1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> Ansel DUFF: Në rregull, hi, të gjithë. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Emrin tim Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Unë jam, siç e dini, një zyrtar i lartë në inxhinieri mekanike në [e padëgjueshme]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Sot, ne jemi duke shkuar për shpenzojnë pak kohë 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 rishikimin se si për të hartuar një pjesë nga e para 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 dhe se si për të siguruar se ajo do të përshtaten ka nevojë të çfarëdo zbatimi i saj mund 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 jetë. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Pra sot, ne së pari do të projektimit kjo mbështetje pak lente. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Unë kam një çift të ato të shtypura nga këtu. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 Dhe unë kam një bashkangjitur në të vërtetë për të mali që unë vetëm u ul të drejtë këtu. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 Dhe kjo vetëm mban deri një lente si kështu, rritet mbi disa 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- Unë nuk kam duart e mjaftueshme për të mbajtur this-- vetëm si kjo. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Pra, ne do të shkoj për sa që është projektuar, dhe pastaj 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 të lëvizin për në një tjetër pjese, i cili është një iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dok, që unë e kam shfaqet këtu, në portokalli. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Ne do të shkoj për se si të CAD ata, se si ata ishin projektuar, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 si për të marrë masat, dhe si për të siguruar se kjo nuk do të tip mbi, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 për shembull, ose ky nuk do të shtrëngoj nën ngarkesa. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Në rregull, kështu që para se të ne të filluar, unë vetëm 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 dua të flas për disa Parimet gjithëpërfshirëse të projektimit 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 kur ju jeni dizajnimin një pjesë nga e para. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Shumë si kur ju jeni shkruar kodin, ju doni 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 të jetë shumë i qartë në çfarë ju them kompjuterin. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Ju kurrë nuk duan të ikin ndonjë gjë të paqartë. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Për fat të mirë për ne, në SolidWorks, kur ju skemë diçka, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 të gjitha linjat janë blu kur ju fillimisht të tërheqë ata, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 dhe ata të bëhen të zi një herë ata janë të i kufizuar në hapësirë ​​tre dimensionale. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Pra, nëse ju keni një skicë me disa vija blu në të, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 ju e dini që ju duhet për të rregulluar disa nga ato gjëra para se të lëvizë. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Është vetëm si një kontroll mendje e shëndoshë para ju bëni një foto nga një skemë. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Pra, si i tha, ju doni të të jetë me të vërtetë i qartë në mënyrën se si 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 skeçet janë të përcaktuara. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Mënyra se ajo punon është që ju filloni me një pikë. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks ju jep një origjinë në hapësirë ​​tre dimensionale. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 Dhe kjo pikë është fikse. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 Dhe ajo do të jetë gjithmonë aty dhe kurrë nuk do të lëvizë, kurrë, kurrë, kurrë. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Pra, ju bazë e tërë tuaj sketch rreth kësaj pike një. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 Dhe pastaj ju bëjnë çdo linjë të ose origjinës ose në një tjetër linjë 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 që është e lidhur me origjinën. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Kështu që unë e di kjo tingëllon një abstrakt të vogël e drejtë tani, por dikur ne ketë filluar, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 ajo do të jetë pak më të qarta. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Por ashtu si i tha, bëj i sigurt se çdo gjë është e zezë, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 çdo gjë është plotësisht përcaktuar, para se ne shkojmë në 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 dhe ju nuk do të kandidojë në probleme më vonë. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Një tjetër gjë që unë jam me të vërtetë i madh më është vënë një shumë të theksuar 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 për të bërë të sigurtë që ju të hartuar pjesën tuaj për scalability i tillë që ju mund të shkulje 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 ajo më vonë nëse një matje është pak bit off pa pasoja negative 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 ose efektet. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 Dhe mënyra bëjmë ne nuk është se ne të shtoni një shumë të marrëdhënieve. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Kështu për shembull, kur ne define kjo pjesë, ne kemi dy fytyrat paralele këtu. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 E pra, ne i tha SOLIDWORKS se ato janë paralele, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 dhe ju mund të tërheqë dy paralele linjave, dhe SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 do të parakohshme linjat tuaja në një rrjet. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Por nëse ju në mënyrë eksplicite them atë që këto linja duhet 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 që të jetë paralel, ndoshta më vonë poshtë rrugë kur ju të përpiqen për të zgjeruar në krye 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 ose ndoshta të zgjeruar bazën, në qoftë se ju nuk kishte shtuar se lidhje në, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 çdo gjë mund të bëhet një rrëmujë. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Pra, le të ketë filluar këtu. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Dhe në qoftë se në çdo moment keni një pyetje, ju lutem mos ngurroni të ndërpresë mua. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Ajo shkon pa thënë. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Por ne do të merrni filluar. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Pra, SolidWorks vjen me mësime që t'ju mësojë sintaksa e GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Unë mendoj se kjo nuk do të ishte një përdorimi efikas i kohës sonë 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 për të shkuar mbi të cilat butona të klikoni. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Kështu që unë do të shkoj shumë ngadalë sot dhe eci përmes çdo hap që unë jam duke marrë. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Por vetëm e di se në qoftë se ju të ndjehen të humbur ose i hutuar, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 ka mësime që shpjegojnë pikërisht ajo që unë jam duke bërë këtu 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 por më pak e një niveli më të ulët. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 Dhe unë jam duke shkuar për të vënë një theks shumë sot 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 në shtimin e marrëdhënieve në çdo gjë. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Unë jam duke shkuar për të shkuar mbi atë shumë. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Ju djema do të merrni të sëmurë prej saj. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Por kjo është super i rëndësishëm. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 Dhe ju do të shihni në rrugën që në qoftë se ne duam të shkulje një dimension, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 kjo është me të vërtetë të dobishme. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Pra, ne do të merrni filluar këtu. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Ne do të zgjidhni të re. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 Dhe ne jemi duke shkuar për të hartuar një pjesë. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks ka tre ndryshme llojet e dosjeve që ju mund të keni. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Ka pjesë, kuvendet, dhe vizatime. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Kuvendet janë vetëm të shumta pjesët me marrëdhëniet, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 kështu pjesët janë të lidhura me njëra- tjetër në hapësirë ​​tre dimensionale. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 Dhe pastaj, një vizatim është një dokument që ju mund të dërgoni në një dyqan makinë 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 apo çfarëdo të vërtetë prodhimin pjesën tuaj. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Pra, ne do të fillojë me një pjesë këtu dhe klikoni OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Tani, ne kemi një kanavacë bosh. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Pra, ne jemi duke shkuar për të filluar me këtë. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 Dhe ajo që ne së pari do të bëni, dhe kjo është e vërtetë për çdo pjesë, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 është ne kemi nevojë për të krijuar një lloj të aksioneve, një lloj materiali. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 Dhe pastaj, një herë ne kemi materiale, ne mund të nxjerr këto tipare web. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Unë edhe shkroi CS50 në frontin e ajo, dhe pastaj a vrimë në fund. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Pra, së pari, le të fillojë jashtë. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Ne jemi duke shkuar për të zgjedhur Sketch gjatë këtu, dhe pastaj Sketch përsëri. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Dhe SolidWorks na bën me tre aeroplanë të ndryshme. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Ju mund të shtoni aeroplanët më vonë poshtë rrugë kur ju jeni dizajnimin pjesën tuaj. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Por ne jemi duke i parë do të kemi këto tre aeroplanë Puna. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 Dhe ne do të zgjidhni aeroplan të lartë tani. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oops. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Se nuk ishte avioni i lartë. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Vetëm të kthehem këtu and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Ka gjithmonë kjo pemë që është lundrues rreth këtu. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 Dhe kjo ju lejon të zgjidhni Tiparet e ndërtuar tuaj ose aeroplanë 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 ose ndonjë marrëdhënie. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 Dhe pastaj, material pjesë. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Pra, ne jemi duke shkuar për skemë në aeroplan të lartë. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Pra, ne goditi top. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 Dhe ne jemi normale për të. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 Dhe pastaj, këtu është pika jonë e origjinës. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Pra, le të vetëm të bëjë disa lloj formë këtu. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Ne e dimë se nuk është duke shkuar të jetë një kurbë në fund 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 dhe një kurbë në krye. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Pra, kjo është projektuar në të vërtetë për të përshtaten mbi këtë pjesë këtu. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Kjo është në fakt një mbështetje lente që na është dhënë nga ekipi ynë prodhimit. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 Dhe kjo nuk ishte e mjaftueshme i gjatë. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Pra, qëllimi i kësaj pjese është në të vërtetë për të zgjatur vetëm kjo pak 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- ne do të zgjidhen dy inç, ajo që ne e matur. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 Dhe kjo vetëm do të mbylle mbi. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Ka një vrimë që tashmë ekzistuar në fund të kësaj. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Pra, ne e dimë se ne duam Gjerësia e copë tonë 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 të jetë i njëjtë si Gjerësia e mbështetjes. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 Dhe pastaj, ne duam rrezja mbi poshtme të jenë të njëjtë me rreze 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 këtu kështu që ai i përshtatet bukur dhe snugly. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 Dhe pastaj, ne do të shtoni një vrimë në fund që ne mund mbylle atë mbi të. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Pra, ne jemi vetëm duke shkuar për të filluar me gjurmë të kësaj karakteristike, e cila 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 është vetëm kjo bazë. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Është si një drejtkëndësh, por me kthesa mbi krye dhe në fund. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Unë nuk e di nëse unë mund të e bëjnë këtë të qëndrojë deri. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Pra, për të bërë që në SolidWorks, ne mund të filloni me një drejtkëndësh. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Por kjo nuk do të jetë pikërisht atë që na duhet, sepse ne 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 nevojë për një fytyrë të lakuar në lartë dhe në fund. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Kështu që unë vetëm i zgjedhur vijën e gjatë këtu. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 Dhe tani, kur ju shoh mjet laps lëvizin përreth tani, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 që do të thotë se ne jemi të gatshëm për të nxjerrë. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Pra, ne jemi duke shkuar për të filluar në origjinë. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 Dhe ne jemi duke shkuar për të nxjerrë vertikalisht. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Ju do të vëreni se si linjë të bëhet vertikale, ajo do të parakohshme në vertikale. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 Dhe ju të shihni se kjo pak verdhë e drejtë kuti në të djathtë fund 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 i treguesin, që do të thotë se SolidWorks është automatikisht 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 duke shtuar një lidhje për ju. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Pra, kjo është tema e sotme, çfarë janë marrëdhëniet. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Pra, kur ne të klikoni këtë, ju do të vëreni se ajo e zezë 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 sepse SolidWorks di se kjo është një vijë vertikale 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 dhe ajo filloi në origjinë. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Por endpoint është blu sepse ne nuk e them SOLIDWORKS 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 sa kohë linjë është. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Pra, ne jemi vetëm do të të bëjë një tjetër një nga këto. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Në fakt, unë do të tërheqë edhe atë me dashje off vertikale 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 kështu që ne mund të shtoni relacionin në. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Ju do të vëreni se ajo automatikisht do që 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 për të shtuar një tjetër linjë nga endpoint e vijës së parë. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Pra, në qoftë se ju vetëm të klikoni si të dyfishtë Kam bërë këtu, ne kemi një tjetër linjë. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Nëse ju vetëm klikoni dyfishtë, ajo do të anulojë atë. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Pra, ne mund të goditur arrow gjelbër. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Unë jam vetëm duke shkuar për të fshini këtë. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Në shumicën e tastierave, atje do të jetë një kyç fshini. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Por në një tastierë laptop, ju keni për të goditi kyç funksion dhe pastaj fshini. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Pra, ne të zgjedhur atë, dhe goditi funksion, fshini, dhe ajo shkon larg. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Pra, ne kemi nevojë për të shtuar marrëdhënia thënë SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 se këto linja janë, në fakt, paralele. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Kështu që unë të zgjidhni një. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 Dhe atëherë unë do të goditur kyçe të kontrollit, do ta mbajë atë poshtë, dhe zgjidhni tjetri. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 Dhe pastaj kjo kuti dialog pops up e drejtë pranë kursorit tonë. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Pra, ne kemi një çift opsione të ndryshme këtu. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Ne mund t'i bëjë ata të dy vertikale, t'i bëjë ata të dy horizontale, paralele. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 Në këtë rast, duke i bërë ata paralele dhe duke e bërë vertikale 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 do të kryejnë të njëjtën detyrë. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Por ne mund vetëm goditi paralele. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 Dhe pastaj, ne jemi duke shkuar për të shtoni një më shumë lidhje, e cila 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 po ne jemi duke shkuar për të mbajtur përsëri poshtë Kontrolli, zgjidhni të dy, dhe them 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks që ata janë të njëjtën gjatësi. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Ftohtë. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Deri tani, ajo që unë jam duke shkuar për të bërë është shtoni atë që quhet një linjë të qendrës. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Pra, në qoftë se ne të goditur vijën mjet dhe shigjetë të vogël, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 kjo rënie poshtë do të hapet. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 Dhe ne kemi mundësi qendër linjë. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Ju do të dini se diçka është një Qendra linjë sepse është e thye. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Kjo nuk është një linjë të ngurta. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Pra, le të nxjerrë një në. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 Dhe ne kemi nevojë për të të treguar se SOLIDWORKS kjo do të jetë horizontal. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Ftohtë. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Pra, kjo është vetëm do të jenë të bazë mbi të cilat ne do të sigurohemi 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 se këto, si kjo një, nuk është shumë i lartë deri. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Pra, ajo duket se ka tashmë bëri atë automatikisht. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Por vetëm të jetë e sigurt, ne do të bëjnë të qartë. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Pra, në qoftë se ne kemi zgjedhur këtë pikë këtu, dhe pastaj përsëri, duke mbajtur poshtë Kontrollit, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 zgjidhni këtë linjë, ne kemi Opsioni i bërë ata që përputhet. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Pra, ne do të zgjidhni atë. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 A atë përsëri një shumë kohë. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 Dhe tani, ne e dimë se këto linjat janë njëjta gjatësi. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Ata janë paralele. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 Dhe ata të fillojnë në same-- kjo do të bëhet një aeroplan, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 por kjo është një linjë për tani. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> Audienca: Pra, është ajo një i dytë ju klikuar 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 në se është bërë që përputhet me një të parë, ose është it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> Ansel DUFF: Pra dy linja kanë endpoints që janë të përputhet me këtë linjë. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Kështu që çdo gjë është me të vërtetë e thjeshtë e drejtë tani për shkak se është ortogonale. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> AUDIENCA: A është një gjithmonë lëvizur në tjetrën? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 Ansel DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Yeah, kështu që është urdhri që ju click it. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Pra, nëse unë kam klikuar pika dhe pastaj vija kundrejt vijës 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 dhe pastaj pikë, vërtet. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Por për fat të mirë, origjina është një pikë fikse në hapësirë. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Deri tani, ne kemi nevojë për të përcaktuar gjatësia e tyre, e cila 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 ne mund të bëjmë duke klikuar këtë smart dimension në të majtë e sipërme. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 Dhe pastaj, zgjidhni diçka që ne duam të dimension. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Pra, kjo është ndoshta një nga më gjëra të rëndësishme në hartimin, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensionin gjitha pjesët tuaja. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Kjo është se si ju tregoj Programi sa i gjatë është 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 do të jetë, çfarë është rrezja për Fytyrat e lartë dhe në fund lakuar, thellësi, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 dhe kështu me radhë e kështu me radhë. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 Dhe kjo është bërë të gjitha me anë të mjet i zgjuar dimension. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Pra, në qoftë se ne të klikoni mbi të linjës, kjo shigjetë pak pops up. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 Dhe kjo mund të na thoni një herë ne click, ne të merrni një ku të shpejtë 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 ne mund të shtypni se ne duam që ky pjesë të jetë 2 inç i gjatë. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Ne kishim matur, dhe 2 inç i dukej si ajo do të jetë mjaft hapësirë. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Pra, ne goditi 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 është gjithashtu mirë. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Hit Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 Dhe pastaj, ju do të vëreni se dy linja tani janë 2 inç i gjatë. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Tani pyetje, jonë e parë linjë është krejtësisht e zezë. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Ajo ka dy endpoints e zezë dhe linja vetë 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 është e zezë për shkak se është të kufizuara tërësisht 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 në këtë aeroplan dy dimensionale. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Por kjo linjë është blu. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Pse është se rasti? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Pse është kjo vijë blu? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Ne e kemi thënë SOLIDWORKS se kjo është paralel me vijën tonë origjinal. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 AUDIENCA: Sa larg është nga vija fillestar. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 Ansel DUFF: Exactly, e saktë. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Kështu që këtu është ku ne kemi nevojë për të matur. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Ne nuk e dimë se sa larg kjo do të jetë. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Sa e gjerë është ky menduar të jetë? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Pra, ne mund të goditur zgjuar Dimension, pastaj zgjidhni rreshtin e parë. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Ju do të vëreni se kjo është blu. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Pastaj, zgjidhni rreshtin e dytë. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 Dhe ne të merrni këtë gjerësi të shpejtë. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Pra, ne mund të klikoni atë. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Dhe SolidWorks tani dëshiron të dijë sa e gjerë pjesë do të jetë. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Por ne nuk e dimë. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Pra, ne kemi për të matur. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Pra, ne marrim pjesën tonë, dhe ne përdorim një palë calipers. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 Dhe ne jemi duke shkuar për të vetëm të matur gjerësia këtu. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Pra calipers janë një mënyrë me të vërtetë i saktë e matjes çdo dimension, të vërtetë. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Ata kanë dy kahje matëse, I guess. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Ka një në pjesën e poshtme që mund të masë jashtë. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Pra, ju do të marrë masa të ashpra në diçka. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 Dhe pastaj, ka dy prongs në lartë që mund të masë brenda vendit, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 si diametër një vrimë, për shembull. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Pra calipers janë zakonisht mirë deri rreth 1/1000 e një inç, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 që do të thotë se çdo tik-tak në fytyrë e parë këtu 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 përfaqëson një mijtë e një inç. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Në mënyrë tipike, inxhinierë do të flasë duke thënë ti. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Është e zhargon, pothuajse. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Duke thënë se një pjesë është 80 ti trashë. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Është si, kjo është 80 mij e një inç, vetëm 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 disa zhargon të bëj një sugjerim ju djema në të. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Kështu që kur ata janë aq të të saktë, mjet i parë, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 ose hapi i parë gjatë përdorimit calipers, është që ju të hapur kahje lart. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Dhe pastaj ju fshij ato për eliminuar çdo gunk se 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 do të ndryshojë matjet tuaj. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 Dhe pastaj, ne mbyllim ato. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 Dhe ne kemi siguruar që ajo është zero. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Unë nuk jam i sigurt nëse ju mund të shihni të gjithë se edhe, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 por pasi ata janë mbyllur, gjilpërë linjat deri me zero goxha mirë. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Pra, ne nuk kemi nevojë për të rregulluar ndonjë gjë. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Deri tani, ne hapjen e tyre deri. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Ne jemi duke shkuar për të marrë masa të ashpra. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 Dhe unë do të përpiqet tim më të mirë për të mbajtur atë deri këtu. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Ka tregues inç në të rrjedhin aktuale 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 i caliper, çdo e dhjeta e një inç. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 Dhe pastaj, nuk janë njëqind ticks, mijë, kështu 1/10 e një inç 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 të gjithë rreth. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Pra, ne pirg poshtë këtu. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 Dhe ne shohim se kjo është vetëm të fundit të shënojë një inç. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 Dhe ajo shkon në katër kaluarën rriqrat. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Pra një inç plus 4/1000 është 1,004 inç. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Unë dyshoj se kushdo projektuar kjo pjesë të dizajnuara që ajo të jetë një inç, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 dhe pastaj anodizing shtoi dy ti në çdo anë, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 kështu 1,004 inç është matje ynë. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> AUDIENCA: Sa e rëndësishme ishte matje lartësi vertikale 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 se ju fillimisht foli për? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 Ansel DUFF: Kjo është lloj i specifika e kësaj pjese vetë. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Por ju do të vëreni se nuk ka një rrufe në qiell të mbajnë këtë në. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Dy inç ishte më shumë se e mjaftueshme kur ishim 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 duke folur për mënyrën se si i gjatë kjo pjesë duhet të jetë. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Ajo vetëm të vërtetë ka nevojë të jetë rreth një inç. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Ne vetëm të mbajtur një kasetë lartësinë dhe sy atë. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Pra, kemi shtuar një tjetër inç vetëm për sigurinë. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 Dhe në qoftë se ajo është shumë e gjatë, kjo mund të rrëshqas poshtë dhe të akomoduar atë lartësi ekstra. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Pra dy inç nuk ishte matur që me saktësi. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Ne vetëm lloj sy ajo e ditur se ajo mund të rregullohen dhe të vendosur për të. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Pra, ne do të hyjnë në 1,004, hit Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, tani dy linja janë të zeza. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Ne jemi të mirë për të shkuar. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Deri tani, ne kemi nevojë për të vënë në një hark këtu dhe një hark këtu. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler vigjilent, kjo është vetëm lloj i tjetër specifikat e kësaj pjese. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Ata janë të njëjtë rreze sepse kjo është vetëm një extender. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Pra, nëse ju kishte bërë rreze të lartë dhe fund rrezja e ndryshme, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 ju mund të jetë në gjendje për të të akomoduar një lente të madhe. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Por kjo nuk ishte qëllimi ynë këtu. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Pra, ne nuk kemi asnjë ide se si e madhe kjo rreze ishte. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Por ne e dinim lente që atë ishte duke u përpjekur për të akomoduar. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Aq shumë si ne sapo e kishte matur width përdorur calipers tona, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 ne do të bëjmë të njëjtën gjë, në qoftë se unë mund t'i merrni ato, për lente tonë këtu. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Kështu që unë jam vetëm duke shkuar për të hapur ato gjerë këtu, përshtaten atyre rreth lente, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 mos shtypni shumë sepse është e gomës. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Ne nuk duam të shmang atë. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 Dhe ne e shohim këtë 3,465 është gjerësia. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Kështu që 3,465 është duke shkuar të jetë diametër 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 që ne jemi duke shkuar për të bërë këto radii. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Ne jemi duke shkuar për të shkuar mbi këtu dhe zgjidhni mjet hark në aeroplan tonë formë. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Hit me lëshim poshtë, ju do të vëreni aty janë një çift lloje të ndryshme të harqeve. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Ne jemi duke shkuar për të përdorur Qendra pikë hark, e cila 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 na është përcaktimin e qendrës pikë dhe pastaj dy endpoints. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Por si ju mund të shihni, ka gjithashtu një tangjent 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 dhe tre pikë opsion hark në dispozicion. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Pra, le të shkoj këtu dhe vetëm goditi një pikë qendër arbitrare. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 Dhe pastaj, le të nxjerrë atë këtu. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 Dhe unë jam duke shkuar për të qëllimisht shkoni e kaluara ajo që ne kemi nevojë. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Pra, çdo gjë është blu këtu, dhe kjo është sepse ne 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 duhet të disi të bërë kjo pikë të jetë plotësisht 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 në mes këtyre dy dhe disa distancë specifikuar larg. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Pra, le të shtoni në një tjetër linjë e qendrës. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Vetëm do të tërheqë atë vertikalisht. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks përsëri snaps në vertikale. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Nëse ju jeni të pyesin nëse ndonjëherë në të vërtetë kjo është vertikale, në qoftë se ju zgjidhni atë këtu, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 ju do të merrni të gjitha marrëdhëniet në një linjë të listuara në këtë kuti. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Pra, ne shohim vertikale, too. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Kjo na është thënë se Linja është në të vërtetë vertikale. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Unë kam alternativë fikur e drejtë tani për të treguar marrëdhëniet. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Marrëdhëniet janë treguar nga kjo pak kuti e gjelbër me disa simbol. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 Në këtë rast, kjo është një linjë vertikale. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Ata mund të merrni lloj cluttered, veçanërisht kur 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 ju keni shumë karakteristika të ndodh në vizatim tuaj. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Kështu që unë vetëm të kthehet të tyre. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Por nëse ndonjëherë ju duhet të dini marrëdhëniet në një linjë, një hark, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 një pikë, çfarë keni ju, vetëm të zgjidhni ajo, dhe pastaj nuk ka një listë këtu. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Pra vertikale është bërë nga SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Ne shtuar në paralel në rreshtin e dytë. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Rreze të barabartë, të barabartë Gjatësia ishte vetëm na thënë 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks këto janë të dy të njëjtën gjatësi. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 Dhe pastaj distanca ishte specifikuar nga ky një inç. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Ftohtë. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Pra, ne do të shtoni në qendër line, mund ta zgjasë atë poshtë. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 Dhe atëherë, ne kemi nevojë për të them SOLIDWORKS se saj 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 është e baraslarguar në mes këtyre dyve. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Kështu që unë jam duke shkuar për të shtuar në një tjetër linjë qendër këtu. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> Dhe ju do të vëreni se është e koincidon në të dyja këto. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Por ne nuk kemi asnjë mënyrë ende të duke thënë se kjo linjë duhet 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 për të goditur midpoint e kësaj linje. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Pra, ne mund të shtoni në një pikë. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Ne të shkojnë mbi këtu dhe zgjidhni Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Duket si një yll të vogël. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Pastaj, si ne lëvizin atë së bashku këtë linjë, ju do të 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 vini re se nuk ka se kuti të verdhë në mes të tij. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 Dhe kur ne të rri pezull mbi kuti, simbol 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 shkon nga këto tre linjave në këtë pak kuti të verdhë për të vetëm dy linjave. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 Dhe kjo është mënyra SOLIDWORKS-së i duke thënë, kjo është midpoint. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Pra, kemi bërë një vijë atje, të bëjë një pikë, në vend. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 Dhe në marrëdhëniet tona kuti, ajo thotë midpoint. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Pra, ne e dimë se është në mes. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 Dhe pastaj, goditi kontrolloni gjelbër. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Undo kutinë pikë, sepse kjo vetëm do të vazhdojnë Pikët duke tërhequr çdo herë që 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 kliko, të cilat ne nuk duam. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Pra, kjo pikë është zgjedhur tashmë. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Tani, ne jemi duke shkuar për të bërë këtë pikë dhe kjo që përputhet linjë. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Pra, mbani të shtypur Kontrollit. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Zgjidhni këtë. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Zgjidh koincidon. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 Dhe ju jeni të mirë për të shkuar. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Ndonjëherë, unë jam vetëm duke shkuar për të ndrequr atë. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Ndonjëherë, kur ju kanë këto dy përzgjedhur, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 se kuti pak nuk do të pop-up. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Ju mund gjithmonë vetëm pop mbi këtë aeroplan majtë, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 ose majtas sipër, në vend, dhe pastaj goditi koincidon, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 dhe ajo do të ketë të njëjtin rezultat në fund. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Ftohtë. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Pra, linja e qendrës janë të zeza nëse ata janë përcaktuar pjesërisht. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Pikat fund në këtë janë blu sepse ne nuk kanë përcaktuar gjatësinë e saj. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Por ne nuk kemi nevojë për të. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Kjo nuk është me të vërtetë e rëndësishme. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Deri tani, ne jemi duke shkuar për të vënë Pika qendra e harkut tonë në këtë linjë. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Pra, ne kemi zgjedhur atë. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Përsëri, goditi Kontrollit. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Zgjidhni linjë. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Bëni atë që përputhet. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Tani, ne e dimë se ky hark është do të jetë simetrik te linjave. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 Dhe tani, ne jemi duke shkuar për bëjnë në endpoint e harkut tonë 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 dhe endpoint e linjës tonë që përputhet. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Kështu që unë vetëm u mbajtur Kontrolli, i zgjedhur dy prej atyre, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 dhe unë goditi bashkojë në panelin e majtë. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 Dhe tani, ne kemi një krejtësisht hark simetrik në pjesën e poshtme. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Pra, ne duhet të kemi një tjetër një deri të lartë. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Unë jam duke shkuar për të nxjerrë në pah këtë vetëm duke klikuar mbi të. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 Dhe pastaj goditi Command C, dhe pastaj lëvizja e miut larg, Komanda V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 Dhe tani ne kemi një tjetër. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Pra, përsëri, ne kemi nevojë për të shtuar të gjithë tona Marrëdhëniet vetëm për të pasqyruar këtë deri të lartë. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 Dhe zgjidhni atë, ose zgjidhni kjo pikë qendër. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit Kontrollit, zgjidhni këtë linjë, t'i bëjë ata që përputhet, cool. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Unë dua të vetëm të lëvizin nëpër këtë. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Të gjitha unë jam duke bërë tani është unë jam vetëm do të bashkojë të gjitha endpoints. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 Dhe pastaj një herë të fundit. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 I ftohtë, kështu që tani ne kemi dy harqe. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Por ne kemi nevojë për të të treguar SOLIDWORKS që ata janë të njëjtë rreze. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Pra, ne do të zgjidhni ata të dy dhe të thonë të barabartë. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Ftohtë. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 Dhe tani, ne do të në fund përcaktojnë rrezen e tyre. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Kështu që unë besoj se ne said-- unë nuk bëj mbani mend se çfarë numri ishte. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Unë mendoj se kjo ishte. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Po 3,465 ishte diametër ynë. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Por ju do të vëreni se ne jemi përcaktimin e rreze. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Pra, ajo që ne jemi duke shkuar për të bërë Është thonë 3,465 ndarë nga 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Kuti dimension mund të kuptoni shprehje algjebrike. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Ju mund të përdorni kllapa, shumëzimit, ndarje, e të tjera, e të tjera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Pra, kjo është e gjitha ne jemi duke bërë këtu, sepse ne 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 nevojë për të ndarë diametër nga 2 për të marrë rreze. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Hit Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Ne jemi duke definuar plotësisht, ne do të njoftim se çdo gjë 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 është e zezë me përjashtim për këtë qendër linjë. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Kjo është në rregull, nuk ka nevojë të jetë. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Pra, tani ne kemi gjurmë tonë. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Ne kemi platformën që ne do të nxjerr për ta bërë të ngurta. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Pastaj, pasi ne kemi të ngurta, ne mund të shtoni të gjitha tiparet e tjera. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Vrimë në pjesën e poshtme, ky rrip i trashë pëlhure të ruaj një pak materiale, dhe pastaj 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 kjo urë në mesme që thotë CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Pra, ne jemi duke shkuar për të dalë këtë skemë, dhe ne jemi duke shkuar për të nxjerr atë. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks është i bazuar në skica dhe karakteristika. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Pasi të keni krijuar një skicë dhe çdo gjë është e përcaktuar plotësisht, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 ju mund të dalë nga skemë dhe të bëjë një funksion nga ajo. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 Në këtë rast, ne jemi do të nxjerr, ne jemi 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 duke shkuar për të krijuar materiale nga skemë. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Por kur ne bëjmë vrimë, ju do të shihni që ne të krijuar një skemë për të gjithë 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 dhe pastaj të bëjë një EXTRUDED prerë nga vrima. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Pra, në qoftë se shkojmë gjatë nga lartë të majtë dhe goditi Dil Sketch, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 ne do të shkojmë për të karakteristika sipër, vetëm më çdo gjë është grayed jashtë. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Por ne nuk kemi mundësi për të nxjerr bazë bos, të cilat 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 është ajo që ne jemi duke shkuar për të zgjedhur. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Pasi ne e goditi këtë, ju do të vëreni që solid në të vërtetë del. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks ka disa default, ndoshta një e dhjeta e një inç, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 por ne do të përcaktojë lartësinë. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Pra, ne goditi bazën shtrydh bos. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Tani, ju do të vëreni se kjo është një ngurta. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 Dhe ne kemi nevojë për të përcaktuar thellësi, kjo D1 mbi këtu. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Pra, përsëri, ne jemi duke shkuar për të matur lartësia duke përdorur pjesën tonë këtu. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Ne duam lartësi të jenë njëjtë lartësia si krahun 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 këtu që pjesa erdhi në mënyrë që të ajo duket e pastër dhe e bën dalë. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Nuk ka nevojë për të. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Pra, përsëri, me calipers tona, ne vetëm të matur këtu. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Kjo është shumë e ngjashme me atë ne e bëmë para dhe luaj atë 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 rreth një pak, sigurohuni ju keni të mirë, shtrëngim të fortë. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Kjo është bërë nga alumini, kështu ajo nuk do të shmang në të gjitha. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 Dhe ne shohim se ajo është 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Awesome. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Pra, ne do të shkruani vetëm në 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 Dhe tani, ne kemi të ngurta tonë. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Pra, kjo është ajo që do të bëhet vetë mbështetje lente. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Ne kemi një çift më shumë karakteristika për të shtuar në. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Pra, para se, ne ishim sketching në aeroplan të lartë. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Por tani, ne mund të skemë në çdo avioni e solid. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Ose ne mund të krijojë tonë aeroplan vet duke përdorur atë që është 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 i quajtur gjeometri referencë, e cila nuk është e nevojshme tani, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 por mund të jetë më vonë. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Pra, le të vetëm të zgjidhni këtë aeroplan. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 Dhe pastaj ne do të hit-- ju do keni vini re se kjo kuti pak pops up 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 kur ju hyni miun rreth. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Nëse ju e humbni atë, është gjithmonë në dispozicion në krye këtu. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Ka ky web i një kuti me një shigjetë të vogël pranë tij. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Ju do të vëreni se ka një aeroplan me një shigjetë që vijnë nga ajo. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Nëse ju klikoni këtë, kjo do të bëjë pamje që ju jeni duke kërkuar në, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 Pikëpamja e kompjuterit, normal në aeroplan ju keni zgjedhur. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Pra, ne e goditi atë. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 Dhe ne kemi aeroplan që ne jemi duke shkuar për të skemë në. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Pra, nëse ne kalojmë në skemë kuti mbi këtu ne goditi skemë, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks do të them, unë nuk bëj di cila aeroplan për të skemë në. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Cili e keni ndërmend? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 Dhe kjo nuk do të le të ju sketch asgjë. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Kjo nuk do të ju lejojnë të bëni asgjë. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Kjo është arsyeja pse ka ky mesazh gabimi. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Pra, ne goditi x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Ne duhet të zgjidhni aeroplan së pari dhe pastaj goditi skicë. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Tani, ne jemi duke shkuar për të shkuar. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Ajo nuk na jep ndonjë gabime ose paralajmërime. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Pra, të gjithë ne do të bëjmë në këtë rast është me të vërtetë vetëm për të gjetur një rrip i trashë pëlhure. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 Dhe pastaj, kam bërë pak urë për të thënë CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Ne mund të vazhdojmë që në atje. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Pra, një pak i zoti tipar që ne mund të bëjmë 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 po ne mund dukshme skemë që kemi bërë për gjurmë 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 dhe përdorin të gjithë ata geometries në këtë skemë. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Pra në pemë tonë funksion, ne të ketë ky bosi nxjerr një të tillë. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 Dhe pastaj, unë goditi pak plus shigjetë nën atë. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 Dhe sketch dy pops up. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Pra, ne can-- është gjithmonë një ide e mirë për emërtim gjëra, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 ashtu si kur jeni duke shkruar kodin. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Ju dëshironi që në mënyrë të përshtatshme emërtim variablave tuaj 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 kështu që është e qartë se si ju jeni duke përdorur ato. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Është i njëjti rast në SolidWorks ku ju 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 dua të emërtim të gjitha karakteristikat tuaja kështu që ju e dini saktësisht se çfarë ata bëjnë. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Pra, në qoftë se ju zgjidhni një funksion dhe pastaj të mbajë miun poshtë mbi të, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 kjo ju bën për të riemërtoni diçka. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Pra, ne do të quajmë këtë bazë. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 Dhe pastaj, të njëjtën gjë këtu, ne do të vetëm quajmë këtë bazë skemë. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Pra nga default, një herë ju keni exited një skicë, ajo bëhet e fshehur. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Por ju mund ta ndryshoni këtë vetëm duke e goditur kjo. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 Dhe pastaj, kjo kuti pak do të pop up me një palë syze. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 Dhe ju goditi shfaqje, dhe tani ne kemi gjithçka prapa. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Ju mund të shihni se aty janë endpoints këtu. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Ftohtë. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Deri tani, ajo që ne mund të bëjmë është që ne do të sketch-- ne mund të goditur vetëm vijë këtu 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 apo edhe unë jam duke shkuar për të vetëm të zgjidhni të gjitha këto subjekte, përsëri, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 duke mbajtur kontrollin. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 Dhe unë jam duke shkuar për të shkuar lart këtu për të kompensuar subjektet. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Pra, ne duam që të shtoni disa trashësi të murit. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 Dhe kjo mund të bëhet me vetëm duke marrë gjurmë bazë, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 dhe pastaj kompensimin Subjektet në brendësi. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Pra, atëherë, ne do të përcaktojë thellësinë. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Pra SolidWorks, by default, shkon për jashtë, me sa duket. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Ju mund të shihni këtë linjë të verdhë rreth bazës së tipar tonë. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Pra, nëse ne vetëm goditi kundërt, tani kjo bëhet brenda, e cila është e ftohtë. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Një e dhjeta e një inç tingëllon mirë. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Ne e goditi shigjeta e gjelbër. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 Dhe ne kemi dimensionin tonë të poshtë këtu. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Tani në mënyrë tipike, në qoftë se ne jemi duke e përcaktuar këtë pjesë të të jetë si një pjesë duke mbajtur ngarkesën, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Them se teknikisht është e ndryshme ngarkesën e lente. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Por plastike që ne jemi duke përdorur për të shtypur këto 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 është në të vërtetë mjaft i fortë, kështu që ne jemi vetëm do të mendoj në trashësi muri. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Një e dhjeta e një inç është mjaft, ndoshta një e treta e që është e nevojshme të vërtetë, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 por ne do të shtoni vetëm pak pak më shumë për ngurtësi. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Nëse ne u dizajnimin ajo të jetë një pjesë në, të themi, një makinë garë, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 ne do të drejtuar atë nëpërmjet një kompjuteri simulimi i quajtur fundme Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analiza, FEA, ku kompjuteri meshes up pjesën tonë në mënyrë arbitrare 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 shumë segmente të vogla rrjetë. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 Dhe pastaj, ne nënshtrojë atë për ngarkesa dhe ndeshjeve të tilla si duke thënë, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 nuk e le këtë veprim bazë, por subjekt fytyra top lakuar për një ngarkesë prej 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtons normale për të. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Ose unë mendoj se është një fytyrë e lakuar, ai nuk mund të jetë normal te saj. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Por në rënie, dhe pastaj ajo do të të ju tregojnë kur pjesë do të dështojnë 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 dhe cilin zona e pjesës janë nën stres më të. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Kjo është overkill tani. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Por ne do të vetëm sy ajo, një e dhjeta e një inç mjaft. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> I ftohtë, kështu që tani ne kemi gjithë këtë. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 Dhe ne jemi duke shkuar për të shtuar në një tjetër centerline ta ndaj me dysh këtë pjesë këtu. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Vetëm njëjta procedurë si më parë. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Unë do të fillojë të shkoni pak më të shpejtë 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 sepse kjo po bëhet pak përsëritura. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Ne do të shtuar një pikë. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Kjo është midpoint këtu. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 Në fakt, ky është edhe i panevojshëm. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Ne mund të tërheqë vetëm Centerline nga midpoint. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Pra, ne të gjeni atë. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Kjo kuti të verdhë pops up. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Pra, ne rri pezull mbi të. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Draw atë në të gjithë përsëri. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Tani, ne kemi këtë linjë është më dysh këtë linjë. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Kjo linjë vertikale këtu. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Pra, përsëri, ne mund të kompensuar subjektet. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Ne duam të. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Ne jemi duke shkuar për të krijuar urën mbi të cilat ne do të shtrydh më pas prerë, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Ne duam që të shtoni disa trashësi në të. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Pra, ne goditi entitete kompensuar, dhe nga parazgjedhur, ajo shton një linjë në një anë. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Por në qoftë se ne vetëm goditi bidirectional, ka një kuti të vogël check poshtë këtu, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 ajo shton dy. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 Dhe le të bëjnë këtë pak më të trashë. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Pra, thonë 0,15, ndoshta edhe një pak më shumë se kaq. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Pra, kjo është 0,2 inç në çdo anë, kështu që 0,4 inç në total. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Mund të lëvizin dimensionet nga rruga kështu që ne nuk e rrëmujë vizatim. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Kjo duket e mirë. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Në mënyrë tipike, kur ju jeni ridimensionimin një pjesë, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 ka me sa duket pafundësisht shumë mënyra për të shfaqur të gjitha dimensionet 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 në skemë tuaj. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 Në interes të mos cluttering atë, është e mirë për të lëvizur dimensionet tuaja larg. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Dhe ka rregulla të tjera se lloj i ndjekur, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 si ju nuk doni ata të crisscross ose mbivendosen, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 sepse ai bëhet i paqartë. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Por kjo është e mirë tani për tani. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Pra, goditi shigjeta e gjelbër. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Tani, ne duam të shtoj në këtë rrip i trashë pëlhure, e cila 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 ne jemi duke shkuar për të bërë në të njëjtën Mënyra me subjektet kompensuar. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Pra, ne të goditur vijën e qendrës. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 Dhe unë jam vetëm duke shkuar për të nxjerrë dy x-së në këtu mbi krye dhe në fund. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Këtu është një. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 bëjë të njëjtën gjë në pjesën e poshtme. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 Dhe ju do të vëreni se gjitha këto rreshta 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 janë të zeza, sepse të gjithë e Pikat, të gjitha endpoints e tyre, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 janë përcaktuar plotësisht. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Pra, kjo është cool. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Ne nuk kemi nevojë të shtoni ndonjë marrëdhënie shumë. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 Dhe le të zgjidhni ato dhe hit subjektet kompensuar përsëri. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 Dhe kjo duhet të bëhet kjo. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Ju mund të bëni vetëm një të tillë në një kohë, e cila është e mirë. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Subjektet kompensuar, ee, që duket i çmendur. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Unë rastësisht zgjedhur më shumë se një gjë. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Kompensuar subjektet, kjo është e pazakontë. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 A nuk e di pse ajo e bën këtë. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, nuk presin që. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Kjo është në rregull. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Ne vetëm do të bëjë atë me dorë. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Pra, ne do të shtoni in-- unë jam vetëm duke shkuar për të nxjerrë në disa linja 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 këtu se ne do të shtojë Marrëdhëniet deri në një grimë. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Pra, ne duam këto rreshta për të jetë paralel me këtë linjë. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Pra, ne vetëm goditi të bëjë paralele. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Pastaj në të njëjtën mënyrë, në anën tjetër, cool. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 Dhe ne do të bëjë vetëm endpoints ndeshje. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> AUDIENCA: Të gjitha këto trashësi të ndryshme, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 është kjo vetëm përvojë dhe depërtim? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Apo ka math kjo është pas zgjedhjes 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 nga këto trashësi për integriteti strukturor? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> Ansel DUFF: Yeah, kështu që tani për tani, unë jam vetëm lloj i plaste prej instinktit 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 dhe vështrojnë atë, të guessing. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Ne kishim bërë një version zero prototip. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Është rreth këtu, dhe i qartë. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 Dhe unë e kishte mendoi një e dhjeta e një inç, dhe unë 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 kishte idenë për të vetëm të shtypur një, një bedel, try it out. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Ndoshta modifikoj disa dimensioneve, dhe pastaj të shkojnë për pjesën aktuale. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Por një e dhjeta e një inç ishte mirë. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Nëse do të donte të ishte me të vërtetë pak më i plotë, ajo që ne mund të bëjmë 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 po ne mund të llogarisim stres axial nën të cilat është 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 vendoset nga pesha e një okular. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Një praktikë e madhe inxhinierike dhe ai që është i mbështetur universalisht 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 është për të hartuar në një faktor të sigurisë. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Pra, le të thonë se këtë lente peshon £ 3. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Unë vetëm e bëri atë lart. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Por në qoftë se ne e ponderuar këtë lente, dhe peshon 3 £, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 dhe ju të hartuar pjesën tuaj për të qenë gjendje për të mbështetur 3 £, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 por shtrëngoj pas kësaj, atëherë që nuk është e vërtetë praktikë i madh 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 sepse atje do të jetë impuls kur ju të vini kamera deri. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Kjo do të përjetojnë më i madh se tre paund. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Kështu që ju gjithmonë doni të të hartuar pjesën tuaj për të madhe 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 se ai në fakt do të ndonjëherë të përjetojnë. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Pra, në mënyrë tipike, një faktor i sigurisë dy është e mirë për diçka si kjo. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Por sinqerisht, në një 10/01 i një trashësi inç mur, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 kjo ndoshta ka një faktor siguria e si 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Deri tani, ne jemi vetëm plaste nga instinkti. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Por në qoftë se ne ishim për të bërë atë nga një material që është 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 pak më e lehtë për të punuar me, si alumini ose çeliku, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 ne mund të llogarisim stresi dhe pastaj krahasoni se 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 të jepnin atij materiali s stres ose stresi i fundit. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 AUDIENCA: A këtë lloj plastike Numrat e tilla lidhur me të? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Apo është [e padëgjueshme]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 Ansel DUFF: Jo, ajo bën. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Pra, ajo që ne jemi duke përdorur nga 3D printer tonë 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 është fije e hollë PLA, e cila është si një bioplastic. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 Dhe edhe pse unë nuk kam personalisht shikuar këto deri, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Unë e di se ka shifra në dispozicion për stres të jepnin dhe të jepnin 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 absolut lidhur me këtë plastike. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Ne nuk ka hartuar për këtë shkak është e rrënohet në të vërtetë jashtë. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Proceset software MakerBot huall mjalti, dhe kjo shton atë në. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Kështu që nuk është krejtësisht solid. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Pra ato llogaritjet do të jetë i gabuar. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Ata nuk do të ishte i saktë, përveç nëse kemi bërë këtë plotësisht të ngurta. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Por ajo do të marrë ditë për të shtypur në atë rast. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Pra, vetëm në interes të kohës, ne le të hollowing ndodhë dhe provë. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Deri tani, ne jemi vetëm do të tregoj SOLIDWORKS 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 se këto janë të njëjta distancë larg. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Pra, ka dy mënyra për ta bërë këtë. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Një mënyrë është që të shkoni për të zgjuar Dimensionin dhe dimension të dyja këto linja 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 dhe për t'i bërë ato të njëjtin numër. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Kjo nuk është një praktikë e madhe sepse poshtë rrugës, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 në qoftë se ne gjejmë se ky rrip i trashë pëlhure është shumë i hollë, ne do të duhet të shkojë 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 dhe për të ndryshuar tetë dimensione vetëm për një pronë themelore, e drejtë? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Nëse ne tha se këto webs janë buckling, le të dyfishojmë trashësinë e tyre, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 ju nuk dëshironi të keni për të shkuar në dhe të modifikojë tetë dimensione. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Është si kur ju jeni shkruar kodin, nëse ju jeni 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 do të jetë duke përdorur numër i njëjtë mbi dhe mbi 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 dhe mbi përsëri, ju përcaktoni një konstante në fillim të dosjes, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 dhe pastaj e përdorin atë konstante gjatë gjithë. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 Dhe pastaj, kur është koha për të ndryshuar atë, ju vetëm duhet të ndryshojë një numër. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Është i njëjti parim këtu. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Pra konstante tonë është duke shtuar marrëdhëniet. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Pra, ne do dimensionin atë një herë. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Pra, ne do të shkojnë zgjuar Dimension, ne mund të shkojnë 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 Dhe unë jam duke e bërë këtë pjesë që i trashësisë 100 ti tonë 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 sepse do të ketë dy anë të saj. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Pra, ne define atë një herë, dhe pastaj shtojmë qendër linjat për të bërë marrëdhëniet. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Kështu që ne do të shkojmë këtu. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Ne bëjmë dy. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 Dhe pastaj, ne jemi vetëm do për të bërë këto gjatësi të barabartë. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Dimensioni do të marrë kujdesin e. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Pra të nxjerrë në pah të dy, i bëjnë ato të barabartë, dhe tani kjo linjë është e zezë. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Pra, ne do të bëjmë atë përsëri. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Vetëm duke shkuar për të shkuar pak më të shpejtë. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Ju do të vëreni se kur unë jam hovering miun mbi vijën, ai bëhet portokalli. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 Dhe pastaj, unë klikoni. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Ju mund të jetë i sigurt se linja is-- këto dy linja janë të përputhet. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Ata takohen në këtë pikë në fund sepse ajo është theksuar portokalli 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 kur kemi zgjedhur atë. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Pra, ti Këto paralele, gjithashtu për këtë pjesë. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Ne jemi duke shkuar për të bërë të njëjtën gjë me linjat tona të qendrës, zoom në një pak. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Vetëm të zgjidhni këto. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Përzgjodhi një fytyrë atje, kjo është arsyeja pse ajo u kthye blu. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> Dhe unë jam duke shkuar për të shkuar mbrapa në origjinale dhe të bëjë ata të gjithë të barabartë. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Pra, ne diktuar gjatësinë e kësaj me këtë dimension, 0,05 inç. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 Dhe për shkak se kemi bërë këto të gjithë të barabartë, SolidWorks vetëm i realizuar artistikisht pjesën tjetër jashtë. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Unë jam duke u përpjekur për të menduar. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Një alternativë është që ne mund të të marrë të gjitha këto, në fakt, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 ne ndoshta nuk ka edhe nevojë për këtë x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 Dhe ne mund të pasqyrojnë ato. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Ju me dorë mund të shlyen ato. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Por kjo është pak i tepërt sepse tiparet janë njëjtë. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Pra, çfarë ne do të bëjmë is-- në të vërtetë nuk do të jetë 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 në gjendje të pasqyrojnë atë, sepse këto nuk janë imazhe pasqyrë. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Uh. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Pra, ajo që unë isha duke menduar është kjo bulges jashtë, dhe kjo bulges në. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Pra, kjo është konkave dhe kjo është konveks. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Në qoftë se ata ishin të dy konvekse ose dy konkave, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 ju mund të nxjerrë në pah të gjitha këto, pasqyrojnë ata në lidhje qendër linjë, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 dhe pastaj gjithçka do të marrë kujdesin e. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Por në qoftë se ne ishim për të bërë se, kjo linjë do të 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 të përkthyer për të qenë një Linja konveks poshtë këtu. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Por ne duhet që ajo të jetë konkave. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Kështu që nuk është e mirë. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Ne vetëm do të tërheqë atë në me dorë. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Shtimi në kryqin e qendrës linjës sonë. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 I madh. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Kthehu mbrapa, zgjidhni aktual line, mund të zoom në. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> Në SolidWorks, ju mund vetëm zoom nga scrolling mbi miun tuaj. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 Dhe pastaj, të mesëm klikoni, kështu që nëse ju keni një mouse me një rrotë të shkund, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 në qoftë se ju mbani të shtypur që rrota shkund, se vullneti 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 ju lejojnë të ndryshojë pamje Orientimi juaj. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Disa minj, si ajo e imja këtu, ata nuk vijnë me rrota shkund. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Kjo është një pad prekje në krye në mënyrë efektive. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Kështu që unë e kam konfiguruar miun tim duke përdorur një program i quajtur Magic Press, e cila 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 është një preferencë lirë Mac program për të të jetë në gjendje për të vetëm të mbajë 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 dy gishtat poshtë mbi të dhe lëvizë pjesën përreth për të parë. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Pra, nëse ju jeni duke përdorur një Mac dhe drejtimin një Windows makinë virtuale si unë jam, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Unë kam parë shumë njerëz me të njëjtën Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Unë do të rekomandojë Magjike Shtypni. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Është e lirë. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Kështu që ju mund të bëni këto paralele. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oops. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Jo atë që unë dua. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Pra, ndonjëherë, kur ju jeni duke punuar në një kënd të errët, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 ajo mund të jetë lloj i vështirë për të parë lidhje. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Pra, ne jemi vetëm do të zgjidhni këtë pak kuti këtu dhe pastaj të kthehemi 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 në normale. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 Dhe se do të bëjë gjithçka shumë më e lehtë për të parë. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Pra, ndonjëherë, pjesa do të jetë me të vërtetë shumë larg. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Nëse ju doni të zoom në dhe të ketë ajo përshtaten ekranit tuaj në qoftë se ju vetëm 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 goditi F në tastierën tuaj, që zooms në. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Ju mund të shihni se është lloj i largët sepse këto linja të qendrës janë 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 pak më të gjatë se ata duhet të jenë. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Por nëse ne vetëm të shkurtojë këto poshtë një bit, si kështu, dhe pastaj goditi F përsëri, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 tani zoom in. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Pra, ne kemi bërë këto paralele. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Awesome. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Bëjnë të njëjtën gjë këtu. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> Dhe pastaj, ne do të shtoni në ato Strukturat pak mbështetje, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 këto linja qendra të diktojë thellësi ose trashësi prej këtyre linjave. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Ju do të vëreni se kur Unë jam tërhequr, Solidworks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 krijon se vijës së verdhë thye. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Kjo linjë thye është normale apo Puna në linjën 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 që kjo linjë që ne jemi duke filluar vizatim në. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Pra, në qoftë se ju ndiqni se thye linjë të verdhë, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 ju mund të jeni i sigurt se ajo është në fakt ortogonale. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Ne do të bëjmë atë përsëri. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Vetëm për masë të mirë, ne mund të dyfishtë kontrolloni 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 dikur ne jemi duke bërë sketching vetëm duke përzgjedhur një linjë, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 dhe të gjitha marrëdhëniet dalë këtu, pingul, awesome. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Ne do të bëjë këto gjatësi të gjithë të barabartë. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Zgjidh gjithë ata. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Pastaj, ne do të kthehemi në Linja origjinal që ne dimensionuar. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Zgjidh se, hit i barabartë, dhe pastaj ne zoom out. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Këto rreshta janë të gjitha të zeza. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Ftohtë. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Pra, ne jemi të gatshëm për të dalë tonë skemë dhe të prerë nga këto webs. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Pra, ne goditi Dil njoftim Sketch se skemë është ende theksuar këtu 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 sepse ne jemi duke shkuar për bëjë diçka me të. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Tani, nëse unë shkoj për të Features dhe unë goditi Shtrydh Cut, e cila tani është një opsion, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 ajo do të trullos jashtë për shkak se ajo nuk e bën 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 e di që ne jemi sketch sipër për përdorim si bazë. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Pra, të lënë atë. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Ne mund të fshehin këtë. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Ne nuk kemi ndonjë nevojë për të. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Pra, ne zgjidhni skicë që ne vetëm e bëri. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Ne edhe mund të shënojnë atë. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Ne do të thërrasë atë rrip i trashë pëlhure, ose vetëm skicë web. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Tani që është e theksuar, ne mund të nxjerr 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 ajo, cila is-- ne nuk bëjmë duan për të krijuar materiale. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Ne duam të prerë materiale larg. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Pra, ne do të shkojnë dhe ne do të përdorni një prerje extruded. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Pra tani, ka shumë të geometries ndodhin në skemë tonë. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Ne kemi nevojë për të të treguar SOLIDWORKS cilat copa, që trekëndëshat dhe rectangles ne 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 doni të prerë. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Pra, nëse ne do të shkojmë poshtë këtu dhe ne goditi Lifting e zgjedhur dhe highlight 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 kjo kuti, ajo bëhet blu. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 Dhe pastaj, ju mund të klikoni në pjesë të ndryshme. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Unë vetëm do të klikoni në çdo gjë që ne duam shkuar. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 Dhe kjo do të shkurtojë çdo gjë larg që është e theksuar. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Pra, nuk ka alternativë tani e sa thellë duam të prerë. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Ne mund të prerë pjesërisht. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Ne nuk kemi për të prerë të gjithë rrugën nëpër. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Ne mund të bëjmë si 0,751 pjesëtuar me 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Kjo do të shkurtojë gjysmë të rrugës përmes. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Ju mund të shihni në vrojtim atje. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Por kjo nuk është ajo që ne duam. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Ne duam të shkojnë të gjithë rrugën nëpër. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Pra ky dialog të vogël kuti, ne vetëm klikoni. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 Dhe zgjidhni Up To Tjetra, dhe që do të prerë të gjithë rrugën nëpër. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Hit arrow gjelbër. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 Dhe sketch tonë është ende e theksuar, por në qoftë se ju të klikoni larg, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 tani ne kemi rrip i trashë pëlhure bërë. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Pra, ju do të vëreni nëse ju shikoni lloj i ngushtë në këtë pjesë 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 që qoshet janë rrumbullakuar off brenda vendit. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Kjo është një tipar i quajtur një fileto. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Çfarë një fileto bën është ajo eliminon çfarë janë quajtur përqëndrime të stresit. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Nëse keni pikë të vërtetë të mprehtë në çdo vend në pjesën tuaj, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 nëse kjo është bërë e disa të përbërë ose çeliku ose alumini ose çfarë keni ju, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 Pikët e vërtetë të mprehta mund shkaktojë përqendrime stresit 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 kur ata janë të nënshtruar për të ngarkesave. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Pra, në qoftë se ne ishim me të vërtetë të shtyjë këtë pjesë, atë 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 do të ngjarë të thyer në një nga këto nyje të vërtetë të mprehtë. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Pra, për të luftuar këtë, ne përdorin atë që janë quajtur 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 fileto, e cila është vetëm me të vërtetë arrestimi i butë në atje. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Pra, ne do të shkojmë në këtë funksion fileto. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Ne kemi një kuti dialogu. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 I gjejnë të dobishme për të zgjedhur ky opsion i plotë preview. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 Dhe të gjithë ne duhet të bëni është vetëm të klikoni mbi një linjë, dhe kjo krijon një fileto për ne. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Pra, ajo defaulted për të pasur rreze të jetë një e dhjeta e një inç. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Kjo është një ekstrem pak. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Pra, ne do të bëjmë ndoshta 20 ti. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Kjo është pak i vogël. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Split diferencën, thonë. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Jo të ndarë ndryshimin. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Le të bëjmë 50 ti. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Kjo duket e mirë. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Deri tani, ne jemi vetëm do të zgjidhni të gjitha këto fileto tjera. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Lloji i vetëm fluturojnë nëpër këtë. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Pra, një herë ne të përfunduar pjesën, Unë do të kthehem dhe të ju tregojnë 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 sa pa dhimbje ajo është për të modifikoj një dimension. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Ashtu si thashë, është e dobishme për të shtypura nga lloj i një version bedel, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 të provuar atë, të shohim nëse kjo është mjaft e fortë. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Ndoshta ju doni të bëni letra më e madhe apo diçka të ngjashme. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Oops, kam zgjedhur një fytyrë rastësisht. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Ne nuk duam që. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Zgjidh këtë linjë, edhe një herë. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Kjo ishte një gabim. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Nëse është e vështirë për ju të deselect këtë linjë, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 ju mund të shkoni gjatë në kutinë këtu kjo është e renditur çdo gjë, right click, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 dhe pastaj thonë fshini. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 A nuk thonë qartë Selection sepse kjo do të fshijë çdo linjë, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 përveç nëse kjo është ajo që ju doni të bëni. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, vetëm një më shumë në zot. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, e humbi një çift në krye. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Dakord. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> AUDIENCA: Ka më lart top, la trekëndësh në krye dhe në fund. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> Ansel DUFF: Oh, zot. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Kjo është kodi i kuq. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Në rregull, tani ne kemi fileto tona. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Tani, kjo duket pak i çuditshëm. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Ato duken pak më e madhe se ata duhet të jenë. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Pra, nëse ne duam të rregulluar atë, le të vetëm të etiketojë këtë web fileto. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Ne e drejtë mund të klikoni në këtë, dhe kjo kuti pops up, dhe ne goditi Edit Feature. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 Dhe ne vetëm duhet të ndryshojë një numër. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Le të themi ndoshta 30 ti. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 Dhe ata bëhen më të vogla dhe për të marrë arrow gjelbër. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Pra, nëse ne të kërkuar për të ndryshuar të gjithë ata Karakteristika të, ka pasur një shumë prej tyre, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 ju vetëm e kishte për të ndryshuar një numër. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 Dhe kjo është me të vërtetë e dobishme për ne. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Diçka që unë nuk kam bërë ende është kursyer pjesën time, jo një ide e keqe 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 gjatë mes të saj. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Ne vetëm do të goditur Save As. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Ne do të thërrasë atë mbështetje lente 2, pasi që unë kam bërë tashmë një të tillë. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Dhe tani, ne duam të vetëm të shtuar në letra, dhe pastaj ne jemi gati për të shkuar. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Pra, për të bërë këtë, ne jemi duke shkuar për të bërë veten normal në këtë aeroplan përsëri. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Tani që është e zgjedhur, ne mund të shkoni dhe të skemë në të. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 Dhe tani, ne jemi duke shkuar për të shtuar në letra. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Pra pjesë është në të vërtetë me kokë poshtë. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Kjo ndoshta nuk ishte një Fytyra e mirë për të skemë në. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Unë jam duke shkuar për të skemë për këtë. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Pra, skicë, SolidWorks ka një letra funksion. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Por ne kemi nevojë për të orientuar shkronjat në hapësirë. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 Dhe kjo është bërë, përsëri duke bërë një linjë të qendrës. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 Në rast se ju nuk e keni vënë re, që është lloj i temës, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 për të bërë linjat e qendrës për çdo gjë që ju mund të kenë nevojë atë për të. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Pra, tani për tani, le të vetëm të shtoni një Dimensioni i zgjuar nga kjo linjë. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Ne do të themi 0,01 inç. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Unë jam vetëm duke kërkuar që. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Ne jemi duke shkuar për të shkuar mbrapa dhe të ndryshojë që në një të dytë. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Por tani për tani, ajo vetëm kufizon këtë linjë në hapësirë. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Ftohtë. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Deri tani, ne do të shkojmë për të tonë pak tipar font këtu. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Kjo është se A. madhe Pra, ne vetëm goditi atë. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Kjo është Një për Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Pra, ne shkruani CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Ftohtë. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Por ne duhet të shkruani kurbë se ajo do të ulem mbi. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Pra, vetëm të klikoni mbi atë linjë, awesome. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Tani, ajo është pak i vogël këtu. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Ne duam ta bërë atë një pak më të mëdha. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Pra nga default, ajo përdor font dokument, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 cili është përcaktuar vetëm në disa listë pronë diku. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Pra, ne do të deselect se, goditi butonin e shkronjave, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 dhe e bëjnë këtë një pak më të mëdha. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Më pëlqen të përdorin këtë Njësitë opsion sepse ajo 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 ju lejon të specifikoni lartësi në inç. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Kështu që unë besoj se para se të kishim bërë kjo urë 0,4 e një inç Lartit, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 kështu që ndoshta duke e bërë shkronjat 10/3 e një inç i gjatë, kjo do të duket e madhe. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Kjo është shumë e mirë. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Get arrow gjelbër. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Bëni këtë bit pak më e vogël. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Le të përgjysmojë atë, kështu që ne mund të shkojë ndarjen nga 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 Dhe pastaj, ne do të zvarritet vetëm këtë dot mbi të ku unë mendoj se ajo duket e mirë. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Kjo është ajo që ne e quajmë një portokalli e kodit. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Letrat shikojmë pak më shumë të mëdha. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Pra, ne jemi duke shkuar për të zgjedhur ato. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Kthehu mbrapa tek font, dhe le të bëjnë ato një e katërta e një inç i gjatë në vend 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 e 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Bërë ato pak më të vogël, lëvizin ato në pozitë. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Ftohtë. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Që duket goxha e mirë. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Ne do të shtoni një çift, them, ndoshta më të mëdha atje. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks është me të vërtetë interpretues në këtë kuti dimension. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 I kishte përmendur më parë se ju mund të përdorni shprehje algjebrike. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Por le të thonë se kemi dashur të jetë në milimetra. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Ne mund të themi bëjë këtë 5 milimetra, dhe ajo do të kuptojnë atë. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Pra, kjo do të automatikisht kthyer atë në inç. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Pra 5 milimetra, SolidWorks na thotë, është 0.19685039 inç. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Pra, ne do të kthehemi në inç. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Ne do të themi 0,07 inç. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Programi im është ngritur si default në inç. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Çdo gjë që bëjmë në Shtetet është në inç. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Por në qoftë se ju doni për të kthyer diçka, nuk ka nevojë për të shkuar në Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 dhe kthyer atë sepse SolidWorks do të bëjë atë për ju. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Pra, kjo është vetëm për të përqëndruar. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Nëse ne me të vërtetë të kërkuar për të të jetë shumë, shumë i saktë, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 ne mund të masë Gjerësia e letrave 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 dhe pastaj qendër atë kundër linjë qendra e copë. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Por kjo është lloj i overkill këtu. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Ne do vetëm vizualisht përqendrohem atë për tani. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Që duket pothuajse atje. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Ne do të zvarrit atë mbi pak. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Ndonjëherë, kur ju doni të drag një pikë nga një sasi shumë të vogël, në qoftë se ju 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 klikoni mbi të dhe të përpiqen për të zvarrit atë një pak, ajo nuk do të bëjë asgjë. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Pra, është e mirë për të lëvizur atë larg, dhe pastaj kthehen afër ku keni qenë. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Pra, goditi F për të na sjellë përsëri jashtë. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Që duket goxha e mirë. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Ne do të goditur arrow gjelbër. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, prisni një minutë, tha dikush në shpinë. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Skica është ende blu. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Pra, çfarë do të shkojmë për të bërë? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Ju do të vini re se ne kemi vënë të gjitha shkronjat në këtë linjë. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Por ne nuk kemi të kufizuara ato në këtë dimension, e majta në të djathtë. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Pra, mënyra më e bëjmë këtë, kjo është pika që ne jemi 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 duke lëvizur që dikton të gjitha letrat, ne do të rregullojmë këtë pikë në hapësirë. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 Dhe kjo nuk do të lëvizë. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Pra, në të majtë tonë sipër here-- në fakt, ne do të 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 deselect it-- ne klikoni në këtë pikë. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Kjo pikë dikton se si Letrat janë vendosur majta në të djathtë, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 si unë kishte përmendur. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Zgjidh këtë pikë. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Ne e shohim të gjitha marrëdhëniet gjatë këtu, kjo është një kuti bosh. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Shtëpi askujt. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Ne goditi fix. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh my gosh. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Çfarë ndodhi? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Ne kemi përcaktuar mbi këtë skemë. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Pra, çfarë do të thotë kjo është që ju kanë marrëdhënie të shumta, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 dimensionet e shumëfishta referuar njëjtin entitet. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Kështu për shembull, në qoftë se kemi pasur bërë dy linja paralele, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 dhe pastaj kemi shtuar një dimension up top për të thënë se këto linja janë një inç 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 veç e veç, atëherë ne të shtoni një tjetër dimension në fund për të thënë këto linja janë dy 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 inç larg, SolidWorks është duke shkuar të bërtas me ne dhe të na japë të njëjtën gjë 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 paralajmëruar për shkak se ju të dy can't-- Dimensionet janë duke iu referuar të njëjtën gjë 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 entitet. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Disi, ne kemi bërë atë këtu. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Pra, ne mund të le të vetëm të rindërtuar atë. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Nëse në çdo moment ju doni për të rindërtuar skemë tuaj, ose ju të ndryshojë një dimension 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 dhe ajo nuk ka marrë, në qoftë se ju vetëm goditi këtë pak sinjal 'stop' në krye këtu tjetër 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 të miut, të goditur atë, SolidWorks do të përpunojë atë. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Pra, kjo skemë ka pak japin flamur tjetër për të, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 që do të thotë diçka është e gabuar. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Pra, në qoftë se ne të drejtë të klikoni dhe e goditi atë që është e gabuar, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 ne të merrni një mesazh të vërtetë të padobishme gabimi. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Kjo skemë është e gjatë definuar. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Konsideroni fshirjes some-- kështu që nuk na tregoni ndonjë gjë të re. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Ne do të kthehemi në sketching atë. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 Dhe çfarë ndodhi? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, ne nuk mund të rregullohet në hapësirë ​​për shkak se është tashmë 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 përcaktuar të jetë 70 ti off i kësaj linje. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Pra, nëse ne vetëm të fshini këtë dhe refix kjo pikë, ajo duhet të jetë fikse në hapësirë. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Kështu që unë e di se letrat janë ende blu, por ato janë të fiksuara në hapësirë. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Se unë jam i sigurt i. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Pra, ne do të lëvizin vetëm në. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Tani, ne jemi duke shkuar për të prerë këto Letrat Në materialit. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Nëse ne të kërkuar për të, ne mund të prerë atyre të gjithë rrugën nëpër. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Por që mund të bëjë kompromis pjesa jonë strukturalisht. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Jo me të vërtetë, por ajo nuk është me të vërtetë e madhe praktikë për të shtuar një funksion estetik 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 ose kanë një funksion estetik të jenë strukturore kompromentuar. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Pra, ne vetëm do të shkurtojë ato të jenë të ndoshta 10 ti thellë ose 100 ti, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 në varësi se si duket. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Pra, ne të nxjerrë në pah skicë tonë. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Ne do të shënojnë atë sepse ne jemi njerëz të mirë. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Kompjuter ngriu për një të dytë atje. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Ne do të quajmë këtë skemë shkronja. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 Dhe tani, ne do të bëjmë një prerje të extruded. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 Dhe ne mund të ndryshojë mënyrën se si ata të shkojnë thellë. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Deri tani, ata janë në gjysmë të rrugës përmes. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Kjo duket pak shumë. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Le të bëjmë 200 ti. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Që duket goxha e bëri. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Hit arrow gjelbër. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 Dhe ne jemi gatim, gati për të shkuar. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Pra, ka shumë gjëra që mund të të jetë hapi i ardhshëm në prodhimin tonë. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Ne kemi projektuar tërësisht një pjesë. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Ne mund të ndërtojmë atë në mënyra të ndryshme. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Por ajo që ne së pari dua të bëj është të dyfishtë shikoni se të gjithë e matjeve tona 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 kanë të drejtë. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Është shumë e pa dhimbje për të ndryshojnë dimensionet 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 kur ju jeni në këtë shtet ndërtimin. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Pjesë është plotësisht përcaktuar, dhe ju vetëm 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 duhet të ndryshojë ndoshta një numër këtu apo një numër atje. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Por nuk është se e bukur për të ndërtuar ajo dhe pastaj të masë atë apo të përpiqen 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 të përshtaten atë dhe të kuptojë se ju messed up diçka. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Ne nuk jemi të vërtetë do të prodhojë kjo pjesë e drejtë tani për shkak të 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 merr një kohë shumë, shumë të gjatë për të shkruar. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Por ne do të kthehemi dhe Masa të dyfishtë çdo gjë. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Masa dy herë, të prerë një herë, dhe të siguruar që çdo gjë është e saktë. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Le të hipotetike themi se ne messed një prej matjeve lart. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Le të thonë se webs janë shumë të hollë. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Ata ishin buckling dhe ne dua t'i bërë ato më të trashë. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Ajo ishte lloj i një dhimbje për të shtuar në të gjitha ato dimensione më parë, të gjithë 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 këto marrëdhënie, dhe të bëjnë të gjithë ato linja të gjatësive të barabarta. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Por tani, në qoftë se ne duam të bëjnë webs të trashë, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 ne vetëm mund go-- oops, harruar të etiketojë këtë djalë. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Ne do të quajmë këtë web prerë. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 Dhe kjo është letra e prerë. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Ju do të vini re se ne kemi një shumë mjeshtërisht e organizuar pemë. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 Në fakt, në qoftë se ne jemi duke shkuar për të bërë këtë pjesë, ne duam të mësuar më shumë për këtë, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 ne kemi nevojë për të përcaktuar e materialit të tij. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Pra, në këtë kuti materiale, ne do të të drejtë kliko, dhe pastaj goditi Edit materiale. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Dhe SolidWorks na jep një shumë të gjatë lista e gjërave që ne mund të zgjidhni. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Le të thonë se ne jemi duke shkuar për e bëjnë atë nga alumini. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Ne do të bëjmë 6061 P6, kjo është një vlerësim kalitje. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Ne do të goditur të aplikuar, të ngushtë. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 Dhe tani kjo është nga alumini. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Ajo duket pak më e ndritshme. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Nuk ka të vërtetë të bëjë shumë për ne. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Por ajo na lejon për të matur disa Aspekte të vërtetë interesante apo të ftohtë 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 në lidhje me këtë pjesë në mënyrë specifike duke u bërë nga alumini. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Për shembull, në qoftë se ne do të shkojmë për të Vlerësoni tab dhe goditi masive Properties, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 ne shohim se pjesa pesha £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Vëllimi nuk do të të ndryshojë në bazë të materialit. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Por pesha është diktuar nga cila material ju përdorni. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Kjo është pretty cool. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Nëse ne do të drejtuar një simulim stresit, material që ju zgjidhni 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 do të ndryshojë në mënyrë drastike rezultatet. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Pra, kjo është pretty cool. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Nëse ne të kërkuar për të bërë ajo të duken të ndryshme, ne 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 mund të pop jashtë në këtë skedë këtu vetëm nga goditur këto shigjetat dyshe dhe drejtë 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 klikoni këtu dhe thonë pamjen. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 Dhe pastaj, ne mund të ndryshojmë për të bërë ajo blu, çdo gjë që dëshironi. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 Dhe pastaj, në një finale bëjnë, nëse kemi dashur 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 për të bërë një aktuale bëjnë të kësaj pjese, ne mund të zgjedhin të përfundojë e saj sipërfaqësore. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Pra, shumë herë, ju do të hartuar pjesët tuaja. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Ata e kanë këtë gri banesë ose estetike banesë e zezë për ta. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Por që vetëm lightens ngarkesës në SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 kështu që ju nuk jeni duke përdorur Fuqia graphics tepërta 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 që të merr pjesën tuaj ndërsa ju jeni dizajnimin atë. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Por në qoftë se ne nuk duam të bëni një bëjnë, ne do të 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 kanë për të përcaktuar të përfundojë sipërfaqe. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Pra, le të them vetëm se është e alumini i lëmuar për tani. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Vini re se i lëmuar alumini pops up mbi këtu. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Hit arrow gjelbër. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, që e mori. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 Dhe le të vetëm të ndryshojë kjo Trashësia e këtyre webs. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Pra, të gjithë ne duhet të bëni është të shkoni mbi të tonë shumë mjeshtërisht e organizuar pemë funksion. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 Dhe ne shohim web prerë. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Expand se. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Kliko në web skemë. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 Dhe pastaj, ne jemi vetëm do për të ndryshuar një numër. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Pra, le të ndryshuar atë në vend për të qenë 50 ti në çdo anë, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 kështu 100 ti total, le të bërë atë të 80 ti totale. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Ftohtë. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Ju shikoni webs mori pak skinnier. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Awesome. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Pra, ne vetëm të ndryshuar të gjithë ata përmban vetëm nga një numër. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Ne ndryshuar trashësinë. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks automatikisht kryen rillogaritjen fileto për t'i bërë ato të arsyeshme. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Ajo ndryshon të gjitha geometries. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 Dhe ajo punon sepse kemi pasur përcaktuar që ata të jenë të gjithë simetrik 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 dhe të gjithë definuar off e një dimensioni. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Ashtu si kam thënë më parë, është e analoge me definimin 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 një konstante kur jeni duke shkruar kodin. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> AUDIENCA: A do të punojë në qoftë se ju përdorni ndonjë font TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 ose jeni të kufizuar në çfarë ata [e padëgjueshme]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> Ansel DUFF: Ajo punon off e sistemit font tuaj, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 kështu që në qoftë se ne të kthehemi në shkronjat prerë tonë, ne kishim shkuar vetëm me font të parazgjedhur. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Nëse ne e goditi Edit Sketch, zoom në një pak bit, klikoni dy herë mbi letra. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Në qoftë se unë mund ta bëjë këtë. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Merrni një të dytë për të ndjekur ato. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 Dhe e goditi Font përsëri. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Pra, ne kemi një listë të fonts këtu. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 Dhe ata janë fonts sistemit. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Nëse doni një font specialitet, dhe kjo nuk është në këtë listë, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 ju do të jeni nevojë për të instaloni në sistemin tuaj. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Vetëm pak e Googling rreth se si të bëjmë atë në Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> AUDIENCA: Gjithashtu, e bën këtë gjë e di çfarë madhësinë e shkrimit ose ndryshimet nuk janë të 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 do të jetë [e padëgjueshme]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 Ansel DUFF: Po. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Pra pyetja ishte se si të bëjmë që ne e dimë se si të trasha ose të hollë për të bërë fonts? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Si do të jetë në gjendje makinë për të trajtuar karakteristika të vërtetë të hollë? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Pra, natyrisht, ajo do të ndryshojnë nga makinë në makinë. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Por vetëm duke lexuar fletë spekulim i printer tonë, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 ne e dimë se ajo ka një Zgjidhja e rreth 4 ti, katër 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 mij e një inç. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Pra, ne duam të bërë të gjithë Karakteristika të jetë edhe përtej kësaj. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Pra, nëse ju do të bëni një font që ishte, të themi, 10 ti i gjatë, kjo është 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 si dy fletë të letrës, ju nuk do të jetë në gjendje për të lexuar atë qartë. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Por vetëm hipotetike, në qoftë se ne të kërkuar për të bërë 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 një font që ishte në rendin i saktësinë e makinës, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 ajo do të dukej e tmerrshme. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Pra, në rastin tonë, ne e dimë se ne jemi edhe përtej saktësinë 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 i makinës në drejtim të Raporti i lartësia e shkronjave tonë, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 apo edhe trashësia e ndonjë tipar në font 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 për sa i saktë makine është e aftë të qënit. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Pra, ne jemi në të qartë këtu. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Por në qoftë se ju hipotetike janë duke përdorur një makinë që 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 pati një saktësi prej ndoshta 250 ti, si një e katërta e një inç, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 atëherë font ynë do të dukej me të vërtetë i mutit sepse është e 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 në të njëjtën mënyrë të si i saktë makinë është. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Një tjetër gjë që ne duhet të i kushtoj vëmendje të, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 dhe kjo është specifik për shtypjen 3D, është si trasha janë shtresa tona do të jetë. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Kështu që unë do të shkoj për të settings MakerBot në pak dhe ne mund të luajnë me këtë 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 dhe flasin më shumë exhaustively në lidhje me atë në një të dytë. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Por mënyra se 3D printer punon është ajo 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extrudes fije e hollë në një shumë fije gjobë pothuajse. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 Dhe në qoftë se ne bëjmë thread ose fillesë fije e hollë me të vërtetë, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 me të vërtetë i madh, atëherë ajo do të shikoni lloj i mbuluar me njolla dhe jo 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 se i qartë kur ne fakt shtypura. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Pra, përsëri, vetëm si një Rregull e pranoj, ju doni 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 madhësia e fonts tuaj ose të gjitha karakteristikat 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 të jetë edhe përtej urdhër i madhësisë thread. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Yeah, kështu Exit Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 Dhe ajo merr. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Nëse ne do të ndryshojë font, përsëri, ne mund të goditur vetëm kjo. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 Dhe kjo do të rillogaritjen kjo automatikisht për ne. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Pra, ne do të shkojnë font këtu. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Zgjidhni Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Great, duket e tmerrshme. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Hit arrow gjelbër. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Dil skemë. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 Dhe ju do të vëreni se ajo ende duket aq e keqe. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Unë nuk mund të shikoni në atë. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Unë jam vetëm duke shkuar për të ndrequr atë. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 I madh. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Ajo do të rillogarisë të gjithë kthesa dhe të prerë. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Pra cool. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Ne jemi të mirë për të shkuar. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Deri tani, hapi tjetër. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Ju jeni do të duan për të rrëmbyer një Snickers në këtë pikë 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 sepse ne kemi qenë duke punuar për një kohë. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Kjo është një ide e mirë për të marrë një pushim. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Pra, çfarë është hapi tjetër në prodhim? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Ne mund 3D shtypura atë. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Ne mund të mulli. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Ata janë dy opsione popullore. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Nëse ne do të mulli ajo, ne do të duhet për të shkruar 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 atë që quhet kod G ose CAM, e cila do të marrë një kohë, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 dhe ne nuk jemi duke shkuar për të bërë. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 E gjithë kjo nuk është ajo tregon një mjet, si një mulli N, e cila është në thelb 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 pak i zbukuruar stërvitje, ku për të lëvizur nëpër këtë pjesë 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 për të krijuar të gjitha këto karakteristika. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Disa gjëra janë të pamundshme të bëjmë me një mulli. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Për shembull, në qoftë se ne do të shkojmë në fileto tonë këtu, duhet të jetë në web fileto, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 dhe ne shtypur se, e cila është bërë vetëm duke e goditur këtë shigjetë të vogël në rënie, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 të gjitha fileto të shkojnë larg. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Ne kemi të gjitha këto pika të vërtetë të mprehtë. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Kjo është një praktikë e tmerrshme të projektimit, dhe ju kurrë nuk duhet ta bëjë këtë. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Por në mënyrë hipotetike, në qoftë se ju nuk doni të të hartuar një qoshe të vërtetë të mprehtë në këtu, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 ju nuk mund të krijojë atë qoshe me një mulli N e diametër fundme. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Ju nuk mund të ju have-- mund conceptualize atë si një grimë dashuroj stërvitje. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Ju nuk mund të ketë një stërvitje bit lëvizin përreth dhe vetëm 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 bumping jashtë fund të atij qoshe nyje dhe duke lënë një qoshe shumë të vështirë. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Kjo është vetëm e pamundur. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Pra, ato janë gjëra që të jetë i vetëdijshëm. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 Dhe kur ju krijoni CAM, ato të gjithë do të bëhet e dukshme. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Por vetëm gjëra të jetë i vetëdijshëm. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Për fat të mirë, printer 3D është me të vërtetë e ftohtë për shkak të 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 mund të krijojnë geometries të vërtetë të errëta dhe ndeshjeve të vërtetë të errët. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Pra, ne jemi në të qartë këtu, por është e mirë që të mendojnë për ato gjëra. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Pra, një gjë e fundit që ne duam të shtoni në është një vrimë në pjesën e poshtme. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Ashtu si e përmenda më parë, nuk ka një vrimë në rritje në copë tonë këtu. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Dhe kjo është se si ne e mbylle atë në. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Kur unë e bëri versionin zero, Unë nuk e CAD në atë vrimë. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Unë vetëm shkova dhe mori një sharpie dhe mbajtur atë lart dhe shënoi atë 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 dhe shpuar atë me dorë. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Kjo ishte lloj i një dhimbje, dhe jo ngazëllyer me të vërtetë për të bërë atë përsëri, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 kështu që ne vetëm do të CAD atë në. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Kështu që këtu është një kohë e vërtetë emocionuese sepse ne kemi nevojë për të shtuar në një avion të referencës 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 sepse, shok, ju nuk mund skemë në një fytyrë të lakuar. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Diçka që ju nuk mund ta bëjë. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Kjo fytyrë është lakuar. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Ne e kishte siguruar atë me një rreze përpara. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Unë jam duke shkuar për të lëvizur këtë dimension të dalë nga rruga. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Ju nuk mund të skemë në të. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Nëse ne të zgjedhur atë dhe të përpiqet për të goditur skemë, oh my gosh, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 nuk mund të skemë në fytyrë jo-planare. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, gjë e mirë buddy tuaj Ansel tha ju në lidhje me këtë. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 Dhe ai gjithashtu ju se si mësoi për të krijuar një aeroplan reference. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Pra, ne kemi zgjedhur këtë. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Ne goditi Reference Gjeometri, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Tani, ne kemi një aeroplan që është tangjent me fytyrën tonë. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Apo ndoshta ne nuk bëjmë. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Kjo nuk është e mirë. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Unë nuk e di pse ajo e bën këtë. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Pra, ne kemi nevojë to-- në qoftë se ne ishim të vetëm zgjidhni këtë fytyrë dhe për të krijuar tangency, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 aeroplan mund të jetë në pafundësisht shumë kënde 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 ndërsa ende janë tangjent në atë fytyrë. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Pra, ne duhet të kufizojnë atë përsëri duke përdorur një avion të dytë. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Kështu që unë kam zgjedhur anë e fytyrës tonë këtu. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Dhe SolidWorks defaulted të perpendicularity. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Por ju mund të zgjidhni se veten, dhe ai do të japë të njëjtin rezultat. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Pra, të gjithë ne kemi bërë është vetëm të përcaktojë këtë avion 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 që është tangjent me tonë Fytyra fund këtu, por pastaj 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 Puna në anën e pjesës. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Pra, kur kemi krijuar tonë vrimë, vrimë ynë është duke shkuar 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 për të nxjerr normal të Aeroplani, i cili po shkon 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 të jetë paralel me anën e pjesës. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Kjo është ajo që ne duam. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Nëse ne do të krijojë tangency në një plan të ndryshëm, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 atëherë ndoshta vrimë do të jetë në një kënd, dhe asgjë nuk do të vijë deri. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Pra, kjo është një e bukur, shembull i thjeshtë për ne. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Pra, ne vetëm goditi normale për të, tani ne jemi normal te poshtme e pjesës, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 dhe tani ne mund të shkojnë nëpër e njëjta procedurë e CADing up një vrimë 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 dhe extruding atë. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Pra, përsëri, ne vetëm do të të krijojë një rreth këtu. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Një ide e mirë do be-- ne jemi jo teknikisht sketching 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 tani, cila është arsyeja pse SolidWorks vetëm yelled në ne. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Kjo është lloj i si mom tuaj, yelling në ju për të pastruar dhomën. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Pra, le të skemë këtu, shtoni në disa linja të qendrës. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Unë nuk e di pse atë nuk duan mua për të skemë. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, kemi harruar për të zgjedhur aeroplan se ne jemi duke shkuar për të skemë në. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Pra, le të riemërtoni aeroplan tonë fund aeroplan, hit Sketch, të bëjë një linjë të qendrës këtu. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Diçka që është me të vërtetë e ftohtë është edhe pse ne jemi normale për këtë 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 dhe ne nuk kemi hapur ose pafshehura ndonjë skica, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks ende do të na lejojë që të të krijuar një skicë që është duke bërë marrëdhënie 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 për karakteristikat e pjesës që ne nuk e them atë për të bërë. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Kështu që ju do të njoftimit, kur unë mbaj laps mbi këndin 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 këtu, që flluskoj pak portokalli pops up. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Ne mund të krijojë një lidhje të në këndin e pjesës. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Por ne nuk e them SOLIDWORKS se ne duam që ajo të bëjë këtë. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Kështu që unë mendoj se është super cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Pra, ne do të të bëjë vetëm një Qendra vijë deri të lartë këtu. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Bëni një tjetër poshtë qendrës. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Unë nuk e ka bërë atë midpoint. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Kjo është fyese. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Në rregull, të shkojnë poshtë e mesme këtu. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Kjo është vertikale. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Ftohtë. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Kjo është e gjitha e zezë, kështu që ne jemi të mirë për të shkuar. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Ne do të bëjë një rreth. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 Dhe dimensioni diametër saj. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Unë jam vetëm duke shkuar për të thënë në mënyrë arbitrare 0,10 inç, një e dhjeta e një inç. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Çdo gjë është e mbylli së bashku, kështu që ne nuk kanë asgjë për të matur off e. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Por ne do të, në qoftë se kjo u ndërprerë, ju mund të rrinë disa vida të ndryshme 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 në atje dhe pastaj vetëm gjetur që krahasohen. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Por nuk është vetëm një vrimë pastrimin. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Pra, ka dy lloje të ndryshme të vrimave, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 Vrimat ndërprerë apo përgjuar, se vullneti pranojë temat, të pranojë një vidë. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Dhe ata nuk do të jetë në gjendje për të lëvizur. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Kjo është se si ju mbylle gjëra së bashku. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Apo ka pastrimin vrima, të cilat janë më të mëdha 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 se më e madhe diameter prej fije. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> Dhe që lejon temat për vetëm të kalojë drejtë në përmes. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Pra rruga instalime tonë punon këtu është se ne 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 kanë një vrimë zhdoganimit në metal. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 Dhe pastaj, një tjetër vrimë pastrimin në pjesën. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 Dhe pastaj, vetëm një arrë në krye. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Ju mund të shkoni në dhe të matur me calipers duke përdorur kahje të brendshme këtu 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 çfarë diametër është. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Por çdo gjë e mbylli së bashku, kështu që ne nuk jemi duke shkuar për të bërë këtë. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Ne do të vënë vetëm atë në 10/01 e një inç në mënyrë arbitrare. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Pastaj, ju do të masë këtë lartësi. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Unë do të vënë vetëm atë në 0,250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Përsëri, kjo është arbitrar. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Por ju do të masë në mënyrë ideale se dhe të jetë e mirë për të shkuar. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Pra, goditi shigjeta e gjelbër. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Dil skemë. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch është bërë. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Tani, ne jemi duke shkuar për të bërë atë në një tipar duke e goditur prerje të shtrydh. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Ne duam që ajo të shkojë vetëm përmes Shtresa e parë, kështu që ne goditi Up To Next. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Hit arrow gjelbër. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Tani cool. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Pra, një tjetër gjë të ftohtë, unë jam vetëm duke shkuar për të fshehur këtë avion për shkak se ajo nuk është e 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 bërë asgjë për ne tani. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Pra, një tjetër gjë e ftohtë është se ne nuk e them SOLIDWORKS 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 sa thellë kemi dashur atë vrimë të jetë. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Ne vetëm tha Up To Tjetra, që do të thotë se ka shumë, shumë shtresa këtu. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Ka një, dy, tre, katër, pesë Shtresat që ajo mund të ketë të prera përmes. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Por vetëm duke thënë Up To Tjetra, ajo e dinte për të vetëm të shkurtuar nëpër një të parë. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Nëse ne do të themi Përmes Të gjithë, e goditi shigjeta e gjelbër, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 ajo skicon me çdo gjë. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Ju mund të shihni dritë dielli në ana tjetër e saj. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Kjo nuk është ajo që ne duam. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Pra Up To Next. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Nuk janë një shumë e opsioneve këtu, por Up To Tjetra është ajo që ne duam. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Ftohtë. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Deri tani pjesa jonë është plotësisht bërë, dhe se është koha për makinë ajo. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Pra, si i tha, ne jemi duke shkuar të hap përmes bërë këtë 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 me MakerBot 3D printer. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Por ju mund ta bëni atë me ndonjë gjë. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Pra, ne do të shkojnë këtu. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Ne jemi duke shkuar për të shpëtuar tonë pjesë si një file .stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Pra, ne bëjmë Save As, japin hua mbështetje për të, dhe zgjidhni .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Save. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Unë në fakt jam duke shkuar për të kursyer kjo në Shkarkimet dosjen time. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Save. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks na bën. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 A dëshironi që kjo të jetë një STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Po. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Ftohtë. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 Dhe tani, ne jemi gati të ndez të aplikimit MakerBot desktop. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Pra, le ta bëjmë këtë. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Në rregull, gati për të shkuar. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Pra, në këtë pikë, unë gjithmonë pëlqen për të parë pjatë nga lartë. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Është mirë që të jetë në krye. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Pra, ne vetëm do të shkojnë këtu. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Shto skedarin. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Ne jemi duke shkuar për të shkuar në shkarkime tona. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Unë mendoj se ne e quajti atë mbështetje lente 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Pra, këtu ne do të shkojmë. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Hapur atë. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Kjo është në platformën tonë. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Pra, kjo është lloj i një jopraktike mënyrë për ne për të shtypur pjesë. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Nëse do të zoom në një pak bit këtu, ju do të vëreni 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 që hark është prekur bazën. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Pra printer 3D do të përpiqen të gjej një mënyrë për të shkruar këtë. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Por ajo do të trullos përveç nëse ju shtoni mbështet në të. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Por kjo është lloj i një dhimbje koke. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Mënyra më e lehtë për të bërë atë është vetëm për të zgjedhur kthesë. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Pjesa është zgjedhur sepse është e theksuar në të verdhë. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Kthehuni, dhe pastaj ne jemi duke shkuar të duan të go-- uh. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Ne jemi vetëm duke shkuar për të shtyjnë atë përsëri 90 gradë. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit vë banesë. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat siguron se saj Fytyra fund është prekëse 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 Fytyra e poshtme e pllakës ndërtuar. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 Dhe ne jemi të mirë për të shkuar. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Pra krijues bot tonë është jo tani i lidhur 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 në rrjet për disa arsye. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Por kjo është në rregull. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Ne mund të goditur vetëm Export Print File. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Ajo do të marrë një të dytë për të procesit. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> Dhe ju mund të vënë atë në një makinë flash dhe pastaj 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 plug atë flash drive në printer. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Pra, kjo është një ide e mirë ndonjëherë për të bela rreth me cilësimet. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Kur ju së pari të hapur këtë kuti up, ajo do të say-- ajo ka një çift presets. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 A doni rezolutë të ulët, rezolucion të lartë? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Por ne fakt mund të ndryshojë këto në një nivel shumë më të grimcuar. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Kështu që unë vetëm do të ecin nëpër një çift të këto parametra dhe çfarë duan të thonë. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Infill është përqind të volumit të pjesë është duke u shtypur në të vërtetë. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Pra, nëse infill ishin në 100%, çdo gjë do të jenë të shtypura. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Kjo nuk do të bëni asnjë zgavrën null karakteristika, jo honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Ajo do të shtypura një pjesë krejtësisht të ngurta. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Ajo do të marrë një përjetësi. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Pra, ne do të vendosur atë si 15% këtu. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Unë mendoj default që MakerBot vjen me është si 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Por 15% është e mirë. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Nëse ju të shtypura pjesën dhe pastaj të përpiqet ajo jashtë dhe ajo kopset ose prishet 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 ose duket lloj i dobët, atëherë ju vetëm mund të përplasem atë numër up 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 dhe kjo do të jetë shumë më e fortë. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Fije e hollë plastike vetë është në të vërtetë mjaft i fortë, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 kështu që vetëm përplasem atë numër deri. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Ajo do të bëjë atë një pak më të fortë. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Numri i predhave është sa predha në krye 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 i huall mjalti, se sa shtresa në krye të një huall ai shtyp. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 I vendosur atë në pesë për të dhënë ajo një cilësi e bukur finish. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 Dhe pastaj, lartësi shtresë është diametër i fije se është duke u extruded. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Deri tani, 0,2 milimetra, një e pesta e një milimetër 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 është ajo që është e shtypjes në. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Por unë mendoj se kjo shkon gjatë gjithë rrugës poshtë për të, wow, një e qinda e milimetrit. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Kjo është e vogël. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Kështu që do të take-- në qoftë se ne kemi vendosur këtë në% infill 100 me pesë predha 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 në 0,01 milimetër lartësi shtresë, hit Save Settings, dhe pastaj Export Print 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 File, ju do të shihni pritshme Koha do të jetë i madh. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Ne vetëm do të le të përpunojë sepse unë jam kurioz për të parë se sa i madh do të ishte. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Unë mendoj se kjo pjesë duke përdorur 15% infill, 0,2 shtresë milimetër, dhe pesë predha 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 mori rreth dy orë për të shtypur. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Por ju mund të shihni se është edhe duke marrë një kohë vërtet të gjatë 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 për të përgatitur dhe për të krijuar Dosja aktual MakerBot për të. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Pra, diçka që është MakerBot për specifik është se nga ky desktop 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 kërkesë, ajo do të eksportojë në një format file .makerbot. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Kjo është vetëm format file se makina do të pranojë. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Nëse ju provoni për të dhënë atë një STL, atë do të trullos, ndoshta shpërthejnë. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Pra, gjithmonë një ide e mirë për të eksportuar në një format file .makerbot. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Kështu që do të përpunojë. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Në ndërkohë, le të vetëm të hip përsëri në SolidWorks këtu dhe të kërkoni në pjesën tonë. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Pra, kjo ishte lloj i një shembull i mirë i një pjese 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 ju sepse ajo lejon për të hartuar për diçka që tashmë ekziston, e drejtë? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Ne kishim për të matur të gjithë mbështet që tashmë ekzistojnë. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 Në realitet, ka një më shumë konsiderata lot 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 që ju duhet të marrë në llogari për kur dizajnimin e një pjese. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Për shembull, unë nuk do ta bëj një në thellësi demo e këtij dok telefonit të vogël, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 por ka pasur një çift më shumë konsiderata 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 që ne të nevojshme për të marrë në konsideratë. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Pra, ju do të vëreni se kur telefoni është i ulur, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 dhe unë do të përpiqemi për të dhënë ju një kënd anë atje. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Kur telefoni është i ulur në bankën e të akuzuarve, atë 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 është lloj i raked përsëri nga pak. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Unë mendoj se kam vendosur që në 15 gradë. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Kjo është disi arbitrar. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Por si është e raked prapa, qendra e gravitetit të telefonit 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 do të jenë të zhvendosur nga kuptimin bazë të saj që, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 nëse kur dizajnimin e pjesës kemi pasur vetëm preje dhe nuk kishte këtë panel mbrapa, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 por ajo ishte vetëm kjo shumë, atëherë kur ne kemi vënë telefonin në, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 ajo do të kemi rrëzuan pak më shumë. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Kjo për shkak të qendrës e gravitetit të tërë pjese 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 e telefonit, pjesë e rëndë, do shtrihet krenar i bazës. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 Dhe kjo do të krijojë një kthese moment, dhe ajo do të bie mbi. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Pra, një mënyrë për të luftuar që në dizajn është që vetëm qeshin shpejtë up 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 e telefonit tuaj, e cila do të marrë si dy sekonda. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Ne do të bëjë vetëm një pjesë të re. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Bëni më të shpejtë të tallen up të një iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Pra, le të bëjë një drejtkëndësh në avion lartë. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Këtu, të krijojë, të përcaktojë këto. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Vetëm duke shkuar për të matur shpejt me calipers. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Gjerësia është 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 Dhe pastaj, lartësia është 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 Dhe pastaj, thellësi, ky është numri që kujdeset për të gjithë në të teknologjisë, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Unë kam një mbrojtës ekran në të, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Ftohtë. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Nxjerr atë. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 Dhe atëherë, unë do të shtoni disa fileto. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Kjo është pak e komplikuar për të matur diametrin e mbushur. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Ju mund të përdorni një matës, por unë nuk kanë një mbi mua tani. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Ne vetëm do të sy ajo, dhe se do të jetë mirë. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Kjo duket për të drejtën, vetëm me sy. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Kjo është si një telefon bedel që kemi bërë vetëm në si një minutë. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Pra, ne do të ruani këtë si bedel iPhone. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 Dhe tani, ne mund të krijojë një kuvendi me dok tonë dhe masës 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 sa larg mes të tanë Telefoni është nga baza. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Kështu që unë e kishte përmendur më parë se ne krijuar pjesë, kuvendet, dhe vizatime. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Vizatimet nuk janë me të vërtetë diçka që ju do të 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 bela me nëse ju jeni dizajnimin pjesët që do të bëhen nga 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 i shtëpisë në një makinë dyqan ose çfarë keni ju. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Dhe kjo është pak më i përfshirë për të siç duhet dimensionin një vizatim 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 dhe të sigurohemi që çdo dimension është i qartë. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 Dhe ju gjithashtu duhet të shtoni tolerances, dhe që merr pak më shumë 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 përfshirë, kështu që ne vetëm do të lloj të komentoj mbi këtë. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Por le të thonë se ne duam të bëjë një kuvendi me bankën e të akuzuarve e telefonit që unë e kam 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 projektuar tashmë dhe telefon tonë bedel. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Pra, ne kemi shpëtuar tashmë këtë. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Le të shkojnë deri tek File. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Bëni Kuvendin From Pjese. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 Dhe pastaj, ne jemi duke shkuar për hit Shto dhe bedel iPhone. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Gjithashtu, të këndshme për të thjesht zgjidhni kjo preview graphics. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Kjo do t'ju tregojë vetë pjesën aktuale. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 Dhe pastaj, të futur një tjetër vullnetin komponent shfletoni për bankën e të akuzuarve iPhone, CS50 dok. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Ftohtë. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Deri tani, kjo është një mendje e shëndoshë e bukur kontrolloni vetëm për të kontrolloni të dyfishtë 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 se telefoni në të vërtetë do të përshtaten në bankën e të akuzuarve që ne kemi projektuar 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 dhe si do të duket. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Pra, le të bëjë këtë fytyrë që përputhet me thellësia e këtij përballë. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 Dhe këto marrëdhënie janë të trajtohen të gjithë nëpër çfarë janë quajtur mates 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 në kuvendet ku aksi ju keni dy pjesë, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 dhe ju duhet të bashkohen me ta nga një Lista e karakteristika të përcaktuara bashkuar. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Kështu për shembull, ne kemi nevojë për të vënë tonë Telefoni cila është duke u hodh aktualisht lart, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 ju telefononi më vonë! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 Në një bankë e të pandehurit, dhe ne kemi nevojë për të thënë se fytyra e poshtme e telefonit tonë 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 perputhet me brenda Fytyra fund të bankën e të akuzuarve. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 Dhe pastaj, kjo do të jetë e përqendruar brenda. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Ne kemi dhënë pak e një tolerance kështu që kjo nuk është një përshtatje e super të shtrënguar. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 Dhe që do të përcaktojë plotësisht atë. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Ne do të bëjë këto të dyja që përputhet. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Zgjidh martohem deri këtu, dhe ajo defaults të përputhet, por është e përmbysur. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Pra, nëse ne vetëm goditi kjo pak button poshtë këtu, ajo do të shfletoj atë. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Ne e goditi shigjeta e gjelbër. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Pra, në kërkim të mira. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Unë e kam harruar në të vërtetë çfarë tolerancë ishte në ndarje. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Ashtu si thashë, unë i dha atë një pak bit e hapësirë ​​shtesë 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 sepse kjo nuk ka të vërtetë doni të jetë një përshtatje të ngushtë. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Pra, çfarë mund të bëjmë është masë e Dallimi në mes tyre 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 dhe pastaj ndarë ndryshimin. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Pra, ne mund të përdorim masa mjet në SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Ne të shkojnë deri këtu për të vlerësuar, masë. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Masë pak shirit vjen up dhe se dritare bezdisshëm 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 në mes të ana juaj. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 Dhe ne jemi duke shkuar për të zgjedhur këto dy fytyra, ata janë të theksuara në të gjelbër. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 Dhe distanca e tyre është 2,36 inç. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Kështu që unë mendoj se ne tha 2,36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Ne do të mbani mend se. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Kjo ishte 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Pra, ne vetëm do të ndahet se Dallimi me hapësirë. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Pra, ne mori një shoku. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Zgjidh këto dy fytyra. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Që përputhet. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, Gotta të shtoni pak bit i hapësirës në atje. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Pra, ajo ishte, unë mendoj, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Ne do të bëjë këtë në kllapa të jenë më e qartë, minus 2,308 ndarë nga 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Kjo është e ndarë ndryshim për hapësirë. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 E mirë për të shkuar. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Por nëse ne sy ajo, ajo duket si telefon është në të vërtetë 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 zgjeruar në këtë Drejtimi përtej bankën e të akuzuarve. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Pra, ne vetëm duhet të shfletoj atë. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Është bërë shumë pak dallim. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Nuk mund të vërtetë shoh të gjithë që mirë. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Hit arrow gjelbër. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 Dhe pastaj më në fund, ne do të të bëjë këtë përsëri përballen koincidon në pjesën e prapme atje. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realisht, ka gjithashtu një toleranca për të, ju mund të shihni atje, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 hapësirë ​​në frontin. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Ne mund të ndarë atë ndryshim. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Por kjo është vetëm njëjtë procedurë, kështu që është e tepërt. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 I ftohtë, kështu që le të shohim në të nga ana. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate është zgjedhur ende atje. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Nëse ne do të tërheqë një vijë normal për këtë në mes, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 ju do të vërtetë të shihni se qendra e gravitetit të telefonit 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 është diku në këtë rajon. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Kjo është në mes të bazës. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Ne qëllimisht zgjeruar bazën mirë përtej ku qendra e gravitetit 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 bie tillë që ajo do të jetë në gjendje për të mbështetur një moment kthese, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 si kur ju vendosni telefoni juaj në bankën e të akuzuarve. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Ju nuk keni për të bërë atë super të butë. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Ju vetëm mund të vënë atë në. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Ajo nuk bie mbi. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Nëse distanca në mes ku qendra e gravitetit bie në bazë 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 dhe sa larg ne zgjerojnë bazë përsëri ishte me të vërtetë i vogël, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 se do të marrë një shumë, shumë e vogël informimin moment për të vërtetë tip atë përsipër. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Kështu që do të jetë vetëm shumë jopraktike sepse ju 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 do të duhet të shumë të delicately vendosni telefonin tuaj brenda. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Kështu që unë vetëm shtuar ndoshta një katërta e një inç ose gjysmë 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 inç përtej asaj që ne e nevojshme. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Unë nuk e kam llogaritur nevojshme informimin moment për të marrë këtë over. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Unë mendoj se mund të jetë një overkill pak. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Por fizikisht, kjo është se si do të bëhet. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Ftohtë. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Deri tani, ne e kemi këtë asamble ruajtur. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Ju mund të bëni një më i detajuar iPhone nëse do të donit dimensione. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 I kishte bërë këtë pak nxjerrje për butonin kryesor, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 dhe kjo është specifike iPhone. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Por nëse në telefonin tuaj dok, ju mund vetëm 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 kthejnë atë në, pa pasur nevojë të marrë ajo jashtë dhe të kërkoni në gjithë tekstin e 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 Mesazhet që ju jeni duke marrë ose SnapChats, preferenca ime. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Pra një tjetër supozim, shikuesit në shtëpi mund të jenë të të menduarit, Ansel, ju idiot i! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Ju supozohet se telefoni ishte shpërndarë në mënyrë uniforme në masë i mençur, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 si se mases brenda kufijve e telefonit është e shpërndarë në mënyrë uniforme. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Kjo nuk është rasti. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Por unë mendoj se kjo është një supozim i mirë. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Pra, ne mund të shpëtojë këtë asamble. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Ne do të quajmë atë iPhone në bankën e të akuzuarve. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Ne jemi të mirë për të shkuar. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Kështu që ju mund të krijoni komplikuar me të vërtetë apo zbukurime, kuvendet e përfshira 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 nga shumë, shumë pjesë. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Vetëm e di se çdo pjesë ka një të caktuar Numri i ndeshjeve dhe linjave të lidhur 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 me të. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Pra, nëse ju keni një asamble me një shumë të pjesëve 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 dhe ju doni të hyni atë rreth dhe të matur dhe të bëjë një shumë të gjëra, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 ajo mund të bëhet laggy varësi sa i fuqishëm kompjuteri juaj është. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Vetëm diçka për të qenë të vetëdijshëm se do të ndodhë. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Pra, kjo është lloj i një intro për CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Të takeaways, unë do të thoja, janë patjetër të shtuar marrëdhëniet kudo. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Ju do të fillojë veten në pjesë e pasme në qoftë se ju nuk e bëni. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Është shumë e dhimbshme për të shkuar përsëri më vonë dhe për të ndryshuar dimensionet tepërta. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Është e padobishme, e drejtë? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Ju gjithmonë dëshironi të dimensionin gjithçka i tillë që ju dimensionin një numër, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 dhe pastaj shtoni marrëdhënie prej atij numri. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Kjo është një takeaway madhe. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Vetëm duke qenë të pastër, ashtu si kur ju jeni Kodi shkrim, duke qenë i pastër dhe etiketimi 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 çdo gjë. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Etiketimin tuaj features-- ju do të vëreni që kur kemi bërë këtë lente të vogël 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 përkrahje, çdo gjë është emërtuar. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Nëse ju nuk e bëjnë këtë në shtëpi dhe ju anije atë për dikë, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 shumica e vende, ndoshta 95% e Dyqanet e makinës apo çfarëdo, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 do të marrë një SOLIDWORKS Pjesa file, ju nuk bëni edhe 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 kanë për të bërë vizatime për të, ju vetëm dërgoni atyre këtë fotografi. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Dhe ata do të jetë në gjendje për të marrë çdo matje ata kanë nevojë off të kësaj skede. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Dhe kjo është shumë më e lehtë për ta që të punojnë me në qoftë se çdo gjë është e organizuar mjeshtërisht. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Ju edhe mund të shtoni dosjet. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Ne mund të zgjidhni fund funksion, hit Shift, ose më saktë s'e lëshoj Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 dhe zgjidhni të lartë. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 Dhe çdo gjë në të mesëm bëhet i zgjedhur. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 Dhe pastaj right click shton një dosje të re. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Ne do të thërrasë atë dosje awesome. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 Dhe tani, çdo gjë është në një dosje. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Gjëra të tilla si kjo, vetëm duke e bërë çdo gjë shumë i zoti dhe i organizuar, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 tjetër takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> Dhe pastaj në fund të fundit, duke qenë shumë i qartë. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Pra, ka marrëdhëniet mes diçka që e keni përcaktuar tashmë 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 dhe gjëra të tjera që janë lidhur me të, por pastaj atje 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 janë edhe marrëdhëniet dimension. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Kështu që është me të vërtetë e rëndësishme për të të jetë i qartë dhe të sigurt 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 se çdo gjë në skemë tuaj është krejtësisht e zezë para se të lëvizë. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Pra, në këtë pikë, unë jam duke shkuar për të hapur fjalën deri në pyetje, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 dhe ne mund të fillojnë të flasin një pak më shumë për këtë. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 Dhe pastaj, një herë pyetjet janë bërë, Unë do të ju tregojnë bëjnë procesin goxha 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 shpejt ku ne mund të gjenerojnë një me të vërtetë realiste në kërkim imazhin e kjo. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Kur ju jeni duke kërkuar në këtë në CAD, atë vetëm duket lloj i një pikë e shurdhër gri. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Por kur ju bëni një bëjnë, ajo do të të jetë shumë, shumë realiste në kërkim. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Pra pyetje? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> AUDIENCA: stuff MakerBot? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> Ansel DUFF: Çdo pyetje të tjera? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot është, jo faji i tonat, në të vërtetë, jo, kjo është 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 definitivisht faji i vet tonë. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Ne kemi humbur një fletë çift, fletët kasetë në fund. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Pra, sapo të marrë ato në, ne do të jetë në gjendje për të shtypur përsëri. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> Audienca: [padëgjueshme]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 Ansel DUFF: Oh, çfarë është kjo? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh, vërtet. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Mendova se ju ishin duke folur rreth MakerBot aktuale. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Ajo që po ndodh kaq ngadalë. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Mendova se ju do të thotë mund të kemi shkruar ende. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 AUDIENCA: Ju vënë së bashku internet tutorial. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 A do të përfshijnë burimet më të mira për njerëzit që të mbani mend se çfarë duhet të klikoni 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 dhe se si të bëjë disa nga gjëra që ju shkuan përmes sot? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 Ansel DUFF: Po. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Pra, ka is-- MakerBot tutorial, është se ajo që ju jeni duke iu referuar? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> AUDIENCA: një ju vënë në faqen e internetit. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> Ansel DUFF: Po, ky njeri. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Pra, kjo është MakerBot specifik. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Kjo nuk është SolidWorks specifik. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Unë shpresoj se kjo video do të jetë në dispozicion në rezolucion të lartë 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 si një referencë në sintaksë dhe GUI lidhur me SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Por tutorials, unë mendoj, janë super e dobishme aq sa duke u nisur shkon. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Kështu që kur unë goditi New, apo edhe të përdorin një të nxehtë kyç për këtë, por në qoftë se ne do të shkojmë tek File, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 ne kemi marrë këtë kuti të shpejtë ku ne zakonisht do të zgjidhni pjesë. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Por nëse ne e goditi këtë kuti tutorials, atëherë ne 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 janë venturing në Bota e tutorial. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Pra, kjo është se si kam mësuar SolidWorks, ishte bërë një bandë e këto mësime. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 Në fakt, në qoftë se ju merrni CS 51, e cila është lloj 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 i intro tek kompjuteri dhe klasë dizajn makinë, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 ata do të kërkojnë, unë mendoj, e parë p-set zero 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 është duke bërë të gjitha këto mësime. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Ata janë super të dobishme. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Ata janë të shpejtë. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Ju ndjekin së bashku në kohën tuaj. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Ata janë një mënyrë e mirë për të mësojnë komandat. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Unë e di unë kam qenë duke filluar për të shkuar një pak më shpejt drejt përfundimit. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> AUDIENCA: A kanë mashtrojnë fletat apo PDF ju keni ardhur të gjithë? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 Ansel DUFF: Yeah, kështu që nuk është një faqe. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Unë do të vënë atë në faqen e stafit. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Nuk është një faqe me një bandë e çelësat e nxehtë për SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks është edhe super configurable. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Si, ju mund të ndryshojë vetëm për çdo gjë. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Nëse ne të kthehemi në page-- kryesore Unë jam vetëm duke shkuar për të anulluar këtë. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Nëse ne të kthehemi në faqen kryesore, në qoftë se ju nuk i pëlqen ky toolbar të qenë atje, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 ju mund të drag atë dhe vënë jashtë në anën. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Unë do të vënë atë përsëri deri të lartë, sepse Unë mendoj se është më i pastri. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Ju mund të ndryshojë vetëm në lidhje me çdo gjë. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Nëse doni që gjithçka të jetë në milimetra, ju mund të ndryshojë atë. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Ju do të vini re, kur ne ishim të ridimensionimin diçka, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 le të kthehemi këtu, që çdo gjë është në dy numra pas presjes dhjetore. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Kjo është mbeturina. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Le të bëjë atë për të tre. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Ne do të shkojnë në Document Prona të paluajtshme deri këtu, të cilat 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 është dy ikona gjatë nga drita ndaluar. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Dokumenti Prona, Dimensionet, dhe pastaj ne 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 vendosur këtë në tre numra pas presjes dhjetore. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Çdo gjë ndryshon në tre vende dhjetore. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Ju mund ta rregulloje deri wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Por gjëja më e madhe, unë mendoj më e dobishme aspekt përdorues i SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 janë hotkeys, ashtu si shumë programe atje. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Unë kam qenë duke përdorur atyre një shumë, kryesisht mbajtur Kontrollit 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 për të shtuar marrëdhëniet, Shift për të nënvizuar gjëra të shumta, dhe F për të përshtaten, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 si në qoftë se ne të zoom jashtë dhe pastaj e goditi F. Ai përshtatet pjesë në pikëpamjen tonë. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Por ka shumë, shumë, shumë, shumë hotkeys më shumë. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Dhe unë do të vënë në faqe në faqe stafi që listat të gjithë ata, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 dhe ata janë super të dobishme. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 Dhe shkurtesat vetëm pak si dy klikuar 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 kur ju jeni duke tërhequr një vijë për të dalë. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Çdo pyetje të tjera? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> AUDIENCA: Ku ju [e padëgjueshme]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 Ansel DUFF: Kjo është e fshehur. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Që është e fshehur. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> AUDIENCA: Pse është MakerBot shtypjen se [e padëgjueshme]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 Ansel DUFF: Pra, kjo është në fakt një bug. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 I kontaktuar prodhues. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Ka dikush me të njëjtën të përmendur në atë organizatë. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> AUDIENCA: random një kur ju bëri tangjent aeroplan në vrimë, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 është ajo atëherë e mundur dikur ju keni tërhequr në aeroplan 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 për të bërë aeroplan vetë kurbë të përshtaten në sipërfaqe? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Çfarë nëse ju tërhoqi diçka në aeroplan që përfundimisht të shkoj 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 mbi sipërfaqen vetë. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 Ansel DUFF: pyetje e Madhe. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Pra, le të kthehemi këtu për aeroplan fund, normale për të. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Ndonjëherë pas një nate të shqetësuar, Aeroplani im fund nuk ka as. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Por goditi aeroplanin fund. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Ne jemi të mirë për të shkuar. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Pyetja ishte, në qoftë se ne barazim diçka në aeroplan, mund të përfundojë rreth? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Ose më mirë, mund aeroplan vetë përfundojë rreth në një sipërfaqe të lakuar? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 Dhe përgjigje të kësaj, zhgënjyes, ka asnjë. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Ju nuk mund të përfundojë një aeroplan me një fytyrë që është jo planare, jo krejtësisht e sheshtë. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Por në qoftë se ne e bëmë, watch, le të të shkojnë prapa dhe të skemë mbi këtu. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 Dhe ne do të shkruaj, unë nuk bëj e di, le të shkruaj SOLIDWORKS. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Nëse do të donte të nxjerr kjo këtu, edhe pse ne skicuar atë 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 në një avion që ishte tangjent me sipërfaqe të lakuar, ajo do të vazhdojë të punojë 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 dhe ajo ende do të marrë në një sipërfaqe të lakuar. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Në qoftë se bën ndonjë kuptim. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Ju mund të bëni vrima, ndonjë tipar që ju dëshironi në një skemë, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 dhe pastaj të zbatohet që në një sipërfaqe të lakuar. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Por të gjithë sketching ka për të bërë mbi një avion. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Gjithashtu, gjë e bukur për funksion pemë është se sapo keni krijuar diçka, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 është e lehtë për të zgjedhë dhe të zgjedhin atë që ju dëshironi në kuvendin tënd. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Pra si kjo, SolidWorks duket qesharake sepse është e tejmbushur. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Pra, nëse ne të kërkuar për të vënë lloj i në një raft dhe e përdorin atë më vonë poshtë 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 rrugë, ne nuk e duam atë të drejtë tani, në qoftë se ne vetëm goditi Frenimin, ajo shkon larg. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Pra, të gjitha unë kam qenë unë majtë klikuar, dhe atëherë kjo kuti pak dialog pops up. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Ju keni një ton të opsioneve këtu. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Unë vetëm goditi Frenimin. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> Audienca: [padëgjueshme]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> Ansel DUFF: Në qoftë se ne duam që ajo shkuar, ose më mirë në qoftë se ne e duam atë, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 ne vetëm goditi Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Është përsëri. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Pra, kjo është një tipar me të vërtetë të dobishme. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Jo aq shumë në pjesë, por kur ju keni një asamble, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 ka disa other-- Unë do të kthehem në asamblenë 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 dhe të ju tregojmë disa të ftohtë Karakteristika të kuvendit. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Pra, nëse ne të kërkuar për të parë se si telefon se si fileto morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 me fileto të bankën e të akuzuarve, ne mund të nxjerrë në pah këtë. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Pra, ne do të shkojmë në bankën e të akuzuarve. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Pastaj ne e goditi Ndrysho Transparencës. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Kjo e bën atë gjysmë-transparente. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Ju do të vëreni se fileto që kemi bërë këtu, ka shumë të hapësirës. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Përveç kësaj, ne do të ndryshojë atë përsëri. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Ju gjithashtu mund të shikoni në kohë aeroplan lëvizin nëpër thellësi të pjesës. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Pra, kjo akuzë pak, është si një gjysmë donut. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Ajo që quhet Seksioni View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Nëse ne e goditi se, në të vërtetë, ne duam një aeroplan tjetër. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Le të bëjmë aeroplan të lartë. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Pra, ne goditi Seksionin View, dhe pas të shkojë kjo në dhe jashtë. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Lloj i vështirë për të parë. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Ne do të zoom në një pak. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Por ky fakt merr fushën tuaj i parë, aeroplan tuaj të vizionit, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 dhe shtyn atë nëpër pjesë. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Pra, çfarë është blu është material aktual. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Ka një telefon, ka një fileto. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Nuk është se interesant për këtë pjesë. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Por kjo mund të bëhet në të dy kuvendet dhe pjesët. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Pra, në qoftë se ne të kthehemi në mbështetjen tonë lente, atëherë 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 goditi të njëjtën gjë, pak gjysmë donut këtu. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Kjo është lloj i ftohtë për të parë. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Ndonjëherë, kur ju jeni dizajnimin një tipar i komplikuar i brendshëm, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 kjo është me të vërtetë e dobishme për të kontrolluar clearances, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 si një mendje e shëndoshë kontrolloni për t'u siguruar që Vrimat janë baraz, çfarë keni. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Por ju mund vetëm të lëvizin atë lart dhe poshtë. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Unë jam vetëm mbajtjen e tij poshtë, majtas klikuar, dhe ai do t'ju tregojë gjithçka. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Kjo mund të bëhet në ndonjë aeroplan. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Pra, ne do të shohim nëse MakerBot është bërë. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Ne do të bëjmë të merr dhe ne do të kthehem. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Pra, ne kishim përcaktuar kjo pjesë të jetë alumini. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Ne kishim përcaktuar që edhe vet Pamja që të jetë gri. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Ne do të bëjmë alumini lëmuar. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Pra, sa më shumë të jetë SolidWorks është i shqetësuar, kjo është pamja 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 është marrë plotësisht kujdesin i, e përcaktuar plotësisht. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Deri tani, ne jemi duke shkuar për të shkuar dhe ne jemi duke shkuar 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 për të bërë një të vërtetë realist bëjnë për të. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Ajo do të duken si ajo do të në jetën reale. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Pra paketë unë kanë mundësuar këtu është, në të vërtetë, unë nuk e kanë atë të aktivizuara. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Nëse ka diçka, ju mund të vini dhe të zgjedhin cilat mjete janë shfaqur. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Paketa që ne kemi në tonë Zyra ka gjithçka në dispozicion, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 Licenca akademik ka çdo tipar që SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 bën të inkorporojë në paketën tonë. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Por jo të gjithë prej tyre po tregojnë. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Pra, në qoftë se ju dëshironi të shtoni ose të zbres nga kjo menu, vetëm right click. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Jo. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Ju right click, dhe pastaj ju merrni këtë listë këtu. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Pra, ne duam Render Mjete. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render Mjete përdor një motor të quajtur Photo View 360, e cila mund ose nuk mund 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 të jenë të aktivizuara. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Pra, për të dyfishtë kontrolloni, ne do të shkoni te Tools, Add-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 dhe pastaj ne të zgjidhni Photo View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Tani, ne jemi të mirë për të shkuar. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Pra, ne do të shkojmë për të Render Mjete. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Ju mund të bëni një vrojtim bëjnë. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Por kjo nuk do të të bëjë asgjë për ne. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Pra, ne jemi duke shkuar të gjithë mënyrë, të merr formë të prerë. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 Dhe kjo do të marrë pak bit e kohës për të procesit. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Por kjo do të duket pretty cool. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Pra, nuk janë të gjitha këto parametra në anën e djathtë që ne mund të rregullojë. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Rezoluta, ndriçim, ku drita ardhjen nga, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 diffusivity i sipërfaqes. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Ata janë të gjithë të rregullueshme. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Por ne jemi vetëm duke përdorur standarte. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Ju edhe mund të lëvizin atë rreth një grimë të vogël. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Ju mund të shihni se është me të vërtetë me shkëlqim. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Të gjitha fileto janë të shndritshëm. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Oops, vetëm të humbur fuqinë time. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Të gjitha fileto janë të shndritshëm. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Qielli është kufi aq sa që shkon. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Kjo është pretty cool. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Për disa letra, dhe në fakt një doorknob se ne 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 kishte projektuar një pak më herët, Unë kisha bërë një bëjnë të derës 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 trajtuar edhe në alumini të rreme, dhe kjo është ajo që duket si. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Ka disa më të avancuar Karakteristika me e jep, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 si ju mund të add-- si në qoftë se keni qenë hartonin një paketë bateri, për shembull, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 ju mund të keni një gjemb që thotë tension të lartë ose decals. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Ju mund të importojë tuaj decals dhe shtoni ato. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Pra, kjo është designy shumë produkt. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, unë jam duke vdekur për të dini se si gjatë kjo do të marrë. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Po? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 AUDIENCA: Ju jeni shtypje diçka që është solid, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 dhe atëherë ju keni diçka kjo është [e padëgjueshme] në mes. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot dhe SolidWorks të punojnë së bashku dhe të shtypura në një mënyrë atë [e padëgjueshme]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> Ansel DUFF: pyetje e Madhe. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Pra pyetja ishte, a ka një mënyrë për ne për të shtypur karakteristika të brendshme? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Karakteristika të brendshme janë diçka që është pezulluar. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Një shembull i mirë është si në qoftë se keni qenë për të shkruar një A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 qendër trekëndësh i A është një tipar i brendshëm që është 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 pezulluar tërësisht. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Ose më mirë, në qoftë se keni qenë për të shtypur një goditje kjo është gjithëpërfshirës, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 kur printer dëshiron të të marrë për niveli ku kjo pjesë e librit 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 fillon e para, nuk ka asgjë mbajtjen e tij lart. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Ajo nuk mund të shtypura në mes të ajrit. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Ata janë quajtur tipare të brendshme ose funksione të pezulluara, shumë emra 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 për të njëjtën ide. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Por përgjigja e juaj Pyetja është po dhe jo. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks nuk bën ndonjë gjë në atë masë. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks është një CADing dhe program simulim. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 Dhe ne mund të projektimit të vërtetë pjesët e saktë dhe të avancuara. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 Dhe madje edhe të krijoni CAM dhe kodin G për ta. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Por kjo nuk ka të vërtetë kujdes për mënyrën se si ne të bërë ato. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Ajo vetëm kujdeset për ne dizajnimin e tyre shumë precize dhe shumë efikase. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Megjithatë, një herë ne kemi eksportuar tonë pjesë si një .obj ose shënim .stl-- anë, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 në qoftë se ju keni mundësinë për të zgjedhur në mes eksportuar duke përdorur file formats .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 dhe .stl, gjithmonë shkoj me STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Pasi ne kemi eksportuar dhe ne kemi vënë atë në aplikimi MakerBot desktop, e cila 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 është ajo që ne jemi duke kërkuar në të drejtë tani, ne kanë mundësinë e krijimit të mbështet, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 shtypjen këto pak strukturat mbështetëse. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Ata janë kullat e vegjël që kon off në fund 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 dhe pastaj të mbajë ato tipare të brendshme. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Pra, nëse ne të kërkuar për të shkruar një goditje, për shembull, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 kur ajo printon këtë pjesë i grep, ajo gjithashtu do të 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 të fillojë për të shkruar një kullë të vogël. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Dhe pastaj, kur kullë merr mbyllet kësaj baze te grep, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 ajo do të kon off në një të vërtetë, tipar të vërtetë të vogël plastike. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 Dhe që do të mbështesë kjo pjesë e goditje. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Pastaj, ai vetëm do të bashkohet me dy. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> Dhe ne nuk kemi mundësi e shtypjes si kjo. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Kjo alternativë është fikur tani. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Ne nuk kemi me të vërtetë nevojë për atë. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Por po, ne mund ta bëjmë këtë. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Dhe kjo është se si është bërë. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Ju shtypura mbështet. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 Dhe pastaj, një herë gjithçka është bërë, vetëm të prishur atë larg 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 dhe ju mund të zhvishem mbështet off. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Çdo pyetje të tjera, shqetësimet, komentet, vërejtjet? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> AUDIENCA: Po, mbështet. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Brenda forma? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Unë jam duke menduar si do përsëri në një shembull, çfarë 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 nëse A kishte diçka varur poshtë nga maja? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Pastaj mbështetje është vënë mbi A vetë. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 Ansel DUFF: Unë nuk mund të them me siguri pa të vërtetë duke u përpjekur për të bërë atë. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Por do të ishte e ftohtë. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Unë do të imagjinohet se ata do të mund të shtypura mbështet 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 që janë në anën e A që nuk ndërhyjnë me ana juaj. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Disa karakteristika të brendshme janë duke shkuar që të bëhet lloj i një shkak humbur. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Për shembull, në qoftë se ju të kërkuar për të shkruar një sferë me një sferë të vogël e vendosur 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 brenda vendit, ata janë të dy i pavarur, jo e ngjitur në të gjitha, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 ajo ndoshta do të përpiqet të print mbështet brenda tij. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Por atëherë, ju kurrë nuk do të jetë në gjendje për të hequr ato mbështet përveç nëse ju prerë një vrimë 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 dhe peeled ato. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Pra, ajo pothuajse merr një pak bit e largpamësi 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 kur ju jeni dizajnimin pjesën dhe duke u përgatitur pjesë 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 për shtyp për të siguruar që ajo do të jetë i shtypshëm. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Pra, si këtë funksion, kur atë importuar i parë, ajo ishte e vertikale. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Kjo do të ishte me të vërtetë e vështirë për printer për të shtypur. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Pra, gjithmonë të sigurt se ju vë atë në anën e saj. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 Dhe ju do të jetë i vendosur. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Ne do të rri këtu deri sa ajo është bërë! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Duartrokitje] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248