>> ANSEL డఫ్: అన్ని కుడి, hi, అందరూ.
నా పేరు యొక్క Ansel.
మీరు తెలిసిన నేను ఒక సీనియర్, am [వినబడని] లో మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్.
నేడు, మేము వెళుతున్నాం సమయం కొద్దిగా ఖర్చు
ఎలా రూపొందించాలో సమీక్షించిన మొదటి నుండి ఒక భాగం
మరియు ఎలా అది దావా నిర్ధారించడానికి సంసార దాని అప్లికేషన్ యొక్క అవసరం మారవచ్చు
ఉంటుంది.
>> నేడు కాబట్టి, మేము మొదటి రూపకల్పన చేస్తుంది ఈ చిన్న లెన్స్ మద్దతు.
నేను ఒక జంట కలిగి వాటిని ఇక్కడ ముద్రించిన.
నేను ఒక నిజానికి జత నేను ఇక్కడే కూర్చుని మౌంట్.
మరియు ఈ కేవలం ఒక లెన్స్ అప్ కలిగి వంటి కాబట్టి, కొన్ని పై అలంకరణలు
rails-- నేను తగినంత చేతులు లేదు కేవలం ఆ వంటి ఉండాలి ఈ పట్టుకోండి.
కాబట్టి మేము ఎలా ఆ పైగా వెళ్తారో రూపొందించాయి జరిగినది
మరొక కు తరలించవచ్చు ఒక ఐఫోన్ ఇది భాగం,
నేను చేసిన డాక్, నారింజ, ఇక్కడ ప్రదర్శించబడుతుంది.
మేము ఎలా CAD పైగా వెళ్తారో ఆ, వారు రూపొందించిన ఎలా,
కొలతలు తీసుకుని, మరియు ఎలా ఈ పైగా చిట్కా లేదు నిర్ధారించడానికి,
ఉదాహరణకు, లేదా ఈ లోడ్లు కింద BUCKLE కాదు.
>> కాబట్టి ముందు అన్ని కుడి, మేము ప్రారంభించడానికి, నేను కేవలం
కొన్ని గురించి మాట్లాడటానికి కావలసిన విస్తృతమైన డిజైన్ సూత్రాలు
మీరు రూపకల్పన చేస్తున్నారు మొదటి నుండి ఒక భాగం.
మీరు ఉన్నప్పుడు ఇష్టపడుతున్నారు కోడ్ రాయడం, మీకు కావలసిన
చాలా స్పష్టమైన ఉండాలి ఏమి మీరు కంప్యూటర్ చెప్పండి.
మీరు వదిలేయాలనుకుంటున్నారా ఎప్పుడూ ఏదైనా అస్పష్ట.
అదృష్టవశాత్తూ మాకు, SolidWorks లో, మీరు ఏదో గీయటం ఉన్నప్పుడు,
అన్ని పంక్తులు ఉన్నప్పుడు నీలం ఉంటాయి మీరు మొదట, వాటిని డ్రా
మరియు వారు ఒకసారి వారు ఉన్నారు నలుపు మారింది మూడు డైమెన్షనల్ స్పేస్లో పరిమితమయ్యాయి.
మీరు ఒక స్కెచ్ కలిగి ఉంటే ఇది కొన్ని నీలం రేఖలు తో,
మీరు కొన్ని పరిష్కరించడానికి అవసరం తెలుసు ఆ విషయాలు మీరు తరలించడానికి ముందు.
ఇది కేవలం ఒక పవిత్రత చెక్ ముందు వంటిది మీరు ఒక స్కెచ్ యొక్క ఒక చిత్రాన్ని తయారు.
>> నేను అన్నాడు వంటి కాబట్టి, మీకు కావలసిన ఎలా నిజంగా స్పష్టమైన ఉంటుంది
స్కెచ్లు నిర్వచిస్తారు.
ఇది పనిచేస్తుంది మార్గం మీరు ఉంది ఒక పాయింట్ తో మొదలవుతాయి.
SolidWorks మీరు ఒక మూలం ఇస్తుంది మూడు డైమెన్షనల్ స్పేస్లో.
మరియు ఆ స్థానం పరిష్కరించబడింది.
మరియు అది ఎల్లప్పుడూ ఉంటుంది మరియు ఎప్పుడూ, ఎప్పుడూ, ఎప్పుడూ, తరలించడానికి ఎప్పటికీ.
కాబట్టి మీరు మీ మొత్తం పునాది ఈ ఒక పాయింట్ చుట్టూ గీయాలి.
ఆపై మీరు ప్రతి లైన్ సంబంధం మూలం లేదా మరొక అనో
ఆ మూలం సంబంధించిన.
కాబట్టి నేను ఈ ఒక చిన్న వియుక్త ధ్వనులు తెలుసు ప్రస్తుతం, కానీ ఒకసారి మేము ప్రారంభించడానికి,
అది కొద్దిగా స్వచ్చమైన ఉంటాం.
కానీ నేను అన్నాడు వంటి, చేయడానికి ఖచ్చితంగా ప్రతిదీ నలుపు
ప్రతిదీ పూర్తిగా ఉంది మేము ముందుకు ముందు, నిర్వచించిన
మరియు మీరు తర్వాత సమస్యలు లోకి అమలు కాదు.
>> నేను నిజంగా పెద్ద ఉన్నాను మరో విషయం ఉద్ఘాటన చాలా తెస్తున్నాయి
మీరు మీ భాగంగా డిజైన్ చూసుకోవాలి వ్యాప్తిని మీరు సర్దుబాటు చేయవచ్చు అలాంటి
అది ఒక కొలత కొద్దిగా ఉంటే తరువాత ఎటువంటి ప్రతికూల పరిణామాలు బిట్ ఆఫ్
లేదా ప్రభావాలు.
మరియు మార్గం అని ఉంది లేదు చేయండి మేము సంబంధాలు చాలా జోడించవచ్చు.
కాబట్టి ఉదాహరణకు, మేము ఈ ఉన్నప్పుడు పేర్కొనడానికి భాగం, మేము ఇక్కడ రెండు సమాంతర ముఖాలు ఉంటాయి.
Well, మేము SolidWorks చెప్పారు అవి సమాంతరంగా ఉంటాయి,
మరియు మీరు రెండు సమాంతర డ్రా చేయవచ్చు లైన్లు, మరియు SolidWorks
ఒక గ్రిడ్కు మీ పంక్తులు స్నాప్ ఉంటుంది.
కానీ మీరు తప్ప స్పష్టంగా ఈ పంక్తులు అవసరమైన చెప్పాలి
బహుశా తర్వాత డౌన్, సమాంతర ఉండాలి రోడ్ మీరు టాప్ విస్తరించడానికి ప్రయత్నించండి
లేదా ఉండవచ్చు, బేస్ విస్తరించడానికి మీరు ఉంటే సంబంధించి ఆ జోడించారు,
ప్రతిదీ ఒక గజిబిజి తయారవుతుంది.
>> కాబట్టి యొక్క ఇక్కడ ప్రారంభించడానికి అనుమతిస్తాయి.
మరియు ఏ సమయంలో మీరు ఒక ప్రశ్న కలిగి ఉంటే, నాకు అంతరాయం సంకోచించకండి దయచేసి.
ఇది నటిగా.
కానీ మేము ప్రారంభమైంది పొందుతారు.
కాబట్టి SolidWorks ట్యుటోరియల్స్ తో వస్తుంది మీరు GUI వాక్యనిర్మాణం నేర్పించే.
నేను ఒక కాదు అనుకుంటున్నాను మా సమయం సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి
క్లిక్ బటన్లు వెళ్ళి.
కాబట్టి నేను ఈ రోజు చాలా నెమ్మదిగా వెళ్ళి ఉంటాము నేను తీసుకొని చేస్తున్నాను ప్రతి అడుగు ద్వారా.
కానీ కేవలం తెలుసు నీవు ఉంటే కోల్పోయిన లేదా అయోమయం అనుభూతి
వివరించే ట్యుటోరియల్స్ ఉన్నాయి వేటి నేను ఇక్కడ చేస్తున్నదాన్ని
కానీ తక్కువ స్థాయి కొద్దిగా న.
నేను ఉంచారు వెళుతున్న చాలా ఉద్ఘాటన నేడు
ప్రతిదీ కు సంబంధాలు జోడించడం.
నేను చాలా ఆ వెళ్ళి వెళుతున్న.
మీరు అబ్బాయిలు ఇది యొక్క జబ్బుపడిన పొందుటకు వెళ్తున్నారు.
కానీ అది సూపర్ ముఖ్యం.
మరియు మీరు రోడ్ డౌన్ చూస్తారు మేము ఒక కోణాన్ని సర్దుబాటు అనుకుంటే,
అది నిజంగా ఉపయోగకరంగా ఉంది.
కాబట్టి మేము ఇక్కడ ప్రారంభమైంది పొందుతారు.
మేము కొత్త ఎంచుకుని చేస్తాము.
మరియు మేము ఒక భాగంగా డిజైన్ చూడాలని.
SolidWorks వివిధ మూడు ఫైళ్ల రకాల మీరు వెళ్ళవచ్చు.
భాగాలు ఉన్నాయి, సమావేశాలు, మరియు డ్రాయింగ్లు.
అసెంబ్లీలకు కేవలం బహుళ ఉంటాయి సంబంధాలు భాగాలు,
కాబట్టి భాగాలు ఒకదాని సంబంధించిన మూడు డైమెన్షనల్ స్పేస్లో ఇతర.
ఆపై, ఒక డ్రాయింగ్ ఒక పత్రం ఉంది మీరు ఒక యంత్రం షాప్ పంపండి ఉండవచ్చు ఆ
లేదా సంసార నిజానికి మీ భాగంగా తయారు.
>> కాబట్టి మేము ఒక తో మొదలు పెడతారేమో ఇక్కడ భాగంగా మరియు సరి క్లిక్ చేయండి.
ఇప్పుడు, మనం ఖాళీ కాన్వాస్ కలిగి.
కాబట్టి మేము ఈ తో ఆరంభమవుతుంది చేస్తున్నారు.
మరియు మేము మొదటి చేయబోవడం ఏమి, మరియు ఈ ప్రతి భాగం నిజం
మేము విధమైన సృష్టించడానికి అవసరం స్టాక్ పదార్థంతో విధమైన.
ఆపై, ఒకసారి మేము పదార్థం, మేము ఈ వెబ్ లక్షణాలను బయటకు లాగేందుకు చేయవచ్చు.
నేను కూడా ముందు CS50 వ్రాసాడు అది, ఆపై అడుగున ఒక రంధ్రం.
కాబట్టి మొదటి, యొక్క అవుట్ ప్రారంభిద్దాం.
మేము స్కెచ్ ఎంచుకోండి చూడాలని ఇక్కడ పైగా, మరియు అప్పుడు మళ్ళీ స్కెచ్.
మరియు SolidWorks మాకు అడుగుతుంది మూడు వేర్వేరు విమానాలు.
మీరు డౌన్ తరువాత విమానాలు జోడించవచ్చు రోడ్ మీరు మీ భాగంగా రూపకల్పన చేసినప్పుడు.
కానీ మేము మొదటి చూడాలని ఈ మూడు ఆర్తోగోనల్ విమానాలు.
మరియు మేము ఇప్పుడు టాప్ ప్లేన్ ఎంచుకోండి ఉంటుంది.
అయ్యో.
టాప్ విమానం కాదు.
జస్ట్ ఇక్కడ తిరిగి వెళ్లి మీరే
>> ఈ చెట్టు ఎల్లప్పుడూ ఉంది ఇక్కడ చుట్టూ తేలియాడే.
మరియు ఈ మీరు ఎంచుకోండి అనుమతిస్తుంది మీ నిర్మించడానికి లేదా విమానాల లక్షణాలు
లేదా ఏ సంబంధాలు.
ఆపై, భాగం పదార్థం.
కాబట్టి మేము చేయబోతున్నామని టాప్ విమానంలో గీయాలి.
కాబట్టి మేము ఎగువన హిట్.
మరియు మేము అది సాధారణ ఉంటాయి.
ఆపై, ఇక్కడ మా మూలం పాయింట్.
కాబట్టి యొక్క కేవలం కొన్ని చేయడానికి వీలు విధమైన ఇక్కడ ఆకారాన్ని.
మేము అక్కడ వెళ్తున్నారు తెలుసు అడుగున ఒక వక్ర ఉండాలి
మరియు పైన ఒక వంగుతుంది.
కాబట్టి ఈ వాస్తవానికి రూపొందించబడింది ఇక్కడ ఈ ముక్క లో సరిపోయే.
ఈ నిజానికి ఒక లెన్స్ మద్దతు అని మా ఉత్పత్తి జట్టు ద్వారా మాకు ఇవ్వబడింది.
మరియు అది బాగా ఎత్తుగా కాదు.
>> కాబట్టి ఈ భాగం యొక్క ప్రయోజనం నిజానికి ఉంది కేవలం కొద్దిగా విస్తరించడానికి
by-- మేము రెండు ఎంచుకున్న ఇష్టం అంగుళాలు, మేము ఏమి కొలుస్తారు.
మరియు అది కేవలం బోల్ట్ ఉంటుంది.
ఒక రంధ్రం ఇప్పటికే ఉంది ఈ క్రింద అవతరించాయి.
కాబట్టి, మనం కావలసిన తెలుసు మా ముక్క వెడల్పు
అదే ఉంటుంది మద్దతు వెడల్పు.
ఆపై, మేము వ్యాసార్థం కావలసిన దిగువ వ్యాసార్థం అదే ఉండాలి
కాబట్టి ఇక్కడ snugly nice మరియు సరిపోతుంది.
ఆపై, మేము ఒక రంధ్రం జోడించండి చేస్తాము మేము అది మీదకు బోల్ట్ చేయవచ్చు ఆ దిగువన.
>> కాబట్టి మేము కేవలం ప్రారంభించాలని వెళుతున్న ఈ ఫీచర్ యొక్క పాదముద్ర, ఇది
కేవలం ఈ స్థావరం.
ఇది ఒక దీర్ఘ చతురస్రం వంటిది, కానీ తో ఎగువన మరియు దిగువన వక్రతలు.
నేను ఉంటే నేను తెలియదు ఈ స్టాండ్ అప్.
కాబట్టి SolidWorks అలా, మేము ఒక దీర్ఘచతురస్ర తో మొదలు కాలేదు.
కానీ ఖచ్చితంగా వుండదు మనం మనం ఎందుకంటే అవసరం
ఒక వక్ర ముఖం అవసరం టాప్ మరియు దిగువన.
కాబట్టి నేను ఇక్కడ పైగా పంక్తి ఎంపిక.
మరియు ఇప్పుడు, మీరు ఉన్నప్పుడు చూడండి పెన్సిల్ సాధనం ఇప్పుడు చుట్టూ కదిలే,
మేము డ్రా సిద్ధంగా ఉన్నట్లు అర్థం.
కాబట్టి మేము మూలం వద్ద ఆరంభమవుతుంది చేస్తున్నారు.
మరియు మేము నిలువుగా డ్రా చూడాలని.
>> లైన్ అవుతుంది మీరు గమనించవచ్చు నిలువు నిలువు స్నాప్ చేస్తాము.
మరియు మీరు ఈ చిన్న పసుపు ఆ చూడండి దిగువ కుడి బాక్స్ కుడి
పాయింటర్ యొక్క, అని అర్థం SolidWorks స్వయంచాలకంగా ఉంది
మీరు ఒక సంబంధించి జోడించడం.
కాబట్టి ఆ రోజు థీమ్, ఏమి సంబంధాలు ఉన్నాయి.
కాబట్టి మేము ఈ క్లిక్ చేసినప్పుడు, మీరు బ్లాక్ అని గమనిస్తారు
SolidWorks తెలుసు ఎందుకంటే అది ఒక నిలువు గీత ఆ
మరియు అది మూలం వద్ద ప్రారంభమైంది.
కానీ చివరిపాయింట్ ఎందుకంటే నీలం మేము SolidWorks చెప్పరు
ఎంత లైన్.
కాబట్టి మేము కేవలం చూడాలని ఈ ఒకదాని చేస్తాయి.
నిజానికి, నేను కూడా డ్రా చేస్తాము ఉద్దేశ్యపూర్వకంగా నిలువు ఆఫ్
కాబట్టి మేము సంబంధించి జోడించవచ్చు.
>> మీరు ఆ గమనిస్తారు స్వయంచాలకంగా కోరుకుంటున్నారు
నుండి మరొక లైనును మొదటి లైన్ చివరిపాయింట్.
కాబట్టి మీరు వంటి క్లిక్ రెట్టింపు అయితే నేను ఇక్కడ చేశాడు, మేము మరొక లైన్ కలిగి.
మీరు కేవలం డబుల్ క్లిక్ చేస్తే, ఆ రద్దు అవుతుంది.
కాబట్టి మేము ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి.
నేను కేవలం ఈ తొలగించండి వెళుతున్న.
అత్యంత కీబోర్డులపై ఒక డిలీట్ కీ అక్కడ ఉంటాం.
కానీ ఒక లాప్టాప్ కీబోర్డ్, మీరు కలిగి ఫంక్షన్ కీ హిట్ తరువాత తొలగించండి.
కాబట్టి మేము దానిని ఎంచుకోండి, మరియు విధి హిట్, తొలగించండి మరియు అది వెళ్ళిపోతుంది.
కాబట్టి మేము జోడించడానికి అవసరం సంబంధం చెప్పడం SolidWorks
ఈ పంక్తులు అని, నిజానికి, సమానంగా సూచించబడింది.
కాబట్టి నేను ఒకటి ఎంచుకోండి.
ఆపై నేను కంట్రోల్ కీ నొక్కండి చేస్తాము, అది నొక్కి ఉంచండి, మరియు ఇతర ఎంచుకోండి.
ఆపై ఈ డైలాగ్ బాక్స్ కుడి మా కర్సర్ సమీపంలో బయటకు.
కాబట్టి మేము ఒక జంట కలిగి ఇక్కడ వివిధ ఎంపికలు.
>> మేము వాటిని రెండు నిలువు తయారు చేయవచ్చు, వాటిని రెండు సమాంతర సమాంతర చేస్తాయి.
ఈ సందర్భంలో, వాటిని తయారు సమాంతర మరియు నిలువు మేకింగ్
అదే విధిని.
కానీ మేము కేవలం సమాంతర నొక్కండి.
ఆపై, మేము వెళుతున్నాం మరో సంబంధించి చేర్చండి ఇది
మేము మళ్ళీ తగ్గేందుకు చూడాలని ఉంది కంట్రోల్, రెండు ఎంచుకోవచ్చు, మరియు చెప్పండి
వారు అదే పొడవు ఉన్నట్లు SolidWorks.
కూల్.
కాబట్టి ఇప్పుడు, నేను చేయ బోతున్నాను ఉంది ఒక మధ్య గీతను అని ఏమి జోడించండి.
>> మేము లైన్ హిట్ చేస్తే సాధనం మరియు చిన్న బాణం,
ఈ డ్రాప్ డౌన్ పాపప్.
మరియు మేము సెంటర్ లైన్ అవకాశం ఉంటుంది.
మీరు ఏదో ఒక అని తెలుసు ఉంటాం సెంటర్ లైన్ అది గీతల ఎందుకంటే.
ఇది ఒక ఘన లైన్ కాదు.
కాబట్టి యొక్క ఒక డ్రా తెలియజేయండి.
మరియు మేము SolidWorks చెప్పడం అవసరం అని ఈ సమాంతర అవతరిస్తుంది.
కూల్.
>> కాబట్టి ఈ కేవలం అవతరిస్తుంది మేము నిర్ధారించడానికి ఇది మీద ఆధార
ఈ వంటి ఈ, ఆ ఒకటి, అప్ అధిక చాలా కాదు.
కనుక ఇది ఇప్పటికే ఉంది స్వయంచాలకంగా చేశాడు.
కానీ కేవలం, సురక్షితంగా ఉండటానికి మేము అది స్పష్టమైన చేస్తాము.
కాబట్టి మేము ఇక్కడ ఈ పాయింట్ ఎంచుకోండి ఉంటే, మరియు అప్పుడు మళ్ళీ, కంట్రోల్ పట్టుకుని,
ఈ లైన్ ఎంచుకోండి, మేము కలిగి వాటిని ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన చేసుకునే ఐచ్ఛికం.
కాబట్టి మేము ఆ ఎంచుకోండి చేస్తాము.
అని మళ్ళీ మరొకసారి చేయండి.
మరియు ఇప్పుడు, మేము ఈ తెలుసు పంక్తులు అదే పొడవు ఉంటాయి.
వారు సమాంతర ఉన్నారు.
మరియు వారు అదే న ప్రారంభం ఈ ఒక విమానంలో అవుతుంది,
కానీ ఇప్పుడు కోసం ఒక లైన్.
>> ప్రేక్షకులు: సో ఉంది మీరు క్లిక్ రెండవ ఒకటి
ఆ పై ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన చేసిన మొదటి ఒకటి, లేదా దానిని ఉంది
>> ANSEL డఫ్: సో రెండు లైన్లు అంత్య బిందువుల ఈ లైన్ తో ఏక కాల సంఘటన ఉంటాయి.
ప్రతిదీ నిజంగా సులభం ఎందుకంటే ప్రస్తుతం అది ఆర్తోగోనల్ ఎందుకంటే.
>> ప్రేక్షకులు: ఎల్లప్పుడూ ఒకటి ఇతర తరలించబడింది?
ANSEL డఫ్: OK, ఓహ్.
అవును, కాబట్టి ఉత్తర్వులో మీరు అది క్లిక్ చేయండి.
నేను పాయింట్ క్లిక్ ఉంటే కాబట్టి లైన్ వర్సెస్ మరియు అప్పుడు లైన్
ఆపై పాయింట్, అవును.
కానీ అదృష్టవశాత్తూ, మూలం స్పేస్ లో ఒక స్థిర బిందువు ఉంది.
కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము నిర్ణయించుకోవాలి వారి పొడవు, ఇది
మేము ఈ స్మార్ట్ పైభాగంలో ఎగువ ఎడమ కోణాన్ని.
ఆపై, ఏదో ఎంచుకోండి మేము డైమెన్షన్ కావలసిన.
కాబట్టి ఈ బహుశా ఒకటి డిజైన్ ముఖ్యమైన విషయాలు చాలా,
మీ ముక్కలు అన్ని కోణాన్ని.
ఈ మీరు చెప్పండి ఎలా ఉంది కార్యక్రమం ఎంత పొడవు అది వార్తలు
వ్యాసార్థం కోసం ఏమి అవతరిస్తుంది టాప్ మరియు దిగువన వక్ర ముఖాలు, లోతు,
మరియు అందువలన న మొదలగునవి.
మరియు అన్ని ద్వారా ప్రదర్శనతో స్మార్ట్ కోణాన్ని సాధనం.
>> మేము లైన్ క్లిక్ చేస్తే, ఈ చిన్న బాణం బయటకు.
మరియు ఈ మేము మాకు ఒకేసారి తెలియజేయవచ్చు క్లిక్, మేము ఒక ప్రాంప్ట్ ఇందులో పొందండి
మేము ఈ అనుకుంటున్న ఆ టైప్ చేయవచ్చు పార్ట్ 2 అంగుళాలు పొడవు ఉండాలి.
మేము కొలిచారు, మరియు 2 అంగుళాలు అనిపించింది లాగా స్పేస్ పుష్కలంగా ఉంటుంది.
కాబట్టి మేము 2.00 హిట్.
2 కూడా ఉత్తమంగా ఉంటుంది.
ఎంటర్ నొక్కండి.
ఆపై, మీరు గమనిస్తారు రెండు పంక్తులు ఇప్పుడు 2 అంగుళాలు పొడవు.
>> ఇప్పుడు, మా మొదటి ప్రశ్న లైన్ పూర్తిగా నలుపు.
ఇది రెండు నల్ల అంత్య బిందువుల ఉంది మరియు లైన్ కూడా
ఇది ఎందుకంటే నలుపు పూర్తిగా పరిమితమయ్యాయి
ఈ రెండు డైమెన్షనల్ విమానం లో.
కానీ ఈ లైన్ నీలం.
ఎందుకు ఆ సందర్భంలో?
ఎందుకు ఆ లైన్ నీలి ఉంది?
మేము అది అని SolidWorks చెప్పారు చేసిన మా అసలు రేఖకు సమాంతరంగా.
ప్రేక్షకులు: ఇది ఎంత వరకు అసలు లైన్ నుండి.
ANSEL DUFF: సరిగ్గా, సరిదిద్దండి.
మేము కొలత అవసరం కాబట్టి ఇక్కడ.
మేము ఎంతవరకు తెలియదు ఈ అవతరిస్తుంది.
ఎలా విస్తృత ఈ భావించబడేది?
కాబట్టి మేము, స్మార్ట్ డైమెన్షన్ నొక్కండి అప్పుడు మొదటి లైన్ ఎంచుకోండి.
మీరు అది నీలం అని గమనించవచ్చు.
అప్పుడు, రెండవ పంక్తి ఎంచుకోండి.
మరియు మేము ఈ ప్రాంప్ట్ వెడల్పు పొందండి.
కాబట్టి మేము అది క్లిక్ చేయవచ్చు.
మరియు SolidWorks ఇప్పుడు తెలుసు కోరుకుంటున్నారు ఎంత విస్తృత భాగంగా అన్నారు.
కానీ మేము తెలియదు.
కాబట్టి మేము కొలవటానికి కలిగి.
కాబట్టి మేము మా పాల్గొనడానికి, మరియు మేము calipers ఒక జత ఉపయోగించండి.
మరియు మేము వెళుతున్నాం కేవలం ఇక్కడ వెడల్పు కొలిచేందుకు.
>> కాబట్టి calipers ఒక నిజంగా ఖచ్చితమైన మార్గం నిజంగా, ఏ పరిమాణం కొలిచే.
వారు రెండు కొలిచే prongs కలిగి, నేను ఊహిస్తున్నాను.
అడుగున ఒక ఉంది ఆ బాహ్యంగా అంచనా వేయవచ్చు.
కాబట్టి మీరు ఏదైనా డౌన్ అదుపు చేస్తాము.
ఆపై, రెండు prongs ఉన్నాయి అంతర్గతంగా లెక్కించగల టాప్,
యొక్క వ్యాసం వంటి ఉదాహరణకు ఒక రంధ్రం.
కాబట్టి calipers సాధారణంగా మంచి ఒక అంగుళం గురించి ఒక సహస్ర,
ప్రతి టిక్ అంటే ఇక్కడ ముందుభాగంలోని
ఒక అంగుళం ఒకటి సహస్ర సూచిస్తుంది.
సాధారణంగా, ఇంజనీర్లు నీవు చెప్పడం ప్రసంగిస్తారు.
ఇది దాదాపు యాస ఉంది.
ఒక భాగంగా చెపుతూ 80 నీవు మందపాటి ఉంది.
ఇది ఈ 80, వంటిది ఒక అంగుళం యొక్క thousandths, కేవలం
కొన్ని లింగో లో మీరు అబ్బాయిలు క్యూ.
>> వారు ఉన్నకారణంగా కాబట్టి ఖచ్చితమైన, మొదటి సాధనం,
లేదా మొదటి అడుగు ఉపయోగించి ఉన్నప్పుడు calipers, మీరు అప్ prongs తెరిచి ఉంది.
ఆపై మీరు వాటిని తుడవడం ఏ gunk తొలగించే
మీ కొలతలు మారుతుంది.
ఆపై, మేము వాటిని మూసివేయండి.
మరియు మేము అది సున్నా అని నిర్ధారించడానికి.
నేను ఖచ్చితంగా తెలియదు మీరు ఉంటే అన్ని బాగా చూడగలరు,
కానీ వారు మూసుకుని చేశాక, సూది ప్రెట్టీ బాగా సున్నా తో లైన్లు.
కాబట్టి మేము ఏదైనా సర్దుబాటు అవసరం లేదు.
కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము వాటిని అప్ తెరవండి.
మేము డౌన్ అదుపు చేయడానికి చూడాలని.
నేను ఇక్కడ దానిని పట్టుకుని నా ఉత్తమ ప్రయత్నించండి చేస్తాము.
>> అంగుళాల సూచనలు ఉన్నాయి అసలు కాండం మీద
ప్రాపు, ఒక అంగుళం ప్రతి పదవ.
ఆపై, వంద పేలు ఉన్నాయి, వెయ్యి, కాబట్టి ఒక అంగుళం 1/10
అన్ని చుట్టూ.
కాబట్టి మేము ఇక్కడ డౌన్ అదుపు.
మరియు మేము అది కేవలం ఆ చూడండి ఒక అంగుళం మార్క్ గత.
మరియు అది నాలుగు పేలు గత వెళ్తాడు.
కాబట్టి 4/1000 ప్లస్ ఒక అంగుళం 1,004 అంగుళాలు ఉంది.
నేను ఎవరైతే ఈ రూపొందించబడింది అనుమానిస్తున్నారు భాగంగా, ఒక అంగుళం దానిని రూపొందించారు
ఆపై ఎనడైజింగ్ ప్రతి వైపు రెండు నీవు జోడించారు
కాబట్టి 1,004 అంగుళాలు మా కొలవడం.
>> ప్రేక్షకులు: ఎలా ముఖ్యమైన నిలువు ఎత్తు కొలత
మీరు మొదట గురించి చర్చిస్తామని?
ANSEL డఫ్: ఈ రకం ఉంది ఈ భాగం యొక్క విశిష్టత.
కానీ మీరు అక్కడ గమనించే ఉంటాం ఒక బోల్ట్ ఈ పట్టుకొని.
రెండు అంగుళాలు మరింత ఉంది తగినంత కంటే మేము ఉన్నప్పుడు
ఎంత పొడవు గురించి మాట్లాడటం ఈ భాగం ఉండాలి.
ఇది మాత్రమే నిజంగా అవసరం ఒక అంగుళం గురించి ఉండాలి.
మేము కేవలం ఒక టేప్ జరిగిన అప్ కొలిచే మరియు అది గల.
కాబట్టి మేము మరొక జోడించారు కేవలం భద్రత కోసం సహా.
ఇది చాలా కాలం ఉంటే, ఈ స్లయిడ్ డౌన్ మరియు ఆ అదనపు ఎత్తు వసతి.
కాబట్టి రెండు అంగుళాలు కాదు ఖచ్చితంగా కొలుస్తారు.
మేము కేవలం రకమైన అది తెలుసుకోవడం దృష్టి గల సర్దుబాటు మరియు కొరకు కాలేదు.
కాబట్టి మేము ఎంటర్ నొక్కండి, 1,004 లో నమోదు చేస్తారు.
>> కూల్, ఇప్పుడు రెండు పంక్తులు నలుపు.
మేము అన్నిటికి ఉన్నాము.
కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము ఉంచాలి ఇక్కడ ఒక ఆర్క్ మరియు ఇక్కడ ఒక ఆర్క్.
ఉత్సుకతని హెచ్చరిక, ఈ కేవలం రకం ఈ భాగం యొక్క మరొక విశిష్టత.
వారు అదే వ్యాసార్థం ఉంటాయి అది కేవలం ఒక విస్తరిణి ఎందుకంటే.
మీరు పైన వ్యాసార్థం చేసివుంటే కాబట్టి మరియు దిగువన, వివిధ radius
మీరు చేయగలరు ఒక పెద్ద లెన్స్ వసతి.
కానీ మా లక్ష్యం ఇక్కడ కాదు.
కాబట్టి మేము ఏ ఆలోచన ఎలా కలిగి పెద్ద ఈ వ్యాసార్థం ఉంది.
కానీ మేము లెన్స్ తెలుసు అది కల్పించేందుకు ప్రయత్నిస్తోంది.
ఎంతగా అంటే మేము కేవలం కొలిచారు వంటి మా calipers ఉపయోగించి వెడల్పు,
నేను ఉంటే మేము అదే పనిని చేస్తుంది ఇక్కడ మా లెన్స్ కోసం, వాటిని పొందవచ్చు.
>> కాబట్టి నేను కేవలం వాటిని తెరవడానికి వెళుతున్న విస్తృత ఇక్కడ, లెన్స్ చుట్టూ వాటిని సరిపోయే,
చాలా నొక్కండి లేదు అది రబ్బరు ఎందుకంటే.
మేము అది రాకుండా వద్దు.
మరియు మేము ఈ 3,465 వెడల్పు చూడండి.
అన్నారు 3,465 కాబట్టి వ్యాసం ఉండాలి
మేము ఈ radii చేయడానికి వెళ్తున్నారు.
మేము ఇక్కడ వెళ్ళి ఎంచుకోండి చూడాలని మా ఆకారం విమానం లో ఆర్క్ సాధనం.
డ్రాప్ డౌన్ హిట్, మీరు అక్కడ గమనిస్తారు చాపం ఒక జంట వివిధ రకాల ఉన్నాయి.
మేము ఉపయోగించే చూడాలని సెంటర్ పాయింట్ ఆర్క్, ఇది
మాకు సెంటర్ నిర్వచించు ఉంది పాయింట్ మరియు తరువాత రెండు అంత్య బిందువులు.
>> కానీ మీరు చూడగలరు గా, ఒక టాంజెంట్ కూడా ఉంది
మరియు మూడు పాయింట్లు చాపం ఐచ్చికము అందుబాటులో.
కాబట్టి యొక్క ఇక్కడ మరియు జాబు వీడలేదు ఏకపక్ష సెంటర్ పాయింట్.
ఆపై, యొక్క ఇక్కడ డ్రా వీలు.
నేను ఉద్దేశ్యంతోనే వెళుతున్న మేము అవసరం ఏమిటి గత వెళ్ళండి.
కాబట్టి ప్రతిదీ నీలం ఇక్కడ, మరియు ఆ మేము ఎందుకంటే
ఏదో చేయడానికి అవసరం ఈ పాయింట్ పూర్తిగా
ఈ రెండు మరియు కొన్ని మధ్య దూరంగా పేర్కొన్న దూరం.
కాబట్టి యొక్క మరొక సెంటర్ లైన్ జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది.
జస్ట్ నిలువుగా అది డ్రా అన్నారు.
SolidWorks మళ్ళీ నిలువు గురవుతాడు.
మీరు ఎప్పుడైనా నిజానికి ఉంటే వొండరింగ్ ఉంటే మీరు ఇక్కడ ఎంచుకోండి ఉంటే ఈ, నిలువు ఉంది
మీరు అన్ని సంబంధాలు పొందుతారు ఈ బాక్స్ లో జాబితా లైన్.
>> కాబట్టి మేము కూడా నిలువు చూడండి.
ఆ మాకు చెప్పుచున్నారు లైన్ నిలువు నిజానికి ఉంది.
నేను ఎంపికను ఆపివేయబడింది ప్రస్తుతం సంబంధాలు చూపించడానికి.
రిలేషన్స్ ఈ చూపించబడతాయి కొన్ని గుర్తును కొద్దిగా ఆకుపచ్చ బాక్స్.
ఈ సందర్భంలో, అది ఒక నిలువు గీత ఉంది.
వారు రకమైన పొందవచ్చు చిందరవందరగా, ముఖ్యంగా
మీరు లక్షణాలను చాలా ఉన్నాయి మీ డ్రాయింగ్ లో జరుగుతున్న.
సో నేను వాటిని ఆఫ్ చెయ్యడానికి.
కానీ మీరు తెలుసుకోవాలి ఉంటే ఎప్పుడూ ఒక లైన్ సంబంధాలు, ఒక ఆర్క్,
ఒక పాయింట్, మీరు ఏమి, కేవలం ఎంచుకోండి అది, మరియు అప్పుడు ఇక్కడ జాబితా ఉంది.
>> SolidWorks జరిగింది కాబట్టి నిలువు.
మేము సమాంతరంగా జోడించారు రెండవ పంక్తి.
సమాన వ్యాసార్థం, సమాన పొడవు కేవలం మాకు చెప్పడం ఉంది
SolidWorks ఇవి అదే పొడవు.
ఆపై దూరం ఈ ఒక అంగుళం ద్వారా పేర్కొన్న.
కూల్.
కాబట్టి మేము మధ్యలో జోడిస్తుంది లైన్, అది డౌన్ పొడిగించవచ్చు.
ఆపై, మేము అవసరం SolidWorks చెప్పండి అని
ఈ రెండు మధ్య సమాన ఉంది.
నేను లోపలికి జోడించండి వెళుతున్న ఇక్కడ మరొక సెంటర్ లైన్.
>> మరియు మీరు ఇది గమనించవచ్చు ఈ రెండు న ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన.
కానీ మేము ఇంకా ఎటువంటి మార్గం లేని ఈ లైన్ అవసరం అని
ఈ లైన్ midpoint నొక్కండి.
కాబట్టి మేము ఒక పాయింట్ జోడించవచ్చు.
మేము ఇక్కడ వెళ్ళి పాయింట్ ఎంచుకోండి.
ఒక చిన్న చుక్క కనిపిస్తోంది.
అప్పుడు, మేము అది తరలి ఈ రేఖ వెంట, మీరు చేస్తాము
అక్కడ ఉంది అని గుర్తించలేకపోతే అది మధ్యలో పసుపు బాక్స్.
మరియు మేము హోవర్ చేసినప్పుడు బాక్స్, చిహ్నం
ఈ ఆ మూడు పంక్తులు నుండి వెళుతుంది కేవలం రెండు పంక్తులు కొద్దిగా పసుపు బాక్స్.
మరియు ఆ SolidWorks యొక్క మార్గం మాట్లాడుతూ, ఈ midpoint ఉంది.
కాబట్టి మేము అక్కడ ఒక లైన్ తయారు, కాకుండా, ఒక డాట్ చేస్తాయి.
మరియు మా సంబంధాలలో బాక్స్, ఇది midpoint చెప్పారు.
కాబట్టి మేము ఆ మధ్య తెలుసుకుంటారు.
ఆపై, ఆకుపచ్చ చెక్ హిట్.
ఎందుకంటే అది కేవలం చేస్తాము, పాయింట్ బాక్స్ అన్డు డ్రాయింగ్ పాయింట్లు ప్రతి సమయం కొనసాగుతుంది మీరు
మేము అనుకుంటున్న ఇది క్లిక్ చేయండి.
కాబట్టి ఈ పాయింట్ ఇప్పటికే ఎంపిక.
ఇప్పుడు, మేము ఈ సిధ్ధంగా చేస్తున్నారు పాయింట్ మరియు ఈ లైన్ ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన.
కాబట్టి కంట్రోల్ తగ్గేందుకు.
ఈ ఎంచుకోండి.
ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన ఎంచుకోండి.
మరియు మీరు అన్నిటికి ఉన్నాము.
కొన్నిసార్లు, నేను కేవలం ఆ దిద్దుబాటు రద్దుచెయ్యి వెళుతున్న.
కొన్నిసార్లు, మీరు ఈ రెండు ఎంచుకున్నారు
ఆ చిన్న పెట్టెలో అప్ పాప్ లేదు.
మీరు ఎల్లప్పుడూ పాప్ చేయవచ్చు ఈ ఎడమ విమానం పైగా,
లేదా, బదులుగా, పేన్ ఎడమ ఆపై, ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన హిట్
మరియు అది అదే ముగింపు ఫలితంగా ఉంటుంది.
కూల్.
>> కాబట్టి సెంటర్ పంక్తులు ఉంటే నలుపు వారు పాక్షికంగా నిర్వచించబడిన చేస్తున్న.
ఈ ముగింపు పాయింట్లు నీలం మేము దాని పొడవు నిర్వచించిన లేదు ఎందుకంటే.
కానీ మేము అవసరం లేదు.
ఇది నిజంగా సంబంధిత కాదు.
కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము ఉంచాలి చేయబోతున్నామని ఈ లైన్ మన ఆర్క్ సెంటర్ పాయింట్.
కాబట్టి మేము అది ఎంచుకున్నారు.
మళ్ళీ, కంట్రోల్ నొక్కండి.
లైన్ ఎంచుకోండి.
ఇది ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన చేయండి.
ఇప్పుడు, మేము ఈ ఆర్క్ అని తెలుసు పంక్తులు సమాన అవతరిస్తుంది.
మరియు ఇప్పుడు, మేము వెళుతున్నాం మా ఆర్క్ చివరిపాయింట్ చేయడానికి
మరియు మా లైన్ యొక్క ముగింపు స్థలం ఏక కాల సంఘటన.
కాబట్టి నేను అక్కడ డౌన్ పట్టుకుని కంట్రోల్, ఆ రెండు ఎంపిక
మరియు నేను ఎడమ పేన్ లో విలీనం హిట్.
ఇప్పుడు, మేము ఒక పూర్తిగా కలిగి అడుగున సమాన ఆర్క్.
>> కాబట్టి మేము మరొక ఒక టాప్ కలిగి ఉండాలి.
నేను ఈ హైలైట్ వెళుతున్న కేవలం క్లిక్ చేయడం ద్వారా.
ఆపై అప్పుడు కమాండ్ సి హిట్, మరియు దూరంగా మౌస్, కమాండ్ వి
ఇప్పుడు మేము మరొక ఒకటి.
మరలా, మేము అన్ని జోడించడానికి అవసరం మా సంబంధాలు కేవలం టాప్ ఈ అప్ ప్రతిబింబించడం.
మరియు అది ఎంచుకోండి, లేదా ఎంచుకోండి ఈ సెంటర్ పాయింట్.
, కంట్రోల్ హిట్ ఈ లైన్ ఎంచుకోండి, వాటిని, ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన చల్లగా చేయడానికి.
నేను ఈ ద్వారా తరలించడానికి కావలసిన.
నేను ఇప్పుడు ఏమి చేస్తున్నానో అన్ని నేను ఉన్నాను అన్ని అంత్య బిందువుల విలీనం వెళుతున్నారు.
ఆపై చివరిసారిగా.
బాగుంది, కాబట్టి ఇప్పుడు మేము రెండు చాపం ఉన్నాయి.
>> కానీ మేము SolidWorks చెప్పడం అవసరం వారు అదే వ్యాసార్ధము అని.
కాబట్టి మేము వాటిని రెండు ఎంచుకోండి మరియు సమాన సే చేస్తాము.
కూల్.
ఇప్పుడు, మేము చివరికి రెడీ వారి వ్యాసార్థం వివరిస్తాయి.
కాబట్టి మనం నాదగ్గర చూడగలరు నమ్మకం సంఖ్య జరిగినది గుర్తు.
నేను భావించాను.
3,465.
అవును 3,465 మా వ్యాసం ఉంది.
కానీ మీరు గమనించవచ్చు మేము వ్యాసార్థం నిర్వచించు చేస్తున్నారు.
కాబట్టి మనం చేయబోతున్నామని 2 ద్వారా విభజించబడింది 3,465 చెప్పాలి.
పరిమాణం బాక్స్ అర్ధం చేసుకోవచ్చు బీజగణిత సమాసాలను.
మీరు కుండలీకరణాలు, గుణకారం ఉపయోగించవచ్చు, విభజన, et సెటేరా, మొదలైన.
కాబట్టి మేము ఉన్నాము అన్ని వార్తలు ఇక్కడ చేస్తున్న మేము ఎందుకంటే
వ్యాసం విభజించాలనే అవసరం 2 వ్యాసార్థం పొందడానికి.
ఎంటర్ నొక్కండి.
మేము పూర్తిగా నిర్వచించబడిన చేస్తున్న, మేము చేస్తాము ప్రతిదీ గమనించవచ్చు
ఈ సెంటర్ వాక్యం తప్ప నలుపు.
ఆవిడ అవసరం లేదు, ఉత్తమంగా ఉంటుంది.
కాబట్టి ఇప్పుడు మేము మా పాదముద్ర కలిగి.
మేము వేదిక లేదని మేము ఘన చేయడానికి బయటకు లాగేందుకు ఉంటుంది.
అప్పుడు, మేము ఘన ఒకసారి, మేము అన్ని ఇతర లక్షణాలను జోడించవచ్చు.
అడుగున రంధ్రం, ఈ వెబ్బింగ్మరియు కు పదార్థం యొక్క ఒక చిన్న బిట్ సేవ్, మరియు అప్పుడు
ఈ వంతెన మధ్యలో CS50 చెప్పారు.
>> కాబట్టి మేము ఈ స్కెచ్ నిష్క్రమించడానికి చూడాలని, మరియు మేము అది బయటకు లాగేందుకు వెళుతున్న.
SolidWorks ఆధారంగా స్కెచ్లు మరియు లక్షణాలు.
మీరు ఒక స్కెచ్ సృష్టించిన తర్వాత మరియు ప్రతిదీ పూర్తిగా నిర్వచించబడింది,
మీరు స్కెచ్ నిష్క్రమించి మరియు అది ఒక ఫీచర్ చేస్తుంది.
ఈ సందర్భంలో, మేము ఉన్నాము బయటకు లాగేందుకు వెళుతున్న, మేము ఉన్నాము
భౌతిక సృష్టించడానికి వెళుతున్న స్కెచ్ నుండి.
మేము రంధ్రం చేసినప్పుడు కానీ, మీరు చూస్తారు మేము మొత్తం ఒక స్కెచ్ సృష్టించే
ఆపై ఒక బలవంతపు చేయడానికి రంధ్రం నుండి కత్తిరించిన.
కాబట్టి మేము వెళ్ళి ఉంటే టాప్ ఎడమ మరియు నిష్క్రమణ స్కెచ్ హిట్,
మేము మాత్రమే, లక్షణాలు పేన్ కు వెళ్ళండి అత్యంత ప్రతిదీ అవసరము.
కానీ మేము ఎంపికను కలిగి బాస్ బేస్, బయటకు లాగేందుకు ఇది
మేము ఎంచుకోండి చూడాలని ఏమిటి.
>> మేము ఈ హిట్ ఒకసారి, మీరు గమనిస్తారు ఆ ఘన నిజానికి బయటకు వస్తుంది.
SolidWorks కొన్ని డిఫాల్ట్ ఉంది, బహుశా ఒక అంగుళం ఒక పదో,
కానీ మేము ఎత్తు నిర్వచించేందుకు చేస్తాము.
కాబట్టి మేము వెళ్ళబెట్టుట బాస్ బేస్ హిట్.
ఇప్పుడు, మీరు ఒక ఘన గమనించవచ్చు చేస్తాము.
మరియు మేము నిర్ణయించుకోవాలి లోతు, ఈ ఇక్కడ పైగా D1.
మరలా, మేము కొలిచేందుకు చూడాలని ఇక్కడ మా భాగంగా ఉపయోగించి ఎత్తు.
మేము ఎత్తు ఉండాలనుకుంటున్నాను ఆర్మ్ అదే ఎత్తు
భాగం అందువలన న వచ్చింది ఇక్కడ అది శుభ్రంగా ఉంది మరియు వంపు చేస్తుంది.
అది అవసరం ఉంది.
>> మరలా మా calipers తో, మనం కేవలం ఇక్కడ కొలిచేందుకు.
ఈ అందంగా ఇదే ఏమి మేము ముందు చేసాడు మరియు అది విగ్లే
కొద్దిగా చుట్టూ నిర్ధారించుకోండి, మీరు nice, పట్టు కలిగింది.
ఈ అల్యూమినియం తయారు, కాబట్టి ఉంది ఇది అన్ని వద్ద రాకుండా మాత్రం కాదు.
మరియు మేము అది 0.751 ఉంది ఆ చూడండి.
పరమాద్భుతం.
కాబట్టి మేము కేవలం 0.75 టైప్ చేస్తాము.
ఇప్పుడు, మేము మా ఘన చేశారు.
కాబట్టి ఈ అవుతుంది ఏమిటి లెన్స్ మద్దతు కూడా.
మేము ఒక జంట కలిగి లక్షణాలు జోడించడానికి.
>> సో ముందు, మేము ఉన్నాయి టాప్ విమానంలో స్కెచ్చింగ్.
కానీ ఇప్పుడు, మేము స్కెచ్ చేయవచ్చు ఘన ఏ విమానం.
లేదా మేము సృష్టించగలము మా ఏది ఉపయోగించి సొంత విమానం
అని సూచన జ్యామితి, ఇది ప్రస్తుతం అవసరం లేదు
కానీ తరువాత కావచ్చు.
కాబట్టి ఈ విమానం ఎంచుకోండి తెలపండి.
మరియు తర్వాత మేము మీరు hit-- చేస్తాము చూడాలని ఈ చిన్న బాక్స్ బయటకు గమనించవచ్చు
మీరు చుట్టూ మౌస్.
మీరు కోల్పోతే, అది ఎల్లప్పుడూ ఉంది ఇక్కడ పైన అందుబాటులో.
ఒక బాక్స్ ఈ వెబ్ ఉంది అది పక్కన ఒక చిన్న బాణం తో.
మీరు ఒక విమానం ఉందని గమనించే ఉంటాం ఒక బాణం అది బయటకు రావడం.
మీరు ఈ క్లిక్ చేస్తే, ఈ చేస్తుంది మీరు శోధిస్తున్న వీక్షణ,
కంప్యూటర్ యొక్క వీక్షణ, సాధారణ విమానం మీరు ఎంచుకున్నారు.
>> కాబట్టి మేము ఆ హిట్.
మరియు మేము విమానం కలిగి మేము గీయటం చూడాలని.
మేము స్కెచ్ వెళ్ళి చేస్తే మేము స్కెచ్ హిట్ ఇక్కడ పైగా బాక్స్
SolidWorks, చెప్పడానికి అన్నారు నాదగ్గర న స్కెచ్ ఇది విమానం తెలుసు.
మీరు ఏ అనుకున్నాడా?
మరియు అది కూడా చెయ్యనివ్వరు మీరు ఏదైనా గీయటం.
ఇది మీరు ఏదైనా తెలియజేసేలా కాదు.
ఈ దోష సందేశం ఉంది ఎందుకు ఆ వార్తలు.
కాబట్టి మేము x హిట్.
మేము ప్లేన్ ఎంచుకోండి అవసరం అప్పుడు మొదటి మరియు స్కెచ్ హిట్.
ఇప్పుడు, మేము వెళుతున్నాం.
ఇది మాకు ఏ ఇవ్వలేదని లోపాలు లేదా హెచ్చరికలు.
కాబట్టి మేము చేయబోతున్నామని అన్ని ఈ సందర్భంలో చేయండి నిజంగా కొన్ని వెబ్బింగ్మరియు కనుగొనేందుకు.
ఆపై, నేను కొద్దిగా తయారు వంతెన CS50 చెప్పటానికి.
మేము అక్కడ ఆ ఉంచుకోవచ్చు.
కాబట్టి ఒక చక్కని చిన్న మేము చేయగల ఫీచర్
మేము స్కెచ్ దాచిపెట్టలేరు ఉంది మేము పాదముద్ర కోసం చేసిన
మరియు అన్ని ఆ ఉపయోగించడానికి ఈ స్కెచ్ లో జ్యామితి.
మా ఫీచర్ చెట్టు లో, మేము ఈ బాస్ ఒకటి బయటకు లాగేందుకు చేశారు.
ఆపై, నేను కొద్దిగా హిట్ ప్లస్ అది కింద బాణం.
మరియు రెండు పాప్స్ అప్ గీయాలి.
కాబట్టి మేము ఇది ఎల్లప్పుడూ ఒక వార్తలు can-- విషయాలు లేబుల్ మంచి ఆలోచన,
మీరు కోడ్ రాస్తున్నాం ఉన్నప్పుడు కేవలం ఇష్టం.
మీరు తగిన కావలసిన మీ వేరియబుల్స్ లేబుల్
స్పష్టమవుతుంది కాబట్టి ఎలా మీరు వాటిని ఉపయోగిస్తున్నారు.
ఇది లో అదే సందర్భంలో వార్తలు SolidWorks పేరు మీరు
కాబట్టి అన్ని మీ లక్షణాలు లేబుల్ మీరు మీరు చేయాలని వారు ఖచ్చితంగా ఏమి తెలుసు.
>> కాబట్టి మీరు ఒక ఫీచర్ ఎంచుకోండి ఉంటే అది పైగా డౌన్ మీ మౌస్ ఉంచి,
మీరు ఏదో పేరు అడుగుతుంది.
కాబట్టి మేము ఈ బేస్ పిలుస్తాను.
ఆపై, అదే విషయం ఇక్కడ, మేము చేస్తాము కేవలం ఈ స్కెచ్ బేస్ కాల్.
కాబట్టి సిద్ధంగా, ఒకసారి మీరు నిష్క్రమించారు చేసిన ఒక స్కెచ్, ఇది దాచిన అవుతుంది.
కానీ మీరు ఈ మార్చవచ్చు కేవలం ఈ నొక్కిన ద్వారా.
ఆపై, ఈ చిన్న పెట్టెలో రెడీ అద్దాలను పాపప్.
మరియు మీరు ఇప్పుడు షో హిట్, మరియు మేము తిరిగి ప్రతిదీ కలిగి.
మీరు అక్కడ చూడగలరు అంత్య బిందువుల ఇక్కడ ఉన్నారు.
కూల్.
>> కాబట్టి ఇప్పుడు, మనం చేయవచ్చు మేము ఉంటుంది sketch-- మేము కేవలం ఇక్కడ లైన్ నొక్కండి
లేదా కూడా నేను కేవలం ఎంచుకోండి వెళుతున్న అన్ని ఈ సంస్థలు, మళ్ళీ,
కంట్రోల్ పట్టుకుని.
నేను వెళ్ళి వెళుతున్న ఇక్కడ ఎంటిటీలు నివారించవచ్చు.
కాబట్టి మేము కొన్ని గోడ మందం జోడించాలనుకుంటే.
మరియు కేవలం చేయవచ్చు బేస్ పాదముద్ర తీసుకొని,
ఆపై కప్పివెయ్యటానికి లోపల ఎంటిటీలు.
>> కాబట్టి అప్పుడు, మేము లోతు పేర్కొనండి.
SolidWorks కాబట్టి, డిఫాల్ట్గా, వెళ్తాడు బయట, స్పష్టంగా.
మీరు ఈ పసుపు లైన్ చూడగలిగారు మా ఫీచర్ ఆధారం చుట్టూ.
కనుక మనం ఇప్పుడు రివర్స్ హిట్ ఉంటే అది బాగుంది, ఇది లోపల అవుతుంది.
ఒక అంగుళం పదవ జరిమానా ధ్వనులు.
మేము ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి.
మరియు మేము ఇక్కడ మా పరిమాణం డౌన్ కలిగి.
ఇప్పుడు సాధారణంగా, మేము నిర్వచించు మీరు ఈ భాగంగా, ఒక లోడ్ బేరింగ్ భాగంగా ఉండాలనే
నేను సాంకేతికంగా అంచనా లెన్స్ లోడ్ నడిపేవారు.
కానీ ప్లాస్టిక్ ఆ మేము ఈ ప్రింట్ ఉపయోగిస్తున్నట్లయితే
నిజానికి చాలా బలంగా ఉంది, కాబట్టి మేము కేవలం ఉన్నాము గోడ మందం ఊహించడం వెళుతున్న.
ఒక అంగుళం పదవ బహుశా, పుష్కలంగా మూడవ నిజంగా అవసరం,
కానీ మేము కేవలం ఒక చిన్న జోడించడానికి చేస్తాము పటిమను మరింత బిట్.
>> మేము రూపకల్పన ఉంటే ఉండాలి సే, న ఒక భాగం, ఒక రేసు కారు,
మనం కంప్యూటర్ ద్వారా అమలు అనుకరణ నిశ్చిత మూలక అని
విశ్లేషణ, ఎఫ్ఈఏ, ఇందులో కంప్యూటర్ ఏకపక్ష లోకి మా భాగం జాలికలు
అనేక చిన్న మెష్ విభాగాలు.
ఆపై, మేము అది విషయం చెప్పడం వంటి లోడ్లు మరియు FIXTURES,
బేస్ తరలించడానికి లెట్, కానీ విషయం లేదు 150 బరువును టాప్ వక్ర ముఖం
ఇది సాధారణ Newtons.
లేదా నేను ఒక వక్ర ముఖం వార్తలు అంచనా, అది సాధారణ ఉండకూడదు.
కానీ కిందకి, మరియు అప్పుడు అది భాగంగా విఫలమౌతుంది మీరు చెప్పండి
మరియు ఇది భాగంగా ప్రాంతాల్లో అత్యంత ఒత్తిడి కింద ఉన్నాయి.
ఇది ఇప్పుడు ఓవర్ కిల్ సరియే.
కానీ మేము చేస్తాము కేవలం కంటి అది ఒక ఒక అంగుళం పదవ పుష్కలంగా ఉంది.
>> బాగుంది, కాబట్టి ఇప్పుడు మేము ఈ కలిగి.
మరియు మేము మరొక జోడించండి చూడాలని గీతను ఇక్కడ ఈ భాగం ఖండించుకుంటాయి కు.
ముందు గా జస్ట్ అదే విధానాన్ని.
నేను మొదలు వెళుతున్న వేగంగా కొద్దిగా వెళ్ళి
ఈ ఎందుకంటే మారుతోంది కొద్దిగా పునరావృత.
మేము ఒక పాయింట్ జోడించాలి.
ఇక్కడ midpoint ఉంది.
నిజానికి, ఈ కూడా అనవసరమైన ఉంది.
>> మేము కేవలం డ్రా చేయవచ్చు midpoint నుండి గీతను.
కాబట్టి మేము దానిని కనుగొనేందుకు.
ఆ పసుపు బాక్స్ బయటకు.
కాబట్టి మేము అది హోవర్.
మళ్ళీ అంతటా గీయండి.
ఇప్పుడు, మేము ఈ లైన్ కలిగి ఈ లైన్ విడదీస్తాయి ఉంది.
ఇక్కడ ఈ నిలువు పంక్తి.
>> మరలా, మేము ఎంటిటీలు ఆఫ్సెట్ చేయవచ్చు.
మేము మీరు.
మేము వంతెన సృష్టించడానికి చూడాలని ఇది మేము రెడీ తరువాత వెళ్ళబెట్టుట కట్, CS50.
మనం కొన్ని మందం జోడించాలనుకుంటే.
కాబట్టి మేము ఆఫ్సెట్ ఎంటిటీలు హిట్, మరియు ద్వారా డిఫాల్ట్, అది ఒక వైపున ఒక లైన్ జతచేస్తుంది.
కానీ మేము కేవలం ద్విదిశ కొట్టినప్పుడు, ఒక చిన్న చెక్ బాక్స్, డౌన్ ఇక్కడ ఉంది
ఇది రెండు జతచేస్తుంది.
మరియు యొక్క ఈ తయారు చేద్దాము కొద్దిగా మందంగా.
కాబట్టి 0.15, మరింత ఒక చెప్పటానికి కంటే ఎక్కువ కొద్దిగా.
కాబట్టి ఈ ప్రతి 0.2 అంగుళాలు ఉంది వైపు, అందువలన మొత్తం 0.4 అంగుళాలు.
మార్గం బయటకు కొలతలు తరలించవచ్చు కాబట్టి మేము డ్రాయింగ్ క్లాట్టర్ లేదు.
ఆ బాగుంది.
>> సాధారణంగా, మీరు ఎప్పుడు ఉన్నాము ఒక భాగం పరిమాణ
అకారణంగా అనంతం ఉన్నాయి అన్ని కొలతలు ప్రదర్శించడానికి మార్గాలు
మీ స్కెచ్ న.
అది చేయడము లేదు ఆసక్తితో దూరంగా మీ కొలతలు తరలించడానికి మంచిది.
మరియు ఇతర నియమాలు ఉన్నాయి ఆ రకమైన అనుసరించండి,
వంటి మీరు వాటిని వద్దు అడ్డుమార్గంలో లేదా పోలిక,
ఇది అస్పష్టమైన అవుతుంది ఎందుకంటే.
కానీ ఈ ఇప్పుడు మంచి ఉంది.
కాబట్టి గ్రీన్ బాణం నొక్కండి.
ఇప్పుడు మేము జోడించడానికి కావలసిన ఈ వెబ్బింగ్మరియు, ఇది
మేము అదే చేయబోతున్నామని ఆఫ్సెట్ సంస్థలకు మార్గం.
>> కాబట్టి మేము సెంటర్ లైన్ హిట్.
మరియు నేను కేవలం రెండు డ్రా వెళుతున్న ఇక్కడ టాప్ మరియు దిగువన x యొక్క.
ఇక్కడ ఒకటి.
అడుగున ఇదే.
మరియు మీరు గమనించవచ్చు ఈ పంక్తులు అన్ని
నలుపు యొక్క అన్ని ఎందుకంటే పాయింట్లు, వారి అంత్య బిందువుల
పూర్తిగా నిర్వచిస్తారు.
కాబట్టి ఆ చల్లని ఉంది.
మేము ఏ సంబంధాలు జోడించడానికి అవసరం లేదు.
మరియు యొక్క వాటిని ఎంచుకోండి తెలపండి మరియు హిట్ మళ్ళీ ఎంటిటీలు ఆఫ్సెట్.
మరియు ఆ దీన్ని తప్పనిసరిగా.
మీరు మాత్రమే ఒక చేయవచ్చు జరిమానా ఇది ఒక సమయంలో.
ఆఫ్సెట్ ఎంటిటీలు అయ్యో, ఆ క్రేజీ కనిపిస్తోంది.
నేను అనుకోకుండా ఎంపిక ఒక విషయం కన్నా.
అదృష్టము అని, సంస్థలు ఆఫ్సెట్.
ఆ చేయడం ఎందుకు తెలియదు.
అవును, ఆ ఊహించలేదు.
ఆ మంచిది.
మేము కేవలం చేతితో అది చేస్తాను.
>> కాబట్టి మేము నేను ఉన్నాను in-- జోడిస్తుంది కొన్ని పంక్తులు డ్రా వెళ్తున్నారు
ఇక్కడ మేము జోడిస్తుంది ఒక బిట్ లో సంబంధాలు.
కాబట్టి మేము ఈ పంక్తులు కావలసిన ఈ లైన్ సమాంతరంగా ఉంటుంది.
కాబట్టి మేము కేవలం సమాంతర తయారు హిట్.
అప్పుడు కూడా, ఇతర వైపు, చల్లని.
మరియు మేము కేవలం అంత్య బిందువుల మ్యాచ్ చేస్తాము.
>> ప్రేక్షకులు: వీటన్నింటికి వివిధ సాంద్రతలు,
ఈ అనుభవమే మరియు అంతర్దృష్టి ఉంది?
లేదా ఆ గణిత ఉంది ఎంపిక వెనుక
ఈ సాంద్రతలు నిర్మాణ సమగ్రతను?
>> ANSEL డఫ్: అవును, కాబట్టి ప్రస్తుతం నేను ఉన్నాను కేవలం రకమైన స్వభావాన్ని దూసుకుపోతాయి
ఊహించడము, ఇది చూస్తుందని.
మేము ఒక వెర్షన్ సున్నా నమూనా తయారు చేసింది.
ఇది ఇక్కడ చుట్టూ, మరియు స్పష్టమవుతుంది.
నేను ఊహించిన చేసింది ఒక అంగుళం పదవ, మరియు నేను
కేవలం ప్రింట్ ఆలోచన వచ్చింది ఒకటి, ఒక నకిలీ, దానిని ప్రయత్నించాలి.
బహుశా కొలతలు ఒక జంట సవరించడానికి, ఆపై వాస్తవ భాగం కోసం వెళ్ళి.
కానీ ఒక అంగుళం పదవ జరిమానా ఉంది.
మేము ఒక బిట్ నిజంగా ఉండాలని కోరుకున్నాడు ఉంటే మేము ఏమి చేయగలరో, మరింత క్షుణ్ణంగా
మేము లెక్కించేందుకు కాలేదు అంతే కింద అక్ష ఒత్తిడి
ఒక లెన్స్ బరువు నుండి ఉంచుతారు.
>> ఒక గొప్ప ఇంజనీరింగ్ ఆచరణలో మరియు విశ్వవ్యాప్తంగా సమర్థించింది అని ఒకటి
ఒక భద్రతా కారకం లో రూపొందించడానికి ఉంది.
కాబట్టి యొక్క ఈ లెన్స్ అని పిలవబడు మూడు పౌండ్ల బరువుతో.
నేను ఆ తయారు.
కానీ మేము ఈ లెన్స్ ప్రాధాన్యత ఉంటే, మరియు ఇది మూడు పౌండ్ల బరువు
మరియు మీరు మీ భాగంగా డిజైన్ మూడు పౌండ్లకు కొనసాగటానికి సామర్థ్యం,
కానీ అప్పుడు, ఆ తర్వాత కట్టుతో నిజంగా గొప్ప సాధన కాదు
ప్రేరణ ఉన్నట్లు జరగబోతోంది ఎందుకంటే మీరు కెమెరా తీయటానికి.
ఈ సాధించగలదు మూడు పౌండ్లు కంటే ఎక్కువ.
మీరు ఎల్లప్పుడూ కావలసిన ఎక్కువ కోసం మీ భాగంగా డిజైన్
ఇది నిజానికి ఎప్పుడూ సాధించగలదు కంటే.
కాబట్టి సాధారణంగా, ఒక భద్రతా కారకం యొక్క రెండు ఈ వంటి ఏదో కోసం జరిమానా ఉంది.
కానీ ఒక్క వద్ద ఒక 1/10 ఒక అంగుళం గోడ మందం,
ఈ బహుశా ఒక వంటి 15 భద్రతా కారకం.
కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము కేవలం ఉన్నాము స్వభావం దూసుకుపోతాయి.
>> కానీ మేము ఉన్నట్లయితే అది ఏమి కు ఆ ఒక విషయం బయటకు
కొద్దిగా పని సులభం అల్యూమినియం లేదా ఉక్కు వంటి,
మేము లెక్కించేందుకు కాలేదు అప్పుడు ఒత్తిడి మరియు ఆ సరిపోల్చండి
ఆ పదార్థం యొక్క దిగుబడి ఒత్తిడి లేదా అంతిమ ఒత్తిడి.
ప్రేక్షకులు: ప్లాస్టిక్ ఈ రకమైన చేస్తుంది దానితో సంబంధం సంఖ్యలు?
లేదా అది [వినబడని] ఉంది?
ANSEL డఫ్: లేదు, అది.
కాబట్టి మనం వాడుతున్న మా 3D ప్రింటర్ బయటకు
PLA ఫిలమెంట్, ఇది ఒక సేంద్రీయప్లాస్టిక్ వంటిది.
అయితే మరియు నేను కలిగి వ్యక్తిగతంగా, ఈ అప్ చూసారు
నేను అందుబాటులో గణాంకాలు ఉన్నాయి తెలుసు దిగుబడి ఒత్తిడి మరియు దిగుబడి కోసం
పరిపూర్ణ ఈ ప్లాస్టిక్ తో సంబంధం.
మేము ఆ ఎందుకంటే రూపకల్పన లేదు నిజానికి కాలిగా ఉంది.
MakerBot సాఫ్ట్వేర్ ప్రాసెస్లు తేనెగూడు, మరియు అది ఇది జతచేస్తుంది.
కనుక ఇది పూర్తిగా ఘన కాదు.
కాబట్టి ఆ లెక్కల తప్పు ఉంటుంది.
వారు తప్ప, నిర్దిష్టంగా లేదు అని మేము ఈ పూర్తిగా ఘన చేసింది.
కానీ రోజులు పడుతుందని ఆ సందర్భంలో ప్రింట్.
కాబట్టి కేవలం సమయం ఆసక్తి, మేము గుల్లగాచేయడం జరిగే మరియు పరీక్ష తెలియజేయండి.
>> కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము కేవలం ఉన్నాము SolidWorks మీరెప్పుడూ
ఈ అదే దూరం దూరంగా ఉన్నాయి.
కాబట్టి దానికి రెండు మార్గాలు ఉన్నాయి.
వన్ వే స్మార్ట్ డైమెన్షన్ వెళ్ళడానికి ఉంది మరియు ఈ పంక్తులు రెండు డైమెన్షన్
మరియు వాటిని అదే నెంబర్ చేయడానికి.
ఒక గొప్ప సాధన కాదు రోడ్డు డౌన్ ఎందుకంటే,
మేము ఈ వెబ్బింగ్మరియు అని అనుకుంటే చాలా సన్నని మేము వెళ్ళడానికి కలిగి ఉంటుంది
మరియు ఎనిమిది కొలతలు మార్చడానికి ఒక ప్రాథమిక ఆస్తి కోసం కుడి?
>> మేము ఈ చక్రాలు అని చెప్పాడు ఉంటే గతుకుల, వారి మందం రెట్టింపు వీలు
మీరు వెళ్ళడానికి కలిగి వద్దు మరియు ఎనిమిది కొలతలు సవరించండి.
ఇది మీరు ఉన్నప్పుడు వంటిది మీరు అయితే, కోడ్ రాయడం
ఉపయోగించి కావడం పైగా మరియు పైగా అదే నెంబర్
మరియు మళ్లీ మళ్లీ మీరు స్థిరమైన నిర్వచించే ఫైల్ ప్రారంభంలో,
ఆపై అంతా స్థిరంగా ఉపయోగించడానికి.
ఆపై, అది మార్చడానికి సమయం ఉన్నప్పుడు, మీరు మాత్రమే ఒక సంఖ్య మార్చడానికి కలిగి.
ఇది ఇక్కడ అదే సూత్రం ఉంది.
కాబట్టి మా నిరంతర సంబంధాలు జోడించడం ఉంది.
>> కాబట్టి మేము అది ఒక సమయంలో డైమెన్షన్ చేస్తాము.
కాబట్టి మేము స్మార్ట్ వెళ్తారో డైమెన్షన్, మేము 0.05 వెళ్ళవచ్చు.
నేను ఈ సగం తయారు చేస్తున్నాను మా 100 నీవు మందం
ఇది రెండు వైపులా ఉన్నాయి ఉంటుంది ఎందుకంటే.
కాబట్టి మేము ఒకసారి నిర్వచించారు, మరియు అప్పుడు మేము జోడించండి సంబంధాలు చేయడానికి పంక్తులు సెంటర్.
కాబట్టి మేము ఇక్కడ వెళ్ళండి.
మేము రెండు తయారు.
ఆపై, మేము వెళ్లి చేస్తున్నారు ఈ సమాన పొడవు చేయడానికి.
పరిమాణం సంరక్షణ తీసుకోవాలి.
కాబట్టి రెండు హైలైట్, వాటిని తయారు సమాన, మరియు ఇప్పుడు ఈ లైన్ నలుపు.
కాబట్టి మేము మళ్ళీ చేస్తాను.
జస్ట్ కొద్దిగా వేగంగా వెళ్ళడానికి వెళ్తున్నారు.
>> మీరు నేను తెలుతున్నట్టు ఉన్నపుడు ఆ గమనిస్తారు మౌస్ లైన్ పైగా, అది నారింజ అవుతుంది.
ఆపై, నేను క్లిక్ చేయండి.
మీరు లైన్ ఏమిటంటే ఆ అనుకోవచ్చు ఈ రెండు పంక్తులు ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన ఉంటాయి.
వారు ఈ ముగింపు సమయంలో సరిపోతాయని అది నారింజ హైలైట్ ఎందుకంటే
మేము అది ఎన్నుకున్నారు.
కాబట్టి ఈ సమాంతర చేయడానికి, అదే విధంగా ఈ ముక్క కోసం.
మేము అదే పనిని చూడాలని మా సెంటర్ లైన్లు, కొద్దిగా జూమ్.
జస్ట్ ఈ ఎంచుకోండి.
అక్కడ ఒక ముఖం ఎంచుకున్న, అది నీలం మారిన ఎందుకు ఆ వార్తలు.
>> నేను తిరిగి వెళ్ళడానికి వెళుతున్న అసలు మరియు వాటిని అన్ని సమాన చేయడానికి.
కాబట్టి మేము ఈ పొడవు ఆజ్ఞాపిస్తాడు ఈ కోణంలో, 0.05 అంగుళాలు తో.
మేము చేసిన ఎందుకంటే ఇవన్నీ సమానం SolidWorks కేవలం మిగిలిన కనుగొన్నారు.
నేను ఆలోచించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను.
>> వన్ ఎంపికను మేము అనుకొనుట ఉంది నిజానికి ఈ పడుతుంది,
మేము బహుశా కూడా ఈ x అవసరం లేదు.
మరియు మేము వాటిని ప్రతిబింబిస్తాయి కాలేదు.
మీరు మానవీయంగా వాటిని పునర్ కాలేదు.
కానీ ఎందుకంటే ఒక బిట్ పునరావృత వార్తలు లక్షణాలు ఒకే విధంగా ఉంటాయి.
కాబట్టి మేము ఏమి చేస్తావని ఏమిటంటే వాస్తవానికి వుండదు
ఎందుకంటే అది ప్రతిబింబిస్తాయి చేయగలరు ఈ అద్దం చిత్రాలు ఉన్నాయి.
అయ్యో.
>> సో నేను ఆలోచిస్తూ జరిగినది ఈ ఉంది బయటకు bulges, మరియు ఈ లో bulges.
కాబట్టి ఈ పుటాకార మరియు ఈ కుంభాకార ఉంది.
వారు ఉంటే రెండు కుంభాకార లేదా రెండు పుటాకార,
మీరు ఈ అన్ని హైలైట్ కాలేదు సెంటర్ లైన్ గురించి వాటిని ప్రతిబింబిస్తాయి,
ఆపై ప్రతిదీ జాగ్రత్తగా తీసుకుంటామని.
మేము అయితే చేయాలని ఈ వరుసలో, ఆ
ఒక కావడంతో అనువదించడానికి డౌన్ ఇక్కడ కుంభాకార లైన్.
కానీ మేము అది పుటాకార ఉండాలి.
కాబట్టి ఆ సంఖ్య బావుంటుంది.
మేము కేవలం చేతితో అది డ్రా చేస్తాము.
మా సెంటర్ లైన్ క్రాస్ లో కలుపుతోంది.
గ్రేట్.
, అసలు ఎంచుకోండి తిరిగి వెళ్ళు లైన్ లో జూమ్ చేయవచ్చు.
>> SolidWorks, మీరు కేవలం చెయ్యవచ్చు మీ మౌస్ స్క్రోలింగ్ ద్వారా జూమ్.
ఆపై, మధ్యలో కనుక, క్లిక్ మీరు ఒక కుదుపు చక్రం తో ఒక మౌస్ కలిగి,
మీరు తగ్గేందుకు ఉంటే కుదుపు చక్రం, ఆ సంకల్పం
మీరు మార్చడానికి అనుమతిస్తుంది మీ వీక్షణ విన్యాసాన్ని.
ఇక్కడ గని వంటి కొన్ని ఎలుకలు, వారు జాగ్ చక్రాలు తో వస్తాయి లేదు.
ఇది సమర్థవంతంగా పైన ఒక టచ్ ప్యాడ్ ఉంది.
కాబట్టి నేను ఉపయోగించి నా మౌస్ కాన్ఫిగర్ చేసిన మేజిక్ ప్రెస్ అనే ప్రోగ్రాం ఇది
ఒక ఉచిత Mac ప్రాధాన్యత ఉంది కార్యక్రమం కేవలం పట్టుకోండి చెయ్యలేరు
దానిని డౌన్ రెండు వేళ్లు మరియు వీక్షణ కోసం చుట్టూ భాగంగా తరలించడానికి.
కాబట్టి మీరు ఒక Mac ఉపయోగించి మరియు అమలు చేస్తున్నారు Windows వర్చ్యువల్ మిషన్ నేను వంటి,
నేను ప్రజలు చాలా చూసిన అదే మేజిక్ మౌస్ తో,
నేను మేజిక్ ప్రెస్ సిఫారసు చేస్తాం.
ఇది ఉచితం.
కాబట్టి మీరు ఈ సమాంతర చేయవచ్చు.
అయ్యో.
నేను ఏమి కాదు.
>> కాబట్టి కొన్నిసార్లు, మీరు ఎప్పుడు ఉన్నాము ఒక గూఢమైన కోణం వద్ద పని,
అది రకమైన కష్టం సంబంధం చూడండి కు.
కాబట్టి మేము కేవలం ఈ ఎంచుకోండి చూడాలని చిన్న బాక్స్ ఇక్కడ తిరిగి వెనక్కి వెళ్ళి
సాధారణ.
మరియు ప్రతిదీ చేస్తాము చాలా సులభంగా చూడండి.
అందుకే కొన్నిసార్లు, భాగం నిజంగా దూరంగా ఉంటుంది.
మీరు జూమ్ కావలసిన మరియు ఉంటే ఇది కేవలం మీరు ఉంటే మీ స్క్రీన్ సరిపోయే
అవుటే మీ కీబోర్డు లో F హిట్.
మీరు అది దూరంగా రకమైన చూడగలరు ఈ సెంటర్ రేఖలు ఎందుకంటే
ఇక ఒక బిట్ వారు ఉండాలి కంటే.
కానీ మేము కేవలం ఒక డౌన్ ఈ చిన్నదిగా ఉంటే బిట్ వంటి, మరియు అప్పుడు, మళ్ళీ F హిట్
ఇప్పుడే సైన్ జూమ్.
కాబట్టి మేము ఈ సమాంతర చేస్తాయి.
పరమాద్భుతం.
అదేవిధంగా ఇక్కడ చేయండి.
>> ఆపై, మేము ఆ లో జోడించాలి కొద్దిగా మద్దతు నిర్మాణాలు,
ఈ సెంటర్ పంక్తులు ఖరారు లోతు లేదా ఈ పంక్తులు మందం.
ఉన్నప్పుడు ఆ గమనిస్తారు నేను, SolidWorks గీయడం చేస్తున్నాను
పసుపు గీతల లైన్ సృష్టిస్తుంది.
ఆ గీతల లైన్ సాధారణ లేదా లైన్ ఆర్తోగోనల్
ఈ లైన్ ఆ మేము ప్రారంభించారు గీయడం చేస్తున్నారు.
మీరు అనుసరించండి చేస్తే పసుపు లైన్ dashed,
మీరు అనుకోవచ్చు నిజానికి ఆర్తోగోనల్ ఉంది.
మేము మళ్ళీ చేయును.
>> మంచి కొలత కోసం, మేము చెక్ రెట్టింపు
మేము స్కెచ్చింగ్ పూర్తి చేశాక కేవలం ఒక లైన్ ఎంచుకోవడం ద్వారా,
మరియు అన్ని సంబంధాలు ఇచ్చారు ఇక్కడ, లంబాన్ని అద్భుతం.
మేము ఈ అన్ని సమాన పొడవు చేస్తాము.
వాటిని అన్ని ఎంచుకోండి.
అప్పుడు, మేము తిరిగి వెళ్ళడానికి వెళుతున్న మేము dimensioned అసలు లైన్.
ఆ సమాన హిట్ ఎంచుకోండి, మరియు తర్వాత మేము జూమ్.
ఈ పంక్తులు నల్లగా ఉంటాయి.
కూల్.
>> కాబట్టి మేము నిష్క్రమణ సిద్ధంగా మా గీయటం మరియు ఈ చక్రాలు కటౌట్.
కాబట్టి మేము స్కెచ్ నోటీసు నిష్క్రమించు హిట్ స్కెచ్ ఇప్పటికీ ఇక్కడ హైలైట్ ఉంది
మేము చూడాలని ఎందుకంటే ఇది ఏదో ఒకటి.
ఇప్పుడు, నేను ఫీచర్స్ కు వెళ్ళి నేను కొట్టినప్పుడు ఇప్పుడు ఒక ఎంపిక ఇది బయటకు లాగేందుకు కట్,
అది ఫ్రీక్ జరగబోతోంది అది లేదు ఎందుకంటే
మేము ఉన్నాము గీయటం తెలుసు బేస్ ఉపయోగించడానికి వెళుతున్న.
కాబట్టి ఆ వదిలి.
మేము ఈ దాచవచ్చు.
మేము అది ఏ అవసరం లేదు.
>> కాబట్టి మేము స్కెచ్ ఎంచుకోండి మేము చేసిన.
మేము కూడా లేబుల్ చేయవచ్చు.
మేము వెబ్బింగ్మరియు పిలుస్తాను లేదా కేవలం వెబ్ స్కెచ్.
ఇప్పుడు అది హైలైట్ చేసే, మేము బయటకు లాగేందుకు చేయవచ్చు
ఏమిటంటే ఇది, మేము లేదు భౌతిక సృష్టించడానికి కావలసిన.
మేము పదార్థం దూరంగా కట్ అనుకుంటున్నారా.
కాబట్టి మేము వెళ్తారో మరియు మేము చేస్తాము ఒక బలవంతపు కట్ ఉపయోగించండి.
కాబట్టి ఇప్పుడు, చాలా యొక్క ఉన్నాయి మా స్కెచ్ జరుగుతున్న క్షేత్రాలు.
>> మేము SolidWorks ముక్కలు చెప్పడం అవసరం ఇది త్రిభుజాలు మరియు దీర్ఘచతురస్రాల్లో మేము
కట్ అనుకుంటున్నారా.
కాబట్టి మేము ఇక్కడ డౌన్ వెళ్ళి మేము కొట్టినప్పుడు ఎంచుకున్న ఆకృతులను మరియు హైలైట్
ఈ బాక్స్, ఇది నీలం అవుతుంది.
ఆపై, మీరు క్లిక్ చెయ్యవచ్చు వివిధ భాగాలలో.
నేను కేవలం క్లిక్ చేస్తాము ప్రతిదీ మేము పోయింది అనుకుంటున్నారా.
మరియు అది ప్రతిదీ కట్ కనిపిస్తుంది దూరంగా ఆ హైలైట్ ఉంది.
కాబట్టి ఎంపికను ఇప్పుడు అక్కడ వార్తలు ఎలా లోతైన మేము కట్ అనుకుంటున్నారు.
మేము పాక్షికంగా కత్తిరించిన కాలేదు.
మేము కట్ లేదు అన్ని మార్గం ద్వారా.
మేము 2 ద్వారా విభజించబడింది 0.751 వంటి పని చేయడు.
ఈ సగం ద్వారా కట్ కనిపిస్తుంది.
మీరు అక్కడ ప్రివ్యూ చూడగలరు.
కానీ మేము ఏమి కాదు.
మేము ద్వారా అన్ని మార్గం వెళ్ళి కావలసిన.
>> ఈ చిన్న సంభాషణ కాబట్టి బాక్స్, మేము కేవలం క్లిక్.
మరియు తదుపరి ఎంచుకోండి, మరియు ఆ ద్వారా అన్ని మార్గం కట్ చేస్తాము.
ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి.
మరియు మా స్కెచ్ ఇప్పటికీ ఉంది మీరు దూరంగా క్లిక్ చేస్తే హైలైట్, కానీ,
ఇప్పుడు మేము వెబ్బింగ్మరియు చేసారు.
మీరు చూస్తే కాబట్టి మీరు గమనిస్తారు రకమైన దగ్గరగా ఈ భాగం వద్ద
మూలలు ఉంటాయి అంతర్గతంగా గుండ్రంగా.
ఒక ఫిల్లెట్ అనే ఫీచర్.
ఏం ఒక ఫిల్లెట్ చేస్తుంది అది తొలగిస్తుంది ఉంది ఏమి ఒత్తిడి సాంద్రతలు అంటారు.
మీరు నిజంగా పదునైన పాయింట్లు ఉంటే మీ భాగంగా ఏ ప్రదేశంలో,
ఇది కొన్ని మిశ్రమ తయారు లేదో లేదా ఉక్కు లేదా అల్యూమినియం లేదా ఏం మీరు కలిగి
నిజంగా పదునైన పాయింట్లు చెయ్యవచ్చు ఒత్తిడి సాంద్రతలు కారణం
వారు లోడ్లు గురి చేసినప్పుడు.
>> కనుక మనం ఉన్నారు నిజంగా అది ఈ భాగం పుష్
అవకాశం ఒకటి వద్ద బ్రేక్ చేస్తుంది ఈ నిజంగా పదునైన నోడ్స్.
కాబట్టి ఆ అణచివేయడం, మేము పిలుస్తున్న ఉపయోగించడానికి
కేవలం నిజంగా ఇది ఫిల్లెట్లు, అక్కడ సున్నితమైన చుట్టుముట్టే.
కాబట్టి మేము ఈ ఫిల్లెట్ ఫీచర్ వెళ్ళండి.
మేము ఒక సంభాషణ బాక్స్.
నేను ఎంచుకోండి సహాయకరంగా ఈ పూర్తి పరిదృశ్యం ఎంపిక.
మరియు మేము అన్ని కేవలం క్లిక్ చేయండి ఒక లైన్, మరియు అది మాకు ఒక ఫిల్లెట్ సృష్టిస్తుంది.
కనుక ఇది కలిగి అప్రమేయం వ్యాసార్థం ఒక అంగుళం పదవ ఉంటుంది.
ఒక చిన్న తీవ్రమైన ఉంది.
కాబట్టి మేము బహుశా 20 నీవు చేస్తాను.
ఒక చిన్న చిన్న యొక్క.
తేడా స్ప్లిట్ చెబుతారు.
తేడా విభజించబడింది కాదు.
50 నీవు లెట్.
ఆ బాగుంది.
కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము కేవలం చూడాలని ఈ ఇతర ఫిల్లెట్లు ఎంచుకోండి.
కైండ్ కేవలం ఈ ద్వారా ఎగురుతుంది.
>> మేము భాగంగా పూర్తి ఒకసారి కాబట్టి, నేను తిరిగి వెళ్ళి మీరు తెలియజేస్తాము
ఎలా నొప్పిలేకుండా అది ఉంది ఒక కోణాన్ని సవరించండి.
నేను చెప్పినట్టూ, అది ఉపయోగపడిందా వార్తలు డమ్మీ వెర్షన్ రకం బయటకు ప్రింట్,
అది తగినంత బలమైన ఉంటే చూడటానికి దాన్ని పరీక్షించడానికి.
బహుశా మీరు అక్షరాలు చేయడానికి కావలసిన పెద్ద లేదా ఇలాంటి ఏదో.
అయ్యో, నేను అనుకోకుండా ఒక ముఖం ఎన్నుకున్నారు.
మేము ఆ వద్దు.
ఈ లైన్, మరొకసారి ఎంచుకోండి.
ఆ తప్పు ఒకటి.
మీరు కోసం హార్డ్ ఉంటే ఆ లైన్ ఎంపికను,
మీరు ఇక్కడ బాక్స్ పైగా వెళ్ళవచ్చు జాబితా ప్రతిదీ కుడి క్లిక్
ఆపై తొలగించండి చెప్తారు.
ప్రశాంతంగా ఎన్నిక చెప్పకండి ప్రతి లైన్ తొలగించండి చేస్తాము ఎందుకంటే,
మీరు చేయాలనుకుంటున్నారా ఏమి ఉంది తప్ప.
కూల్ దేవుడు కేవలం ఒక మరింత.
ఓహ్, ఎగువన ఒక జంట దూరమయ్యాడు.
అన్ని కుడి.
>> ప్రేక్షకులు: అప్ అగ్ర ఉంది టాప్ మరియు దిగువన త్రిభుజం వదిలి.
>> ANSEL డఫ్: ఓహ్, దేవుడు.
ఆ కోడ్ వర్ణంలో ఉంటుంది.
All right, ఇప్పుడు మేము మా ఫిల్లెట్లు ఉన్నాయి.
ఇప్పుడు, అది ఒక చిన్న అసహజ కనిపిస్తోంది.
వారు కొద్దిగా చూడండి వారు ఉండాలి కంటే పెద్దది.
కాబట్టి మేము ఆ సర్దుబాటు అనుకుంటే, యొక్క ఈ వెబ్ ఫిల్లెట్ లేబుల్ తెలియజేయండి.
మేము కుడి ఈ క్లిక్, మరియు ఈ బాక్స్ బయటకు, మరియు మేము సవరించు ఫీచర్ హిట్.
మరియు మేము కేవలం ఒక సంఖ్య మార్చడానికి కలిగి.
యొక్క బహుశా 30 నీవు చెప్పే లేదు లెట్.
మరియు వారు చిన్న మారింది మరియు ఆకుపచ్చ బాణం పొందుటకు.
కనుక మేము అన్ని ఆ మార్చడానికి కావలెను లక్షణాలు, వాటిలో చాలా ఉన్నాయి
మీరు కేవలం ఒక సంఖ్య మార్చుకోవలసి వచ్చింది.
మరియు మాకు నిజంగా ఉపయోగపడిందా ఉంది.
>> నేను ఇంకా పూర్తి చేసిన ఏదో నా భాగంగా సేవ్, ఒక చెడు ఆలోచన
అది మధ్యలో సమయంలో.
మేము కేవలం సేవ్ నొక్కండి చేస్తాము.
మేము లెన్స్ మద్దతు 2 పిలుస్తాను నేను ఇప్పటికే ఒక చేసిన నుండి.
ఇప్పుడు, మేము కేవలం జోడించాలనుకుంటే అక్షరాలు, ఆపై మేము సిద్ధంగా ఉన్నాము.
>> కాబట్టి, మేము తయారు చేయబోతున్నామని అలా మమ్మల్ని మళ్ళీ ఈ విమానం సాధారణ.
ఇప్పుడు అది, మేము ఎంచుకోబడిన వెళ్లి దానిపై స్కెచ్ చేయవచ్చు.
ఇప్పుడు, మేము అక్షరాలను జోడించండి చూడాలని.
కాబట్టి భాగంగా తలక్రిందులుగా నిజానికి ఉంది.
ఈ బహుశా ఒక మంచి ముఖం మీద గీయటం.
నేను ఈ ఒక న స్కెచ్ వెళుతున్న.
కాబట్టి స్కెచ్, SolidWorks ఒక అక్షరాలు కలిగి ఉంది.
కానీ మేము ఓరియంట్ అవసరం స్పేస్ లో అక్షరాలు.
మరియు మళ్ళీ, ప్రదర్శనతో ఒక మధ్య గీతను ద్వారా.
ఒకవేళ మీరు గమనించి లేదు, ఆ, థీమ్ రకంగా
కేంద్రియ పంక్తులు చేయడానికి మీరు ఏదైనా కోసం ఇది అవసరం కావచ్చు.
>> ఇప్పుడు కోసం కాబట్టి, యొక్క కేవలం ఒక జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది ఈ రేఖ నుండి స్మార్ట్ డైమెన్షన్.
మేము 0.01 అంగుళాలు సే చేస్తాము.
నేను ఆ చూస్తుందని చేస్తున్నాను.
మేము తిరిగి వెళ్లి చూడాలని మరియు రెండవ ఆ మార్చడానికి.
కానీ ఇప్పుడు కోసం, అది కేవలం స్పేస్ లో ఈ లైన్ నిలువరించే.
కూల్.
కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము వెళ్ళండి మా ఇక్కడ కొద్దిగా ఫాంట్ ఫీచర్.
ఇది పెద్ద A. కాబట్టి మేము ఆ హిట్ ఆ.
ఆ Ansel కోసం A యొక్క.
కాబట్టి మేము CS50 టైప్ చేయండి.
కూల్.
కానీ మేము వక్రత రకం అవసరం అది కూర్చుని జరగబోతోంది.
కాబట్టి కేవలం సంభ్రమాన్నికలిగించే, ఆ పంక్తిలో క్లిక్ చేయండి.
ఇప్పుడు, ఇక్కడ ఒక చిన్న కొద్దిగా వార్తలు.
మేము కొద్దిగా పెద్ద చేయాలనుకుంటున్నాము.
కాబట్టి సిద్ధంగా, ఇది ఉపయోగిస్తుంది పత్రం ఫాంట్,
ఇది కేవలం నిర్వచించారు ఎక్కడో కొన్ని ఆస్తి జాబితా.
>> కాబట్టి మేము ఆ తీసివెయ్యండి చేస్తాము, ఫాంట్ బటన్ నొక్కండి,
మరియు ఈ కొద్దిగా పెద్దవిగా.
నేను ఈ ఉపయోగించడానికి ఇష్టం యూనిట్లు ఐచ్ఛికం అది ఎందుకంటే
మీరు తెలుపుటకు అనుమతించును అంగుళాలు లో ఎత్తు.
మేము చేసిన ముందు నేను నమ్మకం ఈ వంతెన ఒక అంగుళం అధిక 0.4,
కాబట్టి బహుశా అక్షరాలు 3/10 మేకింగ్ ఒక అంగుళం పొడవు, అది పెద్ద పరిశీలిస్తాము.
ఆ అందమైన మంచి వార్తలు.
ఆకుపచ్చ బాణం పొందండి.
ఈ కొద్దిగా చిన్నదిగా చెయ్యండి.
యొక్క సగానికి, కాబట్టి మేము 2 విభజించి వెళ్ళటానికి.
ఆపై, మేము ఈ డాట్ డ్రాగ్ చేస్తాము నేను అది బాగుంది అనుకుంటున్నాను పేరు మీదుగా.
ఈ మేము ఒక కోడ్ నారింజ కాల్ ఏమిటి.
అక్షరాలు కొద్దిగా చాలా పెద్దది చూడండి.
కాబట్టి మేము వాటిని ఎంచుకోండి చూడాలని.
ఫాంట్ తిరిగి వెళ్ళు, మరియు వాటిని తయారు చేద్దాము ఒక అంగుళం ఒక క్వార్టర్ పొడవైన బదులుగా
3/10 యొక్క.
చిన్న వాటిని కొద్దిగా చేయండి, స్థానం వాటిని తరలించడానికి.
కూల్.
ఆ అందంగా బాగుంది.
మేము ఒక జంట చేర్చండి చేస్తాము, అక్కడ ఉండవచ్చు పెద్ద చెబుతారు.
>> SolidWorks నిజంగా వ్యాఖ్యాన ఉంది ఈ కోణాన్ని బాక్స్ లో.
నేను ముందు ఎత్త మీరు బీజగణిత సమాసాలను ఉపయోగించవచ్చు.
కానీ లెట్స్ మేము కోరుకున్నారు సే తెలియజేయండి మిల్లీమీటర్ల ఉండాలి.
మేము ఈ 5 మిల్లీమీటర్ల చేయడానికి, చెప్పగల్గినవి మరియు అది అర్థం అవుతుంది.
కాబట్టి అది స్వయంచాలకంగా చేస్తాము అంగుళాలు మారిపోతుంటాయి.
కాబట్టి 5 మిల్లీమీటర్ల, SolidWorks మాకు చెబుతుంది, 0.19685039 అంగుళాలు ఉంది.
కాబట్టి మేము అంగుళాలు తిరిగి వెళ్తారో.
మేము 0.07 అంగుళాలు సే చేస్తాము.
నా కార్యక్రమం అప్ సెట్ అంగుళాలు డిఫాల్ట్.
అంతా మేము లో చేయండి స్టేట్స్ అంగుళాలు ఉంది.
కానీ మీరు ఏదో మార్చేందుకు అనుకుంటే, Google వెళ్ళడానికి అవసరం లేదు
మరియు ఎందుకంటే అది మార్చేందుకు SolidWorks మీరు కోసం పని చేస్తుంది.
>> కాబట్టి ఈ కేవలం గురించి కేంద్రీకృతమై ఉంది.
మేము నిజంగా కోరుకుంటే చాలా, చాలా ఖచ్చితమైన ఉండాలి
మేము కొలిచే అక్షరాల వెడల్పు
ఆపై వ్యతిరేకంగా సెంటర్ ముక్క మధ్యలో లైన్.
కానీ ఆ ఊరి ఇక్కడ రకమైన ఉంది.
మేము కేవలం దృష్టి ఇప్పుడు దానిని సెంటర్ చేస్తాము.
దాదాపు అక్కడ కనిపిస్తుంది.
మేము కొద్దిగా అది లాగండి చేస్తాము.
కొన్నిసార్లు, మీరు ఒక డ్రాగ్ అనుకుంటున్నారా చాలా చిన్న మొత్తం పాయింట్, మీరు ఉంటే
అది మీద క్లిక్ చేసి అది ఒక డ్రాగ్ ప్రయత్నించండి కొద్దిగా, అది ఏదైనా చేయరు.
కాబట్టి అది దూరంగా తరలించే మంచిది, మరియు అప్పుడు మీరు దగ్గరగా ఉన్న తిరిగి వచ్చి.
>> సో తిరిగి బయటకు తీసుకురావడానికి F హిట్.
ఆ అందంగా బాగుంది.
మేము ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి చేస్తాము.
ఓహ్, ఒక నిమిషం వేచి, ఎవరైనా తిరిగి తెలిపారు.
స్కెచ్ ఇప్పటికీ నీలం.
కాబట్టి మేము ఏమి వెళ్తున్నారు?
మీరు మేము చాలు అని గమనిస్తారు ఈ లైన్ అన్ని అక్షరాలు.
కానీ మేము వాటిని పరిమితమయ్యాయి లేదు ఈ కోణంలో, ఎడమ.
కాబట్టి మార్గం మేము, ఈ చేయుటకు మేము ఉన్నాము అని పాయింట్
అన్ని అక్షరాలు వివరించింది కదిలే, మేము ప్రదేశంలో ఈ పాయింట్ పరిష్కరిస్తారు.
మరియు అది తరలించడానికి లేదు.
మా పేన్ ఎడమ కాబట్టి ఇక్కడ నిజానికి, మేము చేస్తాము
మేము ఈ పాయింట్ మీద క్లిక్ దీన్ని తీసివెయ్యండి.
ఈ పాయింట్ వివరించింది ఎలా అక్షరాలు, కుడి ఎడమ ఉంచుతారు
వంటి నేను ఎత్త.
>> ఈ పాయింట్ ఎంచుకోండి.
మేము అన్ని సంబంధాలు చూడండి ఇక్కడ పైగా, అది ఒక ఖాళీ పెట్టెలో వార్తలు.
ఎవరూ home.
మేము పరిష్కారము హిట్.
బూమ్.
అబ్బా ఓహ్.
ఏం జరిగింది?
మేము పైగా స్కెచ్ నిర్వచించారు.
కాబట్టి దీని అర్థం ఏమిటి మీరు ఉంది బహుళ సంబంధాలు కలిగి
బహుళ కొలతలు అదే పరిధి సూచించడం.
కాబట్టి ఉదాహరణకు, మనం కలిగి ఉంటే రెండు పంక్తులు సమాంతర చేసిన,
మరియు అప్పుడు మేము ఒక కోణంలో అప్ టాప్ జోడించారు ఈ పంక్తులు ఒక అంగుళం అని చెప్పటానికి
వేరుగా, అప్పుడు మేము మరొక కోణాన్ని జోడించడానికి దిగువన ఈ లైన్ రెండు చెప్పటానికి
అంగుళాలు దూరంగా, SolidWorks అన్నారు మాకు వద్ద బిగ్గరగా నవ్వు మరియు మాకు అదే ఇవ్వాలని
మీరు రెండు can't-- ఎందుకంటే హెచ్చరిక కొలతలు అదే సూచించడం
పరిధి.
ఏదో, మేము ఇక్కడ చేసారు.
>> కాబట్టి మేము కేవలం అది పునర్నిర్మాణం తెలియజేయవచ్చు.
ఏ సమయంలో మీరు పునర్నిర్మాణానికి కావలసిన ఉంటే మీ స్కెచ్, లేదా మీరు ఒక కోణాన్ని మార్చడం
మీరు ఈ హిట్ ఉంటే అది పడుతుంది లేదు ఎగువన చిన్న stoplight ఇక్కడ తదుపరి
మౌస్, ఆ హిట్, SolidWorks ప్రాసెస్ చేస్తుంది.
>> కాబట్టి ఈ స్కెచ్ ఒక చిన్న ఉంది అది పక్కన జెండా దిగుబడినిస్తుంది
ఇది ఏదో తప్పు అంటే.
కాబట్టి మేము కుడి క్లిక్ చేస్తే మరియు తప్పు ఏమి హిట్,
మేము ఒక నిజంగా సహాయపడని దోష సందేశం పొందండి.
నిర్వచించిన పైగా ఈ స్కెచ్.
కాబట్టి పరిగణించండి some-- తొలగించడం మాకు కొత్త ఏదైనా చెప్పడం లేదు.
మేము చిత్రాలను తిరిగి వెళ్తారో.
మరియు ఏమి జరిగింది?
>> ఓహ్, మేము అది పరిష్కరించడానికి కాదు స్థలం ఇప్పటికే ఎందుకంటే
ఈ రేఖపైకి 70 నీవు పేర్కొంటారు.
మేము ఈ మరియు refix తొలగించడానికి చేస్తే ఈ సమయంలో, అది అంతరిక్షంలో స్థిరంగా ఉండాలి.
నేను అక్షరాలు ఇప్పటికీ ఉన్నాయి తెలుసు నీలం, కానీ వారు స్పేస్ లో పరిష్కరించబడ్డాయి.
నేను ఖచ్చితంగా ఉన్నాను ఆ.
కాబట్టి మేము కేవలం ఆన్ తరలించడానికి చేస్తాము.
>> ఇప్పుడు, మేము ఈ కట్ చూడాలని పదార్థంగా అక్షరాలు.
మేము కోరుకుంటే, మేము అనుకొనుట వాటిని ద్వారా అన్ని మార్గం కట్.
కానీ ఆ రాజీ ఉండవచ్చు నిర్మాణాత్మకంగా మా భాగం.
కాదు నిజంగా, కానీ అది నిజంగా గొప్ప కాదు ఒక సౌందర్య ఫీచర్ జోడించడానికి సాధన
లేదా ఒక సౌందర్య ఫీచర్ నిర్మాణాత్మకంగా రాజీ.
కాబట్టి మేము కేవలం వాటిని కట్ చేస్తాము బహుశా లోతైన 10 నీవు లేదా 100 నీవు
అది యెంత ఆధారపడి.
కాబట్టి మేము మా స్కెచ్ హైలైట్.
మేము ఎందుకంటే లేబుల్ చేస్తాము మేము మంచి వ్యక్తులు ఉన్నారు.
కంప్యూటర్ రెండవ స్తంభింప లేదు.
మేము ఈ అక్షరాలు స్కెచ్ పిలుస్తాను.
ఇప్పుడు, మేము ఒక బలవంతపు కట్ చేస్తాను.
మరియు మేము వారు వెళ్ళి ఎలా లోతైన మార్చవచ్చు.
>> సో ఇప్పుడు, వారు సగం ద్వారా.
ఎక్కువ కొద్దిగా తెలుస్తోంది.
200 నీవు లెట్.
ఆ అందమైన పెట్టలేదు.
ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి.
మరియు మేము సిద్ధంగా వ్రాయు.
విషయాలు చాలా ఉన్నాయి కాబట్టి ఆ అనుకొనుట మా తయారీలో తదుపరి దశలో ఉంటుంది.
మేము పూర్తిగా ఒక భాగం రూపొందించాము.
మేము వివిధ మార్గాల్లో నిర్మించవచ్చు.
కానీ మనం మొదటి చేయాలనుకుంటున్నారా డబుల్ మా కొలతలను అన్ని తనిఖీ
కుడి ఉన్నాయి.
ఇది చాలా సున్నితంగా వార్తలు కొలతలు మార్చడానికి
మీరు ఈ బిల్డ్ రాష్ట్రంలో ఉన్నప్పుడు.
భాగం పూర్తిగా ఉంది నిర్వచించబడింది, మరియు కేవలం మీరు
బహుశా ఒక సంఖ్య మార్చడానికి కలిగి ఇక్కడ లేదా ఒక సంఖ్య.
కానీ అది నిర్మించడానికి ఆ ఫన్ కాదు అప్పుడు అది మరియు దీనిని కొలవడానికి లేదా ప్రయత్నించండి
అది సరిపోయే మరియు గ్రహించడం మీరు ఏదో గందరగోళంలో.
మేము నిజానికి తయారీకి వెళ్ళడం లేదు చేస్తున్నాం ప్రస్తుతం ఇది ఎందుకంటే ఈ భాగం
ప్రింట్ చాలా, చాలా కాలం పడుతుంది.
కానీ మేము తిరిగి వెళ్ళిపోతుంది మరియు డబుల్ కొలత ప్రతిదీ.
రెండుసార్లు కొలిచి ఒకసారి కట్, మరియు ప్రతిదీ సరైన నిర్ధారించడానికి.
యొక్క ఊహాత్మకమైనదని అని పిలవబడు మేము కొలతలు అప్ ఒకటి గందరగోళంలో.
>> యొక్క చక్రాలు చాలా పలుచటి అని పిలవబడు.
వారు గతుకుల మరియు మేము ఉన్నాయి వాటిని మందంగా చేయాలనుకుంటున్నాము.
ఇది లో జోడించడానికి ఒక నొప్పి రకం అన్ని ఆ కొలతలు ముందు, అన్ని
ఆ సంబంధాలు, మరియు అన్ని తయారు సమాన పొడవు యొక్క ఆ పంక్తులు.
కానీ ఇప్పుడు, మేము కావాలా చక్రాలు మందంగా తయారు,
మేము కేవలం, oops వెళ్ళి చేయవచ్చు ఈ వ్యక్తి లేబుల్ మర్చిపోయారు.
మేము ఈ వెబ్ కట్ పిలుస్తాను.
మరియు ఈ అక్షరాలు కట్ ఉంది.
>> మీరు మేము ఒక కలిగి గమనించవచ్చు చేస్తాము చాలా చక్కగా చెట్టు నిర్వహించారు.
నిజానికి, మేము ఈ చేయడానికి వెళుతున్న ఉంటే భాగం, మేము దాని గురించి మరింత తెలుసుకోవడానికి అనుకుంటున్నారా,
మేము తమ విషయాలు నిర్ణయించుకోవాలి.
కాబట్టి ఈ పదార్థం బాక్స్ లో, మేము కుడి చేస్తాము క్లిక్ చేసి, ఆపై మార్చు మెటీరియల్ హిట్.
మరియు SolidWorks మాకు చాలా కాలం ఇస్తుంది మేము ఎంచుకోవడానికి ఆ విషయాలను జాబితా.
యొక్క మేము చేయబోతున్నామని చెప్పటానికి లెట్ అల్యూమినియం యొక్క దాన్ని తయారు.
మేము 6061 P6 చేస్తాను, ఆ వార్తలు ఒక ప్రక్రియ రేటింగ్.
మేము దరఖాస్తు దగ్గరగా హిట్ చేస్తాము.
ఇప్పుడు అది అల్యూమినియం కోల్పోయాడు.
ఇది కొద్దిగా ప్రకాశవంతంగా కనిపిస్తుంది.
నిజంగా మాకు చాలా చెయ్యవద్దు.
>> కానీ మాకు కొన్ని కొలిచేందుకు అనుమతిస్తుంది నిజంగా ఆసక్తికరమైన లేదా చల్లని అంశాలను
ఈ భాగం గురించి ప్రత్యేకంగా అల్యూమినియం తయారు చేస్తున్నారు.
ఉదాహరణకు, మేము వెళ్ళండి ఉంటే టాబ్ పరీక్షించు మరియు మాస్ లక్షణాలు హిట్,
మేము భాగంగా ఆ చూడండి బరువులు 0.09 పౌండ్ల.
వాల్యూమ్ ఉండదని పదార్థం ఆధారంగా మార్చడానికి.
కానీ బరువు ద్వారా నిర్దేశించబడుతుంది పదార్థం మీరు ఉపయోగించడానికి.
ఇది చాలా బాగుంది ఉంది.
మేము ఒక ఒత్తిడి అనుకరణ అమలు చేస్తే, మీరు ఎంచుకున్న పదార్థం
నాటకీయంగా ఫలితాలు మార్చుతుంది.
కాబట్టి ఆ అందంగా చల్లని ఉంది.
>> మేము చేయాలని ఉంటే వివిధ చూడవచ్చు, మేము
కేవలం ఇక్కడ ఈ టాబ్ పాప్ ఔట్ కాలేదు ఈ డబుల్ మరియు కుడి బాణాలు నొక్కిన
ఇక్కడ క్లిక్ మరియు ప్రదర్శన అంటున్నారు.
ఆపై, మేము మార్చవచ్చు అది నీలం, మీకు కావలసిన.
ఆపై, ఒక ఫైనల్లో మేము కోరుకుంటే, నటించు
ఒక వాస్తవ ఈ భాగం యొక్క రెండర్ చేయడానికి, మేము దాని ఉపరితల ముగింపు ఎంచుకోవచ్చు.
కాబట్టి సార్లు చాలా, మీరు మీయొక్క రూపకల్పన చేస్తాము.
వారు ఈ ఫ్లాట్ బూడిద లేదా వాటిని flat నలుపు సౌందర్య.
దేవులపల్లి lightens SolidWorks లోడ్
మీరు ఉపయోగించి లేదు కాబట్టి నిరుపయోగంగా గ్రాఫిక్స్ శక్తి
అయితే మీ భాగంగా రెండర్ మీరు రూపకల్పన చేస్తున్నారు.
కానీ మేము నచ్చిందా ఉంటే ఒక రెండర్ లేదు, మనం
ఉపరితల ముగింపు నిర్వచించటానికి ఉంది.
కాబట్టి యొక్క కేవలం అది అని చెప్పటానికి వీలు ఇప్పుడు మెరుగుపెట్టిన అల్యూమినియం.
ఆ మెరుగుపెట్టిన గమనించండి అల్యూమినియం ఇక్కడ పైగా బయటకు.
ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి.
కూల్, అని తీసుకుంది.
మరియు లెట్స్ కేవలం ఈ మార్చడానికి వీలు ఈ చక్రాలు యొక్క మందం.
కాబట్టి మనం చేయాల్సిందల్లా అన్ని వెళ్ళి మా చాలా చక్కగా ఫీచర్ చెట్టు నిర్వహించారు.
మరియు మేము వెబ్ కట్ చూడండి.
ఆ విస్తరించు.
వెబ్ స్కెచ్ న క్లిక్ చేయండి.
ఆపై, మేము వెళ్లి చేస్తున్నారు ఒక సంఖ్య మార్చడానికి.
>> కాబట్టి యొక్క బదులుగా దానిని మార్చడానికి వీలు ప్రతి వైపు 50 నీవు ఉండటం,
కాబట్టి 100 నీవు మొత్తం, లెట్స్ 80 నీవు మొత్తం చేస్తాయి.
కూల్.
మీరు చక్రాలు వచ్చింది చూడండి కొద్దిగా skinnier.
పరమాద్భుతం.
కాబట్టి మేము అన్ని ఆ మార్చబడింది కేవలం ఒక సంఖ్య ద్వారా కలిగి ఉంది.
మేము మందం మార్చబడింది.
SolidWorks స్వయంచాలకంగా లెక్కిస్తుంది ఫిల్లెట్లు వాటిని సరిపోయే చేయడానికి.
ఇది అన్ని క్షేత్రాలు మారుస్తుంది.
మేము కలిగి ఎందుకంటే మరియు అది పనిచేస్తుంది వాటిని నిర్వచించిన అన్ని సుష్ట ఉండాలి
మరియు అన్ని ఒక కోణాన్ని ఆఫ్ నిర్వచించింది.
నేను ముందు చెప్పారు వంటి, అది వార్తలు నిర్వచించు సదృశంగా
మీరు కోడ్ వ్రాస్తున్నప్పుడు ఒక స్థిరాంకం.
>> ప్రేక్షకులు: ఇది పని లేదు మీరు ఏ TrueType ఫాంట్ ఉపయోగించండి
లేదా మీరు పరిమితం చేయబడ్డాయి అవి ఏమి [వినబడని]?
>> ANSEL డఫ్: ఇది పనిచేస్తుంది మీ సిస్టమ్ ఫాంట్ ఆఫ్,
కాబట్టి మేము మా అక్షరాలు కట్ తిరిగి వెళ్ళడానికి ఉంటే, మేము కేవలం డిఫాల్ట్ ఫాంట్ తో పోయింది.
మేము కొద్దిగా సవరించు స్కెచ్, జూమ్ హిట్ అక్షరాల మీద బిట్ డబుల్ క్లిక్.
నేను అలా ఉంటే.
వాటిని బయటకు ట్రేస్చేసే రెండవ తీసుకోండి.
మళ్ళీ ఫాంట్ హిట్.
కాబట్టి మేము ఇక్కడ ఫాంట్లు జాబితా.
మరియు ఆ వ్యవస్థ ఫాంట్లు ఉన్నాయి.
మీరు ఒక ప్రత్యేక ఫాంట్ కావలసిన ఉంటే, మరియు అది, ఈ జాబితాలో కాదు
మీరు అవసరం చూడాలని మీ సిస్టమ్ లో ఇన్స్టాల్.
ను జస్ట్ ఒక చిన్న బిట్ చుట్టూ Windows న ఎలా చేయాలో.
>> ప్రేక్షకులు: కూడా, ఈ విషయం తెలుసు ఫాంట్ పరిమాణం లేదా మార్పులు లేవు
[వినబడని] ఉండబోతుంది?
ANSEL డఫ్: అవును.
హరిబాబు మేము తెలుసు ఎలా చెయ్యాలి ఎలా మందపాటి లేదా సన్నని ఫాంట్లు చేయడానికి?
ఎలా యంత్రం చేయగలరు నిజంగా సన్నని లక్షణాలు నిర్వహించడానికి ఎలా?
కోర్సు యొక్క కాబట్టి, అది జరగబోతోంది యంత్రం నుండి యంత్రం మారుతుంది.
కానీ కేవలం పఠనం మా ప్రింటర్ స్పెక్ షీట్,
మేము అది ఒక కలిగి తెలుసు గురించి 4 నీవు యొక్క స్పష్టత, నాలుగు
ఒక అంగుళం యొక్క thousandths.
కాబట్టి మేము అన్ని చేయాలనుకుంటున్నాము లక్షణాలు అలాగే ఆ దాటి.
సో మీరు ఒక ఫాంట్ చేయడానికి ఉన్నట్లయితే ఆ ఆ, సే, 10 నీవు పొడవైన ఉంది
వంటి కాగితం రెండు షీట్లు, ఖచ్చితంగా అది చదవడానికి ఎంతమాత్రం ఉండదు.
కానీ కేవలం ఊహాత్మకమైనదని, మేము చేయాలని ఉంటే
ఆర్డర్ న అని ఒక ఫాంట్ యంత్రం యొక్క ఖచ్చితత్వం యొక్క
అది భయంకరమైన చూస్తారు.
మా సందర్భంలో, మేము తెలుసు మేము ఖచ్చితత్వం దాటి బాగా ఉన్నారు
నిబంధనలు యంత్రం మా ఫాంట్ ఎత్తు నిష్పత్తి
లేదా కూడా మందం ఫాంట్ ఏ ఫీచర్
ఎంత ఖచ్చితమైన యంత్రం ఉండటం సామర్థ్యం.
>> కాబట్టి మేము ఇక్కడ స్పష్టంగా ఉన్నారు.
కానీ ఊహాత్మకమైనదని మీరు ఉంటే ఒక యంత్రం ఉపయోగించి చేయబడ్డాయి
బహుశా 250 ఖచ్చితత్వం కలిగి నీవు ఒక అంగుళం ఒక క్వార్టర్ వంటి,
అప్పుడు మా ఫాంట్ చూస్తారు ఇది ఎందుకంటే నిజంగా crappy
ఎలా అదే ఆర్డర్ న ఖచ్చితమైన యంత్రం.
మరో విషయం మేము శ్రద్ద అవసరం,
మరియు ఈ, 3D ప్రింటింగ్ నిర్దిష్ట ఉంది ఎలా మందపాటి అవతరిస్తుంది మా పొరలు ఉన్నాయి.
కాబట్టి నేను MakerBot సెట్టింగులను పైగా వెళ్తారో మరియు మేము ఈ కొద్దిగా ప్లే చేయవచ్చు
మరియు మరింత కాకపోయినప్పటికీ మాట్లాడటానికి రెండవ దాని గురించి.
కానీ మార్గంలో ఆ ప్రింటర్ పనిచేస్తుంది 3D అది ఉంది
ఒక లో ఫిలమెంట్ extrudes చాలా జరిమానా థ్రెడ్ దాదాపు.
మరియు మేము థ్రెడ్ చేస్తే లేదా ఫిలమెంట్ తీరము నిజంగా,
నిజంగా పెద్ద, అప్పుడు అది జరగబోతోంది రకం మచ్చలుగల చూడండి మరియు
మేము వాస్తవానికి ప్రింట్ చేసినప్పుడు స్పష్టం.
>> మరలా, కేవలం ఒక ముఖ్యనియమంగా, మీకు కావలసిన
మీ ఫాంట్లు యొక్క పరిమాణం లేదా అన్ని లక్షణాలు
మించి ఉండాలి థ్రెడ్ పరిమాణ క్రమాన్ని.
అవును, నిష్క్రమించు స్కెచ్ కాబట్టి.
మరియు అది పడుతుంది.
మేము ఫాంట్ మార్చడానికి ఉంటే, మళ్లీ, మేము ఈ నొక్కండి.
మరియు అది మళ్ళీ లెక్కించు అది స్వయంచాలకంగా మాకు.
కాబట్టి మేము ఫాంట్ ఇక్కడ వెళ్తారో.
కామిక్ Sans ఎంచుకోండి.
గ్రేట్, దారుణమైన కనిపిస్తోంది.
ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి.
స్కెచ్ నుండి నిష్క్రమించు.
మరియు మీరు గమనించవచ్చు అది ఇప్పటికీ కాబట్టి చెడు కనిపిస్తుంది.
వావ్.
నేను కూడా ఆ చూడండి కాదు.
నేను ఆ దిద్దుబాటు రద్దుచెయ్యి వెళుతున్న.
గ్రేట్.
ఇది అన్ని మళ్ళీ లెక్కించు వక్రతలు మరియు కట్ చేయండి.
>> కాబట్టి చల్లని.
మేము అన్నిటికి ఉన్నాయి.
కాబట్టి ఇప్పుడు, తదుపరి దశలో.
మీరు పట్టుకోడానికి చూడాలని ఈ సమయంలో ఒక స్నికెర్స్
మేము కాసేపు పని చేసిన ఎందుకంటే.
ఇది ఒక breather తీసుకోవాలని ఒక మంచి ఆలోచన.
కాబట్టి తయారీలో తదుపరి దశలో ఏమిటి?
మేము అది 3D ప్రింట్ కాలేదు.
మేము మిల్లు అది అనుకొనుట.
ఆ రెండు ప్రముఖ ఎంపికలు ఉన్నాయి.
మేము మిల్లు ఉంటే అది, మేము వ్రాసి వుంటుంది
ఏమి G కోడ్ లేదా CAM అని, అయితే తీసుకోవాలని అన్నారు ఇది,
మరియు మేము చేయబోవడం లేదు.
అది ఒక సాధనం చెబుతుంది అన్ని, ప్రాథమికంగా ఇది ఒక N మిల్లు, వంటి
ఒక ఫాన్సీ డ్రిల్ బిట్, పేరు ఈ ముక్క చుట్టూ తరలించడానికి
అన్ని ఈ లక్షణాలు సృష్టించడానికి.
కొన్ని విషయాలు అసాధ్యం ఒక మిల్లు తో.
>> ఉదాహరణకు, మేము మా ఫిల్లెట్ వెళ్ళండి ఉంటే ఇక్కడ, వెబ్ ఫిల్లెట్ ఉండాలి,
మరియు మేము కేవలం జరుగుతుంది, ఇది ఆ అణచివేయడానికి ఈ చిన్న కిందకి బాణం నొక్కడం ద్వారా,
అన్ని ఫిల్లెట్లు దూరంగా వెళ్ళి.
మేము అన్ని ఈ నిజంగా పదునైన పాయింట్లు ఉన్నాయి.
ఈ ఒక భయంకరమైన డిజైన్ సాధన ఉంది, మరియు మీరు దీన్ని ఎప్పుడూ.
కానీ ఊహాత్మకమైనదని, మీరు నచ్చిందా ఉంటే ఇక్కడ ఒక నిజంగా పదునైన మూలలో రూపకల్పన,
మీరు ఆ మూలన సృష్టించలేకపోయింది పరిమిత వ్యాసం ఒక N మిల్లు తో.
మీరు మీరు కలిగి కాదు ఒక ఫాన్సీ డ్రిల్ బిట్ గా ఊహించారు.
మీరు ఒక డ్రిల్ ఉండకూడదు బిట్ చుట్టూ మరియు కేవలం కదిలే
ఆ మూలన దిగువన ఆఫ్ bumping నోడ్ మరియు చాలా హార్డ్ మూలలో వదిలి.
కేవలం అసాధ్యం.
>> కాబట్టి ఆ తెలుసుకోవాలి విషయాలు ఉన్నాయి.
మరియు మీరు CAM సృష్టించినప్పుడు, ఆ అన్ని స్పష్టమైన అవుతుంది.
కానీ కేవలం విషయాలు తెలుసుకోవాలి.
అదృష్టవశాత్తు, 3D ప్రింటర్ ఇది ఎందుకంటే నిజంగా చల్లని ఉంది
నిజంగా నిగూఢ క్షేత్రాలు సృష్టించవచ్చు మరియు నిజంగా నిగూఢ మ్యాచ్లను.
కాబట్టి మేము ఇక్కడ స్పష్టమైన లో ఉన్నాము, కానీ అది వార్తలు ఆ విషయాల గురించి ఆలోచించటం మంచిది.
కాబట్టి ఒక చివరి విషయం మేము కావలసిన లో చేర్చండి అడుగున ఒక రంధ్రం ఉంది.
నేను ముందు చెప్పిన మాదిరిగానే, ఉంది ఇక్కడ మా ముక్క లో ఒక మౌంటు రంధ్రం.
మరియు మేము అది బోల్ట్ ఎలా.
>> చేసినప్పుడు నేను వెర్షన్ సున్నా చేసిన, నేను ఆ రంధ్రం లో CAD లేదు.
నేను వెళ్లి ఒక Sharpie పట్టింది మరియు దానిని నిర్వహించారు మరియు మార్క్
చేతితో అది వేసిన.
ఒక నొప్పి యొక్క రకం, మరియు లేదు నిజంగా మళ్ళీ చేయడం గురించి సంతోషిస్తున్నాము,
కాబట్టి మేము కేవలం అది CAD చేస్తాము.
కాబట్టి ఇక్కడ ఒక నిజంగా అద్భుతమైన సమయం ఎందుకంటే వార్తలు మేము ఒక సూచన విమానం లో జోడించడానికి అవసరం
షాక్, ఎందుకంటే, మీరు కాదు ఒక వక్ర ముఖం మీద గీయాలి.
మీరు చెయ్యలేరని ఆ ఏదో.
ఈ ముఖం వక్ర.
మేము ముందు ఒక వ్యాసార్ధంతో అది అందించింది.
నేను ఈ తరలించడానికి వెళుతున్న మార్గం బయటకు కోణాన్ని.
మీరు దాని గీయటం కాదు.
>> మేము దానిని ఎంచుకోండి మరియు ప్రయత్నించండి ఉంటే స్కెచ్ నొక్కండి, అబ్బా ఓహ్,
ఒక అసమాన ముఖం మీద గీయటం కాదు.
వావ్, మంచి విషయం మీ స్నేహితుని Ansel గురించి మీరు చెప్పారు.
అతడు కూడా మీరు ఎలా బోధించాడు ఒక సూచన విమానం సృష్టించడానికి.
కాబట్టి మేము ఈ ఎంచుకోండి.
మేము సూచన జామెట్రీ, విమానం హిట్.
ఇప్పుడు, మేము ఒక విమానం కలిగి మా ముఖం స్పర్శరేఖ.
లేదా బహుశా మేము లేదు.
ఆ మంచి కాదు.
నేను ఆ చేయడం ఎందుకు తెలియదు.
>> మేము చేస్తే మేము to-- అవసరం కేవలం ఈ ముఖం ఎంచుకోండి మరియు ఊహించని విధంగా ప్రవర్తించు సృష్టించడానికి,
విమానం వద్ద కావచ్చు అనంతమైన అనేక కోణాలు
ఇప్పటికీ ఆ ముఖం టాంజెంట్ ఉపయోగపడతాయి.
కాబట్టి మేము అది పరిమితం అవసరం మళ్ళీ రెండో విమానం ఉపయోగించి.
కాబట్టి నేను ఎంపిక చేసింది ఇక్కడ మా ముఖం వైపు.
మరియు SolidWorks ఎగవేతకు perpendicularity కు.
కానీ మీరే ఎంచుకోండి కాలేదు, మరియు అది అదే ఫలితం ఇస్తుంది.
>> కాబట్టి మేము చేసిన అన్ని ఉంది కేవలం ఈ విమానం నిర్వచించే
ఆ స్పర్శరేఖ మా ఇక్కడ కానీ అప్పుడు దిగువ ముఖం
భాగం వైపు ఆర్తోగోనల్.
కాబట్టి మేము సృష్టించడానికి మా రంధ్రం మా రంధ్రం అన్నారు
సాధారణ బయటకు లాగేందుకు విమానం, ఇది అన్నారు
భాగం యొక్క భాగంతో సమాంతరంగా ఉండాలి.
అంటే ఏమిటి.
మేము ఊహించని విధంగా ప్రవర్తించు సృష్టించడానికి ఉంటే వేరే విమానంలో,
అప్పుడు బహుశా రంధ్రం వద్ద ఉంటుంది ఒక కోణంలో, మరియు ఏమీ లైన్ అప్.
కాబట్టి ఈ ఒక nice, మాకు సాధారణ ఉదాహరణ.
కనుక మనం ఇప్పుడు మేము ఉన్నాము, సాధారణ హిట్ భాగంగా అడుగున సాధారణ,
మరియు ఇప్పుడు మేము ద్వారా వెళ్ళి చేయవచ్చు ఒక రంధ్రం అప్ CADing అదే విధానం
మరియు అది extruding.
>> మరలా, మేము చేస్తాము కేవలం ఇక్కడ సర్కిల్ సృష్టించండి.
ఒక మంచి ఆలోచన మేము ఉన్నాము ఉండబోతుంది అని సాంకేతికంగా స్కెచ్చింగ్ లేదు
ప్రస్తుతం, ఇది ఎందుకు SolidWorks కేవలం మాకు కోప్పడ్డాడు.
ఇది పదాన్ని, మీ mom వంటి రకమైన వార్తలు మీరు గది శుభ్రం చేయడానికి.
కాబట్టి యొక్క ఇక్కడ గీయటం తెలియజేయండి కొన్ని కేంద్రం పంక్తులు జోడించండి.
నేను ఎందుకు తెలియదు నాకు స్కెచ్ అక్కరలేదు.
ఓహ్, మేము ప్లేన్ ఎంచుకోండి మర్చిపోయాను మేము గీయటం వెళుతున్న.
కాబట్టి యొక్క మా విమానం దిగువన విమానం పేరును తెలపండి, స్కెచ్ హిట్ ఇక్కడ కేంద్రంగా లైన్ చేస్తాయి.
నిజంగా చల్లని అని ఏదో ఉంది మేము ఈ సాధారణ ఉన్నప్పటికీ
మరియు మేము అన్లాక్ లేదు లేదా ఏ స్కెచ్లు దాచబడలేదు,
SolidWorks ఇప్పటికీ మాకు అనుమతిస్తుంది సంబంధాలు తయారు చేసే ఒక స్కెచ్ సృష్టించండి
భాగం యొక్క లక్షణాలను ఆ మేము దాని గురించి చెప్పడం లేదు.
>> నేను నొక్కి ఉన్నప్పుడు కాబట్టి మీరు గమనిస్తారు మూల మీద పెన్సిల్
ఇక్కడ, ఆ చిన్న నారింజ బబుల్ పాప్.
మేము ఒక సంబంధించి సృష్టించవచ్చు భాగం యొక్క మూలలో.
కానీ మేము SolidWorks చెప్పరు మేము కావలసిన అది అలా.
కాబట్టి నేను ఆ చల్లని సూపర్ అనుకుంటున్నాను.
కాబట్టి మేము కేవలం ఒక చేస్తాము ఇక్కడ టాప్ సెంటర్ లైన్.
సెంటర్ డౌన్ మరొక ఒకటి చేయండి.
అయ్యో.
నేను midpoint ఇది ఆఫ్ ఆడలేదు.
ఆ ప్రమాదకరమని.
All right, ఇక్కడ మధ్యలో డౌన్ వెళ్ళండి.
>> ఇది నిలువు.
కూల్.
ఇది అన్ని నలుపు, కనుక మేము అన్నిటికి ఉన్నాము.
మేము ఒక వృత్తం చేస్తాము.
మరియు దాని వ్యాసం పరిమాణం.
నేను ఏకపక్ష చెప్పడానికి వెళుతున్న 0.10 అంగుళాలు, ఒక అంగుళం ఒక పదవ.
అంతా కలిసి బోల్ట్, కాబట్టి యొక్క మేము ఆఫ్ కొలవటానికి ఏదైనా లేదు.
కానీ మేము ఈ థ్రెడ్ అయినప్పుడు ఆ మీరు వివిధ మరలు కర్ర కాలేదు
అక్కడ మరియు అప్పుడు కేవలం సరిపోలిన కనుగొనేందుకు.
కానీ అది కేవలం ఒక క్లియరెన్స్ రంధ్రం కాదు.
కాబట్టి రెండు ఉన్నాయి రంధ్రాలు వివిధ రకాల
థ్రెడ్ లేదా చేర్చాడు రంధ్రాలు, ఆ సంకల్పం ఒక స్క్రూ అంగీకరించాలి, థ్రెడ్లు అంగీకరించాలి.
మరియు ఆ తరలించడానికి చెయ్యలేరు.
మీరు విషయాలు కలిసి బోల్ట్ ఎలా.
లేదా క్లియరెన్స్ ఉన్నాయి రంధ్రాలు, పెద్దగా ఉండే
అతిపెద్ద కంటే థ్రెడ్లు వ్యాసం.
>> మరియు ఆ దారాలను అనుమతిస్తుంది కేవలం కుడివైపు గుండా.
మార్గం మా ఆటగాడుగా కాబట్టి ఇక్కడ పనిచేసే అని ఉంది
మెటల్లో ఒక క్లియరెన్స్ రంధ్రం ఉంటుంది.
ఆపై, మరొక భాగం లో క్లియరెన్స్ రంధ్రం.
ఆపై, పైన కేవలం ఒక గింజ.
మీరు వెళ్ళి తో కొలిచే ఇక్కడ లోపలి prongs ఉపయోగించి calipers
వ్యాసం ఏమిటి.
కానీ ప్రతిదీ కలిసి బోల్ట్ కాబట్టి మేము ఆ చేయబోవడం లేదు.
మేము కేవలం 1/10 వద్ద అది సెట్ చేస్తాము ఒక అంగుళం ఏకపక్ష.
అప్పుడు, మీరు ఈ ఎత్తు కొలిచే ఉంటుంది.
నేను కేవలం 0,250 వద్ద అది సెట్ చేస్తాము.
>> మళ్ళీ, ఈ ఏకపక్ష ఉంది.
కానీ మీరు ఆదర్శంగా కొలిచే ఉంటుంది మరియు అన్నిటికి.
కాబట్టి గ్రీన్ బాణం నొక్కండి.
స్కెచ్ నుండి నిష్క్రమించు.
స్కెచ్ జరుగుతుంది.
ఇప్పుడు, మేము లోకి సిధ్ధంగా చేస్తున్నారు వెళ్ళబెట్టుట కట్ నొక్కడం ద్వారా ఒక ఫీచర్.
మేము అది మాత్రమే ద్వారా వెళ్లాలనుకుంటే మొదటి పొర, కాబట్టి మేము తదుపరి అప్ హిట్.
ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి.
ఇప్పుడు చల్లని.
కాబట్టి మరొక చల్లని విషయం, నేను వెళుతున్నాను అది కాదు ఎందుకంటే ఈ విమానం దాచడానికి
ప్రస్తుతం మాకు ఏదైనా చేయడం.
>> కాబట్టి మరో చల్లని విషయం ఉంది మేము SolidWorks చెప్పరు
ఎలా లోతైన మనం ఆ రంధ్రం కోరుకున్నారు.
మేము కేవలం అప్ తదుపరి, అంటే చెప్పారు అనేక పొరలు ఇక్కడ ఉన్నాయి.
ఐదు, నాలుగు, మూడు, రెండు, ఒకటి ఉంది అది ద్వారా కట్ అని పొరలు.
కానీ కేవలం తదుపరి అప్ చెప్పి, ఇది తెలుసు మాత్రమే మొదటి ఒకటి ద్వారా కట్.
మేము ద్వారా చెప్పటానికి ఉంటే అన్ని, ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి
ఇది ప్రతిదీ ద్వారా స్కెచ్లు.
మీరు పగటి చూడగలరు అది ఇతర వైపు.
మేము ఏమి కాదు.
తదుపరి అప్.
ఎంపికలు చాలా ఇక్కడ ఉన్నాయి, కానీ అది పైకి తదుపరి మేము ఏమి ఉంది.
కూల్.
కాబట్టి ఇప్పుడు మా భాగంగా పూర్తిగా ఉంది పూర్తి, మరియు అది యంత్రం సమయం ఉంది.
నేను అన్నాడు వంటి, మేము వెళుతున్న ఈ చేయడం ద్వారా అడుగు
MakerBot 3D ప్రింటర్ తో.
కానీ మీరు ఏదైనా తో అది చేయవచ్చు.
కాబట్టి మేము ఇక్కడ వెళ్తారో.
మేము సేవ్ చూడాలని మా ఒక .stl ఫైల్గా భాగం.
కాబట్టి మేము సేవ్ ఇస్తున్నాయి, చేయండి మద్దతు, మరియు ఎంపిక .stl.
సేవ్ నొక్కండి.
నేను నిజానికి సేవ్ వెళుతున్న నా డౌన్లోడ్ల ఫోల్డర్ లో ఈ.
సేవ్ నొక్కండి.
SolidWorks మాకు అడుగుతుంది.
మీరు ఈ ఒక STL అని అనుకుంటున్నారా?
అవును హిట్.
కూల్.
ఇప్పుడు, మేము అప్ కాల్పులు సిద్ధంగా ఉన్నాయి MakerBot డెస్క్టాప్ అప్లికేషన్.
>> కాబట్టి యొక్క ఆ తెలియజేసేలా.
అన్ని కుడి, వెళ్ళడానికి సిద్ధంగా ఉంది.
కాబట్టి ఈ సమయంలో, నేను ఎల్లప్పుడూ ఇష్టం ఎగువ నుండి ప్లేట్ ఉండేదో చూడవచ్చు.
ఇది పైన ఉండాలి nice వార్తలు.
కాబట్టి మేము కేవలం ఇక్కడ వెళ్తారో.
ఫైలు జోడించండి.
మేము మా డౌన్ వెళ్ళి చూడాలని.
నేను మేము అది లెన్స్ మద్దతు 2 అని అనుకుంటున్నాను.
కాబట్టి ఇక్కడ మేము వెళ్ళి.
అది అప్ తెరవండి.
ఇది మా వేదికపై ఉంది.
>> కాబట్టి ఈ ఒక అసాధ్యమని రకం మాకు భాగంగా ప్రింట్ మార్గం.
మేము కొద్దిగా జూమ్ ఉంటే ఇక్కడ బిట్, మీరు గమనిస్తారు
ఆ ఆర్క్ బేస్ తాకడం.
కాబట్టి 3D ప్రింటర్ ప్రయత్నించండి అన్నారు ఈ ప్రింట్ ఒక మార్గం దొరుకుతుందని.
కానీ దాన్ని ఫ్రీక్ జరగబోతోంది మీరు దానికి మద్దతు జోడించడానికి తప్ప.
కానీ ఒక తలనొప్పి యొక్క ఉంటాము.
>> దీన్ని సులభమైన మార్గం కేవలం క్రమంగా ఎంచుకోవాలి.
భాగంగా ఎందుకంటే ఎంపిక ఉంది ఇది పసుపు హైలైట్.
తిరగండి, మరియు అప్పుడు మేము చేయబోతున్నామని అయ్యో వెళ్ళి కావలసిన.
మేము కేవలం చూడాలని 90 డిగ్రీల తిరిగి పుష్.
లే ఫ్లాట్ హిట్.
లే ఫ్లాట్ నిర్ధారిస్తుంది దాని దిగువ ముఖం హత్తుకునే
బిల్డ్ ప్లేట్ దిగువన ముఖం.
మరియు మేము అన్నిటికి ఉన్నాము.
మా మేకర్ బోట్ ప్రస్తుతానికి కనెక్ట్ లేదు
కొన్ని కారణాల కోసం నెట్వర్క్.
కానీ ఆ సరే.
మేము కేవలం ఎగుమతి ముద్రణ ఫైలు నొక్కండి.
ఇది ప్రాసెస్ ఒక రెండవ తీసుకొని వెళ్తాము.
>> మరియు మీరు ఉంచవచ్చు ఒక ఫ్లాష్ డ్రైవ్ మరియు తరువాత
ప్రింటర్ లోకి ఆ ఫ్లాష్ డ్రైవ్ ప్లగ్.
కనుక ఇది ఒక మంచి ఆలోచన కొన్నిసార్లు వార్తలు అమర్పులతో మెస్ చుట్టూ.
మీరు మొదటి ఈ బాక్స్ తెరిచినప్పుడు, అది ఒక జంట ప్రీసెట్లు ఉంది చెప్పే చేస్తాము.
మీరు తక్కువ రిజల్యూషన్ అనుకుంటున్నారా, అధిక రిజల్యూషన్?
కానీ మేము నిజంగా ఈ మార్చవచ్చు మరింత అణువు స్థాయిలో.
కాబట్టి నేను కేవలం ఒక జంట ద్వారా ఉంటాము ఈ పారామితులు మరియు వారు అర్థం.
>> పూరక పదార్ధాలుగా వాల్యూమ్ శాతం భాగం వాస్తవానికి ముద్రించిన చేస్తున్నారు.
కనుక పూరక పదార్ధాలుగా, 100% వద్ద ఉన్నాయి ప్రతిదీ ముద్రించిన అవుతుంది.
ఇది ఏ శూన్య బోలు చేయరు లక్షణాలను ఎటువంటి honeycombing.
ఇది పూర్తిగా ఘన భాగంగా ప్రింట్ చేస్తుంది.
ఇది ఒక శాశ్వతత్వం పడుతుంది.
కాబట్టి మేము ఇక్కడ 15% గా సెట్ చేస్తుంది.
నేను డిఫాల్ట్ భావించే 10% ఉంటుంది తో MakerBot వస్తుంది.
కానీ 15% జరిమానా ఉంది.
మీరు భాగంగా ప్రింట్ ఆపై ప్రయత్నించండి ఉంటే దాన్ని మరియు అది మూల లేదా విరామాలు
లేదా అది అప్పుడు, బలహీన రకం తెలుస్తోంది మీరు కేవలం ఆ సంఖ్యను అప్ bump చేయవచ్చు
మరియు అది చాలా బలమైన ఉంటాను.
ప్లాస్టిక్ ఫిలమెంట్ కూడా నిజానికి చాలా బలమైన ఉంది
కాబట్టి కేవలం ఆ సంఖ్యను అప్ bump.
ఇది ఒక బిట్ బలమైన చేస్తాము.
>> పెంకుల సంఖ్య ఎన్ని పైన గుండ్లు
తేనెగూడు, ఎన్ని పొరలు తేనెగూడు పైన అది ముద్రిస్తుంది.
నేను ఇవ్వాలని ఐదు సెట్ అది ఒక nice ముగింపు నాణ్యత.
ఆపై, పొర ఎత్తు వ్యాసమే మారిన చేయబడుతున్న థ్రెడ్.
సో ఇప్పుడు, 0.2 మిల్లీమీటర్లు, ఒక మిల్లీమీటర్ ఐదవ
అది వద్ద ప్రింటింగ్ ఏమిటి.
కానీ నేను డౌన్ అన్ని మార్గం వెళుతుంది అనుకుంటున్నాను కు వో, ఒక మిల్లీ వందో.
ఆ చిన్న ఉంది.
మేము ఈ ఏర్పాటు చేస్తే ఆ take-- ఉంటుంది ఐదు గుండ్లు తో 100% పూరక పదార్ధాలుగా కు
0.01 మిల్లీ పొర ఎత్తు వద్ద, హిట్ సెట్టింగులను సేవ్ చెయ్యి, ఆపై ఎగుమతి ప్రింట్
ఫైలు, మీరు చూస్తారు భావిస్తున్నారు సమయం భారీ అవతరిస్తుంది.
మేము కేవలం నేను ఉన్నాను ఎందుకంటే ఇది ప్రాసెస్ తెలియజేస్తాము అది ఉంటుంది ఎంత పెద్ద చూడటానికి ఆసక్తికరమైన.
>> నేను 15% పూరక పదార్ధాలుగా ఉపయోగించి ఈ భాగం అనుకుంటున్నాను, 0.2 మిల్లీ పొర, మరియు ఐదు గుండ్లు
ప్రింట్ గురించి రెండు గంటలు పట్టింది.
కానీ మీరు కూడా చూడగలరు ఒక నిజంగా కాలం తీసుకోవడం
సిద్ధం మరియు సృష్టించడానికి ఇది అసలు MakerBot ఫైలు.
>> కాబట్టి MakerBot గురించి ఏదో ఉందని నిర్దిష్ట ఈ డెస్క్టాప్ నుండి
అనువర్తనం, ఇది ఎగుమతి చేస్తుంది ఒక .makerbot ఫైలు ఫార్మాట్.
మాత్రమే ఫైలు ఫార్మాట్ యంత్రం అంగీకరించాలి అని.
మీరు ఒక STL ఇవ్వాలని ప్రయత్నించండి ఉంటే, అది ఫ్రీక్ ఉంటుంది, బహుశా పేలు.
కాబట్టి ఎల్లప్పుడూ ఒక మంచి ఆలోచన ఎగుమతి ఒక .makerbot ఫైలు ఫార్మాట్.
కాబట్టి ఆ ప్రాసెస్ జరగబోతోంది.
>> ఈలోగా, కేవలం యొక్క తిరిగి హాప్ వీలు SolidWorks ఇక్కడ మరియు మా భాగం చూడండి.
కాబట్టి ఈ రకమైన ఒక ఒక భాగం nice ఉదాహరణకు
అది అనుమతిస్తుంది ఎందుకంటే మీరు రూపకల్పన ఇప్పటికే ఏదో కుడి?
మేము అన్ని కొలిచేందుకు వచ్చింది ఇప్పటికే ఉనికిలో మద్దతు.
వాస్తవంలో, ఉన్నాయి చాలా పరిగణనలు
మీరు తీసుకోవాలి అని ఒక భాగం రూపకల్పన చేసేటప్పుడు లెక్క.
ఉదాహరణకు, నేను ఒక నిశిత చేయరు ఈ చిన్న ఫోన్ డాక్ డెమో,
కానీ ఒక జంట ఉన్నాయి మరింత పరిగణనలు
మేము పరిగణనలోకి తీసుకోవాలని అవసరమైన.
>> కాబట్టి మీరు గమనించవచ్చు ఫోన్ కూర్చొని ఉన్నప్పుడు,
మరియు నేను ఇవ్వాలని ప్రయత్నించండి చేస్తాము మీరు అక్కడ ఒక వైపు కోణం.
చేసినప్పుడు ఫోన్ డాక్ లో కూర్చొని, అది
రకమైన కొద్దిగా ద్వారా తిరిగి చదునైన ఉంది.
నేను 15 డిగ్రీల వద్ద సెట్ భావిస్తున్నాను.
ఆ కొంతవరకు అనియత వార్తలు.
కానీ, తిరిగి చదునైన వంటి ఫోన్ యొక్క గురుత్వాకర్షణ కేంద్రం
స్థానచలనం కావడం దాని బేస్ అర్ధం, ఆ
మేము కేవలం కలిగి భాగంగా రూపకల్పన చేసేటప్పుడు ఉంటే అది కత్తిరించిన మరియు ఈ తిరిగి ప్యానెల్ కలిగి లేరు,
కానీ అది చాలా మాత్రమే ఈ ఉంది అప్పుడు మేము లో ఫోన్ చాలు చేసినప్పుడు,
అది కేవలం విఫలమవ్వడం చేసిన చేస్తుంది.
>> ఆ సెంటర్ ఎందుకంటే వార్తలు మొత్తం భాగం యొక్క గురుత్వాకర్షణ
ఫోన్, భారీ భాగం, బేస్ గర్వపడింది విస్తరించాడు.
మరియు అది ఒక కొన సృష్టిస్తుంది క్షణం, మరియు అది పైగా వస్తాయి చేస్తాము.
కాబట్టి ఒక మార్గం రూపకల్పనలో ఆ అణచివేయడం కేవలం ఒక శీఘ్ర మాక్ అప్ చేయడానికి ఉంది
మీ ఫోన్, ఇది రెడీ రెండు సెకన్లు వంటి పడుతుంది.
మేము కేవలం ఒక కొత్త భాగంగా చేస్తాము.
ఒక ఐఫోన్ యొక్క వేగవంతమైన మాక్ అప్ చేయండి.
కాబట్టి యొక్క ఒక దీర్ఘచతురస్ర తయారు చేద్దాము టాప్ విమానం.
ఇక్కడ, సృష్టించడానికి, ఈ వివరిస్తాయి.
జస్ట్ కొలుస్తారు వెళ్తున్నారు త్వరగా calipers తో.
వెడల్పు 2,308 ఉంది.
ఆపై, ఎత్తు 4,880 ఉంది.
ఆపై, లోతు, ఈ సంఖ్య అందరూ టెక్ లో అడిగే,
0.30.
నేను 0,303, అది ఒక తెర రక్షక కలిగి.
>> కూల్.
అది బయటకు లాగేందుకు.
ఆపై, నేను కొన్ని ఫిల్లెట్లు జోడించాలి.
ఇది కొద్దిగా trickier వార్తలు పూరక వ్యాసం కొలిచేందుకు.
మీరు ఒక గేజ్, కానీ నేను చేయవచ్చు ప్రస్తుతం నాకు ఒక లేదు.
మేము కేవలం కంటి అది చేస్తాము, మరియు జరిమానా ఉంటాం.
ఆ దృశ్యమానంగా, కుడి గురించి కనిపిస్తోంది.
ఇది డమ్మీ ఫోన్ వంటి మేము కేవలం ఒక నిమిషం వంటి తయారు.
కాబట్టి మేము ఐఫోన్ నకిలీ ఈ సేవ్ చేస్తాము.
ఇప్పుడు, మేము ఒక సృష్టించవచ్చు మా డాక్ మరియు కొలత అసెంబ్లీ
ఎంత దూరం మధ్యలో మా ఫోన్ బేస్ నుండి.
కాబట్టి నేను మేము ముందు ఎత్త భాగాలు, సమావేశాలు, మరియు డ్రాయింగ్లు సృష్టించడానికి.
డ్రాయింగ్స్ నిజంగా కాదు ఏదో మీరు చేస్తాము
మీరు రూపకల్పన చేస్తున్నాం తప్ప ఆడకూడదని తయారు చేయబడుతుంది భాగాలు
ఒక యంత్రం వద్ద ఇంటి షాపింగ్ లేదా మీరు ఏమి కలిగి ఉంటాయి.
మరియు అది ఒక చిన్న బిట్ మరింత చేరి వార్తలు సరిగ్గా ఒక డ్రాయింగ్ కోణాన్ని
మరియు ఖచ్చితంగా ప్రతి తయారు పరిమాణం స్పష్టం.
మరియు మీరు కూడా పరిమితులు జోడించడానికి కలిగి, మరియు ఒక చిన్న బిట్ మరింత గెట్స్
చేరి, కాబట్టి మేము కేవలం చేస్తాము రకమైన మీద వ్యాఖ్యానం.
కానీ లెట్స్ మేము ఒక చేయడానికి అనుకుందాం తెలియజేయండి నేను చేసిన ఫోన్ డాక్ అసెంబ్లీ
ఇప్పటికే రూపకల్పన మరియు మా డమ్మీ ఫోన్.
>> కాబట్టి మేము ఇప్పటికే ఈ సేవ్ చేసాము.
యొక్క ఫైలు వరకు వెళ్ళి తెలపండి.
భాగం నుండి అసెంబ్లీ చేయండి.
ఆపై, మేము వెళుతున్నాం వేసి ఐఫోన్ నకిలీ హిట్.
కూడా, నైస్ కేవలం ఎంచుకోండి ఈ గ్రాఫిక్స్ ప్రివ్యూ.
మీరు వాస్తవ భాగం కూడా తెలియజేస్తాము.
ఆపై, మరొక భాగం ఇన్సర్ట్ ఐఫోన్ డాక్, CS50 డాక్ కోసం బ్రౌజ్.
కూల్.
కాబట్టి ఇప్పుడు, అది ఒక nice తెలివి వార్తలు కేవలం డబుల్ తనిఖీ లేదు తనిఖీ
ఫోన్ నిజానికి సరిపోయే అని మేము రూపొందించిన చేసిన డాక్ లో
మరియు అది కనిపిస్తాయని ఎలా.
కాబట్టి యొక్క ఈ ముఖం ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన తయారు చేద్దాము ఈ ముఖం దిగువన తో.
మరియు ఈ సంబంధాలపై అన్ని పరిష్కరించే సభ్యులు పిలుస్తున్న ద్వారా
సమావేశాలు ఇందులో లో మీరు రెండు భాగాలు కలిగి,
మరియు మీరు ఒక ద్వారా వాటిని చేరవలసి నిర్వచించిన చేరిన లక్షణాలు జాబితా.
>> కాబట్టి ఉదాహరణకు, మేము మా ఉంచాలి ప్రస్తుతం అప్ ఎగిరింది ఉంది దీనిలో ఫోన్,
తరువాత మీరు కాల్!
ఒక డాక్, మరియు మేము చెప్పటానికి అవసరం మా ఫోన్ యొక్క దిగువ ముఖం
లోపల ఏక కాల సంఘటన ఉంది డాక్ దిగువన ముఖం.
ఆపై, ఈ లోపల కేంద్రీకృతమై ఉంటుంది.
మేము ఒక సహనం యొక్క ఒక చిన్న బిట్ ఇచ్చాను కాబట్టి అది ఒక సూపర్ గట్టి సరిపోతుందని కాదు.
మరియు ఆ పూర్తిగా నిర్వచించారు.
మేము ఈ రెండు ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన చేస్తాము.
అప్రమేయం ఎంచుకోండి ఇక్కడ సహచరుడు, మరియు అది ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన, కానీ అది విలోమ ఉంది.
కాబట్టి మేము కేవలం ఈ చిన్న కొట్టినప్పుడు బటన్ డౌన్ ఇక్కడ, అది కుదుపు చేస్తాము.
మేము ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి.
కాబట్టి మంచి చూస్తున్న.
నేను నిజానికి మర్చిపోయి చేసిన ఏమి సహనం అంతరం ఉంది.
నేను అన్నాడు వంటి, నేను ఇచ్చాడు అది ఒక అదనపు స్థలాన్ని చిన్న బిట్
ఇది నిజంగా కాదు ఎందుకంటే ఒక గట్టి సరిపోతుందని ఉండాలనుకుంటున్నాను.
కాబట్టి మేము ఏమి కొలత వాటి మధ్య తేడా
ఆపై వ్యత్యాసం విడిపోయారు.
>> కాబట్టి మేము కొలత ఉపయోగించవచ్చు SolidWorks సాధనం.
మేము కొలత విశ్లేషించడానికి ఇక్కడ వెళ్ళండి.
లిటిల్ టేప్ కొలత వస్తుంది అప్ మరియు బాధించే విండో ఆ
మీ భాగంగా మధ్యలో.
మరియు మేము ఈ రెండు ఎంచుకోండి చూడాలని ముఖాలు, వారు గ్రీన్ హైలైట్ చేస్తున్నారు.
మరియు వారి దూరం 2.36 అంగుళాలు ఉంది.
కాబట్టి మనం 2.36 అన్నారు భావిస్తున్నాను.
మేము గుర్తుంచుకోవాలి చేస్తాము.
ఈ 2,308 ఉంది.
కాబట్టి మేము కేవలం విభజించబడింది చేస్తాము స్పేస్ వ్యత్యాసం.
అయ్యో.
కాబట్టి మేము ఒక సహచరుడు వచ్చింది.
ఈ రెండు ముఖాలు ఎంచుకోండి.
ఏక కాల సంఘటన.
అయ్యో, gotta కొద్దిగా జోడించండి అక్కడ స్థలం బిట్.
ఇది కనుక, నేను 2.36, నేను భావిస్తున్నాను.
మనం కుండలీకరణాల్లో ఈ చేస్తాము స్వచ్చమైన, మైనస్ 2.308 2 ద్వారా విభజించబడింది.
ఆ చీల్చిన వార్తలు స్పేస్ తేడా.
అన్నిటికి.
కానీ మేము ఇది కనిపిస్తోంది కంటి ఉంటే ఫోన్ నిజానికి ఉంది వంటి
ఈ విస్తరిస్తాయని డాక్ దాటి దిశలో.
కాబట్టి మేము కేవలం అది కుదుపు అవసరం.
ఇది చాలా చిన్న వ్యత్యాసం చేసింది.
అన్ని ఆ నిజంగా చూడలేరు.
ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి.
మరియు తర్వాత చివరకు, మేము ఈ తిరిగి చేస్తాము అక్కడ తిరిగి ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన ఎదుర్కొంటున్నాయి.
>> వాస్తవికంగా కూడా లేదు ఒక మీరు అక్కడ చూడగలరు సహనం,
ముందు ఖాళీ.
మేము ఆ తేడా విభజించబడింది కాలేదు.
కానీ అది కేవలం అదే వార్తలు ప్రక్రియ, కాబట్టి అది అనవసరమైన పని.
కూల్, కాబట్టి యొక్క వైపు నుండి చూద్దాం.
సహచరుడు ఇప్పటికీ అక్కడ ఎంపిక.
>> మేము ఒక లైన్ డ్రా ఉంటే మధ్యలో ఈ సాధారణ,
మీరు నిజంగా ఆ చూస్తారు ఫోన్ యొక్క గురుత్వాకర్షణ కేంద్రం
ఈ ప్రాంతంలో ఎక్కడో ఉంది.
ఇది బేస్ మధ్యలో ఉంది.
మేము ఉద్దేశ్యపూర్వకంగా బాగా బేస్ పొడిగించిన గురుత్వాకర్షణ కేంద్రాన్ని దాటి
అది చెయ్యగలరు అలాంటి వస్తుంది ఒక కొన క్షణం కొనసాగటానికి,
మీరు వుంచినప్పుడు వంటి డాక్ లో మీ ఫోన్.
మీరు సూపర్ శాంతముగా దీన్ని లేదు.
మీరు కేవలం అది ఉంచవచ్చు.
ఇది పైగా వస్తాయి లేదు.
>> లేకపోతే ఇక్కడ మధ్య దూరం గురుత్వ కేంద్రాన్ని బేస్ వస్తుంది
మరియు ఎంతవరకు మేము విస్తరించడానికి బేస్ తిరిగి, నిజంగా చిన్న ఉంది
ఇది చాలా, చాలా చిన్న పడుతుందని క్షణం శిఖర నిజానికి అది పైగా చిట్కా.
కాబట్టి కేవలం చాలా ఉంటుంది అసాధ్యమని మీరు ఎందుకంటే
చాలా సున్నితమైన ఉంటుంది లోపల మీ ఫోన్ ఉంచండి.
సో నేను బహుశా ఒక జోడించారు ఒక అంగుళం లేదా సగం క్వార్టర్
మేము ఏది అవసరమో దాటి సహా.
నేను లెక్కించేందుకు లేదు అవసరం క్షణం శిఖర ఈ చేపట్ట.
నేను చిన్న కోరిక కావచ్చు అనుకుంటున్నాను.
>> కానీ భౌతికంగా, ఆ వార్తలు అది ఎలా జరుగుతుంది.
కూల్.
కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము ఈ అసెంబ్లీ సేవ్ చేశారు.
మీరు మరింత వివరణాత్మక చేయగలిగితే ఐఫోన్ మీరు కొలతలు కోరుకుంటే.
నేను ఈ చిన్న చేసిన హోమ్ బటన్ను కోసం నూతన,
మరియు ఈ ఐఫోన్ నిర్దిష్ట ఉంది.
కానీ మీ ఫోన్ లో ఉంటే డాక్, మీరు కేవలం చెయ్యవచ్చు
పడుతుందని చేయకుండా దానిని ఆన్ ఇది అవుట్ మరియు అన్ని టెక్స్ట్ చూడండి
మీరు పొందడానికి చేస్తున్న సందేశాలను లేదా SnapChats, నా ప్రాధాన్యత.
>> కాబట్టి మరో ఊహ, ఇంట్లో వీక్షకులు ఆలోచన, Ansel కావచ్చు, మీరు ఇడియట్!
మీరు ఫోన్ భావించి ఒకే ద్రవ్యరాశి వారీగా పంపిణీ
సరిహద్దులు లోపల మాస్ వంటి ఫోన్ యొక్క ఏకరీతి పంపిణీ.
ఆ సందర్భంలో కాదు.
కానీ నేను ఆ జరిమానా ఊహ అనుకుంటున్నాను.
కాబట్టి మేము ఈ అసెంబ్లీ సేవ్ చేయవచ్చు.
మేము డాక్ లో ఐఫోన్ పిలుస్తాను.
మేము అన్నిటికి ఉన్నాము.
>> కాబట్టి మీరు నిజంగా సంక్లిష్టంగా సృష్టించవచ్చు లేదా అలంకరించబడిన, చేరి సమావేశాలు
అనేక ప్రాంతాల నుంచి.
జస్ట్ ప్రతి భాగం ఒక నిర్దిష్ట కలిగి ఉంది తెలుసు మ్యాచ్లను మరియు రేఖల సంఖ్య సంబంధం
దానితో.
మీరు ఒక అసెంబ్లీ ఉంటే కాబట్టి భాగాలు చాలా తో
మరియు మీరు దాని చుట్టూ తరలించడానికి మీరు మరియు కొలిచేందుకు మరియు విషయాలు చేస్తాను,
దాని మీద ఆధారపడి laggy కావచ్చు ఎలా శక్తివంతమైన మీ కంప్యూటర్.
జస్ట్ ఏదో ఉండాలి ఆ తెలుసుకోవాలి జరగవచ్చు.
>> కాబట్టి ఆ CAD ఒక పరిచయ యొక్క రకం.
takeaways, నేను చెబుతా ఖచ్చితంగా ప్రతిచోటా సంబంధాలు జోడించండి.
మీకు మీరే కిక్ మిగిలిన మీరు లేకపోతే.
ఇది తరువాత తిరిగి వెళ్ళడానికి చాలా బాధాకరమైన వార్తలు పునరావృత కొలతలు మార్చడానికి.
ఇది కుడి, పనికిరాని ఉంది?
మీరు ఎల్లప్పుడూ అన్నింటినీ డైమెన్షన్ కావలసిన మీరు ఒక సంఖ్య డైమెన్షన్ ఆ,
మరియు ఆ సంఖ్య నుండి సంబంధాలు జోడించండి.
ఆ భారీ takeaway ఉంది.
జస్ట్ కేవలం మీరు ఉన్నప్పుడు వంటి క్లీన్ ఉండటం రచన కోడ్ ఉండటం శుభ్రంగా మరియు లేబులింగ్
ప్రతిదీ.
మీరు గమనిస్తారు features-- మీ లేబులింగ్ మేము ఈ చిన్న లెన్స్ చేసినప్పుడు ఆ
మద్దతు ప్రతిదీ వ్రాసి ఉంటుంది.
మీరు ఇంట్లో ఈ చేయటం లేదు ఉంటే మరియు మీరు, ఎవరైనా దానిని రవాణా
అత్యధిక ప్రాంతాలలో, బహుశా 95% యంత్రం దుకాణాలు లేదా సంసార,
ఒక SolidWorks పడుతుంది భాగంగా ఫైలు, మీరు కూడా లేదు
అది డ్రాయింగ్లు తయారు చేసుకోవాలి, మీరు వాటిని ఈ ఫైలు పంపండి.
మరియు వారు ప్రతి పొందడానికి చేయగలరు కొలత వారు ఈ ఫైలు యొక్క ఆఫ్ అవసరం.
వాటిని పని మరియు అది చాలా సులభం ప్రతిదీ చక్కగా నిర్వహిస్తారు చేస్తే తో.
మీరు కూడా ఫోల్డర్లను జోడించవచ్చు.
మేము దిగువన ఫీచర్ ఎంచుకోవచ్చు, Shift నొక్కండి, లేదా కాకుండా Shift తగ్గేందుకు
మరియు టాప్ ఎంచుకోండి.
మరియు ప్రతిదీ మధ్య ఎంపిక అవుతుంది.
మరియు తర్వాత కుడి క్లిక్ కొత్త ఫోల్డర్ జతచేస్తుంది.
మేము అద్భుతంగా ఫోల్డర్ పిలుస్తాను.
ఇప్పుడు, ప్రతిదీ ఒక ఫోల్డర్ లో ఉంది.
వంటి విషయాలు, కేవలం మేకింగ్ చాలా చక్కగా మరియు వ్యవస్థీకృత ప్రతిదీ
మరొక takeaway.
>> మరియు తర్వాత చివరికి, చాలా స్పష్టమైన ఉండటం.
కాబట్టి మధ్య సంబంధాలు ఉన్నాయి మీరు ఇప్పటికే నిర్వచించిన చేసిన ఏదో
మరియు ఇతర విషయాలు అప్పుడు అక్కడ అది సంబంధించిన, కానీ
కూడా కోణాన్ని సంబంధాలు ఉన్నాయి.
కనుక ఇది నిజంగా ముఖ్యం స్పష్టమైన మరియు నిర్ధారించుకోండి
మీ స్కెచ్ లో ప్రతిదీ ఉంది మీరు తరలించడానికి ముందు పూర్తిగా నలుపు.
ఈ సమయంలో, నేను వెళుతున్న ప్రశ్నలు నేల తెరిచి,
మరియు మేము ఒక చర్చ మొదలు గురించి మరింత కొద్దిగా.
ఆపై, ప్రశ్నలు చేసిన తర్వాత, నేను ది ప్రక్రియ అందంగా రెండర్ మీరు తెలియజేస్తాము
త్వరగా మేము ఒక రూపొందించవచ్చు ఇందులో నిజంగా వాస్తవిక ఈ చిత్రం చూడటం.
మీరు CAD ఈ చూడటం చేసినప్పుడు, అది కేవలం ఒక నిస్తేజంగా బూడిద గోళీ రకమైన కనిపిస్తోంది.
మీరు ఒక రెండర్ లేదు, అది రెడీ చూడటం చాలా, చాలా వాస్తవిక.
ప్రశ్నలు కాబట్టి?
>> ప్రేక్షకులు: MakerBot అంశాలు?
>> ANSEL డఫ్: ఏదైనా ఇతర ప్రశ్నలు?
MakerBot, ఎటువంటి దోషం ఉంది మా స్వంత, నిజానికి, ఏ, అది వార్తలు
ఖచ్చితంగా మా సొంత తప్పు.
మేము ఒక జంట షీట్లు కోల్పోయారు, అడుగున టేప్ షీట్లు.
కాబట్టి మేము ఆ పొందుటకు ఒకసారి, మేము మళ్ళీ ప్రింట్ చేయగలరు.
>> ప్రేక్షకులు: [వినబడని].
ANSEL డఫ్: ఓహ్, ఆ ఏముంది?
ఓహ్, అవును.
నేను మీరు మాట్లాడటం భావించి అసలు MakerBot గురించి.
76% వావ్.
అలా నెమ్మదిగా జరగబోతోంది.
నేను మీరు మేము ఇంకా ముద్రించవచ్చు అర్థం ఆలోచన.
ప్రేక్షకులు: మీరు కూర్చు ట్యుటోరియల్ ఆన్లైన్.
ఉత్తమ వనరులు ఆ ఇవ్వగలవా ప్రజలు క్లిక్ ఏమి గుర్తుంచుకోవడానికి
మరియు ఎలా కొన్ని చేయడానికి విషయాలు మీరు నేడు ద్వారా వెళ్ళింది?
ANSEL డఫ్: అవును.
కాబట్టి MakerBot ట్యుటోరియల్ అక్కడ ఏమిటంటే, మీరు సూచిస్తూ ఏమి ఉంది?
>> ప్రేక్షకులు: ఒక మీరు వెబ్ సైట్ లో ఉంచారు.
>> ANSEL డఫ్: అవును, ఈ.
కాబట్టి ఈ MakerBot నిర్దిష్ట ఉంది.
ఈ SolidWorks నిర్దిష్ట కాదు.
నేను ఈ వీడియో ఉంటుంది ఆశిస్తున్నాము అధిక రిజల్యూషన్ లో అందుబాటులో
వాక్యనిర్మాణం సూచనగా మరియు GUI SolidWorks సంబంధం.
కానీ ట్యుటోరియల్స్, నేను అనుకుంటున్నాను, సూపర్ ఉన్నాయి ఉపయోగపడిందా చాలా ప్రారంభ ముందుకేసింది.
నేను న్యూ తాకినప్పుడు, లేదా ఒక వేడి ఉపయోగించండి ఆ కోసం కీ, కానీ మేము కొత్త ఫైలు వెళ్ళండి ఉంటే,
మేము ఈ ప్రాంప్ట్ బాక్స్ ఎక్కడికి పొందండి మేము సాధారణంగా భాగమైన ఎంచుకోండి ఉంటుంది.
కానీ మేము కొట్టినప్పుడు ఈ ట్యుటోరియల్స్ బాక్స్, మేము అప్పుడు
ప్రవేశించడానికి ఉంటాయి ట్యుటోరియల్ ప్రపంచం.
>> నేను SolidWorks నేర్చుకున్నాడు ఎలా కాబట్టి ఈ, ఈ ట్యుటోరియల్స్ కొంత చేయడం జరిగినది.
నిజానికి, మీరు తీసుకుంటే రకం ఇది CS 51,
కంప్యూటర్ పరిచయ మరియు యంత్రం రూపకల్పన తరగతి,
వారు అవసరం, నేను మొదటి p సెట్ సున్నా అనుకుంటున్నాను
ఈ ట్యుటోరియల్స్ చేస్తోంది.
వారు సూపర్ ఉపయోగపడిందా ఉన్నాము.
వారు శీఘ్ర ఉన్నారు.
మీరు మీ స్వంత సమయంలో పాటు అనుసరించండి.
వారు ఒక మంచి మార్గం ఉన్నాము ఆదేశాలను తెలుసుకోవడానికి.
నేను ఒక వెళ్ళి మొదలు తెలుసు త్వరగా చివరలో కొద్దిగా.
>> ప్రేక్షకులు: వారు మోసగాడు ఉందా షీట్లు లేదా మీరు లు వినని?
ANSEL డఫ్: అవును, కాబట్టి ఒక పేజీ ఉంది.
నేను సిబ్బంది సైట్ మీద ఉంచుతాము.
ఒక పేజీ కొంత ఉంది SolidWorks కోసం వేడి కీలు.
SolidWorks కూడా సూపర్ కన్ఫిగర్ ఉంది.
ఇలా, మీరు మార్చవచ్చు కేవలం గురించి ప్రతిదీ.
మేము ప్రధాన page-- తిరిగి వెళ్ళడానికి ఉంటే నేను ఈ రద్దు వెళుతున్న.
మేము ప్రధాన పేజీ తిరిగి వెళ్ళడానికి ఉంటే, మీరు ఉంటే ఈ టూల్బార్ అక్కడ ఉండటం ఇష్టం లేదు,
మీరు డ్రాగ్ మరియు ప్రక్కగా ఉంచవచ్చు.
నేను ఎందుకంటే, అప్ టాప్ తిరిగి ఉంచుతాము నేను పరిశుభ్రమైన అనుకుంటున్నాను.
మీరు కేవలం ప్రతిదీ గురించి మార్చవచ్చు.
మీకు కావాలంటే ప్రతిదీ ఉండాలి మిల్లీమీటర్లు, మీరు ఆ మార్చవచ్చు.
మేము ఉన్నప్పుడు మీరు, గమనిస్తారు ఏదో పరిమాణ
ఆ యొక్క ఇక్కడ తిరిగి వెళ్ళి తెలపండి ప్రతిదీ రెండు దశాంశ స్థానాల వరకు పని.
ఆ చెత్త.
యొక్క మూడు దానిని తయారు చేద్దాము.
మేము పత్రం వెళ్తాను ఇక్కడ గుణాలు అప్, ఇది
స్టాప్ కాంతి నుండి రెండు చిహ్నాలు పైగా ఉంది.
డాక్యుమెంట్ గుణాలు, కొలతలు, మరియు అప్పుడు మేము
మూడు దశాంశ స్థానాల వరకు ఈ ఏర్పాటు.
OK నొక్కండి.
ప్రతిదీ మార్పులు మూడు దశాంశ స్థానాల.
మీరు wazoo అప్ అనుకూలీకరించవచ్చు.
>> కానీ పెద్ద విషయం, నేను అనుకుంటున్నాను SolidWorks చాలా ఉపయోగకరంగా యూజర్ కారక
కీలు కేవలం ఇష్టం, ఉంటాయి అక్కడ అనేక కార్యక్రమాలు.
నేను వాటిని చాలా ఉపయోగించి చేసిన, ప్రధానంగా కంట్రోల్ పట్టుకుని
సంబంధాలు జోడించడానికి హైలైట్ Shift , మరియు F సరిపోయే బహుళ విషయాలు,
వంటి మేము దూరంగా మరియు అప్పుడు కొట్టినప్పుడు ఎఫ్ ఇది మా దృష్టిలో భాగంగా సరిపోతుంది.
కానీ, అనేక, అనేక ఉన్నాయి అనేక మరింత కీలు.
మరియు నేను పేజీ ప్రదర్శించాలి అన్ని వాటిని జాబితా సిబ్బంది సైట్,
మరియు వారు సూపర్ ఉపయోగకరంగా ఉన్నారు.
మరియు కేవలం చిన్న సత్వరమార్గాలు డబుల్ క్లిక్ వంటి
మీరు ఒక లైన్ గీయడం చేసినప్పుడు నిష్క్రమించడానికి.
ఏదైనా ఇతర ప్రశ్నలు?
>> ప్రేక్షకులు: మీరు ఎక్కడ [వినబడని] చేయాలని?
ANSEL డఫ్: ఆ దాచిన ఉంది.
ఆ దాచిన ఉంది.
>> ప్రేక్షకులు: ఎందుకు MakerBot ఉంది ముద్రణ ఆ [వినబడని]?
ANSEL డఫ్: సో నిజానికి ఒక బగ్ ఉంది.
నేను తయారీదారు సంప్రదించారు.
ఎవరైనా అదే ఉంది ఆ సంస్థ వద్ద పేరు.
>> ప్రేక్షకులు: అనిర్దిష్ట ఉన్నప్పుడు మీరు రంధ్రం విమానం టాంజెంట్ చేసింది,
అది అప్పుడు ఒకసారి సాధ్యమే మీరు విమానం మీద డ్రా చేసిన
విమానం కూడా చేయడానికి వక్రత ఉపరితలం మీద సరిపోయే?
మీరు ఏదో ఆకర్షించింది ఉంటే ఏమి విమానంలో చివరికి వెళ్ళి
ఉపరితల కూడా పై.
ANSEL డఫ్: గ్రేట్ ప్రశ్న.
కాబట్టి యొక్క ఇక్కడ తిరిగి వెళ్ళి తెలపండి ఇది సాధారణ దిగువ విమానం.
కొన్నిసార్లు ఒక విరామం రాత్రి తర్వాత, నా క్రింద విమానం గాని లేదు.
కానీ బాటమ్ విమానం హిట్.
మేము అన్నిటికి ఉన్నాము.
మేము ఏదో డ్రా ఉంటే ప్రశ్న విమానంలో, అది చుట్టూ చేయవచ్చు?
లేదా, విమానం తానుగానూ ఒక వక్ర ఉపరితల చుట్టూ?
మరియు ఆ సమాధానం అసంతృప్తి కలిగించే, ఏ ఉంది.
మీరు ఒక ముఖం ఒక విమానం వ్రాప్ చేయవచ్చు పూర్తిగా ఫ్లాట్, సమతల కాదు.
కానీ మేము చేస్తే, చూడటానికి, లెట్స్ తిరిగి వెళ్ళి ఇక్కడ గీయాలి.
మరియు మేము వ్రాయడానికి ఉంటాం నాదగ్గర తెలుసు, యొక్క SolidWorks వ్రాయండి.
>> మేము ఇక్కడ ఈ బయటకు లాగేందుకు అనుకుంటే, మేము అది గీసిన అయినప్పటికీ
టాంజెంట్ అని ఒక విమానంలో వక్రత ఉపరితలం, అది ఇప్పటికీ పని చేస్తుంది
మరియు అది ఇప్పటికీ తీసుకొని వెళ్తాము ఒక వక్ర ఉపరితలం.
ఏ అర్ధమే.
మీరు రంధ్రాలు చేయవచ్చు ఏ ఫీచర్ మీరు ఒక స్కెచ్ లో కావలసిన,
ఆపై వక్ర ఉపరితలాల ఆ దరఖాస్తు.
కానీ అన్ని స్కెచ్చింగ్ ఉంది ఒక విమానం న జరుగుతుంది.
ఫీచర్ గురించి కూడా nice విషయం చెట్టు అని మీరు ఏదో సృష్టించడానికి ఒకసారి,
ఇది ఎంచుకొని ఎంచుకోవడానికి సులభం మీరు మీ అసెంబ్లీలో ఏమి.
కాబట్టి ఈ వంటి, SolidWorks కనిపిస్తోంది హాస్యాస్పదంగా అది పొంగిప్రవహిస్తున్న ఎందుకంటే.
>> కాబట్టి మేము రకమైన నేను ఉంచాలి కోరుకుంటే మరియు ఒక షెల్ఫ్ న తరువాత డౌన్ దానిని ఉపయోగించవచ్చు
రోడ్డు, మేము ఇప్పుడు వద్దు మేము కేవలం అణచివేయడానికి కొట్టినప్పుడు, అది వెళ్ళిపోతుంది.
కాబట్టి అన్ని నేను క్లిక్ వదిలి, మరియు లేదు అప్పుడు ఈ చిన్న సంభాషణ బాక్స్ బయటకు.
మీరు ఇక్కడ ఎంపికలు ఒక టన్ను ఉంది.
నేను అణిచివేసేందుకు హిట్.
>> ప్రేక్షకులు: [వినబడని].
>> ANSEL డఫ్: మేము చేయాలనుకుంటే అది పోయింది, లేదా మేము అది తిరిగి కావలసిన కాకుండా,
మేము కేవలం unsuppress హిట్.
అది మళ్ళీ.
కాబట్టి ఒక నిజంగా ఉపయోగకరంగా లక్షణం.
అంత ప్రాంతాల్లో చాలా, కానీ మీరు ఒక అసెంబ్లీ ఉన్నప్పుడు,
ఒక జంట ఉన్నాయి other-- నేను అసెంబ్లీ తిరిగి వెళ్తారో
మరియు మీరు కొన్ని చల్లని చూపించు అసెంబ్లీ లక్షణాలు.
మేము ఎలా చూడండి కోరుకుంటే కాబట్టి ఫోన్ ఎలా ఫిల్లెట్లు మార్ఫ్
డాక్ ఫిల్లెట్లు కు, మేము ఈ హైలైట్ చేసుకోవచ్చు.
కాబట్టి మేము డాక్ కు వెళ్ళండి.
అప్పుడు మేము మార్పు పారదర్శకత హిట్.
ఇది సెమీ పారదర్శకంగా చేస్తుంది.
మీరు ఫిల్లెట్లు గమనించవచ్చు మేము స్థలం పుష్కలంగా ఉంది, ఇక్కడ చేసింది.
>> అదనంగా, మేము ఆ తిరిగి మారుస్తాము.
మీరు కూడా విమానం సమయంలో చూడవచ్చు భాగం యొక్క లోతు ద్వారా కదిలే.
కాబట్టి ఈ చిన్న లెక్కింపు, అది ఒక సగం డోనట్ వంటిది.
ఇది విభాగం చూడండి అని.
మేము కొట్టినప్పుడు, నిజానికి, మేము వేరే విమానం కావలసిన.
టాప్ విమానం తెలియజేసేలా.
>> కాబట్టి మేము విభాగం చూడండి హిట్, మరియు అప్పుడు మరియు బయటకు తరలించడం.
హార్డ్ రకమైన చూడటానికి.
మేము కొద్దిగా జూమ్ చేస్తాము.
కానీ ఈ నిజానికి మీ వెటోరీ వీక్షణ, దృష్టి మీ విమానం
మరియు భాగంగా ద్వారా నెడుతుంది.
సో వాట్ నీలం అసలు పదార్థం.
ఒక ఫోన్ ఒక ఫిల్లెట్ ఉంది, ఉంది.
ఇది ఈ భాగం ఆసక్తికరమైన కాదు.
కానీ ఈ చేయవచ్చు సమావేశాలు మరియు భాగాలు రెండు.
మేము తిరిగి వెళ్ళడానికి చేస్తే మా లెన్స్ మద్దతు, అప్పుడు
అదే విషయం హిట్, ఇక్కడ చిన్న అర్థ డోనట్.
ఇది చల్లని రకం చూడడానికి యొక్క.
>> కొన్నిసార్లు, మీరు ఎప్పుడు రూపకల్పన చేస్తున్నారు ఒక క్లిష్టమైన అంతర్గత లక్షణం
ఈ నిజంగా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది అనుమతులకు తనిఖీ
ఒక పవిత్రత వంటి నిర్ధారించుకోండి తనిఖీ రంధ్రాలు కేంద్రక ఉంటాయి, మీరు ఏమి కలిగి ఉంటాయి.
కానీ మీరు కేవలం అది డౌన్ పైకి తరలించు మరియు చేయవచ్చు.
నేను దాన్ని డౌన్ పట్టుకుని నేను, ఎడమ క్లిక్, మరియు మీరు ప్రతిదీ చూపిస్తుంది.
ఈ ఏ విమానంలో చేయవచ్చు.
MakerBot జరుగుతుంది ఉంటే కాబట్టి మేము చూస్తారు.
ఓహ్, 80%.
మేము రెండర్ చేస్తాను మరియు మేము తిరిగి వచ్చి చేస్తాము.
>> కాబట్టి మేము నిర్వచించిన ఈ భాగం అల్యూమినియం ఉండాలి.
మేము కూడా నిర్వచించారు చేసింది దాని ప్రదర్శన బూడిద ఉండాలి.
మేము మెరుగుపెట్టిన అల్యూమినియం చేస్తాను.
కాబట్టి వరకు SolidWorks ఉంది ఆందోళన, ప్రదర్శన
పూర్తిగా తీసుకున్న జాగ్రత్త వాటిని పూర్తిగా నిర్వచించింది.
కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము వెళుతున్న వెళ్ళి మరియు మేము చేయబోతున్నామని
ఒక నిజంగా వాస్తవిక రెండర్ చేయడానికి.
ఇది చూడండి జరగబోతోంది ఇది నిజ జీవితంలో ఆ.
కాబట్టి ప్యాకేజీ నేను ఇక్కడ ఎనేబుల్ చేసారు నిజానికి, నేను ఎనేబుల్ కలిగి లేదు ఉంది.
ఏదో ఉంది ఉంటే, మీరు ఎంచుకోవచ్చు మరియు ప్రదర్శించబడతాయి సాధనాలను ఎంచుకోండి.
>> మేము కలిగి ప్యాకేజీ మా ఆఫీసు ప్రతిదీ అందుబాటులో ఉంది,
విద్యా లైసెన్స్ ఉంది ప్రతి SolidWorks ఆ ఫీచర్
మా ప్యాకేజీ లో పొందుపరచడానికి చేస్తుంది.
కానీ వాటిని అన్ని చూపిస్తున్నాము.
కాబట్టి మీరు జోడించడానికి లేదా వ్యవకలనం అనుకుంటే ఈ మెను నుండి, కేవలం కుడి క్లిక్ చేయండి.
వద్దు.
మీరు కుడి అప్పుడు క్లిక్ చేసి, మీరు ఇక్కడ ఈ జాబితా పొందుటకు.
కాబట్టి మేము టూల్స్ బట్వాడా కావలసిన.
పరికరములు బట్వాడా అని ఒక ఇంజిన్ను ఉపయోగిస్తుంది ఫోటో వ్యూ 360, ఇది చేయవచ్చు లేదా చేయకపోవచ్చు
ప్రారంభించబడుతుంది.
కాబట్టి సరిచూచవచ్చును, మేము చేస్తాము , సాధనాలు జోడించండి ఇన్లు,
మరియు తర్వాత మేము ఫోటో వ్యూ 360 ఎంచుకోండి.
OK నొక్కండి.
ఇప్పుడు, మేము అన్నిటికి ఉన్నాము.
కాబట్టి మేము టూల్స్ బట్వాడా వెళ్ళండి.
మీరు ఒక ప్రివ్యూ రెండర్ చేయవచ్చు.
కానీ అది మాత్రం కాదు మాకు ఏదైనా.
కాబట్టి మేము అన్ని చూడాలని మార్గం, చివరి రెండర్.
మరియు ఈ కొద్దిగా పడుతుంది సమయం బిట్ ప్రాసెస్.
కానీ అది చాలా బాగుంది పరిశీలిస్తాము.
>> కాబట్టి ఈ పారామితులు ఉన్నాయి మనం సర్దుబాటు చేసే కుడి చేతి వైపు.
స్పష్టత, లైటింగ్, పేరు యొక్క నుండి వచ్చే కాంతి,
ఉపరితల diffusivity.
ఆ అన్ని సర్దుబాటు.
కానీ మేము కేవలం అప్రమేయం ఉపయోగిస్తున్నారు.
మీరు కూడా తరలించవచ్చు కొద్దిగా చుట్టూ.
మీరు నిజంగా మెరిసే ఉంది చూడగలరు.
అన్ని ఫిల్లెట్లు మెరిసే ఉంటాయి.
అయ్యో, నా శక్తి కోల్పోయింది.
అన్ని ఫిల్లెట్లు మెరిసే ఉంటాయి.
స్కై ఇప్పటివరకు ఆ వెళుతూ పరిమితి.
ఇది చాలా బాగుంది ఉంది.
>> కొన్ని అక్షరాలు, మరియు లో ఒక doorknob నిజానికి మేము
కొద్దిగా ముందు రూపకల్పన చేసింది, నేను తలుపు రెండర్ ఒక చేసిన
తప్పుడు అల్యూమినియం లో కూడా నిర్వహించడానికి, మరియు ఇది కనిపిస్తోంది ఏమిటి.
కొన్ని ఎక్కువ ఆధునిక ఉన్నాయి తో అందించే లక్షణాలు,
వంటి మీరు ఒకవేళ ఇష్టం జత చేయవచ్చు ఉదాహరణకు, ఒక బ్యాటరీ ప్యాక్ రూపకల్పన,
మీరు ఒక స్టికర్ కలిగి అధిక వోల్టేజ్ లేదా decals చెప్పారు.
మీరు మీ సొంత దిగుమతి చేసుకోవచ్చు decals మరియు వాటిని జోడించండి.
కనుక ఇది చాలా ఉత్పత్తి Designy వార్తలు.
85%, నేను ఎలా మరణిస్తున్న వెబ్ దీర్ఘ తీసుకోవాలని అన్నారు.
అవును?
ప్రేక్షకులు: మీరు ప్రింటింగ్ ఉంటాయి ఘన ఏదో ఒకటి
ఆపై మీరు ఏదైనా కలిగి ఆ మధ్య [వినబడని] ఉంది.
MakerBot మరియు SolidWorks కలిసి పని మరియు [వినబడని] ఆ విధంగా ముద్రించిన?
>> ANSEL డఫ్: గ్రేట్ ప్రశ్న.
ప్రశ్న కాబట్టి, ఒక మార్గం ఉంది మాకు అంతర్గత లక్షణాలను ముద్రించాలా?
అంతర్గత లక్షణాలు సస్పెండ్ చేసే ఏదో.
ఒక మంచి ఉదాహరణ లాగా ఉంది మీరు ఒక ఒక ముద్రించడం ఉన్నాయి,
ఒక కేంద్రం త్రిభుజ అని ఒక అంతర్గత లక్షణం
పూర్తిగా నిలిపివేశారు.
మీరు ఒకవేళ లేదా, ప్రింట్ విస్తృతమైన అని ఒక హుక్,
ప్రింటర్ ను చేసుకోవాలనుకుంటే స్థాయి పేరు పుస్తకం యొక్క ఈ భాగం
మొదటి మొదలవుతుంది, ఉంది ఏమీ దానిని పట్టుకొని.
ఇది కేవలం గాలిలో ప్రింట్ కాదు.
ఆ అంతర్గత లక్షణాలను అంటారు లేదా తాత్కాలికంగా లక్షణాలు, అనేక పేర్లు
అదే ఆలోచన కోసం.
>> కానీ సమాధానం మీ ప్రశ్న అవును మరియు ఏ ఉంది.
SolidWorks ఏమి లేదు ఆ మేరకు ఏదైనా.
SolidWorks ఒక CADing ఉంది మరియు సిమ్యులేషన్ ప్రోగ్రామ్.
మరియు మేము నిజంగా రూపొందించవచ్చు ఖచ్చితమైన మరియు ఆధునిక భాగాలు.
మరియు కూడా వారికి CAM మరియు G కోడ్ సృష్టించడానికి.
కానీ అది నిజంగా పట్టించుకోరు మేము వాటిని తయారు ఎలా.
ఇది వారికి మాత్రమే రూపకల్పన మాకు అడిగే చాలా ఖచ్చితంగా మరియు చాలా సమర్ధవంతంగా.
>> అయితే, ఒకసారి మేము ఎగుమతి చేసిన మా ఒక .obj లేదా .stl-- వైపు నోటు భాగం,
మీరు మధ్య ఎంచుకోవడానికి అవకాశం ఉంటుంది ఉంటే ఫైల్ ఫార్మాట్లు ఉపయోగించి ఎగుమతి .obj
మరియు .stl, ఎల్లప్పుడూ STL వెళ్ళండి.
మేము ఎగుమతి మరియు తర్వాత మేము ఉంచారు MakerBot డెస్క్టాప్ అప్లికేషన్ ఇది
మేము ఇప్పుడు శోధిస్తున్న ఏమిటి, మేము మద్దతు సృష్టించే అవకాశం ఉంటుంది,
ఈ చిన్న ముద్రణ మద్దతు నిర్మాణాలు.
వారు కొద్దిగా టవర్లు ఉన్నాము ఆ చివర taper ఆఫ్
ఆపై ఆ అంతర్గత లక్షణాలను ఉంచండి.
కాబట్టి మేము ముద్రించడానికి కోరుకున్నారు ఒక హుక్, ఉదాహరణకు,
ఈ భాగం ముద్రిస్తుంది ఉన్నప్పుడు హుక్, అది కూడా చేస్తాను
ఒక చిన్న టవర్ ప్రింట్ మొదలు.
ఆపై, టవర్ పొందినప్పుడు హుక్ ఈ బేస్ దగ్గరగా,
ఇది నిజంగా ఒక ఆఫ్ taper ఉంటుంది నిజంగా చిన్న ప్లాస్టిక్ ఫీచర్.
మరియు ఆ మద్దతు ఉంటుంది హుక్ యొక్క ఈ భాగం.
అప్పుడు, ఇది కేవలం రెండు చేరతాడని.
>> మరియు మేము ఎంపికను కలిగి ఆ వంటి ప్రింటింగ్.
ఆ ఎంపిక ప్రస్తుతం ఆపివేయబడింది.
మేము నిజంగా అది అవసరంలేని.
అయితే, మేము ఆ చేయవచ్చు.
మరియు అది పూర్తి ఎలా.
మీరు మద్దతు ప్రింట్.
ఆపై, ప్రతిదీ ఒకసారి జరుగుతుంది, కేవలం దూరంగా విచ్ఛిన్నం
మరియు మీరు మద్దతు ఆఫ్ తొక్క చెయ్యవచ్చు.
ఏదైనా ఇతర ప్రశ్నలు, ఆందోళనలు, వ్యాఖ్యలు, విమర్శలు?
>> ప్రేక్షకులు: అవును, మద్దతు.
ఆకారాలు?
నేను వెళ్ళడం వంటి ఆలోచిస్తున్నాను తిరిగి ఉదాహరణకు, ఏమి
ఒక ఏదో కలిగి ఉంటే ఎగువ నుండి డౌన్ ఉరి?
అప్పుడు మద్దతు ఒక స్వయంగా లో ఉంచుతారు.
ANSEL డఫ్: నేను ఖచ్చితంగా చెప్పలేను నిజానికి దీన్ని ప్రయత్నిస్తున్నారు లేకుండా.
కానీ అది చల్లని ఉంటుంది.
నేను ఊహించే అని వారు మద్దతు ప్రింట్ కాలేదు
ఒక వైపు ఉంటాయి ఆ మీ భాగంగా జోక్యం లేదు.
కొన్ని అంతర్గత లక్షణాలను వెళ్తున్నారు కోల్పోయిన కారణం రకం మారింది.
మీరు కోరుకుంటే ఉదాహరణకు, ఒక ప్రింట్ ఉన్న చిన్న గోళం తో గోళం
అంతర్గతంగా, వారు రెండు ఉన్నాము స్వతంత్ర, అన్ని వద్ద జత లేదు,
అది బహుశా ప్రయత్నిస్తాయి ముద్రణ లోపల మద్దతు.
కానీ అప్పుడు, మీరు తొలగించడానికి చెయ్యలేరు ఎప్పుడూ ఇష్టం ఆ మద్దతు మీరు ఒక రంధ్రం కట్ తప్ప
మరియు వాటిని ఒలిచిన.
>> కనుక ఇది దాదాపు పడుతుంది ఒక దూరదృష్టి చిన్న బిట్
మీరు భాగంగా రూపకల్పన చేసినప్పుడు మరియు భాగంగా తయారు విధానం
print that నిర్ధారించడానికి కోసం అది ముద్రించదగిన ఉంటుంది.
కాబట్టి ఈ ఫీచర్, అది వంటి మొదటి దిగుమతి నిలువు ఉంది.
ఆ నిజంగా సవాలు ఉంటుంది ప్రింటర్ ప్రింట్.
కాబట్టి ఎల్లప్పుడూ నిర్ధారించుకోండి మీరు దాని వైపు లే.
మరియు మీరు సెట్ అవుతారు.
88%.
అది పూర్తి అయ్యే వరకు మేము ఇక్కడ కూర్చుని!
>> [అప్లాజ్]