1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: ทั้งหมดขวาสวัสดีทุกคน 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Ansel ชื่อของฉัน 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 ผมที่คุณรู้ว่าอาวุโสใน วิศวกรรมเครื่องกลใน [ไม่ได้ยิน] 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 วันนี้เรากำลังจะไป ใช้จ่ายเล็กน้อยเวลา 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 ทบทวนวิธีการออกแบบ ส่วนหนึ่งมาจากรอยขีดข่วน 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 และวิธีการเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะเหมาะกับ ความต้องการของสิ่งที่อาจจะประยุกต์ใช้ 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 เป็น 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> ดังนั้นวันนี้เราจะออกแบบ นี้สนับสนุนเลนส์เล็ก ๆ น้อย ๆ 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 ฉันมีสอง พวกเขาพิมพ์ออกจากที่นี่ 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 และฉันได้หนึ่งที่แนบมาจริง ติดที่ฉันนั่งลงที่นี่ 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 และนี้ก็ถือได้เลนส์ เหมือนเช่น mounts บนบาง 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- ฉันไม่ได้มีมือที่เพียงพอ จะถือเจ้านี่เช่นเดียวกับที่ 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 ดังนั้นเราจะไปกว่าวิธีการที่ ได้รับการออกแบบแล้ว 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 ย้ายไปที่อื่น ส่วนหนึ่งซึ่งเป็น iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 ท่าเรือซึ่งผมได้ แสดงที่นี่ในสีส้ม 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 เราจะไปกว่าวิธีการ CAD เหล่านั้นว่าพวกเขาได้รับการออกแบบ 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 วิธีการใช้การตรวจวัดและวิธีการ เพื่อให้แน่ใจว่านี้จะไม่หงายท้อง, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 เช่นหรือนี้ จะไม่หัวเข็มขัดภายใต้แรง 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> สิทธิทั้งหมดดังนั้นก่อน เราจะเริ่มต้นฉันเพียงแค่ 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 ต้องการที่จะพูดคุยเกี่ยวกับบางส่วน หลักการออกแบบที่ครอบคลุม 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 เมื่อคุณกำลังออกแบบ ส่วนหนึ่งมาจากรอยขีดข่วน 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 เหมือนเมื่อคุณอยู่ การเขียนโค้ดที่คุณต้องการ 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 ที่จะมีความชัดเจนมากในการ สิ่งที่คุณบอกคอมพิวเตอร์ 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 คุณไม่ต้องการที่จะออกจาก อะไรที่ไม่ชัดเจน 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 โชคดีสำหรับเราใน SolidWorks, เมื่อคุณวาดบางสิ่งบางอย่าง 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 ทุกสายเป็นสีฟ้าเมื่อ คุณเริ่มวาดพวกเขา 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 และพวกเขากลายเป็นสีดำเมื่อพวกเขากำลัง จำกัด อยู่ในพื้นที่สามมิติ 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 ดังนั้นถ้าคุณมีร่าง มีเส้นสีฟ้าบางอย่างเกี่ยวกับมัน 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 คุณรู้ว่าคุณต้องแก้ไขบางอย่าง สิ่งเหล่านั้นก่อนที่จะย้ายไป 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 ก็เช่นเดียวกับการตรวจสอบก่อนที่จะมีสุขภาพจิตดี คุณทำให้ภาพออกมาจากร่าง 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> ดังนั้นอย่างที่ผมบอกคุณต้องการ เป็นจริงอย่างชัดเจนในวิธีการ 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 สเก็ตช์ที่กำหนดไว้ 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 วิธีการที่จะทำงานที่เป็นคุณ เริ่มต้นด้วยจุดหนึ่ง 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks จะช่วยให้คุณต้นกำเนิด ในพื้นที่สามมิติ 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 และจุดที่ได้รับการแก้ไข 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 และมันก็มักจะมีและ จะไม่ย้ายเคยเคยเคย 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 ดังนั้นคุณฐานของคุณทั้งหมด วาดรอบนี้จุดหนึ่ง 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 แล้วคุณเกี่ยวข้องทุกสาย ทั้งแหล่งกำเนิดหรือสายอื่น 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 ที่เกี่ยวข้องกับต้นกำเนิด 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 ดังนั้นผมจึงรู้ว่านี้เสียงเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เป็นนามธรรม ตอนนี้ แต่เมื่อเราจะเริ่มต้น 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 มันจะเป็นนิด ๆ หน่อย ๆ ที่ชัดเจน 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 แต่เช่นเดียวกับที่ผมพูดให้ แน่ใจว่าทุกอย่างเป็นสีดำ 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 ทุกอย่างเป็นไปอย่างสมบูรณ์ ที่กำหนดไว้ก่อนที่เราจะเดินหน้าต่อไป 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 และคุณจะไม่ได้ทำงานเป็นปัญหาในภายหลัง 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันใหญ่จริงๆ เมื่อวันที่มีการวางมากเน้น 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 ในการทำให้แน่ใจว่าคุณออกแบบส่วนของคุณ สำหรับการขยายระบบดังกล่าวที่คุณสามารถปรับแต่ง 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 ได้ในภายหลังหากวัดน้อย บิตออกไปพร้อมกับผลกระทบเชิงลบไม่มี 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 หรือผลกระทบ 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 และวิธีที่เราจะทำคือ เราเพิ่มจำนวนมากของความสัมพันธ์ 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 ดังนั้นสำหรับตัวอย่างเช่นเมื่อเรากำหนดนี้ ส่วนหนึ่งเรามีสองใบหน้าขนานที่นี่ 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 ดีที่เราบอก SolidWorks ว่าพวกเขาเป็นคู่ขนาน 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 และคุณสามารถวาดสองขนาน เส้นและ SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 จะล็อคสายของคุณไปยังตาราง 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 แต่ถ้าคุณอย่างชัดเจน บอกว่าสายเหล่านี้จำเป็นต้อง 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 ที่จะเป็นคู่ขนานคู่หลังจากนั้นอาจลง ถนนเมื่อคุณพยายามที่จะขยายด้านบน 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 หรืออาจจะขยายฐานถ้าคุณ ไม่ได้เสริมว่าความสัมพันธ์ใน 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 ทุกอย่างจะกลายเป็นระเบียบ 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> ดังนั้นขอเริ่มต้นที่นี่ 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 และถ้าที่จุดใด ๆ ที่คุณมีคำถาม โปรดอย่าลังเลที่จะขัดขวางฉัน 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 มันไปโดยไม่บอก 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 แต่เราจะเริ่มต้น 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 ดังนั้น SolidWorks มาพร้อมกับบทเรียน ที่สอนให้คุณไวยากรณ์ของ GUI 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 ฉันคิดว่ามันจะไม่เป็น การใช้งานที่มีประสิทธิภาพของเวลาของเรา 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 ไปกว่าที่ปุ่มคลิก 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 ดังนั้นฉันจะไปช้ามากในวันนี้และเดิน ผ่านขั้นตอนที่ฉันสละทุก 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 เพียง แต่รู้ว่าถ้าคุณ รู้สึกสูญหายหรือสับสน 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 มีบทเรียนที่อธิบาย ว่าสิ่งที่ฉันทำที่นี่ 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 แต่ในนิด ๆ หน่อย ๆ ของระดับที่ต่ำกว่า 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 และฉันจะใส่ ความสำคัญมากในวันนี้ 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 ในการเพิ่มความสัมพันธ์กับทุกอย่าง 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 ฉันจะไปกว่าที่มาก 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 พวกคุณจะได้รับป่วยของมัน 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 แต่มันเป็นสิ่งสำคัญสุด 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 และคุณจะเห็นลงถนนที่ ถ้าเราต้องการที่จะปรับแต่งมิติ, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 มันมีประโยชน์จริงๆ 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 ดังนั้นเราจะเริ่มต้นที่นี่ 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 เราจะเลือกใหม่ 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 และเราจะเป็นส่วนหนึ่งในการออกแบบ 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks มีสามที่แตกต่างกัน ประเภทของไฟล์ที่คุณสามารถมี 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 มีชิ้นส่วนที่มี ประกอบและภาพวาด 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 ประกอบเป็นเพียงหลาย ชิ้นส่วนที่มีความสัมพันธ์กับ 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 เพื่อให้ส่วนที่เกี่ยวข้องกับแต่ละ อื่น ๆ ที่อยู่ในพื้นที่สามมิติ 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 และแล้วการวาดภาพเป็นเอกสาร ที่คุณอาจจะส่งไปยังร้านเครื่อง 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 หรืออะไรก็ตามที่จะเป็นจริง การผลิตส่วนของคุณ 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> ดังนั้นเราจะเริ่มต้นด้วย ส่วนที่นี่และคลิก OK 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 ขณะนี้เรามีผ้าใบว่างเปล่า 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 ดังนั้นเรากำลังจะเริ่มต้นด้วยนี้ 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 และสิ่งแรกที่เราจะทำ และนี้เป็นจริงสำหรับทุกส่วน 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 คือเราต้องสร้างอะไรบางอย่าง ของสต็อก, การจัดเรียงของเนื้อหาบางส่วน 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 และจากนั้นเมื่อเรามีวัสดุ เราสามารถขับไล่คุณสมบัติเว็บเหล่านี้ 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 ฉันยังเขียน CS50 ที่ด้านหน้าของ มันแล้วหลุมในด้านล่าง 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 ดังนั้นครั้งแรกขอเริ่มต้นออก 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 เรากำลังจะเลือกร่าง มากกว่าที่นี่แล้ววาดอีกครั้ง 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 และ SolidWorks แจ้งให้เรา กับสามระนาบที่แตกต่างกัน 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 คุณสามารถเพิ่มเครื่องบินในภายหลังลง ถนนเมื่อคุณกำลังออกแบบส่วนของคุณ 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 แต่เราครั้งแรกที่จะมี เหล่านี้สามระนาบตั้งฉาก 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 และเราจะเลือกด้านบนเครื่องบินในขณะนี้ 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 อุ่ย 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 ที่ไม่ได้บนเครื่องบิน 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 เพียงแค่ไปกลับมาที่นี่ and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> มีเสมอต้นไม้ต้นนี้ ที่ลอยอยู่รอบ ๆ ที่นี่ 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 และสิ่งนี้ช่วยให้คุณเลือก คุณสมบัติของการสร้างหรือเครื่องบินของคุณ 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 หรือความสัมพันธ์ใด ๆ 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 แล้ววัสดุที่เป็นส่วนหนึ่ง 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 ดังนั้นเรากำลังจะไป วาดบนเครื่องบินด้านบน 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 ดังนั้นเราจึงตีด้านบน 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 และเรามีความปกติกับมัน 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 แล้วนี่คือจุดกำเนิดของเรา 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 เพื่อให้เพียงทำให้บาง การเรียงลำดับของรูปร่างที่นี่ 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 เรารู้ว่ามีเป็นไป จะเป็นเส้นโค้งที่ด้านล่าง 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 และเส้นโค้งด้านบน 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 ดังนั้นนี้ถูกออกแบบมาจริง เพื่อให้พอดีลงบนชิ้นนี้ได้ที่นี่ 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 นี้เป็นจริงการสนับสนุนเลนส์ที่ ถูกมอบให้กับเราโดยทีมงานการผลิตของเรา 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 และมันก็ไม่สูงพอ 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> ดังนั้นวัตถุประสงค์ของส่วนนี้เป็นจริง เพียงแค่ขยายนี้นิด ๆ หน่อย ๆ 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 คูณเราต้องการเลือกที่สอง นิ้วสิ่งที่เราวัด 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 และมันก็จะอัสนีบน 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 มีหลุมที่มีอยู่แล้ว อยู่ในด้านล่างนี้ 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 ดังนั้นเราจึงรู้ว่าเราต้องการ ความกว้างของชิ้นส่วนของเรา 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 ที่จะเป็นเช่นเดียวกับ ความกว้างของการสนับสนุน 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 แล้วเราต้องการรัศมีใน ด้านล่างจะเป็นเช่นเดียวกับรัศมี 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 ที่นี่เพื่อให้มันพอดีกับที่ดีและอบอุ่น 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 แล้วเราจะเพิ่มหลุมบน ด้านล่างที่เราสามารถอัสนีมันลงได้ 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> ดังนั้นเรากำลังจะเริ่มต้นด้วย รอยเท้าของคุณลักษณะนี้ซึ่ง 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 เป็นเพียงฐานนี้ 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 มันเหมือนสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ด้วย เส้นโค้งด้านบนและด้านล่าง 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 ผมไม่ทราบว่าผมสามารถ ให้ยืนขึ้นนี้ 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 เพื่อที่จะทำเช่นนั้นใน SolidWorks เรา อาจเริ่มต้นด้วยรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 แต่ที่จะไม่ได้อย่างแน่นอน สิ่งที่เราต้องการเพราะเรา 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 ต้องใบหน้าโค้งบน ด้านบนและด้านล่าง 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 ดังนั้นผมเพียงแค่บรรทัดที่เลือกที่นี่ 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 และตอนนี้เมื่อคุณเห็น เครื่องมือดินสอย้ายไปรอบ ๆ ในขณะนี้ 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 นั่นหมายความว่าเราพร้อมที่จะวาด 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 ดังนั้นเรากำลังจะเริ่มต้นที่จุดกำเนิด 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 และเรากำลังจะวาดในแนวตั้ง 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> คุณจะพบว่าเป็นสายกลายเป็น แนวตั้งก็จะตะครุบแนวตั้ง 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 และคุณจะเห็นว่าสีเหลืองเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้ กล่องขวาไปขวาล่าง 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 ของตัวชี้ที่หมายความว่า SolidWorks โดยอัตโนมัติ 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 การเพิ่มความสัมพันธ์สำหรับคุณ 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 เพื่อให้เป็นรูปแบบของวันนี้ สิ่งที่มีความสัมพันธ์ 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 ดังนั้นเมื่อเราคลิกที่นี้ คุณจะสังเกตเห็นว่ามันเป็นสีดำ 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 เพราะ SolidWorks รู้ ว่ามันเป็นเส้นแนวตั้ง 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 และมันก็เริ่มที่จุดกำเนิด 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 แต่ปลายทางเป็นสีฟ้าเพราะ เราไม่ได้บอก SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 นานแค่ไหนที่เส้นเป็น 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 ดังนั้นเราจึงกำลังจะ ทำให้อีกคนหนึ่งของเหล่านี้ 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 ในความเป็นจริงผมก็จะวาดมัน เด็ดเดี่ยวออกแนวตั้ง 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 เพื่อให้เราสามารถเพิ่มความสัมพันธ์ใน 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> คุณจะสังเกตเห็นว่ามัน โดยอัตโนมัติต้องการ 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 เพิ่มบรรทัดอื่นจาก จุดสิ้นสุดของบรรทัดแรก 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 ดังนั้นหากคุณเพียงแค่ดับเบิลคลิกที่เช่น ผมทำที่นี่เรามีสายอื่น 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 หากคุณเพียงแค่ดับเบิลคลิก, มันจะยกเลิกที่ 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 ดังนั้นเราจึงสามารถตีลูกศรสีเขียว 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 ฉันแค่จะลบรายการนี​​้ 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 บนแป้นพิมพ์ส่วนใหญ่ จะมีปุ่มลบ 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 แต่บนแป้นพิมพ์แล็ปท็อปที่คุณจะต้อง กดปุ่มฟังก์ชั่นและลบ 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 ดังนั้นเราจึงเลือกและกดฟังก์ชั่น ลบและมันก็จะหายไป 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 ดังนั้นเราจึงจำเป็นที่จะเพิ่ม ความสัมพันธ์บอก SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 ที่เส้นเหล่านี้ในความเป็นจริงขนาน 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 ดังนั้นผมจึงเลือกหนึ่ง 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 แล้วฉันจะกดปุ่มควบคุม ถือมันลงและเลือกอื่น ๆ 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 และแล้วกล่องโต้ตอบนี้ ปรากฏขึ้นขวาใกล้เคอร์เซอร์ของเรา 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 ดังนั้นเราจึงมีคู่ ตัวเลือกที่แตกต่างกันที่นี่ 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> เราสามารถทำให้พวกเขาทั้งสองแนวตั้ง ทำให้พวกเขาทั้งแนวนอนขนาน 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 ในกรณีนี้ทำให้พวกเขา ขนานและทำให้แนวตั้ง 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 จะประสบความสำเร็จงานเดียวกัน 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 แต่เราก็สามารถตีขนาน 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 แล้วเราจะไป เพิ่มความสัมพันธ์กับหนึ่งมากขึ้นซึ่ง 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 คือเรากำลังจะไปอีกครั้งค้างไว้ ควบคุมเลือกทั้งสองและบอก 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks ว่าพวกเขากำลังยาวเท่ากัน 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 เย็น 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่ผมจะทำคือ เพิ่มสิ่งที่เรียกว่าสายกลาง 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> ดังนั้นถ้าเราตีสาย เครื่องมือและลูกศรเล็ก ๆ น้อย ๆ 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 ลงการลดลงนี้จะปรากฏขึ้น 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 และเรามีตัวเลือกสายกลาง 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 คุณจะได้รู้ว่าสิ่งที่เป็น สายกลางเพราะประ 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 มันไม่ได้เป็นเส้นทึบ 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 ดังนั้นลองวาดห​​นึ่งใน 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 และเราจำเป็นต้องบอกว่า SolidWorks นี้จะเป็นแนวนอน 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 เย็น 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> ดังนั้นนี่เป็นเพียงการไปได้ พื้นฐานตามที่เราจะทำให้แน่ใจว่า 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 ว่าสิ่งเหล่านี้เช่นนี้ หนึ่งไม่สูงเกินไป 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 ดังนั้นจึงดูเหมือนว่าจะมีอยู่แล้ว ไม่ว่าโดยอัตโนมัติ 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 แต่เพื่อความปลอดภัย เราจะทำให้มันชัดเจน 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 ดังนั้นหากเราเลือกจุดนี้ที่นี่และ แล้วอีกครั้งกดปุ่มควบคุม 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 เลือกบรรทัดนี้เรามี ตัวเลือกในการทำให้พวกเขาเหมือนกัน 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 ดังนั้นเราจะเลือกว่า 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 ทำอย่างนั้นอีกครั้งอีกครั้งหนึ่ง 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 และตอนนี้เรารู้ว่าสิ่งเหล่านี้ เส้นยาวเท่ากัน 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 พวกเขากำลังขนาน 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 และพวกเขาเริ่มต้นในมันเหมือนกับ นี้จะกลายเป็นเครื่องบิน 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 แต่มันก็สายสำหรับตอนนี้ 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> ผู้ชม: ดังนั้นมัน คนที่สองคุณคลิก 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 ในการที่จะทำเหมือนกัน กับคนแรกหรือพูดไป 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: ดังนั้นเส้นทั้งสองมีจุดสิ้นสุด ที่ได้รับการประจวบกับสายนี้ 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 ดังนั้นเนื่องจากทุกอย่างเป็นเรื่องง่ายจริงๆ ในขณะนี้เพราะมันเป็นมุมฉาก 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> ผู้ชม: เป็นหนึ่งเสมอ ย้ายไปอยู่ที่อื่น ๆ ? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: โอ้, OK 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 ใช่ดังนั้นจึงเป็นคำสั่งที่ ที่คุณคลิก 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 ดังนั้นถ้าผมคลิกจุด แล้วเส้นเมื่อเทียบกับสาย 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 แล้วจุดที่ใช่ 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 แต่โชคดีที่ต้นกำเนิด เป็นจุดที่การแก้ไขในพื้นที่ 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 ดังนั้นตอนนี้เราจำเป็นต้องกำหนด ความยาวของพวกเขาซึ่ง 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 ที่เราสามารถทำได้โดยการคลิกที่นี้สมาร์ท มิติที่ด้านบนซ้าย 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 และจากนั้นก็เลือกบางสิ่งบางอย่าง ที่เราต้องการมิติ 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 ดังนั้นนี่อาจเป็นหนึ่งใน สิ่งที่สำคัญที่สุดในการออกแบบ 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 มิติทุกชิ้นของคุณ 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 นี่คือวิธีที่คุณบอก โปรแกรมวิธีการที่สูงก็ 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 จะเป็นสิ่งที่รัศมีเป็น ด้านบนและด้านล่างใบหน้าโค้งลึก 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 และอื่น ๆ และอื่น ๆ 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 และที่ทำทั้งหมดที่ผ่านการ เครื่องมือมิติสมาร์ท 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> ดังนั้นถ้าเราคลิกบนเส้น ลูกศรนี้เล็ก ๆ น้อย ๆ ปรากฏขึ้น 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 และนี้สามารถบอกเราเมื่อเรา คลิกที่เราได้รับในประเด็นที่พรอมต์ 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 เราสามารถพิมพ์ที่เราต้องการนี​​้ ส่วนหนึ่งจะเป็น 2 นิ้วสูง 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 เราได้วัดและ 2 นิ้วลำบาก เหมือนมันจะมีความอุดมสมบูรณ์ของพื้นที่ 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 ดังนั้นเราจึงตี 2.00 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 นอกจากนี้ยังมีการปรับ 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 กด Enter 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 แล้วคุณจะสังเกตเห็นว่า ทั้งสองเส้นแล้ว 2 นิ้วสูง 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> ตอนนี้คำถามแรกของเรา เส้นเป็นสีดำสนิท 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 มันมีอยู่สองจุดปลายสีดำ และสายของตัวเอง 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 เป็นสีดำเพราะมันเป็น ข้อ จำกัด อย่างสมบูรณ์ 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 ในสองมิติ 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 แต่บรรทัดนี้เป็นสีฟ้า 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 ก็คือกรณีที่ทำไม? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 ทำไมเป็นสีฟ้าสายที่? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 เราได้บอก SolidWorks ว่ามันเป็น ขนานไปกับเส้นเดิมของเรา 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 ผู้ชม: ไกลเท่าไหร่มันเป็น จากสายเดิม 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: แน่นอนถูกต้อง 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 ดังนั้นนี่คือสิ่งที่เราต้องวัด 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 เราไม่ทราบว่าไกล นี้เป็นไปได้ 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 กว้างนี้เป็นวิธีที่ควรจะเป็น? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 ดังนั้นเราจึงสามารถตีขนาดสมาร์ท แล้วเลือกบรรทัดแรก 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 คุณจะสังเกตเห็นว่ามันเป็นสีฟ้า 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 จากนั้นให้เลือกบรรทัดที่สอง 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 และเราได้รับนี้พร้อมรับคำกว้าง 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 ดังนั้นเราจึงสามารถคลิก 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 และ SolidWorks ตอนนี้อยากจะรู้ว่า ความกว้างส่วนหนึ่งเป็นไปได้ 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 แต่เราไม่ทราบว่า 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 ดังนั้นเราจึงมีการวัด 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 ดังนั้นเราจึงใช้เวลาส่วนหนึ่งของเราและ เราใช้คู่ของคาลิปเปอร์ 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 และเรากำลังจะไปเพียงแค่ วัดความกว้างที่นี่ 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> วัดเส้นผ่าศูนย์กลางดังนั้นวิธีที่แม่นยำจริงๆ ในการวัดมิติใด ๆ จริงๆ 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 พวกเขามีสองง่ามวัดฉันเดา 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 มีหนึ่งที่อยู่ด้านล่าง ที่สามารถวัดภายนอก 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 ดังนั้นคุณจะยึดลงในบางสิ่งบางอย่าง 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 และจากนั้นก็มีสองง่าม ๆ ด้านบนที่สามารถวัดภายใน 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 เช่นขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง หลุมตัวอย่างเช่น 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 วัดเส้นผ่าศูนย์กลางดังนั้นมักจะเป็นสิ่งที่ดี ประมาณ 1/1000 ของนิ้ว 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 หมายความว่าแต่ละเห็บ ในด้านหน้าที่นี่ 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 เป็นหนึ่งพันนิ้ว 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 โดยปกติแล้ววิศวกร จะพูดบอกเจ้า 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 มันเป็นคำสแลงเกือบ 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 บอกว่าส่วนหนึ่งคือ 80 เจ้าหนา 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 มันก็เหมือนกับการนี​​้คือ 80 thousandths ของนิ้วเพียง 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 ศัพท์แสงบางอย่างที่จะคิวที่พวกคุณใน 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> ดังนั้นตั้งแต่พวกเขากำลัง แม่นยำเครื่องมือแรก 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 หรือขั้นตอนแรกเมื่อใช้ คาลิปเปอร์เป็นคุณเปิดง่ามขึ้น 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 แล้วคุณเช็ดให้พวกเขา กำจัด gunk ใด ๆ ที่ 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 จะเปลี่ยนการวัดของคุณ 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 และจากนั้นเราปิดพวกเขา 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 และเรามั่นใจว่ามันเป็นศูนย์ 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 ผมไม่แน่ใจว่าถ้าคุณ สามารถมองเห็นสิ่งที่ดี 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 แต่เมื่อพวกเขากำลังปิดเข็ม เส้นขึ้นกับศูนย์สวยดี 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 ดังนั้นเราจึงไม่จำเป็นต้องปรับอะไร 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 ดังนั้นตอนนี้เราเปิดพวกเขาขึ้น 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 เรากำลังจะไปยึดลง 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 และผมจะพยายามอย่างดีที่สุดที่จะถือไว้ที่นี่ 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> มีข้อบ่งชี้นิ้ว บนลำต้นที่เกิดขึ้นจริง 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 คาลิปเปอร์ของทุกสิบของนิ้ว 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 และจากนั้นก็มีร้อยเห็บ พันดังนั้น 1/10 ของนิ้ว 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 รอบข้าง 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 ดังนั้นเราจึงยึดลงที่นี่ 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 และเราเห็นว่ามันเป็นเพียง อดีตที่ผ่านมาเครื่องหมายนิ้วหนึ่ง 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 และมันจะไปถึงสี่ที่ผ่านมาเห็บ 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 ดังนั้นหนึ่งนิ้วบวก 4/1000 เป็น 1.004 นิ้ว 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 ฉันสงสัยว่าใครก็ตามที่ได้รับการออกแบบนี้ ส่วนหนึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นหนึ่งนิ้ว 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 แล้วอโนไดซ์ เพิ่มอีกสองท่านในแต่ละด้าน 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 ดังนั้น 1.004 นิ้วคือการวัดของเรา 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> ผู้ชม: วิธีที่สำคัญคือ วัดความสูงแนวตั้ง 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 แต่เดิมที่คุณพูดคุยเกี่ยวกับ? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: นี่คือประเภทของ ส่วนความจำเพาะของตัวเองนี้ 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 แต่คุณจะสังเกตเห็นว่ามี สายฟ้าถือนี้ 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 สองนิ้วได้มากขึ้น เกินพอเมื่อเราอยู่ 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการที่สูง ส่วนนี้ควรจะเป็น 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 มันต้องการจริงๆ จะเกี่ยวกับนิ้ว 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 เราเพิ่งจัดขึ้นเทป วัดขึ้นและตามัน 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 ดังนั้นเราจึงเพิ่มอีก นิ้วเพียงเพื่อความปลอดภัย 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 และถ้ามันเป็นเวลานานเกินไปนี้สามารถเลื่อน ลงและรองรับการที่สูงเป็นพิเศษ 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 ดังนั้นสองนิ้วไม่ได้ วัดที่ถูกต้อง 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 เราเพียงแค่ชนิดของตาก็รู้ว่ามัน สามารถตั้งค่าและอาศัยสำหรับ 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 ดังนั้นเราจะใส่ใน 1.004, กด Enter 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> เย็นตอนนี้ทั้งสองเส้นเป็นสีดำ 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 เราจะดีไป 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 ดังนั้นตอนนี้เราจะต้องใส่ใน อาร์อาร์นี่และที่นี่ 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 แจ้งเตือนสปอยเลอร์นี้เป็นเพียงชนิดของ ความจำเพาะของส่วนนี้อีก 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 พวกเขามีรัศมีเดียวกัน เพราะมันเป็นเพียง Extender 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 ดังนั้นถ้าคุณได้ทำรัศมีด้านบน และด้านล่างรัศมีที่แตกต่างกัน 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 คุณอาจจะสามารถที่จะ รองรับเลนส์ขนาดใหญ่ 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 แต่นั่นก็ไม่ได้เป็นเป้าหมายของเราที่นี่ 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 ดังนั้นเราจึงมีความคิดว่าไม่มี ใหญ่รัศมีเป็นแบบนี้ 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 แต่เรารู้ว่าเลนส์ที่ว่ามัน พยายามที่จะรองรับ 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 มากเหมือนเราได้วัดเพียง ความกว้างโดยใช้เครื่องวัดเส้นผ่าศูนย์กลางของเรา 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 เราจะทำในสิ่งเดียวกันถ้าฉัน จะได้รับพวกเขาสำหรับเลนส์ของเราที่นี่ 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> ดังนั้นฉันแค่จะเปิดพวกเขาขึ้น กว้างที่นี่พอดีกับพวกเขาไปรอบ ๆ เลนส์ 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 ไม่กดมากเกินไป เพราะมันเป็นยาง 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 เราไม่ต้องการที่จะหันเหความสนใจมัน 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 และเราเห็นว่านี่คือความกว้าง 3.465 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 เพื่อให้เป็นไป 3.465 จะต้องมีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 ที่เรากำลังจะทำให้รัศมีเหล่านี้ 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 เรากำลังจะไปมากกว่าที่นี่และเลือก เครื่องมือโค้งในระนาบรูปร่างของเรา 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 ตีหล่นลงคุณจะสังเกตเห็นมี เป็นประเภทที่แตกต่างกันสองสามโค้ง 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 เรากำลังจะใช้ โค้งจุดศูนย์กลางซึ่ง 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 เราจะกำหนดศูนย์ จุดแล้วสองจุดสิ้นสุด 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> แต่ในขณะที่คุณสามารถดู นอกจากนี้ยังมีการสัมผัสกัน 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 และสามตัวเลือกจุดโค้งที่มีอยู่ 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 ถ้าอย่างนั้นเราไปที่นี่และเพียงแค่กด จุดศูนย์กลางพล 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 และจากนั้นให้วาดได้ที่นี่ 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 และฉันจะจงใจ ไปที่ผ่านมาสิ่งที่เราต้องการ 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 เพื่อให้ทุกอย่างเป็นสีฟ้า ที่นี่และที่เพราะเรา 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 จำเป็นต้องทำอย่างใด จุดนี้จะสมบูรณ์ 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 ระหว่างสองคนนี้และบางส่วน ระยะทางที่กำหนดออกไป 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 ดังนั้นให้เพิ่มในสายกลางอีก 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 เพียงแค่จะวาดมันในแนวตั้ง 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks อีกครั้งยึดแนวตั้ง 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 ถ้าคุณเคยสงสัยว่าถ้าในความเป็นจริง นี่คือแนวตั้งถ้าคุณเลือกที่นี่ 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 คุณจะได้รับความสัมพันธ์ทั้งหมด ในบรรทัดที่ระบุไว้ในช่องนี้ 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> ดังนั้นเราจะเห็นแนวตั้งมากเกินไป 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 ที่บอกเราว่า สายในความเป็นจริงในแนวตั้ง 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 ผมมีตัวเลือกปิด ในขณะนี้เพื่อแสดงให้เห็นความสัมพันธ์ระหว่าง 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 ความสัมพันธ์ที่จะแสดงตามนี้ กล่องสีเขียวเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีสัญลักษณ์บางอย่าง 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 ในกรณีนี้มันเป็นเส้นแนวตั้ง 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 พวกเขาสามารถได้รับชนิดของ รกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 คุณมีจำนวนมากของคุณสมบัติ ที่เกิดขึ้นในรูปวาดของคุณ 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 ดังนั้นฉันเพียงแค่ให้เปิดปิด 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 แต่ถ้าเคยคุณจำเป็นต้องรู้ ความสัมพันธ์ที่อยู่บนเส้นโค้ง, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 จุดเป็นสิ่งที่มีคุณเพียงแค่เลือก แล้วมีรายชื่อที่นี่ 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> ดังนั้นแนวตั้งได้กระทำโดย SolidWorks 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 เราได้เพิ่มในแบบคู่ขนาน กับสายที่สอง 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 รัศมีความเสมอภาคเท่าเทียมกัน ระยะเวลาเป็นเพียงเราบอก 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks เหล่านี้เป็น ทั้งระยะเวลาเดียวกัน 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 และจากนั้นในระยะที่เป็น ตามที่ระบุไว้นี้หนึ่งนิ้ว 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 เย็น 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 ดังนั้นเราจะเพิ่มในศูนย์ สายสามารถขยายมันลง 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 และจากนั้นเราต้อง บอกว่ามัน SolidWorks 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 เป็นระยะเท่ากันระหว่างทั้งสอง 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 ดังนั้นฉันจะเพิ่มใน สายกลางอีกที่นี่ 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> และคุณจะสังเกตเห็นว่ามันเป็น ประจวบบนทั้งสองคนนี้ 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 แต่เรามีวิธีที่ยังไม่ บอกว่าบรรทัดนี้ต้องการ 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 ที่จะตีจุดกึ่งกลางของเส้นนี้ 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 ดังนั้นเราจึงสามารถเพิ่มในจุด 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 เราไปมากกว่าที่นี่และเลือกจุด 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 ดูเหมือนดอกจันเล็ก ๆ น้อย ๆ 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 จากนั้นในขณะที่เราย้ายไป ตามแนวนี้คุณจะ 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 สังเกตเห็นว่ามีก็คือ กล่องสีเหลืองที่อยู่ตรงกลางของมัน 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 และเมื่อเราเลื่อนไป กล่องสัญลักษณ์ 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 ไปจากบรรดาสามบรรทัดในครั้งนี้ กล่องสีเหลืองเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะเพียงแค่สองบรรทัด 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 และนั่นคือวิธีการของ SolidWorks บอกว่านี้เป็นจุดกึ่งกลาง 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 ดังนั้นเราจึงให้สายที่นั่น ทำให้จุดมากกว่า 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 และในความสัมพันธ์ของเรา กล่องมันบอกว่าจุดกึ่งกลาง 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 ดังนั้นเราจึงรู้ว่าอยู่ตรงกลาง 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 แล้วตีสีเขียว 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 ยกเลิกกล่องจุดเพราะมันจะเป็นเพียง ยังคงจุดวาดภาพทุกครั้งที่คุณ 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 คลิกที่เราไม่ต้องการ 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 ดังนั้นจุดนี้จะถูกเลือกแล้ว 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 ตอนนี้เรากำลังจะทำนี้ จุดและประจวบบรรทัดนี้ 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 ดังนั้นค้างการควบคุม 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 เลือกตัวเลือกนี้ 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 เลือกประจวบ 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 และคุณจะดีไป 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 บางครั้งฉันแค่จะยกเลิกที่ 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 บางครั้งเมื่อคุณ มีทั้งสองเลือก 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 ว่ากล่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ไม่ได้ปรากฏขึ้น 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 คุณสามารถเสมอเพียงปรากฏ ไปยังเครื่องบินซ้ายนี้ 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 หรือบานหน้าต่างด้านซ้ายค่อนข้าง และจากนั้นกดประจวบ, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 และมันจะมีผลสิ้นสุดเดียวกัน 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 เย็น 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> ดังนั้นเส้นศูนย์เป็นสีดำถ้า พวกเขากำลังที่กำหนดไว้บางส่วน 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 จุดสิ้นสุดในครั้งนี้เป็นสีฟ้า เพราะเรายังไม่ได้กำหนดความยาวของมัน 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 แต่เราไม่จำเป็นต้อง 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 มันไม่ได้เกี่ยวข้องจริงๆ 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 ดังนั้นตอนนี้เรากำลังจะใส่ จุดศูนย์กลางของส่วนโค้งของเราในบรรทัดนี้ 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 ดังนั้นเราจึงได้เลือกมัน 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 อีกครั้งตีควบคุม 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 เลือกสาย 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 ทำให้มันประจวบ 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 ตอนนี้เรารู้ว่าอาร์นี้ จะเป็นสมมาตรกับเส้น 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 และตอนนี้เรากำลังจะ ทำให้จุดสิ้นสุดของส่วนโค้งของเรา 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 และจุดสิ้นสุดของเส้นของเราตรงกัน 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 ดังนั้นผมเพียงแค่ถือลง ควบคุมเลือกทั้งสองนั้น 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 และฉันตีผสานในบานหน้าต่างด้านซ้าย 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 และตอนนี้เรามีความสมบูรณ์ โค้งสมมาตรที่ด้านล่าง 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องมีการเติมอีกคนหนึ่ง 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 ผมจะเน้นนี้ เพียงแค่คลิกที่มัน 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 และตีแล้วคำสั่ง C แล้ว เลื่อนเมาส์ไปสั่ง V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 และตอนนี้เรามีอีกหนึ่ง 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 ดังนั้นอีกครั้งเราจำเป็นต้องเพิ่มทั้งหมดของเรา ความสัมพันธ์เพียงเพื่อสะท้อนนี้ขึ้นด้านบน 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 และเลือกหรือเลือก จุดศูนย์นี้ 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 ตีควบคุมเลือกบรรทัดนี้ ทำให้พวกเขาประจวบเย็น 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 ฉันต้องการเพียงแค่ย้ายผ่านทางนี้ 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 ทั้งหมดที่ฉันทำในขณะนี้คือฉันแค่ จะรวมอุปกรณ์ปลายทางทั้งหมด 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 และจากนั้นก็เป็นครั้งสุดท้าย 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 เย็นดังนั้นตอนนี้เรามีสองโค้ง 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> แต่เราจำเป็นต้องบอก SolidWorks ว่าพวกเขามีรัศมีเดียวกัน 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 ดังนั้นเราจะเลือกพวกเขาทั้งสองและพูดเท่ากัน 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 เย็น 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 และตอนนี้ในที่สุดเราก็จะ กำหนดรัศมีของพวกเขา 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 ดังนั้นผมเชื่อว่าเรา said-- ฉันทำไม่ได้ จำสิ่งที่เป็นตัวเลข 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 ฉันคิดว่ามันเป็น 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 ใช่ 3.465 เป็นเส้นผ่าศูนย์กลางของเรา 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 แต่คุณจะสังเกตเห็นว่า เรากำลังกำหนดรัศมี 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังจะทำ มีการพูด 3.465 หารด้วย 2 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 กล่องมิติสามารถเข้าใจ สำนวนที่เกี่ยวกับพีชคณิต 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 คุณสามารถใช้วงเล็บคูณ ส่วนและอื่น ๆ และอื่น ๆ 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 นั่นคือทั้งหมดที่เรากำลัง ทำอะไรที่นี่เพราะเรา 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 ต้องแบ่งขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 2 ที่จะได้รับรัศมี 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 กด Enter 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 เรากำลังกำหนดไว้อย่างเต็มที่เราจะ สังเกตเห็นว่าทุกอย่าง 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 เป็นสีดำยกเว้นสายกลางนี้ 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 นั่นคือที่ดีไม่จำเป็นต้องเป็น 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 ดังนั้นตอนนี้เรามีรอยเท้าของเรา 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 เรามีแพลตฟอร์มที่เรา จะขับไล่ที่จะทำให้เป็นของแข็ง 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 จากนั้นเมื่อเรามีของแข็งเรา สามารถเพิ่มทุกคุณสมบัติอื่น ๆ 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 หลุมในด้านล่าง, สายรัดนี้ ประหยัดนิด ๆ หน่อย ๆ ของวัสดุแล้ว 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 สะพานนี้ใน กลางที่ CS50 กล่าวว่า 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> ดังนั้นเรากำลังจะออกจากร่างนี้ และเรากำลังจะขับไล่มัน 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks จะขึ้นอยู่กับ สเก็ตช์และคุณสมบัติ 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 เมื่อคุณสร้างภาพร่างและ ทุกอย่างถูกกำหนดไว้อย่างสมบูรณ์ 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 คุณสามารถออกจากร่างและ ทำให้ลักษณะการทำงานออกจากมัน 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 ในกรณีนี้เราไม่ จะขับไล่เราไม่ 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 จะสร้างวัสดุ จากร่าง 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 แต่เมื่อเราทำหลุมคุณจะเห็น ที่เราสร้างร่างทั้ง 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 แล้วทำการอัด ตัดออกมาจากหลุม 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 ดังนั้นถ้าเราไปมาจาก ด้านบนซ้ายและกดออกจากร่าง 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 เราไปที่บานหน้าต่างคุณสมบัติเท่านั้น ทุกอย่างส่วนใหญ่เป็นสีเทา 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 แต่เราจะมีตัวเลือก เพื่อขับไล่ฐานเจ้านายซึ่ง 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 คือสิ่งที่เรากำลังจะเลือก 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> เมื่อเราตีนี้คุณจะสังเกตเห็น ที่แข็งจริงออกมา 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks มีค่าเริ่มต้นบางอย่าง บางทีหนึ่งในสิบของนิ้ว, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 แต่เราจะกำหนดความสูง 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 ดังนั้นเราจึงตีฐานเจ้านายขับไล่ 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 ตอนนี้คุณจะสังเกตเห็นว่ามันเป็นของแข็ง 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 และเราจำเป็นต้องกำหนด ความลึกนี้ d1 มากกว่าที่นี่ 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 ดังนั้นอีกครั้งเราจะวัด ความสูงที่ใช้เป็นส่วนหนึ่งของเราที่นี่ 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 เราต้องการความสูงที่จะเป็น สูงเช่นเดียวกับแขน 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 นี่เป็นส่วนหนึ่งมาเพื่อให้ มันดูสะอาดและไม่สิ่งที่แขวนอยู่ 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 ไม่มีความจำเป็นสำหรับมันไม่มี 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> ดังนั้นอีกครั้งกับคาลิปเปอร์ของเรา เราเพียงแค่วัดที่นี่ 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 นี่คือสวยคล้ายกับสิ่งที่ ที่เราทำมาก่อนและมันกระดิก 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 รอบนิด ๆ หน่อย ๆ ให้แน่ใจว่า คุณมีดีเข้าใจ บริษัท 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 นี้จะทำจากอลูมิเนียมเพื่อ มันจะไม่หันเหความสนใจเลย 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 และเราเห็นว่ามันเป็น 0.751 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 น่ากลัว 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 ดังนั้นเราก็จะพิมพ์ใน 0.75 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 และตอนนี้เรามีความแข็งของเรา 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 ดังนั้นนี่คือสิ่งที่จะกลายเป็น การสนับสนุนเลนส์ตัวเอง 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 เรามีคู่มากขึ้น คุณสมบัติที่จะเพิ่มใน 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> ดังนั้นก่อนที่เรามี ร่างบนเครื่องบินด้านบน 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 แต่ตอนนี้เราสามารถวาดบน เครื่องบินใด ๆ ที่เป็นของแข็ง 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 หรือเราสามารถสร้างของเรา เครื่องบินเองโดยใช้สิ่งที่ 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 เรียกว่าเรขาคณิตอ้างอิงซึ่ง ไม่จำเป็นในขณะนี้ 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 แต่อาจจะเป็นในภายหลัง 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 ดังนั้นขอเพียงแค่เลือกเครื่องบินลำนี้ 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 และจากนั้นเรากำลังจะ hit-- คุณจะ สังเกตเห็นว่ากล่องเล็ก ๆ นี้ปรากฏขึ้น 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 เมื่อคุณย้ายเมาส์ไปรอบ ๆ 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 ถ้าคุณสูญเสียมันก็มักจะ ที่มีอยู่บนด้านบนที่นี่ 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 มีเว็บของกล่องนี้ ด้วยลูกศรเล็ก ๆ น้อย ๆ ด้านข้าง 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 คุณจะสังเกตเห็นว่ามีเครื่องบิน ที่มีลูกศรออกมาจากมัน 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 หากคุณคลิกที่นี้นี้จะทำให้ มุมมองที่คุณกำลังมองหาที่ 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 มุมมองของคอมพิวเตอร์ปกติ ไปยังเครื่องบินที่คุณเลือก 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> ดังนั้นเราจึงตีว่า 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 และเรามีเครื่องบินที่ เรากำลังจะวาดบน 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 ดังนั้นหากเราข้ามไปยังร่าง กล่องมากกว่าที่นี่เราตีร่าง 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks เป็นไปที่จะบอกว่าฉันทำไม่ได้ ทราบว่าเครื่องบินไปวาดบน 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 ซึ่งหนึ่งคุณไม่ได้ตั้งใจ? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 และมันจะไม่ได้แจ้งให้ คุณร่างอะไร 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 มันจะไม่ยอมให้คุณทำอะไร 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 นั่นเป็นเหตุผลที่มีข้อผิดพลาดนี้ 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 ดังนั้นเราจึงตี x 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 เราต้องเลือกเครื่องบิน ครั้งแรกและจากนั้นกดร่าง 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 ตอนนี้เรากำลังจะไป 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 มันไม่ได้ทำให้เราใด ๆ ข้อผิดพลาดหรือคำเตือน 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังจะทำในกรณีนี้ เป็นจริงเพียงเพื่อหาสายรัดบาง 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 และจากนั้นผมทำเล็ก ๆ น้อย ๆ สะพานที่จะพูด CS50 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 เราสามารถเก็บที่อยู่ในนั้น 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 ดังนั้นหนึ่งน้อยเรียบร้อย คุณลักษณะที่เราสามารถทำได้ 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 คือเราสามารถยกเลิกการซ่อนร่าง ที่เราสร้างขึ้นมาเพื่อการปล่อยก๊าซ 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 และใช้ทุกคน รูปทรงเรขาคณิตในร่างนี้ 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 ดังนั้นในต้นไม้คุณลักษณะของเราเรา มีขับไล่เจ้านายนี้ 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 และแล้วผมตีเล็ก ๆ น้อย ๆ บวก arrow ใต้ 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 และร่างสองปรากฏขึ้น 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 ดังนั้นเราจึง can-- มันเสมอ ความคิดที่ดีที่จะติดป้ายสิ่ง 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 เช่นเดียวกับเมื่อคุณกำลังเขียนโค้ด 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 คุณต้องการที่จะเหมาะสม ป้ายตัวแปรของคุณ 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 เพื่อให้เป็นที่ชัดเจน ว่าคุณกำลังใช้พวกเขา 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 มันเป็นกรณีเดียวกันใน SolidWorks ที่คุณ 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 ต้องการที่จะติดป้ายคุณสมบัติทั้งหมดของคุณเพื่อให้ ที่คุณรู้ว่าสิ่งที่พวกเขาทำ 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> ดังนั้นถ้าคุณเลือกคุณลักษณะและ แล้วกดเมาส์ของคุณลงมากกว่านั้น 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 มันจะแจ้งให้คุณเปลี่ยนชื่อบางสิ่งบางอย่าง 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 ดังนั้นเราจะเรียกฐานนี้ 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 และแล้วสิ่งเดียวกันที่นี่เราจะ เพียงโทรฐานร่าง 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 ดังนั้นโดยค่าเริ่มต้นเมื่อคุณได้เดินออกมาจาก ร่างมันจะกลายเป็นที่ซ่อนอยู่ 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 แต่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ เพียงแค่กดปุ่มนี้ 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 แล้วกล่องเล็ก ๆ นี้จะ ปรากฏขึ้นกับคู่ของแว่นตา 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 และคุณตีแสดงและตอนนี้ เรามีทุกอย่างกลับ 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 คุณจะเห็นว่ามี มีจุดสิ้นสุดที่นี่ 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 เย็น 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่เราสามารถทำได้คือเราจะ sketch-- เราสามารถเส้นเพียงแค่กดที่นี่ 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 หรือแม้กระทั่งการที่ฉันจะเพียงแค่เลือก หน่วยงานเหล่านี้ทั้งหมดอีกครั้ง 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 โดยถือลงควบคุม 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 และฉันจะขึ้นไป ที่นี่เพื่อชดเชยหน่วยงาน 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 ดังนั้นเราจึงต้องการที่จะเพิ่มความหนาของผนังบางส่วน 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 และที่สามารถทำได้โดยเพียงแค่ การปล่อยก๊าซฐาน 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 แล้วหักกลบ หน่วยงานภายใน 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> ดังนั้นแล้วเราจะระบุความลึก 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 ดังนั้น SolidWorks โดยค่าเริ่มต้นไป สำหรับนอกเห็นได้ชัด 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 คุณจะได้เห็นนี้เส้นสีเหลือง รอบฐานของคุณลักษณะของเรา 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 ดังนั้นถ้าเราเพียงแค่ตีกลับในขณะนี้ มันจะกลายเป็นที่อยู่ภายในซึ่งเป็นเย็น 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 หนึ่งในสิบของนิ้วเสียงดี 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 เราตีลูกศรสีเขียว 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 และเรามีมิติของเราลงที่นี่ 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 ตอนนี้ปกติถ้าเรากำหนดนี้ เป็นส่วนหนึ่งที่จะเป็นเหมือนส่วนหนึ่งแบกภาระ, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 ผมคิดว่าในทางเทคนิคมันเป็น ที่แตกต่างกันในการโหลดของเลนส์ 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 แต่พลาสติกที่ เรากำลังใช้ในการพิมพ์เหล่านี้ 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 เป็นจริงที่แข็งแกร่งสวยดังนั้นเราเป็นแค่ จะคาดเดาเกี่ยวกับความหนาของผนัง 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 หนึ่งในสิบของนิ้วมากมายอาจจะ หนึ่งในสามของที่จำเป็นจริงๆ 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 แต่เราก็จะเพิ่มเพียงเล็กน้อย บิตมากขึ้นสำหรับความแข็งแกร่ง 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> ถ้าเราได้รับการออกแบบให้เป็น เป็นส่วนหนึ่งในการพูด, การแข่งรถ, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 เราจะเรียกใช้งานผ่านเครื่องคอมพิวเตอร์ จำลองที่เรียกว่าองค์ประกอบ จำกัด 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 การวิเคราะห์ FEA ขัดแย้งคอมพิวเตอร์ ตาข่ายขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของเราในการโดยพลการ 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 หลายกลุ่มตาข่ายเล็ก ๆ น้อย ๆ 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 และแล้วเราก็จะอยู่ภายใต้ โหลดและติดตั้งเช่นการพูดว่า 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 จะไม่ปล่อยให้ย้ายฐาน แต่เรื่อง ใบหน้าโค้งด้านบนเพื่อโหลด 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 นิวตันปกติกับมัน 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 หรือฉันคิดว่ามันเป็นใบหน้าโค้ง มันไม่สามารถเป็นปกติกับมัน 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 แต่ลดลงและจากนั้นก็จะ บอกคุณเมื่อส่วนหนึ่งจะล้มเหลว 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 และพื้นที่ที่เป็นส่วนหนึ่งของ อยู่ภายใต้ความเครียดมากที่สุด 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 มันเป็น overkill ในขณะนี้ 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 แต่เราจะตาเพียงแค่นั้น หนึ่งในสิบของนิ้วมากมาย 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> เย็นดังนั้นตอนนี้เรามีทั้งหมดนี้ 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 และเรากำลังจะเพิ่มอีก กลางที่จะแบ่งครึ่งส่วนนี้ได้ที่นี่ 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 เพียงแค่ขั้นตอนเช่นเดียวกับก่อน 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 ฉันจะเริ่มต้นในการ ไปนิด ๆ หน่อย ๆ ได้เร็วขึ้น 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 เพราะจะกลายเป็น เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ซ้ำ ๆ 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 เราจะเพิ่มจุด 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 นั่นคือจุดกึ่งกลางที่นี่ 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 ในความเป็นจริงนี้ไม่จำเป็นแม้กระทั่ง 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> เราก็สามารถวาด กลางจากจุดกึ่งกลาง 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 ดังนั้นเราจึงพบว่ามัน 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 กล่องสีเหลืองที่ปรากฏขึ้น 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 ดังนั้นเราจึงเลื่อนไปมัน 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 วาดมันข้ามอีกครั้ง 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 ขณะนี้เรามีบรรทัดนี้ จะตัดผ่านทางรถไฟสายนี้ 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 บรรทัดนี้แนวตั้งที่นี่ 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> ดังนั้นอีกครั้งเราสามารถชดเชยหน่วยงาน 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 เราต้องการที่จะ 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 เรากำลังจะไปสร้างสะพาน ซึ่งเราจะขับไล่ต่อมาตัด CS50 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 เราต้องการที่จะเพิ่มความหนาบางส่วนไป 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 ดังนั้นเราจึงตีหน่วยงานชดเชยและโดย เริ่มต้นจะเพิ่มเส้นบนด้านใดด้านหนึ่ง 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 แต่ถ้าเราเพียงแค่กดสองทิศทาง มีกล่องกาน้อยลงที่นี่ 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 จะเพิ่มสอง 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 และขอให้นี้ นิด ๆ หน่อยหนา 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 ดังนั้นพูด 0.15 อาจจะได้ นิด ๆ หน่อย ๆ ยิ่งไปกว่านั้น 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 ดังนั้นนี่คือ 0.2 นิ้วในแต่ละ ด้านดังนั้น 0.4 นิ้วทั้งหมด 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 สามารถย้ายมิติออกจากทาง เพื่อที่เราจะได้ถ่วงการวาดภาพ 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 ที่ดูดี 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> โดยปกติเมื่อคุณอยู่ การวัดขนาดส่วนหนึ่ง 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 ดูเหมือนจะมีหลายอย่างมากมาย วิธีการที่จะแสดงทุกมิติ 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 ในร่างของคุณ 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 ในความสนใจของไม่ cluttering มัน มันเป็นเรื่องดีที่จะย้ายมิติของคุณออกไป 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 และมีกฎอื่น ๆ ที่มี ว่าจะปฏิบัติตาม 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 เหมือนที่คุณไม่ต้องการให้พวกเขา เพื่อ crisscross หรือทับซ้อน 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 เพราะมันจะกลายเป็นคลุมเครือ 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 แต่นี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับตอนนี้ 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 ดังนั้นการตีลูกศรสีเขียว 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 ตอนนี้เราต้องการที่จะเพิ่ม ในสายรัดนี้ซึ่ง 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 เรากำลังจะทำในแบบเดียวกัน วิธีการที่มีหน่วยงานที่ชดเชย 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> ดังนั้นเราจึงตีสายกลาง 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 และฉันก็แค่จะไปวาดสอง ของ x ในที่นี่ทั้งด้านบนและด้านล่าง 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 นี่คือหนึ่งใน 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 ทำสิ่งเดียวกันที่ด้านล่าง 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 และคุณจะสังเกตเห็นว่า ทุกบรรทัดเหล่านี้ 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 เป็นสีดำเพราะทุก จุดปลายทางของพวกเขาทั้งหมด 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 มีการกำหนดไว้อย่างสมบูรณ์ 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 ดังนั้นที่เย็น 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 เราไม่จำเป็นต้องเพิ่มความสัมพันธ์ใด ๆ เพิ่มเติม 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 และให้เลือกพวกเขาและ ตีหน่วยงานชดเชยอีกครั้ง 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 และที่ควรจะทำมัน 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 คุณสามารถดำเนินการอย่างหนึ่งที่ เวลาที่จะปรับ 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 หน่วยงาน Offset, โอ้โฮที่มีลักษณะบ้า 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 ฉันตั้งใจที่เลือก สิ่งที่มากกว่าหนึ่ง 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 หน่วยงาน Offset ที่แปลก 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 ไม่ทราบว่าทำไมมันทำอย่างนั้น 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 หืมไม่ได้คาดหวังว่า 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 ที่ดี 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 เราก็จะทำด้วยมือ 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> ดังนั้นเราจะเพิ่ม in-- ฉันแค่ จะวาดในเส้นบาง 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 นี่เป็นที่ที่เราจะเพิ่ม ความสัมพันธ์กับในบิต 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 ดังนั้นเราจึงต้องการบรรทัดเหล่านี้ไป จะขนานกับทางรถไฟสายนี้ 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 ดังนั้นเราจึงเพียงแค่กดให้ขนาน 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 แล้วเช่นเดียวกันในด้านอื่น ๆ เย็น 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 และเราก็จะทำให้จุดสิ้นสุดตรง 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> ผู้ชม: ทั้งหมดเหล่านี้ ความหนาที่แตกต่างกัน 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 เป็นประสบการณ์เพียงแค่นี้และความเข้าใจ? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 หรือมีทางคณิตศาสตร์ที่ ที่อยู่เบื้องหลังการเลือก 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 ความหนาเหล่านี้ ความสมบูรณ์ของโครงสร้าง? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: ใช่ดังนั้นตอนนี้ฉัน เพียงแค่ชนิดของการที่จะออกจากสัญชาตญาณ 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 และ eyeing มันคาดเดา 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 เราได้ทำรุ่นที่เป็นศูนย์ต้นแบบ 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 มันเป็นรอบที่นี่และชัดเจน 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 และผมเดาได้ หนึ่งในสิบของนิ้วและฉัน 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 มีความคิดที่จะเพียงแค่พิมพ์ หนึ่งหุ่นลอง 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 อาจจะปรับเปลี่ยนสองสามมิติ, แล้วไปสำหรับส่วนที่เกิดขึ้นจริง 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 แต่หนึ่งในสิบของนิ้วได้ดี 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 ถ้าเราอยากจะเป็นจริงๆบิต อย่างละเอียดมากขึ้นสิ่งที่เราสามารถทำได้ 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 คือเราสามารถคำนวณ ความเครียดในแนวแกนตามที่มันเป็น 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 วางจากน้ำหนักของเลนส์ 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> การปฏิบัติงานวิศวกรรมที่ดีและ หนึ่งที่จะรักษาระดับสากล 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 คือการออกแบบในปัจจัยด้านความปลอดภัย 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 ดังนั้นสมมติว่าเลนส์นี้ น้ำหนัก£ 3 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 ผมเพิ่งทำขึ้นมา 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 แต่ถ้าเราถ่วงน้ำหนักเลนส์นี้ และน้ำหนัก£ 3, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 และคุณออกแบบส่วนหนึ่งของคุณจะ สามารถรักษา£ 3, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 แต่หัวเข็มขัดหลังจากนั้นแล้ว ที่ไม่ปฏิบัติที่ดีจริงๆ 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 เพราะมีจะเป็นแรงก​​ระตุ้น เมื่อคุณเลือกกล้องขึ้น 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 นี้จะได้สัมผัส มากกว่า£ 3 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 ดังนั้นคุณจึงมักจะต้องการ การออกแบบส่วนหนึ่งของคุณสำหรับการมากขึ้น 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 กว่าที่เป็นจริงจะไม่เคยได้สัมผัส 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 ดังนั้นโดยทั่วไปปัจจัยด้านความปลอดภัยของ สองจะดีสำหรับบางสิ่งบางอย่างเช่นนี้ 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 แต่อย่างสุจริตที่ 1/10 ของความหนาของผนังนิ้ว 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 นี้อาจจะมี ปัจจัยด้านความปลอดภัยเช่น 15 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 ดังนั้นตอนนี้เราไม่เพียง จะออกจากสัญชาตญาณ 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> แต่ถ้าเราจะทำมัน ออกมาจากวัสดุที่เป็น 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 นิด ๆ หน่อย ๆ ง่ายต่อการทำงาน ด้วยเช่นอลูมิเนียมหรือเหล็ก 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 เราสามารถคำนวณ ความเครียดและแล้วเปรียบเทียบว่า 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 ผลผลิตของวัสดุที่ ความเครียดความเครียดหรือที่ดีที่สุด 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 ผู้ชม: ไม่ชนิดของพลาสติก ตัวเลขดังกล่าวที่เกี่ยวข้องกับมันได้หรือไม่ 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 หรือจะเป็น [ไม่ได้ยิน] 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: ไม่มีก็ไม่ 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังใช้ ออกจากเครื่องพิมพ์ 3D ของเรา 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 เป็นไส้ปลาซึ่ง ก็เหมือนพลาสติกชีวภาพ 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 และถึงแม้ว่าฉันไม่ได้ ส่วนตัวมองเหล่านี้ขึ้น 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 ฉันรู้ว่ามีตัวเลขที่มีอยู่ สำหรับความเครียดผลผลิตและผลผลิต 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 เลี่ยงที่เกี่ยวข้องกับพลาสติก 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 เราไม่ได้ออกแบบสำหรับเนื่องจากว่า มันโหลจริงออก 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 กระบวนการซอฟต์แวร์ MakerBot รังผึ้งและจะเพิ่มใน 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 ดังนั้นจึงไม่เป็นของแข็งอย่างสมบูรณ์ 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 ดังนั้นการคำนวณเหล่านั้นจะเป็นความผิดพลาด 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 พวกเขาจะไม่ถูกต้องเว้นแต่ เราทำนี้เป็นของแข็งอย่างสมบูรณ์ 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 แต่มันจะใช้เวลาหลายวัน การพิมพ์ในกรณีที่ 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 ดังนั้นเพียงแค่ในความสนใจของเวลาที่เรา ให้ hollowing เกิดขึ้นและการทดสอบ 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> ดังนั้นตอนนี้เราไม่เพียง จะบอก SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 ว่าเหล่านี้เป็นระยะเดียว 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 ดังนั้นจึงมีสองวิธีการทำเช่นนี้ 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 วิธีหนึ่งคือการไปที่สมาร์ทขนาด และมิติทั้งสองเส้นเหล่านี้ 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 และเพื่อให้พวกเขาหมายเลขเดียวกัน 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 ที่ไม่ได้มีการปฏิบัติที่ดี เพราะลงที่ถนน 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 ถ้าเราพบว่าสายรัดนี้ บางเกินไปที่เราจะต้องไป 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 และเปลี่ยนขนาดเพียงแปด สำหรับทรัพย์สินพื้นฐานหนึ่งใช่มั้ย? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> ถ้าเราบอกว่าใยเหล่านี้เป็น การโก่งงอให้เป็นสองเท่าความหนาของพวกเขา 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 คุณไม่ต้องการที่จะต้องไป และปรับเปลี่ยนขนาดแปด 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 มันก็เหมือนกับการเมื่อคุณอยู่ เขียนโค้ดถ้าคุณ 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 จะต้องใช้ หมายเลขเดียวกันกว่าและมากกว่า 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 และอีกครั้งที่คุณกำหนดอย่างต่อเนื่อง ที่จุดเริ่มต้นของไฟล์, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 แล้วใช้ที่คงที่ตลอด 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 และจากนั้นเมื่อถึงเวลาที่จะเปลี่ยนมัน คุณจะต้องเปลี่ยนหมายเลขหนึ่ง 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 มันเป็นหลักการเดียวกันที่นี่ 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 ดังนั้นเราคงที่จะเพิ่มความสัมพันธ์ 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> ดังนั้นเราจะเป็นหนึ่งมิติเวลา 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 ดังนั้นเราจะไปสมาร์ท ขนาดเราสามารถไป 0.05 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 และฉันทำครึ่งนี้ 100 เจ้าหนาของเรา 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 เพราะจะมีทั้งสองด้านเพื่อมัน 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 ดังนั้นเราจึงกำหนดมันครั้งเดียวแล้วเราเพิ่ม เส้นแนวกลางที่จะทำให้ความสัมพันธ์ระหว่าง 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 ดังนั้นเราจึงไปที่นี่ 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 เราทำสอง 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 และแล้วเราก็ไป เพื่อให้มีความยาวเท่ากันเหล่านี้ 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 มิติที่จะได้รับการดูแล 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 ดังนั้นเน้นทั้งสองทำให้พวกเขา เท่าเทียมกันและตอนนี้สายนี้เป็นสีดำ 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 ดังนั้นเราจะทำอย่างนั้นอีกครั้ง 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 เพียงแค่จะไปนิด ๆ หน่อย ๆ ได้เร็วขึ้น 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> คุณจะพบว่าเมื่อฉันโฉบ เมาส์เหนือเส้นมันจะกลายเป็นสีส้ม 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 แล้วฉันคลิก 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 คุณสามารถมั่นใจได้ว่าเส้นเท่าไหร่ ทั้งสองเส้นประจวบ 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 พวกเขาพบกันที่จุดสิ้นสุดนี้ เพราะมันเป็นไฮไลต์สีส้ม 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 เมื่อเราเลือกมัน 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 เพื่อให้คู่ขนานเหล่านี้ เช่นเดียวกันสำหรับชิ้นนี้ 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 เรากำลังจะทำสิ่งเดียวกันกับ เส้นศูนย์ของเราซูมเข้านิด ๆ หน่อย ๆ 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 เพียงแค่เลือกเหล่านี้ 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 เลือกใบหน้าที่นั่น ที่ว่าทำไมมันหันสีฟ้า 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> และผมจะกลับไปที่ เดิมและทำให้พวกเขาทุกคนเท่าเทียมกัน 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 ดังนั้นเราจึงกำหนดความยาวของนี้ กับขนาดนี้ 0.05 นิ้ว 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 และเนื่องจากเราทำทั้งหมดเหล่านี้เท่ากับ SolidWorks เพิ่งคิดส่วนที่เหลือออก 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 ฉันพยายามที่จะคิดว่า 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> ทางเลือกหนึ่งคือที่เราจะทำได้ ใช้เวลาทั้งหมดเหล่านี้ในความเป็นจริง 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 เราอาจไม่ได้ต้องนี้ x 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 และเราสามารถที่จะสะท้อนให้พวกเขา 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 คุณสามารถวาดพวกเขา 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 แต่มันเป็นบิตซ้ำซ้อนเพราะ คุณสมบัติที่เหมือนกัน 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 ดังนั้นสิ่งที่เราจะทำ เท่าไหร่จริงจะไม่ 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 สามารถที่จะสะท้อนมันเพราะ เหล่านี้ไม่ได้ภาพสะท้อน 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 เฮ้อ 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> ดังนั้นสิ่งที่ผมคิดคือ นูนออกและนูนนี้ 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 ดังนั้นนี่คือเว้าและนี่คือนูน 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 ถ้าพวกเขาทั้งสอง นูนหรือเว้าทั้งสอง 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 คุณสามารถเน้นสิ่งเหล่านี้ กระจกพวกเขาเกี่ยวกับสายกลาง, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 และแล้วทุกอย่าง จะได้รับการดูแล 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 แต่ถ้าเราจะทำอย่างไร ที่จะสายนี้ 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 แปลให้เป็น เส้นนูนลงที่นี่ 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 แต่เราต้องการให้เป็นเว้า 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 ดังนั้นที่ไม่ดี 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 เราเพียงแค่จะวาดมันด้วยมือ 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 เพิ่มในข้ามของเส้นศูนย์ของเรา 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 ยิ่งใหญ่ 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 กลับเลือกที่เกิดขึ้นจริง สายสามารถขยาย 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> ใน SolidWorks คุณสามารถเพียงแค่ ซูมโดยการเลื่อนบนเมาส์ของคุณ 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 แล้วคลิกตรงกลางดังนั้นหาก คุณมีเมาส์ที่มีล้อเขย่าเบา ๆ , 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 ถ้าคุณค้างที่ ล้อเขย่าเบา ๆ ที่จะ 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยน การวางมุมมองของคุณ 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 หนูบางชนิดเช่นเหมืองที่นี่พวกเขา ไม่ได้มาพร้อมกับล้อเขย่าเบา ๆ 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 มันเป็นทัชแพดที่ด้านบนได้อย่างมีประสิทธิภาพ 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 ดังนั้นผมจึงได้กำหนดค่าใช้เมาส์ของฉัน โปรแกรมที่เรียกว่ากดเวทมนตร์ซึ่ง 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 เป็นความชอบ Mac ฟรี โปรแกรมที่จะสามารถเพียงแค่กด 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 สองนิ้วลงบนมันและ ย้ายส่วนหนึ่งรอบสำหรับมุมมอง 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 ดังนั้นถ้าคุณใช้ Mac และทำงาน เครื่องเสมือน Windows เช่นผม 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 ผมเคยเห็นคนจำนวนมาก กับ Mouse Magic เดียวกัน 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 ฉันจะแนะนำกดเวทมนตร์ 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 ได้ฟรี 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 เพื่อให้คุณสามารถเหล่านี้ขนาน 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 อุ่ย 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 ไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการ 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> ดังนั้นบางครั้งเมื่อคุณอยู่ ทำงานอยู่ที่มุมปิดบัง 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 มันอาจจะเป็นชนิดของยาก เพื่อดูความสัมพันธ์ 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 ดังนั้นเรากำลังจะเลือกนี้ กล่องเล็ก ๆ ที่นี่และจากนั้นกลับไป 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 เข้าสู่ภาวะปกติ 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 และนั่นจะทำให้ทุกอย่าง ง่ายมากที่จะมอง 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 ดังนั้นบางครั้งส่วน จะเป็นจริงๆห่างไกล 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 ถ้าคุณต้องการที่จะขยายและมี มันพอดีกับหน้าจอของคุณถ้าคุณเพียง 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 ตี F บนแป้นพิมพ์ของคุณที่ซูมเข้า 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 คุณสามารถเห็นมันเป็นชนิดของที่อยู่ห่างไกล เพราะเส้นศูนย์เหล่านี้เป็น 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 อีกนานกว่าที่พวกเขาจะต้องมีการ 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 แต่ถ้าเราเพียงแค่ย่นเหล่านี้ลง บิตเช่นนั้นและจากนั้นกด F อีกครั้ง 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 ตอนนี้ดูภาพขยาย 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 ดังนั้นเราจึงทำให้เหล่านี้ขนาน 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 น่ากลัว 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 ทำเช่นเดียวกันที่นี่ 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> แล้วเราจะเพิ่มในกลุ่มคนที่ โครงสร้างการสนับสนุนเพียงเล็กน้อย 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 เส้นศูนย์เหล่านี้เพื่อกำหนด ความลึกหรือความหนาของเส้นเหล่านี้ 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 คุณจะสังเกตเห็นว่าเมื่อ ฉันวาดภาพ, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 สร้างที่สีเหลืองเส้นประ 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 ที่เส้นประเป็นเรื่องปกติ หรือตั้งฉากกับเส้น 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 ว่าเส้นที่ว่านี้ เรากำลังเริ่มต้นในการวาดภาพ 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 ดังนั้นถ้าคุณทำตามที่ เส้นสีเหลืองประ 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 คุณสามารถมั่นใจได้ว่า ในความเป็นจริงมุมฉาก 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 เราจะทำมันอีกครั้ง 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> เพียงแค่การวัดที่ดี, เราสามารถตรวจสอบ 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 เมื่อเรากำลังทำร่าง เพียงแค่เลือกเส้น 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 และความสัมพันธ์ทั้งหมดขึ้นมา ที่นี่ตั้งฉากที่น่ากลัว 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 เราจะทำให้เหล่านี้ยาวเท่ากันทั้งหมด 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 เลือกพวกเขาทั้งหมด 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 จากนั้นเราจะกลับไปที่ สายเดิมที่เราขนาด 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 เลือกที่ตีเท่ากัน แล้วเราซูมออก 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 เส้นเหล่านี้เป็นสีดำทั้งหมด 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 เย็น 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> ดังนั้นเราจึงมีความพร้อมที่จะออกจากเรา วาดและตัดออกจากใยเหล่านี้ 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 ดังนั้นเราตีออกจากร่างที่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า ร่างที่ยังคงเน้นที่นี่ 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 เพราะเรากำลังจะไป ทำอะไรกับมัน 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 ตอนนี้ถ้าฉันไปที่คุณสมบัติและผมตี ขับไล่ตัดซึ่งตอนนี้ตัวเลือก 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 มันจะแปลก ออกมาเพราะมันไม่ได้ 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 รู้ว่าที่เราวาด จะใช้เป็นฐาน 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 ดังนั้นออกจากที่ 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 เราสามารถซ่อนนี้ 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 เราไม่ได้มีความต้องการใด ๆ 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> ดังนั้นเราจึงเลือกร่าง ที่เราเพิ่งทำ 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 เรายังสามารถป้ายมัน 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 เราจะเรียกมันว่าสายรัด, หรือเพียงแค่ร่างเว็บ 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 ตอนนี้มันเป็นไฮไลต์ เราสามารถขับไล่ 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 มันซึ่งเป็นเท่าไหร่ที่เราทำไม่ได้ ต้องการสร้างวัสดุ 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 เราต้องการที่จะตัดวัสดุที่อยู่ห่างออกไป 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 ดังนั้นเราจะไปและเราจะ ใช้ตัดอัด 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 ดังนั้นตอนนี้มีจำนวนมาก รูปทรงเรขาคณิตที่เกิดขึ้นในร่างของเรา 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> เราต้องการที่จะบอก SolidWorks ซึ่งชิ้น ซึ่งรูปสามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยมเรา 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 ต้องการตัด 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 ดังนั้นถ้าเราไปลงที่นี่และเราตี รูปทรงที่เลือกไว้และไฮไลท์ 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 ช่องนี้มันจะกลายเป็นสีฟ้า 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 และจากนั้นคุณสามารถคลิก ในส่วนที่แตกต่างกัน 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 ฉันเพิ่งจะคลิกที่ ทุกอย่างที่เราต้องการไปแล้ว 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 และมันก็จะตัดทุกอย่าง ทันทีว่าเป็นไฮไลท์ 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 ดังนั้นจึงมีตัวเลือกในตอนนี้ ว่าลึกทำเราต้องการที่จะตัด 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 เราสามารถตัดบางส่วน 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 เราไม่ได้มีการตัด ตลอดทางผ่าน 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 เราสามารถทำเช่นเดียวกับ 0.751 หารด้วย 2 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 นี้จะตัดผ่านไปครึ่งทาง 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 คุณสามารถเห็นในตัวอย่างมี 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 เราต้องการที่จะไปตลอดทางผ่าน 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> ดังนั้นนี่สนทนาเล็ก ๆ น้อย ๆ กล่องเราเพียงแค่คลิก 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 และเลือกได้สูงสุดถัดไป ที่จะตัดทุกทางผ่าน 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 ตีลูกศรสีเขียว 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 และร่างของเรายังคงเป็น เน้น แต่ถ้าคุณคลิกไป 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 ตอนนี้เราได้ทำสายรัด 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 ดังนั้นคุณจะแจ้งให้ทราบถ้าคุณมองหา ชนิดของอย่างใกล้ชิดในส่วนนี้ 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 มุมที่มี ปัดเศษภายใน 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 นั่นเป็นคุณลักษณะที่เรียกว่าเนื้อ 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 สิ่งที่จะเป็นเนื้อปลาจะช่วยลด สิ่งที่เรียกว่าความเข้มข้นของความเครียด 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 หากคุณมีจุดที่คมชัดจริงๆ ที่เกิดขึ้นในส่วนของคุณใด ๆ 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 ไม่ว่าจะทำจากคอมโพสิตบาง หรือเหล็กหรืออลูมิเนียมหรือสิ่งที่มีคุณ 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 จุดที่คมชัดสามารถจริงๆ ก่อให้เกิดความเข้มข้นของความเครียด 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 เมื่อพวกเขากำลังยัดเยียดให้โหลด 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> ดังนั้นถ้าเราไปจริงๆ ผลักดันส่วนนี้มัน 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 มีแนวโน้มที่จะทำลายที่หนึ่ง ของโหนดเหล่านี้คมชัดจริงๆ 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 เพื่อที่จะต่อสู้กับการที่เรา ใช้สิ่งที่เรียกว่า 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 เนื้อซึ่งเป็นเพียงจริงๆ ปัดเศษอ่อนโยนในการมี 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 ดังนั้นเราจึงไปที่คุณลักษณะเนื้อนี้ 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 เรามีกล่องโต้ตอบ 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 ฉันคิดว่ามันเป็นประโยชน์ในการเลือก ตัวเลือกภาพนี้เต็มรูปแบบ 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 และทั้งหมดที่เราต้องทำคือเพียงแค่คลิกที่ เส้นและมันจะสร้างเนื้อสำหรับเรา 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 ดังนั้นจึงจะมีการผิดนัด รัศมีเป็นหนึ่งในสิบของนิ้ว 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 นั่นเป็นมากน้อย 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 ดังนั้นเราจะทำอาจจะ 20 ท่าน 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 นั่นเป็นเล็ก ๆ น้อย ๆ เล็ก ๆ 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 แยกความแตกต่างกล่าวว่า 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 ไม่แยกความแตกต่าง 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 ขอทำ 50 ท่าน 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 ที่ดูดี 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 ดังนั้นตอนนี้เรากำลังจะ เลือกทั้งหมดเนื้ออื่น ๆ เหล่านี้ 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 ชนิดของเพียงบินผ่านทางนี้ 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> ดังนั้นเมื่อเราดำเนินการเป็นส่วนหนึ่งของ ฉันจะกลับไปและแสดงให้คุณ 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 วิธีที่ไม่เจ็บปวดก็คือการ ปรับเปลี่ยนมิติ 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 เช่นฉันกล่าวว่ามันเป็นประโยชน์ที่จะ พิมพ์ออกมาชนิดของรุ่นหุ่น 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 ทดสอบดูว่ามันแข็งแรงพอ 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 บางทีคุณอาจต้องการที่จะทำให้ตัวอักษร ขนาดใหญ่หรือสิ่งที่ชอบ 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 โอ๊ะฉันเลือกใบหน้าโดยไม่ตั้งใจ 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 เราไม่ต้องการที่ 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 เลือกสายนี้อีกครั้งหนึ่ง 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 นั่นคือหนึ่งที่ไม่ถูกต้อง 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 ถ้ามันเป็นเรื่องยากสำหรับคุณ เพื่อยกเลิกการเลือกสายที่ 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 คุณสามารถข้ามไปยังกล่องที่นี่ที่ รายการทุกอย่างคลิกขวา 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 แล้วบอกว่าลบ 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 อย่าพูดว่าล้างการเลือก เพราะที่จะลบทุกบรรทัด 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 เว้นแต่ว่าเป็นสิ่งที่คุณต้องการจะทำ 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 เย็นเพียงหนึ่งกับพระเจ้า 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 โอ้พลาดคู่ที่ด้านบน 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 สิทธิ์ทั้งหมด 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> ผู้ชม: มีเพิ่มเติมขึ้นด้านบน สามเหลี่ยมซ้ายที่ด้านบนและด้านล่าง 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: โอ้พระเจ้า 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 นั่นคือสีแดงรหัส 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 สิทธิทั้งหมดตอนนี้เรามีเนื้อของเรา 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 ตอนนี้มันดูแปลก ๆ 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 พวกเขาดูนิด ๆ หน่อย ๆ มีขนาดใหญ่กว่าพวกเขาจะต้อง 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 ดังนั้นถ้าเราต้องการที่จะปรับนั้น ขอเพียงแค่ติดป้ายเนื้อเว็บนี้ 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 เราสามารถคลิกขวาที่เกี่ยวกับเรื่องนี้และเรื่องนี้ กล่องปรากฏขึ้นและเราตีแก้ไขคุณลักษณะ 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 และเราก็ต้องเปลี่ยนหมายเลขหนึ่ง 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 ลองไม่อาจจะบอกว่า 30 ท่าน 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 และพวกเขากลายเป็นขนาดเล็ก และได้รับลูกศรสีเขียว 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 ดังนั้นหากเราต้องการที่จะเปลี่ยนแปลงทุกคน คุณสมบัติที่มีมากของพวกเขา 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 คุณเพียงแค่ต้องเปลี่ยนหมายเลขหนึ่ง 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 และที่เป็นประโยชน์มากสำหรับเรา 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> บางสิ่งบางอย่างที่ฉันไม่ได้ทำเลย บันทึกเป็นส่วนหนึ่งของฉันไม่คิดที่ไม่ดี 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 ในช่วงกลางของมัน 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 เราเพียงแค่จะตีบันทึกเป็น 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 เราจะเรียกมันว่าการสนับสนุนเลนส์ 2 ตั้งแต่ผมได้ทำแล้วหนึ่ง 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 และตอนนี้เราต้องการที่จะเพียงแค่เพิ่มใน ตัวอักษรและแล้วเราก็พร้อมที่จะไป 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> ดังนั้นจะทำอย่างไรที่เรากำลังจะทำ ตัวเองตามปกติกับระนาบนี้อีกครั้ง 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 ตอนนี้ก็เลือกเรา สามารถไปและวาดบนมัน 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 และตอนนี้เรากำลังจะเพิ่มตัวอักษรใน 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 ดังนั้นส่วนหนึ่งเป็นจริงคว่ำ 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 นี้อาจจะเป็นไม่ได้ ใบหน้าที่ดีในการวาดบน 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 ผมจะวาดบนนี้ 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 ดังนั้นร่าง SolidWorks มีมีตัวอักษร 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 แต่เราจำเป็นต้องตะวันออก ตัวอักษรในพื้นที่ 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 และที่ทำอีกครั้ง โดยการทำให้สายกลาง 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 ในกรณีที่คุณไม่ได้สังเกตเห็น ที่เป็นชนิดของชุดรูปแบบ 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 เพื่อให้เส้นศูนย์ สิ่งที่คุณอาจจำเป็นต้องใช้สำหรับ 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> ดังนั้นสำหรับตอนนี้ขอเพียงแค่เพิ่ม ขนาดสมาร์ทจากบรรทัดนี้ 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 เราจะบอกว่า 0.01 นิ้ว 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 ฉันแค่ eyeing ว่า 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 เรากำลังจะกลับไปและ เปลี่ยนที่ในครั้งที่สอง 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 แต่ตอนนี้มันเป็นเพียงแค่ constrains สายในพื้นที่นี้ 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 เย็น 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 ดังนั้นตอนนี้เราไปของเรา คุณลักษณะตัวอักษรเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่ 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 มันเป็นเรื่องที่ใหญ่ A. ดังนั้นเราเพียงแค่กดที่ 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 นั่นคือสำหรับ Ansel 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 ดังนั้นเราจึงพิมพ์ CS50 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 เย็น 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 แต่เราจำเป็นต้องพิมพ์เส้นโค้ง ว่ามันจะไปนั่งบน 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 ดังนั้นเพียงแค่คลิกที่บรรทัดที่น่ากลัว 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 ตอนนี้ก็นิด ๆ หน่อย ๆ ขนาดเล็กที่นี่ 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 เราต้องการที่จะทำให้มันเป็นนิด ๆ หน่อย ๆ ขนาดใหญ่ 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 ดังนั้นโดยเริ่มต้นจะใช้ ตัวอักษรเอกสาร 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 ซึ่งถูกกำหนดเพียงใน บางรายการทรัพย์สินที่ใดที่หนึ่ง 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> ดังนั้นเราจะยกเลิกการเลือกนั้น กดปุ่มอักษร 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 และทำให้เรื่องนี้เป็นขนาดใหญ่กว่านิดหน่อย 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 ผมชอบที่จะใช้นี้ ตัวเลือกหน่วยเพราะมัน 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 ช่วยให้คุณสามารถระบุ สูงเป็นนิ้ว 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 ดังนั้นผมเชื่อว่าก่อนที่เราจะได้ทำ สะพานนี้ 0.4 นิ้วสูง 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 ดังนั้นบางทีทำให้ตัวอักษร 3/10 ของนิ้วสูงก็จะดูใหญ่ 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 นั่นเป็นสิ่งที่ดีงาม 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 รับลูกศรสีเขียว 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 ทำให้ที่นี่นิด ๆ หน่อย ๆ ที่มีขนาดเล็ก 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 ลองลดลงครึ่งหนึ่งก็เพื่อให้เรา สามารถไปหารด้วย 2 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 และแล้วเราก็จะลากจุดนี้ ไปที่ฉันคิดว่ามันดูดี 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 นี่คือสิ่งที่เราเรียกว่าสีส้มรหัส 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 ตัวอักษรดูนิด ๆ หน่อย ๆ มีขนาดใหญ่เกินไป 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 ดังนั้นเราจะเลือกพวกเขา 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 กลับไปที่ตัวอักษรและขอให้พวกเขา หนึ่งในสี่ของนิ้วสูงแทน 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 ของ 3/10 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 ทำให้พวกเขาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีขนาดเล็ก ย้ายไปอยู่ในตำแหน่ง 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 เย็น 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 ที่มีลักษณะที่ดีงาม 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 เราจะเพิ่มคู่ บอกว่าอาจจะมีขนาดใหญ่กว่า 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks เป็นสื่อความหมายจริงๆ ในกล่องขนาดนี้ 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 ฉันได้กล่าวก่อนที่คุณ สามารถใช้นิพจน์พีชคณิต 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 แต่ขอบอกว่าเราต้องการ ที่จะอยู่ในมิลลิเมตร 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 เราอาจกล่าวได้ทำให้เรื่องนี้ 5 มิลลิเมตร และมันจะเข้าใจมัน 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 ดังนั้นมันจะโดยอัตโนมัติ แปลงเป็นนิ้ว 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 ดังนั้น 5 มิลลิเมตร SolidWorks บอกเราเป็น 0.19685039 นิ้ว 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 ดังนั้นเราจะกลับไปที่นิ้ว 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 เราจะบอกว่า 0.07 นิ้ว 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 โปรแกรมของฉันมีการตั้งค่า ที่จะเริ่มต้นกับนิ้ว 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 ทุกสิ่งที่เราทำใน สหรัฐอเมริกาเป็นนิ้ว 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 แต่ถ้าคุณต้องการที่จะเปลี่ยนบางสิ่งบางอย่าง ไม่จำเป็นต้องไปที่ Google ไม่ 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 และแปลงเป็นเพราะ SolidWorks จะทำเพื่อคุณ 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> ดังนั้นนี่เป็นเพียงเกี่ยวกับการเป็นศูนย์กลาง 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 ถ้าเราอยากจะ จะมากได้อย่างแม่นยำมาก 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 เราสามารถวัด ความกว้างของตัวอักษร 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 แล้วมันกับศูนย์ สายกลางของชิ้น 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 แต่นั่นเป็นชนิดของ overkill ที่นี่ 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 เราจะมองเห็นเพียงแค่ศูนย์มันตอนนี้ 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 ที่มีลักษณะเกือบจะมี 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 เราจะลากมันไปนิด ๆ หน่อย ๆ 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 บางครั้งเมื่อคุณต้องการลาก จุดโดยปริมาณที่น้อยมากถ้าคุณ 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 คลิกที่มันและพยายามที่จะลากไป นิด ๆ หน่อย ๆ ก็จะไม่ทำอะไร 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 ดังนั้นมันเป็นเรื่องดีที่จะย้ายมันออกไปให้ห่างไกลและ แล้วกลับมาใกล้เคียงกับที่คุณมี 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> ดังนั้นตี F จะนำเรากลับออกมา 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 ที่มีลักษณะที่ดีงาม 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 เราจะตีลูกศรสีเขียว 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 โอ้รอสักครู่ ใครบางคนกล่าวว่าในด้านหลัง 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 ร่างยังคงเป็นสีฟ้า 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังจะทำอะไร? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 คุณจะพบว่าเราได้ใส่ ตัวอักษรทั้งหมดที่อยู่ในสายนี้ 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 แต่เรายังไม่ได้ จำกัด พวกเขา ในมิตินี้จากซ้ายไปขวา 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 ดังนั้นวิธีการที่เราทำที่นี้ เป็นจุดที่เราอยู่ 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 ย้ายที่สั่งตัวอักษรทั้งหมด, เราจะแก้ไขจุดในพื้นที่นี้ 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 และมันจะไม่ย้าย 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 ดังนั้นในบานหน้าต่างด้านซ้ายของเรา ตรงนี้ในความเป็นจริงเราจะ 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 ยกเลิกการพูดไปเราคลิกที่จุดนี้ 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 จุดนี้สั่งการ ตัวอักษรจะอยู่ทางด้านซ้ายไปขวา 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 เหมือนที่ผมได้กล่าวถึง 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> เลือกจุดนี้ 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 เราเห็นความสัมพันธ์ทั้งหมด มากกว่าที่นี่มันเป็นช่องว่าง 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 ไม่มีใครที่บ้าน 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 เราตีแก้ไข 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 ความเจริญ 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 โอ้เอ้ย 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 เกิดอะไรขึ้น? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 เราได้กำหนดไว้กว่าร่าง 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 ดังนั้นสิ่งนี้หมายความว่าคุณเป็น มีความสัมพันธ์ที่หลาย 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 หลายมิติ หมายถึงนิติบุคคลเดียวกัน 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 ดังนั้นตัวอย่างเช่นถ้าเรามี ทำให้ทั้งสองเส้น 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 แล้วเราเพิ่มมิติขึ้นด้านบน ที่จะบอกว่าเส้นเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งนิ้ว 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 นอกเหนือจากนั้นเราเพิ่มอีกมิติหนึ่ง ที่ด้านล่างจะบอกว่าเส้นเหล่านี้เป็นสอง 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 นิ้วออกจากกัน, SolidWorks เป็นไป ที่จะกรีดร้องที่พวกเราและให้เราเหมือนกัน 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 เตือนเพราะคุณ can't-- ทั้ง มิติหมายถึงเดียวกัน 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 เอกลักษณ์ 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 อย่างใดที่เราได้ทำที่นี่ 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> ดังนั้นเราจึงสามารถให้เพียงสร้างมัน 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 หากจุดใด ๆ ที่คุณต้องการที่จะสร้าง ร่างของคุณหรือคุณเปลี่ยนมิติ 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 และมันไม่ได้ใช้ถ้าคุณเพียงแค่กดนี้ ไฟแดงเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ด้านบนที่นี่ต่อไป 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 เมาส์ตีว่า SolidWorks จะดำเนินการได้ 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> ดังนั้นร่างนี้มีน้อย ผลผลิตธงติดกับมัน 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 ซึ่งหมายความว่าบางสิ่งบางอย่างที่ไม่ถูกต้อง 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 ดังนั้นถ้าเราคลิกขวา และตีว่ามีอะไรที่ไม่ถูกต้อง 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 เราได้รับข้อผิดพลาดที่ไม่ช่วยเหลือจริงๆ 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 ร่างนี้มีมากกว่าที่กำหนด 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 พิจารณาลบ some-- เพื่อให้ ไม่ได้บอกอะไรเราใหม่ 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 เราจะกลับไปที่ร่างมัน 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 และสิ่งที่เกิดขึ้น? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> โอ้เราไม่สามารถแก้ไขได้ใน พื้นที่เพราะมันมีอยู่แล้ว 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 กำหนดให้เป็น 70 ท่านออกจากบรรทัดนี้ 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 ดังนั้นหากเราเพียงแค่ลบนี้และ Refix จุดนี้ก็ควรได้รับการแก้ไขในพื้นที่ 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 ดังนั้นผมจึงรู้ว่าตัวอักษรยังคงอยู่ สีฟ้า แต่พวกเขาจะได้รับการแก้ไขในพื้นที่ 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 ว่าฉันแน่ใจว่า 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 ดังนั้นเราก็จะเดินหน้าต่อไป 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> ตอนนี้เรากำลังจะตัดเหล่านี้ ตัวอักษรลงในวัสดุ 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 ถ้าเราต้องการที่จะเราจะทำได้ ตัดพวกเขาตลอดทางผ่าน 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 แต่ที่อาจประนีประนอม ส่วนของเราโครงสร้าง 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 ไม่จริง แต่ก็ไม่ได้ดีจริงๆ ฝึกที่จะเพิ่มคุณลักษณะความงาม 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 หรือมีคุณลักษณะความงาม จะไม่สูญเสียโครงสร้าง 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 ดังนั้นเราก็จะตัดพวกเขาจะเป็น อาจจะ 10 เจ้าลึก 100 ท่าน 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 ขึ้นอยู่กับว่าจะดู 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 ดังนั้นเราจึงเน้นร่างของเรา 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 เราจะติดป้ายมันเพราะ เราเป็นคนดี 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 คอมพิวเตอร์แช่แข็งเป็นครั้งที่สองมี 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 เราจะเรียกสิ่งนี้ว่าร่างตัวอักษร 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 และตอนนี้เราจะทำตัดอัด 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 และเราสามารถเปลี่ยนวิธีการที่พวกเขาไปลึก 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> ดังนั้นตอนนี้พวกเขาจะผ่านครึ่งทาง 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 ที่ดูเหมือนเป็นเรื่องเล็กน้อยมาก 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 ขอทำ 200 ท่าน 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 ที่มีลักษณะไม่สวย 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 ตีลูกศรสีเขียว 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 และเราจะปรุงอาหารพร้อมที่จะไป 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 ดังนั้นจึงมีหลายสิ่งที่สามารถทำได้ เป็นขั้นตอนต่อไปในการผลิตของเรา 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 เราได้รับการออกแบบมาอย่างสมบูรณ์ส่วนหนึ่ง 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 เราสามารถสร้างมันในวิธีที่แตกต่าง 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 แต่สิ่งแรกที่เราต้องการจะทำคือคู่ ตรวจสอบว่าทั้งหมดของการวัดของเรา 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 มีสิทธิ์ 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 มันเจ็บปวดมากที่จะ เปลี่ยนขนาด 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 เมื่อคุณอยู่ในรัฐนี้สร้าง 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 ส่วนหนึ่งเป็นอย่างสมบูรณ์ กำหนดและคุณเพียงแค่ 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 มีการเปลี่ยนแปลงอาจจะจำนวน นี่หรือมีจำนวน 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 แต่มันก็ไม่ได้ว่าจะสร้างความสนุกสนาน มันแล้ววัดได้หรือพยายาม 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 เพื่อให้พอดีกับมันและตระหนักดีว่า คุณ messed บางสิ่งบางอย่างขึ้น 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 เราไม่ได้จริงที่เกิดขึ้นในการผลิต ส่วนในขณะนี้เพราะมันนี้ 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 จะใช้เวลามากเวลานานมากในการพิมพ์ 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 แต่เราจะกลับไปและ ทุกอย่างที่วัดสองครั้ง 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 วัดสองครั้งตัดครั้งเดียวและ ให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้อง 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 ลองสมมติว่าเรา messed หนึ่งของการวัดขึ้น 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> สมมติว่าใยมีบางเกินไป 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 พวกเขาถูกคาดและเรา ต้องการที่จะทำให้พวกเขามีความหนา 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 มันเป็นชนิดของความเจ็บปวดที่จะเพิ่มใน ทุกมิติเหล่านั้นก่อนที่ทั้งหมด 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 ความสัมพันธ์เหล่านั้นและทำให้ทุก เส้นที่ยาวเท่ากัน 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 แต่ตอนนี้ถ้าเราต้องการ ทำให้ใยหนา 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 เราก็สามารถ go-- โอ๊ะ ลืมที่จะติดป้ายผู้ชายคนนี้ 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 เราจะเรียกการตัดเว็บนี้ 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 และนี่คือตัวอักษรตัด 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> คุณจะสังเกตเห็นว่าเรามี ต้นไม้มากจัดอย่างเรียบร้อย 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 ในความเป็นจริงถ้าเรากำลังจะทำนี้ ส่วนที่เราต้องการที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 เราจำเป็นต้องกำหนดวัสดุ 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 ดังนั้นในกล่องวัสดุนี้เราจะขวา คลิกแล้วกดแก้ไขวัสดุ 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 และ SolidWorks ช่วยให้เรามีความยาวมาก รายการของสิ่งที่เราสามารถเลือกจาก 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 สมมุติว่าเรากำลังจะไป ทำให้มันออกมาจากอลูมิเนียม 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 เราจะทำ 6061 P6 ที่ คะแนนแบ่งเบา 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 เราจะใช้ตีใกล้ 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 และตอนนี้ก็ออกมาจากอลูมิเนียม 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 มันดูสดใสขึ้นเล็กน้อย 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 ไม่ได้ทำจริงๆมากสำหรับเรา 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> แต่มันก็ช่วยให้เราสามารถวัดบาง แง่มุมที่น่าสนใจจริงๆหรือเย็น 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 เกี่ยวกับส่วนนี้โดยเฉพาะ ถูกที่ทำจากอลูมิเนียม 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 ตัวอย่างเช่นถ้าเราไป แท็บประเมินและตีคุณสมบัติมวล 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 เราจะเห็นว่าส่วนหนึ่ง น้ำหนัก£ 0.09 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 เล่มที่ไม่ได้ไป เปลี่ยนขึ้นอยู่กับวัสดุ 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 แต่น้ำหนักจะควบคุมโดย ซึ่งวัสดุที่คุณใช้ 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 มันเย็นสวย 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 ถ้าเราจะเรียกใช้การจำลองความเครียด วัสดุที่คุณเลือก 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 อย่างเห็นได้ชัดจะเปลี่ยนผล 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 เพื่อให้เป็นเย็นสวย 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> ถ้าเราอยากจะทำ มันดูแตกต่างกันเรา 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 จะปรากฏออกแท็บนี้ที่นี่เพียงแค่ กดปุ่มลูกศรคู่เหล่านี้และขวา 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 คลิกที่นี่และบอกลักษณะ 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 และแล้วเราสามารถเปลี่ยนที่จะทำให้ มันสีฟ้าสิ่งที่คุณต้องการ 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 และแล้วในรอบสุดท้าย ทำให้ถ้าเราต้องการ 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 ที่จะทำให้เกิดขึ้นจริงทำให้ส่วนนี้ เราสามารถเลือกพื้นผิวของมัน 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 ดังนั้นหลายครั้ง, คุณจะออกแบบชิ้นส่วนของคุณ 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 พวกเขามีนี้สีเทาแบนหรือ ความงามแบนสีดำกับพวกเขา 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 แต่ที่เพิ่งปรีดา ภาระใน SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 เพื่อให้คุณไม่ได้ใช้ ฟุ่มเฟือยพลังกราฟิก 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 ที่จะทำให้ส่วนของคุณในขณะที่ คุณออกแบบมัน 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 แต่ถ้าเราไม่ต้องการที่จะ จะทำให้เราจะ 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 ต้องกำหนดพื้นผิวเสร็จ 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 ดังนั้นให้เพียงกล่าวว่ามันเป็น อลูมิเนียมขัดเงาสำหรับตอนนี้ 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 ขอให้สังเกตว่าขัด อลูมิเนียมปรากฏขึ้นที่นี่ 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 ตีลูกศรสีเขียว 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 เย็นที่เกิด 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 และขอเพียงแค่เปลี่ยนนี้ ความหนาของใยเหล่านี้ 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือการข้ามไปของเรา จัดมากอย่างเรียบร้อยต้นไม้คุณลักษณะ 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 และเราจะเห็นเว็บตัด 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 ขยายว่า 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 คลิกที่ภาพร่างเว็บ 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 และแล้วเราก็ไป ที่จะเปลี่ยนหมายเลขหนึ่ง 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> ดังนั้นขอเปลี่ยนเป็นแทน ของการเป็น 50 ท่านในแต่ละด้าน 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 ดังนั้นทั้งหมด 100 ท่านขอ ทำให้มัน 80 เจ้าทั้งหมด 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 เย็น 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 คุณจะเห็นใยได้ นิด ๆ หน่อย ๆ ผอม 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 น่ากลัว 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 ดังนั้นเราเพิ่งเปลี่ยนทุกคน มีเพียงแค่จำนวนหนึ่ง 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 เราเปลี่ยนความหนา 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks โดยอัตโนมัติคำนวณ เนื้อจะทำให้พวกเขาพอดี 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 มันเปลี่ยนแปลงรูปทรงเรขาคณิตทั้งหมด 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 และการทำงานเพราะเรามี กำหนดให้เป็นสมมาตรทั้งหมด 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 และกำหนดออกจากอีกมิติหนึ่ง 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 เช่นฉันกล่าวว่าก่อนที่จะเป็น คล้ายกับการกำหนด 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 คงที่เมื่อคุณกำลังเขียนโค้ด 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> ผู้ชม: มันไม่ทำงานถ้า คุณใช้อักษร TrueType ใด ๆ 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 หรือคุณ จำกัด ให้ สิ่งที่พวกเขา [ไม่ได้ยิน] 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: มันทำงาน ออกจากตัวอักษรระบบของคุณ 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 ดังนั้นถ้าเรากลับไปที่ตัวอักษรของเราตัด เราได้ไปเพียงกับแบบอักษรเริ่มต้น 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 ถ้าเราตีแก้ไขร่างซูมเข้าเล็ก ๆ น้อย ๆ บิตดับเบิลคลิกที่ตัวอักษร 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 ถ้าผมสามารถทำเช่นนั้น 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 ใช้เวลาที่สองที่จะติดตามพวกเขาออก 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 และตีตัวอักษรอีกครั้ง 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 ดังนั้นเราจึงมีรายชื่อของแบบอักษรที่นี่ 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 และบรรดาอักษรระบบ 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 ถ้าคุณต้องการตัวอักษรพิเศษ, และมันก็ไม่ได้อยู่ในรายการนี​​้ 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 คุณจะต้อง ติดตั้งในระบบของคุณ 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 เพียงแค่นิด ๆ หน่อย ๆ ของ Googling รอบเกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนั้นใน Windows 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> ผู้ชม: ยังไม่ทราบเรื่องนี้ สิ่งที่ขนาดตัวอักษรหรือการเปลี่ยนแปลงไม่ได้ 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 จะเป็น [ไม่ได้ยิน] 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: ใช่ 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 ดังนั้นคำถามคือทำอย่างไรให้เรารู้ว่า วิธีหนาหรือบางที่จะทำให้ตัวอักษร? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 วิธีเครื่องจะสามารถ ที่จะจัดการกับคุณสมบัติบางจริงๆ? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 ดังนั้นแน่นอนมันจะ แตกต่างจากเครื่องไปยังเครื่อง 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 แต่เพียงแค่อ่าน แผ่น spec ของเครื่องพิมพ์ของเรา 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 เรารู้ว่ามันมี ความละเอียดของประมาณ 4 เจ้าสี่ 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 thousandths ของนิ้ว 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 ดังนั้นเราจึงต้องการที่จะทำให้ทุก คุณสมบัติที่จะดีไปกว่านั้น 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 ดังนั้นถ้าคุณมีที่จะทำให้ตัวอักษรที่ คือการพูด, 10 เจ้าสูงที่ 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 เหมือนสองแผ่นกระดาษคุณ จะไม่สามารถที่จะอ่านมันเห็นได้ชัดว่า 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 แต่สมมุติฐาน ถ้าเราอยากจะทำ 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 ตัวอักษรที่อยู่ในคำสั่ง ของความถูกต้องของเครื่อง 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 มันจะดูน่ากลัว 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 ดังนั้นในกรณีของเราเรารู้ว่า เราดีกว่าความถูกต้อง 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 ของเครื่องในแง่ของ อัตราส่วนของความสูงของตัวอักษรของเรา 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 หรือแม้กระทั่งความหนาของ คุณสมบัติใด ๆ ในตัวอักษร 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 วิธีการที่ถูกต้องเครื่อง มีความสามารถในการเป็น 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> ดังนั้นเราจึงอยู่ในความชัดเจนที่นี่ 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 แต่ถ้าสมมติคุณ ได้ใช้เครื่องที่ 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 มีความถูกต้องของอาจจะ 250 เจ้าเหมือนไตรมาสของนิ้ว, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 แล้วตัวอักษรของเราจะมีลักษณะ จริงๆเส็งเคร็งเพราะมันเป็น 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 ในลำดับเดียวกันของวิธีการ ที่ถูกต้องเครื่องอยู่ 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 อีกสิ่งหนึ่งที่เรา ต้องให้ความสนใจกับ 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 และนี่คือที่เฉพาะเจาะจงกับการพิมพ์ 3 มิติคือ วิธีที่จะหนาชั้นของเราไปได้ 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 ดังนั้นผมจะไปกว่าการตั้งค่าใน MakerBot นิด ๆ หน่อย ๆ และเราสามารถเล่นกับเรื่องนี้ 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 และพูดคุยมากขึ้นอย่างละเอียดถี่ถ้วน เกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งที่สอง 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 แต่วิธีการที่ เครื่องพิมพ์ 3D ทำงานมันเป็น 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extrudes ไส้ใน ด้ายดีมากเกือบ 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 และถ้าเราทำด้ายหรือ สาระไส้จริงๆ 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 ขนาดใหญ่จริงๆแล้วมันจะ จะดูชนิดของรอยและไม่ 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 ที่ชัดเจนเมื่อเราจริงพิมพ์ 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> ดังนั้นอีกครั้งเช่นเดียวกับที่ กฎของหัวแม่มือที่คุณต้องการ 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 ขนาดของแบบอักษรของคุณ หรือคุณลักษณะทั้งหมด 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 ที่จะเป็นดีกว่า คำสั่งของขนาดด้าย 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 ใช่เพื่อออกจากร่าง 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 และจะใช้เวลา 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 ถ้าเราจะเปลี่ยนแบบอักษร อีกครั้งเราก็สามารถตีนี้ 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 และมันก็จะคำนวณ โดยอัตโนมัติสำหรับเรา 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 ดังนั้นเราจะไปแบบอักษรที่นี่ 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 เลือก Sans การ์ตูน 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 ที่ดีมีลักษณะเลวร้าย 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 ตีลูกศรสีเขียว 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 ออกจากร่าง 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 และคุณจะสังเกตเห็นว่า ก็ยังดูไม่ดีดังนั้น 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 ว้าว 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 ฉันไม่สามารถแม้แต่จะมองว่า 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 ฉันแค่จะยกเลิกที่ 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 ยิ่งใหญ่ 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 มันจะคำนวณทั้งหมด เส้นโค้งและทำให้ตัด 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> ดังนั้นเย็น 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 เรามีดีที่จะไป 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 ดังนั้นตอนนี้ขั้นตอนต่อไป 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 คุณจะต้องการที่จะคว้า Snickers ที่จุดนี้ 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 เพราะเราได้รับการทำงานในขณะที่ 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 มันเป็นความคิดที่ดีที่จะใช้ชีวิต 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 ดังนั้นสิ่งที่เป็นขั้นตอนต่อไปในการผลิต? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 เราสามารถพิมพ์ 3 มิติมัน 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 เราสามารถโรงงานมัน 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 ผู้ที่มีสองตัวเลือกที่เป็นที่นิยม 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 ถ้าเราจะโรงงานมัน เราจะต้องมีการเขียน 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 สิ่งที่เรียกว่ารหัส G หรือ CAM, ซึ่งจะใช้เวลาในขณะที่ 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 และเราจะไม่ทำ 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 สิ่งที่จะเป็นการบอกเครื่องมือ เช่นโรงสีไม่มีข้อความที่เป็นพื้น 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 สว่านแฟนซีที่ ที่จะย้ายไปรอบ ๆ ชิ้นนี้ 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 เพื่อสร้างคุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้ 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 บางสิ่งบางอย่างเป็นไปไม่ได้ จะทำอย่างไรกับโรงสี 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> ตัวอย่างเช่นถ้าเราไปที่เนื้อของเรา นี่ควรจะอยู่ในเนื้อเว็บ 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 และเราปราบปรามซึ่งจะทำเพียงแค่ โดยการกดปุ่มลูกศรชี้ลงนี้เล็ก ๆ น้อย ๆ 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 เนื้อทั้งหมดหายไป 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 เรามีทุกจุดคมชัดจริงๆเหล่านี้ 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 นี่คือการปฏิบัติการออกแบบที่น่ากลัว และคุณไม่ควรทำเช่นนี้ 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 แต่สมมติถ้าคุณไม่ต้องการที่จะ ออกแบบมุมคมจริงๆในที่นี่ 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 คุณไม่สามารถสร้างมุมที่ กับโรงสีไม่มีเส้นผ่าศูนย์กลาง จำกัด 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 คุณไม่สามารถ have-- คุณสามารถ กรอบความคิดว่ามันเป็นสว่านแฟนซี 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 คุณไม่สามารถมีการเจาะ บิตย้ายไปรอบ ๆ และเพียงแค่ 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 ชนออกจากด้านล่างของมุมที่ โหนดและออกจากมุมที่ยากมาก 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 นั่นเป็นเพียงเป็นไปไม่ได้ 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> ดังนั้นผู้ที่มีสิ่งที่จะต้องตระหนักถึง 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 และเมื่อคุณสร้าง CAM ผู้ ทั้งหมดจะกลายเป็นชัดเจน 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 แต่สิ่งที่ต้องระวัง 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 โชคดีที่เครื่องพิมพ์ 3D เป็นเย็นจริงๆเพราะมัน 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 สามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิตปิดบังจริงๆ และติดตั้งปิดบังจริงๆ 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 ดังนั้นเราจึงอยู่ในความชัดเจนที่นี่ แต่ก็ ที่ดีที่จะคิดเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 ดังนั้นหนึ่งสิ่งสุดท้ายที่เราต้องการ เพิ่มเป็นหลุมที่ด้านล่าง 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 เช่นเดียวกับที่ผมกล่าวถึงก่อนที่จะมี หลุมติดตั้งในชิ้นส่วนของเราที่นี่ 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 และนั่นคือวิธีการที่เราใส่กลอนไว้ใน 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> เมื่อฉันทำรุ่นศูนย์, ผมไม่ได้ CAD ในหลุมนั้น 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 ฉันเพิ่งไปและเอา Sharpie และถือมันขึ้นมาและทำเครื่องหมาย 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 และเจาะด้วยมือ 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 นั่นคือชนิดของความเจ็บปวดและไม่ ตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการทำแบบนั้นอีกครั้ง 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 ดังนั้นเราก็จะ CAD ใน 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 ดังนั้นนี่คือเวลาที่น่าตื่นเต้นมากเพราะ เราต้องเพิ่มในระนาบอ้างอิง 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 เพราะช็อต, คุณไม่สามารถ วาดบนใบหน้าโค้ง 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 สิ่งที่คุณไม่สามารถทำ 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 หน้านี้เป็นโค้ง 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 เราได้ให้มันมีรัศมีก่อน 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 ฉันจะย้ายนี้ มิติออกจากทาง 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 คุณไม่สามารถวาดบนมัน 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> ถ้าเราเลือกมันและพยายาม ที่จะตีร่างโอ้พุทโธ่ 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 ไม่สามารถวาดบนใบหน้าที่ไม่ได้ระนาบ 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 ว้าว, สิ่งที่ดีเพื่อนของคุณ ธานเซลบอกคุณเกี่ยวกับว่า 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 และเขายังสอนวิธี เพื่อสร้างระนาบอ้างอิง 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 ดังนั้นเราจึงเลือกนี้ 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 เราตีอ้างอิงเรขาคณิต, เครื่องบิน 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 ขณะนี้เรามีเครื่องบินที่ เป็นสัมผัสกับใบหน้าของเรา 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 หรือบางทีเราทำไม่ได้ 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 ที่ไม่ดี 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 ผมไม่ทราบว่าทำไมมันทำอย่างนั้น 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้อง to-- ถ้าเราเพียงแค่ เลือกหน้านี้และสร้างวง, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 เครื่องบินอาจจะเป็นที่ มุมหลายอย่างมากมาย 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 ขณะที่ยังคงสัมผัสกับใบหน้าที่ 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้อง จำกัด มัน อีกครั้งโดยใช้เครื่องบินที่สอง 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 ดังนั้นผมจึงได้เลือก ด้านข้างของใบหน้าของเราที่นี่ 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 และ SolidWorks ผิดนัด ที่จะตั้งฉาก 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 แต่คุณสามารถเลือกที่ตัวเอง และมันจะให้ผลเหมือนกัน 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> ดังนั้นสิ่งที่เราได้ทำคือ เพียงแค่กำหนดเครื่องบินลำนี้ 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 ที่มีการสัมผัสกันไปของเรา ใบหน้าด้านล่างที่นี่ แต่แล้ว 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ตั้งฉากกับด้านข้างของส่วน 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 ดังนั้นเมื่อเราสร้างของเรา หลุมหลุมของเราเป็นไป 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 เพื่อขับไล่ปกติ เครื่องบินซึ่งเป็นไป 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 เพื่อจะขนานกับด้านข้างของส่วน 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 นั่นคือสิ่งที่เราต้องการ 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 ถ้าเราจะสร้างวง บนเครื่องบินที่แตกต่างกัน 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 แล้วบางทีหลุมจะอยู่ที่ มุมและไม่มีอะไรที่จะสายขึ้น 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 ดังนั้นนี่เป็นสิ่งที่ดี, ตัวอย่างง่ายๆสำหรับเรา 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 ดังนั้นเราจึงเพียงแค่กดปกติตอนนี้เรากำลัง ปกติท​​ี่ด้านล่างของส่วน, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 และตอนนี้เราสามารถไปถึง ขั้นตอนเดียวกันของ CADing หลุม 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 และพ่นมัน 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> ดังนั้นอีกครั้งเราจะเพียงแค่ สร้างวงกลมที่นี่ 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 ความคิดที่ดีจะ be-- เรา ไม่ได้ในทางเทคนิคร่าง 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 ในขณะนี้ซึ่งเป็นเหตุผลที่ SolidWorks เพียงแค่ตะโกนใส่เรา 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 มันเป็นเหมือนแม่ของคุณตะโกน ที่คุณสามารถทำความสะอาดห้​​องพัก 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 ดังนั้นลองวาดที่นี่ เพิ่มในสายศูนย์บาง 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 ผมไม่ทราบว่าทำไมมัน ไม่ต้องการให้ฉันไปวาด 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 โอ้เราลืมที่จะเลือกเครื่องบิน ที่เรากำลังจะไปวาดบน 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 ดังนั้นขอเปลี่ยนชื่อเครื่องบินเครื่องบินด้านล่างของเรา ตีร่างให้สายกลางที่นี่ 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 บางสิ่งบางอย่างที่เย็นจริงๆ แม้เราจะเป็นปกตินี้ 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 และเรายังไม่ได้ปลดล็อค หรือ unhidden สเก็ตช์ใด ๆ 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks จะยังคงช่วยให้เราสามารถ สร้างภาพร่างที่จะทำให้ความสัมพันธ์ระหว่าง 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 คุณลักษณะของส่วนหนึ่งที่ เราไม่ได้บอกว่าจะทำอย่างไร 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> ดังนั้นคุณจะสังเกตเห็นเมื่อฉันถือ ดินสอกว่ามุม 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 ที่นี่ที่ฟองสีส้มเล็ก ๆ น้อย ๆ ปรากฏขึ้น 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 เราสามารถสร้างความสัมพันธ์ ไปยังมุมของส่วน 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 แต่เราไม่ได้บอก SolidWorks ที่เราต้องการจะทำอย่างนั้น 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 ดังนั้นผมคิดว่าเจ๋งสุด 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 ดังนั้นเราก็จะทำให้ สายกลางขึ้นด้านบนที่นี่ 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 ทำให้หนึ่งลงไปตรงกลางอีก 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 อ๊ะ 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 ฉันไม่ได้ทำมันออกจุดกึ่งกลาง 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 นั่นคือความไม่พอใจ 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 สิทธิทั้งหมดไปลงตรงกลางที่นี่ 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> มันเป็นแนวตั้ง 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 เย็น 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 มันเป็นสีดำทั้งหมดดังนั้นเราจะดีไป 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 เราจะทำให้วงกลม 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 และขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 ฉันแค่จะบอกว่าพล 0.10 นิ้วในสิบของนิ้ว 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 ทุกสิ่งที่ยึดติดกันเพื่อให้เรา ไม่ได้มีอะไรที่จะวัดออกจาก 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 แต่เราจะถ้านี้ถูกเกลียว คุณสามารถติดสกรูที่แตกต่างกัน 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 ในการมีและแล้วเพียงแค่ หาที่จับคู่ 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 แต่มันก็ไม่ได้เป็นเพียงหลุมกวาดล้าง 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 จึงมีสอง ประเภทที่แตกต่างกันของหลุม 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 รูเกลียวหรือเคาะที่จะ ยอมรับหัวข้อยอมรับกรู 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 และผู้ที่จะไม่สามารถที่จะย้าย 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 นั่นเป็นวิธีที่คุณอัสนีสิ่งต่างๆร่วมกัน 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 หรือมีการกวาดล้าง หลุมซึ่งมีขนาดใหญ่ 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 กว่าที่ใหญ่ที่สุด เส้นผ่าศูนย์กลางของหัวข้อ 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> และหัวข้อที่ช่วยให้การ เพียงแค่ผ่านขวาผ่าน 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 ดังนั้นวิธีการติดตั้งของเรา ทำงานที่นี่เป็นที่ที่เรา 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 มีรูกวาดล้างในโลหะ 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 และจากนั้นอีก หลุมกวาดล้างในส่วนหนึ่ง 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 และจากนั้นเพียงแค่น๊อตที่ด้านบน 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 คุณสามารถไปในและวัดด้วย วัดเส้นผ่าศูนย์กลางใช้ง่ามภายในที่นี่ 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 สิ่งที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางเป็น 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 แต่ทุกอย่างยึดติดกัน ดังนั้นเราจะไม่ทำอย่างนั้น 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 เราเพียงแค่จะตั้งไว้ที่ 1/10 ของนิ้วโดยพลการ 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 จากนั้นคุณจะวัดความสูงนี้ 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 ฉันเพิ่งจะตั้งไว้ที่ 0.250 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> อีกครั้งนี้โดยพลการ 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 แต่คุณจะวัดความนึกคิด และจะดีไป 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 ดังนั้นการตีลูกศรสีเขียว 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 ออกจากร่าง 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 ร่างจะทำ 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 ตอนนี้เรากำลังจะทำให้มันกลายเป็น คุณลักษณะโดยการกดปุ่มพ่นออกตัด 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 เราอยากให้มันผ่านไปเท่านั้น ชั้นแรกดังนั้นเราจึงตีถึงต่อไป 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 ตีลูกศรสีเขียว 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 ตอนเย็น 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 ดังนั้นอีกหนึ่งสิ่งที่เย็นฉันแค่ไป เพื่อซ่อนเครื่องบินลำนี้เพราะมันไม่ได้ 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 ทำอะไรสำหรับเราในขณะนี้ 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> ดังนั้นอีกหนึ่งสิ่งที่เย็นคือ เราไม่ได้บอก SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 ว่าลึกที่เราต้องการหลุมที่จะเป็น 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 เราเพียงแค่กล่าวถึงต่อไปซึ่งหมายความว่า ว่ามีหลายชั้นมากมายที่นี่ 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 มีอยู่คนหนึ่งเป็นสองสามสี่ห้า ชั้นว่ามันอาจจะมีการตัดผ่าน 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 แต่ด้วยการพูดถึงต่อไปก็รู้ว่า จะตัดเพียงผ่านครั้งแรกหนึ่ง 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 ถ้าเราจะบอกว่าผ่าน ทั้งหมดกดลูกศรสีเขียว, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 ภาพวาดมันผ่านทุกอย่าง 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 คุณสามารถมองเห็นในเวลากลางวัน ด้านอื่น ๆ ของมัน 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 ดังนั้นถึงต่อไป 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 มีจำนวนมากของตัวเลือกที่นี่เป็น แต่ถึงต่อไปคือสิ่งที่เราต้องการ 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 เย็น 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 ดังนั้นตอนนี้ในส่วนของเราจะสมบูรณ์ ทำและมันเป็นเวลาที่เครื่องมัน 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 ดังนั้นเหมือนที่ผมกล่าวว่าเรากำลังจะ ผ่านขั้นตอนการทำเช่นนี้ 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 พร้อมกับเครื่องพิมพ์ 3D MakerBot 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 แต่คุณสามารถทำมันได้กับสิ่งที่ 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 ดังนั้นเราจะไปที่นี่ 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 เรากำลังจะไปบันทึกของเรา ส่วนหนึ่งเป็นไฟล์ .stl 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 ดังนั้นเราจึงทำบันทึกเป็นให้ยืม การสนับสนุนให้และเลือก .stl 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 กดบันทึก 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 ฉันจริงจะบันทึก นี้ในโฟลเดอร์ดาวน์โหลดของฉัน 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 กดบันทึก 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks แจ้งให้เรา 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 คุณต้องการนี​​้จะ STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 ตีใช่ 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 เย็น 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 และตอนนี้เรามีความพร้อมที่จะยิงขึ้น เพื่อการประยุกต์ใช้เดสก์ทอป MakerBot 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> ดังนั้นขอให้ทำอย่างนั้น 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 สิทธิทั้งหมดพร้อมที่จะไป 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 ดังนั้นในจุดนี้ผมมักจะชอบ เพื่อดูแผ่นจากด้านบน 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 มันเป็นเรื่องดีที่จะอยู่ด้านบน 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 ดังนั้นเราก็จะไปที่นี่ 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 เพิ่มไฟล์ 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 เรากำลังจะไปที่การดาวน์โหลดของเรา 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 ผมคิดว่าเราเรียกมันว่าการสนับสนุนเลนส์ 2 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 ดังนั้นที่นี่เราไป 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 เปิดมันขึ้นมา 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 มันอยู่บนแพลตฟอร์มของเรา 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> ดังนั้นนี้เป็นชนิดของทำไม่ได้ วิธีที่เราจะพิมพ์เป็นส่วนหนึ่ง 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 ถ้าเราขยายเล็ก ๆ น้อย ๆ บิตที่นี่คุณจะสังเกตเห็น 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 ที่ส่วนโค้งสัมผัสฐาน 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 ดังนั้นเครื่องพิมพ์ 3D จะไปลอง คิดหาวิธีที่จะพิมพ์นี้ 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 แต่มันจะออกนอกลู่นอกทาง จนกว่าคุณจะเพิ่มการสนับสนุนให้กับมัน 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 แต่นั่นเป็นชนิดของอาการปวดหัว 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> วิธีที่ง่ายที่จะทำมัน เป็นเพียงเพื่อเลือกเปิด 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 ส่วนที่ถูกเลือกเพราะ ก็เน้นเป็นสีเหลือง 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 เปิดแล้วที่เรากำลังจะ เพื่อต้องการที่จะ go-- ขออภัย 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 เรากำลังจะไป ผลักดันมันกลับ 90 องศา 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 ตีวางแบน 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 วางแบนเพื่อให้แน่ใจว่ามัน ใบหน้าล่​​างคือการสัมผัส 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 ใบหน้าด้านล่างของแผ่นสร้าง 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 และเราจะดีไป 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 ดังนั้น ธ ปทผู้ผลิตของเราคือ ไม่ถูกต้องเชื่อมต่อในขณะนี้ 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 ไปยังเครือข่ายด้วยเหตุผลบางอย่าง 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 แต่ที่ตกลง 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 เราสามารถตีเพียงแค่พิมพ์ไฟล์ส่งออก 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 มันจะใช้เวลาชั่ววินาทีในการประมวลผล 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> และคุณสามารถวางไว้บน แฟลชไดรฟ์แล้ว 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 เสียบแฟลชไดรฟ์ที่เป็นเครื่องพิมพ์ 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีบางครั้ง ยุ่ง ๆ กับการตั้งค่า 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 เมื่อคุณเปิดกล่องนี้ขึ้น มันจะ say-- มันมีที่ตั้งไว้ล่วงหน้าคู่ 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 คุณต้องการความละเอียดต่ำ ความละเอียดสูง? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 แต่เราสามารถเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ในระดับที่ละเอียดมากขึ้น 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 ดังนั้นผมก็จะเดินผ่านคู่ของ พารามิเตอร์เหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาหมายถึง 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> infill เป็นร้อยละของปริมาณ ส่วนหนึ่งจะถูกพิมพ์จริง 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 ดังนั้นหาก infill อยู่ที่ 100% ทุกอย่างจะได้รับการตีพิมพ์ 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 มันจะไม่ดำเนินการใด ๆ กลวง null คุณสมบัติไม่แทรก 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 มันจะพิมพ์ส่วนที่เป็นของแข็งอย่างสมบูรณ์ 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 มันจะใช้เวลานิรันดร์ 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 ดังนั้นเราจะตั้งเป็น 15% ที่นี่ 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 ผมคิดว่าเริ่มต้นที่ MakerBot มาพร้อมกับเป็นเหมือน 10% 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 แต่ 15% จะปรับ 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 ถ้าคุณพิมพ์ส่วนหนึ่งแล้วลอง มันออกมาและมันหัวเข็มขัดหรือหยุดพัก 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 หรือดูเหมือนว่าชนิดของที่อ่อนแอแล้ว คุณก็สามารถชนตัวเลขที่เพิ่มขึ้น 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 และมันจะเป็นจำนวนมากที่แข็งแกร่ง 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 เส้นใยพลาสติกตัวเอง เป็นจริงที่แข็งแกร่งสวย 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 ดังนั้นเพียงแค่ชนตัวเลขที่เพิ่มขึ้น 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 มันจะทำให้มันเป็นบิตที่แข็งแกร่ง 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> จำนวนของเปลือกหอยคือ หลายวิธีที่เปลือกด้านบน 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 ของรังผึ้งกี่ชั้น ด้านบนของรังผึ้งมันพิมพ์ 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 ผมตั้งค่าให้ห้าที่จะให้ มันมีคุณภาพเสร็จดี 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 และแล้วความสูงของชั้นเป็นขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง ของด้ายที่มีการอัด 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 ดังนั้นตอนนี้ 0.2 มิลลิเมตร หนึ่งในห้าของมิลลิเมตร 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 เป็นสิ่งที่มันพิมพ์ที่ 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 แต่ผมคิดว่ามันจะไปตลอดทางลง ไปว้าว, 1/100 ของมิลลิเมตร 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 ที่มีขนาดเล็ก 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 ดังนั้นที่จะ take-- ถ้าเราตั้งค่านี้ เพื่อเติมเต็ม 100% กับห้าเปลือกหอย 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 ที่ 0.01 มิลลิเมตรความสูงชั้นตี บันทึกการตั้งค่าและจากนั้นพิมพ์ส่งออก 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 ไฟล์คุณจะเห็นที่คาดว่าจะ เวลาที่เป็นไปได้มาก 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 เราก็จะปล่อยให้มันดำเนินการเพราะฉัน อยากรู้อยากเห็นเพื่อดูว่ามีขนาดใหญ่ก็จะเป็น 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> ผมคิดว่าส่วนหนึ่งใช้นี้ infill 15% 0.2 มิลลิเมตรชั้นห้าและเปลือกหอย 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 ใช้เวลาประมาณสองชั่วโมงในการพิมพ์ 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 แต่คุณสามารถมองเห็นได้แม้กระทั่ง ใช้เวลานานจริงๆ 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 เพื่อเตรียมความพร้อมและการสร้าง ไฟล์ MakerBot ที่เกิดขึ้นจริงสำหรับมัน 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> ดังนั้นสิ่งที่เกี่ยวกับ MakerBot เฉพาะคือว่าจากเดสก์ทอปนี้ 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 การประยุกต์ใช้ก็จะส่งออก ในรูปแบบไฟล์ .makerbot 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 นั่นคือรูปแบบไฟล์เท่านั้น ว่าเครื่องจะยอมรับ 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 ถ้าคุณพยายามที่จะให้มัน STL มัน จะออกนอกลู่นอกทางอาจจะเกิดการระเบิด 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 ดังนั้นความคิดที่ดีในการส่งออก ในรูปแบบไฟล์ .makerbot 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 เพื่อที่จะดำเนินการ 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> ในขณะเดียวกันให้เพียงกระโดดกลับไป SolidWorks นี่และดูที่ส่วนของเรา 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 ดังนั้นนี่เป็นชนิดของ ตัวอย่างที่ดีของการมีส่วนร่วม 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 เพราะมันช่วยให้คุณสามารถออกแบบสำหรับ บางสิ่งบางอย่างที่มีอยู่แล้วใช่มั้ย? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 เรามีการวัดทั้งหมด สนับสนุนที่มีอยู่แล้ว 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 ในความเป็นจริงมี การพิจารณามากขึ้น 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 ที่คุณจะต้องใช้เวลาในการ บัญชีเมื่อมีการออกแบบส่วนหนึ่ง 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 ตัวอย่างเช่นผมจะไม่ทำในเชิงลึก ตัวอย่างของท่าเรือนี้โทรศัพท์เล็ก ๆ น้อย ๆ 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 แต่มีคู่ การพิจารณามากขึ้น 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 ที่เราต้องคำนึงถึง 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> ดังนั้นคุณจะสังเกตเห็นว่า เมื่อโทรศัพท์ถูกนั่ง 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 และฉันจะพยายามที่จะให้ คุณมีมุมด้านข้าง 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 เมื่อโทรศัพท์อยู่ นั่งอยู่ในท่าเรือมัน 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 เป็นชนิดกวาดจากด้านหลังโดยนิด ๆ หน่อย ๆ 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 ผมคิดว่าเราได้ตั้งไว้ว่าใน 15 องศา 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 นั่นคือตามอำเภอใจ 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 แต่ที่มันกวาดกลับ ศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงของโทรศัพท์ 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 กำลังจะถูกแทนที่ จากความหมายที่ฐานของมันนั้น 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 หากเมื่อมีการออกแบบส่วนหนึ่งที่เรามีเพียงแค่ ตัดมันออกไปและไม่ได้มีแผงด้านหลังนี้ 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 แต่มันก็เป็นเพียงแค่นี้มาก แล้วเมื่อเราวางโทรศัพท์ใน, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 มันจะล้มได้เพียง 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> นั่นเป็นเพราะศูนย์ ของแรงโน้มถ่วงของส่วนทั้ง 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 ของโทรศัพท์มือถือเป็นส่วนหนึ่งหนัก จะขยายความภาคภูมิใจของฐาน 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 และมันจะสร้างให้ทิป ช่วงเวลาและมันจะตกไป 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 ดังนั้นวิธีการที่จะต่อสู้ว่าในการออกแบบ เป็นเพียงการทำจำลองขึ้นอย่างรวดเร็ว 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 ของโทรศัพท์ของคุณซึ่งจะ ใช้เหมือนสองวินาที 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 เราเพียงแค่จะทำให้ส่วนใหม่ 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 สร้างจำลองขึ้นเร็วที่สุดของ iPhone 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 ดังนั้นขอให้สี่เหลี่ยมผืนผ้า บนเครื่องบินด้านบน 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 ที่นี่สร้างกำหนดเหล่านี้ 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 เพียงแค่ไปที่วัด ได้อย่างรวดเร็วด้วยเครื่องวัดเส้นผ่าศูนย์กลาง 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 ความกว้าง 2.308 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 และแล้วความสูงเป็น 4.880 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 และแล้วความลึกนี้เป็นจำนวน ที่ทุกคนให้ความสำคัญกับในเทคโนโลยี 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 ฉันมีป้องกันหน้าจอที่มัน 0.303 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> เย็น 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 ขับไล่มัน 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 แล้วฉันจะเพิ่มเนื้อบาง 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 มันเป็นเรื่องเล็กน้อย trickier การวัดขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางเติม 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 คุณสามารถใช้วัด แต่ฉัน ไม่ได้หนึ่งในฉันในตอนนี้ 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 เราก็จะตามันและที่จะปรับ 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 ที่มีลักษณะเกี่ยวกับสิทธิเพียงสายตา 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 นี้เป็นเหมือนโทรศัพท์ดัมมี่ว่า เราก็ทำในนาทีเช่น 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 ดังนั้นเราจะบันทึกนี้เป็นหุ่น iPhone 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 และตอนนี้เราสามารถสร้าง ประกอบกับท่าเรือและตัวชี้วัดของเรา 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 วิธีการห่างไกลกลางของเรา โทรศัพท์จากฐาน 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 ดังนั้นผมจึงได้กล่าวก่อนที่เรา สร้างชิ้นส่วนที่ประกอบและภาพวาด 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 ภาพวาดไม่ได้จริงๆ สิ่งที่คุณจะ 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 ยุ่งกับถ้าคุณกำลังออกแบบ ชิ้นส่วนที่จะทำออกมา 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 ของบ้านที่เครื่อง ช้อปปิ้งหรือสิ่งที่มีคุณ 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 และมันก็นิด ๆ หน่อย ๆ ที่เกี่ยวข้องมากขึ้น ที่จะต้องมิติการวาดภาพ 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 และให้แน่ใจว่าทุก มิติที่มีความชัดเจน 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 และคุณยังต้องเพิ่มความคลาดเคลื่อน และที่ได้รับนิด ๆ หน่อย ๆ 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 ที่เกี่ยวข้องดังนั้นเราจะเพียงแค่ ชนิดของปัดสวะว่า 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 แต่ขอบอกว่าเราต้องการที่จะทำให้ ประกอบกับท่าเรือโทรศัพท์ที่ฉันได้ 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 ออกแบบไว้แล้วและโทรศัพท์ดัมมี่ของเรา 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> ดังนั้นเราจึงได้บันทึกไว้แล้วนี้ 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 ลองไปถึงไฟล์ 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 ให้สภาจากส่วนที่ 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 แล้วเราจะไป ตีเพิ่มและหุ่น iPhone 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 นอกจากนี้ที่ดีที่จะเพียงแค่เลือก ตัวอย่างนี้กราฟิก 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 ที่จะแสดงให้คุณเป็นส่วนหนึ่งที่เกิดขึ้นจริงของตัวเอง 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 แล้วแทรกอื่นจะองค์ประกอบ เรียกดูท่าเรือ iPhone, ท่าเรือ CS50 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 เย็น 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 ดังนั้นตอนนี้ก็มีความสุขมีสุขภาพจิตดี ตรวจสอบเพียงเพื่อตรวจสอบอีกครั้ง 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 ว่าโทรศัพท์จริงจะพอดี ในท่าเรือที่เราได้รับการออกแบบ 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 และวิธีการที่จะดู 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 ดังนั้นขอให้ประจวบหน้านี้ กับด้านล่างของใบหน้านี้ 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 และความสัมพันธ์เหล่านี้ได้รับการจัดการทั้งหมด ผ่านสิ่งที่เรียกว่าเพื่อน 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 คริสตจักรที่นั้น คุณมีสองส่วน 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 และคุณจำเป็นต้องเข้าร่วมพวกเขาโดย รายชื่อของการกำหนดคุณสมบัติการเข้าร่วม 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> ดังนั้นสำหรับตัวอย่างเช่นเราจะต้องใส่ของเรา โทรศัพท์ที่จะถูกเป่าในขณะนี้ขึ้น 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 โทรหาคุณในภายหลัง! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 ในท่าเรือและเราจำเป็นต้องพูด ที่ใบหน้าด้านล่างของโทรศัพท์ของเรา 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 จะตรงกันกับภายใน ใบหน้าด้านล่างของท่าเรือ 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 แล้วนี้จะเป็นศูนย์กลางภายใน 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 เราได้รับนิด ๆ หน่อย ๆ ของความอดทน เพื่อที่ว่ามันไม่ได้เป็นแบบแน่นสุด 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 และที่สมบูรณ์จะกำหนดมัน 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 เราจะทำให้ทั้งสองเหมือนกัน 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 เลือกคู่ขึ้นที่นี่และเป็นค่าเริ่มต้น เพื่อประจวบ แต่มันกลับ 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 ดังนั้นหากเราเพียงแค่กดเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้ ปุ่มลงที่นี่ก็จะพลิกมัน 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 เราตีลูกศรสีเขียว 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 ดังนั้นการมองที่ดี 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 ฉันลืมจริงสิ่งที่ อดทนอยู่ในระยะห่าง 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 เช่นฉันว่าฉันให้มัน นิด ๆ หน่อย ๆ ของพื้นที่พิเศษ 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 เพราะมันไม่จริง ต้องการที่จะพอดีคับ 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 ดังนั้นสิ่งที่เราสามารถทำได้คือการวัด ความแตกต่างระหว่างพวกเขา 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 และจากนั้นก็แยกความแตกต่าง 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> ดังนั้นเราจึงสามารถใช้วัด เครื่องมือใน SolidWorks 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 เราไปขึ้นที่นี่ในการประเมินวัด 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 เทปวัดเล็ก ๆ น้อย ๆ มา และหน้าต่างที่น่ารำคาญ 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 ในช่วงกลางของส่วนของคุณ 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 และเรากำลังจะเลือกทั้งสอง ใบหน้าของพวกเขากำลังสีเขียว 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 และระยะทางของพวกเขาคือ 2.36 นิ้ว 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 ดังนั้นผมจึงคิดว่าเรากล่าวว่า 2.36 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 เราจะจำได้ว่า 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 นี่คือ 2.308 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 ดังนั้นเราจะเพียงแค่แยกที่ ความแตกต่างกับพื้นที่ 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 โอ้ววว 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 ดังนั้นเราจึงมีคู่ 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 เลือกทั้งสองใบหน้า 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 เหมือนกัน 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 โอ้โฮต้องเพิ่มเล็กน้อย บิตของพื้นที่ในการมี 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 ดังนั้นมันจึงเป็นผมคิดว่า 2.36 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 เราจะทำให้เรื่องนี้อยู่ในวงเล็บจะเป็น ชัดเจนลบ 2.308 หารด้วย 2 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 นั่นคือแยก ความแตกต่างสำหรับพื้นที่ 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 ที่ดีไป 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 แต่ถ้าเราตามันดู เช่นโทรศัพท์ที่เป็นจริง 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 ขยายในครั้งนี้ ทิศทางเกินท่าเรือ 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 ดังนั้นเราก็ต้องพลิกมัน 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 มันทำให้ความแตกต่างน้อยมาก 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 ไม่สามารถจริงๆดูสิ่งที่ดี 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 ตีลูกศรสีเขียว 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 และแล้วในที่สุดเราจะทำให้มันกลับมา ใบหน้าเหมือนกันที่จะกลับไปที่นั่น 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> แนบเนียนนอกจากนี้ยังมี ความอดทนในการที่คุณสามารถดูที่นั่น 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 พื้นที่ด้านหน้า 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 เราสามารถแยกความแตกต่างว่า 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 แต่มันเป็นเพียงเดียวกัน ขั้นตอนจึงเป็นที่ซ้ำซ้อน 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 เย็นจึงขอมองจากด้านข้าง 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate ถูกเลือกยังคงมี 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> ถ้าเราจะวาดเส้น ปกตินี้อยู่ตรงกลาง 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 คุณจริงจะเห็นว่า ศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงของโทรศัพท์ 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 เป็นหนึ่งในภูมิภาคนี้ 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 มันอยู่ในช่วงกลางของฐาน 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 เรามุ่งขยายฐานดี เกินกว่าที่ศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วง 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 ตกดังกล่าวว่าจะสามารถ ที่จะรักษาช่วงเวลาที่ให้ทิป, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 เช่นเมื่อคุณวาง โทรศัพท์ของคุณในท่าเรือ 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 คุณไม่จำเป็นต้องที่จะทำมันสุดเบา ๆ 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 คุณก็สามารถใส่ไว้ใน 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 มันไม่ได้ตกไป 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> ถ้าระยะห่างระหว่างที่ ศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงที่ตกอยู่บนฐาน 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 และวิธีการที่จนถึงขณะนี้เราขยาย กลับฐานมีขนาดเล็กจริงๆ 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 มันจะใช้เวลามากขนาดเล็กมาก ทิปขณะจรดปลายจริงมันมากกว่า 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 ดังนั้นก็จะมาก ทำไม่ได้เพราะคุณ 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 จะต้องประณีตมาก วางโทรศัพท์ของคุณภายใน 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 ดังนั้นฉันเพิ่งเพิ่มอาจจะ ในสี่ของนิ้วหรือครึ่งหนึ่ง 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 นิ้วเกินกว่าสิ่งที่เราต้องการ 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 ผมไม่ได้คำนวณที่จำเป็น ทิปช่วงเวลาจะใช้เวลามากกว่านี้ 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 ผมคิดว่าอาจจะ overkill น้อย 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> แต่ร่างกายที่ ว่ามันจะทำได้ 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 เย็น 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 ดังนั้นตอนนี้เรามีการชุมนุมนี้บันทึกไว้ 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 คุณสามารถทำให้รายละเอียดเพิ่มเติม iPhone หากคุณต้องการขนาด 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 ฉันได้ทำเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้ การอัดขึ้นรูปสำหรับปุ่ม Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 และนี่คือที่เฉพาะเจาะจง iPhone 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 แต่หากในโทรศัพท์ของคุณ ท่าเรือที่คุณสามารถเพียงแค่ 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 เปิดโดยไม่ต้องใช้ มันออกมาและดูข้อความทั้งหมด 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 ข้อความที่คุณได้รับ หรือ SnapChats, ค่าของฉัน 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> ดังนั้นสมมติฐานอื่นผู้ชมที่บ้าน อาจจะมีความคิด Ansel คุณโง่! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 คุณคิดว่าโทรศัพท์เป็น กระจายฉลาดมวล 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 เช่นมวลภายในขอบเขตที่ ของโทรศัพท์จะมีการกระจายอย่างสม่ำเสมอ 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 ที่ไม่ได้กรณี 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 แต่ผมคิดว่าเป็นสมมติฐานที่ดี 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 ดังนั้นเราจึงสามารถบันทึกการชุมนุมนี้ 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 เราจะเรียกมันว่า iPhone ในท่าเรือ 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 เราจะดีไป 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> ดังนั้นคุณจึงสามารถสร้างความซับซ้อนจริงๆ หรือหรูหราประกอบที่เกี่ยวข้อง 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 จากหลายหลายส่วน 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 เพิ่งรู้ว่าในแต่ละส่วนที่มีบางอย่าง ตัวเลขของการแข่งขันและเส้นที่เกี่ยวข้อง 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 กับมัน 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 ดังนั้นถ้าคุณมีการชุมนุม ที่มีจำนวนมากของชิ้นส่วน 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 และคุณต้องการที่จะย้ายไปรอบ ๆ และ การวัดและทำสิ่งต่างๆมากมาย, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 มันจะกลายเป็น laggy ขึ้นอยู่กับ วิธีที่มีประสิทธิภาพคอมพิวเตอร์ของคุณ 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 เพียงแค่บางสิ่งบางอย่างที่จะเป็น ตระหนักถึงการที่จะเกิดขึ้น 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> เพื่อให้เป็นชนิดของการแนะนำ CAD 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 คบผมจะบอกว่าเป็น แน่นอนเพิ่มความสัมพันธ์กับทุกที่ 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 คุณจะเตะตัวเอง ในส่วนที่เหลือถ้าคุณทำไม่ได้ 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 มันเจ็บปวดมากที่จะกลับไปในภายหลัง และเปลี่ยนขนาดซ้ำซ้อน 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 มันไม่มีประโยชน์ใช่มั้ย? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 คุณเคยต้องการที่จะมิติทุกอย่าง เช่นที่คุณมิติหนึ่งหมายเลข 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 แล้วเพิ่มความสัมพันธ์จากตัวเลขที่ 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 นั่นคือ Takeaway ใหญ่ 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 ก็แค่คนที่สะอาดเช่นเดียวกับเมื่อคุณอยู่ การเขียนรหัสการทำความสะอาดและการติดฉลาก 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 ทุกอย่าง 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 การติดฉลาก features-- คุณจะสังเกตเห็น ว่าเมื่อเราทำนี้เลนส์เล็ก ๆ น้อย ๆ 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 การสนับสนุนทุกอย่างที่มีข้อความระบุว่า 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 หากคุณไม่ได้ทำให้เรื่องนี้อยู่ในบ้าน และคุณส่งไปให้ใครสักคน 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 สถานที่มากที่สุดอาจจะ 95% ของ ร้านขายเครื่องหรืออะไรก็ตาม 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 จะใช้เวลา SolidWorks ไฟล์บางส่วนที่คุณทำไม่ได้ 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 ต้องทำให้ภาพวาดสำหรับมัน คุณเพียงแค่ส่งพวกเขาไฟล์นี้ 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 และพวกเขาจะสามารถที่จะได้รับทุก วัดที่พวกเขาต้องออกจากไฟล์นี้ 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 และมันก็เป็นมากขึ้นสำหรับพวกเขาที่จะทำงาน ด้วยถ้าทุกอย่างเป็นระเบียบเรียบร้อย 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 คุณยังสามารถเพิ่มโฟลเดอร์ 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 เราสามารถเลือกคุณลักษณะด้านล่าง กดปุ่ม Shift หรือมากกว่า Shift ค้างไว้, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 และเลือกด้านบน 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 และทุกสิ่งใน ตรงกลางจะกลายเป็นเลือก 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 แล้วคลิกขวาเพิ่มโฟลเดอร์ใหม่ 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 เราจะเรียกมันว่าโฟลเดอร์ที่น่ากลัว 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 และตอนนี้ทุกอย่างอยู่ในโฟลเดอร์ 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 สิ่งที่ต้องการนั้นเพียงแค่การทำ ทุกอย่างมากเรียบร้อยและจัดระเบียบ 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 Takeaway อื​​่น 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> และแล้วในที่สุด เป็นที่ชัดเจนมาก 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 ดังนั้นจึงมีความสัมพันธ์ระหว่าง บางสิ่งบางอย่างที่คุณได้กำหนดไว้แล้ว 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 และสิ่งอื่น ๆ ที่มี ที่เกี่ยวข้องกับมัน แต่ก็มี 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 นอกจากนี้ยังมีความสัมพันธ์ที่มิติ 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะ มีความชัดเจนและให้แน่ใจว่า 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 ทุกอย่างที่อยู่ในร่างของคุณเป็น สีดำสนิทก่อนที่จะย้ายไป 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 ดังนั้นในจุดนี้ผมกำลังจะไป เปิดชั้นขึ้นอยู่กับคำถาม 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 และเราสามารถเริ่มต้นที่จะพูดคุย นิด ๆ หน่อย ๆ เกี่ยวกับการที่ 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 และแล้วเมื่อคำถามเสร็จแล้ว ฉันจะแสดงให้คุณทำให้กระบวนการสวย 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 ได้อย่างรวดเร็วผูกมัดเราสามารถสร้าง มีเหตุผลจริงๆมองภาพนี้ 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 เมื่อคุณกำลังมองหาที่นี้ใน CAD มัน ก็ดูชนิดของหยดสีเทาที่น่าเบื่อ 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 แต่เมื่อคุณไม่ทำให้ก็จะ เป็นอย่างดี, มีเหตุผลมากมอง 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 ดังนั้นคำถาม? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> ผู้ชม: สิ่ง MakerBot? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: คำถามใด ๆ ที่อื่น ๆ ? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot เป็นความผิดของไม่มี เราเองจริงไม่เป็น 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 แน่นอนความผิดของเราเอง 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 เราได้สูญเสียแผ่นคู่ แผ่นเทปที่ด้านล่าง 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 ดังนั้นเมื่อเราได้รับผู้ที่อยู่ใน, เราจะสามารถที่จะพิมพ์ใหม่อีกครั้ง 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> ผู้ชม: [ไม่ได้ยิน] 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: โอ้สิ่งที่? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 เออใช่ 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 ฉันคิดว่าคุณกำลังพูด เกี่ยวกับ MakerBot ที่เกิดขึ้นจริง 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76% ว้าววว 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 มันจะให้ช้า 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 ฉันคิดว่าคุณหมายถึงเราสามารถพิมพ์ยัง 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 ผู้ชม: คุณใส่กัน กวดวิชาออนไลน์ 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 ไม่ที่มีทรัพยากรที่ดีที่สุด สำหรับคนที่จะจำสิ่งที่จะคลิก 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 และวิธีการทำบางส่วนของ สิ่งที่คุณเดินผ่านในวันนี้ 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: ใช่ 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 จึงมีเท่าไหร่กวดวิชา MakerBot, นั่นคือสิ่งที่คุณหมายถึง? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> ผู้ชม: คนที่คุณ วางอยู่บนเว็บไซต์ 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: ใช่คนนี้ 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 ดังนั้นนี่คือที่เฉพาะเจาะจง MakerBot 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 นี้ไม่ได้ SolidWorks ที่เฉพาะเจาะจง 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 ผมหวังว่าวิดีโอนี้จะเป็น ที่มีอยู่ในความละเอียดสูง 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 ที่อ้างอิงถึงไวยากรณ์และ GUI ที่เกี่ยวข้องกับ SolidWorks 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 แต่บทเรียนที่ผมคิดว่าเป็นซุปเปอร์ ที่เป็นประโยชน์เท่าที่เริ่มต้นไป 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 ดังนั้นเมื่อผมตีใหม่หรือแม้กระทั่งการใช้ความร้อน ที่สำคัญสำหรับว่า แต่ถ้าเราไปที่ File, ใหม่, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 เราได้รับนี้กล่องพรอมต์ที่ เรามักจะเลือกที่จะเป็นส่วนหนึ่ง 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 แต่ถ้าเราตีนี้ กล่องบทเรียนแล้วเรา 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 จะเข้าไปใน โลกของการกวดวิชา 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> ดังนั้นนี้เป็นวิธีที่ผมได้เรียนรู้ SolidWorks, ทำพวงของบทเรียนเหล่านี้ 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 ในความเป็นจริงถ้าคุณใช้ CS 51 ซึ่งเป็นชนิด 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 ของบทนำกับคอมพิวเตอร์ และระดับชั้นการออกแบบเครื่อง, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 พวกเขาจะต้องมีผม คิดว่าศูนย์พีชุดแรก 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 จะทำแบบฝึกหัดเหล่านี้ทั้งหมด 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 พวกเขากำลังเป็นประโยชน์สุด 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 พวกเขากำลังอย่างรวดเร็ว 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 คุณทำตามในเวลาของคุณเอง 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 พวกเขากำลังเป็นวิธีที่ดีในการ เรียนรู้คำสั่ง 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 ฉันรู้ว่าฉันก็เริ่มที่จะไป นิด ๆ หน่อย ๆ ได้อย่างรวดเร็วไปยังจุดสิ้นสุด 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> ผู้ชม: พวกเขามีโกง แผ่นหรือไฟล์ PDF ที่คุณเคยเจอ? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: ใช่จึงมีหน้า 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 ฉันจะใส่ไว้ในเว็บไซต์ของพนักงาน 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 มีหน้าอยู่กับพวง ของคีย์ร้อนสำหรับ SolidWorks 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks ยังเป็นซุปเปอร์ที่กำหนด 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 เช่นเดียวกับคุณสามารถเปลี่ยน เพียงเกี่ยวกับทุกอย่าง 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 ถ้าเรากลับไป Page-- หลัก ฉันแค่จะยกเลิกคำสั่งนี้ 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 ถ้าเรากลับไปที่หน้าหลักถ้าคุณ ไม่ชอบแถบเครื่องมือนี้การมี 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 คุณสามารถลากและวางออกไปด้านข้าง 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 ผมจะนำมันกลับขึ้นด้านบนเพราะ ฉันคิดว่ามันสะอาด 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 คุณสามารถเปลี่ยนทุกอย่างเกี่ยวกับ 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 หากคุณต้องการทุกอย่างจะอยู่ใน มิลลิเมตรคุณสามารถเปลี่ยนที่ 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 คุณจะสังเกตเห็นเมื่อเราอยู่ การวัดขนาดบางสิ่งบางอย่าง 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 ขอไปกลับมาที่นี่ว่า ทุกอย่างที่เป็นทศนิยมสองตำแหน่ง 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 นั่นคือขยะ 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 ขอให้มันถึงสาม 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 เราจะไปที่เอกสาร คุณสมบัติขึ้นที่นี่ซึ่ง 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 เป็นสองไอคอนจากแสงหยุด 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 เอกสารคุณสมบัติ ขนาดและจากนั้นเรา 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 ตั้งค่านี้ถึงสามตำแหน่งทศนิยม 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 ตีตกลง 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 การเปลี่ยนแปลงทุกอย่างเพื่อ สามตำแหน่งทศนิยม 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 คุณสามารถปรับแต่งได้ Wazoo 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> แต่สิ่งที่ใหญ่ที่สุดผมคิดว่า มากที่สุดด้านผู้ใช้งานของ SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 เป็นอง, เช่นเดียวกับ หลายโปรแกรมออกมี 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 ฉันได้รับใช้พวกเขามาก ส่วนใหญ่ที่ค้างการควบคุม 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 เพื่อเพิ่มความสัมพันธ์, Shift เพื่อเน้น สิ่งที่หลายและ F ถึงพอดี 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 เช่นถ้าเราซูมออกแล้วกด F. มันพอดีกับส่วนหนึ่งในมุมมองของเรา 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 แต่มีหลายหลาย หลายองมากขึ้น 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 และผมจะใส่หน้า เว็บไซต์พนักงานที่แสดงรายการทั้งหมดที่พวกเขา 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 และพวกเขากำลังที่มีประโยชน์สุด 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 และทางลัดเพียงเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นการดับเบิลคลิก 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 เมื่อคุณกำลังวาดเส้นเพื่อออกจาก 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 คำถามใด ๆ ที่อื่น ๆ ? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> ผู้ชม: ที่ไหนคุณ [ไม่ได้ยิน] 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: นั่นคือที่ซ่อนอยู่ 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 ที่ถูกซ่อนอยู่ 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> ผู้ชม: MakerBot คือทำไม พิมพ์ว่า [ไม่ได้ยิน] 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: ดังนั้นที่จริงข้อผิดพลาด 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 ผมติดต่อผู้ผลิต 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 มีคนที่มีเหมือนกันคือ ชื่อที่องค์กรที่ 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> ผู้ชม: สุ่มหนึ่งเมื่อคุณ ได้สัมผัสเครื่องบินไปหลุม 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 มันเป็นไปได้ในครั้งเดียว คุณวาดบนเครื่องบิน 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 ที่จะทำให้ตัวเครื่องบิน เส้นโค้งเพื่อให้พอดีกับพื้นผิว? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 ถ้าคุณดึงบางสิ่งบางอย่าง บนเครื่องบินที่จะไปในที่สุด 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 ลงบนพื้นผิวของตัวเอง 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: คำถามที่ดี 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 ดังนั้นขอไปกลับมาที่นี่เพื่อ เครื่องบินล่างปกติกับมัน 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 บางครั้งหลังจากคืนกระสับกระส่าย เครื่องบินด้านล่างของฉันไม่ได้มีอย่างใดอย่างหนึ่ง 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 แต่ตีเครื่องบินด้านล่าง 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 เราจะดีไป 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 คำถามคือถ้าเราวาดบางสิ่งบางอย่าง บนเครื่องบินก็สามารถห่อรอบ? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 หรือมากกว่าสามารถตัวเครื่องบิน ห่อรอบ ๆ เพื่อผิวโค้ง? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 และคำตอบที่ว่า ผิดหวังเป็นไม่มี 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 คุณไม่สามารถห่อเครื่องบินกับใบหน้าที่ ไม่ได้เป็นภาพถ่ายไม่แบนอย่างสมบูรณ์ 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 แต่ถ้าเราไม่ดูให้ กลับไปวาดขึ้นที่นี่ 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 และเราจะเขียนฉันทำไม่ได้ รู้ให้เขียน SolidWorks 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> ถ้าเราอยากขับไล่นี้ที่นี่ แม้ว่าเราจะร่างมัน 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 บนเครื่องบินที่ได้รับการสัมผัสกับ โค้งก็จะยังคงทำงาน 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 และมันจะยังคงใช้ เพื่อผิวโค้ง 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 หากที่ทำให้รู้สึกใด ๆ 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 คุณสามารถทำให้หลุมคุณลักษณะใด ๆ ที่คุณต้องการในร่าง 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 แล้วใช้ที่พื้นผิวโค้ง 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 แต่ทั้งหมดมีร่าง ที่จะต้องทำบนเครื่องบิน 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 นอกจากนี้สิ่งที่ดีเกี่ยวกับคุณลักษณะ ต้นไม้คือว่าเมื่อคุณสร้างบางสิ่งบางอย่าง 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 มันง่ายที่จะเลือกและเลือก สิ่งที่คุณต้องการในการชุมนุมของคุณ 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 ดังนั้นเช่นนี้ SolidWorks มีลักษณะ ไร้สาระเพราะมันล้น 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> ดังนั้นหากเราต้องการที่จะใส่ชนิดของฉัน บนหิ้งและใช้มันมาลงที่ 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 ถนนที่เราไม่ต้องการให้มันตอนนี้ ถ้าเราเพียงแค่กดปราบปรามก็จะหายไป 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 ดังนั้นสิ่งที่ผมทำก็คือผมคลิกซ้ายและ แล้วนี้กล่องโต้ตอบปรากฏขึ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 คุณมีตันของตัวเลือกที่นี่ 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 ฉันเพียงแค่กดปราบปราม 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> ผู้ชม: [ไม่ได้ยิน] 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: ถ้าเราอยากให้มันหายไป หรือมากกว่าถ้าเราต้องการมันกลับมา 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 เราเพียงแค่กด Unsuppress 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 มันกลับมา 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 นั่นคือคุณสมบัติที่มีประโยชน์จริงๆ 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 ไม่มากในส่วน แต่ เมื่อคุณมีการชุมนุม, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 มีคู่ other-- ผมจะกลับไปที่การชุมนุม 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 และแสดงให้คุณบางเย็น คุณสมบัติการชุมนุม 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 ดังนั้นหากเราต้องการที่จะดูว่า โทรศัพท์วิธีเนื้อแปรเปลี่ยน 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 เพื่อเนื้อของท่าเรือ, เราสามารถเน้นนี้ 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 ดังนั้นเราจึงไปที่ท่าเรือ 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 จากนั้นเราก็โดนเปลี่ยนความโปร่งใส 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 นี้จะทำให้มันกึ่งโปร่งใส 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 คุณจะพบว่าปลาที่ เราทำที่นี่มีความอุดมสมบูรณ์ของพื้นที่ 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> นอกจากนี้เราจะมีการเปลี่ยนแปลงที่กลับมา 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 นอกจากนี้คุณยังสามารถดูในขณะที่เครื่องบิน เคลื่อนที่ผ่านความลึกของการมีส่วนร่วม 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 ดังนั้นนี่นับเล็ก ๆ น้อย ๆ มันก็เหมือนโดนัทครึ่ง 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 มันเรียกว่ามาตราดู 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 ถ้าเราตีว่าจริง เราต้องการเครื่องบินที่แตกต่างกัน 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 ขอทำเครื่องบินด้านบน 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> ดังนั้นเราจึงตีดูมาตราและ จากนั้นย้ายนี้ทั้งในและนอก 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 ชนิดของยากที่จะเห็น 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 เราจะขยายนิด ๆ หน่อย ๆ 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 แต่จะใช้เวลานี้จริงสาขาของคุณ ในมุมมองของเครื่องบินของคุณของวิสัยทัศน์ 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 และผลักดันให้มันผ่านส่วนหนึ่ง 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 ดังนั้นสิ่งที่เป็นสีฟ้าเป็นวัสดุที่เกิดขึ้นจริง 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 มีโทรศัพท์มือถือเป็นเรื่องที่มีเนื้อ 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 มันไม่ได้ว่าน่าสนใจสำหรับส่วนนี้ 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 แต่ตอนนี้สามารถทำได้ใน ทั้งส่วนประกอบและชิ้นส่วน 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 ดังนั้นถ้าเรากลับไป การสนับสนุนเลนส์ของเราแล้ว 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 ตีในสิ่งเดียวกัน โดนัทครึ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่ 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 มันเป็นชนิดของเย็นที่จะเห็น 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> บางครั้งเมื่อคุณกำลังออกแบบ คุณลักษณะภายในที่ซับซ้อน 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 นี้จะเป็นประโยชน์จริงๆ เพื่อตรวจสอบการฝึกปรือ, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 เป็นสติตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่า หลุมเป็นศูนย์กลางสิ่งที่มีคุณ 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 แต่คุณก็สามารถเลื่อนขึ้นและลง 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 ฉันแค่ถือมันลงคลิกซ้าย และมันจะแสดงให้คุณทุกอย่าง 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 ซึ่งสามารถทำได้บนเครื่องบินใด ๆ 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 ดังนั้นเราจะดูว่า MakerBot จะทำ 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 โอ้ 80% 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 เราจะทำทำให้เราและเราจะกลับมา 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> ดังนั้นเราจึงได้กำหนดนี้ ส่วนที่เป็นอลูมิเนียม 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 เราได้กำหนดไว้นอกจากนี้ยังมีของ ลักษณะจะเป็นสีเทา 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 เราจะทำอลูมิเนียมขัดเงา 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 ดังนั้นเท่าที่ SolidWorks เป็น ความกังวลก็ปรากฏตัว 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 มีการดูแลอย่างสมบูรณ์ จากที่กำหนดไว้อย่างสมบูรณ์ 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 ดังนั้นตอนนี้เรากำลังจะ ที่จะไปและเรากำลังจะ 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 เพื่อให้มีเหตุผลจริงๆทำให้มัน 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 มันจะดูเป็น มันจะอยู่ในชีวิตจริง 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 ดังนั้นแพคเกจที่ผมได้เปิดใช้งานที่นี่ คือที่จริงผมไม่ได้เปิดใช้งาน 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 ถ้ามีอะไรบางอย่างที่คุณสามารถเลือก และเลือกเครื่องมือที่จะแสดง 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> แพคเกจที่เรามีในของเรา สำนักงานมีทุกอย่างที่มีอยู่ 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 ใบอนุญาตวิชาการมี ทุกที่มี SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 ทำให้การรวมในแพคเกจของเรา 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 แต่ไม่ทั้งหมดของพวกเขามีการแสดง 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 ดังนั้นหากคุณต้องการที่จะเพิ่มหรือลบ จากเมนูนี้เพียงแค่คลิกขวา 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nope 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 คุณคลิกขวาแล้ว คุณจะได้รับรายชื่อนี้ได้ที่นี่ 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 ดังนั้นเราจึงต้องการ Render เครื่องมือ 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render เครื่องมือใช้เครื่องมือที่เรียกว่า photo ดู 360 ซึ่งอาจจะหรืออาจจะไม่ 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 ถูกเปิดใช้งาน 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 ดังนั้นในการตรวจสอบเราจะ ไปที่เครื่องมือคงคลังที่เพิ่ม 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 แล้วเราเลือกภาพดู 360 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 ตีตกลง 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 ตอนนี้เราจะดีไป 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 ดังนั้นเราจะไปแสดงผลในเครื่องมือ 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 คุณสามารถทำตัวอย่างการแสดงผล 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 แต่มันก็ไม่ได้ไป ทำอะไรให้เรา 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 ดังนั้นเราจะทั้งหมด วิธีการที่ทำให้สุดท้าย 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 และนี่จะใช้เวลาเพียงเล็กน้อย บิตของเวลาในการประมวลผล 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 แต่มันจะดูเย็นสวย 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> ดังนั้นจึงมีพารามิเตอร์ทั้งหมดเหล่านี้ ด้านขวามือว่าเราสามารถปรับ 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 ความละเอียดของแสง ซึ่งแสงที่มาจากการ 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 แพร่กระจายของพื้นผิว 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 ผู้ที่จะปรับทั้งหมด 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 แต่เราเพียงแค่ใช้ค่าเริ่มต้น 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 คุณยังสามารถเคลื่อนย้ายไปมา รอบนิด ๆ หน่อย ๆ 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 คุณสามารถเห็นมันเป็นเงางามจริงๆ 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 เนื้อทั้งหมดจะวาววับ 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 โอ๊ะเพียงแค่สูญเสียอำนาจของฉัน 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 เนื้อทั้งหมดจะวาววับ 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 ท้องฟ้ามีขีด จำกัด เท่าที่ที่จะไป 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 มันเย็นสวย 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> หนังสือบางส่วนและใน ความเป็นจริงลูกบิดประตูที่เรา 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 ได้รับการออกแบบมานิด ๆ หน่อย ๆ ก่อนหน้านี้ ฉันได้ทำทำให้ของประตู 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 จัดการยังอยู่ในอลูมิเนียมเท็จ และนี่คือสิ่งที่ดูเหมือนว่า 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 มีบางขั้นสูงมากขึ้น คุณสมบัติที่มีการแสดงผล 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 เช่นคุณสามารถ add-- เช่นถ้าคุณมี การออกแบบชุดแบตเตอรี่ตัวอย่างเช่น 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 คุณสามารถมีสติกเกอร์ว่า กล่าวว่าแรงดันสูงหรือสติ๊กเกอร์ 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 คุณสามารถนำเข้าของคุณเอง decals และเพิ่มพวกเขา 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 ดังนั้นจึงเป็น designy สินค้ามาก 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, ฉันกำลังจะตายที่จะทราบว่า นานนี้จะใช้เวลา 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 ใช่? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 ผู้ชม: คุณกำลังพิมพ์ บางสิ่งบางอย่างที่เป็นของแข็ง 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 แล้วคุณมีบางสิ่งบางอย่าง ที่ [ไม่ได้ยิน] อยู่ตรงกลาง 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot SolidWorks และทำงานร่วมกัน และพิมพ์ในทางที่ [ไม่ได้ยิน]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: คำถามที่ดี 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 ดังนั้นคำถามคือจะมีวิธี สำหรับเราที่จะพิมพ์คุณสมบัติภายใน? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 คุณสมบัติภายใน สิ่งที่ระงับ 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 ตัวอย่างที่ดีคือเหมือนว่า คุณกำลังจะพิมพ์, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 สามเหลี่ยมศูนย์กลางของ เป็นคุณลักษณะภายในที่ 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 ระงับอย่างสมบูรณ์ 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 หรือมากกว่าถ้าคุณมีการพิมพ์ เบ็ดที่ครอบคลุม, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 เมื่อเครื่องพิมพ์ต้องการที่จะได้รับ ระดับซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของหนังสือเล่มนี้ 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 เริ่มต้นครั้งแรกที่มี อะไรถือมันขึ้นมา 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 มันไม่สามารถเพียงแค่พิมพ์กลางอากาศ 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 เหล่านี้จะเรียกว่าคุณสมบัติภายใน หรือคุณลักษณะระงับหลายชื่อ 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 สำหรับความคิดเดียวกัน 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> แต่คำตอบของคุณ คำถามคือใช่และไม่ใช่ 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks ไม่ได้ทำ อะไรเท่าที่ 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks เป็น CADing และโปรแกรมจำลอง 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 และเราสามารถออกแบบจริงๆ ชิ้นส่วนที่แม่นยำและทันสมัย 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 และแม้กระทั่งการสร้าง CAM และรหัส G สำหรับพวกเขา 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 แต่ก็ไม่ได้สนใจจริงๆ เกี่ยวกับวิธีการที่เราทำให้พวกเขา 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 มันเพียงใส่ใจเกี่ยวกับเราออกแบบพวกเขา อย่างแม่นยำและมีประสิทธิภาพมาก 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> แต่เมื่อเราได้ส่งออกของเรา ส่วนหนึ่งเป็น .obj หรือสังเกตด้าน .stl--, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 ถ้าคุณมีตัวเลือกให้เลือกระหว่าง การส่งออกโดยใช้รูปแบบไฟล์ .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 และ .stl เสมอไปกับ STL 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 เมื่อเราได้ส่งออกและเราใส่ลงใน โปรแกรมคอมพิวเตอร์ MakerBot ซึ่ง 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 คือสิ่งที่เรากำลังมองหาที่ด้านขวาตอนนี้เรา มีตัวเลือกในการสร้างสนับสนุน, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 พิมพ์เล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้ โครงสร้างการสนับสนุน 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 พวกเขากำลังอาคารเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ลดลงปิดที่สิ้นสุด 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 แล้วค้างคุณสมบัติภายในเหล่านั้น 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 ดังนั้นหากเราต้องการที่จะพิมพ์ ตะขอยกตัวอย่างเช่น 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 เมื่อมันพิมพ์ในส่วนนี้ ตะขอมันจะยัง 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 เริ่มต้นที่จะพิมพ์หอเล็ก ๆ น้อย ๆ 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 และแล้วเมื่อหอที่ได้รับ ใกล้กับฐานของเบ็ดนี้ 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 มันจะเรียวออกไปจริงๆ คุณลักษณะพลาสติกขนาดเล็กจริงๆ 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 และที่จะให้การสนับสนุน ส่วนหนึ่งของเบ็ดนี้ 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 จากนั้นมันก็จะเข้าร่วมทั้งสอง 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> และเราจะมีตัวเลือก ในการพิมพ์เช่นนั้น 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 ตัวเลือกที่ถูกปิดในขณะนี้ 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 เรายังไม่จำเป็นจริงๆมัน 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 แต่ใช่ว่าเราสามารถทำเช่นนั้นได้ 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 และนั่นคือวิธีที่จะทำ 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 คุณสามารถพิมพ์ได้รับการสนับสนุน 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 แล้วทุกครั้ง จะทำเพียงแค่ทำลายมันออกไป 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 และคุณสามารถสนับสนุนลอกออก 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 คำถามอื่น ๆ ความกังวลเกี่ยวกับความคิดเห็นข้อสังเกต? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> ผู้ชม: ใช่การสนับสนุน 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 ภายในรูปร่าง? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 ฉันคิดว่าเหมือนจะ กลับไปตัวอย่างเช่นสิ่งที่ 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 ถ้ามีอะไรบางอย่าง ห้อยลงมาจากด้านบน? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 จากนั้นการสนับสนุนเป็น ยึดตัวเอง 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน โดยไม่ต้องพยายามที่จะทำมัน 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 แต่มันจะเย็น 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 ฉันคิดว่า พวกเขาสามารถพิมพ์สนับสนุน 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 ที่อยู่บนด้านข้างของที่ ไม่ยุ่งเกี่ยวกับส่วนของคุณ 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 คุณลักษณะบางอย่างภายในจะ ที่จะกลายเป็นชนิดของสาเหตุที่หายไป 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 ตัวอย่างเช่นถ้าคุณต้องการที่จะพิมพ์ ทรงกลมมีรูปทรงกลมขนาดเล็กตั้งอยู่ 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 ภายในพวกเขาทั้งสอง อิสระไม่ยึดติดที่ทั้งหมด 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 มันอาจจะพยายามที่จะ พิมพ์สนับสนุนอยู่ข้างใน 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 แต่แล้วคุณจะไม่สามารถที่จะลบ สนับสนุนผู้ที่จนกว่าคุณจะตัดหลุม 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 และปอกเปลือกพวกเขาออก 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> ดังนั้นจึงต้องใช้เวลาเกือบ นิด ๆ หน่อย ๆ ของการมองการณ์ไกล 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 เมื่อคุณกำลังออกแบบส่วนหนึ่ง และได้รับการมีส่วนร่วมจัดทำ 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 สำหรับการพิมพ์เพื่อให้แน่ใจว่า มันจะเป็นพิมพ์ 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 ดังนั้นคุณลักษณะเช่นเมื่อมันนี้ นำเข้าครั้งแรกมันเป็นแนวตั้ง 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 นั่นจะเป็นสิ่งที่ท้าทายจริงๆ สำหรับเครื่องพิมพ์เพื่อพิมพ์ 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 ดังนั้นเสมอให้แน่ใจว่า คุณวางไว้ด้านข้าง 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 และคุณจะได้รับการตั้งค่า 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88% 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 เราจะนั่งอยู่ที่นี่จนกว่าจะเสร็จ! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [APPLAUSE] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248