1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Ладно, привет всем. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Ансель Меня зовут. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Я, как вы знаете, старший в машиностроение в [неразборчиво]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Сегодня мы собираемся потратить немного времени 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 анализа того, как проектировать часть из нуля 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 и как убедиться, что он подойдет потребности независимо от его применения может 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 быть. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Таким образом, сегодня мы в первую очередь дизайн эта маленькая поддержка объектив. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 У меня есть пару их распечатать здесь. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 И я один на самом деле прикреплены к крепление, что я просто сел прямо здесь. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 И это только держит объектив как так, монтирует на некоторые 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- я не хватит рук провести this-- просто так. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Таким образом, мы пойдем над тем, как, что была разработана, а затем 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 перейти к другой часть, которая iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 док, который я Здесь отображается, оранжевым цветом. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Мы пойдем над тем, как CAD те, как они были разработаны, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 как проводить измерения, и как чтобы убедиться, что это не будет опрокидываться, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 Например, этим не пряжки под нагрузкой. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Ладно, до мы начнем, я просто 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 хочу поговорить о некоторых всеобъемлющие принципы проектирования 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 когда вы разрабатываете часть из нуля. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Так же, как когда ты написание кода, вы хотите 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 быть очень четко в что вы говорите компьютер. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Вы никогда не хотите, чтобы оставить ничего неоднозначно. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 К счастью для нас, в SolidWorks, когда вы рисовать что-то, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 все линии синим, когда вы изначально привлечь их, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 и они становятся черными, как только они ограничены в трехмерном пространстве. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Так что, если у вас есть эскиз с некоторыми синими линиями на нем, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 Вы знаете, что вам нужно исправить некоторые из тех вещей, прежде чем двигаться дальше. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Это все равно, для проверки отсутствия ошибок до Вы делаете снимок из эскиза. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Так как я уже сказал, вы хотите, чтобы быть очень явно в том, как 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 эскизы определены. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Так, что это работает, вам начать с одной точки. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks дает происхождение в трехмерном пространстве. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 И эта точка является фиксированной. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 И это всегда будет там, и никогда не будет двигаться, никогда, никогда, никогда. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Таким образом, вы основывать свое целое эскиз вокруг этого одной точке. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 А потом вы относитесь каждую строку либо происхождения или другая линия 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 что это связано с происхождением. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Так что я знаю, это звучит немного абстрактно прямо сейчас, но когда-то мы начнем, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 это будет немного яснее. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Но, как я уже сказал, сделать Убедитесь, что все черные, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 все полностью определяется, прежде чем мы перейдем 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 и вы не столкнетесь с проблемами позже. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Другое дело, что я действительно большой на ставит много внимания 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 на том, что вы разрабатываете свою часть для обеспечения масштабируемости, так что вы можете настроить 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 позже, если измерение немного откусил без каких-либо негативных последствий 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 или эффекты. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 И путь мы делаем это мы добавляем много отношений. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Так, например, когда мы определим этот часть, у нас есть два параллельных граней здесь. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Ну, мы сказали SolidWorks чтобы они были параллельны, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 и вы можете сделать две параллельные линии, и SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 будет хватать свои строки в сетке. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Но если вы явно сказать ему, что эти линии должны 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 чтобы быть параллельными, может быть затем вниз дороги, когда вы пытаетесь расширить верхнюю 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 или, может быть, расширить базу, если вы не добавил, что отношения в, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 все может стать беспорядок. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Так что давайте начнем здесь. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 И если в любой момент у вас есть вопрос, пожалуйста, не стесняйтесь, чтобы прервать меня. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Само собой разумеется. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Но мы начнем. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Так SolidWorks поставляется с учебников что научит вас синтаксис GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Я думаю, что это не будет эффективное использование нашего времени 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 перейти на какие кнопки нажать. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Так что я буду идти очень медленно сегодня и ходить на каждом этапе, что я везу. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Но точно знаю, что если вы чувствовать себя потерянными или путать, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 Есть учебники, которые объясняют именно то, что я здесь делаю 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 но немного более низкого уровня. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 И я собираюсь поставить Много внимания сегодня 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 на добавление отношения ко всему. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Я собираюсь перейти на что много. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Вы, ребята, собираетесь получить устал от него. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Но это очень важно. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 И вы увидите, вниз по дороге, что если мы хотим, чтобы настроить измерение, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 это действительно полезно. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Таким образом, мы начать здесь. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Мы выберем нового. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 И мы собираемся разработать свою роль. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks имеет три различных типы файлов, которые вы можете иметь. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Есть части, сборки и чертежи. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Агрегаты просто несколько части с отношениями, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 поэтому части связаны друг с друга в трехмерном пространстве. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 И потом, рисунок документ что вы можете отправить в мастерскую 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 или что-то на самом деле производство вашей стороны. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Таким образом, мы начнем с часть здесь и нажмите OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Теперь у нас есть пустой холст. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Итак, мы собираемся начать с этого. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 И то, что мы впервые собираемся сделать, и это верно для каждой части, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 что мы должны создать какую-то на складе, какой-то материал. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 А потом, когда у нас есть материал, мы можем выдавливать эти веб-функции. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Я даже написал CS50 на передней ее, а затем отверстие в нижней части. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Итак, сначала давайте начнем. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Мы собираемся, чтобы выбрать эскиз здесь, а затем эскиз снова. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 И SolidWorks побуждает нас с тремя разных плоскостях. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Вы можете добавить самолетов позже в дороги, когда вы разрабатываете свою часть. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Но мы сначала придется Эти три ортогональные плоскости. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 И мы выберем верхнюю плоскость прямо сейчас. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 К сожалению. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Это не было верхняя плоскость. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Просто зайдите сюда и-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Там всегда это дерево что плавает здесь. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 И это позволяет выбрать особенности вашего телосложения или самолетов 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 или какие-либо отношения. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 И потом, часть материал. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Итак, мы собираемся, чтобы эскиз на верхней плоскости. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Так мы попали верх. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 И мы нормали к ней. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 И потом, вот наш исходная точка. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Так что давайте просто сделать некоторые Сортировать по формированию здесь. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Мы знаем, что там происходит чтобы кривая на дне 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 и кривая на верхней части. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Так что это на самом деле предназначены для размещения на этом куске здесь. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Это на самом деле поддержка объектив, который был дан нам нашей съемочной группы. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 И это не было достаточно высок. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Таким образом, цель этой части на самом деле просто расширить это немного 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 по-- бы мы выбрали два дюймов, что мы измерили. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 И это будет просто болт на. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Там это дыра, которая уже существовали в нижней части этого. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Итак, мы знаем, что мы хотим ширина нашего куска 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 чтобы быть таким же, как ширина опоры. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 И потом, мы хотим, чтобы радиус на Нижняя чтобы быть таким же, как радиус 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 вот так, чтобы он соответствовал красиво и уютно. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 И потом, мы добавим отверстие на Нижняя что мы можем прикрутить на него. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Таким образом, мы только собираемся начать с след этой функции, которая 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 Именно эта база. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Это как прямоугольник, но с кривые на верхней и нижней. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Я не знаю, если я могу сделать это встать. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Таким образом, чтобы сделать это в SolidWorks, мы может начать с прямоугольника. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Но это не будет точно что нам нужно, потому что мы 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 нужно изогнутую лицо на сверху и снизу. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Так что я только что выбрали линию здесь. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 И теперь, когда вы видите инструмент карандаш движется вокруг теперь, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 это означает, что мы готовы к рисованию. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Итак, мы собираемся начать с нуля. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 И мы собираемся сделать по вертикали. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Вы заметите, что, как линия становится вертикальный, это будет привязка к вертикали. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 И вы видите, что этот маленький желтый коробка Право на нижней правой 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 указателя, это означает, что SolidWorks автоматически 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 добавив связь для вас. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Так вот тема сегодняшнего дня, каковы отношения. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Поэтому, когда мы нажмите на эту кнопку, Вы заметите, что он черный 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 потому что SolidWorks знает что это вертикальная линия 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 и он начал в начале координат. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Но конечная точка синий, потому что мы не сказали SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 как долго линия. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Таким образом, мы только собираемся сделать еще один из них. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 На самом деле, я даже нарисовать его целенаправленно от вертикали 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 так что мы можем добавить отношения в. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Вы заметите, что это автоматически хочет 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 добавить еще одну линию от Конечной точкой первой линии. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Так что если вы просто дважды щелкните как Я сделал здесь, у нас есть еще одно направление. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Если вы просто двойным щелчком, это приведет к отмене этого. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Итак, мы можем попасть в зеленую стрелку. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Я просто хочу, чтобы удалить этот. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 На большинстве клавиатур, там будет удаление ключа. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Но на клавиатуре ноутбука, вы должны нажмите клавишу функции, а затем удалить. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Так мы выбираем его, и ударил функцию, удалить, и он уходит. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Так что мы должны добавить отношение говорю SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 что эти линии, по сути, параллельны друг другу. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Так что я выбрать один. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 И тогда я буду нажмите клавишу управления, удерживайте ее, а затем выберите другой. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 И тогда этот диалог окно всплывает прямо около нашего курсора. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Итак, мы имеем пару различные настройки. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Мы можем сделать их и по вертикали, сделать их как горизонтально, параллельно. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 В этом случае, что делает их параллельно и делает вертикальный 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 будет выполнять ту же задачу. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Но мы можем просто нажать параллельно. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 И потом, мы собираемся добавить еще одно соотношение, что 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 что мы собираемся снова нажмите и удерживайте Управления выберите оба, и сказать 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks, что они одинаковой длины. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Круто. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Так что теперь, что я собираюсь сделать, это добавить то, что называется центральной линии. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Так что, если мы попали в линию инструмент и небольшая стрелка, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 Это падение вниз окно. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 И у нас есть возможность осевой линии. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Вы будете знать, что что-то Центральная линия, потому что это оправдались. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Это не сплошная линия. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Так что давайте сделать один в. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 И мы должны сказать SolidWorks, что это будет горизонтальной. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Круто. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Так что это просто будет базовый, на котором мы постараемся, чтобы 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 что это, как это один, не слишком высоко. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Так что, похоже, уже сделал это автоматически. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Но на всякий случай, мы сделаем это явно. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Так что, если мы выбираем эту точку здесь, и опять же, удерживая Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 Выберите эту строку, у нас есть вариант делает их совпадают. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Таким образом, мы выберем это. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Сделайте это снова еще раз. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 И теперь, мы знаем, что это Линии имеют одинаковую длину. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Они параллельны. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 И они начинают same-- это станет плоской, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 но это линия в настоящее время. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> АУДИТОРИЯ: Так это Второй вы нажали 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 на которые сделана совпадающей с первой, или it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Таким образом, обе линии имеют конечные что совпадают с этой линии. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Так, так как все очень просто Прямо сейчас, потому что это ортогональны. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> Зала: один всегда переехал в другой? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: О, хорошо. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Да, так что это заказ что вы щелкните по нему. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Так что, если я нажал пункт а затем линия по отношению к линии 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 а затем точка, да. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Но, к счастью, происхождение является неподвижной точкой в ​​пространстве. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Так что теперь, мы должны определить их длина, которая 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 мы можем сделать, нажав эта умная размер в верхнем левом углу. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 А потом, выберите что-то что мы хотим измерение. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Так что это, вероятно, один из Самые важные вещи в дизайне, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 размерности всех ваших произведений. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Это, как вы говорите Программа, как высокий это 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 будет то, что радиус для Верхняя и нижняя изогнутые лица, глубина, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 и так далее, и так далее. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 И это все делается через умный измерение инструмент. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Так что, если мы нажмем на линии, эта маленькая стрелка всплывает. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 И это может сказать нам, как только мы Нажмите, мы получаем быстрое соединения, где 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 мы можем ввести, что мы хотим, чтобы этот часть не может быть 2 см в высоту. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Мы измерили, и 2 дюйма, казалось, что это было бы много места. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Так мы попали 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 тоже все в порядке. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Нажмите Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 И потом, вы заметите, что обе линии в настоящее время 2 дюймов. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Теперь вопрос, наш первый Линия полностью черный. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Он имеет две черные конечных точек и сама линия 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 черный, потому что это полностью ограничен 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 в этом двухмерной плоскости. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Но эта линия синего цвета. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Почему это так? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Почему эта линия синий? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Мы говорили SolidWorks, что это параллельно к нашей первоначальной линии. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 АУДИТОРИЯ: Как далеко это от исходной линии. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Точно, правильно. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Так вот, где мы должны измерить. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Мы не знаем, как далеко это собирается быть. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Насколько широк это должно быть? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Так мы можем ударить смарт измерение, Затем выберите первую строку. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Вы заметите, что он голубой. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Затем выберите вторую линию. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 И мы получаем это ширина строки. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Итак, мы можем щелкните по нему. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 И SolidWorks теперь хочет знать, насколько широк часть будет. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Но мы не знаем. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Таким образом, мы должны измерить. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Поэтому наша часть, и мы используем пару суппортами. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 И мы собираемся просто измерить ширину здесь. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Так суппорты действительно точный способ измерения любых размеров, на самом деле. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Они имеют две измерительные штыри, я думаю. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Там один на дне что можно измерить снаружи. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Таким образом, вы будете пресекать на что-то. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 И затем, существует два зубца на сверху, что можно измерить изнутри, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 как диаметр Отверстие, например. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Так суппорты, как правило, хорошо около одной тысячной дюйма, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 Это означает, что каждый тик на передней поверхности здесь 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 представляет одну тысячную дюйма. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Как правило, инженеры будет говорить говоря тыс. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Это сленг, почти. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Говоря часть 80 тыс толщиной. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Это как, это 80 тысячных дюйма, просто 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 некоторые жаргон, чтобы намекнуть вам, ребята, в д. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Так, так как они так Точнее, первый инструмент, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 или первый шаг при использовании суппорты, это вы открыть вилку до. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 И тогда вы будете протирать их устранить любую дрянь, что 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 будет меняться ваши измерения. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 И потом, мы закрываем их. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 И мы гарантируем, что он равен нулю. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Я не уверен, если вы можно увидеть все, что хорошо, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 но как только они закрыты, игла линии с нуля довольно хорошо. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Таким образом, мы не должны ничего настраивать. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Так что теперь, мы открываем их. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Мы собираемся пресечь. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 И я буду стараться изо всех сил, чтобы держать его здесь. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Есть дюймовые показания от фактического ствола 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 суппорта, каждый десятый дюйма. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 И потом, есть сто клещей, тыс, так что 1/10 дюйма 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 все вокруг. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Таким образом, мы подавить здесь. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 И мы видим, что это просто мимо одного дюйма марки. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 И это продолжается до четырех клещей прошлом. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Так один дюйм плюс 4/1000 является 1,004 дюйма. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Я подозреваю, что тот, кто разработали эту часть предназначена, чтобы это было один дюйм, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 а затем анодирования добавили два будь на каждой стороне, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 так 1,004 дюйма наши измерения. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> АУДИТОРИЯ: Насколько важно было Измерение вертикальной высоты 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 что вы изначально говорили? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: Это своего рода Специфика этой самой части. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Но вы заметите, что есть болт крепления это в. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Два дюйма более чем достаточно, когда мы были 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 говорить о том, как высокий эта часть должна быть. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Это только действительно нуждается был примерно на дюйм. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Мы только что провели ленты измерения и посмотрел его. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Таким образом, мы добавили еще дюймовый только для обеспечения безопасности. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 И если он слишком длинный, это может скользить вниз и снять эту дополнительную высоту. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Так два дюйма не был измеряется, точно. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Мы просто вид посмотрел его, зная, что это может быть скорректирована, и размещены на. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Таким образом, мы войдем в в 1,004, ударил Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Круто, теперь обе линии черного цвета. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Мы хорошо идти. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Так что теперь, мы должны поставить в дуга здесь и дуги здесь. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Спойлер предупреждение, это просто какая-то другой Специфика этой части. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Они же радиус потому что это просто удлинитель. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Так что, если вы сделали сверху радиус а нижний радиус разные, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 Вы могли бы быть в состоянии размещения большего объектив. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Но это было не наша цель здесь. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Так у нас нет никакой идеи, как большой радиус этой было. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Но мы знали, что объектив, который его пытался приспособить. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Так же, как мы только что измеряется ширина используя наши суппорты, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 мы сделаем то же самое, если бы я их можно получить, для нашего объектива здесь. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Так что я просто хочу, чтобы открыть их здесь широкий, подогнать их вокруг объектива, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 не нажимайте слишком сильно потому что это резина. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Мы не хотим, чтобы отвлечь его. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 И мы видим это 3,465 является ширина. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Так что 3,465 собирается будет диаметр 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 что мы собираемся сделать эти радиусы. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Мы собираемся пойти сюда и выберите Дуга в нашей форме плоскости. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Хит падение вниз, вы заметите, что являются несколько различных типов дуг. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Мы собираемся использовать Дело дуга центр, который 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 это мы, определяющий центр точку и две конечные точки. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Но, как вы видите, есть также касательной 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 и вариант дуги три точки доступны. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Итак, давайте здесь и просто нажать Центральная точка произвольно. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 И потом, давайте нарисуем его здесь. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 И я собираюсь намеренно пройти то, что нам нужно. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Так что все синим здесь, и это потому, что мы 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 надо как-то сделать эта точка будет полностью 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 между этими двумя и некоторых указанном расстоянии. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Поэтому давайте добавим в другом центральной линии. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Просто будем рисовать его в вертикальном положении. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks снова привязывается к вертикали. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Если вы когда-либо интересно, если на самом деле это вертикаль, если вы выберете его здесь, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 Вы получите все отношения на линии, указанному в этом поле. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Итак, мы видим вертикальные, тоже. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Это говорит нам о том, что Линия в действительности вертикальной. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 У меня есть вариант выключен прямо сейчас, чтобы показать отношения. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Отношения показано это Маленький зеленый ящик с какой-то символ. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 В этом случае, это вертикальная линия. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Они могут получить вид хаотичным, особенно когда 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 у вас есть много возможностей что происходит в вашем чертеже. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Так что я просто отключить их. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Но если когда-нибудь вы должны знать, отношения по линии, дуги, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 дело, что придется вам, только выберите это, и затем есть список здесь. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Так вертикали было сделано SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Мы добавили в параллельном на второй линии. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Одинакового радиуса, равного Длина были просто мы говорить 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks это и ту же длину. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 И тогда расстояние было предусмотренных настоящим одного дюйма. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Круто. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Итак, мы добавим в центре линия, можно расширить его. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 И потом, мы должны рассказать SolidWorks что это 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 равноудалена между этими двумя. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Так что я собираюсь добавить в еще один центр линия здесь. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> И вы увидите, что это совпадает на обоих из них. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Но мы не имеем никакой возможности еще из сказав, что эта линия нужна 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 попасть в середину этой линии. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Таким образом, мы можем добавить в точку. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Мы идем сюда и выберите пункт. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Выглядит как маленький звездочкой. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Тогда, как мы переместить его вдоль этой линии, вы будете 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 заметить, что в том, что желтый ящик в середине его. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 И когда мы наведите курсор мыши на коробка, символ 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 идет от этих трех линий в этом маленький желтый флажок, чтобы всего пару строк. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 И это путь SolidWorks по говоря, это середина. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Таким образом, мы сделать линию там, сделать точку, а. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 И в наших отношениях коробка, он говорит середина. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Итак, мы знаем, что находится в середине. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 А потом, ударил зеленый флажок. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Отменить коробку точку, потому что это будет просто продолжить Рисование точек каждый раз, когда вы 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 нажмите, что мы не хотим. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Так что это точка уже выбран. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Теперь мы собираемся сделать это точку и эта линия совпадает. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Так, удерживая Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Выберите этот. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Выберите совпадают. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 И вы хорошо идти. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Иногда, я просто хочу, чтобы отменить это. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Иногда, когда вы эти два выбран, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 что маленькая коробочка не всплывал. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Вы всегда можете просто поп к этой левой плоскости, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 или левой панели, а, , а затем ударил совпадают, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 и это будет иметь тот же конечный результат. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Круто. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Так осевые линии отображаются черными, если они частично определены. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Конечные точки, находящиеся в этом голубые потому что мы еще не определили свою длину. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Но мы не должны. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Это не совсем уместным. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Так что теперь, мы собираемся поставить Центральная точка нашего дуги на этой линии. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Таким образом, мы выбрали его. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Опять же, ударил Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Выберите строку. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Сделать совпадают. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Теперь мы знаем, что эта дуга является будет симметричным линиям. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 И теперь, мы собираемся сделать конечную точку нашего дуги 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 и конечная точка нашей линии совпадают. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Так что я просто держал вниз Контроль, как выбран из тех, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 и я ударил сливаются в левой панели. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 А теперь, у нас есть полностью симметричной дуги на дне. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Таким образом, мы должны иметь еще одну наверху. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Я собираюсь Выделить это просто нажав на него. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 И тогда нажмите Ctrl C, а затем переместить курсор мыши в сторону, командование В. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 И теперь у нас есть еще один. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Итак, еще раз, мы должны добавить все наши отношения просто зеркало это наверху. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 И выбрать его, или выберите Это центральная точка. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Хит управления, выберите эту строку, сделать их совпадают, круто. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Я хочу, чтобы просто пройти через это. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Все, что я делаю сейчас, я просто собирается объединить все конечные точки. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 И тогда в последний раз. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Круто, так что теперь у нас есть две дуги. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Но мы должны сказать SolidWorks что они имеют одинаковый радиус. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Таким образом, мы выберем их обоих и сказать равны. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Круто. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 И теперь, мы, наконец, определить их радиус. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Так что я считаю, что мы said-- я не помните, что число было. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Я думаю, что это было. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Да 3,465 был наш диаметра. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Но вы заметите, что мы определяем радиус. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Итак, что мы собираемся сделать это сказать 3,465, деленное на 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Размер коробка может понять, алгебраические выражения. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Вы можете использовать скобки, умножение, деление, и так далее, и так далее. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Так что все мы здесь делаете, потому что мы 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 необходимо разделить диаметр на 2, чтобы получить радиус. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Нажмите Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Мы полностью определены, мы будем обратите внимание, что все 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 черный для этой центральной линии, за исключением. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Это нормально, не должны быть. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Так что теперь у нас есть след. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 У нас есть платформа, которая у нас будет выдавливать, чтобы сделать твердое вещество. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Затем, когда у нас есть твердое тело, мы можно добавить и все другие черты. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Отверстие в дне, это лямки для сохранить немного материала, а затем 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 Этот мост в средний, что говорит CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Итак, мы собираемся, чтобы выйти из этого эскиз, и мы собираемся, чтобы выдавить его. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks основана на эскизы и особенности. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 После того как вы создали эскиз и все полностью определены, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 Вы можете выйти эскиз и Внести от него. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 В этом случае, мы будет выдавливать, мы 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 собирается создать материал от эскиза. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Но когда мы делаем отверстие, вы увидите, что мы создаем эскиз для целом 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 а затем сделать из экструдированного вырезать из отверстия. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Так что, если мы перейдем от верхний левый и ударил Выход эскиз, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 мы идем к функциям панели только Почти все, недоступна. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Но у нас есть возможность для выдавливания босса базу, которая 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 это то, что мы собираемся, чтобы выбрать. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> После того, как мы попали на это, вы заметите, что твердое самом деле выходит. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks имеет некоторые умолчанию, Может быть, десятую часть дюйма, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 но мы определим высоту. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Так мы попали выдавливания босса базу. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Теперь, вы заметите, что это твердое вещество. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 И мы должны определить глубина, это d1 здесь. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Итак, еще раз, мы собираемся, чтобы измерить высота используя нашу часть здесь. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Мы хотим, высота, чтобы быть такой же высоты, как руки 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 Здесь что часть вышла на так, что это выглядит чистой и делает навес. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Там нет необходимости для него. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Итак, еще раз, с нашими суппортами, мы просто здесь измеряется. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Это очень похоже на то, что мы делали раньше, и шевелить его 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 вокруг немного, убедитесь, у вас есть хорошая, твердое понимание. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Это сделано из алюминия, так он не собирается, чтобы отвлечь вообще. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 И мы видим, что это 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Высокий. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Таким образом, мы просто наберите в 0.75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 А теперь, у нас есть твердое. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Так это то, что станет Сама поддержки линзы. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 У нас есть еще пара функции для добавления в. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Поэтому, прежде чем мы были эскизов на верхней плоскости. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Но теперь, мы можем эскиз на любой плоскости твердого вещества. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Или мы могли бы создать наш собственный самолет, используя то, что 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 называется ссылка геометрией, которая не нужно прямо сейчас, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 но может быть позже. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Так что давайте просто выберите эту плоскость. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 И тогда мы будем hit-- вы обратите внимание, что эта маленькая коробка выскакивает 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 когда вы перемещаете мышь вокруг. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Если вы его потеряете, это всегда доступно на верхней здесь. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Там эта сеть коробке с небольшой стрелкой рядом с ним. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Вы заметите, что есть самолет с стрелка выходит из него. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Если вы нажмете на это, это сделает мнение, что вы смотрите на, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 Посмотреть компьютера, нормальный к плоскости, что вы выбрали. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Так мы попали, что. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 И у нас есть самолет, который мы собираемся рисовать на. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Так что, если мы переходим к эскизу коробка здесь мы попали эскиз, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks будет говорить, что я не узнать, какие самолет эскиз на. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Какой ты намерен? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 И это даже не позволяют Вы эскиз ничего. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Это не позволит вам сделать что-нибудь. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Вот почему там это сообщение об ошибке. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Так мы попали в х. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Мы должны выбрать самолет а затем ударил эскиз. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Теперь мы собираемся пойти. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Это не дает нам никаких ошибки или предупреждения. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Так что все мы собираемся делать в этом случае на самом деле просто найти какой-то лямки. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 И тогда, я сделал немного Мост сказать CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Мы можем держать это там. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Таким образом, одна аккуратный функция, что мы можем сделать 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 что мы можем отобразить эскиз что мы сделали для след 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 и использовать все те геометрии в эскизе. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Таким образом, в нашем дереве, мы есть это босс выдавить один. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 И потом, я ударил немного плюс стрелка под ним. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 И рисовать два всплывает. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Таким образом, мы can-- это всегда хорошая идея, чтобы маркировать вещи, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 как и когда вы пишете код. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Вы хотите, чтобы надлежащим образом Называйте переменные 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 так что ясно, как вы их используете. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Это тот самый случай в SolidWorks где вы 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 хотите, чтобы маркировать все ваши функции, чтобы что вы точно знаете, что они делают. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Так что если вы выберите функцию и затем, удерживая курсор мыши вниз над ним, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 он предлагает переименовать что-то. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Таким образом, мы будем называть эту базу. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 И потом, одно и то же здесь, мы будем просто позвоните Этот эскиз базу. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Поэтому по умолчанию, как только вы выйдете эскиз, становится скрытым. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Но вы можете изменить это просто нажав эту. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 И потом, это маленькая коробочка будет всплывающее окно с парой очков. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 И вы попали шоу, а теперь у нас есть все обратно. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Вы можете видеть, что есть являются концевыми здесь. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Круто. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Так что теперь, что мы можем сделать, это мы sketch-- мы можем просто нажать линию здесь 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 или даже я собираюсь просто выберите все эти лица, опять же, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 удерживая Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 И я собираюсь идти вверх здесь, чтобы компенсировать лиц. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Поэтому мы хотим, чтобы добавить некоторые толщину стенки. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 И, что может быть сделано с помощью только с учетом указанного базового след, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 и затем компенсации лицами на внутренней части. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Итак, мы указать глубину. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Так SolidWorks по умолчанию идет Для внешнего, по-видимому. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Вы могли видеть эту желтую линию вокруг основания нашей функции. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Так что, если мы просто нажмите наоборот, теперь он становится внутри корпуса, что это круто. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Десятой дюйма звучит хорошо. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Мы попали на зеленую стрелку. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 И у нас есть наше измерение здесь. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Теперь, как правило, если мы определяем это часть не может быть, как несущей части, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Я думаю, технически это Изменяя нагрузку линзы. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Но пластик, который мы используем, чтобы распечатать эти 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 на самом деле довольно сильным, так что мы просто собирается угадать от толщины стенки. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Десятой дюйма много, вероятно, треть, что действительно необходимо, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 но мы просто добавить немного немного больше за жесткости. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Если мы разрабатывали его, чтобы быть часть, скажем, гоночный автомобиль, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 мы бы запустить его через компьютер моделирование называется методом конечных элементов 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Анализ, ВЭД, в котором компьютер сетки нашу часть в произвольно 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 много маленьких сегментов сетки. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 И потом, мы подвергаем его грузы и светильники, как говорят, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 не позволяйте базовый шаг, но при условии верхний изогнутый лицом к нагрузке 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Ньютонов нормали к ней. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Или я предполагаю, что это искривленной поверхностью, она не может быть нормально к ней. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Но вниз, а затем она будет сказать вам, когда часть не будет выполнена 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 и какие области части находятся под большей стресса. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Это перебор прямо сейчас. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Но мы просто глаз он, десятой дюйма достаточно. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Круто, так что теперь у нас есть все это. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 И мы собираемся добавить в другой осевой для пополам эту часть здесь. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Так же процедуру, что и раньше. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Я собираюсь начать пойти немного быстрее, 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 потому что это становится немного повторным. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Мы добавим точку. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 То есть средняя точка здесь. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 На самом деле, это даже не нужно. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Мы можем просто нарисовать осевой линии от средней точки. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Таким образом, мы находим его. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Это желтый ящик выскочит. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Таким образом, мы наведении на нее. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Нарисуйте его через раз. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Теперь у нас есть эту линию в рассекает эту линию. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Эта вертикальная линия здесь. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Итак, еще раз, мы можем компенсировать лиц. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Мы хотим, чтобы. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Мы собираемся создать мост которые мы будем позже выдавливания вырезать, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Мы хотим, чтобы добавить некоторые толщину к нему. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Так мы попали Смещение объектов, и по умолчанию, он добавляет линию на одной стороне. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Но если мы просто нажмите двунаправленный, есть немного флажок здесь, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 он добавляет два. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 И давайте сделаем это немного толще. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Так сказать, 0,15, может быть, даже немного больше, чем это. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Так что это 0,2 дюйма на каждый сторона, так 0,4 дюйма в общей сложности. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Можно двигаться размеры в сторону так что мы не загромождать чертеж. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Это выглядит хорошо. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Обычно, когда вы размеров часть, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 Есть, казалось бы, бесконечно много способы, чтобы отобразить все размеры 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 на ваш эскиз. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 В интересах не загромождая его, это приятно, чтобы переместить размеры от отеля. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Есть и другие правила Такого рода следовать, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 как вы не хотите, чтобы они чтобы крест-накрест или перекрываются, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 потому что она становится неоднозначным. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Но это хорошо на данный момент. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Так попал в зеленую стрелку. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Теперь мы хотим, чтобы добавить в этом лямки, которые 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 мы собираемся делать в такой же способ со смещением лиц. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Так мы попали центральную линию. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 И я просто хочу, чтобы нарисовать два х годов в здесь на верхней и нижней. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Вот один. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 сделать то же самое на дне. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 И вы заметите, что Все из этих линий 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 черный, потому что все точки, все их концы, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 полностью определены. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Так что это круто. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Нам не нужно, чтобы добавить больше никаких отношений. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 И давайте выберем их и хит снова Смещение объектов. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 И что должен делать это. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Это можно сделать только по одному время, которое прекрасно. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Смещение объектов, эй, это выглядит сумасшедшим. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Я случайно выбран более чем одной вещи. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Смещение объектов, это странно. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Не знаю, почему он делает это. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Хм, не ожидал, что. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Хорошо. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Мы будем просто делать это вручную. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Итак, мы добавим in-- я просто собирается привлечь в некоторых линиях 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 вот что мы будем добавлять отношения в немного. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Таким образом, мы хотим, чтобы эти строки в параллельны этой линии. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Таким образом, мы просто нажмите сделать параллельно. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Затем аналогичным образом, с другой стороны, холодный. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 И мы просто сделаем матч конечных точек. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> АУДИТОРИЯ: Все из них разнообразные толщины, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 это просто опыт и понимание? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Или есть математика это за выбора 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 из этих толщин для структурная целостность? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Да, так что сейчас я просто какая-то собирается покинуть инстинкта 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 и глядя на его догадку. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Мы сделали версию нулевой прототип. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Это где-то здесь, и ясно. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 И я догадался, десятая часть дюйма, и я 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 была идея просто распечатать Один из них, манекен, попробовать его. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Может быть, изменить пару размеров, а затем пойти на фактическое части. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Но десятая часть дюйма было прекрасно. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Если бы мы хотели, чтобы быть действительно немного более тщательно, что мы можем сделать 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 что мы могли рассчитывать осевое напряжение, при котором это 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 размещены от веса объектива. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Большой опыт практической работы и тот, который оставил в силе универсально 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 заключается в разработке в фактор безопасности. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Итак, давайте говорить этот объектив весит три фунта. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Я только что сделал, что до. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Но если мы взвешенный этот объектив, а весит он три фунта, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 и вы разрабатываете свою часть, чтобы быть в состоянии выдержать три фунта, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 но пряжки после этого, то это не совсем большая практика 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 потому что это будет импульс когда вы выбираете камеру вверх. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Это опыт больше, чем три фунта. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Таким образом, вы всегда хотите создать свой участие в течение более 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 чем на самом деле когда-нибудь испытать. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Так обычно коэффициент безопасности два хорошо что-то вроде этого. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Но, честно говоря, на 1/10 из дюйма толщиной стенки, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 это, вероятно, имеет коэффициент безопасности, как 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Так что сейчас, мы просто уходят из инстинкта. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Но если мы должны были сделать это из материала, который'S 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 немного легче работать с, как алюминий или сталь, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 мы могли бы вычислить стресс, а затем сравнить, что 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 доходности этого материала стресс или предельное напряжение. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 АУДИТОРИЯ: Делает этот вид пластика такие числа, связанные с этим? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Или это [неразборчиво]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Нет, это не. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Так что мы используем из нашей 3D-принтер 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 является PLA нить, которая это как биопластика. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 И хотя у меня не лично посмотрел эти вверх, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Я знаю, что есть имеющимся данным для текучести и выход 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 чистой, связанный с этим пластика. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Мы не создавали для этого, потому что это на самом деле оболочка. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Процессы MakerBot программного обеспечения сотовый, и это добавляет его в. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Так что это не совсем твердое вещество. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Так что те расчеты будет неисправен. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Они не будет точным, если мы сделали это совершенно твердыми. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Но было бы занять несколько дней, печатать в этом случае. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Так что в целях экономии времени, мы пусть выдалбливать случиться и тестирование. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Так что теперь, мы просто собираюсь рассказать SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 что это то же расстояние. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Итак, есть два способа сделать это. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Один из способов это пойти Умный размер и габаритные обе эти линии 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 и сделать их же число. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Это не большая практика потому что по дороге, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 если мы найдем, что это лямки является слишком тонкий, мы должны были бы пойти 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 и изменить восемь размеры всего для одного фундаментального свойства, не так ли? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Если бы мы сказали, что эти сети являются изгиба, давайте удвоить толщину, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 Вы не хотите, чтобы перейти в и изменять восемь размеров. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Это как когда ты написание кода, если вы 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 собираетесь использовать Количество же снова и снова, 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 и снова, вы определяете постоянный в начале файла, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 а затем использовать его постоянным в течение. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 А потом, когда пришло время, чтобы изменить его, у вас есть только изменить одну цифру. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Это тот же принцип здесь. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Таким образом, наша постоянная добавления отношения. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Таким образом, мы размерности всего один раз. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Таким образом, мы пойдем Смарт Размер, мы можем пойти 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 И я делаю это половина нашей толщиной 100 тыс 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 потому что там будет две стороны. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Таким образом, мы определяем его один раз, а затем мы добавляем осевые линии, чтобы сделать отношения. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Так мы идем сюда. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Мы сделали два. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 И потом, мы только собираемся чтобы сделать эти равную длину. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Измерение будет заботиться. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Так выделите оба, сделать их равны, и теперь эта линия черного цвета. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Таким образом, мы сделаем это снова. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Просто собираюсь пойти немного быстрее. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Вы заметите, что, когда я зависания мыши на линии, это становится оранжевым. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 И потом, я нажимаю. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Вы можете быть уверены, что линия is-- Эти две линии совпадают. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Они встречаются на этом конечной точки потому что он был выделен оранжевым 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 когда мы выбрали его. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Так что эти параллельные, также для этой части. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Мы собираемся сделать то же самое с Наши центральные линии, масштаб немного. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Просто выберите эти. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Выбранный лицо там, вот почему он посинел. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> И я собираюсь вернуться к оригинал и все они выглядели одинаково. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Таким образом, мы диктовали длину этого с этой размерности, 0,05 дюйма. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 И потому, что мы сделали это все равны, SolidWorks просто понял, остальное из. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Я пытаюсь думать. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Одним из вариантов является мы могли принять все это, по сути, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 мы, вероятно, даже не нужно это х. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 И мы могли бы отражать их. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Вы можете вручную перерисовывать. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Но это немного избыточным, потому что особенности одинаковы. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Так что мы будем делать is-- на самом деле не будет 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 в состоянии отразить его, потому что это не зеркальные изображения. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 К сожалению. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Так что я думал, это выпирает, и это выпирает в. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Таким образом, это является вогнутой и выпуклой это. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Если они оба были выпуклой или вогнутой и, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 Вы могли бы выделить все из них, зеркало их относительно центральной линии, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 а затем все будет заботиться. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Но если мы должны были сделать что эта линия будет 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 перевести к тому, выпуклая линия здесь. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Но мы должны, чтобы это было вогнутым. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Так что нет ничего хорошего. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Мы просто нарисовать его от руки. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Добавление в кресте нашего центральной линии. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Отлично. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Возвращайтесь, выберите фактическая линия, можно увеличить. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> В SolidWorks, вы можете просто увеличить с помощью прокрутки на мыши. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 И потом, средней кнопкой, так что если у вас мышь с колесико, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 если вы удерживаете, что колесико, что воля 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 Там вы можете изменить Ваше мнение ориентации. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Некоторые мыши, как у меня здесь, они не приходят с сенсорными дисками. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Это сенсорная панель сверху эффективно. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Так что я настроен мышь с помощью Программа под названием Магия пресса, которая 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 это бесплатно предпочтение Mac Программа, чтобы иметь возможность просто держать 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 два пальца на него и переместить часть вокруг для просмотра. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Так что, если вы используете Mac и работает Виртуальная машина для Windows, как я, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Я видел много людей, с той же Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Я бы порекомендовал Магия Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Это бесплатно. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Таким образом, вы можете сделать эти параллельные. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 К сожалению. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Не то, что я хочу. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Так что иногда, когда вы работает в малоизвестном углом, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 это может быть довольно трудно чтобы увидеть отношение. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Таким образом, мы только собираемся, чтобы выбрать этот маленькая коробочка здесь, а затем вернуться 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 к нормали. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 И что будете делать все, намного легче смотреть. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Так что иногда, часть будет очень далеко. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Если вы хотите, чтобы увеличить и есть она приспосабливать вашу экран, если вы только что 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 хит F на клавиатуре, которой можно увеличивать. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Вы можете видеть, что это своего рода далеко потому что эти центральные линии являются 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 немного дольше, чем они должны быть. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Но если мы просто сократить их вниз немного, как это, и затем нажмите F еще раз, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 Теперь масштаба. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Так мы делаем эти параллельные. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Высокий. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Сделать то же самое здесь. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> И потом, мы добавим в те маленькие опорные конструкции, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 эти осевые линии, чтобы диктовать Глубина или толщина этих линий. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Вы заметите, что, когда Я рисую, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 создает что-желтого пунктирной линией. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Это пунктирная линия нормально или ортогональным к линии 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 что эта линия, что мы рисуем началось. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Так что, если вы будете следовать, что желтой пунктирной линии, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 Вы можете быть уверены, что это на самом деле является ортогональной. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Мы сделаем это снова. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Просто для хорошей мерой, мы можем удвоить проверку 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 Как только мы сделали эскизы просто выбрав линию, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 и все отношения придумать здесь, перпендикулярно, удивительный. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Мы сделаем все эти равную длину. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Выберите их все. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Затем, мы собираемся вернуться к Оригинальная линия, что мы размеры. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Выберите, что ударил равны, и тогда мы уменьшения масштаба. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Эти линии все черное. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Круто. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Таким образом, мы готовы выйти наш эскиз и вырезать эти полотна. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Так мы попали Выход Sketch уведомление, что эскиз еще здесь освещены 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 потому что мы собираемся сделать что-то с ним. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Теперь, если я иду к функциям и я ударил Выдавливание Cut, который в настоящее время вариант, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 это будет волновать из-за этого не 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 узнать, какие эскиз мы будем использовать в качестве базового. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Так что оставьте это. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Мы можем это скрыть. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Мы не имеем в этом необходимости. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Так мы выбираем эскиз что мы только что сделали. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Мы даже можем назвать это. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Мы будем называть его лямки, или просто веб-эскиз. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Теперь, когда он подчеркнул, мы можем выдавливать 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 его, что is-- мы не хотите создать материал. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Мы хотим, чтобы сократить материал прочь. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Таким образом, мы пойдем и мы использовать экструдированный разрез. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Так что теперь, есть много геометрии, происходящие в нашем эскизе. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Мы должны сказать SolidWorks, какие части, какие треугольники и прямоугольники мы 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 хотят сократить. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Так что, если мы идем сюда и мы попали Избранные Контуры и выделить 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 это поле, он становится синим. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 И потом, вы можете нажать на различных участках. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Я просто нажмите на все, что мы хотим ушел. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 И это позволит сократить все же, что выделяется. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Так что вариант сейчас из насколько глубоко мы хотим сократить. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Мы могли бы сократить частично. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Мы не должны сократить все путем. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Мы могли бы сделать, как 0,751, деленное на 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Это позволит сократить на полпути. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Вы можете увидеть в окне предварительного просмотра нет. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Но это не то, что мы хотим. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Мы хотим, чтобы пройти весь путь до конца. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Так этого мало диалога коробка, мы просто нажать кнопку. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 И выбрать на второй, и что буду вырезать весь путь до конца. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Хит зеленую стрелку. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 И наша эскиз еще подчеркнул, но если вы клика, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 теперь у нас есть лямки сделать. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Таким образом, вы заметите, если вы посмотрите рода тесно в этой части 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 что углы округляется внутренне. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Это свойство, называемое филе. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Что филе делает это исключает то, что называется концентраций напряжения. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Если у вас есть действительно острые в любом месте вашей стороны, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 ли это сделано некоторых составных или сталь или алюминий, или что там у вас, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 действительно острые моменты можно вызвать концентрацию напряжений 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 когда они подвергаются нагрузкам. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Так что, если мы были по-настоящему нажмите эту часть, это 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 скорее всего, сломать в одном из этих действительно острых узлов. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Таким образом, чтобы бороться с этим, мы использовать то, что называется 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 филе, который является просто очень нежный округление там. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Так мы идем к этой функции филе. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 У нас есть диалоговое окно. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Я считаю полезным, чтобы выбрать Это полный вариант просмотра. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 И все, что мы должны сделать, это просто нажмите на линия, и это создает филе для нас. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Так что дефолт к тому, Радиус быть десятую часть дюйма. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Это немного экстремально. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Таким образом, мы будем делать, может быть, 20 тыс. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Это маленький. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Сплит отличие, скажем. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Не идти на компромисс. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Давайте сделаем 50 тыс. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Это выглядит хорошо. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Так что теперь, мы только собираемся выбрать все эти другие филе. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Вид просто летают через это. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Поэтому, как только мы закончим эту роль, Я вернусь и покажу вам, 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 как безболезненно это должно изменить размер. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Как я уже сказал, это полезно распечатать рода фиктивной версии, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 проверить это, увидеть, если она достаточно сильна. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Может быть, вы хотите, чтобы письма больше или что-то подобное. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 К сожалению, я выбрал лицо случайно. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Мы не хотим этого. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Выберите эту строку, еще один раз. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Это было не тот. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Если это трудно для вас , чтобы отменить эту линию, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 Вы можете перейти к коробке здесь это список все, щелкните правой кнопкой мыши, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 а потом говорят, удалить. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Не сказать, Очистить выбор потому что удалим все строки, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 если это не то, что вы хотите сделать. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Круто, только еще один богу. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 О, пропустил пару в верхней части. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Хорошо. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> АУДИТОРИЯ: Там больше наверху, оставили треугольник в верхней и нижней части. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: О, Боже. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Это красный код. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Ладно, теперь у нас есть филе. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Теперь, похоже, немного странно. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Они выглядят немного больше, чем они должны быть. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Так что, если мы хотим, чтобы настроить, что, давайте просто назвать это веб-филе. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Мы можем щелкните правой кнопкой мыши на этом, и это появляется окно, и мы попали Редактировать элемент. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 И мы просто должны изменить одну цифру. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Давайте сделаем, может быть, скажем, 30 тыс. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 И они становятся меньше и получить зеленую стрелку. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Так что, если мы хотим изменить все те, Особенности, были многие из них, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 Вы только должны были изменить одну цифру. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 И это действительно полезно для нас. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Что-то, что я еще не сделали это сохранить свою часть, не плохая идея 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 в середине его. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Мы просто попали Сохранить как. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Мы будем называть его поддержка объектив 2, так как я уже сделал один. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 И теперь, мы хотим, чтобы просто добавить в буквы, а затем мы готовы пойти. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Таким образом, чтобы сделать это, мы собираемся сделать сами по нормали к этой плоскости снова. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Теперь, когда он выбран, мы может пойти и нарисовать на нем. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 И теперь, мы собираемся добавить буквы в. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Так часть на самом деле с ног на голову. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Это, вероятно, не было хорошее лицо, чтобы эскиз на. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Я собираюсь рисовать на этом. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Так эскиз, SolidWorks Имеет письма функцию. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Но мы должны ориентироваться буквы в пространстве. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 И это будет сделано, снова сделав центральную линию. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 В случае, если вы не заметили, это своего рода темы, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 чтобы осевые линии Что вам может понадобиться для. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Так что сейчас, давайте просто добавить Смарт измерения от этой линии. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Мы скажем, 0,01 дюйма. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Я просто глядя на это. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Мы собираемся вернуться и изменить это в секунду. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Но сейчас, это просто ограничивает эту линию в пространстве. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Круто. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Так что теперь, мы идем в наш маленькая особенность шрифта здесь. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Это такая большая А. Так что мы просто удар. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Это для Ансель. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Так мы наберем CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Круто. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Но мы должны ввести кривую что он собирается сидеть. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Так просто нажмите на эту линию, удивительный. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Теперь, это немного мала здесь. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Мы хотим, чтобы сделать его немного больше. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Поэтому по умолчанию он использует документ шрифт, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 который только что определили в некоторые список свойств где-нибудь. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Таким образом, мы отменить, что, нажмите кнопку шрифта, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 и сделать это немного больше. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Мне нравится использовать это Блоки выбор, потому что 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 позволяет указать Высота в дюймах. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Поэтому я считаю, прежде, чем мы сделали Этот мост 0,4 дюйма высотой, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 поэтому, возможно, делая письма 3/10 из дюйма высотой, это будет выглядеть большим. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Это очень хорошо. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Получить зеленую стрелку. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Сделать это немного меньше. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Давайте вдвое, так что мы может перейти разделить на 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 И потом, мы просто перетащите этой точке туда, где я думаю, что это хорошо выглядит. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Это то, что мы называем кода оранжевым. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Буквы выглядят немного слишком большой. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Итак, мы собираемся, чтобы выбрать их. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Вернуться к шрифтом, и давайте сделаем их четверть дюйма в высоту, а 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 из 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Сделайте их немного меньше, переместить их в нужном положении. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Круто. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Это выглядит довольно хорошо. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Мы добавим пару, говорят, может быть, больше там. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks является действительно толкования в этом измерении окна. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Я уже говорил, что вы можно использовать алгебраические выражения. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Но давайте говорить, что мы хотели чтобы быть в миллиметрах. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Мы могли бы сказать, сделать это 5 миллиметров, и он будет это понять. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Так что это автоматически преобразовать его в дюймах. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Так 5 миллиметров, SolidWorks говорит нам, является 0.19685039 дюймов. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Таким образом, мы вернемся к дюймов. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Мы скажем, 0,07 дюйма. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Моя программа настроена по умолчанию в дюймы. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Все, что мы делаем в Штаты в дюймах. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Но если вы хотите, чтобы преобразовать то, нет необходимости ехать в Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 и преобразовать его, потому что SolidWorks будет делать это за вас. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Так что это как раз о центре. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Если мы действительно хотим, чтобы быть очень, очень точный, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 мы смогли измерить Ширина букв 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 а затем сосредоточить его на осевая линия части. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Но это своего рода излишеством здесь. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Мы просто визуально центр его сейчас. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Это выглядит почти нет. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Мы перетащить его немного. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Иногда, когда вы хотите, чтобы перетащить Точка на очень малую величину, если вы 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 нажмите на него и попытаться перетащить его в чуть-чуть, он не будет ничего делать. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Так что это хороший, чтобы переместить его далеко, и затем вернуться близко к где вы были. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Так попал F, чтобы привести нас обратно. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Это выглядит довольно хорошо. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Мы попали в зеленую стрелку. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Ой, подождите минутку, кто-то сказал в спину. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Эскиз еще синий. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Так что мы будем делать? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Вы заметите, что мы поставили все буквы на этой линии. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Но мы не ограничены их в этом измерении, слева направо. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Так как мы делаем, что это является точка, что мы 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 двигаться, что диктует все буквы, мы исправим эту точку в пространстве. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 И он не будет двигаться. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Таким образом, в нашей панели слева here-- на самом деле, мы будем 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 отменить it-- кликаем по этому вопросу. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Эта точка определяет, как Буквы расположены слева направо, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 как я упомянул. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Выберите этот пункт. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Мы видим все отношения здесь, это пустое окно. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Дома никого. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Мы попали исправить. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 О, черт возьми. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Что случилось? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 У нас есть более определяется эскиз. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Так что же это означает, что вы есть несколько отношений, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 различные аспекты со ссылкой на тот же объект. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Так, например, если бы мы имели сделал две линии параллельно, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 и тогда мы добавили новое измерение наверху сказать, что эти линии в один дюйм 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 друг от друга, то мы добавим еще одно измерение в нижней части, чтобы сказать это суть два 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 см друг от друга, SolidWorks будет кричать на нас и дать нам то же самое 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 предупреждение, потому что вы can't-- как Размеры в виду то же самое 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 лицо. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Так или иначе, мы сделали это здесь. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Так что мы можем, давайте просто восстановить его. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Если в любой момент вы хотите, чтобы восстановить Вашему эскизу или изменении размера 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 и это не займет, если вы просто нажмите эту немного стоп-сигнал в верхней сюда в следующем 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 к мыши, удар, SolidWorks будет обрабатывать его. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Так что это эскиз имеет мало выход флаг рядом с ним, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 что означает, что что-то не так. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Так что, если мы щелкните правой кнопкой мыши и ударил в чем дело, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 мы получаем сообщение действительно бесполезный ошибке. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Этот эскиз находится над определена. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Рассмотрим удаление some-- так, что не говорит нам ничего нового. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Мы вернемся к набросок его. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 И что случилось? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> О, мы не можем исправить ее в пространство, потому что это уже 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 определяется как 70 тыс с этой линии. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Так что, если мы просто удалить это и refix эта точка, он должен быть установлен в пространстве. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Так что я знаю буквы еще синий, но они закреплены в пространстве. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Что я уверен. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Таким образом, мы просто двигаться дальше. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Теперь, мы собираемся отрезать эти Письма в материал. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Если бы мы хотели, мы могли бы сократить их всю дорогу до конца. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Но что может поставить под угрозу наша часть структурно. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Не очень, но это не очень здорово практика, чтобы добавить эстетическую функцию 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 или иметь эстетический функцию структурно компромат. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Таким образом, мы просто сократить их, чтобы быть Может быть, 10 тыс глубоко или 100 тыс, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 в зависимости от того, как он выглядит. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Таким образом, мы подчеркнуть нашу эскиз. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Мы назовите его, потому что мы хорошие люди. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Компьютер замер на секунду. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Мы называем это буквы эскиз. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 И теперь, мы сделаем экструдированного разрез. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 И мы можем изменить то, как глубоко они идут. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Так что сейчас, они на полпути. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Это, кажется, немного больше. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Давайте сделаем 200 тыс. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Это выглядит довольно сделал. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Хит зеленую стрелку. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 И мы готовим, готов к работе. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Таким образом, есть много вещей, которые могли бы быть следующий шаг в нашем производстве. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Мы полностью разработан часть. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Мы можем построить его по-разному. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Но то, что сначала мы хотели сделать в два раза убедитесь, что все наши измерений 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 правы. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Это очень безболезненно изменить размеры 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 когда вы находитесь в этой сборке государства. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Часть полностью определены, и вы просто 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 нужно менять, может быть, ряд здесь или номер там. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Но это не так уж и весело, чтобы построить его, а затем измерить его или попробовать 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 с учетом его и понять, что вы испортили то. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Мы на самом деле не собирается выпускать эта часть прямо сейчас, потому что 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 занимает очень, очень много времени для печати. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Но мы хотели бы вернуться и Двухместный мера все. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Семь раз отмерь, один раз отрежь, а убедитесь, что все правильно. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Давайте гипотетически сказать, что мы испортил один из измерений вверх. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Давайте предположим, что полотна слишком тонкие. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Они были изгиб и мы хотите, чтобы сделать их толще. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Это была какая-то боль, чтобы добавить в все эти размеры и прежде, все 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 эти отношения и сделает все, эти строки одинаковой длины. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Но теперь, если мы хотим, чтобы сделать полотно толще, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 мы можем просто go-- ой, забыл пометить этот парень. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Мы будем называть этот веб-разрез. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 И это вырезанными буквами. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Вы заметите, что у нас есть очень аккуратно организованы дерево. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 В самом деле, если мы собираемся сделать это часть, мы хотим, чтобы узнать больше об этом, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 мы должны определить свой материал. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Так что в этом боксе для материалов, мы будем право нажмите, а затем нажмите Редактировать материал. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 И SolidWorks дает нам очень долго список вещей, которые мы можем выбрать. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Скажем, мы собираемся сделать его из алюминия. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Мы сделаем 6061 P6, это Рейтинг отпуска. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Мы нажмите применить, близко. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 А теперь из алюминия. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Это выглядит немного ярче. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Не действительно много для нас. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Но он позволяет нам измерить некоторые действительно интересные и охлаждать аспекты 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 об этой части специально делаются из алюминия. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Например, если мы идем к Оценка вкладку и нажмите массовых свойств, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 мы видим, что часть вес 0,09 фунтов. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Объем не собирается меняться в зависимости от материала. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Но вес диктуется какой материал вы используете. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Это очень здорово. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Если бы мы были запустить моделирование напряжений, материал, который вы выбираете 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 резко изменить результаты. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Так что это очень здорово. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Если бы мы хотели сделать это выглядеть по-другому, мы 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 может выскочить на эту вкладку здесь просто попав эти двойные стрелки и право 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 нажмите здесь и говорить внешний вид. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 И потом, мы можем изменить, чтобы это синий, все, что вы хотите. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 А потом, в финале рендер, если бы мы хотели 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 чтобы фактическая визуализации этой части, мы можем выбрать ее поверхности. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Так много раз, Вы создать свой частей. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 У них есть эта плоских серых или плоский черный эстетическая к ним. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Но это только облегчает нагрузка на SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 так что вы не используете лишние графической мощности 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 чтобы сделать ваше участие в то время как вы разрабатываете его. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Но если мы действительно хотим, чтобы у рендер, мы бы 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 должны определить поверхности. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Так что давайте просто сказать, что это полированный алюминий сейчас. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Обратите внимание, что полированный алюминий всплывает здесь. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Хит зеленую стрелку. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Круто, что взял. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 И давайте просто изменить Толщина этих полотен. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Так что все мы должны сделать, это зайти на наш очень аккуратно организованы дерево компонентов. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 И мы видим, веб разрез. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Развернуть этого. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Нажмите на веб-эскиза. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 И потом, мы только собираемся изменить одну цифру. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Так давайте изменим его вместо быть 50 тыс с каждой стороны, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 так 100 тыс общее, давайте сделать это 80 тыс общее. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Круто. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Вы видите полотна получили немного стройнее. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Высокий. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Так что мы просто изменили все те, есть только один номер. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Мы изменили толщину. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks автоматически пересчитывает филе, чтобы сделать их усмотрению. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Это меняет все геометрии. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 И это работает, потому что у нас было определяется их будет все симметрично 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 и все определяется от одного измерения. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Как я уже говорил, это аналогично определению 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 постоянной, когда вы пишете код. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> АУДИТОРИЯ: Имеет ли работать, если Вы использовать любой шрифт TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 или вы ограничены что они [неразборчиво]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: он работает с вашего системного шрифта, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 поэтому, если мы вернемся к нашему буквами вырезать, мы только пошли с шрифта по умолчанию. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Если мы попали Редактировать эскиз, увеличивать немного немного, дважды щелкните на буквы. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Если я могу сделать это. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Возьмите второй проследить их. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 И ударил шрифт снова. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Поэтому у нас есть список шрифтов здесь. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 И те системные шрифты. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Если вы хотите шрифт специальности, и это не в этом списке, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 Вы будете нуждаться, чтобы установить его на вашей системе. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Просто немного погуглить вокруг о том, как сделать это на Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> АУДИТОРИЯ: Кроме того, это вещь, знаете, какой размер шрифта или изменения не 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 будет [неразборчиво]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Да. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Так вопрос в том, как мы знаем, как толстый или тонкий, чтобы сделать шрифты? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Как машина сможет для обработки действительно тонкими чертами лица? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Поэтому, конечно, это будет варьироваться от машины к машине. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Но просто читая Спецификация нашей принтер, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 мы знаем, что она имеет разрешение около 4 тыс, четыре 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 тысячных дюйма. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Поэтому мы хотим, чтобы все Особенности быть далеко за рамки этого. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Так что, если вы должны были сделать шрифт, который было, скажем, 10 тыс высокий, это 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 как два листа бумаги, вы не сможет прочитать его, очевидно,. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Но чисто гипотетически, если бы мы хотели сделать 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 Шрифт, который был на порядок точности станка, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 это будет выглядеть ужасно. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Таким образом, в нашем случае, мы знаем, что мы далеко за пределы точности 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 машины с точки зрения Отношение высоты нашего шрифта, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 или даже толщина любой признак, в купели 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 чтобы, насколько точны машина способен быть. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Таким образом, мы находимся в ясно. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Но если гипотетически вас использовали машину, которая 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 была точность, может быть, 250 Ты, как четверть дюйма, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 то наша шрифта будет выглядеть действительно дерьмовый, потому что это 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 на том же порядке, как точным машина. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Другое дело, что мы нужно обратить внимание на, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 и это является специфическим для 3D-печати, в как толстый наши слои будет. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Так что я пойду к настройкам Makerbot в чуть-чуть и мы можем играть с этим 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 и говорить больше исчерпывающе Об этом в секунду. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Но путь, который 3D-принтер работает, его 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 выдавливает нить в очень мелкая резьба почти. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 И если мы сделаем нить или нить нить действительно, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 действительно велик, то это будет смотреть вид пятнистой, а не 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 что ясно, когда мы на самом деле распечатать. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Итак, еще раз, как правило, вы хотите, 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 размер шрифтов или все функции 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 чтобы быть далеко за рамки Порядок размером резьбы. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Да, так Exit Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 И он принимает. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Если бы мы изменить шрифт, опять же, мы можем просто нажать это. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 И это будет пересчитывать это для нас автоматически. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Таким образом, мы пойдем шрифта здесь. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Выберите Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Отлично, выглядит ужасным. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Хит зеленую стрелку. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Выйдите из эскиза. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 И вы заметите, что она по-прежнему выглядит так плохо. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Вот Это Да. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Я не могу даже смотреть на это. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Я просто хочу, чтобы отменить это. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Отлично. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Это будет пересчитать все Кривые и сделать разрез. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Так здорово. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Мы хорошо идти. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Так что теперь, следующий шаг. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Вы будете хотеть, чтобы захватить Сникерс в этой точке 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 потому что мы работаем на некоторое время. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Это хорошая идея, чтобы взять передышку. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Так что следующий шаг в производстве? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Мы могли бы 3D печати. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Мы могли бы мельница она. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Эти два популярных варианта. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Если бы мы стана, мы должны были бы написать 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 то, что называется G-кода или CAM, которая собирается занять некоторое время, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 и мы не собираемся делать. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Все, что делает это говорит инструмент, как N мельницы, которая в основном 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 фантазии сверло, где передвигаться этот кусок 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 создать все эти особенности. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Некоторые вещи невозможно сделать с мельницей. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Например, если мы идем к нашей филе здесь, должны быть в веб-филе, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 и мы подавляем тот, который делается только нажав эту маленькую стрелку вниз, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 все филе уйти. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 У нас есть все эти действительно острые. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Это ужасно практика проектирования, и вы никогда не должны делать это. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Но гипотетически, если вы действительно хотели, чтобы разработать действительно острый угол здесь, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 Вы не можете создать тот угол с N мельницы конечного диаметра. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Вы не можете have-- вы можете осмыслить его как модный сверла. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Вы не можете иметь дрель немного передвигаться и просто 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 натыкаясь со дна этого угла узел и оставляя очень жесткий угол. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Это просто невозможно. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Так что те вещи, которые необходимо знать. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 И когда вы создаете CAM, те, все станет очевидным. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Но только вещи, чтобы быть в курсе. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 К счастью, 3D-принтер это действительно круто, потому что его 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 может создать действительно непонятные геометрии И в самом деле непонятных приспособлений. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Так что мы здесь ясно, но это Приятно думать о тех вещах. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Таким образом, одна последняя вещь, которую мы хотим добавить в отверстие на дне. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Как я уже упоминал ранее, есть Отверстие для монтажа в нашей части здесь. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 И это, как мы прикрутить в. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Когда я сделал версию нуль, Я не CAD в этой дыре. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Я просто пошел и взял Шулера и поднял его и отметил его 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 и сверлить его вручную. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Это было своего рода боли, а не действительно взволнован о выполнении этого снова, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 так что мы просто CAD это. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Так вот действительно захватывающее время, потому что мы должны добавить в базовой плоскости 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 потому что, шок, вы не можете эскиз на криволинейной поверхности. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 То, что вы не можете сделать. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Это лицо искривлено. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Мы представили его радиусом до. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Я собираюсь двигаться в этом размер в сторону. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Вы не можете нарисовать на нем. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Если мы выбираем его и попробуйте ударить эскиз, о боже, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 не может рисовать на не плоской поверхности. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Ничего себе, хорошо, что ваш приятель Ансель сказал вам об этом. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 И он также научил тебя создать опорную плоскость. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Таким образом, мы выбираем это. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Мы попали Справочная геометрия, плоскости. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Теперь у нас есть самолет, который касается нашего лица. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Или, может быть, мы не делаем. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Это не хорошо. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Я не знаю, почему он делает это. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Таким образом, мы должны to-- если бы мы были просто выберите эту грань и создать касание, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 Самолет может быть бесконечно много углов 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 в то же время по касательной к этой грани. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Так что мы должны ограничить его снова с помощью второй плоскости. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Так что я выбрал сторона нашем лице здесь. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 И SolidWorks по умолчанию чтобы перпендикулярности. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Но вы можете выбрать его самостоятельно, и что это даст тот же результат. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Так что все, что мы сделали это просто определить эту плоскость 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 что касается нашего нижняя поверхность здесь, но затем 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ортогональна стороне части. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Поэтому, когда мы создаем нашу дыра, наша дыра будет 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 выдавливать по нормали к Самолет, который будет 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 чтобы быть параллельна стороне части. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Вот что мы хотим. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Если мы должны были создать касание в другой плоскости, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 то, возможно, отверстие будет на угол, и ничто не будет выстраиваться. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Так что это хорошо, Простой пример для нас. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Так что мы просто попали нормально, теперь мы нормали к нижней части, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 и теперь мы можем пройти через методике, аналогичной CADing до отверстие 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 и экструдирование ее. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Итак, еще раз, мы просто создать круг здесь. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Лучшая идея будет be-- мы технически не эскизов 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 Прямо сейчас, поэтому SolidWorks просто кричал на нас. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Это вроде как ваша мама, крича у вас убирать комнату. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Итак, давайте рисовать здесь, добавить в некоторых центральных линий. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Я не знаю, почему это не хочешь, чтобы я рисовать. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 О, мы забыли выберите плоскость что мы собираемся рисовать на. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Итак, давайте переименуем наш самолет нижней плоскости, хит эскиз, сделать центральную линию здесь. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 То, что действительно здорово, хотя мы нормально к этому 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 и мы не разблокирована или Откровенная любые эскизы, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks будет по-прежнему позволяют нам создать эскиз, который делает отношения 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 в особенности той части, которая мы не сказали это сделать. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Таким образом, вы заметите, когда я держу карандаш по углу 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 здесь, что мало оранжевый пузырь всплывает. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Мы можем создать отношения в углу детали. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Но мы не сказали SolidWorks что мы хотим, чтобы это сделать. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Так что я думаю, что это очень крутой. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Таким образом, мы просто сделаем Центральная линия наверху здесь. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Сделайте еще один по центру. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Ой-ой. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Я не делал это от средней точки. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Это оскорбительно. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Все в порядке, перейдите по середине здесь. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Это вертикально. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Круто. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Это все черное, так что мы хорошо идти. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Мы сделаем круг. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 И размерность его диаметр. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Я просто хочу, чтобы произвольно сказать, 0,10 дюйма, десятая часть дюйма. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Все это скреплены, так что мы не имеют ничего, чтобы измерить офф. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Но мы бы, если бы это было с резьбой, Вы могли бы придерживаться несколько различных винтов 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 там, а затем просто узнать, какие согласованы. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Но это не просто сквозное отверстие. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Таким образом, есть два различные типы отверстий, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 резьбовые или резьбовые отверстия, что воля принять темы, принять винт. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 И тех, кто не сможет двигаться. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Вот как вы нестись вместе. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Или есть зазор отверстия имеют больший размер, 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 чем большой Диаметр нитей. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> И это позволяет потокам просто передать право до конца. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Так как наши светильника работает в том, что мы 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 имеют сквозное отверстие в металле. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 И затем, еще сквозное отверстие в детали. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 А потом, гайка сверху. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Вы можете пойти и измерить с суппорты с использованием внутренних зубцов здесь 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 что диаметр. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Но все это крепится вместе, таким образом, мы не собираемся этого делать. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Мы просто установите его на 1/10 дюйма произвольно. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Затем, вы бы измерить эту высоту. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Я просто установить его на 0,250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Опять же, это является произвольным. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Но вы бы в идеале измерения что и быть хорошо идти. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Так попал в зеленую стрелку. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Выйдите из эскиза. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Эскиз делается. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Теперь мы собираемся сделать это в функция, нажав разрез выдавливания. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Мы хотим, чтобы только пройти Первый слой, так что мы попали на второй. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Хит зеленую стрелку. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Теперь прохладно. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Так еще прохладно вещь, я просто хочу, чтобы скрыть этот самолет, потому что это не 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 делать что-либо для нас сейчас. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Так Еще одна вещь, это то, что мы не сказали SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 насколько глубоко мы хотели эту дыру быть. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Мы просто сказали на второй, а это значит, что есть много, много слоев здесь. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Там один, два, три, четыре, пять слои, которые она могла бы прорезать. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Но только, говоря на второй, он знал, только прорезать первой. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Если бы мы сказали, через Все, нажмите зеленую стрелку, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 это эскизы через все. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Вы можете видеть дневной свет на с другой стороны от него. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Это не то, что мы хотим. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Так на второй. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Есть много вариантов здесь, но на второй это то, что мы хотим. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Круто. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Так что теперь наша часть полностью сделано, и это время, чтобы машина это. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Так как я уже сказал, мы собираемся чтобы пройти этом 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 с MakerBot 3D-принтер. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Но вы можете сделать это с чем-нибудь. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Таким образом, мы пойдем сюда. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Мы собираемся, чтобы спасти нашу часть в виде файла .stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Так мы делаем Сохранить как кредитовать поддержка и выберите .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Нажмите на Save. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Я на самом деле происходит, чтобы сохранить это в моей папке Downloads. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Нажмите на Save. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks побуждает нас. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Вы хотите, чтобы это было STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Хит Да. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Круто. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 И теперь, мы готовы запустить для настольного приложения Makerbot. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Так давайте сделаем это. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Ладно, готов к работе. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Таким образом, на данный момент, я всегда хотел, Для просмотра тарелку сверху. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Это хорошо, чтобы быть на вершине. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Таким образом, мы просто иди сюда. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Добавить файл. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Мы собираемся ехать в наших загрузок. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Я думаю, что мы назвали его поддержку объектива 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Так вот мы идем. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Откройте его. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Именно на нашей платформе. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Так что это своего рода непрактично способ для нас, чтобы распечатать часть. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Если мы увеличить немного здесь немного, вы заметите, 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 что дуга касаясь базы. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Так 3D-принтер будет пытаться чтобы выяснить способ печати этого. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Но это будет урод если вы не добавите опоры на него. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Но это своего рода головной боли. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Самый простой способ сделать это это просто выбрать поворот. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Часть выбран потому это выделены желтым цветом. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Включите, а затем мы собираемся хотят go-- возгласы. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Мы только собираемся толкать его обратно на 90 градусов. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Хит Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat гарантирует, что его нижняя поверхность трогательно 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 Нижняя поверхность сборки пластины. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 И мы хорошо идти. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Таким образом, наш производитель бот не сейчас подключен 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 к сети по некоторым причинам. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Но это нормально. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Мы можем просто нажать Экспорт Печатать файл. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Это займет второе для обработки. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> И вы можете поместить его на флэш-накопитель, а затем 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 подключите этот накопитель в принтер. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Так что это хорошая идея, иногда возиться с настройками. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Когда вы впервые открываете эту шкатулку, это будет say-- он имеет пару пресетов. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Хотите низкое разрешение, Высокое разрешение? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Но мы можем реально изменить эти на гораздо более детальном уровне. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Так что я буду просто ходить через пару Эти параметры и что они означают. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Заполнение выражена в процентах от объема часть их напечатаны. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Так что, если заполнение были на 100%, все будет напечатано. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Это не будет делать каких-либо нулевой пустоту Особенности, нет сотовое. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Было бы напечатать полностью твердой части. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Это займет целую вечность. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Таким образом, мы установить его в качестве 15% здесь. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Я думаю, что по умолчанию, которое MakerBot поставляется с, как 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Но 15% это хорошо. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Если вы печатаете часть, а затем попытаться ее, и она пряжки или перерывы 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 или кажется, своего рода слабым, то вы можете просто поднять эту цифру до 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 и это будет намного сильнее. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Сам пластик нить на самом деле довольно сильный, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 так что просто поднять это число до. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Это сделает его немного сильнее. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Количество оболочек сколько снарядов на вершине 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 из сот, сколько слоев в верхней части сота он печатает. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Я поставил его на пять, чтобы дать это хорошее качество отделки. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 И затем, высота слой диаметр потока, который в настоящее время экструзии. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Так что сейчас, 0,2 мм, Пятая часть миллиметра 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 является то, что он при печати со скоростью. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Но я думаю, что это идет весь путь вниз чтобы, ничего себе, сотая миллиметра. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 То есть крошечные. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Так что будет take-- если мы установим это 100% заполнения с пятью оболочками 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 на 0,01 миллиметра высоты слоя, нажмите Сохранить настройки, а затем экспортировать для печати 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Файл, вы увидите, как ожидается Время будет огромен. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Мы просто пусть это процесс, потому что я любопытно посмотреть, насколько большой это будет. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Я думаю, что эта часть с помощью 15% заполнение, 0,2 мм слой, и пять снарядов 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 занимает около двух часов, чтобы напечатать. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Но вы можете видеть, что это даже принимая очень долго 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 подготовить и создать Сам файл MakerBot для него. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Поэтому все, что MakerBot о особенность состоит в том из этого рабочего стола 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 приложение, оно будет экспортировать в формате .makerbot файла. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Это только формат файла что аппарат будет принимать. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Если вы попытаетесь дать ему STL, его будет волноваться, может быть, взорваться. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Так всегда хорошая идея, чтобы экспортировать в формате .makerbot файла. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Так что собирается обрабатывать. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> В то же время, давайте просто вернуться назад SolidWorks здесь и смотреть на нашу часть. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Так что это было своего рода Отличным примером части 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 потому что это позволяет конструировать для то, что уже существует, не так ли? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Мы должны были измерить все подтверждают, что уже существует. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 На самом деле, есть намного больше соображения 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 что вы должны принять во учета при проектировании часть. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Например, я не буду делать в глубину демо этой маленькой телефона скамье подсудимых, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 но были пара больше соображения 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 что нам нужно принять во внимание. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Таким образом, вы заметите, что когда телефон сидя, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 и я постараюсь, чтобы дать Вы угол бокового там. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Когда телефон сидя на скамье подсудимых, его 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 является своеобразной рейка обратно немного. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Я думаю, что я установил, что в 15 градусов. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Вот несколько произвольно. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Но, как это рейка назад, центр тяжести телефону 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 будет смещаться от основания том смысле, что, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 если при проектировании часть мы только отрежьте его и не было этого заднюю панель, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 но это было только это много, потом, когда мы положить телефон в, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 это было бы просто опрокинулся. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Это потому, что в центре тяжести всей части 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 телефона, тяжелая часть, будет распространяться гордиться основания. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 И это создаст опрокидывания момент, и он будет падать. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Так способ борьбы с этим дизайном это просто сделать быстрый макет до 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 вашего телефона, который будет принять как двух секунд. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Мы просто сделать новую часть. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Сделайте быстрый макет план iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Так давайте сделаем прямоугольник на верхней плоскости. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Здесь, создавать, определять их. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Просто буду измерения быстро с суппортами. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Ширина 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 И потом, высота 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 И потом, глубина, это число что все заботится о в технологии, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0,30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 У меня есть протектор экрана на него, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Круто. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Выдавите его. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 И потом, я буду добавлять некоторые филе. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Это немного сложнее, измерить диаметр заливки. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Вы можете использовать датчик, но я не один на меня прямо сейчас. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Мы просто глаз он, и что все будет в порядке. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Это выглядит о праве, только визуально. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Это как манекен телефону, что Мы просто сделали в как одна минута. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Так мы спасем это как iPhone манекена. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 И теперь, мы можем создать в сборе с нашей док-станции и меры 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 как далеко середине нашего телефон из базы. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Так я упоминал ранее, что мы создавать детали, сборки и чертежей. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Рисунки на самом деле не то, что вы будете 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 возиться с, если вы не создаете дизайн части, которые будут сделаны из 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 дома на машине магазин или что там у вас. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 И это немного более сложным правильно размерности рисунок 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 и убедитесь, что каждый Размер ясно. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 И вы также должны добавить допуски, и что получает немного больше 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 участие, так что мы просто вид замалчивать это. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Но, допустим, мы хотим сделать в сборе с телефона скамье подсудимых, что я 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 уже разработаны и наше фиктивное телефон. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Таким образом, мы уже сохранили это. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Пойдем в файл. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Сделайте сборку из части. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 И потом, мы собираемся ударил Добавить и iPhone манекен. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Кроме того, приятно просто выберите Эта графическая просмотра. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Это покажу вам собственно сам часть. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 И потом, вставьте другой компонент будет перейдите к док-станции iPhone, CS50 док. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Круто. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Так что теперь, это хороший здравый смысл проверить просто двойной проверки 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 что телефон будет на самом деле подходит на скамье подсудимых, что мы разработали 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 и как это будет выглядеть. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Так давайте сделаем это лицо, совпадающую с нижней части этой грани. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 И эти отношения все обрабатывается через то, что называют товарищи 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 в собраниях, где у вас есть две части, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 и вы должны присоединиться к ним на список определенных соединяющих особенностей. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Так, например, мы должны поставить нашу телефон, который в данный момент идет взорван, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 позвоню тебе позже! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 В доке, и мы должны сказать, что нижняя поверхность нашей телефону 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 совпадает с внутренней нижняя поверхность из дока. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 И тогда это будет по центру внутри. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Мы дали немного допуском так что это не супер тесноват. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 И это будет полностью его определения. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Мы сделаем эти два совпадают. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Выберите мат здесь, и это по умолчанию совпадающим, но это перевернутая. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Так что, если мы просто нажмите эта маленькая Кнопка сюда, это будет перевернуть его. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Мы попали на зеленую стрелку. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Так хорошо выглядеть. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Я на самом деле забыл, что терпимость от расстояния. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Как я уже сказал, я дал ему немного дополнительного пространства 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 потому что это не действительно хочу быть тесноват. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Итак, что мы можем сделать, это мера Разница между ними 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 а затем разделить разницу. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Итак, мы можем использовать меру инструмент в SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Мы идем сюда, чтобы оценить, меру. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Маленькая рулетка приходит и что раздражает окне 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 в середине вашей стороны. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 И мы собираемся, чтобы выбрать эти два лица, они выделены зеленым цветом. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 И их расстояние 2,36 дюйма. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Так что я думаю, что мы сказали 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Мы будем помнить это. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Это было 2.308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Таким образом, мы просто разделить, что Разница с пространством. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Вау. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Таким образом, мы получили партнера. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Выберите эти два лица. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Совпадение. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Эй, Должен добавить немного много места в там. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Так это было, я думаю, что 2,36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Мы сделаем это в скобках, чтобы быть яснее, минус 2,308 делится на 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Это расщепление Разница в пространстве. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Хорошо идти. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Но если мы глазу, это выглядит как телефон на самом деле 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 продлен в этом Направление за пределы дока. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Так что мы просто должны перевернуть его. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Он сделал очень мало разницы. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Не могу видеть все, что хорошо. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Хит зеленую стрелку. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 И, наконец, мы будем делать это обратно сталкиваются совпадает с туда. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Реально, есть также терпимость к, вы можете увидеть там, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 Пространство в передней части. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Мы могли бы разделить эту разницу. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Но это только то же самое Процедура, так что это излишне. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Круто, так что давайте посмотрим на него со стороны. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate еще там выбран. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Если бы мы были, чтобы нарисовать линию нормально к этому в середине, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 вы действительно будете видеть, что центр тяжести телефону 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 где-то в этом регионе. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Это в середине основания. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Мы целенаправленно расширили базу хорошо за, где центр тяжести 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 падает так, что он сможет для поддержания момент опрокидывания, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 например, когда вы размещаете Ваш телефон в док-станцию. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Вы не должны делать это супер мягко. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Вы можете просто положить его в. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Это не упасть. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Если расстояние между где Центр тяжести падает на базе 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 и как далеко мы расширим База назад был очень маленький, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 это займет очень, очень мало опрокидывания момент на самом деле чаевые его. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Так это было бы просто очень нецелесообразно, так как вас 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 бы очень деликатно кладите телефон внутри. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Так что я просто добавил возможно, четверть дюйма или половина 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 дюймовый за то, что нам нужно. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Я не рассчитал требуется опрокидывания момент, чтобы взять это снова. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Я думаю, что может быть немного перебор. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Но физически, это как это будет сделано. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Круто. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Так что теперь у нас есть эта сборка сохранены. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Вы могли бы сделать более подробный iPhone, если вы хотите размеры. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Я сделал этот маленький экструзии для кнопки Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 и это iPhone конкретными. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Но если в вашем телефоне док, вы можете просто 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 включите его без того, чтобы принять это и смотреть на весь текст 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 сообщения, которые вы получаете или SnapChats, мое предпочтение. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Так и другое предположение, зрители на дому могли бы думать, Ansel, ты идиот! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Вы предполагали, что телефон был равномерно распределенная масса мудрый, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 как этой массы внутри границ телефона равномерно распределена. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Это не так. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Но я думаю, что это нормально предположение. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Итак, мы можем сохранить эту сборку. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Мы будем называть его iPhone в док-станцию. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Мы хорошо идти. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Таким образом, вы можете создать действительно сложно или богато, участвующие в сборе 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 из многих, многих частей. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Просто знайте, что каждая часть имеет определенное количество светильников и линий связано 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 с ней. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Так что, если у вас есть сборка с большим количеством деталей 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 и вы хотите, чтобы переместить его вокруг и измерения и сделать много вещей, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 это может стать лага в зависимости от как мощный компьютер. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Просто что-то, чтобы быть знать, что произойдет. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Так что это своего рода вступление к САПР. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 В вынос, я бы сказал, являются безусловно, добавить отношения во всем мире. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Вы пинать себя на крупе, если вы не делаете. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Это очень больно, чтобы вернуться позже и изменить избыточные размеры. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Это бесполезно, не так ли? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Вы всегда хотите размерности все таким образом, что вы размерности один номер, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 а затем добавить отношения с этим номером. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Это огромный вынос. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Просто быть чистым, так же, как когда ты Написание кода, быть чистым и маркировка 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 все. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Отметив features-- вы заметите, что, когда мы сделали эту маленькую линзу 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 поддержка, все помечены. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Если вы не сделаете это в доме и вы отправить его кому-то, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 большинство мест, может быть, 95% механические мастерские или любой другой, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 состоится SolidWorks часть файла, вы даже не 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 есть делать рисунки для него, Вы просто отправить им этот файл. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 И они будут иметь возможность получить каждый Измерение они должны от этого файла. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 И это намного проще для них, чтобы работать с тем, если все аккуратно организованы. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Вы даже можете добавить папки. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Мы можем выбрать нижнюю функцию, хит Shift, или, вернее, удерживая Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 и выберите вершины. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 И все в средний становится выбранным. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 А потом правой кнопкой мыши добавляет новую папку. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Мы будем называть его удивительным папки. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 И теперь, когда все находится в папке. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Такие вещи, как, что, просто делая все очень аккуратно и организовано, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 другой вынос. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> А потом, в конечном счете, будучи очень явным. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Так что есть отношения между то, что вы уже определили 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 и другие вещи, которые связанные с ним, но потом 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 Также измерения отношения. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Так что это действительно важно быть явным и убедитесь, 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 что все в вашей этюд полностью черный, прежде чем двигаться дальше. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Таким образом, на данный момент, я собираюсь открыть пола до вопросов, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 и мы можем начать говорить немного больше об этом. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 А потом, когда вопросы сделано, Я покажу вам, сделать процесс довольно 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 быстро котором мы можем создать действительно реалистичной изображение этого. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Когда вы смотрите на это в CAD, его только выглядит рода тупой серой кляксы. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Но когда вы сделать, то это будет быть очень, очень реалистично. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Так вопросы? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> АУДИТОРИЯ: MakerBot вещи? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Любые другие вопросы? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot есть, не по вине наш собственный, на самом деле, нет, это 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 определенно по нашей вине. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Мы потеряли пару листов, лента листы на дне. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Поэтому, как только мы получим тех, кто в, мы сможем печатать снова. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> АУДИТОРИЯ: [неразборчиво]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Ой, что это? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 О да. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Я думал, вы говорили о фактическом MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, ничего себе. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Это будет так медленно. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Я думал, вы имели в виду может еще мы печатаем. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 АУДИТОРИЯ: Вы положили вместе учебник онлайн. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Значит ли это, включают в себя самые лучшие ресурсы для людей, чтобы помнить, что нажмите 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 и как сделать некоторые вещи, которые вы прошли сегодня? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Да. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Так что is-- учебник MakerBot, это то, что вы имеете в виду? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> АУДИТОРИЯ: один вам поставить на веб-сайте. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Да, это один. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Так что это MakerBot специфичны. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Это не SolidWorks специфичны. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Я надеюсь, что это видео будет доступны в высоком разрешении 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 в качестве ссылки на синтаксиса и GUI, связанные с SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Но учебники, думаю, супер полезно, насколько начинаете идет. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Поэтому, когда я ударил нового, или даже использовать горячий Ключ для этого, но если мы идем в Файл, Новый, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 мы получаем это быстрое окно, в котором мы, как правило, выделить часть. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Но если мы попали это Учебники окно, то мы 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 углубляясь в Мир урока. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Так что это, как я узнал, SolidWorks, делал кучу этих уроках. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 В самом деле, если вы берете CS 51, которая является своеобразной 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 интро к компьютеру и конструкция машины класса, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 они будут требовать, я думаю, первый Р-множество нулю 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 проделывает все эти учебники. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Они супер полезно. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Они быстры. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Вы следовать в удобное для Вас время. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Они хороший способ узнать команды. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Я знаю, я начал идти немного быстрее к концу. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> АУДИТОРИЯ: Есть ли у них обман листов или PDF-файлов, вы столкнетесь? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Да, так что страница. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Я положу его на сайте персонала. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Существует страница с кучей горячих клавиш для SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks также супер настраивается. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Например, вы можете изменить почти все. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Если мы вернемся к главной page-- Я просто хочу, чтобы отменить это. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Если мы вернемся к главной странице, если вы не нравится эта панель будучи там, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 Вы можете перетащить его и отложить в сторону. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Я положил его обратно наверху, потому что Я думаю, что это чистый. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Вы можете изменить почти все. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Если вы хотите, чтобы все было в мм, вы можете изменить это. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Вы заметите, когда мы были размеров то, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 давайте вернемся сюда, что все это до двух десятичных знаков. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Это чушь. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Давайте сделаем это до трех. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Мы пойдем на документ Свойства здесь, которые 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 это две иконы со времен стоп-сигнал. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Свойства документа, Размеры и тогда мы 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 установите на трех знаков после запятой. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Нажмите ОК. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Все меняется к три знака после запятой. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Вы можете настроить вверх WAZOO. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Но самая большая вещь, я думаю, Наиболее полезным пользователь аспект SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 горячие клавиши, так же, как многие программы там. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Я использую их много, в основном, удерживая Control 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 добавить отношения, Shift, чтобы выделить несколько вещей, и F, чтобы соответствовать, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 если бы мы уменьшить, а затем ударил F. Это соответствует участие в нашем представлении. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Но есть много, много, многие, многие другие горячие клавиши. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 И вложу страницу на Сотрудники сайт, который содержит список всех их, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 и они супер полезно. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 И просто маленькие ярлыки как двойного щелчка 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 когда вы рисуете линию, чтобы выйти. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Любые другие вопросы? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> АУДИТОРИЯ: Где вы [неразборчиво]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: Это скрыто. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Это будет скрыта. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> АУДИТОРИЯ: Почему MakerBot печать, что [неразборчиво]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Так что на самом деле ошибка. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Я связался с производителем. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Там кто-то с такой же назвать то в этой организации. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> АУДИТОРИЯ: случайный один, когда вы сделал касательной плоскости к отверстию, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 можно тогда сразу как вы нарисовали на плоскости 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 сделать сам самолет Кривая, чтобы поместиться на поверхности? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Что делать, если вы обратили то на плоскости, в конечном счете перейти 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 на самой поверхности. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Хороший вопрос. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Так давайте вернемся сюда, чтобы нижней плоскости, нормальной к ней. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Иногда после беспокойной ночи, мой нижняя плоскость не является там. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Но удар нижней плоскости. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Мы хорошо идти. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Вопрос был, если мы что-то нарисовать на плоскости, он может обернуть вокруг? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Или, скорее, может сама плоскость обернуть вокруг изогнутой поверхности? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 И ответ на этот вопрос, к сожалению, нет. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Вы не можете обернуть самолет в лицо, что не плоская, а не полностью плоская. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Но если бы мы сделали, смотреть, давайте вернуться и эскиз на здесь. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 И мы будем писать, я не знаете, давайте напишем SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Если бы мы хотели выдавить это здесь, хотя мы в общих чертах его 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 на плоскости, которая была касательной к изогнутая поверхность, он все равно будет работать 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 и это будет еще взять на криволинейной поверхности. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Если какой-то смысл. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Вы можете сделать отверстия, любой признак, что вы хотите в эскизе, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 а затем применить, что к изогнутой поверхности. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Но все эскизов имеет должно быть сделано на плоскости. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Кроме того, хорошая вещь об этой функции дерево является то, что, как только вы создать что-то, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 это легко выбирать то, что вы хотите в вашем сборки. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Так, как это, SolidWorks выглядит смешно, потому что это перетекание. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Так что, если мы хотели вид день я на полке и использовать его в дальнейшем вниз 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 дорога, мы не хотим это прямо сейчас, если мы просто нажмите пресечении, он уходит. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Так все, что я сделал, я оставил нажатии и затем эта маленькая появится всплывающее диалоговое окно. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 У вас есть тонна вариантов здесь. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Я просто ударил Погасить. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> АУДИТОРИЯ: [неразборчиво]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Если мы хотим, нет, или, скорее, если мы хотим его обратно, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 мы просто ударил Высветить. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Он вернулся. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Так вот это действительно полезная функция. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Не так много в частях, но когда у вас есть собрание, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 Есть пара other-- Я вернусь к сборке 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 и показать вам какой-нибудь классный Элементы сборки. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Так что, если мы хотели посмотреть, как телефон, как филе превращаться 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 к филе на скамье подсудимых, мы можем выделить это. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Так мы идем, чтобы состыковаться. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Тогда мы попали Изменить прозрачность. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Это делает его полупрозрачным. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Вы заметите, что филе что мы сделали здесь, там много места. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Кроме того, мы изменим что еще. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Вы можете также просмотреть в плоскости время перемещение по глубине детали. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Так что это немного граф, это как с половиной бублика. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Это называется Разрез. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Если мы попали, что, на самом деле, мы хотим другую плоскость. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Давайте сделаем верхнюю плоскость. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Так мы попали разрез, и затем переместите это в и. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Вид трудно увидеть. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Мы масштаб немного. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Но это на самом деле занимает ваше поле зрения, ваш самолет зрения, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 и толкает его через часть. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Так что синий фактический материал. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Там же телефон, есть филе. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Это не то, что интересно в этой части. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Но это может быть сделано в оба узлы и детали. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Так что, если мы вернемся к Наша поддержка объектив, то 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 попал в одно и то же, немного половины пончик здесь. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Это круто, чтобы видеть. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Иногда, когда вы разрабатываете сложной внутренней особенностью, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 Это действительно полезно для проверки зазоров, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 как здравомыслие проверить, чтобы убедиться, что отверстия являются концентрическими, что там у вас. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Но вы можете просто переместить его вверх и вниз. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Я просто держа его вниз, влево щелчок, и он покажет вам все. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Это может быть сделано в любой плоскости. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Таким образом, мы увидим, если MakerBot делается. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 О, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Мы сделаем сделать, и мы вернемся. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Таким образом, мы определили это часть не может быть алюминий. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Мы также определили его Появление серыми. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Мы сделаем из полированного алюминия. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Так насколько SolidWorks является это касается, его внешний вид 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 полностью заботиться из полностью определены. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Так что теперь, мы собираемся идти, и мы собираемся 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 чтобы сделать действительно реалистичным оказывать него. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Это будет выглядеть как это было бы в реальной жизни. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Так пакет Я включил здесь это, на самом деле, я не есть это разрешено. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Если что-то, вы можете выбрать и выбирать, какие инструменты будут отображаться. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Пакет, который мы имеем в нашем Офис имеет все, что доступно, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 академическая лицензия имеет все функции, которые SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 делает включить в наш пакет. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Но не все из них показывают. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Так что если вы хотите добавить или вычесть Из этого меню, просто щелкните правой кнопкой мыши. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Не-а. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Вы щелкните правой кнопкой мыши, а затем Вы получаете этот список здесь. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Поэтому мы хотим визуализации Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Рендер Инструменты использует двигатель под названием Просмотр фото 360, который может или не может 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 быть включен. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Таким образом, чтобы проверить и перепроверить, мы будем перейдите в меню Сервис, надстройки, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 а затем мы выбираем Просмотр фото 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Нажмите ОК. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Теперь мы хорошо идти. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Так мы идем к оказанию Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Вы можете сделать предварительный рендеринг. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Но это не собирается сделать что-нибудь для нас. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Таким образом, мы идем все образом, финальный рендер. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 И это займет немного немного времени, чтобы обработать. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Но это будет выглядеть довольно круто. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Таким образом, есть все эти параметры на правая сторона, что мы можем регулировать. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Разрешение, освещение, где свет идет от, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 коэффициент диффузии поверхности. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Это все регулируется. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Но мы просто используя настройки по умолчанию. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Вы даже можете переместить его вокруг немного. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Вы можете видеть, что это действительно блестящими. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Все филе блестят. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 К сожалению, только что потерял свою силу. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Все филе блестят. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Небо это предел, как далеко, как идет. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Это очень здорово. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Для некоторых букв, а в Дело в том дверная ручка, что мы 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 была разработана немного раньше, Я сделал рендер двери 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 обрабатывать и в ложной алюминия, и это, как он выглядит. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Есть некоторые более продвинутые Особенности с штукатурок, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 как вы можете add--, как если бы вы были проектировании батарейного блока, например, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 Вы можете иметь наклейку, что говорит высокое напряжение или отличительные знаки. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Вы можете импортировать ваши собственные наклейки и добавлять их. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Так что это очень designy продукт. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, я умираю, чтобы знать, как долго это займет. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Да? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 АУДИТОРИЯ: Вы печатаете то, что это твердое тело, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 и тогда у вас что-то это [неразборчиво] в середине. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot и SolidWorks работать вместе и печатается таким образом, что [неразборчиво]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Хороший вопрос. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Так вопрос был, есть способ для нас, чтобы распечатать внутренние особенности? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Внутренние особенности то, что это приостановлено. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Хорошим примером является, как если бы Вы должны были напечатать А, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 Центр треугольник A это внутренняя особенность, что это 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 полностью приостановлено. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Вернее, если вы для печати крюк, что это всеобъемлющая, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 когда принтер хочет, чтобы добраться до уровень, где эта часть книги 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 Первые старты, есть ничего не держит его. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Он не может просто напечатать в воздухе. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Те, называются внутренние особенности или взвешенных функций, многие имена 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 по той же идеи. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Но ответ на Ваше Вопрос в том, да, и нет. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks не делает что-нибудь до такой степени. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks является CADing и программа моделирования. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 И мы можем спроектировать действительно точные и современные детали. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 И даже создать печатную плату и G-код для них. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Но это на самом деле не волнует, о том, как мы их делаем. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Это заботится только о нас их разработке очень точно и очень эффективно. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Однако, как только мы экспортируем нашу участие в качестве .obj или .stl-- стороне записки, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 если у вас есть возможность выбрать между экспорт, используя форматы файлов OBJ- 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 и .stl, всегда идти с STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 После того, как мы экспортировали и ставим его в настольное приложение MakerBot, что 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 это то, что мы смотрим на прямо сейчас, мы есть возможность создания опоры, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 печать таких мало опорные конструкции. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Они маленькие башни что сходят в конце 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 а затем, удерживая эти внутренние особенности. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Так что, если мы хотели напечатать Крюк, например, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 когда он печатает эту часть крюка, было бы также 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 приступит к печати, немного башню. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 А потом, когда башня получает Близкие к этой базе крючок, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 было бы сходят на нет в самом деле, действительно небольшая пластиковая особенность. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 И что будет поддерживать эта часть крючка. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Тогда, это было бы просто присоединиться два. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> И у нас есть возможность печатать подобное. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Это опция выключена прямо сейчас. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Мы действительно не нуждался в этом. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Но да, мы можем это сделать. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 И вот как это делается. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Вы печатаете опор. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 А потом, когда все будет сделано, просто разорвать его подальше 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 и вы можете очистить опоры от. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Любые другие вопросы, касается, комментарии, замечания? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> АУДИТОРИЯ: Да, поддерживает. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 В формах? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Я думаю, как идти Возвращаясь к примеру А, что 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 если что-то свисающие сверху? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Затем поддержка фиксируется на самом A. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Я не могу с уверенностью сказать, фактически не пытается это сделать. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Но это было бы круто. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Я полагаю, что они могут печатать опоры 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 которые находятся на стороне A, что не мешают вашей стороны. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Некоторые внутренние особенности собираемся чтобы стать своего рода безнадежное дело. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Например, если вы хотите, чтобы распечатать сфера с меньшим сфере, расположенной 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 внутри, они оба независимым, не прилагается вообще, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 было бы, вероятно, попытается печати поддерживает внутри него. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Но потом, вы никогда не сможете удалить эти опоры, если Вы не вырезать отверстие 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 и очищенные их. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Так что почти занимает немного предусмотрительности 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 когда вы разрабатываете часть и получать часть, подготовленная 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 для печати, чтобы убедиться, что это будет для печати. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Так как эта функция, когда его впервые завезены, это было в вертикальном положении. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Это было бы действительно сложно для принтера для печати. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Так всегда убедитесь, что Вы положите его на бок. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 И вы будете устанавливать. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Мы будем сидеть здесь, пока это не сделано! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Аплодисменты] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248