>> ANSEL DUFF: Okej, hej, alla.
Mitt namn är Ansel.
Jag är, som ni vet, en senior i maskinteknik i [OHÖRBAR].
Idag ska vi spendera lite tid
granska hur man designar en del från grunden
och hur man kan se till att det kommer att passa behov oavsett dess tillämpning kan
vara.
>> Så idag ska vi först konstruera denna lilla linsstöd.
Jag har ett par trycka dem här ute.
Och jag har en faktiskt fäst vid fäste som jag satt bara ner här.
Och detta bara håller upp en lins som så, fästen på vissa
rails-- jag inte har tillräckligt med händer att hålla this-- bara sådär.
Så vi ska gå över hur det utformades, och sedan
gå vidare till en annan del, som är en iPhone
docka, som jag har visas här, i orange.
Vi ska gå igenom hur man CAD dem, hur de var konstruerade,
hur man tar mått, och hur att se till att detta inte kommer att välta,
till exempel, eller den här kommer inte spänne under belastning.
>> Okej, så innan vi komma igång, jag bara
vill prata om något övergripande konstruktionsprinciper
När du designar en del från grunden.
Ungefär som när du är skriva kod, du vill ha
att vara mycket tydlig i vad du tala om för datorn.
Du vill aldrig lämna något tvetydigt.
Tur för oss, i Solidworks, när du skissa något,
alla linjer är blå när du först rita dem,
och de blir svarta när de är begränsad i tredimensionellt rum.
Så om du har en skiss med några blå linjer på det,
du vet att du behöver rätta till några av dessa saker innan du går vidare.
Det är precis som en sanity check innan du gör en bild ur en skiss.
>> Så som sagt, du vill vara riktigt tydlig i hur
skisserna är definierade.
Det sätt som det fungerar är att du börja med en punkt.
Solidworks ger dig ett ursprung i tre dimensionella rummet.
Och den punkten är fast.
Och det kommer alltid att finnas där och kommer aldrig flytta, någonsin, någonsin, någonsin.
Så du baserar hela din skissa runt denna punkt.
Och då du relaterar varje linje till antingen ursprung eller annan linje
som är relaterade till ursprunget.
Så jag vet att det låter lite abstrakt just nu, men när vi kommer igång,
det ska vara lite tydligare.
Men precis som jag sa, gör Se till att allt är svart,
allt är fullständigt definierad, innan vi går vidare
och du kommer inte stöta på problem senare.
>> En annan sak som jag är riktigt stora På lägger stor vikt
om att se till att du designar din del för skalbarhet så att du kan justera
den senare om en mätning är lite lite off med några negativa konsekvenser
eller effekter.
Och sättet vi gör det är Vi lägger en hel del relationer.
Så till exempel när vi definiera detta del, vi har två parallella ansikten här.
Tja, sa vi Solidworks att de är parallella,
och du kan rita två parallella linjer, och Works
snäpper dina linjer till ett rutnät.
Men om du inte uttryckligen berättar det att dessa linjer behöver
att vara parallella, kanske senare på vägen när du försöker förlänga toppen
eller kanske förlänga basen, om man hade inte tilläggas att relationen i,
allt kan bli en enda röra.
>> Så låt oss komma igång här.
Och om du vid något tillfälle har en fråga, är du välkommen att avbryta mig.
Det säger sig självt.
Men vi ska komma igång.
Så Works kommer med handledning som lär dig syntaxen i det grafiska gränssnittet.
Jag tror det skulle vara en effektiv användning av vår tid
att gå över vilka knappar att klicka.
Så jag ska gå väldigt långsamt idag och gå genom varje steg som jag tar.
Men bara vet att om du känner förlorat eller förvirrad,
det finns tutorials som förklarar exakt vad jag gör här
men på en liten bit av en lägre nivå.
Och jag kommer att sätta mycket betoning idag
på att lägga relationer till allt.
Jag ska gå över till att en hel del.
Ni kommer att få sjuka av det.
Men det är super viktigt.
Och du ser den väg som om vi vill justera en dimension,
det är verkligen användbart.
Så vi ska komma igång här.
Vi ska välja ny.
Och vi kommer att utforma en del.
Solid har tre olika typer av filer kan du ha.
Det finns delar, sammanställningar och ritningar.
Församlingar är bara multipel delar med relationer,
så delarna är relaterade till varandra andra i tre dimensionella rummet.
Och sedan, är en ritning ett dokument som du kan skicka till en mekanisk verkstad
eller vad som faktiskt tillverka din del.
>> Så vi börjar med en del här och klicka på OK.
Nu har vi en tom duk.
Så vi ska börja med detta.
Och vad vi först ska göra, och detta är sant för varje del,
är att vi måste skapa någon form i lager, någon sorts material.
Och sedan, när vi har materialet, vi kan pressa dessa webbfunktioner.
Jag skrev även CS50 på framsidan av det, och sedan ett hål i botten.
Så först, låt oss börja.
Vi kommer att välja Sketch hit, och sedan Sketch igen.
Och Solidworks frågar oss med tre olika plan.
Du kan lägga till plan senare på vägen när du designar din del.
Men vi först kommer att ha Dessa tre rätvinkliga plan.
Och vi kommer att välja topp planet just nu.
Oj.
Det var inte den översta planet.
Bara att gå tillbaka hit och--
>> Det finns alltid detta träd som flyter runt här.
Och här kan du välja funktioner i din build eller flygplan
eller några relationer.
Och sedan, den del materialet.
Så vi kommer att skissa på översta planet.
Så vi slog toppen.
Och vi är normala till den.
Och sedan, här är vårt ursprung punkt.
Så låt oss bara göra några sorts form här.
Vi vet att det kommer att vara en kurva på botten
och en kurva på toppen.
Så detta är faktiskt utformat för att passa in på denna pjäs här.
Detta är faktiskt en linsstöd som gavs till oss av vårt produktionsteam.
Och det var inte tillräckligt hög.
>> Så Syftet med denna del är faktiskt att bara utöka detta lite
by-- vi hade valt två inches, vad vi mätte.
Och det kommer bara skruva på.
Det finns ett hål som redan existerade i bottnen av denna.
Så vi vet att vi vill bredden på vår pjäs
att vara samma som den Bredden på upplaget.
Och sedan vill vi radien på botten för att vara samma som radien
här så att det passar fint och tätt.
Och sedan kommer vi lägga ett hål på botten som vi kan skruva fast den på det.
>> Så vi ska bara börja med fotavtryck av denna funktion, vilket
är just denna bas.
Det är som en rektangel, men med kurvor på toppen och botten.
Jag vet inte om jag kan gör detta stå upp.
Så för att göra det i Solidworks, vi kunde börja med en rektangel.
Men det kommer inte att vara exakt vad vi behöver för att vi
behöver en krökt yta på toppen och botten.
Så jag bara valt linjen hit.
Och nu, när du ser pennverktyg flytta runt nu,
det betyder att vi är redo att dra.
Så vi kommer att börja i origo.
Och vi kommer att dra vertikalt.
>> Du kommer att märka att när linjen blir vertikal, det ska knäppa till vertikal.
Och du ser att denna lilla gula box rätt till det nedre högra
av pekaren, innebär att det Solid är automatiskt
lägga till en relation till dig.
Så det är temat i dag, vad är relationer.
Så när vi klickar på det här, du kommer att märka att det är svart
eftersom Works vet att det är en vertikal linje
och det började i origo.
Men slutpunkten är blå eftersom Vi talade inte om Solidworks
hur länge linjen är.
Så vi ska bara göra ytterligare en av dessa.
I själva verket kommer jag även dra den målmedvetet off vertikal
så att vi kan lägga relationen i.
>> Du kommer att märka att det automatiskt vill
att lägga till ytterligare en linje från slutpunkten för den första raden.
Så om du bara dubbelklicka gillar Jag gjorde här, vi har en annan linje.
Om du bara dubbelklicka, detta kommer att avbryta det.
Så vi kan slå den gröna pilen.
Jag kommer bara att ta bort det här.
På de flesta tangentbord det blir en delete-knappen.
Men på en bärbar dator tangentbord, måste du träffade på funktionsknappen och sedan ta bort.
Så vi väljer det, och slog funktion, bort, och det går bort.
Så vi måste lägga till relations träffande Works
att dessa linjer är i själva verket parallella.
Så jag väljer en.
Och sen ska jag träffa Ctrl, håll ner, och välj den andra.
Och sedan dialogruta här dyker upp rätt nära vår markören.
Så vi har ett par olika alternativ här.
>> Vi kan göra dem både vertikalt, göra dem både horisontell och parallell.
I detta fall, vilket gör dem parallellt och göra den vertikala
kommer utföra samma uppgift.
Men vi kan bara drabba parallellt.
Och sedan ska vi till lägga till ytterligare en relation, vilket
är vi ska återigen hålla ner Kontroll, välj både och berätta
Solidworks som de är lika långa.
Cool.
Så nu, vad jag ska göra är lägga vad som kallas en mittlinje.
>> Så om vi träffade linjen verktyg och den lilla pilen,
här nedrullningsbara kommer att dyka upp.
Och vi har mittlinjen alternativet.
Du vet att något är en mittlinje eftersom det är streckad.
Det är inte en heldragen linje.
Så låt oss dra en i.
Och vi måste berätta Solidworks som detta kommer att vara horisontell.
Cool.
>> Så det här är bara kommer att vara baslinje på vilken vi kommer att se
att dessa, som den här en, är inte alltför högt upp.
Så det verkar ha redan gjorde det automatiskt.
Men bara för att vara säker, Vi ska göra det explicit.
Så om vi väljer denna punkt här, och sedan igen, hålla ned Control,
markera denna linje, vi har möjligheten att göra dem sammanfaller.
Så vi ska välja det.
Gör det igen en gång.
Och nu vet vi att dessa linjer är av samma längd.
De är parallella.
Och de börjar på same-- detta kommer att bli ett plan,
men det är en linje för nu.
>> PUBLIK: Så är det andra du klickade
på som görs sammanfallande med den första en, eller är det--
>> ANSEL DUFF: Så båda linjerna har endpoints som sammanfaller med denna linje.
Så eftersom allt är riktigt enkelt just nu eftersom det är ortogonala.
>> PUBLIK: Är man alltid flyttade till den andra?
ANSEL DUFF: Åh, OK.
Ja, så det är ordern att du klickar på den.
Så om jag hade klickat på punkten och sedan linjen kontra linjen
och sedan den punkt, ja.
Men lyckligtvis, ursprunget är en fast punkt i rymden.
Så nu måste vi definiera deras längd, vilket
vi kan göra genom att klicka här smarta dimension i det övre vänstra.
Och sedan väljer något att vi vill dimensionera.
Så det här är förmodligen en av de viktigaste sakerna i konstruktion,
dimensionera alla dina pjäser.
Detta är hur du berättar Programmet hur lång den är
kommer att bli, vad radien är för topp- och botten krökta ytor, djupet,
och så vidare och så vidare.
Och det är allt gjort genom den smarta dimensionen verktyget.
>> Så om vi klickar på linjen, denna lilla pilen dyker upp.
Och detta kan säga oss när vi klick, får vi en snabb där
Vi kan skriva att vi vill ha det här del för att vara 2 inches tall.
Vi hade mätt, och 2 inches verkade som om det skulle finnas gott om utrymme.
Så vi slog 2.00.
2 är också bra.
Hit Enter.
Och då kommer du att märka att båda linjerna är nu 2 inches tall.
>> Nu ifrågasätter, vår första linjen är helt svart.
Den har två svarta endpoints och själva linjen
är svart eftersom det är helt begränsad
i detta tvådimensionellt plan.
Men denna linje är blå.
Varför är det så?
Varför är den linjen blå?
Vi har berättat Solidworks att det är parallellt med vår ursprungliga linjen.
PUBLIK: Hur långt är det från den ursprungliga linjen.
ANSEL DUFF: Exakt, korrekt.
Så här är där vi måste mäta.
Vi vet inte hur långt detta kommer att bli.
Hur bred är det tänkt att vara?
Så vi kan slå Smart Dimension, Välj sedan den första raden.
Du kommer att märka att det är blått.
Välj sedan den andra raden.
Och vi får denna bredd prompt.
Så vi kan klicka på den.
Och Solidworks vill nu veta hur bred den del kommer att bli.
Men vi vet inte.
Så vi måste mäta.
Så vi tar vår del, och Vi använder ett par av bromsok.
Och vi ska bara mäta bredden här.
>> Så bromsok är ett riktigt exakt sätt mäta varje dimension, verkligen.
De har två mätnings stift, antar jag.
Det finns en på botten som kan mäta externt.
Så du kommer slå ner på något.
Och sedan finns det två stiften på topp som kan mäta internt,
liknande diameter ett hål, till exempel.
Så bromsok är vanligtvis bra till cirka en tusendel av en tum,
vilket innebär att varje tick på framsidan här
representerar en tusendel av en tum.
Typiskt, ingenjörer kommer att tala säga du.
Det är slang, nästan.
Att säga en del är 80 thou tjock.
Det är som, här är 80 tusendelar av en tum, precis
viss jargong att cue er in på.
>> Så eftersom de är så exakt, det första verktyget,
eller det första steget när du använder bromsok, är du öppnar stiften upp.
Och då du torka dem till eliminera eventuella gunk som
kommer att ändra dina mått.
Och sedan, stänger vi dem.
Och vi ser till att det är noll.
Jag är inte säker på om du kan se så bra,
men när de är stängda, nålen ställer upp med noll ganska väl.
Så vi inte behöver anpassa någonting.
Så nu öppnar vi upp dem.
Vi kommer att slå ner.
Och jag ska göra mitt bästa för att hålla det här uppe.
>> Det finns tums indikationer på själva skaftet
av bromsok, varje tiondel av en tum.
Och sedan finns det hundra fästingar, tusen, så 1/10 av en tum
runt om.
Så vi slå ner här.
Och vi ser att det är bara förbi en tum märke.
Och det går till fyra fästingar förflutna.
Så en tum plus 4/1000 är 1,004 inches.
Jag misstänker att den som utformat denna del utformad att det ska vara en tum,
och därefter anodisering lagt två thou på varje sida,
så 1,004 inches är vår mätning.
>> PUBLIK: Hur viktigt var den vertikala höjden mätningen
som du ursprungligen talade om?
Ansel DUFF: Detta är kanske det specificitet denna del själv.
Men du kommer att märka att det finns en bult som håller detta i.
Två inches var mer än tillräckligt när vi var
talar om hur lång denna del bör vara.
Det bara verkligen behöver att vara ungefär en tum.
Vi höll bara ett band mäta upp och betraktade den.
Så vi lagt till en annan tums bara för säkerheten.
Och om den är för lång, kan detta glida ner och rymma den extra höjd.
Så två inches var inte mätt som exakt.
Vi bara typ av eyed det att veta att det kan justeras och förvaras under.
Så vi ska gå in i 1.004, tryck Enter.
>> Cool, nu båda linjerna är svarta.
Vi är bra att gå.
Så nu måste vi sätta in en båge här och en båge här.
Spoiler alert, detta är bara typ av annan specificitet denna del.
De är samma radie eftersom det är bara en förlängare.
Så om du hade gjort det övre radie och bottenradie olika,
du kanske kan rymma en större lins.
Men det var inte vårt mål här.
Så vi har ingen aning om hur stor denna radie var.
Men vi visste linsen att det försökte att rymma.
Så mycket som vi bara hade mätt bredden använder våra bromsok,
Vi kommer att göra samma sak, om jag kan få dem, för vår objektivet här.
>> Så jag ska bara öppna dem bred här, passa dem runt linsen,
tryck inte för mycket eftersom det är gummi.
Vi vill inte att avleda den.
Och vi ser detta 3,465 är bredden.
Så att 3,465 går att vara diametern
att vi kommer att göra dessa radier.
Vi kommer att gå hit och välj bågen verktyg i vår formplanet.
Hit rullgardins, märker du det finns ett par olika typer av bågar.
Vi kommer att använda mittpunkt båge, vilket
är oss definiera centrum punkt och sedan två ändpunkter.
>> Men som ni kan se, det finns också en tangent
och tre poäng båge som tillval.
Så låt oss gå hit och bara trycka en mittpunkt godtyckligt.
Och då, låt oss dra det här.
Och jag kommer att avsikt gå förbi vad vi behöver.
Så allt är blå här, och det beror på att vi
måste på något sätt göra denna punkt vara helt
mellan dessa två och en del angivet avstånd.
Så låt oss lägga i en annan mittlinjen.
Bara kommer att dra den vertikalt.
Solid snäpper igen till vertikalt.
Om du någonsin undrar om faktiskt detta är vertikal, om du väljer det här,
du kommer att få alla relationer på en linje som anges i denna ruta.
>> Så vi ser vertikal, alltför.
Det är att tala om för oss att den linje är i själva verket vertikala.
Jag har möjlighet avstängd just nu att visa relationer.
Förbindelserna visas med detta liten grön låda med lite symbol.
I det här fallet är det en vertikal linje.
De kan få slags rörig, speciellt när
du har en hel del funktioner händer i din ritning.
Så jag bara att stänga av dem.
Men om ni någonsin behöver veta relationerna på en linje, en båge,
en punkt, vad har du, bara välja det, och sedan finns det en lista här.
>> Så vertikal gjordes genom Works.
Vi har lagt i det parallella till den andra raden.
Lika radie, som är lika längd var bara vi berätta
Solid dessa är båda samma längd.
Och då avståndet var anges i denna en tum.
Cool.
Så vi kommer att lägga i mitten line, kan förlänga den.
Och sedan måste vi berätta Works att det
är på samma avstånd mellan dessa två.
Så jag kommer att lägga in annan mittlinje här.
>> Och du kommer att märka att det är sammanfallande på båda dessa.
Men vi har inget sätt ännu i säger att denna linje behöver
träffa mittpunkten av denna linje.
Så vi kan lägga in en punkt.
Vi går hit och välj Point.
Ser ut som en liten asterisk.
Sedan, när vi går det längs denna linje, kommer du
märker att det är att gul ruta i mitten av det.
Och när vi svävar över rutan, symbolen
går från dessa tre linjer i detta liten gul ruta till bara två rader.
Och det är Solidworks sätt att säger, detta är mittpunkten.
Så vi gör en linje där, göra en punkt, snarare.
Och i våra relationer box, säger mittpunkten.
Så vi vet att det är i mitten.
Och sedan, slog den gröna bocken.
Lossa punkten rutan, eftersom det ska bara fortsätta rita poäng varje gång du
klicka, vilket vi inte vill.
Så denna punkt redan är vald.
Nu ska vi göra det här punkt och denna linje sammanfaller.
Så håller du ned Ctrl.
Välj denna.
Välj sammanfallande.
Och du är bra att gå.
Ibland Jag kommer bara att ångra det.
Ibland, när du har dessa två utvalda,
den lilla lådan inte dyka upp.
Du kan alltid bara pop över till denna vänster planet,
eller vänstra rutan snarare, och då slå sammanfallande,
och det ska ha samma slutresultat.
Cool.
>> Så centrumlinjer är svarta, om de är delvis definierad.
Slutpunkterna i denna är blå eftersom vi inte har definierat sin längd.
Men vi behöver inte.
Det är inte riktigt relevant.
Så nu ska vi sätta mittpunkt vår båge på denna linje.
Så vi har valt det.
Återigen, slog Control.
Välj linjen.
Gör det sammanfallande.
Nu vet vi att denna båge är kommer att vara symmetriska till raderna.
Och nu ska vi till göra slutpunkten för vår båge
och slutpunkten för vår linje sammanfallande.
Så jag var bara att hålla ner Kontroll, valt båda dessa,
och jag slog samman i den vänstra rutan.
Och nu har vi en helt symmetrisk båge på botten.
>> Så vi måste ha en annan där uppe.
Jag kommer att belysa detta bara genom att klicka på den.
Och sedan slog Command C, och därefter flytta musen bort, Command V.
Och nu har vi en till.
Så återigen, måste vi lägga all vår relationer bara för att spegla detta upp överst.
Och välj den eller välj denna mittpunkt.
Hit Kontroll, väljer denna linje, göra dem sammanfallande, cool.
Jag vill bara gå igenom det här.
Allt jag gör nu är jag bara kommer att slå samman alla endpoints.
Och sedan en sista gång.
Cool, så nu har vi två bågar.
>> Men vi måste berätta Solidworks att de är av samma radie.
Så vi ska välja dem båda och säga lika.
Cool.
Och nu kommer vi äntligen definiera deras radie.
Så jag tror att vi said-- jag inte ihåg vad numret var.
Jag tror det var.
3,465.
Ja 3,465 var vår diameter.
Men du kommer att märka att vi definierar radien.
Så vad vi ska göra är att säga 3,465 delat med 2.
Dimensionen box kan förstå algebraiska uttryck.
Du kan använda parenteser, multiplikation, division, et cetera, et cetera.
Så det är allt vi är gör här eftersom vi
behöva dela diametern med 2 för att få radien.
Hit Enter.
Vi fullständigt definierad, vi ska märker att allt
är svart utom för denna centrumlinje.
Det är bra, behöver inte vara.
Så nu har vi vår närvaro.
Vi har den plattform som vi kommer extrudera att göra fast.
Sedan, när vi har den fasta, vi kan lägga till alla andra funktioner.
Hålet i bottnen, detta bandet till spara lite material, och sedan
denna bro i mitten som säger CS50.
>> Så vi kommer att avsluta denna skiss, och vi kommer att pressa den.
Solid baseras på skisser och funktioner.
När du har skapat en skiss och allt är helt definierad,
du kan avsluta skissen och göra en funktion av det.
I det här fallet är vi kommer att pressa, vi är
kommer att skapa material från skiss.
Men när vi gör hålet, ser du att vi skapar en skiss för hela
och sedan göra en extruderad skär från hålet.
Så om vi går över från uppe till vänster och slog Exit Skiss,
vi går till rutan funktioner, endast de flesta allt är nedtonat.
Men vi har möjlighet att pressa boss basen, vilket
är vad vi ska välja.
>> När vi träffar här, kommer du att märka att det fasta faktiskt kommer ut.
Solid har viss standard, kanske en tiondel av en tum,
men vi definiera höjden.
Så vi slog pressa boss bas.
Nu kommer du att märka att det är en solid.
Och vi måste definiera djup, D1 detta över här.
Så återigen, vi kommer att mäta höjden med vår del här.
Vi vill att höjden vara samma höjd som armen
här som en del kom på så att det ser rent och gör överhäng.
Det finns inget behov av det.
>> Så återigen, med våra bromsok, vi bara mäta här.
Detta är ganska likt det som vi gjorde innan och vicka den
runt lite, se till du har trevligt, fast grepp.
Detta är tillverkad i aluminium, så det kommer inte att böja alls.
Och vi ser att det är 0,751.
Grymt.
Så vi ska bara skriva in 0,75.
Och nu har vi vår solida.
Så det här är vad som kommer att bli lins stödet själv.
Vi har ett par mer funktioner för att lägga i.
>> Så innan, var vi skissa på översta planet.
Men nu kan vi skissa på varje plan av den fasta substansen.
Eller vi kan skapa vår eget plan med hjälp av vad som är
kallas referensgeometri, vilket är inte nödvändigt just nu,
men kan vara senare.
Så låt oss bara välja detta plan.
Och sedan ska vi hit-- du kommer märker att denna lilla ruta dyker upp
När du flyttar musen runt.
Om du förlorar det, är det alltid finns på toppen här.
Det är det här väv av en låda med en liten pil bredvid den.
Du kommer att märka att det finns en plan med en pil som kommer ut ur det.
Om du klickar här, kommer detta att göra anser att du tittar på,
datorns uppfattning, normal till planet som du har valt.
>> Så vi slog det.
Och vi har det plan som vi kommer att skissa på.
Så om vi går över till skissen box hit vi hit skiss,
Solidworks kommer att säga, det gör jag inte vet vilket plan att skissa på.
Vilken hade du tänker?
Och det kommer inte ens låta du skissa något.
Det kommer inte låta dig göra någonting.
Det är därför det är det här felmeddelandet.
Så vi slog x.
Vi måste välja planet först och sedan slog skiss.
Nu ska vi gå.
Det gav inte oss någon fel eller varningar.
Så allt vi ska göra i detta fall är egentligen bara att hitta några sadelgjord.
Och sedan gjorde jag en lite bro att säga CS50.
Vi kan ha det i det.
Så en nätt liten funktion som vi kan göra
är att vi kan unhide skissen att vi gjorde för fotavtryck
och använda alla de geometrier i denna skiss.
Så i vår funktion träd, vi har detta chef extrudera en.
Och sedan, slog jag den lilla plus pil under den.
Och skissa två dyker upp.
Så vi can-- det är alltid en bra idé att etikettera saker,
precis som när du skriver kod.
Du vill lämpligt märka dina variabler
så att det är klart hur du använder dem.
Det är samma ärende i Solidworks där du
vill märka alla dina funktioner så att du vet exakt vad de gör.
>> Så om du väljer en funktion och håll sedan musen ner över den,
Det uppmanar dig att byta namn någonting.
Så vi ska kalla denna bas.
Och sedan, samma sak här, vi ska bara kalla denna skiss bas.
Så som standard, när du har avslutat en skiss, blir det dolda.
Men du kan ändra detta bara genom att träffa denna.
Och sedan, den här lilla rutan kommer dyka upp med ett par glasögon.
Och du träffar show, och nu Vi har allt tillbaka.
Du kan se att det är endpoints här.
Cool.
>> Så nu, vad vi kan göra är att vi kommer sketch-- vi kan bara drabba linje här
eller ens jag ska bara välja alla dessa enheter, återigen,
genom att hålla ned Control.
Och jag kommer att gå upp här för att kompensera enheter.
Så vi vill lägga till några väggtjocklek.
Och som kan göras genom att bara tar basen fotavtryck,
och sedan kompensera enheter på insidan.
>> Så då ska vi ange djupet.
Så Solidworks, som standard, går för utsidan, tydligen.
Du kan se det här gula linjen runt basen av vår funktion.
Så om vi bara hit omvända, nu det blir inne, vilket är coolt.
En tiondels tum låter bra.
Vi träffade den gröna pilen.
Och vi har vår dimension här nere.
Nu typiskt, om vi definierar detta del att vara som en bärande del,
Jag antar tekniskt är det variera belastningen av linsen.
Men plasten som vi använder för att skriva ut dessa
är faktiskt ganska stark, så vi är bara kommer att gissa på väggtjockleken.
En tiondel av en tum är gott, förmodligen en tredjedel av det som verkligen krävs,
men vi ska bara lägga till lite lite mer för styvhet.
>> Om vi ​​skulle utforma det vara en del på, säg, en racerbil,
vi skulle köra det via en dator simulering kallas Finita Element
Analys, FEA, varvid dator maskor upp vår del i godtyckligt
många små masksegment.
Och sedan, vi utsätta den för laster och fixturer som säger,
låt inte basen flytta, men med förbehåll toppen böjda ansikte mot en belastning av 150
Newton normala för det.
Eller jag antar att det är en böjd yta, det kan inte vara normal till den.
Men nedåt, och så kommer det berätta när delen kommer att misslyckas
och vilka områden av den del är under mest stress.
Det är overkill just nu.
Men vi ska bara ögat det, en tiondel av en tum är gott.
>> Cool, så nu har vi allt detta.
Och vi kommer att lägga i en annan mittlinje att halvera denna del här.
Precis samma procedur som tidigare.
Jag ska börja gå lite fortare
eftersom detta blir lite enformiga.
Vi ska lägga till en punkt.
Det är mittpunkten här.
I själva verket är detta även onödigt.
>> Vi kan bara dra mittlinje från mittpunkten.
Så finner vi det.
Att gul ruta dyker upp.
Så vi drar över den.
Rita den över igen.
Nu har vi denna linje är bisecting denna linje.
Denna vertikala linjen här.
>> Så återigen, kan vi kompensera enheter.
Vi vill.
Vi kommer att skapa bron på vilket kommer vi senare pressa snitt, CS50.
Vi vill lägga till lite tjocklek till det.
Så vi slog offset enheter, och genom standard läggs en linje på ena sidan.
Men om vi bara slog dubbelriktad, det finns en liten kryssruta här nere,
det tillför två.
Och låt oss göra detta lite tjockare.
Så säger 0,15, kanske till och med en lite mer än så.
Så detta är 0,2 inches på varje sida, så 0.4 inches totalt.
Kan flytta dimensioner ur vägen så att vi inte skräpar ritningen.
Det ser bra ut.
>> Vanligtvis när du är dimensionering en del,
det finns till synes oändligt många sätt att visa alla dimensioner
på din skiss.
I syfte att inte belamra det, det är trevligt att flytta dina mått bort.
Och det finns andra regler den typen av följa,
som du inte vill ha dem att kors och tvärs eller överlappar,
eftersom det blir tvetydigt.
Men det här är bra för nu.
Så slog den gröna pilen.
Nu vill vi lägga i detta sadelgjord, vilket
vi kommer att göra på samma sätt med offset enheter.
>> Så vi slog mittlinje.
Och jag ska bara dra två x-talet i här på toppen och botten.
Här är en.
göra samma sak på botten.
Och du kommer att märka att alla dessa linjer
är svarta eftersom alla punkter, alla deras ändpunkter,
är helt definierade.
Så det är coolt.
Vi behöver inte lägga till några fler relationer.
Och låt oss välja dem och träff offset enheter igen.
Och det borde göra det.
Du kan bara göra en i en tid, vilket är bra.
Offset enheter, whoa, ser det galet.
Jag av misstag valt mer än en sak.
Offset enheter, det är konstigt.
Vet inte varför det gör det.
Hm, inte förvänta sig att.
Det är bra.
Vi kommer bara att göra det för hand.
>> Så vi kommer att lägga in-- Jag är bara kommer att dra in några rader
här att vi kommer att lägga relationer till i en bit.
Så vi vill att dessa linjer till vara parallell till den här raden.
Så vi bara hit gör parallellt.
Sen likaså, på andra sidan, cool.
Och vi ska bara göra endpoints matchen.
>> PUBLIK: Alla dessa varierande tjocklekar,
detta är bara erfarenhet och insikt?
Eller finns det matte som är bakom valet
av dessa tjocklekar för den strukturella integriteten?
>> ANSEL DUFF: Ja, så just nu är jag bara typ att gå bort av instinkt
och kollat ​​det, gissa.
Vi hade gjort en version noll prototyp.
Det är runt här, och klart.
Och jag hade gissat en tiondels tum, och jag
fick idén att bara skriva ut en, en dummy, prova det.
Kanske ändrar ett par dimensioner, och sedan gå till den faktiska delen.
Men en tiondels tum var bra.
Om vi ​​ville vara verkligen lite mer ingående, vad vi kan göra
är vi kunde beräkna axiell spänning enligt vilken det är
placeras från vikten av en lins.
>> En stor branschpraxis och en som upprätthålls universellt
är att utforma en säkerhetsfaktor.
Så låt oss säga det här objektivet väger three pounds.
Jag bara gjorde det upp.
Men om vi viktat detta objektiv, och den väger three pounds,
och du designa din del för att vara kunna upprätthålla three pounds,
men spänne efter det, då det är inte riktigt bra praxis
eftersom det kommer att bli impuls när du hämtar kameran upp.
Detta kommer att uppleva större än tre pounds.
Så du alltid vill designa din del för ökad
än det kommer faktiskt aldrig uppleva.
Så typiskt, en säkerhetsfaktor två är bra för något sådant här.
Men ärligt talat, på en 1/10 av en tum väggtjocklek,
detta förmodligen har en säkerhetsfaktor som 15.
Så just nu, vi är bara går bort av instinkt.
>> Men om vi skulle göra det ur ett material som är
lite lättare att arbeta med, såsom aluminium eller stål,
vi kunde beräkna stress och sedan jämföra det
till det materialet avkastning stress eller ultimata stress.
PUBLIK: Har denna typ av plast sådana nummer i samband med det?
Eller är det [OHÖRBAR]?
ANSEL DUFF: Nej, det gör det.
Så vad vi använder ur vår 3D-skrivare
är PLA filament, vilket är som en bioplast.
Och även om jag har inte Personligen såg upp dessa,
Jag vet att det finns tillgängliga siffror för sträckgränsen och utbyte
ren associerad med denna plast.
Vi har inte design för att eftersom det är faktiskt urholkad.
De MakerBot mjukvaruprocesser honungskaka, och det läggs in.
Så det är inte helt fast.
Så dessa beräkningar skulle vara fel.
De skulle inte vara korrekt, såvida Vi gjorde detta helt fast.
Men det skulle ta dagar att skriva ut i det fallet.
Så bara av intresse för tiden, vi låt urholkning hända och test.
>> Så nu är vi bara ska berätta Solidworks
att dessa är på samma avstånd.
Så det finns två sätt att göra detta.
Ett sätt är att gå till Smart Dimension och dimensionera båda dessa linjer
och göra dem samma nummer.
Det är inte en stor praktik eftersom på vägen,
Om vi ​​upptäcker att det här bandet är för tunn, skulle vi behöva gå
och ändra åtta dimensioner bara för en grundläggande egenskap, eller hur?
>> Om vi ​​säger att dessa banor är knäckning, låt oss fördubbla sin tjocklek,
du vill inte behöva gå in och ändra åtta dimensioner.
Det är som när du är skriva kod, om du är
kommer att använda samma nummer om och om igen
och om igen, du definierar en konstant vid början av filen,
och sedan använda det konstant hela.
Och sedan, när det är dags att ändra det, du bara måste byta ett nummer.
Det är samma princip här.
Så vår konstant lägga relationer.
>> Så vi ska dimensionera det en gång.
Så vi ska gå Smart Dimension, kan vi gå 0.05.
Och jag gör Halv av våra 100 thou tjocklek
eftersom det blir två sidor det.
Så vi definierar det en gång, och sedan lägger vi centrumlinjer för att göra förbindelserna.
Så vi går här.
Vi gör två.
Och sedan, vi bara kommer att göra dessa lika långa.
Måttet kommer att tas om hand.
Så markera båda, göra dem lika, och nu denna linje är svart.
Så vi kommer att göra det igen.
Bara kommer att gå lite snabbare.
>> Du kommer att märka att när jag svävar på musen över linjen, det blir orange.
Och sedan, jag klickar.
Du kan vara säker på att linjen är-- dessa två linjer sammanfaller.
De träffas på denna slutpunkt eftersom det var med orange bakgrund
när vi valt den.
Så gör dessa parallella, likaså för denna pjäs.
Vi kommer att göra samma sak med våra centrumlinjer, zooma in en liten bit.
Välj bara dessa.
Valt ett ansikte där, det är därför det blev blå.
>> Och jag kommer att gå tillbaka till original och göra dem alla lika.
Så vi dikte längden av detta med denna dimension, 0.05 inches.
Och eftersom vi gjorde alla dessa är lika, Solidworks bara tänkte resten ut.
Jag försöker tänka.
>> Ett alternativ är att vi kunde ta alla dessa, i själva verket,
vi förmodligen inte ens behöver denna x.
Och vi kunde spegla dem.
Du kan manuellt rita dem.
Men det är lite överflödig eftersom funktionerna är desamma.
Så vad vi ska göra är-- faktiskt inte kommer att vara
kunna spegla det eftersom dessa är inte spegelbilder.
Whoops.
>> Så vad jag tänkte är detta buktar ut, och detta buktar in.
Så detta är konkav och det är konvex.
Om de var båda konvexa eller båda konkava,
du kunde lyfta alla dessa, spegla dem om mittlinjen,
och sedan allt skulle tas om hand.
Men om vi skulle göra att denna linje skulle
översätta till att vara en konvex linje här nere.
Men vi behöver det vara konkav.
Så det är inte bra.
Vi ska bara dra den för hand.
Lägga i kors vår mittlinje.
Stor.
Gå tillbaka och välj själva line, kan zooma in.
>> I Solidworks kan du bara zooma genom att rulla på musen.
Och sedan, i mitten klickar, så om du har en mus med en jog hjul,
Om du håller ned den jog hjul, vilja som
att du kan ändra vyn orientering.
Vissa möss, som min här, de kommer inte med jog hjul.
Det är en touch pad ovanpå effektivt.
Så jag har konfigurerat min mus med hjälp ett program som heter Magiska Press, vilket
är en fri Mac preferens program för att kunna bara hålla
två fingrar ner på det och flytta delar runt för vyn.
Så om du använder en Mac och kör en Windows virtuell maskin som jag är,
Jag har sett en massa människor med samma Magic Mouse,
Jag skulle rekommendera Magiska Press.
Det är gratis.
Så du kan göra dessa parallellt.
Oj.
Inte vad jag vill.
>> Så ibland, när du är arbetar på en obskyr vinkel,
Det kan vara ganska svårt visa relationen.
Så vi ska bara välja det här liten låda här och sedan gå tillbaka
till den normala.
Och det kommer att göra allt mycket enklare att titta på.
Så ibland, den del kommer att bli riktigt långt borta.
Om du vill zooma in och har det passar din skärm om du bara
hit F på tangentbordet, som zoomar in.
Du kan se att det är typ av långt borta eftersom dessa centrumlinjer är
lite längre än de behöver vara.
Men om vi bara förkorta dessa ned en bit, slog som så, och sedan F igen,
Nu zooma in.
Så vi gör dessa parallellt.
Grymt.
Göra detsamma här.
>> Och sedan kommer vi lägga in dem små stödstrukturer,
Dessa centrumlinjer för att diktera djupet eller tjockleken av dessa linjer.
Du kommer att märka att när Jag ritar, Solidworks
skapar den gula streckade linjen.
Det streckade linjen är normalt eller ortogonal till linjen
att denna linje som vi ritning igång på.
Så om du följer att streckad gul linje,
du kan vara säker på att det i själva verket är ortogonala.
Vi ska göra det igen.
>> Bara för bra åtgärd, vi kan fördubbla check
när vi är klara skissa bara genom att välja en linje,
och alla förbindelser komma upp Här, vinkelrät, awesome.
Vi gör alla dessa lika långa.
Markera dem alla.
Sedan kommer vi att gå tillbaka till ursprungliga linje som vi dimensionerade.
Välj att drabbas lika, och sedan vi zooma ut.
Dessa rader är alla svarta.
Cool.
>> Så vi är redo att avsluta vårt skissa och klipp ut dessa banor.
Så vi slog Avsluta Sketch märker att skissen fortfarande lyfts fram här
eftersom vi kommer att göra något med den.
Nu, om jag går till funktioner och jag slog Extrude Cut, som nu är ett alternativ,
det kommer att flippa ut eftersom det inte
vet vilka skissa vi är kommer att använda som bas.
Så lämna det.
Vi kan dölja detta.
Vi har inte något behov av det.
>> Så vi väljer skissen att vi bara gjort.
Vi kan även märka det.
Vi kallar det sadelgjord, eller bara webb skiss.
Nu när det är markerat, vi kan extrudera
det, vilket är-- vi inte vill skapa material.
Vi vill skära bort material.
Så vi ska gå och vi ska Använd en extruderad snitt.
Så nu finns det en hel del geometrier som händer i vår skiss.
>> Vi måste berätta Solidworks som bitar, vilka trianglar och rektanglar vi
vill klippa.
Så om vi går här nere och vi drabbades Valda Konturer och höjdpunkt
rutan blir det blått.
Och sedan kan du klicka på olika delar.
Jag ska bara klicka på allt vi vill ha borta.
Och det kommer att skära allt bort som är markerad.
Så det finns möjlighet nu av hur djupt vi vill klippa.
Vi kunde skära delvis.
Vi behöver inte skära hela vägen igenom.
Vi kunde göra som 0,751 delat med 2.
Detta kommer att skära halvvägs igenom.
Du kan se i förhandsgranskningen där.
Men det är inte vad vi vill ha.
Vi vill gå hela vägen igenom.
>> Så denna lilla dialog rutan, vi bara klicka.
Och välj upp till nästa, och som ska skära hela vägen igenom.
Hit den gröna pilen.
Och vår skiss fortfarande markerad, men om du klickar bort,
nu har vi bandet gjort.
Så du kommer att märka om du tittar typ av nära på denna del
att hörnen är avrundas internt.
Det är en funktion som kallas en filé.
Vad en filé gör är det eliminerar så kallade spänningskoncentrationer.
Om du har riktigt vassa spetsar på alla platser i din del,
oavsett om den är gjord av något komposit eller stål eller aluminium eller vad har du,
riktigt vassa spetsar kan orsaka spänningskoncentrationer
när de är utsätts för belastningar.
>> Så om vi skulle verkligen driva denna del, det
skulle sannolikt bryta vid en av dessa riktigt vassa noder.
Så för att bekämpa det, vi använda vad som kallas
filéer, vilket är bara riktigt skonsam avrundning där.
Så vi går till denna avrundningsfeature.
Vi har en dialogruta.
Jag tycker att det är bra att välja detta fullt förhandsgranskning.
Och allt vi behöver göra är att klicka på en linje, och det skapar en filé för oss.
Så det som standard ha radie vara en tiondel av en tum.
Det är lite extrem.
Så vi ska göra kanske 20 thou.
Det är en liten liten.
Dela skillnaden, säger.
Inte dela skillnaden.
Låt oss göra 50 thou.
Det ser bra ut.
Så nu ska vi bara gå till markera alla dessa andra filéer.
Typ av bara flyga genom detta.
>> Så när vi slutföra den del, Jag ska gå tillbaka och visa dig
hur smärtfri det är att ändra en dimension.
Som jag sa, det är bra att skriva ut typ av en dummy version,
testa det, se om det är tillräckligt stark.
Kanske du vill göra bokstäverna större eller något liknande.
Oj, valde jag ett ansikte av misstag.
Vi vill inte ha det.
Välj den här raden, en gång.
Det var fel.
Om det är svårt för dig att avmarkera den linjen,
du kan gå över till rutan här som är notering allt, högerklicka,
och sedan säga bort.
Säg inte Clear Urval eftersom det kommer att radera varje rad,
såvida det är vad du vill göra.
Cool, bara en till gud.
Åh, missade ett par i toppen.
Okej.
>> PUBLIK: Det finns mer där uppe, den vänstra triangeln längst upp och längst ner.
>> ANSEL DUFF: Åh, gud.
Det är kod röd.
Okej, nu har vi våra filéer.
Nu ser det lite konstigt.
De ser lite större än de behöver vara.
Så om vi vill justera det, låt oss bara märka denna web filé.
Vi kan högerklicka på den här, och detta ruta, och vi drabbades Edit Feature.
Och vi måste bara ändra ett nummer.
Låt oss göra kanske säga 30 thou.
Och de blir mindre och få den gröna pilen.
Så om vi ville ändra alla dem funktioner, det fanns en hel del av dem,
du var bara tvungen att ändra ett nummer.
Och det är verkligen bra för oss.
>> Något som jag ännu inte har gjort är rädda min del, inte en dålig idé
under mitten av det.
Vi ska bara träffa Spara som.
Vi kallar det linsstöd 2, eftersom jag har redan gjort ett.
Och nu vill vi bara lägga in brev, och då är vi redo att gå.
>> Så för att göra det, kommer vi att göra själva normal till detta plan igen.
Nu när det är markerat, vi kan gå och skissa på den.
Och nu ska vi lägga brev i.
Så del är faktiskt upp och ned.
Detta var förmodligen inte en bra ansikte att skissa på.
Jag kommer att skissa på den här.
Så skiss, Solidworks har en breven har.
Men vi måste orientera bokstäverna i rymden.
Och det är gjort, igen genom att göra en mittlinje.
Om du inte har märkt, det är typ av temat,
för att göra centrumlinjer för allt du kan behöva den för.
>> Så för nu, låt oss bara lägga till en Smart Dimension från denna linje.
Vi ska säga 0.01 inches.
Jag bara kollat ​​det.
Vi kommer att gå tillbaka och ändra på det i en sekund.
Men för nu, det bara begränsar denna linje i rymden.
Cool.
Så nu går vi till vår liten font-funktionen här.
Det är den stora A. Så vi bara hit det.
Det är A för Ansel.
Så vi skriver CS50.
Cool.
Men vi måste skriva kurvan att det kommer att sitta på.
Så bara klicka på den linjen, awesome.
Nu är det lite små här.
Vi vill göra det lite större.
Så genom standard använder det dokument typsnitt,
som bara är definierad i vissa fastighets listan någonstans.
>> Så vi ska välja bort det, träffade font-knappen,
och göra detta till en lite större.
Jag gillar att använda detta enheter alternativ eftersom det
kan du ange höjden i inches.
Så jag tror innan vi hade gjort denna bro 0,4 tum hög,
så kanske gör bokstäverna 3/10 av en tum lång, kommer det att se stora.
Det är ganska bra.
Få den gröna pilen.
Gör detta till en lite mindre.
Låt oss halvera det, så vi kunde gå dividera med 2.
Och då ska vi bara dra denna prick över till där jag tycker det ser bra ut.
Detta är vad vi kallar en kod orange.
Bokstäverna ser lite för stor.
Så vi kommer att välja dem.
Gå tillbaka till typsnitt, och låt oss göra dem en fjärdedel av en tum hög istället
av 10/03.
Gör dem lite mindre, flytta dem på plats.
Cool.
Det ser ganska bra ut.
Vi kommer att lägga ett par, säger, kanske större där.
>> Solid är verkligen tolkande i dimensionen rutan här.
Jag hade nämnt innan att du kan använda algebraiska uttryck.
Men låt oss säga att vi ville att vara i millimeter.
Vi skulle kunna säga att detta 5 millimeter, och det kommer att förstå det.
Så det ska automatiskt konvertera den till inches.
So 5 millimeter, Solid berättar, är 0.19685039 inches.
Så vi ska gå tillbaka till inches.
Vi ska säga 0.07 inches.
Mitt program är inrättat till standard till inches.
Allt vi gör i Staterna är i inches.
Men om du vill konvertera något, det finns ingen anledning att gå till Google
och konvertera det eftersom Solidworks kommer att göra det åt dig.
>> Så det här är bara om centrerad.
Om vi ​​verkligen ville vara mycket, mycket exakt,
vi kunde mäta bredd av bokstäverna
och sedan centrera den mot mittlinje pjäsen.
Men det är typ av overkill här.
Vi ska bara visuellt centrera den för nu.
Det ser nästan där.
Vi ska dra det över lite.
Ibland, när du vill dra en punkt genom en mycket liten mängd, om man
klicka på den och försöka dra den en lite, kommer det inte göra någonting.
Så det är skönt att flytta den långt bort, och sedan komma tillbaka nära där du var.
>> Så slog F att föra oss tillbaka ut.
Det ser ganska bra ut.
Vi ska träffa den gröna pilen.
Åh, vänta en minut, någon sa i ryggen.
Skissen är fortfarande blå.
Så vad ska vi göra?
Du kommer att märka att vi har lagt alla bokstäver på denna linje.
Men vi har inte begränsat dem i denna dimension, vänster till höger.
Så hur vi gör det, detta är den punkt som vi är
flytta som dikterar alla bokstäver, Vi kommer fixa detta punkt i rymden.
Och det kommer inte att röra sig.
Så i vårt rutan till vänster här-- faktiskt, vi ska
avmarkera det-- vi klickar på den här punkten.
Denna punkt dikterar hur bokstäver är placerade från vänster till höger,
som om jag hade nämnt.
>> Välj denna punkt.
Vi ser alla relationer hit, det är en tom ruta.
Ingen hem.
Vi slog fix.
Boom.
Oh my gosh.
Vad hände?
Vi har över definierat skissen.
Så vad detta innebär är att du har flera relationer,
flera dimensioner hänvisar till samma enhet.
Så till exempel om vi hade gjorde två linjer parallella,
och sedan vi lagt till en dimension där uppe att säga att dessa linjer är en tum
isär, då vi lägger ytterligare en dimension längst ner för att säga dessa linjen är två
inches isär, är Solidworks går att skrika på oss och ge oss samma
varning eftersom du can't-- både dimensioner hänvisar till samma
enhet.
På något sätt har vi gjort det här.
>> Så vi kan låta oss bara bygga om det.
Om du vid något tillfälle vill bygga din skiss, eller om du ändrar en dimension
och det tog inte, om du bara trycka här liten stoppljus på toppen här nästa
till musen, slå det, Solidworks kommer att bearbeta det.
>> Så här skissen har lite ge flaggan bredvid den,
vilket betyder något är fel.
Så om vi högerklicka och slog vad som är fel,
Vi får en riktigt föga felmeddelande.
Denna skiss är över definierat.
Ta bort some-- så att inte berätta någonting nytt.
Vi ska gå tillbaka till skissa den.
Och vad hände?
>> Åh, vi kan inte fixa det i utrymme eftersom det är redan
definieras som 70 thou bort av denna linje.
Så om vi bara ta bort detta och refix denna punkt bör det fastställas i rymden.
Så jag vet bokstäverna är fortfarande blå, men de är fixerade i rymden.
Att jag är säker på.
Så vi ska bara gå vidare.
>> Nu ska vi klippa dessa bokstäver i materialet.
Om vi ​​ville, vi kunde skär dem hela vägen igenom.
Men det skulle kunna äventyra vår del strukturellt.
Inte riktigt, men det är inte riktigt bra öva att lägga en estetisk funktion
eller har en estetisk funktion vara strukturellt kompromissa.
Så vi ska bara klippa dem vara kanske 10 thou djupt eller 100 thou,
beroende på hur det ser ut.
Så vi markera vår skiss.
Vi ska märka det eftersom vi är goda människor.
Dator frös för en sekund där.
Vi kallar detta brev skiss.
Och nu kommer vi att göra en extruderad snitt.
Och vi kan ändra hur djupt de går.
>> Så just nu, de är halvvägs igenom.
Det verkar lite mycket.
Låt oss göra 200 thou.
Det ser ganska gjorde.
Hit den gröna pilen.
Och vi är matlagning, redo att gå.
Så det finns en hel del saker som skulle kunna vara nästa steg i vår tillverkning.
Vi har helt utformat en del.
Vi kan bygga det på olika sätt.
Men vad vi först vill göra är dubbelt Kontrollera att alla våra mätningar
har rätt.
Det är väldigt smidigt att ändra dimensionerna
när du är i den här build tillstånd.
Den delen är helt definierat, och du bara
måste ändra kanske ett antal här eller ett nummer där.
Men det är inte så kul att bygga den och sedan mäta den eller prova
för att passa det och inse att du trasslat upp något.
Vi är faktiskt inte går att tillverka denna del just nu eftersom det
tar en mycket, mycket lång tid att skriva ut.
Men vi skulle gå tillbaka och dubbel mått allt.
Mät två gånger, klippa en gång, och se till att allt är korrekt.
Låt oss hypotetiskt säga att vi trasslat en av de mätningar upp.
>> Låt oss säga att banorna är för tunt.
De var knäckning och vi vill göra dem tjockare.
Det var typ av en smärta att lägga in alla dessa dimensioner före, alla
dessa relationer och göra alla dessa linjer lika långa.
Men nu, om vi vill göra banorna tjockare,
Vi kan bara go-- oops, glömde att märka den här killen.
Vi kallar denna web snitt.
Och detta är bokstäver cut.
>> Du kommer att märka att vi har en mycket prydligt organiserade träd.
I själva verket, om vi ska göra det här del vill vi lära oss mer om det,
Vi måste definiera dess material.
Så i detta material box, vi ska just klicka, och då slå Redigera Material.
Och Solidworks ger oss en mycket lång lista över saker som vi kan välja mellan.
Låt oss säga att vi kommer att göra det av aluminium.
Vi ska göra 6061 P6, det en anlöp rating.
Vi ska hit gälla, nära.
Och nu är det i aluminium.
Det ser något ljusare.
Egentligen inte göra mycket för oss.
>> Men det ger oss möjlighet att mäta vissa riktigt intressanta eller coola aspekter
om denna del specifikt görs av aluminium.
Till exempel, om vi går till Utvärdera flik och slog Mass Properties,
vi se att den del vikter £ 0,09.
Volymen är inte att ändras baserat på materialet.
Men vikten dikteras av vilket material du använder.
Det är ganska coolt.
Om vi ​​skulle köra ett stress simulering, det material som du väljer
kommer att drastiskt förändra resultaten.
Så det är ganska coolt.
>> Om vi ​​ville göra Det ser olika ut, vi
kunde pop ut denna flik här bara genom slå dessa dubbla pilar och höger
Klicka här och säga utseende.
Och sedan, kan vi ändra för att göra det blå, vad du vill.
Och sedan, i en final render, om vi ville
att göra en verklig render av denna del, vi kan välja sin ytfinish.
Så många gånger, du kommer att designa dina delar.
De har denna platta grå eller mattsvart estetiska dem.
Men som bara lättar belastningen på Solid
så att du inte använder överflödiga grafikkraft
att göra din del samtidigt du skapar den.
Men om vi ville gör en render, skulle vi
måste definiera ytfinishen.
Så låt oss bara säga att det är polerad aluminium för nu.
Observera att polerad aluminium dyker upp här.
Hit den gröna pilen.
Cool, tog det.
Och låt oss bara ändra detta tjocklek av dessa banor.
Så allt vi behöver göra är att gå över till vår mycket prydligt organiserade funktion träd.
Och vi ser webb cut.
Expandera det.
Klicka på webben skissen.
Och sedan, vi bara kommer att ändra ett nummer.
>> Så låt oss ändra det till stället av att vara 50 thou på varje sida,
så 100 thou totalt, låt oss gör det 80 thou totalt.
Cool.
Du ser banorna fick lite smalare.
Grymt.
Så vi bytte bara alla dem funktioner bara genom ett nummer.
Vi ändrade tjockleken.
Solid beräknar automatiskt filéerna för att göra dem passar.
Det förändrar alla geometrier.
Och det fungerar eftersom vi hade definierat dem att vara alla symmetriska
och alla definieras bort av en dimension.
Som jag sa tidigare, det är analogt med att definiera
en konstant när du skriver kod.
>> PUBLIK: Fungerar det om du använder någon Truetype-teckensnitt,
eller är du begränsad till vad de [OHÖRBAR]?
>> Ansel DUFF: Det fungerar bort av ditt system teckensnitt,
så om vi går tillbaka till våra bokstäver cut, vi bara hade gått med standardteckensnittet.
Om vi ​​träffar Redigera Skiss, zooma in lite bit, dubbelklicka på bokstäverna.
Om jag kan göra det.
Ta en sekund för att spåra dem.
Och slog Font igen.
Så vi har en lista med typsnitt här.
Och de är systemtypsnitt.
Om du vill ha en specialitet typsnitt, och det är inte på denna lista,
du kommer att behöva installera det på ditt system.
Bara en liten bit av Googling runt på hur man gör det på Windows.
>> PUBLIK: Dessutom gör denna sak vet vilken teckenstorlek eller förändringar är inte
kommer att bli [OHÖRBAR]?
ANSEL DUFF: Yeah.
Så frågan var hur vet vi hur tjock eller smal att göra teckensnitten?
Hur kommer maskinen att kunna att hantera riktigt tunna funktioner?
Så naturligtvis, det kommer att varierar från maskin till maskin.
Men bara genom att läsa spec ark av vår skrivare,
Vi vet att det har en upplösning på cirka 4 thou, fyra
tusendelar av en tum.
Så vi vill göra allt funktioner vara långt bortom det.
Så om du skulle göra ett typsnitt som var, säg, 10 thou lång, det är
som två ark papper, du skulle inte kunna läsa det uppenbarligen.
Men bara hypotetiskt, om vi ville göra
ett typsnitt som var på beställning av noggrannheten av maskinen,
det skulle se hemskt.
Så i vårt fall, vi vet att vi är långt utöver noggrannheten
av maskinen i termer av förhållandet mellan höjden av vår typsnitt,
eller till och med tjockleken hos någon funktion i teckensnittet
till hur exakt maskinen kan vara.
>> Så vi är i det klara här.
Men om hypotetiskt du använde en maskin som
hade en noggrannhet på kanske 250 du, som en fjärdedel av en tum,
då vårt typsnitt skulle se verkligen skit eftersom det är
på samma ordning för hur exakt maskinen.
En annan sak som vi måste uppmärksamma,
och detta är specifikt för 3D-utskrifter, är hur tjock är våra lager kommer att vara.
Så jag ska gå över till MakerBot inställningar lite och vi kan spela med det här
och prata mer uttömmande om det i en sekund.
Men det sätt som 3D-skrivare fungerar är det
extruderar filament i en mycket fin tråd nästan.
Och om vi gör tråden eller filamentsträngen riktigt,
riktigt stort, då det kommer att titta slags fläckigt och inte
som klart när vi faktiskt ut.
>> Så återigen, på samma sätt som en tumregel, du vill ha
storleken på dina typsnitt eller alla funktioner
att vara mer än vad ordningen för gängstorlek.
Ja, så Exit Sketch.
Och det tar.
Om vi ​​skulle ändra typsnitt, igen, kan vi bara hit denna.
Och det kommer att räkna om den automatiskt för oss.
Så vi ska gå tecken här.
Välj Comic Sans.
Stor, ser förfärligt.
Hit den gröna pilen.
Avsluta skissen.
Och du kommer att märka att det fortfarande ser så dåligt.
Wow.
Jag kan inte ens titta på det.
Jag kommer bara att ångra det.
Stor.
Det kommer att räkna om alla kurvor och göra snittet.
>> Så cool.
Vi är bra att gå.
Så nu nästa steg.
Du kommer att vilja ta en Snickers på denna punkt
eftersom vi har jobbat ett tag.
Det är en bra idé att ta en paus.
Så vad är nästa steg i tillverkningen?
Vi kunde 3D skriva ut den.
Vi kunde kvarnen det.
Det är de två populära alternativ.
Om vi ​​skulle kvarnen det, vi skulle behöva skriva
vad som kallas G-koden eller CAM, som kommer att ta ett tag,
och vi kommer inte att göra.
Allt det gör är det berättar ett verktyg, som en N kvarn, som är i grunden
ett fint borr, där att flytta runt denna pjäs
att skapa alla dessa funktioner.
Vissa saker är omöjliga att göra med en kvarn.
>> Till exempel, om vi går till vårt filé här, ska vara i webb filé,
och vi undertrycker det, vilket sker just genom att träffa denna lilla nedåtpilen,
alla filéerna försvinna.
Vi har alla dessa riktigt vassa spetsar.
Detta är en hemsk konstruktion praxis, och du bör inte göra detta.
Men hypotetiskt, om du ville utforma ett riktigt skarpt hörn in här,
du kunde inte skapa det hörnet med en N kvarn av ändlig diameter.
Du kan inte have-- du kan conceptualize det som en fint borr.
Du kan inte ha en borr bit flytta runt och bara
stöta bort botten på det hörnet nod och lämnar ett mycket hårt hörn.
Det är bara omöjligt.
>> Så de är saker att vara medveten om.
Och när du skapar CAM, de alla kommer att framgå.
Men bara saker att vara medveten om.
Lyckligtvis 3D-skrivare är riktigt coolt eftersom det
kan skapa riktigt obskyra geometrier och riktigt obskyra fixturer.
Så vi är i det klara här, men det är trevligt att tänka på dessa saker.
Så en sista vi vill lägga in är ett hål på undersidan.
Som jag nämnde tidigare, det finns ett monteringshål i vår bit här.
Och det är hur vi skruva in den.
>> När jag gjorde den version noll, Jag har inte CAD i det hålet.
Jag bara gick och tog en Sharpie och höll upp den och markerade det
och borrade för hand.
Det var typ av en smärta, och inte riktigt exalterad över att göra det igen,
så vi ska bara CAD det.
Så här är en riktigt spännande tid eftersom Vi behöver lägga in ett referensplan
eftersom, chock, kan du inte skissa på en böjd yta.
Något som du inte kan göra.
Detta ansikte är krökt.
Vi hade lämnat det med en radie innan.
Jag ska flytta ut dimension ur vägen.
Du kan inte skissa på det.
>> Om vi ​​väljer den och försöka att slå skiss, oh my gosh,
kan inte skissa på en icke-plan yta.
Wow, bra din kompis Ansel berättat om det.
Och han undervisade också hur att skapa ett referensplan.
Så vi väljer detta.
Vi slog Referens geometri, Plane.
Nu har vi en plan som tangerar vårt ansikte.
Eller kanske vi inte.
Det är inte bra.
Jag vet inte varför det gör det.
>> Så vi behöver att-- om vi skulle bara markera detta ansikte och skapa tangerings,
planet skulle vara oändligt många vinklar
medan det fortfarande är tangent till det ansiktet.
Så vi måste begränsa det återigen med användning av ett andra plan.
Så jag hade valt sidan av vårt ansikte här.
Och Solidworks erat till vinkelräthet.
Men du kan välja att själv, och det skulle ge samma resultat.
>> Så allt vi har gjort är bara definiera detta plan
som är tangent till vår bottenyta här men sedan
ortogonal mot den sida av delen.
Så när vi skapar vår hål, är vårt hål går
att extrudera normal till den plan, som kommer
att vara parallella med den sida av delen.
Det är vad vi vill ha.
Om vi ​​skulle skapa tangent på ett annat plan,
då kanske hålet skulle vara en vinkel, och ingenting skulle radas upp.
Så detta är en trevlig, enkelt exempel för oss.
Så vi slog bara normalt att, nu är vi vinkelrätt mot botten av sidan,
och nu kan vi gå igenom Samma förfarande som i CADing upp ett hål
och strängsprutning av det.
>> Så återigen, vi ska bara skapa en cirkel här.
En bättre idé skulle be-- vi är inte tekniskt skissa
just nu, vilket är anledningen till Solidworks bara skrek åt oss.
Det är ungefär som din mamma, skriker på dig att rensa upp i rummet.
Så låt oss skissa här, lägg i vissa centrumlinjer.
Jag vet inte varför det inte vill att jag ska skissa.
Åh, vi glömde att välja planet att vi kommer att skissa på.
Så låt oss byta namn på vår planet bottenplan, slog Skiss, göra en mittlinje här.
Något som är riktigt coolt är trots att vi är normala för denna
och vi har inte låst upp eller synliga igen några skisser,
Solid kommer fortfarande tillåter oss att skapa en skiss som gör relationer
till funktioner i den del som Vi talade inte om för den att göra.
>> Så du kommer att märka när jag håller pennan över hörn
Här dyker det lite orange bubbla upp.
Vi kan skapa en relation till hörnet av delen.
Men vi talade inte om Solidworks att vi vill att det ska göra det.
Så jag tror att det är supercool.
Så vi ska bara göra en mittlinje uppe här.
Gör en annan ner i mitten.
Uh-oh.
Jag gjorde inte bort det mittpunkten.
Det är kränkande.
Okej, gå ner i mitten här.
>> Det är lodrät.
Cool.
Det är alla svarta, så vi är bra att gå.
Vi ska göra en cirkel.
Och dimensionera dess diameter.
Jag kommer bara att godtyckligt säga 0,10 inches, en tiondels tum.
Allt är skruvas ihop, så vi inte har något att mäta upp från.
Men vi skulle, om det var gängade, du kunde hålla flera olika skruvar
in där och sedan bara hitta vilka matchas.
Men det är inte bara ett frigående hål.
Så det finns två olika typer av hål,
gängade eller gängade hål, vilja som acceptera trådar, acceptera en skruv.
Och de inte kommer att kunna röra sig.
Det är hur du skruva saker tillsammans.
Eller det finns spelrum hål, som är större
än den största diametern av gängorna.
>> Och som gör trådar till bara passera rätt på genom.
Så hur vår fixtur arbetar här är att vi
har ett frigående hål i metallen.
Och sedan, en annan frigångshål i delen.
Och sedan, bara en mutter på toppen.
Du kan gå in och mäta med bromsok som använder de inre stiften här
vad diametern är.
Men allt är skruvas ihop, så vi kommer inte att göra det.
Vi ska bara ställa in den på 1/10 av en tum godtyckligt.
Då skulle man mäta denna höjd.
Jag ska bara ställa in den på 0.250.
>> Återigen, detta är godtyckligt.
Men skulle du helst mäta det och vara bra att gå.
Så slog den gröna pilen.
Avsluta skissen.
Skiss görs.
Nu ska vi göra det till en funktion genom att träffa pressa snitt.
Vi vill att det ska bara gå igenom första lagret, så vi slog upp till nästa.
Hit den gröna pilen.
Nu coolt.
Så en annan cool sak, jag bara gå att dölja detta plan eftersom det inte är
gör något för oss just nu.
>> Så en annan cool sak är att Vi talade inte om Solidworks
hur djupt vi ville det hålet ska vara.
Vi sa bara upp till nästa, vilket innebär att det finns många, många lager här.
Det finns en, två, tre, fyra, fem lager som det kunde ha skära igenom.
Men bara genom att säga upp till nästa, visste det bara skära igenom den första.
Om vi ​​skulle säga genom Alla, slog den gröna pilen,
Det skissar igenom allt.
Du kan se dagsljus på den andra sidan av den.
Det är inte vad vi vill ha.
Så upp till nästa.
Det finns många alternativ här, men upp till nästa är vad vi vill.
Cool.
Så nu vår del är helt gjort, och det är dags att maskinen den.
Så som sagt, vi kommer till steg genom att göra detta
med MakerBot 3D-skrivare.
Men du kan göra det med någonting.
Så vi ska gå här.
Vi kommer att rädda vår del som en .stl fil.
Så vi gör Spara som, låna stöd till och välj .stl.
Hit Spara.
Jag är faktiskt kommer att spara detta i min Downloads mappen.
Hit Spara.
Solidworks frågar oss.
Vill du att detta är en STL?
Hit Ja.
Cool.
Och nu är vi redo att avfyras upp till MakerBot datorprogram.
>> Så låt oss göra det.
Okej, redo att gå.
Så på denna punkt, jag gillar alltid att visa plattan uppifrån.
Det är trevligt att vara på topp.
Så vi ska bara gå här.
Lägg till fil.
Vi kommer att gå till våra nedladdningar.
Jag tror att vi kallade det linsstöd 2.
Så nu kör vi.
Öppna upp det.
Det är på vår plattform.
>> Så det här är typ av en opraktisk sätt för oss att skriva ut den del.
Om vi ​​zoomar in lite bit här, kommer du att märka
att ljusbågen är i kontakt med basen.
Så 3D-skrivare kommer att försöka att räkna ut ett sätt att skriva ut denna.
Men det kommer att flippa ut om du inte lägger stöd till den.
Men det är lite av en huvudvärk.
>> Det enkla sättet att göra det är bara att välja sväng.
Den delen är vald eftersom det är gulmarkerad.
Vänd, och sedan ska vi att vilja go-- hoppsan.
Vi ska bara skjut den tillbaka 90 grader.
Hit Lay Flat.
Lay Flat säkerställer att dess bottenyta är rörande
bottenytan av byggplattan.
Och vi är bra att gå.
Så vår tillverkare bot är inte just nu ansluten
till nätet av någon anledning.
Men det är OK.
Vi kan bara trycka Exportera Skriv ut fil.
Det tar en sekund att bearbeta.
>> Och du kan lägga den på ett flashminne och sedan
plug att flash-enhet i skrivaren.
Så det är en bra idé ibland röra runt med inställningarna.
När du först öppnar den här rutan upp, det ska säga-- den har ett par förinställningar.
Vill du ha låg upplösning, hög upplösning?
Men vi kan faktiskt ändra dessa på en mycket mer detaljerad nivå.
Så jag ska bara gå igenom ett par dessa parametrar och vad de betyder.
>> Infill är procent av volymen delen är faktiskt skrivs.
Så om infill var på 100%, allt skulle skrivas.
Det skulle inte göra någon null ihåliga funktioner, ingen honeycombing.
Det skulle skriva ut en helt solid del.
Det skulle ta en evighet.
Så vi kommer att ställa in den som 15% här.
Jag tror standard som MakerBot kommer med är som 10%.
Men 15% är bra.
Om du skriver ut en del och sedan försöka ut och det spännen eller raster
eller det verkar slags svag, då Du kan bara stöta den siffran upp
och det ska vara mycket starkare.
Plast själva glödtråden är faktiskt ganska stark,
så bara bump det numret upp.
Det ska göra det lite starkare.
>> Antal skalen är hur många skal på toppen
av honeycomb, hur många lager ovanpå honeycomb den skrivs ut.
Jag sätta den till fem för att ge det en fin finish kvalitet.
Och sedan, är lagret höjd diametern av tråden som håller på att strängpressas.
Så just nu, 0,2 millimeter, en femtedel av en millimeter
är vad den skriver ut på.
Men jag tror att det går hela vägen ner att, wow en hundradels millimeter.
Det är liten.
Så det kommer att take-- om vi satt här till 100% infill med fem skal
vid 0,01 millimeter lager höjd, slog Spara inställningar och sedan exportera Skriv ut
Arkiv, kommer du att se den förväntade tiden kommer att bli enorm.
Vi ska bara låta det behandla eftersom jag är nyfiken på att se hur stort det skulle bli.
>> Jag tror att denna del med hjälp av 15% utfyllnad, 0,2 millimeter skikt och fem skalen
tog ungefär två timmar att skriva ut.
Men du kan se att det är till och med ta en riktigt lång tid
Att förbereda och skapa faktiska MakerBot fil för det.
>> Så något som är MakerBot om specifika är att från denna skrivbords
Applikationen kommer att exportera i en .makerbot filformat.
Det är bara filformat att maskinen kommer att acceptera.
Om du försöker att ge det en STL, det kommer freak out, kanske explodera.
Så alltid en bra idé att exportera i en .makerbot filformat.
Så det kommer att bearbeta.
>> Under tiden, låt oss bara hoppa tillbaka till Solidworks här och titta på vår sida.
Så detta var typ av en trevligt exempel på en del
eftersom det tillåter dig att designa för något som redan finns, eller hur?
Vi var tvungna att mäta alla stöder som redan finns.
I verkligheten finns det en mycket mer överväganden
att du måste ta hänsyn står för när man utformar en del.
Till exempel kommer jag inte att göra en grundlig demo av denna lilla telefon docka,
men det fanns ett par fler överväganden
att vi behövde ta hänsyn till.
>> Så du kommer att märka att när telefonen sitter,
och jag ska försöka ge du en sidovinkel där.
När telefonen är sitter på de anklagades bänk, det
är typ av rakade tillbaka av lite.
Jag tror att jag satt som på 15 grader.
Det är något godtycklig.
Men eftersom det är rakade tillbaka, tyngdpunkt av telefonen
kommer att förskjutas från sin bas sätt att,
om när man utformar den del som vi hade bara hugg av den och inte hade denna baksida,
men det var bara så här mycket, sedan när vi satte telefonen i,
det skulle har bara ramlade omkull.
>> Det beror på mitten gravitations hela delen
av telefonen, den tunga delen, skulle utvidga stolt över basen.
Och det kommer att skapa en tippning ögonblick, och det kommer att falla över.
Så ett sätt att bekämpa den i design är att bara göra en snabb mock up
av telefonen, vilket kommer ta ut två sekunder.
Vi ska bara göra en ny del.
Gör den snabbaste mock up av en iPhone.
Så låt oss göra en rektangel på översta planet.
Här, skapa, definiera dessa.
Bara gå att mäta snabbt med bromsok.
Bredden är 2,308.
Och sedan, är höjden 4,880.
Och sedan, djupet, detta är antalet att alla bryr sig om i tech,
0,30.
Jag har ett skärmskydd på det, 0,303.
>> Cool.
Extrudera den.
Och sen ska jag lägga till några filéer.
Det är lite knepigare att mäta fyllningsdiametern.
Du kan använda en mätare, men jag inte har en på mig just nu.
Vi ska bara ögat det, och det ska vara bra.
Det ser ungefär rätt, bara visuellt.
Detta är som en dummy telefon som Vi gjorde bara in som en minut.
Så vi ska spara detta som iPhone dummy.
Och nu kan vi skapa ett montering med vår brygga och mått
hur långt mitt i vår Telefonen är från basen.
Så jag hade nämnt innan att vi skapa detaljer, sammanställningar och ritningar.
Ritningarna är inte riktigt något som du kommer
bråka med om du designar delar som kommer att göras ut
hus vid en maskin shoppa eller vad har du.
Och det är lite mer involverade att korrekt dimensionera en ritning
och se till att varje dimensionen är tydlig.
Och du måste också lägga toleranser, och det blir lite mer
inblandade, så vi ska bara typ av släta över det.
Men låt oss säga att vi vill göra en montering med telefonen docka som jag har
redan utformade och vår dummy telefon.
>> Så vi har redan sparat detta.
Låt oss gå upp till Arkiv.
Gör Montering Från del.
Och sedan ska vi till slog Lägg och iPhone dummy.
Också trevligt att bara välja detta grafik förhandsvisning.
Det ska visa dig den verkliga delen själv.
Och sedan sätter en annan komponent vilja bläddra efter iPhone-docka, CS50 docka.
Cool.
Så nu är det en trevlig sanity kolla bara för att dubbelkolla
att telefonen faktiskt kommer att passa i dockan som vi har utformat
och hur det kommer att se ut.
Så låt oss göra detta ansikte sammanfallande med botten av detta ansikte.
Och dessa relationer är alla hanteras genom vad som kallas kompisar
i aggregat vari du har två delar,
och du måste gå med dem genom en lista över definierade sammanfognings funktioner.
>> Så till exempel, måste vi sätta vår telefon som håller för närvarande sprängdes,
ringa dig senare!
I en docka, och vi måste säga att bottenytan på vår telefon
sammanfaller med insidan bottenyta av dockan.
Och då kommer det vara centrerad inuti.
Vi har gett en liten bit av en tolerans så att det inte är en super tight passform.
Och det kommer att helt definiera det.
Vi gör dessa två sammanfallande.
Välj mate upp här, och det defaults till sammanfallande, men det är inverterad.
Så om vi drabbas just denna lilla knappen här nere, det ska vända det.
Vi träffade den gröna pilen.
Så ser bra ut.
Jag har faktiskt glömt vad det tolerans var på avstånd.
Som jag sa, jag gav det en lite extra utrymme
eftersom det inte riktigt vill vara en tight passform.
Så vad vi kan göra är mått skillnaden mellan dem
och sedan dela skillnaden.
>> Så vi kan använda åtgärden verktyg i Solidworks.
Vi går här uppe för att utvärdera, mäta.
Little måttband kommer upp och att irriterande fönster
i mitten av din del.
Och vi kommer att välja dessa två ansikten, de är markerade i grönt.
Och deras avstånd är 2,36 inches.
Så jag tror att vi sa 2.36.
Vi ska komma ihåg att.
Detta var 2,308.
Så vi ska bara dela att Skillnaden med utrymme.
Oj.
Så vi fick en kompis.
Välj dessa två ansikten.
Sammanfallande.
Whoa, gotta lägga till lite lite utrymme där.
Så det var, tror jag, 2,36.
Vi ska göra detta inom parentes för att vara tydligare, minus 2.308 delat med 2.
Det är att dela upp Skillnaden för rymden.
Bra att gå.
Men om vi öga det, ser det som telefonen är faktiskt
utvidgas i detta riktningen utanför bryggan.
Så vi behöver bara flippa upp det.
Det gjorde väldigt liten skillnad.
Kan inte riktigt se allt som väl.
Hit den gröna pilen.
Och sedan slutligen, vi gör detta tillbaka ansikte sammanfallande till baksidan där.
>> Realistiskt, det finns också en tolerans för, kan du se det,
utrymme i fronten.
Vi kunde dela denna skillnad.
Men det är precis samma förfarande, så det är överflödigt.
Cool, så låt oss titta på det från sidan.
Mate är fortfarande markerat där.
>> Om vi ​​skulle dra en linje normal till detta i mitten,
du faktiskt se att tyngdpunkt av telefonen
är någonstans i denna region.
Det är i mitten av basen.
Vi utökade målmedvetet basen väl bortom där tyngdpunkten
faller så att det kommer att kunna att upprätthålla en tipp ögonblick,
som när du placerar telefonen i dockan.
Du behöver inte göra det super försiktigt.
Du kan bara lägga den i.
Det faller inte över.
>> Om avståndet mellan var tyngdpunkt faller på basen
och hur långt vi förlänger bas tillbaka var riktigt liten,
det skulle ta en mycket, mycket liten tipp stund att faktiskt tippa den över.
Så det skulle bara vara mycket opraktiskt eftersom du
skulle behöva mycket bräck placera telefonen inuti.
Så jag har precis lagt kanske en fjärdedel av en tum eller halv
tums utöver vad vi behövde.
Jag har inte beräknat den krävs tipp stund att ta detta över.
Jag tror att det kan vara lite overkill.
>> Men fysiskt, det är hur det skulle göras.
Cool.
Så nu har vi denna församling sparat.
Du kan göra en mer detaljerad iPhone om du ville dimensioner.
Jag hade gjort den här lilla extrudering för hemknappen,
och detta är iPhone specifik.
Men om telefonens in dockan, kan du bara
slå på den utan att behöva ta ut och titta på all text
meddelanden som du får eller SnapChats, min inställning.
>> Så en annan antagande, tittare hemma kan vara tänkande, Ansel, din idiot!
Du antog att telefonen var jämnt fördelad massa vis,
sånt massa inom gränserna av telefonen är likformigt fördelad.
Så är inte fallet.
Men jag tror att det är en fin antagande.
Så vi kan rädda denna församling.
Vi kallar det iPhone i dockan.
Vi är bra att gå.
>> Så du kan skapa riktigt komplicerat eller utsmyckade, inblandade församlingar
från många, många delar.
Bara vet att varje del har en viss antal fixturer och linjer tillhörande
med den.
Så om du har en församling med en massa delar
och du vill flytta runt och mäta och göra en massa saker,
det kan bli laggy beroende på hur kraftfull din dator är.
Bara något att vara medveten om det kommer att hända.
>> Så det är typ av ett intro till CAD.
De hämtställen, skulle jag säga, är definitivt lägga relationerna allt.
Du kommer att sparka dig själv i gumpen om du inte gör.
Det är mycket smärtsamt att gå tillbaka senare och ändra redundanta dimensioner.
Det är meningslöst, eller hur?
Du vill alltid att dimensionera allt så att ni dimension ett nummer,
och sedan lägga relationer från det numret.
Det är en enorm takeaway.
Bara att vara ren, precis som när du är skriva kod, som är ren och märkning
allt.
Märkning din features-- du kommer att märka att när vi gjorde den här lilla lins
stöd, är allt märkt.
Om du inte gör detta i hus och du skickar den till någon,
de flesta platser, kanske 95% av verkstäder eller vad,
kommer att ta en Solidworks delfil, gör du inte ens
måste göra ritningar för det, du bara skicka dem den här filen.
Och de kommer att kunna få alla mätning de behöver av av denna fil.
Och det är mycket lättare för dem att arbeta med om allt är prydligt organiserat.
Du kan även lägga till mappar.
Vi kan välja den nedre funktionen, hit Shift, eller snarare hålla ned Skift,
och markera toppen.
Och allt i mitten blir vald.
Och sedan högerklicka lägger till en ny mapp.
Vi kallar det häftigt mapp.
Och nu är allt i en mapp.
Saker som att, precis göra allt mycket snyggt och organiserat,
annan takeaway.
>> Och sedan slutligen, är mycket tydlig.
Så det finns relationer mellan något som du redan har definierat
och andra saker som är samband med detta, men då finns
är också måttrelationer.
Så det är verkligen viktigt att vara explicit och se
att allt i din skiss är helt svart innan du går vidare.
Så på denna punkt, kommer jag att öppna golvet upp till frågorna,
och vi kan börja prata lite mer om det.
Och sedan, när frågorna är klar, Jag ska visa dig gör processen ganska
snabbt där vi kan skapa en riktigt realistisk ser bilden av detta.
När du tittar på detta i CAD, det bara ser typ av en tråkig grå klump.
Men när du gör en render, kommer det vara mycket, mycket realistisk tittar.
Så frågor?
>> PUBLIK: MakerBot grejer?
>> ANSEL DUFF: Alla andra frågor?
Den MakerBot är inget fel vår egen, faktiskt, nej, det är
definitivt fel på vårt eget.
Vi har förlorat ett par ark, bandet ark på botten.
Så när vi får de i, Vi kommer att kunna skriva ut igen.
>> PUBLIK: [OHÖRBAR].
ANSEL DUFF: Åh, vad är det?
Oh, ja.
Jag trodde du pratade om den faktiska MakerBot.
76%, wow.
Det kommer så långsamt.
Jag trodde du menade kan vi skriva ut ännu.
PUBLIK: Du sätta ihop handledningen på nätet.
Betyder det inkluderar de bästa resurserna för människor att komma ihåg vad man ska klicka
och hur man gör en del av saker du gick igenom i dag?
ANSEL DUFF: Ja.
Så det är-- den MakerBot tutorial, är det vad du hänvisar till?
>> PUBLIK: Den du sätta på hemsidan.
>> ANSEL DUFF: Ja, här.
Så det här är MakerBot specifik.
Detta är inte Solid specifik.
Jag hoppas att den här videon kommer att vara tillgängliga i hög upplösning
som en hänvisning till syntaxen och GUI associerad med Works.
Men de tutorials, tror jag, är super hjälp så långt som att komma igång går.
Så när jag slog New, eller ens använda en varm nyckeln för det, men om vi går till Arkiv, Ny,
vi får denna prompt ruta där Vi skulle normalt väljer en del.
Men om vi hit denna tutorials boxen, kommer vi
söker sig in i värld handledningen.
>> Så det här är hur jag lärde mig Solidworks, gjorde ett gäng av dessa tutorials.
I själva verket om du tar CS 51, vilket är typ
av introt till datorn och maskinkonstruktion klass,
De kommer att kräva, jag tror, ​​det första p-set noll
gör alla dessa tutorials.
De är super bra.
De är snabba.
Du följer med i din egen tid.
De är ett bra sätt att lära kommandona.
Jag vet att jag började gå en lite snabbt mot slutet.
>> PUBLIK: Har de fuska ark eller PDF-filer som du har stött på?
Ansel DUFF: Ja, så det finns en sida.
Jag ska sätta upp det på personalen webbplatsen.
Det finns en sida med ett gäng av snabbtangenter för Solidworks.
Solidworks är också super konfigurerbar.
Liksom, kan du ändra bara om allt.
Om vi ​​går tillbaka till huvud page-- Jag kommer bara att avbryta detta.
Om vi ​​går tillbaka till huvudsidan, om du gillar inte detta verktygsfält vara där,
Du kan dra den och lägga åt sidan.
Jag lägger tillbaka den där uppe, eftersom Jag tror det är den renaste.
Du kan ändra det mesta.
Om du vill att allt ska vara i millimeter, kan du ändra det.
Du kommer att märka, när vi var dimensionering något,
låt oss gå tillbaka hit, att allt är till två decimaler.
Det är struntprat.
Låt oss göra det till tre.
Vi ska gå till Dokument Egenskaper upp här, vilket
är två ikoner över från stoppljus.
Dokumentegenskaper, Mått och då är vi
ställa detta till tre decimaler.
Hit OK.
Allt förändras till tre decimaler.
Du kan anpassa upp wazoo.
>> Men den största sak, jag tror det mest användbara användar aspekt av Works
är snabbtangenter, precis som många program där ute.
Jag har använt dem mycket, främst hålla ned Ctrl
att lägga relationer, Shift för att markera flera saker, och F för att passa,
som om vi zoomar ut och då slå F. Det passar den del i våra ögon.
Men det finns många, många, många, många fler snabbtangenter.
Och jag kommer att sätta sidan på Personalen sajt som listar alla dem,
och de är super bra.
Och bara små genvägar gillar att dubbelklicka
När du ritar en linje för att avsluta.
Fler frågor?
>> PUBLIK: Var har du [OHÖRBAR]?
ANSEL DUFF: Det är dolt.
Det är dolt.
>> PUBLIK: Varför är MakerBot utskrift som [OHÖRBAR]?
ANSEL DUFF: Så det är faktiskt en bugg.
Jag kontaktade tillverkaren.
Det finns någon med samma namn på denna organisation.
>> PUBLIK: Slumpvis en när du gjorde planet tangerar hålet,
är det då möjligt gång du har ritat på planet
för att göra själva planet kurva för att passa på ytan?
Vad händer om du ritade något på planet så småningom gå
på ytan själv.
ANSEL DUFF: Bra fråga.
Så låt oss gå tillbaka hit till bottenplan, normal till den.
Ibland efter en orolig natt, min bottenplan finns inte där heller.
Men nått botten plan.
Vi är bra att gå.
Frågan var, om vi drar något på planet, kan det linda runt?
Eller snarare, kan planet själv linda runt en krökt yta?
Och svaret på det, beklagansvärt, finns ingen.
Du kan inte linda ett plan till ett ansikte som inte är plana, inte helt platt.
Men om vi gjorde, titta, låt oss gå tillbaka och skissa på här.
Och vi ska skriva, jag gör inte vet, låt oss skriva Solidworks.
>> Om vi ​​ville pressa detta här, även om vi skissade det
på ett plan som var tangent till den krökt yta, kommer det fortfarande att fungera
och det kommer fortfarande att ta till en krökt yta.
Om det gör någon mening.
Du kan göra hål, någon funktion att du vill ha i en skiss,
och sedan använda det till en böjd yta.
Men allt skiss har göras på ett plan.
Även den fina funktionen träd är att när du skapar något,
det är lätt att välja och vraka vad du vill ha i din församling.
Så såhär ser Solidworks löjligt eftersom det är överfulla.
>> Så om vi ville slags sätta mig på en hylla och använda den senare ner
vägen, vill vi inte det just nu, om vi bara hit Dämpa, det går bort.
Så allt jag gjorde var jag kvar klickade, och då denna lilla dialogrutan dyker upp.
Du har massor av alternativ här.
Jag slog bara undertrycka.
>> PUBLIK: [OHÖRBAR].
>> ANSEL DUFF: Om vi ​​vill ha det borta, eller snarare om vi vill ha tillbaka,
Vi träffade bara unsuppress.
Det är tillbaka.
Så det är en riktigt användbar funktion.
Inte så mycket i delar, men när man har en församling,
det finns ett par other-- Jag ska gå tillbaka till församlingen
och visa dig några coola monteringsfunktioner.
Så om vi ville se hur telefon hur filéerna morph
till filéer av dockan, Vi kan belysa detta.
Så vi går att docka.
Sedan slog vi Byt Öppenhet.
Detta gör det halvgenomskinliga.
Du kommer att märka att filéerna som vi gjort här, det finns gott om utrymme.
>> Dessutom kommer vi ändra på det tillbaka.
Du kan också visa på plan samtidigt rör sig genom djupet av delen.
Så denna lilla räkna, det är som en halv munk.
Det kallas Avsnitt View.
Om vi ​​slog det, faktiskt, vi vill ha ett annat plan.
Låt oss göra övre plan.
>> Så vi slog avsnitt View, och sedan flytta detta in och ut.
Typ av svårt att se.
Vi ska zooma in en liten bit.
Men detta faktiskt tar ditt område perspektiv, ditt plan av vision,
och skjuter den genom delen.
Så vad är blå är faktiskt material.
Det finns en telefon, det finns en filé.
Det är inte så intressant för denna del.
Men detta kan göras på både församlingar och delar.
Så om vi går tillbaka till vårt linsstöd, då
träffa samma sak, lite halv munk här.
Det är ganska coolt att se.
>> Ibland, när du designar en komplicerad intern funktion,
Detta är verkligen användbart att kontrollera godkännanden,
som en sanity kontrollera att se till att hålen är koncentriska, vad har du.
Men du kan bara flytta den upp och ner.
Jag bara hålla ner det, vänsterklicka, och det kommer att visa dig allt.
Detta kan göras på något plan.
Så vi får se om det MakerBot görs.
Åh, 80%.
Vi ska göra det rendera och vi ska komma tillbaka.
>> Så vi hade definierat detta del att vara aluminium.
Vi hade också definierat sin utseende för att vara grå.
Vi ska göra polerad aluminium.
Så som Works är berörda, det utseende
är helt tas hand av, helt definierad.
Så nu kommer vi att gå och vi kommer
att göra en riktigt realistisk render av det.
Det kommer att se ut som det skulle i verkliga livet.
Så paketet jag har aktiverat här är, faktiskt, jag har inte det aktiverat.
Om det finns något, kan du välja och välja vilka verktyg visas.
>> Det paket som vi har i vår kontoret har allt tillgängligt,
den akademiska licens har varje funktion som Solidworks
gör införliva i vårt paket.
Men inte alla av dem visar.
Så om du vill lägga till eller dra ifrån från den här menyn, högerklicka bara.
Nope.
Du högerklicka och sedan du får denna lista här.
Så vi vill Render Tools.
Render Tools använder en motor som heter Foto View 360, som kan eller inte
aktiveras.
Så för att dubbelkolla, vi ska gå till Verktyg, Add-ins,
och sedan väljer vi Foto View 360.
Hit OK.
Nu, vi är bra att gå.
Så vi går till Render Tools.
Du kan göra en förhandsgranskning rendera.
Men det kommer inte att göra något för oss.
Så vi kommer alla vägen, final render.
Och detta kommer att ta lite lite tid att bearbeta.
Men det kommer se ganska coolt.
>> Så det finns alla dessa parametrar på höger sida som vi kan justera.
Resolutionen, belysning, där ljuset kommer från,
diffusiviteten av ytan.
De är alla justerbara.
Men vi bara använder standardinställningarna.
Du kan även flytta den runt lite.
Du kan se att det är riktigt blankt.
Alla filéerna glittrar.
Oj, just förlorat min makt.
Alla filéerna glittrar.
Himlen är gränsen så långt det går.
Det är ganska coolt.
>> För några bokstäver, och i faktum ett dörrhandtag som vi
hade utformat lite tidigare, Jag hade gjort en render av dörren
hanterar också falskt aluminium, och detta är vad det ser ut.
Det finns några mer avancerade funktioner med Renders,
som du kan add-- som om du var utforma ett batteri, till exempel,
du kan ha en dekal som säger högspänning eller dekaler.
Du kan importera dina egna dekaler och lägg dem.
Så det är väldigt produkt designy.
85%, jag dör för att veta hur lång tid detta kommer att ta.
Ja?
PUBLIK: Du skriver något som är fast,
och då måste något det är [OHÖRBAR] i mitten.
MakerBot och Solid arbeta tillsammans och tryckt på ett sätt som [OHÖRBAR]?
>> ANSEL DUFF: Bra fråga.
Så frågan var, är det ett sätt för oss att skriva ut interna funktioner?
Interna funktioner är något som upphängd.
Ett bra exempel är som om du skulle skriva ut ett A,
mitt triangel av A är en intern funktion som är
helt upphängd.
Eller snarare, om du skulle skriva ut en krok som är övergripande,
när skrivaren vill komma till nivå där denna del av boken
första starter, det finns ingenting som håller upp det.
Det kan inte bara skriva ut i luften.
De kallas inre kännetecknen eller suspenderade funktioner, många namn
för samma idé.
>> Men svaret på din Frågan är ja och nej.
Solid gör inte något i den utsträckningen.
Solidworks är en CADing och simuleringsprogram.
Och vi kan designa riktigt precisa och avancerade delar.
Och till och med skapa CAM och G-kod för dem.
Men det spelar egentligen ingen bryr om hur vi gör dem.
Det bryr sig bara om oss designa dem mycket exakt och mycket effektivt.
>> Men när vi har exporterat våra del som .obj eller .stl-- sida noterar,
om du har möjlighet att välja mellan exportera med hjälp av filformat .obj
och .stl, alltid gå med STL.
När vi har exporterat och vi sätter in det i den MakerBot datorprogram, vilket
är det vi tittar på just nu, vi har möjlighet att skapa stöd,
utskrift dessa små stödstrukturer.
De är små torn att avta i slutet
och sedan hålla dessa interna funktioner.
Så om vi ville skriva ut en krok, till exempel,
när den skriver denna del av kroken, skulle det också
börja skriva ut ett torn.
Och sedan, när tornet blir nära till denna bas av kroken,
det skulle avta till en riktigt, riktigt små plast funktionen.
Och det kommer att stödja denna del av kroken.
Då skulle det bara gå med två.
>> Och vi har möjlighet för att skriva så.
Denna möjlighet är avstängd just nu.
Vi har egentligen inte behövs det.
Men ja, kan vi göra det.
Och det är hur det är gjort.
Du skriver ut stöd.
Och sedan, när allt sker, bara bryta bort
och du kan dra stöden av.
Alla andra frågor, oro, kommentarer, anmärkningar?
>> PUBLIK: Ja, stödjer.
Inom formerna?
Jag tänker som att gå tillbaka till A exempel, vad
Om A hade något hänger ner från toppen?
Då bäraren är låst på A självt.
ANSEL DUFF: Jag kan inte säga säkert utan faktiskt försöker göra det.
Men det skulle vara coolt.
Jag kan tänka mig att de kunde skriva ut stöden
som är på den sida av A som stör inte din del.
Vissa interna funktioner går att bli lite av en förlorad sak.
Till exempel, om du ville skriva ut en sfär med en mindre sfär belägen
internt, de är båda oberoende, inte fäst alls,
Det skulle förmodligen försöka print stöder inuti.
Men sedan, skulle du aldrig kunna ta bort dessa stöd om du skär ett hål
och skalade dem.
>> Så det nästan tar en lite förutseende
när du utformar den del och att få den del beredd
för tryck för att säkerställa att det kommer att vara tryckbar.
Så som den här funktionen, när det först importerades var det vertikala.
Det skulle vara riktigt utmanande för skrivaren att skriva ut.
Så alltid se till att du lägger den på sin sida.
Och du ska ställas in.
88%.
Vi kommer att sitta här tills det är gjort!
>> [Applåder]