1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Dobro, hi, vsi. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Moje ime je Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Jaz sem, kot veste, je višji v strojništvo v [neslišno]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Danes bomo preživijo malo časa 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 pregleduje, kako oblikovati del iz nič 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 in kako zagotoviti, da bo ustrezala potrebuje kakršnegakoli njeno uporabo lahko 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 biti. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Torej, danes, bomo najprej oblikovati ta mali objektiv podporo. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Imam par jih natisnejo tukaj. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 In sem eden dejansko vezan na nosilec, ki sem sedel tukaj. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 In to samo drži gor objektiv kot tako, priklopi na nekatere 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- nimam dovolj roke da imajo this-- kar tako. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Torej bomo šli nad tem, kako da je bila zasnovana, in nato 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 premakniti na drugo del, ki je iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dock, ki sem ga imel prikazana tukaj, v oranžni barvi. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Šli bomo čez kako CAD tiste, kako so bili načrtovani, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 kako izvajati meritve in kako da se zagotovi, da se to ne bo prevrnila, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 na primer, ali je to ne zvije pod obremenitev. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Vse je v redu, tako da pred smo začeli, sem 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 želijo govoriti o nekaterih Poglavitne načela oblikovanja 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 Ko ste načrtovanju del iz nič. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Podobno kot če ste pisanje kode, ki jih želite 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 biti zelo jasno določena v kaj poveste računalnik. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Nikoli ne želim oditi kaj dvoumno. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 K sreči za nas, v SolidWorks, ko si skico nekaj, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 vse linije so modre barve, ko si najprej narisati, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 in postanejo črne, ko oni omejena v tridimenzionalnem prostoru. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Torej, če imate skica z nekaj modrimi črtami na njej, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 veste, da morate popraviti nekatere od teh stvari, preden se premaknete naprej. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 To je tako kot preverjanje razumnosti pred naredite sliko iz skice. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Torej, kot sem rekel, ki jih želite res izrecno v tem, kako 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 skice so opredeljeni. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Tako, da deluje, je vas začeli z eno točko. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks vam daje izvor v tridimenzionalnem prostoru. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 In se določi, da je točka. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 In bo vedno tam in Nikoli ne bo premaknil, nikoli, nikoli, nikoli. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Tako boste oblikovali svoj celoto skico okoli tega eno točko. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 In potem si se nanašajo vsako linijo bodisi izvor ali drugo linijo 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 da je v zvezi s poreklom. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Zato vem, da to zveni malo povzetek zdaj, ko pa smo začeli, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 da bo malo bolj jasno. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Ampak tako kot sem rekel, da Prepričajte se, da je vse črno, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 vse, kar je povsem opredeliti, preden gremo naprej 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 in ne boste zašli v težave kasneje. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Druga stvar, ki sem res velik na vlaga veliko poudarka 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 o pazite, da boste oblikovali svoj del za razširljivost, tako da lahko poteg 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 pozneje, če je meritev malo malo off brez negativnih posledic 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 ali učinki. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 In način storiti mi, da je smo dodali veliko odnosov. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Tako, na primer, ko smo opredeliti to del, imamo dve vzporedni obraze tukaj. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 No, mi je povedal, SolidWorks da so vzporedne, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 in lahko pripravi dve vzporedno linije, in SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 bo snap svoje linije v mreži. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Vendar če vas izrecno je povedal, da je treba te linije 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 biti vzporedno, morda kasneje navzdol Cesta, ko poskušate razširiti na vrh 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 ali morda razširiti osnovo, če vas ni dodal, da glede na, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 vse, kar lahko postane nered. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Torej, kaj je tu začelo. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 In če se na kateri koli točki imate vprašanje, vas prosimo, da me prekine. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Samoumevno. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Ampak bomo začeli. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Torej SolidWorks prihaja z vajah da je naučil skladnjo GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Mislim, da ne bi bilo učinkovita raba našega časa 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 iti čez katere gumbe za klik. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Tako da bom šel zelo počasi in danes hodi skozi vsak korak, da sem pri tem. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Ampak samo vem, da če vas počutite izgubljeni ali zmedeni, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 obstajajo vaje, ki pojasnjujejo točno to, kar počnem tukaj 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 ampak na malo nižji ravni. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 In bom dal Veliko poudarka je danes 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 na dodajanje odnosov na vse. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Bom šel čez, da veliko. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Vidva se dogaja, da zbolijo za to. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Ampak to je super pomembna. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 In videli boste, po cesti, ki če želimo poteg razsežnost, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 to je res koristno. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Torej bomo tu začeli. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Bomo izbrali novo. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 In bomo načrtovanje del. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks ima tri različne Vrste datotek, ki jih lahko imate. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Obstajajo deli, sklopi, in risbe. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Izdelani so le večkratni deli z odnosi, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 da so deli povezani z vsako drugi v tridimenzionalnem prostoru. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 In potem, risba je dokument ki jo lahko pošljete na strojni delavnici 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 ali karkoli, da dejansko proizvajati svoj del. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Torej bomo začeli s del tukaj in kliknite V redu. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Zdaj imamo prazno platno. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Torej, bomo začeli s tem. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 In kaj bomo najprej naredili, in to velja za vse strani 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 se moramo ustvariti neke vrste zalogi, nekakšna materiala. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 In potem, ko smo material, bomo lahko iztisne te spletne funkcije. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Sem celo napisal CS50 na sprednji strani je, in nato luknjo v dnu. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Torej, najprej, začnimo ven. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Bomo izbrali Sketch tukaj, in potem spet skic. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 In nas SolidWorks pozove s tremi različnih ravninah. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Dodate lahko letala kasneje navzdol cesta, ko ste načrtovanju vaše strani. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Vendar smo prvič dogaja, da imajo ti tremi pravokotnimi ravninami. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 In bomo izbrali vrhunsko letalo zdaj. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Ups. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 To ni bil zgornjo ravnino. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Pojdi nazaj in-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Vedno je to drevo da se plava okoli tukaj. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 In to vam omogoča, da izberete značilnosti vašega gradnje ali letal 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 ali kakršnih koli odnosov. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 In potem, del materiala. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Tako bomo skico na zgornji ravnini. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Torej smo zadeli top. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 In smo normalno z njo. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 In potem, tu je naš izvor točka. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Torej, kaj je samo da so nekateri nekako oblikujemo tukaj. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Vemo, da se dogaja da je krivulja na dnu 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 in krivulja na vrhu. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Torej je to dejansko namenjen da se prilega ta kos tukaj. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 To je dejansko podpora objektiv Dana nam je bila z našo ekipo proizvodnje. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 In to ni bilo dovolj visok. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Zato je namen tega dela je dejansko samo razširi to malo 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- sva izbrala dva cm, kar smo merili. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 In bo to šele bolt naprej. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Tam je luknja, ki je že obstajala dna. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Torej vemo, da želimo širina našega kosa 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 da je enaka kot širina podpore. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 In potem, želimo polmer na dno, enako kot polmer 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 tukaj, tako da se prilega lepo in tesno. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 In potem, bomo dodali luknjo na dno, da bomo lahko to bolt nanj. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Tako da smo šele tekoč, da začnejo z odtis te funkcije, ki 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 je le to osnova. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 To je kot pravokotnik, vendar z Krivulje na vrhu in na dnu. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Ne vem, če bom lahko da to stand up. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Tako da to, da v SolidWorks smo lahko začnejo z pravokotnika. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Ampak, da ne bo ravno tisto, kar potrebujemo, ker mi 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 Potrebujete ukrivljeno obraz na zgornji in spodnji del. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Tako da sem izbrana linija tukaj. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 In zdaj, ko vidiš svinčnik orodje gibljejo zdaj, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 to pomeni, da so pripravljeni pripraviti smo. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Torej bomo začeli na izvoru. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 In bomo pripraviti navpično. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Opazili boste, da kot linija postane navpično, se bo snap za navpično. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 In boste videli, da je to malo rumena box pravico do spodaj desno 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 s kazalcem, kar pomeni, da SolidWorks je samodejno 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 dodajanje odnos za vas. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Torej, to je tema danes, kakšni so odnosi. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Torej, ko smo kliknite to, boste opazili, da je črna 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 ker SolidWorks ve da je navpična črta 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 in je začela na izvoru. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Ampak končna točka je modra, ker nismo povedali SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 kako dolgo je linija. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Tako da smo le, da bo narediti še eno od teh. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 V bistvu, bom celo pripravi namensko off navpično 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 tako da bomo lahko dodate povezavo v. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Opazili boste, da ji samodejno želi 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 dodati še eno vrstico od končna prve linije. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Torej, če si samo dvojno kliknite podobni Jaz sem tu, imamo eno vrstico. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Če si samo dvojno kliknite nanj, bo preklicati to. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Tako bomo lahko zadeti zeleno puščico. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Jaz sem le, da bo to izbrisati. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Na večini tipkovnic, tam bo delete tipko. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Ampak na tipkovnici prenosnika, morate hit funkcijsko tipko in nato izbrišite. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Zato smo ga izbrali, in funkcijo hit, izbrisati, in da gre proč. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Torej, moramo dodati relation povedal SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 da so te linije, v bistvu vzporedno. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Tako sem izberete eno. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 In potem bom udaril tipko Control, jo držite in izberite drugega. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 In potem box ta dialog izskoči prav v bližini našega kazalca. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Torej imamo nekaj Različne možnosti tukaj. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Mi lahko jim tako vertikalno, da jih tako vodoravno, vzporedno. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 V tem primeru, ki ju vzporedno in kar navpično 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 bo isto opravilo. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Vendar smo lahko samo hit vzporedno. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 In potem si bomo dodati še eno razmerje, ki 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 se bomo ponovno držite Control, izberite tako, in povedal, 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks da oni enake dolžine. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Cool. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Torej, zdaj, kaj bom storiti, je dodati, kar se imenuje središčno linijo. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Torej, če smo zadeti linijo orodje in malo puščico, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 Ta padec navzdol bo pop up. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 In imamo možnost center postavo. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Boste vedeli, da je nekaj center črta, ker je črtkano. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 To ni polna črta. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Torej, kaj je sestaviti enega v. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 In moramo povedati, da je SolidWorks To se dogaja, da je vodoravna. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Cool. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Torej, to je le, da bo treba Izhodiščno na katerem bomo poskrbeli, 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 da ti, kot je to ena, ne preveč visoko. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Tako se zdi, da so že naredil samodejno. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Ampak samo, da je varna, bomo, da je jasna. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Torej, če smo izbrali to točko tu, in potem pa spet, držite Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 izberite to vrstico imamo možnost, ki jim sovpadata. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Torej bomo izbrali, da je. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Storiti, da spet ena več časa. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 In zdaj vemo, da ti linije so enake dolžine. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Oni so vzporedno. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 In so začeli na nam je isti To bo postalo ravnina, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 vendar je linija za zdaj. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> OBČINSTVO: Torej je to Drugi boste kliknili 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 o, da se je prekrival s prvo, ali je it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Torej, obe liniji končne točke ki se ujema s to linijo. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Zato, ker je vse res preprosta zdaj, ker je pravokotno. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> OBČINSTVO: Je eden vedno preselili v drugo? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Oh, v redu. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Ja, tako je naročilo ki vam ga kliknite. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Torej, če sem kliknil točka in nato linija primerjavi črte 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 in potem točka, ja. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Ampak na srečo, izvor je fiksna točka v prostoru. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Torej sedaj, moramo opredeliti njihovo dolžino, ki je 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 lahko storite s klikom na to pametno dimenzija v zgornjem levem kotu. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 In nato izberite nekaj da želimo dimenzionirati. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Torej je to verjetno ena izmed Najpomembnejše stvari v načrtovanje, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimenzionirati vse svoje kosov. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 To je, kako si povedati, Program, kako visok je 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 bo, kar je za polmer zgornji in spodnji ukrivljene ploskve, globina, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 in tako naprej in tako naprej. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 In to je vse opravljeno prek dimenzija orodja pametno. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Torej, če kliknemo na črto, to malo puščico izskoči. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 In nam lahko to povem, ko smo klik, smo dobili hitro, pri čemer 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 mi lahko napišete, da želimo to Del biti 2 cm visok. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Imeli smo izmeriti, in zdelo 2 cm kot da bi bilo dovolj prostora. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Torej smo zadeli 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 je tudi v redu. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Pritisnite tipko Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 In potem, boste opazili, da obe linije so sedaj 2 cm visok. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Zdaj pa vprašanje, naš prvi vrstica je popolnoma črn. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Ima dve črni končnih točk in črta sama 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 je črna, ker je popolnoma omejena 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 v tem dvodimenzionalno ravnino. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Vendar je ta linija je modre barve. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Zakaj je to tako? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Zakaj je ta linija modro? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Mi smo povedali, SolidWorks, da je vzporedno na naše prvotne linije. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 OBČINSTVO: Kako daleč je od prvotne linije. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Točno, pravilna. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Torej, tukaj je, kjer moramo meriti. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Kako daleč ne vemo, To se bo. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Kako širok naj bi to bilo? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Tako bomo lahko zadeti Smart razsežnosti, nato izberite prvo vrstico. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Opazili boste, da je to modro. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Nato izberite drugo vrstico. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 In smo dobili ta širina poziv. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Tako bomo lahko kliknete. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 In SolidWorks zdaj hoče vedeti kako širok del se bo. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Vendar ne vemo. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Zato moramo meriti. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Torej vzamemo del, in smo uporabili par čeljusti. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 In bomo samo merjenje širine tukaj. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Torej, čeljusti so res natančen način merjenja nobene razsežnosti, res. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Imajo dve merilni roglja, I guess. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Še ena na dnu da se lahko merijo tudi navzven. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Tako boste zatrli nekaj. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 In potem, obstajata dva roglja na top, ki se lahko merijo interno, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 kot premer luknjo, npr. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Torej, čeljusti so ponavadi dobro približno tisočinko palca, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 kar pomeni, da vsako klopa na sprednji strani tukaj 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 predstavlja tisočinki palca. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Značilno je, da inženirji bo govoril si rekel. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 To je sleng, skoraj. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Reči del je 80 ti debela. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 To je podobno, to je 80 tisočink palca, samo 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 nekateri Žargon vam nakažete fantje v naprej. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Zato, ker so si tako Natančneje, prvo orodje, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 ali je prvi korak pri uporabi čeljusti, je odprete roglje up. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Nato pa jih obrišemo s odpravo vseh gunk da 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 bo spremenila vaše meritve. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 In potem smo jih zaprite. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 In mi zagotovili, da je to nič. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Nisem prepričan, če vas lahko videli vse, kar dobro, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 ampak, ko bodo zaprta, igla uravna s ničlo precej dobro. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Tako da nam ni treba spreminjati ničesar. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Torej, zdaj smo jih odprli. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Bomo zatrli. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 In bom poskusil moje najbolje, da jo držite tukaj. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Obstajajo navedb cola na dejanski stebla 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 od čeljusti, vsak deseti palca. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 In potem obstaja sto klopov, tisoč, tako 1/10 palca 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 vsem. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Tako smo clamp tukaj dol. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 In vidimo, da je to samo mimo enega palčni znamke. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 In gre za štiri klopov preteklosti. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Torej, en palec plus 4/1000 je 1,004 cm. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Sumim, da kdor to namenjeno del je zasnovan tako, da je ena palca, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 in nato oksidirani dodana dva si na vsaki strani, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 tako 1,004 palca je naša meritev. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> OBČINSTVO: Kako pomembno je bilo vertikalno merjenje višine 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 ki jo je prvotno govoril o? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: To je vrsta Specifičnost same tega dela. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Vendar boste opazili, da obstaja bolt je ta delež v. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Centimetrov je več kot dovolj, ko smo bili 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 govorimo o tem, kako visok ta del mora biti. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 To samo resnično potrebuje da je približno centimeter. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Pravkar smo imeli trak merjenje gor in ga eyed. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Tako smo še dodali inch samo za varnost. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 In če je to predolgo, to lahko zdrsne dol in sprejme to dodatno višino. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Torej centimetrov ni bilo izmeri, ki natančno. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Pravkar smo nekako eyed je vedela, da ji mogoče prilagoditi in jih nastanili. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Torej bomo vstopiti v 1,004, pritisnite tipko Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Kul, zdaj obeh linij so črni. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Smo na dobri poti. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Torej sedaj, moramo postaviti v lok tukaj in lok tukaj. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Opozarjanje spojler, to je le nekako ena posebnost tega dela. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 So isti polmer saj to je samo podaljšek. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Torej, če ste na zgornji radij in spodnji radij različna, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 boste morda lahko sprejem večji objektiv. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Toda to ni bil naš cilj tukaj. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Torej nimamo pojma, kako big to radij je bil. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Vendar smo vedeli, lečo, ki jo je je poskušal ustreči. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Toliko, kot smo pravkar merijo širina uporabo naših čeljusti, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 mi bo naredil isto, če bi jih lahko dobite, za naše objektiv tukaj. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Tako da sem šele tekoč, da bi jih odprli širok tukaj, ki jih bo okoli leče, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 ne preveč ne pritiskajte ker je iz gume. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Nočemo, da bi ga odvrnila. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 In v tem vidimo 3,465 širina. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Tako da se bo 3,465 da je premer 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 da se bomo, da bi te radije. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Smo šli tja in izberite Orodje lok v naši oblike ravnini. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Hit spustni, boste tam opazili so nekaj različne vrste lokov. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Bomo uporabili Središčna točka lok, ki je 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 se nam opredeljuje center točko in nato dve končne točke. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Toda, kot lahko vidite, tam je tudi tangenta 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 in tritočkovni možnost lok na voljo. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Torej, gremo tukaj in samo hit Središčna točka samovoljno. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 In potem, kaj je to sestaviti tukaj. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 In bom namenoma iti mimo, kaj potrebujemo. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Torej je vse modro tukaj, in da je zato, ker mi 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 morajo nekako narediti ta točka povsem 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 med tema dvema in nekaj določeno oddaljen. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Torej, kaj je dodajte v drugi sredinske črte. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Šele tekoč, da ga pripravi navpično. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks spet skoči na navpično. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Če ste se kdaj spraševala, če dejansko To je navpična, če ga izberete tukaj, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 boste dobili vse odnose na črti, navedeno v tem polju. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Tako vidimo, vertikalni, preveč. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 To se nam je povedal, da je linija je v bistvu navpično. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Imam možnost izklopljena zdaj pokazati odnose. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Odnosi so prikazani s tem Malo zelena škatla z nekaj simbolom. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 V tem primeru je navpična črta. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Nivoju vrste nered, še posebej, če 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 imate veliko funkcij se dogaja v vašem risbi. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Tako da sem samo, da jih izklopite. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Ampak, če sploh kdaj, kar morate vedeti odnosi na črto, lok, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 točke, kar imate, le izberite to, in potem je tukaj seznam. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Torej vertikalni je bilo storjeno z SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Dodali smo v vzporedno v drugi vrsti. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Enak radij, ki je enak Dolžina je samo nam pove, 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks so ti sta enake dolžine. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 In potem je razdalja določena s tem en palec. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Cool. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Torej bomo dodali v centru linijo, ga lahko podaljša navzdol. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 In potem moramo povej SolidWorks, ki ji 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 je enako oddaljena od teh dveh. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Tako da bom dodati v en center linija tukaj. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> In boste opazili, da je sovpadati na oba. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 A nimamo še pot od pravijo, da je treba to linijo 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 zadeti razpolovišče tej vrstici. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Tako da bomo lahko dodate v točki. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Gremo tja in izberite točko. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Izgleda malo zvezdico. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Potem pa, kot smo ga premaknete po tej liniji, boste 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 opazili, da je to rumeno polje sredi njega. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 In ko smo hover nad box, simbol 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 gre iz teh treh vrstic v to malo rumeno polje na samo dveh linij. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 In to je SolidWorks je način pravijo, da je to sredini. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Torej naredimo črto tam, narediti piko, ne. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 In v naših odnosih box, piše sredini. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Tako vemo, da je v sredini. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 In potem, zadeti zeleno ček. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Razveljavi polje točko, saj bom samo Naprej risba točke vsakič, ko 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 klik, ki je ne želimo. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Torej je ta točka že izbran. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Zdaj pa gremo, da bi to točko in ta linija sovpadata. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Torej držite Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Izberite to. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Izberite sovpadata. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 In ste na dobri poti. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Včasih sem le, da bo razveljavite to. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Včasih, ko vas imajo ti dve izbrani, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 da je malo polje ne pop up. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Vedno lahko samo pop v to levo ravnini, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 ali levo podokno, ne, in nato udaril sovpadati, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 in bo imela enak končni rezultat. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Cool. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Torej center linije so črni, če oni so delno opredeljena. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Končne točke v to so modre ker smo ne opredeljuje njegovo dolžino. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Ampak mi ni potrebno. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 To ni res pomembno. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Torej, zdaj, mi bo dal Središčna točka našega loka na tej liniji. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Zato smo ga izbrali. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Spet udaril Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Izberite linijo. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Naj bo sovpadata. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Zdaj vemo, da je to arc bo simetrična na progah. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 In zdaj, si bomo bo končna točka našega loka 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 in končna točka naše linije sovpadata. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Torej sem bil držite Control, izbrana tako tistih, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 in sem udaril združiti v levem podoknu. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 In zdaj smo popolnoma imeti simetrična lok na dnu. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Torej, moramo imeti še en vrh. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Grem izpostaviti to samo s klikom na njej. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 In nato udaril Command C, nato pa premaknite miško stran, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 In zdaj imamo še enega. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Torej še enkrat, moramo dodati vse naše Odnosi samo da to zrcali do vrha. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 In jo izberite, ali izberite Ta center točka. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit Control, izberite to vrstico, jih sovpadata, cool. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Rad bi samo premaknete skozi to. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Vse delam zdaj, je, da sem pravkar dogaja, da se združijo vse parametre. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 In potem še zadnjič. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Kul, zdaj imamo dva loka. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Vendar moramo povedati SolidWorks da so z istim polmerom. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Tako smo ju bomo izbrali in rekel enako. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Cool. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 In zdaj bomo končno opredeliti njihov polmer. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Torej, menim, da smo said-- jaz ne se spomnite, kaj je bila številka. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Mislim, da je. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Ja 3,465 bil naš premera. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Vendar boste opazili, da smo opredelitvi polmer. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Torej, kaj bomo storili je rekel 3,465 deljeno z 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Box dimenzija more razumeti algebrske izraze. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Lahko uporabite oklepaje, množenje, delitev, et cetera, et cetera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Tako, da je vse, kar smo delaš tukaj, ker mi 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 treba razdeliti premer z 2, da bi dobili polmer. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Pritisnite tipko Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Mi smo v celoti opredeljene, bomo opazili, da je vse, kar je 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 je črne barve razen te sredinske črte. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 To je v redu, ni treba biti. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Torej, zdaj imamo odtis. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Imamo platformo, ki smo bo iztisne, da trdno snov. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Potem, ko smo trdno snov smo lahko dodamo vse ostale funkcije. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Luknjo na dnu, to tkanine, da shranite malo materiala, nato pa 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 ta most v sredina, ki pravi CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Tako bomo za izhod iz te skice, in bomo ga iztisne. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks temelji na skice in funkcije. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Ko ste ustvarili skico in vse, kar je v celoti opredeljeni, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 lahko zapustite skico in da funkcijo iz njega. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 V tem primeru smo gre za iztiskanje, smo 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 gre za ustvarjanje materiala od skice. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Toda, ko naredimo luknjo, boste videli, da smo ustvarili skico za celotno 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 in nato ekstrudiranega prestregla iz vrtine. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Torej, če gremo čez iz zgoraj levo in pritisnite Exit Sketch, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 gremo na podokno funkcije, samo Najbolj vse posivel. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Vendar imamo možnost za iztiskanje šef osnovo, ki 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 je, kaj bomo izbrali. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Ko bomo to hit, boste opazili, da trdno dejansko pride ven. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks ima nekaj privzeto, morda desetino palca, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 vendar bomo opredeliti višino. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Torej smo zadeli iztisnite šefa baze. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Zdaj, boste opazili, da je trdna. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 In moramo opredeliti globina, to D1 tukaj. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Torej še enkrat, bomo za merjenje Višina uporabo našega dela tukaj. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Želimo, da se višina isti višini kot ročice 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 tukaj, da del prišel na to, da je izgleda čista in ne previs. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Ni potrebe za to. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Torej še enkrat, z našimi čeljusti, smo pravkar merijo tukaj. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 To je precej podoben temu, kar smo naredili pred in ga Vrckanje 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 po malo, se prepričajte, imaš lepo, spoprijeli. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 To je izdelan iz aluminija, tako pa ne bo odvrnila sploh. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 In vidimo, da je 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Super. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Torej bomo samo tip 0.75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 In zdaj imamo trdna. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Torej, to je tisto, kar bo postalo Podpora sam objektiv. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Imamo nekaj več funkcije za dodajanje v. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Torej, preden smo bili risal na zgornji ravnini. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Toda zdaj, bomo lahko skiciram na koli ravnina trdne snovi. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Ali lahko ustvarjamo naše lastno letalo uporabo surfanje 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 imenovana referenčna geometrija, ki Ni potrebno sedaj, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 vendar bi lahko kasneje. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Torej, kaj je samo izberite to letalo. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 In potem se bomo, da vam bomo hit-- opazili, da ta mali box pops up 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 ko premaknete miško okoli. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Če jo boste izgubili, je vedno na voljo na vrhu tukaj. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Tam je to web iz škatle z zraven njega malo puščico. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Opazili boste, da je letalo s puščico, ki prihajajo iz nje. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Če kliknete to, bo to pogled, ki ga gledaš, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 Pogled računalnika, normalno na ravnino, ki ste jih izbrali. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Tako smo zadeti, da. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 In imamo letalo, ki bomo skico naprej. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Torej, če bomo šli čez v skici škatla tukaj smo zadeli skico, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks je reči, jaz ne vedeti, katere letalo skico na. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Katera si nameravate? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 In da ne bo še kaj si skico ničesar. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Ne bo vam storiti ničesar. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 To je zakaj je to sporočilo o napaki. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Tako smo zadeti x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Moramo izbrati letalo prvi in ​​nato udaril skico. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Zdaj bomo šli. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 To nam ni dal koli napake ali opozorila. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Torej, vse bomo storili v tem primeru je res samo da bi našli nekaj tkanine. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 In potem sem se malo most reči CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Mi lahko vodijo v tam. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Torej ena gladka malo lastnost, da lahko storimo 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 se nam lahko razkrijete skico da smo za odtis 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 in uporabiti vse tiste, geometrije v tej skici. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Torej v našem funkcijo drevo smo ima ta šef iztisne enega. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 In potem sem udaril malo skupaj s puščico pod njim. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 In skico dva izskoči. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Tako smo can-- je vedno dobra ideja za označevanje stvari, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 prav všeč, ko pišete kodo. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Hočeš, da ustrezno označiti svoje spremenljivke 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 tako, da je jasno, kako ste jih uporabljate. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 To je isti primer v SolidWorks kjer vas 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 želite označiti vse svoje funkcije tako da boste točno vedeli, kaj počnejo. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Torej, če izberete funkcijo in Nato držite miško navzdol nad njim, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 vas pozove, preimenovati nekaj. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Torej bomo to imenujemo baze. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 In potem, ista stvar tukaj, bomo samo pokličite to skico bazo. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Torej privzeto, ko ste zapustili skica, postane skrito. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Vendar lahko to spremenite samo s pritiskom to. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 In potem bo to malo okence pop up s očala. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 In ste zadeti show, in zdaj imamo vse nazaj. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Vidite lahko, da obstaja Končne točke so tukaj. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Cool. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Torej sedaj, kaj lahko storimo, je, da bomo sketch-- bomo lahko le zadeti linijo tukaj 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 ali celo, da bom šele izbrati vsi ti subjekti, še enkrat, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 držite Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 In bom šel gor tukaj za izravnavo subjektov. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Zato želimo, da dodate nekaj debelino stene. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 In to je mogoče storiti s samo ob osnovni odtis, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 in nato izravnavo subjekti na notranji strani. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Torej, bomo določite globino. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Torej, SolidWorks, ki ga privzeto, gre za zunaj, očitno. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Lahko ste videli to rumeno črto okoli osnove našega funkcijo. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Torej, če smo le zadeli reverse, zdaj postane v notranjosti, kar je kul. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Desetino palca zveni dobro. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Zadeli smo zeleno puščico. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 In imamo dimenzijo tukaj. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Sedaj ponavadi, če smo opredeljuje ta del, da je kot nosilno strani 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Mislim, da je to tehnično spreminjanjem obremenitve leče. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Toda iz plastike, ki bomo uporabljali za tiskanje teh 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 je pravzaprav zelo močna, tako da smo pravkar bo ugibati o debelini stene. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Desetino palca je veliko, verjetno je res potrebna tretjina, da 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 ampak bomo preprosto dodajte malo malo več za togost. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Če smo jo oblikovanju biti del na, recimo, dirka avtomobilov, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 mi bi ga vodijo preko računalnika Simulacija Finite Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analiza, FEA, kjer računalnik očes našo vlogo v samovoljno 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 številni mali mreže segmenti. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 In potem smo jo podvrže obremenitve in napeljave, kot pravijo, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 ne pustite osnovno potezo, vendar velja na vrh ukrivljena ploskev obremenitvi 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtonov običajni z njo. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Ali Mislim, da je ukrivljena ploskev, ne more biti normalno z njo. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Toda navzdol, nato pa bo povedal, kdaj bo del ne 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 in katera področja dela pod najbolj stresom. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 To je pretiravanje zdaj. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Vendar bomo samo oko je, desetino palca je dovolj. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Kul, tako da imamo sedaj vse to. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 In bomo dodali v drugo sredinama za razpoloviti ta del tukaj. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Samo isti postopek kot prej. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Grem, da začnete pojdi malo hitreje 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 ker to postaja Malo ponavljajoče. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Bomo dodali točko. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 To je vmesna tukaj. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 V resnici je to celo nepotrebna. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Mi lahko samo pripravi sredinama iz srednje točke. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Zato smo ga našli. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 To rumeno polje izskoči. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Tako smo hover nad njim. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Ga ponovno sestaviti čez. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Zdaj imamo to črto je razpolovljeno to vrstico. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 To navpična črta tukaj. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Torej še enkrat, bomo lahko izravnajo subjekti. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Želimo. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Bomo ustvarili most na kar bomo kasneje Iztisnete cut, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Želimo, da dodate nekaj debeline do njega. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Torej smo zadeli pobotanih subjekte, in jih privzeto, dodaja črto na eni strani. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Ampak, če smo le zadeli dvosmerno, tam je potrditveno polje tukaj malo dol, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 Dodaja dva. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 In naj bo to malo debelejši. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Tako pravijo 0,15, morda celo malo več kot to. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Torej, to je za 0,2 cm na vsaki stran, tako da 0,4 cm v celoti. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Lahko premaknete dimenzije odročen tako da ne nered risbo. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Da izgleda dobro. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Značilno je, da ko ste dimenzioniranju del, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 obstaja navidezno neskončno mnogo načinov za prikaz vse razsežnosti 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 na skici. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 V interesu ne nered, to je lepo, da se premaknete vaše dimenzije stran. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 In tam so druga pravila da nekako sledili, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 kot jih ne želite da prekrižali ali prekrivati, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 ker postane dvoumno. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Ampak to je dobro za zdaj. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Torej zadeti zeleno puščico. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Zdaj želimo dodati V tem tkanine, ki je 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 bomo storili v isto način z ofsetnih subjekti. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Torej smo zadeli srednjo linijo. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 In jaz sem šele tekoč, da pripravi dva x je v tu na vrhu in na dnu. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Tukaj je ena. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 narediti isto stvar na dnu. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 In boste opazili, da vseh teh vrstic 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 so črni, ker vse točke, vse njihove končne točke, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 so v celoti opredeljeni. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Tako da je kul. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Mi ni treba dodati nobene več odnosov. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 In kaj je izbrati in jih hit ponovno izravna subjekti. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 In da bi morala to storiti. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Lahko naredite samo eno na Čas, ki je v redu. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Offset subjekti, whoa, ki izgleda noro. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Sem slučajno izbrana več kot eno stvar. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Odmik objektov, to je čudno. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Ne vem, zakaj to počne, da je. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, ni pričakovati, da. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 To je v redu. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Bomo samo to z roko. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Torej bomo dodali in-- sem samo dogaja, da pripravi na nekaterih progah 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 tukaj, da bomo dodali Odnosi v bit. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Zato želimo te vrstice za biti vzporedna s to linijo. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Torej smo pravkar udaril, da vzporedno. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Nato tudi, na drugi strani, se ohladi. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 In bomo samo, da končne točke tekmo. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> OBČINSTVO: Vsi ti Raznolike debelin, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 je to le izkušnja in vpogled? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Ali pa je matematika, ki je zadaj izbiri 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 teh debeline za strukturno integriteto? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Ja, zdaj sem le nekako gredo off instinkt 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 in ga opazoval, ugibati. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Imeli smo naredili različice ničelno prototip. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 To je tukaj, in jasno. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 In sem mislil, desetina palca, in jaz 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 imel idejo, da samo tiskanje ena, lutka, ga preizkusite. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Morda spremeniti nekaj dimenzij, in potem iti za dejansko dela. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Ampak desetino palca je bilo v redu. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Če bi želeli biti res malo bolj temeljito, kaj lahko storimo 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 se lahko izračunamo osna stres, pod katerim je 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 odmaknjeni od mase leče. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Super inženirsko prakso in tisti, ki je ugodilo univerzalno 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 je zasnovati v varnostnim faktorjem. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Torej, recimo, da ta objektiv tehta £ 3. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Pravkar sem se, da je gor. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Če pa tehtajo ta objektiv, in tehta £ 3, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 in si oblikujete svoj del, da se sposobna vzdrževati £ 3, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 vendar zaponko po tem, potem da to ni res super praksa 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 ker se dogaja, da se impulz Ko ste izbrali kamere navzgor. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 To boste doživeli več kot tri funtov. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Tako da boste vedno želeli oblikujete svoj del za večjo 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 kot bo dejansko kdaj doživeli. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Tako običajno, varnostni faktor dve je v redu za kaj takega. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Ampak pošteno, pri 1/10 debelino palca stene, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 To ima verjetno varnostni faktor kot 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Torej sedaj, smo pravkar tekoč off instinkt. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Ampak, če smo bili, da to storite iz materiala, ki je 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 malo lažje delo s, kot je aluminij ali jeklo, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 smo lahko izračunamo stres in nato primerjati, da 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 na donos tega materiala je stres ali končni stres. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 OBČINSTVO: Ali to vrsto plastike te številke, povezane z njo? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Ali pa je to [neslišno]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Ne, ne. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Torej, kaj smo s pomočjo iz našega 3D tiskalniku 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 PLA žarilno nitko, ki je je kot bioplastiki. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 In čeprav nimam osebno pogledal ti gor, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Vem, da so podatki na voljo za stres donosnosti in donosa 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 Sama je povezana s to plastiko. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Nismo oblikovali za to, ker to je dejansko izdolbel. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Procesi MakerBot programske opreme Honeycomb, in jo dodaja v. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Tako da to ni povsem trdna. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Torej bi ti izračuni v okvari. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Da ne bi bili točni, razen če smo naredili to povsem solidno. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Vendar bi bilo potrebno dni natisniti v tem primeru. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Torej, samo v interesu času smo Naj hollowing zgodilo in preizkus. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Torej sedaj, da smo pravkar bo povedal SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 da so ti isti oddaljen. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Torej obstajata dva načina za to. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Eden od načinov je, da gre za Smart dimenziji in dimenzije obeh linij 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 in da bodo enako število. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 To ni velika praksa ker po cesti, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 Če bomo ugotovili, da je to jermeni pretanek, bi morali iti 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 in spremeniti osem dimenzij le za eno temeljno premoženje, kajne? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Če smo rekli, da so ti trakovi zapenjanju, kaj je podvojilo njihovo debelino, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 ne želite imeti, da gredo v in spreminjanje osem dimenzij. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 To je tako, kot če ste pisno kodo, če ste 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 dogaja, da se s pomočjo enako število znova in znova 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 in znova definirate konstantna na začetku datoteke, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 in nato uporabite, da ves čas. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 In potem, ko je čas, da jo spremenite, morate samo spremeniti eno številko. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 To je isto načelo tukaj. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Torej je naša stalna dodal odnose. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Torej bomo to dimenzijo enkrat. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Torej bova šla Smart Razsežnost, lahko gremo 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 In sem kar ta polčas naše 100 latsov debeline 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 ker bo prišlo do dve plati njo. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Zato smo ga določite enkrat, nato dodamo osredotočali proge, da bi odnose. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Torej, gremo tukaj. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Izdelujemo dva. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 In potem smo le, da bo da bi te enake dolžine. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Razsežnost bo poskrbljeno. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Torej označite tako, da jih enako, in zdaj ta vrstica je črna. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Torej bomo storili še enkrat. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Le, da bo šel malo hitreje. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Opazili boste, da ko sem se gibala miško nad črto, postane oranžne barve. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 In potem sem kliknite. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Lahko ste prepričani, da je linija is-- Ti dve liniji sta sovpadata. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Srečajo se na tej končni točki ker je bilo poudarjeno, oranžno 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 ko smo ga izbrali. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Torej, da te vzporedno, prav za to delo. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Bomo, da storijo enako stvar z Naš center linije, povečate malo. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Samo izberite to. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Izbrali obraz tam, da je, zakaj se je izkazalo modro. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> In sem šel nazaj Izvirnik in jih vsi enaki. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Tako smo narekuje dolžino to pri tej dimenziji, 0,05 cm. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 In ker smo ti vse enaka, SolidWorks le pogruntal ostalo ven. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Poskušam razmišljati. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Ena možnost je, da smo lahko da vse te, v bistvu, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 mi verjetno ni treba niti tega x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 In bi jih lahko ogledalo. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Lahko bi jih ročno izvlečete. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Ampak to je malo odveč, ker funkcije so enake. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Torej, kaj bomo storili is-- dejansko ne bo 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 lahko ga ogledalo, ker ti niso zrcalne slike. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Ops. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Torej, kaj sem mislil, je to izbokline ven, in to izbokline na. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Torej je ta konkavna in to je konveksna. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Če sta bila oba konveksno ali konkavno tako, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 si lahko označite vse to, jih ogledalo okoli sredinske črte, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 in nato vse bi bilo poskrbljeno. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Ampak, če bi naredil da bi ta linija 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 prevesti, da bi izbočeno linijo tukaj dol. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Vendar moramo, da je konkavna. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Torej, to ni dobro. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Mi bomo samo pripravi na roko. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Dodajanje v križu naše sredinske črte. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Super. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Vrnite se, izberite dejanska linija, lahko povečate. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> V SolidWorks, lahko samo zoom s premikanjem miške. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 In potem, srednji klik, tako da, če imate miško z jog kolo, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 Če držite, da jog kolo, ki ga bo 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 vam omogočajo, da spremenite tvoj pogled usmerjenosti. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Nekatere miši, kot je rudnik tukaj, so ne prihajajo z jog kolesi. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 To je sledilna ploščica na vrhu učinkovito. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Tako sem nastavljen miąko uporabo Program se imenuje Magic Press, ki 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 je brezplačna Mac preference Program bi lahko le imajo 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 dva prsta navzdol na njo in premakniti del okoli pogled. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Torej, če uporabljate Mac in teče Windows virtualni stroj, kot sem jaz, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Videl sem veliko ljudi z istim Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Jaz bi priporočal, Magic Pritisnite. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Storitev je brezplačna. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Tako da lahko te vzporedno. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Ups. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Ne, kaj hočem. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Tako da včasih, ko ste delajo na obskurnem kotom, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 je lahko nekako težko videti odnos. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Tako da smo šele tekoč, da izberete to Malo polje tukaj in nato nazaj 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 za normalno. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 In da bom naredil vse, kar je veliko lažje gledati. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Tako da včasih, del bo res daleč. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Če želite za povečavo in imajo da ustreza vašemu ekranu, če vas prav 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 hit F na tipkovnici, da se približa. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Lahko vidite, da je nekako daleč ker ti center linije so 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 malo dlje, kot je potrebno, da bo. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Ampak, če smo le skrajšajo ti dol bit, kot je, in nato pritisnite F spet, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 Zdaj povečavo. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Torej naredimo te vzporedno. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Super. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Storite tudi tu. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> In potem, bomo dodali v tistih, malo podporne strukture, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 ta center linije narekovati globina ali debelina teh vrstic. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Opazili boste, da ko Jaz sem risanje, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 ustvarja da rumeno črtkano črto. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Da črtkana črta je normalno ali pravokotna na linijo 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 da je ta linija, ki smo črpanja si začel. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Torej, če boste sledili, da Prekinjena rumeno črto, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 ste lahko prepričani, da se njim je v resnici pravokotno. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Bomo še enkrat. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Samo za dober ukrep, bomo lahko dvojno preveri 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 ko smo končali risal Samo tako, da izberete vrstico, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 in vsi odnosi prišel gor tukaj, pravokotna, super. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Naredili bomo vse te enako dolžino. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Izberite jih vse. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Potem smo šli nazaj izvirno linijo, ki smo dimenzionirani. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Izberite, da hit enaka, in potem smo pomanjšavo. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Te vrstice so vse črno. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Cool. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Torej, smo pripravljeni, da zapustite naše skico in izrežemo teh okvirov. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Torej smo zadeli Izhod Sketch obvestilo, da skica je še poudaril tukaj 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 ker bomo nekaj storiti z njim. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Zdaj pa, če grem na Features in sem udaril Extrude Cut, ki je sedaj možnost, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 to se dogaja, freak ker tega ne 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 vedeti, katere skic smo bo uporabila kot osnovo. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Zato pustite, da. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Mi lahko to skriti. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Nimamo nobene potrebe po njej. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Tako smo izbrali skico da smo pravkar. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Mi lahko celo označiti. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Imenovali jo bomo jermeni, ali samo web skica. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Zdaj, ko je bilo poudarjeno, bomo lahko iztisne 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 to, kar is-- ne bomo želite ustvariti material. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Želimo zmanjšati materiala proč. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Torej bomo šli in bomo uporabo brizgane rez. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Zdaj obstaja veliko geometrije dogaja v naši skici. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Moramo povedati SolidWorks katere kose, ki trikotnikov in pravokotnikov smo 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 želijo zmanjšati. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Torej, če gremo dol in smo zadeli Izbrani obrise in vrhunec 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 to polje, postane moder. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 In potem, lahko kliknete na različnih delih. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Jaz bom samo kliknite na vse, kar si želimo več. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 In bo to cut vse stran, ki je poudaril. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Torej obstaja možnost za zdaj kako globoko želimo zmanjšati. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Mi lahko cut delno. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Nimamo zmanjšati vse skozi. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Kar lahko storimo kot 0,751, deljeno z 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 To bo zmanjšati na pol poti. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Lahko vidite v predogledu tam. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Ampak to ni tisto, kar želimo. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Želimo, da gredo vse skozi. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Torej, to malo dialoga polje, smo samo kliknite. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 In izberite Do Next, in da boste cut vse skozi. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Zadeti zeleno puščico. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 In naša skica je še vedno poudarjeno, vendar če kliknete proč, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 Zdaj imamo jermeni storiti. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Tako boste opazili, če pogledaš nekako tesno pri tem delu 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 da so vogali zaokrožene interno. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 To je funkcija, imenovana file. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Kaj file pa je, da odpravlja kar imenujemo koncentracije stresa. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Če imate res ostrih robov na katerem koli kraju v vašem delu, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 ali je to iz nekaterih kompozitnih ali jekla ali aluminija ali kaj imate, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 res ostri lahko povzročijo koncentracije stresnih 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 ko jih izpostavimo obremenitvam. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Torej, če smo bili, da bo res potisnite ta del, ga 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 bi verjetno prekinil na enem teh zelo ostrimi vozlišč. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Tako za boj, da smo uporabite tisto, kar imenujemo 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 fileti, ki je samo res nežen zaokroževanje tam. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Torej gremo na to file funkcijo. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Imamo pogovorno okno. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Se mi zdi koristno, da izberete to polno možnost preview. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 In vse, kar moramo storiti, je, samo kliknite na linija, in to ustvarja file za nas. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Tako je v neplačilu, da imajo Radij je desetina palca. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 To je malce ekstremna. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Torej bomo storili morda 20 ti. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 To je malo majhen. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Split razliko, pravijo. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Necepljeno razliko. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Naredimo 50 ti. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Da izgleda dobro. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Torej sedaj, smo le, da bo izberite vse te druge fileje. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Nekako le letenje skozi to. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Torej, ko smo dokončanje del, Jaz bom šel nazaj in vam pokaže, 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 kako neboleče je, da spremenite dimenzijo. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Kot sem rekel, da je koristno, da izpisal vrste slepega različice, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 test je, vidim, če je dovolj močna. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Morda želite črke večje ali kaj podobnega. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Ups, sem izbrala obraz po nesreči. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Nočemo, da. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Izberite to linijo, eno več časa. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 To je bila napačna. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Če je to težko za vas da počistite to vrstico, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 lahko greš čez na polje tu, da je kotacijo vse, desni klik, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 in potem pravijo izbrisati. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Ne reci Počisti izbor ker da bom izbrisati vsako vrstico, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 razen če je to tisto, kar želite narediti. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Kul, samo eden bolj boga. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, zgrešil par na vrhu. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Vse je v redu. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> OBČINSTVO: Obstaja več up top, levi trikotnik na vrhu in na dnu. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Oh, bog. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 To je koda rdeče. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Vse je v redu, zdaj imamo fileje. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Zdaj je videti malo čudno. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Izgledajo malo večji kot morajo biti. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Torej, če želimo, da se prilagodijo, da kaj je samo označiti to spletno file. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Mi lahko z desnim klikom na to, in to box pops up, in smo zadeli Edit Feature. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 In bomo morali spremeniti eno številko. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Naredimo morda rekli, 30 si. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 In so postali manjši in dobili zeleno puščico. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Torej, če bomo želeli spremeniti vse tiste, lastnosti, je bilo veliko njih, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 ste pravkar morali spremeniti eno številko. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 In to je res koristno za nas. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Nekaj, kar sem jih še ni končana je rešil del, ni slaba ideja 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 Med sredi nje. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Mi bomo samo hit Save As. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Imenovali jo bomo objektiv podpora 2 saj sem že eno. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 In zdaj, želimo samo dodati v črke, nato pa smo pripravljeni iti. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Torej za to, da bomo lahko sami normalno, da se spet to ravnino. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Zdaj, ko je to izbrano, smo Lahko greš in skico na njem. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 In zdaj, si bomo dodali črk. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Torej del je pravzaprav z glavo navzdol. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 To verjetno ni bilo dober obraz skico na. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Bom skico o tem. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Torej, skica, SolidWorks ima a pisma funkcijo. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Vendar moramo orientirati pisma v prostoru. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 In da je to storjeno, ponovno z izdelavo srednjo linijo. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 V primeru, da še niste opazili, ki je nekako na temo, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 da bo center linij za karkoli boste morda potrebovali za. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Torej za zdaj, kaj je samo dodati Smart Dimension iz te linije. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Bomo rekli 0,01 cm. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Jaz sem samo opazoval to. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Smo šli nazaj in spremeniti v sekundi. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Ampak za zdaj, je samo omejuje to vrstico v prostoru. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Cool. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Torej, zdaj, gremo naši malo pisavo funkcija tukaj. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 To je, da je velik A. Torej smo pravkar udaril, da je. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 To je za Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Tako smo tip CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Cool. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Vendar moramo vnesti krivuljo da se dogaja, da bi sedel na. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Torej, samo kliknite na to vrstico, super. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Sedaj, to je malo majhen tukaj. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Želimo, da bi bilo malo večji. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Torej privzeto, da uporablja font dokument, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 ki je pravkar definirano v nekatere seznam premoženja nekje. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Torej bomo počistite, da zadeti gumb pisave, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 in da je to malo večji. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Všeč mi je, da uporabite to Enote možnost, saj 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 vam omogoča, da določite višina v cm. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Zato verjamem, preden smo na ta most 0,4 palca visok, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 tako da morda bi črke 10/03 od palca visok, bo to videti velik. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 To je zelo dobro. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Dobili zeleno puščico. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Naredite to malo manjši. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Dajmo prepoloviti, zato smo bi šel razkoraka z 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 In potem bomo šele vleči ta pika čez, kjer mislim, da izgleda dobro. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 To je tisto, čemur pravimo kodo oranžno. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Črke poglej malo prevelika. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Torej bomo, da jih izberete. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Vrnite se v pisavi, in naredimo jih četrtina palca visok namesto 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 od 10/03. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Naj jim malo manjši, jih premaknete v položaj. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Cool. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Da izgleda precej dobro. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Bomo dodali nekaj, pravijo, morda večji tam. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks je res interpretativne V tej dimenziji škatle. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Sem omenil prej, da si Lahko uporabite algebrskih izrazov. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Ampak recimo, da smo želeli da je v milimetrih. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Lahko bi rekli, da se to 5 milimetrov, in jo bo razumel. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Tako da bom avtomatično pretvoriti v palcih. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Torej 5 milimetrov, SolidWorks nam pove, je 0.19685039 centimetrov. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Torej gremo nazaj na palcih. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Bomo rekli 0,07 cm. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Moj program je bil ustanovljen da bo privzeto palcev. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Vse, kar delamo v Države v palcih. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Toda, če želite spremeniti nekaj, ni potrebe, da gredo na Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 in ga spremeniti, ker SolidWorks bo to za vas. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Torej je to samo približno na sredini. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Če smo res želeli biti zelo, zelo natančen, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 smo lahko merijo širina črk 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 in ga nato usmerjeno proti središčnica kosa. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Ampak to je nekako pretiravanje tukaj. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Mi bomo samo vizualno centra za zdaj. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 To izgleda skoraj tam. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Bomo ga povlecite čez malo. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Včasih, ko želite, da povlečete točka z zelo majhno količino, če vas 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 kliknite na to in poskusite, da ga povlečete malo, da ne bo storil ničesar. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Torej, to je lepo, da bi jo premaknili daleč, in nato vrnil blizu mesta, kjer ste bili. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Torej hit F, da nas pripelje nazaj ven. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Da izgleda precej dobro. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Bomo zadeti zeleno puščico. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, počakaj malo, nekdo je dejal v hrbtu. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Skica je vedno modra. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Torej, kaj bomo storili? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Opazili boste, da smo pripravili vsa pisma na tej liniji. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Vendar jih nismo omejeni v tej dimenziji, od leve proti desni. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Torej način bomo to storili, je to je točka, ki smo 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 premika, ki narekuje vse črke, bomo popraviti to točko v prostoru. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 In to se ne bo premaknil. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Torej v našem pane levi here-- v resnici, bomo 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 prekličite it-- kliknemo na tej točki. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Ta točka narekuje, kako Črke so bili dani z leve proti desni, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 kot sem omenil. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Izberite to točko. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Vidimo vse odnose sem, da je prazna škatla. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Doma nikogar. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Zadeli smo popraviti. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh moj bog. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Kaj se je zgodilo? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Imamo več kot definirano skico. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Torej, kaj to pomeni, si imajo več odnosov, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 več dimenzij ki se nanašajo na isti subjekt. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Tako na primer, če bi imeli na dve liniji vzporedno, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 nato pa smo dodali dimenzijo up vrh reči, da so te vrstice eden inch 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 narazen, nato pa smo dodali še eno dimenzijo na dnu torej te linije so dva 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 cm narazen, SolidWorks se dogaja kričati na nas in nam enako 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 opozorilo, ker ste tako can't-- Mere se nanašajo na isto 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 subjekt. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Nekako smo storili, da je tukaj. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Tako smo lahko, kaj je to le obnovili. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Če na kateri koli točki želite obnoviti Vaše skica ali spremenite dimenzijo 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 in ni trajalo, če si udaril to malo Rdeče signalno luč na vrhu tu zraven 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 z miško, da hit, SolidWorks ga bodo obdelali. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Tako da je ta skica je malo zastavo prinesla poleg nje, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 kar pomeni, da je nekaj narobe. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Torej, če bomo z desnim klikom in udaril, kaj je narobe, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 smo dobili res nekoristno sporočilo o napaki. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Ta skica je več opredeljena. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Razmislite o brisanju some-- da pa nam ne pove nič novega. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Mi bomo šli nazaj, da ga risal. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 In kaj se je zgodilo? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, ne moremo popraviti v prostora, saj je že 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 je opredeljeno, da je 70 ti off te vrstice. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Torej, če smo šele izbrisati to in refix te točke, bi bilo treba določiti v prostoru. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Zato vem, črke so vedno modra, vendar so določena v prostoru. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 To sem prepričan. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Torej bomo samo naprej. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Zdaj bomo zmanjšati te Črke v materialu. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Če bomo želeli, smo lahko Narežemo vse skozi. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Ampak, da bi lahko ogrozila naš del strukturno. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Ni res, pa to ni res super vaditi dodati estetsko funkcijo 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 ali imajo estetsko funkcijo strukturno ogrozili. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Torej bomo samo narežite biti Mogoče 10 ti globoko ali 100 ti, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 odvisno od tega, kako to izgleda. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Tako smo poudarili našo skico. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Jo bomo označili, ker smo dobri ljudje. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Računalnik zamrznil za drugi tam. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Bomo to imenujemo črk skico. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 In zdaj, bomo naredili brizgane rez. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 In smo lahko spremenite, kako globoko gredo. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Torej, zdaj pa so na pol poti. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 To se zdi malo veliko. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Naredimo 200 ti. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Da izgleda precej naredili. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Zadeti zeleno puščico. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 In mi smo za kuhanje, pripravljena iti. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Torej, obstaja veliko stvari, ki bi lahko bo naslednji korak v naši proizvodnji. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Mi smo v celoti namenjen del. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Moremo graditi na različne načine. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Ampak tisto, kar smo najprej želeli storiti, je dvojna preverite, da so vsi naši meritev 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 prav. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 To je zelo neboleče spremenite dimenzije 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 ko ste na tem graditi stanju. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Del je popolnoma opredeljene, in si samo 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 morajo morda spremeniti številko tukaj ali več tam. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Ampak to ni tako zabavno, da gradijo ga in ga nato izmeriti ali poskusite 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 da se prilega in spoznali, da si zamočil nekaj gor. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Mi dejansko ne gre za izdelavo ta del prav zdaj, ker je 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 traja zelo, zelo dolgo časa za tiskanje. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Vendar pa bi šel nazaj in dvojno merilo vsega. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Izmerite dvakrat, cut enkrat, in zagotovi, da je vse pravilno. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Oglejmo hipotetično rečemo, da smo zamočil ena meritev navzgor. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Recimo, da so trakovi pretanek. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Bili so uklon in mi želijo, da bi jim debelejše. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 To je bil nekakšen bolečine dodati v vse te mere prej, vse 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 ti odnosi, in da vse te vrstice enako dolžino. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Ampak zdaj, če želimo da stojine debelejši, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 mi lahko samo go-- oops, pozabil označiti ta fant. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Mi Pokličem te spletne rez. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 In to je črke rez. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Opazili boste, da imamo Zelo lepo organizirano drevo. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 V bistvu, če si bomo, da bi to del, smo želeli izvedeti več o tem, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 moramo opredeliti svoje gradivo. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Torej, v tem materialnem polju, bomo prav klik, in nato pritisnite Edit Material. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 In SolidWorks nam daje zelo dolgo seznam stvari, ki jih lahko izbirate. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Recimo, da bomo da je iz aluminija. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Bomo naredili 6061 P6, ki je Ocena kaljenje. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Bomo hit uporabljajo blizu. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 In zdaj je iz aluminija. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Videti je nekoliko svetlejši. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Ali ni res naredil veliko za nas. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Ampak to nam omogoča, da izmerite nekaj res zanimive ali cool vidiki 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 O tem delu izrecno so narejena iz aluminija. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Na primer, če gremo Oceniti jeziček in zadeti Mass Lastnosti 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 vidimo, da je del uteži 0,09 £. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Volumen se ne bo spremeniti na osnovi materiala. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Vendar se teža narekuje Material, ki ga uporabljate. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 To je zelo kul. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Če smo bili zagnati simulacijo stres, material, ki ste jih izbrali 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 bo drastično spremeni rezultate. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Tako da je precej kul. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Če bomo želeli, da bi je videti drugačen, smo 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 lahko pop ven ta zavihek tukaj samo s tepe te dvojne puščice in pravice 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 Kliknite tukaj in reči videz. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 In potem, bomo lahko spremenili, da bi je modro, kar hočeš. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 In potem, v končni render, če smo želeli 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 da bo dejansko postal tega dela, lahko izbere svojega površinska. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Torej, veliko krat, boste oblikujete svoje dele. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Imajo to ravno sivo ali ploska črna estetsko zanje. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Ampak to samo posvetli obremenitev na SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 tako da ne uporabljate nepotrebne grafike moč 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 da postane vaš del, medtem ko ste ga načrtovanju. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Ampak, če smo si želeli ne onemogočijo, da bomo 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 morali opredeliti površinska. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Torej, kaj je pravkar rekel, da je to poliranega aluminija za zdaj. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Obvestilo, da polirani aluminij izskoči tukaj. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Zadeti zeleno puščico. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, da je. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 In kaj je samo to spremenili Debelina teh trakov. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Torej vse, kar moramo storiti, je šel čez, da naše Zelo lepo organizirano funkcijo drevo. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 In vidimo spletno rez. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Razširi da. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Kliknite na spletno skici. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 In potem smo le, da bo spremeniti eno številko. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Torej, kaj je to spremeniti, da namesto o čemer je 50 latsov na vsaki strani, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 tako 100 si skupaj, kaj je bi bilo 80 ti skupaj. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Cool. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Vidiš trakov dobil malo suh. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Super. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Tako smo pravkar spremenili vse tiste, Ima samo z eno številko. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Spremenili smo debelino. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks samodejno ponovno fileti, da jih fit. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Spreminja vse geometrij. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 In deluje, ker smo imeli jim je opredeljeno, da je vse simetrično 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 in vse definirano off eni dimenziji. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Kot sem že rekel, to je analogna opredeljevanju 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 konstanta, ko pišete kodo. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> OBČINSTVO: Ali to deluje, če uporabljate kakšen TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 ali ste omejeni na kaj [neslišno]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: Deluje off vaše pisave sistema, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 tako da, če se vrnemo k naši črkami reza, smo pravkar šla s privzeto pisavo. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Če bomo zadeli Edit Sketch, zoom v malo bit, dvojni klik na dopisih. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Če lahko to storim. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Vzemite si trenutek, da jih izslediti. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 In udaril pisave znova. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Torej imamo seznam pisav tukaj. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 In tistih, ki so sistemske pisave. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Če želite pisavo specialnosti in to ni na seznamu, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 boste morali ga namestite na vaš sistem. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Samo malo Googling okoli o tem, kako to storiti na Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> OBČINSTVO: Prav, pa ta stvar vedeti kakšna velikost črk ali spremembe niso 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 bo [neslišno]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Ja. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Torej, vprašanje je, kako bomo vedeli, kako debele ali tanke, da pisave? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Kako se bo stroj lahko ravnati res tanke funkcije? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Torej, seveda, da se bo razlikujejo od naprave do naprave. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Ampak samo z branjem spec stanja našega tiskalnika, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 Vemo, da ima ločljivost približno 4 ti, štiri 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 tisočink palca. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Zato želimo, da bi vse lastnosti je tudi dlje. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Torej, če ste bili, da bi pisava je bil, recimo, 10 si visok, da je 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 kot dveh listov papirja, ki jih ne bi mogli brati očitno. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Ampak samo hipotetično, če smo želeli, da bi 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 pisava, ki je bil na naročilo natančnosti stroja 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 bi bilo videti grozno. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Torej, v našem primeru, smo vedeli, da smo tudi izven točnosti 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 stroja v smislu razmerje med višino naše pisave, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 ali celo debelina vsaka funkcija v pisavi 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 kako natančno stroj jo je možno. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Tako smo v jasni tukaj. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Ampak, če hipotetično vas smo s pomočjo računalnika, ki 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 imel natančnost morda 250 Ti pa, kot četrtina palca, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 potem bi bil naš pogled pisave res crappy, ker je 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 na istem vrstnem redu, kako natančni stroj. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Druga stvar, ki smo morali posvetiti pozornost, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 in to je specifična za 3D tiskanje, ki je kako debele so naši plasti bo. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Tako da bom šel čez nastavitve MakerBot v malo in lahko igramo s tem 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 in govori bolj izčrpno o tem v sekundi. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Ampak način, 3D tiskalnik deluje, je to 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 izriva žarilno nitko v zelo fina nit skoraj. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 In če naredimo nit ali žarilno nitko sklop res, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 res velika, potem pa se dogaja videti nekako madeži in ne 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 da je jasno, ko smo dejansko natisniti. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Torej še enkrat, tako kot pravilo, ki ga želite 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 velikost vaše pisave ali vse funkcije 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 da bo tudi po letu Vrstni red velikosti navoja. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Ja, tako Exit Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 In to traja. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Če smo bili, da spremenite pisavo, še enkrat, bomo lahko le zadeti to. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 In bo to preračunati avtomatično za nas. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Torej bomo šli font tukaj. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Izberite Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Super, izgleda krute. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Zadeti zeleno puščico. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Zapustite skico. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 In boste opazili, da to še vedno izgleda tako slabo. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Ne morem niti pogledati na to. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Jaz sem šele tekoč, da razveljavite to. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Super. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 To bo preračunati vse krivulje in narediti rez. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Tako kul. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Smo na dobri poti. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Torej sedaj, je naslednji korak. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Boste želeli, da zgrabite a Snickers v tej točki 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 ker smo delali za nekaj časa. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 To je dobra ideja, da si oddahnem. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Torej, kaj je naslednji korak v proizvodnji? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Mi lahko 3D natisnete. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Mi lahko mlin je. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 To sta dve priljubljeni možnosti. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Če smo bili do mlina je, mi bi morali napisati 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 kar se imenuje G kodo ali CAM, ki bo trajalo nekaj časa, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 in ne bomo storiti. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Vse to pa je, da pove, orodje, kot N mlin, ki je v bistvu 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 fancy sveder, kjer gibati ta kos 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 ustvariti vse te funkcije. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Nekatere stvari so nemogoče storiti z mlinom. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Na primer, če gremo na našo filejem tukaj, bi morala biti v spletni fileja, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 in smo zatreti to, kar se opravi le ga tepe to malo navzdol puščico, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 vsi fileti oditi. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Imamo vse te res ostrih robov. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 To je grozno design praks, in nikoli ne bi to naredil. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Ampak hipotetično, če si želite zasnovati res oster vogal tukaj, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 si ne bi mogla ustvariti to kotiček z N mlin končnega premera. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Si ne morem have-- lahko jo konceptualizira kot fancy svedra. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Ne moreš imeti vaja malo gibljejo in samo 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 zaletavate off dno tega kota vozlišče in odhodu zelo trd kot. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 To je samo nemogoče. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Torej, to so stvari, ki jih je treba zavedati. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 In ko ustvarite CAM, tisti, bo vse postalo jasno. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Ampak le stvari, da se zavedajo. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Na srečo, 3D tiskalnik je res kul, ker je 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 lahko ustvarite zares prikriti geometrij in res nejasna napeljave. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Tako smo v jasni tukaj, ampak to je Lepo, da razmišljajo o teh stvareh. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Torej, še zadnja stvar, ki jo želite dodaj v je luknja na dnu. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Kot sem že omenil, da je luknja montaža v našem kosu tukaj. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 In to je, kako bomo to bolt v. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Ko sem različico ničelno, Nisem CAD v tej luknji. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Pravkar sem šel in vzel Sharpie in ga zadržal in ga označi 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 in izvrtane z roko. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 To je bil nekakšen bolečine, in ne res navdušen nad tem, da še enkrat, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 tako da bomo samo v CAD. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Torej, tukaj je res razburljiv čas, saj moramo dodati v referenčni ravnini 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 ker, šoka, ne moreš skico na ukrivljene obraz. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Nekaj, kar ni mogoče storiti. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Ta obraz je ukrivljena. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Imeli smo ga, če s polmerom poprej. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Grem, da se premaknete to razsežnost izven poti. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Ne, ne moreš skico na njem. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Če ga izberete in poskusite zadeti skico, oh moj bog, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 ne skic na neravne oči. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, dobra stvar, tvoj kolega Ansel povedal o tem. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 In ti, kako se je učil tudi ustvariti referenčno ravnino. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Tako smo izbrali to. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Smo zadeli Reference Geometry, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Zdaj imamo letalo, ki se dotika našega obraza. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Ali pa morda tega ne storimo. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 To ni dobro. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Ne vem, zakaj to počne, da je. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Zato moramo to-- če bi le izberite to obraz in ustvarjanje dotika, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 ravnina je lahko na neskončno mnogo koti 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 medtem ko še vedno tangenta na tej ploskvi. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Zato ga moramo omejiti ponovno uporabo v drugi ravnini. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Tako da sem izbrana stran našega obraza tukaj. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 In SolidWorks neplačilu za pravokotnost. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Vendar lahko izberete, da zase, in bi imela enak rezultat. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Torej, vse, kar smo naredili, je Samo opredeliti to letalo 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 ki se dotika naših Dno face tukaj, ampak potem 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 pravokotno na strani dela. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Torej, ko smo ustvarili naše luknja, naša luknja se dogaja 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 za iztiskanje normalno do ravnina, ki gre 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 da je vzporedna s strani dela. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 To je tisto, kar želimo. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Če bi ustvarili dotika na drugem ravnini, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 potem bi morda luknja na kota, in se ne bo nič line up. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Tako da je to lepo, Preprost primer za nas. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Tako smo samo hit normalno, da, zdaj smo pravokotna na dno strani 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 in zdaj lahko gredo skozi Isti postopek CADing up luknjo 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 in ekstrudiranjem. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Torej še enkrat, bomo samo ustvariti krog tukaj. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Boljša ideja bi be-- smo tehnično ni skiciranje 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 zdaj, zaradi česar SolidWorks samo vpil na nas. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 To je nekako tako kot tvoja mama, vpitje na vas, da pospraviti sobo. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Torej, kaj je tu skico, dodaj v nekaterih centrih linij. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Ne vem, zakaj je ne želiš, da skico. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, smo pozabili, da izberete letalo da bomo skico naprej. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Torej, kaj je preimenovanje naše plane spodnjo ravnino, hit Sketch, da center linijo tukaj. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Nekaj, kar je res kul je čeprav smo normalno, da se to 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 in nismo odklenjena ali razkrit vse skic, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks nas bo še vedno omogoča, da ustvariti skico, ki je kar odnose 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 na značilnosti dela, ki mi tega ni povedal, da storiti. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Tako boste opazili, ko držim svinčnik preko kota 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 tukaj, da malo oranžno mehurček izskoči. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Mi lahko ustvarite odnos v kotu strani. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Ampak mi ni povedal SolidWorks da hočemo to storiti. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Zato mislim, da je super kul. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Torej bomo le, da center linijo do vrha tukaj. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Naredite še eno navzdol centra. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Nisem naredil off razpolovišče. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 To je žaljivo. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Vse je v redu, pojdite po sredini tukaj. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> To je navpična. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Cool. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 To je vse črno, tako da smo na dobri poti. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Naredili bomo krog. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 In dimenzije svoj premer. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Jaz sem le, da bo samovoljno reči 0,10 cm, desetino palca. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Vse, kar je privijačen skupaj, zato smo nimajo nič za merjenje off. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Vendar pa bi, če bi to bilo navojem, si lahko držijo več različnih vijakov 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 noter in potem samo Ugotovijo, ki se ujema. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Ampak to ni samo luknja razdalja. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Torej obstajata dve različne vrste lukenj, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 navojem ali navojne luknje, da bo Sprejmite teme, sprejeti vijak. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 In tisti, ki ne bodo mogli premikati. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 To je, kako si bolt stvari skupaj. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Ali obstaja razdalja luknje, ki so večji 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 kot največji Premer niti. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> In ki omogoča teme za Samo mimo desno na skozi. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Torej način naša stalnica Tukaj deluje, je, da smo 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 imajo luknjo carinjenja v kovino. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 In potem, še luknja razdalja pri delu. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 In potem, samo matico na vrhu. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Lahko bi šel v in meriti s čeljusti, ki uporabljajo notranje roglje tukaj 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 kaj premer je. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Ampak vse, kar je privijačen skupaj, tako da ne bomo za to. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Mi bomo samo nastavljen na 1/10 palca samovoljno. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Potem, bi si izmerite to višino. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Bom jo nastavite na 0,250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Tudi to je samovoljna. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Vendar bi v idealnem merjenje da in je na dobri poti. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Torej zadeti zeleno puščico. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Zapustite skico. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Skica je storiti. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Zdaj bomo, da ga v Funkcija, ki ga tepe iztisnite rez. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Želimo, da bi šel samo skozi Prvi sloj, tako da smo zadeli Do Naprej. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Zadeti zeleno puščico. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Zdaj kul. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Torej, še ena kul stvar, jaz sem šele tekoč skriti to letalo, ker to ni 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 storiti ničesar za nas prav zdaj. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Torej, še ena kul stvar je, da nismo povedali SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 kako globoko smo želeli, da se luknjo za to. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Pravkar smo rekli Do Naslednje, kar pomeni, da obstaja veliko, veliko plasti tukaj. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Tukaj je ena, dva, tri, štiri, pet plasti, da bi lahko sekajo. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Ampak samo z besedami Do Next, je vedela, samo sekajo prvega. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Če smo torej preko Vse, zadeti zeleno puščico, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 je skic skozi vse. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Si lahko ogledate na dnevno svetlobo druga stran od nje. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 To ni tisto, kar želimo. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Torej Do Naprej. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Obstaja veliko možnosti tukaj, vendar Do Naslednja je tisto, kar želimo. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Cool. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Torej, zdaj naš del je popolnoma storiti, in je čas, da ga stroj. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Torej, kot sem rekel, da bomo korak s tem 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 z MakerBot 3D tiskalnikom. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Vendar pa lahko to storite s čimerkoli. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Torej, gremo tukaj. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Bomo prihranili naše del kot .STL datoteko. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Torej delamo Save As, posoditi podpora in izberite .STL. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Shrani. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Jaz sem pravzaprav dogaja, da shranite to v moji mapi Prenosi. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Shrani. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks nas spodbuja. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Ali želite, da je to STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Da. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Cool. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 In zdaj smo pripravljeni na ogenj da MakerBot namizne aplikacije. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Torej, kaj je naredil. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Vse je v redu, pripravljena iti. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Tako da na tej točki, sem vedno rad Za ogled ploščo z vrha. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Lepo je biti na vrhu. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Torej bomo samo pojdi tukaj. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Dodaj datoteko. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Smo šli z našimi prenosi. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Mislim, da smo ga imenujemo objektiva podporo 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Torej gremo. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Jo odprli. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 To je na naši platformi. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Torej, to je nekako nepraktično način za nas, da natisnete del. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Če bomo povečavo malo malo tu, boste opazili, 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 da je arc dotika osnove. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Torej 3D tiskalnik se dogaja, da poskušajo da razbrati način za tiskanje tega. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Ampak to se dogaja, da znorela če boste dodali podpira z njo. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Ampak to je neke vrste glavobola. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Enostaven način, da to storite je le, da izberete vrsto. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Del izbran zaradi to je označen z rumeno barvo. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Turn, nato pa gremo da želijo go-- Ops. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Mi smo le, da bo ga potisnite nazaj za 90 stopinj. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit določi pavšalno. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Stanovanje zagotavlja, da je njegov spodnja stran je ganljiva 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 spodnja stran nastanka plošče. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 In smo na dobri poti. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Torej naša kavo bot je Ne zdaj priključen 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 do omrežja za nekega razloga. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Ampak to je v redu. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Mi lahko samo hit Export Print datoteko. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 To bo trajalo sekundo obdelati. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> In ga lahko dal na bliskovni pogon, nato pa 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 priključite ta bliskovni pogon v tiskalnik. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Torej, to je dobra ideja, da včasih igral z nastavitvami. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Ko prvič odprete to polje up, da bomo say-- ima par prednastavitve. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Želite nizko resolucijo, visoka ločljivost? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Vendar smo lahko dejansko spremeniti te na veliko bolj podrobno stopnjo. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Torej bom sprehod skozi nekaj Ti parametri in kaj pomenijo. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Nasipavanje je odstotkov obsega del, ki je dejansko natisne. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Torej, če je polnilo, je bilo na 100%, vse, kar bi se natisne. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 To ne bi naredil nobene null votlino lastnosti, ne honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 To bi natisniti popolnoma trden del. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 To bi trajalo celo večnost. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Torej ga bomo kot 15% tukaj. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Mislim, da je privzeto, da MakerBot prihaja s je kot 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Ampak 15% je v redu. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Če tiskate del in nato poskusite ga ven in ga zaponke ali zlomi 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 ali pa se zdi nekako šibka, potem lahko samo Naleteli to število up 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 in to bo veliko močnejši. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Sam plastična žarilno nitko je pravzaprav zelo močna, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 tako da samo Naleteli to število navzgor. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 To bom naredil to malo močnejši. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Število lupin koliko lupine na vrhu 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 od satja, koliko plasti na vrhu satja tiska. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Sem jo nastavite na pet, da to lepo kakovost konča. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 In potem, višina plast je premer niti, da se iztisniti. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Torej sedaj, 0,2 milimetrov, petina milimetra 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 je tisto, kar je pri tiskanju. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Ampak mislim, da gre vse navzdol da, wow, stotinko milimetra. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 To je zelo majhen. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Tako da bo take-- če bomo to nastavite 100% polnili s petimi lupin 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 0,01 milimetra višina plasti, hit Save Settings, in nato Export Print 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Datoteka, boste videli pričakovano Čas se bo ogromna. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Bomo samo pustite, da obdeluje, ker sem radovedna, da vidim, kako velik bi bilo. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Mislim, da je ta del z uporabo 15% polnilo, 0,2 milimetra plasti, in pet lupine 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 Trajalo je približno dve uri natisniti. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Vendar pa lahko vidite, da je še ob zelo dolgo časa 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 pripraviti in ustvariti Dejanska MakerBot datoteke za to. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Torej nekaj, kar je približno MakerBot posebno je, da iz tega namizju 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 Vloga bo izvoz v formatu .makerbot datoteke. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 To je le format datotek da bo naprava sprejme. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Če poskusite, da ga je STL ga, bo znorel, morda raznese. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Tako je vedno dobra ideja, da izvoz v formatu .makerbot datoteke. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Tako, da se dogaja, da obdela. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> V tem času, kaj je samo hop nazaj SolidWorks tukaj in poglej naše strani. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Nekako tako da je bila ta od Lep primer del 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 saj vam omogoča, da oblikujejo za nekaj, kar že obstaja, kajne? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Smo imeli za merjenje vse podpira, da že obstajajo. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 V resnici obstaja veliko več premisleki 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 ki jih morate upoštevati upošteva pri načrtovanju dela. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Na primer, ne bom naredil v globino demo tega malo telefona dock, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 vendar je bilo nekaj več premisleki 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 da moramo upoštevati. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Torej, boste opazili, da ko je telefon za sedenje, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 in bom poskusil dati ste stran kot tam. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Ko je telefon sedel na zatožni klopi tako, 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 je neke vrste rake nazaj malo. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Mislim, da je določeno, da je na 15 stopinj. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 To je nekoliko arbitrarna. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Toda, kot je to rake nazaj, Težišče telefona 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 se bo premakne od svoje osnovne smislu, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 Če pri načrtovanju dela smo imeli prav ga je prekinil in ni imel ta zadnji panel, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 vendar je bilo le toliko, potem ko smo dal telefon v, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 da bi si samo zrušila čez. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> To je zato, ker je center težnosti celotne strani 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 telefona, težkih del, bi razširiti ponosen baze. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 In bo ustvaril odlaganje moment, in ga bomo prevrne. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Torej način za boj proti da pri oblikovanju je samo na hitro mock up 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 telefona, ki bo sprejmejo kot dve sekundi. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Bomo le, da novi del. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Narediti najhitrejšo mock up iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Torej, kaj je narediti pravokotnik na zgornji ravnini. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Tukaj, ustvarjanje, opredelile. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Le, da bo merjenje hitro z čeljusti. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Širina je 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 In potem, višina je 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 In potem, globina, to je število da vsakdo skrbi v tech, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Imam screen protector na njej, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Cool. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Ga iztisne. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 In potem bom dodati nekaj fileje. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 To je malo težje za merjenje premera polnila. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Lahko uporabite merilnik, vendar sem nimate za mano. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Bomo samo oko je in da bo vse v redu. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 To izgleda približno desni, samo vizualno. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 To je kot dummy telefon, smo pravkar v kot minuto. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Torej bomo s tem prihranili kot iPhone lutke. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 In zdaj, bomo lahko ustvarili Sklop z našo dock in ukrepa 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 kako daleč sredini našega Telefon je od osnove. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Torej sem omenil prej, da bomo ustvariti delov, sklopov, in risbe. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Risbe v resnici niso nekaj, da boste 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 igraš z če ste načrtovanju delov, ki bodo narejene iz 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 hiše pri stroju trgovina ali kaj imate. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 In to je malo bolj vključeni Za pravilno dimenzionirati risbo 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 in se prepričajte, da vsaka dimenzija je jasno. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 In imate tudi dodati tolerance, in da postane malo bolj 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 sodeluje, zato bomo prav nekako prikriti, da je. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Ampak recimo, da želimo, da bi montaža s telefonsko dok, da sem 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 že izdelana in naša lutka telefon. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Tako smo to že rešil. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Pojdimo do datotek. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Naredite skupščino Iz dela. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 In potem si bomo hit Dodaj in iPhone lutka. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Prav lepo, da le izberite ta grafika predogled. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Da vam bom pokazal, sam dejansko dela. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 In potem, vstavite drugo komponento volje brskanje za iPhone dock, CS50 dok. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Cool. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Torej sedaj, to je lepo sanity preveri samo do dvojnega preverjanja 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 da bo telefon dejansko fit na zatožni klopi, da smo namenjeni 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 in kako bo to videti. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Torej, kaj je, da to sovpada obraz pri dnu te strani. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 In ti odnosi vsi ravnati skozi kaj se imenujejo prijatelji 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 v sklope, kjer je imate dva dela, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 in morate jim pridružijo seznam opredeljenih povezujejo funkcije. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Tako, na primer, se moramo, da bo naš Telefon, ki se trenutno v zrak, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 te pokličem kasneje! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 Na zatožni klopi, in moramo reči, da je spodnja ploskev našega telefona 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 se ujema z notranjostjo spodnja stran na zatožni klopi. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 In potem se bo to centered v notranjosti. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Mi smo dali malo toleranco tako da to ni super tesen fit. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 In da bo v celoti definirati. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Naredili bomo ti dve sovpadata. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Izberite mate tu gor, in to privzete da sovpada, toda to je navzdol. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Torej, če smo le zadeli ta mali tipka dol, ga bo pa flip. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Zadeli smo zeleno puščico. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Tako da je videti dobro. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Sem pozabil, kaj dejansko Toleranca je na razmik. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Kot sem rekel, sem dal to malo dodatnega prostora 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 saj v resnici ne želijo biti tesno prilega. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Torej, kaj lahko storimo, je ukrep Razlika med njima 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 in nato razdeli razliko. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Tako da bomo lahko uporabite ukrep orodje v SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Gremo tukaj, da oceni, ukrepa. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Malo ukrep trak prihaja up in da nadležno okno 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 sredi svojega dela. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 In bomo izbrati tadva obrazi, oni so obarvana zeleno. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 In njihova razdalja je 2,36 cm. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Zato mislim, da je rekel 2,36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 , Si bomo zapomnili, da je. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 To je bil 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Torej bomo samo po delih, ki Razlika v primerjavi s prostorom. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Vau. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Tako smo dobili kolega. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Izberite teh dveh obrazov. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Sovpadata. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Vau, moram dodati malo malo prostora tam. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Tako je bilo, mislim, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Naredili bomo to v oklepaju je treba jasno, minus 2,308 deljeno z 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Da je razdelitev Razlika za prostor. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Na dobri poti. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Ampak, če mi oči, da je videti, kot je telefon dejansko 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 podaljša v tem Smer onkraj dok. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Tako smo morali flip. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 To je zelo malo razlike. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Ne morem videti vse, kar dobro. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Zadeti zeleno puščico. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 In potem na koncu, bomo to nazaj soočajo sovpadati s tam zadaj. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realno, tam je tudi tolerance, ki jih lahko tam vidite, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 prostor spredaj. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Mi lahko razdeli to razliko. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Ampak to je samo enako postopek, zato je odveč. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Kul, tako da je pogled na to iz strani. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate je še vedno izbran. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Če bi potegnil črto pravokotna na to v sredini, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 boste dejansko videli, da Težišče telefona 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 je nekje v tej regiji. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 To je v sredini dna. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Mi namerno razširil bazo dobro tam, kjer je težišče 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 pade tako, da bo lahko za ohranjanje prekucni trenutek, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 kot takrat, ko si mesto telefon na zatožni klopi. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Nimate, da to storite super nežno. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Lahko samo dal v. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Da ne prevrne. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Če je razdalja med kadar Težišče pade na dno 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 in kako daleč smo razširiti baza nazaj je bil res majhen, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 bi bilo potrebno zelo, zelo majhna odlaganje trenutek, da dejansko prevrne. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Tako da bi le bilo zelo nepraktično, ker vas 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 bi bilo zelo delikatno postavite telefon v notranjosti. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Tako da sem pravkar dodali morda četrtina palca ali pol 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 inch tistega, kar smo potrebovali. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Nisem izračunati potrebno odlaganje trenutek, da to preveliko. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Mislim, da bi bilo malo pretiravanje. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Ampak fizično, to je kako bi to storil. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Cool. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Torej, zdaj imamo ta skupščina rešil. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Vi bi lahko bolj podrobno iPhone, če si hotel razsežnosti. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Imel sem na to malo ekstruzijskemu gumba Domov, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 in to je iPhone specifična. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Toda, če v vašem telefonu dok, si lahko samo 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 vklopite, ne da bi sprejela ga ven in poglej vse besedila 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 sporočila, ki ste dobili ali SnapChats, moja prednost. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Torej še ena predpostavka, gledalci doma bi bilo razmišljanje, Ansel, idiot! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Predpostavlja se morate, da je telefon enakomerno porazdeljena masa pametno, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 kot to maso znotraj meja telefona je enakomerno porazdeljena. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 To ne drži. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Ampak mislim, da je to v redu predpostavka. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Tako bomo lahko shranite montažo. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Imenovali jo bomo iPhone v dok. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Smo na dobri poti. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Torej, ustvarite lahko res zapletena ali bogato okrašen, vključeni sklopi 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 od mnogih, mnogih delih. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Samo vem, da ima vsak del nekaterih število tekem in linij povezani 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 z njo. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Torej, če imate sklop z veliko delov 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 in želite, da ga premikate in merjenje in narediti veliko stvari, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 lahko postane zaostajajoč odvisno kako močna je računalnik. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Samo nekaj, da se zaveda, da se bo zgodilo. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Tako da je nekako uvod v CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 V takeaways, bi rekel, so vsekakor dodati odnose povsod. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Boste brcnil sami na križ, če ne. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 To je zelo boleče, da se vrnete kasneje in spremeniti odvečnih razsežnosti. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 To je neuporabna, kajne? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Vedno želite dimenzionirati vse tako da si dimenzije eno številko, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 in nato dodajte odnosov s to številko. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 To je ogromen takeaway. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Samo da je čist, tako kot takrat, ko ste pisanje kode, pri čemer je čista in označevanje 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 vse. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Označevanjem vaših features-- boste opazili da ko smo to malo objektiv 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 podporo, je vse označeno. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Če se ne bi to v hiši in ga poslati nekomu, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 večina krajev, morda 95% stroj trgovinah ali karkoli, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 bo trajalo SolidWorks del datoteke, ki jih sploh ne 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 morali risbe za to, ste jim pošljite to datoteko. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 In jih bomo lahko dobili vsak Merjenje jih potrebujejo off te datoteke. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 In to je veliko lažje delati , če je vse lepo organizirano. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Lahko dodate tudi mape. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Mi lahko izberete spodaj funkcijo, hit Shift, ali raje držite Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 in izberite vrh. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 In vse, kar je v srednji postane izbrana. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 In potem desni klik dodaja novo mapo. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Imenovali jo bomo super mapo. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 In zdaj je vse v mapi. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Stvari, kot da, samo izdelavo vse, kar je zelo gladka in organizirano, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 še takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> In potem na koncu, da je zelo jasna. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Tako da so odnosi med nekaj, kar ste že definirana 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 in druge stvari, ki so povezane z njim, vendar pa obstaja 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 so tudi razsežnost odnosov. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Torej, to je res pomembno, da se biti jasna in se prepričajte, 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 da je vse, kar je v vaši skici je popolnoma črna, preden se premaknete naprej. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Tako da na tej točki, bom odpreti tla do vprašanja, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 in bomo lahko začeli govoriti malo več o tem. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 In potem, ko so storili vprašanja, Pokazal vam bom, proces postane precej 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 hitro, pri čemer se lahko ustvari res realno videti podobo tega. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Ko gledaš to v CAD je, samo izgleda nekakšno temno sive Nič. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Toda, ko vam postane, bo to zelo, zelo realističen videti. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Torej vprašanja? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> OBČINSTVO: MakerBot stvari? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Še kakšno vprašanje? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot je, ni krivda naše, dejansko, ne, to je 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 definitivno krivda naša lastna. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Izgubili smo par listov, za tračne liste na dnu. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Torej, ko smo dobili tistih, bomo mogli tiskati znova. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> OBČINSTVO: [neslišno]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Oh, kaj je to? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh, ja. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Mislil sem, da sta se pogovarjala o dejanskem MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 To se dogaja tako počasi. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Mislil sem si mislil, da lahko natisnete še. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 OBČINSTVO: Si dal skupaj tutorial na spletu. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Ali to vključuje najboljše vire za ljudi, da se spomnimo, kaj klikniti 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 in kako narediti nekaj stvari, ki ste šli skozi danes? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Da. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Torej obstaja is-- MakerBot vaje, je, da tisto, kar se nanaša na? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> OBČINSTVO: Vam ena objavljeni na spletni strani. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Ja, ta je. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Torej je to MakerBot specifična. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 To ni SolidWorks specifična. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Upam, da bo ta video na voljo v visoki ločljivosti 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 kot sklicevanje na sintakso in GUI povezana s SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Toda vaje, mislim, da so super koristno, kolikor začeli gre. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Torej, ko sem udaril Prvič, ali celo uporabo vroče ključnega pomena za to, ampak če gremo na File, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 smo dobili to hitro polje, kjer mi bi običajno izberete del. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Ampak, če smo zadeli to vaje polje, nato pa smo 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 posežejo v svet vajah. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Torej, to je, kako sem se naučil, SolidWorks, je delal kup teh vaj. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 V bistvu, če jemljete CS 51, ki je vrsta 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 za uvod pred računalnikom in oblikovanje stroj razred, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 pa bo potrebno, bom mislim, prvo-p nastavite nič 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 počne vse te vadnice. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Oni so super koristno. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Oni so hitro. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Si sledijo vzdolž v svojem času. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Oni so dober način, da naučiti ukaze. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Vem, da sem bil začenja iti malo hitreje proti koncu. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> OBČINSTVO: Ali imajo goljufija listih ali PDF ste naleteli? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Ja, tako da je stran. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Ga bom dal na spletni strani osebja. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Je stran s kupom Hot tipke za SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks je tudi super nastavljiv. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Všeč mi je, da lahko spremenite skoraj vse. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Če gremo nazaj na glavno page-- Jaz sem le, da bo to preklicati. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Če gremo nazaj na glavno stran, če vas Ne maram te orodne vrstice, da so tam, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 ga lahko povlečete in odložiti na stran. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Ga bom dal nazaj gor vrhu, saj Mislim, da je čist. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Lahko spremenite skoraj vse. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Če želite, da bo vse, kar je v milimetrov, lahko to spremenite. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Boste opazili, ko smo bili dimenzioniranju nekaj, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 pojdimo nazaj, da vse, kar je na dve decimalni mesti. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 To je sedaj zapravil. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Naredimo jo za tri. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Šli bomo do dokumenta Lastnosti tu gor, ki 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 je dve ikoni prenesenih iz vidika zaustavitve. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Document Properties, Dimenzije, in potem smo 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 nastavite to na tri decimalna mesta. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Vse se spreminja v tri decimalna mesta. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Lahko prilagodite navzgor wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Vendar je največja stvar, mislim, Najbolj uporaben uporabniški vidik SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 so hotkeys, prav tako kot veliko programov tam. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Sem jim z veliko, predvsem držite Control 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 dodati odnose, Shift, da označite več stvari, in F, da se prilegajo, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 všeč, če smo pomanjšanje in nato pritisnite F. Prilega del v našem mnenju. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Vendar obstaja veliko, veliko, veliko, veliko več hotkeys. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 In bom dal na stran site osebje, ki navaja vse njih, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 in oni so super uporabna. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 In le malo Bližnjice kot dvojnim klikom 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 ko ste risanja črte za izhod. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Katera koli druga vprašanja? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> OBČINSTVO: Kam [neslišno]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: To je skrita. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 To je skrita. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> OBČINSTVO: Zakaj je MakerBot tiskanje, ki [neslišno]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Tako da je dejansko bug. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Stopil sem v stik s proizvajalcem. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Tam je nekdo z enako ime na tej organizaciji. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> OBČINSTVO: random eno, ko vas naredil ravnino, ki se dotika luknjo, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 ali je potem mogoče enkrat da ste pripravljeni na letalu 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 da bi letalo sam krivulja, da se prilega na površini? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Kaj pa, če si potegnil nekaj na ravnini sčasoma postane 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 na površino samega. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Velika vprašanje. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Torej pojdimo nazaj na dno letalo, normalno z njo. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Včasih po nemirni noči moje dno letalo ni tam niti. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Ampak hit dno letalo. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Smo na dobri poti. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Vprašanje je, če bomo pripraviti nekaj na ravnini, lahko ovijte okoli? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Oziroma, lahko sama ravnina Zaokrenuti na ukrivljeno površino? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 In odgovor na to, žalostno, ni. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Ne, ne moreš zaviti na letalo za obraz, ki se ni ravninski, ni popolnoma ravno. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Ampak, če bomo storili, pazi, kaj je pojdi nazaj in skico tukaj. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 In bomo napisali, jaz ne vedo, kaj je pisati SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Če bomo želeli iztisne to tukaj, čeprav smo jo narisal 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 na ravnini, ki je tangenta ukrivljena površina, bo še vedno deluje 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 in da bomo še vedno traja na ukrivljeno površino. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Če to naredi nobenega smisla. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Lahko naredite luknje, vsaka funkcija ki bi si želeli v skico, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 in potem to ukrivljeno površino. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Ampak vse skiciranje ima je treba opraviti na letalu. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Prav lepo stvar o funkciji Drevo je, da ko ste ustvarili nekaj, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 to je enostavno izbirati kaj želite v vašem zboru. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Torej, kot je ta, SolidWorks izgleda smešno, ker je prepolno. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Torej, če smo želeli nekako dal i na polico in jo uporabite pozneje navzdol 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 cesti, ga ne želim prav zdaj, če smo le zadeli zatiranju, da gre proč. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Torej, vse sem bil jaz levo kliknil, in potem je to okno malo dialog izskoči. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Imate ton možnosti tukaj. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Pravkar sem udaril zadušiti. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> OBČINSTVO: [neslišno]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Če želimo, da je šel, oziroma če hočemo nazaj, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 smo pravkar udaril Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 To je nazaj. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Tako, da je res uporabna funkcija. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Ne toliko v delih, vendar če imate sklop, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 obstaja par other-- Jaz bom šel nazaj na skupščini 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 in vam pokazal nekaj kul sestavljanja funkcije. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Torej, če smo želeli videti, kako telefon, kako fileti morf 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 na fileje zatožni klopi, to lahko označite. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Torej gremo na dock. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Potem smo zadeli Spremeni preglednost. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Zaradi tega je semi-transparent. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Opazili boste, da fileje, ki smo tu, tam je veliko prostora. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Poleg tega bomo spremeniti nazaj. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Si lahko ogledate tudi v ravnini, ki je nekaj časa premika skozi globino dela. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Torej, to malo število, to je kot pol krof. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Imenuje Oddelek View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Če bomo zadeli, da dejansko, želimo drugo ravnino. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Naredimo top letalo. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Torej smo zadeli oddelek View, in nato pa to ven in noter. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Nekako težko videti. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Bomo povečavo malo. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Ampak to dejansko zgodi v vaše polje z namenom, vaše letalo vida, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 in ga potisne skozi del. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Torej, kaj je modro je dejanska materiala. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Tam je telefon, tam je file. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 To ni tako zanimivo za ta del. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Vendar je to mogoče storiti v obeh sklopov in delov. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Torej, če se vrnemo k naš objektiv podporo, nato pa 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 hit isto stvar, malo pol krof tukaj. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 To je nekako kul videti. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Včasih, ko ste načrtovanju zapletena notranja značilnost, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 to je res uporabno preveriti razdalje, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 kot prištevnosti preverite, da luknje koncentrični, kaj imate. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Vendar pa jo lahko premikate gor in dol. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Jaz sem samo držite, levi klik, in to vam bo pokazal vse, kar je. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 To je mogoče storiti na kateri koli ravni. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Tako da bomo videli, če se MakerBot storiti. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Storila bova postala in se bomo vrnili. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Tako smo definirano to del, da je aluminij. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Opredelili smo tudi, da so se njeni videz, da je siva. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Bomo naredili iz poliranega aluminija. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Torej, v kolikor je SolidWorks zaskrbljen, da je videz 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 je v celoti poskrbljeno o, v celoti opredeljeni. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Torej, zdaj, gremo iti in gremo 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 da bi res realno postane nje. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 To se dogaja, da si kot da bi se v resničnem življenju. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Torej paket sem tukaj omogočena je, pravzaprav, nimam ga omogočite. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Če obstaja nekaj, lahko izberete in izberite, katera orodja so prikazani. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Paket, ki ga imamo v naši urad ima vse, kar je na voljo, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 akademske licence mora vse funkcije, ki SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 naredi vključi v našem paketu. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Vendar kaže, ne vsi od njih. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Torej, če želite dodati ali odštevanje Iz tega menija, samo desni klik. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nope. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Desno kliknete in nato dobiš ta seznam tukaj. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Zato želimo Render Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Postane orodje uporablja motor z imenom Foto View 360, ki je lahko ali pa ne 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 omogočena. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Tako da dvojno preveri, da bomo pojdite v Orodja, Add-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 nato pa izberite Photo View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Zdaj smo na dobri poti. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Torej gremo na Render Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 To lahko storite predogled onemogočijo. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Ampak to se ne bo naredil za nas. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Torej gremo vsi Tako končno postane. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 In to bo trajalo malo malo časa za obdelavo. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Vendar bo to videti precej kul. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Torej so vsi ti parametri na desna stran, da bomo lahko prilagodite. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Resolucija, razsvetljava, kjer svetloba je, ki prihajajo, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 difuzivnost površine. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 To so vsi nastavljivi. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Vendar smo samo z uporabo privzete. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Lahko se celo premakniti po malo. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Lahko vidite, to je res sijoča. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Vse fileti bleščijo. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Ups, pravkar izgubila svojo moč. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Vse fileti bleščijo. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Nebo je meja, kot se tega tiče. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 To je zelo kul. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Pri nekaterih črk in Dejstvo, da smo kljuka 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 je zasnovan malo prej, Sem naredil postane vrat 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 ravnati tudi v napačni aluminija, in to je tisto, kar izgleda. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Obstajajo nekatere bolj napredne funkcije z ometi, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 kot si lahko add-- kot če bi bili oblikovanje baterijo, na primer, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 lahko imela nalepko, ki pravi, visoke napetosti ali decals. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Lahko uvozite sami decals in jih dodajte. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Torej, to je zelo izdelka designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, umiram vedeti, kako Dokler se to dogaja, da sprejmejo. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Ja? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 OBČINSTVO: Tiskate nekaj, kar je trdno, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 in potem imaš nekaj da je [neslišno] v sredini. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot in SolidWorks sodelovati in natisnjeni na način, da [neslišno]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Velika vprašanje. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Torej je vprašanje, ali obstaja način, za nas, za tiskanje notranjih značilnosti? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Notranje lastnosti so nekaj, kar je prekinjena. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Dober primer je všeč, če ste bili natisniti A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 središče trikotnik A je notranja funkcija, ki je 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 popolnoma prekinjena. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Oziroma, če ste bili za tiskanje kavelj, ki je krovni, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 ko tiskalnik želi priti do Stopnja če ta del knjige 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 prva se začne, tam je nič ne drži. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 To ne more samo tiskanje v zraku. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Tisti, ki se imenuje notranje funkcije ali viseči lastnosti, veliko imen 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 Za isto idejo. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Vendar pa je odgovor na vaše Vprašanje je da in ne. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks ne naredi karkoli v tem smislu. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks je CADing in simulacija programa. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 In bomo lahko oblikovali resnično natančne in napredne deli. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 In celo ustvariti CAM in G kodo za njih. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Vendar ne briga o tem, kako jih naredimo. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 To briga samo o nas jih načrtovanju zelo natančno in zelo učinkovito. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Vendar, ko smo izvozili naše del kot .obj ali .stl-- opomba, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 Če imate možnost, da izbirajo med izvozniki z uporabo formatov datotek .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 in .STL, vedno iti z STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Ko smo izvozili pa smo ga v namizna aplikacija MakerBot, ki 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 je tisto, kar smo iskali na zdaj smo imajo možnost ustvarjanja podpira, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 tiskanje ti malo podporne strukture. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Oni so malo stolpi da umirile konec 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 in nato držite tiste notranje funkcije. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Torej, če smo želeli natisniti kavelj, na primer, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 ko se natisne ta del kavelj, bi tudi bilo 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 začeti tiskati malo stolp. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 In potem, ko stolp dobi blizu te osnove kavelj, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 da bi se umirile v resnici, res majhen plastični značilnost. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 In da bo podpirala ta del trnka. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Nato bi se preprosto pridružijo dva. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> In imamo možnost tiskanje, kot je ta. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Ta možnost je izklopljen zdaj. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Smo ga res ni potrebno. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Ampak ja, to lahko storimo. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 In to je, kako je to storjeno. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Tiskate podpira. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 In potem, ko bo vsega je naredil, samo odcepijo 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 in lahko odlepite podpira off. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Katera koli druga vprašanja, zadeva, komentarje, pripombe? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> OBČINSTVO: Ja, podpira. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 V oblikah? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Razmišljam podobno dogaja nazaj na primer, kar 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 če so imeli nekaj visi dol z vrha? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Potem podpora ustali na A sama. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Ne morem reči zagotovo, ne da bi se dejansko poskuša narediti. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Vendar bi bilo kul. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Menim, da je ki bi jih lahko natisnete podpira 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 da se na strani A, ne motijo ​​vaše strani. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Nekatere notranje funkcije gredo da postane nekako izgubljen. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Na primer, če boste želeli natisniti Krogla z manjšim krogle, ki se nahaja 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 interno, oni so tako neodvisen, ni vezana na vse, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 bi bilo verjetno poskušali print podpira v njem. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Ampak potem, si nikoli ne bi mogli odstraniti ti nosilci, razen če ste cut luknjo 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 in jih olupljen ven. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Torej, to je skoraj traja malo zanimanja 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 Ko ste načrtovanju del in pridobivanje del pripravil 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 za tisk, da se zagotovi, da bo mogoče natisniti. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Tako kot to funkcijo, ko ga prvič uvožen, je bilo navpično. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 To bi bilo res izziv za tiskalnik za tiskanje. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Torej, vedno poskrbite, da jo položite na bok. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 In boste nastavili. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Bomo sedeli tukaj, dokler se to dela! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Aplavz] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248