>> ANSEL DUFF: Ладно, привет всем.
Ансель Меня зовут.
Я, как вы знаете, старший в машиностроение в [неразборчиво].
Сегодня мы собираемся потратить немного времени
анализа того, как проектировать часть из нуля
и как убедиться, что он подойдет потребности независимо от его применения может
быть.
>> Таким образом, сегодня мы в первую очередь дизайн эта маленькая поддержка объектив.
У меня есть пару их распечатать здесь.
И я один на самом деле прикреплены к крепление, что я просто сел прямо здесь.
И это только держит объектив как так, монтирует на некоторые
rails-- я не хватит рук провести this-- просто так.
Таким образом, мы пойдем над тем, как, что была разработана, а затем
перейти к другой часть, которая iPhone
док, который я Здесь отображается, оранжевым цветом.
Мы пойдем над тем, как CAD те, как они были разработаны,
как проводить измерения, и как чтобы убедиться, что это не будет опрокидываться,
Например, этим не пряжки под нагрузкой.
>> Ладно, до мы начнем, я просто
хочу поговорить о некоторых всеобъемлющие принципы проектирования
когда вы разрабатываете часть из нуля.
Так же, как когда ты написание кода, вы хотите
быть очень четко в что вы говорите компьютер.
Вы никогда не хотите, чтобы оставить ничего неоднозначно.
К счастью для нас, в SolidWorks, когда вы рисовать что-то,
все линии синим, когда вы изначально привлечь их,
и они становятся черными, как только они ограничены в трехмерном пространстве.
Так что, если у вас есть эскиз с некоторыми синими линиями на нем,
Вы знаете, что вам нужно исправить некоторые из тех вещей, прежде чем двигаться дальше.
Это все равно, для проверки отсутствия ошибок до Вы делаете снимок из эскиза.
>> Так как я уже сказал, вы хотите, чтобы быть очень явно в том, как
эскизы определены.
Так, что это работает, вам начать с одной точки.
SolidWorks дает происхождение в трехмерном пространстве.
И эта точка является фиксированной.
И это всегда будет там, и никогда не будет двигаться, никогда, никогда, никогда.
Таким образом, вы основывать свое целое эскиз вокруг этого одной точке.
А потом вы относитесь каждую строку либо происхождения или другая линия
что это связано с происхождением.
Так что я знаю, это звучит немного абстрактно прямо сейчас, но когда-то мы начнем,
это будет немного яснее.
Но, как я уже сказал, сделать Убедитесь, что все черные,
все полностью определяется, прежде чем мы перейдем
и вы не столкнетесь с проблемами позже.
>> Другое дело, что я действительно большой на ставит много внимания
на том, что вы разрабатываете свою часть для обеспечения масштабируемости, так что вы можете настроить
позже, если измерение немного откусил без каких-либо негативных последствий
или эффекты.
И путь мы делаем это мы добавляем много отношений.
Так, например, когда мы определим этот часть, у нас есть два параллельных граней здесь.
Ну, мы сказали SolidWorks чтобы они были параллельны,
и вы можете сделать две параллельные линии, и SolidWorks
будет хватать свои строки в сетке.
Но если вы явно сказать ему, что эти линии должны
чтобы быть параллельными, может быть затем вниз дороги, когда вы пытаетесь расширить верхнюю
или, может быть, расширить базу, если вы не добавил, что отношения в,
все может стать беспорядок.
>> Так что давайте начнем здесь.
И если в любой момент у вас есть вопрос, пожалуйста, не стесняйтесь, чтобы прервать меня.
Само собой разумеется.
Но мы начнем.
Так SolidWorks поставляется с учебников что научит вас синтаксис GUI.
Я думаю, что это не будет эффективное использование нашего времени
перейти на какие кнопки нажать.
Так что я буду идти очень медленно сегодня и ходить на каждом этапе, что я везу.
Но точно знаю, что если вы чувствовать себя потерянными или путать,
Есть учебники, которые объясняют именно то, что я здесь делаю
но немного более низкого уровня.
И я собираюсь поставить Много внимания сегодня
на добавление отношения ко всему.
Я собираюсь перейти на что много.
Вы, ребята, собираетесь получить устал от него.
Но это очень важно.
И вы увидите, вниз по дороге, что если мы хотим, чтобы настроить измерение,
это действительно полезно.
Таким образом, мы начать здесь.
Мы выберем нового.
И мы собираемся разработать свою роль.
SolidWorks имеет три различных типы файлов, которые вы можете иметь.
Есть части, сборки и чертежи.
Агрегаты просто несколько части с отношениями,
поэтому части связаны друг с друга в трехмерном пространстве.
И потом, рисунок документ что вы можете отправить в мастерскую
или что-то на самом деле производство вашей стороны.
>> Таким образом, мы начнем с часть здесь и нажмите OK.
Теперь у нас есть пустой холст.
Итак, мы собираемся начать с этого.
И то, что мы впервые собираемся сделать, и это верно для каждой части,
что мы должны создать какую-то на складе, какой-то материал.
А потом, когда у нас есть материал, мы можем выдавливать эти веб-функции.
Я даже написал CS50 на передней ее, а затем отверстие в нижней части.
Итак, сначала давайте начнем.
Мы собираемся, чтобы выбрать эскиз здесь, а затем эскиз снова.
И SolidWorks побуждает нас с тремя разных плоскостях.
Вы можете добавить самолетов позже в дороги, когда вы разрабатываете свою часть.
Но мы сначала придется Эти три ортогональные плоскости.
И мы выберем верхнюю плоскость прямо сейчас.
К сожалению.
Это не было верхняя плоскость.
Просто зайдите сюда и--
>> Там всегда это дерево что плавает здесь.
И это позволяет выбрать особенности вашего телосложения или самолетов
или какие-либо отношения.
И потом, часть материал.
Итак, мы собираемся, чтобы эскиз на верхней плоскости.
Так мы попали верх.
И мы нормали к ней.
И потом, вот наш исходная точка.
Так что давайте просто сделать некоторые Сортировать по формированию здесь.
Мы знаем, что там происходит чтобы кривая на дне
и кривая на верхней части.
Так что это на самом деле предназначены для размещения на этом куске здесь.
Это на самом деле поддержка объектив, который был дан нам нашей съемочной группы.
И это не было достаточно высок.
>> Таким образом, цель этой части на самом деле просто расширить это немного
по-- бы мы выбрали два дюймов, что мы измерили.
И это будет просто болт на.
Там это дыра, которая уже существовали в нижней части этого.
Итак, мы знаем, что мы хотим ширина нашего куска
чтобы быть таким же, как ширина опоры.
И потом, мы хотим, чтобы радиус на Нижняя чтобы быть таким же, как радиус
вот так, чтобы он соответствовал красиво и уютно.
И потом, мы добавим отверстие на Нижняя что мы можем прикрутить на него.
>> Таким образом, мы только собираемся начать с след этой функции, которая
Именно эта база.
Это как прямоугольник, но с кривые на верхней и нижней.
Я не знаю, если я могу сделать это встать.
Таким образом, чтобы сделать это в SolidWorks, мы может начать с прямоугольника.
Но это не будет точно что нам нужно, потому что мы
нужно изогнутую лицо на сверху и снизу.
Так что я только что выбрали линию здесь.
И теперь, когда вы видите инструмент карандаш движется вокруг теперь,
это означает, что мы готовы к рисованию.
Итак, мы собираемся начать с нуля.
И мы собираемся сделать по вертикали.
>> Вы заметите, что, как линия становится вертикальный, это будет привязка к вертикали.
И вы видите, что этот маленький желтый коробка Право на нижней правой
указателя, это означает, что SolidWorks автоматически
добавив связь для вас.
Так вот тема сегодняшнего дня, каковы отношения.
Поэтому, когда мы нажмите на эту кнопку, Вы заметите, что он черный
потому что SolidWorks знает что это вертикальная линия
и он начал в начале координат.
Но конечная точка синий, потому что мы не сказали SolidWorks
как долго линия.
Таким образом, мы только собираемся сделать еще один из них.
На самом деле, я даже нарисовать его целенаправленно от вертикали
так что мы можем добавить отношения в.
>> Вы заметите, что это автоматически хочет
добавить еще одну линию от Конечной точкой первой линии.
Так что если вы просто дважды щелкните как Я сделал здесь, у нас есть еще одно направление.
Если вы просто двойным щелчком, это приведет к отмене этого.
Итак, мы можем попасть в зеленую стрелку.
Я просто хочу, чтобы удалить этот.
На большинстве клавиатур, там будет удаление ключа.
Но на клавиатуре ноутбука, вы должны нажмите клавишу функции, а затем удалить.
Так мы выбираем его, и ударил функцию, удалить, и он уходит.
Так что мы должны добавить отношение говорю SolidWorks
что эти линии, по сути, параллельны друг другу.
Так что я выбрать один.
И тогда я буду нажмите клавишу управления, удерживайте ее, а затем выберите другой.
И тогда этот диалог окно всплывает прямо около нашего курсора.
Итак, мы имеем пару различные настройки.
>> Мы можем сделать их и по вертикали, сделать их как горизонтально, параллельно.
В этом случае, что делает их параллельно и делает вертикальный
будет выполнять ту же задачу.
Но мы можем просто нажать параллельно.
И потом, мы собираемся добавить еще одно соотношение, что
что мы собираемся снова нажмите и удерживайте Управления выберите оба, и сказать
SolidWorks, что они одинаковой длины.
Круто.
Так что теперь, что я собираюсь сделать, это добавить то, что называется центральной линии.
>> Так что, если мы попали в линию инструмент и небольшая стрелка,
Это падение вниз окно.
И у нас есть возможность осевой линии.
Вы будете знать, что что-то Центральная линия, потому что это оправдались.
Это не сплошная линия.
Так что давайте сделать один в.
И мы должны сказать SolidWorks, что это будет горизонтальной.
Круто.
>> Так что это просто будет базовый, на котором мы постараемся, чтобы
что это, как это один, не слишком высоко.
Так что, похоже, уже сделал это автоматически.
Но на всякий случай, мы сделаем это явно.
Так что, если мы выбираем эту точку здесь, и опять же, удерживая Control,
Выберите эту строку, у нас есть вариант делает их совпадают.
Таким образом, мы выберем это.
Сделайте это снова еще раз.
И теперь, мы знаем, что это Линии имеют одинаковую длину.
Они параллельны.
И они начинают same-- это станет плоской,
но это линия в настоящее время.
>> АУДИТОРИЯ: Так это Второй вы нажали
на которые сделана совпадающей с первой, или it--
>> ANSEL DUFF: Таким образом, обе линии имеют конечные что совпадают с этой линии.
Так, так как все очень просто Прямо сейчас, потому что это ортогональны.
>> Зала: один всегда переехал в другой?
ANSEL DUFF: О, хорошо.
Да, так что это заказ что вы щелкните по нему.
Так что, если я нажал пункт а затем линия по отношению к линии
а затем точка, да.
Но, к счастью, происхождение является неподвижной точкой в ​​пространстве.
Так что теперь, мы должны определить их длина, которая
мы можем сделать, нажав эта умная размер в верхнем левом углу.
А потом, выберите что-то что мы хотим измерение.
Так что это, вероятно, один из Самые важные вещи в дизайне,
размерности всех ваших произведений.
Это, как вы говорите Программа, как высокий это
будет то, что радиус для Верхняя и нижняя изогнутые лица, глубина,
и так далее, и так далее.
И это все делается через умный измерение инструмент.
>> Так что, если мы нажмем на линии, эта маленькая стрелка всплывает.
И это может сказать нам, как только мы Нажмите, мы получаем быстрое соединения, где
мы можем ввести, что мы хотим, чтобы этот часть не может быть 2 см в высоту.
Мы измерили, и 2 дюйма, казалось, что это было бы много места.
Так мы попали 2,00.
2 тоже все в порядке.
Нажмите Enter.
И потом, вы заметите, что обе линии в настоящее время 2 дюймов.
>> Теперь вопрос, наш первый Линия полностью черный.
Он имеет две черные конечных точек и сама линия
черный, потому что это полностью ограничен
в этом двухмерной плоскости.
Но эта линия синего цвета.
Почему это так?
Почему эта линия синий?
Мы говорили SolidWorks, что это параллельно к нашей первоначальной линии.
АУДИТОРИЯ: Как далеко это от исходной линии.
ANSEL DUFF: Точно, правильно.
Так вот, где мы должны измерить.
Мы не знаем, как далеко это собирается быть.
Насколько широк это должно быть?
Так мы можем ударить смарт измерение, Затем выберите первую строку.
Вы заметите, что он голубой.
Затем выберите вторую линию.
И мы получаем это ширина строки.
Итак, мы можем щелкните по нему.
И SolidWorks теперь хочет знать, насколько широк часть будет.
Но мы не знаем.
Таким образом, мы должны измерить.
Поэтому наша часть, и мы используем пару суппортами.
И мы собираемся просто измерить ширину здесь.
>> Так суппорты действительно точный способ измерения любых размеров, на самом деле.
Они имеют две измерительные штыри, я думаю.
Там один на дне что можно измерить снаружи.
Таким образом, вы будете пресекать на что-то.
И затем, существует два зубца на сверху, что можно измерить изнутри,
как диаметр Отверстие, например.
Так суппорты, как правило, хорошо около одной тысячной дюйма,
Это означает, что каждый тик на передней поверхности здесь
представляет одну тысячную дюйма.
Как правило, инженеры будет говорить говоря тыс.
Это сленг, почти.
Говоря часть 80 тыс толщиной.
Это как, это 80 тысячных дюйма, просто
некоторые жаргон, чтобы намекнуть вам, ребята, в д.
>> Так, так как они так Точнее, первый инструмент,
или первый шаг при использовании суппорты, это вы открыть вилку до.
И тогда вы будете протирать их устранить любую дрянь, что
будет меняться ваши измерения.
И потом, мы закрываем их.
И мы гарантируем, что он равен нулю.
Я не уверен, если вы можно увидеть все, что хорошо,
но как только они закрыты, игла линии с нуля довольно хорошо.
Таким образом, мы не должны ничего настраивать.
Так что теперь, мы открываем их.
Мы собираемся пресечь.
И я буду стараться изо всех сил, чтобы держать его здесь.
>> Есть дюймовые показания от фактического ствола
суппорта, каждый десятый дюйма.
И потом, есть сто клещей, тыс, так что 1/10 дюйма
все вокруг.
Таким образом, мы подавить здесь.
И мы видим, что это просто мимо одного дюйма марки.
И это продолжается до четырех клещей прошлом.
Так один дюйм плюс 4/1000 является 1,004 дюйма.
Я подозреваю, что тот, кто разработали эту часть предназначена, чтобы это было один дюйм,
а затем анодирования добавили два будь на каждой стороне,
так 1,004 дюйма наши измерения.
>> АУДИТОРИЯ: Насколько важно было Измерение вертикальной высоты
что вы изначально говорили?
ANSEL DUFF: Это своего рода Специфика этой самой части.
Но вы заметите, что есть болт крепления это в.
Два дюйма более чем достаточно, когда мы были
говорить о том, как высокий эта часть должна быть.
Это только действительно нуждается был примерно на дюйм.
Мы только что провели ленты измерения и посмотрел его.
Таким образом, мы добавили еще дюймовый только для обеспечения безопасности.
И если он слишком длинный, это может скользить вниз и снять эту дополнительную высоту.
Так два дюйма не был измеряется, точно.
Мы просто вид посмотрел его, зная, что это может быть скорректирована, и размещены на.
Таким образом, мы войдем в в 1,004, ударил Enter.
>> Круто, теперь обе линии черного цвета.
Мы хорошо идти.
Так что теперь, мы должны поставить в дуга здесь и дуги здесь.
Спойлер предупреждение, это просто какая-то другой Специфика этой части.
Они же радиус потому что это просто удлинитель.
Так что, если вы сделали сверху радиус а нижний радиус разные,
Вы могли бы быть в состоянии размещения большего объектив.
Но это было не наша цель здесь.
Так у нас нет никакой идеи, как большой радиус этой было.
Но мы знали, что объектив, который его пытался приспособить.
Так же, как мы только что измеряется ширина используя наши суппорты,
мы сделаем то же самое, если бы я их можно получить, для нашего объектива здесь.
>> Так что я просто хочу, чтобы открыть их здесь широкий, подогнать их вокруг объектива,
не нажимайте слишком сильно потому что это резина.
Мы не хотим, чтобы отвлечь его.
И мы видим это 3,465 является ширина.
Так что 3,465 собирается будет диаметр
что мы собираемся сделать эти радиусы.
Мы собираемся пойти сюда и выберите Дуга в нашей форме плоскости.
Хит падение вниз, вы заметите, что являются несколько различных типов дуг.
Мы собираемся использовать Дело дуга центр, который
это мы, определяющий центр точку и две конечные точки.
>> Но, как вы видите, есть также касательной
и вариант дуги три точки доступны.
Итак, давайте здесь и просто нажать Центральная точка произвольно.
И потом, давайте нарисуем его здесь.
И я собираюсь намеренно пройти то, что нам нужно.
Так что все синим здесь, и это потому, что мы
надо как-то сделать эта точка будет полностью
между этими двумя и некоторых указанном расстоянии.
Поэтому давайте добавим в другом центральной линии.
Просто будем рисовать его в вертикальном положении.
SolidWorks снова привязывается к вертикали.
Если вы когда-либо интересно, если на самом деле это вертикаль, если вы выберете его здесь,
Вы получите все отношения на линии, указанному в этом поле.
>> Итак, мы видим вертикальные, тоже.
Это говорит нам о том, что Линия в действительности вертикальной.
У меня есть вариант выключен прямо сейчас, чтобы показать отношения.
Отношения показано это Маленький зеленый ящик с какой-то символ.
В этом случае, это вертикальная линия.
Они могут получить вид хаотичным, особенно когда
у вас есть много возможностей что происходит в вашем чертеже.
Так что я просто отключить их.
Но если когда-нибудь вы должны знать, отношения по линии, дуги,
дело, что придется вам, только выберите это, и затем есть список здесь.
>> Так вертикали было сделано SolidWorks.
Мы добавили в параллельном на второй линии.
Одинакового радиуса, равного Длина были просто мы говорить
SolidWorks это и ту же длину.
И тогда расстояние было предусмотренных настоящим одного дюйма.
Круто.
Итак, мы добавим в центре линия, можно расширить его.
И потом, мы должны рассказать SolidWorks что это
равноудалена между этими двумя.
Так что я собираюсь добавить в еще один центр линия здесь.
>> И вы увидите, что это совпадает на обоих из них.
Но мы не имеем никакой возможности еще из сказав, что эта линия нужна
попасть в середину этой линии.
Таким образом, мы можем добавить в точку.
Мы идем сюда и выберите пункт.
Выглядит как маленький звездочкой.
Тогда, как мы переместить его вдоль этой линии, вы будете
заметить, что в том, что желтый ящик в середине его.
И когда мы наведите курсор мыши на коробка, символ
идет от этих трех линий в этом маленький желтый флажок, чтобы всего пару строк.
И это путь SolidWorks по говоря, это середина.
Таким образом, мы сделать линию там, сделать точку, а.
И в наших отношениях коробка, он говорит середина.
Итак, мы знаем, что находится в середине.
А потом, ударил зеленый флажок.
Отменить коробку точку, потому что это будет просто продолжить Рисование точек каждый раз, когда вы
нажмите, что мы не хотим.
Так что это точка уже выбран.
Теперь мы собираемся сделать это точку и эта линия совпадает.
Так, удерживая Control.
Выберите этот.
Выберите совпадают.
И вы хорошо идти.
Иногда, я просто хочу, чтобы отменить это.
Иногда, когда вы эти два выбран,
что маленькая коробочка не всплывал.
Вы всегда можете просто поп к этой левой плоскости,
или левой панели, а, , а затем ударил совпадают,
и это будет иметь тот же конечный результат.
Круто.
>> Так осевые линии отображаются черными, если они частично определены.
Конечные точки, находящиеся в этом голубые потому что мы еще не определили свою длину.
Но мы не должны.
Это не совсем уместным.
Так что теперь, мы собираемся поставить Центральная точка нашего дуги на этой линии.
Таким образом, мы выбрали его.
Опять же, ударил Control.
Выберите строку.
Сделать совпадают.
Теперь мы знаем, что эта дуга является будет симметричным линиям.
И теперь, мы собираемся сделать конечную точку нашего дуги
и конечная точка нашей линии совпадают.
Так что я просто держал вниз Контроль, как выбран из тех,
и я ударил сливаются в левой панели.
А теперь, у нас есть полностью симметричной дуги на дне.
>> Таким образом, мы должны иметь еще одну наверху.
Я собираюсь Выделить это просто нажав на него.
И тогда нажмите Ctrl C, а затем переместить курсор мыши в сторону, командование В.
И теперь у нас есть еще один.
Итак, еще раз, мы должны добавить все наши отношения просто зеркало это наверху.
И выбрать его, или выберите Это центральная точка.
Хит управления, выберите эту строку, сделать их совпадают, круто.
Я хочу, чтобы просто пройти через это.
Все, что я делаю сейчас, я просто собирается объединить все конечные точки.
И тогда в последний раз.
Круто, так что теперь у нас есть две дуги.
>> Но мы должны сказать SolidWorks что они имеют одинаковый радиус.
Таким образом, мы выберем их обоих и сказать равны.
Круто.
И теперь, мы, наконец, определить их радиус.
Так что я считаю, что мы said-- я не помните, что число было.
Я думаю, что это было.
3.465.
Да 3,465 был наш диаметра.
Но вы заметите, что мы определяем радиус.
Итак, что мы собираемся сделать это сказать 3,465, деленное на 2.
Размер коробка может понять, алгебраические выражения.
Вы можете использовать скобки, умножение, деление, и так далее, и так далее.
Так что все мы здесь делаете, потому что мы
необходимо разделить диаметр на 2, чтобы получить радиус.
Нажмите Enter.
Мы полностью определены, мы будем обратите внимание, что все
черный для этой центральной линии, за исключением.
Это нормально, не должны быть.
Так что теперь у нас есть след.
У нас есть платформа, которая у нас будет выдавливать, чтобы сделать твердое вещество.
Затем, когда у нас есть твердое тело, мы можно добавить и все другие черты.
Отверстие в дне, это лямки для сохранить немного материала, а затем
Этот мост в средний, что говорит CS50.
>> Итак, мы собираемся, чтобы выйти из этого эскиз, и мы собираемся, чтобы выдавить его.
SolidWorks основана на эскизы и особенности.
После того как вы создали эскиз и все полностью определены,
Вы можете выйти эскиз и Внести от него.
В этом случае, мы будет выдавливать, мы
собирается создать материал от эскиза.
Но когда мы делаем отверстие, вы увидите, что мы создаем эскиз для целом
а затем сделать из экструдированного вырезать из отверстия.
Так что, если мы перейдем от верхний левый и ударил Выход эскиз,
мы идем к функциям панели только Почти все, недоступна.
Но у нас есть возможность для выдавливания босса базу, которая
это то, что мы собираемся, чтобы выбрать.
>> После того, как мы попали на это, вы заметите, что твердое самом деле выходит.
SolidWorks имеет некоторые умолчанию, Может быть, десятую часть дюйма,
но мы определим высоту.
Так мы попали выдавливания босса базу.
Теперь, вы заметите, что это твердое вещество.
И мы должны определить глубина, это d1 здесь.
Итак, еще раз, мы собираемся, чтобы измерить высота используя нашу часть здесь.
Мы хотим, высота, чтобы быть такой же высоты, как руки
Здесь что часть вышла на так, что это выглядит чистой и делает навес.
Там нет необходимости для него.
>> Итак, еще раз, с нашими суппортами, мы просто здесь измеряется.
Это очень похоже на то, что мы делали раньше, и шевелить его
вокруг немного, убедитесь, у вас есть хорошая, твердое понимание.
Это сделано из алюминия, так он не собирается, чтобы отвлечь вообще.
И мы видим, что это 0,751.
Высокий.
Таким образом, мы просто наберите в 0.75.
А теперь, у нас есть твердое.
Так это то, что станет Сама поддержки линзы.
У нас есть еще пара функции для добавления в.
>> Поэтому, прежде чем мы были эскизов на верхней плоскости.
Но теперь, мы можем эскиз на любой плоскости твердого вещества.
Или мы могли бы создать наш собственный самолет, используя то, что
называется ссылка геометрией, которая не нужно прямо сейчас,
но может быть позже.
Так что давайте просто выберите эту плоскость.
И тогда мы будем hit-- вы обратите внимание, что эта маленькая коробка выскакивает
когда вы перемещаете мышь вокруг.
Если вы его потеряете, это всегда доступно на верхней здесь.
Там эта сеть коробке с небольшой стрелкой рядом с ним.
Вы заметите, что есть самолет с стрелка выходит из него.
Если вы нажмете на это, это сделает мнение, что вы смотрите на,
Посмотреть компьютера, нормальный к плоскости, что вы выбрали.
>> Так мы попали, что.
И у нас есть самолет, который мы собираемся рисовать на.
Так что, если мы переходим к эскизу коробка здесь мы попали эскиз,
SolidWorks будет говорить, что я не узнать, какие самолет эскиз на.
Какой ты намерен?
И это даже не позволяют Вы эскиз ничего.
Это не позволит вам сделать что-нибудь.
Вот почему там это сообщение об ошибке.
Так мы попали в х.
Мы должны выбрать самолет а затем ударил эскиз.
Теперь мы собираемся пойти.
Это не дает нам никаких ошибки или предупреждения.
Так что все мы собираемся делать в этом случае на самом деле просто найти какой-то лямки.
И тогда, я сделал немного Мост сказать CS50.
Мы можем держать это там.
Таким образом, одна аккуратный функция, что мы можем сделать
что мы можем отобразить эскиз что мы сделали для след
и использовать все те геометрии в эскизе.
Таким образом, в нашем дереве, мы есть это босс выдавить один.
И потом, я ударил немного плюс стрелка под ним.
И рисовать два всплывает.
Таким образом, мы can-- это всегда хорошая идея, чтобы маркировать вещи,
как и когда вы пишете код.
Вы хотите, чтобы надлежащим образом Называйте переменные
так что ясно, как вы их используете.
Это тот самый случай в SolidWorks где вы
хотите, чтобы маркировать все ваши функции, чтобы что вы точно знаете, что они делают.
>> Так что если вы выберите функцию и затем, удерживая курсор мыши вниз над ним,
он предлагает переименовать что-то.
Таким образом, мы будем называть эту базу.
И потом, одно и то же здесь, мы будем просто позвоните Этот эскиз базу.
Поэтому по умолчанию, как только вы выйдете эскиз, становится скрытым.
Но вы можете изменить это просто нажав эту.
И потом, это маленькая коробочка будет всплывающее окно с парой очков.
И вы попали шоу, а теперь у нас есть все обратно.
Вы можете видеть, что есть являются концевыми здесь.
Круто.
>> Так что теперь, что мы можем сделать, это мы sketch-- мы можем просто нажать линию здесь
или даже я собираюсь просто выберите все эти лица, опять же,
удерживая Control.
И я собираюсь идти вверх здесь, чтобы компенсировать лиц.
Поэтому мы хотим, чтобы добавить некоторые толщину стенки.
И, что может быть сделано с помощью только с учетом указанного базового след,
и затем компенсации лицами на внутренней части.
>> Итак, мы указать глубину.
Так SolidWorks по умолчанию идет Для внешнего, по-видимому.
Вы могли видеть эту желтую линию вокруг основания нашей функции.
Так что, если мы просто нажмите наоборот, теперь он становится внутри корпуса, что это круто.
Десятой дюйма звучит хорошо.
Мы попали на зеленую стрелку.
И у нас есть наше измерение здесь.
Теперь, как правило, если мы определяем это часть не может быть, как несущей части,
Я думаю, технически это Изменяя нагрузку линзы.
Но пластик, который мы используем, чтобы распечатать эти
на самом деле довольно сильным, так что мы просто собирается угадать от толщины стенки.
Десятой дюйма много, вероятно, треть, что действительно необходимо,
но мы просто добавить немного немного больше за жесткости.
>> Если мы разрабатывали его, чтобы быть часть, скажем, гоночный автомобиль,
мы бы запустить его через компьютер моделирование называется методом конечных элементов
Анализ, ВЭД, в котором компьютер сетки нашу часть в произвольно
много маленьких сегментов сетки.
И потом, мы подвергаем его грузы и светильники, как говорят,
не позволяйте базовый шаг, но при условии верхний изогнутый лицом к нагрузке 150
Ньютонов нормали к ней.
Или я предполагаю, что это искривленной поверхностью, она не может быть нормально к ней.
Но вниз, а затем она будет сказать вам, когда часть не будет выполнена
и какие области части находятся под большей стресса.
Это перебор прямо сейчас.
Но мы просто глаз он, десятой дюйма достаточно.
>> Круто, так что теперь у нас есть все это.
И мы собираемся добавить в другой осевой для пополам эту часть здесь.
Так же процедуру, что и раньше.
Я собираюсь начать пойти немного быстрее,
потому что это становится немного повторным.
Мы добавим точку.
То есть средняя точка здесь.
На самом деле, это даже не нужно.
>> Мы можем просто нарисовать осевой линии от средней точки.
Таким образом, мы находим его.
Это желтый ящик выскочит.
Таким образом, мы наведении на нее.
Нарисуйте его через раз.
Теперь у нас есть эту линию в рассекает эту линию.
Эта вертикальная линия здесь.
>> Итак, еще раз, мы можем компенсировать лиц.
Мы хотим, чтобы.
Мы собираемся создать мост которые мы будем позже выдавливания вырезать, CS50.
Мы хотим, чтобы добавить некоторые толщину к нему.
Так мы попали Смещение объектов, и по умолчанию, он добавляет линию на одной стороне.
Но если мы просто нажмите двунаправленный, есть немного флажок здесь,
он добавляет два.
И давайте сделаем это немного толще.
Так сказать, 0,15, может быть, даже немного больше, чем это.
Так что это 0,2 дюйма на каждый сторона, так 0,4 дюйма в общей сложности.
Можно двигаться размеры в сторону так что мы не загромождать чертеж.
Это выглядит хорошо.
>> Обычно, когда вы размеров часть,
Есть, казалось бы, бесконечно много способы, чтобы отобразить все размеры
на ваш эскиз.
В интересах не загромождая его, это приятно, чтобы переместить размеры от отеля.
Есть и другие правила Такого рода следовать,
как вы не хотите, чтобы они чтобы крест-накрест или перекрываются,
потому что она становится неоднозначным.
Но это хорошо на данный момент.
Так попал в зеленую стрелку.
Теперь мы хотим, чтобы добавить в этом лямки, которые
мы собираемся делать в такой же способ со смещением лиц.
>> Так мы попали центральную линию.
И я просто хочу, чтобы нарисовать два х годов в здесь на верхней и нижней.
Вот один.
сделать то же самое на дне.
И вы заметите, что Все из этих линий
черный, потому что все точки, все их концы,
полностью определены.
Так что это круто.
Нам не нужно, чтобы добавить больше никаких отношений.
И давайте выберем их и хит снова Смещение объектов.
И что должен делать это.
Это можно сделать только по одному время, которое прекрасно.
Смещение объектов, эй, это выглядит сумасшедшим.
Я случайно выбран более чем одной вещи.
Смещение объектов, это странно.
Не знаю, почему он делает это.
Хм, не ожидал, что.
Хорошо.
Мы будем просто делать это вручную.
>> Итак, мы добавим in-- я просто собирается привлечь в некоторых линиях
вот что мы будем добавлять отношения в немного.
Таким образом, мы хотим, чтобы эти строки в параллельны этой линии.
Таким образом, мы просто нажмите сделать параллельно.
Затем аналогичным образом, с другой стороны, холодный.
И мы просто сделаем матч конечных точек.
>> АУДИТОРИЯ: Все из них разнообразные толщины,
это просто опыт и понимание?
Или есть математика это за выбора
из этих толщин для структурная целостность?
>> ANSEL DUFF: Да, так что сейчас я просто какая-то собирается покинуть инстинкта
и глядя на его догадку.
Мы сделали версию нулевой прототип.
Это где-то здесь, и ясно.
И я догадался, десятая часть дюйма, и я
была идея просто распечатать Один из них, манекен, попробовать его.
Может быть, изменить пару размеров, а затем пойти на фактическое части.
Но десятая часть дюйма было прекрасно.
Если бы мы хотели, чтобы быть действительно немного более тщательно, что мы можем сделать
что мы могли рассчитывать осевое напряжение, при котором это
размещены от веса объектива.
>> Большой опыт практической работы и тот, который оставил в силе универсально
заключается в разработке в фактор безопасности.
Итак, давайте говорить этот объектив весит три фунта.
Я только что сделал, что до.
Но если мы взвешенный этот объектив, а весит он три фунта,
и вы разрабатываете свою часть, чтобы быть в состоянии выдержать три фунта,
но пряжки после этого, то это не совсем большая практика
потому что это будет импульс когда вы выбираете камеру вверх.
Это опыт больше, чем три фунта.
Таким образом, вы всегда хотите создать свой участие в течение более
чем на самом деле когда-нибудь испытать.
Так обычно коэффициент безопасности два хорошо что-то вроде этого.
Но, честно говоря, на 1/10 из дюйма толщиной стенки,
это, вероятно, имеет коэффициент безопасности, как 15.
Так что сейчас, мы просто уходят из инстинкта.
>> Но если мы должны были сделать это из материала, который'S
немного легче работать с, как алюминий или сталь,
мы могли бы вычислить стресс, а затем сравнить, что
доходности этого материала стресс или предельное напряжение.
АУДИТОРИЯ: Делает этот вид пластика такие числа, связанные с этим?
Или это [неразборчиво]?
ANSEL DUFF: Нет, это не.
Так что мы используем из нашей 3D-принтер
является PLA нить, которая это как биопластика.
И хотя у меня не лично посмотрел эти вверх,
Я знаю, что есть имеющимся данным для текучести и выход
чистой, связанный с этим пластика.
Мы не создавали для этого, потому что это на самом деле оболочка.
Процессы MakerBot программного обеспечения сотовый, и это добавляет его в.
Так что это не совсем твердое вещество.
Так что те расчеты будет неисправен.
Они не будет точным, если мы сделали это совершенно твердыми.
Но было бы занять несколько дней, печатать в этом случае.
Так что в целях экономии времени, мы пусть выдалбливать случиться и тестирование.
>> Так что теперь, мы просто собираюсь рассказать SolidWorks
что это то же расстояние.
Итак, есть два способа сделать это.
Один из способов это пойти Умный размер и габаритные обе эти линии
и сделать их же число.
Это не большая практика потому что по дороге,
если мы найдем, что это лямки является слишком тонкий, мы должны были бы пойти
и изменить восемь размеры всего для одного фундаментального свойства, не так ли?
>> Если бы мы сказали, что эти сети являются изгиба, давайте удвоить толщину,
Вы не хотите, чтобы перейти в и изменять восемь размеров.
Это как когда ты написание кода, если вы
собираетесь использовать Количество же снова и снова,
и снова, вы определяете постоянный в начале файла,
а затем использовать его постоянным в течение.
А потом, когда пришло время, чтобы изменить его, у вас есть только изменить одну цифру.
Это тот же принцип здесь.
Таким образом, наша постоянная добавления отношения.
>> Таким образом, мы размерности всего один раз.
Таким образом, мы пойдем Смарт Размер, мы можем пойти 0,05.
И я делаю это половина нашей толщиной 100 тыс
потому что там будет две стороны.
Таким образом, мы определяем его один раз, а затем мы добавляем осевые линии, чтобы сделать отношения.
Так мы идем сюда.
Мы сделали два.
И потом, мы только собираемся чтобы сделать эти равную длину.
Измерение будет заботиться.
Так выделите оба, сделать их равны, и теперь эта линия черного цвета.
Таким образом, мы сделаем это снова.
Просто собираюсь пойти немного быстрее.
>> Вы заметите, что, когда я зависания мыши на линии, это становится оранжевым.
И потом, я нажимаю.
Вы можете быть уверены, что линия is-- Эти две линии совпадают.
Они встречаются на этом конечной точки потому что он был выделен оранжевым
когда мы выбрали его.
Так что эти параллельные, также для этой части.
Мы собираемся сделать то же самое с Наши центральные линии, масштаб немного.
Просто выберите эти.
Выбранный лицо там, вот почему он посинел.
>> И я собираюсь вернуться к оригинал и все они выглядели одинаково.
Таким образом, мы диктовали длину этого с этой размерности, 0,05 дюйма.
И потому, что мы сделали это все равны, SolidWorks просто понял, остальное из.
Я пытаюсь думать.
>> Одним из вариантов является мы могли принять все это, по сути,
мы, вероятно, даже не нужно это х.
И мы могли бы отражать их.
Вы можете вручную перерисовывать.
Но это немного избыточным, потому что особенности одинаковы.
Так что мы будем делать is-- на самом деле не будет
в состоянии отразить его, потому что это не зеркальные изображения.
К сожалению.
>> Так что я думал, это выпирает, и это выпирает в.
Таким образом, это является вогнутой и выпуклой это.
Если они оба были выпуклой или вогнутой и,
Вы могли бы выделить все из них, зеркало их относительно центральной линии,
а затем все будет заботиться.
Но если мы должны были сделать что эта линия будет
перевести к тому, выпуклая линия здесь.
Но мы должны, чтобы это было вогнутым.
Так что нет ничего хорошего.
Мы просто нарисовать его от руки.
Добавление в кресте нашего центральной линии.
Отлично.
Возвращайтесь, выберите фактическая линия, можно увеличить.
>> В SolidWorks, вы можете просто увеличить с помощью прокрутки на мыши.
И потом, средней кнопкой, так что если у вас мышь с колесико,
если вы удерживаете, что колесико, что воля
Там вы можете изменить Ваше мнение ориентации.
Некоторые мыши, как у меня здесь, они не приходят с сенсорными дисками.
Это сенсорная панель сверху эффективно.
Так что я настроен мышь с помощью Программа под названием Магия пресса, которая
это бесплатно предпочтение Mac Программа, чтобы иметь возможность просто держать
два пальца на него и переместить часть вокруг для просмотра.
Так что, если вы используете Mac и работает Виртуальная машина для Windows, как я,
Я видел много людей, с той же Magic Mouse,
Я бы порекомендовал Магия Press.
Это бесплатно.
Таким образом, вы можете сделать эти параллельные.
К сожалению.
Не то, что я хочу.
>> Так что иногда, когда вы работает в малоизвестном углом,
это может быть довольно трудно чтобы увидеть отношение.
Таким образом, мы только собираемся, чтобы выбрать этот маленькая коробочка здесь, а затем вернуться
к нормали.
И что будете делать все, намного легче смотреть.
Так что иногда, часть будет очень далеко.
Если вы хотите, чтобы увеличить и есть она приспосабливать вашу экран, если вы только что
хит F на клавиатуре, которой можно увеличивать.
Вы можете видеть, что это своего рода далеко потому что эти центральные линии являются
немного дольше, чем они должны быть.
Но если мы просто сократить их вниз немного, как это, и затем нажмите F еще раз,
Теперь масштаба.
Так мы делаем эти параллельные.
Высокий.
Сделать то же самое здесь.
>> И потом, мы добавим в те маленькие опорные конструкции,
эти осевые линии, чтобы диктовать Глубина или толщина этих линий.
Вы заметите, что, когда Я рисую, SolidWorks
создает что-желтого пунктирной линией.
Это пунктирная линия нормально или ортогональным к линии
что эта линия, что мы рисуем началось.
Так что, если вы будете следовать, что желтой пунктирной линии,
Вы можете быть уверены, что это на самом деле является ортогональной.
Мы сделаем это снова.
>> Просто для хорошей мерой, мы можем удвоить проверку
Как только мы сделали эскизы просто выбрав линию,
и все отношения придумать здесь, перпендикулярно, удивительный.
Мы сделаем все эти равную длину.
Выберите их все.
Затем, мы собираемся вернуться к Оригинальная линия, что мы размеры.
Выберите, что ударил равны, и тогда мы уменьшения масштаба.
Эти линии все черное.
Круто.
>> Таким образом, мы готовы выйти наш эскиз и вырезать эти полотна.
Так мы попали Выход Sketch уведомление, что эскиз еще здесь освещены
потому что мы собираемся сделать что-то с ним.
Теперь, если я иду к функциям и я ударил Выдавливание Cut, который в настоящее время вариант,
это будет волновать из-за этого не
узнать, какие эскиз мы будем использовать в качестве базового.
Так что оставьте это.
Мы можем это скрыть.
Мы не имеем в этом необходимости.
>> Так мы выбираем эскиз что мы только что сделали.
Мы даже можем назвать это.
Мы будем называть его лямки, или просто веб-эскиз.
Теперь, когда он подчеркнул, мы можем выдавливать
его, что is-- мы не хотите создать материал.
Мы хотим, чтобы сократить материал прочь.
Таким образом, мы пойдем и мы использовать экструдированный разрез.
Так что теперь, есть много геометрии, происходящие в нашем эскизе.
>> Мы должны сказать SolidWorks, какие части, какие треугольники и прямоугольники мы
хотят сократить.
Так что, если мы идем сюда и мы попали Избранные Контуры и выделить
это поле, он становится синим.
И потом, вы можете нажать на различных участках.
Я просто нажмите на все, что мы хотим ушел.
И это позволит сократить все же, что выделяется.
Так что вариант сейчас из насколько глубоко мы хотим сократить.
Мы могли бы сократить частично.
Мы не должны сократить все путем.
Мы могли бы сделать, как 0,751, деленное на 2.
Это позволит сократить на полпути.
Вы можете увидеть в окне предварительного просмотра нет.
Но это не то, что мы хотим.
Мы хотим, чтобы пройти весь путь до конца.
>> Так этого мало диалога коробка, мы просто нажать кнопку.
И выбрать на второй, и что буду вырезать весь путь до конца.
Хит зеленую стрелку.
И наша эскиз еще подчеркнул, но если вы клика,
теперь у нас есть лямки сделать.
Таким образом, вы заметите, если вы посмотрите рода тесно в этой части
что углы округляется внутренне.
Это свойство, называемое филе.
Что филе делает это исключает то, что называется концентраций напряжения.
Если у вас есть действительно острые в любом месте вашей стороны,
ли это сделано некоторых составных или сталь или алюминий, или что там у вас,
действительно острые моменты можно вызвать концентрацию напряжений
когда они подвергаются нагрузкам.
>> Так что, если мы были по-настоящему нажмите эту часть, это
скорее всего, сломать в одном из этих действительно острых узлов.
Таким образом, чтобы бороться с этим, мы использовать то, что называется
филе, который является просто очень нежный округление там.
Так мы идем к этой функции филе.
У нас есть диалоговое окно.
Я считаю полезным, чтобы выбрать Это полный вариант просмотра.
И все, что мы должны сделать, это просто нажмите на линия, и это создает филе для нас.
Так что дефолт к тому, Радиус быть десятую часть дюйма.
Это немного экстремально.
Таким образом, мы будем делать, может быть, 20 тыс.
Это маленький.
Сплит отличие, скажем.
Не идти на компромисс.
Давайте сделаем 50 тыс.
Это выглядит хорошо.
Так что теперь, мы только собираемся выбрать все эти другие филе.
Вид просто летают через это.
>> Поэтому, как только мы закончим эту роль, Я вернусь и покажу вам,
как безболезненно это должно изменить размер.
Как я уже сказал, это полезно распечатать рода фиктивной версии,
проверить это, увидеть, если она достаточно сильна.
Может быть, вы хотите, чтобы письма больше или что-то подобное.
К сожалению, я выбрал лицо случайно.
Мы не хотим этого.
Выберите эту строку, еще один раз.
Это было не тот.
Если это трудно для вас , чтобы отменить эту линию,
Вы можете перейти к коробке здесь это список все, щелкните правой кнопкой мыши,
а потом говорят, удалить.
Не сказать, Очистить выбор потому что удалим все строки,
если это не то, что вы хотите сделать.
Круто, только еще один богу.
О, пропустил пару в верхней части.
Хорошо.
>> АУДИТОРИЯ: Там больше наверху, оставили треугольник в верхней и нижней части.
>> ANSEL DUFF: О, Боже.
Это красный код.
Ладно, теперь у нас есть филе.
Теперь, похоже, немного странно.
Они выглядят немного больше, чем они должны быть.
Так что, если мы хотим, чтобы настроить, что, давайте просто назвать это веб-филе.
Мы можем щелкните правой кнопкой мыши на этом, и это появляется окно, и мы попали Редактировать элемент.
И мы просто должны изменить одну цифру.
Давайте сделаем, может быть, скажем, 30 тыс.
И они становятся меньше и получить зеленую стрелку.
Так что, если мы хотим изменить все те, Особенности, были многие из них,
Вы только должны были изменить одну цифру.
И это действительно полезно для нас.
>> Что-то, что я еще не сделали это сохранить свою часть, не плохая идея
в середине его.
Мы просто попали Сохранить как.
Мы будем называть его поддержка объектив 2, так как я уже сделал один.
И теперь, мы хотим, чтобы просто добавить в буквы, а затем мы готовы пойти.
>> Таким образом, чтобы сделать это, мы собираемся сделать сами по нормали к этой плоскости снова.
Теперь, когда он выбран, мы может пойти и нарисовать на нем.
И теперь, мы собираемся добавить буквы в.
Так часть на самом деле с ног на голову.
Это, вероятно, не было хорошее лицо, чтобы эскиз на.
Я собираюсь рисовать на этом.
Так эскиз, SolidWorks Имеет письма функцию.
Но мы должны ориентироваться буквы в пространстве.
И это будет сделано, снова сделав центральную линию.
В случае, если вы не заметили, это своего рода темы,
чтобы осевые линии Что вам может понадобиться для.
>> Так что сейчас, давайте просто добавить Смарт измерения от этой линии.
Мы скажем, 0,01 дюйма.
Я просто глядя на это.
Мы собираемся вернуться и изменить это в секунду.
Но сейчас, это просто ограничивает эту линию в пространстве.
Круто.
Так что теперь, мы идем в наш маленькая особенность шрифта здесь.
Это такая большая А. Так что мы просто удар.
Это для Ансель.
Так мы наберем CS50.
Круто.
Но мы должны ввести кривую что он собирается сидеть.
Так просто нажмите на эту линию, удивительный.
Теперь, это немного мала здесь.
Мы хотим, чтобы сделать его немного больше.
Поэтому по умолчанию он использует документ шрифт,
который только что определили в некоторые список свойств где-нибудь.
>> Таким образом, мы отменить, что, нажмите кнопку шрифта,
и сделать это немного больше.
Мне нравится использовать это Блоки выбор, потому что
позволяет указать Высота в дюймах.
Поэтому я считаю, прежде, чем мы сделали Этот мост 0,4 дюйма высотой,
поэтому, возможно, делая письма 3/10 из дюйма высотой, это будет выглядеть большим.
Это очень хорошо.
Получить зеленую стрелку.
Сделать это немного меньше.
Давайте вдвое, так что мы может перейти разделить на 2.
И потом, мы просто перетащите этой точке туда, где я думаю, что это хорошо выглядит.
Это то, что мы называем кода оранжевым.
Буквы выглядят немного слишком большой.
Итак, мы собираемся, чтобы выбрать их.
Вернуться к шрифтом, и давайте сделаем их четверть дюйма в высоту, а
из 3/10.
Сделайте их немного меньше, переместить их в нужном положении.
Круто.
Это выглядит довольно хорошо.
Мы добавим пару, говорят, может быть, больше там.
>> SolidWorks является действительно толкования в этом измерении окна.
Я уже говорил, что вы можно использовать алгебраические выражения.
Но давайте говорить, что мы хотели чтобы быть в миллиметрах.
Мы могли бы сказать, сделать это 5 миллиметров, и он будет это понять.
Так что это автоматически преобразовать его в дюймах.
Так 5 миллиметров, SolidWorks говорит нам, является 0.19685039 дюймов.
Таким образом, мы вернемся к дюймов.
Мы скажем, 0,07 дюйма.
Моя программа настроена по умолчанию в дюймы.
Все, что мы делаем в Штаты в дюймах.
Но если вы хотите, чтобы преобразовать то, нет необходимости ехать в Google
и преобразовать его, потому что SolidWorks будет делать это за вас.
>> Так что это как раз о центре.
Если мы действительно хотим, чтобы быть очень, очень точный,
мы смогли измерить Ширина букв
а затем сосредоточить его на осевая линия части.
Но это своего рода излишеством здесь.
Мы просто визуально центр его сейчас.
Это выглядит почти нет.
Мы перетащить его немного.
Иногда, когда вы хотите, чтобы перетащить Точка на очень малую величину, если вы
нажмите на него и попытаться перетащить его в чуть-чуть, он не будет ничего делать.
Так что это хороший, чтобы переместить его далеко, и затем вернуться близко к где вы были.
>> Так попал F, чтобы привести нас обратно.
Это выглядит довольно хорошо.
Мы попали в зеленую стрелку.
Ой, подождите минутку, кто-то сказал в спину.
Эскиз еще синий.
Так что мы будем делать?
Вы заметите, что мы поставили все буквы на этой линии.
Но мы не ограничены их в этом измерении, слева направо.
Так как мы делаем, что это является точка, что мы
двигаться, что диктует все буквы, мы исправим эту точку в пространстве.
И он не будет двигаться.
Таким образом, в нашей панели слева here-- на самом деле, мы будем
отменить it-- кликаем по этому вопросу.
Эта точка определяет, как Буквы расположены слева направо,
как я упомянул.
>> Выберите этот пункт.
Мы видим все отношения здесь, это пустое окно.
Дома никого.
Мы попали исправить.
Boom.
О, черт возьми.
Что случилось?
У нас есть более определяется эскиз.
Так что же это означает, что вы есть несколько отношений,
различные аспекты со ссылкой на тот же объект.
Так, например, если бы мы имели сделал две линии параллельно,
и тогда мы добавили новое измерение наверху сказать, что эти линии в один дюйм
друг от друга, то мы добавим еще одно измерение в нижней части, чтобы сказать это суть два
см друг от друга, SolidWorks будет кричать на нас и дать нам то же самое
предупреждение, потому что вы can't-- как Размеры в виду то же самое
лицо.
Так или иначе, мы сделали это здесь.
>> Так что мы можем, давайте просто восстановить его.
Если в любой момент вы хотите, чтобы восстановить Вашему эскизу или изменении размера
и это не займет, если вы просто нажмите эту немного стоп-сигнал в верхней сюда в следующем
к мыши, удар, SolidWorks будет обрабатывать его.
>> Так что это эскиз имеет мало выход флаг рядом с ним,
что означает, что что-то не так.
Так что, если мы щелкните правой кнопкой мыши и ударил в чем дело,
мы получаем сообщение действительно бесполезный ошибке.
Этот эскиз находится над определена.
Рассмотрим удаление some-- так, что не говорит нам ничего нового.
Мы вернемся к набросок его.
И что случилось?
>> О, мы не можем исправить ее в пространство, потому что это уже
определяется как 70 тыс с этой линии.
Так что, если мы просто удалить это и refix эта точка, он должен быть установлен в пространстве.
Так что я знаю буквы еще синий, но они закреплены в пространстве.
Что я уверен.
Таким образом, мы просто двигаться дальше.
>> Теперь, мы собираемся отрезать эти Письма в материал.
Если бы мы хотели, мы могли бы сократить их всю дорогу до конца.
Но что может поставить под угрозу наша часть структурно.
Не очень, но это не очень здорово практика, чтобы добавить эстетическую функцию
или иметь эстетический функцию структурно компромат.
Таким образом, мы просто сократить их, чтобы быть Может быть, 10 тыс глубоко или 100 тыс,
в зависимости от того, как он выглядит.
Таким образом, мы подчеркнуть нашу эскиз.
Мы назовите его, потому что мы хорошие люди.
Компьютер замер на секунду.
Мы называем это буквы эскиз.
И теперь, мы сделаем экструдированного разрез.
И мы можем изменить то, как глубоко они идут.
>> Так что сейчас, они на полпути.
Это, кажется, немного больше.
Давайте сделаем 200 тыс.
Это выглядит довольно сделал.
Хит зеленую стрелку.
И мы готовим, готов к работе.
Таким образом, есть много вещей, которые могли бы быть следующий шаг в нашем производстве.
Мы полностью разработан часть.
Мы можем построить его по-разному.
Но то, что сначала мы хотели сделать в два раза убедитесь, что все наши измерений
правы.
Это очень безболезненно изменить размеры
когда вы находитесь в этой сборке государства.
Часть полностью определены, и вы просто
нужно менять, может быть, ряд здесь или номер там.
Но это не так уж и весело, чтобы построить его, а затем измерить его или попробовать
с учетом его и понять, что вы испортили то.
Мы на самом деле не собирается выпускать эта часть прямо сейчас, потому что
занимает очень, очень много времени для печати.
Но мы хотели бы вернуться и Двухместный мера все.
Семь раз отмерь, один раз отрежь, а убедитесь, что все правильно.
Давайте гипотетически сказать, что мы испортил один из измерений вверх.
>> Давайте предположим, что полотна слишком тонкие.
Они были изгиб и мы хотите, чтобы сделать их толще.
Это была какая-то боль, чтобы добавить в все эти размеры и прежде, все
эти отношения и сделает все, эти строки одинаковой длины.
Но теперь, если мы хотим, чтобы сделать полотно толще,
мы можем просто go-- ой, забыл пометить этот парень.
Мы будем называть этот веб-разрез.
И это вырезанными буквами.
>> Вы заметите, что у нас есть очень аккуратно организованы дерево.
В самом деле, если мы собираемся сделать это часть, мы хотим, чтобы узнать больше об этом,
мы должны определить свой материал.
Так что в этом боксе для материалов, мы будем право нажмите, а затем нажмите Редактировать материал.
И SolidWorks дает нам очень долго список вещей, которые мы можем выбрать.
Скажем, мы собираемся сделать его из алюминия.
Мы сделаем 6061 P6, это Рейтинг отпуска.
Мы нажмите применить, близко.
А теперь из алюминия.
Это выглядит немного ярче.
Не действительно много для нас.
>> Но он позволяет нам измерить некоторые действительно интересные и охлаждать аспекты
об этой части специально делаются из алюминия.
Например, если мы идем к Оценка вкладку и нажмите массовых свойств,
мы видим, что часть вес 0,09 фунтов.
Объем не собирается меняться в зависимости от материала.
Но вес диктуется какой материал вы используете.
Это очень здорово.
Если бы мы были запустить моделирование напряжений, материал, который вы выбираете
резко изменить результаты.
Так что это очень здорово.
>> Если бы мы хотели сделать это выглядеть по-другому, мы
может выскочить на эту вкладку здесь просто попав эти двойные стрелки и право
нажмите здесь и говорить внешний вид.
И потом, мы можем изменить, чтобы это синий, все, что вы хотите.
А потом, в финале рендер, если бы мы хотели
чтобы фактическая визуализации этой части, мы можем выбрать ее поверхности.
Так много раз, Вы создать свой частей.
У них есть эта плоских серых или плоский черный эстетическая к ним.
Но это только облегчает нагрузка на SolidWorks
так что вы не используете лишние графической мощности
чтобы сделать ваше участие в то время как вы разрабатываете его.
Но если мы действительно хотим, чтобы у рендер, мы бы
должны определить поверхности.
Так что давайте просто сказать, что это полированный алюминий сейчас.
Обратите внимание, что полированный алюминий всплывает здесь.
Хит зеленую стрелку.
Круто, что взял.
И давайте просто изменить Толщина этих полотен.
Так что все мы должны сделать, это зайти на наш очень аккуратно организованы дерево компонентов.
И мы видим, веб разрез.
Развернуть этого.
Нажмите на веб-эскиза.
И потом, мы только собираемся изменить одну цифру.
>> Так давайте изменим его вместо быть 50 тыс с каждой стороны,
так 100 тыс общее, давайте сделать это 80 тыс общее.
Круто.
Вы видите полотна получили немного стройнее.
Высокий.
Так что мы просто изменили все те, есть только один номер.
Мы изменили толщину.
SolidWorks автоматически пересчитывает филе, чтобы сделать их усмотрению.
Это меняет все геометрии.
И это работает, потому что у нас было определяется их будет все симметрично
и все определяется от одного измерения.
Как я уже говорил, это аналогично определению
постоянной, когда вы пишете код.
>> АУДИТОРИЯ: Имеет ли работать, если Вы использовать любой шрифт TrueType,
или вы ограничены что они [неразборчиво]?
>> ANSEL DUFF: он работает с вашего системного шрифта,
поэтому, если мы вернемся к нашему буквами вырезать, мы только пошли с шрифта по умолчанию.
Если мы попали Редактировать эскиз, увеличивать немного немного, дважды щелкните на буквы.
Если я могу сделать это.
Возьмите второй проследить их.
И ударил шрифт снова.
Поэтому у нас есть список шрифтов здесь.
И те системные шрифты.
Если вы хотите шрифт специальности, и это не в этом списке,
Вы будете нуждаться, чтобы установить его на вашей системе.
Просто немного погуглить вокруг о том, как сделать это на Windows.
>> АУДИТОРИЯ: Кроме того, это вещь, знаете, какой размер шрифта или изменения не
будет [неразборчиво]?
ANSEL DUFF: Да.
Так вопрос в том, как мы знаем, как толстый или тонкий, чтобы сделать шрифты?
Как машина сможет для обработки действительно тонкими чертами лица?
Поэтому, конечно, это будет варьироваться от машины к машине.
Но просто читая Спецификация нашей принтер,
мы знаем, что она имеет разрешение около 4 тыс, четыре
тысячных дюйма.
Поэтому мы хотим, чтобы все Особенности быть далеко за рамки этого.
Так что, если вы должны были сделать шрифт, который было, скажем, 10 тыс высокий, это
как два листа бумаги, вы не сможет прочитать его, очевидно,.
Но чисто гипотетически, если бы мы хотели сделать
Шрифт, который был на порядок точности станка,
это будет выглядеть ужасно.
Таким образом, в нашем случае, мы знаем, что мы далеко за пределы точности
машины с точки зрения Отношение высоты нашего шрифта,
или даже толщина любой признак, в купели
чтобы, насколько точны машина способен быть.
>> Таким образом, мы находимся в ясно.
Но если гипотетически вас использовали машину, которая
была точность, может быть, 250 Ты, как четверть дюйма,
то наша шрифта будет выглядеть действительно дерьмовый, потому что это
на том же порядке, как точным машина.
Другое дело, что мы нужно обратить внимание на,
и это является специфическим для 3D-печати, в как толстый наши слои будет.
Так что я пойду к настройкам Makerbot в чуть-чуть и мы можем играть с этим
и говорить больше исчерпывающе Об этом в секунду.
Но путь, который 3D-принтер работает, его
выдавливает нить в очень мелкая резьба почти.
И если мы сделаем нить или нить нить действительно,
действительно велик, то это будет смотреть вид пятнистой, а не
что ясно, когда мы на самом деле распечатать.
>> Итак, еще раз, как правило, вы хотите,
размер шрифтов или все функции
чтобы быть далеко за рамки Порядок размером резьбы.
Да, так Exit Sketch.
И он принимает.
Если бы мы изменить шрифт, опять же, мы можем просто нажать это.
И это будет пересчитывать это для нас автоматически.
Таким образом, мы пойдем шрифта здесь.
Выберите Comic Sans.
Отлично, выглядит ужасным.
Хит зеленую стрелку.
Выйдите из эскиза.
И вы заметите, что она по-прежнему выглядит так плохо.
Вот Это Да.
Я не могу даже смотреть на это.
Я просто хочу, чтобы отменить это.
Отлично.
Это будет пересчитать все Кривые и сделать разрез.
>> Так здорово.
Мы хорошо идти.
Так что теперь, следующий шаг.
Вы будете хотеть, чтобы захватить Сникерс в этой точке
потому что мы работаем на некоторое время.
Это хорошая идея, чтобы взять передышку.
Так что следующий шаг в производстве?
Мы могли бы 3D печати.
Мы могли бы мельница она.
Эти два популярных варианта.
Если бы мы стана, мы должны были бы написать
то, что называется G-кода или CAM, которая собирается занять некоторое время,
и мы не собираемся делать.
Все, что делает это говорит инструмент, как N мельницы, которая в основном
фантазии сверло, где передвигаться этот кусок
создать все эти особенности.
Некоторые вещи невозможно сделать с мельницей.
>> Например, если мы идем к нашей филе здесь, должны быть в веб-филе,
и мы подавляем тот, который делается только нажав эту маленькую стрелку вниз,
все филе уйти.
У нас есть все эти действительно острые.
Это ужасно практика проектирования, и вы никогда не должны делать это.
Но гипотетически, если вы действительно хотели, чтобы разработать действительно острый угол здесь,
Вы не можете создать тот угол с N мельницы конечного диаметра.
Вы не можете have-- вы можете осмыслить его как модный сверла.
Вы не можете иметь дрель немного передвигаться и просто
натыкаясь со дна этого угла узел и оставляя очень жесткий угол.
Это просто невозможно.
>> Так что те вещи, которые необходимо знать.
И когда вы создаете CAM, те, все станет очевидным.
Но только вещи, чтобы быть в курсе.
К счастью, 3D-принтер это действительно круто, потому что его
может создать действительно непонятные геометрии И в самом деле непонятных приспособлений.
Так что мы здесь ясно, но это Приятно думать о тех вещах.
Таким образом, одна последняя вещь, которую мы хотим добавить в отверстие на дне.
Как я уже упоминал ранее, есть Отверстие для монтажа в нашей части здесь.
И это, как мы прикрутить в.
>> Когда я сделал версию нуль, Я не CAD в этой дыре.
Я просто пошел и взял Шулера и поднял его и отметил его
и сверлить его вручную.
Это было своего рода боли, а не действительно взволнован о выполнении этого снова,
так что мы просто CAD это.
Так вот действительно захватывающее время, потому что мы должны добавить в базовой плоскости
потому что, шок, вы не можете эскиз на криволинейной поверхности.
То, что вы не можете сделать.
Это лицо искривлено.
Мы представили его радиусом до.
Я собираюсь двигаться в этом размер в сторону.
Вы не можете нарисовать на нем.
>> Если мы выбираем его и попробуйте ударить эскиз, о боже,
не может рисовать на не плоской поверхности.
Ничего себе, хорошо, что ваш приятель Ансель сказал вам об этом.
И он также научил тебя создать опорную плоскость.
Таким образом, мы выбираем это.
Мы попали Справочная геометрия, плоскости.
Теперь у нас есть самолет, который касается нашего лица.
Или, может быть, мы не делаем.
Это не хорошо.
Я не знаю, почему он делает это.
>> Таким образом, мы должны to-- если бы мы были просто выберите эту грань и создать касание,
Самолет может быть бесконечно много углов
в то же время по касательной к этой грани.
Так что мы должны ограничить его снова с помощью второй плоскости.
Так что я выбрал сторона нашем лице здесь.
И SolidWorks по умолчанию чтобы перпендикулярности.
Но вы можете выбрать его самостоятельно, и что это даст тот же результат.
>> Так что все, что мы сделали это просто определить эту плоскость
что касается нашего нижняя поверхность здесь, но затем
ортогональна стороне части.
Поэтому, когда мы создаем нашу дыра, наша дыра будет
выдавливать по нормали к Самолет, который будет
чтобы быть параллельна стороне части.
Вот что мы хотим.
Если мы должны были создать касание в другой плоскости,
то, возможно, отверстие будет на угол, и ничто не будет выстраиваться.
Так что это хорошо, Простой пример для нас.
Так что мы просто попали нормально, теперь мы нормали к нижней части,
и теперь мы можем пройти через методике, аналогичной CADing до отверстие
и экструдирование ее.
>> Итак, еще раз, мы просто создать круг здесь.
Лучшая идея будет be-- мы технически не эскизов
Прямо сейчас, поэтому SolidWorks просто кричал на нас.
Это вроде как ваша мама, крича у вас убирать комнату.
Итак, давайте рисовать здесь, добавить в некоторых центральных линий.
Я не знаю, почему это не хочешь, чтобы я рисовать.
О, мы забыли выберите плоскость что мы собираемся рисовать на.
Итак, давайте переименуем наш самолет нижней плоскости, хит эскиз, сделать центральную линию здесь.
То, что действительно здорово, хотя мы нормально к этому
и мы не разблокирована или Откровенная любые эскизы,
SolidWorks будет по-прежнему позволяют нам создать эскиз, который делает отношения
в особенности той части, которая мы не сказали это сделать.
>> Таким образом, вы заметите, когда я держу карандаш по углу
здесь, что мало оранжевый пузырь всплывает.
Мы можем создать отношения в углу детали.
Но мы не сказали SolidWorks что мы хотим, чтобы это сделать.
Так что я думаю, что это очень крутой.
Таким образом, мы просто сделаем Центральная линия наверху здесь.
Сделайте еще один по центру.
Ой-ой.
Я не делал это от средней точки.
Это оскорбительно.
Все в порядке, перейдите по середине здесь.
>> Это вертикально.
Круто.
Это все черное, так что мы хорошо идти.
Мы сделаем круг.
И размерность его диаметр.
Я просто хочу, чтобы произвольно сказать, 0,10 дюйма, десятая часть дюйма.
Все это скреплены, так что мы не имеют ничего, чтобы измерить офф.
Но мы бы, если бы это было с резьбой, Вы могли бы придерживаться несколько различных винтов
там, а затем просто узнать, какие согласованы.
Но это не просто сквозное отверстие.
Таким образом, есть два различные типы отверстий,
резьбовые или резьбовые отверстия, что воля принять темы, принять винт.
И тех, кто не сможет двигаться.
Вот как вы нестись вместе.
Или есть зазор отверстия имеют больший размер,
чем большой Диаметр нитей.
>> И это позволяет потокам просто передать право до конца.
Так как наши светильника работает в том, что мы
имеют сквозное отверстие в металле.
И затем, еще сквозное отверстие в детали.
А потом, гайка сверху.
Вы можете пойти и измерить с суппорты с использованием внутренних зубцов здесь
что диаметр.
Но все это крепится вместе, таким образом, мы не собираемся этого делать.
Мы просто установите его на 1/10 дюйма произвольно.
Затем, вы бы измерить эту высоту.
Я просто установить его на 0,250.
>> Опять же, это является произвольным.
Но вы бы в идеале измерения что и быть хорошо идти.
Так попал в зеленую стрелку.
Выйдите из эскиза.
Эскиз делается.
Теперь мы собираемся сделать это в функция, нажав разрез выдавливания.
Мы хотим, чтобы только пройти Первый слой, так что мы попали на второй.
Хит зеленую стрелку.
Теперь прохладно.
Так еще прохладно вещь, я просто хочу, чтобы скрыть этот самолет, потому что это не
делать что-либо для нас сейчас.
>> Так Еще одна вещь, это то, что мы не сказали SolidWorks
насколько глубоко мы хотели эту дыру быть.
Мы просто сказали на второй, а это значит, что есть много, много слоев здесь.
Там один, два, три, четыре, пять слои, которые она могла бы прорезать.
Но только, говоря на второй, он знал, только прорезать первой.
Если бы мы сказали, через Все, нажмите зеленую стрелку,
это эскизы через все.
Вы можете видеть дневной свет на с другой стороны от него.
Это не то, что мы хотим.
Так на второй.
Есть много вариантов здесь, но на второй это то, что мы хотим.
Круто.
Так что теперь наша часть полностью сделано, и это время, чтобы машина это.
Так как я уже сказал, мы собираемся чтобы пройти этом
с MakerBot 3D-принтер.
Но вы можете сделать это с чем-нибудь.
Таким образом, мы пойдем сюда.
Мы собираемся, чтобы спасти нашу часть в виде файла .stl.
Так мы делаем Сохранить как кредитовать поддержка и выберите .stl.
Нажмите на Save.
Я на самом деле происходит, чтобы сохранить это в моей папке Downloads.
Нажмите на Save.
SolidWorks побуждает нас.
Вы хотите, чтобы это было STL?
Хит Да.
Круто.
И теперь, мы готовы запустить для настольного приложения Makerbot.
>> Так давайте сделаем это.
Ладно, готов к работе.
Таким образом, на данный момент, я всегда хотел, Для просмотра тарелку сверху.
Это хорошо, чтобы быть на вершине.
Таким образом, мы просто иди сюда.
Добавить файл.
Мы собираемся ехать в наших загрузок.
Я думаю, что мы назвали его поддержку объектива 2.
Так вот мы идем.
Откройте его.
Именно на нашей платформе.
>> Так что это своего рода непрактично способ для нас, чтобы распечатать часть.
Если мы увеличить немного здесь немного, вы заметите,
что дуга касаясь базы.
Так 3D-принтер будет пытаться чтобы выяснить способ печати этого.
Но это будет урод если вы не добавите опоры на него.
Но это своего рода головной боли.
>> Самый простой способ сделать это это просто выбрать поворот.
Часть выбран потому это выделены желтым цветом.
Включите, а затем мы собираемся хотят go-- возгласы.
Мы только собираемся толкать его обратно на 90 градусов.
Хит Lay Flat.
Lay Flat гарантирует, что его нижняя поверхность трогательно
Нижняя поверхность сборки пластины.
И мы хорошо идти.
Таким образом, наш производитель бот не сейчас подключен
к сети по некоторым причинам.
Но это нормально.
Мы можем просто нажать Экспорт Печатать файл.
Это займет второе для обработки.
>> И вы можете поместить его на флэш-накопитель, а затем
подключите этот накопитель в принтер.
Так что это хорошая идея, иногда возиться с настройками.
Когда вы впервые открываете эту шкатулку, это будет say-- он имеет пару пресетов.
Хотите низкое разрешение, Высокое разрешение?
Но мы можем реально изменить эти на гораздо более детальном уровне.
Так что я буду просто ходить через пару Эти параметры и что они означают.
>> Заполнение выражена в процентах от объема часть их напечатаны.
Так что, если заполнение были на 100%, все будет напечатано.
Это не будет делать каких-либо нулевой пустоту Особенности, нет сотовое.
Было бы напечатать полностью твердой части.
Это займет целую вечность.
Таким образом, мы установить его в качестве 15% здесь.
Я думаю, что по умолчанию, которое MakerBot поставляется с, как 10%.
Но 15% это хорошо.
Если вы печатаете часть, а затем попытаться ее, и она пряжки или перерывы
или кажется, своего рода слабым, то вы можете просто поднять эту цифру до
и это будет намного сильнее.
Сам пластик нить на самом деле довольно сильный,
так что просто поднять это число до.
Это сделает его немного сильнее.
>> Количество оболочек сколько снарядов на вершине
из сот, сколько слоев в верхней части сота он печатает.
Я поставил его на пять, чтобы дать это хорошее качество отделки.
И затем, высота слой диаметр потока, который в настоящее время экструзии.
Так что сейчас, 0,2 мм, Пятая часть миллиметра
является то, что он при печати со скоростью.
Но я думаю, что это идет весь путь вниз чтобы, ничего себе, сотая миллиметра.
То есть крошечные.
Так что будет take-- если мы установим это 100% заполнения с пятью оболочками
на 0,01 миллиметра высоты слоя, нажмите Сохранить настройки, а затем экспортировать для печати
Файл, вы увидите, как ожидается Время будет огромен.
Мы просто пусть это процесс, потому что я любопытно посмотреть, насколько большой это будет.
>> Я думаю, что эта часть с помощью 15% заполнение, 0,2 мм слой, и пять снарядов
занимает около двух часов, чтобы напечатать.
Но вы можете видеть, что это даже принимая очень долго
подготовить и создать Сам файл MakerBot для него.
>> Поэтому все, что MakerBot о особенность состоит в том из этого рабочего стола
приложение, оно будет экспортировать в формате .makerbot файла.
Это только формат файла что аппарат будет принимать.
Если вы попытаетесь дать ему STL, его будет волноваться, может быть, взорваться.
Так всегда хорошая идея, чтобы экспортировать в формате .makerbot файла.
Так что собирается обрабатывать.
>> В то же время, давайте просто вернуться назад SolidWorks здесь и смотреть на нашу часть.
Так что это было своего рода Отличным примером части
потому что это позволяет конструировать для то, что уже существует, не так ли?
Мы должны были измерить все подтверждают, что уже существует.
На самом деле, есть намного больше соображения
что вы должны принять во учета при проектировании часть.
Например, я не буду делать в глубину демо этой маленькой телефона скамье подсудимых,
но были пара больше соображения
что нам нужно принять во внимание.
>> Таким образом, вы заметите, что когда телефон сидя,
и я постараюсь, чтобы дать Вы угол бокового там.
Когда телефон сидя на скамье подсудимых, его
является своеобразной рейка обратно немного.
Я думаю, что я установил, что в 15 градусов.
Вот несколько произвольно.
Но, как это рейка назад, центр тяжести телефону
будет смещаться от основания том смысле, что,
если при проектировании часть мы только отрежьте его и не было этого заднюю панель,
но это было только это много, потом, когда мы положить телефон в,
это было бы просто опрокинулся.
>> Это потому, что в центре тяжести всей части
телефона, тяжелая часть, будет распространяться гордиться основания.
И это создаст опрокидывания момент, и он будет падать.
Так способ борьбы с этим дизайном это просто сделать быстрый макет до
вашего телефона, который будет принять как двух секунд.
Мы просто сделать новую часть.
Сделайте быстрый макет план iPhone.
Так давайте сделаем прямоугольник на верхней плоскости.
Здесь, создавать, определять их.
Просто буду измерения быстро с суппортами.
Ширина 2,308.
И потом, высота 4,880.
И потом, глубина, это число что все заботится о в технологии,
0,30.
У меня есть протектор экрана на него, 0,303.
>> Круто.
Выдавите его.
И потом, я буду добавлять некоторые филе.
Это немного сложнее, измерить диаметр заливки.
Вы можете использовать датчик, но я не один на меня прямо сейчас.
Мы просто глаз он, и что все будет в порядке.
Это выглядит о праве, только визуально.
Это как манекен телефону, что Мы просто сделали в как одна минута.
Так мы спасем это как iPhone манекена.
И теперь, мы можем создать в сборе с нашей док-станции и меры
как далеко середине нашего телефон из базы.
Так я упоминал ранее, что мы создавать детали, сборки и чертежей.
Рисунки на самом деле не то, что вы будете
возиться с, если вы не создаете дизайн части, которые будут сделаны из
дома на машине магазин или что там у вас.
И это немного более сложным правильно размерности рисунок
и убедитесь, что каждый Размер ясно.
И вы также должны добавить допуски, и что получает немного больше
участие, так что мы просто вид замалчивать это.
Но, допустим, мы хотим сделать в сборе с телефона скамье подсудимых, что я
уже разработаны и наше фиктивное телефон.
>> Таким образом, мы уже сохранили это.
Пойдем в файл.
Сделайте сборку из части.
И потом, мы собираемся ударил Добавить и iPhone манекен.
Кроме того, приятно просто выберите Эта графическая просмотра.
Это покажу вам собственно сам часть.
И потом, вставьте другой компонент будет перейдите к док-станции iPhone, CS50 док.
Круто.
Так что теперь, это хороший здравый смысл проверить просто двойной проверки
что телефон будет на самом деле подходит на скамье подсудимых, что мы разработали
и как это будет выглядеть.
Так давайте сделаем это лицо, совпадающую с нижней части этой грани.
И эти отношения все обрабатывается через то, что называют товарищи
в собраниях, где у вас есть две части,
и вы должны присоединиться к ним на список определенных соединяющих особенностей.
>> Так, например, мы должны поставить нашу телефон, который в данный момент идет взорван,
позвоню тебе позже!
В доке, и мы должны сказать, что нижняя поверхность нашей телефону
совпадает с внутренней нижняя поверхность из дока.
И тогда это будет по центру внутри.
Мы дали немного допуском так что это не супер тесноват.
И это будет полностью его определения.
Мы сделаем эти два совпадают.
Выберите мат здесь, и это по умолчанию совпадающим, но это перевернутая.
Так что, если мы просто нажмите эта маленькая Кнопка сюда, это будет перевернуть его.
Мы попали на зеленую стрелку.
Так хорошо выглядеть.
Я на самом деле забыл, что терпимость от расстояния.
Как я уже сказал, я дал ему немного дополнительного пространства
потому что это не действительно хочу быть тесноват.
Итак, что мы можем сделать, это мера Разница между ними
а затем разделить разницу.
>> Итак, мы можем использовать меру инструмент в SolidWorks.
Мы идем сюда, чтобы оценить, меру.
Маленькая рулетка приходит и что раздражает окне
в середине вашей стороны.
И мы собираемся, чтобы выбрать эти два лица, они выделены зеленым цветом.
И их расстояние 2,36 дюйма.
Так что я думаю, что мы сказали 2.36.
Мы будем помнить это.
Это было 2.308.
Таким образом, мы просто разделить, что Разница с пространством.
Вау.
Таким образом, мы получили партнера.
Выберите эти два лица.
Совпадение.
Эй, Должен добавить немного много места в там.
Так это было, я думаю, что 2,36.
Мы сделаем это в скобках, чтобы быть яснее, минус 2,308 делится на 2.
Это расщепление Разница в пространстве.
Хорошо идти.
Но если мы глазу, это выглядит как телефон на самом деле
продлен в этом Направление за пределы дока.
Так что мы просто должны перевернуть его.
Он сделал очень мало разницы.
Не могу видеть все, что хорошо.
Хит зеленую стрелку.
И, наконец, мы будем делать это обратно сталкиваются совпадает с туда.
>> Реально, есть также терпимость к, вы можете увидеть там,
Пространство в передней части.
Мы могли бы разделить эту разницу.
Но это только то же самое Процедура, так что это излишне.
Круто, так что давайте посмотрим на него со стороны.
Mate еще там выбран.
>> Если бы мы были, чтобы нарисовать линию нормально к этому в середине,
вы действительно будете видеть, что центр тяжести телефону
где-то в этом регионе.
Это в середине основания.
Мы целенаправленно расширили базу хорошо за, где центр тяжести
падает так, что он сможет для поддержания момент опрокидывания,
например, когда вы размещаете Ваш телефон в док-станцию.
Вы не должны делать это супер мягко.
Вы можете просто положить его в.
Это не упасть.
>> Если расстояние между где Центр тяжести падает на базе
и как далеко мы расширим База назад был очень маленький,
это займет очень, очень мало опрокидывания момент на самом деле чаевые его.
Так это было бы просто очень нецелесообразно, так как вас
бы очень деликатно кладите телефон внутри.
Так что я просто добавил возможно, четверть дюйма или половина
дюймовый за то, что нам нужно.
Я не рассчитал требуется опрокидывания момент, чтобы взять это снова.
Я думаю, что может быть немного перебор.
>> Но физически, это как это будет сделано.
Круто.
Так что теперь у нас есть эта сборка сохранены.
Вы могли бы сделать более подробный iPhone, если вы хотите размеры.
Я сделал этот маленький экструзии для кнопки Home,
и это iPhone конкретными.
Но если в вашем телефоне док, вы можете просто
включите его без того, чтобы принять это и смотреть на весь текст
сообщения, которые вы получаете или SnapChats, мое предпочтение.
>> Так и другое предположение, зрители на дому могли бы думать, Ansel, ты идиот!
Вы предполагали, что телефон был равномерно распределенная масса мудрый,
как этой массы внутри границ телефона равномерно распределена.
Это не так.
Но я думаю, что это нормально предположение.
Итак, мы можем сохранить эту сборку.
Мы будем называть его iPhone в док-станцию.
Мы хорошо идти.
>> Таким образом, вы можете создать действительно сложно или богато, участвующие в сборе
из многих, многих частей.
Просто знайте, что каждая часть имеет определенное количество светильников и линий связано
с ней.
Так что, если у вас есть сборка с большим количеством деталей
и вы хотите, чтобы переместить его вокруг и измерения и сделать много вещей,
это может стать лага в зависимости от как мощный компьютер.
Просто что-то, чтобы быть знать, что произойдет.
>> Так что это своего рода вступление к САПР.
В вынос, я бы сказал, являются безусловно, добавить отношения во всем мире.
Вы пинать себя на крупе, если вы не делаете.
Это очень больно, чтобы вернуться позже и изменить избыточные размеры.
Это бесполезно, не так ли?
Вы всегда хотите размерности все таким образом, что вы размерности один номер,
а затем добавить отношения с этим номером.
Это огромный вынос.
Просто быть чистым, так же, как когда ты Написание кода, быть чистым и маркировка
все.
Отметив features-- вы заметите, что, когда мы сделали эту маленькую линзу
поддержка, все помечены.
Если вы не сделаете это в доме и вы отправить его кому-то,
большинство мест, может быть, 95% механические мастерские или любой другой,
состоится SolidWorks часть файла, вы даже не
есть делать рисунки для него, Вы просто отправить им этот файл.
И они будут иметь возможность получить каждый Измерение они должны от этого файла.
И это намного проще для них, чтобы работать с тем, если все аккуратно организованы.
Вы даже можете добавить папки.
Мы можем выбрать нижнюю функцию, хит Shift, или, вернее, удерживая Shift,
и выберите вершины.
И все в средний становится выбранным.
А потом правой кнопкой мыши добавляет новую папку.
Мы будем называть его удивительным папки.
И теперь, когда все находится в папке.
Такие вещи, как, что, просто делая все очень аккуратно и организовано,
другой вынос.
>> А потом, в конечном счете, будучи очень явным.
Так что есть отношения между то, что вы уже определили
и другие вещи, которые связанные с ним, но потом
Также измерения отношения.
Так что это действительно важно быть явным и убедитесь,
что все в вашей этюд полностью черный, прежде чем двигаться дальше.
Таким образом, на данный момент, я собираюсь открыть пола до вопросов,
и мы можем начать говорить немного больше об этом.
А потом, когда вопросы сделано, Я покажу вам, сделать процесс довольно
быстро котором мы можем создать действительно реалистичной изображение этого.
Когда вы смотрите на это в CAD, его только выглядит рода тупой серой кляксы.
Но когда вы сделать, то это будет быть очень, очень реалистично.
Так вопросы?
>> АУДИТОРИЯ: MakerBot вещи?
>> ANSEL DUFF: Любые другие вопросы?
MakerBot есть, не по вине наш собственный, на самом деле, нет, это
определенно по нашей вине.
Мы потеряли пару листов, лента листы на дне.
Поэтому, как только мы получим тех, кто в, мы сможем печатать снова.
>> АУДИТОРИЯ: [неразборчиво].
ANSEL DUFF: Ой, что это?
О да.
Я думал, вы говорили о фактическом MakerBot.
76%, ничего себе.
Это будет так медленно.
Я думал, вы имели в виду может еще мы печатаем.
АУДИТОРИЯ: Вы положили вместе учебник онлайн.
Значит ли это, включают в себя самые лучшие ресурсы для людей, чтобы помнить, что нажмите
и как сделать некоторые вещи, которые вы прошли сегодня?
ANSEL DUFF: Да.
Так что is-- учебник MakerBot, это то, что вы имеете в виду?
>> АУДИТОРИЯ: один вам поставить на веб-сайте.
>> ANSEL DUFF: Да, это один.
Так что это MakerBot специфичны.
Это не SolidWorks специфичны.
Я надеюсь, что это видео будет доступны в высоком разрешении
в качестве ссылки на синтаксиса и GUI, связанные с SolidWorks.
Но учебники, думаю, супер полезно, насколько начинаете идет.
Поэтому, когда я ударил нового, или даже использовать горячий Ключ для этого, но если мы идем в Файл, Новый,
мы получаем это быстрое окно, в котором мы, как правило, выделить часть.
Но если мы попали это Учебники окно, то мы
углубляясь в Мир урока.
>> Так что это, как я узнал, SolidWorks, делал кучу этих уроках.
В самом деле, если вы берете CS 51, которая является своеобразной
интро к компьютеру и конструкция машины класса,
они будут требовать, я думаю, первый Р-множество нулю
проделывает все эти учебники.
Они супер полезно.
Они быстры.
Вы следовать в удобное для Вас время.
Они хороший способ узнать команды.
Я знаю, я начал идти немного быстрее к концу.
>> АУДИТОРИЯ: Есть ли у них обман листов или PDF-файлов, вы столкнетесь?
ANSEL DUFF: Да, так что страница.
Я положу его на сайте персонала.
Существует страница с кучей горячих клавиш для SolidWorks.
SolidWorks также супер настраивается.
Например, вы можете изменить почти все.
Если мы вернемся к главной page-- Я просто хочу, чтобы отменить это.
Если мы вернемся к главной странице, если вы не нравится эта панель будучи там,
Вы можете перетащить его и отложить в сторону.
Я положил его обратно наверху, потому что Я думаю, что это чистый.
Вы можете изменить почти все.
Если вы хотите, чтобы все было в мм, вы можете изменить это.
Вы заметите, когда мы были размеров то,
давайте вернемся сюда, что все это до двух десятичных знаков.
Это чушь.
Давайте сделаем это до трех.
Мы пойдем на документ Свойства здесь, которые
это две иконы со времен стоп-сигнал.
Свойства документа, Размеры и тогда мы
установите на трех знаков после запятой.
Нажмите ОК.
Все меняется к три знака после запятой.
Вы можете настроить вверх WAZOO.
>> Но самая большая вещь, я думаю, Наиболее полезным пользователь аспект SolidWorks
горячие клавиши, так же, как многие программы там.
Я использую их много, в основном, удерживая Control
добавить отношения, Shift, чтобы выделить несколько вещей, и F, чтобы соответствовать,
если бы мы уменьшить, а затем ударил F. Это соответствует участие в нашем представлении.
Но есть много, много, многие, многие другие горячие клавиши.
И вложу страницу на Сотрудники сайт, который содержит список всех их,
и они супер полезно.
И просто маленькие ярлыки как двойного щелчка
когда вы рисуете линию, чтобы выйти.
Любые другие вопросы?
>> АУДИТОРИЯ: Где вы [неразборчиво]?
ANSEL DUFF: Это скрыто.
Это будет скрыта.
>> АУДИТОРИЯ: Почему MakerBot печать, что [неразборчиво]?
ANSEL DUFF: Так что на самом деле ошибка.
Я связался с производителем.
Там кто-то с такой же назвать то в этой организации.
>> АУДИТОРИЯ: случайный один, когда вы сделал касательной плоскости к отверстию,
можно тогда сразу как вы нарисовали на плоскости
сделать сам самолет Кривая, чтобы поместиться на поверхности?
Что делать, если вы обратили то на плоскости, в конечном счете перейти
на самой поверхности.
ANSEL DUFF: Хороший вопрос.
Так давайте вернемся сюда, чтобы нижней плоскости, нормальной к ней.
Иногда после беспокойной ночи, мой нижняя плоскость не является там.
Но удар нижней плоскости.
Мы хорошо идти.
Вопрос был, если мы что-то нарисовать на плоскости, он может обернуть вокруг?
Или, скорее, может сама плоскость обернуть вокруг изогнутой поверхности?
И ответ на этот вопрос, к сожалению, нет.
Вы не можете обернуть самолет в лицо, что не плоская, а не полностью плоская.
Но если бы мы сделали, смотреть, давайте вернуться и эскиз на здесь.
И мы будем писать, я не знаете, давайте напишем SolidWorks.
>> Если бы мы хотели выдавить это здесь, хотя мы в общих чертах его
на плоскости, которая была касательной к изогнутая поверхность, он все равно будет работать
и это будет еще взять на криволинейной поверхности.
Если какой-то смысл.
Вы можете сделать отверстия, любой признак, что вы хотите в эскизе,
а затем применить, что к изогнутой поверхности.
Но все эскизов имеет должно быть сделано на плоскости.
Кроме того, хорошая вещь об этой функции дерево является то, что, как только вы создать что-то,
это легко выбирать то, что вы хотите в вашем сборки.
Так, как это, SolidWorks выглядит смешно, потому что это перетекание.
>> Так что, если мы хотели вид день я на полке и использовать его в дальнейшем вниз
дорога, мы не хотим это прямо сейчас, если мы просто нажмите пресечении, он уходит.
Так все, что я сделал, я оставил нажатии и затем эта маленькая появится всплывающее диалоговое окно.
У вас есть тонна вариантов здесь.
Я просто ударил Погасить.
>> АУДИТОРИЯ: [неразборчиво].
>> ANSEL DUFF: Если мы хотим, нет, или, скорее, если мы хотим его обратно,
мы просто ударил Высветить.
Он вернулся.
Так вот это действительно полезная функция.
Не так много в частях, но когда у вас есть собрание,
Есть пара other-- Я вернусь к сборке
и показать вам какой-нибудь классный Элементы сборки.
Так что, если мы хотели посмотреть, как телефон, как филе превращаться
к филе на скамье подсудимых, мы можем выделить это.
Так мы идем, чтобы состыковаться.
Тогда мы попали Изменить прозрачность.
Это делает его полупрозрачным.
Вы заметите, что филе что мы сделали здесь, там много места.
>> Кроме того, мы изменим что еще.
Вы можете также просмотреть в плоскости время перемещение по глубине детали.
Так что это немного граф, это как с половиной бублика.
Это называется Разрез.
Если мы попали, что, на самом деле, мы хотим другую плоскость.
Давайте сделаем верхнюю плоскость.
>> Так мы попали разрез, и затем переместите это в и.
Вид трудно увидеть.
Мы масштаб немного.
Но это на самом деле занимает ваше поле зрения, ваш самолет зрения,
и толкает его через часть.
Так что синий фактический материал.
Там же телефон, есть филе.
Это не то, что интересно в этой части.
Но это может быть сделано в оба узлы и детали.
Так что, если мы вернемся к Наша поддержка объектив, то
попал в одно и то же, немного половины пончик здесь.
Это круто, чтобы видеть.
>> Иногда, когда вы разрабатываете сложной внутренней особенностью,
Это действительно полезно для проверки зазоров,
как здравомыслие проверить, чтобы убедиться, что отверстия являются концентрическими, что там у вас.
Но вы можете просто переместить его вверх и вниз.
Я просто держа его вниз, влево щелчок, и он покажет вам все.
Это может быть сделано в любой плоскости.
Таким образом, мы увидим, если MakerBot делается.
О, 80%.
Мы сделаем сделать, и мы вернемся.
>> Таким образом, мы определили это часть не может быть алюминий.
Мы также определили его Появление серыми.
Мы сделаем из полированного алюминия.
Так насколько SolidWorks является это касается, его внешний вид
полностью заботиться из полностью определены.
Так что теперь, мы собираемся идти, и мы собираемся
чтобы сделать действительно реалистичным оказывать него.
Это будет выглядеть как это было бы в реальной жизни.
Так пакет Я включил здесь это, на самом деле, я не есть это разрешено.
Если что-то, вы можете выбрать и выбирать, какие инструменты будут отображаться.
>> Пакет, который мы имеем в нашем Офис имеет все, что доступно,
академическая лицензия имеет все функции, которые SolidWorks
делает включить в наш пакет.
Но не все из них показывают.
Так что если вы хотите добавить или вычесть Из этого меню, просто щелкните правой кнопкой мыши.
Не-а.
Вы щелкните правой кнопкой мыши, а затем Вы получаете этот список здесь.
Поэтому мы хотим визуализации Tools.
Рендер Инструменты использует двигатель под названием Просмотр фото 360, который может или не может
быть включен.
Таким образом, чтобы проверить и перепроверить, мы будем перейдите в меню Сервис, надстройки,
а затем мы выбираем Просмотр фото 360.
Нажмите ОК.
Теперь мы хорошо идти.
Так мы идем к оказанию Tools.
Вы можете сделать предварительный рендеринг.
Но это не собирается сделать что-нибудь для нас.
Таким образом, мы идем все образом, финальный рендер.
И это займет немного немного времени, чтобы обработать.
Но это будет выглядеть довольно круто.
>> Таким образом, есть все эти параметры на правая сторона, что мы можем регулировать.
Разрешение, освещение, где свет идет от,
коэффициент диффузии поверхности.
Это все регулируется.
Но мы просто используя настройки по умолчанию.
Вы даже можете переместить его вокруг немного.
Вы можете видеть, что это действительно блестящими.
Все филе блестят.
К сожалению, только что потерял свою силу.
Все филе блестят.
Небо это предел, как далеко, как идет.
Это очень здорово.
>> Для некоторых букв, а в Дело в том дверная ручка, что мы
была разработана немного раньше, Я сделал рендер двери
обрабатывать и в ложной алюминия, и это, как он выглядит.
Есть некоторые более продвинутые Особенности с штукатурок,
как вы можете add--, как если бы вы были проектировании батарейного блока, например,
Вы можете иметь наклейку, что говорит высокое напряжение или отличительные знаки.
Вы можете импортировать ваши собственные наклейки и добавлять их.
Так что это очень designy продукт.
85%, я умираю, чтобы знать, как долго это займет.
Да?
АУДИТОРИЯ: Вы печатаете то, что это твердое тело,
и тогда у вас что-то это [неразборчиво] в середине.
MakerBot и SolidWorks работать вместе и печатается таким образом, что [неразборчиво]?
>> ANSEL DUFF: Хороший вопрос.
Так вопрос был, есть способ для нас, чтобы распечатать внутренние особенности?
Внутренние особенности то, что это приостановлено.
Хорошим примером является, как если бы Вы должны были напечатать А,
Центр треугольник A это внутренняя особенность, что это
полностью приостановлено.
Вернее, если вы для печати крюк, что это всеобъемлющая,
когда принтер хочет, чтобы добраться до уровень, где эта часть книги
Первые старты, есть ничего не держит его.
Он не может просто напечатать в воздухе.
Те, называются внутренние особенности или взвешенных функций, многие имена
по той же идеи.
>> Но ответ на Ваше Вопрос в том, да, и нет.
SolidWorks не делает что-нибудь до такой степени.
SolidWorks является CADing и программа моделирования.
И мы можем спроектировать действительно точные и современные детали.
И даже создать печатную плату и G-код для них.
Но это на самом деле не волнует, о том, как мы их делаем.
Это заботится только о нас их разработке очень точно и очень эффективно.
>> Однако, как только мы экспортируем нашу участие в качестве .obj или .stl-- стороне записки,
если у вас есть возможность выбрать между экспорт, используя форматы файлов OBJ-
и .stl, всегда идти с STL.
После того, как мы экспортировали и ставим его в настольное приложение MakerBot, что
это то, что мы смотрим на прямо сейчас, мы есть возможность создания опоры,
печать таких мало опорные конструкции.
Они маленькие башни что сходят в конце
а затем, удерживая эти внутренние особенности.
Так что, если мы хотели напечатать Крюк, например,
когда он печатает эту часть крюка, было бы также
приступит к печати, немного башню.
А потом, когда башня получает Близкие к этой базе крючок,
было бы сходят на нет в самом деле, действительно небольшая пластиковая особенность.
И что будет поддерживать эта часть крючка.
Тогда, это было бы просто присоединиться два.
>> И у нас есть возможность печатать подобное.
Это опция выключена прямо сейчас.
Мы действительно не нуждался в этом.
Но да, мы можем это сделать.
И вот как это делается.
Вы печатаете опор.
А потом, когда все будет сделано, просто разорвать его подальше
и вы можете очистить опоры от.
Любые другие вопросы, касается, комментарии, замечания?
>> АУДИТОРИЯ: Да, поддерживает.
В формах?
Я думаю, как идти Возвращаясь к примеру А, что
если что-то свисающие сверху?
Затем поддержка фиксируется на самом A.
ANSEL DUFF: Я не могу с уверенностью сказать, фактически не пытается это сделать.
Но это было бы круто.
Я полагаю, что они могут печатать опоры
которые находятся на стороне A, что не мешают вашей стороны.
Некоторые внутренние особенности собираемся чтобы стать своего рода безнадежное дело.
Например, если вы хотите, чтобы распечатать сфера с меньшим сфере, расположенной
внутри, они оба независимым, не прилагается вообще,
было бы, вероятно, попытается печати поддерживает внутри него.
Но потом, вы никогда не сможете удалить эти опоры, если Вы не вырезать отверстие
и очищенные их.
>> Так что почти занимает немного предусмотрительности
когда вы разрабатываете часть и получать часть, подготовленная
для печати, чтобы убедиться, что это будет для печати.
Так как эта функция, когда его впервые завезены, это было в вертикальном положении.
Это было бы действительно сложно для принтера для печати.
Так всегда убедитесь, что Вы положите его на бок.
И вы будете устанавливать.
88%.
Мы будем сидеть здесь, пока это не сделано!
>> [Аплодисменты]