultima dată. Se răcește, așa că acum avem două arce. Dar trebuie să spunem SolidWorks că ele sunt de aceeași rază. Deci, le vom amândoi selecta și spune egal. Se răcește. Și acum, vom în cele din urmă definesc raza lor. Deci cred că said-- eu nu fac amintiți-vă ce numărul a fost. Cred că a fost. 3.465. Da, a fost 3.465 diametru nostru. Dar veți observa că suntem definirea raza. Deci, ce vom face este spune 3.465 împărțit la 2. Cutia dimensiune poate înțelege expresii algebrice. Puteți folosi paranteze, multiplicare, divizare, et cetera, et cetera. Deci, asta e tot suntem aici pentru că ne-am Trebuie să împartă diametrul de 2 pentru a obține raza. Hit Enter. Suntem pe deplin definit, vom observați că tot este negru, cu excepția pentru această linie centru. Asta este bine, nu are nevoie să fie. Deci, acum avem amprenta noastră. Avem platforma pe care ne-am va extruda pentru a face solidul. Apoi, odată ce avem solid, ne-am pot adăuga toate celelalte caracteristici. Gaura din partea de jos, această chingi pentru a salva un pic de material, și apoi acest pod în mijloc care spune CS50. Deci, vom ieși din această schiță, și vom să-l extrude. SolidWorks se bazează pe schițe și caracteristici. După ce ați creat o schiță și totul este complet definit, puteți ieși din schita și face o trăsătură din ea. În acest caz, suntem O să extrude, suntem de gând să creeze materiale din schita. Dar atunci când facem gaura, veți vedea că vom crea o schiță pentru întreaga și apoi face un extrudat taie din gaură. Deci, dacă mergem preluate de la top stânga și a lovit Exit Sketch, mergem la panoul caracteristici, doar cel mai totul este gri. Dar avem optiunea pentru extrudarea bază seful, care este ceea ce vom selecta. Odată ce ne-am lovit acest lucru, veți observa că solidul de fapt iese. SolidWorks are unele implicit, poate o zecime dintr-un inch, dar vom defini inaltimea. Deci, ne-am lovit de bază seful extrude. Acum, veți observa că este un solid. Și avem nevoie de a defini adâncime, acest d1 aici. Deci, din nou, vom măsura înălțimea folosind partea noastră aici. Vrem înălțimea să fie aceeași înălțime ca și brațul aici la care a participat a intrat în astfel încât se pare curat și nu consolă. Nu e nevoie de asta. Deci, din nou, cu etriere noastre, ne-am măsură aici. Acest lucru este destul de similar cu ceea ce am făcut-o înainte și mișcați-l în jurul valorii de un pic, asigurați-vă că aveți frumos înțelegere, fermă. Acest lucru este realizat din aluminiu, astfel aceasta nu va devia de la toate. Și vedem că este 0.751. Minunat. Deci, vom tastați doar în 0,75. Și acum, ne-am solid nostru. Deci, aceasta este ceea ce va deveni suportul lentilelor sine. Avem un cuplu mai caracteristici pentru a adăuga în. Deci, înainte de, am fost schiță pe planul superior. Dar acum, putem schița pe oricare plan solidului. Sau am putea crea nostru plan propriu folosind ceea ce este numita geometrie referință, care nu este necesar acum, dar ar putea fi mai târziu. Așa că hai să selectați acest plan. Și apoi vom tine hit-- veți observați că acest mic casetă apare atunci când vă deplasați mouse-ul în jurul. Dacă pierde, e mereu disponibil pe partea de sus aici. E un web de o cutie cu o săgeată mică de lângă ea. Veți observa că există un plan cu o săgeată care ies din ea. Dacă faceți clic pe acest lucru, acest lucru va face de părere că sunteți în căutarea la, vedere computerului, normală la planul le-ați selectat. Așa că am lovit acel. Și avem avionul care vom schița pe. Deci, dacă mergem pe la schita cutie aici ne-am lovit schiță, SolidWorks va spun, eu nu fac Știi ce avionul a schița pe. Care ai de gând? Și nici măcar nu va lăsa tu schița nimic. Acesta nu va lăsa să faci ceva. De aceea există acest mesaj de eroare. Așa că am lovit x. Avem nevoie de a selecta planul în primul rând și apoi a lovit schiță. Acum, vom merge. Ea nu ne da nici o erori sau avertismente. Deci, tot vom face în acest caz este de fapt doar de a găsi niște chingi. Și apoi, am făcut un pic punte să spun CS50. Putem ține asta acolo. Deci, un pic curat facilitate care putem face este, putem anula ascunderea schita că ne-am făcut pentru amprenta și de a folosi toate cele geometrii în această schiță. Deci, în copac noastră facilitate, am au acest sef extrude o. Și apoi, am lovit putinul plus săgeata sub acesta. Și schița două apare. Așa că am can-- este întotdeauna un idee bună de a eticheta lucrurile, la fel ca atunci când scrii cod. Vrei să corespunzător eticheta variabilele dumneavoastră astfel încât este clar cum te le utilizați. Este același caz în SolidWorks unde te vrea să eticheteze toate caracteristicile tale pentru a că știți exact ceea ce fac ei. Deci, dacă selectați o caracteristică și apoi țineți mouse-ul în jos peste el, se solicită să redenumiți ceva. Deci, vom numi acest bază. Și apoi, același lucru aici, vom doar suna această bază schiță. Deci în mod implicit, odată ce ați ieșit o schiță, devine ascuns. Dar puteți schimba acest doar prin lovirea acest lucru. Și apoi, acest mic casetă va pop-up cu o pereche de ochelari. Și te-a lovit spectacol, iar acum avem totul înapoi. Puteți vedea că acolo sunt obiective aici. Se răcește. Deci, acum, ce putem face este, vom sketch-- putem lovi doar linia aici sau chiar am de gând să selecta doar toate aceste entități, din nou, ținând apăsat de control. Și am de gând să merg în sus aici pentru a compensa entități. Așa că vrem să adăugați câteva grosimea peretelui. Și care se poate face doar prin luând amprenta de bază, și apoi compensarea entitățile pe interior. Deci, vom specifica adâncimea. Deci SolidWorks, în mod implicit, se pentru exterior, aparent. Ai putea vedea această linie de culoare galbenă în jurul bazei facilitate noastre. Deci, dacă ne-am lovit inversă, acum devine în interiorul, care este rece. O zecime dintr-un inch suna bine. Am lovit săgeata verde. Și avem dimensiunea noastră aici. Acum tipic, dacă suntem definirea acestui parte să fie ca o parte portante, Cred punct de vedere tehnic este variind sarcina a lentilei. Dar plastic care folosim pentru a imprima aceste este, de fapt destul de puternic, astfel încât suntem doar O să ghici de grosimea peretelui. O zecime dintr-un inch din plin, probabil o treime din care este într-adevăr necesar, dar vom adăuga doar un pic bit mai mult de rigiditate. Dacă am fost o proiectare a fi o parte pe, să zicem, o masina de curse, il alerga prin intermediul unui calculator simulare numit element finit Analiza, FEA, la care calculatorul ochiuri în sus partea noastră în mod arbitrar multe segmente ochiurilor de plasă mici. Și apoi, l-am supune loturile și program, cum ar fi zis:, nu lasa muta de bază, dar sub rezerva fața curbată de sus la o sarcină de 150 Newtoni normale pentru aceasta. Sau Cred că e un chip curbat, acesta nu poate fi normal la ea. Dar în jos, iar apoi se va vă va spune când o parte va eșua și zone ale părții care sunt sub cele mai stresul. E nejustificată chiar acum. Dar vom tocmai ochi ea, o zecime dintr-un inch din plin. Se răcește, deci acum avem toate astea. Și vom adăuga într-un alt centrala a bisect această parte aici. Doar aceeași procedură ca și înainte. Am de gând să înceapă să du-te un pic mai repede pentru că acest lucru este din ce în ce un pic repetitiv. Vom adăuga un punct. Aceasta este punctul de mijloc aici. De fapt, acest lucru este chiar necesar. Putem trage doar Centerline din punctul de mijloc. Așa că am găsi. Această casetă de culoare galbenă apare. Așa că am hover peste el. Desenați o peste din nou. Acum, avem această linie se intersecta această linie. Această linie verticală aici. Deci, din nou, să putem compensa entități. Vrem să. Vom crea podul de pe care ne va reduce mai târziu extrude, CS50. Vrem să adăugați câteva grosime de ea. Deci, ne-am lovit entități compensate, precum și prin implicit, se adaugă o linie pe o parte. Dar dacă ne-am lovit bidirecțională, există o casetă de selectare puțin aici, se adaugă două. Și să facem acest un pic mai gros. Deci, spun 0,15, poate chiar o puțin mai mult decât atât. Deci, aceasta este de 0,2 cm pe fiecare lateral, deci 0,4 centimetri în total. Poate muta dimensiunile din drum astfel încât să nu dezordine desen. Asta arată bine. De obicei, când ești dimensionarea o parte, sunt aparent infinit de multe moduri de a afișa toate dimensiunile pe schița dumneavoastră. În interesul de a nu-l aglomera, e frumos să se mute dimensiunile departe. Și acolo sunt alte reguli acest tip de urmat, ca nu le vreau a încrucișat sau se suprapun, pentru că devine ambiguu. Dar acest lucru este bun pentru acum. Deci, a lovit săgeata verde. Acum, vrem să adăugați în acest chingi, care vom face în aceeași mod cu entitățile de compensare. Așa că am lovit linia de centru. Și Mă duc să elaboreze două x lui de aici în partea de sus și de jos. Aici este unul. face același lucru pe partea de jos. Și veți observa că toate aceste linii sunt de culoare neagră deoarece toate puncte, toate obiective lor, sunt complet definite. Deci asta e cool. Nu avem nevoie să adăuga mai multe relații. Și să le selectați și lovit entități de offset din nou. Și că ar trebui să o facă. Puteți face doar unul la un timp, ceea ce este bine. Entitățile offset, stai, care arata nebun. Am selectat accidental mai mult de un singur lucru. Offset entități, asta e ciudat. Nu știu de ce se face asta. Hm, nu se aștepta că. Asta e bine. Vom doar o face cu mâna. Deci, vom adăuga in-- Sunt doar O să atragă în unele linii aici că vom adăuga Relații la un pic. Așa că vrem aceste rânduri să fie paralelă cu această linie. Deci, ne-am lovit face paralel. Apoi, de asemenea, pe de altă parte, se răcește. Și vom face doar la meciul puncte finale. Audiența: Toate acestea grosimi variate, este aceasta doar experiență și înțelegere? Sau este acolo matematica asta e în spatele alegerea dintre aceste grosimi de integritatea structurală? ANSEL DUFF: Da, așa acum, eu sunt doar un fel de a merge în afara de instinct și eyeing, ghicitul. Ne-am făcut o versiune prototip de zero. E pe aici, și clar. Și am avut ghicit o zecime dintr-un inch, și eu a avut ideea tocmai pentru a imprima o, un manechin, l încercați. Poate modifica o pereche de dimensiunile, și apoi du-te pentru partea actuale. Dar o zecime dintr-un inch a fost bine. Dacă am vrut să fie într-adevăr un pic mai aprofundată, ce am putea face este am putut calcula stres axial în care este executată de greutatea unui obiectiv. O practică de inginerie mare și unul care este admis universal este de a proiecta într-un factor de siguranță. Așa că haideți să spunem acest obiectiv cantareste trei kilograme. Tocmai am făcut asta. Dar dacă ponderate acest obiectiv, si cantareste trei kilograme, și vă proiectați partea ta să fie capabil să susțină trei de lire sterline, dar catarama după aceea, atunci asta nu e chiar grozav practică pentru că nu va fi impuls atunci când alegeți camera în sus. Acest lucru va experimenta mai mare de trei kilograme. Deci vrei mereu să proiectarea parte pentru o mai mare decât este în realitate vor experimenta vreodată. Deci tipic, un factor de siguranță de două este bine pentru așa ceva. Dar sincer, la un 1/10 de o grosime inch de perete, acest, probabil, are o factor de siguranță de 15 ca. Deci, chiar acum, suntem doar merge off de instinct. Dar dacă ar fi să o facă dintr-un material care este un pic mai ușor să lucreze cu, cum ar fi aluminiu sau oțel, am putut calcula stres și apoi comparați că a randamentului că materialul lui stres sau stres final. Audiența: Are acest tip de plastic astfel de numere asociate cu ea? Sau este [inaudibil]? ANSEL DUFF: Nu, nu. Deci, ceea ce îl utilizați din imprimantă noastre 3D este PLA filament, care este ca un bioplastic. Și, deși nu avea privi personal astea, Știu că există cifre disponibile pentru stres randament și randament pur asociate cu acest plastic. Nu am de proiectare pentru că, din cauza este de fapt scobite. Procesele de software MakerBot fagure de miere, și îl adaugă în. Deci nu e complet solid. Deci, aceste calcule ar fi defect. Ei nu ar fi corecte, cu excepția cazului în am făcut acest complet solid. Dar ar dura zile pentru a imprima în acest caz. Deci, doar în interesul de timp, ne-am lasa hollowing se întâmple și încercare. Deci, acum, suntem doar O să spun SolidWorks că acestea sunt la aceeași distanță. Deci, există două moduri de a face acest lucru. O modalitate este de a merge la inteligent Dimensiune și dimensionarea ambele linii și să le același număr face. Asta nu e un practică mare pentru că pe drum, dacă găsim că această chingi este prea subțire, ne-ar trebui să meargă și schimba opt dimensiuni doar pentru o proprietate fundamentală, nu? Dacă am spus că aceste straturi subțiri sunt flambaj, hai dubla grosimea lor, nu vrei să aibă de a merge și modifica opt dimensiuni. E ca atunci când ești scrierea de cod, dacă ești va fi folosind același număr de peste si peste și din nou, veți defini o constantă la începutul fișierului, și apoi folosi acest constantă de-a lungul. Și apoi, când e timpul să-l schimbe, trebuie doar să schimbe un singur număr. Este același principiu aici. Deci constant noastră este adăugarea relații. Deci, vom dimensiona o singură dată. Deci mergem inteligent Dimensiune, putem merge 0,05. Și Fac această jumătate de nostru grosime de 100 mii pentru că nu va mai fi două fețe la acesta. Așa l-am defini o dată, iar apoi adăugăm centru linii pentru a face relațiile. Așa că du-te aici. Facem doi. Și apoi, vom merge doar pentru a face aceste lungimi egale. Dimensiunea vor fi luate grijă de. Deci evidenția atât, să le facă egal, iar acum această linie este negru. Deci, vom face asta din nou. Doar duc să un pic mai repede. Veți observa că atunci când am situându- mouse-ul peste linie, devine portocaliu. Și apoi, eu apăsați. Puteți fi siguri că linia este-- aceste două linii coincid. Ei se întâlnesc în acest punct final pentru că a fost evidențiată portocaliu când l-am ales. Deci, face aceste paralel, de asemenea, pentru această piesă. Vom face același lucru cu liniile noastre centru, mări un pic. Doar selectați acestea. Selectate o fata acolo, de aceea sa transformat albastru. Și am de gând să se întoarcă la originală și să le facă toți egali. Așa că am dictat lungimea acestei cu această dimensiune, 0,05 inci. Și pentru că ne-am făcut toate aceste egal, SolidWorks doar a dat restul afară. Încerc să mă gândesc. O opțiune este am putut ia toate acestea, în fapt, noi, probabil, nici nu au nevoie de această x. Și am putea să le reflecte. Ai le-ar putea aspira manual. Dar e un pic redundant, deoarece caracteristicile sunt aceleași. Deci, ce vom face este-- de fapt, nu va fi capabil să-l reflecte deoarece acestea nu sunt imagini în oglindă. Hopa. Deci, ce m-am gândit este aceasta colectari afară, iar acest lucru umflături în. Deci, aceasta este concavă și acest lucru este convexă. Dacă ei au fost atât convexă sau concavă ambele, ai putea evidenția toate acestea, oglindă le despre linia de centru, și apoi totul ar fi luate de îngrijire. Dar dacă ar fi să facem că, această linie ar traduce a fi un line convex aici. Dar trebuie să fie concav. Așa că nu e bine. Vom doar trage de mână. Adăugarea în crucea de linia noastra de centru. Marea. Du-te înapoi, selectați real linie, se poate mări. In SolidWorks, puteți pur și simplu zoom de defilare pe mouse-ul. Și apoi, la mijlocul faceți clic pe, așa că, dacă aveți un mouse cu o roată jog, dacă țineți apăsată că roată jog, că voința vă permit să schimbați orientarea vedere. Unele șoareci, cum ar fi a mea aici, ei nu vin cu roți Jog. E un touch pad pe partea de sus în mod eficient. Așa că am configurat folosind mouse-ul meu un program numit Magic Press, care este o preferință gratuit pentru Mac Programul a fi în măsură să dețină doar două degete în jos pe ea și muta partea jur de vizualizare. Deci, dacă utilizați un Mac și funcționare o mașină virtuală pentru Windows ca eu sunt, Am văzut o mulțime de oameni cu aceeași Magic Mouse, Mi-ar recomanda Magic Press. Este gratuit. Astfel, puteți face aceste paralele. Oops. Nu este ceea ce vreau. Asa ca, uneori, când ești de lucru la un unghi obscur, poate fi un fel de greu pentru a vedea relația. Așa că doar de gând să selectați această cutiuță aici și apoi reveniți la normal. Și că va face tot mult mai ușor să se uite la. Deci uneori, partea va fi foarte departe. Dacă doriți să măriți și au se potrivi ecranului dacă tocmai ați lovit F pe tastatură, care mărește. Puteti vedea asta e un fel de departe pentru că aceste linii centrali sunt un pic mai mult decât au nevoie pentru a fi. Dar dacă ne-am scurta acestea jos o bit, cum ar fi așa, și apoi a lovit din nou F, acum mări. Așa că am face aceste paralele. Minunat. Nu la fel aici. Și apoi, vom adăuga în cele structurilor de sprijin mici, aceste linii centru pentru a dicta adâncime sau grosimea acestor linii. Veți observa că atunci când Am desen, SolidWorks creeaza că linia punctată de culoare galbenă. Această linie întreruptă este normal sau ortogonală la linia că această linie care suntem desen început pe. Deci, dacă urmați că punctată linia galbenă, puteți fi sigur că ea este, de fapt ortogonală. O vom face din nou. Doar pentru o bună măsură, putem să verificați odată ce am terminat schiță doar prin selectarea o linie, și toate relațiile vină aici, perpendicular, minunat. Vom face aceste lungime toți egali. Selectați-le pe toate. Apoi, vom reveni la linia originală care ne-am dimensionat. Selectați că, lovit egal, și apoi ne-am micșorare. Aceste linii sunt toate negre. Se răcește. Deci, suntem gata să ieși nostru schița și taie aceste pânze. Așa că am lovit Ieșirea aviz Sketch că schița este încă evidențiată aici pentru că vom face ceva cu ea. Acum, dacă mă duc la Caracteristici și l-am lovit Extrude Cut, care este acum o opțiune, se va speria din cauza asta nu Știi ce schița suntem va folosi ca bază. Așa părăsească. Putem ascunde acest lucru. Nu avem nici o nevoie de el. Deci, vom selecta schita că ne-am făcut. Putem chiar eticheta. Vom numi chingi, sau pur și simplu schiță web. Acum, că e evidențiat, putem extruda ea, care este-- noi nu facem doriți să creați materiale. Vrem să taie materialul departe. Deci, vom merge și vom utilizați o reducere extrudat. Deci, acum, există o mulțime de geometrii se întâmplă în schița noastră. Trebuie să spunem SolidWorks care bucăți, care triunghiuri și dreptunghiuri noi vrea să taie. Deci, dacă mergem pe aici și ne-am lovit Contururile selectate și a evidenția această casetă, devine albastru. Și apoi, puteți să faceți clic pe diferite părți. Voi doar să faceți clic pe tot ceea ce ne dorim plecat. Și va tăia tot degajeze care este evidențiat. Deci, există posibilitatea acum de cât de adânc vrem să taie. Am putea reduce parțial. Noi nu trebuie să taie tot drumul prin. Am putea face ca 0.751 împărțit la 2. Acest lucru va reduce la jumătate. Puteti vedea in previzualizare acolo. Dar asta nu e ceea ce ne dorim. Vrem să mergem tot drumul prin. Deci, acest dialog mic cutie, doar să facem click. Și selectați până la următor, și care va taie tot drumul prin. Hit săgeata verde. Și schiță noastră este încă a subliniat, însă dacă faceți clic pe departe, acum avem banda făcut. Deci, veți observa daca te uiti fel de atent la această parte că colțurile sunt rotunjite intern. Asta-i o caracteristică numit file. Ce o face file este că elimină ceea ce se numesc concentrații de stres. Dacă aveți de puncte într-adevăr ascuțite în orice loc în partea dvs., dacă e făcută din niște compozit sau oțel sau aluminiu sau ceea ce ai, puncte într-adevăr ascuțite poate provoca concentratori de tensiune atunci când sunt supuse la sarcini. Deci, dacă ar fi să într-adevăr împinge această parte, ea probabil s-ar rupe la un din aceste noduri într-adevăr ascuțite. Deci, pentru a combate asta, folosi ceea ce se numesc fileuri, care este doar foarte rotunjire blând acolo. Deci, mergem la această facilitate file. Avem o casetă de dialog. Mi se pare util pentru a selecta această opțiune plin de previzualizare. Și tot ce trebuie să faceți este doar să faceți clic pe o linie, și creează un file pentru noi. Deci, implicit având rază fi o zecime de țol. Asta e un pic extrem. Deci, vom face poate 20 mii. Asta e un pic mai mic. Split, diferența, spune. Nu este împărțit diferența. Să facem 50 mii. Asta arată bine. Deci, acum, suntem doar de gând să selectați toate aceste file. Un fel de a acoperi doar prin asta. Deci, odată ce am finaliza o parte, Mă voi întoarce și vă arată cum nedureroase este de a modifica o dimensiune. Cum am spus, este util să imprima un fel de versiune manechin, testa, a se vedea dacă e suficient de puternic. Poate doriți să vă literele mai mare sau ceva de alții. Hopa, am selectat un chip accidental. Noi nu vrem asta. Selectați această linie, încă o dată. Asta a fost una greșită. Dacă e greu pentru tine pentru a deselecta această linie, poti sa te duci pe la centru de aici care este listarea totul, faceți clic dreapta, și apoi spune ștergeți. Nu spune Șterge Selecție pentru că voi șterge fiecare linie, cu excepția cazului în care este ceea ce vrei să faci. Se răcește, doar unul mai mult pentru zeu. Oh, a ratat un cuplu în partea de sus. În regulă. Audiența: Există mai sus de sus, lăsat triunghi în partea de sus și de jos. ANSEL DUFF: Oh, Doamne. Aceasta este codul de culoare roșie. Bine, acum avem fileuri noastre. Acum, se pare un pic ciudat. Acestea arata un pic mai mare decât au nevoie pentru a fi. Deci, dacă vrem să se adapteze că, hai să eticheteze acest file web. Putem click dreapta pe acest lucru, și această cutie apare, și am lovit Editare Feature. Și avem doar pentru a schimba un număr. Să-mi poate spune de 30 mii. Și ele devin mai mici și pentru a obține sageata verde. Deci, dacă am vrut să schimbe toate cele caracteristici, au existat o mulțime de ei, doar că a trebuit să schimbe un număr. Și asta e adevărat util pentru noi. Ceva ce nu am făcut încă este salva partea mea, nu este o idee rea în timpul mijlocul ei. Vom lovi doar Save As. Vom numi sprijin obiectiv 2, de când am făcut deja unul. Și acum, vrem să adăugați doar în litere, iar apoi suntem gata să mergem. Deci, pentru a face acest lucru, vom face ne obișnuit cu acest plan din nou. Acum, că e selectat, ne-am poate merge și schița pe ea. Și acum, vom adăuga litere din. Deci, o parte este de fapt cu susul în jos. Acest lucru probabil nu a fost un fata buna a schița pe. Am de gând să schițez pe asta. Deci, schita, SolidWorks are o litere dispun. Dar avem nevoie de a orienta literele în spațiu. Și asta a făcut, din nou de a face o linie centru. În caz că nu ați observat, asta e un fel de temei, de a face linii centru pentru orice s-ar putea nevoie de ea pentru. Deci, pentru moment, hai să adăugați o Dimensiune inteligent de la această linie. Vom spune 0,01 inci. Eu doar eyeing asta. Ne vom întoarce și schimba faptul că într-o secundă. Dar pentru moment, doar constrânge această linie în spațiu. Se răcește. Acum, mergem nostru facilitate mic font aici. E atât de mare A. Deci, ne-am lovit acel. Asta e A pentru Ansel. Așa că am tip CS50. Se răcește. Dar trebuie să tastați curba că o să se așeze pe. Deci, doar să faceți clic pe acea linie, minunat. Acum, e un pic mai mic aici. Vrem să facem un pic mai mare. Deci, implicit, folosește font de documente, care este doar definit în unii listă proprietate pe undeva. Deci, vom deselecta că, apăsați butonul de font, și să facă acest lucru un pic mai mare. Imi place sa folosesc acest Unități opțiune pentru că vă permite să specificați înălțimea în centimetri. Deci, eu cred înainte am făcut acest pod 0,4 dintr-un mare inci, asa ca, probabil făcând literele 3/10 dintr-un inch înalt, o să uite mare. E destul de bine. Ia săgeata verde. Fă acest lucru un pic mai mic. Să reducă la jumătate, așa că am ar putea merge diviza de 2. Și apoi, vom trage doar acest punct peste unde cred că arată bine. Aceasta este ceea ce noi numim un cod portocaliu. Scrisorile uite un pic prea mare. Deci, vom pentru a le selecta. Du-te înapoi la font, și să le facă un sfert de inch înalt loc de 3/10. Fă-i un pic mai mic, mutați-le în poziție. Se răcește. Asta arata destul de bine. Vom adăuga un cuplu, spune, poate mai mare acolo. SolidWorks este într-adevăr de interpretare în această casetă dimensiune. Am menționat mai înainte că sunteți pot folosi expresii algebrice. Dar să spunem am vrut să fie în milimetri. Am putea spune face acest lucru de 5 milimetri, și îl va înțelege. Asa ca va automat converti în centimetri. Deci 5 milimetri, SolidWorks ne spune, este 0.19685039 centimetri. Deci ne întoarcem la inci. Vom spune 0,07 inci. Programul meu este configurat să implicit la cm. Tot ceea ce facem în Statele este în inci. Dar dacă doriți să faceți conversia ceva, nu este nevoie pentru a merge la Google și converti pentru că SolidWorks o va face pentru tine. Deci, acest lucru este doar despre centrat. Dacă am vrut să fi foarte, foarte precis, am putea măsura lățime de scrisori și apoi ao centra împotriva linia de centru a piesei. Dar asta e un fel de nejustificată aici. Vom doar in centru vizual pentru acum. Pare aproape acolo. Vom trage pe un pic. Uneori, atunci când doriți să trageți un punct de o cantitate foarte mică, dacă faceți clic pe ea și să încerce să-l o trage pic, nu va face nimic. Deci, este frumos să-l mute departe, și apoi reveniți aproape de locul unde ai fost. Deci, a lovit F să ne aducă înapoi. Asta arata destul de bine. Vom lovit săgeata verde. Oh, stai un minut, cineva a spus în spate. Schița este încă albastru. Deci, ce vom face? Veți observa că ne-am pus toate scrisorile pe această linie. Dar noi nu le-am constrâns în această dimensiune, la stânga la dreapta. Deci, modul în care facem asta, acest lucru este punctul în care suntem în mișcare care dictează toate scrisorile, vom stabili acest punct din spațiu. Și nu se va muta. Deci, în stânga noastră panou here-- în fapt, vom deselecta it-- facem click pe acest punct. Acest punct dictează modul în care scrisorile sunt plasate stânga la dreapta, ca și cum am menționat. Selectați acest punct. Vedem toate relațiile aici, este o cutie goală. Acasă Nimeni nu. Am lovit fix. Boom. Oh, Doamne. Ce s-a întâmplat? Am definit pe schita. Deci, ce înseamnă acest lucru este tine au mai multe relații, mai multe dimensiuni referindu-se la aceeași entitate. Deci, de exemplu, dacă am avea a făcut două linii paralele, și apoi am adaugat o dimensiune de până top să spun că aceste linii sunt un inch în afară, apoi adăugăm o altă dimensiune în partea de jos a spune aceste linii sunt două inci în afară, SolidWorks se întâmplă să țipe la noi și să ne dea aceeași Avertisment pentru că amândoi can't-- Dimensiunile se referă la același lucru entitate. Într-un fel, am făcut asta aici. Deci, putem hai să-l reconstrui. Dacă la un moment pe care doriți să reconstruiască schiță, sau modificați o dimensiune și nu a luat, dacă tocmai te-a lovit acest puțin semafor la partea de sus aici următor la mouse-ul, lovit că, SolidWorks se va procesa. Deci, acest schiță are un pic randament pavilion de lângă ea, ceea ce înseamnă ceva e în neregulă. Deci, dacă facem clic dreapta și a lovit ce sa întâmplat, vom obține un mesaj de eroare într-adevăr inutil. Acest schiță este de peste definit. Luați în considerare ștergerea some-- astfel încât nu ne spune nimic nou. Vom reveni la schiță ea. Și ce sa întâmplat? Oh, nu se poate repara în spațiu pentru că e deja definit ca fiind 70 mii de pe această linie. Deci, dacă ne-am șterge această și refix acest punct, ar trebui să se stabilească în spațiu. Așa că știu literele sunt încă albastru, dar ele sunt fixate în spațiu. Că sunt sigur de. Deci, ne vom muta doar pe. Acum, vom reduce aceste scrisori în materialul. Dacă am vrut, am putut le taie tot drumul prin. Dar care ar putea compromite partea noastră structural. Nu chiar, dar nu e foarte mare practica de a adăuga un element estetic sau au o caracteristică estetică fie structural compromițătoare. Deci, vom tăia doar ca ele să fie poate 10 mii profundă sau 100 mii, în funcție de modul în care arată. Așa că am evidenția schița noastră. Vom eticheta pentru că suntem oameni buni. Computer înghețat pentru o secundă acolo. Vom numi acest scrisori schiță. Și acum, vom face o reducere extrudat. Și putem schimba cât de adânc se duc. Deci, chiar acum, ele sunt la jumătatea. Asta pare un pic prea mult. Să facem 200 mii. Pare destul de făcut. Hit săgeata verde. Și noi suntem de gătit, gata de plecare. Deci, există o mulțime de lucruri pe care ar putea fi următorul pas în procesul de fabricație noastră. Am proiectat complet o parte. Putem construi în moduri diferite. Dar ceea ce ne dorim în primul rând să facem este dublu verifică că toate măsurătorile noastre au dreptate. Este foarte nedureroase la schimba dimensiunile când ești în această stare construi. Parte este complet definit, și tocmai trebuie să se schimbe, poate un număr aici sau un număr de acolo. Dar nu e așa distractiv de a construi ea și apoi măsoară sau încercați pentru a se potrivi și dau seama că ai incurcat ceva. Nu vom fapt de gând să producă această parte chiar acum, pentru că ia un timp foarte, foarte mult timp pentru a imprima. Dar ne-ar întoarce și dublu măsură tot. Măsura de două ori, taie o dată, și să se asigure că totul este corect. Să spunem ipotetic pe care le incurcat unul dintre măsurătorile sus. Să spunem că benzile sunt prea subțiri. Ei au fost flambaj și noi doresc să le facă mai gros. A fost un fel de durere pentru a adăuga în toate aceste dimensiuni înainte, toate aceste relații, și să facă toate acele linii de lungime egală. Dar acum, dacă vrem să face nervurile mai groase, putem go-- doar oops, a uitat să eticheta tipul ăsta. Vom numi acest web reducere. Și acest lucru este litere reducere. Veți observa că avem o foarte frumos copac organizat. De fapt, dacă vom face acest parte, vrem să aflați mai multe despre el, avem nevoie pentru a defini materialul. Deci, în această casetă de material, vom dreapta click, iar apoi a lovit Editare Material. Și SolidWorks ne dă o foarte lungă listă de lucruri pe care le putem alege de la. Să presupunem că vom face din aluminiu. Vom face 6061 P6, asta e o evaluare revenire. Vom lovi aplică, aproape. Și acum e din aluminiu. Se pare ușor mai luminos. Nu într-adevăr face mult pentru noi. Dar ne permite să măsoare unele Aspecte într-adevăr interesante sau misto despre această parte specific fiind din aluminiu. De exemplu, dacă mergem la Evaluarea fila și a lovit Properties masă, vom vedea că o parte greutăți 0,09 de lire sterline. Volumul nu este de gând să schimba pe baza materialului. Dar in greutate este dictată de care materiale pe care le utilizați. E destul de cool. Dacă ar fi să rula o simulare de stres, materialul pe care îl alegeți va modifica drastic rezultatele. Deci asta e destul de cool. Dacă am vrut sa facem se uite altfel, ne-am ar putea ieși această filă aici doar de lovind aceste săgeți duble si dreapta click aici și spune aspect. Și apoi, ne putem schimba pentru a face aceasta albastru, ce vrei tu. Și apoi, într-o finală face, dacă ne-am dorit pentru a face face o reală a acestei părți, putem alege finisaj de suprafață. Deci, o mulțime de ori, vă veți proiecta piesele voastre. Ei au acest gri apartament sau estetic negru plat pentru ei. Dar asta doar luminează sarcina pe SolidWorks astfel încât să nu utilizați putere grafică inutile a face parte în timp ce esti o proiectare. Dar dacă ne-am dori să nu o face, ne-ar Trebuie să definească finisajul suprafeței. Să spunem doar că este aluminiu lustruit pentru acum. Observați că lustruit aluminiu apare aici. Hit săgeata verde. Se răcește, care a avut. Și hai să schimbe acest lucru Grosimea acestor straturi subțiri. Deci, tot ce trebuie să faceți este să mergeți pe nostru foarte frumos copac facilitate organizat. Și vedem web tăiat. Expand asta. Faceți clic pe schita web. Și apoi, vom merge doar pentru a schimba un număr. Deci, haideți să-l schimbe la loc de a fi tu 50 pe fiecare parte, astfel 100 tu totală, să face 80 mii totală. Se răcește. Veți vedea benzile recuperează un pic skinnier. Minunat. Deci, ne-am schimbat pe toți cei Facilități doar de un singur număr. Am schimbat grosimea. SolidWorks recalculează automat fileurile de a le face potrivi. Se schimbă toate geometriile. Și funcționează pentru că am avut le-a definit ca sunt simetrice și toate definit pe de o dimensiune. Cum am spus mai înainte, e analog definirea o constantă atunci când scrierea de cod. Audiența: Funcționează dacă utilizați orice font TrueType, sau esti limitat la ceea ce ei [inaudibil]? ANSEL Duff: Se lucrează pe de font sistemului, așa că, dacă ne întoarcem la scrisori nostru tăiat, am avut tocmai a trecut cu fontul implicit. Dacă ne-am lovit Edit Sketch, zoom într-o mică bit, dublu clic pe litere. Dacă eu pot face asta. Ia-o secundă pentru a le urmări afară. Și a lovit din nou Font. Deci avem o listă de fonturi aici. Iar acestea sunt fonturi de sistem. Dacă doriți un font de specialitate, și nu e pe această listă, ai de gând să trebuie să instalați-l pe sistemul dumneavoastră. Doar un pic de Googling în jurul valorii de cu privire la modul de a face acest lucru pe Windows. Audiența: De asemenea, nu asta știe ce dimensiune font sau modificări nu sunt Va fi [inaudibil]? ANSEL Duff: Da. Deci, întrebarea a fost cum știm cât de gros sau subțire pentru a face fonturile? Cum va fi capabil mașina să se ocupe de caracteristici foarte subtiri? Deci, desigur, o să variază de la o mașină la. Dar de lectură foaie spec de imprimantă noastre, știm că are o Rezoluția de aproximativ 4 mii, patru miimi dintr-un inch. Așa că vrem să facă tot Caracteristici fi bine dincolo de asta. Deci, dacă ar fi să facă un font care a fost, să zicem, 10 mii înalt, asta e ca două foi de hârtie, tu nu ar fi capabil să-l citească în mod evident. Dar ipotetic, dacă am vrut să un font care a fost pe ordinea de acuratețea mașinii, aceasta ar arata oribil. Deci, în cazul nostru, știm că suntem bine dincolo de precizia a mașinii din punct de vedere al raportul dintre înălțimea font noastre, sau chiar grosimea orice funcție în fontul la cât de exacte mașina este capabil de a fi. Deci suntem în clar aici. Dar dacă ipotetic te au folosit un aparat care a avut o precizie de 250 poate tu, ca un sfert de inch, atunci font noastră ar arăta într-adevăr nasol pentru că e pe același ordin de modul precis aparatul este. Un alt lucru pe care noi trebuie să acorde o atenție la, și acest lucru este specific imprimare 3D, este cât de gros sunt straturi noastre vor fi. Așa că mă duc pe la setările MakerBot în un pic și ne putem juca cu acest și vorbesc mai mult exhaustiv despre ea într-o secundă. Dar modul în care 3D imprimantă funcționează este ea extrudează filament într-o foarte fin fir aproape. Și dacă facem firul sau componenta filament într-adevăr, într-adevăr mare, atunci se va să se uite fel de pătată și nu care clar când de fapt ne-am imprimat. Deci, din nou, la fel ca și o regulă de bază, pe care doriți dimensiunea fonturile sau toate caracteristicile să fie bine dincolo Pentru a dimensiunii fir. Da, așa Ieșire Sketch. Și este nevoie de. Dacă ar fi să schimbe fontul, din nou, putem lovi doar asta. Și va recalcula în mod automat pentru noi. Deci, vom merge font aici. Alege Comic Sans. Marea, arată atroce. Hit săgeata verde. Ieșiți din schita. Și veți observa că încă pare atât de rău. Wow. Nici măcar nu pot uita la asta. Mă duc pentru a anula acel. Marea. Se va recalcula toate curbe și să facă tăiat. Deci rece. Suntem bine să plec. Deci, acum, pasul următor. Vei vrea să apuca un Snickers la acest moment pentru că am lucrat pentru un timp. Este o idee bună pentru a lua o pauza. Deci, ce este următorul pas în procesul de fabricație? Am putea 3D imprima. Am putea moara ea. Acestea sunt cele două opțiuni populare. Dacă ar fi să moară el, ne-ar trebui să scrie ceea ce se numește cod G sau CAM, care va dura ceva timp, și noi nu vom face. Tot ceea ce nu este un instrument spune, ca o moară N, care este de fapt un burghiu de lux, în cazul în care pentru a vă deplasa în jurul valorii de această piesă pentru a crea toate aceste caracteristici. Unele lucruri sunt imposibile de a face cu o moară. De exemplu, dacă mergem la file nostru aici, ar trebui să fie în file web, și am suprima că, ceea ce se face doar prin lovirea acest sageata mic în jos, toate fileurile pleca. Avem toate aceste puncte într-adevăr ascuțite. Aceasta este o practică de design oribil, și nu trebuie să vă faceți acest lucru. Dar ipotetic, dacă a vrut să proiecta un colț într-adevăr ascuțit aici, nu ar putea crea acel colț cu o moară N de diametru finit. Nu poți have-- puteți conceptualiza aceasta ca un burghiu de lux. Nu poți avea o mașină de găurit bit se deplasează în jurul și doar bumping pe partea de jos a acestei colț nod și lăsând un colț foarte greu. Asta e doar imposibil. Deci, acestea sunt lucruri să fie conștienți de. Iar atunci când vă creați CAM, cei va deveni tot evident. Dar doar ca lucrurile să fie conștienți de. Din fericire, imprimanta 3D este foarte cool, deoarece poate crea geometrii într-adevăr obscure și program într-adevăr obscure. Deci suntem în clar aici, dar e frumos să te gândești la aceste lucruri. Deci, un ultim lucru vrem să se adaugă în este o gaura pe partea de jos. Așa cum am menționat mai înainte, nu e o gaură de montare în piesa noastră aici. Și așa am încuie în. Când am făcut versiunea de zero, Nu am CAD în gaura aia. Am mers și a luat un Sharpie și-l ridică și marcat o și forate cu mâna. A fost un fel de durere, și nu foarte incantata despre a face asta din nou, deci vom CAD doar în. Deci, aici e un moment foarte interesant pentru că avem nevoie pentru a adăuga într-un plan de referință pentru că, șoc, nu poți schița pe o față curbată. Ceva ce nu se poate face. Aceasta fata este curbată. Am prevăzut cu o rază înainte. Am de gând să se mute această dimensiune din drum. Nu poți schița pe ea. Dacă selectați-și încerca a lovit schiță, oh Doamne, nu se poate schița pe o față care nu plană. Wow, lucru bun prietenul tău Ansel ți-a spus despre asta. Și tu cum a învățat, de asemenea, pentru a crea un plan de referință. Deci, vom selecta acest lucru. Am lovit de referință geometrie, Plane. Acum, avem un plan care este tangent fata noastra. Sau poate că nu. Asta nu e bine. Nu știu de ce se face asta. Deci, avem nevoie sa-- dacă ar fi să pur și simplu selectați acest chip și de a crea tangență, avionul ar putea fi la infinit mai multe unghiuri în timp ce încă fiind tangent la acea față. Deci, avem nevoie să-l constrânge din nou cu ajutorul unui al doilea plan. Așa că am avut selectat parte a feței noastre aici. Și SolidWorks implicit de perpendicularitate. Dar ai putea alege asta le și ar da același rezultat. Deci, tot ce am făcut este doar definesc acest plan care este tangent nostru fata de jos aici, dar apoi ortogonală pe partea laterală a părții. Așa că atunci când ne-am crea nostru gaură, găuri noastră se întâmplă pentru extrudarea normală la plan, care se va să fie paralelă cu latura părții. Asta e ceea ce ne dorim. Dacă ar fi să creeze tangență pe un plan diferit, apoi, probabil, gaura ar fi la un unghi, și nimic nu s-ar alinia. Deci, aceasta este o frumos, exemplu simplu pentru noi. Deci, ne-am lovit normal să, acum suntem perpendicular pe partea de jos a părții, iar acum putem merge prin aceeași procedură de CADing o gaură și extrudare. Deci, din nou, vom doar a crea un cerc aici. O idee bună ar be-- suntem nu tehnic schițare chiar acum, motiv pentru care SolidWorks doar țipat la noi. E un fel de mama ta, strigând la tine pentru a curăța camera. Așa că haideți să schițeze aici, adaugă în unele linii centru. Nu știu de ce nu vrea să schițeze. Oh, am uitat pentru a selecta planul că vom schița pe. Deci, haideți să redenumiți planul nostru de jos plan, lovit Sketch, face o linie centru aici. Ceva ce e foarte misto este chiar dacă suntem normale la această și nu am deblocat sau unhidden orice schițe, SolidWorks va permite în continuare să a crea o schiță care face relațiile la caracteristici ale părții care nu l-am spus să facă. Deci, veți observa, atunci când am apăsat creionul deasupra colțului aici, că balon portocaliu mic apare. Putem crea o relație la colțul de o parte. Dar nu am spus SolidWorks că vrem să facem asta. Deci, eu cred că e super cool. Deci, vom face doar o linia de centru până sus aici. Asigurați-altul jos de centru. Uh oh-. Nu am făcut-o de pe punctul de mijloc. Aceasta este ofensator. Bine, du-te jos de mijloc aici. E vertical. Se răcește. E negru, așa că suntem bine să plec. Vom face un cerc. Și a dimensiunii diametrul său. Mă duc să spun în mod arbitrar 0,10 inci, o zecime dintr-un inch. Totul șuruburi împreună, așa că am Nu trebuie nimic pentru a măsura off de. Dar am, dacă acest lucru s-au filetate, ai putea lipi mai multe șuruburi diferite acolo și apoi doar găsi care potrivit. Dar nu este doar o gaură de autorizare. Deci, există două diferite tipuri de găuri, găuri filetate sau filetate, care voia accepta fire, accepta un șurub. Iar cei care nu vor putea să se miște. Asta e modul în care încuie lucrurile împreună. Sau există clearance-ul găuri, care sunt mai mari decât cel mai mare diametrul filetului. Și ce permite fire de doar trec chiar pe prin. Deci, modul de fixare nostru Lucrari de aici este ca noi au o gaură clearance în metal. Și apoi, un alt gaură clearance-ul în partea. Și apoi, doar o piuliță pe partea de sus. Ai putea merge în măsura și cu etriere cu ajutorul cuțitelor interioare aici ceea ce diametrul este. Dar totul e șuruburi împreună, așa că nu o să fac asta. Vom stabilit doar la 1/10 dintr-un inch arbitrar. Apoi, ar masura acest înălțime. Voi stabilit doar la 0,250. Din nou, acest lucru este arbitrară. Dar v-ar măsura ideal că și să fie bun pentru a merge. Deci, a lovit săgeata verde. Ieșiți din schita. Sketch se face. Acum, vom face în o caracteristică prin lovirea extrude tăiat. Vrem să mergi numai prin primul strat, asa ca am lovit până următoare. Hit săgeata verde. Acum rece. Deci, un alt lucru cool, Mă duc pentru a ascunde acest plan, deoarece nu este fac nimic pentru noi acum. Deci, un alt lucru cool este că nu am spus SolidWorks cât de adânc am vrut ca gaura să fie. Tocmai am spus până următoare, ceea ce înseamnă că există multe, multe straturi aici. E unu, doi, trei, patru, cinci straturi care ar fi putut să taie prin. Dar prin a spune Up următoare, el știa la numai taie prin prima. Dacă ar fi să spunem prin Toate, lovit săgeata verde, se schițează prin tot. Puteti vedea lumina zilei pe cealaltă parte a lui. Asta nu e ceea ce ne dorim. Deci, până următoare. Există o mulțime de opțiuni aici, dar până următoare este ceea ce ne dorim. Se răcește. Deci, acum partea noastră este complet făcut, și este timpul să-l mașină. Așa cum am spus, vom la pas prin a face acest lucru cu imprimanta MakerBot 3D. Dar poti face cu nimic. Deci, vom merge aici. Vom salva noastre parte ca un fișier STL. Deci, ce facem Salvare ca, da sprijin pentru și selectați .stl. Hit Salvare. Sunt de fapt de gând să salveze acest lucru în dosarul meu Descărcări. Hit Salvare. SolidWorks ne solicită. Vrei ca acest lucru să fie o STL? Hit Da. Se răcește. Și acum, noi suntem gata să tragă în sus pentru aplicație desktop MakerBot. Așa că hai să facem asta. Bine, gata de plecare. Deci, la acest moment, îmi place mereu pentru a vedea placa de sus. E bine să fie pe partea de sus. Deci, vom merge doar aici. Adăugați dosar. Vom merge la descărcări noastre. Cred că am numit sprijin obiectiv 2. Deci, aici vom merge. Deschide-l. Este pe platforma noastră. Deci, acesta este un fel de imposibil cale pentru noi de a imprima o parte. Dacă ne mări un pic bit aici, veți observa încât arcul atinge baza. Deci, imprimanta 3D va încerca să găsească o modalitate de a imprima acest lucru. Dar va lesina excepția cazului în care adăugați suporturi pentru ea. Dar asta e un fel de durere de cap. Cea mai simplă cale de a face acest lucru este doar de a selecta rândul său. Partea este selectat deoarece este evidențiat în galben. Turn, iar apoi vom merge să vrea să go-- Hopa. Noi doar de gând să împingeți-l înapoi la 90 de grade. Hit Lay plat. Să plat asigură că sale fata de jos este emoționant fața inferioară a plăcii construi. Și suntem bine să plec. Deci, bot nostru filtru este Nu chiar acum conectat la rețea pentru un motiv oarecare. Dar asta e în regulă. Putem lovi doar Export Print File. O să dureze o secundă pentru a procesa. Și tu poți pune pe o unitate flash și apoi conectați că o unitate flash în imprimantă. Deci, este o idee bună, uneori la mizerie în jurul cu setările. Când deschideți mai întâi această casetă în sus, acesta va say-- are câteva presetări. Vrei rezolutie mica, de înaltă rezoluție? Dar putem schimba de fapt acestea la un nivel mult mai granular. Așa că voi plimba doar printr-o pereche de acești parametri și ce înseamnă. Acoperire este sută din volumul partea se imprimă de fapt. Deci, dacă redeschidere au fost la 100%, totul ar fi imprimate. N-ar face nici un gol nul caracteristici, nu fagure de miere. Aceasta ar imprima o parte complet solid. Ar fi nevoie de o eternitate. Deci, va fi stabilit la 15% aici. Cred implicit că MakerBot vine cu este ca 10%. Dar 15% este bine. Dacă imprimați parte și apoi să încercați l și-l catarame sau pauze sau se pare un fel de slab, atunci puteți ciocni doar că numărul sus și va fi mult mai puternic. Se Filamentul plastic este, de fapt destul de puternic, astfel ciocni doar că numărul sus. Va face un pic mai puternic. Numărul de scoici este câte scoici pe partea de sus de fagure, câte straturi pe partea de sus a fagurelui se imprimă. Am setat la cinci pentru a se obține un frumos finisaj de calitate. Și apoi, înălțimea stratului este diametrul firului care este extrudat. Deci, chiar acum, 0,2 milimetri, o cincime dintr-un milimetru este ceea ce se imprimă la. Dar cred că merge până la capăt la, wow, o sutime de milimetru. Aceasta este mic. Așa că va take-- dacă ne-am stabilit acest la% de redeschidere 100 cu cinci scoici la 0,01 milimetru înălțime strat, a lovit Salvare Setări, și apoi de export Print File, veți vedea așteptat timp va fi foarte mare. Vom lăsa să-l proceseze pentru că eu sunt curios să văd cât de mare ar fi. Cred că această parte utilizând 15% umplere, 0,2 strat milimetru, și cinci coji a durat aproximativ două ore pentru a imprima. Dar puteți vedea că este chiar a lua un timp foarte lung să se pregătească și pentru a crea fișier MakerBot real pentru el. Deci, ceva care este MakerBot despre specific este faptul că din această desktop cerere, se va exporta într-un format de fișier .makerbot. Aceasta este format de fișier numai că aparatul va accepta. Dacă încercați să-i dea o STL ea, va speria, poate exploda. Deci, întotdeauna o idee bună să exporte într-un format de fișier .makerbot. Așa că o să proceseze. Între timp, hai să hop înapoi la SolidWorks uite aici și la partea noastră. Deci asta a fost un fel de exemplu frumos de-o parte tu deoarece permite să proiecteze pentru ceva care există deja, nu? Am avut pentru a masura toate susține că există deja. În realitate, există o mult mai mult considerente de care aveți nevoie să ia în reprezintă la proiectarea o parte. De exemplu, eu nu voi face o in profunzime demo a acestui mic doc telefon, dar au existat un cuplu mai multe considerente că trebuie să se ia în considerare. Deci, veți observa că atunci când telefonul este așezat, și voi încerca să dea ai un unghi lateral acolo. Când telefonul este ședinței în boxa acuzaților ea, este un fel de rake inapoi un pic. Cred că am stabilit că la 15 grade. Asta e oarecum arbitrară. Dar, așa cum se rake înapoi, Centrul de greutate al telefonului va fi deplasate de la sensul său de bază că, dacă la proiectarea părții am avut doar taie-le și nu au avut acest panou spate, dar a fost doar atât de mult, atunci când punem telefonul de la, aceasta ar fi doar răsturnat peste. Asta pentru ca centrul de greutate al întregii secțiuni a telefonului, partea grea, ar extinde mândru de bază. Și va crea o basculare clipă, și acesta va cădea peste. Deci, o modalitate de a combate că în design este de a face doar o mostră rapid în sus de telefon, care va ia ca două secunde. Vom face doar o nouă parte. Asigurați-cel mai rapid macheta constituire a unui iPhone. Deci, haideți să facem un dreptunghi pe planul superior. Aici, crea, definiți astea. Doar merge pentru a măsura repede cu etriere. Lățimea este 2.308. Și apoi, înălțimea este 4.880. Apoi, adâncimea, acesta este numărul că toată lumea îi pasă în tehnologie, 0,30. Am un protector de ecran pe ea, 0.303. Se răcește. Extrude ea. Și apoi, voi adăuga câteva file. E un pic mai complicat pentru a măsura diametrul de umplere. Puteți folosi un indicator, dar eu nu ai unul pe mine acum. Vom doar ochi ea, și că va fi bine. Arată cu privire la dreptul, doar vizual. Aceasta este ca un telefon fals care ne-am făcut într-ca-un minut. Deci, vom salva acest lucru ca iPhone fals. Și acum, putem crea un asamblare cu dock și măsura noastră Cât de departe mijlocul nostru Telefonul este de la bază. Așa că am avut menționat mai înainte că noi a crea piese, ansambluri și desene. Desenele nu sunt cu adevărat ceva care veți pui cu excepția cazului în care sunteți proiectarea piese care vor fi întocmite Casa de la o mașină magazin sau ceea ce ai. Și e un pic mai mult implicat la dimensionarea corect un desen și asigurați-vă că fiecare dimensiune este clar. Și, de asemenea, să adăugați toleranțe, și că devine un pic mai mult care este implicată, asa ca vom doar un fel de luciu peste asta. Dar să spunem că doriți să faceți o asamblare cu dock telefon care l-am deja proiectat și telefonul nostru fals. Așa că am salvat deja acest lucru. Să mergem până la fișier. Asigurați-Adunarea de la partea. Și apoi, vom lovit Adăugați și iPhone fals. De asemenea, frumos pentru a selecta doar acest previzualizare grafică. Asta să-ți arăt partea în sine. Și apoi, se introduce o altă voință component căuta doc iPhone, CS50 andocare. Se răcește. Deci, acum, e un bun-simț frumos verifica doar pentru verificați că telefonul va potrivi de fapt în boxa acuzaților pe care le-am proiectat și cum va arăta. Așa că haideți să facem acest chip coincident cu partea de jos a acestui chip. Și aceste relații sunt toate tratate prin ceea ce se numesc colegii în ansambluri care aveți două părți, și trebuie să li se alăture cu o Lista de caracteristici de îmbinare definite. Deci, de exemplu, avem nevoie pentru a pune noastre telefon care este suflat în prezent în sus, te sun mai târziu! Într-o stație de andocare, și trebuie să spunem că fața inferioară a telefonului noastre este coincide cu interiorul față de jos a doc. Și atunci, acest lucru va fi centrată în interiorul. Am dat un pic de o toleranță astfel încât nu este o potrivire foarte strâns. Și că se va defini complet. Vom face aceste două coincide. Selectați amice aici, și ea implicite la care coincide, dar este inversat. Deci, dacă ne-am lovit acest mic buton aici, o să-l flip-. Am lovit săgeata verde. Deci, arata bine. Am uitat de fapt ce toleranță fost pe distanța. Cum am spus, am dat un pic de spațiu suplimentar pentru că nu prea vrea să fie o potrivire strâns. Deci, ce putem face este masura diferența dintre ele și apoi împărțit diferența. Deci, putem folosi măsura instrument în SolidWorks. Mergem până aici pentru a evalua, măsură. Ruletă Micul vine și că fereastra enervant în mijlocul partea ta. Și vom selecta aceste două fete, acestea sunt evidențiate în verde. Și distanța lor este 2,36 inchi. Deci, eu cred că am spus 2.36. Vom aminti că. Acest lucru a fost 2.308. Deci, vom împărți doar că diferență cu spațiu. Whoa. Deci avem o pereche. Selectați aceste două fețe. Coincident. Hei, Trebuie să adăugați un pic bit de spațiu acolo. Deci a fost, cred, 2,36. Vom face acest lucru în paranteze să fie clară, minus 2.308 împărțit la 2. Asta e despicare diferență de spațiu. Bun pentru a merge. Dar dacă ochiul se, se pare ca telefonul este de fapt extins în acest direcție dincolo doc. Deci, avem nevoie doar să-l flip-. Ea a făcut foarte mică diferență. Nu pot vedea cu adevărat prea bine. Hit săgeata verde. Și, în final, vom face asta înapoi se confruntă coincide în spate acolo. Realist, există, de asemenea, o toleranță pentru, puteți vedea acolo, spațiu în partea din față. Am putea împărți această diferență. Dar e la fel procedură, deci e redundant. Se răcește, așa să ne uităm la el pe partea. Mate este inca selectat aici. Dacă ar fi să tragem o linie normală la aceasta în mijloc, veți vedea de fapt că Centrul de greutate al telefonului este undeva în această regiune. Este în mijlocul bazei. Am extins intenționat baza de bine dincolo unde centrul de greutate cade astfel încât acesta va fi capabil pentru a susține un moment critic, ca atunci când puneți telefonul în boxa acuzaților. Nu trebuie să-l facă super-ușor. Puteți pur și simplu pune-l în. Ea nu se încadrează peste. Dacă distanța între unde centrul de greutate cade pe bază și cât de departe am extins de bază din spate a fost foarte mic, ar fi nevoie de o foarte, foarte mici bascularea clipă să-l răstoarne de fapt peste. Așa că ar fi doar foarte nepractice pentru că ar trebui să foarte delicat așezați telefonul în interiorul. Așa că am adăugat o poate sfert de inch sau jumătate inch dincolo de ceea ce aveam nevoie. Nu am calcula necesar bascularea moment pentru a lua acest peste. Cred că ar putea fi un pic nejustificată. Dar fizic, e cum se va face. Se răcește. Deci, acum, avem această adunare salvat. Ai putea face o mai detaliat iPhone dacă ai vrut dimensiuni. Am făcut această mică extrudare pentru butonul Home, iar acest lucru este iPhone specific. Dar, dacă în telefon lui doc, puteți pur și simplu porniți-l fără să ia l si uita-te la toate textele mesajele pe care le vei primi sau SnapChats, preferința mea. Deci un alt presupunere, telespectatorii la domiciliu ar putea fi de gândire, Ansel, idiotule! Ai presupus că telefonul a fost uniform distribuite masă înțelept, așa masa în interiorul granițelor a telefonului este distribuit uniform. Acesta nu este cazul. Dar cred că este o presupunere amendă. Deci, putem salva această adunare. Vom numi iPhone în dock. Suntem bine să mergem. Astfel, puteți crea cu adevarat complicat sau ansambluri ornate, implicate din multe, multe părți. Doar știți că fiecare parte are o anumită Numărul de dispozitive de fixare și linii asociate cu ea. Deci, dacă aveți o adunare cu o mulțime de piese si doriti sa-l deplasa și măsura și de a face o mulțime de lucruri, ea poate deveni laggy in functie de cât de puternic computerul este. Doar ceva pentru a fi conștient de faptul că se va întâmpla. Așa că este un fel de un intro la CAD. Cele takeaways, aș spune, sunt adăuga cu siguranță relații peste tot. Te va lovi cu piciorul în coada dacă nu. Este foarte dureros să te întorci mai târziu și schimba dimensiunile redundante. E inutil, nu? Întotdeauna Vrei să dimensioneze tot astfel încât tu cotati un număr, și apoi se adaugă relații de acel număr. Asta e un Takeaway mare. Doar fiind curat, la fel ca atunci când ești cod scris, fiind curat și etichetare totul. Etichetarea ta Proprietati-- veți observa că, atunci când am făcut acest mic obiectiv sprijin, totul este etichetat. Dacă nu face acest lucru în casă și ai navei pentru cineva, cele mai multe locuri, poate 95% din magazine de mașini sau orice altceva, va lua o SolidWorks fișier parte, nu face chiar trebuie să facă desene pentru ea, tu doar le trimite acest fișier. Și vor fi în stare să mă fiecare măsurare au nevoie de pe acest fișier. Și e mult mai ușor pentru ei să lucreze cu dacă totul este frumos organizat. Puteți adăuga chiar dosare. Putem selecta funcția de jos, lovit Shift, sau mai degrabă țineți apăsată tasta Shift, și selectați partea de sus. Și totul în mijloc devine selectat. Și apoi click dreapta adaugă un nou dosar. Vom numi dosar minunat. Și acum, totul este într-un dosar. Lucruri de genul asta, doar face totul foarte curat și organizat, un alt Takeaway. Și apoi în cele din urmă, fiind foarte explicit. Deci, există relații între ceva care le-ați definit deja și alte lucruri care sunt se referă la acesta, dar atunci acolo sunt, de asemenea, relații dimensiuni. Deci, este foarte important pentru fie explicit și asigurați-vă că că totul în schița ta este complet negru înainte de a trece mai departe. Deci, la acest moment, am de gând să deschide podea până la întrebări, și putem începe să vorbim un pic mai mult despre asta. Și apoi, odată ce întrebări sunt efectuate, O să-ți arăt proces tencuielii destul de rapid în care se poate genera o într-adevăr realist imagine a acestui cautati. Când te uiți la acest lucru in CAD ea, doar arata un fel de pată gri mat. Dar atunci când faci o face, ea va fi foarte, foarte realist cautati. Deci întrebări? Audiența: chestii MakerBot? ANSEL Duff: Orice alte întrebări? MakerBot este, nu din vina propria noastră, de fapt, nu, e vina cu siguranță de propria noastră. Am pierdut câteva foi, foile banda de pe partea de jos. Deci, odată ce ajungem pe cei din, vom putea să imprimați din nou. Audiența: [neauzit]. ANSEL DUFF: Oh, ce-i asta? Oh da. Am crezut că ai vorbit despre MakerBot actuale. 76%, wow. Se merge atât de încet. Am crezut că ai însemnat putem imprima încă. Audiența: Ai pus împreună tutorial on-line. Asta include cele mai bune resurse pentru oamenii să-și amintească ce să faceți clic și cum să facă o parte din lucruri pe care le trecut prin astăzi? ANSEL Duff: Da. Deci nu este-- tutorial MakerBot, este că ceea ce te referi? Audienta: tu unul a pus pe site-ul. ANSEL DUFF: Da, asta. Deci, aceasta este MakerBot specific. Acest lucru nu este SolidWorks specific. Sper că acest videoclip va fi disponibil în înaltă rezoluție ca o referire la sintaxa și GUI asociat cu SolidWorks. Dar tutoriale, cred, sunt super de ajutor în ceea ce privește Noțiuni de bază merge. Așa că atunci când am lovit nou, sau chiar utilizați un fierbinte cheie pentru asta, dar dacă mergem la File, New, avem această casetă promptă în cazul în care ne-ar alege de obicei parte. Dar dacă ne-am lovit această cutie tutoriale, atunci ne-am sunt aventura în lumea de tutorial. Deci, aceasta este cum am învățat SolidWorks, făcea o grămadă de aceste tutoriale. De fapt, dacă luați CS 51, care este un fel de intro la calculator și clasa de proiectare mașină, acestea vor necesita, am cred, primul set-P Zero este de a face toate aceste tutoriale. Sunt foarte utile. Sunt rapid. Urmați de-a lungul în propriul timp. Sunt o modalitate buna de a afla comenzile. Știu că am fost incepand de la a merge o pic repede spre sfârșitul anului. Audiența: Au ieftin foi sau PDF-uri care le-ați întâlni? ANSEL DUFF: Da, deci nu este o pagină. O să-l pun pe site-ul personal. Există o pagină cu un buchet de taste pentru SolidWorks. SolidWorks este de asemenea foarte configurabil. Ca, puteți schimba doar despre tot. Dacă ne întoarcem la page-- principal Mă duc pentru a anula această. Dacă ne întoarcem la pagina principală, dacă Nu-mi place această bară de instrumente fiind acolo, puteți să trageți și a pus-o parte. O să-l pun înapoi sus, pentru că Cred că e mai curat. Puteți schimba doar despre tot. Daca vrei ca totul sa fie in milimetri, puteți schimba asta. Veți observa, atunci când am fost dimensionarea ceva, să ne întoarcem aici, că totul e la două zecimale. Asta e gunoi. Să-l facă pentru trei. Vom merge să se documenteze Proprietăți aici, care este de două icoane preluate de la semafor. Proprietăți document, Dimensiuni, si apoi am setați acest la trei zecimale. Hit OK. Totul se schimbă în trei zecimale. Puteți personaliza până wazoo. Dar cel mai important lucru, cred că cel mai aspect utilizator util de SolidWorks sunt taste, la fel ca multe programe de acolo. Am fost folosindu-le foarte mult, în principal, țineți apăsat de control pentru a adăuga relații, Shift pentru a evidenția mai multe lucruri, și F pentru a se potrivi, cum ar fi dacă ne-am depărta și apoi a lovit F. Se potrivește partea din punctul nostru de vedere. Dar sunt multe, multe, multe, multe alte taste. Și voi pune pagina de pe site-ul personal care listeaza toate acestea, și sunt foarte utile. Și comenzi rapide doar mici ca dublu click atunci când trasarea unei linii pentru a ieși. Orice alte întrebări? Audiența: Unde te [inaudibil]? ANSEL Duff: Asta e ascuns. Asta este ascunsă. Audiența: De ce este MakerBot tipărire că [inaudibil]? ANSEL Duff: Deci asta este de fapt un bug. Am contactat producătorul. E cineva cu aceeași numele la această organizație. Audienta: aleator unul, atunci când a făcut planul tangent la gaura, este atunci posibil dată ai desenat pe planul pentru a face planul în sine curba pentru a se potrivi la suprafață? Ce se întâmplă dacă te-a atras ceva pe planul de a merge în cele din urmă pe suprafața în sine. ANSEL Duff: Great întrebare. Deci, haideți să ne întoarcem aici la plan de jos, normal el. Uneori, după o noapte agitată, avionul meu de jos nu e nici acolo. Dar lovit avionul jos. Suntem bine să mergem. Întrebarea era dacă am trage ceva pe planul, poate încadra în jurul valorii de? Sau, mai degrabă, poate planul în sine înfășurați în jurul valorii de la o suprafață curbă? Iar răspunsul la această, dezamăgitor, nu este. Nu puteți încadra un plan pentru o fata care nu este plană, nu complet plat. Dar dacă am făcut-o, ceas, să du-te înapoi și schița pe aici. Și vom scrie, eu nu fac Știi, să scrie SolidWorks. Dacă ne-am dorit extrudare asta aici, chiar dacă l-am schițat pe un plan care a fost tangent la suprafață curbă, se va lucra în continuare și că va dura încă la o suprafață curbă. În cazul în care face nici un sens. Puteți face gauri, orice facilitate pe care doriți într-o schiță, și apoi se aplică că la o suprafață curbă. Dar toate conturarea are să se facă într-un avion. De asemenea, un lucru frumos despre caracteristica copac este că, odată ce ați crea ceva, este ușor de a alege și de a alege ceea ce vrei în adunarea voastră. Deci așa, SolidWorks pare ridicol pentru că este debordant. Deci, dacă am vrut să fel de a pune i pe un raft și-l folosească mai târziu în jos drum, noi nu-l vreau chiar acum, dacă ne-am lovit reprimarea, ea dispare. Așa că tot ce am făcut a fost am plecat apasat, și atunci această casetă de dialog mic apare. Ai o tona de opțiuni aici. Tocmai am lovit suprima. Audiența: [neauzit]. ANSEL Duff: Dacă vrem o plecat, sau, mai degrabă, dacă l-am dori înapoi, ne-am lovit Unsuppress. E înapoi. Așa că o caracteristică foarte util. Nu atât de mult în părți, dar atunci când aveți o adunare, există un cuplu other-- Voi reveni la ansamblul și-ți arăt ceva rece Caracteristici de asamblare. Deci, dacă am vrut să vedem cum telefon cum fileurile de Morph pentru fileurile de doc, putem evidenția acest lucru. Deci, mergem să acosteze. Apoi ne-am lovit Change Transparență. Acest lucru face semi-transparent. Veți observa că fileurile de care ne-am făcut aici, exista o multime de spațiu. În plus, vom schimba asta înapoi. Puteți vizualiza, de asemenea, în plan în timp ce se deplasează prin adâncimea părții. Deci, acest mic număr de, e ca o jumătate gogoașă. Se numește secțiunea View. Dacă ne-am lovit că, de fapt, ne dorim un plan diferit. Să facem plan de top. Deci, ne-am lovit secțiunea View, și apoi mutați această și în afară. Cam greu pentru a vedea. Vom mări un pic. Dar acest fapt ia domeniul tau de vedere, avionul de viziune, și-l împinge prin partea. Deci, ce este albastru este semnificativ actuale. E un telefon, e un file. Nu e că interesant pentru această parte. Dar acest lucru poate fi făcut în ambele ansambluri și piese. Deci, dacă ne întoarcem la sprijinul nostru obiectiv, atunci lovit același lucru, puțin jumătate gogoasa aici. E un fel de rece pentru a vedea. Uneori, când ești proiectarea o caracteristică internă complicată, acest lucru este foarte util pentru a verifica autorizațiile, ca un bun-simț asigurați-vă că găuri sunt concentrice, ceea ce ai. Dar puteți să-l deplasa în sus și în jos. Eu doar l țineți în jos, click stânga, și vă va arăta totul. Acest lucru se poate face pe orice plan. Deci, vom vedea dacă MakerBot se face. Oh, 80%. Vom face render și vom reveni. Deci, ne-am definit această parte să fie din aluminiu. Am avut, de asemenea definit sale aspect să fie gri. Vom face aluminiu lustruit. Până în măsura în care este SolidWorks în cauză, este aspectul este luată complet de îngrijire de, complet definit. Acum, mergem pentru a merge și vom pentru a face face un foarte realist de ea. O să arate la fel de aceasta ar fi în viața reală. Așa că pachetul, am activat aici este de fapt, eu nu am permis. Dacă e ceva, puteți alege și alegeți care instrumentele sunt afișate. Pachetul pe care o avem în nostru birou are totul la dispoziție, licența academic are toate caracteristicile care SolidWorks face să includă în pachetul nostru. Dar nu toate dintre ele sunt afișate. Deci, dacă doriți să adăugați sau scădeți din acest meniu, faceți clic dreapta. Nu. Faceți clic dreapta, iar apoi te această listă aici. Deci, vrem Render Instrumente. Render Instrumente utilizează un motor numit Foto View 360, care pot sau nu pot fie activat. Deci, pentru a dubla verifica, vom du-te la Tools, Add-in-uri, și apoi vom selecta Photo View 360. Hit OK. Acum, suntem bine să plec. Deci, mergem la Render Tools. Puteți face o previzualizare face. Dar nu va face orice pentru noi. Deci mergem toți Apropo, face finală. Și acest lucru va avea un pic bit de timp pentru a procesa. Dar va arata destul de cool. Deci, există toți acești parametri pe de pe partea dreaptă pe care le putem adapta. Rezoluția, iluminat, unde lumina vine de la, difuzivitatea suprafeței. Acestea sunt toate reglabile. Dar suntem doar folosind valorile implicite. Puteți chiar să-l mutați în jurul valorii de un pic. Puteti vedea este foarte strălucitor. Toate fileurile sunt strălucitoare. Hopa, a pierdut doar puterea mea. Toate fileurile sunt strălucitoare. Cerul este limita în ceea ce privește trece. E destul de cool. Pentru unele scrisori, și în de fapt, o clanță pe care le a proiectat un pic mai devreme, Am făcut o face a ușii mâner de asemenea din aluminiu fals, și aceasta este ceea ce pare. Există unele mai avansate Caracteristici cu redă, ca poti add-- ca daca ai fi proiectarea un acumulator, de exemplu, poti avea un autocolant care spune înaltă tensiune sau decalcomanii. Puteți importa ta decalcomanii și adăugați-le. Deci, este foarte designy produs. 85%, mor să știu cum mult timp acest lucru se va lua. Da? Audiența: Sunteți imprimați ceva care este bun, și apoi ai ceva asta e [inaudibil] în mijloc. MakerBot și SolidWorks lucreze împreună și tipărit într-un mod care [inaudibil]? ANSEL Duff: Great întrebare. Deci, întrebarea a fost, există o modalitate pentru noi pentru a imprima caracteristici interne? Caracteristici interne sunt ceva care este suspendat. Un exemplu bun este ca în cazul în care ai fost pentru a imprima un A, triunghiul central al A este o caracteristică internă care este complet suspendate. Sau, mai degrabă, dacă ar fi să imprimați un cârlig care este major, când imprimanta vrea să ajungă la nivel la care această parte a cărții Primele începe, nu e nimic nu îl țineți în sus. Ea nu poate pur și simplu imprima în aer. Acestea sunt numite caracteristici interne sau caracteristici suspendate, multe nume pentru aceeași idee. Dar răspunsul dvs. Întrebarea este da și nu. SolidWorks nu face ceva în acest sens. SolidWorks este un CADing și program de simulare. Și ne poate proiecta într-adevăr Piese de precise și avansate. Și chiar crea CAM și codul G pentru ei. Dar nu-i pasă cu adevărat despre cum le face. Ea îi pasă doar de noi proiectarea lor foarte precis și foarte eficient. Cu toate acestea, odată ce ne-am exportat noastre parte ca o .obj sau notă .stl--, dacă aveți opțiunea de a alege între exportator folosind formatele de fișiere .obj și .stl, du-te mereu cu STL. După ce am exportat și l-am pus în aplicația desktop MakerBot, care este ceea ce ne uitam la dreapta acum, ne-am au opțiunea de a crea suporturi, imprimarea acestor mic structurilor de sprijin. Sunt turnuri mici care să reducă progresiv la sfârșitul și apoi țineți aceste caracteristici interne. Deci, dacă am vrut să imprimați un cârlig, de exemplu, când se imprimă această parte a cârligului, ar fi, de asemenea, Start pentru a imprima un pic turn. Și apoi, când turnul devine aproape de această bază de cârlig, ar conice de pe într-un adevărat, facilitate plastic foarte mici. Și că va sprijini această parte a cârligului. Apoi, s-ar alătura în doi. Și avem optiunea de imprimare de genul asta. Această opțiune este dezactivată chiar acum. Nu am cu adevărat nevoie de el. Dar, da, putem face asta. Și așa se face. Ai imprimați suporturi. Și apoi, odată totul se face, doar se rupă și puteți coaja suporturile de pe. Orice alte întrebări, se referă, comentarii, observații? Audiența: Da, suporta. În formele? Mă gândesc ca merge Revenind la exemplul A, ceea ce dacă A avea ceva agățat în jos din partea de sus? Apoi, suportul este fixat pe A în sine. ANSEL Duff: Nu pot spune sigur fără să încerc să o fac. Dar ar fi misto. Mi-ar imagina că acestea ar putea imprima suporturi că sunt de partea A care nu interferează cu partea ta. Unele caracteristici interne sunt întâmplă pentru a deveni un fel de o cauză pierdută. De exemplu, dacă ai vrut să imprimați o sferă cu o sferă mai mică situată pe plan intern, sunt amândoi independent, nu atașat la toate, ar încerca probabil să imprimare acceptă în interiorul acestuia. Dar atunci, nu ai fi capabil de a elimina aceste suporturi dacă nu reușește o gaură și le decojite afară. Deci, aproape nevoie de o pic de previziune atunci când sunteți proiectarea părții și obținerea partea preparat pentru imprimare pentru a se asigura că aceasta va fi tipărit. Deci, ca aceasta facilitate, atunci când în primul rând importate, a fost vertical. Asta ar fi cu adevărat o provocare pentru ca imprimanta să imprime. Deci, întotdeauna asigurați-vă că ai pune pe o parte. Și veți fi setat. 88%. Vom sta aici până se face! [Aplauze]