1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Dobre, ahoj, všetci. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Volám sa Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Ja som, ako viete, senior v strojárstvo v [nepočuteľné]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Dnes budeme stráviť trochu času 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 preskúmanie toho, ako navrhnúť časť z nuly 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 a ako zabezpečiť, že bude vyhovovať potreby bez ohľadu na ich použitie môže 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 byť. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Takže dnes, budeme prvý dizajn táto malá podpora objektív. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Mám pár je vytlačiť tu. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 A ja som človek vlastne spojený vrchu, že som si sadol priamo tu. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 A to len drží šošovku tak ako, nasadne na niektoré 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- nemám dostatok ruky držať tohle-- len tak. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Takže pôjdeme nad tým, ako že bol navrhnutý, a potom 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 prejsť na ďalšiu časť, ktorá je iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dock, ktorý som Tu sa zobrazí, v oranžovej farbe. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Pôjdeme nad tým, ako do CAD tie, ako boli navrhnuté tak, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 ako sa merania, a ako aby bolo zaistené, že to nebude prevrátiť, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 napríklad, alebo to nebude pracky pod zaťažením. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Dobre, tak pred začneme, len som 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 chceš hovoriť o nejakej zastrešujúce zásady navrhovania 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 keď ste navrhovaní diel od nuly. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Podobne, ako keď ste písanie kódu, chcete- 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 veľmi explicitný vo to, čo poviete počítača. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Vy nikdy nebudete chcieť odísť niečo dvojznačný. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Našťastie pre nás, v SolidWorks, keď sa načrtnúť niečo, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 Všetky linky sú modro, keď ste pôvodne kresliť, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 a stanú sa čierne, akonáhle sú obmedzené v trojrozmernom priestore. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Takže ak máte skica s niektorými modrej čiary na to, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 viete, že budete musieť opraviť niektoré z tých vecí, než sa ísť ďalej. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Je to ako kontrola sanitačného pred môžete urobiť obrázok z náčrtu. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Takže ako som hovoril, že chcete byť naozaj explicitné v tom, ako 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 skice sú definované. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Spôsob, akým to funguje, je vám začať s jedným bodom. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks vám dáva pôvod v trojrozmernom priestore. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 A tento bod je pevná. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 A to bude vždy tam a sa nikdy pohybovať, nikdy, nikdy, nikdy. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Takže si založiť svoj celok načrtnúť okolo tohto jedného bodu. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 A potom ste sa týkajú každý riadok buď pôvod alebo iný riadok 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 , Ktorá je vo vzťahu k pôvodu. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Takže viem, že to znie trochu abstraktné práve teraz, ale akonáhle začneme, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 to bude trochu jasnejšie. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Ale ako som povedal, robiť Uistite sa, že všetko, čo je čierne, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 všetko je úplne definované, ako sme ďalej 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 a nebudete sa dostanete do problémov neskôr. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Ďalšia vec, ktorú som naozaj veľký o je uvedenie veľký dôraz 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 aj na to, že si navrhnúť diel škálovateľnosť, takže si môžete vyladiť 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 to neskôr, ak meranie je trochu bit off bez negatívnymi dôsledkami 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 alebo efekty. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 A ako to robíme, že je pridáme veľa vzťahov. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Tak napríklad, keď definujeme tento časť, máme dve paralelné tváre tu. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 No, povedali sme SolidWorks že sú rovnobežné, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 a môžete čerpať dva paralelné linky, a SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 sa prichytí svoje čiary mriežky. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Ale ak je výslovne povedzte to, že tieto trate musia 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 byť rovnobežné, možno neskôr dole cesty pri pokuse rozšíriť na vrchol 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 alebo možno rozšíriť základňu, ak máte nemal dodal, že ide v, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 všetko, čo sa môže stať neporiadok. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Tak poďme tu začal. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 A ak sa v každom okamihu máte nejakú otázku, neváhajte ma prerušiť. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Je samozrejmé. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Ale my mohli začať. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Takže SolidWorks prichádza s konzultáciami ktorý vás naučí syntax GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Myslím, že by nemal byť efektívne využitie našej doby 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 prejsť, ktoré tlačidlá na tlačidlo OK. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Takže budem chodiť pomaly dnes a chodiť všetky kroky, ktoré beriem. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Ale viem, že ak sa vám cíti stratený alebo zmätený, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 tam sú návody, ktoré vysvetľujú presne to, čo tu robím 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 ale na trochu nižšej úrovni. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 A ja idem dať veľa dôraz dnes 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 Na pridávanie vzťahov ku všetkému. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Chystám sa ísť cez to veľa. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Vy sa dostaneme z toho zle. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Ale je to super dôležité. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 A uvidíte po ceste, ktorá ak chceme vyladiť rozmer, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 je to naozaj užitočné. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Takže my si tu začal. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Budeme voliť nový. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 A budeme navrhovať časť. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks má tri rôzne typy súborov, ktoré môžete mať. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 K dispozícii sú diely, zostavy a výkresy. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Zostavy sú len viac diely s vzťahy, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 takže diely sa vzťahujú na každú ďalšie v trojrozmernom priestore. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 A potom, kresba je dokument ktoré by vás mohli poslať dielni 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 alebo čokoľvek skutočne vyrobiť svoj diel. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Takže začneme s časť tu a kliknite na tlačidlo OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Teraz máme prázdne plátno. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Takže budeme začať s tým. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 A to, čo sme sa prvýkrát sa bude robiť, a to platí pre každú časť, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 Je potrebné vytvoriť nejakú skladom, nejaký materiál. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 A potom, akonáhle budeme mať materiál, môžeme vysunúť tieto webové funkcie. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Dokonca som napísal CS50 na prednej strane sa, a potom sa otvor v dne. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Takže najprv, poďme začať. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Budeme voliť Skica sem, a potom Sketch znova. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 A SolidWorks nás núti s tromi rôznych rovinách. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Môžete pridať lietadla neskôr dole cesty, keď ste navrhovaní vašej strane. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Ale my ako prvý bude mať Tieto tri ortogonálne roviny. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 A my vyberieme hornej rovine práve teraz. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oops. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 To nebol vrchol lietadlo. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Stačí ísť sem a- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Vždy je to strom že je plávajúca tu. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 A to vám umožní vybrať funkcie vašej stavbu alebo lietadiel 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 alebo všetky vzťahy. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 A potom, časť materiálu. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Takže budeme skicovať na hornej rovine. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Tak sme hit top. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 A my sme normálne na to. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 A potom, tu je náš pôvod bod. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Tak si jednoducho urobiť nejaké druh tvaru tu. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Vieme, že sa deje byť krivka na dne 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 a krivka na vrchole. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Takže to je vlastne určený aby sa zmestili do tohto kusu tu. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 To je vlastne podpora objektív, ktorý nám bol daný naším výrobným družstvom. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 A to nebolo dosť vysoký. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Takže cieľom tejto časti je vlastne len rozšíriť toto trochu 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- sme si vybrali dve palca, čo sme merali. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 A to bude len skrutku na. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Tam je diera, ktorá už existoval v spodnej časti tejto. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Takže vieme, že chceme šírka nášho kusu 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 byť rovnaký ako šírka podpory. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 A potom, chceme polomer na Dno byť rovnaký ako polomer 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 tu, takže sa hodia pekné a pohodlne. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 A potom, pridáme dieru na dno, ktoré môžeme priskrutkovať ho na neho. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Takže sme len tak začať s stopa tejto funkcie, ktorá 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 je práve tento základ. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Je to ako obdĺžnik, ale s krivky na hornej a dolnej časti. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Nemyslím si, či môžem vedieť aby to vstať. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Takže k tomu, že v SolidWorks, my by mohol začať s obdĺžnikom. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Ale to nebude presne to, čo potrebujeme, pretože sme 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 Potrebujeme zakrivenú plochu na horné a dolné. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Takže len som si vybral riadok sem. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 A teraz, keď vidíte ceruzka nástroj pohybovať teraz, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 to znamená, že sme pripravení čerpať. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Takže budeme začať na začiatku. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 A budeme kresliť vertikálne. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Všimnite si, že ak bude linka vertikálne, bude to snap do zvislej polohy. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 A vidíte, že tento malý žltý box právo na pravom dolnom rohu 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 o ukazovatele, to znamená, že SolidWorks je automaticky 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 pridanie vzťah pre vás. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Tak to je téma dnešného dňa Aké sú vzťahy. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Takže keď sme sa na tlačidlo to, zistíte, že je to čierny 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 pretože vie, že SolidWorks že je to zvislá čiara 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 a to začalo na začiatku. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Ale koncový bod je modrá, pretože sme nemali hovoriť SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 ako dlho je linka. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Takže sme len tak vykonať ďalšie z nich. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 V skutočnosti, ja dokonca kresliť to zámerne off vertikálne 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 takže môžeme pridať vzťah dovnútra. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Všimnite si, že to automaticky sa chce 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 pridať ďalší riadok z koncový bod prvej línii. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Takže ak ste práve dvakrát na tlačidlo ako Urobil som tu, máme ďalší riadok. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Ak ste práve dvakrát na tlačidlo, sa zruší to. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Takže môžeme vyraziť na zelenú šípku. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Ja som jednoducho ísť zmazať. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Na väčšine klávesníc, tam bude kláves Delete. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Ale na klávesnicu notebooku, musíte hit funkčné tlačidlo a potom odstrániť. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Tak sme si vybrať, a hit funkciu, vymazať, a to ide preč. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Preto musíme pridať vzťah rozprávanie SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 že tieto riadky sú v skutočnosti, rovnobežné. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Tak som si vybrať jeden. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 A potom budem stlačte kláves Control, držte ho a vyberte iný. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 A potom sa dialógové okno vyskočí hneď pri našej kurzora. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Takže máme pár rôzne možnosti tu. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Môžeme je ako vertikálne, aby boli oba horizontálne, paralelné. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 V tomto prípade, čo je paralelné a robiť vertikálne 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 bude rovnaký úlohu. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Ale môžeme stačí kliknúť obdoby. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 A potom, budeme pridať ešte jeden vzťah, ktorý 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 sa budeme zase držte Control, vyberte obe, a povedz 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks, že sú rovnako dlhé. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Super. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Takže teraz, čo budem robiť, je pridať to, čo sa nazýva stredovú čiaru. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Takže ak sme narazili na linku nástroje a malou šípkou, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 tento pokles dole sa pop-up. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 A máme možnosť stredovej čiary. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Budete vedieť, že niečo je stredová čiara, pretože je to zmarenej. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 To nie je plná čiara. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Takže poďme čerpať jeden in. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 A musíme povedať, že SolidWorks to bude vo vodorovnej polohe. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Super. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Tak to sa len bude základné, na ktoré sa budeme uistite sa, že 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 že tieto skutočnosti, ako je táto jeden, nie je príliš vysoko. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Takže to vyzerá, že má už urobil automaticky. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Ale len pre istotu, urobíme to jasné. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Takže ak zvolíme tento bod tu, a na druhú stranu, pridržaním Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 zvoľte tento riadok, máme možnosť robiť je zhodný. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Tak sme to vybrať to. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Urob to znova ešte raz. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 A teraz, my vieme, že tieto linky sú rovnako dlhé. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Sú rovnobežné. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 A začnú na same-- to bude rovina, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 ale je to linka pre túto chvíľu. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> Divákov: Takže je to Druhý ste klikli 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 na ktoré je vyrobené zhodný s prvým, alebo je to-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Takže obe linky majú koncové body ktoré sú zhodné s touto linkou. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Takže od tej doby všetko je naozaj jednoduchá práve teraz, pretože to je ortogonálne. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> Divákov: Je jedným vždy presťahoval do druhej? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Jo, tak je to objednávka To ste vy kliknite na neho. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Takže keď som klikol bod a potom línie proti línii 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 a potom ide, jo. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Ale našťastie, pôvod je pevný bod vo vesmíre. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Takže teraz, musíme definovať ich dĺžka, ktorá 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 môžeme urobiť kliknutím na tento inteligentný rozmer v ľavom hornom rohu. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 A potom, zvoľte niečo že chceme na rozmer. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Tak to je pravdepodobne jeden z Najdôležitejšou vecou v dizajne, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimenzie všetky svoje kúsky. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 To je, ako si povedať, Program, ako vysoký je to 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 bude, čo je pre polomer Horné a dolné zakrivené plochy, hĺbka, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 a tak ďalej a tak ďalej. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 A to je všetko vykonané prostredníctvom šikovný nástroj rozmer. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Takže ak klikneme na trati, Táto malá šípka sa objaví. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 A to nám môže povedať, akonáhle sme Kliknite na tlačidlo, dostaneme rýchlu kde 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 môžeme písať, že chceme, aby táto časť, ktorá má byť 2 cm vysoký. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Mali sme merať, a 2in. Zdalo ako by to bolo dosť priestoru. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Tak sme hit 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 je tiež v poriadku. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Stlačte klávesu Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 A potom, zistíte, že Obe linky sú teraz 2 cm vysoký. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> A teraz otázka, naše prvé linka je úplne čierne. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 To má dve čierne koncové body a linka sám 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 Je čierny, pretože je to úplne obmedzený 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 V tomto dvojrozmerné rovine. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Ale tento riadok je modrá. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Prečo je to tak? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Prečo je to linka modré? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Povedali sme SolidWorks, že je to rovnobežne s našou pôvodnou línie. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 Divákov: Ako ďaleko to je z pôvodnej línie. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Presne tak, správny. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Tak tu je miesto, kde je potrebné merať. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Nevieme, ako ďaleko to bude. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Ako široká je to má byť? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Takže môžeme zasiahnuť Inteligentné kóta, vyberte prvý riadok. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Všimnite si, že to je modré. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Potom, vyberte druhú linku. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 A my sme si to šírka výzva. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Tak sme si na neho kliknite. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 A SolidWorks teraz chce vedieť, ako široký diel bude. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Ale my nevieme. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Takže musíme merať. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 A tak sme sa z našej strany, a používame pár strmene. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 A budeme len meranie šírky tu. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Takže strmene sú veľmi presný spôsob meranie akýkoľvek rozmer, naozaj. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Majú dve meracie hroty, myslím. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Je tu jeden na dne že môže merať externe. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Takže budete došliapnuť na niečo. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 A potom, sú dva kolíky top, ktorý môže merať interne, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 ako priemer otvor, napr. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Takže strmene sú zvyčajne dobré do asi tisícinu palca, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 čo znamená, že každý kliešť na čelnej strane tu 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 predstavuje jednu tisícinu palca. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Typicky, inžinieri bude hovoriť hovoriť tie. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Je to slang, skoro. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Odkazuje časti je 80 ty tučný. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Je to ako, to je 80 tisícin palca, len 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 niektorí žargón, aby vám cue chalani v ďalej. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Takže od tej doby sú tak presný, prvý nástroj, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 alebo prvý krok pri použití strmene, je otvorte hrotmi nahor. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 A potom ich utrite ich do vylúčené, že všivák 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 zmení vaše meranie. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 A potom sme sa ich zavrie. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 A uistite sa, že je nula. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Nie som si istý, či vás je vidieť tak dobre, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 ale keď už sú raz uzavretý, ihla zoradí s nulou celkom dobre. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Tak sme sa nemusíte nastavovať nič. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Takže teraz sme sa ich otvoriť. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Budeme šliapnuť. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 A ja sa budem snažiť čo najlepšie držať ho tu. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Existujú palcov indikácie na skutočné stonke 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 strmeňa, každý desiaty palca. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 A potom, že sú sto kliešte, tisíc, takže 1/10 palca 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 všade okolo. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Tak sme svorka tu dole. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 A vidíme, že je to len cez jeden palec značku. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 A to ide na štyri kliešťov minulosti. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Takže jeden palec a 4/1000 je 1,004in .. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Mám podozrenie, že ten, kto navrhol tento časť navrhnutý to byť jeden palec, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 a potom anodizing pridal dva ty nie si na každej strane, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 takže 1,004in. je naša meranie. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> Divákov: Ako dôležitý bol vertikálne meranie výšky 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 že ste pôvodne hovorili? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: To je druh Špecifickosť tejto časti samotného. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Ale všimnite si, že je tu skrutka drží to v. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Dva palce bol viac než dosť, keď sme boli 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 hovorí o tom, ako vysoký táto časť by mala byť. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 To len naozaj potrebuje byť o palec. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Práve sme usporiadali pásku meria sa a prezeral ju. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Tak sme sa pridal ďalší palcový len pre bezpečnosť. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 A ak je príliš dlhý, môže kĺzať dole a ubytovať, že extra výšku. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Takže dva in. Nebol merané že presne. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Práve sme sa trochu pozrel sa s vedomím, že to Vzdialenosť môže byť upravená a ustajnené. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Takže budeme vstúpiť do 1,004, stlačte kláves Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, teraz obaja riadky sú čierne. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Sme dobré ísť. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Takže teraz sa musíme dať do oblúk tu a oblúk tu. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spojler alert, je to len druh ďalšie špecifickosť tejto časti. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Sú rovnaké polomer pretože je to len extender. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Takže ak si urobil top rádius a spodný rádius odlišné, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 by ste mali byť schopní pojať väčšie šošovku. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Ale to nebolo naším cieľom. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Takže máme tušenie, ako big to polomer je. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Ale vedeli sme, objektív, ktorý ju sa snažil ubytovať. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Toľko, ako by sme práve meranej šírka používanie našich strmene 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 urobíme to isté, keď som je získať pre náš objektív tu. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Tak som len tak ich otvorenie tu široká, zmestili okolo objektívu, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 netlačia príliš veľa pretože je to guma. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Nechceme, aby to odraziť. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 A vidíme to 3,465 je šírka. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Tak, že sa deje 3,465 byť priemer 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 že budeme, aby sa tieto polomery. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Chystáme sa ísť sem a vyberte nástroj oblúk v našom tvare rovine. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Hit rozbaľovacej, budete tam všimnete je niekoľko rôznych typov oblúkov. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Budeme používať stredový bod oblúka, ktorý 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 Je nám definuje stred bod a potom dva koncové body. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Ale ako vidíte, tam je tiež tangenta 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 a trojbodový možnosť oblúk k dispozícii. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Tak poďme na to tu a práve hit stred ľubovoľne. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 A potom, poďme nakresliť tu. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 A budem zámerne prejsť okolo toho, čo potrebujeme. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Takže všetko je modrá tu, a to preto, že my 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 musieť nejako urobiť tento bod bude úplne 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 medzi týmito dvoma a niektorí špecifikovanej vzdialenosti. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Takže poďme pridať ďalšie stredovej čiary. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Len tak ho kresliť vertikálne. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks opäť zaskočí do vertikálnej polohy. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Ak ste niekedy premýšľal, či v tom, To je vertikálna, pokiaľ ju vyberiete tú, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 dostanete všetky vzťahy na linke uvedenej v tejto kolónke. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Vidíme teda vertikálne, taky. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 To nám hovorí, že linka je v skutočnosti vertikálnej. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Mám možnosť vypnutá práve teraz ukázať vzťahy. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Vzťahy sú zobrazené týmto malá zelená krabica s nejakým symbolom. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 V tomto prípade, je to zvislá čiara. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Môžu sa dostať druh zaplnený, najmä keď 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 Máte veľa funkcií deje vo vašom výkresu. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Tak som ich vypnúť. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Ale ak vôbec, čo potrebujete vedieť vzťahy na linke, oblúk, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 bod, čo majú tí, stačí vybrať to, a potom je tu zoznamu tu. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Takže vertikálne bolo vykonané SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Pridali sme na paralelne na druhom riadku. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Equal polomer, ktorá sa rovná dĺžka bola len nám hovoria 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks sa jedná o obaja rovnakú dĺžku. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 A potom bola vzdialenosť stanovené týmto jeden palec. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Super. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Takže pridáme v stredu linka, môže rozšíriť ju. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 A potom, musíme povedať, SolidWorks, že to 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 je v rovnakej vzdialenosti medzi týmito dvoma. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Takže idem pridať Ďalším centrom tu. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> A všimnite si, že je to zhodný na oboch z nich. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Existuje však ešte na žiadny spôsob, ako hovorí, že táto linka potrebuje 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 zasiahnuť stred tejto línie. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Takže môžeme pridať bodu. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Chodíme sem a vyberte bod. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Vyzerá ako malá hviezdička. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Potom, ako sme ho presunúť v tomto smere, budete 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 Všimnite si, že je to, že žltý box uprostred nej. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 A keď sme sa vznášať sa nad box, symbol 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 ide z týchto troch riadkov v tejto malý žltý box na iba dvoch liniek. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 A to je SolidWorks je spôsob, ako hovoriť, to je stred. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Tak sme sa do radu tam, urobiť bodku, skôr. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 A v našich vzťahoch box, hovorí stred. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Takže vieme, že je to v stredu. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 A potom, narazí na zelenú kontrolu. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Uvoľnite bod poľa, pretože to bude len Pokračujte v kreslení body zakaždým, keď sa 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 kliknite na tlačidlo, ktoré nechceme. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Tak je už vybraný tento bod. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Teraz budeme robiť to bod a tento riadok zhodná. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Tak držte klávesu Ctrl. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Túto možnosť vyberte. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Vyberte zhodné. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 A máte dobré ísť. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Niekedy som len tak vrátiť späť to. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Niekedy, keď ťa majú tieto dve vybratá, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 tá malá krabička nie je pop up. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Vždy sa môžete len pop do tohto ľavej rovine, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 alebo ľavej časti okna, skôr, a potom hit totožná, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 a to bude mať rovnaký konečný výsledok. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Super. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Takže centrum linky sú čierne, ak oni sú čiastočne definované. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Koncové body to sú modré pretože sme nie je definovaná jeho dĺžku. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Ale my nemusíme. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Nie je to skutočne dôležité. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Takže teraz, budeme klásť Stred našej oblúku na tejto linke. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Preto sme vybrali to. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Opäť platí, že hit konanie. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Vyberte riadok. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Nech je to súčasné. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Teraz vieme, že tento oblúk je bude symetrický k čiaram. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 A teraz, budeme sa aby sa koncový bod nášho oblúka 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 a koncový bod našej línii súčasnej. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Tak som sa držal dole Ovládanie, a to ako vybraný z tých, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 a som narazila zlúčiť v ľavej časti okna. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 A teraz, máme úplne symetrický oblúk na dne. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Preto musíme mať ďalší jeden až hore. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Ja sa zameriam na to jednoduchým kliknutím na neho. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 A potom hit Command C, a potom sa pohybovať myšou preč, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 A teraz tu máme ďalšie. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Takže znovu, musíme pridať všetky naše vzťahy len zrkadliť toto hore vrchol. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 A vyberte ju, alebo vyberte tento stred. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit Control, zvoľte tento riadok, aby boli zhodné, v pohode. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Chcem sa len presunúť sa cez to. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Všetko, čo robím teraz, je, že som len bude zlúčiť všetky koncové body. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 A potom ešte naposledy. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Cool, takže teraz máme dva oblúky. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Ale musíme povedať SolidWorks že sú na rovnakom polomere. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Takže budeme voliť obaja a povedať rovnaké. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Super. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 A teraz, budeme konečne definovať ich polomer. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Takže som presvedčený, že by sme said-- vôbec sa mi nepáči pamätať, čo ich bolo. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Myslím, že to bolo. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Jo 3,465 bol náš priemer. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Ale všimnite si, že sme definovať polomer. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Takže to, čo budeme robiť povedzme 3,465 deleno 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Rozmer box môže pochopiť algebraické výrazy. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Môžete použiť zátvorky, násobenie, divízie, a tak ďalej, a tak ďalej. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Tak to je všetko, čo sme tu robíte preto, že sme 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 je potrebné rozdeliť priemer o 2 dostať polomer. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Stlačte klávesu Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Sme úplne definovaný, budeme Všimnite si, že všetko, čo 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 je čierna s výnimkou tejto stredovej čiary. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 To je v poriadku, nemusí byť. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Takže teraz máme stopu. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Máme platformu, ktorá nám bude vytláčať, aby sa pevné látky. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Potom, akonáhle sa pevná látka, sme Môžete pridať všetky ostatné funkcie. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Otvoru v spodnej časti, tento popruh na ušetriť trochu materiálu, a potom sa 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 Tento most v middle, ktorý hovorí CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Takže budeme opustenie tohto náčrt a budeme ju vysunúť. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks je založený na skíc a funkcie. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Potom, čo ste vytvorili skicu a všetko je úplne určená, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 môžete ukončiť skicu a urobiť funkciu, z toho. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 V tomto prípade, my sme bude vytláčať, sme 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 chystáte vytvoriť materiál z náčrtu. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Ale keď budeme robiť dieru, uvidíte že vytvoríme náčrt pre celú 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 a potom sa extrudovaného rez od otvoru. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Takže keď sme sa prejsť od ľavom hornom rohu a stlačte Ukončiť náčrt, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 ideme do panelu funkcií, len Najviac všetko je sivo. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Ale máme možnosť vytláčať šéfa základňu, ktorá 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 je to, čo budeme voliť. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Potom, čo sme hit to, zistíte, že pevný skutočne vyjde. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks má nejaké predvolené, Možno desatinu palca, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 ale budeme definovať výšku. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Tak sme hit vysunutie šéfa základne. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 A teraz, zistíte, že je to solídny. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 A musíme definovať hĺbka, to d1 sem. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Takže znovu, budeme merať výška pomocou nášho diel tu. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Chceme, výška byť v rovnakej výške ako ramená 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 Tu, že časť prišla tak, že to vyzerá, čisté a robí presah. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Nie je potreba. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Takže znovu, s našimi strmene, jednoducho merať tu. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 To je celkom podobný tomu, čo sme robili pred a krútiť ho 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 okolo trochu, uistite sa, že máte pekné, pevné uchopenie. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Táto je vyrobená z hliníka, takže to nebude odchýliť vôbec. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 A vidíme, že to je 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Desivý. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Tak sme si len zadať 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 A teraz, máme naše pevné látky. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Tak toto je to, čo sa stane šošovka sám podporu. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Máme pár viac vlastnosti, ktoré pridať. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Takže ako sme boli kreslenie na hornej rovine. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Ale teraz, môžeme načrtnúť na inú rovinu pevnej látky. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Alebo by sme mohli vytvoriť naše vlastné lietadlo s použitím čo je 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 hovorí referenčnej geometrie, ktorý Nie je nutné práve teraz, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 ale môže byť neskôr. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Tak nech to len vybrať túto rovinu. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 A potom budeme vás hit-- to Všimnite si, že tento malý box sa objaví 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 pri pohybe myšou okolo. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Ak ju stratíte, je to vždy k dispozícii na vrchole tu. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Tam je to web z krabice s malou šípkou vedľa nej. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Všimnite si, že je lietadlo s šípkou z neho vychádza. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Ak kliknete na tlačidlo to, bude to názor, že sa pozeráte na, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 názor počítača, normálne k lietadlu, ktoré ste zvolili. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Tak sme sa napriahol. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 A máme lietadlo, ktoré budeme skicovať na. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Takže ak by sme prejsť do náčrtu box tu sme narazili náčrt 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks bude hovoriť, ja nie vedieť, aké lietadlo skicovať na. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Ktorý z nich ste v úmysle? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 A to sa ani nechať niečo načrtnúť. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Nebude vám robiť nič. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 To je dôvod, prečo je táto chybové hlásenie. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 A tak sme narazili na x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Musíme zvoliť rovinu a potom hit skicu. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Teraz budeme pokračovať. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Nebolo nám niektorý chyby alebo varovania. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Takže všetko budeme robiť v tomto prípade je naozaj len nájsť nejakú popruhu. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 A potom som sa trochu Most povedať CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Môžeme si to tam. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Takže jeden úhľadný malý vlastnosť, že môžeme robiť 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 sa môžeme odkryť skicu že sme na stope 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 a používať všetky tie geometria v tomto náčrte. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Takže v našom stromu funkcií, my majú tento boss vysunúť jeden. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 A potom som narazila malý a šípka pod ním. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 A načrtnúť dva sa objaví. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Tak sme can-- je to vždy dobrý nápad pomenovať veci, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 rovnako ako keď ste písanie kódu. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Ak chcete vhodne označiť svoje premenné 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 takže je jasné, Ako ste ich pomocou. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Je to rovnaký prípad v SolidWorks, kde sa 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 chce označiť všetky svoje funkcie, aby že presne viete, čo robia. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Takže ak zvolíte funkciu a podržte kurzor myši sa nad ním, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 vyzve vás k premenovaniu niečo. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Takže zavoláme túto základňu. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 A potom, to isté tu, budeme stačí zavolať tejto skice základňu. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Takže v predvolenom nastavení, potom, čo ste bol ukončený skica, to sa stáva skryté. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Ale môžete to zmeniť len tým, že udrie to. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 A potom, bude to malá škatuľka pop-up s okuliare. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 A ty hit show a teraz máme všetko späť. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Môžete vidieť, že tam Nachádzate sa tu koncové body. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Super. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Takže teraz, čo môžeme urobiť, je, že sme sa sketch-- môžeme len trafiť čiaru tu 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 alebo dokonca budem len vybrať Všetky tieto subjekty, znova, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 podržaním Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 A ja idem hore Tu vyrovnať subjekty. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Takže chceme pridať nejaké hrúbku steny. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 A to môže byť vykonané iba pričom základné stopu, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 a potom sa započítania subjekty na vnútornej strane. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Takže, budeme špecifikovať hĺbku. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Takže SolidWorks, v predvolenom nastavení, ide na vonkajšej strane, zrejme. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Mohli ste vidieť túto žltú linkou okolo základne našej funkcie. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Ak teda zrovna hit obrátene, teraz stáva sa vnútri, čo je v pohode. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Desatiny palca znie dobre. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Narazili sme na zelenú šípku. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 A máme tu dole rozmer. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Teraz typicky, ak budeme definovať to časť, ktorá má byť ako nosné časti, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Myslím, že technicky to je zmenou zaťaženia šošovky. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Ale, že plast používame pre tlač týchto 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 je vlastne celkom silný, takže sme len bude hádať o hrúbke steny. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Desiaty palca je veľa, pravdepodobne Je naozaj nutné tretina, ktorá, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 ale my si len pridať trochu trochu viac na tuhosť. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Ak by sme navrhovali to byť časť na, povedzme, závodné auto, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 by sme spustiť prostredníctvom počítača simulácia volal konečných prvkov 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analýza, FEA, vyznačujúci sa tým, že počítač ok náš diel na ľubovoľne 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 veľa malých segmentov siete. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 A potom sme sa s výhradou zaťaženie a príslušenstvo, ako hovoriť, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 nenechajte základné pohyb, ale s výhradou top zakrivený tvárou zaťaženie 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtonova normálne nej. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Alebo Myslím, že je zakrivený tvár, nemôže byť normálne k tomu. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Ale dole, a potom to bude povie Vám, kedy časť zlyhá 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 a ktoré oblasti časti sú pod najväčším stresom. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 To je už zbytočná doprava. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Ale my budeme len oko to, desatiny palca je veľa. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Cool, takže teraz máme všetko. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 A budeme pridávať v inom stredová sa polovičiek túto časť tu. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Práve rovnaký postup ako predtým. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Chystám sa začať ísť trochu rýchlejšie 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 preto, že tento sa stáva trochu opakuje. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Ak budeme pridať bod. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Že je na stred tu. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 V skutočnosti je to aj zbytočné. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Môžeme len kresliť stredovú od stredu. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Tak sme ho nájsť. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Ten žltý box objaví. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Tak sme sa vznášať sa nad ním. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Nakreslite ju cez znova. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Teraz máme tento riadok je poliť tento riadok. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Táto vertikálna čiara tu. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Takže znovu, môžeme vyrovnať entity. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Chceme. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Chystáme sa vytvoriť most na ktorý budeme neskôr vysunutie strih, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Chceme pridať nejaký hrúbku na to. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Tak sme hit offset subjekty, a tým default, pridá čiaru na jednej strane. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Ale ak sme práve hit obojsmerný, zaškrtávacie políčko trochu tam je tu dole, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 dodáva dva. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 A urobme to trochu hrubšie. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Takže povedať, 0,15, možno aj trochu viac než to. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Tak to je 0,2 palca na každý bočné, takže, 4in. celkom. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Sa môže pohybovať rozmery z cesty takže nemáme neporiadok výkresu. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 To vyzerá dobre. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Zvyčajne, keď ste dimenzovanie súčasťou, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 existuje zdanlivo nekonečne veľa spôsoby, ako zobraziť všetky rozmery 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 na náčrte. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 V záujme nie je to neprehľadná, to je pekné presunúť svoje rozmery preč. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 A sú tu ďalšie pravidlá že druh nasledovať, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 ako by ste ich nechcú k krížom krážom alebo prekrývajú, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 pretože sa stáva nejednoznačné. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Ale to je dobré pre túto chvíľu. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Tak dopadol na zelenú šípku. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Teraz chceme pridať v tomto popruhu, ktorý 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 budeme robiť v samej spôsob, ako s prelisom subjektmi. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Tak sme zasiahnuť stredovú čiaru. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 A ja som jednoducho ísť k tomu dva x je tu na hornej a dolnej časti. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Tu je jeden. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 urobiť to isté na dne. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 A všimnite si, že všetky z týchto liniek 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 sú čierne, pretože všetky body, všetky ich koncové body, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 sú úplne definované. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Tak to je v pohode. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Nepotrebujeme pridávať žiadne ďalšie vzťahy. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 A poďme vyberte ich a hit offset subjekty znova. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 A to by malo stačiť. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Môžete robiť len jeden po čas, čo je v poriadku. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Offset subjekty, Whoa, že vyzerá blázon. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Omylom som vybraná viac než jednu vec. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset subjekty, to je divné. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Neviem, prečo sa to robí, že. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, nečakal to. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 To je v poriadku. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Budeme jednoducho to urobiť ručne. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Takže pridáme in-- som len bude čerpať v niektorých linkách 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 tu, že pridáme vzťahy k v trochu. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Takže chceme tieto riadky byť rovnobežná do tejto línie. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Tak sme sa len trafiť, aby paralelne. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Potom tiež, na druhej strane, v pohode. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 A my si len, aby zápas koncových bodov. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> Divákov: Všetky tieto rôzne hrúbky, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 je to len skúsenosť a rozhľad? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Alebo je tam matematika, ktorá je za voľby 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 týchto hrúbkach pre štrukturálnej integrity? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Jo, tak teraz som len tak ísť preč z inštinktu 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 a prezeral si ho, hádať. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Mali sme urobili verzia nula prototyp. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Je to tu, a jasné. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 A ja som tušil Desiaty palca, a ja 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 mal nápad len vytlačiť jeden, figuríny, to vyskúšať. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Možno, že zmeniť pár rozmerov, a potom ísť na skutočné časť. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Ale jedna desatina palca v poriadku. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Ak by sme chceli byť naozaj trochu dôkladnejšie, čo by sme mohli robiť 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 sa môžeme vypočítať axiálne napätie, pod ktorým je 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 umiestnené z hmotnosti šošovky. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Veľký technickej praxe a ten, ktorý je prijatý všeobecne 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 je navrhnúť v bezpečnostným faktorom. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Povedzme, že tento objektív Váži libier. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Len som sa, že až. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Ale ak sa váha tohto objektívu, a to Váži libier, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 a navrhnúť svoju časť bude schopný udržať tri libra, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 ale spony po tom, potom to nie je naozaj skvelé cvičenie 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 preto, že to bude impulz keď si vyberiete kamery hore. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 To budú mať väčší ako tri libier. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Takže chcete vždy navrhnúť svoju časť pre väčšie 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 ako to bude v skutočnosti nikdy zažiť. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Takže zvyčajne, bezpečnostný faktor dva je v poriadku pre niečo také. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Ale úprimne povedané, na 1/10 z hrúbky palca steny, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 to asi má bezpečnostný faktor, ako je 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Takže teraz sme len ísť preč z inštinktu. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Ale ak by sme mali urobiť z materiálu, ktorý je 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 trochu jednoduchšie prácu s, ako je hliník alebo oceľ, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 môžeme vypočítať stres a potom porovnať, že 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 Získa sa, že materiál je stres alebo konečný stres. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 Divákov: Má tento druh plastu tieto čísla s ním spojené? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Alebo je to [nepočuteľné]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Nie, to robí. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Takže to, čo sme pomocou z nášho 3D tlačiarne 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 je PLA vlákno, ktoré je ako bioplastov. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 A aj keď nemám Osobne sa pozrel tieto hore, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Viem, že sú údaje k dispozícii klzu a výťažok 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 naprostá spojená s týmto plastom. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Nechceli sme návrh na to, pretože je to vlastne vyhĺbené. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 V MakerBot softvérové ​​procesy voštinové, a dodáva ju. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Takže to nie je úplne pevná látka. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Takže tieto výpočty by byť chybné. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Tie by nemali byť presné, ak sme to úplne pevný. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Ale to by trvať dni tlačiť v tomto prípade. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Tak len v záujme dobe sme nech Hĺbenie sa stalo a test. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Takže teraz, sme len povie SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 že sa jedná o rovnakej vzdialenosti. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Takže existujú dva spôsoby, ako to urobiť. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Jednou z možností je ísť na Inteligentné kóta a dimenzia oboch týchto riadkov 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 a tak, aby boli rovnaké číslo. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 To nie je veľký prax pretože po ceste, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 Ak zistíme, že tento popruh je príliš tenká, museli by sme ísť 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 a zmeniť osem rozmery len pre jednu základnú vlastnosť, že jo? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Keď sme si povedali, že tieto weby sú vzpier, poďme zdvojnásobiť ich hrúbku, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 nechcete musieť ísť v a upravovať osem rozmery. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Je to, ako keď si písanie kódu, ak ste 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 bude pomocou Rovnaký počet znovu a znovu 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 a znova, môžete definovať konštantu na začiatku súboru, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 a potom ju využiť konštantná po celú dobu. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 A potom, keď je čas to zmeniť, budete musieť zmeniť len jedno číslo. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Je to rovnaký princíp tu. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Takže naša konštanta je pridanie vzťahy. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Takže budeme dimenzií raz. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Takže pôjdeme Inteligentné Dimension, môžeme ísť 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 A ja robím tento polčas našej hrúbky 100 tis 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 preto, že tam bude dve strany do nej. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Tak sme to raz definovať, a potom pridáme centrá línie, aby sa vzťahy. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Tak sme sa ísť sem. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Vyrábame dva. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 A potom sme sa už len tak aby tieto rovnakej dĺžky. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Rozmer bude postarané. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Takže zvýrazniť tak, aby boli rovný, a teraz táto línia je čierna. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Takže urobíme to znova. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Stačí ísť trochu rýchlejšie. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Všimnite si, že keď som sa vznáša myši na linku, to sa stáva oranžová. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 A potom som kliknite na tlačidlo. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Môžete si byť istí, že linka je-- Tieto dva riadky sú zhodné. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Schádzajú sa v tomto koncovom bode pretože to bolo zdôraznené oranžová 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 keď sme to zvolili. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Tak, aby tieto paralelné, tiež pre tento kus. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Chystáme sa urobiť to isté s Naše centrum linky, priblížiť trochu. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Stačí si vybrať tie. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Vybraný tvár tam, To je dôvod, prečo sa ukázalo modré. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> A ja sa vrátiť do originálne a aby ich všetci rovní. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Tak sme diktoval dĺžku tejto s týmto rozmerom 0,05 palca. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 A pretože sme to všetci rovní, SolidWorks práve prišiel zvyšok von. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Snažím sa myslieť. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Jednou z možností je, že sme mohli prijať všetky tieto, v skutočnosti, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 sme asi ani nutné túto x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 A my sme ich mohli zrkadlo. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Dalo by sa ručne prekresliť je. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Ale je to trochu zbytočné, pretože funkcie sú rovnaké. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Takže to, čo budeme robiť je-- v skutočnosti nebude 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 zrkadliť, pretože tieto nie sú zrkadlovými obrazmi. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Jejda. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Takže to, čo som si myslel, je to hrče von, a to hrče na. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Tak toto je konkávne, a to je konvexná. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Keby boli obaja konvexné alebo konkávne oboje, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 môžete zvýrazniť všetky tieto, zrkadlo je k stredovej osi, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 a potom sa všetko bude postarané. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Ale ak by sme mali robiť sa, že táto linka by 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 preložiť k bytiu konvexné línie tu dole. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Ale musíme to byť konkávne. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Tak to je k ničomu. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Budeme len kresliť ho ručne. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Pridanie krížom našej stredovej čiary. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Skvelé. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Vráťte sa späť, zvoľte aktuálny line, môžete priblížiť. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> V SolidWorks, môžete len zväčšiť posunutím myši. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 A potom, uprostred kliknite na tlačidlo, takže ak máte myš s kolieskom jog, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 ak podržíte, že koliesko, ktoré bude 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 umožňujú meniť Váš názor orientácie. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Niektoré myši, ako je ten môj tu, oni neprídu s jog kolesa. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Je to touch pad na vrchole efektívne. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Takže som nakonfigurovaný myš pomocou program s názvom Čarovná Press, ktorý 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 je slobodný Mac preferencie programu, aby bolo možné len držať 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 dva prsty dole na neho a presunúť časť okolo zobrazenia. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Takže ak používate Mac a prevádzku virtual machine Windows ako ja, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Videl som veľa ľudí s rovnakým Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Chcel by som odporučiť Čarovná Stlačte tlačidlo. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Je to zadarmo. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Takže si môžete urobiť tieto obdoby. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oops. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Nie to, čo chcem. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Takže niekedy, keď ste pracuje v temnej uhla, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 to môže byť trochu ťažké vidieť vzťah. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Takže sme len tak zvoľte túto malý box tu, a potom sa vrátiť 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 k normálu. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 A že urobí všetko oveľa jednoduchšie pozrieť sa na. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Takže niekedy, časť bude naozaj ďaleko. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Ak chcete priblížiť a majú to, ak sa zmestili obrazovke len 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 hit F na klávesnici, ktorá sa priblíži. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Môžete vidieť, že je to trochu ďaleko pretože tieto riadky sú centrum 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 trochu dlhšie, než potrebujete. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Ale ak budeme len skrátiť takýchto baní bit, tak ako, a potom udrel F znova, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 Teraz priblížiť. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Tak sme sa, aby tieto obdoby. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Desivý. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Do tiež tu. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> A potom, pridáme v tých malé nosnej konštrukcie, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 Tieto centrum riadky diktovať Hĺbka alebo hrúbka týchto riadkov. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Všimnite si, že keď Ja som kreslenie, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 vytvára že žlté čiarkovane. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 To prerušovaná čiara je normálne alebo kolmý k linke 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 že táto linka, ktorá sme začali na kreslenie. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Takže ak ste z toho, že prerušovaná žltá linka, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 môžete si byť istí, že je v skutočnosti kolmé. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Urobíme to znova. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Len na správnu mieru, môžeme zdvojnásobiť kontrolu 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 akonáhle sme skončili skicovanie Po výbere riadku, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 a všetky vzťahy prísť tú, ktorá je kolmá, úžasné. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Urobíme to všetko rovnaké dĺžky. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Vyberte všetky. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Potom ideme vrátiť do Pôvodná zostava, ktoré sme dimenzované. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Vyberte, že hit rovný, a potom sme sa oddialiť. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Tieto riadky sú všetky čierne. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Super. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Takže sme pripravení opustiť naše načrtnúť a vystrihnúť tieto weby. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Tak sme hit Ukončenie Sketch oznámenia, že skica je tu ešte zvýraznená 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 preto, že budeme niečo urobiť s ním. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Teraz, keď idem do funkcií a ja hit Vytiahnuť Cut, ktorý je teraz možnosť, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 že to bude šalieť , Pretože to nie je 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 vedieť, ktoré načrtnúť sme bude používať ako základ. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Tak nechaj. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Môžeme sa schovať to. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Nemáme žiadnu potrebu to. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Tak sme vyberte náčrt že sme práve urobil. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Môžeme dokonca označte ju. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Budeme hovoriť popruhy, alebo len web skica. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Teraz, keď je to zdôraznené, môžeme vysunúť 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 to, čo je-- my nie Chcete vytvoriť materiál. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Chceme znížiť materiál preč. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Takže pôjdeme a budeme použite extrudovaný rez. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Takže teraz, existuje veľa geometrie sa deje v našom náčrtku. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Musíme povedať, SolidWorks ktoré kusov ktorý trojuholníky a obdĺžniky my 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 chcú znížiť. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Takže ak pôjdeme dole a my hit Vybrané obrysy a highlight 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 Tento box, to zmodrie. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 A potom, môžete kliknutím na tlačidlo na rôznych častiach. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Budem stačí kliknúť na všetko, čo chceme preč. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 A to zníži všetko ďaleko, že je zvýraznený. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Takže je tu možnosť má teraz Ako hlboko chceme znížiť. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Mohli by sme znížiť čiastočne. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Nemáme znížiť celú cestu cez. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Mohli by sme sa mi páči 0,751 deleno 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 To zníži v polovici. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Môžete vidieť tam v náhľade. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Ale to nie je to, čo chceme. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Chceme ísť celú cestu cez. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Takže tento malý dialógu box, my stačí kliknúť. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 A vybrať až do ďalšej, a že bude rez celú cestu cez. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Hit zelenú šípku. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 A naša skica je stále zvýraznený, ale ak kliknete preč, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 Teraz máme popruh urobiť. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Takže ste si všimli, keď sa pozriete druh úzko v tejto časti 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 že rohy sú zaokrúhli interne. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 To je funkcia s názvom filé. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Čo filet robí, je, že eliminuje čo sa nazýva koncentrácie napätia. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Ak máte naozaj ostré body na ľubovoľnom mieste vo vašej strane, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 či už je to z niektorých kompozitu alebo z ocele alebo hliníka, alebo to, čo majú tí, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 naozaj ostré body môžu spôsobujú koncentrácie napätia 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 keď sú vystavené zaťaženiu. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Takže ak by sme mali naozaj tlačiť túto časť, je 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 by pravdepodobne zlomiť v jednom z týchto skutočne ostrých uzlov. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Tak, že k boju proti, sme použiť to, čo sa nazývajú 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 filé, čo je naozaj len jemné zaoblenie tam. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Tak sme sa ísť do tohto zaoblenia funkciu. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Máme dialógové okno. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Pripadá mi to užitočné pre výber táto plná preview voľba. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 A všetko, čo musíte urobiť, je stačí kliknúť na line, a to vytvára zaoblenie pre nás. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Tak to prevezme mať polomer je jedna desatina palca. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 To je trochu extrémny. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Takže urobíme možno 20 tis. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 To je trochu malý. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Rozdeliť rozdiel, hovoria. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Nie rozdeliť rozdiel. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Urobme 50 tis. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 To vyzerá dobre. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Takže teraz, budeme len tak vybrať všetky tieto iné zaoblenie. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Druh práve lietať cez to. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Takže akonáhle dokončíme časť, Vrátim sa a ukázať vám, 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 ako to je bezbolestná upraviť rozmer. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Ako som povedal, je to užitočné vytlačiť niečo ako fiktívne verziu 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 otestovať, či je to dosť silná. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Možno, že chcete, aby sa listy väčší alebo niečo podobne. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Jejda, som vybral tvár náhodou. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Nechceme to. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Zvoľte tento riadok, ešte raz. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 To bol ten zlý. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Ak je to pre teba ťažké pre zrušenie tejto čiare, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 môžete prejsť na poli tu to je výpis všetko, kliknite pravým tlačidlom myši, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 a potom hovoria odstrániť. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Nehovorte Zrušiť výber pretože to bude odstrániť každý riadok, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 ak nie je, že je to to, čo chcete robiť. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, len jeden ešte k bohu. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, minul pár na vrchole. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Dobrá. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> Divákov: Je tu viac hore top, ľavý trojuholník v hornej a dolnej časti. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Oh, bože. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 To je Code Red. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Dobre, teraz máme zaoblenie. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Teraz to vyzerá trochu divne. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Vyzerajú trochu väčšia, než potrebujete. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Takže ak chceme upraviť, aby nech to len označiť tento web filé. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Môžeme pravým tlačidlom myši na toto, a to box sa objaví, a my hit Upraviť prvok. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 A budeme musieť zmeniť jedno číslo. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Povedzme to snáď hovoriť 30 tis. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 A oni sa zmenší a získať zelenú šípku. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Takže ak by sme chceli zmeniť všetky tie rysy, tam bolo veľa, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 ste jednoducho musel zmeniť jedno číslo. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 A to je naozaj užitočné pre nás. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Niečo, čo som doteraz neurobili je zachrániť svoju časť, nie je zlý nápad 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 Počas uprostred. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Budeme stačí kliknúť na Uložiť ako. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Budeme hovoriť podpora šošovka 2, od tej doby som už robil jeden. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 A teraz, chceme len pridať listy, a potom sme pripravení ísť. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Takže k tomu, že budeme robiť Sami normálne, aby opätovne tejto rovine. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Teraz, keď je vybraná, my môže ísť aj náčrt na neho. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 A teraz, budeme pridávať písmená. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Takže časť je vlastne hore nohami. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 To pravdepodobne nebolo dobrý tvár načrtnúť ďalej. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Idem načrtnúť na tento jeden. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Takže skica, SolidWorks má v oblasti listy funkcie. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Ale musíme orientovať písmená vo vesmíre. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 A to sa stalo, znova tým, že stredná čiary. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 V prípade, že ste si všimli, to je niečo na tému, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 aby centrum linky pre niečo, čo by ste mohli potrebovať pre. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Takže teraz, poďme stačí pridať Inteligentný Dimension z tejto línie. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Povieme 0,01in .. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Len som pozoroval, že. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Budeme sa vrátiť a zmeniť behom sekundy. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Ale teraz, to proste obmedzuje tento riadok v priestore. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Super. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Takže teraz, ideme na naše malý rysom písmo. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Je to tak veľký A. Takže stačí kliknúť na to. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 To je pre Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Tak sme typ CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Super. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Ale musíme zadať krivku že to bude sedieť ďalej. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Takže stačí kliknúť na tomto riadku, úžasné. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Teraz je to tu trochu malé. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Chceme, aby to trochu väčšie. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Takže štandardne používa font dokument, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 ktorý je definovaný v práve nejaký zoznam majetok niekde. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Takže ak budeme zrušiť výber, ktorý, stlačte tlačidlo písma, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 a aby to trochu väčšie. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Páči sa mi na tejto Jednotky možnosť, pretože 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 umožňuje zadať výška v palcoch. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Takže som presvedčený, než sme urobili Tento most 0.4 palca High, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 tak snáď robiť písmená 3/10 palca vysoký, bude to vyzerať veľký. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 To je celkom dobrý. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Získajte zelenú šípku. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Aby to trochu menšie. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Poďme polovicu, takže sme sa môže ísť deliť 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 A potom sme si len pretiahnuť túto bodku k miestu, kde si myslím, že vyzerá dobre. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 To je to, čo nazývame kódu oranžovo. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Listy vyzerajú trochu príliš veľké. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Takže ideme na ich výber. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Vráťte sa na písmo, a poďme sa im štvrť palca vysoký miesto 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 na 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Nech trochu menšie, presuňte do polohy. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Super. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 To vyzerá celkom dobre. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Pridáme pár, hovoria, možno tam väčšie. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks je naozaj interpretačnej V tejto dimenzii boxe. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Som sa zmienil skôr, že ste Môžete použiť algebraických výrazov. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Ale povedzme, že sme chceli byť v milimetroch. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Dalo by sa povedať, aby to 5mm, a bude rozumieť. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Tak to bude automaticky previesť na palce. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Takže 5 mm, SolidWorks nám hovorí, je 0.19685039 cm. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Takže sa vrátime do palca. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Povieme 0,07in .. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Môj program je nastavený na predvolené palcov. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Všetko, čo robíme v Uvádza sa v palcoch. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Ale ak chcete previesť niečo, nie je potrebné ísť na Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 a previesť ju preto, že SolidWorks bude to pre vás. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Takže je to len o stred. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Ak by sme naozaj chceli byť veľmi, veľmi presná, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 môžeme merať Šírka písmen 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 a potom ju stredisko pre boj proti Os kusu. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Ale to je trochu prehnané tu. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Budeme len vizuálne centra je pre teraz. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 To vyzerá skoro tam. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Budeme pretiahnite ju trochu. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Niekedy, keď chcete pretiahnuť bod o veľmi malé množstvo, ak máte 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 kliknite na neho a pokúsiť sa ju pretiahnuť na trochu, to nebude robiť nič. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Tak to je pekné presunúť ďaleko, a potom sa vrátiť blízko miesta, kde ste boli. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Takže hit F, aby nás späť. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 To vyzerá celkom dobre. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Budeme hit zelené šípky. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, počkaj, niekto povedal v chrbte. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Skica je stále modré. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Tak čo budeme robiť? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Všimnite si, že sme zaviedli všetky písmená na tejto linke. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Sme však je obmedzený V tejto dimenzii, zľava doprava. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Takže ako to urobíme, to je bod, ktorý sme 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 pohybujúce sa, že diktuje všetky písmená, budeme ak tento bod v priestore. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 A to nebude pohybovať. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Takže v našej ľavej časti okna here-- v skutočnosti, budeme 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 zrušiť výber to-- klikneme v tomto bode. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Tento bod určuje, ako písmená sú umiestnené zľava doprava, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 ako som sa zmienil. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Vyberte tento bod. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Vidíme všetky vzťahy tu, to je prázdne pole. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Nikto nie je doma. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Narazili sme opravu. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh môj bože. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Čo sa stalo? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Máme viac ako definované skicu. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Takže to, čo to znamená, je, majú viac vzťahov, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 viac rozmery s odkazom na tej istej účtovnej jednotky. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Tak napríklad, ak by sme mali robil dva riadky paralelné, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 a potom sme pridali rozmer up top povedať, že tieto línie sú jeden palec 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 od seba, potom pridáme ďalší rozmer v dolnej časti hovoriť tieto linky sú dva 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 centimetrov od seba, SolidWorks sa deje kričať na nás a dať nám rovnaký 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 varovanie, pretože ste obaja can't-- rozmery sú s odkazom na rovnaký 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 subjekt. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Nejako sme urobili, že tu. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Takže môžeme nechať to proste znova to. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Ak je v akomkoľvek mieste, kde chcete obnoviť Váš náčrtok, alebo zmeniť rozmer 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 a to netrvalo, ak ste práve hit to malý semafor na vrchole tu ďalšie 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 na myši, napriahol, SolidWorks bude spracovávať. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Takže to skica má trochu Získa príznak vedľa nej, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 čo znamená, že niečo nie je v poriadku. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Ak teda pravým tlačidlom a hit, čo sa deje, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 dostaneme naozaj neužitočnú chybovú správu. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Táto skica je u konca definovaný. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Zvážte odstránenie some-- tak, aby nám nepovedal nič nové. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Vrátime sa do kreslenia to. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 A čo sa stalo? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, nemôžeme opraviť v priestor, pretože je to už 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 definovaný ako 70 tie off tejto rady. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Takže keď sme jednoducho zmazať a refix tento bod, mala by byť stanovená v priestore. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Takže viem, že listy sú stále modrý, ale sú stanovené v priestore. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Že som si istý. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Tak sme si len ďalej. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Teraz budeme rezať tieto písmená do materiálu. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Ak by sme chceli, mohli by sme nakrájajte je celú cestu cez. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Ale to by mohlo ohroziť z našej strany štrukturálne. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Nie tak celkom, ale to nie je naozaj skvelý praxe pridať estetický prvok 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 alebo majú estetický prvok byť štrukturálne kompromisov. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Tak sme si len znížiť, aby boli Možno, že tie hlboké 10 alebo 100 tie, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 V závislosti na tom, ako to vyzerá. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Tak sme sa vyzdvihnúť našu skicu. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Budeme označiť to, pretože Sme dobrí ľudia. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Computer stuhol tam druhý. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Budeme volať túto listy skicu. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 A teraz budeme robiť, vytlačený rez. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 A môžeme zmeniť to, ako hlboko idú. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Takže teraz, sú v polovici. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 To sa mi zdá trochu moc. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Urobme 200 tis. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 To vyzerá pekne urobil. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Hit zelenú šípku. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 A my sme varenie, pripravený ísť. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Takže tam je veľa vecí, ktoré by mohli byť ďalší krok v našej výrobe. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Sme kompletne navrhnutý rolu. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Môžeme ho postaviť v rôznych smeroch. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Ale to, čo sme sa prvýkrát chceme urobiť, je dvakrát skontrolujte, že všetky naše merania 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 majú pravdu. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Je to veľmi bezbolestný zmeniť rozmery 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 keď ste v tomto zostavení stave. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Časť je úplne definované, a práve 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 musieť možno zmeniť číslo tu alebo číslo tam. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Ale to nie je tak zábavné stavať to a potom zmerať, alebo skúsiť 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 to fit a uvedomiť si, že vám pokazil niečo hore. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 My nie sme vlastne bude vyrábať táto časť práve teraz, pretože to 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 trvá veľmi, veľmi dlhú dobu k tlači. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Ale my sme sa vrátiť a double opatrenia všetko. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Dvakrát meraj, raz rež, a zaistili, že všetko je v poriadku. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Povedzme hypoteticky povedať, že sme pokazil jeden z meraní hore. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Povedzme, že pásy sú príliš tenké. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Boli vzpier a my Chcete, aby boli silnejší. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Bolo to trochu bolesti pridať do všetky tieto rozmery predtým, všetky 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 tieto vzťahy a zabezpečiť, aby všetky tieto riadky rovnako dlhé. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Ale teraz, ak chceme urobiť weby silnejší, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 môžeme len go-- oops, zabudol označiť toho chlapa. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Zavoláme tejto webovej rez. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 A to je listy rez. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Všimnite si, že máme Veľmi starostlivo organizovaný strom. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 V skutočnosti, ak budeme robiť to časť, chceme sa dozvedieť viac o tom, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 musíme definovať jeho materiál. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Takže v tomto hmotnom poli, budeme doprava kliknite na tlačidlo, a potom udrel Upraviť materiál. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 A SolidWorks nám dáva veľmi dlhá Zoznam vecí, ktoré môžeme vyberať. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Povedzme, že budeme aby to z hliníka. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Urobíme 6061 P6, to je Počet temperovanie. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Budeme hit platiť, zatvoriť. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 A teraz je to z hliníka. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Vyzerá to trochu jasnejšie. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Nemá naozaj moc pre nás. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Ale to nám umožňuje merať niektoré Naozaj zaujímavé alebo chladenia aspekty 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 o tejto časti výslovne sú vyrobené z hliníka. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Napríklad, keď pôjdeme do Kartu Vyhodnotiť a hit Fyzikálne vlastnosti, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 vidíme, že časť hmotnosti 0,09 libier. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Hlasitosť sa nebude zmeniť na základe materiálu. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Ale hmotnosť je daná tým, ktorý materiál použiť. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Je to celkom v pohode. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Ak by sme mali spustiť simuláciu stresu, materiál, ktorý si vyberiete 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 bude drasticky ovplyvniť výsledky. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Tak to je celkom v pohode. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Ak by sme chceli, aby to vyzerať inak, my 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 by mohla vyskočiť túto kartu tu len tým, že biť tieto dvojité šípky a právo 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 kliknite sem a povedať vzhľad. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 A potom, môžeme zmeniť, aby sa to modré, čo chcete. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 A potom, vo finále činí, ak by sme chceli 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 aby skutočný render tejto časti, môžeme zvoliť jeho povrchovú úpravu. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Takže mnohokrát, budete navrhnúť diely. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Majú tento plochý sivá alebo plochý čierny estetický k nim. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Ale to len osvieti zaťaženie na SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 tak, že ju nepoužívate nadbytočných grafický výkon 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 k tomu, aby svoju úlohu a zároveň ste navrhovaní to. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Ale ak sa to chceme to robí, že by sme 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 definovať povrchovú úpravu. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Tak povedzme, že je to leštený hliník teraz. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Všimnite si, že leštený hliník objaví tu. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Hit zelenú šípku. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, že vzal. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 A nech to len zmeniť Hrúbka týchto pásov. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Takže všetko, čo musíte urobiť, je ísť na našu Veľmi prehľadne organizovaný funkcií stromu. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 A vidíme web rez. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Rozbaľte to. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Kliknite na webe náčrte. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 A potom sme sa už len tak zmeniť jedno číslo. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Tak poďme zmeniť ho na miesto z toho, že 50 tis na každej strane, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 tak tie 100 celkom, poďme aby bolo 80 tie celkom. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Super. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Vidíte pásy dostal trochu chudší. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Desivý. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Takže sme práve zmenil všetky tie Má len o jedno číslo. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Zmenili sme hrúbku. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks automaticky prepočíta filety, aby boli fit. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Zmení všetky geometrie. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 A funguje to preto, že sme mali definovali ako všetky symetrické 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 a všetci sú definované mimo jeden rozmer. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Ako som už hovoril, že je to analogické k vymedzeniu 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 konštantný, keď ste písanie kódu. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> Divákov: Funguje to v prípade, môžete použiť ľubovoľné písmo TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 alebo ste obmedzené na to, čo [nepočuteľné]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: Pracuje z vášho systému písma, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 takže ak sa vrátime do našich listov rezu, sme práve išli s predvolené písmo. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Keď sme narazili na Upraviť skicu, zoom v malom bit, dvakrát kliknite na listy. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Keď sa mi podarí urobiť. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Potom sa druhý sledovať ich. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 A udrel znova písmo. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Takže máme zoznam písiem tu. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 A tie, ktoré sú systémové písma. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Ak chcete špeciálny písmo, a to nie je na tomto zozname, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 budete potrebovať nainštalovať na vašom systéme. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Len trochu Googling asi o tom, ako to urobiť, aby v systéme Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> Publikum: Tiež to, čo viem Akú veľkosť písma alebo zmeny nie sú 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 Bude [nepočuteľné]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Áno. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Takže otázka je, ako vieme, ako tučný alebo tenký, aby sa písma? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Ako bude stroj môcť zvládnuť naozaj tenké funkcie? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Tak samozrejme, že to bude sa líši od stroja k stroju. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Ale len čítaním spec list našej tlačiarne, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 my vieme, že to má Uznesenie asi 4 tie, štyri 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 tisícin palca. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Preto chceme, aby všetky rysy dobre za to. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Takže ak ste boli, aby sa písmo, ktoré bol, povedzme, 10 tie vysoké, že je to 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 ako dva listy papiera, vy nebude môcť prečítať samozrejme. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Ale len hypoteticky, Ak by sme chceli, aby 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 písmo, ktoré bolo na objednávku presnosti stroja, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 by to vyzerať hrozne. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Takže v našom prípade vieme, že sme aj mimo presnosti 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 stroje, pokiaľ ide o Pomer výšky nášho písma, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 alebo dokonca hrúbka akákoľvek funkcia v písme 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 o tom, ako presný stroj je schopná. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Takže sme v jasne tu. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Ale ak hypoteticky vás boli pomocou počítača, ktorý 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 mal presnosť možná 250 tie, ako štvrť palca, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 potom je naša písmo vyzerať naozaj mizerný, pretože je to 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 Na rovnakom poradí, ako presný stroj. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Ďalšia vec, ktorá nám je potrebné venovať pozornosť, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 a to je špecifický pre 3D tlač, je Ako silná je naša vrstvy bude. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Takže budem prejsť do nastavení MakerBot v trochu, a môžeme hrať s touto 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 a hovoriť viac vyčerpávajúcom o tom v sekunde. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Ale spôsob, akým 3D tlačiareň funguje, je to 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 vytláča vlákno v Veľmi jemný závit takmer. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 A ak urobíme závit alebo vlákno vlákno naozaj, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 naozaj veľký, a potom to ide vyzerať trochu škvrnitý a nie 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 že jasné, kedy sme vlastne tlače. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Takže znovu, rovnako ako pravidlo, chcete- 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 veľkosti písiem alebo všetky funkcie 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 byť aj po poriadok veľkosti závitu. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Jo, tak Exit Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 A to trvá. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Ak by sme mali zmeniť písmo, znova, môžeme len hit to. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 A to prepočíta automaticky pre nás. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Takže pôjdeme tu písmo. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Zvoľte Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Skvelé, vyzerá otrasné. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Hit zelenú šípku. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Ukončite skicu. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 A všimnite si, že to stále vyzerá tak zlé. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Nemôžem sa ani pozrieť sa na to. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Ja som jednoducho ísť vrátiť späť to. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Skvelé. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 To bude prepočítať všetky krivky a vykonať rez. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Tak v pohode. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Sme dobré ísť. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Takže teraz, ďalší krok. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Budete chcieť chytiť A Snickers v tomto bode 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 preto, že sme pracovali na chvíľu. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Je to dobrý nápad, aby sa oddych. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Takže to, čo je ďalší krok vo výrobe? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Mohli by sme 3d vytlačiť. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Mohli by sme to mlyn. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 To sú dve populárne voľby. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Ak by sme mali mlyna to, by sme museli písať 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 to, čo sa nazýva G kód alebo CAM, ktorý bude chvíľu trvať, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 a my nebudeme robiť. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Všetko, čo robí, je, že rozpráva o nástroj, ako N mlynu, ktorý je v podstate 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 ozdobný vrták, kde pohybovať okolo tohto kusu 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 vytvoriť všetky tieto funkcie. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Niektoré veci sú nemožné do činenia s mlynom. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Napríklad, keď pôjdeme do nášho filé Tu by mali byť v web filé, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 a my potlačiť, že, čo sa deje práve tým, že udrie tento malý šípku nadol, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 všetky filety idú preč. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Máme všetky tieto naozaj ostré body. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 To je hrozný návrh praxe, a nikdy by ste nemali robiť. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Ale hypoteticky, keď ste chcel navrhnúť naozaj ostrý roh tu, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 nemôžete vytvoriť tú roh s N mlynu konečného priemeru. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Vy nemôžete have-- môže ponímať ako efektné vrtáka. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Nemôžete mať vŕtačku bit pohybujúce sa okolo a len 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 narážala na dno tohto rohu uzol a opúšťať veľmi ťažké roh. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 To je jednoducho nemožné. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> To sú veci, ako byť vedomí. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 A pri vytváraní CAM, tie všetko bude zrejmé. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Ale len čo byť vedomí. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Našťastie, 3D tlačiareň je preto, že naozaj v pohode 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 môže vytvoriť naozaj obskurní geometrie a naozaj obskurní príslušenstvo. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Takže sme tu jasný, ale je to pekné premýšľať o týchto veciach. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Takže jedna posledná vec, ktorú chceme pridať je otvor na spodnej strane. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Ako som už spomenul predtým, je tu montážny otvor v našom kúsku tu. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 A to je to, ako sme to skrutku v. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Keď som robil verziu nula, Nechcel som CAD v tej diery. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Len som išiel a vzal dlhá loď a držal ju a označil 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 a vŕtané ručne. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 To bolo trochu bolesti, a nie naozaj nadšený, o tom, že raz, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 takže budeme to proste CAD v. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Tak tu je to naozaj vzrušujúca doba, pretože musíme pridať v referenčnej rovine 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 preto, že šok, nemôžete náčrt na zakrivené ploche. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Niečo, čo nemôžete urobiť. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Táto tvár je zakrivený. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Mali sme za predpokladu, s polomerom pred. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Chystám sa presunúť rozmer z cesty. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Nemôžete náčrt na to. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Ak sa nám to vybrať a vyskúšať zasiahnuť náčrt, ach môj bože, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 nemôže skicovať na non-rovinné ploche. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, dobrá vec tvoj kámoš Ansel vám povedal o tom. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 A tiež ťa učil, ako vytvoriť referenčný rovinu. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Tak sme zvoľte túto možnosť. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 My hit Referenčné geometrie, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Teraz máme rovinu, ktorá je tangenta k našej tvári. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Alebo možno my nie. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 To nie je dobré. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Ja neviem, prečo to robí, že. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Takže potrebujeme to--, keby sme boli len vyberte túto tvár a vytvárať točnosť, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 lietadlo mohlo byť na nekonečne mnohých uhlov 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 a pritom stále tangenta na túto tvár. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Preto musíme ju obmedziť znovu s druhou rovinu. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Tak som si vybral strana našej tvári tu. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 A SolidWorks defaulted na kolmosť. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Ale môžete zvoliť, či sami, a to by rovnaký výsledok. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Takže všetko, čo sme urobili, je len definovať rovinu 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 že je tangenta k našej spodná tvár tu, ale potom 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 kolmý na strane druhej. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Takže keď sme sa vytvoriť naše palice, naša palice sa deje 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 vytláčať do normálnej rovina, ktorá sa deje 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 byť rovnobežná so stranou súčasti. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 To je to, čo chceme. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Ak by sme mali vytvoriť točnosť na iné rovine, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 potom snáď diera by bolo v uhla, a nič by sa zoradia. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Tak to je pekný, Jednoduchý príklad pre nás. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Takže sme proste hit normálnu až, teraz sme kolmo k dolnej časti, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 a teraz môžeme prejsť Rovnaký postup sa CADing dieru 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 a vysunutím. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Takže znovu, budeme len vytvoriť kruh tu. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Lepší nápad by be-- sme nie je technicky skicovanie 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 práve teraz, čo je dôvod, prečo SolidWorks práve kričal na nás. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Je to niečo ako tvoja mama, kričí na vás upratať izbu. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Takže poďme sa načrtnúť tu, pridať v niektorých osiach. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Ja neviem, prečo sa nechce, aby som nakresliť. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, sme zabudli zvoliť rovinu že budeme skicovať na. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Takže poďme premenovať naše lietadlo spodný lietadlo, hit Sketch, aby sa stredovú čiaru tu. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Niečo, čo je naozaj v pohode, je aj keď sme normálne, aby to 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 a my sme ani odomknutá alebo Neskryť nejaké návrhy, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks bude stále nám umožní vytvoriť náčrt, ktorý robí vzťahy 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 na rysy časť, ktorá sme nemali hovoriť to robiť. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Takže si všimnete, keď držím ceruzka cez roh 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 tu, že malý oranžový bublina objaví. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Môžeme vytvoriť vzťah na rohu časti. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Ale nepovedal SolidWorks že chceme, aby to urobiť. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Takže si myslím, že je to super cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Tak sme si len urobiť Centrum line up vrchol tu. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Urob ešte jeden dole do centra. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Neurobil som to mimo stred. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 To je urážajúce. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Dobre, choďte na polovicu tu. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> To je vertikálna. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Super. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Je to všetko čierne, takže sme dobré ísť. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Urobíme kruh. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 A rozmery priemeru. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Ja som jednoducho ísť ľubovoľne povedať 0,10in., Desatina palca. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Všetko skrutkovaná, a tak sme nemajú nič merať preč. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Ale by sme, ak to bolo závitom, môžete držať niekoľko rôznych skrutiek 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 tam a potom už len zistiť, ktoré uzavrelo. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Ale nie je to len vôľa diera. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Takže tam sú dve rôzne druhy otvorov, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 závitom alebo závitové otvory, že bude prijímať vlákna, prijať skrutku. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 A tie, ktoré nebudú môcť pohybovať. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 To je to, ako sa skrutka veci dohromady. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Alebo sú vôľa otvory, ktoré sú väčšie 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 ako najväčší priemer závitu. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> A ktorý umožňuje vlákien, ktorá len prejsť priamo na skrz. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Takže, ako náš svietidlá Pracuje tu je, že sme 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 majú priechodzieho otvoru do kovu. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 A potom, ďalší priechodná otvor v časti. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 A potom, len matice na vrchole. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Dalo by sa ísť a opatrenia s strmene pomocou vnútorných hrotov tu 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 aký je priemer. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Ale všetko je zoskrutkované, takže nebudeme robiť. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 My si len nastaviť na 1/10 palca ľubovoľne. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Potom by ste merať tejto výšky. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Ja si len nastaviť na 0,250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Opäť platí, že to je ľubovoľná. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Ale tie by v ideálnom prípade merať to a bolo dobré ísť. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Tak dopadol na zelenú šípku. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Ukončite skicu. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch je hotovo. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Teraz budeme robiť to do funkcie tým, že udrie vysunutie rez. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Chceme, aby to len prejsť Prvá vrstva, takže sme narazili až do ďalšej. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Hit zelenú šípku. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 A teraz v pohode. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Takže ďalšia super vec, ja som jednoducho ísť skryť túto rovinu, pretože to nie je 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 robiť niečo pre nás práve teraz. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Takže ďalšia super vec je, že sme nemali hovoriť SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 Ako hlboko sme chceli, aby sa bude diera. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Práve sme povedal, až do ďalšej, čo znamená, že existuje tu mnoho, mnoho vrstiev. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Je tu ešte jedna, dva, tri, štyri, päť vrstvy, ktoré by to mohlo mať pretínajú. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Ale práve tým, až do ďalšej, to vedel iba rez skrz prvý. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Ak by sme mali povedať Through Všetci, narazí na zelenú šípku, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 Načrtáva cez všetko. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Môžete vidieť denné svetlo na na druhú stranu to. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 To nie je to, čo chceme. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Takže až do ďalšej. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Existuje veľa možností tú, ale až do ďalšej je to, čo chceme. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Super. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Takže teraz z našej strany je úplne urobiť, a to je čas, aby stroj za to. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Tak ako som povedal, ideme krokovať robí 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 s 3D MakerBot tlačiarňou. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Ale môžete to urobiť s čímkoľvek. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Takže pôjdeme sem. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Budeme šetriť naše diel ako súbor .stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Tak sme robiť Save As, požičiavať podpora a zvoľte .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Uložiť. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Ja som vlastne bude šetriť to v mojej zložke Na stiahnutie. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Uložiť. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks nás núti. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Chcete to byť STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Áno. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Super. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 A teraz, sme pripravení na streľbu na do aplikácie MakerBot plochy. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Tak poďme to urobiť. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Dobre, pripravený ísť. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Takže v túto chvíľu, vždy sa mi páči Ak chcete zobraziť dosku zhora. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Je pekné byť na vrchole. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Tak sme si len ísť sem. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Pridať súbor. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Budeme chodiť na naše súbory na prevzatie. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Myslím, že sme hovorili, že podporu objektívu 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Tak ideme na to. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Otvor to. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Je na našej platforme. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Tak toto je trochu nepraktický spôsob, ako nám ho k tlači časť. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Ak budeme priblížiť trochu bit tu, zistíte, 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 že oblúk sa dotýka základne. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Takže 3D tlačiareň sa pokúsi vymyslieť spôsob, ako vytlačiť to. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Ale to bude šalieť ak pridáte podporuje k tomu. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Ale to je trochu bolí hlava. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Jednoduchý spôsob, ako to urobiť je len vybrať zákrutu. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Časť je zvolená preto, že to je zvýraznený žlto. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Turn, a potom pôjdeme chcieť go-- Ups. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 My len tak zatlačte ho späť o 90 stupňov. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit ležal. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Ležal zaisťuje, že jej spodná tvár sa dotýka 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 spodná plocha zostavenie dosky. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 A my sme dobré ísť. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Takže naša výrobca topánok je Nie je práve teraz pripojený 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 k sieti z nejakého dôvodu. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Ale to je v poriadku. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Môžeme sa len trafiť Export Tlač súboru. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Bude to trvať chvíľu trvať. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> A môžete dať na flash disk a potom 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 zástrčku, ktorá flash disk do tlačiarne. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Takže je to dobrý nápad, niekedy neporiadok okolo s nastavením. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Pri prvom otvorení tohto poľa hore, to bude say--, že má pár predvolieb. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Chcete nízke rozlíšenie, s vysokým rozlíšením? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Ale môžeme skutočne zmeniť tieto na oveľa jemnejšej úrovni. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Tak som si len prejsť pár Tieto parametre a čo znamenajú. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Výplň je percent z objemu časť je v skutočnosti vytlačí. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Takže ak výplň bola na 100%, všetko by byť vytlačené. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 To by neurobil žiadnu null Hollow rysy, no kavitačný účinok. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 To by tlač úplne pevnou súčasťou. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Bolo by to ako večnosť. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Tak sme sa nastaviť až 15% tu. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Myslím si, že východiskové MakerBot prichádza s je ako 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Ale 15% je v poriadku. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Ak tlačíte časť a skúste it out a pracky alebo prestávky 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 alebo sa zdá, druh slabý, potom stačí naraziť toto číslo nahor 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 a to bude oveľa silnejší. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Plastová vlákna sama o sebe je vlastne celkom silný, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 tak len naraziť to číslo nahor. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Bude to to trochu silnejšie. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Počet dláh je koľko škrupiny na vrchole 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 plástov, koľko vrstiev na vrchole plástu vytlačí. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Položila som ju na päť, aby to pekná kvalita prevedenia. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 A potom, výška vrstvy je priemer závitu, ktorý je vytláčaný. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Takže teraz, 0,2 mm, pätina milimetra 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 je to, čo je to tlač na adrese. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Ale myslím, že to ide celú cestu dole k, wow, stotín milimetra. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 To je malý. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Tak, že sa take-- Vydáme ak to na 100% výplňou s piatimi mušle 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 na 0,01 mm výšky vrstvy, hit Save Settings, a potom export Tlač 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Súbor, uvidíte očakávaný Čas bude obrovský. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Jednoducho nechať spracovať, pretože som zvedavý, aký veľký by to bolo. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Myslím si, že táto časť za použitia 15% výplne, 0,2mm vrstva, a päť mušle 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 trvalo asi dve hodiny k tlači. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Ale môžete vidieť, že je to dokonca s naozaj dlhú dobu 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 pripravovať a vytvárať Skutočný súbor MakerBot za to. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Takže niečo, čo je MakerBot o špecifikom je, že z tohto počítača 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 Aplikácia bude vyvážať vo formáte .makerbot súboru. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 To je len formát súboru že prístroj bude akceptovať. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Ak sa pokúsite ho STL to, budú šalieť, možno explodovať. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Takže vždy dobrý nápad pre export vo formáte .makerbot súboru. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Takže to bude spracovávať. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Do tej doby, nech to proste hop späť do SolidWorks tu a pozrite sa na našej strane. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Takže to bolo celkom Pekný príklad z časti 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 pretože to umožňuje navrhnúť pre niečo, čo už existuje, je to tak? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Museli sme sa merať všetkým podporuje, že už existujú. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 V skutočnosti existuje oveľa viac úvahy 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 že je potrebné vziať do tvoria pri navrhovaní časti. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Napríklad, nebudem robiť do hĺbky demo tohto malého telefónu doku, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 ale tam bolo pár Ďalšie úvahy 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 že potrebujeme vziať do úvahy. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Takže ste si všimli, že ak je telefón sedí, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 a ja sa pokúsim dať tam bočné uhol. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Ak je telefón sedí na lavici obžalovaných to, 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 Je trochu hrabal späť trochu. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Myslím, že som nastaviť, aby sa na 15 stupňov. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 To je trochu subjektívne. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Ale ako je to hrabal späť, ťažisko telefónu 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 sa bude posunutý zo svojej základne v tom zmysle, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 ak sa pri navrhovaní časti sme mali len odtni ju a nemal tento zadný panel, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 ale to bolo len toľko, potom, keď sme dali telefón do, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 to by to len prevrátil. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Je to preto, že v centre ťažisko celého časti 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 telefónu, ťažká časť, sa rozšíri hrdý na základne. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 A to vytvorí vyklápanie moment, a to bude spadnúť. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Takže spôsob, ako bojovať proti, že v dizajne je len urobiť rýchly mock-up 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 z telefónu, ktorý bude brať ako dve sekundy. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Jednoducho urobiť nový diel. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Vykonajte najrýchlejší mock-up na iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Takže poďme urobiť obdĺžnik na hornej rovine. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Tu, vytvoriť, definovať tieto. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Len tak na mieru Rýchlo sa strmene. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Šírka je 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 A potom, výška je 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 A potom, hĺbka, to je číslo že každý sa stará o v tech, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Mám chránič obrazovky na tom, 0.303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Super. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Vytiahnuť ho. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 A potom, pridám nejaké zaoblenie. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Je to trochu zložitejšie pre meranie priemeru výplne. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Môžete použiť meradlo, ale ja nemáte na mňa hneď teraz. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Proste oko to, a že bude v poriadku. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 To vyzerá o práve, len vizuálne. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 To je ako fiktívny telefón, ktorý sme len robil v ako minúta. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Tak sme to uložiť ako iPhone figuríny. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 A teraz, môžeme vytvoriť Zostava s našou dock a opatrenia 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 ako ďaleko uprostred nášho Telefón je od základne. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Tak som sa zmienil skôr, že sme vytvoriť súčasti, zostavy a výkresy. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Kresby nie sú v skutočnosti niečo, čo budete 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 bordel sa ak ste navrhovaní časti, ktoré budú vystavené 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 domu na stroje obchod alebo čo ťa mať. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 A to je trochu viac zapojiť správne dimenzovať výkres 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 a uistite sa, že každý rozmer je jasný. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 A máte tiež pridať tolerancie, a že dostane trochu viac 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 zapojený, takže budeme len druh zakryť to. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Ale povedzme, že chceme, aby sa Zostava s telefónnym dok, ktorý som 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 už navrhol a naše dummy telefón. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Tak už sme spasení to. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Poďme do súboru. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Vykonajte zostavenie z časti. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 A potom, budeme HIT a iPhone figurína. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Tiež pekné stačí vybrať Tento grafický náhľad. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 To vám ukážem aktuálny diel sám. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 A potom, vložte ďalší vôľu komponentov vyhľadajte na lavici obžalovaných iPhone, CS50 dokovacia stanica. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Super. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Takže teraz je to pekný zdravý rozum skontrolovať len prekontrolovať 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 že telefón bude skutočne zmestí na lavici obžalovaných, že sme navrhli 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 a ako to bude vyzerať. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Takže poďme túto tvár zhodujúce sa v spodnej časti tejto tváre. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 A tieto vzťahy sú riešené tým, čo sa nazývajú kamaráti 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 v zostavách, kde máte dve časti, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 a je potrebné, aby sa k nim pripojil by zoznam definovaných spojovacích prvkov. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Tak napríklad, musíme dať otázky telefón, ktorý je v súčasnej dobe vyhodený, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 zavolať neskôr! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 V doku, a musíme povedať, že spodná plocha nášho telefónu 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 je totožný s vnútrom spodná plocha doku. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 A potom, to bude sústredený vnútri. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Dali sme trochu o tolerancii takže to nie je super priliehavý strih. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 A to sa úplne definovať. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Budeme robiť tieto dve totožné. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Vyberte kamarát tu, a to predvolené sa zhodnú, ale je to na chrbte. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Takže keď sme proste hit to málo Tlačidlo tu, bude to odhodiť. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Narazili sme na zelenú šípku. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Tak vyzerá dobre. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Ja som vlastne zabudol, čo tolerancie bola v odstupe. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Ako som povedal, som dal to trochu viac priestoru 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 pretože to nie je naozaj Chcem byť priliehavý strih. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Takže to, čo môžeme urobiť, je meradlom rozdiel medzi nimi 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 a potom rozdeliť rozdiel. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Takže môžeme použiť opatrenia nástrojom v SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Chodíme sa sem vyhodnotiť opatrenia. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Malý zvinovací meter príde up a že otravné okná 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 v stredu vašej strane. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 A budeme sa vybrať tie dva tváre, oni sú označené zelene. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 A ich vzdialenosť je 2,36 palca. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Takže myslím, že sme si povedali 2,36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Budeme si to pamätať. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 To bolo 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Tak sme si len, že rozdeliť Rozdiel s priestorom. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Tak sme dostali partnera. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Vyberte tieto dve tváre. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Súčasné. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, musím pridať trochu bit priestoru tam. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Tak to bolo, myslím, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Urobíme to v zátvorkách byť jasnejšie, mínus 2,308 deleno 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 To je rozdelenie Rozdiel o priestor. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Je dobré ísť. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Ale keď to oko, to vyzerá rovnako ako telefón je vlastne 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 rozšírený v tejto Smer za doku. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Tak sme sa stačí len otočiť. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 To robilo veľmi malý rozdiel. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Nemožno naozaj vidieť všetko tak dobre. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Hit zelenú šípku. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 A nakoniec, budeme robiť to späť čelia totožná sa tam vzadu. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realisticky, je tu tiež tolerancie pre, môžete vidieť tam, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 priestor v prednej časti. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Mohli by sme rozdeliť tento rozdiel. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Ale je to rovnako postup, tak je to nadbytočný. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Cool, tak sa poďme pozrieť na to z boku. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate je tam ešte vybraná. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Ak by sme mali urobiť hrubú čiaru normálne, aby to v stredu, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 budete skutočne vidieť, že ťažisko telefónu 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 je niekde v tomto regióne. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Je to v stredu základne. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Sme zámerne rozšírila základňu dobre mimo kde ťažisko 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 padá tak, že bude môcť udržať zvratu okamih, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 ako keď umiestnite telefón na lavici obžalovaných. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Nemusíte to robiť super opatrne. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Stačí si len dať do. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 To nie je spadnúť. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Ak je vzdialenosť medzi miestom, kde ťažisko padá na základni 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 a ako ďaleko sme sa rozšíriť základňa späť bol naozaj malý, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 to bude trvať veľmi, veľmi malý sklápacie chvíli skutočne tip ju. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Takže to bude len veľmi nepraktické, pretože vás 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 bude musieť veľmi jemne umiestnite telefón vnútri. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Tak som pridal možná štvrť palca, alebo polovicu 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 palcový rámec toho, čo sme potrebovali. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Nechcel som počítať požadovaný sklápacie chvíľu, aby sa po všetkom. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Myslím si, že by mohlo byť trochu zbytočná. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Ale fyzicky, to je ako by malo byť vykonané. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Super. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Takže teraz máme táto zostava uložená. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Dalo by sa urobiť podrobnejšie iPhone, ak ste chceli rozmery. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Som urobil tento malý vytláčaním pre tlačidlo Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 a to je špecifický iPhone. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Ale ak v telefóne je dock, môžete len 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 zapnúť, bez toho aby museli mať it out a pozrieť sa na všetok text 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 správy, že ste stále alebo SnapChats, moje preferencie. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Takže ďalší predpoklad, diváci doma môže byť myslenie, Ansel, ty idiot! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Predpokladá sa, že ste bol telefón rovnomerne rozložený hmotnosť múdry, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 ako tá hmota vnútri hraníc telefónu je rovnomerne rozložený. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 To nie je prípad. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Ale myslím si, že je to v poriadku predpoklad. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Takže môžeme zachrániť toto zhromaždenie. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Budeme hovoriť iPhone v doku. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Sme dobré ísť. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Takže si môžete vytvoriť naozaj zložité alebo ozdobený, zapojené zostavy 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 z mnohých, mnohých častí. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Len viem, že každá časť má určitý počet svietidiel a liniek spojené 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 s ním. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Takže ak máte zostavu s mnohých dielov 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 a chcete pohybovať okolo a merať a robiť veľa vecí, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 to môže byť v závislosti na LaGGy ako silný je váš počítač. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Len niečo, čo sa si vedomý, že sa stane. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Takže to je tak trochu ako intro k CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 V takeaways, povedal by som, sú Rozhodne pridať všade vzťahy. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Budete kopať sami v zadku, ak nemáte. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Je to veľmi bolestivé vrátiť neskôr a zmeniť nadbytočné rozmery. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Je to k ničomu, nie? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Chcete vždy dimenzovať všetko taká, že dimenzia jedno číslo, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 a potom pridať vzťahy z tohto čísla. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 To je obrovský stánok s jedlom. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Len je čisté, rovnako ako keď ste písania kódu, sú čisté a označovanie 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 všetko. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Označenie svojich features-- si všimnete že keď sme tento malý objektív 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 podpora, všetko je označený. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Ak nechcete, aby to v dome a ty to loď s niekým, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 Väčšina miest, možno 95% mechanické dielne, alebo čokoľvek, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 bude trvať SolidWorks časť súboru, nemáte ani 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 musieť výkresy pre to, stačí im poslať tento súbor. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 A oni budú mať možnosť získať každý Meranie potrebujú preč tohto súboru. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 A to je oveľa jednoduchšie pre nich prácu , Ak je všetko úhľadne organizovanej. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Môžete pridať aj priečinky. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Môžeme zvoliť spodné funkciu, hit Shift, alebo skôr podržte stlačený kláves Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 a vyberte horný. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 A všetko vyberie sa stredný. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 A potom kliknite pravým tlačidlom myši pridá novú zložku. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Nazveme to úžasné zložka. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 A teraz, všetko je v priečinku. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Také veci, len aby všetko veľmi elegantný a organizovanej, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 ďalší stánok s jedlom. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> A potom nakoniec, je veľmi explicitné. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Takže tam sú vzťahy medzi niečo, čo ste už definované 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 a ďalšie veci, ktoré sú v súvislosti s ňou, ale potom tam 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 sú tiež dimenzie vzťahov. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Takže je to naozaj dôležité, byť jednoznačné a uistite sa, že 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 že je všetko v náčrte je úplne čierny pred ďalej. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Takže v túto chvíľu, budem otvorte podlahu až na otázky, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 a môžeme začať hovoriť trochu viac o tom. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 A potom, akonáhle otázky hotoví, Ukážem vám, omietky proces docela 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 Rýchlo kde môžeme vytvárať naozaj realisticky vyzerajúce obraz o tomto. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Keď sa pozeráte na to v CAD to, len vyzerá akýsi matne šedej klbko. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Ale keď to robí, že bude veľmi, veľmi realistický hľadáte. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Tak na niečo spýtať? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> Divákov: MakerBot veci? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Nejaké ďalšie otázky? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot je, žiadna chyba naše vlastné, vlastne nie, je to 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 Rozhodne nášho zavinenia. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Stratili sme pár listov, páska listy na dne. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Takže akonáhle dostaneme tie, budeme môcť opäť tlačiť. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> Divákov: [nepočuteľné]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Oh, čo to je? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 No, jo. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Myslel som, že ste hovorili o aktuálnom MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Ide to tak pomaly. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Myslel som, že ste mal na mysli môžeme ešte vytlačiť. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 Divákov: Dáte dokopy tutorial online. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Má to sú najlepšie zdroje pre ľudí, aby si spomenúť, čo kliknúť 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 a ako to urobiť niektoré veci, ktoré prešiel dnes? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Áno. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Takže tam je-- tutorial MakerBot, je to, že to, čo máte na mysli? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> Divákov: tí, kto na internetovej stránke. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Aha, toto. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Tak toto je MakerBot špecifický. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 To je konkrétny SolidWorks. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Dúfam, že toto video bude k dispozícii vo vysokom rozlíšení 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 ako odkaz na syntax a GUI spojená s SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Ale cvičenie, myslím, že sú super užitočné, pokiaľ ide o začiatkoch ide. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Takže keď som narazila Nový, alebo dokonca použiť hot kľúčový pre to, ale keď pôjdeme do súboru, Nový, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 sme si to rýchlu okno, v ktorom by sme typicky vyberte si úsek. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Ale ak sa to hit tutoriály box, potom sme 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 sa púšťať do svet tutoriálu. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Tak to je, ako som sa dozvedel SolidWorks, robil veľa týchto cvičení. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 V skutočnosti, ak budete mať SK 51, čo je druh 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 intro do počítača a konštrukcia strojov triedy, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 budú vyžadovať, ja premýšľať, prvý p-set nula 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 robí všetky tieto konzultácie. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Sú to super užitočné. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Sú rýchlo. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Môžete sledovať spolu vo svojom voľnom čase. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Sú to dobrý spôsob, ako naučiť príkazy. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Ja viem, že som sa začína ísť trochu rýchlo ku koncu. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> Divákov: Majú cheat listy alebo PDF, ktoré ste narazili? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Jo, tak tam je stránka. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Dám ho na mieste zamestnancov. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 K dispozícii je stránka s partiou klávesových skratiek pre SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks je tiež výborný konfigurovateľné. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Rovnako ako môžete zmeniť proste o všetkom. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Keď sa vrátime do hlavného page-- Ja som jednoducho ísť zrušiť toto. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Ak sa vrátime na hlavnú stránku, ak máte nepáči tento panel nástrojov by bolo, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 môžete pretiahnuť a dal sa na stranu. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Dám ho späť hore, pretože Myslím, že je to najčistejšie. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Môžete zmeniť takmer všetko. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Ak chcete, aby všetko bolo v milimetrov, môžete zmeniť. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Určite ste si všimli, keď sme boli dimenzovanie niečo, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 vráťme sa tu, že všetko, čo je na dve desatinné miesta. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 To je nezmysel. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Poďme robiť to na tri. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Pôjdeme do dokumentu Vlastnosti tu, čo 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 sú dve ikony znova od brzdové svetlo. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Vlastnosti dokumentu, Rozmery a potom sme 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 nastaviť na tri desatinné miesta. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Všetko sa zmení na tri desatinné miesta. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Môžete prispôsobiť hore Wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Ale najväčšia vec, ja si myslím, že Najužitočnejšie užívateľ aspekt SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 sú klávesové skratky, rovnako ako mnoho programov tam. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Bol som im pomocou veľa, predovšetkým podržaním Ctrl 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 pridať vzťahov, Shift pre zvýraznenie viac vecí, a F, aby sa zmestili, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 ako keby sme oddialiť a potom hit F. To sa hodí na rolu v našom pohľade. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Ale existuje mnoho, mnoho, mnoho, mnoho ďalších klávesových skratiek. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 A ja dám stránku na site personál, ktorý obsahuje zoznam všetkých je, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 a sú super užitočné. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 A len málo skratky ako dvojitým kliknutím 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 keď ste kreslenie čiary ukončiť. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Nejaké ďalšie otázky? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> Divákov: Kam [nepočuteľné]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: To je skrytý. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 To je skrytý. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> Divákov: Prečo je MakerBot tlač, že [nepočuteľné]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Takže to je vlastne chyba. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Kontaktoval som výrobcu. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Je tu niekto s rovnakou meno v tejto organizácii. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> Divákov: náhodný človek, keď vás urobil rovinu dotýkajúcu k otvoru, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 Je to teda možné, akonáhle nakreslenie v lietadle 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 aby lietadlo sám krivky, aby sa zmestili na povrchu? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Čo keď ste nakreslil niečo v lietadle, aby nakoniec ísť 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 na povrch samotného. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Veľká otázka. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Tak poďme späť do spodná rovina, normálne na to. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Niekedy sa po nepokojnej noci, moja spodná lietadlo nie je jeden. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Ale na dne lietadlo. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Sme dobré ísť. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Otázkou bolo, keď sme niečo nakresliť v lietadle, môže to zabaliť okolo? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Alebo skôr, môže lietadlo sám zábal na zakrivené plochy? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 A odpoveď na to, neuspokojivo, nie je. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Nemôžete zabaliť lietadlo na tvár, ktorá nie je rovinný, nie je úplne plochá. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Ale keď sme sa, pozerať sa, poďme vrátiť a náčrt tu. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 A budeme písať, vôbec sa mi nepáči Viete, poďme písať SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Ak by sme chceli pretláčať to tu, aj keď sa nám to nakreslil 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 v rovine, ktorá bola tangenciálna k zakrivený povrch, bude to ešte pracovať 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 a to bude ešte trvať na zakrivené plochy. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Ak to nedáva zmysel. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Môžete urobiť diery, akákoľvek funkcia že chcete v náčrte, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 a potom platí, že na zakrivené plochy. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Ale všetko má skicovanie je potrebné urobiť na rovine. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Tiež pekná vec, o funkciu strom, je to, že akonáhle sa niečo vytvoriť, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 je ľahké si vybrať čo chcete v zostave. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Takže takto, SolidWorks vyzerá smiešne, pretože je to pretekaniu. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Takže ak by sme chceli trochu som dal na policu a použiť ju neskôr dole 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 cesty, nechceme to hneď, ak sme práve hit potláčaní, to ide preč. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Takže všetko, čo som urobil, bolo, som odišiel klikol, a potom tento malý dialógové okno sa objaví. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Máte veľa možností tu. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Len som narazila Potlačiť. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> Divákov: [nepočuteľné]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Ak chceme to preč, alebo skôr ak chceme ho späť, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 proste hit Uvoľniť. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Je to späť. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Takže je to naozaj užitočné funkcie. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Ani nie tak po častiach, ale keď máte zostavu, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 existuje niekoľko other-- Vrátim sa k zostave 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 a ukázať vám niektoré v pohode montážne prvky. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Takže ak by sme chceli vidieť, ako telefón, ako filé mordovať 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 na filé z doku, môžeme vyzdvihnúť to. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Tak sme sa ísť do doku. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Potom sme narazili Zmeniť priehľadnosť. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Tým je čiastočne transparentný. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Určite ste si všimli, že na filé, ktoré sme tu robil, je tu veľa miesta. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Okrem toho, budeme zmeniť späť. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Môžete si tiež pozrieť v rovine chvíli pohybujúce sa po celej hĺbke časti. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Takže tento malý počet, je to ako pol šišky. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Hovorí sa tomu Rez. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Ak sa napriahol, v skutočnosti, chceme inú rovinu. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Poďme robiť hornej rovine. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Tak sme hit Rez, a potom sa presunúť to dovnútra a von. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Druh ťažko vidieť. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Budeme priblížiť trochu. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Ale to vlastne berie vaše polia pohľadu, vaše lietadlo videnie, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 a tlačí ju cez časť. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Takže to, čo je modrá je skutočný materiál. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 K dispozícii je telefón, tam je filé. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Nie je to tak zaujímavé pre túto časť. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Ale to môže byť vykonané v obe zostavy a diely. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Takže keď sa vrátime do naša podpora šošovka, potom 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 hit to isté, Trochu polovice donut tu. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Je to celkom fajn vidieť. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Niekedy, keď ste navrhovaní zložitý vnútorné funkcie, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 To je naozaj užitočné kontrolovať vôľou, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 ako rozumu skontrolujte, či diery sú sústredné, čo ťa mať. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Ale stačí pohybovať hore a dole. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Len som ju drží dole, ľavým tlačidlom myši, a to vám ukáže všetko. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 To možno vykonať na akékoľvek rovine. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Tak uvidíme, či MakerBot je hotovo. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Urobíme omietky a my sa vrátime. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Tak sme sa definovala časť, ktorá je z hliníka. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Mali sme tiež definované jeho vzhľad ako šedé. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Urobíme lešteného hliníka. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Tak ak je SolidWorks týka, je to vzhľad 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 je kompletne postarané z nej úplne definovaná. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Takže teraz, ideme ísť a ideme 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 aby sa skutočne realistický render to. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Bude to vyzerať ako že by sa v reálnom živote. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Takže balíček som tu povolené je, v skutočnosti, nemám to povolené. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Ak existuje niečo, môžete si vybrať a vybrať, ktoré nástroje sú zobrazené. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Balík, ktorý máme v našej kancelária má všetko k dispozícii, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 akademické licencie má všetky funkcie, ktoré SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 je začleniť do nášho balíčka. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Ale nie všetci z nich sú zobrazené. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Takže ak chcete pridať alebo ubrať z tejto ponuky, stačí pravým tlačidlom myši. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nie. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Kliknite pravým tlačidlom myši a potom vám tento zoznam tu. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Takže chceme Render Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render nástroje používa engine s názvom Photo View 360, ktoré môžu alebo nemusia 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 byť povolený. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Takže skontrolovať, budeme prejdite do ponuky Nástroje, Doplnky, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 a potom vyberáme Photo View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Teraz sme dobré ísť. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Tak sme sa ísť do Render nástroja. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Môžete to urobiť náhľad vykreslenie. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Ale to nebude urobiť niečo pre nás. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Takže ideme všetci cesta, konečný render. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 A to bude trvať trochu trochu času na spracovanie. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Ale to bude vyzerať celkom v pohode. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Takže tam sú všetky tieto parametre, pravej strane, ktoré môžeme upraviť. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Uznesenie, osvetlenie, kde svetlo prichádza od, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 difuzivita povrchu. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Tí, ktorí sú nastaviteľné. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Ale my sme len pomocou predvolené nastavenia. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Môžete ho ani pohnúť okolo trochu. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Môžete vidieť, že je to naozaj lesklý. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Všetky filety sa leskli. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Jejda, len stratil svoju moc. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Všetky filety sa leskli. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Sky je limit, pokiaľ ide o to chodí. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Je to celkom v pohode. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> U niektorých písmen, a na Skutočnosť, kľučka, že sme 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 navrhol trochu skôr, Robil som render dverí 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 zvládnuť aj falošné hliníka, a to je to, čo to vyzerá. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Tam sú niektoré pokročilejšie rysy s omietkou, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 rovnako ako si môžete add-- ako keď ste boli navrhovanie batériu, napríklad, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 môžete mať nálepku, že hovorí, že vysoké napätie alebo nálepky. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Môžete importovať svoj vlastný obtlačky a pridajte ich. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Takže je to veľmi produkt designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, umieram vedieť, ako dlho to bude trvať. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Ano? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 Divákov: Tlačíte niečo, čo je to solídny, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 a potom máte niečo to je [nepočuteľné] v stredu. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot a SolidWorks spolupracovať a vytlačiť tak, že [nepočuteľné]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Veľká otázka. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Takže otázka je, existuje spôsob, ako Pre nás pre tlač interných funkcie? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Vnútorné funkcie sú niečo, čo je pozastavená. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Dobrým príkladom je, ako keby ste sa o tlač A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 stred trojuholník A je interná funkcia, ktorá je 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 úplne pozastavená. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Alebo skôr, ak ste boli na tlač háčik, ktorý je zastrešujúca, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 keď tlačiareň chce dostať do úroveň, na ktorých táto časť knihy 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 Prvá začína, je tu Nič to drží. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Nemôže len vytlačiť vo vzduchu. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Tí, ktorí sa nazývajú vnútorné funkcie alebo pozastavená funkcia, mnoho mien 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 pre rovnakú myšlienku. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Ale odpoveď na váš Otázkou je, áno aj nie. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks nerobí niečo v tomto rozsahu. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks je CADing a simulačný program. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 A môžeme navrhnúť skutočne presné a pokročilé časti. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 A dokonca vytvoriť CAM a G-kód pre nich. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Ale to nie je naozaj jedno o tom, ako urobiť z nich. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Jedná sa stará len o nás ich navrhovaní veľmi presne a veľmi efektívne. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Avšak potom, čo sme sa vyváža naše časť ako .obj alebo .stl-- strane vedomie, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 ak máte možnosť vybrať si medzi export vo formátoch súborov obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 a .stl vždy ísť s STK. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Potom, čo sme sa vyváža a dáme ju do Aplikácia MakerBot desktop, ktorý 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 je to, čo sa pozeráme na práve teraz, my majú možnosť vytvoriť podporuje, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 tlač týchto málo nosnej konštrukcie. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Sú to malé veže že nárast zastaví na konci 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 a potom držať tieto vnútorné funkcie. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Takže ak by sme chceli vytlačiť hák, napríklad, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 pri tlači túto časť z háku, by to tiež 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 začne tlačiť vežičku. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 A potom, keď sa veža dostane V blízkosti jeho spodnej časti háku, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 že by nárast zastaví na naozaj, naozaj malý plastový funkcie. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 A že bude podporovať táto časť háku. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Potom by to jednoducho pripojiť dva. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> A máme možnosť tlače takhle. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Táto voľba je vypnutá hneď teraz. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 My sme naozaj potreboval. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Ale áno, môžeme to urobiť. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 A to je to, ako sa to robí. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Môžete vytlačiť podporuje. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 A potom, akonáhle všetko sa deje, len s tým preč 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 a môžete olúpať podpery off. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Akékoľvek ďalšie otázky, týka, komentáre, poznámky? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> Publikum: Áno, podporuje. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 V rámci tvary? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Rozmýšľam ako ísť späť na príklade A, čo 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 v prípade, že niečo visí dole z vrcholu? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Potom je podpora naklonený na samo o sebe. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Nemôžem s istotou povedať, bez toho by sa skutočne snaží robiť to. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Ale bolo by to v pohode. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Viem si predstaviť, že mohli vytlačiť podpery 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 že sú na strane A, ktorá nie sú v rozpore s vašej strane. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Niektoré interné funkcie idú aby sa stal tak trochu stratený prípad. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Napríklad, ak ste chceli vytlačiť guľa s menšou gule sa nachádza 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 interne, sú obaja nezávislé, nie sú viazané vôbec, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 to by sa asi snažiť print podporuje vnútri. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Ale potom by ste nikdy nebude môcť odstrániť tie nosiče, ak dieru 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 a olúpané ich von. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Tak to skoro trvá trochu predvídavosti 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 keď ste navrhovaní časť a dostať časť pripravený 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 Pre tlač, aby zabezpečili, že to bude tlač. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Tak ako je táto funkcia, kedy ju Prvý dovezený, to bolo vertikálne. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 To by bolo naozaj náročné pre tlačiareň na tlač. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Preto sa vždy uistite, že ju položiť na bok. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 A budete nastaviť. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Budeme sedieť tu, kým je to hotovo! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [APPLAUSE] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248