>> Ансел ДУФФ: У реду, здраво, свима.
Моје име је Ансел.
Ја сам, као што знате, виши у машинство у [неразумљиво].
Данас, идемо у потрошити мало времена
преиспитивање како дизајнирати део од нуле
и како да се осигура да ће одговарати Потребно било којег његова примена може
бити.
>> Тако данас, прво ћемо дизајнирати овај мали објектив подршка.
Имам пар их штампати овде.
И ја сам један заправо везан за носач који сам сео овде.
И то само може да стане објектив овако, моунтс на неки
раилс-- Немам довољно руку држати ово-- тек тако.
Тако ћемо ићи преко како да је пројектован, а затим
прећи на другу део, који је иПад
доцк, који имам приказани овде, у наранџастом.
Ми цемо се о томе како да ЕУР они, како су дизајнирани,
како да се мерења, и како да осигура да се то неће преврнути,
на пример, или овај неће копча под оптерећењем.
>> У реду, тако пре почнемо, само
желим да причам о неким наткриљујући принципи дизајна
кад дизајнирање део од нуле.
Слично као кад си писања кода, хоћеш
да буде веома експлицитан у шта рећи рачунар.
Никад не желе да напусте ништа двосмислена.
Срећом за нас, у СолидВоркс, кад скицирати нешто,
све линије су плаве кад сте их прво нацртати,
и они постају црне једном су ограничени у тродимензионални простор.
Дакле, ако имате скица са неким плавим линијама на њему,
Ви знате да морате да поправите неке од оних ствари пре него што кренемо даље.
То је као проверу исправности пре направите слику из скице.
>> Дакле као што сам рекао, желите да бити заиста експлицитни у томе
скице су дефинисани.
Начин на који то ради вас је почети са једном тренутку.
СолидВоркс вам даје порекло у тродимензионални простор.
И то поента је фиксна.
И то ће увек бити ту и никада неће кретати, никад, никад, никад.
Дакле базирате вашу целину скицира око ове једне тачке.
И онда се односе сваку линију да или порекло или неки други ред
који је у вези са пореклом.
Тако да знам да звучи мало сажетак сада, али када почнемо,
то ће бити мало јасније.
Али као што сам и рекао, да сигурни да је све црно,
све је потпуно дефинисана, пре него што пређемо на
а ви нећете наићи на проблеме касније.
>> Још једна ствар која ми стварно велико о ставља велики нагласак
на пазећи да дизајнирате своју улогу за скалабилности тако можете подесити
то касније ако мерење је мало одгризао без негативних последица
или ефекти.
А начин уради смо да је додамо доста односа.
Тако на пример, када дефинишемо ово део, имамо два паралелна лица овдје.
Па, рекао ми СолидВоркс да су паралелне,
и можете цртати два паралелна линије, и СолидВоркс
ће снап своје линије у мрежу.
Али уколико изричито реци то да су ове линије треба
да буде паралелна, можда касније доле Пут када покушате да продужи врх
или можда продужи базу, ако вас није додао да однос у,
све може постати нереду.
>> Па хајде да почнемо овде.
Ако у било ком тренутку имате питање, слободно ме прекидате.
То се подразумева.
Али ми ћемо да почнемо.
Дакле СолидВоркс долази са туторијала да вас научити синтаксу ГУИ.
Мислим да не би било ефикасно коришћење нашег времена
да иде преко које дугме да кликнете.
Тако да ћу ићи веома споро и данас хода кроз сваком кораку да узимам.
Али само знам да ако вас осећају изгубљено или збуњени,
постоје туториали који објашњавају тачно шта радим овде
али на мало нижем нивоу.
И ја ћу да ставим Много нагласак данас
на додавање односе на све.
Идем да одем да много.
Идете да се разболим од тога.
Али то је супер важно.
И видећете низ пут да ако желимо да дотерате димензију,
то је заиста корисно.
Тако ћемо да почнемо овде.
Ми ћемо изабрати ново.
И ми ћемо да дизајнира део.
СолидВоркс има три различита врсте фајлова можете имати.
Постоје делови, склопови, и цртежи.
Скупштине су само вишеструки делови са односима,
тако да делови повезани једни друга у тродимензионални простор.
А онда, цртеж је документ да би шаљем у машинску радионицу
или како год да стварно производство свој део.
>> Тако ћемо почети са део овде и кликните на ОК.
Сада, имамо празну платно.
Тако ћемо почети са овим.
А шта ћемо прво ћемо урадити, а то важи и за сваки део,
је морамо створити некакав складишту, нека врста материјала.
А онда, када имамо материјал, можемо истиснути ове веб карактеристике.
Чак сам написао ЦС50 на предњој страни она, а затим рупа у дну.
Дакле, прво, почнимо напоље.
Идемо да изаберете Скетцх овамо, а затим поново Скетцх.
И СолидВоркс нас наводи са три различита авиона.
Можете додати авионе касније доле Пут кад дизајнирање свој део.
Али ми прво ћемо имати ова три ортогоналне равни.
И ми ћемо одабрати топ авион одмах.
Упс.
То није био врх авион.
Само се вратите овде и--
>> Увек постоји ово дрво да се висио овде.
И ово вам омогућава да одаберете Вашег градити или авиона
или било односа.
А онда, део материјала.
Тако ћемо скицира на горњем нивоу.
Тако смо врх хит.
И ми смо нормални на то.
А онда, ту је наш нулта тачка.
Па хајде само да неке некако обликују овде.
Знамо да постоји иде да крива на дну
и крива на врху.
Дакле, ово је заиста дизајнирана да стане на овом комаду овде.
Ово је заправо подршка објектив који нам је дата од стране нашег производног тима.
И то није било довољно висок.
>> Дакле сврха овог дела је у ствари да само продужи ово мало
по-- смо одабрали два инча, оно што мери.
И то ће само болт на.
Постоји рупа која већ постојала у дну ове.
Дакле, ми знамо да желимо ширина нашег комада
бити исти као и ширина подршке.
А онда, желимо радијус о дно да буде исти као радијуса
овде тако да одговара лепо и удобно.
И онда, ми ћемо додати рупу на дно да можемо да га болт на њега.
>> Тако ми ћемо само да почне са отисак ове функције, која
је само ово база.
То је као правоугаоника, али са криве на врху и на дну.
Не знам да ли могу чине овај станд уп.
Тако да то уради у СолидВоркс, ми могао почети са правоугаоника.
Али то неће бити баш оно што нам треба, јер смо ми
Треба закривљени лице на горњи и доњи.
Тако да сам само одабрани линију овамо.
И сада, када видите оловка алат кретање сада,
то значи да смо спремни да скренемо.
Тако ћемо почети на извору.
И ми ћемо извући вертикално.
>> Приметићете да је линија постаје вертикална, то ће снап да вертикално.
И видите да овај мали жути кутија право на доле десно
од показивача, то значи да СолидВоркс је аутоматски
додајући однос за вас.
Дакле, то је тема данас, какви су односи.
Дакле, када кликнемо ово, приметићете да је црно
јер СолидВоркс зна да је вертикална линија
а почела је у пореклу.
Али крајња тачка је плаво, јер нисмо рекла СолидВоркс
колико је линија.
Тако да само идемо у направи још једно.
У ствари, чак ћу га извући намјенски искључен вертикална
тако да можемо додати и однос у.
>> Приметићете да њега аутоматски жели
додати још једну линију од ендпоинт прве линије.
Тако да ако само два пута кликните као Ја јесам овде, имамо још једну линију.
Ако само два пута кликните, то ће отказати да.
Тако можемо погоди зелену стрелицу.
Само ћу обрисати ово.
На већини тастатура, биће брисање кључ.
Али на лаптоп тастатури, морате да ударио функцијски тастер, а затим избрисати.
Тако смо га изабрали, а хит функцију, делете, а онда нестане.
Зато морамо да додамо релатион говори СолидВоркс
да су ови линије, у ствари, паралелно.
Тако сам одаберите један.
И онда ћу притисните тастер Цонтрол, прекини, па изаберите другу.
И онда овај дијалог кутија искочи одмах поред наше курсора.
Тако имамо пар различите опције овде.
>> Можемо их обоје вертикална, их обоје хоризонтална, паралелно.
У овом случају, што их паралелно и што вертикална
ће постићи исти задатак.
Али ми само може да погоди паралелу.
А онда, идемо у адд још један однос, који
се да ћемо опет држите Контрола, изаберите оба, и реци
СолидВоркс да су исте дужине.
Цоол.
Па сад, шта ћу да урадим је адд што се зове средњу линију.
>> Дакле, ако смо погодио линију алат и мало стрелица,
ово падајући ће се појавити.
И ми имамо опцију на централној линији.
Ви ћете знати да је нешто Центар линија јер је испрекидана.
Није пуна линија.
Па хајде да скренем једну у.
И морамо да кажемо да СолидВоркс ово ће бити хоризонтална.
Цоол.
>> Дакле, ово је само да буде основни након чега ћемо бити сигурни
да су, овако једна, није превисоко.
Тако се чини да су већ аутоматски урадио.
Али за сваки случај, ми ћемо учинити експлицитни.
Дакле, ако смо изабрали ову тачку овде, и онда опет, држите контрола,
изаберете ову линију, имамо опција чинећи их цоинцидент.
Дакле, ми ћемо изабрати да.
Да ли то опет још једном.
И сад, знамо да су то линије су исте дужине.
Они су паралелно.
И они почињу саме-- ово ће постати авион,
али то је линија за сада.
>> ПУБЛИКА: Дакле је то други сте кликнули
на који је направљен поклапа са првим, или је то--
>> Ансел ДУФФ: Па обе линије имају крајње тачке који се слажу са ове линије.
Дакле пошто је све веома једноставно сад јер је Ортогонална.
>> ПУБЛИКА: Да ли је један увек преселио у други?
Ансел ДУФФ: Ох, у реду.
Да, тако је то наредба то ти је кликнути.
Дакле, ако сам кликнуо тачка а онда је линија версус линије
а онда поента, да.
Али срећом, порекло је фиксна тачка у простору.
Дакле, сада, морамо да дефинишемо њихове дужина, која
можемо да урадимо кликом ово паметан димензија у горњем левом.
А онда, изаберите нешто да желимо да димензију.
Дакле, ово је вероватно један од најважније ствари у дизајну,
димензијом све ваше комада.
Овако се рећи Програм колико је висока је
Биће, шта је радијус за Горња и доња криве лица, дубина,
и тако даље и тако даље.
И то је све урађено кроз паметан димензија алат.
>> Дакле, ако смо кликните на линији, овај мали стрелица искочи.
А ово може да нам каже када смо клик, добијамо брз при чему
можемо уписати да желимо ово дио да буде 2 инча висок.
Имали смо мери, и 2 инча изгледало као да би било довољно места.
Тако смо погодили 2.00.
2 је такође добро.
Хит Ентер.
А онда, приметићете да обе линије су сада 2 инча висок.
>> Сада питање, наш први Линија је потпуно црна.
Она има две црне крајње тачке и сама линија
је црно јер је то потпуно ограничени
у овом дводимензионална авионом.
Али ова линија је плаво.
Зашто је то тако?
Зашто је то линија плаво?
Ми смо рекли да је СолидВоркс паралелно са наше оригиналне линије.
ПУБЛИКА: Колико је од изворног линије.
Ансел ДУФФ: Управо тако, тачно.
Па ево где морамо да меримо.
Ми не знамо колико далеко ово ће бити.
Како широка ово требало да буде?
Тако можемо ударити Смарт Димензија, затим изаберите прву линију.
Приметићете да је плаво.
Затим, изаберите другу линију.
И добијамо ово ширина брз.
Тако можемо да га кликните.
И СолидВоркс сада жели да зна колико је широк део ће бити.
Али ми не знамо.
Дакле, морамо да меримо.
Тако узмемо свој део, и користимо пар чељусти.
И идемо у само измерите ширину овде.
>> Дакле чељусти су стварно прецизни начин мерења сваку димензију, стварно.
Имају два мерна пронгс, претпостављам.
Има један на дну да могу мерити споља.
Зато ћете стезање доле на нешто.
А онда, постоје два правца на врх који може мерити интерно,
попут пречника рупа, на пример.
Дакле чељусти су обично добри до отприлике милиметар,
што значи да сваког тика на предњој овде
представља једну милиметар.
Типично, инжењери ће говорити Говорећи Ти.
То је сленг, скоро.
Рекавши део је 80 ти дебела.
То је као, ово је 80 хиљадити део инча, само
неки жаргон да вам бирамо момци у на.
>> Тако јер си тако прецизни, први алат,
или први корак приликом коришћења чељусти, је ли отворити пронгс се.
И онда их обришите се елиминисати сваку Гунк да
ће променити своје мере.
И онда, ми их затворити.
И ми би да је нула.
Нисам сигуран да ли вас види све то добро,
али када они затворени, игла поравнали са нулом прилично добро.
Тако да не треба ништа да се прилагоди.
Тако сада, када их отворимо.
Идемо у стезање доле.
И ја ћу дати све од себе да га држи овде.
>> Постоје индиције инцх о стварном стем
у кљешта, сваки десети део инча.
А онда, ту су стотине крпеља, хиљада, па 1/10 инча
свуда око.
Тако смо цламп овде доле.
И видимо да је то само поред једног инча знака.
И то иде на четири крпеља прошлости.
Дакле, један инчни плус 4/1000 је 1.004 инча.
Сумњам да је дизајнирао овај део је дизајниран да буде један инч,
а затим оксидног аддед два тхоу са сваке стране,
па 1.004 инча је наша мерење.
>> ПУБЛИКА: Колико је важна вертикална мерење висине
да сте првобитно причали?
Ансел ДУФФ: Ово је врста Специфичност овог самог дела.
Али приметићете да постоји вијак држи ово у.
Два инча је више него довољно када смо били
говори о томе како висок овај део треба да буде.
То само стварно треба да буде око једног инча.
Управо смо одржали траку поредити и очију га.
Тако смо додао још један инцх само за безбедност.
И ако је предугачак, то може слиде доле и прими тај додатни висину.
Дакле два инча није био измерена који прецизно.
Једноставно смо се еиед то знајући да њему може променити и прилагођена.
Тако ћемо ући у 1.004, хит Ентер.
>> Цоол, сада обе линије су црни.
Ми смо да кренемо.
Дакле, сада, морамо да ставимо у лук овде и лук овде.
Спојлер узбуна, ово је само врста још једна специфичност овог дела.
Су исти радијус јер то је само Ектендер.
Дакле, ако сте направили врх радијус а доња радијуса различити,
можда ћете моћи да прими већи објектив.
Али то није био наш циљ овде.
Тако да немам појма како велика ово радијус био.
Али знали смо објектив да га је покушавао да прими.
Толико да смо управо измерити ширина користи наше калипера,
ми ћемо учинити исту ствар, ако сам могу их добити, за нашу објектив овде.
>> Тако да сам само ћу их отворити широка овде, уклапају их око објектива,
не притискајте превише јер је гума.
Ми не желимо да га скрене.
И видимо ово 3.465 је ширина.
Тако да ће 3.465 да пречник
да ћемо направити ове полупречника.
Идемо да идемо овамо и изаберите алат лук у нашој равни облика.
Хит падајућег, ћете приметити тамо су неколико различитих врста луковима.
Идемо за коришћење центар тачка лука, која
је нас дефинисање центар тачка а затим два крајње тачке.
>> Али као што видите, Такође ту је тангента
и опција лук три поена на располагању.
Дакле идемо овде и само притисните центар тачка произвољно.
А онда, хајде да га нацртати овде.
И ја ћу да намерно проћи оно што нам треба.
Дакле све је плаво овде, а то је зато што смо ми
треба да некако направи ова тачка буде потпуно
између ова два и неке прецизирао удаљености.
Па хајде да додате у другом средње линије.
Само ћу га извући вертикално.
СолидВоркс поново стави на вертикално.
Ако сте икада питате да ли у ствари ово је вертикална, ако га изаберете овде,
добићете све односе на линији наведеног у овој кутији.
>> Дакле, видимо вертикални, такође.
То нам говори да линија је у ствари вертикалном.
Имам опцију искључен сада показати односе.
Односи су показала овим мало зелене кутија са неким симболом.
У овом случају, то је вертикална линија.
Они могу добити некако претрпан, посебно када
имате пуно могућности дешава у вашем цртежу.
Тако да сам само да их искључите.
Али ако икад треба да знате односи на линију, лук,
тачка, шта си се, само изаберите она, а ту је списак овде.
>> Тако вертикална је урадио СолидВоркс.
Ми додао у паралели на другу линију.
Једнак радијус, једнак Дужина је само ми говори
СолидВоркс то су оба исте дужине.
А онда је удаљеност одређено овим једног инча.
Цоол.
Тако ћемо додати у центру линија, можете га проширити доле.
И онда, морамо да реци СолидВоркс то то
је на половини пута између ова два.
Зато ћу да додам у још један центар линија овде.
>> И приметићете да је цоинцидент на обе ове.
Али немамо начина још од рекавши да је ова линија треба
да погоди средиште ове линије.
Тако можемо да додамо и тачки.
Идемо овамо и изаберите Поинт.
Изгледа као мали звездицом.
Онда, како ми то мове дуж ове линије, ви ћете
приметити да постоји тај жуто поље у средини.
А када смо лебде над кутија, симбол
иде од те три линије у ово Мало жуто кутија за само два линијама.
И то је начин да СолидВоркс говорећи, ово је средину.
Тако смо направити линију тамо, направи тачку, прилично.
И у нашим односима кутија, пише средиште.
Дакле, ми знамо да је у средини.
А онда, ударио зелено чек.
Ундо тачака кутију, јер ћу само наставак цртања Бодови сваки пут када
кликните, који не желимо.
Тако је већ одабрана ова тачка.
Сада, идемо да ово тачка а ова линија поклапа.
Дакле задржите контролу.
Изаберите ово.
Изаберите цоинцидент.
А ти да идеш.
Понекад, само ћу да поништите то.
Понекад, када вас имају ова два изабрана,
та мала кутија не отвара се.
Увек можете тек поп над овом левом равни,
или лево стакло, а, а затим ударио слажу,
и то ће имати исти крајњи резултат.
Цоол.
>> Дакле Централне линије су црни, ако они делимично се дефинише.
Крајњи бодова у ово су плаве јер нисмо дефинисали његову дужину.
Али ми не треба да.
Није баш релевантно.
Дакле, сада, идемо ставити центар тачка нашег лука на овој линији.
Тако смо га изабрали.
Опет, хит Цонтрол.
Изаберите линију.
Нека буде цоинцидент.
Сада, знамо да ово лук је Биће симетрична на линије.
А сада, идемо у направи крајњу тачку нашег лука
и крајња тачка нашег линије збио.
Тако да сам само држао доле Контрола, изабран једно ни друго,
и ја ударио стапају у левом панелу.
И сад, ми имамо потпуно симметриц лука на дну.
>> Зато морамо да имамо још један врх.
Идем да истакнем ово Само кликом на њу.
А онда ударио Цомманд Ц, а затим померате миша далеко, команда В.
И сада имамо још једну.
Дакле опет, морамо да додамо све наше Само односи се угледају ово одозго.
И изаберите је, или одаберите овај центар тачка.
Хит Цонтрол, изаберите ову линију, их цоинцидент, кул.
Желим да само кретање кроз ово.
Све радим сад је сам само ће спојити све крајње тачке.
А онда последњи пут.
Цоол, тако да сада имамо два лукова.
>> Али морамо да кажемо СолидВоркс да су истог радијуса.
Тако ћемо их обоје изаберите и кажу једнаки.
Цоол.
И сада, коначно ћемо дефинишу свој радијус.
Тако да верујем да рекао-- не знам сети шта је тај број био.
Мислим да је било.
3.465.
Да је био наш 3.465 пречник.
Али ви ћете приметити да ми дефинисање радијус.
Па шта ћемо да радимо је рећи 3.465 подељено са 2.
Димензија кутија може разумети алгебарских израза.
Можете користити заграде, множење, подела, и тако даље, и тако даље.
Тако да је све што смо радиш овде јер ми
треба да подели пречник 2 према добили радијус.
Хит Ентер.
Ми смо у потпуности дефинисана, ми ћемо приметити да све
је црно осим овог средњој линији.
То је у реду, не мора да буде.
Тако да сада имамо нашу отисак.
Имамо платформу коју смо ће истиснути да би чврста супстанца.
Онда када имамо чврста супстанца, смо Можете додати све остале функције.
Рупа у дну, ово паучина на саве мало материјала, а затим
овај мост у средњи који каже ЦС50.
>> Тако ћемо изашли ову скицу, а ми идемо да се истиснути.
СолидВоркс се заснива на скице и карактеристике.
Када направите скицу и све је потпуно дефинисан,
можете да изађете из скицу и направити функцију од тога.
У овом случају, ми смо ће истиснути, ми смо
ће створити материјал из скице.
Али када радимо рупу, видећете да стварамо скицу за целину
а затим направите Ектрудед цут од рупе.
Дакле, ако идемо преко од горе лево и ударио Екит Скетцх,
идемо у окну карактеристике, само скоро све је сиво.
Али имамо опцију да истиснути газда базу која
је шта ћемо да изаберете.
>> Када смо хит ово, приметићете да добар заправо излази.
СолидВоркс има дефаулт, мозда десети део инча,
али ћемо дефинисати висину.
Тако смо погодили истиснути газда базу.
Сада, приметићете да је добар.
И ми треба да дефинишемо дубина, ово Д1 овамо.
Дакле опет, идемо да се измери висина користећи наш део овде.
Желимо да будемо висина исте висине као руку
Овде да део је дошао на тако да Изгледа чисто и ради точкова.
Нема потребе за тим.
>> Дакле опет, са нашим чељусти, ми само меримо овде.
Ово је прилично слично ономе што смо раније и мрдати га
око мало, уверите имате леп, чврсто ухватите.
Ово је направљен од алуминијума, тако то неће да скрене уопште.
И ми видимо да је 0.751.
Страва.
Тако да ћу унети 0,75.
И сада, имамо наш добар.
Дакле, ово је оно што ће постати Сама подршка објектив.
Имамо пар више карактеристике додати у.
>> Дакле, пре него смо били цртање на горњем нивоу.
Али сада, можемо скицирати на било који авион од чврсте супстанце.
Или можемо створити наш властити авион користећи оно што је
зове референца геометрија, која није потребно сада,
али би могао бити касније.
Па хајде да одаберете овај авион.
А онда ћемо да вас хит-- ћу приметити да је овај мали оквир искаче
када померате миша око.
Ако је изгубите, увек је доступан на врху овде.
Има овај веб кутије са стрелицом поред њега.
Приметићете да постоји авион са стрелица излази из ње.
Ако кликнете ово, то ће учинити Став да гледате,
Поглед рачунара, нормално на авиону сте изабрали.
>> Тако смо погодили да.
И ми имамо авион који ћемо скицирати на.
Дакле, ако пређемо на скици бок овде смо погодили скицу,
СолидВоркс ће рећи, ја не радим Знам који авион да скицира на.
Који сте намеравали?
И то неће ни дозволити ти скицирати ништа.
Неће дозволити да ништа.
Зато постоји ова порука.
Тако смо погодио к.
Морамо да изаберете авион а затим ударио скицу.
Сада, идемо да идемо.
То нам нису дали ниједан грешке или упозорења.
Дакле, све ћемо учинити у овом случају заиста само да нађем неки умрежавање.
И онда, ја направио мало мост на реци ЦС50.
Можемо задржати да тамо.
Дакле, један уредан мало карактеристика које можемо учинити
се можемо поништили скицу да смо направили за отисак
и користити све оне геометрије у овој скици.
Тако је у нашем играног дрвету, ми Имам тај шеф истиснути један.
А онда, ударио сам мало плус арров испод њега.
И скицира два избацује.
Тако смо можеш-- увек је добра идеја да етикетирају ствари,
баш као када пишете код.
Желите да на одговарајући начин лабел променљивих
тако да је јасно како си их користите.
Исто је случај у СолидВоркс Вхере Иоу
Желим да се сви ваши функције тако да ли знате тачно шта раде.
>> Дакле, ако сте изабрали неку функцију и онда држите миша доле преко њега,
он од вас тражи да нешто промените име.
Тако ћемо назвати ову базу.
А онда, иста ствар овде, ми ћемо Само позовите ове скице базу.
Тако се уобичајено, када сте изашли скица, постаје сакривен.
Али можете да промените ово Само ударајући ово.
А онда, овај мали кутија ће поп уп са паром наочара.
А ти ударио емисију, и сад имамо све назад.
Можете видети да постоје су крајње тачке овде.
Цоол.
>> Па сад, шта можемо да урадимо да је ће скетцх-- можемо само да погоди линију овде
или чак ћу само изаберите сви ови субјекти, опет,
држећи Цонтрол.
И ја ћу да идем горе Овде се оффсет ентитета.
Зато желимо да додамо мало дебљине зида.
То може да се уради једноставним узимања отиска базу,
и онда оффсеттинг ентитети изнутра.
>> Тако онда, ми ћемо одредити дубину.
Дакле СолидВоркс, подразумевано, иде за споља, очигледно.
Могли сте да видите ову жуту линију око базе наше функције.
Дакле, ако смо само ударити обрнуто, сада она унутра постаје, која је кул.
Десети део инча звучи добро.
Погодили смо зелену стрелицу.
И ми имамо нашу димензију овде.
Сада обично, ако смо дефинисања ово дио да буде као носећим делу,
Ја технички Претпостављам да је мењањем оптерећење објектива.
Али пластика која користимо за штампање ове
је заправо прилично јака, па ми смо само ће погодити од дебљине зида.
Десети део инча је довољно, вероватно трећина која је заиста потребна,
али само ћемо додати мало мало више за ригидност.
>> Ако смо га дизајнирање бити дио о, рецимо, тркачки ауто,
ми бисмо га покренете кроз компјутер Симулација зове коначних елемената
Аналисис, ФЕА, при чему рачунар месхес наш део у произвољно
много мале месх сегменти.
И онда, ми га подвргну оптерећења и распоред утакмица као да кажеш,
не дозволите базну потез, али предмет врх закривљен лице на оптерећење од 150
Невтонс нормални на њега.
Или Претпостављам да је закривљена лице, не може бити нормално њега.
Али надоле, а онда ће ти рећи кад део неће успети
и које делове дела су под највећим стресом.
То је претеривање сада.
Али ћемо само очи то, десети део инча је довољно.
>> Цоол, тако да сада имамо све ово.
И ми ћемо додати у другом Центерлине да бисецт овај део овде.
Исти поступак као и пре.
Идем да почне да иди мало брже
јер ово постаје мало понавља.
Ми ћемо додати тачку.
То је средиште овде.
У ствари, ово је чак непотребно.
>> Ми само можемо извући Центерлине од средње вредности.
Тако смо га наћи.
То жути оквир искаче.
Тако смо лебде над њим.
Драв га преко поново.
Сада, имамо ову линију се Укрштајући ову линију.
Ова вертикална линија овде.
>> Дакле опет, можемо оффсет ентитете.
Желимо да.
Идемо да створимо мост на које ћемо касније Утискивати рез, ЦС50.
Желимо да додате мало дебљине до њега.
Тако смо хит оффсет ентитете, и по дефаулт, додаје линију на једној страни.
Али ако смо хит двосмерни, Мало поље за потврду има овде доле,
додаје два.
И нека ово мало дебљи.
Тако кажу 0.15, можда чак и мало више од тога.
Дакле, ово је 0.2 инча на свакој страна, па 0,4 инча укупно.
Може да се креће димензија са пута тако да ми не пренатрпавајте цртеж.
То изгледа добро.
>> Типично, кад си димензионисање део,
постоје наизглед бескрајно много начини за приказ све димензије
на скици.
У интересу не затрпају, лепо је померате своје димензије у гостима.
А има и других правила такав фоллов,
као да их не желе да укрштају или преклапају,
јер постаје двосмислена.
Али ово је добро за сада.
Тако је погодио зелену стрелицу.
Сада, желимо да додамо у овој паучину, која
ћемо урадити у исто начин са офсет ентитетима.
>> Тако смо погодили средњу линију.
И само ћу да скренем два к је овде на врху и дну.
Ево један.
раде исту ствар на дну.
И приметићете да све ове линије
су црни јер сви поена, све њихове крајње тачке,
су потпуно дефинисана.
Дакле, то је у реду.
Не треба нам треба додати још односе.
И хајде да их одаберете и хит оффсет ентитета поново.
И то би било то.
То можете учинити само једно у време, што је у реду.
Офсет ентитети, хеј, то изгледа лудо.
Случајно сам изабран више од једне ствари.
Оффсет ентитета, то је чудно.
Не знам зашто то ради.
Хм, нисам очекивала да.
То је у реду.
Ми само ће то урадити ручно.
>> Тако ћемо додати у-- Ја сам само намеру да у неким линијама
Овде се да ћемо додати односи са у мало.
Зато желимо ове линије да бити паралелна са ове линије.
Тако смо само ударио направити паралелу.
Затим исто тако, на другој страни, цоол.
И само ћемо направити крајњих тачака утакмицу.
>> ПУБЛИКА: Све ово разноврсни дебљина,
је ово само искуство и увид?
Или постоји математика то је иза избора
ових дебљине за структурни интегритет?
>> Ансел ДУФФ: Да, тако сада, ја сам некако одлутају од инстинкта
и то разматра, погађање.
Направили смо верзије нула прототип.
То је овде, и јасно.
И ја сам погодила десети део инча, и ја
је имао идеју да само штампање један, глупане, пробајте га.
Можда модификовати пар димензија, а затим идите за стварни део.
Али десети део инча је било у реду.
Ако бисмо хтели да заиста буде мало много детаљније, шта можемо да урадимо
је смо могли израчунати осно стрес под којим је
постављена од тежине сочиво.
>> Велика инжењерске праксе и онај који је универзално прихваћена
је дизајнирати у фактором сигурности.
Рецимо овај објектив тежак три килограма.
Управо сам то горе.
Али ако веигхтед овај објектив, а тежак три килограма,
и да дизајнирате свој део да буде у стању да одрже три килограма,
али копча након тога, онда то није стварно супер пракса
јер тамо ће бити импулс кад узмеш камеру горе.
Ово ће искусити већи од три килограма.
Тако да увек желе да дизајн свој део за веће
него што ће заиста икада доживети.
Дакле типично, сигурности фактор два је добро за овако нешто.
Али искрено, на 1/10 једног инча дебљине зида,
ово вероватно има фактор сигурности као 15.
Дакле сада, ми смо само одлутају инстинкта.
>> Али ако смо то урадити из материјала који је
мало лакше радити са, као што алуминијума или челика,
смо могли израчунати стрес и онда упоредите то
да тај материјал је принос стрес или крајњи стрес.
ПУБЛИКА: Да ли овакав пластике такви бројеви повезани са њим?
Или је [неразумљиво] је?
Ансел ДУФФ: Не, битно.
Дакле, оно што користимо из наше 3Д штампача
је ПЛА филамент, који је као БИОПЛАСТ.
И мада нисам лично погледао ово горе,
Знам да постоје подаци доступни за стрес приноса и принос
Сама повезана са овим пластике.
Нисмо дизајн за то јер то је заправо издубљена.
Тхе МакерБот софтвер процеси Хонеицомб, а то додаје у.
Дакле, није у потпуности добар.
Тако ти прорачуни би неисправан.
Они не би били тачни, осим ако направили смо ово потпуно добар.
Али било би потребно дана да штампају у том случају.
Дакле, само у интересу времена, ми нека угибање деси и тестирање.
>> Дакле, сада, ми смо само ће рећи СолидВоркс
да су то далеко истој удаљености.
Дакле, постоје два начина да се то уради.
Један од начина је да се иде у Смарт Дименсион и димензију оба ова линија
и да их исто толико бити.
То није велика пракса јер низ пут,
ако сматрају да то паучина је превише танка, ми бисмо да идемо
и промените осам димензије само за једну фундаменталну имовину, зар не?
>> Ако смо рекли да су ови вебс су савија, хајде да удвостручи своју дебљину,
не желите да морам да идем у и модификује осам димензија.
То је као кад си писања кода, ако си
ће користити Исти број изнова и изнова
и изнова, ви дефинишете константа на почетку фајла,
а затим користити током које константа.
А онда, када је време да га промените, Ви само треба да промените један број.
То је исти принцип овде.
Тако наша стална је додао односе.
>> Тако ћемо га димензију једном.
Дакле идемо Смарт Димензија, можемо да идемо 0.05.
И Правим ову половину наше дебљине 100 како ћеш
јер тамо неће бити две стране њега.
Тако да смо га дефинишемо једном, а онда смо додали Централне линије да односа.
Дакле идемо овде.
Правимо два.
И онда, ми ћемо само да ове исту дужину.
Димензија ће бити збринута.
Дакле хигхлигхт обе, да их једнак, а сада ова линија је црно.
Тако ћемо то урадити поново.
Само ће ићи мало брже.
>> Приметићете да кад сам лебди мишем преко линије, постаје наранџаста.
А онда, кликнем.
Можете бити сигурни да је линија је-- ове две линије се слажу.
Они се састају у овом крајње тачке јер је истакнуто наранџаста
кад смо га изабрали.
Тако да ове паралелу, исто тако за овај комад.
Ми ћемо учинити исту ствар са Наш центар линије, зумирати мало.
Само изаберите ово.
Изабрани лице тамо, зато се испоставило плаво.
>> И ја ћу да се вратим у оригинални и да их сви једнаки.
Тако смо диктирали дужину ово са ове димензије, 0,05 инча.
И зато смо направили ове свима једнако, СолидВоркс само схватио остатак напоље.
Покушавам да мислим.
>> Једна опција је да би могли узети све ово, у ствари,
вероватно није ни потребан овај к.
И могли би да их огледало.
Можете ручно да их нацртати.
Али то је мало посла, услед карактеристике су исти.
Па шта ћемо урадити је-- заправо неће бити
у стању да га огледало јер ово нису слика у огледалу.
Упс.
>> Па шта сам мислио је ово набубрења напоље и то набубрења у.
Ово је конкавна а ово је конвексна.
Ако су обоје конвексно или обоје конкавни,
можете истаћи све то, миррор их о средње линије,
и онда се све би бити збринута.
Али ако смо да урадимо да, ова линија би
транслате да буде конвексно линија овде доле.
Али морамо то да буде конкавна.
Тако да није добро.
Само ћемо га извући у руком.
Додавање у крсту наше средње линије.
Велики.
Вратимо, изаберите стварна линија, може зумирати.
>> У СолидВоркс, можеш само зоом померањем на мишу.
А онда, средњи клик, па ако имате миша са јог вхеел,
Ако држите да јог точак, та воља
омогућавају вам да промените Ваш поглед оријентација.
Неки мишеви, као што је моја овде, они не долазе са ЈОГ точковима.
То је додирна табла на врху ефикасно.
Тако сам подесио своју миша користећи Програм под називом Магиц Пресс, који
је слободан Мац преференци Програм би могли да сачувамо само
два прста доле на њега и померите део око за поглед.
Дакле, ако сте користите Мац и трчање Прозори виртуелна машина као ја,
Видео сам много људи са истим Магиц Моусе,
Ја бих препоручио Магиц Притисните.
То је бесплатно.
Тако да можете направити паралелу ове.
Упс.
Није оно што желим.
>> Тако понекад, кад си ради на опскурне углом,
то је поприлично тешко да види однос.
Тако ми ћемо само да изаберете ово мала кутија овде па да се вратимо
да нормално.
И то ћу се све Много лакше погледати.
Понекад, део ће бити заиста далеко.
Ако желите да увеличате и имају стати екран ако само
хит Ф на тастатури, који зумира.
Можете видети да је мало далеко јер су ови Централне линије су
мало дуже него што је потребно да буду.
Али ако смо скратимо ово доле битни, овако, а онда опет ударио Ф,
Сада зоом ин.
Тако правимо ове паралелно.
Страва.
Да ли исто тако овде.
>> А онда ћемо додати у онима мало подршке структуре,
ови Централне линије да диктира дубине или дебљина ових редова.
Приметићете да када Цртам, СолидВоркс
ствара та жута испрекиданом линијом.
То испрекидана линија је нормална или ортогонална на линију
да је ова линија која ми цртеж стартед он.
Дакле, ако сте пратили да испрекидана жуту линију,
можете бити сигурни да њега је у ствари нормалној.
Ми ћемо то урадити поново.
>> Само за сваки случај, можемо проверите
Једном смо готови скицирање Само одабиром линију,
и сви односи искрсло овде, под правим углом, супер.
Направићемо ове све исту дужину.
Изаберите их све.
Онда, идемо да се вратимо на оригинална линија које смо димензионисан.
Изаберите да, погодио једнаки, а онда смо умањили.
Ове линије су сви црни.
Цоол.
>> Дакле ми смо спремни да изађете наше скицирати и исећи ове ребара.
Тако смо погодили Екит Скетцх обавештење да скица и даље истакнута овде
јер ћемо уради нешто са њом.
Сада, ако одем у Карактеристике и ја ударио Ектруде Цут, која је сада опција,
то ће фреак од јер се то не догоди
Знам који скицирати смо ће користити као основ.
Па оставите да.
Можемо сакрити.
Немамо никакву потребу за тим.
>> Тако смо изабрали скицу да смо управо направио.
Ми чак да га означити.
Ми ћемо га назвати Веббинг, или само веб скица.
Сада када се то наглашено, можемо истиснути
она, која је- ми не радимо желимо да створимо материјал.
Желимо да смањи материјал далеко.
Дакле идемо и ми ћемо користите екструдираним рез.
Дакле сада, има доста геометрије дешавају у нашој скици.
>> Морамо да кажемо СолидВоркс који делови, која троуглови и правоугаоника ми
Желим да смање.
Дакле, ако одемо доле и лупили Изабране Облик се врхунац
ова кутија, она постаје плава.
А онда, можете кликнути на различитим деловима.
Само ћу кликните на све желимо нестао.
И то ће смањити све е да се истакне.
Тако сада на ту опцију Колико дубоко желимо да смање.
Могли би делимично смањити.
Ми не морамо да смањи скроз кроз.
Могли би и ми као 0,751 подељен са 2.
То ће смањити на пола.
Можете видети у прегледу тамо.
Али то није оно што желимо.
Желимо да идемо до краја кроз.
>> Дакле овом малом дијалогу кутија, ми само кликните.
И изаберите до Нект, и да ћу смањити све до краја.
Хит зелену стрелицу.
А наш скица и даље истакнуто, али ако кликнете далеко,
Сада имамо паучина урађено.
Тако да ћете приметити ако погледате врста тесно у овом делу
да су углови су заокружена интерно.
То је особина зове филе.
Шта филе ради је да елиминише шта се зове концентрацију напона.
Ако имате заиста оштре бодова на било ком месту у вашем делу,
било да је направљен од неке композитног или челика или алуминијума или оно што имате,
Стварно оштре поена можеш изазвати концентрацију напона
када су подвргнути оптерећења.
>> Дакле, ако бисмо стварно пусх овај део, то
би вероватно сломити на једном ових заиста оштрих чворова.
Тако да се бори против тога, ми користи оно што се зове
филети, што је само стварно нежан заокруживања тамо.
Дакле идемо на овом летвом функцију.
Имамо дијалог.
Мислим да је корисно да изаберете ово пун приказ опција.
И све што треба да урадите је да кликнете на линија, и то ствара филет за нас.
Тако да по основној имају радијус бити десети део инча.
То је мало екстремно.
Тако ћемо урадити мозда 20 хил.
То је мало мала.
Сплит разлику, кажу.
Не поделимо разлику.
Хајде да урадимо 50 миља.
То изгледа добро.
Тако сада, ми ћемо само да изаберите све ове друге филете.
Некако само пролете кроз ово.
>> Дакле када смо завршили део, Вратићу се и показати вам
како безболна је да измените димензију.
Као што сам рекао, то је корисно одштампате врсту лажне верзије,
тестирати га, видим да ли је довољно јака.
Можда желите да се писма већи или нешто слично на.
Упс, изабран сам лице случајно.
Ми не желимо да.
Изаберите ову линију, још једном.
То је био погрешан.
Ако је тешко за тебе да поништите ту линију,
можете прећи на кутији овде то је листинг све, десни клик,
а онда кажу обрисати.
Не говори Обриши избор јер то ће обрисати сваку линију,
осим ако је то оно што желите да урадите.
Цоол, само још један у бога.
О, промашио неколико на врху.
У реду.
>> ПУБЛИКА: Има још горе врх, лево троугао на врху и на дну.
>> Ансел ДУФФ: О, боже.
То је код црвено.
У реду, сада имамо наше филете.
Сада, то изгледа мало чудно.
Изгледају мало већи него што је потребно да буду.
Дакле, ако желимо да се прилагоди да, хајде да етикетирају овај веб филет.
Ми десни клик на ово, и ово бокс искочи, а ми ударити едит функцију.
А ми само треба да промените један број.
Хајде да можда не кажем 30 тхоу.
И они постају мањи и добити зелено стрелицу.
Дакле, ако смо желели да промените све оне карактеристике, било је доста њих,
само морао да промени један број.
И то је заиста корисно за нас.
>> Нешто што нисам сам још урадио је спасити свој део, није лоша идеја
усред њега.
Само ћемо погодити Саве Ас.
Ми ћемо га звати објектив подршка 2, пошто сам већ направио једно.
И сада, желимо да само додајте у писма, а онда смо спремни да идемо.
>> Тако да то, идемо направити сами нормално да поново овом авиону.
Сада када је то изабрано, ми може ићи и скицира на њему.
А сада, идемо да додате писма у.
Дакле део је заправо наопако.
То вероватно није био добро лице скицирати на.
Идем да скицира на овоме.
Дакле скице СолидВоркс има слова феатуре.
Али морамо да Ориент писма у простору.
И то је урадио, опет прављењем средњу линију.
У случају да ниси приметио, То је врста теме,
да центар линије за све што може затребати за.
>> Дакле, за сада, хајде само додати Смарт Димензија из ове линије.
Ми ћемо рећи 0.01 инча.
Ја само разматра да.
Идемо да се вратимо и промијенити у секунду.
Али за сада, само ограничава ову линију у простору.
Цоол.
Тако сада, идемо на нашу Мало фонта функција овде.
То је та велика О Дакле, ми само ударио то.
То је за Ансел.
Тако смо типе ЦС50.
Цоол.
Али морамо да куцате криве да иде да седи на.
Дакле само кликните на тој линији, страва.
Сада, то је мало мала овде.
Желимо да буде мало већа.
Тако се уобичајено користи фонт документ,
који је управо дефинисан у неки списак негде имовина.
>> Тако ћемо поништите да, притиснуо дугме фонт,
и чине овај мало већи.
Волим да користим ово Јединице опција јер њу
омогућава вам да наведете висина у инчима.
Зато верујем да пре него што смо направили овај мост 0,4 инча висине,
па можда прављење слова 3/10 од инча висок, изгледаће велики.
То је прилично добро.
Добити зелено стрелицу.
Направите ово мало мањи.
Хајде да се преполови, па смо могао да поделе са 2.
И онда, само ћемо повуците ову тачку до места где Мислим да изгледа добро.
То је оно што ми зовемо код наранџе.
Писма изгледају мало превелика.
Тако ћемо их изабрали.
Врати се у фонту, и хајде да их направи четвртина инча висок уместо
од 3/10.
Направите их мало мањи, мове их у позицију.
Цоол.
То изгледа прилично добро.
Ми ћемо додати пар, кажу, можда већи тамо.
>> СолидВоркс је заиста тумачења у овој димензији кутији.
Сам поменуо раније да сте Можете користити алгебарских израза.
Али рецимо смо хтели бити у милиметрима.
Могли бисмо рећи да ово 5 милиметара, и то ће га разумети.
Тако да ћу аутоматски претворити га у инча.
Дакле 5 милиметара, СолидВоркс нам говори, је 0.19685039 инча.
Тако ћемо се вратити на инча.
Ми ћемо рећи 0.07 инча.
Мој програм је подешен стандардно за инча.
Све што радимо у Државе су у инча.
Али ако желите да претворити нешто, нема потребе да се иде у Гоогле-у
и претворити га зато СолидВоркс ће то учинити за вас.
>> Дакле, ово је само о центру.
Ако смо заиста желели да бити врло, врло прецизни,
бисмо могли да измеримо ширина слова
а затим га центра против Центар линија комада.
Али то је некако претеривање овде.
Ми ћемо само визуелно га Центар за сада.
То изгледа скоро тамо.
Ми ћемо га превуците преко мало.
Понекад, када желите да превучете тачка од веома малом количином, теби ако
кликните на њу и покушавају да га је превуците мало, неће учинити ништа.
Тако је лепо да га помери далеко, и онда се врати у близини где сте били.
>> Дакле хит Ф да нас врати напоље.
То изгледа прилично добро.
Ми ћемо погодити зелену стрелицу.
Ох, чекај мало, неко је рекао у леђа.
Скица је и даље плаво.
Па шта ћемо да радимо?
Приметићете да смо ставили сва слова на овој линији.
Али нисмо их ограничени у овој димензији, с лева на десно.
Дакле како смо то, ово је поента да смо
мовинг да диктира све писма, ми ћемо поправити ову тачку у простору.
И то неће кретати.
Тако је у нашем окну лево овдје-- у ствари, ми ћемо
поништите то-- кликнемо на овом месту.
Ова тачка диктира како Писма су постављене лево на десно,
као да сам поменуо.
>> Изаберите ову тачку.
Ми видимо све односе овамо, то је празна кутија.
Нико није кући.
Погодили смо фикс.
Боом.
Ох Ми Госх.
Шта се десило?
Ми смо више од дефинисане скицу.
Па шта то значи да је имају вишеструке односе,
више димензија односи на истог ентитета.
Тако на пример, ако смо имали маде две линије паралелне,
и онда смо додали димензију уп топ да кажем да су те две праве један инч
осим, ​​онда ћемо додати још једну димензију на дну да кажем ово линија су два
инча осим, ​​СолидВоркс иде викати на нас и дати нам исти
упозорење, јер сте обоје могу-- Димензије су односи на исто
ентитет.
Некако смо урадили овде.
>> Тако можемо хајде само га обнови.
Ако у било ком тренутку желите да поново изграде Ваш скица, или сте променили димензију
и није ми требало, ако само ударио ово Мало стоплигхт на врху овде поред
на миш, хит који, СолидВоркс ће га обрадити.
>> Дакле, ово скица има мало ииелд заставу поред ње да,
што значи нешто није у реду.
Дакле, ако смо десни клик и ударио шта није у реду,
добијамо заиста бескорисно поруку о грешци.
Ово је скица преко дефинисан.
Размислите брисање неке-- тако да да ли нам нешто ново рећи.
Ми ћемо се вратити да га скицирања.
И шта се десило?
>> О, не можемо поправити у простор јер је већ
дефинисано да буде 70 ти са ове линије.
Дакле, ако смо само обрисати ово и Рефик ова тачка, треба фиксиран у простору.
Тако да знам слова су још увек блуе, али су фиксирани у простору.
То сам сигуран.
Тако да само идемо даље.
>> Сада, идемо да смање ово писма у материјал.
Ако бисмо хтели да, могли бисмо Исеците их све до краја.
Али то може компромитовати наш део структурално.
Не баш, али то није баш сјајно вежбају да додате естетски функцију
или имају естетски функцију бити структурно компромисно.
Тако да ћу их смањити да буду можда ти дубоко 10 или 100 ти,
у зависности од тога како то изгледа.
Дакле издвајамо нашу скицу.
Ми ћемо то означити зато ми смо добри људи.
Рачунар замрзла за тренутак.
Ми ћемо позвати овај писма скицу.
И сада, ми ћемо урадити један екструдираним рез.
А ми можемо променити начин дубоко иду.
>> Дакле сада, они су на пола.
То изгледа мало много.
Хајде да урадимо 200 тхоу.
То изгледа прилично урадио.
Хит зелену стрелицу.
И ми се кува, спреман да иде.
Дакле, постоје много ствари које могу бити следећи корак у нашој производњи.
Смо потпуно смо дизајниран део.
Можемо га градити на различите начине.
Али оно што ми прво желимо да урадимо је двоструко проверите да су сви наши мерења
у праву.
То је врло безболно да промените димензије
кад си у овом изградњу државе.
Део је потпуно дефинисан, а ти си само
морају да можда промијенити број ту и тамо број.
Али није то забавно да се изгради она и онда га измери или покушајте
да стане и схватити да ти забрљао нешто.
Ми заправо не иде за производњу овај део сад јер
заузима веома, веома дуго времена да штампа.
Али ми бисмо се вратимо и дупло мера све.
Мера двапут, цут једном, и осигурати да је све у реду.
Хајде да кажемо да смо хипотетички забрљао један од мерења уп.
>> Рецимо да ткање су превише танка.
Они су извијања и ми Желим да их дебљи.
То је била нека врста бола додати у све те димензије пре, све
ти односи, и чине све те линије једнаке дужине.
Али сада, ако желимо да да ткање дебљи,
можемо само да иде-- оопс, Заборавио да етикетирају тог типа.
Ми ћемо позвати овај веб рез.
А ово је писма рез.
>> Приметићете да имамо Веома уредно организоване дрво.
У ствари, ако ћемо направити ово део, желимо да сазнате више о томе,
морамо да дефинишемо своје материјалне.
Дакле, у овом материјалном кутији, ми у праву ћу кликните, а затим ударио Едит Материал.
И СолидВоркс нам даје веома дуго Списак ствари које можемо бирати.
Рецимо идемо у успети од алуминијума.
Ми ћемо учинити 6061 П6, то је каљење рејтинг.
Ми ћемо применити хит, близу.
А сада је од алуминијума.
Изгледа мало светлија.
Не стварно учинити много за нас.
>> Али нам омогућава да мере неке Заиста занимљива или цоол аспекти
о овом делу конкретно се прави од алуминијума.
На пример, ако одемо у Процените картицу и ударио Масс Пропертиес,
видимо да део тегови 0.09 фунти.
Том неће промените на основу материјала.
Али маса је диктиран који материјал користите.
То је кул.
Ако смо били покренути стрес симулацију, материјал који се одлучите
ће драстично изменила резултате.
Дакле, то је прилично кул.
>> Ако бисмо хтели да се да изгледа другачије, ми
могао искочити ову картицу овде само ударање ове двоструке стрелице и право
кликните овде и кажем изглед.
И онда, можемо променити направи она плава, шта год желите.
А онда, у финале рендер, ако смо хтели
да стварни рендер овог дела, можемо изабрати своју завршну обраду.
Тако много пута, ћете дизајнирати своје делове.
Имају равне сива или стан црни естетски им.
Али то управо осветљава оптерећење на СолидВоркс
тако да не користите поврсне графика снага
да пружи свој део, док ти га дизајнирање.
Али ако смо хтели да немој рендер, ми би
морају да дефинишу квалитета површине.
Па рецимо само да то је то полирани алуминијум за сада.
Приметите да полирани алуминијум искочи овамо.
Хит зелену стрелицу.
Цоол, то је.
И хајде да променимо Дебљина ових трака.
Дакле, све што треба да урадимо је да одем наше Веома уредно организоване функција дрво.
И видимо веб рез.
Екпанд то.
Кликните на веб скици.
И онда, ми ћемо само да промените један број.
>> Зато хајде да променити, уместо да буде 50 миља са сваке стране,
па ти 100 укупно, хајде чине га 80 ти укупно.
Цоол.
Видиш вебс добио мало мршавији.
Страва.
Тако да смо само променила све оне Карактеристике само једним бројем.
Променили смо дебљину.
СолидВоркс аутоматски поново рачуна су филети да их потребним.
Она мења све геометрије.
И то ради зато што смо имали дефинисан их да буду све симетрично
и све дефинисано са једне димензије.
Као што сам раније рекао, то је аналогно дефинисање
константа када пишете код.
>> ПУБЛИКА: Да ли ради ако Користите ТруеТипе фонт,
или су ти ограничени на оно што [неразумљиво]?
>> Ансел ДУФФ: Ради са вашег система фонт,
па ако се вратимо у наш леттерс цут, смо управо отишли ​​са подразумевани фонт.
Ако смо погодили Едит Скетцх, зум у мало битни, дупли клик на слова.
Ако ја могу да урадим.
Узмите мало да их пратимо напоље.
И погодио Фонт поново.
Тако имамо списак фонтова овде.
А то су системске фонтове.
Ако желите специјалну фонт, и то није на овом списку,
ти ћеш морати да инсталирати га на ваш систем.
Само мало Гооглинг око тога како да то урадите на Виндовс.
>> ПУБЛИКА: Такође, ова ствар зна шта фонт сизе или промене нису
Биће [неразумљиво]?
Ансел ДУФФ: Да.
Дакле, питање је било како да знамо како дебела или танка да фонтове?
Како ће машина бити у стању за руковање заиста танке функције?
Дакле наравно, то ће варирају од другу машину.
Али само читајући Спец Схеет нашег штампача,
знамо да има Резолуција о 4 ти, четири
хиљадити део инча.
Зато желимо да се све Карактеристике бити далеко изван тога.
Дакле, ако сте били да направи фонт који био, рецимо, 10 ти висок, то је
Као два папира, ви не би могли да га прочитате очигледно.
Али само хипотетички, ако смо хтели да
фонт који је по налогу тачности машине,
то би изгледало страшно.
Тако је у нашем случају, ми знамо да је ми добро смо изван тачност
машине у погледу однос висине нашег фонт,
или чак дебљина свака функција у фонту
да како тачно машина је способан да буде.
>> Дакле, ми смо у јасно овде.
Али ако хипотетички вас су користили машину која
имао тачност можда 250 ти, као четвртине инча,
онда наша слова би изгледала стварно безвезе јер је то
на истом редоследу како прецизан је машина.
Још једна ствар која ми треба обратити пажњу на,
и то је специфично за 3Д штампе, је колико дебела су наши слојеви ће бити.
Тако да ћу отићи до МакерБот подешавања у мало и можемо играти са овим
и још разговарати исцрпно о томе у секунди.
Али начин на који 3Д штампач ради то је
ектрудес влакно у Веома добро нит готово.
И ако правимо нит или влакно ланац заиста,
стварно велика, онда иде да изгледа некако замрљан и не
да јасно када смо заправо принт.
>> Дакле опет, баш као што правило, хоћеш
величина фонтова или све функције
да добро буде изнад Редослед величине навоја.
Да, тако Екит Скетцх.
И што је потребно.
Ако бисмо променили фонт, опет, можемо само да погоди ово.
И то ће прерачунати аутоматски за нас.
Дакле идемо фонта овде.
Изаберите Цомиц Санс.
Велики, изгледа одвратно.
Хит зелену стрелицу.
Изађите скицу.
И приметићете да ипак изгледа тако лоше.
Вов.
Не могу ни да види ово.
Само ћу да поништите то.
Велики.
То ће прерачунати све криве и направите рез.
>> Тако кул.
Ми смо добри да иду.
Тако сада, следећи корак.
Идеш у желе да зграбите сникерс у овом тренутку
јер смо радили за неко време.
То је добра идеја да се предах.
Па шта је следећи корак у производњи?
Могли би 3Д штампа га.
Могли бисмо мил то.
То су две популарне опције.
Ако бисмо млин је, морали бисмо да пишем
оно што се зове Г број или ЦАМ, који ће потрајати,
а ми не идемо да радимо.
Све што ради је да говори алат, као Н-млина, која је у основи
фенси бургија, где да се креће овај комад
да створи све ове функције.
Неке ствари су немогуће везе са млина.
>> На пример, ако одемо на нашу филеа овде, треба да буде у веб филеа,
и ми сузбијају тога, што се ради само ударајући овај мали силазни стрелицу,
сви филети нестати.
Имамо све ове заиста оштре поене.
Ово је ужасна дизајн пракса, и никада не треба да урадите.
Али хипотетички, ако жели да дизајнирати заиста оштар угао овде,
нисте могли створити ту угао са Н млину коначног пречника.
Не можете вам бих-- цан цонцептуализе га као фенси бушилицом.
Не можете имати бушилицом битни кретање и само
сударају са дна тог угла чвор и остављајући веома тежак угао.
То је једноставно немогуће.
>> Дакле, то су ствари које треба да буду свесни.
А када креирате ЦАМ, они ће све постати очигледно.
Али само ствари да буду свесни.
Срећом, 3Д штампач је стварно супер, јер њу
могу створити заиста опскурне геометрије и заиста опскурних распоред утакмица.
Дакле, ми смо у јасно овде, али то је Драго ми је да размишљам о тим стварима.
Дакле једна ствар желимо да додати је рупа на дну.
Као што сам раније поменуо, ту је монтажу рупа у нашем комаду овде.
И тако смо га болт у.
>> Када сам направио верзију нула, Нисам ЦАД апликација у тој рупи.
Само сам и узео Схарпие и одржао га и обележио га
и бушити га руком.
То је била нека врста бола, а не узбуђени због тога поново радим,
тако да ћу га ЦАД апликација у.
Дакле овде је стварно узбудљиво време, јер морамо да додамо и референтне равни
јер, шока, не можеш скицира на закривљеном лице.
Нешто што не можете урадити.
Ово лице је закривљена.
Ми смо га добили радијусу пре.
Ја ћу прећи ово димензија с пута.
Не можете скицирати на њему.
>> Ако смо то изабрали и покушајте да удари скицу, Ох Ми Госх,
Не могу скицира на не-раванске лице.
Вов, добра ствар твој другар Ансел ти је за то.
И он вам како учио да створи референтни авион.
Тако да смо изабрали ово.
Ми хит Референтни Геометрија, Плане.
Сада, имамо авион који додирује лице.
Или можда нећемо.
То није добро.
Не знам зашто је то ради.
>> Тако да треба да-- ако бисмо само изаберите ово лице и стварају додирне,
авион могао да имате бесконачно много углова
док је још био тангента то лице.
Зато морамо да га обузда опет користили други авион.
Тако сам изабран страну нашег лицем овде.
И СолидВоркс дефаултед да вертикале.
Али ти би могао да одабере да себи, и то би дало исти резултат.
>> Дакле, све што смо урадили је Само дефинишу овај авион
да је тангента на нашу дно лице овде, али онда
ортогонална са стране дела.
Дакле, када смо креирали наш рупа, наша рупа иде
се екструдира нормално Авион, који ће
да су паралелна са стране дела.
То је оно што желимо.
Ако бисмо да створимо додирне на другом равни,
онда можда рупа би да имате угао, и ништа не би построје.
Дакле, ово је лепо, Једноставан пример за нас.
Тако смо хит нормално да, сад смо нормално на дно дела,
а сада можемо да идемо кроз Исти поступак се ЦАДинг рупу
и његово истискивање.
>> Дакле опет, ми ћемо само створити круг овде.
Боља идеја би бити-- смо није технички скицирање
сада, због чега СолидВоркс само викао на нас.
То је као твоја мама, викао на вама је да очисти собу.
Па хајде да скицирати овде, адд у неким центрима линијама.
Не знам зашто је не желиш да скицирати.
О, заборавили смо да изаберете авион да ћемо скицирати на.
Па хајде да преименовати нашу авион доњи авион, хит Скетцх, направити средњу линију овде.
Нешто што је заиста кул је иако смо нормални да ово
а нисмо откључана или нескривеним било скице,
СолидВоркс ће и даље нас дозволити да створи скицу који упућује односе
на карактеристикама дијелу који нисмо реци то уради.
>> Зато ћете приметити, кад сам држите оловка над углу
овде, да мало наранџаста балон искочи.
Можемо створити однос на углу дела.
Али ми није рекао СолидВоркс да желимо да урадимо то.
Тако да мислим да је супер кул.
Тако да ћу направити Центар линија до врха овде.
Направите још један доле центру.
Ух.
Ја то нисам урадио искључили средиште.
То је увредљиво.
У реду, буди у средини овде.
>> То је вертикално.
Цоол.
Све је црно, па смо кренути.
Ми ћемо направити круг.
И димензијама његовог пречника.
Само ћу рећи да произвољно 0.10 инча, десети део инча.
Све закључа заједно, па смо немају ништа за мерење офф.
Али ми бисмо, ако ово су навојем, бисте могли да држимо неколико различитих завртње
тамо и онда само наћи која одговара.
Али то није само избија рупа.
Дакле, постоје два различите врсте рупа,
навојем или навоја, та воља прихватити теме, прихватите завртањ.
А они неће моћи да се крећу.
Тако се болт ствари заједно.
Или постоје клиренс рупе, који су већи
него највећи пречник нити.
>> И то дозвољава теме на само пролазе кроз праву на.
Дакле путу наша распореду мецева ради овде је да смо
имају чишћења рупу у металу.
А онда, још један клиренс рупа у делу.
А онда, само лудак на врху.
Ти у могао да измери и са чељусти помоћу унутрашње пронгс овде
шта је пречник.
Али све је побегао заједно, па нећемо то радити.
Само ћемо га поставити на 1/10 инча произвољно.
Тада ће мери овај висину.
Само ћу га поставити на 0.250.
>> Опет, ово је произвољна.
Али ти идеално би мерио да и било добро да иде.
Тако је погодио зелену стрелицу.
Изађите скицу.
Скица је урађено.
Сада, ћемо успети у карактеристика ударајући истиснути рез.
Желимо да идемо само кроз Први слој, тако да смо ударили Уп Нект.
Хит зелену стрелицу.
Сада кул.
Дакле још једна добра ствар, ја ћу да се сакрије овај авион јер није
чини ништа за нас сада.
>> Дакле још једна добра ствар је да нисмо рекла СолидВоркс
Колико дубоко смо желели ту рупу да буде.
Управо смо рекли Уп Даље, што значи да постоји много, много слојева овде.
Има један, два, три, четири, пет слојеви који је могао да пресецају.
Али само рекавши Уп Нект, она знала да само прошао кроз прву.
Ако бисмо рећи Кроз Све, погодио зелену стрелицу,
она скицира кроз све.
Можете видети светлост дана на друга страна о томе.
То није оно што ми желимо.
Дакле, до Нект.
Постоји много опција овде, али до Следеће је оно што желимо.
Цоол.
Тако да сада наша део је потпуно урађено, и време је да се машина је.
Дакле као што сам рекао, идемо на корак кроз то уради
са МакерБот 3Д штампач.
Али ти то можеш ни са чим.
Дакле идемо овде.
Идемо да нам спаси део као .стл датотеку.
Тако радимо Саве Ас, ленд подршка, и изаберите .стл.
Хит Саве.
Ја стварно ћу спасити ово у мом фолдеру раз.
Хит Саве.
СолидВоркс нас наводи.
Да ли желите да ово буде ЛИС?
Хит Да.
Цоол.
И сада, ми смо спремни да упалимо да МакерБот десктоп апликације.
>> Па хајде да урадимо то.
У реду, спреман да иде.
Дакле, у овом тренутку, ја увек волим да видите плочицу са врха.
Лепо је бити на врху.
Тако да ћу ићи овде.
Додај датотеку.
Идемо да идемо својим преузимања.
Мислим да смо га звали објектива подршку 2.
Дакле идемо.
Отвори.
То је на нашој платформи.
>> Дакле, ово је врста непрактично начин да одштампате део.
Ако се увећа мало битни овде, приметићете
да лук се додирује базу.
Дакле 3Д штампач ће покушати да смислимо начин да штампа ово.
Али то ће полудјети осим ако се томе дода подржава до њега.
Али то је нека врста главобоља.
>> Једноставан начин да то урадите је само да изаберете заокрет.
Део је изабран јер то је истакнут жутом бојом.
Турн, а онда идемо да желе да иде-- Упс.
Само ћемо да гурните га назад за 90 степени.
Хит лежи равно.
Положи Стан обезбеђује да његов дно лице је дирљива
дно лице изградњу плоче.
И ми смо да кренемо.
Тако је наш произвођач бот је не сада повезан
на мрежу за неког разлога.
Али то је у реду.
Ми само можемо погодити Екпорт Принт Филе.
Требаће мало да процесуирају.
>> И можете га ставити на флеш диск, а затим
плуг тај флеш диск у штампач.
Тако да је добра идеја да се понекад зезају са поставкама.
Када први пут отворите ова кутија горе, то ће прицала- има пар меморијских.
Да ли желите ниску резолуцију, високе резолуције?
Али можемо да је мења на једном много грануларним нивоу.
Па ћу ходати кроз пар ови параметри и шта они значе.
>> Испуна је проценат обима део се заправо штампају.
Дакле, ако испуна били на 100%, би да се штампају све.
То не би урадио било какву нулл дупље карактеристике, не хонеицомбинг.
То би штампали потпуно солидну улогу.
Била би потребна вечност.
Тако ћемо га поставити као 15% овде.
Мислим да подразумевани МакерБот долази са је као 10%.
Али 15% је у реду.
Ако сте одштампате део и онда покушајте она се и она копче или паузе
или се чини некако слаб, онда можете само налетети тај број се
и то ће бити много јачи.
Пластични сама влакно је заправо прилично јака,
па само бумп тај број до.
То ће учинити мало јачи.
>> Број граната је колико је граната на врху
на саћа, колико слојева на врху саћа он штампа.
Подесите сам на пет дајући то лепо квалитета финиш.
А онда, висина слој је пречник навоја који се истисне.
Дакле сада, 0.2 милиметара, Пети део милиметра
је оно што је штампање на.
Али мислим да иде скроз доле да, вов, стоти део милиметра.
То је мали.
Тако да ће таке-- ако сет ово до 100% испуном са пет граната
0,01 милиметра висине слој, хит Сачувај подешавања, а затим извоз Штампа
Филе, видећете очекује Време ће бити огромна.
Само ћемо пустити да обради, јер сам радознао да видим колики би било.
>> Мислим да је ово део користећи 15% испуном, 0,2 милиметара слој, и пет граната
трајало око два сата за штампање.
Али можете да видите да је чак узимање заиста дуго времена
да припреми и да се створи Стварни МакерБот фајл за то.
>> Тако нешто што је МакерБот о Специфично је да се из овог десктоп
Апликација, то ће извозити у формату .макербот датотеке.
То је само формат датотеке да ће машина прихватити.
Ако покушате да му дам СТЛ га, ће полудети, можда експлодирати.
Тако увек добра идеја за извоз у формату .макербот датотеке.
Тако да ће обрадити.
>> У међувремену, хајде да одскочите да СолидВоркс овде и погледај наше стране.
Дакле, ово је некако Леп пример дела
јер вам омогућава да дизајнирате за нешто што већ постоји, зар не?
Морали смо да меримо све подржава да већ постоје.
У стварности, постоје лот море разматрања
да треба да узме у чине када се пројектује део.
На пример, ја нећу урадити у дубини Демо овог малог телефона доцк,
али је било пар више разматрања
да нам је потребно узети у обзир.
>> Зато ћете приметити да када је телефон седи,
и ја ћу покушати да дам ти страни угао тамо.
Када је телефон седи на оптуженичкој клупи је,
је врста раке назад од стране мало.
Мислим сет сам да на 15 степени.
То је донекле произвољна.
Али како је раке назад, Тежиште телефона
биће расељено из свог основног значења која,
ако приликом дизајнирања део смо управо имали одсеци је и није имао ову задњу плочу,
али то је било само оволико, онда када смо ставили телефон у,
то би само преврнуо.
>> То је зато што центру гравитације целог дела
телефона, тешки део, проширио би поносан на базе.
И то ће створити преломни Тренутак, а то ће пасти преко.
Дакле начин за борбу против да у дизајну је да само направити брзи макетом
вашег телефона, који ће узети као две секунде.
Само ћемо направити нови.
Направите најбржи макетом од иПхона.
Па хајде да направимо правоугаоник у горње равни.
Ево, стварају, дефинишу ово.
Само да измерим брзо са чељусти.
Ширина је 2.308.
А онда, висина је 4.880.
А онда, дубина, ово је број да свако брине о у тецх,
0.30.
Имам заштитник екрана на њему, 0.303.
>> Цоол.
Истиснути га.
А онда, ја ћу додати неке филете.
То је мало компликованије за мерење пречника пуњења.
Можете користити мерач, али ја немају један на мене сада.
Само ћемо га ока, и да ће бити у реду.
То изгледа отприлике праву, само визуелно.
Ово је као лутка телефон који ми само маде ин као минут.
Тако ћемо спасити ово као иПхоне лутком.
А сада, можемо створити Склоп са нашим доцк и мере
колико средишту наше телефон је из базе.
Тако сам поменуо раније да ми створити делова, склопова и цртежа.
Цртежи нису стварно нешто што ћете
неред са осим ако дизајнирање делови који ће бити направљени од
куће на машине схоп или оно што имате.
И то је мало више укључени да правилно димензијом цртеж
и уверите се да сваки димензија је јасно.
А имате и додати толеранције, и да добије мало више
укључени, тако да само ћемо врста лакирава то.
Али рецимо да желите да се Склоп са телефона клупи да сам
Већ дизајниран и наш манекен телефон.
>> Тако смо већ спасени ово.
Идемо до Филе.
Маке Скупштину Од част.
А онда, идемо у хит Додајте и иПхоне лутка.
Такође, драго ми је да само изаберите ово графика титла.
То ће вам показати стварну саму улогу.
А онда, убаците још једну компоненту вољу потражите иПхоне, ЦС50 доцк.
Цоол.
Тако сада, то је леп разум проверите само да проверите
да ће телефон стварно стане на оптуженичкој клупи да смо дизајниран
и како ће изгледати.
Па хајде да ово лице подударање са дна ове лица.
И ови односи су сви рукује кроз оно што се назива другови
у скупштинама назначен тиме имате два дела,
и треба да им се придруже по Списак дефинисаних карактеристика спајања.
>> Тако на пример, морамо да дигнемо телефон који се тренутно дигнут у ваздух,
позовите се касније!
У клупи, а ми треба да кажемо да дно лице наш телефон
се слажу са унутрашње стране дно лице оптуженичкој клупи.
А онда, то ће бити на средини унутра.
Дали смо мало толеранције тако да то није супер тигхт фит.
И то ће потпуно дефинисати га.
Направићемо ово двоје слажу.
Изаберите мате овде, и то дефаултс да поклапа, али је обрнута.
Дакле, ако смо управо ударио овај мали дугме доле, то ће га флип.
Погодили смо зелену стрелицу.
Тако изгледа добро.
Ја стварно сам заборавио шта толеранција био на размак.
Као што сам рекао, дао сам га Мало додатног простора
јер заправо не Желим да будем тигхт фит.
Па шта можемо да урадимо је мера Разлика између њих
а затим поделили разлику.
>> Тако можемо користити меру алат у СолидВоркс.
Идемо овде да процени, меру.
Мала трака мера долази горе и да досадног прозора
усред вашег дела.
И ми ћемо одабрати ову двојицу лица, они означени зеленом бојом.
А њихова удаљеност је 2,36 инча.
Тако да мислим да је рекао 2,36.
Ми ћемо се тога.
Ово је 2.308.
Па цемо само поделити то Разлика са простором.
Вау.
Тако смо добили партнера.
Изаберите ова два лица.
Цоинцидент.
Вау, морам додати мало Мало простора унутра.
Тако је било, ја мислим, 2.36.
Направићемо ово у загради да буду јаснија, минус 2.308 подељено са 2.
То је цијепање Разлика за простор.
Драго ми је да одем.
Али ако се то ока, изгледа као телефон је заправо
продужен у ово правац изван оптуженичкој клупи.
Тако да само треба да га флип.
То је врло мало разлике.
Не видим све то добро.
Хит зелену стрелицу.
И на крају, ми ћемо направити ово назад суочавају се подудара са леђа тамо.
>> Реално, ту је толеранција за, можете да видите,
простор у предњем.
Могли би да поделимо ту разлику.
Али то је само исто Процедура, тако да је сувишно.
Цоол, па хајде да погледамо то са стране.
Мате и даље изабрана тамо.
>> Ако бисмо повући црту нормално да то у средини,
Ви заправо ћете видети да Тежиште телефона
је негде у овом региону.
То је у сред базе.
Ми намерно продужио добро базу изван где је центар гравитације
падне тако да ће бити у стању да одржи преломни тренутак,
Као када поставите Ваш телефон на оптуженичкој клупи.
Не морате то да урадим супер нежно.
Можете само да га стави у.
То не падне.
>> Ако удаљеност од места где Тежиште пада на бази
и докле смо проширити база назад је мала,
било би потребно врло, врло мали превртања тренутак да заиста и преврнути.
Дакле, то би било веома једноставно непрактично јер тебе
би морао да врло деликатно постави телефон унутра.
Тако да сам само додао мозда Четвртина инча или пола
инцх изван онога што нам је било потребно.
Нисам израчунати потребан превртања тренутак да се о овоме.
Мислим да би могло бити мало претеривање.
>> Али физички, то је како би се то урадило.
Цоол.
Тако сада, имамо овај скуп сачуван.
Можете направити детаљнији иПхоне ако си хтео димензије.
Сам направио овај мали ЕКСТРУЗИЈА за Хоме дугме,
а ово је иПхоне специфичан.
Али ако у вашем телефону док, ви једноставно не могу
Укључите га без потребе да вадите она се и погледај све те текст
Поруке које добијате или СнапЦхатс, моја склоност.
>> Дакле још један претпоставка, гледаоци код куће Можда размишљање, Ансел, идиоте!
Претпоставља сте да телефон био равномерно распоређени маса мудар,
као онај масе унутар граница телефона равномерно распоређена.
То није случај.
Али мислим да је то у реду претпоставка.
Тако можемо спасити ову скупштину.
Ми ћемо га звати иПад у клупи.
Ми смо да кренемо.
>> Тако можете да креирате заиста компликовано или орнате, укључени склопови
из много, много делова.
Само знам да сваки део има одређени Број чвора и линија повезује
са тим.
Дакле, ако имате склоп са пуно делова
и желите да га кретање и мерење и уради многе ствари,
може постати лагги зависности како моћан рачунар је.
Само нешто да буде свестан да ће се то десити.
>> Тако да је нека врста увод у ЦАД.
Тхе Такеаваис, рекао бих, су Дефинитивно адд односа свуда.
Ви ћете се кицк у сапи ако не.
Веома је болно да се вратим касније и променити сувишне димензије.
Бескорисно, зар не?
Сте одувек желели да димензијом све тако да сте димензијом један број,
а затим додати односе са тог броја.
То је огроман понети.
Само чисте, баш као кад си писање кода, чисте и етикетирање
све.
Означавање твој феатурес-- приметићете да када смо направили ову малу објектив
Подршка, све је обележен.
Ако не би ово у кући и ти то брод некоме,
већина места, можда 95% од продавнице машина или шта год,
ће потрајати СолидВоркс део датотеке, нећеш ни
морати да цртеже за то, ти им само пошаљите датотеку.
И они ће моћи да се сваки Мерење им је потребно са овог фајла.
И то је много лакше да раде са ако је све уредно организовано.
Можете чак додати фолдере.
Можемо изабрати доњи функцију, хит Схифт, односно држите Схифт,
и изаберите врх.
И све у средњи постаје изабрана.
А онда десни клик додаје нову фасциклу.
Ми ћемо га назвати супер фасцикла.
И сада, све је у фасцикли.
Такве ствари, само израда све врло уредно и организовано,
друго понети.
>> А онда на крају, био веома експлицитан.
Дакле постоје односи између нешто што сте већ дефинисано
и друге ствари које су у вези са тим, али онда ту
су такође димензија односа.
Тако да је веома важно да се бити експлицитна и уверите
да је све у вашем скици је потпуно црна пре него што кренемо даље.
Дакле, у овом тренутку, ја ћу отвори под до питања,
и можемо почети да разговарамо мало више о томе.
А онда, када се врши питања, Ја ћу вам показати рендер процес прилично
брзо при чему можемо генерисати Заиста реално гледајући слику ово.
Када гледате ово у ЦАД га, Само изгледа врсту тупим сиве грудвица.
Али када рендер, да хоће бити веома, веома реално гледајући.
Па питања?
>> ПУБЛИКА: МакерБот ствари?
>> Ансел ДУФФ: Има ли још питања?
МакерБот је, ни крив ни наше, у ствари, не, то је
дефинитивно кривицом наше.
Изгубили смо пар листова, што трака листова на дну.
Дакле када добијемо оних у, бићемо у могућности да поново штампати.
>> ПУБЛИКА: [неразумљиво].
Ансел ДУФФ: Ох, шта је то?
О, да.
Мислио сам да сте говорили о стварном МакерБот.
76%, вау.
Иде тако споро.
Мислио сам да си мислио можемо још штампати.
ПУБЛИКА: Ставио заједно туторијал на мрежи.
Да ли то укључује најбоље ресурсе за људе да се сетим шта да кликнете
и како да раде неке од ствари које је до данас?
Ансел ДУФФ: Да.
Дакле је-- МакерБот туторијал, је да оно што говорите?
>> ПУБЛИКА: један ти ставити на сајту.
>> Ансел ДУФФ: Да, ово је један.
Дакле, ово је МакерБот специфичан.
Ово није СолидВоркс специфичан.
Надам се да овај видео ће бити доступан у високој резолуцији
као референца на синтакси и ГУИ повезана са СолидВоркс.
Али туторијала, мислим, су супер корисно што се тиче почетак иде.
Дакле, када сам ударио Нев, или чак користити вруће кључ за то, али ако погледамо Филе, Нев,
добијамо ово брз кутију где ми би обично изаберите део.
Али, ако смо погодили ово туторијала кутија, онда смо
су вентуринг у свет туторијала.
>> Дакле, ово је како сам сазнао СолидВоркс, је радио гомилу тих туторијала.
У ствари, ако узмете ЦС 51, која је врста
у увод у рачунар и дизајн машина класа,
они ће захтевати, ја Мислим, први п-сет нула
ради све ове туторијале.
Они су супер корисно.
Они су брзо.
Ти пратите у своје слободно време.
Они су добар начин да се научите команде.
Знам сам почео да идем мало брзо пред крај.
>> ПУБЛИКА: Имају ли цхеат листова или ПДФ датотеке које сте наишли?
Ансел ДУФФ: Да, тако да је страна.
Ја ћу га ставити на сајту особља.
Постоји страна са гомилом оф хот кеис фор СолидВоркс.
СолидВоркс је такође супер подесиви.
Као, можете да промените само о свему.
Ако се вратимо на главну паге-- Само ћу да откажете ово.
Ако се вратимо на главну страницу, вама ако не свиђа ми се ово са алаткама је тамо,
можете га повући и ставити са стране.
Ставићу вратити се, јер Мислим да је најчистије.
Можете да промените скоро све.
Ако желите да све буде у милиметара, можете да промените то.
Приметићете, кад смо били димензионисање нешто,
Вратимо овде, да све је на две децимале.
То је глупост.
Хајде да то чине на три.
Ићи ћемо то Доцумент Некретнине горе, који
је две иконе преузела од стоп светла.
Документ Некретнине, Димензије и онда смо
подесите на три децимална места.
Хит реду.
Све измене три децимална места.
Можете да прилагодите уп тхе Вазоо.
>> Али највећа ствар, мислим најкориснији корисник аспект СолидВоркс
су пречице, само волим многи програми тамо.
Ја сам их доста користим, углавном држите Цонтрол
додати односа, Схифт да бисте означили више ствари, а Ф до уклапају,
ако бисмо умањили и онда ударио Ф. То се уклапа део у нашем мишљењу.
Али постоје многи, многи, много, много више. пречице
И ја ћу ставити страницу на Особље сајт који наводи све их,
и они су супер корисно.
И само мали пречице као дуплим кликом
када подвуче црта за излаз.
Има ли још питања?
>> ПУБЛИКА: Где си [неразумљиво]?
Ансел ДУФФ: То је сакривен.
То је сакривен.
>> ПУБЛИКА: Зашто је МакерБот штампања који [неразумљиво]?
Ансел ДУФФ: Дакле, то је у ствари буба.
Контактирао сам произвођача.
Неко је са исте наме на тој организацији.
>> ПУБЛИКА: насумице један када вас да ли је авион тангента на рупу,
је онда могуће једном сте нацртали у авиону
да сама авион Крива да стане на површини?
Шта ако сте направили нешто у авиону да на крају отићи
на самом површину.
Ансел ДУФФ: Одлично питање.
Па хајде да се вратимо овде у дно авион, нормално на њу.
Понекад након немирног ноћи, моја задњица авион није ни тамо.
Али ударио доњи авион.
Ми смо да кренемо.
Питање је било, ако скрећемо нешто у авиону, може се обавије око?
Или боље, може сама авион замотати око нису равне површине?
А одговор на то, разочаравајуће, није.
Ви не можете завршити у авион за лицем које није равни, не у потпуности равна.
Али ако јесмо, ватцх, хајде вратимо и скицира овде.
И ми ћемо писати, ја не радим Знам, хајде да пишу СолидВоркс.
>> Ако смо хтели истиснути ово овде, иако смо га скицирати
на авион који је тангента закривљен површине, он ће и даље радити
и још увек ћу нису равне површине.
Ако то има неког смисла.
Можете направити рупе, свака функција да ли желите у скици,
а затим нанесите да нису равне површине.
Али све има скицирање да се уради у авиону.
Такође, лепа ствар о карактеристици дрво је да када једном направите нешто,
лако је бирати шта желите у својој скупштини.
Дакле овако, СолидВоркс изгледа бесмислено јер је прелива.
>> Дакле, ако смо желели да некако ставио на полке и користити касније доле
пут, то не желе одмах, ако само удари сузбијање, она нестане.
Тако да све што сам био сам отишао кликнуо, и онда овај мали дијалог бокс искочи.
Имате гомилу опција овде.
Само ударио сузбијање.
>> ПУБЛИКА: [неразумљиво].
>> Ансел ДУФФ: Ако желимо да гоне, односно ако га назад,
управо смо хит Унсуппресс.
То је вратио.
Дакле, то је стварно корисна функција.
Не толико у деловима, али када имају скупштину,
постоје пар отхер-- Ја ћу се вратити у скупштини
и показати вам неке кул скупштински карактеристике.
Дакле, ако смо хтели да видимо како телефон како филети Морпх
на филета на клупи, можемо истаћи ово.
Дакле идемо да пристане.
Онда смо ударили Цханге Транспарентност.
То га чини полу-транспарентан.
Приметићете да је филета који смо овде направио, има доста простора.
>> Поред тога, ми ћемо то променити назад.
Такође можете видјети у авионској време креће кроз дубине дела.
Дакле, ово мало датотека, то је као пола крофни.
То се зове Секција Погледај.
Ако ударимо да, у ствари, желимо другачију авион.
Хајде да урадимо топ авион.
>> Тако смо хит пресек, и онда крећу ово унутра и ван.
Некако тешко видети.
Ми ћемо зумирати мало.
Али ово заправо одузима поље гледишта, ваш авион вида,
и гура га кроз део.
Па шта је плаво је стварна материјал.
Има телефон, ту је филе.
Није да интересантно за овај део.
Али то може бити урађено у оба склопови и делови.
Дакле, ако се вратимо у наша подршка објектив, онда
ударио исту ствар, Мало пола крофна овде.
То је кул да види.
>> Понекад, када дизајнирању компликован унутрашња карактеристика,
ово је стварно корисно Провери одобрења,
као разум проверите да се уверите да рупе концентрични, оно што имате.
Али можете само да га померили нагоре и надоле.
Само га држите, лево клик, а то ће вам показати све.
Ово се може урадити у било којој равни.
Па ћемо видети да ли МакерБот врши.
Ох, 80%.
Ми ћемо учинити рендер па ћемо се вратити.
>> Тако смо дефинисани ово дио да буде алуминијума.
Ми такође су дефинисани его изглед да буде сиве.
Ми ћемо учинити полираног алуминијума.
Дакле, колико је СолидВоркс забринути, то је појава
је потпуно сређен од, потпуно дефинисан.
Дакле, сада, идемо да иде и идемо
да стварно реално рендер тога.
То ће изгледати као било би у стварном животу.
Тако пакет сам овде омогућен је, у ствари, немам га омогућен.
Ако постоји нешто, можете одабрати и одабрати који алати су приказани.
>> Пакет који имамо у нашој канцеларија има све на располагању,
академски лиценца има свака функција која СолидВоркс
чини уграде у нашој пакету.
Али нису сви показују.
Дакле, ако желите да додате или одузмете Из овог менија, само десни клик.
Јок.
Ви десни клик, а затим ти овај списак овде.
Зато желимо Рендер Тоолс.
Рендер Тоолс користи мотор назван Фотографија Види 360, који може али не мора
бити укључен.
Тако да проверите, ми ћемо идите на Тоолс, Адд-инс,
а онда бирамо Фото Погледај 360.
Хит реду.
Сада, добри смо да идемо.
Дакле идемо на Рендер Тоолс.
То можете учинити приказ рендер.
Али то неће све за нас.
Дакле идемо сви начин, коначна рендер.
И ово ће узети мало Мало времена за обраду.
Али то ће изгледати прилично кул.
>> Дакле, постоје сви ови параметри на десна страна које можемо прилагодити.
Резолуција, осветљење, где светлост долази из,
дифузивност површине.
Они су сви подесиви.
Али ми само користимо иницијалне вредности.
Можете чак и да га померите око мало.
Можете видети да је заиста сјајна.
Све филети блиставим.
Упс, само изгубио моћ.
Све филети блиставим.
Небо је граница што се тиче то иде.
То је кул.
>> За неке писма, ау Чињеница да смо квака
је дизајниран мало раније, Ја учинио рендер врата
хандле такође у лажном алуминијума, а то је како то изгледа.
Постоје неки напреднији карактеристике са Рендерс,
као да се адд-- као да си дизајнирања батерију, на пример,
можете имати налепницу која каже високи напон или налепница.
Можете да увезете свој децалс и додајте их.
Тако да је врло производ десигни.
85%, Умирем да знам како дуго ће ово узети.
Да?
ПУБЛИКА: Ви штампање нешто што је добар,
а онда имате нешто то је [неразумљиво] у средини.
МакерБот и СолидВоркс раде заједно и штампана на начин да [неразумљиво]?
>> Ансел ДУФФ: Одлично питање.
Дакле, питање је било, да ли постоји начин за нас то принт интерне функције?
Интерни карактеристике су нешто што је суспендован.
Добар пример је као када сте били да одштампате петицу,
центар троугао на А је интерна функција која је
потпуно обустављен.
Или боље, ако сте били да одштампате кука да је свеобухватни,
када штампач жели доћи до Ниво где је овај део књиге
Први почиње, ту је ништа га држиш.
Не може само штампају у ваздуху.
Они се зову унутрашње особине или условне функције, много имена
за исте идеје.
>> Међутим, одговор на ваше Питање је и да и не.
СолидВоркс не ради нешто у тој мери.
СолидВоркс је ЦАДинг и симулација програма.
И можемо заиста дизајн прецизни и напредне делови.
А чак и створити ЦАМ и Г код за њих.
Али то није брига о томе како смо их направити.
Она брине само о нама их дизајнирање врло прецизно и врло ефикасно.
>> Међутим, кад смо извозили наше део као .обј или .стл-- Узгред,
ако имате могуцност да бирате између извоз користећи формате датотека .обј
и .стл, увек идем са СТЛ.
Када смо извозили и ми га стави у МакерБот десктоп апликација, која
је оно што гледамо сада, ми имају могућност стварања подлоге,
штампање ове мале структуре за подршку.
То су мале куле да одумире на крају
а затим држите те унутрашње функције.
Дакле, ако смо хтели да одштампате кука, на пример,
када је штампа овај део на удицу, него би
почети да штампа мало кулу.
А онда, када торањ добија затворите на овој бази удице,
то би одумире у заиста, Стварно мала пластика функција.
А то ће подржати овај део куке.
Онда, само ће се придружити два.
>> И ми имамо опцију штампе тако.
Та опција је искључена управо сада.
Нисмо баш то било потребно.
Али да, то можемо да урадимо.
И тако се то ради.
Штампања подржава.
А онда, када све врши, само га отргне
а можете огулити носача искључен.
Има ли још питања, бриге, коментари, сугестије?
>> ПУБЛИКА: Да, подржава.
У оквиру облика?
Размишљам као одлазак назад на А пример, шта
ако има нешто виси са врха?
Тада је подршка ухватили за саме А.
Ансел ДУФФ: Не могу да тврдим без заправо покушава да то уради.
Али било би кул.
Ја бих замислити да они могли принт носача
који су на страни А која не омета ваше стране.
Ево још неких функције иду да постане нека врста изгубљен случај.
На пример, ако сте желели да одштампате сфера са мањим сфери налази
интерно, обојица су независна, везан уопште,
то би вероватно покушати да штампа подржава у њој.
Али онда, никад не би могли да уклоне те подржава осим ако цут рупу
и ољуштено их.
>> Тако је готово потребно Мало предвиђања
када дизајнирања део и узимајући део припремљен
за штампање како би се осигурало да биће штампање.
Дакле као ову функцију, када га Први увезени, било је вертикална.
То би било заиста изазов за штампач за штампање.
Тако увек проверите да Ви га лежао на својој страни.
А ти ћеш бити постављен.
88%.
Ми ћемо седети овде док се то ради!
>> [АППЛАУСЕ]