1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL డఫ్: అన్ని కుడి, hi, అందరూ. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 నా పేరు యొక్క Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 మీరు తెలిసిన నేను ఒక సీనియర్, am [వినబడని] లో మెకానికల్ ఇంజనీరింగ్. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 నేడు, మేము వెళుతున్నాం సమయం కొద్దిగా ఖర్చు 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 ఎలా రూపొందించాలో సమీక్షించిన మొదటి నుండి ఒక భాగం 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 మరియు ఎలా అది దావా నిర్ధారించడానికి సంసార దాని అప్లికేషన్ యొక్క అవసరం మారవచ్చు 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 ఉంటుంది. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> నేడు కాబట్టి, మేము మొదటి రూపకల్పన చేస్తుంది ఈ చిన్న లెన్స్ మద్దతు. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 నేను ఒక జంట కలిగి వాటిని ఇక్కడ ముద్రించిన. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 నేను ఒక నిజానికి జత నేను ఇక్కడే కూర్చుని మౌంట్. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 మరియు ఈ కేవలం ఒక లెన్స్ అప్ కలిగి వంటి కాబట్టి, కొన్ని పై అలంకరణలు 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- నేను తగినంత చేతులు లేదు కేవలం ఆ వంటి ఉండాలి ఈ పట్టుకోండి. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 కాబట్టి మేము ఎలా ఆ పైగా వెళ్తారో రూపొందించాయి జరిగినది 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 మరొక కు తరలించవచ్చు ఒక ఐఫోన్ ఇది భాగం, 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 నేను చేసిన డాక్, నారింజ, ఇక్కడ ప్రదర్శించబడుతుంది. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 మేము ఎలా CAD పైగా వెళ్తారో ఆ, వారు రూపొందించిన ఎలా, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 కొలతలు తీసుకుని, మరియు ఎలా ఈ పైగా చిట్కా లేదు నిర్ధారించడానికి, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 ఉదాహరణకు, లేదా ఈ లోడ్లు కింద BUCKLE కాదు. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> కాబట్టి ముందు అన్ని కుడి, మేము ప్రారంభించడానికి, నేను కేవలం 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 కొన్ని గురించి మాట్లాడటానికి కావలసిన విస్తృతమైన డిజైన్ సూత్రాలు 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 మీరు రూపకల్పన చేస్తున్నారు మొదటి నుండి ఒక భాగం. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 మీరు ఉన్నప్పుడు ఇష్టపడుతున్నారు కోడ్ రాయడం, మీకు కావలసిన 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 చాలా స్పష్టమైన ఉండాలి ఏమి మీరు కంప్యూటర్ చెప్పండి. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 మీరు వదిలేయాలనుకుంటున్నారా ఎప్పుడూ ఏదైనా అస్పష్ట. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 అదృష్టవశాత్తూ మాకు, SolidWorks లో, మీరు ఏదో గీయటం ఉన్నప్పుడు, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 అన్ని పంక్తులు ఉన్నప్పుడు నీలం ఉంటాయి మీరు మొదట, వాటిని డ్రా 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 మరియు వారు ఒకసారి వారు ఉన్నారు నలుపు మారింది మూడు డైమెన్షనల్ స్పేస్లో పరిమితమయ్యాయి. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 మీరు ఒక స్కెచ్ కలిగి ఉంటే ఇది కొన్ని నీలం రేఖలు తో, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 మీరు కొన్ని పరిష్కరించడానికి అవసరం తెలుసు ఆ విషయాలు మీరు తరలించడానికి ముందు. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 ఇది కేవలం ఒక పవిత్రత చెక్ ముందు వంటిది మీరు ఒక స్కెచ్ యొక్క ఒక చిత్రాన్ని తయారు. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> నేను అన్నాడు వంటి కాబట్టి, మీకు కావలసిన ఎలా నిజంగా స్పష్టమైన ఉంటుంది 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 స్కెచ్లు నిర్వచిస్తారు. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 ఇది పనిచేస్తుంది మార్గం మీరు ఉంది ఒక పాయింట్ తో మొదలవుతాయి. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks మీరు ఒక మూలం ఇస్తుంది మూడు డైమెన్షనల్ స్పేస్లో. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 మరియు ఆ స్థానం పరిష్కరించబడింది. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 మరియు అది ఎల్లప్పుడూ ఉంటుంది మరియు ఎప్పుడూ, ఎప్పుడూ, ఎప్పుడూ, తరలించడానికి ఎప్పటికీ. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 కాబట్టి మీరు మీ మొత్తం పునాది ఈ ఒక పాయింట్ చుట్టూ గీయాలి. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 ఆపై మీరు ప్రతి లైన్ సంబంధం మూలం లేదా మరొక అనో 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 ఆ మూలం సంబంధించిన. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 కాబట్టి నేను ఈ ఒక చిన్న వియుక్త ధ్వనులు తెలుసు ప్రస్తుతం, కానీ ఒకసారి మేము ప్రారంభించడానికి, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 అది కొద్దిగా స్వచ్చమైన ఉంటాం. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 కానీ నేను అన్నాడు వంటి, చేయడానికి ఖచ్చితంగా ప్రతిదీ నలుపు 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 ప్రతిదీ పూర్తిగా ఉంది మేము ముందుకు ముందు, నిర్వచించిన 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 మరియు మీరు తర్వాత సమస్యలు లోకి అమలు కాదు. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> నేను నిజంగా పెద్ద ఉన్నాను మరో విషయం ఉద్ఘాటన చాలా తెస్తున్నాయి 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 మీరు మీ భాగంగా డిజైన్ చూసుకోవాలి వ్యాప్తిని మీరు సర్దుబాటు చేయవచ్చు అలాంటి 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 అది ఒక కొలత కొద్దిగా ఉంటే తరువాత ఎటువంటి ప్రతికూల పరిణామాలు బిట్ ఆఫ్ 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 లేదా ప్రభావాలు. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 మరియు మార్గం అని ఉంది లేదు చేయండి మేము సంబంధాలు చాలా జోడించవచ్చు. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 కాబట్టి ఉదాహరణకు, మేము ఈ ఉన్నప్పుడు పేర్కొనడానికి భాగం, మేము ఇక్కడ రెండు సమాంతర ముఖాలు ఉంటాయి. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Well, మేము SolidWorks చెప్పారు అవి సమాంతరంగా ఉంటాయి, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 మరియు మీరు రెండు సమాంతర డ్రా చేయవచ్చు లైన్లు, మరియు SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 ఒక గ్రిడ్కు మీ పంక్తులు స్నాప్ ఉంటుంది. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 కానీ మీరు తప్ప స్పష్టంగా ఈ పంక్తులు అవసరమైన చెప్పాలి 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 బహుశా తర్వాత డౌన్, సమాంతర ఉండాలి రోడ్ మీరు టాప్ విస్తరించడానికి ప్రయత్నించండి 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 లేదా ఉండవచ్చు, బేస్ విస్తరించడానికి మీరు ఉంటే సంబంధించి ఆ జోడించారు, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 ప్రతిదీ ఒక గజిబిజి తయారవుతుంది. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> కాబట్టి యొక్క ఇక్కడ ప్రారంభించడానికి అనుమతిస్తాయి. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 మరియు ఏ సమయంలో మీరు ఒక ప్రశ్న కలిగి ఉంటే, నాకు అంతరాయం సంకోచించకండి దయచేసి. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 ఇది నటిగా. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 కానీ మేము ప్రారంభమైంది పొందుతారు. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 కాబట్టి SolidWorks ట్యుటోరియల్స్ తో వస్తుంది మీరు GUI వాక్యనిర్మాణం నేర్పించే. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 నేను ఒక కాదు అనుకుంటున్నాను మా సమయం సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడానికి 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 క్లిక్ బటన్లు వెళ్ళి. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 కాబట్టి నేను ఈ రోజు చాలా నెమ్మదిగా వెళ్ళి ఉంటాము నేను తీసుకొని చేస్తున్నాను ప్రతి అడుగు ద్వారా. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 కానీ కేవలం తెలుసు నీవు ఉంటే కోల్పోయిన లేదా అయోమయం అనుభూతి 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 వివరించే ట్యుటోరియల్స్ ఉన్నాయి వేటి నేను ఇక్కడ చేస్తున్నదాన్ని 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 కానీ తక్కువ స్థాయి కొద్దిగా న. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 నేను ఉంచారు వెళుతున్న చాలా ఉద్ఘాటన నేడు 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 ప్రతిదీ కు సంబంధాలు జోడించడం. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 నేను చాలా ఆ వెళ్ళి వెళుతున్న. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 మీరు అబ్బాయిలు ఇది యొక్క జబ్బుపడిన పొందుటకు వెళ్తున్నారు. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 కానీ అది సూపర్ ముఖ్యం. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 మరియు మీరు రోడ్ డౌన్ చూస్తారు మేము ఒక కోణాన్ని సర్దుబాటు అనుకుంటే, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 అది నిజంగా ఉపయోగకరంగా ఉంది. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 కాబట్టి మేము ఇక్కడ ప్రారంభమైంది పొందుతారు. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 మేము కొత్త ఎంచుకుని చేస్తాము. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 మరియు మేము ఒక భాగంగా డిజైన్ చూడాలని. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks వివిధ మూడు ఫైళ్ల రకాల మీరు వెళ్ళవచ్చు. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 భాగాలు ఉన్నాయి, సమావేశాలు, మరియు డ్రాయింగ్లు. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 అసెంబ్లీలకు కేవలం బహుళ ఉంటాయి సంబంధాలు భాగాలు, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 కాబట్టి భాగాలు ఒకదాని సంబంధించిన మూడు డైమెన్షనల్ స్పేస్లో ఇతర. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 ఆపై, ఒక డ్రాయింగ్ ఒక పత్రం ఉంది మీరు ఒక యంత్రం షాప్ పంపండి ఉండవచ్చు ఆ 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 లేదా సంసార నిజానికి మీ భాగంగా తయారు. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> కాబట్టి మేము ఒక తో మొదలు పెడతారేమో ఇక్కడ భాగంగా మరియు సరి క్లిక్ చేయండి. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 ఇప్పుడు, మనం ఖాళీ కాన్వాస్ కలిగి. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 కాబట్టి మేము ఈ తో ఆరంభమవుతుంది చేస్తున్నారు. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 మరియు మేము మొదటి చేయబోవడం ఏమి, మరియు ఈ ప్రతి భాగం నిజం 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 మేము విధమైన సృష్టించడానికి అవసరం స్టాక్ పదార్థంతో విధమైన. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 ఆపై, ఒకసారి మేము పదార్థం, మేము ఈ వెబ్ లక్షణాలను బయటకు లాగేందుకు చేయవచ్చు. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 నేను కూడా ముందు CS50 వ్రాసాడు అది, ఆపై అడుగున ఒక రంధ్రం. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 కాబట్టి మొదటి, యొక్క అవుట్ ప్రారంభిద్దాం. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 మేము స్కెచ్ ఎంచుకోండి చూడాలని ఇక్కడ పైగా, మరియు అప్పుడు మళ్ళీ స్కెచ్. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 మరియు SolidWorks మాకు అడుగుతుంది మూడు వేర్వేరు విమానాలు. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 మీరు డౌన్ తరువాత విమానాలు జోడించవచ్చు రోడ్ మీరు మీ భాగంగా రూపకల్పన చేసినప్పుడు. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 కానీ మేము మొదటి చూడాలని ఈ మూడు ఆర్తోగోనల్ విమానాలు. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 మరియు మేము ఇప్పుడు టాప్ ప్లేన్ ఎంచుకోండి ఉంటుంది. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 అయ్యో. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 టాప్ విమానం కాదు. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 జస్ట్ ఇక్కడ తిరిగి వెళ్లి మీరే 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> ఈ చెట్టు ఎల్లప్పుడూ ఉంది ఇక్కడ చుట్టూ తేలియాడే. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 మరియు ఈ మీరు ఎంచుకోండి అనుమతిస్తుంది మీ నిర్మించడానికి లేదా విమానాల లక్షణాలు 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 లేదా ఏ సంబంధాలు. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 ఆపై, భాగం పదార్థం. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 కాబట్టి మేము చేయబోతున్నామని టాప్ విమానంలో గీయాలి. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 కాబట్టి మేము ఎగువన హిట్. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 మరియు మేము అది సాధారణ ఉంటాయి. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 ఆపై, ఇక్కడ మా మూలం పాయింట్. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 కాబట్టి యొక్క కేవలం కొన్ని చేయడానికి వీలు విధమైన ఇక్కడ ఆకారాన్ని. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 మేము అక్కడ వెళ్తున్నారు తెలుసు అడుగున ఒక వక్ర ఉండాలి 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 మరియు పైన ఒక వంగుతుంది. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 కాబట్టి ఈ వాస్తవానికి రూపొందించబడింది ఇక్కడ ఈ ముక్క లో సరిపోయే. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 ఈ నిజానికి ఒక లెన్స్ మద్దతు అని మా ఉత్పత్తి జట్టు ద్వారా మాకు ఇవ్వబడింది. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 మరియు అది బాగా ఎత్తుగా కాదు. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> కాబట్టి ఈ భాగం యొక్క ప్రయోజనం నిజానికి ఉంది కేవలం కొద్దిగా విస్తరించడానికి 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- మేము రెండు ఎంచుకున్న ఇష్టం అంగుళాలు, మేము ఏమి కొలుస్తారు. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 మరియు అది కేవలం బోల్ట్ ఉంటుంది. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 ఒక రంధ్రం ఇప్పటికే ఉంది ఈ క్రింద అవతరించాయి. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 కాబట్టి, మనం కావలసిన తెలుసు మా ముక్క వెడల్పు 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 అదే ఉంటుంది మద్దతు వెడల్పు. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 ఆపై, మేము వ్యాసార్థం కావలసిన దిగువ వ్యాసార్థం అదే ఉండాలి 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 కాబట్టి ఇక్కడ snugly nice మరియు సరిపోతుంది. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 ఆపై, మేము ఒక రంధ్రం జోడించండి చేస్తాము మేము అది మీదకు బోల్ట్ చేయవచ్చు ఆ దిగువన. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> కాబట్టి మేము కేవలం ప్రారంభించాలని వెళుతున్న ఈ ఫీచర్ యొక్క పాదముద్ర, ఇది 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 కేవలం ఈ స్థావరం. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 ఇది ఒక దీర్ఘ చతురస్రం వంటిది, కానీ తో ఎగువన మరియు దిగువన వక్రతలు. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 నేను ఉంటే నేను తెలియదు ఈ స్టాండ్ అప్. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 కాబట్టి SolidWorks అలా, మేము ఒక దీర్ఘచతురస్ర తో మొదలు కాలేదు. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 కానీ ఖచ్చితంగా వుండదు మనం మనం ఎందుకంటే అవసరం 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 ఒక వక్ర ముఖం అవసరం టాప్ మరియు దిగువన. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 కాబట్టి నేను ఇక్కడ పైగా పంక్తి ఎంపిక. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 మరియు ఇప్పుడు, మీరు ఉన్నప్పుడు చూడండి పెన్సిల్ సాధనం ఇప్పుడు చుట్టూ కదిలే, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 మేము డ్రా సిద్ధంగా ఉన్నట్లు అర్థం. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 కాబట్టి మేము మూలం వద్ద ఆరంభమవుతుంది చేస్తున్నారు. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 మరియు మేము నిలువుగా డ్రా చూడాలని. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> లైన్ అవుతుంది మీరు గమనించవచ్చు నిలువు నిలువు స్నాప్ చేస్తాము. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 మరియు మీరు ఈ చిన్న పసుపు ఆ చూడండి దిగువ కుడి బాక్స్ కుడి 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 పాయింటర్ యొక్క, అని అర్థం SolidWorks స్వయంచాలకంగా ఉంది 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 మీరు ఒక సంబంధించి జోడించడం. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 కాబట్టి ఆ రోజు థీమ్, ఏమి సంబంధాలు ఉన్నాయి. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 కాబట్టి మేము ఈ క్లిక్ చేసినప్పుడు, మీరు బ్లాక్ అని గమనిస్తారు 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 SolidWorks తెలుసు ఎందుకంటే అది ఒక నిలువు గీత ఆ 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 మరియు అది మూలం వద్ద ప్రారంభమైంది. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 కానీ చివరిపాయింట్ ఎందుకంటే నీలం మేము SolidWorks చెప్పరు 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 ఎంత లైన్. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 కాబట్టి మేము కేవలం చూడాలని ఈ ఒకదాని చేస్తాయి. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 నిజానికి, నేను కూడా డ్రా చేస్తాము ఉద్దేశ్యపూర్వకంగా నిలువు ఆఫ్ 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 కాబట్టి మేము సంబంధించి జోడించవచ్చు. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> మీరు ఆ గమనిస్తారు స్వయంచాలకంగా కోరుకుంటున్నారు 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 నుండి మరొక లైనును మొదటి లైన్ చివరిపాయింట్. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 కాబట్టి మీరు వంటి క్లిక్ రెట్టింపు అయితే నేను ఇక్కడ చేశాడు, మేము మరొక లైన్ కలిగి. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 మీరు కేవలం డబుల్ క్లిక్ చేస్తే, ఆ రద్దు అవుతుంది. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 కాబట్టి మేము ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 నేను కేవలం ఈ తొలగించండి వెళుతున్న. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 అత్యంత కీబోర్డులపై ఒక డిలీట్ కీ అక్కడ ఉంటాం. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 కానీ ఒక లాప్టాప్ కీబోర్డ్, మీరు కలిగి ఫంక్షన్ కీ హిట్ తరువాత తొలగించండి. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 కాబట్టి మేము దానిని ఎంచుకోండి, మరియు విధి హిట్, తొలగించండి మరియు అది వెళ్ళిపోతుంది. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 కాబట్టి మేము జోడించడానికి అవసరం సంబంధం చెప్పడం SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 ఈ పంక్తులు అని, నిజానికి, సమానంగా సూచించబడింది. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 కాబట్టి నేను ఒకటి ఎంచుకోండి. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 ఆపై నేను కంట్రోల్ కీ నొక్కండి చేస్తాము, అది నొక్కి ఉంచండి, మరియు ఇతర ఎంచుకోండి. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 ఆపై ఈ డైలాగ్ బాక్స్ కుడి మా కర్సర్ సమీపంలో బయటకు. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 కాబట్టి మేము ఒక జంట కలిగి ఇక్కడ వివిధ ఎంపికలు. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> మేము వాటిని రెండు నిలువు తయారు చేయవచ్చు, వాటిని రెండు సమాంతర సమాంతర చేస్తాయి. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 ఈ సందర్భంలో, వాటిని తయారు సమాంతర మరియు నిలువు మేకింగ్ 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 అదే విధిని. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 కానీ మేము కేవలం సమాంతర నొక్కండి. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 ఆపై, మేము వెళుతున్నాం మరో సంబంధించి చేర్చండి ఇది 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 మేము మళ్ళీ తగ్గేందుకు చూడాలని ఉంది కంట్రోల్, రెండు ఎంచుకోవచ్చు, మరియు చెప్పండి 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 వారు అదే పొడవు ఉన్నట్లు SolidWorks. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 కూల్. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 కాబట్టి ఇప్పుడు, నేను చేయ బోతున్నాను ఉంది ఒక మధ్య గీతను అని ఏమి జోడించండి. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> మేము లైన్ హిట్ చేస్తే సాధనం మరియు చిన్న బాణం, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 ఈ డ్రాప్ డౌన్ పాపప్. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 మరియు మేము సెంటర్ లైన్ అవకాశం ఉంటుంది. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 మీరు ఏదో ఒక అని తెలుసు ఉంటాం సెంటర్ లైన్ అది గీతల ఎందుకంటే. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 ఇది ఒక ఘన లైన్ కాదు. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 కాబట్టి యొక్క ఒక డ్రా తెలియజేయండి. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 మరియు మేము SolidWorks చెప్పడం అవసరం అని ఈ సమాంతర అవతరిస్తుంది. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 కూల్. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> కాబట్టి ఈ కేవలం అవతరిస్తుంది మేము నిర్ధారించడానికి ఇది మీద ఆధార 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 ఈ వంటి ఈ, ఆ ఒకటి, అప్ అధిక చాలా కాదు. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 కనుక ఇది ఇప్పటికే ఉంది స్వయంచాలకంగా చేశాడు. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 కానీ కేవలం, సురక్షితంగా ఉండటానికి మేము అది స్పష్టమైన చేస్తాము. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 కాబట్టి మేము ఇక్కడ ఈ పాయింట్ ఎంచుకోండి ఉంటే, మరియు అప్పుడు మళ్ళీ, కంట్రోల్ పట్టుకుని, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 ఈ లైన్ ఎంచుకోండి, మేము కలిగి వాటిని ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన చేసుకునే ఐచ్ఛికం. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 కాబట్టి మేము ఆ ఎంచుకోండి చేస్తాము. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 అని మళ్ళీ మరొకసారి చేయండి. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 మరియు ఇప్పుడు, మేము ఈ తెలుసు పంక్తులు అదే పొడవు ఉంటాయి. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 వారు సమాంతర ఉన్నారు. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 మరియు వారు అదే న ప్రారంభం ఈ ఒక విమానంలో అవుతుంది, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 కానీ ఇప్పుడు కోసం ఒక లైన్. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> ప్రేక్షకులు: సో ఉంది మీరు క్లిక్ రెండవ ఒకటి 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 ఆ పై ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన చేసిన మొదటి ఒకటి, లేదా దానిని ఉంది 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL డఫ్: సో రెండు లైన్లు అంత్య బిందువుల ఈ లైన్ తో ఏక కాల సంఘటన ఉంటాయి. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 ప్రతిదీ నిజంగా సులభం ఎందుకంటే ప్రస్తుతం అది ఆర్తోగోనల్ ఎందుకంటే. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> ప్రేక్షకులు: ఎల్లప్పుడూ ఒకటి ఇతర తరలించబడింది? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL డఫ్: OK, ఓహ్. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 అవును, కాబట్టి ఉత్తర్వులో మీరు అది క్లిక్ చేయండి. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 నేను పాయింట్ క్లిక్ ఉంటే కాబట్టి లైన్ వర్సెస్ మరియు అప్పుడు లైన్ 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 ఆపై పాయింట్, అవును. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 కానీ అదృష్టవశాత్తూ, మూలం స్పేస్ లో ఒక స్థిర బిందువు ఉంది. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము నిర్ణయించుకోవాలి వారి పొడవు, ఇది 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 మేము ఈ స్మార్ట్ పైభాగంలో ఎగువ ఎడమ కోణాన్ని. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 ఆపై, ఏదో ఎంచుకోండి మేము డైమెన్షన్ కావలసిన. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 కాబట్టి ఈ బహుశా ఒకటి డిజైన్ ముఖ్యమైన విషయాలు చాలా, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 మీ ముక్కలు అన్ని కోణాన్ని. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 ఈ మీరు చెప్పండి ఎలా ఉంది కార్యక్రమం ఎంత పొడవు అది వార్తలు 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 వ్యాసార్థం కోసం ఏమి అవతరిస్తుంది టాప్ మరియు దిగువన వక్ర ముఖాలు, లోతు, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 మరియు అందువలన న మొదలగునవి. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 మరియు అన్ని ద్వారా ప్రదర్శనతో స్మార్ట్ కోణాన్ని సాధనం. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> మేము లైన్ క్లిక్ చేస్తే, ఈ చిన్న బాణం బయటకు. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 మరియు ఈ మేము మాకు ఒకేసారి తెలియజేయవచ్చు క్లిక్, మేము ఒక ప్రాంప్ట్ ఇందులో పొందండి 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 మేము ఈ అనుకుంటున్న ఆ టైప్ చేయవచ్చు పార్ట్ 2 అంగుళాలు పొడవు ఉండాలి. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 మేము కొలిచారు, మరియు 2 అంగుళాలు అనిపించింది లాగా స్పేస్ పుష్కలంగా ఉంటుంది. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 కాబట్టి మేము 2.00 హిట్. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 కూడా ఉత్తమంగా ఉంటుంది. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 ఎంటర్ నొక్కండి. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 ఆపై, మీరు గమనిస్తారు రెండు పంక్తులు ఇప్పుడు 2 అంగుళాలు పొడవు. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> ఇప్పుడు, మా మొదటి ప్రశ్న లైన్ పూర్తిగా నలుపు. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 ఇది రెండు నల్ల అంత్య బిందువుల ఉంది మరియు లైన్ కూడా 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 ఇది ఎందుకంటే నలుపు పూర్తిగా పరిమితమయ్యాయి 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 ఈ రెండు డైమెన్షనల్ విమానం లో. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 కానీ ఈ లైన్ నీలం. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 ఎందుకు ఆ సందర్భంలో? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 ఎందుకు ఆ లైన్ నీలి ఉంది? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 మేము అది అని SolidWorks చెప్పారు చేసిన మా అసలు రేఖకు సమాంతరంగా. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 ప్రేక్షకులు: ఇది ఎంత వరకు అసలు లైన్ నుండి. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: సరిగ్గా, సరిదిద్దండి. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 మేము కొలత అవసరం కాబట్టి ఇక్కడ. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 మేము ఎంతవరకు తెలియదు ఈ అవతరిస్తుంది. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 ఎలా విస్తృత ఈ భావించబడేది? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 కాబట్టి మేము, స్మార్ట్ డైమెన్షన్ నొక్కండి అప్పుడు మొదటి లైన్ ఎంచుకోండి. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 మీరు అది నీలం అని గమనించవచ్చు. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 అప్పుడు, రెండవ పంక్తి ఎంచుకోండి. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 మరియు మేము ఈ ప్రాంప్ట్ వెడల్పు పొందండి. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 కాబట్టి మేము అది క్లిక్ చేయవచ్చు. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 మరియు SolidWorks ఇప్పుడు తెలుసు కోరుకుంటున్నారు ఎంత విస్తృత భాగంగా అన్నారు. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 కానీ మేము తెలియదు. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 కాబట్టి మేము కొలవటానికి కలిగి. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 కాబట్టి మేము మా పాల్గొనడానికి, మరియు మేము calipers ఒక జత ఉపయోగించండి. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 మరియు మేము వెళుతున్నాం కేవలం ఇక్కడ వెడల్పు కొలిచేందుకు. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> కాబట్టి calipers ఒక నిజంగా ఖచ్చితమైన మార్గం నిజంగా, ఏ పరిమాణం కొలిచే. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 వారు రెండు కొలిచే prongs కలిగి, నేను ఊహిస్తున్నాను. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 అడుగున ఒక ఉంది ఆ బాహ్యంగా అంచనా వేయవచ్చు. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 కాబట్టి మీరు ఏదైనా డౌన్ అదుపు చేస్తాము. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 ఆపై, రెండు prongs ఉన్నాయి అంతర్గతంగా లెక్కించగల టాప్, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 యొక్క వ్యాసం వంటి ఉదాహరణకు ఒక రంధ్రం. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 కాబట్టి calipers సాధారణంగా మంచి ఒక అంగుళం గురించి ఒక సహస్ర, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 ప్రతి టిక్ అంటే ఇక్కడ ముందుభాగంలోని 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 ఒక అంగుళం ఒకటి సహస్ర సూచిస్తుంది. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 సాధారణంగా, ఇంజనీర్లు నీవు చెప్పడం ప్రసంగిస్తారు. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 ఇది దాదాపు యాస ఉంది. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 ఒక భాగంగా చెపుతూ 80 నీవు మందపాటి ఉంది. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 ఇది ఈ 80, వంటిది ఒక అంగుళం యొక్క thousandths, కేవలం 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 కొన్ని లింగో లో మీరు అబ్బాయిలు క్యూ. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> వారు ఉన్నకారణంగా కాబట్టి ఖచ్చితమైన, మొదటి సాధనం, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 లేదా మొదటి అడుగు ఉపయోగించి ఉన్నప్పుడు calipers, మీరు అప్ prongs తెరిచి ఉంది. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 ఆపై మీరు వాటిని తుడవడం ఏ gunk తొలగించే 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 మీ కొలతలు మారుతుంది. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 ఆపై, మేము వాటిని మూసివేయండి. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 మరియు మేము అది సున్నా అని నిర్ధారించడానికి. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 నేను ఖచ్చితంగా తెలియదు మీరు ఉంటే అన్ని బాగా చూడగలరు, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 కానీ వారు మూసుకుని చేశాక, సూది ప్రెట్టీ బాగా సున్నా తో లైన్లు. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 కాబట్టి మేము ఏదైనా సర్దుబాటు అవసరం లేదు. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము వాటిని అప్ తెరవండి. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 మేము డౌన్ అదుపు చేయడానికి చూడాలని. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 నేను ఇక్కడ దానిని పట్టుకుని నా ఉత్తమ ప్రయత్నించండి చేస్తాము. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> అంగుళాల సూచనలు ఉన్నాయి అసలు కాండం మీద 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 ప్రాపు, ఒక అంగుళం ప్రతి పదవ. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 ఆపై, వంద పేలు ఉన్నాయి, వెయ్యి, కాబట్టి ఒక అంగుళం 1/10 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 అన్ని చుట్టూ. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 కాబట్టి మేము ఇక్కడ డౌన్ అదుపు. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 మరియు మేము అది కేవలం ఆ చూడండి ఒక అంగుళం మార్క్ గత. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 మరియు అది నాలుగు పేలు గత వెళ్తాడు. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 కాబట్టి 4/1000 ప్లస్ ఒక అంగుళం 1,004 అంగుళాలు ఉంది. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 నేను ఎవరైతే ఈ రూపొందించబడింది అనుమానిస్తున్నారు భాగంగా, ఒక అంగుళం దానిని రూపొందించారు 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 ఆపై ఎనడైజింగ్ ప్రతి వైపు రెండు నీవు జోడించారు 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 కాబట్టి 1,004 అంగుళాలు మా కొలవడం. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> ప్రేక్షకులు: ఎలా ముఖ్యమైన నిలువు ఎత్తు కొలత 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 మీరు మొదట గురించి చర్చిస్తామని? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL డఫ్: ఈ రకం ఉంది ఈ భాగం యొక్క విశిష్టత. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 కానీ మీరు అక్కడ గమనించే ఉంటాం ఒక బోల్ట్ ఈ పట్టుకొని. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 రెండు అంగుళాలు మరింత ఉంది తగినంత కంటే మేము ఉన్నప్పుడు 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 ఎంత పొడవు గురించి మాట్లాడటం ఈ భాగం ఉండాలి. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 ఇది మాత్రమే నిజంగా అవసరం ఒక అంగుళం గురించి ఉండాలి. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 మేము కేవలం ఒక టేప్ జరిగిన అప్ కొలిచే మరియు అది గల. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 కాబట్టి మేము మరొక జోడించారు కేవలం భద్రత కోసం సహా. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 ఇది చాలా కాలం ఉంటే, ఈ స్లయిడ్ డౌన్ మరియు ఆ అదనపు ఎత్తు వసతి. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 కాబట్టి రెండు అంగుళాలు కాదు ఖచ్చితంగా కొలుస్తారు. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 మేము కేవలం రకమైన అది తెలుసుకోవడం దృష్టి గల సర్దుబాటు మరియు కొరకు కాలేదు. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 కాబట్టి మేము ఎంటర్ నొక్కండి, 1,004 లో నమోదు చేస్తారు. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> కూల్, ఇప్పుడు రెండు పంక్తులు నలుపు. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 మేము అన్నిటికి ఉన్నాము. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము ఉంచాలి ఇక్కడ ఒక ఆర్క్ మరియు ఇక్కడ ఒక ఆర్క్. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 ఉత్సుకతని హెచ్చరిక, ఈ కేవలం రకం ఈ భాగం యొక్క మరొక విశిష్టత. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 వారు అదే వ్యాసార్థం ఉంటాయి అది కేవలం ఒక విస్తరిణి ఎందుకంటే. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 మీరు పైన వ్యాసార్థం చేసివుంటే కాబట్టి మరియు దిగువన, వివిధ radius 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 మీరు చేయగలరు ఒక పెద్ద లెన్స్ వసతి. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 కానీ మా లక్ష్యం ఇక్కడ కాదు. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 కాబట్టి మేము ఏ ఆలోచన ఎలా కలిగి పెద్ద ఈ వ్యాసార్థం ఉంది. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 కానీ మేము లెన్స్ తెలుసు అది కల్పించేందుకు ప్రయత్నిస్తోంది. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 ఎంతగా అంటే మేము కేవలం కొలిచారు వంటి మా calipers ఉపయోగించి వెడల్పు, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 నేను ఉంటే మేము అదే పనిని చేస్తుంది ఇక్కడ మా లెన్స్ కోసం, వాటిని పొందవచ్చు. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> కాబట్టి నేను కేవలం వాటిని తెరవడానికి వెళుతున్న విస్తృత ఇక్కడ, లెన్స్ చుట్టూ వాటిని సరిపోయే, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 చాలా నొక్కండి లేదు అది రబ్బరు ఎందుకంటే. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 మేము అది రాకుండా వద్దు. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 మరియు మేము ఈ 3,465 వెడల్పు చూడండి. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 అన్నారు 3,465 కాబట్టి వ్యాసం ఉండాలి 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 మేము ఈ radii చేయడానికి వెళ్తున్నారు. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 మేము ఇక్కడ వెళ్ళి ఎంచుకోండి చూడాలని మా ఆకారం విమానం లో ఆర్క్ సాధనం. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 డ్రాప్ డౌన్ హిట్, మీరు అక్కడ గమనిస్తారు చాపం ఒక జంట వివిధ రకాల ఉన్నాయి. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 మేము ఉపయోగించే చూడాలని సెంటర్ పాయింట్ ఆర్క్, ఇది 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 మాకు సెంటర్ నిర్వచించు ఉంది పాయింట్ మరియు తరువాత రెండు అంత్య బిందువులు. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> కానీ మీరు చూడగలరు గా, ఒక టాంజెంట్ కూడా ఉంది 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 మరియు మూడు పాయింట్లు చాపం ఐచ్చికము అందుబాటులో. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 కాబట్టి యొక్క ఇక్కడ మరియు జాబు వీడలేదు ఏకపక్ష సెంటర్ పాయింట్. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 ఆపై, యొక్క ఇక్కడ డ్రా వీలు. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 నేను ఉద్దేశ్యంతోనే వెళుతున్న మేము అవసరం ఏమిటి గత వెళ్ళండి. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 కాబట్టి ప్రతిదీ నీలం ఇక్కడ, మరియు ఆ మేము ఎందుకంటే 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 ఏదో చేయడానికి అవసరం ఈ పాయింట్ పూర్తిగా 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 ఈ రెండు మరియు కొన్ని మధ్య దూరంగా పేర్కొన్న దూరం. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 కాబట్టి యొక్క మరొక సెంటర్ లైన్ జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 జస్ట్ నిలువుగా అది డ్రా అన్నారు. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks మళ్ళీ నిలువు గురవుతాడు. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 మీరు ఎప్పుడైనా నిజానికి ఉంటే వొండరింగ్ ఉంటే మీరు ఇక్కడ ఎంచుకోండి ఉంటే ఈ, నిలువు ఉంది 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 మీరు అన్ని సంబంధాలు పొందుతారు ఈ బాక్స్ లో జాబితా లైన్. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> కాబట్టి మేము కూడా నిలువు చూడండి. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 ఆ మాకు చెప్పుచున్నారు లైన్ నిలువు నిజానికి ఉంది. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 నేను ఎంపికను ఆపివేయబడింది ప్రస్తుతం సంబంధాలు చూపించడానికి. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 రిలేషన్స్ ఈ చూపించబడతాయి కొన్ని గుర్తును కొద్దిగా ఆకుపచ్చ బాక్స్. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 ఈ సందర్భంలో, అది ఒక నిలువు గీత ఉంది. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 వారు రకమైన పొందవచ్చు చిందరవందరగా, ముఖ్యంగా 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 మీరు లక్షణాలను చాలా ఉన్నాయి మీ డ్రాయింగ్ లో జరుగుతున్న. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 సో నేను వాటిని ఆఫ్ చెయ్యడానికి. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 కానీ మీరు తెలుసుకోవాలి ఉంటే ఎప్పుడూ ఒక లైన్ సంబంధాలు, ఒక ఆర్క్, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 ఒక పాయింట్, మీరు ఏమి, కేవలం ఎంచుకోండి అది, మరియు అప్పుడు ఇక్కడ జాబితా ఉంది. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> SolidWorks జరిగింది కాబట్టి నిలువు. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 మేము సమాంతరంగా జోడించారు రెండవ పంక్తి. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 సమాన వ్యాసార్థం, సమాన పొడవు కేవలం మాకు చెప్పడం ఉంది 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks ఇవి అదే పొడవు. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 ఆపై దూరం ఈ ఒక అంగుళం ద్వారా పేర్కొన్న. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 కూల్. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 కాబట్టి మేము మధ్యలో జోడిస్తుంది లైన్, అది డౌన్ పొడిగించవచ్చు. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 ఆపై, మేము అవసరం SolidWorks చెప్పండి అని 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 ఈ రెండు మధ్య సమాన ఉంది. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 నేను లోపలికి జోడించండి వెళుతున్న ఇక్కడ మరొక సెంటర్ లైన్. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> మరియు మీరు ఇది గమనించవచ్చు ఈ రెండు న ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 కానీ మేము ఇంకా ఎటువంటి మార్గం లేని ఈ లైన్ అవసరం అని 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 ఈ లైన్ midpoint నొక్కండి. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 కాబట్టి మేము ఒక పాయింట్ జోడించవచ్చు. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 మేము ఇక్కడ వెళ్ళి పాయింట్ ఎంచుకోండి. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 ఒక చిన్న చుక్క కనిపిస్తోంది. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 అప్పుడు, మేము అది తరలి ఈ రేఖ వెంట, మీరు చేస్తాము 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 అక్కడ ఉంది అని గుర్తించలేకపోతే అది మధ్యలో పసుపు బాక్స్. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 మరియు మేము హోవర్ చేసినప్పుడు బాక్స్, చిహ్నం 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 ఈ ఆ మూడు పంక్తులు నుండి వెళుతుంది కేవలం రెండు పంక్తులు కొద్దిగా పసుపు బాక్స్. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 మరియు ఆ SolidWorks యొక్క మార్గం మాట్లాడుతూ, ఈ midpoint ఉంది. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 కాబట్టి మేము అక్కడ ఒక లైన్ తయారు, కాకుండా, ఒక డాట్ చేస్తాయి. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 మరియు మా సంబంధాలలో బాక్స్, ఇది midpoint చెప్పారు. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 కాబట్టి మేము ఆ మధ్య తెలుసుకుంటారు. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 ఆపై, ఆకుపచ్చ చెక్ హిట్. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 ఎందుకంటే అది కేవలం చేస్తాము, పాయింట్ బాక్స్ అన్డు డ్రాయింగ్ పాయింట్లు ప్రతి సమయం కొనసాగుతుంది మీరు 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 మేము అనుకుంటున్న ఇది క్లిక్ చేయండి. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 కాబట్టి ఈ పాయింట్ ఇప్పటికే ఎంపిక. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 ఇప్పుడు, మేము ఈ సిధ్ధంగా చేస్తున్నారు పాయింట్ మరియు ఈ లైన్ ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 కాబట్టి కంట్రోల్ తగ్గేందుకు. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 ఈ ఎంచుకోండి. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన ఎంచుకోండి. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 మరియు మీరు అన్నిటికి ఉన్నాము. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 కొన్నిసార్లు, నేను కేవలం ఆ దిద్దుబాటు రద్దుచెయ్యి వెళుతున్న. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 కొన్నిసార్లు, మీరు ఈ రెండు ఎంచుకున్నారు 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 ఆ చిన్న పెట్టెలో అప్ పాప్ లేదు. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 మీరు ఎల్లప్పుడూ పాప్ చేయవచ్చు ఈ ఎడమ విమానం పైగా, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 లేదా, బదులుగా, పేన్ ఎడమ ఆపై, ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన హిట్ 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 మరియు అది అదే ముగింపు ఫలితంగా ఉంటుంది. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 కూల్. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> కాబట్టి సెంటర్ పంక్తులు ఉంటే నలుపు వారు పాక్షికంగా నిర్వచించబడిన చేస్తున్న. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 ఈ ముగింపు పాయింట్లు నీలం మేము దాని పొడవు నిర్వచించిన లేదు ఎందుకంటే. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 కానీ మేము అవసరం లేదు. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 ఇది నిజంగా సంబంధిత కాదు. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము ఉంచాలి చేయబోతున్నామని ఈ లైన్ మన ఆర్క్ సెంటర్ పాయింట్. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 కాబట్టి మేము అది ఎంచుకున్నారు. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 మళ్ళీ, కంట్రోల్ నొక్కండి. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 లైన్ ఎంచుకోండి. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 ఇది ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన చేయండి. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 ఇప్పుడు, మేము ఈ ఆర్క్ అని తెలుసు పంక్తులు సమాన అవతరిస్తుంది. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 మరియు ఇప్పుడు, మేము వెళుతున్నాం మా ఆర్క్ చివరిపాయింట్ చేయడానికి 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 మరియు మా లైన్ యొక్క ముగింపు స్థలం ఏక కాల సంఘటన. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 కాబట్టి నేను అక్కడ డౌన్ పట్టుకుని కంట్రోల్, ఆ రెండు ఎంపిక 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 మరియు నేను ఎడమ పేన్ లో విలీనం హిట్. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 ఇప్పుడు, మేము ఒక పూర్తిగా కలిగి అడుగున సమాన ఆర్క్. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> కాబట్టి మేము మరొక ఒక టాప్ కలిగి ఉండాలి. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 నేను ఈ హైలైట్ వెళుతున్న కేవలం క్లిక్ చేయడం ద్వారా. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 ఆపై అప్పుడు కమాండ్ సి హిట్, మరియు దూరంగా మౌస్, కమాండ్ వి 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 ఇప్పుడు మేము మరొక ఒకటి. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 మరలా, మేము అన్ని జోడించడానికి అవసరం మా సంబంధాలు కేవలం టాప్ ఈ అప్ ప్రతిబింబించడం. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 మరియు అది ఎంచుకోండి, లేదా ఎంచుకోండి ఈ సెంటర్ పాయింట్. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 , కంట్రోల్ హిట్ ఈ లైన్ ఎంచుకోండి, వాటిని, ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన చల్లగా చేయడానికి. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 నేను ఈ ద్వారా తరలించడానికి కావలసిన. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 నేను ఇప్పుడు ఏమి చేస్తున్నానో అన్ని నేను ఉన్నాను అన్ని అంత్య బిందువుల విలీనం వెళుతున్నారు. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 ఆపై చివరిసారిగా. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 బాగుంది, కాబట్టి ఇప్పుడు మేము రెండు చాపం ఉన్నాయి. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> కానీ మేము SolidWorks చెప్పడం అవసరం వారు అదే వ్యాసార్ధము అని. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 కాబట్టి మేము వాటిని రెండు ఎంచుకోండి మరియు సమాన సే చేస్తాము. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 కూల్. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 ఇప్పుడు, మేము చివరికి రెడీ వారి వ్యాసార్థం వివరిస్తాయి. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 కాబట్టి మనం నాదగ్గర చూడగలరు నమ్మకం సంఖ్య జరిగినది గుర్తు. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 నేను భావించాను. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 అవును 3,465 మా వ్యాసం ఉంది. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 కానీ మీరు గమనించవచ్చు మేము వ్యాసార్థం నిర్వచించు చేస్తున్నారు. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 కాబట్టి మనం చేయబోతున్నామని 2 ద్వారా విభజించబడింది 3,465 చెప్పాలి. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 పరిమాణం బాక్స్ అర్ధం చేసుకోవచ్చు బీజగణిత సమాసాలను. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 మీరు కుండలీకరణాలు, గుణకారం ఉపయోగించవచ్చు, విభజన, et సెటేరా, మొదలైన. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 కాబట్టి మేము ఉన్నాము అన్ని వార్తలు ఇక్కడ చేస్తున్న మేము ఎందుకంటే 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 వ్యాసం విభజించాలనే అవసరం 2 వ్యాసార్థం పొందడానికి. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 ఎంటర్ నొక్కండి. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 మేము పూర్తిగా నిర్వచించబడిన చేస్తున్న, మేము చేస్తాము ప్రతిదీ గమనించవచ్చు 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 ఈ సెంటర్ వాక్యం తప్ప నలుపు. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 ఆవిడ అవసరం లేదు, ఉత్తమంగా ఉంటుంది. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 కాబట్టి ఇప్పుడు మేము మా పాదముద్ర కలిగి. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 మేము వేదిక లేదని మేము ఘన చేయడానికి బయటకు లాగేందుకు ఉంటుంది. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 అప్పుడు, మేము ఘన ఒకసారి, మేము అన్ని ఇతర లక్షణాలను జోడించవచ్చు. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 అడుగున రంధ్రం, ఈ వెబ్బింగ్మరియు కు పదార్థం యొక్క ఒక చిన్న బిట్ సేవ్, మరియు అప్పుడు 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 ఈ వంతెన మధ్యలో CS50 చెప్పారు. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> కాబట్టి మేము ఈ స్కెచ్ నిష్క్రమించడానికి చూడాలని, మరియు మేము అది బయటకు లాగేందుకు వెళుతున్న. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks ఆధారంగా స్కెచ్లు మరియు లక్షణాలు. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 మీరు ఒక స్కెచ్ సృష్టించిన తర్వాత మరియు ప్రతిదీ పూర్తిగా నిర్వచించబడింది, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 మీరు స్కెచ్ నిష్క్రమించి మరియు అది ఒక ఫీచర్ చేస్తుంది. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 ఈ సందర్భంలో, మేము ఉన్నాము బయటకు లాగేందుకు వెళుతున్న, మేము ఉన్నాము 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 భౌతిక సృష్టించడానికి వెళుతున్న స్కెచ్ నుండి. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 మేము రంధ్రం చేసినప్పుడు కానీ, మీరు చూస్తారు మేము మొత్తం ఒక స్కెచ్ సృష్టించే 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 ఆపై ఒక బలవంతపు చేయడానికి రంధ్రం నుండి కత్తిరించిన. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 కాబట్టి మేము వెళ్ళి ఉంటే టాప్ ఎడమ మరియు నిష్క్రమణ స్కెచ్ హిట్, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 మేము మాత్రమే, లక్షణాలు పేన్ కు వెళ్ళండి అత్యంత ప్రతిదీ అవసరము. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 కానీ మేము ఎంపికను కలిగి బాస్ బేస్, బయటకు లాగేందుకు ఇది 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 మేము ఎంచుకోండి చూడాలని ఏమిటి. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> మేము ఈ హిట్ ఒకసారి, మీరు గమనిస్తారు ఆ ఘన నిజానికి బయటకు వస్తుంది. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks కొన్ని డిఫాల్ట్ ఉంది, బహుశా ఒక అంగుళం ఒక పదో, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 కానీ మేము ఎత్తు నిర్వచించేందుకు చేస్తాము. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 కాబట్టి మేము వెళ్ళబెట్టుట బాస్ బేస్ హిట్. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 ఇప్పుడు, మీరు ఒక ఘన గమనించవచ్చు చేస్తాము. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 మరియు మేము నిర్ణయించుకోవాలి లోతు, ఈ ఇక్కడ పైగా D1. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 మరలా, మేము కొలిచేందుకు చూడాలని ఇక్కడ మా భాగంగా ఉపయోగించి ఎత్తు. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 మేము ఎత్తు ఉండాలనుకుంటున్నాను ఆర్మ్ అదే ఎత్తు 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 భాగం అందువలన న వచ్చింది ఇక్కడ అది శుభ్రంగా ఉంది మరియు వంపు చేస్తుంది. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 అది అవసరం ఉంది. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> మరలా మా calipers తో, మనం కేవలం ఇక్కడ కొలిచేందుకు. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 ఈ అందంగా ఇదే ఏమి మేము ముందు చేసాడు మరియు అది విగ్లే 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 కొద్దిగా చుట్టూ నిర్ధారించుకోండి, మీరు nice, పట్టు కలిగింది. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 ఈ అల్యూమినియం తయారు, కాబట్టి ఉంది ఇది అన్ని వద్ద రాకుండా మాత్రం కాదు. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 మరియు మేము అది 0.751 ఉంది ఆ చూడండి. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 పరమాద్భుతం. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 కాబట్టి మేము కేవలం 0.75 టైప్ చేస్తాము. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 ఇప్పుడు, మేము మా ఘన చేశారు. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 కాబట్టి ఈ అవుతుంది ఏమిటి లెన్స్ మద్దతు కూడా. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 మేము ఒక జంట కలిగి లక్షణాలు జోడించడానికి. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> సో ముందు, మేము ఉన్నాయి టాప్ విమానంలో స్కెచ్చింగ్. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 కానీ ఇప్పుడు, మేము స్కెచ్ చేయవచ్చు ఘన ఏ విమానం. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 లేదా మేము సృష్టించగలము మా ఏది ఉపయోగించి సొంత విమానం 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 అని సూచన జ్యామితి, ఇది ప్రస్తుతం అవసరం లేదు 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 కానీ తరువాత కావచ్చు. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 కాబట్టి ఈ విమానం ఎంచుకోండి తెలపండి. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 మరియు తర్వాత మేము మీరు hit-- చేస్తాము చూడాలని ఈ చిన్న బాక్స్ బయటకు గమనించవచ్చు 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 మీరు చుట్టూ మౌస్. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 మీరు కోల్పోతే, అది ఎల్లప్పుడూ ఉంది ఇక్కడ పైన అందుబాటులో. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 ఒక బాక్స్ ఈ వెబ్ ఉంది అది పక్కన ఒక చిన్న బాణం తో. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 మీరు ఒక విమానం ఉందని గమనించే ఉంటాం ఒక బాణం అది బయటకు రావడం. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 మీరు ఈ క్లిక్ చేస్తే, ఈ చేస్తుంది మీరు శోధిస్తున్న వీక్షణ, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 కంప్యూటర్ యొక్క వీక్షణ, సాధారణ విమానం మీరు ఎంచుకున్నారు. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> కాబట్టి మేము ఆ హిట్. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 మరియు మేము విమానం కలిగి మేము గీయటం చూడాలని. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 మేము స్కెచ్ వెళ్ళి చేస్తే మేము స్కెచ్ హిట్ ఇక్కడ పైగా బాక్స్ 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks, చెప్పడానికి అన్నారు నాదగ్గర న స్కెచ్ ఇది విమానం తెలుసు. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 మీరు ఏ అనుకున్నాడా? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 మరియు అది కూడా చెయ్యనివ్వరు మీరు ఏదైనా గీయటం. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 ఇది మీరు ఏదైనా తెలియజేసేలా కాదు. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 ఈ దోష సందేశం ఉంది ఎందుకు ఆ వార్తలు. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 కాబట్టి మేము x హిట్. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 మేము ప్లేన్ ఎంచుకోండి అవసరం అప్పుడు మొదటి మరియు స్కెచ్ హిట్. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 ఇప్పుడు, మేము వెళుతున్నాం. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 ఇది మాకు ఏ ఇవ్వలేదని లోపాలు లేదా హెచ్చరికలు. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 కాబట్టి మేము చేయబోతున్నామని అన్ని ఈ సందర్భంలో చేయండి నిజంగా కొన్ని వెబ్బింగ్మరియు కనుగొనేందుకు. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 ఆపై, నేను కొద్దిగా తయారు వంతెన CS50 చెప్పటానికి. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 మేము అక్కడ ఆ ఉంచుకోవచ్చు. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 కాబట్టి ఒక చక్కని చిన్న మేము చేయగల ఫీచర్ 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 మేము స్కెచ్ దాచిపెట్టలేరు ఉంది మేము పాదముద్ర కోసం చేసిన 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 మరియు అన్ని ఆ ఉపయోగించడానికి ఈ స్కెచ్ లో జ్యామితి. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 మా ఫీచర్ చెట్టు లో, మేము ఈ బాస్ ఒకటి బయటకు లాగేందుకు చేశారు. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 ఆపై, నేను కొద్దిగా హిట్ ప్లస్ అది కింద బాణం. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 మరియు రెండు పాప్స్ అప్ గీయాలి. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 కాబట్టి మేము ఇది ఎల్లప్పుడూ ఒక వార్తలు can-- విషయాలు లేబుల్ మంచి ఆలోచన, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 మీరు కోడ్ రాస్తున్నాం ఉన్నప్పుడు కేవలం ఇష్టం. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 మీరు తగిన కావలసిన మీ వేరియబుల్స్ లేబుల్ 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 స్పష్టమవుతుంది కాబట్టి ఎలా మీరు వాటిని ఉపయోగిస్తున్నారు. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 ఇది లో అదే సందర్భంలో వార్తలు SolidWorks పేరు మీరు 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 కాబట్టి అన్ని మీ లక్షణాలు లేబుల్ మీరు మీరు చేయాలని వారు ఖచ్చితంగా ఏమి తెలుసు. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> కాబట్టి మీరు ఒక ఫీచర్ ఎంచుకోండి ఉంటే అది పైగా డౌన్ మీ మౌస్ ఉంచి, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 మీరు ఏదో పేరు అడుగుతుంది. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 కాబట్టి మేము ఈ బేస్ పిలుస్తాను. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 ఆపై, అదే విషయం ఇక్కడ, మేము చేస్తాము కేవలం ఈ స్కెచ్ బేస్ కాల్. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 కాబట్టి సిద్ధంగా, ఒకసారి మీరు నిష్క్రమించారు చేసిన ఒక స్కెచ్, ఇది దాచిన అవుతుంది. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 కానీ మీరు ఈ మార్చవచ్చు కేవలం ఈ నొక్కిన ద్వారా. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 ఆపై, ఈ చిన్న పెట్టెలో రెడీ అద్దాలను పాపప్. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 మరియు మీరు ఇప్పుడు షో హిట్, మరియు మేము తిరిగి ప్రతిదీ కలిగి. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 మీరు అక్కడ చూడగలరు అంత్య బిందువుల ఇక్కడ ఉన్నారు. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 కూల్. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> కాబట్టి ఇప్పుడు, మనం చేయవచ్చు మేము ఉంటుంది sketch-- మేము కేవలం ఇక్కడ లైన్ నొక్కండి 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 లేదా కూడా నేను కేవలం ఎంచుకోండి వెళుతున్న అన్ని ఈ సంస్థలు, మళ్ళీ, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 కంట్రోల్ పట్టుకుని. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 నేను వెళ్ళి వెళుతున్న ఇక్కడ ఎంటిటీలు నివారించవచ్చు. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 కాబట్టి మేము కొన్ని గోడ మందం జోడించాలనుకుంటే. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 మరియు కేవలం చేయవచ్చు బేస్ పాదముద్ర తీసుకొని, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 ఆపై కప్పివెయ్యటానికి లోపల ఎంటిటీలు. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> కాబట్టి అప్పుడు, మేము లోతు పేర్కొనండి. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 SolidWorks కాబట్టి, డిఫాల్ట్గా, వెళ్తాడు బయట, స్పష్టంగా. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 మీరు ఈ పసుపు లైన్ చూడగలిగారు మా ఫీచర్ ఆధారం చుట్టూ. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 కనుక మనం ఇప్పుడు రివర్స్ హిట్ ఉంటే అది బాగుంది, ఇది లోపల అవుతుంది. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 ఒక అంగుళం పదవ జరిమానా ధ్వనులు. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 మేము ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 మరియు మేము ఇక్కడ మా పరిమాణం డౌన్ కలిగి. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 ఇప్పుడు సాధారణంగా, మేము నిర్వచించు మీరు ఈ భాగంగా, ఒక లోడ్ బేరింగ్ భాగంగా ఉండాలనే 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 నేను సాంకేతికంగా అంచనా లెన్స్ లోడ్ నడిపేవారు. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 కానీ ప్లాస్టిక్ ఆ మేము ఈ ప్రింట్ ఉపయోగిస్తున్నట్లయితే 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 నిజానికి చాలా బలంగా ఉంది, కాబట్టి మేము కేవలం ఉన్నాము గోడ మందం ఊహించడం వెళుతున్న. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 ఒక అంగుళం పదవ బహుశా, పుష్కలంగా మూడవ నిజంగా అవసరం, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 కానీ మేము కేవలం ఒక చిన్న జోడించడానికి చేస్తాము పటిమను మరింత బిట్. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> మేము రూపకల్పన ఉంటే ఉండాలి సే, న ఒక భాగం, ఒక రేసు కారు, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 మనం కంప్యూటర్ ద్వారా అమలు అనుకరణ నిశ్చిత మూలక అని 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 విశ్లేషణ, ఎఫ్ఈఏ, ఇందులో కంప్యూటర్ ఏకపక్ష లోకి మా భాగం జాలికలు 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 అనేక చిన్న మెష్ విభాగాలు. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 ఆపై, మేము అది విషయం చెప్పడం వంటి లోడ్లు మరియు FIXTURES, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 బేస్ తరలించడానికి లెట్, కానీ విషయం లేదు 150 బరువును టాప్ వక్ర ముఖం 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 ఇది సాధారణ Newtons. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 లేదా నేను ఒక వక్ర ముఖం వార్తలు అంచనా, అది సాధారణ ఉండకూడదు. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 కానీ కిందకి, మరియు అప్పుడు అది భాగంగా విఫలమౌతుంది మీరు చెప్పండి 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 మరియు ఇది భాగంగా ప్రాంతాల్లో అత్యంత ఒత్తిడి కింద ఉన్నాయి. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 ఇది ఇప్పుడు ఓవర్ కిల్ సరియే. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 కానీ మేము చేస్తాము కేవలం కంటి అది ఒక ఒక అంగుళం పదవ పుష్కలంగా ఉంది. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> బాగుంది, కాబట్టి ఇప్పుడు మేము ఈ కలిగి. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 మరియు మేము మరొక జోడించండి చూడాలని గీతను ఇక్కడ ఈ భాగం ఖండించుకుంటాయి కు. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 ముందు గా జస్ట్ అదే విధానాన్ని. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 నేను మొదలు వెళుతున్న వేగంగా కొద్దిగా వెళ్ళి 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 ఈ ఎందుకంటే మారుతోంది కొద్దిగా పునరావృత. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 మేము ఒక పాయింట్ జోడించాలి. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 ఇక్కడ midpoint ఉంది. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 నిజానికి, ఈ కూడా అనవసరమైన ఉంది. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> మేము కేవలం డ్రా చేయవచ్చు midpoint నుండి గీతను. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 కాబట్టి మేము దానిని కనుగొనేందుకు. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 ఆ పసుపు బాక్స్ బయటకు. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 కాబట్టి మేము అది హోవర్. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 మళ్ళీ అంతటా గీయండి. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 ఇప్పుడు, మేము ఈ లైన్ కలిగి ఈ లైన్ విడదీస్తాయి ఉంది. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 ఇక్కడ ఈ నిలువు పంక్తి. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> మరలా, మేము ఎంటిటీలు ఆఫ్సెట్ చేయవచ్చు. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 మేము మీరు. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 మేము వంతెన సృష్టించడానికి చూడాలని ఇది మేము రెడీ తరువాత వెళ్ళబెట్టుట కట్, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 మనం కొన్ని మందం జోడించాలనుకుంటే. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 కాబట్టి మేము ఆఫ్సెట్ ఎంటిటీలు హిట్, మరియు ద్వారా డిఫాల్ట్, అది ఒక వైపున ఒక లైన్ జతచేస్తుంది. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 కానీ మేము కేవలం ద్విదిశ కొట్టినప్పుడు, ఒక చిన్న చెక్ బాక్స్, డౌన్ ఇక్కడ ఉంది 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 ఇది రెండు జతచేస్తుంది. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 మరియు యొక్క ఈ తయారు చేద్దాము కొద్దిగా మందంగా. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 కాబట్టి 0.15, మరింత ఒక చెప్పటానికి కంటే ఎక్కువ కొద్దిగా. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 కాబట్టి ఈ ప్రతి 0.2 అంగుళాలు ఉంది వైపు, అందువలన మొత్తం 0.4 అంగుళాలు. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 మార్గం బయటకు కొలతలు తరలించవచ్చు కాబట్టి మేము డ్రాయింగ్ క్లాట్టర్ లేదు. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 ఆ బాగుంది. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> సాధారణంగా, మీరు ఎప్పుడు ఉన్నాము ఒక భాగం పరిమాణ 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 అకారణంగా అనంతం ఉన్నాయి అన్ని కొలతలు ప్రదర్శించడానికి మార్గాలు 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 మీ స్కెచ్ న. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 అది చేయడము లేదు ఆసక్తితో దూరంగా మీ కొలతలు తరలించడానికి మంచిది. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 మరియు ఇతర నియమాలు ఉన్నాయి ఆ రకమైన అనుసరించండి, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 వంటి మీరు వాటిని వద్దు అడ్డుమార్గంలో లేదా పోలిక, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 ఇది అస్పష్టమైన అవుతుంది ఎందుకంటే. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 కానీ ఈ ఇప్పుడు మంచి ఉంది. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 కాబట్టి గ్రీన్ బాణం నొక్కండి. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 ఇప్పుడు మేము జోడించడానికి కావలసిన ఈ వెబ్బింగ్మరియు, ఇది 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 మేము అదే చేయబోతున్నామని ఆఫ్సెట్ సంస్థలకు మార్గం. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> కాబట్టి మేము సెంటర్ లైన్ హిట్. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 మరియు నేను కేవలం రెండు డ్రా వెళుతున్న ఇక్కడ టాప్ మరియు దిగువన x యొక్క. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 ఇక్కడ ఒకటి. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 అడుగున ఇదే. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 మరియు మీరు గమనించవచ్చు ఈ పంక్తులు అన్ని 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 నలుపు యొక్క అన్ని ఎందుకంటే పాయింట్లు, వారి అంత్య బిందువుల 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 పూర్తిగా నిర్వచిస్తారు. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 కాబట్టి ఆ చల్లని ఉంది. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 మేము ఏ సంబంధాలు జోడించడానికి అవసరం లేదు. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 మరియు యొక్క వాటిని ఎంచుకోండి తెలపండి మరియు హిట్ మళ్ళీ ఎంటిటీలు ఆఫ్సెట్. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 మరియు ఆ దీన్ని తప్పనిసరిగా. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 మీరు మాత్రమే ఒక చేయవచ్చు జరిమానా ఇది ఒక సమయంలో. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 ఆఫ్సెట్ ఎంటిటీలు అయ్యో, ఆ క్రేజీ కనిపిస్తోంది. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 నేను అనుకోకుండా ఎంపిక ఒక విషయం కన్నా. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 అదృష్టము అని, సంస్థలు ఆఫ్సెట్. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 ఆ చేయడం ఎందుకు తెలియదు. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 అవును, ఆ ఊహించలేదు. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 ఆ మంచిది. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 మేము కేవలం చేతితో అది చేస్తాను. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> కాబట్టి మేము నేను ఉన్నాను in-- జోడిస్తుంది కొన్ని పంక్తులు డ్రా వెళ్తున్నారు 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 ఇక్కడ మేము జోడిస్తుంది ఒక బిట్ లో సంబంధాలు. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 కాబట్టి మేము ఈ పంక్తులు కావలసిన ఈ లైన్ సమాంతరంగా ఉంటుంది. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 కాబట్టి మేము కేవలం సమాంతర తయారు హిట్. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 అప్పుడు కూడా, ఇతర వైపు, చల్లని. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 మరియు మేము కేవలం అంత్య బిందువుల మ్యాచ్ చేస్తాము. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> ప్రేక్షకులు: వీటన్నింటికి వివిధ సాంద్రతలు, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 ఈ అనుభవమే మరియు అంతర్దృష్టి ఉంది? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 లేదా ఆ గణిత ఉంది ఎంపిక వెనుక 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 ఈ సాంద్రతలు నిర్మాణ సమగ్రతను? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL డఫ్: అవును, కాబట్టి ప్రస్తుతం నేను ఉన్నాను కేవలం రకమైన స్వభావాన్ని దూసుకుపోతాయి 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 ఊహించడము, ఇది చూస్తుందని. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 మేము ఒక వెర్షన్ సున్నా నమూనా తయారు చేసింది. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 ఇది ఇక్కడ చుట్టూ, మరియు స్పష్టమవుతుంది. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 నేను ఊహించిన చేసింది ఒక అంగుళం పదవ, మరియు నేను 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 కేవలం ప్రింట్ ఆలోచన వచ్చింది ఒకటి, ఒక నకిలీ, దానిని ప్రయత్నించాలి. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 బహుశా కొలతలు ఒక జంట సవరించడానికి, ఆపై వాస్తవ భాగం కోసం వెళ్ళి. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 కానీ ఒక అంగుళం పదవ జరిమానా ఉంది. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 మేము ఒక బిట్ నిజంగా ఉండాలని కోరుకున్నాడు ఉంటే మేము ఏమి చేయగలరో, మరింత క్షుణ్ణంగా 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 మేము లెక్కించేందుకు కాలేదు అంతే కింద అక్ష ఒత్తిడి 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 ఒక లెన్స్ బరువు నుండి ఉంచుతారు. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> ఒక గొప్ప ఇంజనీరింగ్ ఆచరణలో మరియు విశ్వవ్యాప్తంగా సమర్థించింది అని ఒకటి 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 ఒక భద్రతా కారకం లో రూపొందించడానికి ఉంది. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 కాబట్టి యొక్క ఈ లెన్స్ అని పిలవబడు మూడు పౌండ్ల బరువుతో. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 నేను ఆ తయారు. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 కానీ మేము ఈ లెన్స్ ప్రాధాన్యత ఉంటే, మరియు ఇది మూడు పౌండ్ల బరువు 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 మరియు మీరు మీ భాగంగా డిజైన్ మూడు పౌండ్లకు కొనసాగటానికి సామర్థ్యం, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 కానీ అప్పుడు, ఆ తర్వాత కట్టుతో నిజంగా గొప్ప సాధన కాదు 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 ప్రేరణ ఉన్నట్లు జరగబోతోంది ఎందుకంటే మీరు కెమెరా తీయటానికి. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 ఈ సాధించగలదు మూడు పౌండ్లు కంటే ఎక్కువ. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 మీరు ఎల్లప్పుడూ కావలసిన ఎక్కువ కోసం మీ భాగంగా డిజైన్ 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 ఇది నిజానికి ఎప్పుడూ సాధించగలదు కంటే. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 కాబట్టి సాధారణంగా, ఒక భద్రతా కారకం యొక్క రెండు ఈ వంటి ఏదో కోసం జరిమానా ఉంది. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 కానీ ఒక్క వద్ద ఒక 1/10 ఒక అంగుళం గోడ మందం, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 ఈ బహుశా ఒక వంటి 15 భద్రతా కారకం. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము కేవలం ఉన్నాము స్వభావం దూసుకుపోతాయి. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> కానీ మేము ఉన్నట్లయితే అది ఏమి కు ఆ ఒక విషయం బయటకు 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 కొద్దిగా పని సులభం అల్యూమినియం లేదా ఉక్కు వంటి, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 మేము లెక్కించేందుకు కాలేదు అప్పుడు ఒత్తిడి మరియు ఆ సరిపోల్చండి 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 ఆ పదార్థం యొక్క దిగుబడి ఒత్తిడి లేదా అంతిమ ఒత్తిడి. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 ప్రేక్షకులు: ప్లాస్టిక్ ఈ రకమైన చేస్తుంది దానితో సంబంధం సంఖ్యలు? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 లేదా అది [వినబడని] ఉంది? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL డఫ్: లేదు, అది. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 కాబట్టి మనం వాడుతున్న మా 3D ప్రింటర్ బయటకు 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 PLA ఫిలమెంట్, ఇది ఒక సేంద్రీయప్లాస్టిక్ వంటిది. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 అయితే మరియు నేను కలిగి వ్యక్తిగతంగా, ఈ అప్ చూసారు 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 నేను అందుబాటులో గణాంకాలు ఉన్నాయి తెలుసు దిగుబడి ఒత్తిడి మరియు దిగుబడి కోసం 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 పరిపూర్ణ ఈ ప్లాస్టిక్ తో సంబంధం. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 మేము ఆ ఎందుకంటే రూపకల్పన లేదు నిజానికి కాలిగా ఉంది. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 MakerBot సాఫ్ట్వేర్ ప్రాసెస్లు తేనెగూడు, మరియు అది ఇది జతచేస్తుంది. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 కనుక ఇది పూర్తిగా ఘన కాదు. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 కాబట్టి ఆ లెక్కల తప్పు ఉంటుంది. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 వారు తప్ప, నిర్దిష్టంగా లేదు అని మేము ఈ పూర్తిగా ఘన చేసింది. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 కానీ రోజులు పడుతుందని ఆ సందర్భంలో ప్రింట్. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 కాబట్టి కేవలం సమయం ఆసక్తి, మేము గుల్లగాచేయడం జరిగే మరియు పరీక్ష తెలియజేయండి. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము కేవలం ఉన్నాము SolidWorks మీరెప్పుడూ 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 ఈ అదే దూరం దూరంగా ఉన్నాయి. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 కాబట్టి దానికి రెండు మార్గాలు ఉన్నాయి. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 వన్ వే స్మార్ట్ డైమెన్షన్ వెళ్ళడానికి ఉంది మరియు ఈ పంక్తులు రెండు డైమెన్షన్ 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 మరియు వాటిని అదే నెంబర్ చేయడానికి. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 ఒక గొప్ప సాధన కాదు రోడ్డు డౌన్ ఎందుకంటే, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 మేము ఈ వెబ్బింగ్మరియు అని అనుకుంటే చాలా సన్నని మేము వెళ్ళడానికి కలిగి ఉంటుంది 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 మరియు ఎనిమిది కొలతలు మార్చడానికి ఒక ప్రాథమిక ఆస్తి కోసం కుడి? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> మేము ఈ చక్రాలు అని చెప్పాడు ఉంటే గతుకుల, వారి మందం రెట్టింపు వీలు 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 మీరు వెళ్ళడానికి కలిగి వద్దు మరియు ఎనిమిది కొలతలు సవరించండి. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 ఇది మీరు ఉన్నప్పుడు వంటిది మీరు అయితే, కోడ్ రాయడం 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 ఉపయోగించి కావడం పైగా మరియు పైగా అదే నెంబర్ 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 మరియు మళ్లీ మళ్లీ మీరు స్థిరమైన నిర్వచించే ఫైల్ ప్రారంభంలో, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 ఆపై అంతా స్థిరంగా ఉపయోగించడానికి. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 ఆపై, అది మార్చడానికి సమయం ఉన్నప్పుడు, మీరు మాత్రమే ఒక సంఖ్య మార్చడానికి కలిగి. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 ఇది ఇక్కడ అదే సూత్రం ఉంది. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 కాబట్టి మా నిరంతర సంబంధాలు జోడించడం ఉంది. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> కాబట్టి మేము అది ఒక సమయంలో డైమెన్షన్ చేస్తాము. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 కాబట్టి మేము స్మార్ట్ వెళ్తారో డైమెన్షన్, మేము 0.05 వెళ్ళవచ్చు. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 నేను ఈ సగం తయారు చేస్తున్నాను మా 100 నీవు మందం 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 ఇది రెండు వైపులా ఉన్నాయి ఉంటుంది ఎందుకంటే. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 కాబట్టి మేము ఒకసారి నిర్వచించారు, మరియు అప్పుడు మేము జోడించండి సంబంధాలు చేయడానికి పంక్తులు సెంటర్. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 కాబట్టి మేము ఇక్కడ వెళ్ళండి. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 మేము రెండు తయారు. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 ఆపై, మేము వెళ్లి చేస్తున్నారు ఈ సమాన పొడవు చేయడానికి. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 పరిమాణం సంరక్షణ తీసుకోవాలి. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 కాబట్టి రెండు హైలైట్, వాటిని తయారు సమాన, మరియు ఇప్పుడు ఈ లైన్ నలుపు. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 కాబట్టి మేము మళ్ళీ చేస్తాను. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 జస్ట్ కొద్దిగా వేగంగా వెళ్ళడానికి వెళ్తున్నారు. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> మీరు నేను తెలుతున్నట్టు ఉన్నపుడు ఆ గమనిస్తారు మౌస్ లైన్ పైగా, అది నారింజ అవుతుంది. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 ఆపై, నేను క్లిక్ చేయండి. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 మీరు లైన్ ఏమిటంటే ఆ అనుకోవచ్చు ఈ రెండు పంక్తులు ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన ఉంటాయి. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 వారు ఈ ముగింపు సమయంలో సరిపోతాయని అది నారింజ హైలైట్ ఎందుకంటే 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 మేము అది ఎన్నుకున్నారు. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 కాబట్టి ఈ సమాంతర చేయడానికి, అదే విధంగా ఈ ముక్క కోసం. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 మేము అదే పనిని చూడాలని మా సెంటర్ లైన్లు, కొద్దిగా జూమ్. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 జస్ట్ ఈ ఎంచుకోండి. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 అక్కడ ఒక ముఖం ఎంచుకున్న, అది నీలం మారిన ఎందుకు ఆ వార్తలు. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> నేను తిరిగి వెళ్ళడానికి వెళుతున్న అసలు మరియు వాటిని అన్ని సమాన చేయడానికి. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 కాబట్టి మేము ఈ పొడవు ఆజ్ఞాపిస్తాడు ఈ కోణంలో, 0.05 అంగుళాలు తో. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 మేము చేసిన ఎందుకంటే ఇవన్నీ సమానం SolidWorks కేవలం మిగిలిన కనుగొన్నారు. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 నేను ఆలోచించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నాను. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> వన్ ఎంపికను మేము అనుకొనుట ఉంది నిజానికి ఈ పడుతుంది, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 మేము బహుశా కూడా ఈ x అవసరం లేదు. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 మరియు మేము వాటిని ప్రతిబింబిస్తాయి కాలేదు. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 మీరు మానవీయంగా వాటిని పునర్ కాలేదు. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 కానీ ఎందుకంటే ఒక బిట్ పునరావృత వార్తలు లక్షణాలు ఒకే విధంగా ఉంటాయి. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 కాబట్టి మేము ఏమి చేస్తావని ఏమిటంటే వాస్తవానికి వుండదు 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 ఎందుకంటే అది ప్రతిబింబిస్తాయి చేయగలరు ఈ అద్దం చిత్రాలు ఉన్నాయి. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 అయ్యో. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> సో నేను ఆలోచిస్తూ జరిగినది ఈ ఉంది బయటకు bulges, మరియు ఈ లో bulges. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 కాబట్టి ఈ పుటాకార మరియు ఈ కుంభాకార ఉంది. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 వారు ఉంటే రెండు కుంభాకార లేదా రెండు పుటాకార, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 మీరు ఈ అన్ని హైలైట్ కాలేదు సెంటర్ లైన్ గురించి వాటిని ప్రతిబింబిస్తాయి, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 ఆపై ప్రతిదీ జాగ్రత్తగా తీసుకుంటామని. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 మేము అయితే చేయాలని ఈ వరుసలో, ఆ 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 ఒక కావడంతో అనువదించడానికి డౌన్ ఇక్కడ కుంభాకార లైన్. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 కానీ మేము అది పుటాకార ఉండాలి. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 కాబట్టి ఆ సంఖ్య బావుంటుంది. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 మేము కేవలం చేతితో అది డ్రా చేస్తాము. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 మా సెంటర్ లైన్ క్రాస్ లో కలుపుతోంది. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 గ్రేట్. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 , అసలు ఎంచుకోండి తిరిగి వెళ్ళు లైన్ లో జూమ్ చేయవచ్చు. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> SolidWorks, మీరు కేవలం చెయ్యవచ్చు మీ మౌస్ స్క్రోలింగ్ ద్వారా జూమ్. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 ఆపై, మధ్యలో కనుక, క్లిక్ మీరు ఒక కుదుపు చక్రం తో ఒక మౌస్ కలిగి, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 మీరు తగ్గేందుకు ఉంటే కుదుపు చక్రం, ఆ సంకల్పం 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 మీరు మార్చడానికి అనుమతిస్తుంది మీ వీక్షణ విన్యాసాన్ని. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 ఇక్కడ గని వంటి కొన్ని ఎలుకలు, వారు జాగ్ చక్రాలు తో వస్తాయి లేదు. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 ఇది సమర్థవంతంగా పైన ఒక టచ్ ప్యాడ్ ఉంది. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 కాబట్టి నేను ఉపయోగించి నా మౌస్ కాన్ఫిగర్ చేసిన మేజిక్ ప్రెస్ అనే ప్రోగ్రాం ఇది 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 ఒక ఉచిత Mac ప్రాధాన్యత ఉంది కార్యక్రమం కేవలం పట్టుకోండి చెయ్యలేరు 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 దానిని డౌన్ రెండు వేళ్లు మరియు వీక్షణ కోసం చుట్టూ భాగంగా తరలించడానికి. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 కాబట్టి మీరు ఒక Mac ఉపయోగించి మరియు అమలు చేస్తున్నారు Windows వర్చ్యువల్ మిషన్ నేను వంటి, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 నేను ప్రజలు చాలా చూసిన అదే మేజిక్ మౌస్ తో, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 నేను మేజిక్ ప్రెస్ సిఫారసు చేస్తాం. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 ఇది ఉచితం. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 కాబట్టి మీరు ఈ సమాంతర చేయవచ్చు. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 అయ్యో. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 నేను ఏమి కాదు. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> కాబట్టి కొన్నిసార్లు, మీరు ఎప్పుడు ఉన్నాము ఒక గూఢమైన కోణం వద్ద పని, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 అది రకమైన కష్టం సంబంధం చూడండి కు. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 కాబట్టి మేము కేవలం ఈ ఎంచుకోండి చూడాలని చిన్న బాక్స్ ఇక్కడ తిరిగి వెనక్కి వెళ్ళి 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 సాధారణ. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 మరియు ప్రతిదీ చేస్తాము చాలా సులభంగా చూడండి. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 అందుకే కొన్నిసార్లు, భాగం నిజంగా దూరంగా ఉంటుంది. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 మీరు జూమ్ కావలసిన మరియు ఉంటే ఇది కేవలం మీరు ఉంటే మీ స్క్రీన్ సరిపోయే 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 అవుటే మీ కీబోర్డు లో F హిట్. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 మీరు అది దూరంగా రకమైన చూడగలరు ఈ సెంటర్ రేఖలు ఎందుకంటే 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 ఇక ఒక బిట్ వారు ఉండాలి కంటే. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 కానీ మేము కేవలం ఒక డౌన్ ఈ చిన్నదిగా ఉంటే బిట్ వంటి, మరియు అప్పుడు, మళ్ళీ F హిట్ 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 ఇప్పుడే సైన్ జూమ్. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 కాబట్టి మేము ఈ సమాంతర చేస్తాయి. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 పరమాద్భుతం. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 అదేవిధంగా ఇక్కడ చేయండి. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> ఆపై, మేము ఆ లో జోడించాలి కొద్దిగా మద్దతు నిర్మాణాలు, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 ఈ సెంటర్ పంక్తులు ఖరారు లోతు లేదా ఈ పంక్తులు మందం. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 ఉన్నప్పుడు ఆ గమనిస్తారు నేను, SolidWorks గీయడం చేస్తున్నాను 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 పసుపు గీతల లైన్ సృష్టిస్తుంది. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 ఆ గీతల లైన్ సాధారణ లేదా లైన్ ఆర్తోగోనల్ 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 ఈ లైన్ ఆ మేము ప్రారంభించారు గీయడం చేస్తున్నారు. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 మీరు అనుసరించండి చేస్తే పసుపు లైన్ dashed, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 మీరు అనుకోవచ్చు నిజానికి ఆర్తోగోనల్ ఉంది. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 మేము మళ్ళీ చేయును. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> మంచి కొలత కోసం, మేము చెక్ రెట్టింపు 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 మేము స్కెచ్చింగ్ పూర్తి చేశాక కేవలం ఒక లైన్ ఎంచుకోవడం ద్వారా, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 మరియు అన్ని సంబంధాలు ఇచ్చారు ఇక్కడ, లంబాన్ని అద్భుతం. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 మేము ఈ అన్ని సమాన పొడవు చేస్తాము. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 వాటిని అన్ని ఎంచుకోండి. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 అప్పుడు, మేము తిరిగి వెళ్ళడానికి వెళుతున్న మేము dimensioned అసలు లైన్. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 ఆ సమాన హిట్ ఎంచుకోండి, మరియు తర్వాత మేము జూమ్. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 ఈ పంక్తులు నల్లగా ఉంటాయి. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 కూల్. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> కాబట్టి మేము నిష్క్రమణ సిద్ధంగా మా గీయటం మరియు ఈ చక్రాలు కటౌట్. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 కాబట్టి మేము స్కెచ్ నోటీసు నిష్క్రమించు హిట్ స్కెచ్ ఇప్పటికీ ఇక్కడ హైలైట్ ఉంది 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 మేము చూడాలని ఎందుకంటే ఇది ఏదో ఒకటి. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 ఇప్పుడు, నేను ఫీచర్స్ కు వెళ్ళి నేను కొట్టినప్పుడు ఇప్పుడు ఒక ఎంపిక ఇది బయటకు లాగేందుకు కట్, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 అది ఫ్రీక్ జరగబోతోంది అది లేదు ఎందుకంటే 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 మేము ఉన్నాము గీయటం తెలుసు బేస్ ఉపయోగించడానికి వెళుతున్న. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 కాబట్టి ఆ వదిలి. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 మేము ఈ దాచవచ్చు. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 మేము అది ఏ అవసరం లేదు. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> కాబట్టి మేము స్కెచ్ ఎంచుకోండి మేము చేసిన. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 మేము కూడా లేబుల్ చేయవచ్చు. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 మేము వెబ్బింగ్మరియు పిలుస్తాను లేదా కేవలం వెబ్ స్కెచ్. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 ఇప్పుడు అది హైలైట్ చేసే, మేము బయటకు లాగేందుకు చేయవచ్చు 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 ఏమిటంటే ఇది, మేము లేదు భౌతిక సృష్టించడానికి కావలసిన. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 మేము పదార్థం దూరంగా కట్ అనుకుంటున్నారా. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 కాబట్టి మేము వెళ్తారో మరియు మేము చేస్తాము ఒక బలవంతపు కట్ ఉపయోగించండి. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 కాబట్టి ఇప్పుడు, చాలా యొక్క ఉన్నాయి మా స్కెచ్ జరుగుతున్న క్షేత్రాలు. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> మేము SolidWorks ముక్కలు చెప్పడం అవసరం ఇది త్రిభుజాలు మరియు దీర్ఘచతురస్రాల్లో మేము 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 కట్ అనుకుంటున్నారా. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 కాబట్టి మేము ఇక్కడ డౌన్ వెళ్ళి మేము కొట్టినప్పుడు ఎంచుకున్న ఆకృతులను మరియు హైలైట్ 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 ఈ బాక్స్, ఇది నీలం అవుతుంది. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 ఆపై, మీరు క్లిక్ చెయ్యవచ్చు వివిధ భాగాలలో. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 నేను కేవలం క్లిక్ చేస్తాము ప్రతిదీ మేము పోయింది అనుకుంటున్నారా. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 మరియు అది ప్రతిదీ కట్ కనిపిస్తుంది దూరంగా ఆ హైలైట్ ఉంది. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 కాబట్టి ఎంపికను ఇప్పుడు అక్కడ వార్తలు ఎలా లోతైన మేము కట్ అనుకుంటున్నారు. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 మేము పాక్షికంగా కత్తిరించిన కాలేదు. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 మేము కట్ లేదు అన్ని మార్గం ద్వారా. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 మేము 2 ద్వారా విభజించబడింది 0.751 వంటి పని చేయడు. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 ఈ సగం ద్వారా కట్ కనిపిస్తుంది. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 మీరు అక్కడ ప్రివ్యూ చూడగలరు. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 కానీ మేము ఏమి కాదు. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 మేము ద్వారా అన్ని మార్గం వెళ్ళి కావలసిన. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> ఈ చిన్న సంభాషణ కాబట్టి బాక్స్, మేము కేవలం క్లిక్. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 మరియు తదుపరి ఎంచుకోండి, మరియు ఆ ద్వారా అన్ని మార్గం కట్ చేస్తాము. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 మరియు మా స్కెచ్ ఇప్పటికీ ఉంది మీరు దూరంగా క్లిక్ చేస్తే హైలైట్, కానీ, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 ఇప్పుడు మేము వెబ్బింగ్మరియు చేసారు. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 మీరు చూస్తే కాబట్టి మీరు గమనిస్తారు రకమైన దగ్గరగా ఈ భాగం వద్ద 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 మూలలు ఉంటాయి అంతర్గతంగా గుండ్రంగా. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 ఒక ఫిల్లెట్ అనే ఫీచర్. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 ఏం ఒక ఫిల్లెట్ చేస్తుంది అది తొలగిస్తుంది ఉంది ఏమి ఒత్తిడి సాంద్రతలు అంటారు. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 మీరు నిజంగా పదునైన పాయింట్లు ఉంటే మీ భాగంగా ఏ ప్రదేశంలో, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 ఇది కొన్ని మిశ్రమ తయారు లేదో లేదా ఉక్కు లేదా అల్యూమినియం లేదా ఏం మీరు కలిగి 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 నిజంగా పదునైన పాయింట్లు చెయ్యవచ్చు ఒత్తిడి సాంద్రతలు కారణం 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 వారు లోడ్లు గురి చేసినప్పుడు. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> కనుక మనం ఉన్నారు నిజంగా అది ఈ భాగం పుష్ 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 అవకాశం ఒకటి వద్ద బ్రేక్ చేస్తుంది ఈ నిజంగా పదునైన నోడ్స్. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 కాబట్టి ఆ అణచివేయడం, మేము పిలుస్తున్న ఉపయోగించడానికి 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 కేవలం నిజంగా ఇది ఫిల్లెట్లు, అక్కడ సున్నితమైన చుట్టుముట్టే. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 కాబట్టి మేము ఈ ఫిల్లెట్ ఫీచర్ వెళ్ళండి. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 మేము ఒక సంభాషణ బాక్స్. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 నేను ఎంచుకోండి సహాయకరంగా ఈ పూర్తి పరిదృశ్యం ఎంపిక. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 మరియు మేము అన్ని కేవలం క్లిక్ చేయండి ఒక లైన్, మరియు అది మాకు ఒక ఫిల్లెట్ సృష్టిస్తుంది. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 కనుక ఇది కలిగి అప్రమేయం వ్యాసార్థం ఒక అంగుళం పదవ ఉంటుంది. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 ఒక చిన్న తీవ్రమైన ఉంది. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 కాబట్టి మేము బహుశా 20 నీవు చేస్తాను. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 ఒక చిన్న చిన్న యొక్క. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 తేడా స్ప్లిట్ చెబుతారు. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 తేడా విభజించబడింది కాదు. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 50 నీవు లెట్. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 ఆ బాగుంది. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము కేవలం చూడాలని ఈ ఇతర ఫిల్లెట్లు ఎంచుకోండి. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 కైండ్ కేవలం ఈ ద్వారా ఎగురుతుంది. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> మేము భాగంగా పూర్తి ఒకసారి కాబట్టి, నేను తిరిగి వెళ్ళి మీరు తెలియజేస్తాము 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 ఎలా నొప్పిలేకుండా అది ఉంది ఒక కోణాన్ని సవరించండి. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 నేను చెప్పినట్టూ, అది ఉపయోగపడిందా వార్తలు డమ్మీ వెర్షన్ రకం బయటకు ప్రింట్, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 అది తగినంత బలమైన ఉంటే చూడటానికి దాన్ని పరీక్షించడానికి. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 బహుశా మీరు అక్షరాలు చేయడానికి కావలసిన పెద్ద లేదా ఇలాంటి ఏదో. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 అయ్యో, నేను అనుకోకుండా ఒక ముఖం ఎన్నుకున్నారు. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 మేము ఆ వద్దు. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 ఈ లైన్, మరొకసారి ఎంచుకోండి. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 ఆ తప్పు ఒకటి. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 మీరు కోసం హార్డ్ ఉంటే ఆ లైన్ ఎంపికను, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 మీరు ఇక్కడ బాక్స్ పైగా వెళ్ళవచ్చు జాబితా ప్రతిదీ కుడి క్లిక్ 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 ఆపై తొలగించండి చెప్తారు. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 ప్రశాంతంగా ఎన్నిక చెప్పకండి ప్రతి లైన్ తొలగించండి చేస్తాము ఎందుకంటే, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 మీరు చేయాలనుకుంటున్నారా ఏమి ఉంది తప్ప. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 కూల్ దేవుడు కేవలం ఒక మరింత. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 ఓహ్, ఎగువన ఒక జంట దూరమయ్యాడు. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 అన్ని కుడి. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> ప్రేక్షకులు: అప్ అగ్ర ఉంది టాప్ మరియు దిగువన త్రిభుజం వదిలి. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL డఫ్: ఓహ్, దేవుడు. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 ఆ కోడ్ వర్ణంలో ఉంటుంది. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 All right, ఇప్పుడు మేము మా ఫిల్లెట్లు ఉన్నాయి. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 ఇప్పుడు, అది ఒక చిన్న అసహజ కనిపిస్తోంది. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 వారు కొద్దిగా చూడండి వారు ఉండాలి కంటే పెద్దది. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 కాబట్టి మేము ఆ సర్దుబాటు అనుకుంటే, యొక్క ఈ వెబ్ ఫిల్లెట్ లేబుల్ తెలియజేయండి. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 మేము కుడి ఈ క్లిక్, మరియు ఈ బాక్స్ బయటకు, మరియు మేము సవరించు ఫీచర్ హిట్. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 మరియు మేము కేవలం ఒక సంఖ్య మార్చడానికి కలిగి. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 యొక్క బహుశా 30 నీవు చెప్పే లేదు లెట్. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 మరియు వారు చిన్న మారింది మరియు ఆకుపచ్చ బాణం పొందుటకు. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 కనుక మేము అన్ని ఆ మార్చడానికి కావలెను లక్షణాలు, వాటిలో చాలా ఉన్నాయి 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 మీరు కేవలం ఒక సంఖ్య మార్చుకోవలసి వచ్చింది. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 మరియు మాకు నిజంగా ఉపయోగపడిందా ఉంది. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> నేను ఇంకా పూర్తి చేసిన ఏదో నా భాగంగా సేవ్, ఒక చెడు ఆలోచన 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 అది మధ్యలో సమయంలో. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 మేము కేవలం సేవ్ నొక్కండి చేస్తాము. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 మేము లెన్స్ మద్దతు 2 పిలుస్తాను నేను ఇప్పటికే ఒక చేసిన నుండి. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 ఇప్పుడు, మేము కేవలం జోడించాలనుకుంటే అక్షరాలు, ఆపై మేము సిద్ధంగా ఉన్నాము. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> కాబట్టి, మేము తయారు చేయబోతున్నామని అలా మమ్మల్ని మళ్ళీ ఈ విమానం సాధారణ. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 ఇప్పుడు అది, మేము ఎంచుకోబడిన వెళ్లి దానిపై స్కెచ్ చేయవచ్చు. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 ఇప్పుడు, మేము అక్షరాలను జోడించండి చూడాలని. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 కాబట్టి భాగంగా తలక్రిందులుగా నిజానికి ఉంది. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 ఈ బహుశా ఒక మంచి ముఖం మీద గీయటం. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 నేను ఈ ఒక న స్కెచ్ వెళుతున్న. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 కాబట్టి స్కెచ్, SolidWorks ఒక అక్షరాలు కలిగి ఉంది. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 కానీ మేము ఓరియంట్ అవసరం స్పేస్ లో అక్షరాలు. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 మరియు మళ్ళీ, ప్రదర్శనతో ఒక మధ్య గీతను ద్వారా. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 ఒకవేళ మీరు గమనించి లేదు, ఆ, థీమ్ రకంగా 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 కేంద్రియ పంక్తులు చేయడానికి మీరు ఏదైనా కోసం ఇది అవసరం కావచ్చు. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> ఇప్పుడు కోసం కాబట్టి, యొక్క కేవలం ఒక జోడించడానికి అనుమతిస్తుంది ఈ రేఖ నుండి స్మార్ట్ డైమెన్షన్. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 మేము 0.01 అంగుళాలు సే చేస్తాము. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 నేను ఆ చూస్తుందని చేస్తున్నాను. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 మేము తిరిగి వెళ్లి చూడాలని మరియు రెండవ ఆ మార్చడానికి. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 కానీ ఇప్పుడు కోసం, అది కేవలం స్పేస్ లో ఈ లైన్ నిలువరించే. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 కూల్. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము వెళ్ళండి మా ఇక్కడ కొద్దిగా ఫాంట్ ఫీచర్. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 ఇది పెద్ద A. కాబట్టి మేము ఆ హిట్ ఆ. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 ఆ Ansel కోసం A యొక్క. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 కాబట్టి మేము CS50 టైప్ చేయండి. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 కూల్. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 కానీ మేము వక్రత రకం అవసరం అది కూర్చుని జరగబోతోంది. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 కాబట్టి కేవలం సంభ్రమాన్నికలిగించే, ఆ పంక్తిలో క్లిక్ చేయండి. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 ఇప్పుడు, ఇక్కడ ఒక చిన్న కొద్దిగా వార్తలు. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 మేము కొద్దిగా పెద్ద చేయాలనుకుంటున్నాము. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 కాబట్టి సిద్ధంగా, ఇది ఉపయోగిస్తుంది పత్రం ఫాంట్, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 ఇది కేవలం నిర్వచించారు ఎక్కడో కొన్ని ఆస్తి జాబితా. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> కాబట్టి మేము ఆ తీసివెయ్యండి చేస్తాము, ఫాంట్ బటన్ నొక్కండి, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 మరియు ఈ కొద్దిగా పెద్దవిగా. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 నేను ఈ ఉపయోగించడానికి ఇష్టం యూనిట్లు ఐచ్ఛికం అది ఎందుకంటే 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 మీరు తెలుపుటకు అనుమతించును అంగుళాలు లో ఎత్తు. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 మేము చేసిన ముందు నేను నమ్మకం ఈ వంతెన ఒక అంగుళం అధిక 0.4, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 కాబట్టి బహుశా అక్షరాలు 3/10 మేకింగ్ ఒక అంగుళం పొడవు, అది పెద్ద పరిశీలిస్తాము. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 ఆ అందమైన మంచి వార్తలు. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 ఆకుపచ్చ బాణం పొందండి. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 ఈ కొద్దిగా చిన్నదిగా చెయ్యండి. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 యొక్క సగానికి, కాబట్టి మేము 2 విభజించి వెళ్ళటానికి. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 ఆపై, మేము ఈ డాట్ డ్రాగ్ చేస్తాము నేను అది బాగుంది అనుకుంటున్నాను పేరు మీదుగా. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 ఈ మేము ఒక కోడ్ నారింజ కాల్ ఏమిటి. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 అక్షరాలు కొద్దిగా చాలా పెద్దది చూడండి. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 కాబట్టి మేము వాటిని ఎంచుకోండి చూడాలని. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 ఫాంట్ తిరిగి వెళ్ళు, మరియు వాటిని తయారు చేద్దాము ఒక అంగుళం ఒక క్వార్టర్ పొడవైన బదులుగా 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 3/10 యొక్క. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 చిన్న వాటిని కొద్దిగా చేయండి, స్థానం వాటిని తరలించడానికి. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 కూల్. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 ఆ అందంగా బాగుంది. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 మేము ఒక జంట చేర్చండి చేస్తాము, అక్కడ ఉండవచ్చు పెద్ద చెబుతారు. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks నిజంగా వ్యాఖ్యాన ఉంది ఈ కోణాన్ని బాక్స్ లో. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 నేను ముందు ఎత్త మీరు బీజగణిత సమాసాలను ఉపయోగించవచ్చు. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 కానీ లెట్స్ మేము కోరుకున్నారు సే తెలియజేయండి మిల్లీమీటర్ల ఉండాలి. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 మేము ఈ 5 మిల్లీమీటర్ల చేయడానికి, చెప్పగల్గినవి మరియు అది అర్థం అవుతుంది. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 కాబట్టి అది స్వయంచాలకంగా చేస్తాము అంగుళాలు మారిపోతుంటాయి. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 కాబట్టి 5 మిల్లీమీటర్ల, SolidWorks మాకు చెబుతుంది, 0.19685039 అంగుళాలు ఉంది. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 కాబట్టి మేము అంగుళాలు తిరిగి వెళ్తారో. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 మేము 0.07 అంగుళాలు సే చేస్తాము. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 నా కార్యక్రమం అప్ సెట్ అంగుళాలు డిఫాల్ట్. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 అంతా మేము లో చేయండి స్టేట్స్ అంగుళాలు ఉంది. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 కానీ మీరు ఏదో మార్చేందుకు అనుకుంటే, Google వెళ్ళడానికి అవసరం లేదు 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 మరియు ఎందుకంటే అది మార్చేందుకు SolidWorks మీరు కోసం పని చేస్తుంది. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> కాబట్టి ఈ కేవలం గురించి కేంద్రీకృతమై ఉంది. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 మేము నిజంగా కోరుకుంటే చాలా, చాలా ఖచ్చితమైన ఉండాలి 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 మేము కొలిచే అక్షరాల వెడల్పు 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 ఆపై వ్యతిరేకంగా సెంటర్ ముక్క మధ్యలో లైన్. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 కానీ ఆ ఊరి ఇక్కడ రకమైన ఉంది. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 మేము కేవలం దృష్టి ఇప్పుడు దానిని సెంటర్ చేస్తాము. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 దాదాపు అక్కడ కనిపిస్తుంది. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 మేము కొద్దిగా అది లాగండి చేస్తాము. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 కొన్నిసార్లు, మీరు ఒక డ్రాగ్ అనుకుంటున్నారా చాలా చిన్న మొత్తం పాయింట్, మీరు ఉంటే 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 అది మీద క్లిక్ చేసి అది ఒక డ్రాగ్ ప్రయత్నించండి కొద్దిగా, అది ఏదైనా చేయరు. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 కాబట్టి అది దూరంగా తరలించే మంచిది, మరియు అప్పుడు మీరు దగ్గరగా ఉన్న తిరిగి వచ్చి. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> సో తిరిగి బయటకు తీసుకురావడానికి F హిట్. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 ఆ అందంగా బాగుంది. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 మేము ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి చేస్తాము. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 ఓహ్, ఒక నిమిషం వేచి, ఎవరైనా తిరిగి తెలిపారు. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 స్కెచ్ ఇప్పటికీ నీలం. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 కాబట్టి మేము ఏమి వెళ్తున్నారు? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 మీరు మేము చాలు అని గమనిస్తారు ఈ లైన్ అన్ని అక్షరాలు. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 కానీ మేము వాటిని పరిమితమయ్యాయి లేదు ఈ కోణంలో, ఎడమ. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 కాబట్టి మార్గం మేము, ఈ చేయుటకు మేము ఉన్నాము అని పాయింట్ 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 అన్ని అక్షరాలు వివరించింది కదిలే, మేము ప్రదేశంలో ఈ పాయింట్ పరిష్కరిస్తారు. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 మరియు అది తరలించడానికి లేదు. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 మా పేన్ ఎడమ కాబట్టి ఇక్కడ నిజానికి, మేము చేస్తాము 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 మేము ఈ పాయింట్ మీద క్లిక్ దీన్ని తీసివెయ్యండి. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 ఈ పాయింట్ వివరించింది ఎలా అక్షరాలు, కుడి ఎడమ ఉంచుతారు 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 వంటి నేను ఎత్త. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> ఈ పాయింట్ ఎంచుకోండి. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 మేము అన్ని సంబంధాలు చూడండి ఇక్కడ పైగా, అది ఒక ఖాళీ పెట్టెలో వార్తలు. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 ఎవరూ home. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 మేము పరిష్కారము హిట్. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 బూమ్. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 అబ్బా ఓహ్. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 ఏం జరిగింది? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 మేము పైగా స్కెచ్ నిర్వచించారు. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 కాబట్టి దీని అర్థం ఏమిటి మీరు ఉంది బహుళ సంబంధాలు కలిగి 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 బహుళ కొలతలు అదే పరిధి సూచించడం. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 కాబట్టి ఉదాహరణకు, మనం కలిగి ఉంటే రెండు పంక్తులు సమాంతర చేసిన, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 మరియు అప్పుడు మేము ఒక కోణంలో అప్ టాప్ జోడించారు ఈ పంక్తులు ఒక అంగుళం అని చెప్పటానికి 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 వేరుగా, అప్పుడు మేము మరొక కోణాన్ని జోడించడానికి దిగువన ఈ లైన్ రెండు చెప్పటానికి 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 అంగుళాలు దూరంగా, SolidWorks అన్నారు మాకు వద్ద బిగ్గరగా నవ్వు మరియు మాకు అదే ఇవ్వాలని 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 మీరు రెండు can't-- ఎందుకంటే హెచ్చరిక కొలతలు అదే సూచించడం 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 పరిధి. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 ఏదో, మేము ఇక్కడ చేసారు. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> కాబట్టి మేము కేవలం అది పునర్నిర్మాణం తెలియజేయవచ్చు. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 ఏ సమయంలో మీరు పునర్నిర్మాణానికి కావలసిన ఉంటే మీ స్కెచ్, లేదా మీరు ఒక కోణాన్ని మార్చడం 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 మీరు ఈ హిట్ ఉంటే అది పడుతుంది లేదు ఎగువన చిన్న stoplight ఇక్కడ తదుపరి 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 మౌస్, ఆ హిట్, SolidWorks ప్రాసెస్ చేస్తుంది. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> కాబట్టి ఈ స్కెచ్ ఒక చిన్న ఉంది అది పక్కన జెండా దిగుబడినిస్తుంది 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 ఇది ఏదో తప్పు అంటే. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 కాబట్టి మేము కుడి క్లిక్ చేస్తే మరియు తప్పు ఏమి హిట్, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 మేము ఒక నిజంగా సహాయపడని దోష సందేశం పొందండి. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 నిర్వచించిన పైగా ఈ స్కెచ్. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 కాబట్టి పరిగణించండి some-- తొలగించడం మాకు కొత్త ఏదైనా చెప్పడం లేదు. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 మేము చిత్రాలను తిరిగి వెళ్తారో. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 మరియు ఏమి జరిగింది? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> ఓహ్, మేము అది పరిష్కరించడానికి కాదు స్థలం ఇప్పటికే ఎందుకంటే 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 ఈ రేఖపైకి 70 నీవు పేర్కొంటారు. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 మేము ఈ మరియు refix తొలగించడానికి చేస్తే ఈ సమయంలో, అది అంతరిక్షంలో స్థిరంగా ఉండాలి. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 నేను అక్షరాలు ఇప్పటికీ ఉన్నాయి తెలుసు నీలం, కానీ వారు స్పేస్ లో పరిష్కరించబడ్డాయి. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 నేను ఖచ్చితంగా ఉన్నాను ఆ. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 కాబట్టి మేము కేవలం ఆన్ తరలించడానికి చేస్తాము. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> ఇప్పుడు, మేము ఈ కట్ చూడాలని పదార్థంగా అక్షరాలు. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 మేము కోరుకుంటే, మేము అనుకొనుట వాటిని ద్వారా అన్ని మార్గం కట్. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 కానీ ఆ రాజీ ఉండవచ్చు నిర్మాణాత్మకంగా మా భాగం. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 కాదు నిజంగా, కానీ అది నిజంగా గొప్ప కాదు ఒక సౌందర్య ఫీచర్ జోడించడానికి సాధన 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 లేదా ఒక సౌందర్య ఫీచర్ నిర్మాణాత్మకంగా రాజీ. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 కాబట్టి మేము కేవలం వాటిని కట్ చేస్తాము బహుశా లోతైన 10 నీవు లేదా 100 నీవు 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 అది యెంత ఆధారపడి. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 కాబట్టి మేము మా స్కెచ్ హైలైట్. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 మేము ఎందుకంటే లేబుల్ చేస్తాము మేము మంచి వ్యక్తులు ఉన్నారు. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 కంప్యూటర్ రెండవ స్తంభింప లేదు. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 మేము ఈ అక్షరాలు స్కెచ్ పిలుస్తాను. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 ఇప్పుడు, మేము ఒక బలవంతపు కట్ చేస్తాను. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 మరియు మేము వారు వెళ్ళి ఎలా లోతైన మార్చవచ్చు. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> సో ఇప్పుడు, వారు సగం ద్వారా. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 ఎక్కువ కొద్దిగా తెలుస్తోంది. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 200 నీవు లెట్. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 ఆ అందమైన పెట్టలేదు. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 మరియు మేము సిద్ధంగా వ్రాయు. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 విషయాలు చాలా ఉన్నాయి కాబట్టి ఆ అనుకొనుట మా తయారీలో తదుపరి దశలో ఉంటుంది. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 మేము పూర్తిగా ఒక భాగం రూపొందించాము. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 మేము వివిధ మార్గాల్లో నిర్మించవచ్చు. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 కానీ మనం మొదటి చేయాలనుకుంటున్నారా డబుల్ మా కొలతలను అన్ని తనిఖీ 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 కుడి ఉన్నాయి. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 ఇది చాలా సున్నితంగా వార్తలు కొలతలు మార్చడానికి 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 మీరు ఈ బిల్డ్ రాష్ట్రంలో ఉన్నప్పుడు. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 భాగం పూర్తిగా ఉంది నిర్వచించబడింది, మరియు కేవలం మీరు 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 బహుశా ఒక సంఖ్య మార్చడానికి కలిగి ఇక్కడ లేదా ఒక సంఖ్య. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 కానీ అది నిర్మించడానికి ఆ ఫన్ కాదు అప్పుడు అది మరియు దీనిని కొలవడానికి లేదా ప్రయత్నించండి 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 అది సరిపోయే మరియు గ్రహించడం మీరు ఏదో గందరగోళంలో. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 మేము నిజానికి తయారీకి వెళ్ళడం లేదు చేస్తున్నాం ప్రస్తుతం ఇది ఎందుకంటే ఈ భాగం 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 ప్రింట్ చాలా, చాలా కాలం పడుతుంది. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 కానీ మేము తిరిగి వెళ్ళిపోతుంది మరియు డబుల్ కొలత ప్రతిదీ. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 రెండుసార్లు కొలిచి ఒకసారి కట్, మరియు ప్రతిదీ సరైన నిర్ధారించడానికి. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 యొక్క ఊహాత్మకమైనదని అని పిలవబడు మేము కొలతలు అప్ ఒకటి గందరగోళంలో. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> యొక్క చక్రాలు చాలా పలుచటి అని పిలవబడు. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 వారు గతుకుల మరియు మేము ఉన్నాయి వాటిని మందంగా చేయాలనుకుంటున్నాము. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 ఇది లో జోడించడానికి ఒక నొప్పి రకం అన్ని ఆ కొలతలు ముందు, అన్ని 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 ఆ సంబంధాలు, మరియు అన్ని తయారు సమాన పొడవు యొక్క ఆ పంక్తులు. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 కానీ ఇప్పుడు, మేము కావాలా చక్రాలు మందంగా తయారు, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 మేము కేవలం, oops వెళ్ళి చేయవచ్చు ఈ వ్యక్తి లేబుల్ మర్చిపోయారు. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 మేము ఈ వెబ్ కట్ పిలుస్తాను. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 మరియు ఈ అక్షరాలు కట్ ఉంది. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> మీరు మేము ఒక కలిగి గమనించవచ్చు చేస్తాము చాలా చక్కగా చెట్టు నిర్వహించారు. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 నిజానికి, మేము ఈ చేయడానికి వెళుతున్న ఉంటే భాగం, మేము దాని గురించి మరింత తెలుసుకోవడానికి అనుకుంటున్నారా, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 మేము తమ విషయాలు నిర్ణయించుకోవాలి. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 కాబట్టి ఈ పదార్థం బాక్స్ లో, మేము కుడి చేస్తాము క్లిక్ చేసి, ఆపై మార్చు మెటీరియల్ హిట్. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 మరియు SolidWorks మాకు చాలా కాలం ఇస్తుంది మేము ఎంచుకోవడానికి ఆ విషయాలను జాబితా. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 యొక్క మేము చేయబోతున్నామని చెప్పటానికి లెట్ అల్యూమినియం యొక్క దాన్ని తయారు. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 మేము 6061 P6 చేస్తాను, ఆ వార్తలు ఒక ప్రక్రియ రేటింగ్. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 మేము దరఖాస్తు దగ్గరగా హిట్ చేస్తాము. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 ఇప్పుడు అది అల్యూమినియం కోల్పోయాడు. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 ఇది కొద్దిగా ప్రకాశవంతంగా కనిపిస్తుంది. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 నిజంగా మాకు చాలా చెయ్యవద్దు. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> కానీ మాకు కొన్ని కొలిచేందుకు అనుమతిస్తుంది నిజంగా ఆసక్తికరమైన లేదా చల్లని అంశాలను 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 ఈ భాగం గురించి ప్రత్యేకంగా అల్యూమినియం తయారు చేస్తున్నారు. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 ఉదాహరణకు, మేము వెళ్ళండి ఉంటే టాబ్ పరీక్షించు మరియు మాస్ లక్షణాలు హిట్, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 మేము భాగంగా ఆ చూడండి బరువులు 0.09 పౌండ్ల. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 వాల్యూమ్ ఉండదని పదార్థం ఆధారంగా మార్చడానికి. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 కానీ బరువు ద్వారా నిర్దేశించబడుతుంది పదార్థం మీరు ఉపయోగించడానికి. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 ఇది చాలా బాగుంది ఉంది. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 మేము ఒక ఒత్తిడి అనుకరణ అమలు చేస్తే, మీరు ఎంచుకున్న పదార్థం 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 నాటకీయంగా ఫలితాలు మార్చుతుంది. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 కాబట్టి ఆ అందంగా చల్లని ఉంది. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> మేము చేయాలని ఉంటే వివిధ చూడవచ్చు, మేము 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 కేవలం ఇక్కడ ఈ టాబ్ పాప్ ఔట్ కాలేదు ఈ డబుల్ మరియు కుడి బాణాలు నొక్కిన 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 ఇక్కడ క్లిక్ మరియు ప్రదర్శన అంటున్నారు. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 ఆపై, మేము మార్చవచ్చు అది నీలం, మీకు కావలసిన. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 ఆపై, ఒక ఫైనల్లో మేము కోరుకుంటే, నటించు 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 ఒక వాస్తవ ఈ భాగం యొక్క రెండర్ చేయడానికి, మేము దాని ఉపరితల ముగింపు ఎంచుకోవచ్చు. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 కాబట్టి సార్లు చాలా, మీరు మీయొక్క రూపకల్పన చేస్తాము. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 వారు ఈ ఫ్లాట్ బూడిద లేదా వాటిని flat నలుపు సౌందర్య. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 దేవులపల్లి lightens SolidWorks లోడ్ 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 మీరు ఉపయోగించి లేదు కాబట్టి నిరుపయోగంగా గ్రాఫిక్స్ శక్తి 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 అయితే మీ భాగంగా రెండర్ మీరు రూపకల్పన చేస్తున్నారు. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 కానీ మేము నచ్చిందా ఉంటే ఒక రెండర్ లేదు, మనం 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 ఉపరితల ముగింపు నిర్వచించటానికి ఉంది. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 కాబట్టి యొక్క కేవలం అది అని చెప్పటానికి వీలు ఇప్పుడు మెరుగుపెట్టిన అల్యూమినియం. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 ఆ మెరుగుపెట్టిన గమనించండి అల్యూమినియం ఇక్కడ పైగా బయటకు. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 కూల్, అని తీసుకుంది. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 మరియు లెట్స్ కేవలం ఈ మార్చడానికి వీలు ఈ చక్రాలు యొక్క మందం. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 కాబట్టి మనం చేయాల్సిందల్లా అన్ని వెళ్ళి మా చాలా చక్కగా ఫీచర్ చెట్టు నిర్వహించారు. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 మరియు మేము వెబ్ కట్ చూడండి. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 ఆ విస్తరించు. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 వెబ్ స్కెచ్ న క్లిక్ చేయండి. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 ఆపై, మేము వెళ్లి చేస్తున్నారు ఒక సంఖ్య మార్చడానికి. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> కాబట్టి యొక్క బదులుగా దానిని మార్చడానికి వీలు ప్రతి వైపు 50 నీవు ఉండటం, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 కాబట్టి 100 నీవు మొత్తం, లెట్స్ 80 నీవు మొత్తం చేస్తాయి. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 కూల్. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 మీరు చక్రాలు వచ్చింది చూడండి కొద్దిగా skinnier. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 పరమాద్భుతం. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 కాబట్టి మేము అన్ని ఆ మార్చబడింది కేవలం ఒక సంఖ్య ద్వారా కలిగి ఉంది. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 మేము మందం మార్చబడింది. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks స్వయంచాలకంగా లెక్కిస్తుంది ఫిల్లెట్లు వాటిని సరిపోయే చేయడానికి. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 ఇది అన్ని క్షేత్రాలు మారుస్తుంది. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 మేము కలిగి ఎందుకంటే మరియు అది పనిచేస్తుంది వాటిని నిర్వచించిన అన్ని సుష్ట ఉండాలి 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 మరియు అన్ని ఒక కోణాన్ని ఆఫ్ నిర్వచించింది. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 నేను ముందు చెప్పారు వంటి, అది వార్తలు నిర్వచించు సదృశంగా 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 మీరు కోడ్ వ్రాస్తున్నప్పుడు ఒక స్థిరాంకం. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> ప్రేక్షకులు: ఇది పని లేదు మీరు ఏ TrueType ఫాంట్ ఉపయోగించండి 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 లేదా మీరు పరిమితం చేయబడ్డాయి అవి ఏమి [వినబడని]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL డఫ్: ఇది పనిచేస్తుంది మీ సిస్టమ్ ఫాంట్ ఆఫ్, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 కాబట్టి మేము మా అక్షరాలు కట్ తిరిగి వెళ్ళడానికి ఉంటే, మేము కేవలం డిఫాల్ట్ ఫాంట్ తో పోయింది. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 మేము కొద్దిగా సవరించు స్కెచ్, జూమ్ హిట్ అక్షరాల మీద బిట్ డబుల్ క్లిక్. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 నేను అలా ఉంటే. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 వాటిని బయటకు ట్రేస్చేసే రెండవ తీసుకోండి. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 మళ్ళీ ఫాంట్ హిట్. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 కాబట్టి మేము ఇక్కడ ఫాంట్లు జాబితా. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 మరియు ఆ వ్యవస్థ ఫాంట్లు ఉన్నాయి. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 మీరు ఒక ప్రత్యేక ఫాంట్ కావలసిన ఉంటే, మరియు అది, ఈ జాబితాలో కాదు 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 మీరు అవసరం చూడాలని మీ సిస్టమ్ లో ఇన్స్టాల్. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 ను జస్ట్ ఒక చిన్న బిట్ చుట్టూ Windows న ఎలా చేయాలో. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> ప్రేక్షకులు: కూడా, ఈ విషయం తెలుసు ఫాంట్ పరిమాణం లేదా మార్పులు లేవు 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 [వినబడని] ఉండబోతుంది? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL డఫ్: అవును. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 హరిబాబు మేము తెలుసు ఎలా చెయ్యాలి ఎలా మందపాటి లేదా సన్నని ఫాంట్లు చేయడానికి? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 ఎలా యంత్రం చేయగలరు నిజంగా సన్నని లక్షణాలు నిర్వహించడానికి ఎలా? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 కోర్సు యొక్క కాబట్టి, అది జరగబోతోంది యంత్రం నుండి యంత్రం మారుతుంది. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 కానీ కేవలం పఠనం మా ప్రింటర్ స్పెక్ షీట్, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 మేము అది ఒక కలిగి తెలుసు గురించి 4 నీవు యొక్క స్పష్టత, నాలుగు 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 ఒక అంగుళం యొక్క thousandths. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 కాబట్టి మేము అన్ని చేయాలనుకుంటున్నాము లక్షణాలు అలాగే ఆ దాటి. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 సో మీరు ఒక ఫాంట్ చేయడానికి ఉన్నట్లయితే ఆ ఆ, సే, 10 నీవు పొడవైన ఉంది 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 వంటి కాగితం రెండు షీట్లు, ఖచ్చితంగా అది చదవడానికి ఎంతమాత్రం ఉండదు. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 కానీ కేవలం ఊహాత్మకమైనదని, మేము చేయాలని ఉంటే 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 ఆర్డర్ న అని ఒక ఫాంట్ యంత్రం యొక్క ఖచ్చితత్వం యొక్క 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 అది భయంకరమైన చూస్తారు. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 మా సందర్భంలో, మేము తెలుసు మేము ఖచ్చితత్వం దాటి బాగా ఉన్నారు 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 నిబంధనలు యంత్రం మా ఫాంట్ ఎత్తు నిష్పత్తి 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 లేదా కూడా మందం ఫాంట్ ఏ ఫీచర్ 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 ఎంత ఖచ్చితమైన యంత్రం ఉండటం సామర్థ్యం. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> కాబట్టి మేము ఇక్కడ స్పష్టంగా ఉన్నారు. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 కానీ ఊహాత్మకమైనదని మీరు ఉంటే ఒక యంత్రం ఉపయోగించి చేయబడ్డాయి 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 బహుశా 250 ఖచ్చితత్వం కలిగి నీవు ఒక అంగుళం ఒక క్వార్టర్ వంటి, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 అప్పుడు మా ఫాంట్ చూస్తారు ఇది ఎందుకంటే నిజంగా crappy 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 ఎలా అదే ఆర్డర్ న ఖచ్చితమైన యంత్రం. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 మరో విషయం మేము శ్రద్ద అవసరం, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 మరియు ఈ, 3D ప్రింటింగ్ నిర్దిష్ట ఉంది ఎలా మందపాటి అవతరిస్తుంది మా పొరలు ఉన్నాయి. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 కాబట్టి నేను MakerBot సెట్టింగులను పైగా వెళ్తారో మరియు మేము ఈ కొద్దిగా ప్లే చేయవచ్చు 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 మరియు మరింత కాకపోయినప్పటికీ మాట్లాడటానికి రెండవ దాని గురించి. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 కానీ మార్గంలో ఆ ప్రింటర్ పనిచేస్తుంది 3D అది ఉంది 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 ఒక లో ఫిలమెంట్ extrudes చాలా జరిమానా థ్రెడ్ దాదాపు. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 మరియు మేము థ్రెడ్ చేస్తే లేదా ఫిలమెంట్ తీరము నిజంగా, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 నిజంగా పెద్ద, అప్పుడు అది జరగబోతోంది రకం మచ్చలుగల చూడండి మరియు 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 మేము వాస్తవానికి ప్రింట్ చేసినప్పుడు స్పష్టం. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> మరలా, కేవలం ఒక ముఖ్యనియమంగా, మీకు కావలసిన 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 మీ ఫాంట్లు యొక్క పరిమాణం లేదా అన్ని లక్షణాలు 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 మించి ఉండాలి థ్రెడ్ పరిమాణ క్రమాన్ని. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 అవును, నిష్క్రమించు స్కెచ్ కాబట్టి. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 మరియు అది పడుతుంది. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 మేము ఫాంట్ మార్చడానికి ఉంటే, మళ్లీ, మేము ఈ నొక్కండి. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 మరియు అది మళ్ళీ లెక్కించు అది స్వయంచాలకంగా మాకు. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 కాబట్టి మేము ఫాంట్ ఇక్కడ వెళ్తారో. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 కామిక్ Sans ఎంచుకోండి. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 గ్రేట్, దారుణమైన కనిపిస్తోంది. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 స్కెచ్ నుండి నిష్క్రమించు. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 మరియు మీరు గమనించవచ్చు అది ఇప్పటికీ కాబట్టి చెడు కనిపిస్తుంది. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 వావ్. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 నేను కూడా ఆ చూడండి కాదు. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 నేను ఆ దిద్దుబాటు రద్దుచెయ్యి వెళుతున్న. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 గ్రేట్. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 ఇది అన్ని మళ్ళీ లెక్కించు వక్రతలు మరియు కట్ చేయండి. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> కాబట్టి చల్లని. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 మేము అన్నిటికి ఉన్నాయి. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 కాబట్టి ఇప్పుడు, తదుపరి దశలో. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 మీరు పట్టుకోడానికి చూడాలని ఈ సమయంలో ఒక స్నికెర్స్ 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 మేము కాసేపు పని చేసిన ఎందుకంటే. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 ఇది ఒక breather తీసుకోవాలని ఒక మంచి ఆలోచన. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 కాబట్టి తయారీలో తదుపరి దశలో ఏమిటి? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 మేము అది 3D ప్రింట్ కాలేదు. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 మేము మిల్లు అది అనుకొనుట. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 ఆ రెండు ప్రముఖ ఎంపికలు ఉన్నాయి. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 మేము మిల్లు ఉంటే అది, మేము వ్రాసి వుంటుంది 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 ఏమి G కోడ్ లేదా CAM అని, అయితే తీసుకోవాలని అన్నారు ఇది, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 మరియు మేము చేయబోవడం లేదు. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 అది ఒక సాధనం చెబుతుంది అన్ని, ప్రాథమికంగా ఇది ఒక N మిల్లు, వంటి 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 ఒక ఫాన్సీ డ్రిల్ బిట్, పేరు ఈ ముక్క చుట్టూ తరలించడానికి 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 అన్ని ఈ లక్షణాలు సృష్టించడానికి. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 కొన్ని విషయాలు అసాధ్యం ఒక మిల్లు తో. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> ఉదాహరణకు, మేము మా ఫిల్లెట్ వెళ్ళండి ఉంటే ఇక్కడ, వెబ్ ఫిల్లెట్ ఉండాలి, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 మరియు మేము కేవలం జరుగుతుంది, ఇది ఆ అణచివేయడానికి ఈ చిన్న కిందకి బాణం నొక్కడం ద్వారా, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 అన్ని ఫిల్లెట్లు దూరంగా వెళ్ళి. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 మేము అన్ని ఈ నిజంగా పదునైన పాయింట్లు ఉన్నాయి. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 ఈ ఒక భయంకరమైన డిజైన్ సాధన ఉంది, మరియు మీరు దీన్ని ఎప్పుడూ. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 కానీ ఊహాత్మకమైనదని, మీరు నచ్చిందా ఉంటే ఇక్కడ ఒక నిజంగా పదునైన మూలలో రూపకల్పన, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 మీరు ఆ మూలన సృష్టించలేకపోయింది పరిమిత వ్యాసం ఒక N మిల్లు తో. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 మీరు మీరు కలిగి కాదు ఒక ఫాన్సీ డ్రిల్ బిట్ గా ఊహించారు. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 మీరు ఒక డ్రిల్ ఉండకూడదు బిట్ చుట్టూ మరియు కేవలం కదిలే 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 ఆ మూలన దిగువన ఆఫ్ bumping నోడ్ మరియు చాలా హార్డ్ మూలలో వదిలి. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 కేవలం అసాధ్యం. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> కాబట్టి ఆ తెలుసుకోవాలి విషయాలు ఉన్నాయి. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 మరియు మీరు CAM సృష్టించినప్పుడు, ఆ అన్ని స్పష్టమైన అవుతుంది. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 కానీ కేవలం విషయాలు తెలుసుకోవాలి. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 అదృష్టవశాత్తు, 3D ప్రింటర్ ఇది ఎందుకంటే నిజంగా చల్లని ఉంది 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 నిజంగా నిగూఢ క్షేత్రాలు సృష్టించవచ్చు మరియు నిజంగా నిగూఢ మ్యాచ్లను. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 కాబట్టి మేము ఇక్కడ స్పష్టమైన లో ఉన్నాము, కానీ అది వార్తలు ఆ విషయాల గురించి ఆలోచించటం మంచిది. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 కాబట్టి ఒక చివరి విషయం మేము కావలసిన లో చేర్చండి అడుగున ఒక రంధ్రం ఉంది. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 నేను ముందు చెప్పిన మాదిరిగానే, ఉంది ఇక్కడ మా ముక్క లో ఒక మౌంటు రంధ్రం. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 మరియు మేము అది బోల్ట్ ఎలా. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> చేసినప్పుడు నేను వెర్షన్ సున్నా చేసిన, నేను ఆ రంధ్రం లో CAD లేదు. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 నేను వెళ్లి ఒక Sharpie పట్టింది మరియు దానిని నిర్వహించారు మరియు మార్క్ 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 చేతితో అది వేసిన. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 ఒక నొప్పి యొక్క రకం, మరియు లేదు నిజంగా మళ్ళీ చేయడం గురించి సంతోషిస్తున్నాము, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 కాబట్టి మేము కేవలం అది CAD చేస్తాము. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 కాబట్టి ఇక్కడ ఒక నిజంగా అద్భుతమైన సమయం ఎందుకంటే వార్తలు మేము ఒక సూచన విమానం లో జోడించడానికి అవసరం 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 షాక్, ఎందుకంటే, మీరు కాదు ఒక వక్ర ముఖం మీద గీయాలి. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 మీరు చెయ్యలేరని ఆ ఏదో. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 ఈ ముఖం వక్ర. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 మేము ముందు ఒక వ్యాసార్ధంతో అది అందించింది. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 నేను ఈ తరలించడానికి వెళుతున్న మార్గం బయటకు కోణాన్ని. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 మీరు దాని గీయటం కాదు. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> మేము దానిని ఎంచుకోండి మరియు ప్రయత్నించండి ఉంటే స్కెచ్ నొక్కండి, అబ్బా ఓహ్, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 ఒక అసమాన ముఖం మీద గీయటం కాదు. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 వావ్, మంచి విషయం మీ స్నేహితుని Ansel గురించి మీరు చెప్పారు. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 అతడు కూడా మీరు ఎలా బోధించాడు ఒక సూచన విమానం సృష్టించడానికి. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 కాబట్టి మేము ఈ ఎంచుకోండి. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 మేము సూచన జామెట్రీ, విమానం హిట్. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 ఇప్పుడు, మేము ఒక విమానం కలిగి మా ముఖం స్పర్శరేఖ. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 లేదా బహుశా మేము లేదు. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 ఆ మంచి కాదు. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 నేను ఆ చేయడం ఎందుకు తెలియదు. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> మేము చేస్తే మేము to-- అవసరం కేవలం ఈ ముఖం ఎంచుకోండి మరియు ఊహించని విధంగా ప్రవర్తించు సృష్టించడానికి, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 విమానం వద్ద కావచ్చు అనంతమైన అనేక కోణాలు 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 ఇప్పటికీ ఆ ముఖం టాంజెంట్ ఉపయోగపడతాయి. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 కాబట్టి మేము అది పరిమితం అవసరం మళ్ళీ రెండో విమానం ఉపయోగించి. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 కాబట్టి నేను ఎంపిక చేసింది ఇక్కడ మా ముఖం వైపు. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 మరియు SolidWorks ఎగవేతకు perpendicularity కు. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 కానీ మీరే ఎంచుకోండి కాలేదు, మరియు అది అదే ఫలితం ఇస్తుంది. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> కాబట్టి మేము చేసిన అన్ని ఉంది కేవలం ఈ విమానం నిర్వచించే 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 ఆ స్పర్శరేఖ మా ఇక్కడ కానీ అప్పుడు దిగువ ముఖం 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 భాగం వైపు ఆర్తోగోనల్. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 కాబట్టి మేము సృష్టించడానికి మా రంధ్రం మా రంధ్రం అన్నారు 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 సాధారణ బయటకు లాగేందుకు విమానం, ఇది అన్నారు 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 భాగం యొక్క భాగంతో సమాంతరంగా ఉండాలి. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 అంటే ఏమిటి. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 మేము ఊహించని విధంగా ప్రవర్తించు సృష్టించడానికి ఉంటే వేరే విమానంలో, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 అప్పుడు బహుశా రంధ్రం వద్ద ఉంటుంది ఒక కోణంలో, మరియు ఏమీ లైన్ అప్. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 కాబట్టి ఈ ఒక nice, మాకు సాధారణ ఉదాహరణ. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 కనుక మనం ఇప్పుడు మేము ఉన్నాము, సాధారణ హిట్ భాగంగా అడుగున సాధారణ, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 మరియు ఇప్పుడు మేము ద్వారా వెళ్ళి చేయవచ్చు ఒక రంధ్రం అప్ CADing అదే విధానం 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 మరియు అది extruding. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> మరలా, మేము చేస్తాము కేవలం ఇక్కడ సర్కిల్ సృష్టించండి. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 ఒక మంచి ఆలోచన మేము ఉన్నాము ఉండబోతుంది అని సాంకేతికంగా స్కెచ్చింగ్ లేదు 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 ప్రస్తుతం, ఇది ఎందుకు SolidWorks కేవలం మాకు కోప్పడ్డాడు. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 ఇది పదాన్ని, మీ mom వంటి రకమైన వార్తలు మీరు గది శుభ్రం చేయడానికి. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 కాబట్టి యొక్క ఇక్కడ గీయటం తెలియజేయండి కొన్ని కేంద్రం పంక్తులు జోడించండి. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 నేను ఎందుకు తెలియదు నాకు స్కెచ్ అక్కరలేదు. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 ఓహ్, మేము ప్లేన్ ఎంచుకోండి మర్చిపోయాను మేము గీయటం వెళుతున్న. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 కాబట్టి యొక్క మా విమానం దిగువన విమానం పేరును తెలపండి, స్కెచ్ హిట్ ఇక్కడ కేంద్రంగా లైన్ చేస్తాయి. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 నిజంగా చల్లని అని ఏదో ఉంది మేము ఈ సాధారణ ఉన్నప్పటికీ 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 మరియు మేము అన్లాక్ లేదు లేదా ఏ స్కెచ్లు దాచబడలేదు, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks ఇప్పటికీ మాకు అనుమతిస్తుంది సంబంధాలు తయారు చేసే ఒక స్కెచ్ సృష్టించండి 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 భాగం యొక్క లక్షణాలను ఆ మేము దాని గురించి చెప్పడం లేదు. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> నేను నొక్కి ఉన్నప్పుడు కాబట్టి మీరు గమనిస్తారు మూల మీద పెన్సిల్ 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 ఇక్కడ, ఆ చిన్న నారింజ బబుల్ పాప్. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 మేము ఒక సంబంధించి సృష్టించవచ్చు భాగం యొక్క మూలలో. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 కానీ మేము SolidWorks చెప్పరు మేము కావలసిన అది అలా. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 కాబట్టి నేను ఆ చల్లని సూపర్ అనుకుంటున్నాను. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 కాబట్టి మేము కేవలం ఒక చేస్తాము ఇక్కడ టాప్ సెంటర్ లైన్. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 సెంటర్ డౌన్ మరొక ఒకటి చేయండి. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 అయ్యో. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 నేను midpoint ఇది ఆఫ్ ఆడలేదు. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 ఆ ప్రమాదకరమని. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 All right, ఇక్కడ మధ్యలో డౌన్ వెళ్ళండి. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> ఇది నిలువు. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 కూల్. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 ఇది అన్ని నలుపు, కనుక మేము అన్నిటికి ఉన్నాము. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 మేము ఒక వృత్తం చేస్తాము. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 మరియు దాని వ్యాసం పరిమాణం. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 నేను ఏకపక్ష చెప్పడానికి వెళుతున్న 0.10 అంగుళాలు, ఒక అంగుళం ఒక పదవ. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 అంతా కలిసి బోల్ట్, కాబట్టి యొక్క మేము ఆఫ్ కొలవటానికి ఏదైనా లేదు. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 కానీ మేము ఈ థ్రెడ్ అయినప్పుడు ఆ మీరు వివిధ మరలు కర్ర కాలేదు 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 అక్కడ మరియు అప్పుడు కేవలం సరిపోలిన కనుగొనేందుకు. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 కానీ అది కేవలం ఒక క్లియరెన్స్ రంధ్రం కాదు. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 కాబట్టి రెండు ఉన్నాయి రంధ్రాలు వివిధ రకాల 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 థ్రెడ్ లేదా చేర్చాడు రంధ్రాలు, ఆ సంకల్పం ఒక స్క్రూ అంగీకరించాలి, థ్రెడ్లు అంగీకరించాలి. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 మరియు ఆ తరలించడానికి చెయ్యలేరు. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 మీరు విషయాలు కలిసి బోల్ట్ ఎలా. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 లేదా క్లియరెన్స్ ఉన్నాయి రంధ్రాలు, పెద్దగా ఉండే 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 అతిపెద్ద కంటే థ్రెడ్లు వ్యాసం. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> మరియు ఆ దారాలను అనుమతిస్తుంది కేవలం కుడివైపు గుండా. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 మార్గం మా ఆటగాడుగా కాబట్టి ఇక్కడ పనిచేసే అని ఉంది 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 మెటల్లో ఒక క్లియరెన్స్ రంధ్రం ఉంటుంది. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 ఆపై, మరొక భాగం లో క్లియరెన్స్ రంధ్రం. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 ఆపై, పైన కేవలం ఒక గింజ. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 మీరు వెళ్ళి తో కొలిచే ఇక్కడ లోపలి prongs ఉపయోగించి calipers 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 వ్యాసం ఏమిటి. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 కానీ ప్రతిదీ కలిసి బోల్ట్ కాబట్టి మేము ఆ చేయబోవడం లేదు. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 మేము కేవలం 1/10 వద్ద అది సెట్ చేస్తాము ఒక అంగుళం ఏకపక్ష. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 అప్పుడు, మీరు ఈ ఎత్తు కొలిచే ఉంటుంది. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 నేను కేవలం 0,250 వద్ద అది సెట్ చేస్తాము. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> మళ్ళీ, ఈ ఏకపక్ష ఉంది. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 కానీ మీరు ఆదర్శంగా కొలిచే ఉంటుంది మరియు అన్నిటికి. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 కాబట్టి గ్రీన్ బాణం నొక్కండి. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 స్కెచ్ నుండి నిష్క్రమించు. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 స్కెచ్ జరుగుతుంది. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 ఇప్పుడు, మేము లోకి సిధ్ధంగా చేస్తున్నారు వెళ్ళబెట్టుట కట్ నొక్కడం ద్వారా ఒక ఫీచర్. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 మేము అది మాత్రమే ద్వారా వెళ్లాలనుకుంటే మొదటి పొర, కాబట్టి మేము తదుపరి అప్ హిట్. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 ఇప్పుడు చల్లని. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 కాబట్టి మరొక చల్లని విషయం, నేను వెళుతున్నాను అది కాదు ఎందుకంటే ఈ విమానం దాచడానికి 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 ప్రస్తుతం మాకు ఏదైనా చేయడం. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> కాబట్టి మరో చల్లని విషయం ఉంది మేము SolidWorks చెప్పరు 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 ఎలా లోతైన మనం ఆ రంధ్రం కోరుకున్నారు. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 మేము కేవలం అప్ తదుపరి, అంటే చెప్పారు అనేక పొరలు ఇక్కడ ఉన్నాయి. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 ఐదు, నాలుగు, మూడు, రెండు, ఒకటి ఉంది అది ద్వారా కట్ అని పొరలు. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 కానీ కేవలం తదుపరి అప్ చెప్పి, ఇది తెలుసు మాత్రమే మొదటి ఒకటి ద్వారా కట్. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 మేము ద్వారా చెప్పటానికి ఉంటే అన్ని, ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 ఇది ప్రతిదీ ద్వారా స్కెచ్లు. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 మీరు పగటి చూడగలరు అది ఇతర వైపు. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 మేము ఏమి కాదు. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 తదుపరి అప్. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 ఎంపికలు చాలా ఇక్కడ ఉన్నాయి, కానీ అది పైకి తదుపరి మేము ఏమి ఉంది. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 కూల్. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 కాబట్టి ఇప్పుడు మా భాగంగా పూర్తిగా ఉంది పూర్తి, మరియు అది యంత్రం సమయం ఉంది. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 నేను అన్నాడు వంటి, మేము వెళుతున్న ఈ చేయడం ద్వారా అడుగు 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 MakerBot 3D ప్రింటర్ తో. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 కానీ మీరు ఏదైనా తో అది చేయవచ్చు. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 కాబట్టి మేము ఇక్కడ వెళ్తారో. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 మేము సేవ్ చూడాలని మా ఒక .stl ఫైల్గా భాగం. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 కాబట్టి మేము సేవ్ ఇస్తున్నాయి, చేయండి మద్దతు, మరియు ఎంపిక .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 సేవ్ నొక్కండి. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 నేను నిజానికి సేవ్ వెళుతున్న నా డౌన్లోడ్ల ఫోల్డర్ లో ఈ. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 సేవ్ నొక్కండి. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks మాకు అడుగుతుంది. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 మీరు ఈ ఒక STL అని అనుకుంటున్నారా? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 అవును హిట్. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 కూల్. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 ఇప్పుడు, మేము అప్ కాల్పులు సిద్ధంగా ఉన్నాయి MakerBot డెస్క్టాప్ అప్లికేషన్. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> కాబట్టి యొక్క ఆ తెలియజేసేలా. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 అన్ని కుడి, వెళ్ళడానికి సిద్ధంగా ఉంది. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 కాబట్టి ఈ సమయంలో, నేను ఎల్లప్పుడూ ఇష్టం ఎగువ నుండి ప్లేట్ ఉండేదో చూడవచ్చు. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 ఇది పైన ఉండాలి nice వార్తలు. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 కాబట్టి మేము కేవలం ఇక్కడ వెళ్తారో. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 ఫైలు జోడించండి. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 మేము మా డౌన్ వెళ్ళి చూడాలని. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 నేను మేము అది లెన్స్ మద్దతు 2 అని అనుకుంటున్నాను. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 కాబట్టి ఇక్కడ మేము వెళ్ళి. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 అది అప్ తెరవండి. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 ఇది మా వేదికపై ఉంది. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> కాబట్టి ఈ ఒక అసాధ్యమని రకం మాకు భాగంగా ప్రింట్ మార్గం. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 మేము కొద్దిగా జూమ్ ఉంటే ఇక్కడ బిట్, మీరు గమనిస్తారు 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 ఆ ఆర్క్ బేస్ తాకడం. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 కాబట్టి 3D ప్రింటర్ ప్రయత్నించండి అన్నారు ఈ ప్రింట్ ఒక మార్గం దొరుకుతుందని. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 కానీ దాన్ని ఫ్రీక్ జరగబోతోంది మీరు దానికి మద్దతు జోడించడానికి తప్ప. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 కానీ ఒక తలనొప్పి యొక్క ఉంటాము. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> దీన్ని సులభమైన మార్గం కేవలం క్రమంగా ఎంచుకోవాలి. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 భాగంగా ఎందుకంటే ఎంపిక ఉంది ఇది పసుపు హైలైట్. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 తిరగండి, మరియు అప్పుడు మేము చేయబోతున్నామని అయ్యో వెళ్ళి కావలసిన. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 మేము కేవలం చూడాలని 90 డిగ్రీల తిరిగి పుష్. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 లే ఫ్లాట్ హిట్. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 లే ఫ్లాట్ నిర్ధారిస్తుంది దాని దిగువ ముఖం హత్తుకునే 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 బిల్డ్ ప్లేట్ దిగువన ముఖం. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 మరియు మేము అన్నిటికి ఉన్నాము. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 మా మేకర్ బోట్ ప్రస్తుతానికి కనెక్ట్ లేదు 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 కొన్ని కారణాల కోసం నెట్వర్క్. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 కానీ ఆ సరే. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 మేము కేవలం ఎగుమతి ముద్రణ ఫైలు నొక్కండి. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 ఇది ప్రాసెస్ ఒక రెండవ తీసుకొని వెళ్తాము. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> మరియు మీరు ఉంచవచ్చు ఒక ఫ్లాష్ డ్రైవ్ మరియు తరువాత 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 ప్రింటర్ లోకి ఆ ఫ్లాష్ డ్రైవ్ ప్లగ్. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 కనుక ఇది ఒక మంచి ఆలోచన కొన్నిసార్లు వార్తలు అమర్పులతో మెస్ చుట్టూ. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 మీరు మొదటి ఈ బాక్స్ తెరిచినప్పుడు, అది ఒక జంట ప్రీసెట్లు ఉంది చెప్పే చేస్తాము. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 మీరు తక్కువ రిజల్యూషన్ అనుకుంటున్నారా, అధిక రిజల్యూషన్? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 కానీ మేము నిజంగా ఈ మార్చవచ్చు మరింత అణువు స్థాయిలో. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 కాబట్టి నేను కేవలం ఒక జంట ద్వారా ఉంటాము ఈ పారామితులు మరియు వారు అర్థం. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> పూరక పదార్ధాలుగా వాల్యూమ్ శాతం భాగం వాస్తవానికి ముద్రించిన చేస్తున్నారు. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 కనుక పూరక పదార్ధాలుగా, 100% వద్ద ఉన్నాయి ప్రతిదీ ముద్రించిన అవుతుంది. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 ఇది ఏ శూన్య బోలు చేయరు లక్షణాలను ఎటువంటి honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 ఇది పూర్తిగా ఘన భాగంగా ప్రింట్ చేస్తుంది. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 ఇది ఒక శాశ్వతత్వం పడుతుంది. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 కాబట్టి మేము ఇక్కడ 15% గా సెట్ చేస్తుంది. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 నేను డిఫాల్ట్ భావించే 10% ఉంటుంది తో MakerBot వస్తుంది. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 కానీ 15% జరిమానా ఉంది. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 మీరు భాగంగా ప్రింట్ ఆపై ప్రయత్నించండి ఉంటే దాన్ని మరియు అది మూల లేదా విరామాలు 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 లేదా అది అప్పుడు, బలహీన రకం తెలుస్తోంది మీరు కేవలం ఆ సంఖ్యను అప్ bump చేయవచ్చు 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 మరియు అది చాలా బలమైన ఉంటాను. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 ప్లాస్టిక్ ఫిలమెంట్ కూడా నిజానికి చాలా బలమైన ఉంది 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 కాబట్టి కేవలం ఆ సంఖ్యను అప్ bump. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 ఇది ఒక బిట్ బలమైన చేస్తాము. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> పెంకుల సంఖ్య ఎన్ని పైన గుండ్లు 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 తేనెగూడు, ఎన్ని పొరలు తేనెగూడు పైన అది ముద్రిస్తుంది. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 నేను ఇవ్వాలని ఐదు సెట్ అది ఒక nice ముగింపు నాణ్యత. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 ఆపై, పొర ఎత్తు వ్యాసమే మారిన చేయబడుతున్న థ్రెడ్. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 సో ఇప్పుడు, 0.2 మిల్లీమీటర్లు, ఒక మిల్లీమీటర్ ఐదవ 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 అది వద్ద ప్రింటింగ్ ఏమిటి. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 కానీ నేను డౌన్ అన్ని మార్గం వెళుతుంది అనుకుంటున్నాను కు వో, ఒక మిల్లీ వందో. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 ఆ చిన్న ఉంది. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 మేము ఈ ఏర్పాటు చేస్తే ఆ take-- ఉంటుంది ఐదు గుండ్లు తో 100% పూరక పదార్ధాలుగా కు 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 0.01 మిల్లీ పొర ఎత్తు వద్ద, హిట్ సెట్టింగులను సేవ్ చెయ్యి, ఆపై ఎగుమతి ప్రింట్ 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 ఫైలు, మీరు చూస్తారు భావిస్తున్నారు సమయం భారీ అవతరిస్తుంది. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 మేము కేవలం నేను ఉన్నాను ఎందుకంటే ఇది ప్రాసెస్ తెలియజేస్తాము అది ఉంటుంది ఎంత పెద్ద చూడటానికి ఆసక్తికరమైన. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> నేను 15% పూరక పదార్ధాలుగా ఉపయోగించి ఈ భాగం అనుకుంటున్నాను, 0.2 మిల్లీ పొర, మరియు ఐదు గుండ్లు 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 ప్రింట్ గురించి రెండు గంటలు పట్టింది. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 కానీ మీరు కూడా చూడగలరు ఒక నిజంగా కాలం తీసుకోవడం 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 సిద్ధం మరియు సృష్టించడానికి ఇది అసలు MakerBot ఫైలు. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> కాబట్టి MakerBot గురించి ఏదో ఉందని నిర్దిష్ట ఈ డెస్క్టాప్ నుండి 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 అనువర్తనం, ఇది ఎగుమతి చేస్తుంది ఒక .makerbot ఫైలు ఫార్మాట్. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 మాత్రమే ఫైలు ఫార్మాట్ యంత్రం అంగీకరించాలి అని. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 మీరు ఒక STL ఇవ్వాలని ప్రయత్నించండి ఉంటే, అది ఫ్రీక్ ఉంటుంది, బహుశా పేలు. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 కాబట్టి ఎల్లప్పుడూ ఒక మంచి ఆలోచన ఎగుమతి ఒక .makerbot ఫైలు ఫార్మాట్. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 కాబట్టి ఆ ప్రాసెస్ జరగబోతోంది. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> ఈలోగా, కేవలం యొక్క తిరిగి హాప్ వీలు SolidWorks ఇక్కడ మరియు మా భాగం చూడండి. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 కాబట్టి ఈ రకమైన ఒక ఒక భాగం nice ఉదాహరణకు 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 అది అనుమతిస్తుంది ఎందుకంటే మీరు రూపకల్పన ఇప్పటికే ఏదో కుడి? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 మేము అన్ని కొలిచేందుకు వచ్చింది ఇప్పటికే ఉనికిలో మద్దతు. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 వాస్తవంలో, ఉన్నాయి చాలా పరిగణనలు 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 మీరు తీసుకోవాలి అని ఒక భాగం రూపకల్పన చేసేటప్పుడు లెక్క. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 ఉదాహరణకు, నేను ఒక నిశిత చేయరు ఈ చిన్న ఫోన్ డాక్ డెమో, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 కానీ ఒక జంట ఉన్నాయి మరింత పరిగణనలు 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 మేము పరిగణనలోకి తీసుకోవాలని అవసరమైన. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> కాబట్టి మీరు గమనించవచ్చు ఫోన్ కూర్చొని ఉన్నప్పుడు, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 మరియు నేను ఇవ్వాలని ప్రయత్నించండి చేస్తాము మీరు అక్కడ ఒక వైపు కోణం. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 చేసినప్పుడు ఫోన్ డాక్ లో కూర్చొని, అది 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 రకమైన కొద్దిగా ద్వారా తిరిగి చదునైన ఉంది. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 నేను 15 డిగ్రీల వద్ద సెట్ భావిస్తున్నాను. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 ఆ కొంతవరకు అనియత వార్తలు. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 కానీ, తిరిగి చదునైన వంటి ఫోన్ యొక్క గురుత్వాకర్షణ కేంద్రం 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 స్థానచలనం కావడం దాని బేస్ అర్ధం, ఆ 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 మేము కేవలం కలిగి భాగంగా రూపకల్పన చేసేటప్పుడు ఉంటే అది కత్తిరించిన మరియు ఈ తిరిగి ప్యానెల్ కలిగి లేరు, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 కానీ అది చాలా మాత్రమే ఈ ఉంది అప్పుడు మేము లో ఫోన్ చాలు చేసినప్పుడు, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 అది కేవలం విఫలమవ్వడం చేసిన చేస్తుంది. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> ఆ సెంటర్ ఎందుకంటే వార్తలు మొత్తం భాగం యొక్క గురుత్వాకర్షణ 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 ఫోన్, భారీ భాగం, బేస్ గర్వపడింది విస్తరించాడు. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 మరియు అది ఒక కొన సృష్టిస్తుంది క్షణం, మరియు అది పైగా వస్తాయి చేస్తాము. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 కాబట్టి ఒక మార్గం రూపకల్పనలో ఆ అణచివేయడం కేవలం ఒక శీఘ్ర మాక్ అప్ చేయడానికి ఉంది 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 మీ ఫోన్, ఇది రెడీ రెండు సెకన్లు వంటి పడుతుంది. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 మేము కేవలం ఒక కొత్త భాగంగా చేస్తాము. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 ఒక ఐఫోన్ యొక్క వేగవంతమైన మాక్ అప్ చేయండి. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 కాబట్టి యొక్క ఒక దీర్ఘచతురస్ర తయారు చేద్దాము టాప్ విమానం. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 ఇక్కడ, సృష్టించడానికి, ఈ వివరిస్తాయి. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 జస్ట్ కొలుస్తారు వెళ్తున్నారు త్వరగా calipers తో. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 వెడల్పు 2,308 ఉంది. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 ఆపై, ఎత్తు 4,880 ఉంది. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 ఆపై, లోతు, ఈ సంఖ్య అందరూ టెక్ లో అడిగే, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 నేను 0,303, అది ఒక తెర రక్షక కలిగి. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> కూల్. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 అది బయటకు లాగేందుకు. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 ఆపై, నేను కొన్ని ఫిల్లెట్లు జోడించాలి. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 ఇది కొద్దిగా trickier వార్తలు పూరక వ్యాసం కొలిచేందుకు. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 మీరు ఒక గేజ్, కానీ నేను చేయవచ్చు ప్రస్తుతం నాకు ఒక లేదు. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 మేము కేవలం కంటి అది చేస్తాము, మరియు జరిమానా ఉంటాం. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 ఆ దృశ్యమానంగా, కుడి గురించి కనిపిస్తోంది. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 ఇది డమ్మీ ఫోన్ వంటి మేము కేవలం ఒక నిమిషం వంటి తయారు. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 కాబట్టి మేము ఐఫోన్ నకిలీ ఈ సేవ్ చేస్తాము. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 ఇప్పుడు, మేము ఒక సృష్టించవచ్చు మా డాక్ మరియు కొలత అసెంబ్లీ 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 ఎంత దూరం మధ్యలో మా ఫోన్ బేస్ నుండి. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 కాబట్టి నేను మేము ముందు ఎత్త భాగాలు, సమావేశాలు, మరియు డ్రాయింగ్లు సృష్టించడానికి. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 డ్రాయింగ్స్ నిజంగా కాదు ఏదో మీరు చేస్తాము 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 మీరు రూపకల్పన చేస్తున్నాం తప్ప ఆడకూడదని తయారు చేయబడుతుంది భాగాలు 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 ఒక యంత్రం వద్ద ఇంటి షాపింగ్ లేదా మీరు ఏమి కలిగి ఉంటాయి. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 మరియు అది ఒక చిన్న బిట్ మరింత చేరి వార్తలు సరిగ్గా ఒక డ్రాయింగ్ కోణాన్ని 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 మరియు ఖచ్చితంగా ప్రతి తయారు పరిమాణం స్పష్టం. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 మరియు మీరు కూడా పరిమితులు జోడించడానికి కలిగి, మరియు ఒక చిన్న బిట్ మరింత గెట్స్ 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 చేరి, కాబట్టి మేము కేవలం చేస్తాము రకమైన మీద వ్యాఖ్యానం. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 కానీ లెట్స్ మేము ఒక చేయడానికి అనుకుందాం తెలియజేయండి నేను చేసిన ఫోన్ డాక్ అసెంబ్లీ 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 ఇప్పటికే రూపకల్పన మరియు మా డమ్మీ ఫోన్. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> కాబట్టి మేము ఇప్పటికే ఈ సేవ్ చేసాము. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 యొక్క ఫైలు వరకు వెళ్ళి తెలపండి. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 భాగం నుండి అసెంబ్లీ చేయండి. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 ఆపై, మేము వెళుతున్నాం వేసి ఐఫోన్ నకిలీ హిట్. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 కూడా, నైస్ కేవలం ఎంచుకోండి ఈ గ్రాఫిక్స్ ప్రివ్యూ. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 మీరు వాస్తవ భాగం కూడా తెలియజేస్తాము. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 ఆపై, మరొక భాగం ఇన్సర్ట్ ఐఫోన్ డాక్, CS50 డాక్ కోసం బ్రౌజ్. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 కూల్. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 కాబట్టి ఇప్పుడు, అది ఒక nice తెలివి వార్తలు కేవలం డబుల్ తనిఖీ లేదు తనిఖీ 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 ఫోన్ నిజానికి సరిపోయే అని మేము రూపొందించిన చేసిన డాక్ లో 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 మరియు అది కనిపిస్తాయని ఎలా. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 కాబట్టి యొక్క ఈ ముఖం ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన తయారు చేద్దాము ఈ ముఖం దిగువన తో. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 మరియు ఈ సంబంధాలపై అన్ని పరిష్కరించే సభ్యులు పిలుస్తున్న ద్వారా 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 సమావేశాలు ఇందులో లో మీరు రెండు భాగాలు కలిగి, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 మరియు మీరు ఒక ద్వారా వాటిని చేరవలసి నిర్వచించిన చేరిన లక్షణాలు జాబితా. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> కాబట్టి ఉదాహరణకు, మేము మా ఉంచాలి ప్రస్తుతం అప్ ఎగిరింది ఉంది దీనిలో ఫోన్, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 తరువాత మీరు కాల్! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 ఒక డాక్, మరియు మేము చెప్పటానికి అవసరం మా ఫోన్ యొక్క దిగువ ముఖం 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 లోపల ఏక కాల సంఘటన ఉంది డాక్ దిగువన ముఖం. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 ఆపై, ఈ లోపల కేంద్రీకృతమై ఉంటుంది. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 మేము ఒక సహనం యొక్క ఒక చిన్న బిట్ ఇచ్చాను కాబట్టి అది ఒక సూపర్ గట్టి సరిపోతుందని కాదు. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 మరియు ఆ పూర్తిగా నిర్వచించారు. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 మేము ఈ రెండు ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన చేస్తాము. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 అప్రమేయం ఎంచుకోండి ఇక్కడ సహచరుడు, మరియు అది ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన, కానీ అది విలోమ ఉంది. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 కాబట్టి మేము కేవలం ఈ చిన్న కొట్టినప్పుడు బటన్ డౌన్ ఇక్కడ, అది కుదుపు చేస్తాము. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 మేము ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 కాబట్టి మంచి చూస్తున్న. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 నేను నిజానికి మర్చిపోయి చేసిన ఏమి సహనం అంతరం ఉంది. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 నేను అన్నాడు వంటి, నేను ఇచ్చాడు అది ఒక అదనపు స్థలాన్ని చిన్న బిట్ 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 ఇది నిజంగా కాదు ఎందుకంటే ఒక గట్టి సరిపోతుందని ఉండాలనుకుంటున్నాను. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 కాబట్టి మేము ఏమి కొలత వాటి మధ్య తేడా 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 ఆపై వ్యత్యాసం విడిపోయారు. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> కాబట్టి మేము కొలత ఉపయోగించవచ్చు SolidWorks సాధనం. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 మేము కొలత విశ్లేషించడానికి ఇక్కడ వెళ్ళండి. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 లిటిల్ టేప్ కొలత వస్తుంది అప్ మరియు బాధించే విండో ఆ 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 మీ భాగంగా మధ్యలో. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 మరియు మేము ఈ రెండు ఎంచుకోండి చూడాలని ముఖాలు, వారు గ్రీన్ హైలైట్ చేస్తున్నారు. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 మరియు వారి దూరం 2.36 అంగుళాలు ఉంది. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 కాబట్టి మనం 2.36 అన్నారు భావిస్తున్నాను. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 మేము గుర్తుంచుకోవాలి చేస్తాము. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 ఈ 2,308 ఉంది. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 కాబట్టి మేము కేవలం విభజించబడింది చేస్తాము స్పేస్ వ్యత్యాసం. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 అయ్యో. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 కాబట్టి మేము ఒక సహచరుడు వచ్చింది. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 ఈ రెండు ముఖాలు ఎంచుకోండి. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 ఏక కాల సంఘటన. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 అయ్యో, gotta కొద్దిగా జోడించండి అక్కడ స్థలం బిట్. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 ఇది కనుక, నేను 2.36, నేను భావిస్తున్నాను. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 మనం కుండలీకరణాల్లో ఈ చేస్తాము స్వచ్చమైన, మైనస్ 2.308 2 ద్వారా విభజించబడింది. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 ఆ చీల్చిన వార్తలు స్పేస్ తేడా. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 అన్నిటికి. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 కానీ మేము ఇది కనిపిస్తోంది కంటి ఉంటే ఫోన్ నిజానికి ఉంది వంటి 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 ఈ విస్తరిస్తాయని డాక్ దాటి దిశలో. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 కాబట్టి మేము కేవలం అది కుదుపు అవసరం. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 ఇది చాలా చిన్న వ్యత్యాసం చేసింది. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 అన్ని ఆ నిజంగా చూడలేరు. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 ఆకుపచ్చ బాణం నొక్కండి. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 మరియు తర్వాత చివరకు, మేము ఈ తిరిగి చేస్తాము అక్కడ తిరిగి ఏక కాల సంఘటన సంభవించిన ఎదుర్కొంటున్నాయి. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> వాస్తవికంగా కూడా లేదు ఒక మీరు అక్కడ చూడగలరు సహనం, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 ముందు ఖాళీ. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 మేము ఆ తేడా విభజించబడింది కాలేదు. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 కానీ అది కేవలం అదే వార్తలు ప్రక్రియ, కాబట్టి అది అనవసరమైన పని. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 కూల్, కాబట్టి యొక్క వైపు నుండి చూద్దాం. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 సహచరుడు ఇప్పటికీ అక్కడ ఎంపిక. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> మేము ఒక లైన్ డ్రా ఉంటే మధ్యలో ఈ సాధారణ, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 మీరు నిజంగా ఆ చూస్తారు ఫోన్ యొక్క గురుత్వాకర్షణ కేంద్రం 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 ఈ ప్రాంతంలో ఎక్కడో ఉంది. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 ఇది బేస్ మధ్యలో ఉంది. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 మేము ఉద్దేశ్యపూర్వకంగా బాగా బేస్ పొడిగించిన గురుత్వాకర్షణ కేంద్రాన్ని దాటి 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 అది చెయ్యగలరు అలాంటి వస్తుంది ఒక కొన క్షణం కొనసాగటానికి, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 మీరు వుంచినప్పుడు వంటి డాక్ లో మీ ఫోన్. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 మీరు సూపర్ శాంతముగా దీన్ని లేదు. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 మీరు కేవలం అది ఉంచవచ్చు. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 ఇది పైగా వస్తాయి లేదు. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> లేకపోతే ఇక్కడ మధ్య దూరం గురుత్వ కేంద్రాన్ని బేస్ వస్తుంది 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 మరియు ఎంతవరకు మేము విస్తరించడానికి బేస్ తిరిగి, నిజంగా చిన్న ఉంది 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 ఇది చాలా, చాలా చిన్న పడుతుందని క్షణం శిఖర నిజానికి అది పైగా చిట్కా. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 కాబట్టి కేవలం చాలా ఉంటుంది అసాధ్యమని మీరు ఎందుకంటే 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 చాలా సున్నితమైన ఉంటుంది లోపల మీ ఫోన్ ఉంచండి. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 సో నేను బహుశా ఒక జోడించారు ఒక అంగుళం లేదా సగం క్వార్టర్ 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 మేము ఏది అవసరమో దాటి సహా. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 నేను లెక్కించేందుకు లేదు అవసరం క్షణం శిఖర ఈ చేపట్ట. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 నేను చిన్న కోరిక కావచ్చు అనుకుంటున్నాను. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> కానీ భౌతికంగా, ఆ వార్తలు అది ఎలా జరుగుతుంది. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 కూల్. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము ఈ అసెంబ్లీ సేవ్ చేశారు. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 మీరు మరింత వివరణాత్మక చేయగలిగితే ఐఫోన్ మీరు కొలతలు కోరుకుంటే. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 నేను ఈ చిన్న చేసిన హోమ్ బటన్ను కోసం నూతన, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 మరియు ఈ ఐఫోన్ నిర్దిష్ట ఉంది. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 కానీ మీ ఫోన్ లో ఉంటే డాక్, మీరు కేవలం చెయ్యవచ్చు 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 పడుతుందని చేయకుండా దానిని ఆన్ ఇది అవుట్ మరియు అన్ని టెక్స్ట్ చూడండి 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 మీరు పొందడానికి చేస్తున్న సందేశాలను లేదా SnapChats, నా ప్రాధాన్యత. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> కాబట్టి మరో ఊహ, ఇంట్లో వీక్షకులు ఆలోచన, Ansel కావచ్చు, మీరు ఇడియట్! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 మీరు ఫోన్ భావించి ఒకే ద్రవ్యరాశి వారీగా పంపిణీ 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 సరిహద్దులు లోపల మాస్ వంటి ఫోన్ యొక్క ఏకరీతి పంపిణీ. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 ఆ సందర్భంలో కాదు. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 కానీ నేను ఆ జరిమానా ఊహ అనుకుంటున్నాను. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 కాబట్టి మేము ఈ అసెంబ్లీ సేవ్ చేయవచ్చు. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 మేము డాక్ లో ఐఫోన్ పిలుస్తాను. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 మేము అన్నిటికి ఉన్నాము. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> కాబట్టి మీరు నిజంగా సంక్లిష్టంగా సృష్టించవచ్చు లేదా అలంకరించబడిన, చేరి సమావేశాలు 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 అనేక ప్రాంతాల నుంచి. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 జస్ట్ ప్రతి భాగం ఒక నిర్దిష్ట కలిగి ఉంది తెలుసు మ్యాచ్లను మరియు రేఖల సంఖ్య సంబంధం 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 దానితో. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 మీరు ఒక అసెంబ్లీ ఉంటే కాబట్టి భాగాలు చాలా తో 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 మరియు మీరు దాని చుట్టూ తరలించడానికి మీరు మరియు కొలిచేందుకు మరియు విషయాలు చేస్తాను, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 దాని మీద ఆధారపడి laggy కావచ్చు ఎలా శక్తివంతమైన మీ కంప్యూటర్. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 జస్ట్ ఏదో ఉండాలి ఆ తెలుసుకోవాలి జరగవచ్చు. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> కాబట్టి ఆ CAD ఒక పరిచయ యొక్క రకం. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 takeaways, నేను చెబుతా ఖచ్చితంగా ప్రతిచోటా సంబంధాలు జోడించండి. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 మీకు మీరే కిక్ మిగిలిన మీరు లేకపోతే. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 ఇది తరువాత తిరిగి వెళ్ళడానికి చాలా బాధాకరమైన వార్తలు పునరావృత కొలతలు మార్చడానికి. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 ఇది కుడి, పనికిరాని ఉంది? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 మీరు ఎల్లప్పుడూ అన్నింటినీ డైమెన్షన్ కావలసిన మీరు ఒక సంఖ్య డైమెన్షన్ ఆ, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 మరియు ఆ సంఖ్య నుండి సంబంధాలు జోడించండి. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 ఆ భారీ takeaway ఉంది. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 జస్ట్ కేవలం మీరు ఉన్నప్పుడు వంటి క్లీన్ ఉండటం రచన కోడ్ ఉండటం శుభ్రంగా మరియు లేబులింగ్ 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 ప్రతిదీ. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 మీరు గమనిస్తారు features-- మీ లేబులింగ్ మేము ఈ చిన్న లెన్స్ చేసినప్పుడు ఆ 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 మద్దతు ప్రతిదీ వ్రాసి ఉంటుంది. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 మీరు ఇంట్లో ఈ చేయటం లేదు ఉంటే మరియు మీరు, ఎవరైనా దానిని రవాణా 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 అత్యధిక ప్రాంతాలలో, బహుశా 95% యంత్రం దుకాణాలు లేదా సంసార, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 ఒక SolidWorks పడుతుంది భాగంగా ఫైలు, మీరు కూడా లేదు 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 అది డ్రాయింగ్లు తయారు చేసుకోవాలి, మీరు వాటిని ఈ ఫైలు పంపండి. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 మరియు వారు ప్రతి పొందడానికి చేయగలరు కొలత వారు ఈ ఫైలు యొక్క ఆఫ్ అవసరం. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 వాటిని పని మరియు అది చాలా సులభం ప్రతిదీ చక్కగా నిర్వహిస్తారు చేస్తే తో. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 మీరు కూడా ఫోల్డర్లను జోడించవచ్చు. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 మేము దిగువన ఫీచర్ ఎంచుకోవచ్చు, Shift నొక్కండి, లేదా కాకుండా Shift తగ్గేందుకు 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 మరియు టాప్ ఎంచుకోండి. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 మరియు ప్రతిదీ మధ్య ఎంపిక అవుతుంది. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 మరియు తర్వాత కుడి క్లిక్ కొత్త ఫోల్డర్ జతచేస్తుంది. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 మేము అద్భుతంగా ఫోల్డర్ పిలుస్తాను. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 ఇప్పుడు, ప్రతిదీ ఒక ఫోల్డర్ లో ఉంది. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 వంటి విషయాలు, కేవలం మేకింగ్ చాలా చక్కగా మరియు వ్యవస్థీకృత ప్రతిదీ 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 మరొక takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> మరియు తర్వాత చివరికి, చాలా స్పష్టమైన ఉండటం. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 కాబట్టి మధ్య సంబంధాలు ఉన్నాయి మీరు ఇప్పటికే నిర్వచించిన చేసిన ఏదో 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 మరియు ఇతర విషయాలు అప్పుడు అక్కడ అది సంబంధించిన, కానీ 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 కూడా కోణాన్ని సంబంధాలు ఉన్నాయి. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 కనుక ఇది నిజంగా ముఖ్యం స్పష్టమైన మరియు నిర్ధారించుకోండి 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 మీ స్కెచ్ లో ప్రతిదీ ఉంది మీరు తరలించడానికి ముందు పూర్తిగా నలుపు. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 ఈ సమయంలో, నేను వెళుతున్న ప్రశ్నలు నేల తెరిచి, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 మరియు మేము ఒక చర్చ మొదలు గురించి మరింత కొద్దిగా. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 ఆపై, ప్రశ్నలు చేసిన తర్వాత, నేను ది ప్రక్రియ అందంగా రెండర్ మీరు తెలియజేస్తాము 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 త్వరగా మేము ఒక రూపొందించవచ్చు ఇందులో నిజంగా వాస్తవిక ఈ చిత్రం చూడటం. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 మీరు CAD ఈ చూడటం చేసినప్పుడు, అది కేవలం ఒక నిస్తేజంగా బూడిద గోళీ రకమైన కనిపిస్తోంది. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 మీరు ఒక రెండర్ లేదు, అది రెడీ చూడటం చాలా, చాలా వాస్తవిక. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 ప్రశ్నలు కాబట్టి? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> ప్రేక్షకులు: MakerBot అంశాలు? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL డఫ్: ఏదైనా ఇతర ప్రశ్నలు? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot, ఎటువంటి దోషం ఉంది మా స్వంత, నిజానికి, ఏ, అది వార్తలు 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 ఖచ్చితంగా మా సొంత తప్పు. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 మేము ఒక జంట షీట్లు కోల్పోయారు, అడుగున టేప్ షీట్లు. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 కాబట్టి మేము ఆ పొందుటకు ఒకసారి, మేము మళ్ళీ ప్రింట్ చేయగలరు. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> ప్రేక్షకులు: [వినబడని]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL డఫ్: ఓహ్, ఆ ఏముంది? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 ఓహ్, అవును. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 నేను మీరు మాట్లాడటం భావించి అసలు MakerBot గురించి. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76% వావ్. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 అలా నెమ్మదిగా జరగబోతోంది. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 నేను మీరు మేము ఇంకా ముద్రించవచ్చు అర్థం ఆలోచన. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 ప్రేక్షకులు: మీరు కూర్చు ట్యుటోరియల్ ఆన్లైన్. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 ఉత్తమ వనరులు ఆ ఇవ్వగలవా ప్రజలు క్లిక్ ఏమి గుర్తుంచుకోవడానికి 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 మరియు ఎలా కొన్ని చేయడానికి విషయాలు మీరు నేడు ద్వారా వెళ్ళింది? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL డఫ్: అవును. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 కాబట్టి MakerBot ట్యుటోరియల్ అక్కడ ఏమిటంటే, మీరు సూచిస్తూ ఏమి ఉంది? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> ప్రేక్షకులు: ఒక మీరు వెబ్ సైట్ లో ఉంచారు. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL డఫ్: అవును, ఈ. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 కాబట్టి ఈ MakerBot నిర్దిష్ట ఉంది. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 ఈ SolidWorks నిర్దిష్ట కాదు. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 నేను ఈ వీడియో ఉంటుంది ఆశిస్తున్నాము అధిక రిజల్యూషన్ లో అందుబాటులో 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 వాక్యనిర్మాణం సూచనగా మరియు GUI SolidWorks సంబంధం. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 కానీ ట్యుటోరియల్స్, నేను అనుకుంటున్నాను, సూపర్ ఉన్నాయి ఉపయోగపడిందా చాలా ప్రారంభ ముందుకేసింది. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 నేను న్యూ తాకినప్పుడు, లేదా ఒక వేడి ఉపయోగించండి ఆ కోసం కీ, కానీ మేము కొత్త ఫైలు వెళ్ళండి ఉంటే, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 మేము ఈ ప్రాంప్ట్ బాక్స్ ఎక్కడికి పొందండి మేము సాధారణంగా భాగమైన ఎంచుకోండి ఉంటుంది. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 కానీ మేము కొట్టినప్పుడు ఈ ట్యుటోరియల్స్ బాక్స్, మేము అప్పుడు 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 ప్రవేశించడానికి ఉంటాయి ట్యుటోరియల్ ప్రపంచం. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> నేను SolidWorks నేర్చుకున్నాడు ఎలా కాబట్టి ఈ, ఈ ట్యుటోరియల్స్ కొంత చేయడం జరిగినది. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 నిజానికి, మీరు తీసుకుంటే రకం ఇది CS 51, 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 కంప్యూటర్ పరిచయ మరియు యంత్రం రూపకల్పన తరగతి, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 వారు అవసరం, నేను మొదటి p సెట్ సున్నా అనుకుంటున్నాను 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 ఈ ట్యుటోరియల్స్ చేస్తోంది. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 వారు సూపర్ ఉపయోగపడిందా ఉన్నాము. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 వారు శీఘ్ర ఉన్నారు. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 మీరు మీ స్వంత సమయంలో పాటు అనుసరించండి. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 వారు ఒక మంచి మార్గం ఉన్నాము ఆదేశాలను తెలుసుకోవడానికి. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 నేను ఒక వెళ్ళి మొదలు తెలుసు త్వరగా చివరలో కొద్దిగా. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> ప్రేక్షకులు: వారు మోసగాడు ఉందా షీట్లు లేదా మీరు లు వినని? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL డఫ్: అవును, కాబట్టి ఒక పేజీ ఉంది. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 నేను సిబ్బంది సైట్ మీద ఉంచుతాము. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 ఒక పేజీ కొంత ఉంది SolidWorks కోసం వేడి కీలు. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks కూడా సూపర్ కన్ఫిగర్ ఉంది. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 ఇలా, మీరు మార్చవచ్చు కేవలం గురించి ప్రతిదీ. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 మేము ప్రధాన page-- తిరిగి వెళ్ళడానికి ఉంటే నేను ఈ రద్దు వెళుతున్న. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 మేము ప్రధాన పేజీ తిరిగి వెళ్ళడానికి ఉంటే, మీరు ఉంటే ఈ టూల్బార్ అక్కడ ఉండటం ఇష్టం లేదు, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 మీరు డ్రాగ్ మరియు ప్రక్కగా ఉంచవచ్చు. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 నేను ఎందుకంటే, అప్ టాప్ తిరిగి ఉంచుతాము నేను పరిశుభ్రమైన అనుకుంటున్నాను. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 మీరు కేవలం ప్రతిదీ గురించి మార్చవచ్చు. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 మీకు కావాలంటే ప్రతిదీ ఉండాలి మిల్లీమీటర్లు, మీరు ఆ మార్చవచ్చు. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 మేము ఉన్నప్పుడు మీరు, గమనిస్తారు ఏదో పరిమాణ 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 ఆ యొక్క ఇక్కడ తిరిగి వెళ్ళి తెలపండి ప్రతిదీ రెండు దశాంశ స్థానాల వరకు పని. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 ఆ చెత్త. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 యొక్క మూడు దానిని తయారు చేద్దాము. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 మేము పత్రం వెళ్తాను ఇక్కడ గుణాలు అప్, ఇది 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 స్టాప్ కాంతి నుండి రెండు చిహ్నాలు పైగా ఉంది. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 డాక్యుమెంట్ గుణాలు, కొలతలు, మరియు అప్పుడు మేము 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 మూడు దశాంశ స్థానాల వరకు ఈ ఏర్పాటు. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 OK నొక్కండి. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 ప్రతిదీ మార్పులు మూడు దశాంశ స్థానాల. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 మీరు wazoo అప్ అనుకూలీకరించవచ్చు. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> కానీ పెద్ద విషయం, నేను అనుకుంటున్నాను SolidWorks చాలా ఉపయోగకరంగా యూజర్ కారక 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 కీలు కేవలం ఇష్టం, ఉంటాయి అక్కడ అనేక కార్యక్రమాలు. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 నేను వాటిని చాలా ఉపయోగించి చేసిన, ప్రధానంగా కంట్రోల్ పట్టుకుని 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 సంబంధాలు జోడించడానికి హైలైట్ Shift , మరియు F సరిపోయే బహుళ విషయాలు, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 వంటి మేము దూరంగా మరియు అప్పుడు కొట్టినప్పుడు ఎఫ్ ఇది మా దృష్టిలో భాగంగా సరిపోతుంది. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 కానీ, అనేక, అనేక ఉన్నాయి అనేక మరింత కీలు. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 మరియు నేను పేజీ ప్రదర్శించాలి అన్ని వాటిని జాబితా సిబ్బంది సైట్, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 మరియు వారు సూపర్ ఉపయోగకరంగా ఉన్నారు. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 మరియు కేవలం చిన్న సత్వరమార్గాలు డబుల్ క్లిక్ వంటి 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 మీరు ఒక లైన్ గీయడం చేసినప్పుడు నిష్క్రమించడానికి. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 ఏదైనా ఇతర ప్రశ్నలు? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> ప్రేక్షకులు: మీరు ఎక్కడ [వినబడని] చేయాలని? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL డఫ్: ఆ దాచిన ఉంది. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 ఆ దాచిన ఉంది. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> ప్రేక్షకులు: ఎందుకు MakerBot ఉంది ముద్రణ ఆ [వినబడని]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL డఫ్: సో నిజానికి ఒక బగ్ ఉంది. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 నేను తయారీదారు సంప్రదించారు. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 ఎవరైనా అదే ఉంది ఆ సంస్థ వద్ద పేరు. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> ప్రేక్షకులు: అనిర్దిష్ట ఉన్నప్పుడు మీరు రంధ్రం విమానం టాంజెంట్ చేసింది, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 అది అప్పుడు ఒకసారి సాధ్యమే మీరు విమానం మీద డ్రా చేసిన 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 విమానం కూడా చేయడానికి వక్రత ఉపరితలం మీద సరిపోయే? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 మీరు ఏదో ఆకర్షించింది ఉంటే ఏమి విమానంలో చివరికి వెళ్ళి 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 ఉపరితల కూడా పై. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL డఫ్: గ్రేట్ ప్రశ్న. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 కాబట్టి యొక్క ఇక్కడ తిరిగి వెళ్ళి తెలపండి ఇది సాధారణ దిగువ విమానం. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 కొన్నిసార్లు ఒక విరామం రాత్రి తర్వాత, నా క్రింద విమానం గాని లేదు. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 కానీ బాటమ్ విమానం హిట్. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 మేము అన్నిటికి ఉన్నాము. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 మేము ఏదో డ్రా ఉంటే ప్రశ్న విమానంలో, అది చుట్టూ చేయవచ్చు? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 లేదా, విమానం తానుగానూ ఒక వక్ర ఉపరితల చుట్టూ? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 మరియు ఆ సమాధానం అసంతృప్తి కలిగించే, ఏ ఉంది. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 మీరు ఒక ముఖం ఒక విమానం వ్రాప్ చేయవచ్చు పూర్తిగా ఫ్లాట్, సమతల కాదు. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 కానీ మేము చేస్తే, చూడటానికి, లెట్స్ తిరిగి వెళ్ళి ఇక్కడ గీయాలి. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 మరియు మేము వ్రాయడానికి ఉంటాం నాదగ్గర తెలుసు, యొక్క SolidWorks వ్రాయండి. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> మేము ఇక్కడ ఈ బయటకు లాగేందుకు అనుకుంటే, మేము అది గీసిన అయినప్పటికీ 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 టాంజెంట్ అని ఒక విమానంలో వక్రత ఉపరితలం, అది ఇప్పటికీ పని చేస్తుంది 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 మరియు అది ఇప్పటికీ తీసుకొని వెళ్తాము ఒక వక్ర ఉపరితలం. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 ఏ అర్ధమే. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 మీరు రంధ్రాలు చేయవచ్చు ఏ ఫీచర్ మీరు ఒక స్కెచ్ లో కావలసిన, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 ఆపై వక్ర ఉపరితలాల ఆ దరఖాస్తు. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 కానీ అన్ని స్కెచ్చింగ్ ఉంది ఒక విమానం న జరుగుతుంది. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 ఫీచర్ గురించి కూడా nice విషయం చెట్టు అని మీరు ఏదో సృష్టించడానికి ఒకసారి, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 ఇది ఎంచుకొని ఎంచుకోవడానికి సులభం మీరు మీ అసెంబ్లీలో ఏమి. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 కాబట్టి ఈ వంటి, SolidWorks కనిపిస్తోంది హాస్యాస్పదంగా అది పొంగిప్రవహిస్తున్న ఎందుకంటే. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> కాబట్టి మేము రకమైన నేను ఉంచాలి కోరుకుంటే మరియు ఒక షెల్ఫ్ న తరువాత డౌన్ దానిని ఉపయోగించవచ్చు 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 రోడ్డు, మేము ఇప్పుడు వద్దు మేము కేవలం అణచివేయడానికి కొట్టినప్పుడు, అది వెళ్ళిపోతుంది. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 కాబట్టి అన్ని నేను క్లిక్ వదిలి, మరియు లేదు అప్పుడు ఈ చిన్న సంభాషణ బాక్స్ బయటకు. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 మీరు ఇక్కడ ఎంపికలు ఒక టన్ను ఉంది. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 నేను అణిచివేసేందుకు హిట్. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> ప్రేక్షకులు: [వినబడని]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL డఫ్: మేము చేయాలనుకుంటే అది పోయింది, లేదా మేము అది తిరిగి కావలసిన కాకుండా, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 మేము కేవలం unsuppress హిట్. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 అది మళ్ళీ. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 కాబట్టి ఒక నిజంగా ఉపయోగకరంగా లక్షణం. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 అంత ప్రాంతాల్లో చాలా, కానీ మీరు ఒక అసెంబ్లీ ఉన్నప్పుడు, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 ఒక జంట ఉన్నాయి other-- నేను అసెంబ్లీ తిరిగి వెళ్తారో 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 మరియు మీరు కొన్ని చల్లని చూపించు అసెంబ్లీ లక్షణాలు. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 మేము ఎలా చూడండి కోరుకుంటే కాబట్టి ఫోన్ ఎలా ఫిల్లెట్లు మార్ఫ్ 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 డాక్ ఫిల్లెట్లు కు, మేము ఈ హైలైట్ చేసుకోవచ్చు. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 కాబట్టి మేము డాక్ కు వెళ్ళండి. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 అప్పుడు మేము మార్పు పారదర్శకత హిట్. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 ఇది సెమీ పారదర్శకంగా చేస్తుంది. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 మీరు ఫిల్లెట్లు గమనించవచ్చు మేము స్థలం పుష్కలంగా ఉంది, ఇక్కడ చేసింది. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> అదనంగా, మేము ఆ తిరిగి మారుస్తాము. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 మీరు కూడా విమానం సమయంలో చూడవచ్చు భాగం యొక్క లోతు ద్వారా కదిలే. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 కాబట్టి ఈ చిన్న లెక్కింపు, అది ఒక సగం డోనట్ వంటిది. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 ఇది విభాగం చూడండి అని. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 మేము కొట్టినప్పుడు, నిజానికి, మేము వేరే విమానం కావలసిన. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 టాప్ విమానం తెలియజేసేలా. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> కాబట్టి మేము విభాగం చూడండి హిట్, మరియు అప్పుడు మరియు బయటకు తరలించడం. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 హార్డ్ రకమైన చూడటానికి. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 మేము కొద్దిగా జూమ్ చేస్తాము. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 కానీ ఈ నిజానికి మీ వెటోరీ వీక్షణ, దృష్టి మీ విమానం 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 మరియు భాగంగా ద్వారా నెడుతుంది. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 సో వాట్ నీలం అసలు పదార్థం. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 ఒక ఫోన్ ఒక ఫిల్లెట్ ఉంది, ఉంది. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 ఇది ఈ భాగం ఆసక్తికరమైన కాదు. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 కానీ ఈ చేయవచ్చు సమావేశాలు మరియు భాగాలు రెండు. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 మేము తిరిగి వెళ్ళడానికి చేస్తే మా లెన్స్ మద్దతు, అప్పుడు 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 అదే విషయం హిట్, ఇక్కడ చిన్న అర్థ డోనట్. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 ఇది చల్లని రకం చూడడానికి యొక్క. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> కొన్నిసార్లు, మీరు ఎప్పుడు రూపకల్పన చేస్తున్నారు ఒక క్లిష్టమైన అంతర్గత లక్షణం 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 ఈ నిజంగా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది అనుమతులకు తనిఖీ 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 ఒక పవిత్రత వంటి నిర్ధారించుకోండి తనిఖీ రంధ్రాలు కేంద్రక ఉంటాయి, మీరు ఏమి కలిగి ఉంటాయి. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 కానీ మీరు కేవలం అది డౌన్ పైకి తరలించు మరియు చేయవచ్చు. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 నేను దాన్ని డౌన్ పట్టుకుని నేను, ఎడమ క్లిక్, మరియు మీరు ప్రతిదీ చూపిస్తుంది. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 ఈ ఏ విమానంలో చేయవచ్చు. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 MakerBot జరుగుతుంది ఉంటే కాబట్టి మేము చూస్తారు. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 ఓహ్, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 మేము రెండర్ చేస్తాను మరియు మేము తిరిగి వచ్చి చేస్తాము. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> కాబట్టి మేము నిర్వచించిన ఈ భాగం అల్యూమినియం ఉండాలి. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 మేము కూడా నిర్వచించారు చేసింది దాని ప్రదర్శన బూడిద ఉండాలి. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 మేము మెరుగుపెట్టిన అల్యూమినియం చేస్తాను. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 కాబట్టి వరకు SolidWorks ఉంది ఆందోళన, ప్రదర్శన 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 పూర్తిగా తీసుకున్న జాగ్రత్త వాటిని పూర్తిగా నిర్వచించింది. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 కాబట్టి ఇప్పుడు, మేము వెళుతున్న వెళ్ళి మరియు మేము చేయబోతున్నామని 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 ఒక నిజంగా వాస్తవిక రెండర్ చేయడానికి. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 ఇది చూడండి జరగబోతోంది ఇది నిజ జీవితంలో ఆ. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 కాబట్టి ప్యాకేజీ నేను ఇక్కడ ఎనేబుల్ చేసారు నిజానికి, నేను ఎనేబుల్ కలిగి లేదు ఉంది. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 ఏదో ఉంది ఉంటే, మీరు ఎంచుకోవచ్చు మరియు ప్రదర్శించబడతాయి సాధనాలను ఎంచుకోండి. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> మేము కలిగి ప్యాకేజీ మా ఆఫీసు ప్రతిదీ అందుబాటులో ఉంది, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 విద్యా లైసెన్స్ ఉంది ప్రతి SolidWorks ఆ ఫీచర్ 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 మా ప్యాకేజీ లో పొందుపరచడానికి చేస్తుంది. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 కానీ వాటిని అన్ని చూపిస్తున్నాము. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 కాబట్టి మీరు జోడించడానికి లేదా వ్యవకలనం అనుకుంటే ఈ మెను నుండి, కేవలం కుడి క్లిక్ చేయండి. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 వద్దు. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 మీరు కుడి అప్పుడు క్లిక్ చేసి, మీరు ఇక్కడ ఈ జాబితా పొందుటకు. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 కాబట్టి మేము టూల్స్ బట్వాడా కావలసిన. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 పరికరములు బట్వాడా అని ఒక ఇంజిన్ను ఉపయోగిస్తుంది ఫోటో వ్యూ 360, ఇది చేయవచ్చు లేదా చేయకపోవచ్చు 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 ప్రారంభించబడుతుంది. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 కాబట్టి సరిచూచవచ్చును, మేము చేస్తాము , సాధనాలు జోడించండి ఇన్లు, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 మరియు తర్వాత మేము ఫోటో వ్యూ 360 ఎంచుకోండి. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 OK నొక్కండి. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 ఇప్పుడు, మేము అన్నిటికి ఉన్నాము. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 కాబట్టి మేము టూల్స్ బట్వాడా వెళ్ళండి. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 మీరు ఒక ప్రివ్యూ రెండర్ చేయవచ్చు. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 కానీ అది మాత్రం కాదు మాకు ఏదైనా. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 కాబట్టి మేము అన్ని చూడాలని మార్గం, చివరి రెండర్. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 మరియు ఈ కొద్దిగా పడుతుంది సమయం బిట్ ప్రాసెస్. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 కానీ అది చాలా బాగుంది పరిశీలిస్తాము. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> కాబట్టి ఈ పారామితులు ఉన్నాయి మనం సర్దుబాటు చేసే కుడి చేతి వైపు. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 స్పష్టత, లైటింగ్, పేరు యొక్క నుండి వచ్చే కాంతి, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 ఉపరితల diffusivity. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 ఆ అన్ని సర్దుబాటు. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 కానీ మేము కేవలం అప్రమేయం ఉపయోగిస్తున్నారు. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 మీరు కూడా తరలించవచ్చు కొద్దిగా చుట్టూ. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 మీరు నిజంగా మెరిసే ఉంది చూడగలరు. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 అన్ని ఫిల్లెట్లు మెరిసే ఉంటాయి. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 అయ్యో, నా శక్తి కోల్పోయింది. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 అన్ని ఫిల్లెట్లు మెరిసే ఉంటాయి. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 స్కై ఇప్పటివరకు ఆ వెళుతూ పరిమితి. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 ఇది చాలా బాగుంది ఉంది. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> కొన్ని అక్షరాలు, మరియు లో ఒక doorknob నిజానికి మేము 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 కొద్దిగా ముందు రూపకల్పన చేసింది, నేను తలుపు రెండర్ ఒక చేసిన 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 తప్పుడు అల్యూమినియం లో కూడా నిర్వహించడానికి, మరియు ఇది కనిపిస్తోంది ఏమిటి. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 కొన్ని ఎక్కువ ఆధునిక ఉన్నాయి తో అందించే లక్షణాలు, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 వంటి మీరు ఒకవేళ ఇష్టం జత చేయవచ్చు ఉదాహరణకు, ఒక బ్యాటరీ ప్యాక్ రూపకల్పన, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 మీరు ఒక స్టికర్ కలిగి అధిక వోల్టేజ్ లేదా decals చెప్పారు. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 మీరు మీ సొంత దిగుమతి చేసుకోవచ్చు decals మరియు వాటిని జోడించండి. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 కనుక ఇది చాలా ఉత్పత్తి Designy వార్తలు. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, నేను ఎలా మరణిస్తున్న వెబ్ దీర్ఘ తీసుకోవాలని అన్నారు. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 అవును? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 ప్రేక్షకులు: మీరు ప్రింటింగ్ ఉంటాయి ఘన ఏదో ఒకటి 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 ఆపై మీరు ఏదైనా కలిగి ఆ మధ్య [వినబడని] ఉంది. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot మరియు SolidWorks కలిసి పని మరియు [వినబడని] ఆ విధంగా ముద్రించిన? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL డఫ్: గ్రేట్ ప్రశ్న. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 ప్రశ్న కాబట్టి, ఒక మార్గం ఉంది మాకు అంతర్గత లక్షణాలను ముద్రించాలా? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 అంతర్గత లక్షణాలు సస్పెండ్ చేసే ఏదో. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 ఒక మంచి ఉదాహరణ లాగా ఉంది మీరు ఒక ఒక ముద్రించడం ఉన్నాయి, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 ఒక కేంద్రం త్రిభుజ అని ఒక అంతర్గత లక్షణం 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 పూర్తిగా నిలిపివేశారు. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 మీరు ఒకవేళ లేదా, ప్రింట్ విస్తృతమైన అని ఒక హుక్, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 ప్రింటర్ ను చేసుకోవాలనుకుంటే స్థాయి పేరు పుస్తకం యొక్క ఈ భాగం 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 మొదటి మొదలవుతుంది, ఉంది ఏమీ దానిని పట్టుకొని. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 ఇది కేవలం గాలిలో ప్రింట్ కాదు. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 ఆ అంతర్గత లక్షణాలను అంటారు లేదా తాత్కాలికంగా లక్షణాలు, అనేక పేర్లు 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 అదే ఆలోచన కోసం. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> కానీ సమాధానం మీ ప్రశ్న అవును మరియు ఏ ఉంది. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks ఏమి లేదు ఆ మేరకు ఏదైనా. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks ఒక CADing ఉంది మరియు సిమ్యులేషన్ ప్రోగ్రామ్. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 మరియు మేము నిజంగా రూపొందించవచ్చు ఖచ్చితమైన మరియు ఆధునిక భాగాలు. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 మరియు కూడా వారికి CAM మరియు G కోడ్ సృష్టించడానికి. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 కానీ అది నిజంగా పట్టించుకోరు మేము వాటిని తయారు ఎలా. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 ఇది వారికి మాత్రమే రూపకల్పన మాకు అడిగే చాలా ఖచ్చితంగా మరియు చాలా సమర్ధవంతంగా. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> అయితే, ఒకసారి మేము ఎగుమతి చేసిన మా ఒక .obj లేదా .stl-- వైపు నోటు భాగం, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 మీరు మధ్య ఎంచుకోవడానికి అవకాశం ఉంటుంది ఉంటే ఫైల్ ఫార్మాట్లు ఉపయోగించి ఎగుమతి .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 మరియు .stl, ఎల్లప్పుడూ STL వెళ్ళండి. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 మేము ఎగుమతి మరియు తర్వాత మేము ఉంచారు MakerBot డెస్క్టాప్ అప్లికేషన్ ఇది 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 మేము ఇప్పుడు శోధిస్తున్న ఏమిటి, మేము మద్దతు సృష్టించే అవకాశం ఉంటుంది, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 ఈ చిన్న ముద్రణ మద్దతు నిర్మాణాలు. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 వారు కొద్దిగా టవర్లు ఉన్నాము ఆ చివర taper ఆఫ్ 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 ఆపై ఆ అంతర్గత లక్షణాలను ఉంచండి. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 కాబట్టి మేము ముద్రించడానికి కోరుకున్నారు ఒక హుక్, ఉదాహరణకు, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 ఈ భాగం ముద్రిస్తుంది ఉన్నప్పుడు హుక్, అది కూడా చేస్తాను 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 ఒక చిన్న టవర్ ప్రింట్ మొదలు. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 ఆపై, టవర్ పొందినప్పుడు హుక్ ఈ బేస్ దగ్గరగా, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 ఇది నిజంగా ఒక ఆఫ్ taper ఉంటుంది నిజంగా చిన్న ప్లాస్టిక్ ఫీచర్. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 మరియు ఆ మద్దతు ఉంటుంది హుక్ యొక్క ఈ భాగం. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 అప్పుడు, ఇది కేవలం రెండు చేరతాడని. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> మరియు మేము ఎంపికను కలిగి ఆ వంటి ప్రింటింగ్. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 ఆ ఎంపిక ప్రస్తుతం ఆపివేయబడింది. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 మేము నిజంగా అది అవసరంలేని. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 అయితే, మేము ఆ చేయవచ్చు. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 మరియు అది పూర్తి ఎలా. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 మీరు మద్దతు ప్రింట్. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 ఆపై, ప్రతిదీ ఒకసారి జరుగుతుంది, కేవలం దూరంగా విచ్ఛిన్నం 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 మరియు మీరు మద్దతు ఆఫ్ తొక్క చెయ్యవచ్చు. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 ఏదైనా ఇతర ప్రశ్నలు, ఆందోళనలు, వ్యాఖ్యలు, విమర్శలు? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> ప్రేక్షకులు: అవును, మద్దతు. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 ఆకారాలు? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 నేను వెళ్ళడం వంటి ఆలోచిస్తున్నాను తిరిగి ఉదాహరణకు, ఏమి 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 ఒక ఏదో కలిగి ఉంటే ఎగువ నుండి డౌన్ ఉరి? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 అప్పుడు మద్దతు ఒక స్వయంగా లో ఉంచుతారు. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL డఫ్: నేను ఖచ్చితంగా చెప్పలేను నిజానికి దీన్ని ప్రయత్నిస్తున్నారు లేకుండా. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 కానీ అది చల్లని ఉంటుంది. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 నేను ఊహించే అని వారు మద్దతు ప్రింట్ కాలేదు 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 ఒక వైపు ఉంటాయి ఆ మీ భాగంగా జోక్యం లేదు. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 కొన్ని అంతర్గత లక్షణాలను వెళ్తున్నారు కోల్పోయిన కారణం రకం మారింది. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 మీరు కోరుకుంటే ఉదాహరణకు, ఒక ప్రింట్ ఉన్న చిన్న గోళం తో గోళం 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 అంతర్గతంగా, వారు రెండు ఉన్నాము స్వతంత్ర, అన్ని వద్ద జత లేదు, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 అది బహుశా ప్రయత్నిస్తాయి ముద్రణ లోపల మద్దతు. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 కానీ అప్పుడు, మీరు తొలగించడానికి చెయ్యలేరు ఎప్పుడూ ఇష్టం ఆ మద్దతు మీరు ఒక రంధ్రం కట్ తప్ప 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 మరియు వాటిని ఒలిచిన. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> కనుక ఇది దాదాపు పడుతుంది ఒక దూరదృష్టి చిన్న బిట్ 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 మీరు భాగంగా రూపకల్పన చేసినప్పుడు మరియు భాగంగా తయారు విధానం 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 print that నిర్ధారించడానికి కోసం అది ముద్రించదగిన ఉంటుంది. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 కాబట్టి ఈ ఫీచర్, అది వంటి మొదటి దిగుమతి నిలువు ఉంది. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 ఆ నిజంగా సవాలు ఉంటుంది ప్రింటర్ ప్రింట్. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 కాబట్టి ఎల్లప్పుడూ నిర్ధారించుకోండి మీరు దాని వైపు లే. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 మరియు మీరు సెట్ అవుతారు. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 అది పూర్తి అయ్యే వరకు మేము ఇక్కడ కూర్చుని! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [అప్లాజ్] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248