Ansel DUFF: Në rregull, hi, të gjithë. Emrin tim Ansel. Unë jam, siç e dini, një zyrtar i lartë në inxhinieri mekanike në [e padëgjueshme]. Sot, ne jemi duke shkuar për shpenzojnë pak kohë rishikimin se si për të hartuar një pjesë nga e para dhe se si për të siguruar se ajo do të përshtaten ka nevojë të çfarëdo zbatimi i saj mund jetë. Pra sot, ne së pari do të projektimit kjo mbështetje pak lente. Unë kam një çift të ato të shtypura nga këtu. Dhe unë kam një bashkangjitur në të vërtetë për të mali që unë vetëm u ul të drejtë këtu. Dhe kjo vetëm mban deri një lente si kështu, rritet mbi disa rails-- Unë nuk kam duart e mjaftueshme për të mbajtur this-- vetëm si kjo. Pra, ne do të shkoj për sa që është projektuar, dhe pastaj të lëvizin për në një tjetër pjese, i cili është një iPhone dok, që unë e kam shfaqet këtu, në portokalli. Ne do të shkoj për se si të CAD ata, se si ata ishin projektuar, si për të marrë masat, dhe si për të siguruar se kjo nuk do të tip mbi, për shembull, ose ky nuk do të shtrëngoj nën ngarkesa. Në rregull, kështu që para se të ne të filluar, unë vetëm dua të flas për disa Parimet gjithëpërfshirëse të projektimit kur ju jeni dizajnimin një pjesë nga e para. Shumë si kur ju jeni shkruar kodin, ju doni të jetë shumë i qartë në çfarë ju them kompjuterin. Ju kurrë nuk duan të ikin ndonjë gjë të paqartë. Për fat të mirë për ne, në SolidWorks, kur ju skemë diçka, të gjitha linjat janë blu kur ju fillimisht të tërheqë ata, dhe ata të bëhen të zi një herë ata janë të i kufizuar në hapësirë ​​tre dimensionale. Pra, nëse ju keni një skicë me disa vija blu në të, ju e dini që ju duhet për të rregulluar disa nga ato gjëra para se të lëvizë. Është vetëm si një kontroll mendje e shëndoshë para ju bëni një foto nga një skemë. Pra, si i tha, ju doni të të jetë me të vërtetë i qartë në mënyrën se si skeçet janë të përcaktuara. Mënyra se ajo punon është që ju filloni me një pikë. SolidWorks ju jep një origjinë në hapësirë ​​tre dimensionale. Dhe kjo pikë është fikse. Dhe ajo do të jetë gjithmonë aty dhe kurrë nuk do të lëvizë, kurrë, kurrë, kurrë. Pra, ju bazë e tërë tuaj sketch rreth kësaj pike një. Dhe pastaj ju bëjnë çdo linjë të ose origjinës ose në një tjetër linjë që është e lidhur me origjinën. Kështu që unë e di kjo tingëllon një abstrakt të vogël e drejtë tani, por dikur ne ketë filluar, ajo do të jetë pak më të qarta. Por ashtu si i tha, bëj i sigurt se çdo gjë është e zezë, çdo gjë është plotësisht përcaktuar, para se ne shkojmë në dhe ju nuk do të kandidojë në probleme më vonë. Një tjetër gjë që unë jam me të vërtetë i madh më është vënë një shumë të theksuar për të bërë të sigurtë që ju të hartuar pjesën tuaj për scalability i tillë që ju mund të shkulje ajo më vonë nëse një matje është pak bit off pa pasoja negative ose efektet. Dhe mënyra bëjmë ne nuk është se ne të shtoni një shumë të marrëdhënieve. Kështu për shembull, kur ne define kjo pjesë, ne kemi dy fytyrat paralele këtu. E pra, ne i tha SOLIDWORKS se ato janë paralele, dhe ju mund të tërheqë dy paralele linjave, dhe SolidWorks do të parakohshme linjat tuaja në një rrjet. Por nëse ju në mënyrë eksplicite them atë që këto linja duhet që të jetë paralel, ndoshta më vonë poshtë rrugë kur ju të përpiqen për të zgjeruar në krye ose ndoshta të zgjeruar bazën, në qoftë se ju nuk kishte shtuar se lidhje në, çdo gjë mund të bëhet një rrëmujë. Pra, le të ketë filluar këtu. Dhe në qoftë se në çdo moment keni një pyetje, ju lutem mos ngurroni të ndërpresë mua. Ajo shkon pa thënë. Por ne do të merrni filluar. Pra, SolidWorks vjen me mësime që t'ju mësojë sintaksa e GUI. Unë mendoj se kjo nuk do të ishte një përdorimi efikas i kohës sonë për të shkuar mbi të cilat butona të klikoni. Kështu që unë do të shkoj shumë ngadalë sot dhe eci përmes çdo hap që unë jam duke marrë. Por vetëm e di se në qoftë se ju të ndjehen të humbur ose i hutuar, ka mësime që shpjegojnë pikërisht ajo që unë jam duke bërë këtu por më pak e një niveli më të ulët. Dhe unë jam duke shkuar për të vënë një theks shumë sot në shtimin e marrëdhënieve në çdo gjë. Unë jam duke shkuar për të shkuar mbi atë shumë. Ju djema do të merrni të sëmurë prej saj. Por kjo është super i rëndësishëm. Dhe ju do të shihni në rrugën që në qoftë se ne duam të shkulje një dimension, kjo është me të vërtetë të dobishme. Pra, ne do të merrni filluar këtu. Ne do të zgjidhni të re. Dhe ne jemi duke shkuar për të hartuar një pjesë. SolidWorks ka tre ndryshme llojet e dosjeve që ju mund të keni. Ka pjesë, kuvendet, dhe vizatime. Kuvendet janë vetëm të shumta pjesët me marrëdhëniet, kështu pjesët janë të lidhura me njëra- tjetër në hapësirë ​​tre dimensionale. Dhe pastaj, një vizatim është një dokument që ju mund të dërgoni në një dyqan makinë apo çfarëdo të vërtetë prodhimin pjesën tuaj. Pra, ne do të fillojë me një pjesë këtu dhe klikoni OK. Tani, ne kemi një kanavacë bosh. Pra, ne jemi duke shkuar për të filluar me këtë. Dhe ajo që ne së pari do të bëni, dhe kjo është e vërtetë për çdo pjesë, është ne kemi nevojë për të krijuar një lloj të aksioneve, një lloj materiali. Dhe pastaj, një herë ne kemi materiale, ne mund të nxjerr këto tipare web. Unë edhe shkroi CS50 në frontin e ajo, dhe pastaj a vrimë në fund. Pra, së pari, le të fillojë jashtë. Ne jemi duke shkuar për të zgjedhur Sketch gjatë këtu, dhe pastaj Sketch përsëri. Dhe SolidWorks na bën me tre aeroplanë të ndryshme. Ju mund të shtoni aeroplanët më vonë poshtë rrugë kur ju jeni dizajnimin pjesën tuaj. Por ne jemi duke i parë do të kemi këto tre aeroplanë Puna. Dhe ne do të zgjidhni aeroplan të lartë tani. Oops. Se nuk ishte avioni i lartë. Vetëm të kthehem këtu and-- Ka gjithmonë kjo pemë që është lundrues rreth këtu. Dhe kjo ju lejon të zgjidhni Tiparet e ndërtuar tuaj ose aeroplanë ose ndonjë marrëdhënie. Dhe pastaj, material pjesë. Pra, ne jemi duke shkuar për skemë në aeroplan të lartë. Pra, ne goditi top. Dhe ne jemi normale për të. Dhe pastaj, këtu është pika jonë e origjinës. Pra, le të vetëm të bëjë disa lloj formë këtu. Ne e dimë se nuk është duke shkuar të jetë një kurbë në fund dhe një kurbë në krye. Pra, kjo është projektuar në të vërtetë për të përshtaten mbi këtë pjesë këtu. Kjo është në fakt një mbështetje lente që na është dhënë nga ekipi ynë prodhimit. Dhe kjo nuk ishte e mjaftueshme i gjatë. Pra, qëllimi i kësaj pjese është në të vërtetë për të zgjatur vetëm kjo pak by-- ne do të zgjidhen dy inç, ajo që ne e matur. Dhe kjo vetëm do të mbylle mbi. Ka një vrimë që tashmë ekzistuar në fund të kësaj. Pra, ne e dimë se ne duam Gjerësia e copë tonë të jetë i njëjtë si Gjerësia e mbështetjes. Dhe pastaj, ne duam rrezja mbi poshtme të jenë të njëjtë me rreze këtu kështu që ai i përshtatet bukur dhe snugly. Dhe pastaj, ne do të shtoni një vrimë në fund që ne mund mbylle atë mbi të. Pra, ne jemi vetëm duke shkuar për të filluar me gjurmë të kësaj karakteristike, e cila është vetëm kjo bazë. Është si një drejtkëndësh, por me kthesa mbi krye dhe në fund. Unë nuk e di nëse unë mund të e bëjnë këtë të qëndrojë deri. Pra, për të bërë që në SolidWorks, ne mund të filloni me një drejtkëndësh. Por kjo nuk do të jetë pikërisht atë që na duhet, sepse ne nevojë për një fytyrë të lakuar në lartë dhe në fund. Kështu që unë vetëm i zgjedhur vijën e gjatë këtu. Dhe tani, kur ju shoh mjet laps lëvizin përreth tani, që do të thotë se ne jemi të gatshëm për të nxjerrë. Pra, ne jemi duke shkuar për të filluar në origjinë. Dhe ne jemi duke shkuar për të nxjerrë vertikalisht. Ju do të vëreni se si linjë të bëhet vertikale, ajo do të parakohshme në vertikale. Dhe ju të shihni se kjo pak verdhë e drejtë kuti në të djathtë fund i treguesin, që do të thotë se SolidWorks është automatikisht duke shtuar një lidhje për ju. Pra, kjo është tema e sotme, çfarë janë marrëdhëniet. Pra, kur ne të klikoni këtë, ju do të vëreni se ajo e zezë sepse SolidWorks di se kjo është një vijë vertikale dhe ajo filloi në origjinë. Por endpoint është blu sepse ne nuk e them SOLIDWORKS sa kohë linjë është. Pra, ne jemi vetëm do të të bëjë një tjetër një nga këto. Në fakt, unë do të tërheqë edhe atë me dashje off vertikale kështu që ne mund të shtoni relacionin në. Ju do të vëreni se ajo automatikisht do që për të shtuar një tjetër linjë nga endpoint e vijës së parë. Pra, në qoftë se ju vetëm të klikoni si të dyfishtë Kam bërë këtu, ne kemi një tjetër linjë. Nëse ju vetëm klikoni dyfishtë, ajo do të anulojë atë. Pra, ne mund të goditur arrow gjelbër. Unë jam vetëm duke shkuar për të fshini këtë. Në shumicën e tastierave, atje do të jetë një kyç fshini. Por në një tastierë laptop, ju keni për të goditi kyç funksion dhe pastaj fshini. Pra, ne të zgjedhur atë, dhe goditi funksion, fshini, dhe ajo shkon larg. Pra, ne kemi nevojë për të shtuar marrëdhënia thënë SolidWorks se këto linja janë, në fakt, paralele. Kështu që unë të zgjidhni një. Dhe atëherë unë do të goditur kyçe të kontrollit, do ta mbajë atë poshtë, dhe zgjidhni tjetri. Dhe pastaj kjo kuti dialog pops up e drejtë pranë kursorit tonë. Pra, ne kemi një çift opsione të ndryshme këtu. Ne mund t'i bëjë ata të dy vertikale, t'i bëjë ata të dy horizontale, paralele. Në këtë rast, duke i bërë ata paralele dhe duke e bërë vertikale do të kryejnë të njëjtën detyrë. Por ne mund vetëm goditi paralele. Dhe pastaj, ne jemi duke shkuar për të shtoni një më shumë lidhje, e cila po ne jemi duke shkuar për të mbajtur përsëri poshtë Kontrolli, zgjidhni të dy, dhe them SolidWorks që ata janë të njëjtën gjatësi. Ftohtë. Deri tani, ajo që unë jam duke shkuar për të bërë është shtoni atë që quhet një linjë të qendrës. Pra, në qoftë se ne të goditur vijën mjet dhe shigjetë të vogël, kjo rënie poshtë do të hapet. Dhe ne kemi mundësi qendër linjë. Ju do të dini se diçka është një Qendra linjë sepse është e thye. Kjo nuk është një linjë të ngurta. Pra, le të nxjerrë një në. Dhe ne kemi nevojë për të të treguar se SOLIDWORKS kjo do të jetë horizontal. Ftohtë. Pra, kjo është vetëm do të jenë të bazë mbi të cilat ne do të sigurohemi se këto, si kjo një, nuk është shumë i lartë deri. Pra, ajo duket se ka tashmë bëri atë automatikisht. Por vetëm të jetë e sigurt, ne do të bëjnë të qartë. Pra, në qoftë se ne kemi zgjedhur këtë pikë këtu, dhe pastaj përsëri, duke mbajtur poshtë Kontrollit, zgjidhni këtë linjë, ne kemi Opsioni i bërë ata që përputhet. Pra, ne do të zgjidhni atë. A atë përsëri një shumë kohë. Dhe tani, ne e dimë se këto linjat janë njëjta gjatësi. Ata janë paralele. Dhe ata të fillojnë në same-- kjo do të bëhet një aeroplan, por kjo është një linjë për tani. Audienca: Pra, është ajo një i dytë ju klikuar në se është bërë që përputhet me një të parë, ose është it-- Ansel DUFF: Pra dy linja kanë endpoints që janë të përputhet me këtë linjë. Kështu që çdo gjë është me të vërtetë e thjeshtë e drejtë tani për shkak se është ortogonale. AUDIENCA: A është një gjithmonë lëvizur në tjetrën? Ansel DUFF: Oh, OK. Yeah, kështu që është urdhri që ju click it. Pra, nëse unë kam klikuar pika dhe pastaj vija kundrejt vijës dhe pastaj pikë, vërtet. Por për fat të mirë, origjina është një pikë fikse në hapësirë. Deri tani, ne kemi nevojë për të përcaktuar gjatësia e tyre, e cila ne mund të bëjmë duke klikuar këtë smart dimension në të majtë e sipërme. Dhe pastaj, zgjidhni diçka që ne duam të dimension. Pra, kjo është ndoshta një nga më gjëra të rëndësishme në hartimin, dimensionin gjitha pjesët tuaja. Kjo është se si ju tregoj Programi sa i gjatë është do të jetë, çfarë është rrezja për Fytyrat e lartë dhe në fund lakuar, thellësi, dhe kështu me radhë e kështu me radhë. Dhe kjo është bërë të gjitha me anë të mjet i zgjuar dimension. Pra, në qoftë se ne të klikoni mbi të linjës, kjo shigjetë pak pops up. Dhe kjo mund të na thoni një herë ne click, ne të merrni një ku të shpejtë ne mund të shtypni se ne duam që ky pjesë të jetë 2 inç i gjatë. Ne kishim matur, dhe 2 inç i dukej si ajo do të jetë mjaft hapësirë. Pra, ne goditi 2,00. 2 është gjithashtu mirë. Hit Enter. Dhe pastaj, ju do të vëreni se dy linja tani janë 2 inç i gjatë. Tani pyetje, jonë e parë linjë është krejtësisht e zezë. Ajo ka dy endpoints e zezë dhe linja vetë është e zezë për shkak se është të kufizuara tërësisht në këtë aeroplan dy dimensionale. Por kjo linjë është blu. Pse është se rasti? Pse është kjo vijë blu? Ne e kemi thënë SOLIDWORKS se kjo është paralel me vijën tonë origjinal. AUDIENCA: Sa larg është nga vija fillestar. Ansel DUFF: Exactly, e saktë. Kështu që këtu është ku ne kemi nevojë për të matur. Ne nuk e dimë se sa larg kjo do të jetë. Sa e gjerë është ky menduar të jetë? Pra, ne mund të goditur zgjuar Dimension, pastaj zgjidhni rreshtin e parë. Ju do të vëreni se kjo është blu. Pastaj, zgjidhni rreshtin e dytë. Dhe ne të merrni këtë gjerësi të shpejtë. Pra, ne mund të klikoni atë. Dhe SolidWorks tani dëshiron të dijë sa e gjerë pjesë do të jetë. Por ne nuk e dimë. Pra, ne kemi për të matur. Pra, ne marrim pjesën tonë, dhe ne përdorim një palë calipers. Dhe ne jemi duke shkuar për të vetëm të matur gjerësia këtu. Pra calipers janë një mënyrë me të vërtetë i saktë e matjes çdo dimension, të vërtetë. Ata kanë dy kahje matëse, I guess. Ka një në pjesën e poshtme që mund të masë jashtë. Pra, ju do të marrë masa të ashpra në diçka. Dhe pastaj, ka dy prongs në lartë që mund të masë brenda vendit, si diametër një vrimë, për shembull. Pra calipers janë zakonisht mirë deri rreth 1/1000 e një inç, që do të thotë se çdo tik-tak në fytyrë e parë këtu përfaqëson një mijtë e një inç. Në mënyrë tipike, inxhinierë do të flasë duke thënë ti. Është e zhargon, pothuajse. Duke thënë se një pjesë është 80 ti trashë. Është si, kjo është 80 mij e një inç, vetëm disa zhargon të bëj një sugjerim ju djema në të. Kështu që kur ata janë aq të të saktë, mjet i parë, ose hapi i parë gjatë përdorimit calipers, është që ju të hapur kahje lart. Dhe pastaj ju fshij ato për eliminuar çdo gunk se do të ndryshojë matjet tuaj. Dhe pastaj, ne mbyllim ato. Dhe ne kemi siguruar që ajo është zero. Unë nuk jam i sigurt nëse ju mund të shihni të gjithë se edhe, por pasi ata janë mbyllur, gjilpërë linjat deri me zero goxha mirë. Pra, ne nuk kemi nevojë për të rregulluar ndonjë gjë. Deri tani, ne hapjen e tyre deri. Ne jemi duke shkuar për të marrë masa të ashpra. Dhe unë do të përpiqet tim më të mirë për të mbajtur atë deri këtu. Ka tregues inç në të rrjedhin aktuale i caliper, çdo e dhjeta e një inç. Dhe pastaj, nuk janë njëqind ticks, mijë, kështu 1/10 e një inç të gjithë rreth. Pra, ne pirg poshtë këtu. Dhe ne shohim se kjo është vetëm të fundit të shënojë një inç. Dhe ajo shkon në katër kaluarën rriqrat. Pra një inç plus 4/1000 është 1,004 inç. Unë dyshoj se kushdo projektuar kjo pjesë të dizajnuara që ajo të jetë një inç, dhe pastaj anodizing shtoi dy ti në çdo anë, kështu 1,004 inç është matje ynë. AUDIENCA: Sa e rëndësishme ishte matje lartësi vertikale se ju fillimisht foli për? Ansel DUFF: Kjo është lloj i specifika e kësaj pjese vetë. Por ju do të vëreni se nuk ka një rrufe në qiell të mbajnë këtë në. Dy inç ishte më shumë se e mjaftueshme kur ishim duke folur për mënyrën se si i gjatë kjo pjesë duhet të jetë. Ajo vetëm të vërtetë ka nevojë të jetë rreth një inç. Ne vetëm të mbajtur një kasetë lartësinë dhe sy atë. Pra, kemi shtuar një tjetër inç vetëm për sigurinë. Dhe në qoftë se ajo është shumë e gjatë, kjo mund të rrëshqas poshtë dhe të akomoduar atë lartësi ekstra. Pra dy inç nuk ishte matur që me saktësi. Ne vetëm lloj sy ajo e ditur se ajo mund të rregullohen dhe të vendosur për të. Pra, ne do të hyjnë në 1,004, hit Enter. Cool, tani dy linja janë të zeza. Ne jemi të mirë për të shkuar. Deri tani, ne kemi nevojë për të vënë në një hark këtu dhe një hark këtu. Spoiler vigjilent, kjo është vetëm lloj i tjetër specifikat e kësaj pjese. Ata janë të njëjtë rreze sepse kjo është vetëm një extender. Pra, nëse ju kishte bërë rreze të lartë dhe fund rrezja e ndryshme, ju mund të jetë në gjendje për të të akomoduar një lente të madhe. Por kjo nuk ishte qëllimi ynë këtu. Pra, ne nuk kemi asnjë ide se si e madhe kjo rreze ishte. Por ne e dinim lente që atë ishte duke u përpjekur për të akomoduar. Aq shumë si ne sapo e kishte matur width përdorur calipers tona, ne do të bëjmë të njëjtën gjë, në qoftë se unë mund t'i merrni ato, për lente tonë këtu. Kështu që unë jam vetëm duke shkuar për të hapur ato gjerë këtu, përshtaten atyre rreth lente, mos shtypni shumë sepse është e gomës. Ne nuk duam të shmang atë. Dhe ne e shohim këtë 3,465 është gjerësia. Kështu që 3,465 është duke shkuar të jetë diametër që ne jemi duke shkuar për të bërë këto radii. Ne jemi duke shkuar për të shkuar mbi këtu dhe zgjidhni mjet hark në aeroplan tonë formë. Hit me lëshim poshtë, ju do të vëreni aty janë një çift lloje të ndryshme të harqeve. Ne jemi duke shkuar për të përdorur Qendra pikë hark, e cila na është përcaktimin e qendrës pikë dhe pastaj dy endpoints. Por si ju mund të shihni, ka gjithashtu një tangjent dhe tre pikë opsion hark në dispozicion. Pra, le të shkoj këtu dhe vetëm goditi një pikë qendër arbitrare. Dhe pastaj, le të nxjerrë atë këtu. Dhe unë jam duke shkuar për të qëllimisht shkoni e kaluara ajo që ne kemi nevojë. Pra, çdo gjë është blu këtu, dhe kjo është sepse ne duhet të disi të bërë kjo pikë të jetë plotësisht në mes këtyre dy dhe disa distancë specifikuar larg. Pra, le të shtoni në një tjetër linjë e qendrës. Vetëm do të tërheqë atë vertikalisht. SolidWorks përsëri snaps në vertikale. Nëse ju jeni të pyesin nëse ndonjëherë në të vërtetë kjo është vertikale, në qoftë se ju zgjidhni atë këtu, ju do të merrni të gjitha marrëdhëniet në një linjë të listuara në këtë kuti. Pra, ne shohim vertikale, too. Kjo na është thënë se Linja është në të vërtetë vertikale. Unë kam alternativë fikur e drejtë tani për të treguar marrëdhëniet. Marrëdhëniet janë treguar nga kjo pak kuti e gjelbër me disa simbol. Në këtë rast, kjo është një linjë vertikale. Ata mund të merrni lloj cluttered, veçanërisht kur ju keni shumë karakteristika të ndodh në vizatim tuaj. Kështu që unë vetëm të kthehet të tyre. Por nëse ndonjëherë ju duhet të dini marrëdhëniet në një linjë, një hark, një pikë, çfarë keni ju, vetëm të zgjidhni ajo, dhe pastaj nuk ka një listë këtu. Pra vertikale është bërë nga SolidWorks. Ne shtuar në paralel në rreshtin e dytë. Rreze të barabartë, të barabartë Gjatësia ishte vetëm na thënë SolidWorks këto janë të dy të njëjtën gjatësi. Dhe pastaj distanca ishte specifikuar nga ky një inç. Ftohtë. Pra, ne do të shtoni në qendër line, mund ta zgjasë atë poshtë. Dhe atëherë, ne kemi nevojë për të them SOLIDWORKS se saj është e baraslarguar në mes këtyre dyve. Kështu që unë jam duke shkuar për të shtuar në një tjetër linjë qendër këtu. Dhe ju do të vëreni se është e koincidon në të dyja këto. Por ne nuk kemi asnjë mënyrë ende të duke thënë se kjo linjë duhet për të goditur midpoint e kësaj linje. Pra, ne mund të shtoni në një pikë. Ne të shkojnë mbi këtu dhe zgjidhni Point. Duket si një yll të vogël. Pastaj, si ne lëvizin atë së bashku këtë linjë, ju do të vini re se nuk ka se kuti të verdhë në mes të tij. Dhe kur ne të rri pezull mbi kuti, simbol shkon nga këto tre linjave në këtë pak kuti të verdhë për të vetëm dy linjave. Dhe kjo është mënyra SOLIDWORKS-së i duke thënë, kjo është midpoint. Pra, kemi bërë një vijë atje, të bëjë një pikë, në vend. Dhe në marrëdhëniet tona kuti, ajo thotë midpoint. Pra, ne e dimë se është në mes. Dhe pastaj, goditi kontrolloni gjelbër. Undo kutinë pikë, sepse kjo vetëm do të vazhdojnë Pikët duke tërhequr çdo herë që kliko, të cilat ne nuk duam. Pra, kjo pikë është zgjedhur tashmë. Tani, ne jemi duke shkuar për të bërë këtë pikë dhe kjo që përputhet linjë. Pra, mbani të shtypur Kontrollit. Zgjidhni këtë. Zgjidh koincidon. Dhe ju jeni të mirë për të shkuar. Ndonjëherë, unë jam vetëm duke shkuar për të ndrequr atë. Ndonjëherë, kur ju kanë këto dy përzgjedhur, se kuti pak nuk do të pop-up. Ju mund gjithmonë vetëm pop mbi këtë aeroplan majtë, ose majtas sipër, në vend, dhe pastaj goditi koincidon, dhe ajo do të ketë të njëjtin rezultat në fund. Ftohtë. Pra, linja e qendrës janë të zeza nëse ata janë përcaktuar pjesërisht. Pikat fund në këtë janë blu sepse ne nuk kanë përcaktuar gjatësinë e saj. Por ne nuk kemi nevojë për të. Kjo nuk është me të vërtetë e rëndësishme. Deri tani, ne jemi duke shkuar për të vënë Pika qendra e harkut tonë në këtë linjë. Pra, ne kemi zgjedhur atë. Përsëri, goditi Kontrollit. Zgjidhni linjë. Bëni atë që përputhet. Tani, ne e dimë se ky hark është do të jetë simetrik te linjave. Dhe tani, ne jemi duke shkuar për bëjnë në endpoint e harkut tonë dhe endpoint e linjës tonë që përputhet. Kështu që unë vetëm u mbajtur Kontrolli, i zgjedhur dy prej atyre, dhe unë goditi bashkojë në panelin e majtë. Dhe tani, ne kemi një krejtësisht hark simetrik në pjesën e poshtme. Pra, ne duhet të kemi një tjetër një deri të lartë. Unë jam duke shkuar për të nxjerrë në pah këtë vetëm duke klikuar mbi të. Dhe pastaj goditi Command C, dhe pastaj lëvizja e miut larg, Komanda V. Dhe tani ne kemi një tjetër. Pra, përsëri, ne kemi nevojë për të shtuar të gjithë tona Marrëdhëniet vetëm për të pasqyruar këtë deri të lartë. Dhe zgjidhni atë, ose zgjidhni kjo pikë qendër. Hit Kontrollit, zgjidhni këtë linjë, t'i bëjë ata që përputhet, cool. Unë dua të vetëm të lëvizin nëpër këtë. Të gjitha unë jam duke bërë tani është unë jam vetëm do të bashkojë të gjitha endpoints. Dhe pastaj një herë të fundit. I ftohtë, kështu që tani ne kemi dy harqe. Por ne kemi nevojë për të të treguar SOLIDWORKS që ata janë të njëjtë rreze. Pra, ne do të zgjidhni ata të dy dhe të thonë të barabartë. Ftohtë. Dhe tani, ne do të në fund përcaktojnë rrezen e tyre. Kështu që unë besoj se ne said-- unë nuk bëj mbani mend se çfarë numri ishte. Unë mendoj se kjo ishte. 3,465. Po 3,465 ishte diametër ynë. Por ju do të vëreni se ne jemi përcaktimin e rreze. Pra, ajo që ne jemi duke shkuar për të bërë Është thonë 3,465 ndarë nga 2. Kuti dimension mund të kuptoni shprehje algjebrike. Ju mund të përdorni kllapa, shumëzimit, ndarje, e të tjera, e të tjera. Pra, kjo është e gjitha ne jemi duke bërë këtu, sepse ne nevojë për të ndarë diametër nga 2 për të marrë rreze. Hit Enter. Ne jemi duke definuar plotësisht, ne do të njoftim se çdo gjë është e zezë me përjashtim për këtë qendër linjë. Kjo është në rregull, nuk ka nevojë të jetë. Pra, tani ne kemi gjurmë tonë. Ne kemi platformën që ne do të nxjerr për ta bërë të ngurta. Pastaj, pasi ne kemi të ngurta, ne mund të shtoni të gjitha tiparet e tjera. Vrimë në pjesën e poshtme, ky rrip i trashë pëlhure të ruaj një pak materiale, dhe pastaj kjo urë në mesme që thotë CS50. Pra, ne jemi duke shkuar për të dalë këtë skemë, dhe ne jemi duke shkuar për të nxjerr atë. SolidWorks është i bazuar në skica dhe karakteristika. Pasi të keni krijuar një skicë dhe çdo gjë është e përcaktuar plotësisht, ju mund të dalë nga skemë dhe të bëjë një funksion nga ajo. Në këtë rast, ne jemi do të nxjerr, ne jemi duke shkuar për të krijuar materiale nga skemë. Por kur ne bëjmë vrimë, ju do të shihni që ne të krijuar një skemë për të gjithë dhe pastaj të bëjë një EXTRUDED prerë nga vrima. Pra, në qoftë se shkojmë gjatë nga lartë të majtë dhe goditi Dil Sketch, ne do të shkojmë për të karakteristika sipër, vetëm më çdo gjë është grayed jashtë. Por ne nuk kemi mundësi për të nxjerr bazë bos, të cilat është ajo që ne jemi duke shkuar për të zgjedhur. Pasi ne e goditi këtë, ju do të vëreni që solid në të vërtetë del. SolidWorks ka disa default, ndoshta një e dhjeta e një inç, por ne do të përcaktojë lartësinë. Pra, ne goditi bazën shtrydh bos. Tani, ju do të vëreni se kjo është një ngurta. Dhe ne kemi nevojë për të përcaktuar thellësi, kjo D1 mbi këtu. Pra, përsëri, ne jemi duke shkuar për të matur lartësia duke përdorur pjesën tonë këtu. Ne duam lartësi të jenë njëjtë lartësia si krahun këtu që pjesa erdhi në mënyrë që të ajo duket e pastër dhe e bën dalë. Nuk ka nevojë për të. Pra, përsëri, me calipers tona, ne vetëm të matur këtu. Kjo është shumë e ngjashme me atë ne e bëmë para dhe luaj atë rreth një pak, sigurohuni ju keni të mirë, shtrëngim të fortë. Kjo është bërë nga alumini, kështu ajo nuk do të shmang në të gjitha. Dhe ne shohim se ajo është 0,751. Awesome. Pra, ne do të shkruani vetëm në 0,75. Dhe tani, ne kemi të ngurta tonë. Pra, kjo është ajo që do të bëhet vetë mbështetje lente. Ne kemi një çift më shumë karakteristika për të shtuar në. Pra, para se, ne ishim sketching në aeroplan të lartë. Por tani, ne mund të skemë në çdo avioni e solid. Ose ne mund të krijojë tonë aeroplan vet duke përdorur atë që është i quajtur gjeometri referencë, e cila nuk është e nevojshme tani, por mund të jetë më vonë. Pra, le të vetëm të zgjidhni këtë aeroplan. Dhe pastaj ne do të hit-- ju do keni vini re se kjo kuti pak pops up kur ju hyni miun rreth. Nëse ju e humbni atë, është gjithmonë në dispozicion në krye këtu. Ka ky web i një kuti me një shigjetë të vogël pranë tij. Ju do të vëreni se ka një aeroplan me një shigjetë që vijnë nga ajo. Nëse ju klikoni këtë, kjo do të bëjë pamje që ju jeni duke kërkuar në, Pikëpamja e kompjuterit, normal në aeroplan ju keni zgjedhur. Pra, ne e goditi atë. Dhe ne kemi aeroplan që ne jemi duke shkuar për të skemë në. Pra, nëse ne kalojmë në skemë kuti mbi këtu ne goditi skemë, SolidWorks do të them, unë nuk bëj di cila aeroplan për të skemë në. Cili e keni ndërmend? Dhe kjo nuk do të le të ju sketch asgjë. Kjo nuk do të ju lejojnë të bëni asgjë. Kjo është arsyeja pse ka ky mesazh gabimi. Pra, ne goditi x. Ne duhet të zgjidhni aeroplan së pari dhe pastaj goditi skicë. Tani, ne jemi duke shkuar për të shkuar. Ajo nuk na jep ndonjë gabime ose paralajmërime. Pra, të gjithë ne do të bëjmë në këtë rast është me të vërtetë vetëm për të gjetur një rrip i trashë pëlhure. Dhe pastaj, kam bërë pak urë për të thënë CS50. Ne mund të vazhdojmë që në atje. Pra, një pak i zoti tipar që ne mund të bëjmë po ne mund dukshme skemë që kemi bërë për gjurmë dhe përdorin të gjithë ata geometries në këtë skemë. Pra në pemë tonë funksion, ne të ketë ky bosi nxjerr një të tillë. Dhe pastaj, unë goditi pak plus shigjetë nën atë. Dhe sketch dy pops up. Pra, ne can-- është gjithmonë një ide e mirë për emërtim gjëra, ashtu si kur jeni duke shkruar kodin. Ju dëshironi që në mënyrë të përshtatshme emërtim variablave tuaj kështu që është e qartë se si ju jeni duke përdorur ato. Është i njëjti rast në SolidWorks ku ju dua të emërtim të gjitha karakteristikat tuaja kështu që ju e dini saktësisht se çfarë ata bëjnë. Pra, në qoftë se ju zgjidhni një funksion dhe pastaj të mbajë miun poshtë mbi të, kjo ju bën për të riemërtoni diçka. Pra, ne do të quajmë këtë bazë. Dhe pastaj, të njëjtën gjë këtu, ne do të vetëm quajmë këtë bazë skemë. Pra nga default, një herë ju keni exited një skicë, ajo bëhet e fshehur. Por ju mund ta ndryshoni këtë vetëm duke e goditur kjo. Dhe pastaj, kjo kuti pak do të pop up me një palë syze. Dhe ju goditi shfaqje, dhe tani ne kemi gjithçka prapa. Ju mund të shihni se aty janë endpoints këtu. Ftohtë. Deri tani, ajo që ne mund të bëjmë është që ne do të sketch-- ne mund të goditur vetëm vijë këtu apo edhe unë jam duke shkuar për të vetëm të zgjidhni të gjitha këto subjekte, përsëri, duke mbajtur kontrollin. Dhe unë jam duke shkuar për të shkuar lart këtu për të kompensuar subjektet. Pra, ne duam që të shtoni disa trashësi të murit. Dhe kjo mund të bëhet me vetëm duke marrë gjurmë bazë, dhe pastaj kompensimin Subjektet në brendësi. Pra, atëherë, ne do të përcaktojë thellësinë. Pra SolidWorks, by default, shkon për jashtë, me sa duket. Ju mund të shihni këtë linjë të verdhë rreth bazës së tipar tonë. Pra, nëse ne vetëm goditi kundërt, tani kjo bëhet brenda, e cila është e ftohtë. Një e dhjeta e një inç tingëllon mirë. Ne e goditi shigjeta e gjelbër. Dhe ne kemi dimensionin tonë të poshtë këtu. Tani në mënyrë tipike, në qoftë se ne jemi duke e përcaktuar këtë pjesë të të jetë si një pjesë duke mbajtur ngarkesën, Them se teknikisht është e ndryshme ngarkesën e lente. Por plastike që ne jemi duke përdorur për të shtypur këto është në të vërtetë mjaft i fortë, kështu që ne jemi vetëm do të mendoj në trashësi muri. Një e dhjeta e një inç është mjaft, ndoshta një e treta e që është e nevojshme të vërtetë, por ne do të shtoni vetëm pak pak më shumë për ngurtësi. Nëse ne u dizajnimin ajo të jetë një pjesë në, të themi, një makinë garë, ne do të drejtuar atë nëpërmjet një kompjuteri simulimi i quajtur fundme Element Analiza, FEA, ku kompjuteri meshes up pjesën tonë në mënyrë arbitrare shumë segmente të vogla rrjetë. Dhe pastaj, ne nënshtrojë atë për ngarkesa dhe ndeshjeve të tilla si duke thënë, nuk e le këtë veprim bazë, por subjekt fytyra top lakuar për një ngarkesë prej 150 Newtons normale për të. Ose unë mendoj se është një fytyrë e lakuar, ai nuk mund të jetë normal te saj. Por në rënie, dhe pastaj ajo do të të ju tregojnë kur pjesë do të dështojnë dhe cilin zona e pjesës janë nën stres më të. Kjo është overkill tani. Por ne do të vetëm sy ajo, një e dhjeta e një inç mjaft. I ftohtë, kështu që tani ne kemi gjithë këtë. Dhe ne jemi duke shkuar për të shtuar në një tjetër centerline ta ndaj me dysh këtë pjesë këtu. Vetëm njëjta procedurë si më parë. Unë do të fillojë të shkoni pak më të shpejtë sepse kjo po bëhet pak përsëritura. Ne do të shtuar një pikë. Kjo është midpoint këtu. Në fakt, ky është edhe i panevojshëm. Ne mund të tërheqë vetëm Centerline nga midpoint. Pra, ne të gjeni atë. Kjo kuti të verdhë pops up. Pra, ne rri pezull mbi të. Draw atë në të gjithë përsëri. Tani, ne kemi këtë linjë është më dysh këtë linjë. Kjo linjë vertikale këtu. Pra, përsëri, ne mund të kompensuar subjektet. Ne duam të. Ne jemi duke shkuar për të krijuar urën mbi të cilat ne do të shtrydh më pas prerë, CS50. Ne duam që të shtoni disa trashësi në të. Pra, ne goditi entitete kompensuar, dhe nga parazgjedhur, ajo shton një linjë në një anë. Por në qoftë se ne vetëm goditi bidirectional, ka një kuti të vogël check poshtë këtu, ajo shton dy. Dhe le të bëjnë këtë pak më të trashë. Pra, thonë 0,15, ndoshta edhe një pak më shumë se kaq. Pra, kjo është 0,2 inç në çdo anë, kështu që 0,4 inç në total. Mund të lëvizin dimensionet nga rruga kështu që ne nuk e rrëmujë vizatim. Kjo duket e mirë. Në mënyrë tipike, kur ju jeni ridimensionimin një pjesë, ka me sa duket pafundësisht shumë mënyra për të shfaqur të gjitha dimensionet në skemë tuaj. Në interes të mos cluttering atë, është e mirë për të lëvizur dimensionet tuaja larg. Dhe ka rregulla të tjera se lloj i ndjekur, si ju nuk doni ata të crisscross ose mbivendosen, sepse ai bëhet i paqartë. Por kjo është e mirë tani për tani. Pra, goditi shigjeta e gjelbër. Tani, ne duam të shtoj në këtë rrip i trashë pëlhure, e cila ne jemi duke shkuar për të bërë në të njëjtën Mënyra me subjektet kompensuar. Pra, ne të goditur vijën e qendrës. Dhe unë jam vetëm duke shkuar për të nxjerrë dy x-së në këtu mbi krye dhe në fund. Këtu është një. bëjë të njëjtën gjë në pjesën e poshtme. Dhe ju do të vëreni se gjitha këto rreshta janë të zeza, sepse të gjithë e Pikat, të gjitha endpoints e tyre, janë përcaktuar plotësisht. Pra, kjo është cool. Ne nuk kemi nevojë të shtoni ndonjë marrëdhënie shumë. Dhe le të zgjidhni ato dhe hit subjektet kompensuar përsëri. Dhe kjo duhet të bëhet kjo. Ju mund të bëni vetëm një të tillë në një kohë, e cila është e mirë. Subjektet kompensuar, ee, që duket i çmendur. Unë rastësisht zgjedhur më shumë se një gjë. Kompensuar subjektet, kjo është e pazakontë. A nuk e di pse ajo e bën këtë. Hm, nuk presin që. Kjo është në rregull. Ne vetëm do të bëjë atë me dorë. Pra, ne do të shtoni in-- unë jam vetëm duke shkuar për të nxjerrë në disa linja këtu se ne do të shtojë Marrëdhëniet deri në një grimë. Pra, ne duam këto rreshta për të jetë paralel me këtë linjë. Pra, ne vetëm goditi të bëjë paralele. Pastaj në të njëjtën mënyrë, në anën tjetër, cool. Dhe ne do të bëjë vetëm endpoints ndeshje. AUDIENCA: Të gjitha këto trashësi të ndryshme, është kjo vetëm përvojë dhe depërtim? Apo ka math kjo është pas zgjedhjes nga këto trashësi për integriteti strukturor? Ansel DUFF: Yeah, kështu që tani për tani, unë jam vetëm lloj i plaste prej instinktit dhe vështrojnë atë, të guessing. Ne kishim bërë një version zero prototip. Është rreth këtu, dhe i qartë. Dhe unë e kishte mendoi një e dhjeta e një inç, dhe unë kishte idenë për të vetëm të shtypur një, një bedel, try it out. Ndoshta modifikoj disa dimensioneve, dhe pastaj të shkojnë për pjesën aktuale. Por një e dhjeta e një inç ishte mirë. Nëse do të donte të ishte me të vërtetë pak më i plotë, ajo që ne mund të bëjmë po ne mund të llogarisim stres axial nën të cilat është vendoset nga pesha e një okular. Një praktikë e madhe inxhinierike dhe ai që është i mbështetur universalisht është për të hartuar në një faktor të sigurisë. Pra, le të thonë se këtë lente peshon £ 3. Unë vetëm e bëri atë lart. Por në qoftë se ne e ponderuar këtë lente, dhe peshon 3 £, dhe ju të hartuar pjesën tuaj për të qenë gjendje për të mbështetur 3 £, por shtrëngoj pas kësaj, atëherë që nuk është e vërtetë praktikë i madh sepse atje do të jetë impuls kur ju të vini kamera deri. Kjo do të përjetojnë më i madh se tre paund. Kështu që ju gjithmonë doni të të hartuar pjesën tuaj për të madhe se ai në fakt do të ndonjëherë të përjetojnë. Pra, në mënyrë tipike, një faktor i sigurisë dy është e mirë për diçka si kjo. Por sinqerisht, në një 10/01 i një trashësi inç mur, kjo ndoshta ka një faktor siguria e si 15. Deri tani, ne jemi vetëm plaste nga instinkti. Por në qoftë se ne ishim për të bërë atë nga një material që është pak më e lehtë për të punuar me, si alumini ose çeliku, ne mund të llogarisim stresi dhe pastaj krahasoni se të jepnin atij materiali s stres ose stresi i fundit. AUDIENCA: A këtë lloj plastike Numrat e tilla lidhur me të? Apo është [e padëgjueshme]? Ansel DUFF: Jo, ajo bën. Pra, ajo që ne jemi duke përdorur nga 3D printer tonë është fije e hollë PLA, e cila është si një bioplastic. Dhe edhe pse unë nuk kam personalisht shikuar këto deri, Unë e di se ka shifra në dispozicion për stres të jepnin dhe të jepnin absolut lidhur me këtë plastike. Ne nuk ka hartuar për këtë shkak është e rrënohet në të vërtetë jashtë. Proceset software MakerBot huall mjalti, dhe kjo shton atë në. Kështu që nuk është krejtësisht solid. Pra ato llogaritjet do të jetë i gabuar. Ata nuk do të ishte i saktë, përveç nëse kemi bërë këtë plotësisht të ngurta. Por ajo do të marrë ditë për të shtypur në atë rast. Pra, vetëm në interes të kohës, ne le të hollowing ndodhë dhe provë. Deri tani, ne jemi vetëm do të tregoj SOLIDWORKS se këto janë të njëjta distancë larg. Pra, ka dy mënyra për ta bërë këtë. Një mënyrë është që të shkoni për të zgjuar Dimensionin dhe dimension të dyja këto linja dhe për t'i bërë ato të njëjtin numër. Kjo nuk është një praktikë e madhe sepse poshtë rrugës, në qoftë se ne gjejmë se ky rrip i trashë pëlhure është shumë i hollë, ne do të duhet të shkojë dhe për të ndryshuar tetë dimensione vetëm për një pronë themelore, e drejtë? Nëse ne tha se këto webs janë buckling, le të dyfishojmë trashësinë e tyre, ju nuk dëshironi të keni për të shkuar në dhe të modifikojë tetë dimensione. Është si kur ju jeni shkruar kodin, nëse ju jeni do të jetë duke përdorur numër i njëjtë mbi dhe mbi dhe mbi përsëri, ju përcaktoni një konstante në fillim të dosjes, dhe pastaj e përdorin atë konstante gjatë gjithë. Dhe pastaj, kur është koha për të ndryshuar atë, ju vetëm duhet të ndryshojë një numër. Është i njëjti parim këtu. Pra konstante tonë është duke shtuar marrëdhëniet. Pra, ne do dimensionin atë një herë. Pra, ne do të shkojnë zgjuar Dimension, ne mund të shkojnë 0,05. Dhe unë jam duke e bërë këtë pjesë që i trashësisë 100 ti tonë sepse do të ketë dy anë të saj. Pra, ne define atë një herë, dhe pastaj shtojmë qendër linjat për të bërë marrëdhëniet. Kështu që ne do të shkojmë këtu. Ne bëjmë dy. Dhe pastaj, ne jemi vetëm do për të bërë këto gjatësi të barabartë. Dimensioni do të marrë kujdesin e. Pra të nxjerrë në pah të dy, i bëjnë ato të barabartë, dhe tani kjo linjë është e zezë. Pra, ne do të bëjmë atë përsëri. Vetëm duke shkuar për të shkuar pak më të shpejtë. Ju do të vëreni se kur unë jam hovering miun mbi vijën, ai bëhet portokalli. Dhe pastaj, unë klikoni. Ju mund të jetë i sigurt se linja is-- këto dy linja janë të përputhet. Ata takohen në këtë pikë në fund sepse ajo është theksuar portokalli kur kemi zgjedhur atë. Pra, ti Këto paralele, gjithashtu për këtë pjesë. Ne jemi duke shkuar për të bërë të njëjtën gjë me linjat tona të qendrës, zoom në një pak. Vetëm të zgjidhni këto. Përzgjodhi një fytyrë atje, kjo është arsyeja pse ajo u kthye blu. Dhe unë jam duke shkuar për të shkuar mbrapa në origjinale dhe të bëjë ata të gjithë të barabartë. Pra, ne diktuar gjatësinë e kësaj me këtë dimension, 0,05 inç. Dhe për shkak se kemi bërë këto të gjithë të barabartë, SolidWorks vetëm i realizuar artistikisht pjesën tjetër jashtë. Unë jam duke u përpjekur për të menduar. Një alternativë është që ne mund të të marrë të gjitha këto, në fakt, ne ndoshta nuk ka edhe nevojë për këtë x. Dhe ne mund të pasqyrojnë ato. Ju me dorë mund të shlyen ato. Por kjo është pak i tepërt sepse tiparet janë njëjtë. Pra, çfarë ne do të bëjmë is-- në të vërtetë nuk do të jetë në gjendje të pasqyrojnë atë, sepse këto nuk janë imazhe pasqyrë. Uh. Pra, ajo që unë isha duke menduar është kjo bulges jashtë, dhe kjo bulges në. Pra, kjo është konkave dhe kjo është konveks. Në qoftë se ata ishin të dy konvekse ose dy konkave, ju mund të nxjerrë në pah të gjitha këto, pasqyrojnë ata në lidhje qendër linjë, dhe pastaj gjithçka do të marrë kujdesin e. Por në qoftë se ne ishim për të bërë se, kjo linjë do të të përkthyer për të qenë një Linja konveks poshtë këtu. Por ne duhet që ajo të jetë konkave. Kështu që nuk është e mirë. Ne vetëm do të tërheqë atë në me dorë. Shtimi në kryqin e qendrës linjës sonë. I madh. Kthehu mbrapa, zgjidhni aktual line, mund të zoom në. Në SolidWorks, ju mund vetëm zoom nga scrolling mbi miun tuaj. Dhe pastaj, të mesëm klikoni, kështu që nëse ju keni një mouse me një rrotë të shkund, në qoftë se ju mbani të shtypur që rrota shkund, se vullneti ju lejojnë të ndryshojë pamje Orientimi juaj. Disa minj, si ajo e imja këtu, ata nuk vijnë me rrota shkund. Kjo është një pad prekje në krye në mënyrë efektive. Kështu që unë e kam konfiguruar miun tim duke përdorur një program i quajtur Magic Press, e cila është një preferencë lirë Mac program për të të jetë në gjendje për të vetëm të mbajë dy gishtat poshtë mbi të dhe lëvizë pjesën përreth për të parë. Pra, nëse ju jeni duke përdorur një Mac dhe drejtimin një Windows makinë virtuale si unë jam, Unë kam parë shumë njerëz me të njëjtën Magic Mouse, Unë do të rekomandojë Magjike Shtypni. Është e lirë. Kështu që ju mund të bëni këto paralele. Oops. Jo atë që unë dua. Pra, ndonjëherë, kur ju jeni duke punuar në një kënd të errët, ajo mund të jetë lloj i vështirë për të parë lidhje. Pra, ne jemi vetëm do të zgjidhni këtë pak kuti këtu dhe pastaj të kthehemi në normale. Dhe se do të bëjë gjithçka shumë më e lehtë për të parë. Pra, ndonjëherë, pjesa do të jetë me të vërtetë shumë larg. Nëse ju doni të zoom në dhe të ketë ajo përshtaten ekranit tuaj në qoftë se ju vetëm goditi F në tastierën tuaj, që zooms në. Ju mund të shihni se është lloj i largët sepse këto linja të qendrës janë pak më të gjatë se ata duhet të jenë. Por nëse ne vetëm të shkurtojë këto poshtë një bit, si kështu, dhe pastaj goditi F përsëri, tani zoom in. Pra, ne kemi bërë këto paralele. Awesome. Bëjnë të njëjtën gjë këtu. Dhe pastaj, ne do të shtoni në ato Strukturat pak mbështetje, këto linja qendra të diktojë thellësi ose trashësi prej këtyre linjave. Ju do të vëreni se kur Unë jam tërhequr, Solidworks krijon se vijës së verdhë thye. Kjo linjë thye është normale apo Puna në linjën që kjo linjë që ne jemi duke filluar vizatim në. Pra, në qoftë se ju ndiqni se thye linjë të verdhë, ju mund të jeni i sigurt se ajo është në fakt ortogonale. Ne do të bëjmë atë përsëri. Vetëm për masë të mirë, ne mund të dyfishtë kontrolloni dikur ne jemi duke bërë sketching vetëm duke përzgjedhur një linjë, dhe të gjitha marrëdhëniet dalë këtu, pingul, awesome. Ne do të bëjë këto gjatësi të gjithë të barabartë. Zgjidh gjithë ata. Pastaj, ne do të kthehemi në Linja origjinal që ne dimensionuar. Zgjidh se, hit i barabartë, dhe pastaj ne zoom out. Këto rreshta janë të gjitha të zeza. Ftohtë. Pra, ne jemi të gatshëm për të dalë tonë skemë dhe të prerë nga këto webs. Pra, ne goditi Dil njoftim Sketch se skemë është ende theksuar këtu sepse ne jemi duke shkuar për bëjë diçka me të. Tani, nëse unë shkoj për të Features dhe unë goditi Shtrydh Cut, e cila tani është një opsion, ajo do të trullos jashtë për shkak se ajo nuk e bën e di që ne jemi sketch sipër për përdorim si bazë. Pra, të lënë atë. Ne mund të fshehin këtë. Ne nuk kemi ndonjë nevojë për të. Pra, ne zgjidhni skicë që ne vetëm e bëri. Ne edhe mund të shënojnë atë. Ne do të thërrasë atë rrip i trashë pëlhure, ose vetëm skicë web. Tani që është e theksuar, ne mund të nxjerr ajo, cila is-- ne nuk bëjmë duan për të krijuar materiale. Ne duam të prerë materiale larg. Pra, ne do të shkojnë dhe ne do të përdorni një prerje extruded. Pra tani, ka shumë të geometries ndodhin në skemë tonë. Ne kemi nevojë për të të treguar SOLIDWORKS cilat copa, që trekëndëshat dhe rectangles ne doni të prerë. Pra, nëse ne do të shkojmë poshtë këtu dhe ne goditi Lifting e zgjedhur dhe highlight kjo kuti, ajo bëhet blu. Dhe pastaj, ju mund të klikoni në pjesë të ndryshme. Unë vetëm do të klikoni në çdo gjë që ne duam shkuar. Dhe kjo do të shkurtojë çdo gjë larg që është e theksuar. Pra, nuk ka alternativë tani e sa thellë duam të prerë. Ne mund të prerë pjesërisht. Ne nuk kemi për të prerë të gjithë rrugën nëpër. Ne mund të bëjmë si 0,751 pjesëtuar me 2. Kjo do të shkurtojë gjysmë të rrugës përmes. Ju mund të shihni në vrojtim atje. Por kjo nuk është ajo që ne duam. Ne duam të shkojnë të gjithë rrugën nëpër. Pra ky dialog të vogël kuti, ne vetëm klikoni. Dhe zgjidhni Up To Tjetra, dhe që do të prerë të gjithë rrugën nëpër. Hit arrow gjelbër. Dhe sketch tonë është ende e theksuar, por në qoftë se ju të klikoni larg, tani ne kemi rrip i trashë pëlhure bërë. Pra, ju do të vëreni nëse ju shikoni lloj i ngushtë në këtë pjesë që qoshet janë rrumbullakuar off brenda vendit. Kjo është një tipar i quajtur një fileto. Çfarë një fileto bën është ajo eliminon çfarë janë quajtur përqëndrime të stresit. Nëse keni pikë të vërtetë të mprehtë në çdo vend në pjesën tuaj, nëse kjo është bërë e disa të përbërë ose çeliku ose alumini ose çfarë keni ju, Pikët e vërtetë të mprehta mund shkaktojë përqendrime stresit kur ata janë të nënshtruar për të ngarkesave. Pra, në qoftë se ne ishim me të vërtetë të shtyjë këtë pjesë, atë do të ngjarë të thyer në një nga këto nyje të vërtetë të mprehtë. Pra, për të luftuar këtë, ne përdorin atë që janë quajtur fileto, e cila është vetëm me të vërtetë arrestimi i butë në atje. Pra, ne do të shkojmë në këtë funksion fileto. Ne kemi një kuti dialogu. I gjejnë të dobishme për të zgjedhur ky opsion i plotë preview. Dhe të gjithë ne duhet të bëni është vetëm të klikoni mbi një linjë, dhe kjo krijon një fileto për ne. Pra, ajo defaulted për të pasur rreze të jetë një e dhjeta e një inç. Kjo është një ekstrem pak. Pra, ne do të bëjmë ndoshta 20 ti. Kjo është pak i vogël. Split diferencën, thonë. Jo të ndarë ndryshimin. Le të bëjmë 50 ti. Kjo duket e mirë. Deri tani, ne jemi vetëm do të zgjidhni të gjitha këto fileto tjera. Lloji i vetëm fluturojnë nëpër këtë. Pra, një herë ne të përfunduar pjesën, Unë do të kthehem dhe të ju tregojnë sa pa dhimbje ajo është për të modifikoj një dimension. Ashtu si thashë, është e dobishme për të shtypura nga lloj i një version bedel, të provuar atë, të shohim nëse kjo është mjaft e fortë. Ndoshta ju doni të bëni letra më e madhe apo diçka të ngjashme. Oops, kam zgjedhur një fytyrë rastësisht. Ne nuk duam që. Zgjidh këtë linjë, edhe një herë. Kjo ishte një gabim. Nëse është e vështirë për ju të deselect këtë linjë, ju mund të shkoni gjatë në kutinë këtu kjo është e renditur çdo gjë, right click, dhe pastaj thonë fshini. A nuk thonë qartë Selection sepse kjo do të fshijë çdo linjë, përveç nëse kjo është ajo që ju doni të bëni. Cool, vetëm një më shumë në zot. Oh, e humbi një çift në krye. Dakord. AUDIENCA: Ka më lart top, la trekëndësh në krye dhe në fund. Ansel DUFF: Oh, zot. Kjo është kodi i kuq. Në rregull, tani ne kemi fileto tona. Tani, kjo duket pak i çuditshëm. Ato duken pak më e madhe se ata duhet të jenë. Pra, nëse ne duam të rregulluar atë, le të vetëm të etiketojë këtë web fileto. Ne e drejtë mund të klikoni në këtë, dhe kjo kuti pops up, dhe ne goditi Edit Feature. Dhe ne vetëm duhet të ndryshojë një numër. Le të themi ndoshta 30 ti. Dhe ata bëhen më të vogla dhe për të marrë arrow gjelbër. Pra, nëse ne të kërkuar për të ndryshuar të gjithë ata Karakteristika të, ka pasur një shumë prej tyre, ju vetëm e kishte për të ndryshuar një numër. Dhe kjo është me të vërtetë e dobishme për ne. Diçka që unë nuk kam bërë ende është kursyer pjesën time, jo një ide e keqe gjatë mes të saj. Ne vetëm do të goditur Save As. Ne do të thërrasë atë mbështetje lente 2, pasi që unë kam bërë tashmë një të tillë. Dhe tani, ne duam të vetëm të shtuar në letra, dhe pastaj ne jemi gati për të shkuar. Pra, për të bërë këtë, ne jemi duke shkuar për të bërë veten normal në këtë aeroplan përsëri. Tani që është e zgjedhur, ne mund të shkoni dhe të skemë në të. Dhe tani, ne jemi duke shkuar për të shtuar në letra. Pra pjesë është në të vërtetë me kokë poshtë. Kjo ndoshta nuk ishte një Fytyra e mirë për të skemë në. Unë jam duke shkuar për të skemë për këtë. Pra, skicë, SolidWorks ka një letra funksion. Por ne kemi nevojë për të orientuar shkronjat në hapësirë. Dhe kjo është bërë, përsëri duke bërë një linjë të qendrës. Në rast se ju nuk e keni vënë re, që është lloj i temës, për të bërë linjat e qendrës për çdo gjë që ju mund të kenë nevojë atë për të. Pra, tani për tani, le të vetëm të shtoni një Dimensioni i zgjuar nga kjo linjë. Ne do të themi 0,01 inç. Unë jam vetëm duke kërkuar që. Ne jemi duke shkuar për të shkuar mbrapa dhe të ndryshojë që në një të dytë. Por tani për tani, ajo vetëm kufizon këtë linjë në hapësirë. Ftohtë. Deri tani, ne do të shkojmë për të tonë pak tipar font këtu. Kjo është se A. madhe Pra, ne vetëm goditi atë. Kjo është Një për Ansel. Pra, ne shkruani CS50. Ftohtë. Por ne duhet të shkruani kurbë se ajo do të ulem mbi. Pra, vetëm të klikoni mbi atë linjë, awesome. Tani, ajo është pak i vogël këtu. Ne duam ta bërë atë një pak më të mëdha. Pra nga default, ajo përdor font dokument, cili është përcaktuar vetëm në disa listë pronë diku. Pra, ne do të deselect se, goditi butonin e shkronjave, dhe e bëjnë këtë një pak më të mëdha. Më pëlqen të përdorin këtë Njësitë opsion sepse ajo ju lejon të specifikoni lartësi në inç. Kështu që unë besoj se para se të kishim bërë kjo urë 0,4 e një inç Lartit, kështu që ndoshta duke e bërë shkronjat 10/3 e një inç i gjatë, kjo do të duket e madhe. Kjo është shumë e mirë. Get arrow gjelbër. Bëni këtë bit pak më e vogël. Le të përgjysmojë atë, kështu që ne mund të shkojë ndarjen nga 2. Dhe pastaj, ne do të zvarritet vetëm këtë dot mbi të ku unë mendoj se ajo duket e mirë. Kjo është ajo që ne e quajmë një portokalli e kodit. Letrat shikojmë pak më shumë të mëdha. Pra, ne jemi duke shkuar për të zgjedhur ato. Kthehu mbrapa tek font, dhe le të bëjnë ato një e katërta e një inç i gjatë në vend e 3/10. Bërë ato pak më të vogël, lëvizin ato në pozitë. Ftohtë. Që duket goxha e mirë. Ne do të shtoni një çift, them, ndoshta më të mëdha atje. SolidWorks është me të vërtetë interpretues në këtë kuti dimension. I kishte përmendur më parë se ju mund të përdorni shprehje algjebrike. Por le të thonë se kemi dashur të jetë në milimetra. Ne mund të themi bëjë këtë 5 milimetra, dhe ajo do të kuptojnë atë. Pra, kjo do të automatikisht kthyer atë në inç. Pra 5 milimetra, SolidWorks na thotë, është 0.19685039 inç. Pra, ne do të kthehemi në inç. Ne do të themi 0,07 inç. Programi im është ngritur si default në inç. Çdo gjë që bëjmë në Shtetet është në inç. Por në qoftë se ju doni për të kthyer diçka, nuk ka nevojë për të shkuar në Google dhe kthyer atë sepse SolidWorks do të bëjë atë për ju. Pra, kjo është vetëm për të përqëndruar. Nëse ne me të vërtetë të kërkuar për të të jetë shumë, shumë i saktë, ne mund të masë Gjerësia e letrave dhe pastaj qendër atë kundër linjë qendra e copë. Por kjo është lloj i overkill këtu. Ne do vetëm vizualisht përqendrohem atë për tani. Që duket pothuajse atje. Ne do të zvarrit atë mbi pak. Ndonjëherë, kur ju doni të drag një pikë nga një sasi shumë të vogël, në qoftë se ju klikoni mbi të dhe të përpiqen për të zvarrit atë një pak, ajo nuk do të bëjë asgjë. Pra, është e mirë për të lëvizur atë larg, dhe pastaj kthehen afër ku keni qenë. Pra, goditi F për të na sjellë përsëri jashtë. Që duket goxha e mirë. Ne do të goditur arrow gjelbër. Oh, prisni një minutë, tha dikush në shpinë. Skica është ende blu. Pra, çfarë do të shkojmë për të bërë? Ju do të vini re se ne kemi vënë të gjitha shkronjat në këtë linjë. Por ne nuk kemi të kufizuara ato në këtë dimension, e majta në të djathtë. Pra, mënyra më e bëjmë këtë, kjo është pika që ne jemi duke lëvizur që dikton të gjitha letrat, ne do të rregullojmë këtë pikë në hapësirë. Dhe kjo nuk do të lëvizë. Pra, në të majtë tonë sipër here-- në fakt, ne do të deselect it-- ne klikoni në këtë pikë. Kjo pikë dikton se si Letrat janë vendosur majta në të djathtë, si unë kishte përmendur. Zgjidh këtë pikë. Ne e shohim të gjitha marrëdhëniet gjatë këtu, kjo është një kuti bosh. Shtëpi askujt. Ne goditi fix. Boom. Oh my gosh. Çfarë ndodhi? Ne kemi përcaktuar mbi këtë skemë. Pra, çfarë do të thotë kjo është që ju kanë marrëdhënie të shumta, dimensionet e shumëfishta referuar njëjtin entitet. Kështu për shembull, në qoftë se kemi pasur bërë dy linja paralele, dhe pastaj kemi shtuar një dimension up top për të thënë se këto linja janë një inç veç e veç, atëherë ne të shtoni një tjetër dimension në fund për të thënë këto linja janë dy inç larg, SolidWorks është duke shkuar të bërtas me ne dhe të na japë të njëjtën gjë paralajmëruar për shkak se ju të dy can't-- Dimensionet janë duke iu referuar të njëjtën gjë entitet. Disi, ne kemi bërë atë këtu. Pra, ne mund të le të vetëm të rindërtuar atë. Nëse në çdo moment ju doni për të rindërtuar skemë tuaj, ose ju të ndryshojë një dimension dhe ajo nuk ka marrë, në qoftë se ju vetëm goditi këtë pak sinjal 'stop' në krye këtu tjetër të miut, të goditur atë, SolidWorks do të përpunojë atë. Pra, kjo skemë ka pak japin flamur tjetër për të, që do të thotë diçka është e gabuar. Pra, në qoftë se ne të drejtë të klikoni dhe e goditi atë që është e gabuar, ne të merrni një mesazh të vërtetë të padobishme gabimi. Kjo skemë është e gjatë definuar. Konsideroni fshirjes some-- kështu që nuk na tregoni ndonjë gjë të re. Ne do të kthehemi në sketching atë. Dhe çfarë ndodhi? Oh, ne nuk mund të rregullohet në hapësirë ​​për shkak se është tashmë përcaktuar të jetë 70 ti off i kësaj linje. Pra, nëse ne vetëm të fshini këtë dhe refix kjo pikë, ajo duhet të jetë fikse në hapësirë. Kështu që unë e di se letrat janë ende blu, por ato janë të fiksuara në hapësirë. Se unë jam i sigurt i. Pra, ne do të lëvizin vetëm në. Tani, ne jemi duke shkuar për të prerë këto Letrat Në materialit. Nëse ne të kërkuar për të, ne mund të prerë atyre të gjithë rrugën nëpër. Por që mund të bëjë kompromis pjesa jonë strukturalisht. Jo me të vërtetë, por ajo nuk është me të vërtetë e madhe praktikë për të shtuar një funksion estetik ose kanë një funksion estetik të jenë strukturore kompromentuar. Pra, ne vetëm do të shkurtojë ato të jenë të ndoshta 10 ti thellë ose 100 ti, në varësi se si duket. Pra, ne të nxjerrë në pah skicë tonë. Ne do të shënojnë atë sepse ne jemi njerëz të mirë. Kompjuter ngriu për një të dytë atje. Ne do të quajmë këtë skemë shkronja. Dhe tani, ne do të bëjmë një prerje të extruded. Dhe ne mund të ndryshojë mënyrën se si ata të shkojnë thellë. Deri tani, ata janë në gjysmë të rrugës përmes. Kjo duket pak shumë. Le të bëjmë 200 ti. Që duket goxha e bëri. Hit arrow gjelbër. Dhe ne jemi gatim, gati për të shkuar. Pra, ka shumë gjëra që mund të të jetë hapi i ardhshëm në prodhimin tonë. Ne kemi projektuar tërësisht një pjesë. Ne mund të ndërtojmë atë në mënyra të ndryshme. Por ajo që ne së pari dua të bëj është të dyfishtë shikoni se të gjithë e matjeve tona kanë të drejtë. Është shumë e pa dhimbje për të ndryshojnë dimensionet kur ju jeni në këtë shtet ndërtimin. Pjesë është plotësisht përcaktuar, dhe ju vetëm duhet të ndryshojë ndoshta një numër këtu apo një numër atje. Por nuk është se e bukur për të ndërtuar ajo dhe pastaj të masë atë apo të përpiqen të përshtaten atë dhe të kuptojë se ju messed up diçka. Ne nuk jemi të vërtetë do të prodhojë kjo pjesë e drejtë tani për shkak të merr një kohë shumë, shumë të gjatë për të shkruar. Por ne do të kthehemi dhe Masa të dyfishtë çdo gjë. Masa dy herë, të prerë një herë, dhe të siguruar që çdo gjë është e saktë. Le të hipotetike themi se ne messed një prej matjeve lart. Le të thonë se webs janë shumë të hollë. Ata ishin buckling dhe ne dua t'i bërë ato më të trashë. Ajo ishte lloj i një dhimbje për të shtuar në të gjitha ato dimensione më parë, të gjithë këto marrëdhënie, dhe të bëjnë të gjithë ato linja të gjatësive të barabarta. Por tani, në qoftë se ne duam të bëjnë webs të trashë, ne vetëm mund go-- oops, harruar të etiketojë këtë djalë. Ne do të quajmë këtë web prerë. Dhe kjo është letra e prerë. Ju do të vini re se ne kemi një shumë mjeshtërisht e organizuar pemë. Në fakt, në qoftë se ne jemi duke shkuar për të bërë këtë pjesë, ne duam të mësuar më shumë për këtë, ne kemi nevojë për të përcaktuar e materialit të tij. Pra, në këtë kuti materiale, ne do të të drejtë kliko, dhe pastaj goditi Edit materiale. Dhe SolidWorks na jep një shumë të gjatë lista e gjërave që ne mund të zgjidhni. Le të thonë se ne jemi duke shkuar për e bëjnë atë nga alumini. Ne do të bëjmë 6061 P6, kjo është një vlerësim kalitje. Ne do të goditur të aplikuar, të ngushtë. Dhe tani kjo është nga alumini. Ajo duket pak më e ndritshme. Nuk ka të vërtetë të bëjë shumë për ne. Por ajo na lejon për të matur disa Aspekte të vërtetë interesante apo të ftohtë në lidhje me këtë pjesë në mënyrë specifike duke u bërë nga alumini. Për shembull, në qoftë se ne do të shkojmë për të Vlerësoni tab dhe goditi masive Properties, ne shohim se pjesa pesha £ 0,09. Vëllimi nuk do të të ndryshojë në bazë të materialit. Por pesha është diktuar nga cila material ju përdorni. Kjo është pretty cool. Nëse ne do të drejtuar një simulim stresit, material që ju zgjidhni do të ndryshojë në mënyrë drastike rezultatet. Pra, kjo është pretty cool. Nëse ne të kërkuar për të bërë ajo të duken të ndryshme, ne mund të pop jashtë në këtë skedë këtu vetëm nga goditur këto shigjetat dyshe dhe drejtë klikoni këtu dhe thonë pamjen. Dhe pastaj, ne mund të ndryshojmë për të bërë ajo blu, çdo gjë që dëshironi. Dhe pastaj, në një finale bëjnë, nëse kemi dashur për të bërë një aktuale bëjnë të kësaj pjese, ne mund të zgjedhin të përfundojë e saj sipërfaqësore. Pra, shumë herë, ju do të hartuar pjesët tuaja. Ata e kanë këtë gri banesë ose estetike banesë e zezë për ta. Por që vetëm lightens ngarkesës në SolidWorks kështu që ju nuk jeni duke përdorur Fuqia graphics tepërta që të merr pjesën tuaj ndërsa ju jeni dizajnimin atë. Por në qoftë se ne nuk duam të bëni një bëjnë, ne do të kanë për të përcaktuar të përfundojë sipërfaqe. Pra, le të them vetëm se është e alumini i lëmuar për tani. Vini re se i lëmuar alumini pops up mbi këtu. Hit arrow gjelbër. Cool, që e mori. Dhe le të vetëm të ndryshojë kjo Trashësia e këtyre webs. Pra, të gjithë ne duhet të bëni është të shkoni mbi të tonë shumë mjeshtërisht e organizuar pemë funksion. Dhe ne shohim web prerë. Expand se. Kliko në web skemë. Dhe pastaj, ne jemi vetëm do për të ndryshuar një numër. Pra, le të ndryshuar atë në vend për të qenë 50 ti në çdo anë, kështu 100 ti total, le të bërë atë të 80 ti totale. Ftohtë. Ju shikoni webs mori pak skinnier. Awesome. Pra, ne vetëm të ndryshuar të gjithë ata përmban vetëm nga një numër. Ne ndryshuar trashësinë. SolidWorks automatikisht kryen rillogaritjen fileto për t'i bërë ato të arsyeshme. Ajo ndryshon të gjitha geometries. Dhe ajo punon sepse kemi pasur përcaktuar që ata të jenë të gjithë simetrik dhe të gjithë definuar off e një dimensioni. Ashtu si kam thënë më parë, është e analoge me definimin një konstante kur jeni duke shkruar kodin. AUDIENCA: A do të punojë në qoftë se ju përdorni ndonjë font TrueType, ose jeni të kufizuar në çfarë ata [e padëgjueshme]? Ansel DUFF: Ajo punon off e sistemit font tuaj, kështu që në qoftë se ne të kthehemi në shkronjat prerë tonë, ne kishim shkuar vetëm me font të parazgjedhur. Nëse ne e goditi Edit Sketch, zoom në një pak bit, klikoni dy herë mbi letra. Në qoftë se unë mund ta bëjë këtë. Merrni një të dytë për të ndjekur ato. Dhe e goditi Font përsëri. Pra, ne kemi një listë të fonts këtu. Dhe ata janë fonts sistemit. Nëse doni një font specialitet, dhe kjo nuk është në këtë listë, ju do të jeni nevojë për të instaloni në sistemin tuaj. Vetëm pak e Googling rreth se si të bëjmë atë në Windows. AUDIENCA: Gjithashtu, e bën këtë gjë e di çfarë madhësinë e shkrimit ose ndryshimet nuk janë të do të jetë [e padëgjueshme]? Ansel DUFF: Po. Pra pyetja ishte se si të bëjmë që ne e dimë se si të trasha ose të hollë për të bërë fonts? Si do të jetë në gjendje makinë për të trajtuar karakteristika të vërtetë të hollë? Pra, natyrisht, ajo do të ndryshojnë nga makinë në makinë. Por vetëm duke lexuar fletë spekulim i printer tonë, ne e dimë se ajo ka një Zgjidhja e rreth 4 ti, katër mij e një inç. Pra, ne duam të bërë të gjithë Karakteristika të jetë edhe përtej kësaj. Pra, nëse ju do të bëni një font që ishte, të themi, 10 ti i gjatë, kjo është si dy fletë të letrës, ju nuk do të jetë në gjendje për të lexuar atë qartë. Por vetëm hipotetike, në qoftë se ne të kërkuar për të bërë një font që ishte në rendin i saktësinë e makinës, ajo do të dukej e tmerrshme. Pra, në rastin tonë, ne e dimë se ne jemi edhe përtej saktësinë i makinës në drejtim të Raporti i lartësia e shkronjave tonë, apo edhe trashësia e ndonjë tipar në font për sa i saktë makine është e aftë të qënit. Pra, ne jemi në të qartë këtu. Por në qoftë se ju hipotetike janë duke përdorur një makinë që pati një saktësi prej ndoshta 250 ti, si një e katërta e një inç, atëherë font ynë do të dukej me të vërtetë i mutit sepse është e në të njëjtën mënyrë të si i saktë makinë është. Një tjetër gjë që ne duhet të i kushtoj vëmendje të, dhe kjo është specifik për shtypjen 3D, është si trasha janë shtresa tona do të jetë. Kështu që unë do të shkoj për të settings MakerBot në pak dhe ne mund të luajnë me këtë dhe flasin më shumë exhaustively në lidhje me atë në një të dytë. Por mënyra se 3D printer punon është ajo extrudes fije e hollë në një shumë fije gjobë pothuajse. Dhe në qoftë se ne bëjmë thread ose fillesë fije e hollë me të vërtetë, me të vërtetë i madh, atëherë ajo do të shikoni lloj i mbuluar me njolla dhe jo se i qartë kur ne fakt shtypura. Pra, përsëri, vetëm si një Rregull e pranoj, ju doni madhësia e fonts tuaj ose të gjitha karakteristikat të jetë edhe përtej urdhër i madhësisë thread. Yeah, kështu Exit Sketch. Dhe ajo merr. Nëse ne do të ndryshojë font, përsëri, ne mund të goditur vetëm kjo. Dhe kjo do të rillogaritjen kjo automatikisht për ne. Pra, ne do të shkojnë font këtu. Zgjidhni Comic Sans. Great, duket e tmerrshme. Hit arrow gjelbër. Dil skemë. Dhe ju do të vëreni se ajo ende duket aq e keqe. Wow. Unë nuk mund të shikoni në atë. Unë jam vetëm duke shkuar për të ndrequr atë. I madh. Ajo do të rillogarisë të gjithë kthesa dhe të prerë. Pra cool. Ne jemi të mirë për të shkuar. Deri tani, hapi tjetër. Ju jeni do të duan për të rrëmbyer një Snickers në këtë pikë sepse ne kemi qenë duke punuar për një kohë. Kjo është një ide e mirë për të marrë një pushim. Pra, çfarë është hapi tjetër në prodhim? Ne mund 3D shtypura atë. Ne mund të mulli. Ata janë dy opsione popullore. Nëse ne do të mulli ajo, ne do të duhet për të shkruar atë që quhet kod G ose CAM, e cila do të marrë një kohë, dhe ne nuk jemi duke shkuar për të bërë. E gjithë kjo nuk është ajo tregon një mjet, si një mulli N, e cila është në thelb pak i zbukuruar stërvitje, ku për të lëvizur nëpër këtë pjesë për të krijuar të gjitha këto karakteristika. Disa gjëra janë të pamundshme të bëjmë me një mulli. Për shembull, në qoftë se ne do të shkojmë në fileto tonë këtu, duhet të jetë në web fileto, dhe ne shtypur se, e cila është bërë vetëm duke e goditur këtë shigjetë të vogël në rënie, të gjitha fileto të shkojnë larg. Ne kemi të gjitha këto pika të vërtetë të mprehtë. Kjo është një praktikë e tmerrshme të projektimit, dhe ju kurrë nuk duhet ta bëjë këtë. Por në mënyrë hipotetike, në qoftë se ju nuk doni të të hartuar një qoshe të vërtetë të mprehtë në këtu, ju nuk mund të krijojë atë qoshe me një mulli N e diametër fundme. Ju nuk mund të ju have-- mund conceptualize atë si një grimë dashuroj stërvitje. Ju nuk mund të ketë një stërvitje bit lëvizin përreth dhe vetëm bumping jashtë fund të atij qoshe nyje dhe duke lënë një qoshe shumë të vështirë. Kjo është vetëm e pamundur. Pra, ato janë gjëra që të jetë i vetëdijshëm. Dhe kur ju krijoni CAM, ato të gjithë do të bëhet e dukshme. Por vetëm gjëra të jetë i vetëdijshëm. Për fat të mirë, printer 3D është me të vërtetë e ftohtë për shkak të mund të krijojnë geometries të vërtetë të errëta dhe ndeshjeve të vërtetë të errët. Pra, ne jemi në të qartë këtu, por është e mirë që të mendojnë për ato gjëra. Pra, një gjë e fundit që ne duam të shtoni në është një vrimë në pjesën e poshtme. Ashtu si e përmenda më parë, nuk ka një vrimë në rritje në copë tonë këtu. Dhe kjo është se si ne e mbylle atë në. Kur unë e bëri versionin zero, Unë nuk e CAD në atë vrimë. Unë vetëm shkova dhe mori një sharpie dhe mbajtur atë lart dhe shënoi atë dhe shpuar atë me dorë. Kjo ishte lloj i një dhimbje, dhe jo ngazëllyer me të vërtetë për të bërë atë përsëri, kështu që ne vetëm do të CAD atë në. Kështu që këtu është një kohë e vërtetë emocionuese sepse ne kemi nevojë për të shtuar në një avion të referencës sepse, shok, ju nuk mund skemë në një fytyrë të lakuar. Diçka që ju nuk mund ta bëjë. Kjo fytyrë është lakuar. Ne e kishte siguruar atë me një rreze përpara. Unë jam duke shkuar për të lëvizur këtë dimension të dalë nga rruga. Ju nuk mund të skemë në të. Nëse ne të zgjedhur atë dhe të përpiqet për të goditur skemë, oh my gosh, nuk mund të skemë në fytyrë jo-planare. Wow, gjë e mirë buddy tuaj Ansel tha ju në lidhje me këtë. Dhe ai gjithashtu ju se si mësoi për të krijuar një aeroplan reference. Pra, ne kemi zgjedhur këtë. Ne goditi Reference Gjeometri, Plane. Tani, ne kemi një aeroplan që është tangjent me fytyrën tonë. Apo ndoshta ne nuk bëjmë. Kjo nuk është e mirë. Unë nuk e di pse ajo e bën këtë. Pra, ne kemi nevojë to-- në qoftë se ne ishim të vetëm zgjidhni këtë fytyrë dhe për të krijuar tangency, aeroplan mund të jetë në pafundësisht shumë kënde ndërsa ende janë tangjent në atë fytyrë. Pra, ne duhet të kufizojnë atë përsëri duke përdorur një avion të dytë. Kështu që unë kam zgjedhur anë e fytyrës tonë këtu. Dhe SolidWorks defaulted të perpendicularity. Por ju mund të zgjidhni se veten, dhe ai do të japë të njëjtin rezultat. Pra, të gjithë ne kemi bërë është vetëm të përcaktojë këtë avion që është tangjent me tonë Fytyra fund këtu, por pastaj Puna në anën e pjesës. Pra, kur kemi krijuar tonë vrimë, vrimë ynë është duke shkuar për të nxjerr normal të Aeroplani, i cili po shkon të jetë paralel me anën e pjesës. Kjo është ajo që ne duam. Nëse ne do të krijojë tangency në një plan të ndryshëm, atëherë ndoshta vrimë do të jetë në një kënd, dhe asgjë nuk do të vijë deri. Pra, kjo është një e bukur, shembull i thjeshtë për ne. Pra, ne vetëm goditi normale për të, tani ne jemi normal te poshtme e pjesës, dhe tani ne mund të shkojnë nëpër e njëjta procedurë e CADing up një vrimë dhe extruding atë. Pra, përsëri, ne vetëm do të të krijojë një rreth këtu. Një ide e mirë do be-- ne jemi jo teknikisht sketching tani, cila është arsyeja pse SolidWorks vetëm yelled në ne. Kjo është lloj i si mom tuaj, yelling në ju për të pastruar dhomën. Pra, le të skemë këtu, shtoni në disa linja të qendrës. Unë nuk e di pse atë nuk duan mua për të skemë. Oh, kemi harruar për të zgjedhur aeroplan se ne jemi duke shkuar për të skemë në. Pra, le të riemërtoni aeroplan tonë fund aeroplan, hit Sketch, të bëjë një linjë të qendrës këtu. Diçka që është me të vërtetë e ftohtë është edhe pse ne jemi normale për këtë dhe ne nuk kemi hapur ose pafshehura ndonjë skica, SolidWorks ende do të na lejojë që të të krijuar një skicë që është duke bërë marrëdhënie për karakteristikat e pjesës që ne nuk e them atë për të bërë. Kështu që ju do të njoftimit, kur unë mbaj laps mbi këndin këtu, që flluskoj pak portokalli pops up. Ne mund të krijojë një lidhje të në këndin e pjesës. Por ne nuk e them SOLIDWORKS se ne duam që ajo të bëjë këtë. Kështu që unë mendoj se është super cool. Pra, ne do të të bëjë vetëm një Qendra vijë deri të lartë këtu. Bëni një tjetër poshtë qendrës. Uh-oh. Unë nuk e ka bërë atë midpoint. Kjo është fyese. Në rregull, të shkojnë poshtë e mesme këtu. Kjo është vertikale. Ftohtë. Kjo është e gjitha e zezë, kështu që ne jemi të mirë për të shkuar. Ne do të bëjë një rreth. Dhe dimensioni diametër saj. Unë jam vetëm duke shkuar për të thënë në mënyrë arbitrare 0,10 inç, një e dhjeta e një inç. Çdo gjë është e mbylli së bashku, kështu që ne nuk kanë asgjë për të matur off e. Por ne do të, në qoftë se kjo u ndërprerë, ju mund të rrinë disa vida të ndryshme në atje dhe pastaj vetëm gjetur që krahasohen. Por nuk është vetëm një vrimë pastrimin. Pra, ka dy lloje të ndryshme të vrimave, Vrimat ndërprerë apo përgjuar, se vullneti pranojë temat, të pranojë një vidë. Dhe ata nuk do të jetë në gjendje për të lëvizur. Kjo është se si ju mbylle gjëra së bashku. Apo ka pastrimin vrima, të cilat janë më të mëdha se më e madhe diameter prej fije. Dhe që lejon temat për vetëm të kalojë drejtë në përmes. Pra rruga instalime tonë punon këtu është se ne kanë një vrimë zhdoganimit në metal. Dhe pastaj, një tjetër vrimë pastrimin në pjesën. Dhe pastaj, vetëm një arrë në krye. Ju mund të shkoni në dhe të matur me calipers duke përdorur kahje të brendshme këtu çfarë diametër është. Por çdo gjë e mbylli së bashku, kështu që ne nuk jemi duke shkuar për të bërë këtë. Ne do të vënë vetëm atë në 10/01 e një inç në mënyrë arbitrare. Pastaj, ju do të masë këtë lartësi. Unë do të vënë vetëm atë në 0,250. Përsëri, kjo është arbitrar. Por ju do të masë në mënyrë ideale se dhe të jetë e mirë për të shkuar. Pra, goditi shigjeta e gjelbër. Dil skemë. Sketch është bërë. Tani, ne jemi duke shkuar për të bërë atë në një tipar duke e goditur prerje të shtrydh. Ne duam që ajo të shkojë vetëm përmes Shtresa e parë, kështu që ne goditi Up To Next. Hit arrow gjelbër. Tani cool. Pra, një tjetër gjë të ftohtë, unë jam vetëm duke shkuar për të fshehur këtë avion për shkak se ajo nuk është e bërë asgjë për ne tani. Pra, një tjetër gjë e ftohtë është se ne nuk e them SOLIDWORKS sa thellë kemi dashur atë vrimë të jetë. Ne vetëm tha Up To Tjetra, që do të thotë se ka shumë, shumë shtresa këtu. Ka një, dy, tre, katër, pesë Shtresat që ajo mund të ketë të prera përmes. Por vetëm duke thënë Up To Tjetra, ajo e dinte për të vetëm të shkurtuar nëpër një të parë. Nëse ne do të themi Përmes Të gjithë, e goditi shigjeta e gjelbër, ajo skicon me çdo gjë. Ju mund të shihni dritë dielli në ana tjetër e saj. Kjo nuk është ajo që ne duam. Pra Up To Next. Nuk janë një shumë e opsioneve këtu, por Up To Tjetra është ajo që ne duam. Ftohtë. Deri tani pjesa jonë është plotësisht bërë, dhe se është koha për makinë ajo. Pra, si i tha, ne jemi duke shkuar të hap përmes bërë këtë me MakerBot 3D printer. Por ju mund ta bëni atë me ndonjë gjë. Pra, ne do të shkojnë këtu. Ne jemi duke shkuar për të shpëtuar tonë pjesë si një file .stl. Pra, ne bëjmë Save As, japin hua mbështetje për të, dhe zgjidhni .stl. Hit Save. Unë në fakt jam duke shkuar për të kursyer kjo në Shkarkimet dosjen time. Hit Save. SolidWorks na bën. A dëshironi që kjo të jetë një STL? Hit Po. Ftohtë. Dhe tani, ne jemi gati të ndez të aplikimit MakerBot desktop. Pra, le ta bëjmë këtë. Në rregull, gati për të shkuar. Pra, në këtë pikë, unë gjithmonë pëlqen për të parë pjatë nga lartë. Është mirë që të jetë në krye. Pra, ne vetëm do të shkojnë këtu. Shto skedarin. Ne jemi duke shkuar për të shkuar në shkarkime tona. Unë mendoj se ne e quajti atë mbështetje lente 2. Pra, këtu ne do të shkojmë. Hapur atë. Kjo është në platformën tonë. Pra, kjo është lloj i një jopraktike mënyrë për ne për të shtypur pjesë. Nëse do të zoom në një pak bit këtu, ju do të vëreni që hark është prekur bazën. Pra printer 3D do të përpiqen të gjej një mënyrë për të shkruar këtë. Por ajo do të trullos përveç nëse ju shtoni mbështet në të. Por kjo është lloj i një dhimbje koke. Mënyra më e lehtë për të bërë atë është vetëm për të zgjedhur kthesë. Pjesa është zgjedhur sepse është e theksuar në të verdhë. Kthehuni, dhe pastaj ne jemi duke shkuar të duan të go-- uh. Ne jemi vetëm duke shkuar për të shtyjnë atë përsëri 90 gradë. Hit vë banesë. Lay Flat siguron se saj Fytyra fund është prekëse Fytyra e poshtme e pllakës ndërtuar. Dhe ne jemi të mirë për të shkuar. Pra krijues bot tonë është jo tani i lidhur në rrjet për disa arsye. Por kjo është në rregull. Ne mund të goditur vetëm Export Print File. Ajo do të marrë një të dytë për të procesit. Dhe ju mund të vënë atë në një makinë flash dhe pastaj plug atë flash drive në printer. Pra, kjo është një ide e mirë ndonjëherë për të bela rreth me cilësimet. Kur ju së pari të hapur këtë kuti up, ajo do të say-- ajo ka një çift presets. A doni rezolutë të ulët, rezolucion të lartë? Por ne fakt mund të ndryshojë këto në një nivel shumë më të grimcuar. Kështu që unë vetëm do të ecin nëpër një çift të këto parametra dhe çfarë duan të thonë. Infill është përqind të volumit të pjesë është duke u shtypur në të vërtetë. Pra, nëse infill ishin në 100%, çdo gjë do të jenë të shtypura. Kjo nuk do të bëni asnjë zgavrën null karakteristika, jo honeycombing. Ajo do të shtypura një pjesë krejtësisht të ngurta. Ajo do të marrë një përjetësi. Pra, ne do të vendosur atë si 15% këtu. Unë mendoj default që MakerBot vjen me është si 10%. Por 15% është e mirë. Nëse ju të shtypura pjesën dhe pastaj të përpiqet ajo jashtë dhe ajo kopset ose prishet ose duket lloj i dobët, atëherë ju vetëm mund të përplasem atë numër up dhe kjo do të jetë shumë më e fortë. Fije e hollë plastike vetë është në të vërtetë mjaft i fortë, kështu që vetëm përplasem atë numër deri. Ajo do të bëjë atë një pak më të fortë. Numri i predhave është sa predha në krye i huall mjalti, se sa shtresa në krye të një huall ai shtyp. I vendosur atë në pesë për të dhënë ajo një cilësi e bukur finish. Dhe pastaj, lartësi shtresë është diametër i fije se është duke u extruded. Deri tani, 0,2 milimetra, një e pesta e një milimetër është ajo që është e shtypjes në. Por unë mendoj se kjo shkon gjatë gjithë rrugës poshtë për të, wow, një e qinda e milimetrit. Kjo është e vogël. Kështu që do të take-- në qoftë se ne kemi vendosur këtë në% infill 100 me pesë predha në 0,01 milimetër lartësi shtresë, hit Save Settings, dhe pastaj Export Print File, ju do të shihni pritshme Koha do të jetë i madh. Ne vetëm do të le të përpunojë sepse unë jam kurioz për të parë se sa i madh do të ishte. Unë mendoj se kjo pjesë duke përdorur 15% infill, 0,2 shtresë milimetër, dhe pesë predha mori rreth dy orë për të shtypur. Por ju mund të shihni se është edhe duke marrë një kohë vërtet të gjatë për të përgatitur dhe për të krijuar Dosja aktual MakerBot për të. Pra, diçka që është MakerBot për specifik është se nga ky desktop kërkesë, ajo do të eksportojë në një format file .makerbot. Kjo është vetëm format file se makina do të pranojë. Nëse ju provoni për të dhënë atë një STL, atë do të trullos, ndoshta shpërthejnë. Pra, gjithmonë një ide e mirë për të eksportuar në një format file .makerbot. Kështu që do të përpunojë. Në ndërkohë, le të vetëm të hip përsëri në SolidWorks këtu dhe të kërkoni në pjesën tonë. Pra, kjo ishte lloj i një shembull i mirë i një pjese ju sepse ajo lejon për të hartuar për diçka që tashmë ekziston, e drejtë? Ne kishim për të matur të gjithë mbështet që tashmë ekzistojnë. Në realitet, ka një më shumë konsiderata lot që ju duhet të marrë në llogari për kur dizajnimin e një pjese. Për shembull, unë nuk do ta bëj një në thellësi demo e këtij dok telefonit të vogël, por ka pasur një çift më shumë konsiderata që ne të nevojshme për të marrë në konsideratë. Pra, ju do të vëreni se kur telefoni është i ulur, dhe unë do të përpiqemi për të dhënë ju një kënd anë atje. Kur telefoni është i ulur në bankën e të akuzuarve, atë është lloj i raked përsëri nga pak. Unë mendoj se kam vendosur që në 15 gradë. Kjo është disi arbitrar. Por si është e raked prapa, qendra e gravitetit të telefonit do të jenë të zhvendosur nga kuptimin bazë të saj që, nëse kur dizajnimin e pjesës kemi pasur vetëm preje dhe nuk kishte këtë panel mbrapa, por ajo ishte vetëm kjo shumë, atëherë kur ne kemi vënë telefonin në, ajo do të kemi rrëzuan pak më shumë. Kjo për shkak të qendrës e gravitetit të tërë pjese e telefonit, pjesë e rëndë, do shtrihet krenar i bazës. Dhe kjo do të krijojë një kthese moment, dhe ajo do të bie mbi. Pra, një mënyrë për të luftuar që në dizajn është që vetëm qeshin shpejtë up e telefonit tuaj, e cila do të marrë si dy sekonda. Ne do të bëjë vetëm një pjesë të re. Bëni më të shpejtë të tallen up të një iPhone. Pra, le të bëjë një drejtkëndësh në avion lartë. Këtu, të krijojë, të përcaktojë këto. Vetëm duke shkuar për të matur shpejt me calipers. Gjerësia është 2,308. Dhe pastaj, lartësia është 4,880. Dhe pastaj, thellësi, ky është numri që kujdeset për të gjithë në të teknologjisë, 0.30. Unë kam një mbrojtës ekran në të, 0,303. Ftohtë. Nxjerr atë. Dhe atëherë, unë do të shtoni disa fileto. Kjo është pak e komplikuar për të matur diametrin e mbushur. Ju mund të përdorni një matës, por unë nuk kanë një mbi mua tani. Ne vetëm do të sy ajo, dhe se do të jetë mirë. Kjo duket për të drejtën, vetëm me sy. Kjo është si një telefon bedel që kemi bërë vetëm në si një minutë. Pra, ne do të ruani këtë si bedel iPhone. Dhe tani, ne mund të krijojë një kuvendi me dok tonë dhe masës sa larg mes të tanë Telefoni është nga baza. Kështu që unë e kishte përmendur më parë se ne krijuar pjesë, kuvendet, dhe vizatime. Vizatimet nuk janë me të vërtetë diçka që ju do të bela me nëse ju jeni dizajnimin pjesët që do të bëhen nga i shtëpisë në një makinë dyqan ose çfarë keni ju. Dhe kjo është pak më i përfshirë për të siç duhet dimensionin një vizatim dhe të sigurohemi që çdo dimension është i qartë. Dhe ju gjithashtu duhet të shtoni tolerances, dhe që merr pak më shumë përfshirë, kështu që ne vetëm do të lloj të komentoj mbi këtë. Por le të thonë se ne duam të bëjë një kuvendi me bankën e të akuzuarve e telefonit që unë e kam projektuar tashmë dhe telefon tonë bedel. Pra, ne kemi shpëtuar tashmë këtë. Le të shkojnë deri tek File. Bëni Kuvendin From Pjese. Dhe pastaj, ne jemi duke shkuar për hit Shto dhe bedel iPhone. Gjithashtu, të këndshme për të thjesht zgjidhni kjo preview graphics. Kjo do t'ju tregojë vetë pjesën aktuale. Dhe pastaj, të futur një tjetër vullnetin komponent shfletoni për bankën e të akuzuarve iPhone, CS50 dok. Ftohtë. Deri tani, kjo është një mendje e shëndoshë e bukur kontrolloni vetëm për të kontrolloni të dyfishtë se telefoni në të vërtetë do të përshtaten në bankën e të akuzuarve që ne kemi projektuar dhe si do të duket. Pra, le të bëjë këtë fytyrë që përputhet me thellësia e këtij përballë. Dhe këto marrëdhënie janë të trajtohen të gjithë nëpër çfarë janë quajtur mates në kuvendet ku aksi ju keni dy pjesë, dhe ju duhet të bashkohen me ta nga një Lista e karakteristika të përcaktuara bashkuar. Kështu për shembull, ne kemi nevojë për të vënë tonë Telefoni cila është duke u hodh aktualisht lart, ju telefononi më vonë! Në një bankë e të pandehurit, dhe ne kemi nevojë për të thënë se fytyra e poshtme e telefonit tonë perputhet me brenda Fytyra fund të bankën e të akuzuarve. Dhe pastaj, kjo do të jetë e përqendruar brenda. Ne kemi dhënë pak e një tolerance kështu që kjo nuk është një përshtatje e super të shtrënguar. Dhe që do të përcaktojë plotësisht atë. Ne do të bëjë këto të dyja që përputhet. Zgjidh martohem deri këtu, dhe ajo defaults të përputhet, por është e përmbysur. Pra, nëse ne vetëm goditi kjo pak button poshtë këtu, ajo do të shfletoj atë. Ne e goditi shigjeta e gjelbër. Pra, në kërkim të mira. Unë e kam harruar në të vërtetë çfarë tolerancë ishte në ndarje. Ashtu si thashë, unë i dha atë një pak bit e hapësirë ​​shtesë sepse kjo nuk ka të vërtetë doni të jetë një përshtatje të ngushtë. Pra, çfarë mund të bëjmë është masë e Dallimi në mes tyre dhe pastaj ndarë ndryshimin. Pra, ne mund të përdorim masa mjet në SolidWorks. Ne të shkojnë deri këtu për të vlerësuar, masë. Masë pak shirit vjen up dhe se dritare bezdisshëm në mes të ana juaj. Dhe ne jemi duke shkuar për të zgjedhur këto dy fytyra, ata janë të theksuara në të gjelbër. Dhe distanca e tyre është 2,36 inç. Kështu që unë mendoj se ne tha 2,36. Ne do të mbani mend se. Kjo ishte 2,308. Pra, ne vetëm do të ndahet se Dallimi me hapësirë. Whoa. Pra, ne mori një shoku. Zgjidh këto dy fytyra. Që përputhet. Whoa, Gotta të shtoni pak bit i hapësirës në atje. Pra, ajo ishte, unë mendoj, 2.36. Ne do të bëjë këtë në kllapa të jenë më e qartë, minus 2,308 ndarë nga 2. Kjo është e ndarë ndryshim për hapësirë. E mirë për të shkuar. Por nëse ne sy ajo, ajo duket si telefon është në të vërtetë zgjeruar në këtë Drejtimi përtej bankën e të akuzuarve. Pra, ne vetëm duhet të shfletoj atë. Është bërë shumë pak dallim. Nuk mund të vërtetë shoh të gjithë që mirë. Hit arrow gjelbër. Dhe pastaj më në fund, ne do të të bëjë këtë përsëri përballen koincidon në pjesën e prapme atje. Realisht, ka gjithashtu një toleranca për të, ju mund të shihni atje, hapësirë ​​në frontin. Ne mund të ndarë atë ndryshim. Por kjo është vetëm njëjtë procedurë, kështu që është e tepërt. I ftohtë, kështu që le të shohim në të nga ana. Mate është zgjedhur ende atje. Nëse ne do të tërheqë një vijë normal për këtë në mes, ju do të vërtetë të shihni se qendra e gravitetit të telefonit është diku në këtë rajon. Kjo është në mes të bazës. Ne qëllimisht zgjeruar bazën mirë përtej ku qendra e gravitetit bie tillë që ajo do të jetë në gjendje për të mbështetur një moment kthese, si kur ju vendosni telefoni juaj në bankën e të akuzuarve. Ju nuk keni për të bërë atë super të butë. Ju vetëm mund të vënë atë në. Ajo nuk bie mbi. Nëse distanca në mes ku qendra e gravitetit bie në bazë dhe sa larg ne zgjerojnë bazë përsëri ishte me të vërtetë i vogël, se do të marrë një shumë, shumë e vogël informimin moment për të vërtetë tip atë përsipër. Kështu që do të jetë vetëm shumë jopraktike sepse ju do të duhet të shumë të delicately vendosni telefonin tuaj brenda. Kështu që unë vetëm shtuar ndoshta një katërta e një inç ose gjysmë inç përtej asaj që ne e nevojshme. Unë nuk e kam llogaritur nevojshme informimin moment për të marrë këtë over. Unë mendoj se mund të jetë një overkill pak. Por fizikisht, kjo është se si do të bëhet. Ftohtë. Deri tani, ne e kemi këtë asamble ruajtur. Ju mund të bëni një më i detajuar iPhone nëse do të donit dimensione. I kishte bërë këtë pak nxjerrje për butonin kryesor, dhe kjo është specifike iPhone. Por nëse në telefonin tuaj dok, ju mund vetëm kthejnë atë në, pa pasur nevojë të marrë ajo jashtë dhe të kërkoni në gjithë tekstin e Mesazhet që ju jeni duke marrë ose SnapChats, preferenca ime. Pra një tjetër supozim, shikuesit në shtëpi mund të jenë të të menduarit, Ansel, ju idiot i! Ju supozohet se telefoni ishte shpërndarë në mënyrë uniforme në masë i mençur, si se mases brenda kufijve e telefonit është e shpërndarë në mënyrë uniforme. Kjo nuk është rasti. Por unë mendoj se kjo është një supozim i mirë. Pra, ne mund të shpëtojë këtë asamble. Ne do të quajmë atë iPhone në bankën e të akuzuarve. Ne jemi të mirë për të shkuar. Kështu që ju mund të krijoni komplikuar me të vërtetë apo zbukurime, kuvendet e përfshira nga shumë, shumë pjesë. Vetëm e di se çdo pjesë ka një të caktuar Numri i ndeshjeve dhe linjave të lidhur me të. Pra, nëse ju keni një asamble me një shumë të pjesëve dhe ju doni të hyni atë rreth dhe të matur dhe të bëjë një shumë të gjëra, ajo mund të bëhet laggy varësi sa i fuqishëm kompjuteri juaj është. Vetëm diçka për të qenë të vetëdijshëm se do të ndodhë. Pra, kjo është lloj i një intro për CAD. Të takeaways, unë do të thoja, janë patjetër të shtuar marrëdhëniet kudo. Ju do të fillojë veten në pjesë e pasme në qoftë se ju nuk e bëni. Është shumë e dhimbshme për të shkuar përsëri më vonë dhe për të ndryshuar dimensionet tepërta. Është e padobishme, e drejtë? Ju gjithmonë dëshironi të dimensionin gjithçka i tillë që ju dimensionin një numër, dhe pastaj shtoni marrëdhënie prej atij numri. Kjo është një takeaway madhe. Vetëm duke qenë të pastër, ashtu si kur ju jeni Kodi shkrim, duke qenë i pastër dhe etiketimi çdo gjë. Etiketimin tuaj features-- ju do të vëreni që kur kemi bërë këtë lente të vogël përkrahje, çdo gjë është emërtuar. Nëse ju nuk e bëjnë këtë në shtëpi dhe ju anije atë për dikë, shumica e vende, ndoshta 95% e Dyqanet e makinës apo çfarëdo, do të marrë një SOLIDWORKS Pjesa file, ju nuk bëni edhe kanë për të bërë vizatime për të, ju vetëm dërgoni atyre këtë fotografi. Dhe ata do të jetë në gjendje për të marrë çdo matje ata kanë nevojë off të kësaj skede. Dhe kjo është shumë më e lehtë për ta që të punojnë me në qoftë se çdo gjë është e organizuar mjeshtërisht. Ju edhe mund të shtoni dosjet. Ne mund të zgjidhni fund funksion, hit Shift, ose më saktë s'e lëshoj Shift, dhe zgjidhni të lartë. Dhe çdo gjë në të mesëm bëhet i zgjedhur. Dhe pastaj right click shton një dosje të re. Ne do të thërrasë atë dosje awesome. Dhe tani, çdo gjë është në një dosje. Gjëra të tilla si kjo, vetëm duke e bërë çdo gjë shumë i zoti dhe i organizuar, tjetër takeaway. Dhe pastaj në fund të fundit, duke qenë shumë i qartë. Pra, ka marrëdhëniet mes diçka që e keni përcaktuar tashmë dhe gjëra të tjera që janë lidhur me të, por pastaj atje janë edhe marrëdhëniet dimension. Kështu që është me të vërtetë e rëndësishme për të të jetë i qartë dhe të sigurt se çdo gjë në skemë tuaj është krejtësisht e zezë para se të lëvizë. Pra, në këtë pikë, unë jam duke shkuar për të hapur fjalën deri në pyetje, dhe ne mund të fillojnë të flasin një pak më shumë për këtë. Dhe pastaj, një herë pyetjet janë bërë, Unë do të ju tregojnë bëjnë procesin goxha shpejt ku ne mund të gjenerojnë një me të vërtetë realiste në kërkim imazhin e kjo. Kur ju jeni duke kërkuar në këtë në CAD, atë vetëm duket lloj i një pikë e shurdhër gri. Por kur ju bëni një bëjnë, ajo do të të jetë shumë, shumë realiste në kërkim. Pra pyetje? AUDIENCA: stuff MakerBot? Ansel DUFF: Çdo pyetje të tjera? MakerBot është, jo faji i tonat, në të vërtetë, jo, kjo është definitivisht faji i vet tonë. Ne kemi humbur një fletë çift, fletët kasetë në fund. Pra, sapo të marrë ato në, ne do të jetë në gjendje për të shtypur përsëri. Audienca: [padëgjueshme]. Ansel DUFF: Oh, çfarë është kjo? Oh, vërtet. Mendova se ju ishin duke folur rreth MakerBot aktuale. 76%, wow. Ajo që po ndodh kaq ngadalë. Mendova se ju do të thotë mund të kemi shkruar ende. AUDIENCA: Ju vënë së bashku internet tutorial. A do të përfshijnë burimet më të mira për njerëzit që të mbani mend se çfarë duhet të klikoni dhe se si të bëjë disa nga gjëra që ju shkuan përmes sot? Ansel DUFF: Po. Pra, ka is-- MakerBot tutorial, është se ajo që ju jeni duke iu referuar? AUDIENCA: një ju vënë në faqen e internetit. Ansel DUFF: Po, ky njeri. Pra, kjo është MakerBot specifik. Kjo nuk është SolidWorks specifik. Unë shpresoj se kjo video do të jetë në dispozicion në rezolucion të lartë si një referencë në sintaksë dhe GUI lidhur me SolidWorks. Por tutorials, unë mendoj, janë super e dobishme aq sa duke u nisur shkon. Kështu që kur unë goditi New, apo edhe të përdorin një të nxehtë kyç për këtë, por në qoftë se ne do të shkojmë tek File, New, ne kemi marrë këtë kuti të shpejtë ku ne zakonisht do të zgjidhni pjesë. Por nëse ne e goditi këtë kuti tutorials, atëherë ne janë venturing në Bota e tutorial. Pra, kjo është se si kam mësuar SolidWorks, ishte bërë një bandë e këto mësime. Në fakt, në qoftë se ju merrni CS 51, e cila është lloj i intro tek kompjuteri dhe klasë dizajn makinë, ata do të kërkojnë, unë mendoj, e parë p-set zero është duke bërë të gjitha këto mësime. Ata janë super të dobishme. Ata janë të shpejtë. Ju ndjekin së bashku në kohën tuaj. Ata janë një mënyrë e mirë për të mësojnë komandat. Unë e di unë kam qenë duke filluar për të shkuar një pak më shpejt drejt përfundimit. AUDIENCA: A kanë mashtrojnë fletat apo PDF ju keni ardhur të gjithë? Ansel DUFF: Yeah, kështu që nuk është një faqe. Unë do të vënë atë në faqen e stafit. Nuk është një faqe me një bandë e çelësat e nxehtë për SolidWorks. SolidWorks është edhe super configurable. Si, ju mund të ndryshojë vetëm për çdo gjë. Nëse ne të kthehemi në page-- kryesore Unë jam vetëm duke shkuar për të anulluar këtë. Nëse ne të kthehemi në faqen kryesore, në qoftë se ju nuk i pëlqen ky toolbar të qenë atje, ju mund të drag atë dhe vënë jashtë në anën. Unë do të vënë atë përsëri deri të lartë, sepse Unë mendoj se është më i pastri. Ju mund të ndryshojë vetëm në lidhje me çdo gjë. Nëse doni që gjithçka të jetë në milimetra, ju mund të ndryshojë atë. Ju do të vini re, kur ne ishim të ridimensionimin diçka, le të kthehemi këtu, që çdo gjë është në dy numra pas presjes dhjetore. Kjo është mbeturina. Le të bëjë atë për të tre. Ne do të shkojnë në Document Prona të paluajtshme deri këtu, të cilat është dy ikona gjatë nga drita ndaluar. Dokumenti Prona, Dimensionet, dhe pastaj ne vendosur këtë në tre numra pas presjes dhjetore. Hit OK. Çdo gjë ndryshon në tre vende dhjetore. Ju mund ta rregulloje deri wazoo. Por gjëja më e madhe, unë mendoj më e dobishme aspekt përdorues i SolidWorks janë hotkeys, ashtu si shumë programe atje. Unë kam qenë duke përdorur atyre një shumë, kryesisht mbajtur Kontrollit për të shtuar marrëdhëniet, Shift për të nënvizuar gjëra të shumta, dhe F për të përshtaten, si në qoftë se ne të zoom jashtë dhe pastaj e goditi F. Ai përshtatet pjesë në pikëpamjen tonë. Por ka shumë, shumë, shumë, shumë hotkeys më shumë. Dhe unë do të vënë në faqe në faqe stafi që listat të gjithë ata, dhe ata janë super të dobishme. Dhe shkurtesat vetëm pak si dy klikuar kur ju jeni duke tërhequr një vijë për të dalë. Çdo pyetje të tjera? AUDIENCA: Ku ju [e padëgjueshme]? Ansel DUFF: Kjo është e fshehur. Që është e fshehur. AUDIENCA: Pse është MakerBot shtypjen se [e padëgjueshme]? Ansel DUFF: Pra, kjo është në fakt një bug. I kontaktuar prodhues. Ka dikush me të njëjtën të përmendur në atë organizatë. AUDIENCA: random një kur ju bëri tangjent aeroplan në vrimë, është ajo atëherë e mundur dikur ju keni tërhequr në aeroplan për të bërë aeroplan vetë kurbë të përshtaten në sipërfaqe? Çfarë nëse ju tërhoqi diçka në aeroplan që përfundimisht të shkoj mbi sipërfaqen vetë. Ansel DUFF: pyetje e Madhe. Pra, le të kthehemi këtu për aeroplan fund, normale për të. Ndonjëherë pas një nate të shqetësuar, Aeroplani im fund nuk ka as. Por goditi aeroplanin fund. Ne jemi të mirë për të shkuar. Pyetja ishte, në qoftë se ne barazim diçka në aeroplan, mund të përfundojë rreth? Ose më mirë, mund aeroplan vetë përfundojë rreth në një sipërfaqe të lakuar? Dhe përgjigje të kësaj, zhgënjyes, ka asnjë. Ju nuk mund të përfundojë një aeroplan me një fytyrë që është jo planare, jo krejtësisht e sheshtë. Por në qoftë se ne e bëmë, watch, le të të shkojnë prapa dhe të skemë mbi këtu. Dhe ne do të shkruaj, unë nuk bëj e di, le të shkruaj SOLIDWORKS. Nëse do të donte të nxjerr kjo këtu, edhe pse ne skicuar atë në një avion që ishte tangjent me sipërfaqe të lakuar, ajo do të vazhdojë të punojë dhe ajo ende do të marrë në një sipërfaqe të lakuar. Në qoftë se bën ndonjë kuptim. Ju mund të bëni vrima, ndonjë tipar që ju dëshironi në një skemë, dhe pastaj të zbatohet që në një sipërfaqe të lakuar. Por të gjithë sketching ka për të bërë mbi një avion. Gjithashtu, gjë e bukur për funksion pemë është se sapo keni krijuar diçka, është e lehtë për të zgjedhë dhe të zgjedhin atë që ju dëshironi në kuvendin tënd. Pra si kjo, SolidWorks duket qesharake sepse është e tejmbushur. Pra, nëse ne të kërkuar për të vënë lloj i në një raft dhe e përdorin atë më vonë poshtë rrugë, ne nuk e duam atë të drejtë tani, në qoftë se ne vetëm goditi Frenimin, ajo shkon larg. Pra, të gjitha unë kam qenë unë majtë klikuar, dhe atëherë kjo kuti pak dialog pops up. Ju keni një ton të opsioneve këtu. Unë vetëm goditi Frenimin. Audienca: [padëgjueshme]. Ansel DUFF: Në qoftë se ne duam që ajo shkuar, ose më mirë në qoftë se ne e duam atë, ne vetëm goditi Unsuppress. Është përsëri. Pra, kjo është një tipar me të vërtetë të dobishme. Jo aq shumë në pjesë, por kur ju keni një asamble, ka disa other-- Unë do të kthehem në asamblenë dhe të ju tregojmë disa të ftohtë Karakteristika të kuvendit. Pra, nëse ne të kërkuar për të parë se si telefon se si fileto morph me fileto të bankën e të akuzuarve, ne mund të nxjerrë në pah këtë. Pra, ne do të shkojmë në bankën e të akuzuarve. Pastaj ne e goditi Ndrysho Transparencës. Kjo e bën atë gjysmë-transparente. Ju do të vëreni se fileto që kemi bërë këtu, ka shumë të hapësirës. Përveç kësaj, ne do të ndryshojë atë përsëri. Ju gjithashtu mund të shikoni në kohë aeroplan lëvizin nëpër thellësi të pjesës. Pra, kjo akuzë pak, është si një gjysmë donut. Ajo që quhet Seksioni View. Nëse ne e goditi se, në të vërtetë, ne duam një aeroplan tjetër. Le të bëjmë aeroplan të lartë. Pra, ne goditi Seksionin View, dhe pas të shkojë kjo në dhe jashtë. Lloj i vështirë për të parë. Ne do të zoom në një pak. Por ky fakt merr fushën tuaj i parë, aeroplan tuaj të vizionit, dhe shtyn atë nëpër pjesë. Pra, çfarë është blu është material aktual. Ka një telefon, ka një fileto. Nuk është se interesant për këtë pjesë. Por kjo mund të bëhet në të dy kuvendet dhe pjesët. Pra, në qoftë se ne të kthehemi në mbështetjen tonë lente, atëherë goditi të njëjtën gjë, pak gjysmë donut këtu. Kjo është lloj i ftohtë për të parë. Ndonjëherë, kur ju jeni dizajnimin një tipar i komplikuar i brendshëm, kjo është me të vërtetë e dobishme për të kontrolluar clearances, si një mendje e shëndoshë kontrolloni për t'u siguruar që Vrimat janë baraz, çfarë keni. Por ju mund vetëm të lëvizin atë lart dhe poshtë. Unë jam vetëm mbajtjen e tij poshtë, majtas klikuar, dhe ai do t'ju tregojë gjithçka. Kjo mund të bëhet në ndonjë aeroplan. Pra, ne do të shohim nëse MakerBot është bërë. Oh, 80%. Ne do të bëjmë të merr dhe ne do të kthehem. Pra, ne kishim përcaktuar kjo pjesë të jetë alumini. Ne kishim përcaktuar që edhe vet Pamja që të jetë gri. Ne do të bëjmë alumini lëmuar. Pra, sa më shumë të jetë SolidWorks është i shqetësuar, kjo është pamja është marrë plotësisht kujdesin i, e përcaktuar plotësisht. Deri tani, ne jemi duke shkuar për të shkuar dhe ne jemi duke shkuar për të bërë një të vërtetë realist bëjnë për të. Ajo do të duken si ajo do të në jetën reale. Pra paketë unë kanë mundësuar këtu është, në të vërtetë, unë nuk e kanë atë të aktivizuara. Nëse ka diçka, ju mund të vini dhe të zgjedhin cilat mjete janë shfaqur. Paketa që ne kemi në tonë Zyra ka gjithçka në dispozicion, Licenca akademik ka çdo tipar që SolidWorks bën të inkorporojë në paketën tonë. Por jo të gjithë prej tyre po tregojnë. Pra, në qoftë se ju dëshironi të shtoni ose të zbres nga kjo menu, vetëm right click. Jo. Ju right click, dhe pastaj ju merrni këtë listë këtu. Pra, ne duam Render Mjete. Render Mjete përdor një motor të quajtur Photo View 360, e cila mund ose nuk mund të jenë të aktivizuara. Pra, për të dyfishtë kontrolloni, ne do të shkoni te Tools, Add-ins, dhe pastaj ne të zgjidhni Photo View 360. Hit OK. Tani, ne jemi të mirë për të shkuar. Pra, ne do të shkojmë për të Render Mjete. Ju mund të bëni një vrojtim bëjnë. Por kjo nuk do të të bëjë asgjë për ne. Pra, ne jemi duke shkuar të gjithë mënyrë, të merr formë të prerë. Dhe kjo do të marrë pak bit e kohës për të procesit. Por kjo do të duket pretty cool. Pra, nuk janë të gjitha këto parametra në anën e djathtë që ne mund të rregullojë. Rezoluta, ndriçim, ku drita ardhjen nga, diffusivity i sipërfaqes. Ata janë të gjithë të rregullueshme. Por ne jemi vetëm duke përdorur standarte. Ju edhe mund të lëvizin atë rreth një grimë të vogël. Ju mund të shihni se është me të vërtetë me shkëlqim. Të gjitha fileto janë të shndritshëm. Oops, vetëm të humbur fuqinë time. Të gjitha fileto janë të shndritshëm. Qielli është kufi aq sa që shkon. Kjo është pretty cool. Për disa letra, dhe në fakt një doorknob se ne kishte projektuar një pak më herët, Unë kisha bërë një bëjnë të derës trajtuar edhe në alumini të rreme, dhe kjo është ajo që duket si. Ka disa më të avancuar Karakteristika me e jep, si ju mund të add-- si në qoftë se keni qenë hartonin një paketë bateri, për shembull, ju mund të keni një gjemb që thotë tension të lartë ose decals. Ju mund të importojë tuaj decals dhe shtoni ato. Pra, kjo është designy shumë produkt. 85%, unë jam duke vdekur për të dini se si gjatë kjo do të marrë. Po? AUDIENCA: Ju jeni shtypje diçka që është solid, dhe atëherë ju keni diçka kjo është [e padëgjueshme] në mes. MakerBot dhe SolidWorks të punojnë së bashku dhe të shtypura në një mënyrë atë [e padëgjueshme]? Ansel DUFF: pyetje e Madhe. Pra pyetja ishte, a ka një mënyrë për ne për të shtypur karakteristika të brendshme? Karakteristika të brendshme janë diçka që është pezulluar. Një shembull i mirë është si në qoftë se keni qenë për të shkruar një A, qendër trekëndësh i A është një tipar i brendshëm që është pezulluar tërësisht. Ose më mirë, në qoftë se keni qenë për të shtypur një goditje kjo është gjithëpërfshirës, kur printer dëshiron të të marrë për niveli ku kjo pjesë e librit fillon e para, nuk ka asgjë mbajtjen e tij lart. Ajo nuk mund të shtypura në mes të ajrit. Ata janë quajtur tipare të brendshme ose funksione të pezulluara, shumë emra për të njëjtën ide. Por përgjigja e juaj Pyetja është po dhe jo. SolidWorks nuk bën ndonjë gjë në atë masë. SolidWorks është një CADing dhe program simulim. Dhe ne mund të projektimit të vërtetë pjesët e saktë dhe të avancuara. Dhe madje edhe të krijoni CAM dhe kodin G për ta. Por kjo nuk ka të vërtetë kujdes për mënyrën se si ne të bërë ato. Ajo vetëm kujdeset për ne dizajnimin e tyre shumë precize dhe shumë efikase. Megjithatë, një herë ne kemi eksportuar tonë pjesë si një .obj ose shënim .stl-- anë, në qoftë se ju keni mundësinë për të zgjedhur në mes eksportuar duke përdorur file formats .obj dhe .stl, gjithmonë shkoj me STL. Pasi ne kemi eksportuar dhe ne kemi vënë atë në aplikimi MakerBot desktop, e cila është ajo që ne jemi duke kërkuar në të drejtë tani, ne kanë mundësinë e krijimit të mbështet, shtypjen këto pak strukturat mbështetëse. Ata janë kullat e vegjël që kon off në fund dhe pastaj të mbajë ato tipare të brendshme. Pra, nëse ne të kërkuar për të shkruar një goditje, për shembull, kur ajo printon këtë pjesë i grep, ajo gjithashtu do të të fillojë për të shkruar një kullë të vogël. Dhe pastaj, kur kullë merr mbyllet kësaj baze te grep, ajo do të kon off në një të vërtetë, tipar të vërtetë të vogël plastike. Dhe që do të mbështesë kjo pjesë e goditje. Pastaj, ai vetëm do të bashkohet me dy. Dhe ne nuk kemi mundësi e shtypjes si kjo. Kjo alternativë është fikur tani. Ne nuk kemi me të vërtetë nevojë për atë. Por po, ne mund ta bëjmë këtë. Dhe kjo është se si është bërë. Ju shtypura mbështet. Dhe pastaj, një herë gjithçka është bërë, vetëm të prishur atë larg dhe ju mund të zhvishem mbështet off. Çdo pyetje të tjera, shqetësimet, komentet, vërejtjet? AUDIENCA: Po, mbështet. Brenda forma? Unë jam duke menduar si do përsëri në një shembull, çfarë nëse A kishte diçka varur poshtë nga maja? Pastaj mbështetje është vënë mbi A vetë. Ansel DUFF: Unë nuk mund të them me siguri pa të vërtetë duke u përpjekur për të bërë atë. Por do të ishte e ftohtë. Unë do të imagjinohet se ata do të mund të shtypura mbështet që janë në anën e A që nuk ndërhyjnë me ana juaj. Disa karakteristika të brendshme janë duke shkuar që të bëhet lloj i një shkak humbur. Për shembull, në qoftë se ju të kërkuar për të shkruar një sferë me një sferë të vogël e vendosur brenda vendit, ata janë të dy i pavarur, jo e ngjitur në të gjitha, ajo ndoshta do të përpiqet të print mbështet brenda tij. Por atëherë, ju kurrë nuk do të jetë në gjendje për të hequr ato mbështet përveç nëse ju prerë një vrimë dhe peeled ato. Pra, ajo pothuajse merr një pak bit e largpamësi kur ju jeni dizajnimin pjesën dhe duke u përgatitur pjesë për shtyp për të siguruar që ajo do të jetë i shtypshëm. Pra, si këtë funksion, kur atë importuar i parë, ajo ishte e vertikale. Kjo do të ishte me të vërtetë e vështirë për printer për të shtypur. Pra, gjithmonë të sigurt se ju vë atë në anën e saj. Dhe ju do të jetë i vendosur. 88%. Ne do të rri këtu deri sa ajo është bërë! [Duartrokitje]