>> ANSEL DUFF: Dobre, ahoj, všetci.
Volám sa Ansel.
Ja som, ako viete, senior v strojárstvo v [nepočuteľné].
Dnes budeme stráviť trochu času
preskúmanie toho, ako navrhnúť časť z nuly
a ako zabezpečiť, že bude vyhovovať potreby bez ohľadu na ich použitie môže
byť.
>> Takže dnes, budeme prvý dizajn táto malá podpora objektív.
Mám pár je vytlačiť tu.
A ja som človek vlastne spojený vrchu, že som si sadol priamo tu.
A to len drží šošovku tak ako, nasadne na niektoré
rails-- nemám dostatok ruky držať tohle-- len tak.
Takže pôjdeme nad tým, ako že bol navrhnutý, a potom
prejsť na ďalšiu časť, ktorá je iPhone
dock, ktorý som Tu sa zobrazí, v oranžovej farbe.
Pôjdeme nad tým, ako do CAD tie, ako boli navrhnuté tak,
ako sa merania, a ako aby bolo zaistené, že to nebude prevrátiť,
napríklad, alebo to nebude pracky pod zaťažením.
>> Dobre, tak pred začneme, len som
chceš hovoriť o nejakej zastrešujúce zásady navrhovania
keď ste navrhovaní diel od nuly.
Podobne, ako keď ste písanie kódu, chcete-
veľmi explicitný vo to, čo poviete počítača.
Vy nikdy nebudete chcieť odísť niečo dvojznačný.
Našťastie pre nás, v SolidWorks, keď sa načrtnúť niečo,
Všetky linky sú modro, keď ste pôvodne kresliť,
a stanú sa čierne, akonáhle sú obmedzené v trojrozmernom priestore.
Takže ak máte skica s niektorými modrej čiary na to,
viete, že budete musieť opraviť niektoré z tých vecí, než sa ísť ďalej.
Je to ako kontrola sanitačného pred môžete urobiť obrázok z náčrtu.
>> Takže ako som hovoril, že chcete byť naozaj explicitné v tom, ako
skice sú definované.
Spôsob, akým to funguje, je vám začať s jedným bodom.
SolidWorks vám dáva pôvod v trojrozmernom priestore.
A tento bod je pevná.
A to bude vždy tam a sa nikdy pohybovať, nikdy, nikdy, nikdy.
Takže si založiť svoj celok načrtnúť okolo tohto jedného bodu.
A potom ste sa týkajú každý riadok buď pôvod alebo iný riadok
, Ktorá je vo vzťahu k pôvodu.
Takže viem, že to znie trochu abstraktné práve teraz, ale akonáhle začneme,
to bude trochu jasnejšie.
Ale ako som povedal, robiť Uistite sa, že všetko, čo je čierne,
všetko je úplne definované, ako sme ďalej
a nebudete sa dostanete do problémov neskôr.
>> Ďalšia vec, ktorú som naozaj veľký o je uvedenie veľký dôraz
aj na to, že si navrhnúť diel škálovateľnosť, takže si môžete vyladiť
to neskôr, ak meranie je trochu bit off bez negatívnymi dôsledkami
alebo efekty.
A ako to robíme, že je pridáme veľa vzťahov.
Tak napríklad, keď definujeme tento časť, máme dve paralelné tváre tu.
No, povedali sme SolidWorks že sú rovnobežné,
a môžete čerpať dva paralelné linky, a SolidWorks
sa prichytí svoje čiary mriežky.
Ale ak je výslovne povedzte to, že tieto trate musia
byť rovnobežné, možno neskôr dole cesty pri pokuse rozšíriť na vrchol
alebo možno rozšíriť základňu, ak máte nemal dodal, že ide v,
všetko, čo sa môže stať neporiadok.
>> Tak poďme tu začal.
A ak sa v každom okamihu máte nejakú otázku, neváhajte ma prerušiť.
Je samozrejmé.
Ale my mohli začať.
Takže SolidWorks prichádza s konzultáciami ktorý vás naučí syntax GUI.
Myslím, že by nemal byť efektívne využitie našej doby
prejsť, ktoré tlačidlá na tlačidlo OK.
Takže budem chodiť pomaly dnes a chodiť všetky kroky, ktoré beriem.
Ale viem, že ak sa vám cíti stratený alebo zmätený,
tam sú návody, ktoré vysvetľujú presne to, čo tu robím
ale na trochu nižšej úrovni.
A ja idem dať veľa dôraz dnes
Na pridávanie vzťahov ku všetkému.
Chystám sa ísť cez to veľa.
Vy sa dostaneme z toho zle.
Ale je to super dôležité.
A uvidíte po ceste, ktorá ak chceme vyladiť rozmer,
je to naozaj užitočné.
Takže my si tu začal.
Budeme voliť nový.
A budeme navrhovať časť.
SolidWorks má tri rôzne typy súborov, ktoré môžete mať.
K dispozícii sú diely, zostavy a výkresy.
Zostavy sú len viac diely s vzťahy,
takže diely sa vzťahujú na každú ďalšie v trojrozmernom priestore.
A potom, kresba je dokument ktoré by vás mohli poslať dielni
alebo čokoľvek skutočne vyrobiť svoj diel.
>> Takže začneme s časť tu a kliknite na tlačidlo OK.
Teraz máme prázdne plátno.
Takže budeme začať s tým.
A to, čo sme sa prvýkrát sa bude robiť, a to platí pre každú časť,
Je potrebné vytvoriť nejakú skladom, nejaký materiál.
A potom, akonáhle budeme mať materiál, môžeme vysunúť tieto webové funkcie.
Dokonca som napísal CS50 na prednej strane sa, a potom sa otvor v dne.
Takže najprv, poďme začať.
Budeme voliť Skica sem, a potom Sketch znova.
A SolidWorks nás núti s tromi rôznych rovinách.
Môžete pridať lietadla neskôr dole cesty, keď ste navrhovaní vašej strane.
Ale my ako prvý bude mať Tieto tri ortogonálne roviny.
A my vyberieme hornej rovine práve teraz.
Oops.
To nebol vrchol lietadlo.
Stačí ísť sem a-
>> Vždy je to strom že je plávajúca tu.
A to vám umožní vybrať funkcie vašej stavbu alebo lietadiel
alebo všetky vzťahy.
A potom, časť materiálu.
Takže budeme skicovať na hornej rovine.
Tak sme hit top.
A my sme normálne na to.
A potom, tu je náš pôvod bod.
Tak si jednoducho urobiť nejaké druh tvaru tu.
Vieme, že sa deje byť krivka na dne
a krivka na vrchole.
Takže to je vlastne určený aby sa zmestili do tohto kusu tu.
To je vlastne podpora objektív, ktorý nám bol daný naším výrobným družstvom.
A to nebolo dosť vysoký.
>> Takže cieľom tejto časti je vlastne len rozšíriť toto trochu
by-- sme si vybrali dve palca, čo sme merali.
A to bude len skrutku na.
Tam je diera, ktorá už existoval v spodnej časti tejto.
Takže vieme, že chceme šírka nášho kusu
byť rovnaký ako šírka podpory.
A potom, chceme polomer na Dno byť rovnaký ako polomer
tu, takže sa hodia pekné a pohodlne.
A potom, pridáme dieru na dno, ktoré môžeme priskrutkovať ho na neho.
>> Takže sme len tak začať s stopa tejto funkcie, ktorá
je práve tento základ.
Je to ako obdĺžnik, ale s krivky na hornej a dolnej časti.
Nemyslím si, či môžem vedieť aby to vstať.
Takže k tomu, že v SolidWorks, my by mohol začať s obdĺžnikom.
Ale to nebude presne to, čo potrebujeme, pretože sme
Potrebujeme zakrivenú plochu na horné a dolné.
Takže len som si vybral riadok sem.
A teraz, keď vidíte ceruzka nástroj pohybovať teraz,
to znamená, že sme pripravení čerpať.
Takže budeme začať na začiatku.
A budeme kresliť vertikálne.
>> Všimnite si, že ak bude linka vertikálne, bude to snap do zvislej polohy.
A vidíte, že tento malý žltý box právo na pravom dolnom rohu
o ukazovatele, to znamená, že SolidWorks je automaticky
pridanie vzťah pre vás.
Tak to je téma dnešného dňa Aké sú vzťahy.
Takže keď sme sa na tlačidlo to, zistíte, že je to čierny
pretože vie, že SolidWorks že je to zvislá čiara
a to začalo na začiatku.
Ale koncový bod je modrá, pretože sme nemali hovoriť SolidWorks
ako dlho je linka.
Takže sme len tak vykonať ďalšie z nich.
V skutočnosti, ja dokonca kresliť to zámerne off vertikálne
takže môžeme pridať vzťah dovnútra.
>> Všimnite si, že to automaticky sa chce
pridať ďalší riadok z koncový bod prvej línii.
Takže ak ste práve dvakrát na tlačidlo ako Urobil som tu, máme ďalší riadok.
Ak ste práve dvakrát na tlačidlo, sa zruší to.
Takže môžeme vyraziť na zelenú šípku.
Ja som jednoducho ísť zmazať.
Na väčšine klávesníc, tam bude kláves Delete.
Ale na klávesnicu notebooku, musíte hit funkčné tlačidlo a potom odstrániť.
Tak sme si vybrať, a hit funkciu, vymazať, a to ide preč.
Preto musíme pridať vzťah rozprávanie SolidWorks
že tieto riadky sú v skutočnosti, rovnobežné.
Tak som si vybrať jeden.
A potom budem stlačte kláves Control, držte ho a vyberte iný.
A potom sa dialógové okno vyskočí hneď pri našej kurzora.
Takže máme pár rôzne možnosti tu.
>> Môžeme je ako vertikálne, aby boli oba horizontálne, paralelné.
V tomto prípade, čo je paralelné a robiť vertikálne
bude rovnaký úlohu.
Ale môžeme stačí kliknúť obdoby.
A potom, budeme pridať ešte jeden vzťah, ktorý
sa budeme zase držte Control, vyberte obe, a povedz
SolidWorks, že sú rovnako dlhé.
Super.
Takže teraz, čo budem robiť, je pridať to, čo sa nazýva stredovú čiaru.
>> Takže ak sme narazili na linku nástroje a malou šípkou,
tento pokles dole sa pop-up.
A máme možnosť stredovej čiary.
Budete vedieť, že niečo je stredová čiara, pretože je to zmarenej.
To nie je plná čiara.
Takže poďme čerpať jeden in.
A musíme povedať, že SolidWorks to bude vo vodorovnej polohe.
Super.
>> Tak to sa len bude základné, na ktoré sa budeme uistite sa, že
že tieto skutočnosti, ako je táto jeden, nie je príliš vysoko.
Takže to vyzerá, že má už urobil automaticky.
Ale len pre istotu, urobíme to jasné.
Takže ak zvolíme tento bod tu, a na druhú stranu, pridržaním Control,
zvoľte tento riadok, máme možnosť robiť je zhodný.
Tak sme to vybrať to.
Urob to znova ešte raz.
A teraz, my vieme, že tieto linky sú rovnako dlhé.
Sú rovnobežné.
A začnú na same-- to bude rovina,
ale je to linka pre túto chvíľu.
>> Divákov: Takže je to Druhý ste klikli
na ktoré je vyrobené zhodný s prvým, alebo je to--
>> ANSEL DUFF: Takže obe linky majú koncové body ktoré sú zhodné s touto linkou.
Takže od tej doby všetko je naozaj jednoduchá práve teraz, pretože to je ortogonálne.
>> Divákov: Je jedným vždy presťahoval do druhej?
ANSEL DUFF: Oh, OK.
Jo, tak je to objednávka To ste vy kliknite na neho.
Takže keď som klikol bod a potom línie proti línii
a potom ide, jo.
Ale našťastie, pôvod je pevný bod vo vesmíre.
Takže teraz, musíme definovať ich dĺžka, ktorá
môžeme urobiť kliknutím na tento inteligentný rozmer v ľavom hornom rohu.
A potom, zvoľte niečo že chceme na rozmer.
Tak to je pravdepodobne jeden z Najdôležitejšou vecou v dizajne,
dimenzie všetky svoje kúsky.
To je, ako si povedať, Program, ako vysoký je to
bude, čo je pre polomer Horné a dolné zakrivené plochy, hĺbka,
a tak ďalej a tak ďalej.
A to je všetko vykonané prostredníctvom šikovný nástroj rozmer.
>> Takže ak klikneme na trati, Táto malá šípka sa objaví.
A to nám môže povedať, akonáhle sme Kliknite na tlačidlo, dostaneme rýchlu kde
môžeme písať, že chceme, aby táto časť, ktorá má byť 2 cm vysoký.
Mali sme merať, a 2in. Zdalo ako by to bolo dosť priestoru.
Tak sme hit 2.00.
2 je tiež v poriadku.
Stlačte klávesu Enter.
A potom, zistíte, že Obe linky sú teraz 2 cm vysoký.
>> A teraz otázka, naše prvé linka je úplne čierne.
To má dve čierne koncové body a linka sám
Je čierny, pretože je to úplne obmedzený
V tomto dvojrozmerné rovine.
Ale tento riadok je modrá.
Prečo je to tak?
Prečo je to linka modré?
Povedali sme SolidWorks, že je to rovnobežne s našou pôvodnou línie.
Divákov: Ako ďaleko to je z pôvodnej línie.
ANSEL DUFF: Presne tak, správny.
Tak tu je miesto, kde je potrebné merať.
Nevieme, ako ďaleko to bude.
Ako široká je to má byť?
Takže môžeme zasiahnuť Inteligentné kóta, vyberte prvý riadok.
Všimnite si, že to je modré.
Potom, vyberte druhú linku.
A my sme si to šírka výzva.
Tak sme si na neho kliknite.
A SolidWorks teraz chce vedieť, ako široký diel bude.
Ale my nevieme.
Takže musíme merať.
A tak sme sa z našej strany, a používame pár strmene.
A budeme len meranie šírky tu.
>> Takže strmene sú veľmi presný spôsob meranie akýkoľvek rozmer, naozaj.
Majú dve meracie hroty, myslím.
Je tu jeden na dne že môže merať externe.
Takže budete došliapnuť na niečo.
A potom, sú dva kolíky top, ktorý môže merať interne,
ako priemer otvor, napr.
Takže strmene sú zvyčajne dobré do asi tisícinu palca,
čo znamená, že každý kliešť na čelnej strane tu
predstavuje jednu tisícinu palca.
Typicky, inžinieri bude hovoriť hovoriť tie.
Je to slang, skoro.
Odkazuje časti je 80 ty tučný.
Je to ako, to je 80 tisícin palca, len
niektorí žargón, aby vám cue chalani v ďalej.
>> Takže od tej doby sú tak presný, prvý nástroj,
alebo prvý krok pri použití strmene, je otvorte hrotmi nahor.
A potom ich utrite ich do vylúčené, že všivák
zmení vaše meranie.
A potom sme sa ich zavrie.
A uistite sa, že je nula.
Nie som si istý, či vás je vidieť tak dobre,
ale keď už sú raz uzavretý, ihla zoradí s nulou celkom dobre.
Tak sme sa nemusíte nastavovať nič.
Takže teraz sme sa ich otvoriť.
Budeme šliapnuť.
A ja sa budem snažiť čo najlepšie držať ho tu.
>> Existujú palcov indikácie na skutočné stonke
strmeňa, každý desiaty palca.
A potom, že sú sto kliešte, tisíc, takže 1/10 palca
všade okolo.
Tak sme svorka tu dole.
A vidíme, že je to len cez jeden palec značku.
A to ide na štyri kliešťov minulosti.
Takže jeden palec a 4/1000 je 1,004in ..
Mám podozrenie, že ten, kto navrhol tento časť navrhnutý to byť jeden palec,
a potom anodizing pridal dva ty nie si na každej strane,
takže 1,004in. je naša meranie.
>> Divákov: Ako dôležitý bol vertikálne meranie výšky
že ste pôvodne hovorili?
ANSEL DUFF: To je druh Špecifickosť tejto časti samotného.
Ale všimnite si, že je tu skrutka drží to v.
Dva palce bol viac než dosť, keď sme boli
hovorí o tom, ako vysoký táto časť by mala byť.
To len naozaj potrebuje byť o palec.
Práve sme usporiadali pásku meria sa a prezeral ju.
Tak sme sa pridal ďalší palcový len pre bezpečnosť.
A ak je príliš dlhý, môže kĺzať dole a ubytovať, že extra výšku.
Takže dva in. Nebol merané že presne.
Práve sme sa trochu pozrel sa s vedomím, že to Vzdialenosť môže byť upravená a ustajnené.
Takže budeme vstúpiť do 1,004, stlačte kláves Enter.
>> Cool, teraz obaja riadky sú čierne.
Sme dobré ísť.
Takže teraz sa musíme dať do oblúk tu a oblúk tu.
Spojler alert, je to len druh ďalšie špecifickosť tejto časti.
Sú rovnaké polomer pretože je to len extender.
Takže ak si urobil top rádius a spodný rádius odlišné,
by ste mali byť schopní pojať väčšie šošovku.
Ale to nebolo naším cieľom.
Takže máme tušenie, ako big to polomer je.
Ale vedeli sme, objektív, ktorý ju sa snažil ubytovať.
Toľko, ako by sme práve meranej šírka používanie našich strmene
urobíme to isté, keď som je získať pre náš objektív tu.
>> Tak som len tak ich otvorenie tu široká, zmestili okolo objektívu,
netlačia príliš veľa pretože je to guma.
Nechceme, aby to odraziť.
A vidíme to 3,465 je šírka.
Tak, že sa deje 3,465 byť priemer
že budeme, aby sa tieto polomery.
Chystáme sa ísť sem a vyberte nástroj oblúk v našom tvare rovine.
Hit rozbaľovacej, budete tam všimnete je niekoľko rôznych typov oblúkov.
Budeme používať stredový bod oblúka, ktorý
Je nám definuje stred bod a potom dva koncové body.
>> Ale ako vidíte, tam je tiež tangenta
a trojbodový možnosť oblúk k dispozícii.
Tak poďme na to tu a práve hit stred ľubovoľne.
A potom, poďme nakresliť tu.
A budem zámerne prejsť okolo toho, čo potrebujeme.
Takže všetko je modrá tu, a to preto, že my
musieť nejako urobiť tento bod bude úplne
medzi týmito dvoma a niektorí špecifikovanej vzdialenosti.
Takže poďme pridať ďalšie stredovej čiary.
Len tak ho kresliť vertikálne.
SolidWorks opäť zaskočí do vertikálnej polohy.
Ak ste niekedy premýšľal, či v tom, To je vertikálna, pokiaľ ju vyberiete tú,
dostanete všetky vzťahy na linke uvedenej v tejto kolónke.
>> Vidíme teda vertikálne, taky.
To nám hovorí, že linka je v skutočnosti vertikálnej.
Mám možnosť vypnutá práve teraz ukázať vzťahy.
Vzťahy sú zobrazené týmto malá zelená krabica s nejakým symbolom.
V tomto prípade, je to zvislá čiara.
Môžu sa dostať druh zaplnený, najmä keď
Máte veľa funkcií deje vo vašom výkresu.
Tak som ich vypnúť.
Ale ak vôbec, čo potrebujete vedieť vzťahy na linke, oblúk,
bod, čo majú tí, stačí vybrať to, a potom je tu zoznamu tu.
>> Takže vertikálne bolo vykonané SolidWorks.
Pridali sme na paralelne na druhom riadku.
Equal polomer, ktorá sa rovná dĺžka bola len nám hovoria
SolidWorks sa jedná o obaja rovnakú dĺžku.
A potom bola vzdialenosť stanovené týmto jeden palec.
Super.
Takže pridáme v stredu linka, môže rozšíriť ju.
A potom, musíme povedať, SolidWorks, že to
je v rovnakej vzdialenosti medzi týmito dvoma.
Takže idem pridať Ďalším centrom tu.
>> A všimnite si, že je to zhodný na oboch z nich.
Existuje však ešte na žiadny spôsob, ako hovorí, že táto linka potrebuje
zasiahnuť stred tejto línie.
Takže môžeme pridať bodu.
Chodíme sem a vyberte bod.
Vyzerá ako malá hviezdička.
Potom, ako sme ho presunúť v tomto smere, budete
Všimnite si, že je to, že žltý box uprostred nej.
A keď sme sa vznášať sa nad box, symbol
ide z týchto troch riadkov v tejto malý žltý box na iba dvoch liniek.
A to je SolidWorks je spôsob, ako hovoriť, to je stred.
Tak sme sa do radu tam, urobiť bodku, skôr.
A v našich vzťahoch box, hovorí stred.
Takže vieme, že je to v stredu.
A potom, narazí na zelenú kontrolu.
Uvoľnite bod poľa, pretože to bude len Pokračujte v kreslení body zakaždým, keď sa
kliknite na tlačidlo, ktoré nechceme.
Tak je už vybraný tento bod.
Teraz budeme robiť to bod a tento riadok zhodná.
Tak držte klávesu Ctrl.
Túto možnosť vyberte.
Vyberte zhodné.
A máte dobré ísť.
Niekedy som len tak vrátiť späť to.
Niekedy, keď ťa majú tieto dve vybratá,
tá malá krabička nie je pop up.
Vždy sa môžete len pop do tohto ľavej rovine,
alebo ľavej časti okna, skôr, a potom hit totožná,
a to bude mať rovnaký konečný výsledok.
Super.
>> Takže centrum linky sú čierne, ak oni sú čiastočne definované.
Koncové body to sú modré pretože sme nie je definovaná jeho dĺžku.
Ale my nemusíme.
Nie je to skutočne dôležité.
Takže teraz, budeme klásť Stred našej oblúku na tejto linke.
Preto sme vybrali to.
Opäť platí, že hit konanie.
Vyberte riadok.
Nech je to súčasné.
Teraz vieme, že tento oblúk je bude symetrický k čiaram.
A teraz, budeme sa aby sa koncový bod nášho oblúka
a koncový bod našej línii súčasnej.
Tak som sa držal dole Ovládanie, a to ako vybraný z tých,
a som narazila zlúčiť v ľavej časti okna.
A teraz, máme úplne symetrický oblúk na dne.
>> Preto musíme mať ďalší jeden až hore.
Ja sa zameriam na to jednoduchým kliknutím na neho.
A potom hit Command C, a potom sa pohybovať myšou preč, Command V.
A teraz tu máme ďalšie.
Takže znovu, musíme pridať všetky naše vzťahy len zrkadliť toto hore vrchol.
A vyberte ju, alebo vyberte tento stred.
Hit Control, zvoľte tento riadok, aby boli zhodné, v pohode.
Chcem sa len presunúť sa cez to.
Všetko, čo robím teraz, je, že som len bude zlúčiť všetky koncové body.
A potom ešte naposledy.
Cool, takže teraz máme dva oblúky.
>> Ale musíme povedať SolidWorks že sú na rovnakom polomere.
Takže budeme voliť obaja a povedať rovnaké.
Super.
A teraz, budeme konečne definovať ich polomer.
Takže som presvedčený, že by sme said-- vôbec sa mi nepáči pamätať, čo ich bolo.
Myslím, že to bolo.
3,465.
Jo 3,465 bol náš priemer.
Ale všimnite si, že sme definovať polomer.
Takže to, čo budeme robiť povedzme 3,465 deleno 2.
Rozmer box môže pochopiť algebraické výrazy.
Môžete použiť zátvorky, násobenie, divízie, a tak ďalej, a tak ďalej.
Tak to je všetko, čo sme tu robíte preto, že sme
je potrebné rozdeliť priemer o 2 dostať polomer.
Stlačte klávesu Enter.
Sme úplne definovaný, budeme Všimnite si, že všetko, čo
je čierna s výnimkou tejto stredovej čiary.
To je v poriadku, nemusí byť.
Takže teraz máme stopu.
Máme platformu, ktorá nám bude vytláčať, aby sa pevné látky.
Potom, akonáhle sa pevná látka, sme Môžete pridať všetky ostatné funkcie.
Otvoru v spodnej časti, tento popruh na ušetriť trochu materiálu, a potom sa
Tento most v middle, ktorý hovorí CS50.
>> Takže budeme opustenie tohto náčrt a budeme ju vysunúť.
SolidWorks je založený na skíc a funkcie.
Potom, čo ste vytvorili skicu a všetko je úplne určená,
môžete ukončiť skicu a urobiť funkciu, z toho.
V tomto prípade, my sme bude vytláčať, sme
chystáte vytvoriť materiál z náčrtu.
Ale keď budeme robiť dieru, uvidíte že vytvoríme náčrt pre celú
a potom sa extrudovaného rez od otvoru.
Takže keď sme sa prejsť od ľavom hornom rohu a stlačte Ukončiť náčrt,
ideme do panelu funkcií, len Najviac všetko je sivo.
Ale máme možnosť vytláčať šéfa základňu, ktorá
je to, čo budeme voliť.
>> Potom, čo sme hit to, zistíte, že pevný skutočne vyjde.
SolidWorks má nejaké predvolené, Možno desatinu palca,
ale budeme definovať výšku.
Tak sme hit vysunutie šéfa základne.
A teraz, zistíte, že je to solídny.
A musíme definovať hĺbka, to d1 sem.
Takže znovu, budeme merať výška pomocou nášho diel tu.
Chceme, výška byť v rovnakej výške ako ramená
Tu, že časť prišla tak, že to vyzerá, čisté a robí presah.
Nie je potreba.
>> Takže znovu, s našimi strmene, jednoducho merať tu.
To je celkom podobný tomu, čo sme robili pred a krútiť ho
okolo trochu, uistite sa, že máte pekné, pevné uchopenie.
Táto je vyrobená z hliníka, takže to nebude odchýliť vôbec.
A vidíme, že to je 0,751.
Desivý.
Tak sme si len zadať 0,75.
A teraz, máme naše pevné látky.
Tak toto je to, čo sa stane šošovka sám podporu.
Máme pár viac vlastnosti, ktoré pridať.
>> Takže ako sme boli kreslenie na hornej rovine.
Ale teraz, môžeme načrtnúť na inú rovinu pevnej látky.
Alebo by sme mohli vytvoriť naše vlastné lietadlo s použitím čo je
hovorí referenčnej geometrie, ktorý Nie je nutné práve teraz,
ale môže byť neskôr.
Tak nech to len vybrať túto rovinu.
A potom budeme vás hit-- to Všimnite si, že tento malý box sa objaví
pri pohybe myšou okolo.
Ak ju stratíte, je to vždy k dispozícii na vrchole tu.
Tam je to web z krabice s malou šípkou vedľa nej.
Všimnite si, že je lietadlo s šípkou z neho vychádza.
Ak kliknete na tlačidlo to, bude to názor, že sa pozeráte na,
názor počítača, normálne k lietadlu, ktoré ste zvolili.
>> Tak sme sa napriahol.
A máme lietadlo, ktoré budeme skicovať na.
Takže ak by sme prejsť do náčrtu box tu sme narazili náčrt
SolidWorks bude hovoriť, ja nie vedieť, aké lietadlo skicovať na.
Ktorý z nich ste v úmysle?
A to sa ani nechať niečo načrtnúť.
Nebude vám robiť nič.
To je dôvod, prečo je táto chybové hlásenie.
A tak sme narazili na x.
Musíme zvoliť rovinu a potom hit skicu.
Teraz budeme pokračovať.
Nebolo nám niektorý chyby alebo varovania.
Takže všetko budeme robiť v tomto prípade je naozaj len nájsť nejakú popruhu.
A potom som sa trochu Most povedať CS50.
Môžeme si to tam.
Takže jeden úhľadný malý vlastnosť, že môžeme robiť
sa môžeme odkryť skicu že sme na stope
a používať všetky tie geometria v tomto náčrte.
Takže v našom stromu funkcií, my majú tento boss vysunúť jeden.
A potom som narazila malý a šípka pod ním.
A načrtnúť dva sa objaví.
Tak sme can-- je to vždy dobrý nápad pomenovať veci,
rovnako ako keď ste písanie kódu.
Ak chcete vhodne označiť svoje premenné
takže je jasné, Ako ste ich pomocou.
Je to rovnaký prípad v SolidWorks, kde sa
chce označiť všetky svoje funkcie, aby že presne viete, čo robia.
>> Takže ak zvolíte funkciu a podržte kurzor myši sa nad ním,
vyzve vás k premenovaniu niečo.
Takže zavoláme túto základňu.
A potom, to isté tu, budeme stačí zavolať tejto skice základňu.
Takže v predvolenom nastavení, potom, čo ste bol ukončený skica, to sa stáva skryté.
Ale môžete to zmeniť len tým, že udrie to.
A potom, bude to malá škatuľka pop-up s okuliare.
A ty hit show a teraz máme všetko späť.
Môžete vidieť, že tam Nachádzate sa tu koncové body.
Super.
>> Takže teraz, čo môžeme urobiť, je, že sme sa sketch-- môžeme len trafiť čiaru tu
alebo dokonca budem len vybrať Všetky tieto subjekty, znova,
podržaním Control.
A ja idem hore Tu vyrovnať subjekty.
Takže chceme pridať nejaké hrúbku steny.
A to môže byť vykonané iba pričom základné stopu,
a potom sa započítania subjekty na vnútornej strane.
>> Takže, budeme špecifikovať hĺbku.
Takže SolidWorks, v predvolenom nastavení, ide na vonkajšej strane, zrejme.
Mohli ste vidieť túto žltú linkou okolo základne našej funkcie.
Ak teda zrovna hit obrátene, teraz stáva sa vnútri, čo je v pohode.
Desatiny palca znie dobre.
Narazili sme na zelenú šípku.
A máme tu dole rozmer.
Teraz typicky, ak budeme definovať to časť, ktorá má byť ako nosné časti,
Myslím, že technicky to je zmenou zaťaženia šošovky.
Ale, že plast používame pre tlač týchto
je vlastne celkom silný, takže sme len bude hádať o hrúbke steny.
Desiaty palca je veľa, pravdepodobne Je naozaj nutné tretina, ktorá,
ale my si len pridať trochu trochu viac na tuhosť.
>> Ak by sme navrhovali to byť časť na, povedzme, závodné auto,
by sme spustiť prostredníctvom počítača simulácia volal konečných prvkov
Analýza, FEA, vyznačujúci sa tým, že počítač ok náš diel na ľubovoľne
veľa malých segmentov siete.
A potom sme sa s výhradou zaťaženie a príslušenstvo, ako hovoriť,
nenechajte základné pohyb, ale s výhradou top zakrivený tvárou zaťaženie 150
Newtonova normálne nej.
Alebo Myslím, že je zakrivený tvár, nemôže byť normálne k tomu.
Ale dole, a potom to bude povie Vám, kedy časť zlyhá
a ktoré oblasti časti sú pod najväčším stresom.
To je už zbytočná doprava.
Ale my budeme len oko to, desatiny palca je veľa.
>> Cool, takže teraz máme všetko.
A budeme pridávať v inom stredová sa polovičiek túto časť tu.
Práve rovnaký postup ako predtým.
Chystám sa začať ísť trochu rýchlejšie
preto, že tento sa stáva trochu opakuje.
Ak budeme pridať bod.
Že je na stred tu.
V skutočnosti je to aj zbytočné.
>> Môžeme len kresliť stredovú od stredu.
Tak sme ho nájsť.
Ten žltý box objaví.
Tak sme sa vznášať sa nad ním.
Nakreslite ju cez znova.
Teraz máme tento riadok je poliť tento riadok.
Táto vertikálna čiara tu.
>> Takže znovu, môžeme vyrovnať entity.
Chceme.
Chystáme sa vytvoriť most na ktorý budeme neskôr vysunutie strih, CS50.
Chceme pridať nejaký hrúbku na to.
Tak sme hit offset subjekty, a tým default, pridá čiaru na jednej strane.
Ale ak sme práve hit obojsmerný, zaškrtávacie políčko trochu tam je tu dole,
dodáva dva.
A urobme to trochu hrubšie.
Takže povedať, 0,15, možno aj trochu viac než to.
Tak to je 0,2 palca na každý bočné, takže, 4in. celkom.
Sa môže pohybovať rozmery z cesty takže nemáme neporiadok výkresu.
To vyzerá dobre.
>> Zvyčajne, keď ste dimenzovanie súčasťou,
existuje zdanlivo nekonečne veľa spôsoby, ako zobraziť všetky rozmery
na náčrte.
V záujme nie je to neprehľadná, to je pekné presunúť svoje rozmery preč.
A sú tu ďalšie pravidlá že druh nasledovať,
ako by ste ich nechcú k krížom krážom alebo prekrývajú,
pretože sa stáva nejednoznačné.
Ale to je dobré pre túto chvíľu.
Tak dopadol na zelenú šípku.
Teraz chceme pridať v tomto popruhu, ktorý
budeme robiť v samej spôsob, ako s prelisom subjektmi.
>> Tak sme zasiahnuť stredovú čiaru.
A ja som jednoducho ísť k tomu dva x je tu na hornej a dolnej časti.
Tu je jeden.
urobiť to isté na dne.
A všimnite si, že všetky z týchto liniek
sú čierne, pretože všetky body, všetky ich koncové body,
sú úplne definované.
Tak to je v pohode.
Nepotrebujeme pridávať žiadne ďalšie vzťahy.
A poďme vyberte ich a hit offset subjekty znova.
A to by malo stačiť.
Môžete robiť len jeden po čas, čo je v poriadku.
Offset subjekty, Whoa, že vyzerá blázon.
Omylom som vybraná viac než jednu vec.
Offset subjekty, to je divné.
Neviem, prečo sa to robí, že.
Hm, nečakal to.
To je v poriadku.
Budeme jednoducho to urobiť ručne.
>> Takže pridáme in-- som len bude čerpať v niektorých linkách
tu, že pridáme vzťahy k v trochu.
Takže chceme tieto riadky byť rovnobežná do tejto línie.
Tak sme sa len trafiť, aby paralelne.
Potom tiež, na druhej strane, v pohode.
A my si len, aby zápas koncových bodov.
>> Divákov: Všetky tieto rôzne hrúbky,
je to len skúsenosť a rozhľad?
Alebo je tam matematika, ktorá je za voľby
týchto hrúbkach pre štrukturálnej integrity?
>> ANSEL DUFF: Jo, tak teraz som len tak ísť preč z inštinktu
a prezeral si ho, hádať.
Mali sme urobili verzia nula prototyp.
Je to tu, a jasné.
A ja som tušil Desiaty palca, a ja
mal nápad len vytlačiť jeden, figuríny, to vyskúšať.
Možno, že zmeniť pár rozmerov, a potom ísť na skutočné časť.
Ale jedna desatina palca v poriadku.
Ak by sme chceli byť naozaj trochu dôkladnejšie, čo by sme mohli robiť
sa môžeme vypočítať axiálne napätie, pod ktorým je
umiestnené z hmotnosti šošovky.
>> Veľký technickej praxe a ten, ktorý je prijatý všeobecne
je navrhnúť v bezpečnostným faktorom.
Povedzme, že tento objektív Váži libier.
Len som sa, že až.
Ale ak sa váha tohto objektívu, a to Váži libier,
a navrhnúť svoju časť bude schopný udržať tri libra,
ale spony po tom, potom to nie je naozaj skvelé cvičenie
preto, že to bude impulz keď si vyberiete kamery hore.
To budú mať väčší ako tri libier.
Takže chcete vždy navrhnúť svoju časť pre väčšie
ako to bude v skutočnosti nikdy zažiť.
Takže zvyčajne, bezpečnostný faktor dva je v poriadku pre niečo také.
Ale úprimne povedané, na 1/10 z hrúbky palca steny,
to asi má bezpečnostný faktor, ako je 15.
Takže teraz sme len ísť preč z inštinktu.
>> Ale ak by sme mali urobiť z materiálu, ktorý je
trochu jednoduchšie prácu s, ako je hliník alebo oceľ,
môžeme vypočítať stres a potom porovnať, že
Získa sa, že materiál je stres alebo konečný stres.
Divákov: Má tento druh plastu tieto čísla s ním spojené?
Alebo je to [nepočuteľné]?
ANSEL DUFF: Nie, to robí.
Takže to, čo sme pomocou z nášho 3D tlačiarne
je PLA vlákno, ktoré je ako bioplastov.
A aj keď nemám Osobne sa pozrel tieto hore,
Viem, že sú údaje k dispozícii klzu a výťažok
naprostá spojená s týmto plastom.
Nechceli sme návrh na to, pretože je to vlastne vyhĺbené.
V MakerBot softvérové ​​procesy voštinové, a dodáva ju.
Takže to nie je úplne pevná látka.
Takže tieto výpočty by byť chybné.
Tie by nemali byť presné, ak sme to úplne pevný.
Ale to by trvať dni tlačiť v tomto prípade.
Tak len v záujme dobe sme nech Hĺbenie sa stalo a test.
>> Takže teraz, sme len povie SolidWorks
že sa jedná o rovnakej vzdialenosti.
Takže existujú dva spôsoby, ako to urobiť.
Jednou z možností je ísť na Inteligentné kóta a dimenzia oboch týchto riadkov
a tak, aby boli rovnaké číslo.
To nie je veľký prax pretože po ceste,
Ak zistíme, že tento popruh je príliš tenká, museli by sme ísť
a zmeniť osem rozmery len pre jednu základnú vlastnosť, že jo?
>> Keď sme si povedali, že tieto weby sú vzpier, poďme zdvojnásobiť ich hrúbku,
nechcete musieť ísť v a upravovať osem rozmery.
Je to, ako keď si písanie kódu, ak ste
bude pomocou Rovnaký počet znovu a znovu
a znova, môžete definovať konštantu na začiatku súboru,
a potom ju využiť konštantná po celú dobu.
A potom, keď je čas to zmeniť, budete musieť zmeniť len jedno číslo.
Je to rovnaký princíp tu.
Takže naša konštanta je pridanie vzťahy.
>> Takže budeme dimenzií raz.
Takže pôjdeme Inteligentné Dimension, môžeme ísť 0,05.
A ja robím tento polčas našej hrúbky 100 tis
preto, že tam bude dve strany do nej.
Tak sme to raz definovať, a potom pridáme centrá línie, aby sa vzťahy.
Tak sme sa ísť sem.
Vyrábame dva.
A potom sme sa už len tak aby tieto rovnakej dĺžky.
Rozmer bude postarané.
Takže zvýrazniť tak, aby boli rovný, a teraz táto línia je čierna.
Takže urobíme to znova.
Stačí ísť trochu rýchlejšie.
>> Všimnite si, že keď som sa vznáša myši na linku, to sa stáva oranžová.
A potom som kliknite na tlačidlo.
Môžete si byť istí, že linka je-- Tieto dva riadky sú zhodné.
Schádzajú sa v tomto koncovom bode pretože to bolo zdôraznené oranžová
keď sme to zvolili.
Tak, aby tieto paralelné, tiež pre tento kus.
Chystáme sa urobiť to isté s Naše centrum linky, priblížiť trochu.
Stačí si vybrať tie.
Vybraný tvár tam, To je dôvod, prečo sa ukázalo modré.
>> A ja sa vrátiť do originálne a aby ich všetci rovní.
Tak sme diktoval dĺžku tejto s týmto rozmerom 0,05 palca.
A pretože sme to všetci rovní, SolidWorks práve prišiel zvyšok von.
Snažím sa myslieť.
>> Jednou z možností je, že sme mohli prijať všetky tieto, v skutočnosti,
sme asi ani nutné túto x.
A my sme ich mohli zrkadlo.
Dalo by sa ručne prekresliť je.
Ale je to trochu zbytočné, pretože funkcie sú rovnaké.
Takže to, čo budeme robiť je-- v skutočnosti nebude
zrkadliť, pretože tieto nie sú zrkadlovými obrazmi.
Jejda.
>> Takže to, čo som si myslel, je to hrče von, a to hrče na.
Tak toto je konkávne, a to je konvexná.
Keby boli obaja konvexné alebo konkávne oboje,
môžete zvýrazniť všetky tieto, zrkadlo je k stredovej osi,
a potom sa všetko bude postarané.
Ale ak by sme mali robiť sa, že táto linka by
preložiť k bytiu konvexné línie tu dole.
Ale musíme to byť konkávne.
Tak to je k ničomu.
Budeme len kresliť ho ručne.
Pridanie krížom našej stredovej čiary.
Skvelé.
Vráťte sa späť, zvoľte aktuálny line, môžete priblížiť.
>> V SolidWorks, môžete len zväčšiť posunutím myši.
A potom, uprostred kliknite na tlačidlo, takže ak máte myš s kolieskom jog,
ak podržíte, že koliesko, ktoré bude
umožňujú meniť Váš názor orientácie.
Niektoré myši, ako je ten môj tu, oni neprídu s jog kolesa.
Je to touch pad na vrchole efektívne.
Takže som nakonfigurovaný myš pomocou program s názvom Čarovná Press, ktorý
je slobodný Mac preferencie programu, aby bolo možné len držať
dva prsty dole na neho a presunúť časť okolo zobrazenia.
Takže ak používate Mac a prevádzku virtual machine Windows ako ja,
Videl som veľa ľudí s rovnakým Magic Mouse,
Chcel by som odporučiť Čarovná Stlačte tlačidlo.
Je to zadarmo.
Takže si môžete urobiť tieto obdoby.
Oops.
Nie to, čo chcem.
>> Takže niekedy, keď ste pracuje v temnej uhla,
to môže byť trochu ťažké vidieť vzťah.
Takže sme len tak zvoľte túto malý box tu, a potom sa vrátiť
k normálu.
A že urobí všetko oveľa jednoduchšie pozrieť sa na.
Takže niekedy, časť bude naozaj ďaleko.
Ak chcete priblížiť a majú to, ak sa zmestili obrazovke len
hit F na klávesnici, ktorá sa priblíži.
Môžete vidieť, že je to trochu ďaleko pretože tieto riadky sú centrum
trochu dlhšie, než potrebujete.
Ale ak budeme len skrátiť takýchto baní bit, tak ako, a potom udrel F znova,
Teraz priblížiť.
Tak sme sa, aby tieto obdoby.
Desivý.
Do tiež tu.
>> A potom, pridáme v tých malé nosnej konštrukcie,
Tieto centrum riadky diktovať Hĺbka alebo hrúbka týchto riadkov.
Všimnite si, že keď Ja som kreslenie, SolidWorks
vytvára že žlté čiarkovane.
To prerušovaná čiara je normálne alebo kolmý k linke
že táto linka, ktorá sme začali na kreslenie.
Takže ak ste z toho, že prerušovaná žltá linka,
môžete si byť istí, že je v skutočnosti kolmé.
Urobíme to znova.
>> Len na správnu mieru, môžeme zdvojnásobiť kontrolu
akonáhle sme skončili skicovanie Po výbere riadku,
a všetky vzťahy prísť tú, ktorá je kolmá, úžasné.
Urobíme to všetko rovnaké dĺžky.
Vyberte všetky.
Potom ideme vrátiť do Pôvodná zostava, ktoré sme dimenzované.
Vyberte, že hit rovný, a potom sme sa oddialiť.
Tieto riadky sú všetky čierne.
Super.
>> Takže sme pripravení opustiť naše načrtnúť a vystrihnúť tieto weby.
Tak sme hit Ukončenie Sketch oznámenia, že skica je tu ešte zvýraznená
preto, že budeme niečo urobiť s ním.
Teraz, keď idem do funkcií a ja hit Vytiahnuť Cut, ktorý je teraz možnosť,
že to bude šalieť , Pretože to nie je
vedieť, ktoré načrtnúť sme bude používať ako základ.
Tak nechaj.
Môžeme sa schovať to.
Nemáme žiadnu potrebu to.
>> Tak sme vyberte náčrt že sme práve urobil.
Môžeme dokonca označte ju.
Budeme hovoriť popruhy, alebo len web skica.
Teraz, keď je to zdôraznené, môžeme vysunúť
to, čo je-- my nie Chcete vytvoriť materiál.
Chceme znížiť materiál preč.
Takže pôjdeme a budeme použite extrudovaný rez.
Takže teraz, existuje veľa geometrie sa deje v našom náčrtku.
>> Musíme povedať, SolidWorks ktoré kusov ktorý trojuholníky a obdĺžniky my
chcú znížiť.
Takže ak pôjdeme dole a my hit Vybrané obrysy a highlight
Tento box, to zmodrie.
A potom, môžete kliknutím na tlačidlo na rôznych častiach.
Budem stačí kliknúť na všetko, čo chceme preč.
A to zníži všetko ďaleko, že je zvýraznený.
Takže je tu možnosť má teraz Ako hlboko chceme znížiť.
Mohli by sme znížiť čiastočne.
Nemáme znížiť celú cestu cez.
Mohli by sme sa mi páči 0,751 deleno 2.
To zníži v polovici.
Môžete vidieť tam v náhľade.
Ale to nie je to, čo chceme.
Chceme ísť celú cestu cez.
>> Takže tento malý dialógu box, my stačí kliknúť.
A vybrať až do ďalšej, a že bude rez celú cestu cez.
Hit zelenú šípku.
A naša skica je stále zvýraznený, ale ak kliknete preč,
Teraz máme popruh urobiť.
Takže ste si všimli, keď sa pozriete druh úzko v tejto časti
že rohy sú zaokrúhli interne.
To je funkcia s názvom filé.
Čo filet robí, je, že eliminuje čo sa nazýva koncentrácie napätia.
Ak máte naozaj ostré body na ľubovoľnom mieste vo vašej strane,
či už je to z niektorých kompozitu alebo z ocele alebo hliníka, alebo to, čo majú tí,
naozaj ostré body môžu spôsobujú koncentrácie napätia
keď sú vystavené zaťaženiu.
>> Takže ak by sme mali naozaj tlačiť túto časť, je
by pravdepodobne zlomiť v jednom z týchto skutočne ostrých uzlov.
Tak, že k boju proti, sme použiť to, čo sa nazývajú
filé, čo je naozaj len jemné zaoblenie tam.
Tak sme sa ísť do tohto zaoblenia funkciu.
Máme dialógové okno.
Pripadá mi to užitočné pre výber táto plná preview voľba.
A všetko, čo musíte urobiť, je stačí kliknúť na line, a to vytvára zaoblenie pre nás.
Tak to prevezme mať polomer je jedna desatina palca.
To je trochu extrémny.
Takže urobíme možno 20 tis.
To je trochu malý.
Rozdeliť rozdiel, hovoria.
Nie rozdeliť rozdiel.
Urobme 50 tis.
To vyzerá dobre.
Takže teraz, budeme len tak vybrať všetky tieto iné zaoblenie.
Druh práve lietať cez to.
>> Takže akonáhle dokončíme časť, Vrátim sa a ukázať vám,
ako to je bezbolestná upraviť rozmer.
Ako som povedal, je to užitočné vytlačiť niečo ako fiktívne verziu
otestovať, či je to dosť silná.
Možno, že chcete, aby sa listy väčší alebo niečo podobne.
Jejda, som vybral tvár náhodou.
Nechceme to.
Zvoľte tento riadok, ešte raz.
To bol ten zlý.
Ak je to pre teba ťažké pre zrušenie tejto čiare,
môžete prejsť na poli tu to je výpis všetko, kliknite pravým tlačidlom myši,
a potom hovoria odstrániť.
Nehovorte Zrušiť výber pretože to bude odstrániť každý riadok,
ak nie je, že je to to, čo chcete robiť.
Cool, len jeden ešte k bohu.
Oh, minul pár na vrchole.
Dobrá.
>> Divákov: Je tu viac hore top, ľavý trojuholník v hornej a dolnej časti.
>> ANSEL DUFF: Oh, bože.
To je Code Red.
Dobre, teraz máme zaoblenie.
Teraz to vyzerá trochu divne.
Vyzerajú trochu väčšia, než potrebujete.
Takže ak chceme upraviť, aby nech to len označiť tento web filé.
Môžeme pravým tlačidlom myši na toto, a to box sa objaví, a my hit Upraviť prvok.
A budeme musieť zmeniť jedno číslo.
Povedzme to snáď hovoriť 30 tis.
A oni sa zmenší a získať zelenú šípku.
Takže ak by sme chceli zmeniť všetky tie rysy, tam bolo veľa,
ste jednoducho musel zmeniť jedno číslo.
A to je naozaj užitočné pre nás.
>> Niečo, čo som doteraz neurobili je zachrániť svoju časť, nie je zlý nápad
Počas uprostred.
Budeme stačí kliknúť na Uložiť ako.
Budeme hovoriť podpora šošovka 2, od tej doby som už robil jeden.
A teraz, chceme len pridať listy, a potom sme pripravení ísť.
>> Takže k tomu, že budeme robiť Sami normálne, aby opätovne tejto rovine.
Teraz, keď je vybraná, my môže ísť aj náčrt na neho.
A teraz, budeme pridávať písmená.
Takže časť je vlastne hore nohami.
To pravdepodobne nebolo dobrý tvár načrtnúť ďalej.
Idem načrtnúť na tento jeden.
Takže skica, SolidWorks má v oblasti listy funkcie.
Ale musíme orientovať písmená vo vesmíre.
A to sa stalo, znova tým, že stredná čiary.
V prípade, že ste si všimli, to je niečo na tému,
aby centrum linky pre niečo, čo by ste mohli potrebovať pre.
>> Takže teraz, poďme stačí pridať Inteligentný Dimension z tejto línie.
Povieme 0,01in ..
Len som pozoroval, že.
Budeme sa vrátiť a zmeniť behom sekundy.
Ale teraz, to proste obmedzuje tento riadok v priestore.
Super.
Takže teraz, ideme na naše malý rysom písmo.
Je to tak veľký A. Takže stačí kliknúť na to.
To je pre Ansel.
Tak sme typ CS50.
Super.
Ale musíme zadať krivku že to bude sedieť ďalej.
Takže stačí kliknúť na tomto riadku, úžasné.
Teraz je to tu trochu malé.
Chceme, aby to trochu väčšie.
Takže štandardne používa font dokument,
ktorý je definovaný v práve nejaký zoznam majetok niekde.
>> Takže ak budeme zrušiť výber, ktorý, stlačte tlačidlo písma,
a aby to trochu väčšie.
Páči sa mi na tejto Jednotky možnosť, pretože
umožňuje zadať výška v palcoch.
Takže som presvedčený, než sme urobili Tento most 0.4 palca High,
tak snáď robiť písmená 3/10 palca vysoký, bude to vyzerať veľký.
To je celkom dobrý.
Získajte zelenú šípku.
Aby to trochu menšie.
Poďme polovicu, takže sme sa môže ísť deliť 2.
A potom sme si len pretiahnuť túto bodku k miestu, kde si myslím, že vyzerá dobre.
To je to, čo nazývame kódu oranžovo.
Listy vyzerajú trochu príliš veľké.
Takže ideme na ich výber.
Vráťte sa na písmo, a poďme sa im štvrť palca vysoký miesto
na 3/10.
Nech trochu menšie, presuňte do polohy.
Super.
To vyzerá celkom dobre.
Pridáme pár, hovoria, možno tam väčšie.
>> SolidWorks je naozaj interpretačnej V tejto dimenzii boxe.
Som sa zmienil skôr, že ste Môžete použiť algebraických výrazov.
Ale povedzme, že sme chceli byť v milimetroch.
Dalo by sa povedať, aby to 5mm, a bude rozumieť.
Tak to bude automaticky previesť na palce.
Takže 5 mm, SolidWorks nám hovorí, je 0.19685039 cm.
Takže sa vrátime do palca.
Povieme 0,07in ..
Môj program je nastavený na predvolené palcov.
Všetko, čo robíme v Uvádza sa v palcoch.
Ale ak chcete previesť niečo, nie je potrebné ísť na Google
a previesť ju preto, že SolidWorks bude to pre vás.
>> Takže je to len o stred.
Ak by sme naozaj chceli byť veľmi, veľmi presná,
môžeme merať Šírka písmen
a potom ju stredisko pre boj proti Os kusu.
Ale to je trochu prehnané tu.
Budeme len vizuálne centra je pre teraz.
To vyzerá skoro tam.
Budeme pretiahnite ju trochu.
Niekedy, keď chcete pretiahnuť bod o veľmi malé množstvo, ak máte
kliknite na neho a pokúsiť sa ju pretiahnuť na trochu, to nebude robiť nič.
Tak to je pekné presunúť ďaleko, a potom sa vrátiť blízko miesta, kde ste boli.
>> Takže hit F, aby nás späť.
To vyzerá celkom dobre.
Budeme hit zelené šípky.
Oh, počkaj, niekto povedal v chrbte.
Skica je stále modré.
Tak čo budeme robiť?
Všimnite si, že sme zaviedli všetky písmená na tejto linke.
Sme však je obmedzený V tejto dimenzii, zľava doprava.
Takže ako to urobíme, to je bod, ktorý sme
pohybujúce sa, že diktuje všetky písmená, budeme ak tento bod v priestore.
A to nebude pohybovať.
Takže v našej ľavej časti okna here-- v skutočnosti, budeme
zrušiť výber to-- klikneme v tomto bode.
Tento bod určuje, ako písmená sú umiestnené zľava doprava,
ako som sa zmienil.
>> Vyberte tento bod.
Vidíme všetky vzťahy tu, to je prázdne pole.
Nikto nie je doma.
Narazili sme opravu.
Boom.
Oh môj bože.
Čo sa stalo?
Máme viac ako definované skicu.
Takže to, čo to znamená, je, majú viac vzťahov,
viac rozmery s odkazom na tej istej účtovnej jednotky.
Tak napríklad, ak by sme mali robil dva riadky paralelné,
a potom sme pridali rozmer up top povedať, že tieto línie sú jeden palec
od seba, potom pridáme ďalší rozmer v dolnej časti hovoriť tieto linky sú dva
centimetrov od seba, SolidWorks sa deje kričať na nás a dať nám rovnaký
varovanie, pretože ste obaja can't-- rozmery sú s odkazom na rovnaký
subjekt.
Nejako sme urobili, že tu.
>> Takže môžeme nechať to proste znova to.
Ak je v akomkoľvek mieste, kde chcete obnoviť Váš náčrtok, alebo zmeniť rozmer
a to netrvalo, ak ste práve hit to malý semafor na vrchole tu ďalšie
na myši, napriahol, SolidWorks bude spracovávať.
>> Takže to skica má trochu Získa príznak vedľa nej,
čo znamená, že niečo nie je v poriadku.
Ak teda pravým tlačidlom a hit, čo sa deje,
dostaneme naozaj neužitočnú chybovú správu.
Táto skica je u konca definovaný.
Zvážte odstránenie some-- tak, aby nám nepovedal nič nové.
Vrátime sa do kreslenia to.
A čo sa stalo?
>> Oh, nemôžeme opraviť v priestor, pretože je to už
definovaný ako 70 tie off tejto rady.
Takže keď sme jednoducho zmazať a refix tento bod, mala by byť stanovená v priestore.
Takže viem, že listy sú stále modrý, ale sú stanovené v priestore.
Že som si istý.
Tak sme si len ďalej.
>> Teraz budeme rezať tieto písmená do materiálu.
Ak by sme chceli, mohli by sme nakrájajte je celú cestu cez.
Ale to by mohlo ohroziť z našej strany štrukturálne.
Nie tak celkom, ale to nie je naozaj skvelý praxe pridať estetický prvok
alebo majú estetický prvok byť štrukturálne kompromisov.
Tak sme si len znížiť, aby boli Možno, že tie hlboké 10 alebo 100 tie,
V závislosti na tom, ako to vyzerá.
Tak sme sa vyzdvihnúť našu skicu.
Budeme označiť to, pretože Sme dobrí ľudia.
Computer stuhol tam druhý.
Budeme volať túto listy skicu.
A teraz budeme robiť, vytlačený rez.
A môžeme zmeniť to, ako hlboko idú.
>> Takže teraz, sú v polovici.
To sa mi zdá trochu moc.
Urobme 200 tis.
To vyzerá pekne urobil.
Hit zelenú šípku.
A my sme varenie, pripravený ísť.
Takže tam je veľa vecí, ktoré by mohli byť ďalší krok v našej výrobe.
Sme kompletne navrhnutý rolu.
Môžeme ho postaviť v rôznych smeroch.
Ale to, čo sme sa prvýkrát chceme urobiť, je dvakrát skontrolujte, že všetky naše merania
majú pravdu.
Je to veľmi bezbolestný zmeniť rozmery
keď ste v tomto zostavení stave.
Časť je úplne definované, a práve
musieť možno zmeniť číslo tu alebo číslo tam.
Ale to nie je tak zábavné stavať to a potom zmerať, alebo skúsiť
to fit a uvedomiť si, že vám pokazil niečo hore.
My nie sme vlastne bude vyrábať táto časť práve teraz, pretože to
trvá veľmi, veľmi dlhú dobu k tlači.
Ale my sme sa vrátiť a double opatrenia všetko.
Dvakrát meraj, raz rež, a zaistili, že všetko je v poriadku.
Povedzme hypoteticky povedať, že sme pokazil jeden z meraní hore.
>> Povedzme, že pásy sú príliš tenké.
Boli vzpier a my Chcete, aby boli silnejší.
Bolo to trochu bolesti pridať do všetky tieto rozmery predtým, všetky
tieto vzťahy a zabezpečiť, aby všetky tieto riadky rovnako dlhé.
Ale teraz, ak chceme urobiť weby silnejší,
môžeme len go-- oops, zabudol označiť toho chlapa.
Zavoláme tejto webovej rez.
A to je listy rez.
>> Všimnite si, že máme Veľmi starostlivo organizovaný strom.
V skutočnosti, ak budeme robiť to časť, chceme sa dozvedieť viac o tom,
musíme definovať jeho materiál.
Takže v tomto hmotnom poli, budeme doprava kliknite na tlačidlo, a potom udrel Upraviť materiál.
A SolidWorks nám dáva veľmi dlhá Zoznam vecí, ktoré môžeme vyberať.
Povedzme, že budeme aby to z hliníka.
Urobíme 6061 P6, to je Počet temperovanie.
Budeme hit platiť, zatvoriť.
A teraz je to z hliníka.
Vyzerá to trochu jasnejšie.
Nemá naozaj moc pre nás.
>> Ale to nám umožňuje merať niektoré Naozaj zaujímavé alebo chladenia aspekty
o tejto časti výslovne sú vyrobené z hliníka.
Napríklad, keď pôjdeme do Kartu Vyhodnotiť a hit Fyzikálne vlastnosti,
vidíme, že časť hmotnosti 0,09 libier.
Hlasitosť sa nebude zmeniť na základe materiálu.
Ale hmotnosť je daná tým, ktorý materiál použiť.
Je to celkom v pohode.
Ak by sme mali spustiť simuláciu stresu, materiál, ktorý si vyberiete
bude drasticky ovplyvniť výsledky.
Tak to je celkom v pohode.
>> Ak by sme chceli, aby to vyzerať inak, my
by mohla vyskočiť túto kartu tu len tým, že biť tieto dvojité šípky a právo
kliknite sem a povedať vzhľad.
A potom, môžeme zmeniť, aby sa to modré, čo chcete.
A potom, vo finále činí, ak by sme chceli
aby skutočný render tejto časti, môžeme zvoliť jeho povrchovú úpravu.
Takže mnohokrát, budete navrhnúť diely.
Majú tento plochý sivá alebo plochý čierny estetický k nim.
Ale to len osvieti zaťaženie na SolidWorks
tak, že ju nepoužívate nadbytočných grafický výkon
k tomu, aby svoju úlohu a zároveň ste navrhovaní to.
Ale ak sa to chceme to robí, že by sme
definovať povrchovú úpravu.
Tak povedzme, že je to leštený hliník teraz.
Všimnite si, že leštený hliník objaví tu.
Hit zelenú šípku.
Cool, že vzal.
A nech to len zmeniť Hrúbka týchto pásov.
Takže všetko, čo musíte urobiť, je ísť na našu Veľmi prehľadne organizovaný funkcií stromu.
A vidíme web rez.
Rozbaľte to.
Kliknite na webe náčrte.
A potom sme sa už len tak zmeniť jedno číslo.
>> Tak poďme zmeniť ho na miesto z toho, že 50 tis na každej strane,
tak tie 100 celkom, poďme aby bolo 80 tie celkom.
Super.
Vidíte pásy dostal trochu chudší.
Desivý.
Takže sme práve zmenil všetky tie Má len o jedno číslo.
Zmenili sme hrúbku.
SolidWorks automaticky prepočíta filety, aby boli fit.
Zmení všetky geometrie.
A funguje to preto, že sme mali definovali ako všetky symetrické
a všetci sú definované mimo jeden rozmer.
Ako som už hovoril, že je to analogické k vymedzeniu
konštantný, keď ste písanie kódu.
>> Divákov: Funguje to v prípade, môžete použiť ľubovoľné písmo TrueType,
alebo ste obmedzené na to, čo [nepočuteľné]?
>> ANSEL DUFF: Pracuje z vášho systému písma,
takže ak sa vrátime do našich listov rezu, sme práve išli s predvolené písmo.
Keď sme narazili na Upraviť skicu, zoom v malom bit, dvakrát kliknite na listy.
Keď sa mi podarí urobiť.
Potom sa druhý sledovať ich.
A udrel znova písmo.
Takže máme zoznam písiem tu.
A tie, ktoré sú systémové písma.
Ak chcete špeciálny písmo, a to nie je na tomto zozname,
budete potrebovať nainštalovať na vašom systéme.
Len trochu Googling asi o tom, ako to urobiť, aby v systéme Windows.
>> Publikum: Tiež to, čo viem Akú veľkosť písma alebo zmeny nie sú
Bude [nepočuteľné]?
ANSEL DUFF: Áno.
Takže otázka je, ako vieme, ako tučný alebo tenký, aby sa písma?
Ako bude stroj môcť zvládnuť naozaj tenké funkcie?
Tak samozrejme, že to bude sa líši od stroja k stroju.
Ale len čítaním spec list našej tlačiarne,
my vieme, že to má Uznesenie asi 4 tie, štyri
tisícin palca.
Preto chceme, aby všetky rysy dobre za to.
Takže ak ste boli, aby sa písmo, ktoré bol, povedzme, 10 tie vysoké, že je to
ako dva listy papiera, vy nebude môcť prečítať samozrejme.
Ale len hypoteticky, Ak by sme chceli, aby
písmo, ktoré bolo na objednávku presnosti stroja,
by to vyzerať hrozne.
Takže v našom prípade vieme, že sme aj mimo presnosti
stroje, pokiaľ ide o Pomer výšky nášho písma,
alebo dokonca hrúbka akákoľvek funkcia v písme
o tom, ako presný stroj je schopná.
>> Takže sme v jasne tu.
Ale ak hypoteticky vás boli pomocou počítača, ktorý
mal presnosť možná 250 tie, ako štvrť palca,
potom je naša písmo vyzerať naozaj mizerný, pretože je to
Na rovnakom poradí, ako presný stroj.
Ďalšia vec, ktorá nám je potrebné venovať pozornosť,
a to je špecifický pre 3D tlač, je Ako silná je naša vrstvy bude.
Takže budem prejsť do nastavení MakerBot v trochu, a môžeme hrať s touto
a hovoriť viac vyčerpávajúcom o tom v sekunde.
Ale spôsob, akým 3D tlačiareň funguje, je to
vytláča vlákno v Veľmi jemný závit takmer.
A ak urobíme závit alebo vlákno vlákno naozaj,
naozaj veľký, a potom to ide vyzerať trochu škvrnitý a nie
že jasné, kedy sme vlastne tlače.
>> Takže znovu, rovnako ako pravidlo, chcete-
veľkosti písiem alebo všetky funkcie
byť aj po poriadok veľkosti závitu.
Jo, tak Exit Sketch.
A to trvá.
Ak by sme mali zmeniť písmo, znova, môžeme len hit to.
A to prepočíta automaticky pre nás.
Takže pôjdeme tu písmo.
Zvoľte Comic Sans.
Skvelé, vyzerá otrasné.
Hit zelenú šípku.
Ukončite skicu.
A všimnite si, že to stále vyzerá tak zlé.
Wow.
Nemôžem sa ani pozrieť sa na to.
Ja som jednoducho ísť vrátiť späť to.
Skvelé.
To bude prepočítať všetky krivky a vykonať rez.
>> Tak v pohode.
Sme dobré ísť.
Takže teraz, ďalší krok.
Budete chcieť chytiť A Snickers v tomto bode
preto, že sme pracovali na chvíľu.
Je to dobrý nápad, aby sa oddych.
Takže to, čo je ďalší krok vo výrobe?
Mohli by sme 3d vytlačiť.
Mohli by sme to mlyn.
To sú dve populárne voľby.
Ak by sme mali mlyna to, by sme museli písať
to, čo sa nazýva G kód alebo CAM, ktorý bude chvíľu trvať,
a my nebudeme robiť.
Všetko, čo robí, je, že rozpráva o nástroj, ako N mlynu, ktorý je v podstate
ozdobný vrták, kde pohybovať okolo tohto kusu
vytvoriť všetky tieto funkcie.
Niektoré veci sú nemožné do činenia s mlynom.
>> Napríklad, keď pôjdeme do nášho filé Tu by mali byť v web filé,
a my potlačiť, že, čo sa deje práve tým, že udrie tento malý šípku nadol,
všetky filety idú preč.
Máme všetky tieto naozaj ostré body.
To je hrozný návrh praxe, a nikdy by ste nemali robiť.
Ale hypoteticky, keď ste chcel navrhnúť naozaj ostrý roh tu,
nemôžete vytvoriť tú roh s N mlynu konečného priemeru.
Vy nemôžete have-- môže ponímať ako efektné vrtáka.
Nemôžete mať vŕtačku bit pohybujúce sa okolo a len
narážala na dno tohto rohu uzol a opúšťať veľmi ťažké roh.
To je jednoducho nemožné.
>> To sú veci, ako byť vedomí.
A pri vytváraní CAM, tie všetko bude zrejmé.
Ale len čo byť vedomí.
Našťastie, 3D tlačiareň je preto, že naozaj v pohode
môže vytvoriť naozaj obskurní geometrie a naozaj obskurní príslušenstvo.
Takže sme tu jasný, ale je to pekné premýšľať o týchto veciach.
Takže jedna posledná vec, ktorú chceme pridať je otvor na spodnej strane.
Ako som už spomenul predtým, je tu montážny otvor v našom kúsku tu.
A to je to, ako sme to skrutku v.
>> Keď som robil verziu nula, Nechcel som CAD v tej diery.
Len som išiel a vzal dlhá loď a držal ju a označil
a vŕtané ručne.
To bolo trochu bolesti, a nie naozaj nadšený, o tom, že raz,
takže budeme to proste CAD v.
Tak tu je to naozaj vzrušujúca doba, pretože musíme pridať v referenčnej rovine
preto, že šok, nemôžete náčrt na zakrivené ploche.
Niečo, čo nemôžete urobiť.
Táto tvár je zakrivený.
Mali sme za predpokladu, s polomerom pred.
Chystám sa presunúť rozmer z cesty.
Nemôžete náčrt na to.
>> Ak sa nám to vybrať a vyskúšať zasiahnuť náčrt, ach môj bože,
nemôže skicovať na non-rovinné ploche.
Wow, dobrá vec tvoj kámoš Ansel vám povedal o tom.
A tiež ťa učil, ako vytvoriť referenčný rovinu.
Tak sme zvoľte túto možnosť.
My hit Referenčné geometrie, Plane.
Teraz máme rovinu, ktorá je tangenta k našej tvári.
Alebo možno my nie.
To nie je dobré.
Ja neviem, prečo to robí, že.
>> Takže potrebujeme to--, keby sme boli len vyberte túto tvár a vytvárať točnosť,
lietadlo mohlo byť na nekonečne mnohých uhlov
a pritom stále tangenta na túto tvár.
Preto musíme ju obmedziť znovu s druhou rovinu.
Tak som si vybral strana našej tvári tu.
A SolidWorks defaulted na kolmosť.
Ale môžete zvoliť, či sami, a to by rovnaký výsledok.
>> Takže všetko, čo sme urobili, je len definovať rovinu
že je tangenta k našej spodná tvár tu, ale potom
kolmý na strane druhej.
Takže keď sme sa vytvoriť naše palice, naša palice sa deje
vytláčať do normálnej rovina, ktorá sa deje
byť rovnobežná so stranou súčasti.
To je to, čo chceme.
Ak by sme mali vytvoriť točnosť na iné rovine,
potom snáď diera by bolo v uhla, a nič by sa zoradia.
Tak to je pekný, Jednoduchý príklad pre nás.
Takže sme proste hit normálnu až, teraz sme kolmo k dolnej časti,
a teraz môžeme prejsť Rovnaký postup sa CADing dieru
a vysunutím.
>> Takže znovu, budeme len vytvoriť kruh tu.
Lepší nápad by be-- sme nie je technicky skicovanie
práve teraz, čo je dôvod, prečo SolidWorks práve kričal na nás.
Je to niečo ako tvoja mama, kričí na vás upratať izbu.
Takže poďme sa načrtnúť tu, pridať v niektorých osiach.
Ja neviem, prečo sa nechce, aby som nakresliť.
Oh, sme zabudli zvoliť rovinu že budeme skicovať na.
Takže poďme premenovať naše lietadlo spodný lietadlo, hit Sketch, aby sa stredovú čiaru tu.
Niečo, čo je naozaj v pohode, je aj keď sme normálne, aby to
a my sme ani odomknutá alebo Neskryť nejaké návrhy,
SolidWorks bude stále nám umožní vytvoriť náčrt, ktorý robí vzťahy
na rysy časť, ktorá sme nemali hovoriť to robiť.
>> Takže si všimnete, keď držím ceruzka cez roh
tu, že malý oranžový bublina objaví.
Môžeme vytvoriť vzťah na rohu časti.
Ale nepovedal SolidWorks že chceme, aby to urobiť.
Takže si myslím, že je to super cool.
Tak sme si len urobiť Centrum line up vrchol tu.
Urob ešte jeden dole do centra.
Uh-oh.
Neurobil som to mimo stred.
To je urážajúce.
Dobre, choďte na polovicu tu.
>> To je vertikálna.
Super.
Je to všetko čierne, takže sme dobré ísť.
Urobíme kruh.
A rozmery priemeru.
Ja som jednoducho ísť ľubovoľne povedať 0,10in., Desatina palca.
Všetko skrutkovaná, a tak sme nemajú nič merať preč.
Ale by sme, ak to bolo závitom, môžete držať niekoľko rôznych skrutiek
tam a potom už len zistiť, ktoré uzavrelo.
Ale nie je to len vôľa diera.
Takže tam sú dve rôzne druhy otvorov,
závitom alebo závitové otvory, že bude prijímať vlákna, prijať skrutku.
A tie, ktoré nebudú môcť pohybovať.
To je to, ako sa skrutka veci dohromady.
Alebo sú vôľa otvory, ktoré sú väčšie
ako najväčší priemer závitu.
>> A ktorý umožňuje vlákien, ktorá len prejsť priamo na skrz.
Takže, ako náš svietidlá Pracuje tu je, že sme
majú priechodzieho otvoru do kovu.
A potom, ďalší priechodná otvor v časti.
A potom, len matice na vrchole.
Dalo by sa ísť a opatrenia s strmene pomocou vnútorných hrotov tu
aký je priemer.
Ale všetko je zoskrutkované, takže nebudeme robiť.
My si len nastaviť na 1/10 palca ľubovoľne.
Potom by ste merať tejto výšky.
Ja si len nastaviť na 0,250.
>> Opäť platí, že to je ľubovoľná.
Ale tie by v ideálnom prípade merať to a bolo dobré ísť.
Tak dopadol na zelenú šípku.
Ukončite skicu.
Sketch je hotovo.
Teraz budeme robiť to do funkcie tým, že udrie vysunutie rez.
Chceme, aby to len prejsť Prvá vrstva, takže sme narazili až do ďalšej.
Hit zelenú šípku.
A teraz v pohode.
Takže ďalšia super vec, ja som jednoducho ísť skryť túto rovinu, pretože to nie je
robiť niečo pre nás práve teraz.
>> Takže ďalšia super vec je, že sme nemali hovoriť SolidWorks
Ako hlboko sme chceli, aby sa bude diera.
Práve sme povedal, až do ďalšej, čo znamená, že existuje tu mnoho, mnoho vrstiev.
Je tu ešte jedna, dva, tri, štyri, päť vrstvy, ktoré by to mohlo mať pretínajú.
Ale práve tým, až do ďalšej, to vedel iba rez skrz prvý.
Ak by sme mali povedať Through Všetci, narazí na zelenú šípku,
Načrtáva cez všetko.
Môžete vidieť denné svetlo na na druhú stranu to.
To nie je to, čo chceme.
Takže až do ďalšej.
Existuje veľa možností tú, ale až do ďalšej je to, čo chceme.
Super.
Takže teraz z našej strany je úplne urobiť, a to je čas, aby stroj za to.
Tak ako som povedal, ideme krokovať robí
s 3D MakerBot tlačiarňou.
Ale môžete to urobiť s čímkoľvek.
Takže pôjdeme sem.
Budeme šetriť naše diel ako súbor .stl.
Tak sme robiť Save As, požičiavať podpora a zvoľte .stl.
Hit Uložiť.
Ja som vlastne bude šetriť to v mojej zložke Na stiahnutie.
Hit Uložiť.
SolidWorks nás núti.
Chcete to byť STL?
Hit Áno.
Super.
A teraz, sme pripravení na streľbu na do aplikácie MakerBot plochy.
>> Tak poďme to urobiť.
Dobre, pripravený ísť.
Takže v túto chvíľu, vždy sa mi páči Ak chcete zobraziť dosku zhora.
Je pekné byť na vrchole.
Tak sme si len ísť sem.
Pridať súbor.
Budeme chodiť na naše súbory na prevzatie.
Myslím, že sme hovorili, že podporu objektívu 2.
Tak ideme na to.
Otvor to.
Je na našej platforme.
>> Tak toto je trochu nepraktický spôsob, ako nám ho k tlači časť.
Ak budeme priblížiť trochu bit tu, zistíte,
že oblúk sa dotýka základne.
Takže 3D tlačiareň sa pokúsi vymyslieť spôsob, ako vytlačiť to.
Ale to bude šalieť ak pridáte podporuje k tomu.
Ale to je trochu bolí hlava.
>> Jednoduchý spôsob, ako to urobiť je len vybrať zákrutu.
Časť je zvolená preto, že to je zvýraznený žlto.
Turn, a potom pôjdeme chcieť go-- Ups.
My len tak zatlačte ho späť o 90 stupňov.
Hit ležal.
Ležal zaisťuje, že jej spodná tvár sa dotýka
spodná plocha zostavenie dosky.
A my sme dobré ísť.
Takže naša výrobca topánok je Nie je práve teraz pripojený
k sieti z nejakého dôvodu.
Ale to je v poriadku.
Môžeme sa len trafiť Export Tlač súboru.
Bude to trvať chvíľu trvať.
>> A môžete dať na flash disk a potom
zástrčku, ktorá flash disk do tlačiarne.
Takže je to dobrý nápad, niekedy neporiadok okolo s nastavením.
Pri prvom otvorení tohto poľa hore, to bude say--, že má pár predvolieb.
Chcete nízke rozlíšenie, s vysokým rozlíšením?
Ale môžeme skutočne zmeniť tieto na oveľa jemnejšej úrovni.
Tak som si len prejsť pár Tieto parametre a čo znamenajú.
>> Výplň je percent z objemu časť je v skutočnosti vytlačí.
Takže ak výplň bola na 100%, všetko by byť vytlačené.
To by neurobil žiadnu null Hollow rysy, no kavitačný účinok.
To by tlač úplne pevnou súčasťou.
Bolo by to ako večnosť.
Tak sme sa nastaviť až 15% tu.
Myslím si, že východiskové MakerBot prichádza s je ako 10%.
Ale 15% je v poriadku.
Ak tlačíte časť a skúste it out a pracky alebo prestávky
alebo sa zdá, druh slabý, potom stačí naraziť toto číslo nahor
a to bude oveľa silnejší.
Plastová vlákna sama o sebe je vlastne celkom silný,
tak len naraziť to číslo nahor.
Bude to to trochu silnejšie.
>> Počet dláh je koľko škrupiny na vrchole
plástov, koľko vrstiev na vrchole plástu vytlačí.
Položila som ju na päť, aby to pekná kvalita prevedenia.
A potom, výška vrstvy je priemer závitu, ktorý je vytláčaný.
Takže teraz, 0,2 mm, pätina milimetra
je to, čo je to tlač na adrese.
Ale myslím, že to ide celú cestu dole k, wow, stotín milimetra.
To je malý.
Tak, že sa take-- Vydáme ak to na 100% výplňou s piatimi mušle
na 0,01 mm výšky vrstvy, hit Save Settings, a potom export Tlač
Súbor, uvidíte očakávaný Čas bude obrovský.
Jednoducho nechať spracovať, pretože som zvedavý, aký veľký by to bolo.
>> Myslím si, že táto časť za použitia 15% výplne, 0,2mm vrstva, a päť mušle
trvalo asi dve hodiny k tlači.
Ale môžete vidieť, že je to dokonca s naozaj dlhú dobu
pripravovať a vytvárať Skutočný súbor MakerBot za to.
>> Takže niečo, čo je MakerBot o špecifikom je, že z tohto počítača
Aplikácia bude vyvážať vo formáte .makerbot súboru.
To je len formát súboru že prístroj bude akceptovať.
Ak sa pokúsite ho STL to, budú šalieť, možno explodovať.
Takže vždy dobrý nápad pre export vo formáte .makerbot súboru.
Takže to bude spracovávať.
>> Do tej doby, nech to proste hop späť do SolidWorks tu a pozrite sa na našej strane.
Takže to bolo celkom Pekný príklad z časti
pretože to umožňuje navrhnúť pre niečo, čo už existuje, je to tak?
Museli sme sa merať všetkým podporuje, že už existujú.
V skutočnosti existuje oveľa viac úvahy
že je potrebné vziať do tvoria pri navrhovaní časti.
Napríklad, nebudem robiť do hĺbky demo tohto malého telefónu doku,
ale tam bolo pár Ďalšie úvahy
že potrebujeme vziať do úvahy.
>> Takže ste si všimli, že ak je telefón sedí,
a ja sa pokúsim dať tam bočné uhol.
Ak je telefón sedí na lavici obžalovaných to,
Je trochu hrabal späť trochu.
Myslím, že som nastaviť, aby sa na 15 stupňov.
To je trochu subjektívne.
Ale ako je to hrabal späť, ťažisko telefónu
sa bude posunutý zo svojej základne v tom zmysle,
ak sa pri navrhovaní časti sme mali len odtni ju a nemal tento zadný panel,
ale to bolo len toľko, potom, keď sme dali telefón do,
to by to len prevrátil.
>> Je to preto, že v centre ťažisko celého časti
telefónu, ťažká časť, sa rozšíri hrdý na základne.
A to vytvorí vyklápanie moment, a to bude spadnúť.
Takže spôsob, ako bojovať proti, že v dizajne je len urobiť rýchly mock-up
z telefónu, ktorý bude brať ako dve sekundy.
Jednoducho urobiť nový diel.
Vykonajte najrýchlejší mock-up na iPhone.
Takže poďme urobiť obdĺžnik na hornej rovine.
Tu, vytvoriť, definovať tieto.
Len tak na mieru Rýchlo sa strmene.
Šírka je 2,308.
A potom, výška je 4,880.
A potom, hĺbka, to je číslo že každý sa stará o v tech,
0.30.
Mám chránič obrazovky na tom, 0.303.
>> Super.
Vytiahnuť ho.
A potom, pridám nejaké zaoblenie.
Je to trochu zložitejšie pre meranie priemeru výplne.
Môžete použiť meradlo, ale ja nemáte na mňa hneď teraz.
Proste oko to, a že bude v poriadku.
To vyzerá o práve, len vizuálne.
To je ako fiktívny telefón, ktorý sme len robil v ako minúta.
Tak sme to uložiť ako iPhone figuríny.
A teraz, môžeme vytvoriť Zostava s našou dock a opatrenia
ako ďaleko uprostred nášho Telefón je od základne.
Tak som sa zmienil skôr, že sme vytvoriť súčasti, zostavy a výkresy.
Kresby nie sú v skutočnosti niečo, čo budete
bordel sa ak ste navrhovaní časti, ktoré budú vystavené
domu na stroje obchod alebo čo ťa mať.
A to je trochu viac zapojiť správne dimenzovať výkres
a uistite sa, že každý rozmer je jasný.
A máte tiež pridať tolerancie, a že dostane trochu viac
zapojený, takže budeme len druh zakryť to.
Ale povedzme, že chceme, aby sa Zostava s telefónnym dok, ktorý som
už navrhol a naše dummy telefón.
>> Tak už sme spasení to.
Poďme do súboru.
Vykonajte zostavenie z časti.
A potom, budeme HIT a iPhone figurína.
Tiež pekné stačí vybrať Tento grafický náhľad.
To vám ukážem aktuálny diel sám.
A potom, vložte ďalší vôľu komponentov vyhľadajte na lavici obžalovaných iPhone, CS50 dokovacia stanica.
Super.
Takže teraz je to pekný zdravý rozum skontrolovať len prekontrolovať
že telefón bude skutočne zmestí na lavici obžalovaných, že sme navrhli
a ako to bude vyzerať.
Takže poďme túto tvár zhodujúce sa v spodnej časti tejto tváre.
A tieto vzťahy sú riešené tým, čo sa nazývajú kamaráti
v zostavách, kde máte dve časti,
a je potrebné, aby sa k nim pripojil by zoznam definovaných spojovacích prvkov.
>> Tak napríklad, musíme dať otázky telefón, ktorý je v súčasnej dobe vyhodený,
zavolať neskôr!
V doku, a musíme povedať, že spodná plocha nášho telefónu
je totožný s vnútrom spodná plocha doku.
A potom, to bude sústredený vnútri.
Dali sme trochu o tolerancii takže to nie je super priliehavý strih.
A to sa úplne definovať.
Budeme robiť tieto dve totožné.
Vyberte kamarát tu, a to predvolené sa zhodnú, ale je to na chrbte.
Takže keď sme proste hit to málo Tlačidlo tu, bude to odhodiť.
Narazili sme na zelenú šípku.
Tak vyzerá dobre.
Ja som vlastne zabudol, čo tolerancie bola v odstupe.
Ako som povedal, som dal to trochu viac priestoru
pretože to nie je naozaj Chcem byť priliehavý strih.
Takže to, čo môžeme urobiť, je meradlom rozdiel medzi nimi
a potom rozdeliť rozdiel.
>> Takže môžeme použiť opatrenia nástrojom v SolidWorks.
Chodíme sa sem vyhodnotiť opatrenia.
Malý zvinovací meter príde up a že otravné okná
v stredu vašej strane.
A budeme sa vybrať tie dva tváre, oni sú označené zelene.
A ich vzdialenosť je 2,36 palca.
Takže myslím, že sme si povedali 2,36.
Budeme si to pamätať.
To bolo 2,308.
Tak sme si len, že rozdeliť Rozdiel s priestorom.
Whoa.
Tak sme dostali partnera.
Vyberte tieto dve tváre.
Súčasné.
Whoa, musím pridať trochu bit priestoru tam.
Tak to bolo, myslím, 2.36.
Urobíme to v zátvorkách byť jasnejšie, mínus 2,308 deleno 2.
To je rozdelenie Rozdiel o priestor.
Je dobré ísť.
Ale keď to oko, to vyzerá rovnako ako telefón je vlastne
rozšírený v tejto Smer za doku.
Tak sme sa stačí len otočiť.
To robilo veľmi malý rozdiel.
Nemožno naozaj vidieť všetko tak dobre.
Hit zelenú šípku.
A nakoniec, budeme robiť to späť čelia totožná sa tam vzadu.
>> Realisticky, je tu tiež tolerancie pre, môžete vidieť tam,
priestor v prednej časti.
Mohli by sme rozdeliť tento rozdiel.
Ale je to rovnako postup, tak je to nadbytočný.
Cool, tak sa poďme pozrieť na to z boku.
Mate je tam ešte vybraná.
>> Ak by sme mali urobiť hrubú čiaru normálne, aby to v stredu,
budete skutočne vidieť, že ťažisko telefónu
je niekde v tomto regióne.
Je to v stredu základne.
Sme zámerne rozšírila základňu dobre mimo kde ťažisko
padá tak, že bude môcť udržať zvratu okamih,
ako keď umiestnite telefón na lavici obžalovaných.
Nemusíte to robiť super opatrne.
Stačí si len dať do.
To nie je spadnúť.
>> Ak je vzdialenosť medzi miestom, kde ťažisko padá na základni
a ako ďaleko sme sa rozšíriť základňa späť bol naozaj malý,
to bude trvať veľmi, veľmi malý sklápacie chvíli skutočne tip ju.
Takže to bude len veľmi nepraktické, pretože vás
bude musieť veľmi jemne umiestnite telefón vnútri.
Tak som pridal možná štvrť palca, alebo polovicu
palcový rámec toho, čo sme potrebovali.
Nechcel som počítať požadovaný sklápacie chvíľu, aby sa po všetkom.
Myslím si, že by mohlo byť trochu zbytočná.
>> Ale fyzicky, to je ako by malo byť vykonané.
Super.
Takže teraz máme táto zostava uložená.
Dalo by sa urobiť podrobnejšie iPhone, ak ste chceli rozmery.
Som urobil tento malý vytláčaním pre tlačidlo Home,
a to je špecifický iPhone.
Ale ak v telefóne je dock, môžete len
zapnúť, bez toho aby museli mať it out a pozrieť sa na všetok text
správy, že ste stále alebo SnapChats, moje preferencie.
>> Takže ďalší predpoklad, diváci doma môže byť myslenie, Ansel, ty idiot!
Predpokladá sa, že ste bol telefón rovnomerne rozložený hmotnosť múdry,
ako tá hmota vnútri hraníc telefónu je rovnomerne rozložený.
To nie je prípad.
Ale myslím si, že je to v poriadku predpoklad.
Takže môžeme zachrániť toto zhromaždenie.
Budeme hovoriť iPhone v doku.
Sme dobré ísť.
>> Takže si môžete vytvoriť naozaj zložité alebo ozdobený, zapojené zostavy
z mnohých, mnohých častí.
Len viem, že každá časť má určitý počet svietidiel a liniek spojené
s ním.
Takže ak máte zostavu s mnohých dielov
a chcete pohybovať okolo a merať a robiť veľa vecí,
to môže byť v závislosti na LaGGy ako silný je váš počítač.
Len niečo, čo sa si vedomý, že sa stane.
>> Takže to je tak trochu ako intro k CAD.
V takeaways, povedal by som, sú Rozhodne pridať všade vzťahy.
Budete kopať sami v zadku, ak nemáte.
Je to veľmi bolestivé vrátiť neskôr a zmeniť nadbytočné rozmery.
Je to k ničomu, nie?
Chcete vždy dimenzovať všetko taká, že dimenzia jedno číslo,
a potom pridať vzťahy z tohto čísla.
To je obrovský stánok s jedlom.
Len je čisté, rovnako ako keď ste písania kódu, sú čisté a označovanie
všetko.
Označenie svojich features-- si všimnete že keď sme tento malý objektív
podpora, všetko je označený.
Ak nechcete, aby to v dome a ty to loď s niekým,
Väčšina miest, možno 95% mechanické dielne, alebo čokoľvek,
bude trvať SolidWorks časť súboru, nemáte ani
musieť výkresy pre to, stačí im poslať tento súbor.
A oni budú mať možnosť získať každý Meranie potrebujú preč tohto súboru.
A to je oveľa jednoduchšie pre nich prácu , Ak je všetko úhľadne organizovanej.
Môžete pridať aj priečinky.
Môžeme zvoliť spodné funkciu, hit Shift, alebo skôr podržte stlačený kláves Shift,
a vyberte horný.
A všetko vyberie sa stredný.
A potom kliknite pravým tlačidlom myši pridá novú zložku.
Nazveme to úžasné zložka.
A teraz, všetko je v priečinku.
Také veci, len aby všetko veľmi elegantný a organizovanej,
ďalší stánok s jedlom.
>> A potom nakoniec, je veľmi explicitné.
Takže tam sú vzťahy medzi niečo, čo ste už definované
a ďalšie veci, ktoré sú v súvislosti s ňou, ale potom tam
sú tiež dimenzie vzťahov.
Takže je to naozaj dôležité, byť jednoznačné a uistite sa, že
že je všetko v náčrte je úplne čierny pred ďalej.
Takže v túto chvíľu, budem otvorte podlahu až na otázky,
a môžeme začať hovoriť trochu viac o tom.
A potom, akonáhle otázky hotoví, Ukážem vám, omietky proces docela
Rýchlo kde môžeme vytvárať naozaj realisticky vyzerajúce obraz o tomto.
Keď sa pozeráte na to v CAD to, len vyzerá akýsi matne šedej klbko.
Ale keď to robí, že bude veľmi, veľmi realistický hľadáte.
Tak na niečo spýtať?
>> Divákov: MakerBot veci?
>> ANSEL DUFF: Nejaké ďalšie otázky?
MakerBot je, žiadna chyba naše vlastné, vlastne nie, je to
Rozhodne nášho zavinenia.
Stratili sme pár listov, páska listy na dne.
Takže akonáhle dostaneme tie, budeme môcť opäť tlačiť.
>> Divákov: [nepočuteľné].
ANSEL DUFF: Oh, čo to je?
No, jo.
Myslel som, že ste hovorili o aktuálnom MakerBot.
76%, wow.
Ide to tak pomaly.
Myslel som, že ste mal na mysli môžeme ešte vytlačiť.
Divákov: Dáte dokopy tutorial online.
Má to sú najlepšie zdroje pre ľudí, aby si spomenúť, čo kliknúť
a ako to urobiť niektoré veci, ktoré prešiel dnes?
ANSEL DUFF: Áno.
Takže tam je-- tutorial MakerBot, je to, že to, čo máte na mysli?
>> Divákov: tí, kto na internetovej stránke.
>> ANSEL DUFF: Aha, toto.
Tak toto je MakerBot špecifický.
To je konkrétny SolidWorks.
Dúfam, že toto video bude k dispozícii vo vysokom rozlíšení
ako odkaz na syntax a GUI spojená s SolidWorks.
Ale cvičenie, myslím, že sú super užitočné, pokiaľ ide o začiatkoch ide.
Takže keď som narazila Nový, alebo dokonca použiť hot kľúčový pre to, ale keď pôjdeme do súboru, Nový,
sme si to rýchlu okno, v ktorom by sme typicky vyberte si úsek.
Ale ak sa to hit tutoriály box, potom sme
sa púšťať do svet tutoriálu.
>> Tak to je, ako som sa dozvedel SolidWorks, robil veľa týchto cvičení.
V skutočnosti, ak budete mať SK 51, čo je druh
intro do počítača a konštrukcia strojov triedy,
budú vyžadovať, ja premýšľať, prvý p-set nula
robí všetky tieto konzultácie.
Sú to super užitočné.
Sú rýchlo.
Môžete sledovať spolu vo svojom voľnom čase.
Sú to dobrý spôsob, ako naučiť príkazy.
Ja viem, že som sa začína ísť trochu rýchlo ku koncu.
>> Divákov: Majú cheat listy alebo PDF, ktoré ste narazili?
ANSEL DUFF: Jo, tak tam je stránka.
Dám ho na mieste zamestnancov.
K dispozícii je stránka s partiou klávesových skratiek pre SolidWorks.
SolidWorks je tiež výborný konfigurovateľné.
Rovnako ako môžete zmeniť proste o všetkom.
Keď sa vrátime do hlavného page-- Ja som jednoducho ísť zrušiť toto.
Ak sa vrátime na hlavnú stránku, ak máte nepáči tento panel nástrojov by bolo,
môžete pretiahnuť a dal sa na stranu.
Dám ho späť hore, pretože Myslím, že je to najčistejšie.
Môžete zmeniť takmer všetko.
Ak chcete, aby všetko bolo v milimetrov, môžete zmeniť.
Určite ste si všimli, keď sme boli dimenzovanie niečo,
vráťme sa tu, že všetko, čo je na dve desatinné miesta.
To je nezmysel.
Poďme robiť to na tri.
Pôjdeme do dokumentu Vlastnosti tu, čo
sú dve ikony znova od brzdové svetlo.
Vlastnosti dokumentu, Rozmery a potom sme
nastaviť na tri desatinné miesta.
Hit OK.
Všetko sa zmení na tri desatinné miesta.
Môžete prispôsobiť hore Wazoo.
>> Ale najväčšia vec, ja si myslím, že Najužitočnejšie užívateľ aspekt SolidWorks
sú klávesové skratky, rovnako ako mnoho programov tam.
Bol som im pomocou veľa, predovšetkým podržaním Ctrl
pridať vzťahov, Shift pre zvýraznenie viac vecí, a F, aby sa zmestili,
ako keby sme oddialiť a potom hit F. To sa hodí na rolu v našom pohľade.
Ale existuje mnoho, mnoho, mnoho, mnoho ďalších klávesových skratiek.
A ja dám stránku na site personál, ktorý obsahuje zoznam všetkých je,
a sú super užitočné.
A len málo skratky ako dvojitým kliknutím
keď ste kreslenie čiary ukončiť.
Nejaké ďalšie otázky?
>> Divákov: Kam [nepočuteľné]?
ANSEL DUFF: To je skrytý.
To je skrytý.
>> Divákov: Prečo je MakerBot tlač, že [nepočuteľné]?
ANSEL DUFF: Takže to je vlastne chyba.
Kontaktoval som výrobcu.
Je tu niekto s rovnakou meno v tejto organizácii.
>> Divákov: náhodný človek, keď vás urobil rovinu dotýkajúcu k otvoru,
Je to teda možné, akonáhle nakreslenie v lietadle
aby lietadlo sám krivky, aby sa zmestili na povrchu?
Čo keď ste nakreslil niečo v lietadle, aby nakoniec ísť
na povrch samotného.
ANSEL DUFF: Veľká otázka.
Tak poďme späť do spodná rovina, normálne na to.
Niekedy sa po nepokojnej noci, moja spodná lietadlo nie je jeden.
Ale na dne lietadlo.
Sme dobré ísť.
Otázkou bolo, keď sme niečo nakresliť v lietadle, môže to zabaliť okolo?
Alebo skôr, môže lietadlo sám zábal na zakrivené plochy?
A odpoveď na to, neuspokojivo, nie je.
Nemôžete zabaliť lietadlo na tvár, ktorá nie je rovinný, nie je úplne plochá.
Ale keď sme sa, pozerať sa, poďme vrátiť a náčrt tu.
A budeme písať, vôbec sa mi nepáči Viete, poďme písať SolidWorks.
>> Ak by sme chceli pretláčať to tu, aj keď sa nám to nakreslil
v rovine, ktorá bola tangenciálna k zakrivený povrch, bude to ešte pracovať
a to bude ešte trvať na zakrivené plochy.
Ak to nedáva zmysel.
Môžete urobiť diery, akákoľvek funkcia že chcete v náčrte,
a potom platí, že na zakrivené plochy.
Ale všetko má skicovanie je potrebné urobiť na rovine.
Tiež pekná vec, o funkciu strom, je to, že akonáhle sa niečo vytvoriť,
je ľahké si vybrať čo chcete v zostave.
Takže takto, SolidWorks vyzerá smiešne, pretože je to pretekaniu.
>> Takže ak by sme chceli trochu som dal na policu a použiť ju neskôr dole
cesty, nechceme to hneď, ak sme práve hit potláčaní, to ide preč.
Takže všetko, čo som urobil, bolo, som odišiel klikol, a potom tento malý dialógové okno sa objaví.
Máte veľa možností tu.
Len som narazila Potlačiť.
>> Divákov: [nepočuteľné].
>> ANSEL DUFF: Ak chceme to preč, alebo skôr ak chceme ho späť,
proste hit Uvoľniť.
Je to späť.
Takže je to naozaj užitočné funkcie.
Ani nie tak po častiach, ale keď máte zostavu,
existuje niekoľko other-- Vrátim sa k zostave
a ukázať vám niektoré v pohode montážne prvky.
Takže ak by sme chceli vidieť, ako telefón, ako filé mordovať
na filé z doku, môžeme vyzdvihnúť to.
Tak sme sa ísť do doku.
Potom sme narazili Zmeniť priehľadnosť.
Tým je čiastočne transparentný.
Určite ste si všimli, že na filé, ktoré sme tu robil, je tu veľa miesta.
>> Okrem toho, budeme zmeniť späť.
Môžete si tiež pozrieť v rovine chvíli pohybujúce sa po celej hĺbke časti.
Takže tento malý počet, je to ako pol šišky.
Hovorí sa tomu Rez.
Ak sa napriahol, v skutočnosti, chceme inú rovinu.
Poďme robiť hornej rovine.
>> Tak sme hit Rez, a potom sa presunúť to dovnútra a von.
Druh ťažko vidieť.
Budeme priblížiť trochu.
Ale to vlastne berie vaše polia pohľadu, vaše lietadlo videnie,
a tlačí ju cez časť.
Takže to, čo je modrá je skutočný materiál.
K dispozícii je telefón, tam je filé.
Nie je to tak zaujímavé pre túto časť.
Ale to môže byť vykonané v obe zostavy a diely.
Takže keď sa vrátime do naša podpora šošovka, potom
hit to isté, Trochu polovice donut tu.
Je to celkom fajn vidieť.
>> Niekedy, keď ste navrhovaní zložitý vnútorné funkcie,
To je naozaj užitočné kontrolovať vôľou,
ako rozumu skontrolujte, či diery sú sústredné, čo ťa mať.
Ale stačí pohybovať hore a dole.
Len som ju drží dole, ľavým tlačidlom myši, a to vám ukáže všetko.
To možno vykonať na akékoľvek rovine.
Tak uvidíme, či MakerBot je hotovo.
Oh, 80%.
Urobíme omietky a my sa vrátime.
>> Tak sme sa definovala časť, ktorá je z hliníka.
Mali sme tiež definované jeho vzhľad ako šedé.
Urobíme lešteného hliníka.
Tak ak je SolidWorks týka, je to vzhľad
je kompletne postarané z nej úplne definovaná.
Takže teraz, ideme ísť a ideme
aby sa skutočne realistický render to.
Bude to vyzerať ako že by sa v reálnom živote.
Takže balíček som tu povolené je, v skutočnosti, nemám to povolené.
Ak existuje niečo, môžete si vybrať a vybrať, ktoré nástroje sú zobrazené.
>> Balík, ktorý máme v našej kancelária má všetko k dispozícii,
akademické licencie má všetky funkcie, ktoré SolidWorks
je začleniť do nášho balíčka.
Ale nie všetci z nich sú zobrazené.
Takže ak chcete pridať alebo ubrať z tejto ponuky, stačí pravým tlačidlom myši.
Nie.
Kliknite pravým tlačidlom myši a potom vám tento zoznam tu.
Takže chceme Render Tools.
Render nástroje používa engine s názvom Photo View 360, ktoré môžu alebo nemusia
byť povolený.
Takže skontrolovať, budeme prejdite do ponuky Nástroje, Doplnky,
a potom vyberáme Photo View 360.
Hit OK.
Teraz sme dobré ísť.
Tak sme sa ísť do Render nástroja.
Môžete to urobiť náhľad vykreslenie.
Ale to nebude urobiť niečo pre nás.
Takže ideme všetci cesta, konečný render.
A to bude trvať trochu trochu času na spracovanie.
Ale to bude vyzerať celkom v pohode.
>> Takže tam sú všetky tieto parametre, pravej strane, ktoré môžeme upraviť.
Uznesenie, osvetlenie, kde svetlo prichádza od,
difuzivita povrchu.
Tí, ktorí sú nastaviteľné.
Ale my sme len pomocou predvolené nastavenia.
Môžete ho ani pohnúť okolo trochu.
Môžete vidieť, že je to naozaj lesklý.
Všetky filety sa leskli.
Jejda, len stratil svoju moc.
Všetky filety sa leskli.
Sky je limit, pokiaľ ide o to chodí.
Je to celkom v pohode.
>> U niektorých písmen, a na Skutočnosť, kľučka, že sme
navrhol trochu skôr, Robil som render dverí
zvládnuť aj falošné hliníka, a to je to, čo to vyzerá.
Tam sú niektoré pokročilejšie rysy s omietkou,
rovnako ako si môžete add-- ako keď ste boli navrhovanie batériu, napríklad,
môžete mať nálepku, že hovorí, že vysoké napätie alebo nálepky.
Môžete importovať svoj vlastný obtlačky a pridajte ich.
Takže je to veľmi produkt designy.
85%, umieram vedieť, ako dlho to bude trvať.
Ano?
Divákov: Tlačíte niečo, čo je to solídny,
a potom máte niečo to je [nepočuteľné] v stredu.
MakerBot a SolidWorks spolupracovať a vytlačiť tak, že [nepočuteľné]?
>> ANSEL DUFF: Veľká otázka.
Takže otázka je, existuje spôsob, ako Pre nás pre tlač interných funkcie?
Vnútorné funkcie sú niečo, čo je pozastavená.
Dobrým príkladom je, ako keby ste sa o tlač A,
stred trojuholník A je interná funkcia, ktorá je
úplne pozastavená.
Alebo skôr, ak ste boli na tlač háčik, ktorý je zastrešujúca,
keď tlačiareň chce dostať do úroveň, na ktorých táto časť knihy
Prvá začína, je tu Nič to drží.
Nemôže len vytlačiť vo vzduchu.
Tí, ktorí sa nazývajú vnútorné funkcie alebo pozastavená funkcia, mnoho mien
pre rovnakú myšlienku.
>> Ale odpoveď na váš Otázkou je, áno aj nie.
SolidWorks nerobí niečo v tomto rozsahu.
SolidWorks je CADing a simulačný program.
A môžeme navrhnúť skutočne presné a pokročilé časti.
A dokonca vytvoriť CAM a G-kód pre nich.
Ale to nie je naozaj jedno o tom, ako urobiť z nich.
Jedná sa stará len o nás ich navrhovaní veľmi presne a veľmi efektívne.
>> Avšak potom, čo sme sa vyváža naše časť ako .obj alebo .stl-- strane vedomie,
ak máte možnosť vybrať si medzi export vo formátoch súborov obj
a .stl vždy ísť s STK.
Potom, čo sme sa vyváža a dáme ju do Aplikácia MakerBot desktop, ktorý
je to, čo sa pozeráme na práve teraz, my majú možnosť vytvoriť podporuje,
tlač týchto málo nosnej konštrukcie.
Sú to malé veže že nárast zastaví na konci
a potom držať tieto vnútorné funkcie.
Takže ak by sme chceli vytlačiť hák, napríklad,
pri tlači túto časť z háku, by to tiež
začne tlačiť vežičku.
A potom, keď sa veža dostane V blízkosti jeho spodnej časti háku,
že by nárast zastaví na naozaj, naozaj malý plastový funkcie.
A že bude podporovať táto časť háku.
Potom by to jednoducho pripojiť dva.
>> A máme možnosť tlače takhle.
Táto voľba je vypnutá hneď teraz.
My sme naozaj potreboval.
Ale áno, môžeme to urobiť.
A to je to, ako sa to robí.
Môžete vytlačiť podporuje.
A potom, akonáhle všetko sa deje, len s tým preč
a môžete olúpať podpery off.
Akékoľvek ďalšie otázky, týka, komentáre, poznámky?
>> Publikum: Áno, podporuje.
V rámci tvary?
Rozmýšľam ako ísť späť na príklade A, čo
v prípade, že niečo visí dole z vrcholu?
Potom je podpora naklonený na samo o sebe.
ANSEL DUFF: Nemôžem s istotou povedať, bez toho by sa skutočne snaží robiť to.
Ale bolo by to v pohode.
Viem si predstaviť, že mohli vytlačiť podpery
že sú na strane A, ktorá nie sú v rozpore s vašej strane.
Niektoré interné funkcie idú aby sa stal tak trochu stratený prípad.
Napríklad, ak ste chceli vytlačiť guľa s menšou gule sa nachádza
interne, sú obaja nezávislé, nie sú viazané vôbec,
to by sa asi snažiť print podporuje vnútri.
Ale potom by ste nikdy nebude môcť odstrániť tie nosiče, ak dieru
a olúpané ich von.
>> Tak to skoro trvá trochu predvídavosti
keď ste navrhovaní časť a dostať časť pripravený
Pre tlač, aby zabezpečili, že to bude tlač.
Tak ako je táto funkcia, kedy ju Prvý dovezený, to bolo vertikálne.
To by bolo naozaj náročné pre tlačiareň na tlač.
Preto sa vždy uistite, že ju položiť na bok.
A budete nastaviť.
88%.
Budeme sedieť tu, kým je to hotovo!
>> [APPLAUSE]