>> ANSEL DUFF: Dobro, hi, vsi.
Moje ime je Ansel.
Jaz sem, kot veste, je višji v strojništvo v [neslišno].
Danes bomo preživijo malo časa
pregleduje, kako oblikovati del iz nič
in kako zagotoviti, da bo ustrezala potrebuje kakršnegakoli njeno uporabo lahko
biti.
>> Torej, danes, bomo najprej oblikovati ta mali objektiv podporo.
Imam par jih natisnejo tukaj.
In sem eden dejansko vezan na nosilec, ki sem sedel tukaj.
In to samo drži gor objektiv kot tako, priklopi na nekatere
rails-- nimam dovolj roke da imajo this-- kar tako.
Torej bomo šli nad tem, kako da je bila zasnovana, in nato
premakniti na drugo del, ki je iPhone
dock, ki sem ga imel prikazana tukaj, v oranžni barvi.
Šli bomo čez kako CAD tiste, kako so bili načrtovani,
kako izvajati meritve in kako da se zagotovi, da se to ne bo prevrnila,
na primer, ali je to ne zvije pod obremenitev.
>> Vse je v redu, tako da pred smo začeli, sem
želijo govoriti o nekaterih Poglavitne načela oblikovanja
Ko ste načrtovanju del iz nič.
Podobno kot če ste pisanje kode, ki jih želite
biti zelo jasno določena v kaj poveste računalnik.
Nikoli ne želim oditi kaj dvoumno.
K sreči za nas, v SolidWorks, ko si skico nekaj,
vse linije so modre barve, ko si najprej narisati,
in postanejo črne, ko oni omejena v tridimenzionalnem prostoru.
Torej, če imate skica z nekaj modrimi črtami na njej,
veste, da morate popraviti nekatere od teh stvari, preden se premaknete naprej.
To je tako kot preverjanje razumnosti pred naredite sliko iz skice.
>> Torej, kot sem rekel, ki jih želite res izrecno v tem, kako
skice so opredeljeni.
Tako, da deluje, je vas začeli z eno točko.
SolidWorks vam daje izvor v tridimenzionalnem prostoru.
In se določi, da je točka.
In bo vedno tam in Nikoli ne bo premaknil, nikoli, nikoli, nikoli.
Tako boste oblikovali svoj celoto skico okoli tega eno točko.
In potem si se nanašajo vsako linijo bodisi izvor ali drugo linijo
da je v zvezi s poreklom.
Zato vem, da to zveni malo povzetek zdaj, ko pa smo začeli,
da bo malo bolj jasno.
Ampak tako kot sem rekel, da Prepričajte se, da je vse črno,
vse, kar je povsem opredeliti, preden gremo naprej
in ne boste zašli v težave kasneje.
>> Druga stvar, ki sem res velik na vlaga veliko poudarka
o pazite, da boste oblikovali svoj del za razširljivost, tako da lahko poteg
pozneje, če je meritev malo malo off brez negativnih posledic
ali učinki.
In način storiti mi, da je smo dodali veliko odnosov.
Tako, na primer, ko smo opredeliti to del, imamo dve vzporedni obraze tukaj.
No, mi je povedal, SolidWorks da so vzporedne,
in lahko pripravi dve vzporedno linije, in SolidWorks
bo snap svoje linije v mreži.
Vendar če vas izrecno je povedal, da je treba te linije
biti vzporedno, morda kasneje navzdol Cesta, ko poskušate razširiti na vrh
ali morda razširiti osnovo, če vas ni dodal, da glede na,
vse, kar lahko postane nered.
>> Torej, kaj je tu začelo.
In če se na kateri koli točki imate vprašanje, vas prosimo, da me prekine.
Samoumevno.
Ampak bomo začeli.
Torej SolidWorks prihaja z vajah da je naučil skladnjo GUI.
Mislim, da ne bi bilo učinkovita raba našega časa
iti čez katere gumbe za klik.
Tako da bom šel zelo počasi in danes hodi skozi vsak korak, da sem pri tem.
Ampak samo vem, da če vas počutite izgubljeni ali zmedeni,
obstajajo vaje, ki pojasnjujejo točno to, kar počnem tukaj
ampak na malo nižji ravni.
In bom dal Veliko poudarka je danes
na dodajanje odnosov na vse.
Bom šel čez, da veliko.
Vidva se dogaja, da zbolijo za to.
Ampak to je super pomembna.
In videli boste, po cesti, ki če želimo poteg razsežnost,
to je res koristno.
Torej bomo tu začeli.
Bomo izbrali novo.
In bomo načrtovanje del.
SolidWorks ima tri različne Vrste datotek, ki jih lahko imate.
Obstajajo deli, sklopi, in risbe.
Izdelani so le večkratni deli z odnosi,
da so deli povezani z vsako drugi v tridimenzionalnem prostoru.
In potem, risba je dokument ki jo lahko pošljete na strojni delavnici
ali karkoli, da dejansko proizvajati svoj del.
>> Torej bomo začeli s del tukaj in kliknite V redu.
Zdaj imamo prazno platno.
Torej, bomo začeli s tem.
In kaj bomo najprej naredili, in to velja za vse strani
se moramo ustvariti neke vrste zalogi, nekakšna materiala.
In potem, ko smo material, bomo lahko iztisne te spletne funkcije.
Sem celo napisal CS50 na sprednji strani je, in nato luknjo v dnu.
Torej, najprej, začnimo ven.
Bomo izbrali Sketch tukaj, in potem spet skic.
In nas SolidWorks pozove s tremi različnih ravninah.
Dodate lahko letala kasneje navzdol cesta, ko ste načrtovanju vaše strani.
Vendar smo prvič dogaja, da imajo ti tremi pravokotnimi ravninami.
In bomo izbrali vrhunsko letalo zdaj.
Ups.
To ni bil zgornjo ravnino.
Pojdi nazaj in--
>> Vedno je to drevo da se plava okoli tukaj.
In to vam omogoča, da izberete značilnosti vašega gradnje ali letal
ali kakršnih koli odnosov.
In potem, del materiala.
Tako bomo skico na zgornji ravnini.
Torej smo zadeli top.
In smo normalno z njo.
In potem, tu je naš izvor točka.
Torej, kaj je samo da so nekateri nekako oblikujemo tukaj.
Vemo, da se dogaja da je krivulja na dnu
in krivulja na vrhu.
Torej je to dejansko namenjen da se prilega ta kos tukaj.
To je dejansko podpora objektiv Dana nam je bila z našo ekipo proizvodnje.
In to ni bilo dovolj visok.
>> Zato je namen tega dela je dejansko samo razširi to malo
by-- sva izbrala dva cm, kar smo merili.
In bo to šele bolt naprej.
Tam je luknja, ki je že obstajala dna.
Torej vemo, da želimo širina našega kosa
da je enaka kot širina podpore.
In potem, želimo polmer na dno, enako kot polmer
tukaj, tako da se prilega lepo in tesno.
In potem, bomo dodali luknjo na dno, da bomo lahko to bolt nanj.
>> Tako da smo šele tekoč, da začnejo z odtis te funkcije, ki
je le to osnova.
To je kot pravokotnik, vendar z Krivulje na vrhu in na dnu.
Ne vem, če bom lahko da to stand up.
Tako da to, da v SolidWorks smo lahko začnejo z pravokotnika.
Ampak, da ne bo ravno tisto, kar potrebujemo, ker mi
Potrebujete ukrivljeno obraz na zgornji in spodnji del.
Tako da sem izbrana linija tukaj.
In zdaj, ko vidiš svinčnik orodje gibljejo zdaj,
to pomeni, da so pripravljeni pripraviti smo.
Torej bomo začeli na izvoru.
In bomo pripraviti navpično.
>> Opazili boste, da kot linija postane navpično, se bo snap za navpično.
In boste videli, da je to malo rumena box pravico do spodaj desno
s kazalcem, kar pomeni, da SolidWorks je samodejno
dodajanje odnos za vas.
Torej, to je tema danes, kakšni so odnosi.
Torej, ko smo kliknite to, boste opazili, da je črna
ker SolidWorks ve da je navpična črta
in je začela na izvoru.
Ampak končna točka je modra, ker nismo povedali SolidWorks
kako dolgo je linija.
Tako da smo le, da bo narediti še eno od teh.
V bistvu, bom celo pripravi namensko off navpično
tako da bomo lahko dodate povezavo v.
>> Opazili boste, da ji samodejno želi
dodati še eno vrstico od končna prve linije.
Torej, če si samo dvojno kliknite podobni Jaz sem tu, imamo eno vrstico.
Če si samo dvojno kliknite nanj, bo preklicati to.
Tako bomo lahko zadeti zeleno puščico.
Jaz sem le, da bo to izbrisati.
Na večini tipkovnic, tam bo delete tipko.
Ampak na tipkovnici prenosnika, morate hit funkcijsko tipko in nato izbrišite.
Zato smo ga izbrali, in funkcijo hit, izbrisati, in da gre proč.
Torej, moramo dodati relation povedal SolidWorks
da so te linije, v bistvu vzporedno.
Tako sem izberete eno.
In potem bom udaril tipko Control, jo držite in izberite drugega.
In potem box ta dialog izskoči prav v bližini našega kazalca.
Torej imamo nekaj Različne možnosti tukaj.
>> Mi lahko jim tako vertikalno, da jih tako vodoravno, vzporedno.
V tem primeru, ki ju vzporedno in kar navpično
bo isto opravilo.
Vendar smo lahko samo hit vzporedno.
In potem si bomo dodati še eno razmerje, ki
se bomo ponovno držite Control, izberite tako, in povedal,
SolidWorks da oni enake dolžine.
Cool.
Torej, zdaj, kaj bom storiti, je dodati, kar se imenuje središčno linijo.
>> Torej, če smo zadeti linijo orodje in malo puščico,
Ta padec navzdol bo pop up.
In imamo možnost center postavo.
Boste vedeli, da je nekaj center črta, ker je črtkano.
To ni polna črta.
Torej, kaj je sestaviti enega v.
In moramo povedati, da je SolidWorks To se dogaja, da je vodoravna.
Cool.
>> Torej, to je le, da bo treba Izhodiščno na katerem bomo poskrbeli,
da ti, kot je to ena, ne preveč visoko.
Tako se zdi, da so že naredil samodejno.
Ampak samo, da je varna, bomo, da je jasna.
Torej, če smo izbrali to točko tu, in potem pa spet, držite Control,
izberite to vrstico imamo možnost, ki jim sovpadata.
Torej bomo izbrali, da je.
Storiti, da spet ena več časa.
In zdaj vemo, da ti linije so enake dolžine.
Oni so vzporedno.
In so začeli na nam je isti To bo postalo ravnina,
vendar je linija za zdaj.
>> OBČINSTVO: Torej je to Drugi boste kliknili
o, da se je prekrival s prvo, ali je it--
>> ANSEL DUFF: Torej, obe liniji končne točke ki se ujema s to linijo.
Zato, ker je vse res preprosta zdaj, ker je pravokotno.
>> OBČINSTVO: Je eden vedno preselili v drugo?
ANSEL DUFF: Oh, v redu.
Ja, tako je naročilo ki vam ga kliknite.
Torej, če sem kliknil točka in nato linija primerjavi črte
in potem točka, ja.
Ampak na srečo, izvor je fiksna točka v prostoru.
Torej sedaj, moramo opredeliti njihovo dolžino, ki je
lahko storite s klikom na to pametno dimenzija v zgornjem levem kotu.
In nato izberite nekaj da želimo dimenzionirati.
Torej je to verjetno ena izmed Najpomembnejše stvari v načrtovanje,
dimenzionirati vse svoje kosov.
To je, kako si povedati, Program, kako visok je
bo, kar je za polmer zgornji in spodnji ukrivljene ploskve, globina,
in tako naprej in tako naprej.
In to je vse opravljeno prek dimenzija orodja pametno.
>> Torej, če kliknemo na črto, to malo puščico izskoči.
In nam lahko to povem, ko smo klik, smo dobili hitro, pri čemer
mi lahko napišete, da želimo to Del biti 2 cm visok.
Imeli smo izmeriti, in zdelo 2 cm kot da bi bilo dovolj prostora.
Torej smo zadeli 2,00.
2 je tudi v redu.
Pritisnite tipko Enter.
In potem, boste opazili, da obe linije so sedaj 2 cm visok.
>> Zdaj pa vprašanje, naš prvi vrstica je popolnoma črn.
Ima dve črni končnih točk in črta sama
je črna, ker je popolnoma omejena
v tem dvodimenzionalno ravnino.
Vendar je ta linija je modre barve.
Zakaj je to tako?
Zakaj je ta linija modro?
Mi smo povedali, SolidWorks, da je vzporedno na naše prvotne linije.
OBČINSTVO: Kako daleč je od prvotne linije.
ANSEL DUFF: Točno, pravilna.
Torej, tukaj je, kjer moramo meriti.
Kako daleč ne vemo, To se bo.
Kako širok naj bi to bilo?
Tako bomo lahko zadeti Smart razsežnosti, nato izberite prvo vrstico.
Opazili boste, da je to modro.
Nato izberite drugo vrstico.
In smo dobili ta širina poziv.
Tako bomo lahko kliknete.
In SolidWorks zdaj hoče vedeti kako širok del se bo.
Vendar ne vemo.
Zato moramo meriti.
Torej vzamemo del, in smo uporabili par čeljusti.
In bomo samo merjenje širine tukaj.
>> Torej, čeljusti so res natančen način merjenja nobene razsežnosti, res.
Imajo dve merilni roglja, I guess.
Še ena na dnu da se lahko merijo tudi navzven.
Tako boste zatrli nekaj.
In potem, obstajata dva roglja na top, ki se lahko merijo interno,
kot premer luknjo, npr.
Torej, čeljusti so ponavadi dobro približno tisočinko palca,
kar pomeni, da vsako klopa na sprednji strani tukaj
predstavlja tisočinki palca.
Značilno je, da inženirji bo govoril si rekel.
To je sleng, skoraj.
Reči del je 80 ti debela.
To je podobno, to je 80 tisočink palca, samo
nekateri Žargon vam nakažete fantje v naprej.
>> Zato, ker so si tako Natančneje, prvo orodje,
ali je prvi korak pri uporabi čeljusti, je odprete roglje up.
Nato pa jih obrišemo s odpravo vseh gunk da
bo spremenila vaše meritve.
In potem smo jih zaprite.
In mi zagotovili, da je to nič.
Nisem prepričan, če vas lahko videli vse, kar dobro,
ampak, ko bodo zaprta, igla uravna s ničlo precej dobro.
Tako da nam ni treba spreminjati ničesar.
Torej, zdaj smo jih odprli.
Bomo zatrli.
In bom poskusil moje najbolje, da jo držite tukaj.
>> Obstajajo navedb cola na dejanski stebla
od čeljusti, vsak deseti palca.
In potem obstaja sto klopov, tisoč, tako 1/10 palca
vsem.
Tako smo clamp tukaj dol.
In vidimo, da je to samo mimo enega palčni znamke.
In gre za štiri klopov preteklosti.
Torej, en palec plus 4/1000 je 1,004 cm.
Sumim, da kdor to namenjeno del je zasnovan tako, da je ena palca,
in nato oksidirani dodana dva si na vsaki strani,
tako 1,004 palca je naša meritev.
>> OBČINSTVO: Kako pomembno je bilo vertikalno merjenje višine
ki jo je prvotno govoril o?
ANSEL DUFF: To je vrsta Specifičnost same tega dela.
Vendar boste opazili, da obstaja bolt je ta delež v.
Centimetrov je več kot dovolj, ko smo bili
govorimo o tem, kako visok ta del mora biti.
To samo resnično potrebuje da je približno centimeter.
Pravkar smo imeli trak merjenje gor in ga eyed.
Tako smo še dodali inch samo za varnost.
In če je to predolgo, to lahko zdrsne dol in sprejme to dodatno višino.
Torej centimetrov ni bilo izmeri, ki natančno.
Pravkar smo nekako eyed je vedela, da ji mogoče prilagoditi in jih nastanili.
Torej bomo vstopiti v 1,004, pritisnite tipko Enter.
>> Kul, zdaj obeh linij so črni.
Smo na dobri poti.
Torej sedaj, moramo postaviti v lok tukaj in lok tukaj.
Opozarjanje spojler, to je le nekako ena posebnost tega dela.
So isti polmer saj to je samo podaljšek.
Torej, če ste na zgornji radij in spodnji radij različna,
boste morda lahko sprejem večji objektiv.
Toda to ni bil naš cilj tukaj.
Torej nimamo pojma, kako big to radij je bil.
Vendar smo vedeli, lečo, ki jo je je poskušal ustreči.
Toliko, kot smo pravkar merijo širina uporabo naših čeljusti,
mi bo naredil isto, če bi jih lahko dobite, za naše objektiv tukaj.
>> Tako da sem šele tekoč, da bi jih odprli širok tukaj, ki jih bo okoli leče,
ne preveč ne pritiskajte ker je iz gume.
Nočemo, da bi ga odvrnila.
In v tem vidimo 3,465 širina.
Tako da se bo 3,465 da je premer
da se bomo, da bi te radije.
Smo šli tja in izberite Orodje lok v naši oblike ravnini.
Hit spustni, boste tam opazili so nekaj različne vrste lokov.
Bomo uporabili Središčna točka lok, ki je
se nam opredeljuje center točko in nato dve končne točke.
>> Toda, kot lahko vidite, tam je tudi tangenta
in tritočkovni možnost lok na voljo.
Torej, gremo tukaj in samo hit Središčna točka samovoljno.
In potem, kaj je to sestaviti tukaj.
In bom namenoma iti mimo, kaj potrebujemo.
Torej je vse modro tukaj, in da je zato, ker mi
morajo nekako narediti ta točka povsem
med tema dvema in nekaj določeno oddaljen.
Torej, kaj je dodajte v drugi sredinske črte.
Šele tekoč, da ga pripravi navpično.
SolidWorks spet skoči na navpično.
Če ste se kdaj spraševala, če dejansko To je navpična, če ga izberete tukaj,
boste dobili vse odnose na črti, navedeno v tem polju.
>> Tako vidimo, vertikalni, preveč.
To se nam je povedal, da je linija je v bistvu navpično.
Imam možnost izklopljena zdaj pokazati odnose.
Odnosi so prikazani s tem Malo zelena škatla z nekaj simbolom.
V tem primeru je navpična črta.
Nivoju vrste nered, še posebej, če
imate veliko funkcij se dogaja v vašem risbi.
Tako da sem samo, da jih izklopite.
Ampak, če sploh kdaj, kar morate vedeti odnosi na črto, lok,
točke, kar imate, le izberite to, in potem je tukaj seznam.
>> Torej vertikalni je bilo storjeno z SolidWorks.
Dodali smo v vzporedno v drugi vrsti.
Enak radij, ki je enak Dolžina je samo nam pove,
SolidWorks so ti sta enake dolžine.
In potem je razdalja določena s tem en palec.
Cool.
Torej bomo dodali v centru linijo, ga lahko podaljša navzdol.
In potem moramo povej SolidWorks, ki ji
je enako oddaljena od teh dveh.
Tako da bom dodati v en center linija tukaj.
>> In boste opazili, da je sovpadati na oba.
A nimamo še pot od pravijo, da je treba to linijo
zadeti razpolovišče tej vrstici.
Tako da bomo lahko dodate v točki.
Gremo tja in izberite točko.
Izgleda malo zvezdico.
Potem pa, kot smo ga premaknete po tej liniji, boste
opazili, da je to rumeno polje sredi njega.
In ko smo hover nad box, simbol
gre iz teh treh vrstic v to malo rumeno polje na samo dveh linij.
In to je SolidWorks je način pravijo, da je to sredini.
Torej naredimo črto tam, narediti piko, ne.
In v naših odnosih box, piše sredini.
Tako vemo, da je v sredini.
In potem, zadeti zeleno ček.
Razveljavi polje točko, saj bom samo Naprej risba točke vsakič, ko
klik, ki je ne želimo.
Torej je ta točka že izbran.
Zdaj pa gremo, da bi to točko in ta linija sovpadata.
Torej držite Control.
Izberite to.
Izberite sovpadata.
In ste na dobri poti.
Včasih sem le, da bo razveljavite to.
Včasih, ko vas imajo ti dve izbrani,
da je malo polje ne pop up.
Vedno lahko samo pop v to levo ravnini,
ali levo podokno, ne, in nato udaril sovpadati,
in bo imela enak končni rezultat.
Cool.
>> Torej center linije so črni, če oni so delno opredeljena.
Končne točke v to so modre ker smo ne opredeljuje njegovo dolžino.
Ampak mi ni potrebno.
To ni res pomembno.
Torej, zdaj, mi bo dal Središčna točka našega loka na tej liniji.
Zato smo ga izbrali.
Spet udaril Control.
Izberite linijo.
Naj bo sovpadata.
Zdaj vemo, da je to arc bo simetrična na progah.
In zdaj, si bomo bo končna točka našega loka
in končna točka naše linije sovpadata.
Torej sem bil držite Control, izbrana tako tistih,
in sem udaril združiti v levem podoknu.
In zdaj smo popolnoma imeti simetrična lok na dnu.
>> Torej, moramo imeti še en vrh.
Grem izpostaviti to samo s klikom na njej.
In nato udaril Command C, nato pa premaknite miško stran, Command V.
In zdaj imamo še enega.
Torej še enkrat, moramo dodati vse naše Odnosi samo da to zrcali do vrha.
In jo izberite, ali izberite Ta center točka.
Hit Control, izberite to vrstico, jih sovpadata, cool.
Rad bi samo premaknete skozi to.
Vse delam zdaj, je, da sem pravkar dogaja, da se združijo vse parametre.
In potem še zadnjič.
Kul, zdaj imamo dva loka.
>> Vendar moramo povedati SolidWorks da so z istim polmerom.
Tako smo ju bomo izbrali in rekel enako.
Cool.
In zdaj bomo končno opredeliti njihov polmer.
Torej, menim, da smo said-- jaz ne se spomnite, kaj je bila številka.
Mislim, da je.
3,465.
Ja 3,465 bil naš premera.
Vendar boste opazili, da smo opredelitvi polmer.
Torej, kaj bomo storili je rekel 3,465 deljeno z 2.
Box dimenzija more razumeti algebrske izraze.
Lahko uporabite oklepaje, množenje, delitev, et cetera, et cetera.
Tako, da je vse, kar smo delaš tukaj, ker mi
treba razdeliti premer z 2, da bi dobili polmer.
Pritisnite tipko Enter.
Mi smo v celoti opredeljene, bomo opazili, da je vse, kar je
je črne barve razen te sredinske črte.
To je v redu, ni treba biti.
Torej, zdaj imamo odtis.
Imamo platformo, ki smo bo iztisne, da trdno snov.
Potem, ko smo trdno snov smo lahko dodamo vse ostale funkcije.
Luknjo na dnu, to tkanine, da shranite malo materiala, nato pa
ta most v sredina, ki pravi CS50.
>> Tako bomo za izhod iz te skice, in bomo ga iztisne.
SolidWorks temelji na skice in funkcije.
Ko ste ustvarili skico in vse, kar je v celoti opredeljeni,
lahko zapustite skico in da funkcijo iz njega.
V tem primeru smo gre za iztiskanje, smo
gre za ustvarjanje materiala od skice.
Toda, ko naredimo luknjo, boste videli, da smo ustvarili skico za celotno
in nato ekstrudiranega prestregla iz vrtine.
Torej, če gremo čez iz zgoraj levo in pritisnite Exit Sketch,
gremo na podokno funkcije, samo Najbolj vse posivel.
Vendar imamo možnost za iztiskanje šef osnovo, ki
je, kaj bomo izbrali.
>> Ko bomo to hit, boste opazili, da trdno dejansko pride ven.
SolidWorks ima nekaj privzeto, morda desetino palca,
vendar bomo opredeliti višino.
Torej smo zadeli iztisnite šefa baze.
Zdaj, boste opazili, da je trdna.
In moramo opredeliti globina, to D1 tukaj.
Torej še enkrat, bomo za merjenje Višina uporabo našega dela tukaj.
Želimo, da se višina isti višini kot ročice
tukaj, da del prišel na to, da je izgleda čista in ne previs.
Ni potrebe za to.
>> Torej še enkrat, z našimi čeljusti, smo pravkar merijo tukaj.
To je precej podoben temu, kar smo naredili pred in ga Vrckanje
po malo, se prepričajte, imaš lepo, spoprijeli.
To je izdelan iz aluminija, tako pa ne bo odvrnila sploh.
In vidimo, da je 0,751.
Super.
Torej bomo samo tip 0.75.
In zdaj imamo trdna.
Torej, to je tisto, kar bo postalo Podpora sam objektiv.
Imamo nekaj več funkcije za dodajanje v.
>> Torej, preden smo bili risal na zgornji ravnini.
Toda zdaj, bomo lahko skiciram na koli ravnina trdne snovi.
Ali lahko ustvarjamo naše lastno letalo uporabo surfanje
imenovana referenčna geometrija, ki Ni potrebno sedaj,
vendar bi lahko kasneje.
Torej, kaj je samo izberite to letalo.
In potem se bomo, da vam bomo hit-- opazili, da ta mali box pops up
ko premaknete miško okoli.
Če jo boste izgubili, je vedno na voljo na vrhu tukaj.
Tam je to web iz škatle z zraven njega malo puščico.
Opazili boste, da je letalo s puščico, ki prihajajo iz nje.
Če kliknete to, bo to pogled, ki ga gledaš,
Pogled računalnika, normalno na ravnino, ki ste jih izbrali.
>> Tako smo zadeti, da.
In imamo letalo, ki bomo skico naprej.
Torej, če bomo šli čez v skici škatla tukaj smo zadeli skico,
SolidWorks je reči, jaz ne vedeti, katere letalo skico na.
Katera si nameravate?
In da ne bo še kaj si skico ničesar.
Ne bo vam storiti ničesar.
To je zakaj je to sporočilo o napaki.
Tako smo zadeti x.
Moramo izbrati letalo prvi in ​​nato udaril skico.
Zdaj bomo šli.
To nam ni dal koli napake ali opozorila.
Torej, vse bomo storili v tem primeru je res samo da bi našli nekaj tkanine.
In potem sem se malo most reči CS50.
Mi lahko vodijo v tam.
Torej ena gladka malo lastnost, da lahko storimo
se nam lahko razkrijete skico da smo za odtis
in uporabiti vse tiste, geometrije v tej skici.
Torej v našem funkcijo drevo smo ima ta šef iztisne enega.
In potem sem udaril malo skupaj s puščico pod njim.
In skico dva izskoči.
Tako smo can-- je vedno dobra ideja za označevanje stvari,
prav všeč, ko pišete kodo.
Hočeš, da ustrezno označiti svoje spremenljivke
tako, da je jasno, kako ste jih uporabljate.
To je isti primer v SolidWorks kjer vas
želite označiti vse svoje funkcije tako da boste točno vedeli, kaj počnejo.
>> Torej, če izberete funkcijo in Nato držite miško navzdol nad njim,
vas pozove, preimenovati nekaj.
Torej bomo to imenujemo baze.
In potem, ista stvar tukaj, bomo samo pokličite to skico bazo.
Torej privzeto, ko ste zapustili skica, postane skrito.
Vendar lahko to spremenite samo s pritiskom to.
In potem bo to malo okence pop up s očala.
In ste zadeti show, in zdaj imamo vse nazaj.
Vidite lahko, da obstaja Končne točke so tukaj.
Cool.
>> Torej sedaj, kaj lahko storimo, je, da bomo sketch-- bomo lahko le zadeti linijo tukaj
ali celo, da bom šele izbrati vsi ti subjekti, še enkrat,
držite Control.
In bom šel gor tukaj za izravnavo subjektov.
Zato želimo, da dodate nekaj debelino stene.
In to je mogoče storiti s samo ob osnovni odtis,
in nato izravnavo subjekti na notranji strani.
>> Torej, bomo določite globino.
Torej, SolidWorks, ki ga privzeto, gre za zunaj, očitno.
Lahko ste videli to rumeno črto okoli osnove našega funkcijo.
Torej, če smo le zadeli reverse, zdaj postane v notranjosti, kar je kul.
Desetino palca zveni dobro.
Zadeli smo zeleno puščico.
In imamo dimenzijo tukaj.
Sedaj ponavadi, če smo opredeljuje ta del, da je kot nosilno strani
Mislim, da je to tehnično spreminjanjem obremenitve leče.
Toda iz plastike, ki bomo uporabljali za tiskanje teh
je pravzaprav zelo močna, tako da smo pravkar bo ugibati o debelini stene.
Desetino palca je veliko, verjetno je res potrebna tretjina, da
ampak bomo preprosto dodajte malo malo več za togost.
>> Če smo jo oblikovanju biti del na, recimo, dirka avtomobilov,
mi bi ga vodijo preko računalnika Simulacija Finite Element
Analiza, FEA, kjer računalnik očes našo vlogo v samovoljno
številni mali mreže segmenti.
In potem smo jo podvrže obremenitve in napeljave, kot pravijo,
ne pustite osnovno potezo, vendar velja na vrh ukrivljena ploskev obremenitvi 150
Newtonov običajni z njo.
Ali Mislim, da je ukrivljena ploskev, ne more biti normalno z njo.
Toda navzdol, nato pa bo povedal, kdaj bo del ne
in katera področja dela pod najbolj stresom.
To je pretiravanje zdaj.
Vendar bomo samo oko je, desetino palca je dovolj.
>> Kul, tako da imamo sedaj vse to.
In bomo dodali v drugo sredinama za razpoloviti ta del tukaj.
Samo isti postopek kot prej.
Grem, da začnete pojdi malo hitreje
ker to postaja Malo ponavljajoče.
Bomo dodali točko.
To je vmesna tukaj.
V resnici je to celo nepotrebna.
>> Mi lahko samo pripravi sredinama iz srednje točke.
Zato smo ga našli.
To rumeno polje izskoči.
Tako smo hover nad njim.
Ga ponovno sestaviti čez.
Zdaj imamo to črto je razpolovljeno to vrstico.
To navpična črta tukaj.
>> Torej še enkrat, bomo lahko izravnajo subjekti.
Želimo.
Bomo ustvarili most na kar bomo kasneje Iztisnete cut, CS50.
Želimo, da dodate nekaj debeline do njega.
Torej smo zadeli pobotanih subjekte, in jih privzeto, dodaja črto na eni strani.
Ampak, če smo le zadeli dvosmerno, tam je potrditveno polje tukaj malo dol,
Dodaja dva.
In naj bo to malo debelejši.
Tako pravijo 0,15, morda celo malo več kot to.
Torej, to je za 0,2 cm na vsaki stran, tako da 0,4 cm v celoti.
Lahko premaknete dimenzije odročen tako da ne nered risbo.
Da izgleda dobro.
>> Značilno je, da ko ste dimenzioniranju del,
obstaja navidezno neskončno mnogo načinov za prikaz vse razsežnosti
na skici.
V interesu ne nered, to je lepo, da se premaknete vaše dimenzije stran.
In tam so druga pravila da nekako sledili,
kot jih ne želite da prekrižali ali prekrivati,
ker postane dvoumno.
Ampak to je dobro za zdaj.
Torej zadeti zeleno puščico.
Zdaj želimo dodati V tem tkanine, ki je
bomo storili v isto način z ofsetnih subjekti.
>> Torej smo zadeli srednjo linijo.
In jaz sem šele tekoč, da pripravi dva x je v tu na vrhu in na dnu.
Tukaj je ena.
narediti isto stvar na dnu.
In boste opazili, da vseh teh vrstic
so črni, ker vse točke, vse njihove končne točke,
so v celoti opredeljeni.
Tako da je kul.
Mi ni treba dodati nobene več odnosov.
In kaj je izbrati in jih hit ponovno izravna subjekti.
In da bi morala to storiti.
Lahko naredite samo eno na Čas, ki je v redu.
Offset subjekti, whoa, ki izgleda noro.
Sem slučajno izbrana več kot eno stvar.
Odmik objektov, to je čudno.
Ne vem, zakaj to počne, da je.
Hm, ni pričakovati, da.
To je v redu.
Bomo samo to z roko.
>> Torej bomo dodali in-- sem samo dogaja, da pripravi na nekaterih progah
tukaj, da bomo dodali Odnosi v bit.
Zato želimo te vrstice za biti vzporedna s to linijo.
Torej smo pravkar udaril, da vzporedno.
Nato tudi, na drugi strani, se ohladi.
In bomo samo, da končne točke tekmo.
>> OBČINSTVO: Vsi ti Raznolike debelin,
je to le izkušnja in vpogled?
Ali pa je matematika, ki je zadaj izbiri
teh debeline za strukturno integriteto?
>> ANSEL DUFF: Ja, zdaj sem le nekako gredo off instinkt
in ga opazoval, ugibati.
Imeli smo naredili različice ničelno prototip.
To je tukaj, in jasno.
In sem mislil, desetina palca, in jaz
imel idejo, da samo tiskanje ena, lutka, ga preizkusite.
Morda spremeniti nekaj dimenzij, in potem iti za dejansko dela.
Ampak desetino palca je bilo v redu.
Če bi želeli biti res malo bolj temeljito, kaj lahko storimo
se lahko izračunamo osna stres, pod katerim je
odmaknjeni od mase leče.
>> Super inženirsko prakso in tisti, ki je ugodilo univerzalno
je zasnovati v varnostnim faktorjem.
Torej, recimo, da ta objektiv tehta £ 3.
Pravkar sem se, da je gor.
Če pa tehtajo ta objektiv, in tehta £ 3,
in si oblikujete svoj del, da se sposobna vzdrževati £ 3,
vendar zaponko po tem, potem da to ni res super praksa
ker se dogaja, da se impulz Ko ste izbrali kamere navzgor.
To boste doživeli več kot tri funtov.
Tako da boste vedno želeli oblikujete svoj del za večjo
kot bo dejansko kdaj doživeli.
Tako običajno, varnostni faktor dve je v redu za kaj takega.
Ampak pošteno, pri 1/10 debelino palca stene,
To ima verjetno varnostni faktor kot 15.
Torej sedaj, smo pravkar tekoč off instinkt.
>> Ampak, če smo bili, da to storite iz materiala, ki je
malo lažje delo s, kot je aluminij ali jeklo,
smo lahko izračunamo stres in nato primerjati, da
na donos tega materiala je stres ali končni stres.
OBČINSTVO: Ali to vrsto plastike te številke, povezane z njo?
Ali pa je to [neslišno]?
ANSEL DUFF: Ne, ne.
Torej, kaj smo s pomočjo iz našega 3D tiskalniku
PLA žarilno nitko, ki je je kot bioplastiki.
In čeprav nimam osebno pogledal ti gor,
Vem, da so podatki na voljo za stres donosnosti in donosa
Sama je povezana s to plastiko.
Nismo oblikovali za to, ker to je dejansko izdolbel.
Procesi MakerBot programske opreme Honeycomb, in jo dodaja v.
Tako da to ni povsem trdna.
Torej bi ti izračuni v okvari.
Da ne bi bili točni, razen če smo naredili to povsem solidno.
Vendar bi bilo potrebno dni natisniti v tem primeru.
Torej, samo v interesu času smo Naj hollowing zgodilo in preizkus.
>> Torej sedaj, da smo pravkar bo povedal SolidWorks
da so ti isti oddaljen.
Torej obstajata dva načina za to.
Eden od načinov je, da gre za Smart dimenziji in dimenzije obeh linij
in da bodo enako število.
To ni velika praksa ker po cesti,
Če bomo ugotovili, da je to jermeni pretanek, bi morali iti
in spremeniti osem dimenzij le za eno temeljno premoženje, kajne?
>> Če smo rekli, da so ti trakovi zapenjanju, kaj je podvojilo njihovo debelino,
ne želite imeti, da gredo v in spreminjanje osem dimenzij.
To je tako, kot če ste pisno kodo, če ste
dogaja, da se s pomočjo enako število znova in znova
in znova definirate konstantna na začetku datoteke,
in nato uporabite, da ves čas.
In potem, ko je čas, da jo spremenite, morate samo spremeniti eno številko.
To je isto načelo tukaj.
Torej je naša stalna dodal odnose.
>> Torej bomo to dimenzijo enkrat.
Torej bova šla Smart Razsežnost, lahko gremo 0,05.
In sem kar ta polčas naše 100 latsov debeline
ker bo prišlo do dve plati njo.
Zato smo ga določite enkrat, nato dodamo osredotočali proge, da bi odnose.
Torej, gremo tukaj.
Izdelujemo dva.
In potem smo le, da bo da bi te enake dolžine.
Razsežnost bo poskrbljeno.
Torej označite tako, da jih enako, in zdaj ta vrstica je črna.
Torej bomo storili še enkrat.
Le, da bo šel malo hitreje.
>> Opazili boste, da ko sem se gibala miško nad črto, postane oranžne barve.
In potem sem kliknite.
Lahko ste prepričani, da je linija is-- Ti dve liniji sta sovpadata.
Srečajo se na tej končni točki ker je bilo poudarjeno, oranžno
ko smo ga izbrali.
Torej, da te vzporedno, prav za to delo.
Bomo, da storijo enako stvar z Naš center linije, povečate malo.
Samo izberite to.
Izbrali obraz tam, da je, zakaj se je izkazalo modro.
>> In sem šel nazaj Izvirnik in jih vsi enaki.
Tako smo narekuje dolžino to pri tej dimenziji, 0,05 cm.
In ker smo ti vse enaka, SolidWorks le pogruntal ostalo ven.
Poskušam razmišljati.
>> Ena možnost je, da smo lahko da vse te, v bistvu,
mi verjetno ni treba niti tega x.
In bi jih lahko ogledalo.
Lahko bi jih ročno izvlečete.
Ampak to je malo odveč, ker funkcije so enake.
Torej, kaj bomo storili is-- dejansko ne bo
lahko ga ogledalo, ker ti niso zrcalne slike.
Ops.
>> Torej, kaj sem mislil, je to izbokline ven, in to izbokline na.
Torej je ta konkavna in to je konveksna.
Če sta bila oba konveksno ali konkavno tako,
si lahko označite vse to, jih ogledalo okoli sredinske črte,
in nato vse bi bilo poskrbljeno.
Ampak, če bi naredil da bi ta linija
prevesti, da bi izbočeno linijo tukaj dol.
Vendar moramo, da je konkavna.
Torej, to ni dobro.
Mi bomo samo pripravi na roko.
Dodajanje v križu naše sredinske črte.
Super.
Vrnite se, izberite dejanska linija, lahko povečate.
>> V SolidWorks, lahko samo zoom s premikanjem miške.
In potem, srednji klik, tako da, če imate miško z jog kolo,
Če držite, da jog kolo, ki ga bo
vam omogočajo, da spremenite tvoj pogled usmerjenosti.
Nekatere miši, kot je rudnik tukaj, so ne prihajajo z jog kolesi.
To je sledilna ploščica na vrhu učinkovito.
Tako sem nastavljen miąko uporabo Program se imenuje Magic Press, ki
je brezplačna Mac preference Program bi lahko le imajo
dva prsta navzdol na njo in premakniti del okoli pogled.
Torej, če uporabljate Mac in teče Windows virtualni stroj, kot sem jaz,
Videl sem veliko ljudi z istim Magic Mouse,
Jaz bi priporočal, Magic Pritisnite.
Storitev je brezplačna.
Tako da lahko te vzporedno.
Ups.
Ne, kaj hočem.
>> Tako da včasih, ko ste delajo na obskurnem kotom,
je lahko nekako težko videti odnos.
Tako da smo šele tekoč, da izberete to Malo polje tukaj in nato nazaj
za normalno.
In da bom naredil vse, kar je veliko lažje gledati.
Tako da včasih, del bo res daleč.
Če želite za povečavo in imajo da ustreza vašemu ekranu, če vas prav
hit F na tipkovnici, da se približa.
Lahko vidite, da je nekako daleč ker ti center linije so
malo dlje, kot je potrebno, da bo.
Ampak, če smo le skrajšajo ti dol bit, kot je, in nato pritisnite F spet,
Zdaj povečavo.
Torej naredimo te vzporedno.
Super.
Storite tudi tu.
>> In potem, bomo dodali v tistih, malo podporne strukture,
ta center linije narekovati globina ali debelina teh vrstic.
Opazili boste, da ko Jaz sem risanje, SolidWorks
ustvarja da rumeno črtkano črto.
Da črtkana črta je normalno ali pravokotna na linijo
da je ta linija, ki smo črpanja si začel.
Torej, če boste sledili, da Prekinjena rumeno črto,
ste lahko prepričani, da se njim je v resnici pravokotno.
Bomo še enkrat.
>> Samo za dober ukrep, bomo lahko dvojno preveri
ko smo končali risal Samo tako, da izberete vrstico,
in vsi odnosi prišel gor tukaj, pravokotna, super.
Naredili bomo vse te enako dolžino.
Izberite jih vse.
Potem smo šli nazaj izvirno linijo, ki smo dimenzionirani.
Izberite, da hit enaka, in potem smo pomanjšavo.
Te vrstice so vse črno.
Cool.
>> Torej, smo pripravljeni, da zapustite naše skico in izrežemo teh okvirov.
Torej smo zadeli Izhod Sketch obvestilo, da skica je še poudaril tukaj
ker bomo nekaj storiti z njim.
Zdaj pa, če grem na Features in sem udaril Extrude Cut, ki je sedaj možnost,
to se dogaja, freak ker tega ne
vedeti, katere skic smo bo uporabila kot osnovo.
Zato pustite, da.
Mi lahko to skriti.
Nimamo nobene potrebe po njej.
>> Tako smo izbrali skico da smo pravkar.
Mi lahko celo označiti.
Imenovali jo bomo jermeni, ali samo web skica.
Zdaj, ko je bilo poudarjeno, bomo lahko iztisne
to, kar is-- ne bomo želite ustvariti material.
Želimo zmanjšati materiala proč.
Torej bomo šli in bomo uporabo brizgane rez.
Zdaj obstaja veliko geometrije dogaja v naši skici.
>> Moramo povedati SolidWorks katere kose, ki trikotnikov in pravokotnikov smo
želijo zmanjšati.
Torej, če gremo dol in smo zadeli Izbrani obrise in vrhunec
to polje, postane moder.
In potem, lahko kliknete na različnih delih.
Jaz bom samo kliknite na vse, kar si želimo več.
In bo to cut vse stran, ki je poudaril.
Torej obstaja možnost za zdaj kako globoko želimo zmanjšati.
Mi lahko cut delno.
Nimamo zmanjšati vse skozi.
Kar lahko storimo kot 0,751, deljeno z 2.
To bo zmanjšati na pol poti.
Lahko vidite v predogledu tam.
Ampak to ni tisto, kar želimo.
Želimo, da gredo vse skozi.
>> Torej, to malo dialoga polje, smo samo kliknite.
In izberite Do Next, in da boste cut vse skozi.
Zadeti zeleno puščico.
In naša skica je še vedno poudarjeno, vendar če kliknete proč,
Zdaj imamo jermeni storiti.
Tako boste opazili, če pogledaš nekako tesno pri tem delu
da so vogali zaokrožene interno.
To je funkcija, imenovana file.
Kaj file pa je, da odpravlja kar imenujemo koncentracije stresa.
Če imate res ostrih robov na katerem koli kraju v vašem delu,
ali je to iz nekaterih kompozitnih ali jekla ali aluminija ali kaj imate,
res ostri lahko povzročijo koncentracije stresnih
ko jih izpostavimo obremenitvam.
>> Torej, če smo bili, da bo res potisnite ta del, ga
bi verjetno prekinil na enem teh zelo ostrimi vozlišč.
Tako za boj, da smo uporabite tisto, kar imenujemo
fileti, ki je samo res nežen zaokroževanje tam.
Torej gremo na to file funkcijo.
Imamo pogovorno okno.
Se mi zdi koristno, da izberete to polno možnost preview.
In vse, kar moramo storiti, je, samo kliknite na linija, in to ustvarja file za nas.
Tako je v neplačilu, da imajo Radij je desetina palca.
To je malce ekstremna.
Torej bomo storili morda 20 ti.
To je malo majhen.
Split razliko, pravijo.
Necepljeno razliko.
Naredimo 50 ti.
Da izgleda dobro.
Torej sedaj, smo le, da bo izberite vse te druge fileje.
Nekako le letenje skozi to.
>> Torej, ko smo dokončanje del, Jaz bom šel nazaj in vam pokaže,
kako neboleče je, da spremenite dimenzijo.
Kot sem rekel, da je koristno, da izpisal vrste slepega različice,
test je, vidim, če je dovolj močna.
Morda želite črke večje ali kaj podobnega.
Ups, sem izbrala obraz po nesreči.
Nočemo, da.
Izberite to linijo, eno več časa.
To je bila napačna.
Če je to težko za vas da počistite to vrstico,
lahko greš čez na polje tu, da je kotacijo vse, desni klik,
in potem pravijo izbrisati.
Ne reci Počisti izbor ker da bom izbrisati vsako vrstico,
razen če je to tisto, kar želite narediti.
Kul, samo eden bolj boga.
Oh, zgrešil par na vrhu.
Vse je v redu.
>> OBČINSTVO: Obstaja več up top, levi trikotnik na vrhu in na dnu.
>> ANSEL DUFF: Oh, bog.
To je koda rdeče.
Vse je v redu, zdaj imamo fileje.
Zdaj je videti malo čudno.
Izgledajo malo večji kot morajo biti.
Torej, če želimo, da se prilagodijo, da kaj je samo označiti to spletno file.
Mi lahko z desnim klikom na to, in to box pops up, in smo zadeli Edit Feature.
In bomo morali spremeniti eno številko.
Naredimo morda rekli, 30 si.
In so postali manjši in dobili zeleno puščico.
Torej, če bomo želeli spremeniti vse tiste, lastnosti, je bilo veliko njih,
ste pravkar morali spremeniti eno številko.
In to je res koristno za nas.
>> Nekaj, kar sem jih še ni končana je rešil del, ni slaba ideja
Med sredi nje.
Mi bomo samo hit Save As.
Imenovali jo bomo objektiv podpora 2 saj sem že eno.
In zdaj, želimo samo dodati v črke, nato pa smo pripravljeni iti.
>> Torej za to, da bomo lahko sami normalno, da se spet to ravnino.
Zdaj, ko je to izbrano, smo Lahko greš in skico na njem.
In zdaj, si bomo dodali črk.
Torej del je pravzaprav z glavo navzdol.
To verjetno ni bilo dober obraz skico na.
Bom skico o tem.
Torej, skica, SolidWorks ima a pisma funkcijo.
Vendar moramo orientirati pisma v prostoru.
In da je to storjeno, ponovno z izdelavo srednjo linijo.
V primeru, da še niste opazili, ki je nekako na temo,
da bo center linij za karkoli boste morda potrebovali za.
>> Torej za zdaj, kaj je samo dodati Smart Dimension iz te linije.
Bomo rekli 0,01 cm.
Jaz sem samo opazoval to.
Smo šli nazaj in spremeniti v sekundi.
Ampak za zdaj, je samo omejuje to vrstico v prostoru.
Cool.
Torej, zdaj, gremo naši malo pisavo funkcija tukaj.
To je, da je velik A. Torej smo pravkar udaril, da je.
To je za Ansel.
Tako smo tip CS50.
Cool.
Vendar moramo vnesti krivuljo da se dogaja, da bi sedel na.
Torej, samo kliknite na to vrstico, super.
Sedaj, to je malo majhen tukaj.
Želimo, da bi bilo malo večji.
Torej privzeto, da uporablja font dokument,
ki je pravkar definirano v nekatere seznam premoženja nekje.
>> Torej bomo počistite, da zadeti gumb pisave,
in da je to malo večji.
Všeč mi je, da uporabite to Enote možnost, saj
vam omogoča, da določite višina v cm.
Zato verjamem, preden smo na ta most 0,4 palca visok,
tako da morda bi črke 10/03 od palca visok, bo to videti velik.
To je zelo dobro.
Dobili zeleno puščico.
Naredite to malo manjši.
Dajmo prepoloviti, zato smo bi šel razkoraka z 2.
In potem bomo šele vleči ta pika čez, kjer mislim, da izgleda dobro.
To je tisto, čemur pravimo kodo oranžno.
Črke poglej malo prevelika.
Torej bomo, da jih izberete.
Vrnite se v pisavi, in naredimo jih četrtina palca visok namesto
od 10/03.
Naj jim malo manjši, jih premaknete v položaj.
Cool.
Da izgleda precej dobro.
Bomo dodali nekaj, pravijo, morda večji tam.
>> SolidWorks je res interpretativne V tej dimenziji škatle.
Sem omenil prej, da si Lahko uporabite algebrskih izrazov.
Ampak recimo, da smo želeli da je v milimetrih.
Lahko bi rekli, da se to 5 milimetrov, in jo bo razumel.
Tako da bom avtomatično pretvoriti v palcih.
Torej 5 milimetrov, SolidWorks nam pove, je 0.19685039 centimetrov.
Torej gremo nazaj na palcih.
Bomo rekli 0,07 cm.
Moj program je bil ustanovljen da bo privzeto palcev.
Vse, kar delamo v Države v palcih.
Toda, če želite spremeniti nekaj, ni potrebe, da gredo na Google
in ga spremeniti, ker SolidWorks bo to za vas.
>> Torej je to samo približno na sredini.
Če smo res želeli biti zelo, zelo natančen,
smo lahko merijo širina črk
in ga nato usmerjeno proti središčnica kosa.
Ampak to je nekako pretiravanje tukaj.
Mi bomo samo vizualno centra za zdaj.
To izgleda skoraj tam.
Bomo ga povlecite čez malo.
Včasih, ko želite, da povlečete točka z zelo majhno količino, če vas
kliknite na to in poskusite, da ga povlečete malo, da ne bo storil ničesar.
Torej, to je lepo, da bi jo premaknili daleč, in nato vrnil blizu mesta, kjer ste bili.
>> Torej hit F, da nas pripelje nazaj ven.
Da izgleda precej dobro.
Bomo zadeti zeleno puščico.
Oh, počakaj malo, nekdo je dejal v hrbtu.
Skica je vedno modra.
Torej, kaj bomo storili?
Opazili boste, da smo pripravili vsa pisma na tej liniji.
Vendar jih nismo omejeni v tej dimenziji, od leve proti desni.
Torej način bomo to storili, je to je točka, ki smo
premika, ki narekuje vse črke, bomo popraviti to točko v prostoru.
In to se ne bo premaknil.
Torej v našem pane levi here-- v resnici, bomo
prekličite it-- kliknemo na tej točki.
Ta točka narekuje, kako Črke so bili dani z leve proti desni,
kot sem omenil.
>> Izberite to točko.
Vidimo vse odnose sem, da je prazna škatla.
Doma nikogar.
Zadeli smo popraviti.
Boom.
Oh moj bog.
Kaj se je zgodilo?
Imamo več kot definirano skico.
Torej, kaj to pomeni, si imajo več odnosov,
več dimenzij ki se nanašajo na isti subjekt.
Tako na primer, če bi imeli na dve liniji vzporedno,
nato pa smo dodali dimenzijo up vrh reči, da so te vrstice eden inch
narazen, nato pa smo dodali še eno dimenzijo na dnu torej te linije so dva
cm narazen, SolidWorks se dogaja kričati na nas in nam enako
opozorilo, ker ste tako can't-- Mere se nanašajo na isto
subjekt.
Nekako smo storili, da je tukaj.
>> Tako smo lahko, kaj je to le obnovili.
Če na kateri koli točki želite obnoviti Vaše skica ali spremenite dimenzijo
in ni trajalo, če si udaril to malo Rdeče signalno luč na vrhu tu zraven
z miško, da hit, SolidWorks ga bodo obdelali.
>> Tako da je ta skica je malo zastavo prinesla poleg nje,
kar pomeni, da je nekaj narobe.
Torej, če bomo z desnim klikom in udaril, kaj je narobe,
smo dobili res nekoristno sporočilo o napaki.
Ta skica je več opredeljena.
Razmislite o brisanju some-- da pa nam ne pove nič novega.
Mi bomo šli nazaj, da ga risal.
In kaj se je zgodilo?
>> Oh, ne moremo popraviti v prostora, saj je že
je opredeljeno, da je 70 ti off te vrstice.
Torej, če smo šele izbrisati to in refix te točke, bi bilo treba določiti v prostoru.
Zato vem, črke so vedno modra, vendar so določena v prostoru.
To sem prepričan.
Torej bomo samo naprej.
>> Zdaj bomo zmanjšati te Črke v materialu.
Če bomo želeli, smo lahko Narežemo vse skozi.
Ampak, da bi lahko ogrozila naš del strukturno.
Ni res, pa to ni res super vaditi dodati estetsko funkcijo
ali imajo estetsko funkcijo strukturno ogrozili.
Torej bomo samo narežite biti Mogoče 10 ti globoko ali 100 ti,
odvisno od tega, kako to izgleda.
Tako smo poudarili našo skico.
Jo bomo označili, ker smo dobri ljudje.
Računalnik zamrznil za drugi tam.
Bomo to imenujemo črk skico.
In zdaj, bomo naredili brizgane rez.
In smo lahko spremenite, kako globoko gredo.
>> Torej, zdaj pa so na pol poti.
To se zdi malo veliko.
Naredimo 200 ti.
Da izgleda precej naredili.
Zadeti zeleno puščico.
In mi smo za kuhanje, pripravljena iti.
Torej, obstaja veliko stvari, ki bi lahko bo naslednji korak v naši proizvodnji.
Mi smo v celoti namenjen del.
Moremo graditi na različne načine.
Ampak tisto, kar smo najprej želeli storiti, je dvojna preverite, da so vsi naši meritev
prav.
To je zelo neboleče spremenite dimenzije
ko ste na tem graditi stanju.
Del je popolnoma opredeljene, in si samo
morajo morda spremeniti številko tukaj ali več tam.
Ampak to ni tako zabavno, da gradijo ga in ga nato izmeriti ali poskusite
da se prilega in spoznali, da si zamočil nekaj gor.
Mi dejansko ne gre za izdelavo ta del prav zdaj, ker je
traja zelo, zelo dolgo časa za tiskanje.
Vendar pa bi šel nazaj in dvojno merilo vsega.
Izmerite dvakrat, cut enkrat, in zagotovi, da je vse pravilno.
Oglejmo hipotetično rečemo, da smo zamočil ena meritev navzgor.
>> Recimo, da so trakovi pretanek.
Bili so uklon in mi želijo, da bi jim debelejše.
To je bil nekakšen bolečine dodati v vse te mere prej, vse
ti odnosi, in da vse te vrstice enako dolžino.
Ampak zdaj, če želimo da stojine debelejši,
mi lahko samo go-- oops, pozabil označiti ta fant.
Mi Pokličem te spletne rez.
In to je črke rez.
>> Opazili boste, da imamo Zelo lepo organizirano drevo.
V bistvu, če si bomo, da bi to del, smo želeli izvedeti več o tem,
moramo opredeliti svoje gradivo.
Torej, v tem materialnem polju, bomo prav klik, in nato pritisnite Edit Material.
In SolidWorks nam daje zelo dolgo seznam stvari, ki jih lahko izbirate.
Recimo, da bomo da je iz aluminija.
Bomo naredili 6061 P6, ki je Ocena kaljenje.
Bomo hit uporabljajo blizu.
In zdaj je iz aluminija.
Videti je nekoliko svetlejši.
Ali ni res naredil veliko za nas.
>> Ampak to nam omogoča, da izmerite nekaj res zanimive ali cool vidiki
O tem delu izrecno so narejena iz aluminija.
Na primer, če gremo Oceniti jeziček in zadeti Mass Lastnosti
vidimo, da je del uteži 0,09 £.
Volumen se ne bo spremeniti na osnovi materiala.
Vendar se teža narekuje Material, ki ga uporabljate.
To je zelo kul.
Če smo bili zagnati simulacijo stres, material, ki ste jih izbrali
bo drastično spremeni rezultate.
Tako da je precej kul.
>> Če bomo želeli, da bi je videti drugačen, smo
lahko pop ven ta zavihek tukaj samo s tepe te dvojne puščice in pravice
Kliknite tukaj in reči videz.
In potem, bomo lahko spremenili, da bi je modro, kar hočeš.
In potem, v končni render, če smo želeli
da bo dejansko postal tega dela, lahko izbere svojega površinska.
Torej, veliko krat, boste oblikujete svoje dele.
Imajo to ravno sivo ali ploska črna estetsko zanje.
Ampak to samo posvetli obremenitev na SolidWorks
tako da ne uporabljate nepotrebne grafike moč
da postane vaš del, medtem ko ste ga načrtovanju.
Ampak, če smo si želeli ne onemogočijo, da bomo
morali opredeliti površinska.
Torej, kaj je pravkar rekel, da je to poliranega aluminija za zdaj.
Obvestilo, da polirani aluminij izskoči tukaj.
Zadeti zeleno puščico.
Cool, da je.
In kaj je samo to spremenili Debelina teh trakov.
Torej vse, kar moramo storiti, je šel čez, da naše Zelo lepo organizirano funkcijo drevo.
In vidimo spletno rez.
Razširi da.
Kliknite na spletno skici.
In potem smo le, da bo spremeniti eno številko.
>> Torej, kaj je to spremeniti, da namesto o čemer je 50 latsov na vsaki strani,
tako 100 si skupaj, kaj je bi bilo 80 ti skupaj.
Cool.
Vidiš trakov dobil malo suh.
Super.
Tako smo pravkar spremenili vse tiste, Ima samo z eno številko.
Spremenili smo debelino.
SolidWorks samodejno ponovno fileti, da jih fit.
Spreminja vse geometrij.
In deluje, ker smo imeli jim je opredeljeno, da je vse simetrično
in vse definirano off eni dimenziji.
Kot sem že rekel, to je analogna opredeljevanju
konstanta, ko pišete kodo.
>> OBČINSTVO: Ali to deluje, če uporabljate kakšen TrueType,
ali ste omejeni na kaj [neslišno]?
>> ANSEL DUFF: Deluje off vaše pisave sistema,
tako da, če se vrnemo k naši črkami reza, smo pravkar šla s privzeto pisavo.
Če bomo zadeli Edit Sketch, zoom v malo bit, dvojni klik na dopisih.
Če lahko to storim.
Vzemite si trenutek, da jih izslediti.
In udaril pisave znova.
Torej imamo seznam pisav tukaj.
In tistih, ki so sistemske pisave.
Če želite pisavo specialnosti in to ni na seznamu,
boste morali ga namestite na vaš sistem.
Samo malo Googling okoli o tem, kako to storiti na Windows.
>> OBČINSTVO: Prav, pa ta stvar vedeti kakšna velikost črk ali spremembe niso
bo [neslišno]?
ANSEL DUFF: Ja.
Torej, vprašanje je, kako bomo vedeli, kako debele ali tanke, da pisave?
Kako se bo stroj lahko ravnati res tanke funkcije?
Torej, seveda, da se bo razlikujejo od naprave do naprave.
Ampak samo z branjem spec stanja našega tiskalnika,
Vemo, da ima ločljivost približno 4 ti, štiri
tisočink palca.
Zato želimo, da bi vse lastnosti je tudi dlje.
Torej, če ste bili, da bi pisava je bil, recimo, 10 si visok, da je
kot dveh listov papirja, ki jih ne bi mogli brati očitno.
Ampak samo hipotetično, če smo želeli, da bi
pisava, ki je bil na naročilo natančnosti stroja
bi bilo videti grozno.
Torej, v našem primeru, smo vedeli, da smo tudi izven točnosti
stroja v smislu razmerje med višino naše pisave,
ali celo debelina vsaka funkcija v pisavi
kako natančno stroj jo je možno.
>> Tako smo v jasni tukaj.
Ampak, če hipotetično vas smo s pomočjo računalnika, ki
imel natančnost morda 250 Ti pa, kot četrtina palca,
potem bi bil naš pogled pisave res crappy, ker je
na istem vrstnem redu, kako natančni stroj.
Druga stvar, ki smo morali posvetiti pozornost,
in to je specifična za 3D tiskanje, ki je kako debele so naši plasti bo.
Tako da bom šel čez nastavitve MakerBot v malo in lahko igramo s tem
in govori bolj izčrpno o tem v sekundi.
Ampak način, 3D tiskalnik deluje, je to
izriva žarilno nitko v zelo fina nit skoraj.
In če naredimo nit ali žarilno nitko sklop res,
res velika, potem pa se dogaja videti nekako madeži in ne
da je jasno, ko smo dejansko natisniti.
>> Torej še enkrat, tako kot pravilo, ki ga želite
velikost vaše pisave ali vse funkcije
da bo tudi po letu Vrstni red velikosti navoja.
Ja, tako Exit Sketch.
In to traja.
Če smo bili, da spremenite pisavo, še enkrat, bomo lahko le zadeti to.
In bo to preračunati avtomatično za nas.
Torej bomo šli font tukaj.
Izberite Comic Sans.
Super, izgleda krute.
Zadeti zeleno puščico.
Zapustite skico.
In boste opazili, da to še vedno izgleda tako slabo.
Wow.
Ne morem niti pogledati na to.
Jaz sem šele tekoč, da razveljavite to.
Super.
To bo preračunati vse krivulje in narediti rez.
>> Tako kul.
Smo na dobri poti.
Torej sedaj, je naslednji korak.
Boste želeli, da zgrabite a Snickers v tej točki
ker smo delali za nekaj časa.
To je dobra ideja, da si oddahnem.
Torej, kaj je naslednji korak v proizvodnji?
Mi lahko 3D natisnete.
Mi lahko mlin je.
To sta dve priljubljeni možnosti.
Če smo bili do mlina je, mi bi morali napisati
kar se imenuje G kodo ali CAM, ki bo trajalo nekaj časa,
in ne bomo storiti.
Vse to pa je, da pove, orodje, kot N mlin, ki je v bistvu
fancy sveder, kjer gibati ta kos
ustvariti vse te funkcije.
Nekatere stvari so nemogoče storiti z mlinom.
>> Na primer, če gremo na našo filejem tukaj, bi morala biti v spletni fileja,
in smo zatreti to, kar se opravi le ga tepe to malo navzdol puščico,
vsi fileti oditi.
Imamo vse te res ostrih robov.
To je grozno design praks, in nikoli ne bi to naredil.
Ampak hipotetično, če si želite zasnovati res oster vogal tukaj,
si ne bi mogla ustvariti to kotiček z N mlin končnega premera.
Si ne morem have-- lahko jo konceptualizira kot fancy svedra.
Ne moreš imeti vaja malo gibljejo in samo
zaletavate off dno tega kota vozlišče in odhodu zelo trd kot.
To je samo nemogoče.
>> Torej, to so stvari, ki jih je treba zavedati.
In ko ustvarite CAM, tisti, bo vse postalo jasno.
Ampak le stvari, da se zavedajo.
Na srečo, 3D tiskalnik je res kul, ker je
lahko ustvarite zares prikriti geometrij in res nejasna napeljave.
Tako smo v jasni tukaj, ampak to je Lepo, da razmišljajo o teh stvareh.
Torej, še zadnja stvar, ki jo želite dodaj v je luknja na dnu.
Kot sem že omenil, da je luknja montaža v našem kosu tukaj.
In to je, kako bomo to bolt v.
>> Ko sem različico ničelno, Nisem CAD v tej luknji.
Pravkar sem šel in vzel Sharpie in ga zadržal in ga označi
in izvrtane z roko.
To je bil nekakšen bolečine, in ne res navdušen nad tem, da še enkrat,
tako da bomo samo v CAD.
Torej, tukaj je res razburljiv čas, saj moramo dodati v referenčni ravnini
ker, šoka, ne moreš skico na ukrivljene obraz.
Nekaj, kar ni mogoče storiti.
Ta obraz je ukrivljena.
Imeli smo ga, če s polmerom poprej.
Grem, da se premaknete to razsežnost izven poti.
Ne, ne moreš skico na njem.
>> Če ga izberete in poskusite zadeti skico, oh moj bog,
ne skic na neravne oči.
Wow, dobra stvar, tvoj kolega Ansel povedal o tem.
In ti, kako se je učil tudi ustvariti referenčno ravnino.
Tako smo izbrali to.
Smo zadeli Reference Geometry, Plane.
Zdaj imamo letalo, ki se dotika našega obraza.
Ali pa morda tega ne storimo.
To ni dobro.
Ne vem, zakaj to počne, da je.
>> Zato moramo to-- če bi le izberite to obraz in ustvarjanje dotika,
ravnina je lahko na neskončno mnogo koti
medtem ko še vedno tangenta na tej ploskvi.
Zato ga moramo omejiti ponovno uporabo v drugi ravnini.
Tako da sem izbrana stran našega obraza tukaj.
In SolidWorks neplačilu za pravokotnost.
Vendar lahko izberete, da zase, in bi imela enak rezultat.
>> Torej, vse, kar smo naredili, je Samo opredeliti to letalo
ki se dotika naših Dno face tukaj, ampak potem
pravokotno na strani dela.
Torej, ko smo ustvarili naše luknja, naša luknja se dogaja
za iztiskanje normalno do ravnina, ki gre
da je vzporedna s strani dela.
To je tisto, kar želimo.
Če bi ustvarili dotika na drugem ravnini,
potem bi morda luknja na kota, in se ne bo nič line up.
Tako da je to lepo, Preprost primer za nas.
Tako smo samo hit normalno, da, zdaj smo pravokotna na dno strani
in zdaj lahko gredo skozi Isti postopek CADing up luknjo
in ekstrudiranjem.
>> Torej še enkrat, bomo samo ustvariti krog tukaj.
Boljša ideja bi be-- smo tehnično ni skiciranje
zdaj, zaradi česar SolidWorks samo vpil na nas.
To je nekako tako kot tvoja mama, vpitje na vas, da pospraviti sobo.
Torej, kaj je tu skico, dodaj v nekaterih centrih linij.
Ne vem, zakaj je ne želiš, da skico.
Oh, smo pozabili, da izberete letalo da bomo skico naprej.
Torej, kaj je preimenovanje naše plane spodnjo ravnino, hit Sketch, da center linijo tukaj.
Nekaj, kar je res kul je čeprav smo normalno, da se to
in nismo odklenjena ali razkrit vse skic,
SolidWorks nas bo še vedno omogoča, da ustvariti skico, ki je kar odnose
na značilnosti dela, ki mi tega ni povedal, da storiti.
>> Tako boste opazili, ko držim svinčnik preko kota
tukaj, da malo oranžno mehurček izskoči.
Mi lahko ustvarite odnos v kotu strani.
Ampak mi ni povedal SolidWorks da hočemo to storiti.
Zato mislim, da je super kul.
Torej bomo le, da center linijo do vrha tukaj.
Naredite še eno navzdol centra.
Uh-oh.
Nisem naredil off razpolovišče.
To je žaljivo.
Vse je v redu, pojdite po sredini tukaj.
>> To je navpična.
Cool.
To je vse črno, tako da smo na dobri poti.
Naredili bomo krog.
In dimenzije svoj premer.
Jaz sem le, da bo samovoljno reči 0,10 cm, desetino palca.
Vse, kar je privijačen skupaj, zato smo nimajo nič za merjenje off.
Vendar pa bi, če bi to bilo navojem, si lahko držijo več različnih vijakov
noter in potem samo Ugotovijo, ki se ujema.
Ampak to ni samo luknja razdalja.
Torej obstajata dve različne vrste lukenj,
navojem ali navojne luknje, da bo Sprejmite teme, sprejeti vijak.
In tisti, ki ne bodo mogli premikati.
To je, kako si bolt stvari skupaj.
Ali obstaja razdalja luknje, ki so večji
kot največji Premer niti.
>> In ki omogoča teme za Samo mimo desno na skozi.
Torej način naša stalnica Tukaj deluje, je, da smo
imajo luknjo carinjenja v kovino.
In potem, še luknja razdalja pri delu.
In potem, samo matico na vrhu.
Lahko bi šel v in meriti s čeljusti, ki uporabljajo notranje roglje tukaj
kaj premer je.
Ampak vse, kar je privijačen skupaj, tako da ne bomo za to.
Mi bomo samo nastavljen na 1/10 palca samovoljno.
Potem, bi si izmerite to višino.
Bom jo nastavite na 0,250.
>> Tudi to je samovoljna.
Vendar bi v idealnem merjenje da in je na dobri poti.
Torej zadeti zeleno puščico.
Zapustite skico.
Skica je storiti.
Zdaj bomo, da ga v Funkcija, ki ga tepe iztisnite rez.
Želimo, da bi šel samo skozi Prvi sloj, tako da smo zadeli Do Naprej.
Zadeti zeleno puščico.
Zdaj kul.
Torej, še ena kul stvar, jaz sem šele tekoč skriti to letalo, ker to ni
storiti ničesar za nas prav zdaj.
>> Torej, še ena kul stvar je, da nismo povedali SolidWorks
kako globoko smo želeli, da se luknjo za to.
Pravkar smo rekli Do Naslednje, kar pomeni, da obstaja veliko, veliko plasti tukaj.
Tukaj je ena, dva, tri, štiri, pet plasti, da bi lahko sekajo.
Ampak samo z besedami Do Next, je vedela, samo sekajo prvega.
Če smo torej preko Vse, zadeti zeleno puščico,
je skic skozi vse.
Si lahko ogledate na dnevno svetlobo druga stran od nje.
To ni tisto, kar želimo.
Torej Do Naprej.
Obstaja veliko možnosti tukaj, vendar Do Naslednja je tisto, kar želimo.
Cool.
Torej, zdaj naš del je popolnoma storiti, in je čas, da ga stroj.
Torej, kot sem rekel, da bomo korak s tem
z MakerBot 3D tiskalnikom.
Vendar pa lahko to storite s čimerkoli.
Torej, gremo tukaj.
Bomo prihranili naše del kot .STL datoteko.
Torej delamo Save As, posoditi podpora in izberite .STL.
Hit Shrani.
Jaz sem pravzaprav dogaja, da shranite to v moji mapi Prenosi.
Hit Shrani.
SolidWorks nas spodbuja.
Ali želite, da je to STL?
Hit Da.
Cool.
In zdaj smo pripravljeni na ogenj da MakerBot namizne aplikacije.
>> Torej, kaj je naredil.
Vse je v redu, pripravljena iti.
Tako da na tej točki, sem vedno rad Za ogled ploščo z vrha.
Lepo je biti na vrhu.
Torej bomo samo pojdi tukaj.
Dodaj datoteko.
Smo šli z našimi prenosi.
Mislim, da smo ga imenujemo objektiva podporo 2.
Torej gremo.
Jo odprli.
To je na naši platformi.
>> Torej, to je nekako nepraktično način za nas, da natisnete del.
Če bomo povečavo malo malo tu, boste opazili,
da je arc dotika osnove.
Torej 3D tiskalnik se dogaja, da poskušajo da razbrati način za tiskanje tega.
Ampak to se dogaja, da znorela če boste dodali podpira z njo.
Ampak to je neke vrste glavobola.
>> Enostaven način, da to storite je le, da izberete vrsto.
Del izbran zaradi to je označen z rumeno barvo.
Turn, nato pa gremo da želijo go-- Ops.
Mi smo le, da bo ga potisnite nazaj za 90 stopinj.
Hit določi pavšalno.
Lay Stanovanje zagotavlja, da je njegov spodnja stran je ganljiva
spodnja stran nastanka plošče.
In smo na dobri poti.
Torej naša kavo bot je Ne zdaj priključen
do omrežja za nekega razloga.
Ampak to je v redu.
Mi lahko samo hit Export Print datoteko.
To bo trajalo sekundo obdelati.
>> In ga lahko dal na bliskovni pogon, nato pa
priključite ta bliskovni pogon v tiskalnik.
Torej, to je dobra ideja, da včasih igral z nastavitvami.
Ko prvič odprete to polje up, da bomo say-- ima par prednastavitve.
Želite nizko resolucijo, visoka ločljivost?
Vendar smo lahko dejansko spremeniti te na veliko bolj podrobno stopnjo.
Torej bom sprehod skozi nekaj Ti parametri in kaj pomenijo.
>> Nasipavanje je odstotkov obsega del, ki je dejansko natisne.
Torej, če je polnilo, je bilo na 100%, vse, kar bi se natisne.
To ne bi naredil nobene null votlino lastnosti, ne honeycombing.
To bi natisniti popolnoma trden del.
To bi trajalo celo večnost.
Torej ga bomo kot 15% tukaj.
Mislim, da je privzeto, da MakerBot prihaja s je kot 10%.
Ampak 15% je v redu.
Če tiskate del in nato poskusite ga ven in ga zaponke ali zlomi
ali pa se zdi nekako šibka, potem lahko samo Naleteli to število up
in to bo veliko močnejši.
Sam plastična žarilno nitko je pravzaprav zelo močna,
tako da samo Naleteli to število navzgor.
To bom naredil to malo močnejši.
>> Število lupin koliko lupine na vrhu
od satja, koliko plasti na vrhu satja tiska.
Sem jo nastavite na pet, da to lepo kakovost konča.
In potem, višina plast je premer niti, da se iztisniti.
Torej sedaj, 0,2 milimetrov, petina milimetra
je tisto, kar je pri tiskanju.
Ampak mislim, da gre vse navzdol da, wow, stotinko milimetra.
To je zelo majhen.
Tako da bo take-- če bomo to nastavite 100% polnili s petimi lupin
0,01 milimetra višina plasti, hit Save Settings, in nato Export Print
Datoteka, boste videli pričakovano Čas se bo ogromna.
Bomo samo pustite, da obdeluje, ker sem radovedna, da vidim, kako velik bi bilo.
>> Mislim, da je ta del z uporabo 15% polnilo, 0,2 milimetra plasti, in pet lupine
Trajalo je približno dve uri natisniti.
Vendar pa lahko vidite, da je še ob zelo dolgo časa
pripraviti in ustvariti Dejanska MakerBot datoteke za to.
>> Torej nekaj, kar je približno MakerBot posebno je, da iz tega namizju
Vloga bo izvoz v formatu .makerbot datoteke.
To je le format datotek da bo naprava sprejme.
Če poskusite, da ga je STL ga, bo znorel, morda raznese.
Tako je vedno dobra ideja, da izvoz v formatu .makerbot datoteke.
Tako, da se dogaja, da obdela.
>> V tem času, kaj je samo hop nazaj SolidWorks tukaj in poglej naše strani.
Nekako tako da je bila ta od Lep primer del
saj vam omogoča, da oblikujejo za nekaj, kar že obstaja, kajne?
Smo imeli za merjenje vse podpira, da že obstajajo.
V resnici obstaja veliko več premisleki
ki jih morate upoštevati upošteva pri načrtovanju dela.
Na primer, ne bom naredil v globino demo tega malo telefona dock,
vendar je bilo nekaj več premisleki
da moramo upoštevati.
>> Torej, boste opazili, da ko je telefon za sedenje,
in bom poskusil dati ste stran kot tam.
Ko je telefon sedel na zatožni klopi tako,
je neke vrste rake nazaj malo.
Mislim, da je določeno, da je na 15 stopinj.
To je nekoliko arbitrarna.
Toda, kot je to rake nazaj, Težišče telefona
se bo premakne od svoje osnovne smislu,
Če pri načrtovanju dela smo imeli prav ga je prekinil in ni imel ta zadnji panel,
vendar je bilo le toliko, potem ko smo dal telefon v,
da bi si samo zrušila čez.
>> To je zato, ker je center težnosti celotne strani
telefona, težkih del, bi razširiti ponosen baze.
In bo ustvaril odlaganje moment, in ga bomo prevrne.
Torej način za boj proti da pri oblikovanju je samo na hitro mock up
telefona, ki bo sprejmejo kot dve sekundi.
Bomo le, da novi del.
Narediti najhitrejšo mock up iPhone.
Torej, kaj je narediti pravokotnik na zgornji ravnini.
Tukaj, ustvarjanje, opredelile.
Le, da bo merjenje hitro z čeljusti.
Širina je 2,308.
In potem, višina je 4,880.
In potem, globina, to je število da vsakdo skrbi v tech,
0.30.
Imam screen protector na njej, 0,303.
>> Cool.
Ga iztisne.
In potem bom dodati nekaj fileje.
To je malo težje za merjenje premera polnila.
Lahko uporabite merilnik, vendar sem nimate za mano.
Bomo samo oko je in da bo vse v redu.
To izgleda približno desni, samo vizualno.
To je kot dummy telefon, smo pravkar v kot minuto.
Torej bomo s tem prihranili kot iPhone lutke.
In zdaj, bomo lahko ustvarili Sklop z našo dock in ukrepa
kako daleč sredini našega Telefon je od osnove.
Torej sem omenil prej, da bomo ustvariti delov, sklopov, in risbe.
Risbe v resnici niso nekaj, da boste
igraš z če ste načrtovanju delov, ki bodo narejene iz
hiše pri stroju trgovina ali kaj imate.
In to je malo bolj vključeni Za pravilno dimenzionirati risbo
in se prepričajte, da vsaka dimenzija je jasno.
In imate tudi dodati tolerance, in da postane malo bolj
sodeluje, zato bomo prav nekako prikriti, da je.
Ampak recimo, da želimo, da bi montaža s telefonsko dok, da sem
že izdelana in naša lutka telefon.
>> Tako smo to že rešil.
Pojdimo do datotek.
Naredite skupščino Iz dela.
In potem si bomo hit Dodaj in iPhone lutka.
Prav lepo, da le izberite ta grafika predogled.
Da vam bom pokazal, sam dejansko dela.
In potem, vstavite drugo komponento volje brskanje za iPhone dock, CS50 dok.
Cool.
Torej sedaj, to je lepo sanity preveri samo do dvojnega preverjanja
da bo telefon dejansko fit na zatožni klopi, da smo namenjeni
in kako bo to videti.
Torej, kaj je, da to sovpada obraz pri dnu te strani.
In ti odnosi vsi ravnati skozi kaj se imenujejo prijatelji
v sklope, kjer je imate dva dela,
in morate jim pridružijo seznam opredeljenih povezujejo funkcije.
>> Tako, na primer, se moramo, da bo naš Telefon, ki se trenutno v zrak,
te pokličem kasneje!
Na zatožni klopi, in moramo reči, da je spodnja ploskev našega telefona
se ujema z notranjostjo spodnja stran na zatožni klopi.
In potem se bo to centered v notranjosti.
Mi smo dali malo toleranco tako da to ni super tesen fit.
In da bo v celoti definirati.
Naredili bomo ti dve sovpadata.
Izberite mate tu gor, in to privzete da sovpada, toda to je navzdol.
Torej, če smo le zadeli ta mali tipka dol, ga bo pa flip.
Zadeli smo zeleno puščico.
Tako da je videti dobro.
Sem pozabil, kaj dejansko Toleranca je na razmik.
Kot sem rekel, sem dal to malo dodatnega prostora
saj v resnici ne želijo biti tesno prilega.
Torej, kaj lahko storimo, je ukrep Razlika med njima
in nato razdeli razliko.
>> Tako da bomo lahko uporabite ukrep orodje v SolidWorks.
Gremo tukaj, da oceni, ukrepa.
Malo ukrep trak prihaja up in da nadležno okno
sredi svojega dela.
In bomo izbrati tadva obrazi, oni so obarvana zeleno.
In njihova razdalja je 2,36 cm.
Zato mislim, da je rekel 2,36.
, Si bomo zapomnili, da je.
To je bil 2,308.
Torej bomo samo po delih, ki Razlika v primerjavi s prostorom.
Vau.
Tako smo dobili kolega.
Izberite teh dveh obrazov.
Sovpadata.
Vau, moram dodati malo malo prostora tam.
Tako je bilo, mislim, 2.36.
Naredili bomo to v oklepaju je treba jasno, minus 2,308 deljeno z 2.
Da je razdelitev Razlika za prostor.
Na dobri poti.
Ampak, če mi oči, da je videti, kot je telefon dejansko
podaljša v tem Smer onkraj dok.
Tako smo morali flip.
To je zelo malo razlike.
Ne morem videti vse, kar dobro.
Zadeti zeleno puščico.
In potem na koncu, bomo to nazaj soočajo sovpadati s tam zadaj.
>> Realno, tam je tudi tolerance, ki jih lahko tam vidite,
prostor spredaj.
Mi lahko razdeli to razliko.
Ampak to je samo enako postopek, zato je odveč.
Kul, tako da je pogled na to iz strani.
Mate je še vedno izbran.
>> Če bi potegnil črto pravokotna na to v sredini,
boste dejansko videli, da Težišče telefona
je nekje v tej regiji.
To je v sredini dna.
Mi namerno razširil bazo dobro tam, kjer je težišče
pade tako, da bo lahko za ohranjanje prekucni trenutek,
kot takrat, ko si mesto telefon na zatožni klopi.
Nimate, da to storite super nežno.
Lahko samo dal v.
Da ne prevrne.
>> Če je razdalja med kadar Težišče pade na dno
in kako daleč smo razširiti baza nazaj je bil res majhen,
bi bilo potrebno zelo, zelo majhna odlaganje trenutek, da dejansko prevrne.
Tako da bi le bilo zelo nepraktično, ker vas
bi bilo zelo delikatno postavite telefon v notranjosti.
Tako da sem pravkar dodali morda četrtina palca ali pol
inch tistega, kar smo potrebovali.
Nisem izračunati potrebno odlaganje trenutek, da to preveliko.
Mislim, da bi bilo malo pretiravanje.
>> Ampak fizično, to je kako bi to storil.
Cool.
Torej, zdaj imamo ta skupščina rešil.
Vi bi lahko bolj podrobno iPhone, če si hotel razsežnosti.
Imel sem na to malo ekstruzijskemu gumba Domov,
in to je iPhone specifična.
Toda, če v vašem telefonu dok, si lahko samo
vklopite, ne da bi sprejela ga ven in poglej vse besedila
sporočila, ki ste dobili ali SnapChats, moja prednost.
>> Torej še ena predpostavka, gledalci doma bi bilo razmišljanje, Ansel, idiot!
Predpostavlja se morate, da je telefon enakomerno porazdeljena masa pametno,
kot to maso znotraj meja telefona je enakomerno porazdeljena.
To ne drži.
Ampak mislim, da je to v redu predpostavka.
Tako bomo lahko shranite montažo.
Imenovali jo bomo iPhone v dok.
Smo na dobri poti.
>> Torej, ustvarite lahko res zapletena ali bogato okrašen, vključeni sklopi
od mnogih, mnogih delih.
Samo vem, da ima vsak del nekaterih število tekem in linij povezani
z njo.
Torej, če imate sklop z veliko delov
in želite, da ga premikate in merjenje in narediti veliko stvari,
lahko postane zaostajajoč odvisno kako močna je računalnik.
Samo nekaj, da se zaveda, da se bo zgodilo.
>> Tako da je nekako uvod v CAD.
V takeaways, bi rekel, so vsekakor dodati odnose povsod.
Boste brcnil sami na križ, če ne.
To je zelo boleče, da se vrnete kasneje in spremeniti odvečnih razsežnosti.
To je neuporabna, kajne?
Vedno želite dimenzionirati vse tako da si dimenzije eno številko,
in nato dodajte odnosov s to številko.
To je ogromen takeaway.
Samo da je čist, tako kot takrat, ko ste pisanje kode, pri čemer je čista in označevanje
vse.
Označevanjem vaših features-- boste opazili da ko smo to malo objektiv
podporo, je vse označeno.
Če se ne bi to v hiši in ga poslati nekomu,
večina krajev, morda 95% stroj trgovinah ali karkoli,
bo trajalo SolidWorks del datoteke, ki jih sploh ne
morali risbe za to, ste jim pošljite to datoteko.
In jih bomo lahko dobili vsak Merjenje jih potrebujejo off te datoteke.
In to je veliko lažje delati , če je vse lepo organizirano.
Lahko dodate tudi mape.
Mi lahko izberete spodaj funkcijo, hit Shift, ali raje držite Shift,
in izberite vrh.
In vse, kar je v srednji postane izbrana.
In potem desni klik dodaja novo mapo.
Imenovali jo bomo super mapo.
In zdaj je vse v mapi.
Stvari, kot da, samo izdelavo vse, kar je zelo gladka in organizirano,
še takeaway.
>> In potem na koncu, da je zelo jasna.
Tako da so odnosi med nekaj, kar ste že definirana
in druge stvari, ki so povezane z njim, vendar pa obstaja
so tudi razsežnost odnosov.
Torej, to je res pomembno, da se biti jasna in se prepričajte,
da je vse, kar je v vaši skici je popolnoma črna, preden se premaknete naprej.
Tako da na tej točki, bom odpreti tla do vprašanja,
in bomo lahko začeli govoriti malo več o tem.
In potem, ko so storili vprašanja, Pokazal vam bom, proces postane precej
hitro, pri čemer se lahko ustvari res realno videti podobo tega.
Ko gledaš to v CAD je, samo izgleda nekakšno temno sive Nič.
Toda, ko vam postane, bo to zelo, zelo realističen videti.
Torej vprašanja?
>> OBČINSTVO: MakerBot stvari?
>> ANSEL DUFF: Še kakšno vprašanje?
MakerBot je, ni krivda naše, dejansko, ne, to je
definitivno krivda naša lastna.
Izgubili smo par listov, za tračne liste na dnu.
Torej, ko smo dobili tistih, bomo mogli tiskati znova.
>> OBČINSTVO: [neslišno].
ANSEL DUFF: Oh, kaj je to?
Oh, ja.
Mislil sem, da sta se pogovarjala o dejanskem MakerBot.
76%, wow.
To se dogaja tako počasi.
Mislil sem si mislil, da lahko natisnete še.
OBČINSTVO: Si dal skupaj tutorial na spletu.
Ali to vključuje najboljše vire za ljudi, da se spomnimo, kaj klikniti
in kako narediti nekaj stvari, ki ste šli skozi danes?
ANSEL DUFF: Da.
Torej obstaja is-- MakerBot vaje, je, da tisto, kar se nanaša na?
>> OBČINSTVO: Vam ena objavljeni na spletni strani.
>> ANSEL DUFF: Ja, ta je.
Torej je to MakerBot specifična.
To ni SolidWorks specifična.
Upam, da bo ta video na voljo v visoki ločljivosti
kot sklicevanje na sintakso in GUI povezana s SolidWorks.
Toda vaje, mislim, da so super koristno, kolikor začeli gre.
Torej, ko sem udaril Prvič, ali celo uporabo vroče ključnega pomena za to, ampak če gremo na File, New,
smo dobili to hitro polje, kjer mi bi običajno izberete del.
Ampak, če smo zadeli to vaje polje, nato pa smo
posežejo v svet vajah.
>> Torej, to je, kako sem se naučil, SolidWorks, je delal kup teh vaj.
V bistvu, če jemljete CS 51, ki je vrsta
za uvod pred računalnikom in oblikovanje stroj razred,
pa bo potrebno, bom mislim, prvo-p nastavite nič
počne vse te vadnice.
Oni so super koristno.
Oni so hitro.
Si sledijo vzdolž v svojem času.
Oni so dober način, da naučiti ukaze.
Vem, da sem bil začenja iti malo hitreje proti koncu.
>> OBČINSTVO: Ali imajo goljufija listih ali PDF ste naleteli?
ANSEL DUFF: Ja, tako da je stran.
Ga bom dal na spletni strani osebja.
Je stran s kupom Hot tipke za SolidWorks.
SolidWorks je tudi super nastavljiv.
Všeč mi je, da lahko spremenite skoraj vse.
Če gremo nazaj na glavno page-- Jaz sem le, da bo to preklicati.
Če gremo nazaj na glavno stran, če vas Ne maram te orodne vrstice, da so tam,
ga lahko povlečete in odložiti na stran.
Ga bom dal nazaj gor vrhu, saj Mislim, da je čist.
Lahko spremenite skoraj vse.
Če želite, da bo vse, kar je v milimetrov, lahko to spremenite.
Boste opazili, ko smo bili dimenzioniranju nekaj,
pojdimo nazaj, da vse, kar je na dve decimalni mesti.
To je sedaj zapravil.
Naredimo jo za tri.
Šli bomo do dokumenta Lastnosti tu gor, ki
je dve ikoni prenesenih iz vidika zaustavitve.
Document Properties, Dimenzije, in potem smo
nastavite to na tri decimalna mesta.
Hit OK.
Vse se spreminja v tri decimalna mesta.
Lahko prilagodite navzgor wazoo.
>> Vendar je največja stvar, mislim, Najbolj uporaben uporabniški vidik SolidWorks
so hotkeys, prav tako kot veliko programov tam.
Sem jim z veliko, predvsem držite Control
dodati odnose, Shift, da označite več stvari, in F, da se prilegajo,
všeč, če smo pomanjšanje in nato pritisnite F. Prilega del v našem mnenju.
Vendar obstaja veliko, veliko, veliko, veliko več hotkeys.
In bom dal na stran site osebje, ki navaja vse njih,
in oni so super uporabna.
In le malo Bližnjice kot dvojnim klikom
ko ste risanja črte za izhod.
Katera koli druga vprašanja?
>> OBČINSTVO: Kam [neslišno]?
ANSEL DUFF: To je skrita.
To je skrita.
>> OBČINSTVO: Zakaj je MakerBot tiskanje, ki [neslišno]?
ANSEL DUFF: Tako da je dejansko bug.
Stopil sem v stik s proizvajalcem.
Tam je nekdo z enako ime na tej organizaciji.
>> OBČINSTVO: random eno, ko vas naredil ravnino, ki se dotika luknjo,
ali je potem mogoče enkrat da ste pripravljeni na letalu
da bi letalo sam krivulja, da se prilega na površini?
Kaj pa, če si potegnil nekaj na ravnini sčasoma postane
na površino samega.
ANSEL DUFF: Velika vprašanje.
Torej pojdimo nazaj na dno letalo, normalno z njo.
Včasih po nemirni noči moje dno letalo ni tam niti.
Ampak hit dno letalo.
Smo na dobri poti.
Vprašanje je, če bomo pripraviti nekaj na ravnini, lahko ovijte okoli?
Oziroma, lahko sama ravnina Zaokrenuti na ukrivljeno površino?
In odgovor na to, žalostno, ni.
Ne, ne moreš zaviti na letalo za obraz, ki se ni ravninski, ni popolnoma ravno.
Ampak, če bomo storili, pazi, kaj je pojdi nazaj in skico tukaj.
In bomo napisali, jaz ne vedo, kaj je pisati SolidWorks.
>> Če bomo želeli iztisne to tukaj, čeprav smo jo narisal
na ravnini, ki je tangenta ukrivljena površina, bo še vedno deluje
in da bomo še vedno traja na ukrivljeno površino.
Če to naredi nobenega smisla.
Lahko naredite luknje, vsaka funkcija ki bi si želeli v skico,
in potem to ukrivljeno površino.
Ampak vse skiciranje ima je treba opraviti na letalu.
Prav lepo stvar o funkciji Drevo je, da ko ste ustvarili nekaj,
to je enostavno izbirati kaj želite v vašem zboru.
Torej, kot je ta, SolidWorks izgleda smešno, ker je prepolno.
>> Torej, če smo želeli nekako dal i na polico in jo uporabite pozneje navzdol
cesti, ga ne želim prav zdaj, če smo le zadeli zatiranju, da gre proč.
Torej, vse sem bil jaz levo kliknil, in potem je to okno malo dialog izskoči.
Imate ton možnosti tukaj.
Pravkar sem udaril zadušiti.
>> OBČINSTVO: [neslišno].
>> ANSEL DUFF: Če želimo, da je šel, oziroma če hočemo nazaj,
smo pravkar udaril Unsuppress.
To je nazaj.
Tako, da je res uporabna funkcija.
Ne toliko v delih, vendar če imate sklop,
obstaja par other-- Jaz bom šel nazaj na skupščini
in vam pokazal nekaj kul sestavljanja funkcije.
Torej, če smo želeli videti, kako telefon, kako fileti morf
na fileje zatožni klopi, to lahko označite.
Torej gremo na dock.
Potem smo zadeli Spremeni preglednost.
Zaradi tega je semi-transparent.
Opazili boste, da fileje, ki smo tu, tam je veliko prostora.
>> Poleg tega bomo spremeniti nazaj.
Si lahko ogledate tudi v ravnini, ki je nekaj časa premika skozi globino dela.
Torej, to malo število, to je kot pol krof.
Imenuje Oddelek View.
Če bomo zadeli, da dejansko, želimo drugo ravnino.
Naredimo top letalo.
>> Torej smo zadeli oddelek View, in nato pa to ven in noter.
Nekako težko videti.
Bomo povečavo malo.
Ampak to dejansko zgodi v vaše polje z namenom, vaše letalo vida,
in ga potisne skozi del.
Torej, kaj je modro je dejanska materiala.
Tam je telefon, tam je file.
To ni tako zanimivo za ta del.
Vendar je to mogoče storiti v obeh sklopov in delov.
Torej, če se vrnemo k naš objektiv podporo, nato pa
hit isto stvar, malo pol krof tukaj.
To je nekako kul videti.
>> Včasih, ko ste načrtovanju zapletena notranja značilnost,
to je res uporabno preveriti razdalje,
kot prištevnosti preverite, da luknje koncentrični, kaj imate.
Vendar pa jo lahko premikate gor in dol.
Jaz sem samo držite, levi klik, in to vam bo pokazal vse, kar je.
To je mogoče storiti na kateri koli ravni.
Tako da bomo videli, če se MakerBot storiti.
Oh, 80%.
Storila bova postala in se bomo vrnili.
>> Tako smo definirano to del, da je aluminij.
Opredelili smo tudi, da so se njeni videz, da je siva.
Bomo naredili iz poliranega aluminija.
Torej, v kolikor je SolidWorks zaskrbljen, da je videz
je v celoti poskrbljeno o, v celoti opredeljeni.
Torej, zdaj, gremo iti in gremo
da bi res realno postane nje.
To se dogaja, da si kot da bi se v resničnem življenju.
Torej paket sem tukaj omogočena je, pravzaprav, nimam ga omogočite.
Če obstaja nekaj, lahko izberete in izberite, katera orodja so prikazani.
>> Paket, ki ga imamo v naši urad ima vse, kar je na voljo,
akademske licence mora vse funkcije, ki SolidWorks
naredi vključi v našem paketu.
Vendar kaže, ne vsi od njih.
Torej, če želite dodati ali odštevanje Iz tega menija, samo desni klik.
Nope.
Desno kliknete in nato dobiš ta seznam tukaj.
Zato želimo Render Tools.
Postane orodje uporablja motor z imenom Foto View 360, ki je lahko ali pa ne
omogočena.
Tako da dvojno preveri, da bomo pojdite v Orodja, Add-ins,
nato pa izberite Photo View 360.
Hit OK.
Zdaj smo na dobri poti.
Torej gremo na Render Tools.
To lahko storite predogled onemogočijo.
Ampak to se ne bo naredil za nas.
Torej gremo vsi Tako končno postane.
In to bo trajalo malo malo časa za obdelavo.
Vendar bo to videti precej kul.
>> Torej so vsi ti parametri na desna stran, da bomo lahko prilagodite.
Resolucija, razsvetljava, kjer svetloba je, ki prihajajo,
difuzivnost površine.
To so vsi nastavljivi.
Vendar smo samo z uporabo privzete.
Lahko se celo premakniti po malo.
Lahko vidite, to je res sijoča.
Vse fileti bleščijo.
Ups, pravkar izgubila svojo moč.
Vse fileti bleščijo.
Nebo je meja, kot se tega tiče.
To je zelo kul.
>> Pri nekaterih črk in Dejstvo, da smo kljuka
je zasnovan malo prej, Sem naredil postane vrat
ravnati tudi v napačni aluminija, in to je tisto, kar izgleda.
Obstajajo nekatere bolj napredne funkcije z ometi,
kot si lahko add-- kot če bi bili oblikovanje baterijo, na primer,
lahko imela nalepko, ki pravi, visoke napetosti ali decals.
Lahko uvozite sami decals in jih dodajte.
Torej, to je zelo izdelka designy.
85%, umiram vedeti, kako Dokler se to dogaja, da sprejmejo.
Ja?
OBČINSTVO: Tiskate nekaj, kar je trdno,
in potem imaš nekaj da je [neslišno] v sredini.
MakerBot in SolidWorks sodelovati in natisnjeni na način, da [neslišno]?
>> ANSEL DUFF: Velika vprašanje.
Torej je vprašanje, ali obstaja način, za nas, za tiskanje notranjih značilnosti?
Notranje lastnosti so nekaj, kar je prekinjena.
Dober primer je všeč, če ste bili natisniti A,
središče trikotnik A je notranja funkcija, ki je
popolnoma prekinjena.
Oziroma, če ste bili za tiskanje kavelj, ki je krovni,
ko tiskalnik želi priti do Stopnja če ta del knjige
prva se začne, tam je nič ne drži.
To ne more samo tiskanje v zraku.
Tisti, ki se imenuje notranje funkcije ali viseči lastnosti, veliko imen
Za isto idejo.
>> Vendar pa je odgovor na vaše Vprašanje je da in ne.
SolidWorks ne naredi karkoli v tem smislu.
SolidWorks je CADing in simulacija programa.
In bomo lahko oblikovali resnično natančne in napredne deli.
In celo ustvariti CAM in G kodo za njih.
Vendar ne briga o tem, kako jih naredimo.
To briga samo o nas jih načrtovanju zelo natančno in zelo učinkovito.
>> Vendar, ko smo izvozili naše del kot .obj ali .stl-- opomba,
Če imate možnost, da izbirajo med izvozniki z uporabo formatov datotek .obj
in .STL, vedno iti z STL.
Ko smo izvozili pa smo ga v namizna aplikacija MakerBot, ki
je tisto, kar smo iskali na zdaj smo imajo možnost ustvarjanja podpira,
tiskanje ti malo podporne strukture.
Oni so malo stolpi da umirile konec
in nato držite tiste notranje funkcije.
Torej, če smo želeli natisniti kavelj, na primer,
ko se natisne ta del kavelj, bi tudi bilo
začeti tiskati malo stolp.
In potem, ko stolp dobi blizu te osnove kavelj,
da bi se umirile v resnici, res majhen plastični značilnost.
In da bo podpirala ta del trnka.
Nato bi se preprosto pridružijo dva.
>> In imamo možnost tiskanje, kot je ta.
Ta možnost je izklopljen zdaj.
Smo ga res ni potrebno.
Ampak ja, to lahko storimo.
In to je, kako je to storjeno.
Tiskate podpira.
In potem, ko bo vsega je naredil, samo odcepijo
in lahko odlepite podpira off.
Katera koli druga vprašanja, zadeva, komentarje, pripombe?
>> OBČINSTVO: Ja, podpira.
V oblikah?
Razmišljam podobno dogaja nazaj na primer, kar
če so imeli nekaj visi dol z vrha?
Potem podpora ustali na A sama.
ANSEL DUFF: Ne morem reči zagotovo, ne da bi se dejansko poskuša narediti.
Vendar bi bilo kul.
Menim, da je ki bi jih lahko natisnete podpira
da se na strani A, ne motijo ​​vaše strani.
Nekatere notranje funkcije gredo da postane nekako izgubljen.
Na primer, če boste želeli natisniti Krogla z manjšim krogle, ki se nahaja
interno, oni so tako neodvisen, ni vezana na vse,
bi bilo verjetno poskušali print podpira v njem.
Ampak potem, si nikoli ne bi mogli odstraniti ti nosilci, razen če ste cut luknjo
in jih olupljen ven.
>> Torej, to je skoraj traja malo zanimanja
Ko ste načrtovanju del in pridobivanje del pripravil
za tisk, da se zagotovi, da bo mogoče natisniti.
Tako kot to funkcijo, ko ga prvič uvožen, je bilo navpično.
To bi bilo res izziv za tiskalnik za tiskanje.
Torej, vedno poskrbite, da jo položite na bok.
In boste nastavili.
88%.
Bomo sedeli tukaj, dokler se to dela!
>> [Aplavz]