1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Okej, hej, alla. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Mitt namn är Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Jag är, som ni vet, en senior i maskinteknik i [OHÖRBAR]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Idag ska vi spendera lite tid 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 granska hur man designar en del från grunden 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 och hur man kan se till att det kommer att passa behov oavsett dess tillämpning kan 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 vara. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Så idag ska vi först konstruera denna lilla linsstöd. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Jag har ett par trycka dem här ute. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 Och jag har en faktiskt fäst vid fäste som jag satt bara ner här. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 Och detta bara håller upp en lins som så, fästen på vissa 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- jag inte har tillräckligt med händer att hålla this-- bara sådär. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Så vi ska gå över hur det utformades, och sedan 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 gå vidare till en annan del, som är en iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 docka, som jag har visas här, i orange. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Vi ska gå igenom hur man CAD dem, hur de var konstruerade, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 hur man tar mått, och hur att se till att detta inte kommer att välta, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 till exempel, eller den här kommer inte spänne under belastning. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Okej, så innan vi komma igång, jag bara 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 vill prata om något övergripande konstruktionsprinciper 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 När du designar en del från grunden. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Ungefär som när du är skriva kod, du vill ha 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 att vara mycket tydlig i vad du tala om för datorn. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Du vill aldrig lämna något tvetydigt. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Tur för oss, i Solidworks, när du skissa något, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 alla linjer är blå när du först rita dem, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 och de blir svarta när de är begränsad i tredimensionellt rum. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Så om du har en skiss med några blå linjer på det, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 du vet att du behöver rätta till några av dessa saker innan du går vidare. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Det är precis som en sanity check innan du gör en bild ur en skiss. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Så som sagt, du vill vara riktigt tydlig i hur 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 skisserna är definierade. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Det sätt som det fungerar är att du börja med en punkt. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 Solidworks ger dig ett ursprung i tre dimensionella rummet. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 Och den punkten är fast. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 Och det kommer alltid att finnas där och kommer aldrig flytta, någonsin, någonsin, någonsin. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Så du baserar hela din skissa runt denna punkt. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 Och då du relaterar varje linje till antingen ursprung eller annan linje 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 som är relaterade till ursprunget. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Så jag vet att det låter lite abstrakt just nu, men när vi kommer igång, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 det ska vara lite tydligare. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Men precis som jag sa, gör Se till att allt är svart, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 allt är fullständigt definierad, innan vi går vidare 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 och du kommer inte stöta på problem senare. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> En annan sak som jag är riktigt stora På lägger stor vikt 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 om att se till att du designar din del för skalbarhet så att du kan justera 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 den senare om en mätning är lite lite off med några negativa konsekvenser 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 eller effekter. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 Och sättet vi gör det är Vi lägger en hel del relationer. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Så till exempel när vi definiera detta del, vi har två parallella ansikten här. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Tja, sa vi Solidworks att de är parallella, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 och du kan rita två parallella linjer, och Works 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 snäpper dina linjer till ett rutnät. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Men om du inte uttryckligen berättar det att dessa linjer behöver 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 att vara parallella, kanske senare på vägen när du försöker förlänga toppen 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 eller kanske förlänga basen, om man hade inte tilläggas att relationen i, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 allt kan bli en enda röra. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Så låt oss komma igång här. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Och om du vid något tillfälle har en fråga, är du välkommen att avbryta mig. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Det säger sig självt. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Men vi ska komma igång. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Så Works kommer med handledning som lär dig syntaxen i det grafiska gränssnittet. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Jag tror det skulle vara en effektiv användning av vår tid 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 att gå över vilka knappar att klicka. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Så jag ska gå väldigt långsamt idag och gå genom varje steg som jag tar. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Men bara vet att om du känner förlorat eller förvirrad, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 det finns tutorials som förklarar exakt vad jag gör här 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 men på en liten bit av en lägre nivå. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 Och jag kommer att sätta mycket betoning idag 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 på att lägga relationer till allt. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Jag ska gå över till att en hel del. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Ni kommer att få sjuka av det. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Men det är super viktigt. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 Och du ser den väg som om vi vill justera en dimension, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 det är verkligen användbart. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Så vi ska komma igång här. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Vi ska välja ny. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 Och vi kommer att utforma en del. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 Solid har tre olika typer av filer kan du ha. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Det finns delar, sammanställningar och ritningar. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Församlingar är bara multipel delar med relationer, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 så delarna är relaterade till varandra andra i tre dimensionella rummet. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 Och sedan, är en ritning ett dokument som du kan skicka till en mekanisk verkstad 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 eller vad som faktiskt tillverka din del. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Så vi börjar med en del här och klicka på OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Nu har vi en tom duk. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Så vi ska börja med detta. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 Och vad vi först ska göra, och detta är sant för varje del, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 är att vi måste skapa någon form i lager, någon sorts material. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 Och sedan, när vi har materialet, vi kan pressa dessa webbfunktioner. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Jag skrev även CS50 på framsidan av det, och sedan ett hål i botten. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Så först, låt oss börja. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Vi kommer att välja Sketch hit, och sedan Sketch igen. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Och Solidworks frågar oss med tre olika plan. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Du kan lägga till plan senare på vägen när du designar din del. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Men vi först kommer att ha Dessa tre rätvinkliga plan. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 Och vi kommer att välja topp planet just nu. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oj. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Det var inte den översta planet. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Bara att gå tillbaka hit och-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Det finns alltid detta träd som flyter runt här. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 Och här kan du välja funktioner i din build eller flygplan 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 eller några relationer. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 Och sedan, den del materialet. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Så vi kommer att skissa på översta planet. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Så vi slog toppen. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 Och vi är normala till den. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 Och sedan, här är vårt ursprung punkt. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Så låt oss bara göra några sorts form här. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Vi vet att det kommer att vara en kurva på botten 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 och en kurva på toppen. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Så detta är faktiskt utformat för att passa in på denna pjäs här. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Detta är faktiskt en linsstöd som gavs till oss av vårt produktionsteam. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 Och det var inte tillräckligt hög. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Så Syftet med denna del är faktiskt att bara utöka detta lite 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- vi hade valt två inches, vad vi mätte. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 Och det kommer bara skruva på. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Det finns ett hål som redan existerade i bottnen av denna. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Så vi vet att vi vill bredden på vår pjäs 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 att vara samma som den Bredden på upplaget. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 Och sedan vill vi radien på botten för att vara samma som radien 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 här så att det passar fint och tätt. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 Och sedan kommer vi lägga ett hål på botten som vi kan skruva fast den på det. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Så vi ska bara börja med fotavtryck av denna funktion, vilket 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 är just denna bas. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Det är som en rektangel, men med kurvor på toppen och botten. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Jag vet inte om jag kan gör detta stå upp. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Så för att göra det i Solidworks, vi kunde börja med en rektangel. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Men det kommer inte att vara exakt vad vi behöver för att vi 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 behöver en krökt yta på toppen och botten. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Så jag bara valt linjen hit. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 Och nu, när du ser pennverktyg flytta runt nu, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 det betyder att vi är redo att dra. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Så vi kommer att börja i origo. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 Och vi kommer att dra vertikalt. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Du kommer att märka att när linjen blir vertikal, det ska knäppa till vertikal. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 Och du ser att denna lilla gula box rätt till det nedre högra 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 av pekaren, innebär att det Solid är automatiskt 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 lägga till en relation till dig. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Så det är temat i dag, vad är relationer. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Så när vi klickar på det här, du kommer att märka att det är svart 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 eftersom Works vet att det är en vertikal linje 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 och det började i origo. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Men slutpunkten är blå eftersom Vi talade inte om Solidworks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 hur länge linjen är. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Så vi ska bara göra ytterligare en av dessa. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 I själva verket kommer jag även dra den målmedvetet off vertikal 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 så att vi kan lägga relationen i. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Du kommer att märka att det automatiskt vill 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 att lägga till ytterligare en linje från slutpunkten för den första raden. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Så om du bara dubbelklicka gillar Jag gjorde här, vi har en annan linje. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Om du bara dubbelklicka, detta kommer att avbryta det. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Så vi kan slå den gröna pilen. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Jag kommer bara att ta bort det här. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 På de flesta tangentbord det blir en delete-knappen. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Men på en bärbar dator tangentbord, måste du träffade på funktionsknappen och sedan ta bort. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Så vi väljer det, och slog funktion, bort, och det går bort. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Så vi måste lägga till relations träffande Works 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 att dessa linjer är i själva verket parallella. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Så jag väljer en. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 Och sen ska jag träffa Ctrl, håll ner, och välj den andra. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 Och sedan dialogruta här dyker upp rätt nära vår markören. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Så vi har ett par olika alternativ här. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Vi kan göra dem både vertikalt, göra dem både horisontell och parallell. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 I detta fall, vilket gör dem parallellt och göra den vertikala 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 kommer utföra samma uppgift. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Men vi kan bara drabba parallellt. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 Och sedan ska vi till lägga till ytterligare en relation, vilket 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 är vi ska återigen hålla ner Kontroll, välj både och berätta 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 Solidworks som de är lika långa. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Cool. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Så nu, vad jag ska göra är lägga vad som kallas en mittlinje. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Så om vi träffade linjen verktyg och den lilla pilen, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 här nedrullningsbara kommer att dyka upp. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 Och vi har mittlinjen alternativet. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Du vet att något är en mittlinje eftersom det är streckad. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Det är inte en heldragen linje. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Så låt oss dra en i. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 Och vi måste berätta Solidworks som detta kommer att vara horisontell. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Cool. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Så det här är bara kommer att vara baslinje på vilken vi kommer att se 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 att dessa, som den här en, är inte alltför högt upp. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Så det verkar ha redan gjorde det automatiskt. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Men bara för att vara säker, Vi ska göra det explicit. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Så om vi väljer denna punkt här, och sedan igen, hålla ned Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 markera denna linje, vi har möjligheten att göra dem sammanfaller. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Så vi ska välja det. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Gör det igen en gång. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 Och nu vet vi att dessa linjer är av samma längd. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 De är parallella. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 Och de börjar på same-- detta kommer att bli ett plan, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 men det är en linje för nu. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> PUBLIK: Så är det andra du klickade 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 på som görs sammanfallande med den första en, eller är det-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Så båda linjerna har endpoints som sammanfaller med denna linje. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Så eftersom allt är riktigt enkelt just nu eftersom det är ortogonala. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> PUBLIK: Är man alltid flyttade till den andra? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Åh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Ja, så det är ordern att du klickar på den. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Så om jag hade klickat på punkten och sedan linjen kontra linjen 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 och sedan den punkt, ja. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Men lyckligtvis, ursprunget är en fast punkt i rymden. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Så nu måste vi definiera deras längd, vilket 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 vi kan göra genom att klicka här smarta dimension i det övre vänstra. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 Och sedan väljer något att vi vill dimensionera. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Så det här är förmodligen en av de viktigaste sakerna i konstruktion, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensionera alla dina pjäser. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Detta är hur du berättar Programmet hur lång den är 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 kommer att bli, vad radien är för topp- och botten krökta ytor, djupet, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 och så vidare och så vidare. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 Och det är allt gjort genom den smarta dimensionen verktyget. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Så om vi klickar på linjen, denna lilla pilen dyker upp. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 Och detta kan säga oss när vi klick, får vi en snabb där 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 Vi kan skriva att vi vill ha det här del för att vara 2 inches tall. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Vi hade mätt, och 2 inches verkade som om det skulle finnas gott om utrymme. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Så vi slog 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 är också bra. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Hit Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 Och då kommer du att märka att båda linjerna är nu 2 inches tall. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Nu ifrågasätter, vår första linjen är helt svart. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Den har två svarta endpoints och själva linjen 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 är svart eftersom det är helt begränsad 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 i detta tvådimensionellt plan. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Men denna linje är blå. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Varför är det så? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Varför är den linjen blå? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Vi har berättat Solidworks att det är parallellt med vår ursprungliga linjen. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 PUBLIK: Hur långt är det från den ursprungliga linjen. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Exakt, korrekt. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Så här är där vi måste mäta. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Vi vet inte hur långt detta kommer att bli. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Hur bred är det tänkt att vara? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Så vi kan slå Smart Dimension, Välj sedan den första raden. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Du kommer att märka att det är blått. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Välj sedan den andra raden. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 Och vi får denna bredd prompt. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Så vi kan klicka på den. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Och Solidworks vill nu veta hur bred den del kommer att bli. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Men vi vet inte. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Så vi måste mäta. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Så vi tar vår del, och Vi använder ett par av bromsok. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 Och vi ska bara mäta bredden här. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Så bromsok är ett riktigt exakt sätt mäta varje dimension, verkligen. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 De har två mätnings stift, antar jag. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Det finns en på botten som kan mäta externt. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Så du kommer slå ner på något. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 Och sedan finns det två stiften på topp som kan mäta internt, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 liknande diameter ett hål, till exempel. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Så bromsok är vanligtvis bra till cirka en tusendel av en tum, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 vilket innebär att varje tick på framsidan här 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 representerar en tusendel av en tum. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Typiskt, ingenjörer kommer att tala säga du. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Det är slang, nästan. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Att säga en del är 80 thou tjock. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Det är som, här är 80 tusendelar av en tum, precis 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 viss jargong att cue er in på. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Så eftersom de är så exakt, det första verktyget, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 eller det första steget när du använder bromsok, är du öppnar stiften upp. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Och då du torka dem till eliminera eventuella gunk som 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 kommer att ändra dina mått. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 Och sedan, stänger vi dem. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 Och vi ser till att det är noll. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Jag är inte säker på om du kan se så bra, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 men när de är stängda, nålen ställer upp med noll ganska väl. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Så vi inte behöver anpassa någonting. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Så nu öppnar vi upp dem. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Vi kommer att slå ner. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 Och jag ska göra mitt bästa för att hålla det här uppe. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Det finns tums indikationer på själva skaftet 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 av bromsok, varje tiondel av en tum. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 Och sedan finns det hundra fästingar, tusen, så 1/10 av en tum 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 runt om. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Så vi slå ner här. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 Och vi ser att det är bara förbi en tum märke. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 Och det går till fyra fästingar förflutna. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Så en tum plus 4/1000 är 1,004 inches. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Jag misstänker att den som utformat denna del utformad att det ska vara en tum, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 och därefter anodisering lagt två thou på varje sida, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 så 1,004 inches är vår mätning. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> PUBLIK: Hur viktigt var den vertikala höjden mätningen 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 som du ursprungligen talade om? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 Ansel DUFF: Detta är kanske det specificitet denna del själv. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Men du kommer att märka att det finns en bult som håller detta i. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Två inches var mer än tillräckligt när vi var 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 talar om hur lång denna del bör vara. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Det bara verkligen behöver att vara ungefär en tum. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Vi höll bara ett band mäta upp och betraktade den. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Så vi lagt till en annan tums bara för säkerheten. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 Och om den är för lång, kan detta glida ner och rymma den extra höjd. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Så två inches var inte mätt som exakt. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Vi bara typ av eyed det att veta att det kan justeras och förvaras under. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Så vi ska gå in i 1.004, tryck Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, nu båda linjerna är svarta. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Vi är bra att gå. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Så nu måste vi sätta in en båge här och en båge här. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler alert, detta är bara typ av annan specificitet denna del. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 De är samma radie eftersom det är bara en förlängare. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Så om du hade gjort det övre radie och bottenradie olika, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 du kanske kan rymma en större lins. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Men det var inte vårt mål här. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Så vi har ingen aning om hur stor denna radie var. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Men vi visste linsen att det försökte att rymma. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Så mycket som vi bara hade mätt bredden använder våra bromsok, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 Vi kommer att göra samma sak, om jag kan få dem, för vår objektivet här. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Så jag ska bara öppna dem bred här, passa dem runt linsen, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 tryck inte för mycket eftersom det är gummi. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Vi vill inte att avleda den. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 Och vi ser detta 3,465 är bredden. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Så att 3,465 går att vara diametern 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 att vi kommer att göra dessa radier. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Vi kommer att gå hit och välj bågen verktyg i vår formplanet. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Hit rullgardins, märker du det finns ett par olika typer av bågar. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Vi kommer att använda mittpunkt båge, vilket 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 är oss definiera centrum punkt och sedan två ändpunkter. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Men som ni kan se, det finns också en tangent 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 och tre poäng båge som tillval. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Så låt oss gå hit och bara trycka en mittpunkt godtyckligt. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 Och då, låt oss dra det här. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 Och jag kommer att avsikt gå förbi vad vi behöver. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Så allt är blå här, och det beror på att vi 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 måste på något sätt göra denna punkt vara helt 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 mellan dessa två och en del angivet avstånd. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Så låt oss lägga i en annan mittlinjen. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Bara kommer att dra den vertikalt. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 Solid snäpper igen till vertikalt. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Om du någonsin undrar om faktiskt detta är vertikal, om du väljer det här, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 du kommer att få alla relationer på en linje som anges i denna ruta. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Så vi ser vertikal, alltför. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Det är att tala om för oss att den linje är i själva verket vertikala. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Jag har möjlighet avstängd just nu att visa relationer. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Förbindelserna visas med detta liten grön låda med lite symbol. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 I det här fallet är det en vertikal linje. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 De kan få slags rörig, speciellt när 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 du har en hel del funktioner händer i din ritning. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Så jag bara att stänga av dem. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Men om ni någonsin behöver veta relationerna på en linje, en båge, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 en punkt, vad har du, bara välja det, och sedan finns det en lista här. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Så vertikal gjordes genom Works. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Vi har lagt i det parallella till den andra raden. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Lika radie, som är lika längd var bara vi berätta 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 Solid dessa är båda samma längd. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 Och då avståndet var anges i denna en tum. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Cool. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Så vi kommer att lägga i mitten line, kan förlänga den. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 Och sedan måste vi berätta Works att det 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 är på samma avstånd mellan dessa två. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Så jag kommer att lägga in annan mittlinje här. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> Och du kommer att märka att det är sammanfallande på båda dessa. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Men vi har inget sätt ännu i säger att denna linje behöver 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 träffa mittpunkten av denna linje. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Så vi kan lägga in en punkt. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Vi går hit och välj Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Ser ut som en liten asterisk. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Sedan, när vi går det längs denna linje, kommer du 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 märker att det är att gul ruta i mitten av det. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 Och när vi svävar över rutan, symbolen 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 går från dessa tre linjer i detta liten gul ruta till bara två rader. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 Och det är Solidworks sätt att säger, detta är mittpunkten. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Så vi gör en linje där, göra en punkt, snarare. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 Och i våra relationer box, säger mittpunkten. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Så vi vet att det är i mitten. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 Och sedan, slog den gröna bocken. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Lossa punkten rutan, eftersom det ska bara fortsätta rita poäng varje gång du 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 klicka, vilket vi inte vill. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Så denna punkt redan är vald. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Nu ska vi göra det här punkt och denna linje sammanfaller. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Så håller du ned Ctrl. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Välj denna. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Välj sammanfallande. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 Och du är bra att gå. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Ibland Jag kommer bara att ångra det. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Ibland, när du har dessa två utvalda, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 den lilla lådan inte dyka upp. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Du kan alltid bara pop över till denna vänster planet, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 eller vänstra rutan snarare, och då slå sammanfallande, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 och det ska ha samma slutresultat. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Cool. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Så centrumlinjer är svarta, om de är delvis definierad. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Slutpunkterna i denna är blå eftersom vi inte har definierat sin längd. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Men vi behöver inte. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Det är inte riktigt relevant. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Så nu ska vi sätta mittpunkt vår båge på denna linje. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Så vi har valt det. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Återigen, slog Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Välj linjen. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Gör det sammanfallande. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Nu vet vi att denna båge är kommer att vara symmetriska till raderna. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 Och nu ska vi till göra slutpunkten för vår båge 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 och slutpunkten för vår linje sammanfallande. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Så jag var bara att hålla ner Kontroll, valt båda dessa, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 och jag slog samman i den vänstra rutan. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 Och nu har vi en helt symmetrisk båge på botten. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Så vi måste ha en annan där uppe. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Jag kommer att belysa detta bara genom att klicka på den. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 Och sedan slog Command C, och därefter flytta musen bort, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 Och nu har vi en till. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Så återigen, måste vi lägga all vår relationer bara för att spegla detta upp överst. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 Och välj den eller välj denna mittpunkt. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit Kontroll, väljer denna linje, göra dem sammanfallande, cool. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Jag vill bara gå igenom det här. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Allt jag gör nu är jag bara kommer att slå samman alla endpoints. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 Och sedan en sista gång. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Cool, så nu har vi två bågar. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Men vi måste berätta Solidworks att de är av samma radie. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Så vi ska välja dem båda och säga lika. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Cool. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 Och nu kommer vi äntligen definiera deras radie. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Så jag tror att vi said-- jag inte ihåg vad numret var. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Jag tror det var. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Ja 3,465 var vår diameter. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Men du kommer att märka att vi definierar radien. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Så vad vi ska göra är att säga 3,465 delat med 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Dimensionen box kan förstå algebraiska uttryck. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Du kan använda parenteser, multiplikation, division, et cetera, et cetera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Så det är allt vi är gör här eftersom vi 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 behöva dela diametern med 2 för att få radien. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Hit Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Vi fullständigt definierad, vi ska märker att allt 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 är svart utom för denna centrumlinje. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Det är bra, behöver inte vara. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Så nu har vi vår närvaro. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Vi har den plattform som vi kommer extrudera att göra fast. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Sedan, när vi har den fasta, vi kan lägga till alla andra funktioner. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Hålet i bottnen, detta bandet till spara lite material, och sedan 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 denna bro i mitten som säger CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Så vi kommer att avsluta denna skiss, och vi kommer att pressa den. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 Solid baseras på skisser och funktioner. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 När du har skapat en skiss och allt är helt definierad, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 du kan avsluta skissen och göra en funktion av det. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 I det här fallet är vi kommer att pressa, vi är 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 kommer att skapa material från skiss. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Men när vi gör hålet, ser du att vi skapar en skiss för hela 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 och sedan göra en extruderad skär från hålet. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Så om vi går över från uppe till vänster och slog Exit Skiss, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 vi går till rutan funktioner, endast de flesta allt är nedtonat. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Men vi har möjlighet att pressa boss basen, vilket 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 är vad vi ska välja. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> När vi träffar här, kommer du att märka att det fasta faktiskt kommer ut. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 Solid har viss standard, kanske en tiondel av en tum, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 men vi definiera höjden. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Så vi slog pressa boss bas. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Nu kommer du att märka att det är en solid. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 Och vi måste definiera djup, D1 detta över här. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Så återigen, vi kommer att mäta höjden med vår del här. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Vi vill att höjden vara samma höjd som armen 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 här som en del kom på så att det ser rent och gör överhäng. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Det finns inget behov av det. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Så återigen, med våra bromsok, vi bara mäta här. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Detta är ganska likt det som vi gjorde innan och vicka den 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 runt lite, se till du har trevligt, fast grepp. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Detta är tillverkad i aluminium, så det kommer inte att böja alls. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 Och vi ser att det är 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Grymt. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Så vi ska bara skriva in 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 Och nu har vi vår solida. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Så det här är vad som kommer att bli lins stödet själv. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Vi har ett par mer funktioner för att lägga i. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Så innan, var vi skissa på översta planet. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Men nu kan vi skissa på varje plan av den fasta substansen. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Eller vi kan skapa vår eget plan med hjälp av vad som är 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 kallas referensgeometri, vilket är inte nödvändigt just nu, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 men kan vara senare. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Så låt oss bara välja detta plan. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 Och sedan ska vi hit-- du kommer märker att denna lilla ruta dyker upp 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 När du flyttar musen runt. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Om du förlorar det, är det alltid finns på toppen här. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Det är det här väv av en låda med en liten pil bredvid den. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Du kommer att märka att det finns en plan med en pil som kommer ut ur det. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Om du klickar här, kommer detta att göra anser att du tittar på, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 datorns uppfattning, normal till planet som du har valt. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Så vi slog det. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 Och vi har det plan som vi kommer att skissa på. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Så om vi går över till skissen box hit vi hit skiss, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 Solidworks kommer att säga, det gör jag inte vet vilket plan att skissa på. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Vilken hade du tänker? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 Och det kommer inte ens låta du skissa något. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Det kommer inte låta dig göra någonting. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Det är därför det är det här felmeddelandet. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Så vi slog x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Vi måste välja planet först och sedan slog skiss. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Nu ska vi gå. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Det gav inte oss någon fel eller varningar. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Så allt vi ska göra i detta fall är egentligen bara att hitta några sadelgjord. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 Och sedan gjorde jag en lite bro att säga CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Vi kan ha det i det. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Så en nätt liten funktion som vi kan göra 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 är att vi kan unhide skissen att vi gjorde för fotavtryck 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 och använda alla de geometrier i denna skiss. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Så i vår funktion träd, vi har detta chef extrudera en. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 Och sedan, slog jag den lilla plus pil under den. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 Och skissa två dyker upp. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Så vi can-- det är alltid en bra idé att etikettera saker, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 precis som när du skriver kod. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Du vill lämpligt märka dina variabler 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 så att det är klart hur du använder dem. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Det är samma ärende i Solidworks där du 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 vill märka alla dina funktioner så att du vet exakt vad de gör. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Så om du väljer en funktion och håll sedan musen ner över den, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 Det uppmanar dig att byta namn någonting. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Så vi ska kalla denna bas. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 Och sedan, samma sak här, vi ska bara kalla denna skiss bas. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Så som standard, när du har avslutat en skiss, blir det dolda. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Men du kan ändra detta bara genom att träffa denna. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 Och sedan, den här lilla rutan kommer dyka upp med ett par glasögon. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 Och du träffar show, och nu Vi har allt tillbaka. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Du kan se att det är endpoints här. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Cool. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Så nu, vad vi kan göra är att vi kommer sketch-- vi kan bara drabba linje här 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 eller ens jag ska bara välja alla dessa enheter, återigen, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 genom att hålla ned Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 Och jag kommer att gå upp här för att kompensera enheter. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Så vi vill lägga till några väggtjocklek. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 Och som kan göras genom att bara tar basen fotavtryck, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 och sedan kompensera enheter på insidan. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Så då ska vi ange djupet. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Så Solidworks, som standard, går för utsidan, tydligen. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Du kan se det här gula linjen runt basen av vår funktion. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Så om vi bara hit omvända, nu det blir inne, vilket är coolt. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 En tiondels tum låter bra. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Vi träffade den gröna pilen. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 Och vi har vår dimension här nere. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Nu typiskt, om vi definierar detta del att vara som en bärande del, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Jag antar tekniskt är det variera belastningen av linsen. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Men plasten som vi använder för att skriva ut dessa 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 är faktiskt ganska stark, så vi är bara kommer att gissa på väggtjockleken. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 En tiondel av en tum är gott, förmodligen en tredjedel av det som verkligen krävs, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 men vi ska bara lägga till lite lite mer för styvhet. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Om vi ​​skulle utforma det vara en del på, säg, en racerbil, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 vi skulle köra det via en dator simulering kallas Finita Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analys, FEA, varvid dator maskor upp vår del i godtyckligt 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 många små masksegment. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 Och sedan, vi utsätta den för laster och fixturer som säger, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 låt inte basen flytta, men med förbehåll toppen böjda ansikte mot en belastning av 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newton normala för det. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Eller jag antar att det är en böjd yta, det kan inte vara normal till den. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Men nedåt, och så kommer det berätta när delen kommer att misslyckas 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 och vilka områden av den del är under mest stress. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Det är overkill just nu. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Men vi ska bara ögat det, en tiondel av en tum är gott. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Cool, så nu har vi allt detta. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 Och vi kommer att lägga i en annan mittlinje att halvera denna del här. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Precis samma procedur som tidigare. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Jag ska börja gå lite fortare 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 eftersom detta blir lite enformiga. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Vi ska lägga till en punkt. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Det är mittpunkten här. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 I själva verket är detta även onödigt. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Vi kan bara dra mittlinje från mittpunkten. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Så finner vi det. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Att gul ruta dyker upp. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Så vi drar över den. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Rita den över igen. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Nu har vi denna linje är bisecting denna linje. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Denna vertikala linjen här. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Så återigen, kan vi kompensera enheter. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Vi vill. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Vi kommer att skapa bron på vilket kommer vi senare pressa snitt, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Vi vill lägga till lite tjocklek till det. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Så vi slog offset enheter, och genom standard läggs en linje på ena sidan. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Men om vi bara slog dubbelriktad, det finns en liten kryssruta här nere, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 det tillför två. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 Och låt oss göra detta lite tjockare. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Så säger 0,15, kanske till och med en lite mer än så. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Så detta är 0,2 inches på varje sida, så 0.4 inches totalt. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Kan flytta dimensioner ur vägen så att vi inte skräpar ritningen. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Det ser bra ut. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Vanligtvis när du är dimensionering en del, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 det finns till synes oändligt många sätt att visa alla dimensioner 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 på din skiss. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 I syfte att inte belamra det, det är trevligt att flytta dina mått bort. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Och det finns andra regler den typen av följa, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 som du inte vill ha dem att kors och tvärs eller överlappar, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 eftersom det blir tvetydigt. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Men det här är bra för nu. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Så slog den gröna pilen. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Nu vill vi lägga i detta sadelgjord, vilket 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 vi kommer att göra på samma sätt med offset enheter. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Så vi slog mittlinje. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 Och jag ska bara dra två x-talet i här på toppen och botten. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Här är en. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 göra samma sak på botten. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 Och du kommer att märka att alla dessa linjer 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 är svarta eftersom alla punkter, alla deras ändpunkter, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 är helt definierade. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Så det är coolt. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Vi behöver inte lägga till några fler relationer. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 Och låt oss välja dem och träff offset enheter igen. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 Och det borde göra det. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Du kan bara göra en i en tid, vilket är bra. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Offset enheter, whoa, ser det galet. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Jag av misstag valt mer än en sak. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset enheter, det är konstigt. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Vet inte varför det gör det. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, inte förvänta sig att. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Det är bra. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Vi kommer bara att göra det för hand. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Så vi kommer att lägga in-- Jag är bara kommer att dra in några rader 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 här att vi kommer att lägga relationer till i en bit. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Så vi vill att dessa linjer till vara parallell till den här raden. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Så vi bara hit gör parallellt. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Sen likaså, på andra sidan, cool. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 Och vi ska bara göra endpoints matchen. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> PUBLIK: Alla dessa varierande tjocklekar, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 detta är bara erfarenhet och insikt? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Eller finns det matte som är bakom valet 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 av dessa tjocklekar för den strukturella integriteten? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Ja, så just nu är jag bara typ att gå bort av instinkt 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 och kollat ​​det, gissa. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Vi hade gjort en version noll prototyp. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Det är runt här, och klart. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 Och jag hade gissat en tiondels tum, och jag 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 fick idén att bara skriva ut en, en dummy, prova det. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Kanske ändrar ett par dimensioner, och sedan gå till den faktiska delen. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Men en tiondels tum var bra. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Om vi ​​ville vara verkligen lite mer ingående, vad vi kan göra 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 är vi kunde beräkna axiell spänning enligt vilken det är 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 placeras från vikten av en lins. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> En stor branschpraxis och en som upprätthålls universellt 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 är att utforma en säkerhetsfaktor. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Så låt oss säga det här objektivet väger three pounds. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Jag bara gjorde det upp. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Men om vi viktat detta objektiv, och den väger three pounds, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 och du designa din del för att vara kunna upprätthålla three pounds, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 men spänne efter det, då det är inte riktigt bra praxis 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 eftersom det kommer att bli impuls när du hämtar kameran upp. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Detta kommer att uppleva större än tre pounds. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Så du alltid vill designa din del för ökad 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 än det kommer faktiskt aldrig uppleva. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Så typiskt, en säkerhetsfaktor två är bra för något sådant här. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Men ärligt talat, på en 1/10 av en tum väggtjocklek, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 detta förmodligen har en säkerhetsfaktor som 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Så just nu, vi är bara går bort av instinkt. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Men om vi skulle göra det ur ett material som är 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 lite lättare att arbeta med, såsom aluminium eller stål, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 vi kunde beräkna stress och sedan jämföra det 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 till det materialet avkastning stress eller ultimata stress. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 PUBLIK: Har denna typ av plast sådana nummer i samband med det? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Eller är det [OHÖRBAR]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Nej, det gör det. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Så vad vi använder ur vår 3D-skrivare 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 är PLA filament, vilket är som en bioplast. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 Och även om jag har inte Personligen såg upp dessa, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Jag vet att det finns tillgängliga siffror för sträckgränsen och utbyte 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 ren associerad med denna plast. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Vi har inte design för att eftersom det är faktiskt urholkad. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 De MakerBot mjukvaruprocesser honungskaka, och det läggs in. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Så det är inte helt fast. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Så dessa beräkningar skulle vara fel. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 De skulle inte vara korrekt, såvida Vi gjorde detta helt fast. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Men det skulle ta dagar att skriva ut i det fallet. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Så bara av intresse för tiden, vi låt urholkning hända och test. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Så nu är vi bara ska berätta Solidworks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 att dessa är på samma avstånd. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Så det finns två sätt att göra detta. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Ett sätt är att gå till Smart Dimension och dimensionera båda dessa linjer 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 och göra dem samma nummer. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Det är inte en stor praktik eftersom på vägen, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 Om vi ​​upptäcker att det här bandet är för tunn, skulle vi behöva gå 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 och ändra åtta dimensioner bara för en grundläggande egenskap, eller hur? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Om vi ​​säger att dessa banor är knäckning, låt oss fördubbla sin tjocklek, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 du vill inte behöva gå in och ändra åtta dimensioner. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Det är som när du är skriva kod, om du är 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 kommer att använda samma nummer om och om igen 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 och om igen, du definierar en konstant vid början av filen, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 och sedan använda det konstant hela. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 Och sedan, när det är dags att ändra det, du bara måste byta ett nummer. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Det är samma princip här. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Så vår konstant lägga relationer. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Så vi ska dimensionera det en gång. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Så vi ska gå Smart Dimension, kan vi gå 0.05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 Och jag gör Halv av våra 100 thou tjocklek 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 eftersom det blir två sidor det. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Så vi definierar det en gång, och sedan lägger vi centrumlinjer för att göra förbindelserna. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Så vi går här. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Vi gör två. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 Och sedan, vi bara kommer att göra dessa lika långa. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Måttet kommer att tas om hand. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Så markera båda, göra dem lika, och nu denna linje är svart. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Så vi kommer att göra det igen. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Bara kommer att gå lite snabbare. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Du kommer att märka att när jag svävar på musen över linjen, det blir orange. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 Och sedan, jag klickar. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Du kan vara säker på att linjen är-- dessa två linjer sammanfaller. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 De träffas på denna slutpunkt eftersom det var med orange bakgrund 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 när vi valt den. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Så gör dessa parallella, likaså för denna pjäs. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Vi kommer att göra samma sak med våra centrumlinjer, zooma in en liten bit. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Välj bara dessa. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Valt ett ansikte där, det är därför det blev blå. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> Och jag kommer att gå tillbaka till original och göra dem alla lika. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Så vi dikte längden av detta med denna dimension, 0.05 inches. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 Och eftersom vi gjorde alla dessa är lika, Solidworks bara tänkte resten ut. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Jag försöker tänka. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Ett alternativ är att vi kunde ta alla dessa, i själva verket, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 vi förmodligen inte ens behöver denna x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 Och vi kunde spegla dem. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Du kan manuellt rita dem. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Men det är lite överflödig eftersom funktionerna är desamma. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Så vad vi ska göra är-- faktiskt inte kommer att vara 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 kunna spegla det eftersom dessa är inte spegelbilder. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Whoops. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Så vad jag tänkte är detta buktar ut, och detta buktar in. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Så detta är konkav och det är konvex. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Om de var båda konvexa eller båda konkava, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 du kunde lyfta alla dessa, spegla dem om mittlinjen, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 och sedan allt skulle tas om hand. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Men om vi skulle göra att denna linje skulle 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 översätta till att vara en konvex linje här nere. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Men vi behöver det vara konkav. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Så det är inte bra. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Vi ska bara dra den för hand. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Lägga i kors vår mittlinje. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Stor. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Gå tillbaka och välj själva line, kan zooma in. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> I Solidworks kan du bara zooma genom att rulla på musen. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 Och sedan, i mitten klickar, så om du har en mus med en jog hjul, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 Om du håller ned den jog hjul, vilja som 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 att du kan ändra vyn orientering. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Vissa möss, som min här, de kommer inte med jog hjul. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Det är en touch pad ovanpå effektivt. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Så jag har konfigurerat min mus med hjälp ett program som heter Magiska Press, vilket 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 är en fri Mac preferens program för att kunna bara hålla 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 två fingrar ner på det och flytta delar runt för vyn. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Så om du använder en Mac och kör en Windows virtuell maskin som jag är, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Jag har sett en massa människor med samma Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Jag skulle rekommendera Magiska Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Det är gratis. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Så du kan göra dessa parallellt. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oj. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Inte vad jag vill. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Så ibland, när du är arbetar på en obskyr vinkel, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 Det kan vara ganska svårt visa relationen. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Så vi ska bara välja det här liten låda här och sedan gå tillbaka 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 till den normala. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 Och det kommer att göra allt mycket enklare att titta på. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Så ibland, den del kommer att bli riktigt långt borta. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Om du vill zooma in och har det passar din skärm om du bara 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 hit F på tangentbordet, som zoomar in. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Du kan se att det är typ av långt borta eftersom dessa centrumlinjer är 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 lite längre än de behöver vara. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Men om vi bara förkorta dessa ned en bit, slog som så, och sedan F igen, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 Nu zooma in. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Så vi gör dessa parallellt. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Grymt. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Göra detsamma här. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> Och sedan kommer vi lägga in dem små stödstrukturer, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 Dessa centrumlinjer för att diktera djupet eller tjockleken av dessa linjer. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Du kommer att märka att när Jag ritar, Solidworks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 skapar den gula streckade linjen. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Det streckade linjen är normalt eller ortogonal till linjen 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 att denna linje som vi ritning igång på. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Så om du följer att streckad gul linje, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 du kan vara säker på att det i själva verket är ortogonala. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Vi ska göra det igen. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Bara för bra åtgärd, vi kan fördubbla check 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 när vi är klara skissa bara genom att välja en linje, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 och alla förbindelser komma upp Här, vinkelrät, awesome. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Vi gör alla dessa lika långa. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Markera dem alla. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Sedan kommer vi att gå tillbaka till ursprungliga linje som vi dimensionerade. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Välj att drabbas lika, och sedan vi zooma ut. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Dessa rader är alla svarta. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Cool. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Så vi är redo att avsluta vårt skissa och klipp ut dessa banor. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Så vi slog Avsluta Sketch märker att skissen fortfarande lyfts fram här 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 eftersom vi kommer att göra något med den. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Nu, om jag går till funktioner och jag slog Extrude Cut, som nu är ett alternativ, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 det kommer att flippa ut eftersom det inte 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 vet vilka skissa vi är kommer att använda som bas. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Så lämna det. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Vi kan dölja detta. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Vi har inte något behov av det. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Så vi väljer skissen att vi bara gjort. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Vi kan även märka det. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Vi kallar det sadelgjord, eller bara webb skiss. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Nu när det är markerat, vi kan extrudera 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 det, vilket är-- vi inte vill skapa material. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Vi vill skära bort material. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Så vi ska gå och vi ska Använd en extruderad snitt. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Så nu finns det en hel del geometrier som händer i vår skiss. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Vi måste berätta Solidworks som bitar, vilka trianglar och rektanglar vi 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 vill klippa. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Så om vi går här nere och vi drabbades Valda Konturer och höjdpunkt 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 rutan blir det blått. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 Och sedan kan du klicka på olika delar. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Jag ska bara klicka på allt vi vill ha borta. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 Och det kommer att skära allt bort som är markerad. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Så det finns möjlighet nu av hur djupt vi vill klippa. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Vi kunde skära delvis. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Vi behöver inte skära hela vägen igenom. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Vi kunde göra som 0,751 delat med 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Detta kommer att skära halvvägs igenom. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Du kan se i förhandsgranskningen där. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Men det är inte vad vi vill ha. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Vi vill gå hela vägen igenom. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Så denna lilla dialog rutan, vi bara klicka. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 Och välj upp till nästa, och som ska skära hela vägen igenom. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Hit den gröna pilen. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 Och vår skiss fortfarande markerad, men om du klickar bort, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 nu har vi bandet gjort. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Så du kommer att märka om du tittar typ av nära på denna del 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 att hörnen är avrundas internt. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Det är en funktion som kallas en filé. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Vad en filé gör är det eliminerar så kallade spänningskoncentrationer. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Om du har riktigt vassa spetsar på alla platser i din del, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 oavsett om den är gjord av något komposit eller stål eller aluminium eller vad har du, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 riktigt vassa spetsar kan orsaka spänningskoncentrationer 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 när de är utsätts för belastningar. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Så om vi skulle verkligen driva denna del, det 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 skulle sannolikt bryta vid en av dessa riktigt vassa noder. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Så för att bekämpa det, vi använda vad som kallas 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 filéer, vilket är bara riktigt skonsam avrundning där. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Så vi går till denna avrundningsfeature. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Vi har en dialogruta. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Jag tycker att det är bra att välja detta fullt förhandsgranskning. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 Och allt vi behöver göra är att klicka på en linje, och det skapar en filé för oss. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Så det som standard ha radie vara en tiondel av en tum. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Det är lite extrem. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Så vi ska göra kanske 20 thou. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Det är en liten liten. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Dela skillnaden, säger. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Inte dela skillnaden. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Låt oss göra 50 thou. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Det ser bra ut. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Så nu ska vi bara gå till markera alla dessa andra filéer. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Typ av bara flyga genom detta. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Så när vi slutföra den del, Jag ska gå tillbaka och visa dig 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 hur smärtfri det är att ändra en dimension. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Som jag sa, det är bra att skriva ut typ av en dummy version, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 testa det, se om det är tillräckligt stark. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Kanske du vill göra bokstäverna större eller något liknande. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Oj, valde jag ett ansikte av misstag. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Vi vill inte ha det. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Välj den här raden, en gång. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Det var fel. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Om det är svårt för dig att avmarkera den linjen, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 du kan gå över till rutan här som är notering allt, högerklicka, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 och sedan säga bort. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Säg inte Clear Urval eftersom det kommer att radera varje rad, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 såvida det är vad du vill göra. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, bara en till gud. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Åh, missade ett par i toppen. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Okej. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> PUBLIK: Det finns mer där uppe, den vänstra triangeln längst upp och längst ner. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Åh, gud. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Det är kod röd. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Okej, nu har vi våra filéer. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Nu ser det lite konstigt. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 De ser lite större än de behöver vara. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Så om vi vill justera det, låt oss bara märka denna web filé. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Vi kan högerklicka på den här, och detta ruta, och vi drabbades Edit Feature. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 Och vi måste bara ändra ett nummer. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Låt oss göra kanske säga 30 thou. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 Och de blir mindre och få den gröna pilen. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Så om vi ville ändra alla dem funktioner, det fanns en hel del av dem, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 du var bara tvungen att ändra ett nummer. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 Och det är verkligen bra för oss. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Något som jag ännu inte har gjort är rädda min del, inte en dålig idé 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 under mitten av det. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Vi ska bara träffa Spara som. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Vi kallar det linsstöd 2, eftersom jag har redan gjort ett. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Och nu vill vi bara lägga in brev, och då är vi redo att gå. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Så för att göra det, kommer vi att göra själva normal till detta plan igen. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Nu när det är markerat, vi kan gå och skissa på den. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 Och nu ska vi lägga brev i. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Så del är faktiskt upp och ned. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Detta var förmodligen inte en bra ansikte att skissa på. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Jag kommer att skissa på den här. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Så skiss, Solidworks har en breven har. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Men vi måste orientera bokstäverna i rymden. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 Och det är gjort, igen genom att göra en mittlinje. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 Om du inte har märkt, det är typ av temat, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 för att göra centrumlinjer för allt du kan behöva den för. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Så för nu, låt oss bara lägga till en Smart Dimension från denna linje. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Vi ska säga 0.01 inches. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Jag bara kollat ​​det. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Vi kommer att gå tillbaka och ändra på det i en sekund. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Men för nu, det bara begränsar denna linje i rymden. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Cool. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Så nu går vi till vår liten font-funktionen här. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Det är den stora A. Så vi bara hit det. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Det är A för Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Så vi skriver CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Cool. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Men vi måste skriva kurvan att det kommer att sitta på. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Så bara klicka på den linjen, awesome. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Nu är det lite små här. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Vi vill göra det lite större. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Så genom standard använder det dokument typsnitt, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 som bara är definierad i vissa fastighets listan någonstans. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Så vi ska välja bort det, träffade font-knappen, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 och göra detta till en lite större. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Jag gillar att använda detta enheter alternativ eftersom det 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 kan du ange höjden i inches. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Så jag tror innan vi hade gjort denna bro 0,4 tum hög, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 så kanske gör bokstäverna 3/10 av en tum lång, kommer det att se stora. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Det är ganska bra. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Få den gröna pilen. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Gör detta till en lite mindre. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Låt oss halvera det, så vi kunde gå dividera med 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 Och då ska vi bara dra denna prick över till där jag tycker det ser bra ut. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Detta är vad vi kallar en kod orange. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Bokstäverna ser lite för stor. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Så vi kommer att välja dem. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Gå tillbaka till typsnitt, och låt oss göra dem en fjärdedel av en tum hög istället 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 av 10/03. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Gör dem lite mindre, flytta dem på plats. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Cool. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Det ser ganska bra ut. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Vi kommer att lägga ett par, säger, kanske större där. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> Solid är verkligen tolkande i dimensionen rutan här. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Jag hade nämnt innan att du kan använda algebraiska uttryck. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Men låt oss säga att vi ville att vara i millimeter. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Vi skulle kunna säga att detta 5 millimeter, och det kommer att förstå det. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Så det ska automatiskt konvertera den till inches. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 So 5 millimeter, Solid berättar, är 0.19685039 inches. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Så vi ska gå tillbaka till inches. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Vi ska säga 0.07 inches. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Mitt program är inrättat till standard till inches. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Allt vi gör i Staterna är i inches. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Men om du vill konvertera något, det finns ingen anledning att gå till Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 och konvertera det eftersom Solidworks kommer att göra det åt dig. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Så det här är bara om centrerad. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Om vi ​​verkligen ville vara mycket, mycket exakt, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 vi kunde mäta bredd av bokstäverna 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 och sedan centrera den mot mittlinje pjäsen. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Men det är typ av overkill här. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Vi ska bara visuellt centrera den för nu. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Det ser nästan där. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Vi ska dra det över lite. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Ibland, när du vill dra en punkt genom en mycket liten mängd, om man 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 klicka på den och försöka dra den en lite, kommer det inte göra någonting. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Så det är skönt att flytta den långt bort, och sedan komma tillbaka nära där du var. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Så slog F att föra oss tillbaka ut. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Det ser ganska bra ut. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Vi ska träffa den gröna pilen. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Åh, vänta en minut, någon sa i ryggen. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Skissen är fortfarande blå. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Så vad ska vi göra? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Du kommer att märka att vi har lagt alla bokstäver på denna linje. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Men vi har inte begränsat dem i denna dimension, vänster till höger. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Så hur vi gör det, detta är den punkt som vi är 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 flytta som dikterar alla bokstäver, Vi kommer fixa detta punkt i rymden. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 Och det kommer inte att röra sig. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Så i vårt rutan till vänster här-- faktiskt, vi ska 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 avmarkera det-- vi klickar på den här punkten. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Denna punkt dikterar hur bokstäver är placerade från vänster till höger, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 som om jag hade nämnt. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Välj denna punkt. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Vi ser alla relationer hit, det är en tom ruta. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Ingen hem. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Vi slog fix. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh my gosh. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Vad hände? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Vi har över definierat skissen. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Så vad detta innebär är att du har flera relationer, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 flera dimensioner hänvisar till samma enhet. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Så till exempel om vi hade gjorde två linjer parallella, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 och sedan vi lagt till en dimension där uppe att säga att dessa linjer är en tum 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 isär, då vi lägger ytterligare en dimension längst ner för att säga dessa linjen är två 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 inches isär, är Solidworks går att skrika på oss och ge oss samma 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 varning eftersom du can't-- både dimensioner hänvisar till samma 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 enhet. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 På något sätt har vi gjort det här. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Så vi kan låta oss bara bygga om det. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Om du vid något tillfälle vill bygga din skiss, eller om du ändrar en dimension 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 och det tog inte, om du bara trycka här liten stoppljus på toppen här nästa 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 till musen, slå det, Solidworks kommer att bearbeta det. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Så här skissen har lite ge flaggan bredvid den, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 vilket betyder något är fel. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Så om vi högerklicka och slog vad som är fel, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 Vi får en riktigt föga felmeddelande. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Denna skiss är över definierat. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Ta bort some-- så att inte berätta någonting nytt. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Vi ska gå tillbaka till skissa den. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 Och vad hände? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Åh, vi kan inte fixa det i utrymme eftersom det är redan 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 definieras som 70 thou bort av denna linje. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Så om vi bara ta bort detta och refix denna punkt bör det fastställas i rymden. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Så jag vet bokstäverna är fortfarande blå, men de är fixerade i rymden. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Att jag är säker på. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Så vi ska bara gå vidare. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Nu ska vi klippa dessa bokstäver i materialet. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Om vi ​​ville, vi kunde skär dem hela vägen igenom. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Men det skulle kunna äventyra vår del strukturellt. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Inte riktigt, men det är inte riktigt bra öva att lägga en estetisk funktion 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 eller har en estetisk funktion vara strukturellt kompromissa. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Så vi ska bara klippa dem vara kanske 10 thou djupt eller 100 thou, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 beroende på hur det ser ut. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Så vi markera vår skiss. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Vi ska märka det eftersom vi är goda människor. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Dator frös för en sekund där. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Vi kallar detta brev skiss. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 Och nu kommer vi att göra en extruderad snitt. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 Och vi kan ändra hur djupt de går. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Så just nu, de är halvvägs igenom. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Det verkar lite mycket. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Låt oss göra 200 thou. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Det ser ganska gjorde. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Hit den gröna pilen. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 Och vi är matlagning, redo att gå. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Så det finns en hel del saker som skulle kunna vara nästa steg i vår tillverkning. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Vi har helt utformat en del. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Vi kan bygga det på olika sätt. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Men vad vi först vill göra är dubbelt Kontrollera att alla våra mätningar 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 har rätt. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Det är väldigt smidigt att ändra dimensionerna 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 när du är i den här build tillstånd. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Den delen är helt definierat, och du bara 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 måste ändra kanske ett antal här eller ett nummer där. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Men det är inte så kul att bygga den och sedan mäta den eller prova 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 för att passa det och inse att du trasslat upp något. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Vi är faktiskt inte går att tillverka denna del just nu eftersom det 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 tar en mycket, mycket lång tid att skriva ut. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Men vi skulle gå tillbaka och dubbel mått allt. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Mät två gånger, klippa en gång, och se till att allt är korrekt. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Låt oss hypotetiskt säga att vi trasslat en av de mätningar upp. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Låt oss säga att banorna är för tunt. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 De var knäckning och vi vill göra dem tjockare. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Det var typ av en smärta att lägga in alla dessa dimensioner före, alla 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 dessa relationer och göra alla dessa linjer lika långa. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Men nu, om vi vill göra banorna tjockare, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 Vi kan bara go-- oops, glömde att märka den här killen. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Vi kallar denna web snitt. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 Och detta är bokstäver cut. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Du kommer att märka att vi har en mycket prydligt organiserade träd. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 I själva verket, om vi ska göra det här del vill vi lära oss mer om det, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 Vi måste definiera dess material. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Så i detta material box, vi ska just klicka, och då slå Redigera Material. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Och Solidworks ger oss en mycket lång lista över saker som vi kan välja mellan. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Låt oss säga att vi kommer att göra det av aluminium. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Vi ska göra 6061 P6, det en anlöp rating. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Vi ska hit gälla, nära. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 Och nu är det i aluminium. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Det ser något ljusare. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Egentligen inte göra mycket för oss. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Men det ger oss möjlighet att mäta vissa riktigt intressanta eller coola aspekter 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 om denna del specifikt görs av aluminium. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Till exempel, om vi går till Utvärdera flik och slog Mass Properties, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 vi se att den del vikter £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Volymen är inte att ändras baserat på materialet. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Men vikten dikteras av vilket material du använder. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Det är ganska coolt. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Om vi ​​skulle köra ett stress simulering, det material som du väljer 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 kommer att drastiskt förändra resultaten. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Så det är ganska coolt. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Om vi ​​ville göra Det ser olika ut, vi 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 kunde pop ut denna flik här bara genom slå dessa dubbla pilar och höger 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 Klicka här och säga utseende. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 Och sedan, kan vi ändra för att göra det blå, vad du vill. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 Och sedan, i en final render, om vi ville 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 att göra en verklig render av denna del, vi kan välja sin ytfinish. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Så många gånger, du kommer att designa dina delar. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 De har denna platta grå eller mattsvart estetiska dem. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Men som bara lättar belastningen på Solid 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 så att du inte använder överflödiga grafikkraft 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 att göra din del samtidigt du skapar den. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Men om vi ville gör en render, skulle vi 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 måste definiera ytfinishen. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Så låt oss bara säga att det är polerad aluminium för nu. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Observera att polerad aluminium dyker upp här. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Hit den gröna pilen. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, tog det. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 Och låt oss bara ändra detta tjocklek av dessa banor. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Så allt vi behöver göra är att gå över till vår mycket prydligt organiserade funktion träd. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 Och vi ser webb cut. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Expandera det. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Klicka på webben skissen. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 Och sedan, vi bara kommer att ändra ett nummer. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Så låt oss ändra det till stället av att vara 50 thou på varje sida, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 så 100 thou totalt, låt oss gör det 80 thou totalt. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Cool. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Du ser banorna fick lite smalare. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Grymt. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Så vi bytte bara alla dem funktioner bara genom ett nummer. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Vi ändrade tjockleken. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 Solid beräknar automatiskt filéerna för att göra dem passar. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Det förändrar alla geometrier. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 Och det fungerar eftersom vi hade definierat dem att vara alla symmetriska 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 och alla definieras bort av en dimension. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Som jag sa tidigare, det är analogt med att definiera 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 en konstant när du skriver kod. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> PUBLIK: Fungerar det om du använder någon Truetype-teckensnitt, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 eller är du begränsad till vad de [OHÖRBAR]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> Ansel DUFF: Det fungerar bort av ditt system teckensnitt, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 så om vi går tillbaka till våra bokstäver cut, vi bara hade gått med standardteckensnittet. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Om vi ​​träffar Redigera Skiss, zooma in lite bit, dubbelklicka på bokstäverna. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Om jag kan göra det. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Ta en sekund för att spåra dem. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 Och slog Font igen. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Så vi har en lista med typsnitt här. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 Och de är systemtypsnitt. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Om du vill ha en specialitet typsnitt, och det är inte på denna lista, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 du kommer att behöva installera det på ditt system. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Bara en liten bit av Googling runt på hur man gör det på Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> PUBLIK: Dessutom gör denna sak vet vilken teckenstorlek eller förändringar är inte 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 kommer att bli [OHÖRBAR]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Yeah. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Så frågan var hur vet vi hur tjock eller smal att göra teckensnitten? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Hur kommer maskinen att kunna att hantera riktigt tunna funktioner? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Så naturligtvis, det kommer att varierar från maskin till maskin. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Men bara genom att läsa spec ark av vår skrivare, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 Vi vet att det har en upplösning på cirka 4 thou, fyra 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 tusendelar av en tum. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Så vi vill göra allt funktioner vara långt bortom det. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Så om du skulle göra ett typsnitt som var, säg, 10 thou lång, det är 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 som två ark papper, du skulle inte kunna läsa det uppenbarligen. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Men bara hypotetiskt, om vi ville göra 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 ett typsnitt som var på beställning av noggrannheten av maskinen, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 det skulle se hemskt. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Så i vårt fall, vi vet att vi är långt utöver noggrannheten 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 av maskinen i termer av förhållandet mellan höjden av vår typsnitt, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 eller till och med tjockleken hos någon funktion i teckensnittet 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 till hur exakt maskinen kan vara. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Så vi är i det klara här. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Men om hypotetiskt du använde en maskin som 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 hade en noggrannhet på kanske 250 du, som en fjärdedel av en tum, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 då vårt typsnitt skulle se verkligen skit eftersom det är 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 på samma ordning för hur exakt maskinen. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 En annan sak som vi måste uppmärksamma, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 och detta är specifikt för 3D-utskrifter, är hur tjock är våra lager kommer att vara. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Så jag ska gå över till MakerBot inställningar lite och vi kan spela med det här 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 och prata mer uttömmande om det i en sekund. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Men det sätt som 3D-skrivare fungerar är det 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extruderar filament i en mycket fin tråd nästan. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 Och om vi gör tråden eller filamentsträngen riktigt, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 riktigt stort, då det kommer att titta slags fläckigt och inte 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 som klart när vi faktiskt ut. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Så återigen, på samma sätt som en tumregel, du vill ha 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 storleken på dina typsnitt eller alla funktioner 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 att vara mer än vad ordningen för gängstorlek. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Ja, så Exit Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 Och det tar. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Om vi ​​skulle ändra typsnitt, igen, kan vi bara hit denna. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 Och det kommer att räkna om den automatiskt för oss. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Så vi ska gå tecken här. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Välj Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Stor, ser förfärligt. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Hit den gröna pilen. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Avsluta skissen. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 Och du kommer att märka att det fortfarande ser så dåligt. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Jag kan inte ens titta på det. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Jag kommer bara att ångra det. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Stor. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Det kommer att räkna om alla kurvor och göra snittet. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Så cool. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Vi är bra att gå. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Så nu nästa steg. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Du kommer att vilja ta en Snickers på denna punkt 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 eftersom vi har jobbat ett tag. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Det är en bra idé att ta en paus. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Så vad är nästa steg i tillverkningen? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Vi kunde 3D skriva ut den. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Vi kunde kvarnen det. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Det är de två populära alternativ. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Om vi ​​skulle kvarnen det, vi skulle behöva skriva 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 vad som kallas G-koden eller CAM, som kommer att ta ett tag, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 och vi kommer inte att göra. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Allt det gör är det berättar ett verktyg, som en N kvarn, som är i grunden 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 ett fint borr, där att flytta runt denna pjäs 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 att skapa alla dessa funktioner. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Vissa saker är omöjliga att göra med en kvarn. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Till exempel, om vi går till vårt filé här, ska vara i webb filé, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 och vi undertrycker det, vilket sker just genom att träffa denna lilla nedåtpilen, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 alla filéerna försvinna. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Vi har alla dessa riktigt vassa spetsar. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Detta är en hemsk konstruktion praxis, och du bör inte göra detta. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Men hypotetiskt, om du ville utforma ett riktigt skarpt hörn in här, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 du kunde inte skapa det hörnet med en N kvarn av ändlig diameter. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Du kan inte have-- du kan conceptualize det som en fint borr. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Du kan inte ha en borr bit flytta runt och bara 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 stöta bort botten på det hörnet nod och lämnar ett mycket hårt hörn. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Det är bara omöjligt. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Så de är saker att vara medveten om. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 Och när du skapar CAM, de alla kommer att framgå. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Men bara saker att vara medveten om. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Lyckligtvis 3D-skrivare är riktigt coolt eftersom det 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 kan skapa riktigt obskyra geometrier och riktigt obskyra fixturer. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Så vi är i det klara här, men det är trevligt att tänka på dessa saker. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Så en sista vi vill lägga in är ett hål på undersidan. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Som jag nämnde tidigare, det finns ett monteringshål i vår bit här. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Och det är hur vi skruva in den. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> När jag gjorde den version noll, Jag har inte CAD i det hålet. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Jag bara gick och tog en Sharpie och höll upp den och markerade det 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 och borrade för hand. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Det var typ av en smärta, och inte riktigt exalterad över att göra det igen, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 så vi ska bara CAD det. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Så här är en riktigt spännande tid eftersom Vi behöver lägga in ett referensplan 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 eftersom, chock, kan du inte skissa på en böjd yta. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Något som du inte kan göra. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Detta ansikte är krökt. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Vi hade lämnat det med en radie innan. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Jag ska flytta ut dimension ur vägen. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Du kan inte skissa på det. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Om vi ​​väljer den och försöka att slå skiss, oh my gosh, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 kan inte skissa på en icke-plan yta. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, bra din kompis Ansel berättat om det. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 Och han undervisade också hur att skapa ett referensplan. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Så vi väljer detta. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Vi slog Referens geometri, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Nu har vi en plan som tangerar vårt ansikte. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Eller kanske vi inte. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Det är inte bra. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Jag vet inte varför det gör det. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Så vi behöver att-- om vi skulle bara markera detta ansikte och skapa tangerings, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 planet skulle vara oändligt många vinklar 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 medan det fortfarande är tangent till det ansiktet. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Så vi måste begränsa det återigen med användning av ett andra plan. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Så jag hade valt sidan av vårt ansikte här. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Och Solidworks erat till vinkelräthet. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Men du kan välja att själv, och det skulle ge samma resultat. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Så allt vi har gjort är bara definiera detta plan 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 som är tangent till vår bottenyta här men sedan 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ortogonal mot den sida av delen. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Så när vi skapar vår hål, är vårt hål går 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 att extrudera normal till den plan, som kommer 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 att vara parallella med den sida av delen. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Det är vad vi vill ha. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Om vi ​​skulle skapa tangent på ett annat plan, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 då kanske hålet skulle vara en vinkel, och ingenting skulle radas upp. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Så detta är en trevlig, enkelt exempel för oss. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Så vi slog bara normalt att, nu är vi vinkelrätt mot botten av sidan, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 och nu kan vi gå igenom Samma förfarande som i CADing upp ett hål 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 och strängsprutning av det. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Så återigen, vi ska bara skapa en cirkel här. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 En bättre idé skulle be-- vi är inte tekniskt skissa 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 just nu, vilket är anledningen till Solidworks bara skrek åt oss. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Det är ungefär som din mamma, skriker på dig att rensa upp i rummet. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Så låt oss skissa här, lägg i vissa centrumlinjer. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Jag vet inte varför det inte vill att jag ska skissa. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Åh, vi glömde att välja planet att vi kommer att skissa på. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Så låt oss byta namn på vår planet bottenplan, slog Skiss, göra en mittlinje här. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Något som är riktigt coolt är trots att vi är normala för denna 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 och vi har inte låst upp eller synliga igen några skisser, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 Solid kommer fortfarande tillåter oss att skapa en skiss som gör relationer 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 till funktioner i den del som Vi talade inte om för den att göra. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Så du kommer att märka när jag håller pennan över hörn 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 Här dyker det lite orange bubbla upp. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Vi kan skapa en relation till hörnet av delen. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Men vi talade inte om Solidworks att vi vill att det ska göra det. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Så jag tror att det är supercool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Så vi ska bara göra en mittlinje uppe här. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Gör en annan ner i mitten. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Jag gjorde inte bort det mittpunkten. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Det är kränkande. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Okej, gå ner i mitten här. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Det är lodrät. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Cool. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Det är alla svarta, så vi är bra att gå. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Vi ska göra en cirkel. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 Och dimensionera dess diameter. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Jag kommer bara att godtyckligt säga 0,10 inches, en tiondels tum. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Allt är skruvas ihop, så vi inte har något att mäta upp från. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Men vi skulle, om det var gängade, du kunde hålla flera olika skruvar 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 in där och sedan bara hitta vilka matchas. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Men det är inte bara ett frigående hål. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Så det finns två olika typer av hål, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 gängade eller gängade hål, vilja som acceptera trådar, acceptera en skruv. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Och de inte kommer att kunna röra sig. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Det är hur du skruva saker tillsammans. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Eller det finns spelrum hål, som är större 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 än den största diametern av gängorna. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> Och som gör trådar till bara passera rätt på genom. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Så hur vår fixtur arbetar här är att vi 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 har ett frigående hål i metallen. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 Och sedan, en annan frigångshål i delen. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 Och sedan, bara en mutter på toppen. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Du kan gå in och mäta med bromsok som använder de inre stiften här 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 vad diametern är. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Men allt är skruvas ihop, så vi kommer inte att göra det. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Vi ska bara ställa in den på 1/10 av en tum godtyckligt. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Då skulle man mäta denna höjd. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Jag ska bara ställa in den på 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Återigen, detta är godtyckligt. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Men skulle du helst mäta det och vara bra att gå. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Så slog den gröna pilen. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Avsluta skissen. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Skiss görs. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Nu ska vi göra det till en funktion genom att träffa pressa snitt. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Vi vill att det ska bara gå igenom första lagret, så vi slog upp till nästa. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Hit den gröna pilen. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Nu coolt. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Så en annan cool sak, jag bara gå att dölja detta plan eftersom det inte är 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 gör något för oss just nu. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Så en annan cool sak är att Vi talade inte om Solidworks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 hur djupt vi ville det hålet ska vara. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Vi sa bara upp till nästa, vilket innebär att det finns många, många lager här. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Det finns en, två, tre, fyra, fem lager som det kunde ha skära igenom. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Men bara genom att säga upp till nästa, visste det bara skära igenom den första. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Om vi ​​skulle säga genom Alla, slog den gröna pilen, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 Det skissar igenom allt. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Du kan se dagsljus på den andra sidan av den. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Det är inte vad vi vill ha. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Så upp till nästa. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Det finns många alternativ här, men upp till nästa är vad vi vill. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Cool. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Så nu vår del är helt gjort, och det är dags att maskinen den. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Så som sagt, vi kommer till steg genom att göra detta 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 med MakerBot 3D-skrivare. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Men du kan göra det med någonting. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Så vi ska gå här. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Vi kommer att rädda vår del som en .stl fil. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Så vi gör Spara som, låna stöd till och välj .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Spara. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Jag är faktiskt kommer att spara detta i min Downloads mappen. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Spara. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 Solidworks frågar oss. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Vill du att detta är en STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Ja. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Cool. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 Och nu är vi redo att avfyras upp till MakerBot datorprogram. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Så låt oss göra det. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Okej, redo att gå. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Så på denna punkt, jag gillar alltid att visa plattan uppifrån. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Det är trevligt att vara på topp. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Så vi ska bara gå här. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Lägg till fil. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Vi kommer att gå till våra nedladdningar. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Jag tror att vi kallade det linsstöd 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Så nu kör vi. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Öppna upp det. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Det är på vår plattform. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Så det här är typ av en opraktisk sätt för oss att skriva ut den del. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Om vi ​​zoomar in lite bit här, kommer du att märka 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 att ljusbågen är i kontakt med basen. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Så 3D-skrivare kommer att försöka att räkna ut ett sätt att skriva ut denna. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Men det kommer att flippa ut om du inte lägger stöd till den. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Men det är lite av en huvudvärk. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Det enkla sättet att göra det är bara att välja sväng. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Den delen är vald eftersom det är gulmarkerad. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Vänd, och sedan ska vi att vilja go-- hoppsan. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Vi ska bara skjut den tillbaka 90 grader. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat säkerställer att dess bottenyta är rörande 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 bottenytan av byggplattan. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 Och vi är bra att gå. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Så vår tillverkare bot är inte just nu ansluten 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 till nätet av någon anledning. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Men det är OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Vi kan bara trycka Exportera Skriv ut fil. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Det tar en sekund att bearbeta. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> Och du kan lägga den på ett flashminne och sedan 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 plug att flash-enhet i skrivaren. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Så det är en bra idé ibland röra runt med inställningarna. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 När du först öppnar den här rutan upp, det ska säga-- den har ett par förinställningar. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Vill du ha låg upplösning, hög upplösning? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Men vi kan faktiskt ändra dessa på en mycket mer detaljerad nivå. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Så jag ska bara gå igenom ett par dessa parametrar och vad de betyder. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Infill är procent av volymen delen är faktiskt skrivs. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Så om infill var på 100%, allt skulle skrivas. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Det skulle inte göra någon null ihåliga funktioner, ingen honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Det skulle skriva ut en helt solid del. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Det skulle ta en evighet. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Så vi kommer att ställa in den som 15% här. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Jag tror standard som MakerBot kommer med är som 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Men 15% är bra. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Om du skriver ut en del och sedan försöka ut och det spännen eller raster 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 eller det verkar slags svag, då Du kan bara stöta den siffran upp 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 och det ska vara mycket starkare. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Plast själva glödtråden är faktiskt ganska stark, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 så bara bump det numret upp. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Det ska göra det lite starkare. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Antal skalen är hur många skal på toppen 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 av honeycomb, hur många lager ovanpå honeycomb den skrivs ut. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Jag sätta den till fem för att ge det en fin finish kvalitet. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 Och sedan, är lagret höjd diametern av tråden som håller på att strängpressas. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Så just nu, 0,2 millimeter, en femtedel av en millimeter 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 är vad den skriver ut på. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Men jag tror att det går hela vägen ner att, wow en hundradels millimeter. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Det är liten. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Så det kommer att take-- om vi satt här till 100% infill med fem skal 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 vid 0,01 millimeter lager höjd, slog Spara inställningar och sedan exportera Skriv ut 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Arkiv, kommer du att se den förväntade tiden kommer att bli enorm. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Vi ska bara låta det behandla eftersom jag är nyfiken på att se hur stort det skulle bli. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Jag tror att denna del med hjälp av 15% utfyllnad, 0,2 millimeter skikt och fem skalen 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 tog ungefär två timmar att skriva ut. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Men du kan se att det är till och med ta en riktigt lång tid 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 Att förbereda och skapa faktiska MakerBot fil för det. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Så något som är MakerBot om specifika är att från denna skrivbords 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 Applikationen kommer att exportera i en .makerbot filformat. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Det är bara filformat att maskinen kommer att acceptera. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Om du försöker att ge det en STL, det kommer freak out, kanske explodera. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Så alltid en bra idé att exportera i en .makerbot filformat. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Så det kommer att bearbeta. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Under tiden, låt oss bara hoppa tillbaka till Solidworks här och titta på vår sida. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Så detta var typ av en trevligt exempel på en del 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 eftersom det tillåter dig att designa för något som redan finns, eller hur? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Vi var tvungna att mäta alla stöder som redan finns. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 I verkligheten finns det en mycket mer överväganden 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 att du måste ta hänsyn står för när man utformar en del. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Till exempel kommer jag inte att göra en grundlig demo av denna lilla telefon docka, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 men det fanns ett par fler överväganden 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 att vi behövde ta hänsyn till. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Så du kommer att märka att när telefonen sitter, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 och jag ska försöka ge du en sidovinkel där. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 När telefonen är sitter på de anklagades bänk, det 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 är typ av rakade tillbaka av lite. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Jag tror att jag satt som på 15 grader. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Det är något godtycklig. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Men eftersom det är rakade tillbaka, tyngdpunkt av telefonen 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 kommer att förskjutas från sin bas sätt att, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 om när man utformar den del som vi hade bara hugg av den och inte hade denna baksida, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 men det var bara så här mycket, sedan när vi satte telefonen i, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 det skulle har bara ramlade omkull. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Det beror på mitten gravitations hela delen 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 av telefonen, den tunga delen, skulle utvidga stolt över basen. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 Och det kommer att skapa en tippning ögonblick, och det kommer att falla över. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Så ett sätt att bekämpa den i design är att bara göra en snabb mock up 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 av telefonen, vilket kommer ta ut två sekunder. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Vi ska bara göra en ny del. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Gör den snabbaste mock up av en iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Så låt oss göra en rektangel på översta planet. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Här, skapa, definiera dessa. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Bara gå att mäta snabbt med bromsok. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Bredden är 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 Och sedan, är höjden 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 Och sedan, djupet, detta är antalet att alla bryr sig om i tech, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0,30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Jag har ett skärmskydd på det, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Cool. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Extrudera den. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 Och sen ska jag lägga till några filéer. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Det är lite knepigare att mäta fyllningsdiametern. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Du kan använda en mätare, men jag inte har en på mig just nu. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Vi ska bara ögat det, och det ska vara bra. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Det ser ungefär rätt, bara visuellt. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Detta är som en dummy telefon som Vi gjorde bara in som en minut. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Så vi ska spara detta som iPhone dummy. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 Och nu kan vi skapa ett montering med vår brygga och mått 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 hur långt mitt i vår Telefonen är från basen. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Så jag hade nämnt innan att vi skapa detaljer, sammanställningar och ritningar. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Ritningarna är inte riktigt något som du kommer 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 bråka med om du designar delar som kommer att göras ut 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 hus vid en maskin shoppa eller vad har du. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Och det är lite mer involverade att korrekt dimensionera en ritning 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 och se till att varje dimensionen är tydlig. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 Och du måste också lägga toleranser, och det blir lite mer 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 inblandade, så vi ska bara typ av släta över det. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Men låt oss säga att vi vill göra en montering med telefonen docka som jag har 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 redan utformade och vår dummy telefon. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Så vi har redan sparat detta. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Låt oss gå upp till Arkiv. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Gör Montering Från del. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 Och sedan ska vi till slog Lägg och iPhone dummy. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Också trevligt att bara välja detta grafik förhandsvisning. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Det ska visa dig den verkliga delen själv. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 Och sedan sätter en annan komponent vilja bläddra efter iPhone-docka, CS50 docka. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Cool. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Så nu är det en trevlig sanity kolla bara för att dubbelkolla 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 att telefonen faktiskt kommer att passa i dockan som vi har utformat 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 och hur det kommer att se ut. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Så låt oss göra detta ansikte sammanfallande med botten av detta ansikte. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 Och dessa relationer är alla hanteras genom vad som kallas kompisar 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 i aggregat vari du har två delar, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 och du måste gå med dem genom en lista över definierade sammanfognings funktioner. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Så till exempel, måste vi sätta vår telefon som håller för närvarande sprängdes, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 ringa dig senare! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 I en docka, och vi måste säga att bottenytan på vår telefon 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 sammanfaller med insidan bottenyta av dockan. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 Och då kommer det vara centrerad inuti. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Vi har gett en liten bit av en tolerans så att det inte är en super tight passform. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 Och det kommer att helt definiera det. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Vi gör dessa två sammanfallande. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Välj mate upp här, och det defaults till sammanfallande, men det är inverterad. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Så om vi drabbas just denna lilla knappen här nere, det ska vända det. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Vi träffade den gröna pilen. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Så ser bra ut. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Jag har faktiskt glömt vad det tolerans var på avstånd. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Som jag sa, jag gav det en lite extra utrymme 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 eftersom det inte riktigt vill vara en tight passform. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Så vad vi kan göra är mått skillnaden mellan dem 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 och sedan dela skillnaden. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Så vi kan använda åtgärden verktyg i Solidworks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Vi går här uppe för att utvärdera, mäta. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Little måttband kommer upp och att irriterande fönster 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 i mitten av din del. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 Och vi kommer att välja dessa två ansikten, de är markerade i grönt. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 Och deras avstånd är 2,36 inches. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Så jag tror att vi sa 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Vi ska komma ihåg att. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Detta var 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Så vi ska bara dela att Skillnaden med utrymme. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Oj. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Så vi fick en kompis. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Välj dessa två ansikten. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Sammanfallande. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, gotta lägga till lite lite utrymme där. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Så det var, tror jag, 2,36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Vi ska göra detta inom parentes för att vara tydligare, minus 2.308 delat med 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Det är att dela upp Skillnaden för rymden. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Bra att gå. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Men om vi öga det, ser det som telefonen är faktiskt 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 utvidgas i detta riktningen utanför bryggan. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Så vi behöver bara flippa upp det. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Det gjorde väldigt liten skillnad. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Kan inte riktigt se allt som väl. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Hit den gröna pilen. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 Och sedan slutligen, vi gör detta tillbaka ansikte sammanfallande till baksidan där. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realistiskt, det finns också en tolerans för, kan du se det, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 utrymme i fronten. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Vi kunde dela denna skillnad. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Men det är precis samma förfarande, så det är överflödigt. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Cool, så låt oss titta på det från sidan. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate är fortfarande markerat där. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Om vi ​​skulle dra en linje normal till detta i mitten, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 du faktiskt se att tyngdpunkt av telefonen 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 är någonstans i denna region. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Det är i mitten av basen. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Vi utökade målmedvetet basen väl bortom där tyngdpunkten 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 faller så att det kommer att kunna att upprätthålla en tipp ögonblick, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 som när du placerar telefonen i dockan. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Du behöver inte göra det super försiktigt. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Du kan bara lägga den i. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Det faller inte över. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Om avståndet mellan var tyngdpunkt faller på basen 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 och hur långt vi förlänger bas tillbaka var riktigt liten, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 det skulle ta en mycket, mycket liten tipp stund att faktiskt tippa den över. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Så det skulle bara vara mycket opraktiskt eftersom du 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 skulle behöva mycket bräck placera telefonen inuti. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Så jag har precis lagt kanske en fjärdedel av en tum eller halv 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 tums utöver vad vi behövde. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Jag har inte beräknat den krävs tipp stund att ta detta över. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Jag tror att det kan vara lite overkill. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Men fysiskt, det är hur det skulle göras. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Cool. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Så nu har vi denna församling sparat. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Du kan göra en mer detaljerad iPhone om du ville dimensioner. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Jag hade gjort den här lilla extrudering för hemknappen, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 och detta är iPhone specifik. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Men om telefonens in dockan, kan du bara 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 slå på den utan att behöva ta ut och titta på all text 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 meddelanden som du får eller SnapChats, min inställning. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Så en annan antagande, tittare hemma kan vara tänkande, Ansel, din idiot! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Du antog att telefonen var jämnt fördelad massa vis, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 sånt massa inom gränserna av telefonen är likformigt fördelad. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Så är inte fallet. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Men jag tror att det är en fin antagande. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Så vi kan rädda denna församling. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Vi kallar det iPhone i dockan. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Vi är bra att gå. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Så du kan skapa riktigt komplicerat eller utsmyckade, inblandade församlingar 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 från många, många delar. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Bara vet att varje del har en viss antal fixturer och linjer tillhörande 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 med den. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Så om du har en församling med en massa delar 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 och du vill flytta runt och mäta och göra en massa saker, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 det kan bli laggy beroende på hur kraftfull din dator är. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Bara något att vara medveten om det kommer att hända. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Så det är typ av ett intro till CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 De hämtställen, skulle jag säga, är definitivt lägga relationerna allt. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Du kommer att sparka dig själv i gumpen om du inte gör. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Det är mycket smärtsamt att gå tillbaka senare och ändra redundanta dimensioner. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Det är meningslöst, eller hur? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Du vill alltid att dimensionera allt så att ni dimension ett nummer, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 och sedan lägga relationer från det numret. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Det är en enorm takeaway. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Bara att vara ren, precis som när du är skriva kod, som är ren och märkning 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 allt. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Märkning din features-- du kommer att märka att när vi gjorde den här lilla lins 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 stöd, är allt märkt. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Om du inte gör detta i hus och du skickar den till någon, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 de flesta platser, kanske 95% av verkstäder eller vad, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 kommer att ta en Solidworks delfil, gör du inte ens 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 måste göra ritningar för det, du bara skicka dem den här filen. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Och de kommer att kunna få alla mätning de behöver av av denna fil. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Och det är mycket lättare för dem att arbeta med om allt är prydligt organiserat. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Du kan även lägga till mappar. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Vi kan välja den nedre funktionen, hit Shift, eller snarare hålla ned Skift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 och markera toppen. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 Och allt i mitten blir vald. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 Och sedan högerklicka lägger till en ny mapp. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Vi kallar det häftigt mapp. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 Och nu är allt i en mapp. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Saker som att, precis göra allt mycket snyggt och organiserat, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 annan takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> Och sedan slutligen, är mycket tydlig. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Så det finns relationer mellan något som du redan har definierat 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 och andra saker som är samband med detta, men då finns 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 är också måttrelationer. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Så det är verkligen viktigt att vara explicit och se 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 att allt i din skiss är helt svart innan du går vidare. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Så på denna punkt, kommer jag att öppna golvet upp till frågorna, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 och vi kan börja prata lite mer om det. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 Och sedan, när frågorna är klar, Jag ska visa dig gör processen ganska 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 snabbt där vi kan skapa en riktigt realistisk ser bilden av detta. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 När du tittar på detta i CAD, det bara ser typ av en tråkig grå klump. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Men när du gör en render, kommer det vara mycket, mycket realistisk tittar. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Så frågor? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> PUBLIK: MakerBot grejer? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Alla andra frågor? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 Den MakerBot är inget fel vår egen, faktiskt, nej, det är 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 definitivt fel på vårt eget. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Vi har förlorat ett par ark, bandet ark på botten. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Så när vi får de i, Vi kommer att kunna skriva ut igen. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> PUBLIK: [OHÖRBAR]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Åh, vad är det? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh, ja. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Jag trodde du pratade om den faktiska MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Det kommer så långsamt. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Jag trodde du menade kan vi skriva ut ännu. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 PUBLIK: Du sätta ihop handledningen på nätet. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Betyder det inkluderar de bästa resurserna för människor att komma ihåg vad man ska klicka 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 och hur man gör en del av saker du gick igenom i dag? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Ja. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Så det är-- den MakerBot tutorial, är det vad du hänvisar till? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> PUBLIK: Den du sätta på hemsidan. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Ja, här. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Så det här är MakerBot specifik. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Detta är inte Solid specifik. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Jag hoppas att den här videon kommer att vara tillgängliga i hög upplösning 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 som en hänvisning till syntaxen och GUI associerad med Works. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Men de tutorials, tror jag, är super hjälp så långt som att komma igång går. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Så när jag slog New, eller ens använda en varm nyckeln för det, men om vi går till Arkiv, Ny, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 vi får denna prompt ruta där Vi skulle normalt väljer en del. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Men om vi hit denna tutorials boxen, kommer vi 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 söker sig in i värld handledningen. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Så det här är hur jag lärde mig Solidworks, gjorde ett gäng av dessa tutorials. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 I själva verket om du tar CS 51, vilket är typ 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 av introt till datorn och maskinkonstruktion klass, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 De kommer att kräva, jag tror, ​​det första p-set noll 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 gör alla dessa tutorials. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 De är super bra. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 De är snabba. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Du följer med i din egen tid. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 De är ett bra sätt att lära kommandona. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Jag vet att jag började gå en lite snabbt mot slutet. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> PUBLIK: Har de fuska ark eller PDF-filer som du har stött på? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 Ansel DUFF: Ja, så det finns en sida. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Jag ska sätta upp det på personalen webbplatsen. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Det finns en sida med ett gäng av snabbtangenter för Solidworks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 Solidworks är också super konfigurerbar. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Liksom, kan du ändra bara om allt. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Om vi ​​går tillbaka till huvud page-- Jag kommer bara att avbryta detta. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Om vi ​​går tillbaka till huvudsidan, om du gillar inte detta verktygsfält vara där, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 Du kan dra den och lägga åt sidan. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Jag lägger tillbaka den där uppe, eftersom Jag tror det är den renaste. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Du kan ändra det mesta. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Om du vill att allt ska vara i millimeter, kan du ändra det. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Du kommer att märka, när vi var dimensionering något, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 låt oss gå tillbaka hit, att allt är till två decimaler. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Det är struntprat. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Låt oss göra det till tre. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Vi ska gå till Dokument Egenskaper upp här, vilket 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 är två ikoner över från stoppljus. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Dokumentegenskaper, Mått och då är vi 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 ställa detta till tre decimaler. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Allt förändras till tre decimaler. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Du kan anpassa upp wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Men den största sak, jag tror det mest användbara användar aspekt av Works 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 är snabbtangenter, precis som många program där ute. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Jag har använt dem mycket, främst hålla ned Ctrl 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 att lägga relationer, Shift för att markera flera saker, och F för att passa, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 som om vi zoomar ut och då slå F. Det passar den del i våra ögon. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Men det finns många, många, många, många fler snabbtangenter. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Och jag kommer att sätta sidan på Personalen sajt som listar alla dem, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 och de är super bra. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 Och bara små genvägar gillar att dubbelklicka 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 När du ritar en linje för att avsluta. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Fler frågor? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> PUBLIK: Var har du [OHÖRBAR]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: Det är dolt. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Det är dolt. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> PUBLIK: Varför är MakerBot utskrift som [OHÖRBAR]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Så det är faktiskt en bugg. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Jag kontaktade tillverkaren. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Det finns någon med samma namn på denna organisation. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> PUBLIK: Slumpvis en när du gjorde planet tangerar hålet, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 är det då möjligt gång du har ritat på planet 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 för att göra själva planet kurva för att passa på ytan? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Vad händer om du ritade något på planet så småningom gå 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 på ytan själv. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Bra fråga. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Så låt oss gå tillbaka hit till bottenplan, normal till den. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Ibland efter en orolig natt, min bottenplan finns inte där heller. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Men nått botten plan. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Vi är bra att gå. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Frågan var, om vi drar något på planet, kan det linda runt? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Eller snarare, kan planet själv linda runt en krökt yta? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 Och svaret på det, beklagansvärt, finns ingen. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Du kan inte linda ett plan till ett ansikte som inte är plana, inte helt platt. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Men om vi gjorde, titta, låt oss gå tillbaka och skissa på här. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 Och vi ska skriva, jag gör inte vet, låt oss skriva Solidworks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Om vi ​​ville pressa detta här, även om vi skissade det 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 på ett plan som var tangent till den krökt yta, kommer det fortfarande att fungera 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 och det kommer fortfarande att ta till en krökt yta. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Om det gör någon mening. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Du kan göra hål, någon funktion att du vill ha i en skiss, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 och sedan använda det till en böjd yta. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Men allt skiss har göras på ett plan. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Även den fina funktionen träd är att när du skapar något, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 det är lätt att välja och vraka vad du vill ha i din församling. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Så såhär ser Solidworks löjligt eftersom det är överfulla. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Så om vi ville slags sätta mig på en hylla och använda den senare ner 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 vägen, vill vi inte det just nu, om vi bara hit Dämpa, det går bort. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Så allt jag gjorde var jag kvar klickade, och då denna lilla dialogrutan dyker upp. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Du har massor av alternativ här. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Jag slog bara undertrycka. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> PUBLIK: [OHÖRBAR]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Om vi ​​vill ha det borta, eller snarare om vi vill ha tillbaka, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 Vi träffade bara unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Det är tillbaka. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Så det är en riktigt användbar funktion. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Inte så mycket i delar, men när man har en församling, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 det finns ett par other-- Jag ska gå tillbaka till församlingen 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 och visa dig några coola monteringsfunktioner. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Så om vi ville se hur telefon hur filéerna morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 till filéer av dockan, Vi kan belysa detta. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Så vi går att docka. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Sedan slog vi Byt Öppenhet. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Detta gör det halvgenomskinliga. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Du kommer att märka att filéerna som vi gjort här, det finns gott om utrymme. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Dessutom kommer vi ändra på det tillbaka. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Du kan också visa på plan samtidigt rör sig genom djupet av delen. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Så denna lilla räkna, det är som en halv munk. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Det kallas Avsnitt View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Om vi ​​slog det, faktiskt, vi vill ha ett annat plan. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Låt oss göra övre plan. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Så vi slog avsnitt View, och sedan flytta detta in och ut. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Typ av svårt att se. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Vi ska zooma in en liten bit. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Men detta faktiskt tar ditt område perspektiv, ditt plan av vision, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 och skjuter den genom delen. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Så vad är blå är faktiskt material. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Det finns en telefon, det finns en filé. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Det är inte så intressant för denna del. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Men detta kan göras på både församlingar och delar. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Så om vi går tillbaka till vårt linsstöd, då 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 träffa samma sak, lite halv munk här. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Det är ganska coolt att se. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Ibland, när du designar en komplicerad intern funktion, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 Detta är verkligen användbart att kontrollera godkännanden, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 som en sanity kontrollera att se till att hålen är koncentriska, vad har du. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Men du kan bara flytta den upp och ner. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Jag bara hålla ner det, vänsterklicka, och det kommer att visa dig allt. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Detta kan göras på något plan. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Så vi får se om det MakerBot görs. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Åh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Vi ska göra det rendera och vi ska komma tillbaka. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Så vi hade definierat detta del att vara aluminium. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Vi hade också definierat sin utseende för att vara grå. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Vi ska göra polerad aluminium. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Så som Works är berörda, det utseende 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 är helt tas hand av, helt definierad. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Så nu kommer vi att gå och vi kommer 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 att göra en riktigt realistisk render av det. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Det kommer att se ut som det skulle i verkliga livet. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Så paketet jag har aktiverat här är, faktiskt, jag har inte det aktiverat. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Om det finns något, kan du välja och välja vilka verktyg visas. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Det paket som vi har i vår kontoret har allt tillgängligt, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 den akademiska licens har varje funktion som Solidworks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 gör införliva i vårt paket. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Men inte alla av dem visar. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Så om du vill lägga till eller dra ifrån från den här menyn, högerklicka bara. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nope. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Du högerklicka och sedan du får denna lista här. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Så vi vill Render Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render Tools använder en motor som heter Foto View 360, som kan eller inte 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 aktiveras. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Så för att dubbelkolla, vi ska gå till Verktyg, Add-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 och sedan väljer vi Foto View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Nu, vi är bra att gå. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Så vi går till Render Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Du kan göra en förhandsgranskning rendera. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Men det kommer inte att göra något för oss. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Så vi kommer alla vägen, final render. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 Och detta kommer att ta lite lite tid att bearbeta. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Men det kommer se ganska coolt. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Så det finns alla dessa parametrar på höger sida som vi kan justera. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Resolutionen, belysning, där ljuset kommer från, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 diffusiviteten av ytan. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 De är alla justerbara. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Men vi bara använder standardinställningarna. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Du kan även flytta den runt lite. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Du kan se att det är riktigt blankt. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Alla filéerna glittrar. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Oj, just förlorat min makt. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Alla filéerna glittrar. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Himlen är gränsen så långt det går. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Det är ganska coolt. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> För några bokstäver, och i faktum ett dörrhandtag som vi 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 hade utformat lite tidigare, Jag hade gjort en render av dörren 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 hanterar också falskt aluminium, och detta är vad det ser ut. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Det finns några mer avancerade funktioner med Renders, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 som du kan add-- som om du var utforma ett batteri, till exempel, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 du kan ha en dekal som säger högspänning eller dekaler. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Du kan importera dina egna dekaler och lägg dem. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Så det är väldigt produkt designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, jag dör för att veta hur lång tid detta kommer att ta. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Ja? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 PUBLIK: Du skriver något som är fast, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 och då måste något det är [OHÖRBAR] i mitten. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot och Solid arbeta tillsammans och tryckt på ett sätt som [OHÖRBAR]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Bra fråga. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Så frågan var, är det ett sätt för oss att skriva ut interna funktioner? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Interna funktioner är något som upphängd. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Ett bra exempel är som om du skulle skriva ut ett A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 mitt triangel av A är en intern funktion som är 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 helt upphängd. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Eller snarare, om du skulle skriva ut en krok som är övergripande, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 när skrivaren vill komma till nivå där denna del av boken 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 första starter, det finns ingenting som håller upp det. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Det kan inte bara skriva ut i luften. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 De kallas inre kännetecknen eller suspenderade funktioner, många namn 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 för samma idé. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Men svaret på din Frågan är ja och nej. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 Solid gör inte något i den utsträckningen. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 Solidworks är en CADing och simuleringsprogram. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 Och vi kan designa riktigt precisa och avancerade delar. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 Och till och med skapa CAM och G-kod för dem. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Men det spelar egentligen ingen bryr om hur vi gör dem. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Det bryr sig bara om oss designa dem mycket exakt och mycket effektivt. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Men när vi har exporterat våra del som .obj eller .stl-- sida noterar, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 om du har möjlighet att välja mellan exportera med hjälp av filformat .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 och .stl, alltid gå med STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 När vi har exporterat och vi sätter in det i den MakerBot datorprogram, vilket 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 är det vi tittar på just nu, vi har möjlighet att skapa stöd, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 utskrift dessa små stödstrukturer. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 De är små torn att avta i slutet 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 och sedan hålla dessa interna funktioner. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Så om vi ville skriva ut en krok, till exempel, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 när den skriver denna del av kroken, skulle det också 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 börja skriva ut ett torn. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Och sedan, när tornet blir nära till denna bas av kroken, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 det skulle avta till en riktigt, riktigt små plast funktionen. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 Och det kommer att stödja denna del av kroken. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Då skulle det bara gå med två. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> Och vi har möjlighet för att skriva så. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Denna möjlighet är avstängd just nu. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Vi har egentligen inte behövs det. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Men ja, kan vi göra det. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Och det är hur det är gjort. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Du skriver ut stöd. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 Och sedan, när allt sker, bara bryta bort 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 och du kan dra stöden av. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Alla andra frågor, oro, kommentarer, anmärkningar? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> PUBLIK: Ja, stödjer. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Inom formerna? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Jag tänker som att gå tillbaka till A exempel, vad 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 Om A hade något hänger ner från toppen? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Då bäraren är låst på A självt. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Jag kan inte säga säkert utan faktiskt försöker göra det. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Men det skulle vara coolt. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Jag kan tänka mig att de kunde skriva ut stöden 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 som är på den sida av A som stör inte din del. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Vissa interna funktioner går att bli lite av en förlorad sak. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Till exempel, om du ville skriva ut en sfär med en mindre sfär belägen 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 internt, de är båda oberoende, inte fäst alls, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 Det skulle förmodligen försöka print stöder inuti. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Men sedan, skulle du aldrig kunna ta bort dessa stöd om du skär ett hål 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 och skalade dem. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Så det nästan tar en lite förutseende 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 när du utformar den del och att få den del beredd 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 för tryck för att säkerställa att det kommer att vara tryckbar. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Så som den här funktionen, när det först importerades var det vertikala. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Det skulle vara riktigt utmanande för skrivaren att skriva ut. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Så alltid se till att du lägger den på sin sida. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 Och du ska ställas in. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Vi kommer att sitta här tills det är gjort! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Applåder] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248