>> ANSEL DUFF: ทั้งหมดขวาสวัสดีทุกคน
Ansel ชื่อของฉัน
ผมที่คุณรู้ว่าอาวุโสใน วิศวกรรมเครื่องกลใน [ไม่ได้ยิน]
วันนี้เรากำลังจะไป ใช้จ่ายเล็กน้อยเวลา
ทบทวนวิธีการออกแบบ ส่วนหนึ่งมาจากรอยขีดข่วน
และวิธีการเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะเหมาะกับ ความต้องการของสิ่งที่อาจจะประยุกต์ใช้
เป็น
>> ดังนั้นวันนี้เราจะออกแบบ นี้สนับสนุนเลนส์เล็ก ๆ น้อย ๆ
ฉันมีสอง พวกเขาพิมพ์ออกจากที่นี่
และฉันได้หนึ่งที่แนบมาจริง ติดที่ฉันนั่งลงที่นี่
และนี้ก็ถือได้เลนส์ เหมือนเช่น mounts บนบาง
rails-- ฉันไม่ได้มีมือที่เพียงพอ จะถือเจ้านี่เช่นเดียวกับที่
ดังนั้นเราจะไปกว่าวิธีการที่ ได้รับการออกแบบแล้ว
ย้ายไปที่อื่น ส่วนหนึ่งซึ่งเป็น iPhone
ท่าเรือซึ่งผมได้ แสดงที่นี่ในสีส้ม
เราจะไปกว่าวิธีการ CAD เหล่านั้นว่าพวกเขาได้รับการออกแบบ
วิธีการใช้การตรวจวัดและวิธีการ เพื่อให้แน่ใจว่านี้จะไม่หงายท้อง,
เช่นหรือนี้ จะไม่หัวเข็มขัดภายใต้แรง
>> สิทธิทั้งหมดดังนั้นก่อน เราจะเริ่มต้นฉันเพียงแค่
ต้องการที่จะพูดคุยเกี่ยวกับบางส่วน หลักการออกแบบที่ครอบคลุม
เมื่อคุณกำลังออกแบบ ส่วนหนึ่งมาจากรอยขีดข่วน
เหมือนเมื่อคุณอยู่ การเขียนโค้ดที่คุณต้องการ
ที่จะมีความชัดเจนมากในการ สิ่งที่คุณบอกคอมพิวเตอร์
คุณไม่ต้องการที่จะออกจาก อะไรที่ไม่ชัดเจน
โชคดีสำหรับเราใน SolidWorks, เมื่อคุณวาดบางสิ่งบางอย่าง
ทุกสายเป็นสีฟ้าเมื่อ คุณเริ่มวาดพวกเขา
และพวกเขากลายเป็นสีดำเมื่อพวกเขากำลัง จำกัด อยู่ในพื้นที่สามมิติ
ดังนั้นถ้าคุณมีร่าง มีเส้นสีฟ้าบางอย่างเกี่ยวกับมัน
คุณรู้ว่าคุณต้องแก้ไขบางอย่าง สิ่งเหล่านั้นก่อนที่จะย้ายไป
ก็เช่นเดียวกับการตรวจสอบก่อนที่จะมีสุขภาพจิตดี คุณทำให้ภาพออกมาจากร่าง
>> ดังนั้นอย่างที่ผมบอกคุณต้องการ เป็นจริงอย่างชัดเจนในวิธีการ
สเก็ตช์ที่กำหนดไว้
วิธีการที่จะทำงานที่เป็นคุณ เริ่มต้นด้วยจุดหนึ่ง
SolidWorks จะช่วยให้คุณต้นกำเนิด ในพื้นที่สามมิติ
และจุดที่ได้รับการแก้ไข
และมันก็มักจะมีและ จะไม่ย้ายเคยเคยเคย
ดังนั้นคุณฐานของคุณทั้งหมด วาดรอบนี้จุดหนึ่ง
แล้วคุณเกี่ยวข้องทุกสาย ทั้งแหล่งกำเนิดหรือสายอื่น
ที่เกี่ยวข้องกับต้นกำเนิด
ดังนั้นผมจึงรู้ว่านี้เสียงเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เป็นนามธรรม ตอนนี้ แต่เมื่อเราจะเริ่มต้น
มันจะเป็นนิด ๆ หน่อย ๆ ที่ชัดเจน
แต่เช่นเดียวกับที่ผมพูดให้ แน่ใจว่าทุกอย่างเป็นสีดำ
ทุกอย่างเป็นไปอย่างสมบูรณ์ ที่กำหนดไว้ก่อนที่เราจะเดินหน้าต่อไป
และคุณจะไม่ได้ทำงานเป็นปัญหาในภายหลัง
>> อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันใหญ่จริงๆ เมื่อวันที่มีการวางมากเน้น
ในการทำให้แน่ใจว่าคุณออกแบบส่วนของคุณ สำหรับการขยายระบบดังกล่าวที่คุณสามารถปรับแต่ง
ได้ในภายหลังหากวัดน้อย บิตออกไปพร้อมกับผลกระทบเชิงลบไม่มี
หรือผลกระทบ
และวิธีที่เราจะทำคือ เราเพิ่มจำนวนมากของความสัมพันธ์
ดังนั้นสำหรับตัวอย่างเช่นเมื่อเรากำหนดนี้ ส่วนหนึ่งเรามีสองใบหน้าขนานที่นี่
ดีที่เราบอก SolidWorks ว่าพวกเขาเป็นคู่ขนาน
และคุณสามารถวาดสองขนาน เส้นและ SolidWorks
จะล็อคสายของคุณไปยังตาราง
แต่ถ้าคุณอย่างชัดเจน บอกว่าสายเหล่านี้จำเป็นต้อง
ที่จะเป็นคู่ขนานคู่หลังจากนั้นอาจลง ถนนเมื่อคุณพยายามที่จะขยายด้านบน
หรืออาจจะขยายฐานถ้าคุณ ไม่ได้เสริมว่าความสัมพันธ์ใน
ทุกอย่างจะกลายเป็นระเบียบ
>> ดังนั้นขอเริ่มต้นที่นี่
และถ้าที่จุดใด ๆ ที่คุณมีคำถาม โปรดอย่าลังเลที่จะขัดขวางฉัน
มันไปโดยไม่บอก
แต่เราจะเริ่มต้น
ดังนั้น SolidWorks มาพร้อมกับบทเรียน ที่สอนให้คุณไวยากรณ์ของ GUI
ฉันคิดว่ามันจะไม่เป็น การใช้งานที่มีประสิทธิภาพของเวลาของเรา
ไปกว่าที่ปุ่มคลิก
ดังนั้นฉันจะไปช้ามากในวันนี้และเดิน ผ่านขั้นตอนที่ฉันสละทุก
เพียง แต่รู้ว่าถ้าคุณ รู้สึกสูญหายหรือสับสน
มีบทเรียนที่อธิบาย ว่าสิ่งที่ฉันทำที่นี่
แต่ในนิด ๆ หน่อย ๆ ของระดับที่ต่ำกว่า
และฉันจะใส่ ความสำคัญมากในวันนี้
ในการเพิ่มความสัมพันธ์กับทุกอย่าง
ฉันจะไปกว่าที่มาก
พวกคุณจะได้รับป่วยของมัน
แต่มันเป็นสิ่งสำคัญสุด
และคุณจะเห็นลงถนนที่ ถ้าเราต้องการที่จะปรับแต่งมิติ,
มันมีประโยชน์จริงๆ
ดังนั้นเราจะเริ่มต้นที่นี่
เราจะเลือกใหม่
และเราจะเป็นส่วนหนึ่งในการออกแบบ
SolidWorks มีสามที่แตกต่างกัน ประเภทของไฟล์ที่คุณสามารถมี
มีชิ้นส่วนที่มี ประกอบและภาพวาด
ประกอบเป็นเพียงหลาย ชิ้นส่วนที่มีความสัมพันธ์กับ
เพื่อให้ส่วนที่เกี่ยวข้องกับแต่ละ อื่น ๆ ที่อยู่ในพื้นที่สามมิติ
และแล้วการวาดภาพเป็นเอกสาร ที่คุณอาจจะส่งไปยังร้านเครื่อง
หรืออะไรก็ตามที่จะเป็นจริง การผลิตส่วนของคุณ
>> ดังนั้นเราจะเริ่มต้นด้วย ส่วนที่นี่และคลิก OK
ขณะนี้เรามีผ้าใบว่างเปล่า
ดังนั้นเรากำลังจะเริ่มต้นด้วยนี้
และสิ่งแรกที่เราจะทำ และนี้เป็นจริงสำหรับทุกส่วน
คือเราต้องสร้างอะไรบางอย่าง ของสต็อก, การจัดเรียงของเนื้อหาบางส่วน
และจากนั้นเมื่อเรามีวัสดุ เราสามารถขับไล่คุณสมบัติเว็บเหล่านี้
ฉันยังเขียน CS50 ที่ด้านหน้าของ มันแล้วหลุมในด้านล่าง
ดังนั้นครั้งแรกขอเริ่มต้นออก
เรากำลังจะเลือกร่าง มากกว่าที่นี่แล้ววาดอีกครั้ง
และ SolidWorks แจ้งให้เรา กับสามระนาบที่แตกต่างกัน
คุณสามารถเพิ่มเครื่องบินในภายหลังลง ถนนเมื่อคุณกำลังออกแบบส่วนของคุณ
แต่เราครั้งแรกที่จะมี เหล่านี้สามระนาบตั้งฉาก
และเราจะเลือกด้านบนเครื่องบินในขณะนี้
อุ่ย
ที่ไม่ได้บนเครื่องบิน
เพียงแค่ไปกลับมาที่นี่ and--
>> มีเสมอต้นไม้ต้นนี้ ที่ลอยอยู่รอบ ๆ ที่นี่
และสิ่งนี้ช่วยให้คุณเลือก คุณสมบัติของการสร้างหรือเครื่องบินของคุณ
หรือความสัมพันธ์ใด ๆ
แล้ววัสดุที่เป็นส่วนหนึ่ง
ดังนั้นเรากำลังจะไป วาดบนเครื่องบินด้านบน
ดังนั้นเราจึงตีด้านบน
และเรามีความปกติกับมัน
แล้วนี่คือจุดกำเนิดของเรา
เพื่อให้เพียงทำให้บาง การเรียงลำดับของรูปร่างที่นี่
เรารู้ว่ามีเป็นไป จะเป็นเส้นโค้งที่ด้านล่าง
และเส้นโค้งด้านบน
ดังนั้นนี้ถูกออกแบบมาจริง เพื่อให้พอดีลงบนชิ้นนี้ได้ที่นี่
นี้เป็นจริงการสนับสนุนเลนส์ที่ ถูกมอบให้กับเราโดยทีมงานการผลิตของเรา
และมันก็ไม่สูงพอ
>> ดังนั้นวัตถุประสงค์ของส่วนนี้เป็นจริง เพียงแค่ขยายนี้นิด ๆ หน่อย ๆ
คูณเราต้องการเลือกที่สอง นิ้วสิ่งที่เราวัด
และมันก็จะอัสนีบน
มีหลุมที่มีอยู่แล้ว อยู่ในด้านล่างนี้
ดังนั้นเราจึงรู้ว่าเราต้องการ ความกว้างของชิ้นส่วนของเรา
ที่จะเป็นเช่นเดียวกับ ความกว้างของการสนับสนุน
แล้วเราต้องการรัศมีใน ด้านล่างจะเป็นเช่นเดียวกับรัศมี
ที่นี่เพื่อให้มันพอดีกับที่ดีและอบอุ่น
แล้วเราจะเพิ่มหลุมบน ด้านล่างที่เราสามารถอัสนีมันลงได้
>> ดังนั้นเรากำลังจะเริ่มต้นด้วย รอยเท้าของคุณลักษณะนี้ซึ่ง
เป็นเพียงฐานนี้
มันเหมือนสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ด้วย เส้นโค้งด้านบนและด้านล่าง
ผมไม่ทราบว่าผมสามารถ ให้ยืนขึ้นนี้
เพื่อที่จะทำเช่นนั้นใน SolidWorks เรา อาจเริ่มต้นด้วยรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า
แต่ที่จะไม่ได้อย่างแน่นอน สิ่งที่เราต้องการเพราะเรา
ต้องใบหน้าโค้งบน ด้านบนและด้านล่าง
ดังนั้นผมเพียงแค่บรรทัดที่เลือกที่นี่
และตอนนี้เมื่อคุณเห็น เครื่องมือดินสอย้ายไปรอบ ๆ ในขณะนี้
นั่นหมายความว่าเราพร้อมที่จะวาด
ดังนั้นเรากำลังจะเริ่มต้นที่จุดกำเนิด
และเรากำลังจะวาดในแนวตั้ง
>> คุณจะพบว่าเป็นสายกลายเป็น แนวตั้งก็จะตะครุบแนวตั้ง
และคุณจะเห็นว่าสีเหลืองเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้ กล่องขวาไปขวาล่าง
ของตัวชี้ที่หมายความว่า SolidWorks โดยอัตโนมัติ
การเพิ่มความสัมพันธ์สำหรับคุณ
เพื่อให้เป็นรูปแบบของวันนี้ สิ่งที่มีความสัมพันธ์
ดังนั้นเมื่อเราคลิกที่นี้ คุณจะสังเกตเห็นว่ามันเป็นสีดำ
เพราะ SolidWorks รู้ ว่ามันเป็นเส้นแนวตั้ง
และมันก็เริ่มที่จุดกำเนิด
แต่ปลายทางเป็นสีฟ้าเพราะ เราไม่ได้บอก SolidWorks
นานแค่ไหนที่เส้นเป็น
ดังนั้นเราจึงกำลังจะ ทำให้อีกคนหนึ่งของเหล่านี้
ในความเป็นจริงผมก็จะวาดมัน เด็ดเดี่ยวออกแนวตั้ง
เพื่อให้เราสามารถเพิ่มความสัมพันธ์ใน
>> คุณจะสังเกตเห็นว่ามัน โดยอัตโนมัติต้องการ
เพิ่มบรรทัดอื่นจาก จุดสิ้นสุดของบรรทัดแรก
ดังนั้นหากคุณเพียงแค่ดับเบิลคลิกที่เช่น ผมทำที่นี่เรามีสายอื่น
หากคุณเพียงแค่ดับเบิลคลิก, มันจะยกเลิกที่
ดังนั้นเราจึงสามารถตีลูกศรสีเขียว
ฉันแค่จะลบรายการนี​​้
บนแป้นพิมพ์ส่วนใหญ่ จะมีปุ่มลบ
แต่บนแป้นพิมพ์แล็ปท็อปที่คุณจะต้อง กดปุ่มฟังก์ชั่นและลบ
ดังนั้นเราจึงเลือกและกดฟังก์ชั่น ลบและมันก็จะหายไป
ดังนั้นเราจึงจำเป็นที่จะเพิ่ม ความสัมพันธ์บอก SolidWorks
ที่เส้นเหล่านี้ในความเป็นจริงขนาน
ดังนั้นผมจึงเลือกหนึ่ง
แล้วฉันจะกดปุ่มควบคุม ถือมันลงและเลือกอื่น ๆ
และแล้วกล่องโต้ตอบนี้ ปรากฏขึ้นขวาใกล้เคอร์เซอร์ของเรา
ดังนั้นเราจึงมีคู่ ตัวเลือกที่แตกต่างกันที่นี่
>> เราสามารถทำให้พวกเขาทั้งสองแนวตั้ง ทำให้พวกเขาทั้งแนวนอนขนาน
ในกรณีนี้ทำให้พวกเขา ขนานและทำให้แนวตั้ง
จะประสบความสำเร็จงานเดียวกัน
แต่เราก็สามารถตีขนาน
แล้วเราจะไป เพิ่มความสัมพันธ์กับหนึ่งมากขึ้นซึ่ง
คือเรากำลังจะไปอีกครั้งค้างไว้ ควบคุมเลือกทั้งสองและบอก
SolidWorks ว่าพวกเขากำลังยาวเท่ากัน
เย็น
ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่ผมจะทำคือ เพิ่มสิ่งที่เรียกว่าสายกลาง
>> ดังนั้นถ้าเราตีสาย เครื่องมือและลูกศรเล็ก ๆ น้อย ๆ
ลงการลดลงนี้จะปรากฏขึ้น
และเรามีตัวเลือกสายกลาง
คุณจะได้รู้ว่าสิ่งที่เป็น สายกลางเพราะประ
มันไม่ได้เป็นเส้นทึบ
ดังนั้นลองวาดห​​นึ่งใน
และเราจำเป็นต้องบอกว่า SolidWorks นี้จะเป็นแนวนอน
เย็น
>> ดังนั้นนี่เป็นเพียงการไปได้ พื้นฐานตามที่เราจะทำให้แน่ใจว่า
ว่าสิ่งเหล่านี้เช่นนี้ หนึ่งไม่สูงเกินไป
ดังนั้นจึงดูเหมือนว่าจะมีอยู่แล้ว ไม่ว่าโดยอัตโนมัติ
แต่เพื่อความปลอดภัย เราจะทำให้มันชัดเจน
ดังนั้นหากเราเลือกจุดนี้ที่นี่และ แล้วอีกครั้งกดปุ่มควบคุม
เลือกบรรทัดนี้เรามี ตัวเลือกในการทำให้พวกเขาเหมือนกัน
ดังนั้นเราจะเลือกว่า
ทำอย่างนั้นอีกครั้งอีกครั้งหนึ่ง
และตอนนี้เรารู้ว่าสิ่งเหล่านี้ เส้นยาวเท่ากัน
พวกเขากำลังขนาน
และพวกเขาเริ่มต้นในมันเหมือนกับ นี้จะกลายเป็นเครื่องบิน
แต่มันก็สายสำหรับตอนนี้
>> ผู้ชม: ดังนั้นมัน คนที่สองคุณคลิก
ในการที่จะทำเหมือนกัน กับคนแรกหรือพูดไป
>> ANSEL DUFF: ดังนั้นเส้นทั้งสองมีจุดสิ้นสุด ที่ได้รับการประจวบกับสายนี้
ดังนั้นเนื่องจากทุกอย่างเป็นเรื่องง่ายจริงๆ ในขณะนี้เพราะมันเป็นมุมฉาก
>> ผู้ชม: เป็นหนึ่งเสมอ ย้ายไปอยู่ที่อื่น ๆ ?
ANSEL DUFF: โอ้, OK
ใช่ดังนั้นจึงเป็นคำสั่งที่ ที่คุณคลิก
ดังนั้นถ้าผมคลิกจุด แล้วเส้นเมื่อเทียบกับสาย
แล้วจุดที่ใช่
แต่โชคดีที่ต้นกำเนิด เป็นจุดที่การแก้ไขในพื้นที่
ดังนั้นตอนนี้เราจำเป็นต้องกำหนด ความยาวของพวกเขาซึ่ง
ที่เราสามารถทำได้โดยการคลิกที่นี้สมาร์ท มิติที่ด้านบนซ้าย
และจากนั้นก็เลือกบางสิ่งบางอย่าง ที่เราต้องการมิติ
ดังนั้นนี่อาจเป็นหนึ่งใน สิ่งที่สำคัญที่สุดในการออกแบบ
มิติทุกชิ้นของคุณ
นี่คือวิธีที่คุณบอก โปรแกรมวิธีการที่สูงก็
จะเป็นสิ่งที่รัศมีเป็น ด้านบนและด้านล่างใบหน้าโค้งลึก
และอื่น ๆ และอื่น ๆ
และที่ทำทั้งหมดที่ผ่านการ เครื่องมือมิติสมาร์ท
>> ดังนั้นถ้าเราคลิกบนเส้น ลูกศรนี้เล็ก ๆ น้อย ๆ ปรากฏขึ้น
และนี้สามารถบอกเราเมื่อเรา คลิกที่เราได้รับในประเด็นที่พรอมต์
เราสามารถพิมพ์ที่เราต้องการนี​​้ ส่วนหนึ่งจะเป็น 2 นิ้วสูง
เราได้วัดและ 2 นิ้วลำบาก เหมือนมันจะมีความอุดมสมบูรณ์ของพื้นที่
ดังนั้นเราจึงตี 2.00
2 นอกจากนี้ยังมีการปรับ
กด Enter
แล้วคุณจะสังเกตเห็นว่า ทั้งสองเส้นแล้ว 2 นิ้วสูง
>> ตอนนี้คำถามแรกของเรา เส้นเป็นสีดำสนิท
มันมีอยู่สองจุดปลายสีดำ และสายของตัวเอง
เป็นสีดำเพราะมันเป็น ข้อ จำกัด อย่างสมบูรณ์
ในสองมิติ
แต่บรรทัดนี้เป็นสีฟ้า
ก็คือกรณีที่ทำไม?
ทำไมเป็นสีฟ้าสายที่?
เราได้บอก SolidWorks ว่ามันเป็น ขนานไปกับเส้นเดิมของเรา
ผู้ชม: ไกลเท่าไหร่มันเป็น จากสายเดิม
ANSEL DUFF: แน่นอนถูกต้อง
ดังนั้นนี่คือสิ่งที่เราต้องวัด
เราไม่ทราบว่าไกล นี้เป็นไปได้
กว้างนี้เป็นวิธีที่ควรจะเป็น?
ดังนั้นเราจึงสามารถตีขนาดสมาร์ท แล้วเลือกบรรทัดแรก
คุณจะสังเกตเห็นว่ามันเป็นสีฟ้า
จากนั้นให้เลือกบรรทัดที่สอง
และเราได้รับนี้พร้อมรับคำกว้าง
ดังนั้นเราจึงสามารถคลิก
และ SolidWorks ตอนนี้อยากจะรู้ว่า ความกว้างส่วนหนึ่งเป็นไปได้
แต่เราไม่ทราบว่า
ดังนั้นเราจึงมีการวัด
ดังนั้นเราจึงใช้เวลาส่วนหนึ่งของเราและ เราใช้คู่ของคาลิปเปอร์
และเรากำลังจะไปเพียงแค่ วัดความกว้างที่นี่
>> วัดเส้นผ่าศูนย์กลางดังนั้นวิธีที่แม่นยำจริงๆ ในการวัดมิติใด ๆ จริงๆ
พวกเขามีสองง่ามวัดฉันเดา
มีหนึ่งที่อยู่ด้านล่าง ที่สามารถวัดภายนอก
ดังนั้นคุณจะยึดลงในบางสิ่งบางอย่าง
และจากนั้นก็มีสองง่าม ๆ ด้านบนที่สามารถวัดภายใน
เช่นขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง หลุมตัวอย่างเช่น
วัดเส้นผ่าศูนย์กลางดังนั้นมักจะเป็นสิ่งที่ดี ประมาณ 1/1000 ของนิ้ว
หมายความว่าแต่ละเห็บ ในด้านหน้าที่นี่
เป็นหนึ่งพันนิ้ว
โดยปกติแล้ววิศวกร จะพูดบอกเจ้า
มันเป็นคำสแลงเกือบ
บอกว่าส่วนหนึ่งคือ 80 เจ้าหนา
มันก็เหมือนกับการนี​​้คือ 80 thousandths ของนิ้วเพียง
ศัพท์แสงบางอย่างที่จะคิวที่พวกคุณใน
>> ดังนั้นตั้งแต่พวกเขากำลัง แม่นยำเครื่องมือแรก
หรือขั้นตอนแรกเมื่อใช้ คาลิปเปอร์เป็นคุณเปิดง่ามขึ้น
แล้วคุณเช็ดให้พวกเขา กำจัด gunk ใด ๆ ที่
จะเปลี่ยนการวัดของคุณ
และจากนั้นเราปิดพวกเขา
และเรามั่นใจว่ามันเป็นศูนย์
ผมไม่แน่ใจว่าถ้าคุณ สามารถมองเห็นสิ่งที่ดี
แต่เมื่อพวกเขากำลังปิดเข็ม เส้นขึ้นกับศูนย์สวยดี
ดังนั้นเราจึงไม่จำเป็นต้องปรับอะไร
ดังนั้นตอนนี้เราเปิดพวกเขาขึ้น
เรากำลังจะไปยึดลง
และผมจะพยายามอย่างดีที่สุดที่จะถือไว้ที่นี่
>> มีข้อบ่งชี้นิ้ว บนลำต้นที่เกิดขึ้นจริง
คาลิปเปอร์ของทุกสิบของนิ้ว
และจากนั้นก็มีร้อยเห็บ พันดังนั้น 1/10 ของนิ้ว
รอบข้าง
ดังนั้นเราจึงยึดลงที่นี่
และเราเห็นว่ามันเป็นเพียง อดีตที่ผ่านมาเครื่องหมายนิ้วหนึ่ง
และมันจะไปถึงสี่ที่ผ่านมาเห็บ
ดังนั้นหนึ่งนิ้วบวก 4/1000 เป็น 1.004 นิ้ว
ฉันสงสัยว่าใครก็ตามที่ได้รับการออกแบบนี้ ส่วนหนึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นหนึ่งนิ้ว
แล้วอโนไดซ์ เพิ่มอีกสองท่านในแต่ละด้าน
ดังนั้น 1.004 นิ้วคือการวัดของเรา
>> ผู้ชม: วิธีที่สำคัญคือ วัดความสูงแนวตั้ง
แต่เดิมที่คุณพูดคุยเกี่ยวกับ?
ANSEL DUFF: นี่คือประเภทของ ส่วนความจำเพาะของตัวเองนี้
แต่คุณจะสังเกตเห็นว่ามี สายฟ้าถือนี้
สองนิ้วได้มากขึ้น เกินพอเมื่อเราอยู่
พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการที่สูง ส่วนนี้ควรจะเป็น
มันต้องการจริงๆ จะเกี่ยวกับนิ้ว
เราเพิ่งจัดขึ้นเทป วัดขึ้นและตามัน
ดังนั้นเราจึงเพิ่มอีก นิ้วเพียงเพื่อความปลอดภัย
และถ้ามันเป็นเวลานานเกินไปนี้สามารถเลื่อน ลงและรองรับการที่สูงเป็นพิเศษ
ดังนั้นสองนิ้วไม่ได้ วัดที่ถูกต้อง
เราเพียงแค่ชนิดของตาก็รู้ว่ามัน สามารถตั้งค่าและอาศัยสำหรับ
ดังนั้นเราจะใส่ใน 1.004, กด Enter
>> เย็นตอนนี้ทั้งสองเส้นเป็นสีดำ
เราจะดีไป
ดังนั้นตอนนี้เราจะต้องใส่ใน อาร์อาร์นี่และที่นี่
แจ้งเตือนสปอยเลอร์นี้เป็นเพียงชนิดของ ความจำเพาะของส่วนนี้อีก
พวกเขามีรัศมีเดียวกัน เพราะมันเป็นเพียง Extender
ดังนั้นถ้าคุณได้ทำรัศมีด้านบน และด้านล่างรัศมีที่แตกต่างกัน
คุณอาจจะสามารถที่จะ รองรับเลนส์ขนาดใหญ่
แต่นั่นก็ไม่ได้เป็นเป้าหมายของเราที่นี่
ดังนั้นเราจึงมีความคิดว่าไม่มี ใหญ่รัศมีเป็นแบบนี้
แต่เรารู้ว่าเลนส์ที่ว่ามัน พยายามที่จะรองรับ
มากเหมือนเราได้วัดเพียง ความกว้างโดยใช้เครื่องวัดเส้นผ่าศูนย์กลางของเรา
เราจะทำในสิ่งเดียวกันถ้าฉัน จะได้รับพวกเขาสำหรับเลนส์ของเราที่นี่
>> ดังนั้นฉันแค่จะเปิดพวกเขาขึ้น กว้างที่นี่พอดีกับพวกเขาไปรอบ ๆ เลนส์
ไม่กดมากเกินไป เพราะมันเป็นยาง
เราไม่ต้องการที่จะหันเหความสนใจมัน
และเราเห็นว่านี่คือความกว้าง 3.465
เพื่อให้เป็นไป 3.465 จะต้องมีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง
ที่เรากำลังจะทำให้รัศมีเหล่านี้
เรากำลังจะไปมากกว่าที่นี่และเลือก เครื่องมือโค้งในระนาบรูปร่างของเรา
ตีหล่นลงคุณจะสังเกตเห็นมี เป็นประเภทที่แตกต่างกันสองสามโค้ง
เรากำลังจะใช้ โค้งจุดศูนย์กลางซึ่ง
เราจะกำหนดศูนย์ จุดแล้วสองจุดสิ้นสุด
>> แต่ในขณะที่คุณสามารถดู นอกจากนี้ยังมีการสัมผัสกัน
และสามตัวเลือกจุดโค้งที่มีอยู่
ถ้าอย่างนั้นเราไปที่นี่และเพียงแค่กด จุดศูนย์กลางพล
และจากนั้นให้วาดได้ที่นี่
และฉันจะจงใจ ไปที่ผ่านมาสิ่งที่เราต้องการ
เพื่อให้ทุกอย่างเป็นสีฟ้า ที่นี่และที่เพราะเรา
จำเป็นต้องทำอย่างใด จุดนี้จะสมบูรณ์
ระหว่างสองคนนี้และบางส่วน ระยะทางที่กำหนดออกไป
ดังนั้นให้เพิ่มในสายกลางอีก
เพียงแค่จะวาดมันในแนวตั้ง
SolidWorks อีกครั้งยึดแนวตั้ง
ถ้าคุณเคยสงสัยว่าถ้าในความเป็นจริง นี่คือแนวตั้งถ้าคุณเลือกที่นี่
คุณจะได้รับความสัมพันธ์ทั้งหมด ในบรรทัดที่ระบุไว้ในช่องนี้
>> ดังนั้นเราจะเห็นแนวตั้งมากเกินไป
ที่บอกเราว่า สายในความเป็นจริงในแนวตั้ง
ผมมีตัวเลือกปิด ในขณะนี้เพื่อแสดงให้เห็นความสัมพันธ์ระหว่าง
ความสัมพันธ์ที่จะแสดงตามนี้ กล่องสีเขียวเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีสัญลักษณ์บางอย่าง
ในกรณีนี้มันเป็นเส้นแนวตั้ง
พวกเขาสามารถได้รับชนิดของ รกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ
คุณมีจำนวนมากของคุณสมบัติ ที่เกิดขึ้นในรูปวาดของคุณ
ดังนั้นฉันเพียงแค่ให้เปิดปิด
แต่ถ้าเคยคุณจำเป็นต้องรู้ ความสัมพันธ์ที่อยู่บนเส้นโค้ง,
จุดเป็นสิ่งที่มีคุณเพียงแค่เลือก แล้วมีรายชื่อที่นี่
>> ดังนั้นแนวตั้งได้กระทำโดย SolidWorks
เราได้เพิ่มในแบบคู่ขนาน กับสายที่สอง
รัศมีความเสมอภาคเท่าเทียมกัน ระยะเวลาเป็นเพียงเราบอก
SolidWorks เหล่านี้เป็น ทั้งระยะเวลาเดียวกัน
และจากนั้นในระยะที่เป็น ตามที่ระบุไว้นี้หนึ่งนิ้ว
เย็น
ดังนั้นเราจะเพิ่มในศูนย์ สายสามารถขยายมันลง
และจากนั้นเราต้อง บอกว่ามัน SolidWorks
เป็นระยะเท่ากันระหว่างทั้งสอง
ดังนั้นฉันจะเพิ่มใน สายกลางอีกที่นี่
>> และคุณจะสังเกตเห็นว่ามันเป็น ประจวบบนทั้งสองคนนี้
แต่เรามีวิธีที่ยังไม่ บอกว่าบรรทัดนี้ต้องการ
ที่จะตีจุดกึ่งกลางของเส้นนี้
ดังนั้นเราจึงสามารถเพิ่มในจุด
เราไปมากกว่าที่นี่และเลือกจุด
ดูเหมือนดอกจันเล็ก ๆ น้อย ๆ
จากนั้นในขณะที่เราย้ายไป ตามแนวนี้คุณจะ
สังเกตเห็นว่ามีก็คือ กล่องสีเหลืองที่อยู่ตรงกลางของมัน
และเมื่อเราเลื่อนไป กล่องสัญลักษณ์
ไปจากบรรดาสามบรรทัดในครั้งนี้ กล่องสีเหลืองเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะเพียงแค่สองบรรทัด
และนั่นคือวิธีการของ SolidWorks บอกว่านี้เป็นจุดกึ่งกลาง
ดังนั้นเราจึงให้สายที่นั่น ทำให้จุดมากกว่า
และในความสัมพันธ์ของเรา กล่องมันบอกว่าจุดกึ่งกลาง
ดังนั้นเราจึงรู้ว่าอยู่ตรงกลาง
แล้วตีสีเขียว
ยกเลิกกล่องจุดเพราะมันจะเป็นเพียง ยังคงจุดวาดภาพทุกครั้งที่คุณ
คลิกที่เราไม่ต้องการ
ดังนั้นจุดนี้จะถูกเลือกแล้ว
ตอนนี้เรากำลังจะทำนี้ จุดและประจวบบรรทัดนี้
ดังนั้นค้างการควบคุม
เลือกตัวเลือกนี้
เลือกประจวบ
และคุณจะดีไป
บางครั้งฉันแค่จะยกเลิกที่
บางครั้งเมื่อคุณ มีทั้งสองเลือก
ว่ากล่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ไม่ได้ปรากฏขึ้น
คุณสามารถเสมอเพียงปรากฏ ไปยังเครื่องบินซ้ายนี้
หรือบานหน้าต่างด้านซ้ายค่อนข้าง และจากนั้นกดประจวบ,
และมันจะมีผลสิ้นสุดเดียวกัน
เย็น
>> ดังนั้นเส้นศูนย์เป็นสีดำถ้า พวกเขากำลังที่กำหนดไว้บางส่วน
จุดสิ้นสุดในครั้งนี้เป็นสีฟ้า เพราะเรายังไม่ได้กำหนดความยาวของมัน
แต่เราไม่จำเป็นต้อง
มันไม่ได้เกี่ยวข้องจริงๆ
ดังนั้นตอนนี้เรากำลังจะใส่ จุดศูนย์กลางของส่วนโค้งของเราในบรรทัดนี้
ดังนั้นเราจึงได้เลือกมัน
อีกครั้งตีควบคุม
เลือกสาย
ทำให้มันประจวบ
ตอนนี้เรารู้ว่าอาร์นี้ จะเป็นสมมาตรกับเส้น
และตอนนี้เรากำลังจะ ทำให้จุดสิ้นสุดของส่วนโค้งของเรา
และจุดสิ้นสุดของเส้นของเราตรงกัน
ดังนั้นผมเพียงแค่ถือลง ควบคุมเลือกทั้งสองนั้น
และฉันตีผสานในบานหน้าต่างด้านซ้าย
และตอนนี้เรามีความสมบูรณ์ โค้งสมมาตรที่ด้านล่าง
>> ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องมีการเติมอีกคนหนึ่ง
ผมจะเน้นนี้ เพียงแค่คลิกที่มัน
และตีแล้วคำสั่ง C แล้ว เลื่อนเมาส์ไปสั่ง V.
และตอนนี้เรามีอีกหนึ่ง
ดังนั้นอีกครั้งเราจำเป็นต้องเพิ่มทั้งหมดของเรา ความสัมพันธ์เพียงเพื่อสะท้อนนี้ขึ้นด้านบน
และเลือกหรือเลือก จุดศูนย์นี้
ตีควบคุมเลือกบรรทัดนี้ ทำให้พวกเขาประจวบเย็น
ฉันต้องการเพียงแค่ย้ายผ่านทางนี้
ทั้งหมดที่ฉันทำในขณะนี้คือฉันแค่ จะรวมอุปกรณ์ปลายทางทั้งหมด
และจากนั้นก็เป็นครั้งสุดท้าย
เย็นดังนั้นตอนนี้เรามีสองโค้ง
>> แต่เราจำเป็นต้องบอก SolidWorks ว่าพวกเขามีรัศมีเดียวกัน
ดังนั้นเราจะเลือกพวกเขาทั้งสองและพูดเท่ากัน
เย็น
และตอนนี้ในที่สุดเราก็จะ กำหนดรัศมีของพวกเขา
ดังนั้นผมเชื่อว่าเรา said-- ฉันทำไม่ได้ จำสิ่งที่เป็นตัวเลข
ฉันคิดว่ามันเป็น
3.465
ใช่ 3.465 เป็นเส้นผ่าศูนย์กลางของเรา
แต่คุณจะสังเกตเห็นว่า เรากำลังกำหนดรัศมี
ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังจะทำ มีการพูด 3.465 หารด้วย 2
กล่องมิติสามารถเข้าใจ สำนวนที่เกี่ยวกับพีชคณิต
คุณสามารถใช้วงเล็บคูณ ส่วนและอื่น ๆ และอื่น ๆ
นั่นคือทั้งหมดที่เรากำลัง ทำอะไรที่นี่เพราะเรา
ต้องแบ่งขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 2 ที่จะได้รับรัศมี
กด Enter
เรากำลังกำหนดไว้อย่างเต็มที่เราจะ สังเกตเห็นว่าทุกอย่าง
เป็นสีดำยกเว้นสายกลางนี้
นั่นคือที่ดีไม่จำเป็นต้องเป็น
ดังนั้นตอนนี้เรามีรอยเท้าของเรา
เรามีแพลตฟอร์มที่เรา จะขับไล่ที่จะทำให้เป็นของแข็ง
จากนั้นเมื่อเรามีของแข็งเรา สามารถเพิ่มทุกคุณสมบัติอื่น ๆ
หลุมในด้านล่าง, สายรัดนี้ ประหยัดนิด ๆ หน่อย ๆ ของวัสดุแล้ว
สะพานนี้ใน กลางที่ CS50 กล่าวว่า
>> ดังนั้นเรากำลังจะออกจากร่างนี้ และเรากำลังจะขับไล่มัน
SolidWorks จะขึ้นอยู่กับ สเก็ตช์และคุณสมบัติ
เมื่อคุณสร้างภาพร่างและ ทุกอย่างถูกกำหนดไว้อย่างสมบูรณ์
คุณสามารถออกจากร่างและ ทำให้ลักษณะการทำงานออกจากมัน
ในกรณีนี้เราไม่ จะขับไล่เราไม่
จะสร้างวัสดุ จากร่าง
แต่เมื่อเราทำหลุมคุณจะเห็น ที่เราสร้างร่างทั้ง
แล้วทำการอัด ตัดออกมาจากหลุม
ดังนั้นถ้าเราไปมาจาก ด้านบนซ้ายและกดออกจากร่าง
เราไปที่บานหน้าต่างคุณสมบัติเท่านั้น ทุกอย่างส่วนใหญ่เป็นสีเทา
แต่เราจะมีตัวเลือก เพื่อขับไล่ฐานเจ้านายซึ่ง
คือสิ่งที่เรากำลังจะเลือก
>> เมื่อเราตีนี้คุณจะสังเกตเห็น ที่แข็งจริงออกมา
SolidWorks มีค่าเริ่มต้นบางอย่าง บางทีหนึ่งในสิบของนิ้ว,
แต่เราจะกำหนดความสูง
ดังนั้นเราจึงตีฐานเจ้านายขับไล่
ตอนนี้คุณจะสังเกตเห็นว่ามันเป็นของแข็ง
และเราจำเป็นต้องกำหนด ความลึกนี้ d1 มากกว่าที่นี่
ดังนั้นอีกครั้งเราจะวัด ความสูงที่ใช้เป็นส่วนหนึ่งของเราที่นี่
เราต้องการความสูงที่จะเป็น สูงเช่นเดียวกับแขน
นี่เป็นส่วนหนึ่งมาเพื่อให้ มันดูสะอาดและไม่สิ่งที่แขวนอยู่
ไม่มีความจำเป็นสำหรับมันไม่มี
>> ดังนั้นอีกครั้งกับคาลิปเปอร์ของเรา เราเพียงแค่วัดที่นี่
นี่คือสวยคล้ายกับสิ่งที่ ที่เราทำมาก่อนและมันกระดิก
รอบนิด ๆ หน่อย ๆ ให้แน่ใจว่า คุณมีดีเข้าใจ บริษัท
นี้จะทำจากอลูมิเนียมเพื่อ มันจะไม่หันเหความสนใจเลย
และเราเห็นว่ามันเป็น 0.751
น่ากลัว
ดังนั้นเราก็จะพิมพ์ใน 0.75
และตอนนี้เรามีความแข็งของเรา
ดังนั้นนี่คือสิ่งที่จะกลายเป็น การสนับสนุนเลนส์ตัวเอง
เรามีคู่มากขึ้น คุณสมบัติที่จะเพิ่มใน
>> ดังนั้นก่อนที่เรามี ร่างบนเครื่องบินด้านบน
แต่ตอนนี้เราสามารถวาดบน เครื่องบินใด ๆ ที่เป็นของแข็ง
หรือเราสามารถสร้างของเรา เครื่องบินเองโดยใช้สิ่งที่
เรียกว่าเรขาคณิตอ้างอิงซึ่ง ไม่จำเป็นในขณะนี้
แต่อาจจะเป็นในภายหลัง
ดังนั้นขอเพียงแค่เลือกเครื่องบินลำนี้
และจากนั้นเรากำลังจะ hit-- คุณจะ สังเกตเห็นว่ากล่องเล็ก ๆ นี้ปรากฏขึ้น
เมื่อคุณย้ายเมาส์ไปรอบ ๆ
ถ้าคุณสูญเสียมันก็มักจะ ที่มีอยู่บนด้านบนที่นี่
มีเว็บของกล่องนี้ ด้วยลูกศรเล็ก ๆ น้อย ๆ ด้านข้าง
คุณจะสังเกตเห็นว่ามีเครื่องบิน ที่มีลูกศรออกมาจากมัน
หากคุณคลิกที่นี้นี้จะทำให้ มุมมองที่คุณกำลังมองหาที่
มุมมองของคอมพิวเตอร์ปกติ ไปยังเครื่องบินที่คุณเลือก
>> ดังนั้นเราจึงตีว่า
และเรามีเครื่องบินที่ เรากำลังจะวาดบน
ดังนั้นหากเราข้ามไปยังร่าง กล่องมากกว่าที่นี่เราตีร่าง
SolidWorks เป็นไปที่จะบอกว่าฉันทำไม่ได้ ทราบว่าเครื่องบินไปวาดบน
ซึ่งหนึ่งคุณไม่ได้ตั้งใจ?
และมันจะไม่ได้แจ้งให้ คุณร่างอะไร
มันจะไม่ยอมให้คุณทำอะไร
นั่นเป็นเหตุผลที่มีข้อผิดพลาดนี้
ดังนั้นเราจึงตี x
เราต้องเลือกเครื่องบิน ครั้งแรกและจากนั้นกดร่าง
ตอนนี้เรากำลังจะไป
มันไม่ได้ทำให้เราใด ๆ ข้อผิดพลาดหรือคำเตือน
ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังจะทำในกรณีนี้ เป็นจริงเพียงเพื่อหาสายรัดบาง
และจากนั้นผมทำเล็ก ๆ น้อย ๆ สะพานที่จะพูด CS50
เราสามารถเก็บที่อยู่ในนั้น
ดังนั้นหนึ่งน้อยเรียบร้อย คุณลักษณะที่เราสามารถทำได้
คือเราสามารถยกเลิกการซ่อนร่าง ที่เราสร้างขึ้นมาเพื่อการปล่อยก๊าซ
และใช้ทุกคน รูปทรงเรขาคณิตในร่างนี้
ดังนั้นในต้นไม้คุณลักษณะของเราเรา มีขับไล่เจ้านายนี้
และแล้วผมตีเล็ก ๆ น้อย ๆ บวก arrow ใต้
และร่างสองปรากฏขึ้น
ดังนั้นเราจึง can-- มันเสมอ ความคิดที่ดีที่จะติดป้ายสิ่ง
เช่นเดียวกับเมื่อคุณกำลังเขียนโค้ด
คุณต้องการที่จะเหมาะสม ป้ายตัวแปรของคุณ
เพื่อให้เป็นที่ชัดเจน ว่าคุณกำลังใช้พวกเขา
มันเป็นกรณีเดียวกันใน SolidWorks ที่คุณ
ต้องการที่จะติดป้ายคุณสมบัติทั้งหมดของคุณเพื่อให้ ที่คุณรู้ว่าสิ่งที่พวกเขาทำ
>> ดังนั้นถ้าคุณเลือกคุณลักษณะและ แล้วกดเมาส์ของคุณลงมากกว่านั้น
มันจะแจ้งให้คุณเปลี่ยนชื่อบางสิ่งบางอย่าง
ดังนั้นเราจะเรียกฐานนี้
และแล้วสิ่งเดียวกันที่นี่เราจะ เพียงโทรฐานร่าง
ดังนั้นโดยค่าเริ่มต้นเมื่อคุณได้เดินออกมาจาก ร่างมันจะกลายเป็นที่ซ่อนอยู่
แต่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ เพียงแค่กดปุ่มนี้
แล้วกล่องเล็ก ๆ นี้จะ ปรากฏขึ้นกับคู่ของแว่นตา
และคุณตีแสดงและตอนนี้ เรามีทุกอย่างกลับ
คุณจะเห็นว่ามี มีจุดสิ้นสุดที่นี่
เย็น
>> ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่เราสามารถทำได้คือเราจะ sketch-- เราสามารถเส้นเพียงแค่กดที่นี่
หรือแม้กระทั่งการที่ฉันจะเพียงแค่เลือก หน่วยงานเหล่านี้ทั้งหมดอีกครั้ง
โดยถือลงควบคุม
และฉันจะขึ้นไป ที่นี่เพื่อชดเชยหน่วยงาน
ดังนั้นเราจึงต้องการที่จะเพิ่มความหนาของผนังบางส่วน
และที่สามารถทำได้โดยเพียงแค่ การปล่อยก๊าซฐาน
แล้วหักกลบ หน่วยงานภายใน
>> ดังนั้นแล้วเราจะระบุความลึก
ดังนั้น SolidWorks โดยค่าเริ่มต้นไป สำหรับนอกเห็นได้ชัด
คุณจะได้เห็นนี้เส้นสีเหลือง รอบฐานของคุณลักษณะของเรา
ดังนั้นถ้าเราเพียงแค่ตีกลับในขณะนี้ มันจะกลายเป็นที่อยู่ภายในซึ่งเป็นเย็น
หนึ่งในสิบของนิ้วเสียงดี
เราตีลูกศรสีเขียว
และเรามีมิติของเราลงที่นี่
ตอนนี้ปกติถ้าเรากำหนดนี้ เป็นส่วนหนึ่งที่จะเป็นเหมือนส่วนหนึ่งแบกภาระ,
ผมคิดว่าในทางเทคนิคมันเป็น ที่แตกต่างกันในการโหลดของเลนส์
แต่พลาสติกที่ เรากำลังใช้ในการพิมพ์เหล่านี้
เป็นจริงที่แข็งแกร่งสวยดังนั้นเราเป็นแค่ จะคาดเดาเกี่ยวกับความหนาของผนัง
หนึ่งในสิบของนิ้วมากมายอาจจะ หนึ่งในสามของที่จำเป็นจริงๆ
แต่เราก็จะเพิ่มเพียงเล็กน้อย บิตมากขึ้นสำหรับความแข็งแกร่ง
>> ถ้าเราได้รับการออกแบบให้เป็น เป็นส่วนหนึ่งในการพูด, การแข่งรถ,
เราจะเรียกใช้งานผ่านเครื่องคอมพิวเตอร์ จำลองที่เรียกว่าองค์ประกอบ จำกัด
การวิเคราะห์ FEA ขัดแย้งคอมพิวเตอร์ ตาข่ายขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของเราในการโดยพลการ
หลายกลุ่มตาข่ายเล็ก ๆ น้อย ๆ
และแล้วเราก็จะอยู่ภายใต้ โหลดและติดตั้งเช่นการพูดว่า
จะไม่ปล่อยให้ย้ายฐาน แต่เรื่อง ใบหน้าโค้งด้านบนเพื่อโหลด 150
นิวตันปกติกับมัน
หรือฉันคิดว่ามันเป็นใบหน้าโค้ง มันไม่สามารถเป็นปกติกับมัน
แต่ลดลงและจากนั้นก็จะ บอกคุณเมื่อส่วนหนึ่งจะล้มเหลว
และพื้นที่ที่เป็นส่วนหนึ่งของ อยู่ภายใต้ความเครียดมากที่สุด
มันเป็น overkill ในขณะนี้
แต่เราจะตาเพียงแค่นั้น หนึ่งในสิบของนิ้วมากมาย
>> เย็นดังนั้นตอนนี้เรามีทั้งหมดนี้
และเรากำลังจะเพิ่มอีก กลางที่จะแบ่งครึ่งส่วนนี้ได้ที่นี่
เพียงแค่ขั้นตอนเช่นเดียวกับก่อน
ฉันจะเริ่มต้นในการ ไปนิด ๆ หน่อย ๆ ได้เร็วขึ้น
เพราะจะกลายเป็น เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ซ้ำ ๆ
เราจะเพิ่มจุด
นั่นคือจุดกึ่งกลางที่นี่
ในความเป็นจริงนี้ไม่จำเป็นแม้กระทั่ง
>> เราก็สามารถวาด กลางจากจุดกึ่งกลาง
ดังนั้นเราจึงพบว่ามัน
กล่องสีเหลืองที่ปรากฏขึ้น
ดังนั้นเราจึงเลื่อนไปมัน
วาดมันข้ามอีกครั้ง
ขณะนี้เรามีบรรทัดนี้ จะตัดผ่านทางรถไฟสายนี้
บรรทัดนี้แนวตั้งที่นี่
>> ดังนั้นอีกครั้งเราสามารถชดเชยหน่วยงาน
เราต้องการที่จะ
เรากำลังจะไปสร้างสะพาน ซึ่งเราจะขับไล่ต่อมาตัด CS50
เราต้องการที่จะเพิ่มความหนาบางส่วนไป
ดังนั้นเราจึงตีหน่วยงานชดเชยและโดย เริ่มต้นจะเพิ่มเส้นบนด้านใดด้านหนึ่ง
แต่ถ้าเราเพียงแค่กดสองทิศทาง มีกล่องกาน้อยลงที่นี่
จะเพิ่มสอง
และขอให้นี้ นิด ๆ หน่อยหนา
ดังนั้นพูด 0.15 อาจจะได้ นิด ๆ หน่อย ๆ ยิ่งไปกว่านั้น
ดังนั้นนี่คือ 0.2 นิ้วในแต่ละ ด้านดังนั้น 0.4 นิ้วทั้งหมด
สามารถย้ายมิติออกจากทาง เพื่อที่เราจะได้ถ่วงการวาดภาพ
ที่ดูดี
>> โดยปกติเมื่อคุณอยู่ การวัดขนาดส่วนหนึ่ง
ดูเหมือนจะมีหลายอย่างมากมาย วิธีการที่จะแสดงทุกมิติ
ในร่างของคุณ
ในความสนใจของไม่ cluttering มัน มันเป็นเรื่องดีที่จะย้ายมิติของคุณออกไป
และมีกฎอื่น ๆ ที่มี ว่าจะปฏิบัติตาม
เหมือนที่คุณไม่ต้องการให้พวกเขา เพื่อ crisscross หรือทับซ้อน
เพราะมันจะกลายเป็นคลุมเครือ
แต่นี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับตอนนี้
ดังนั้นการตีลูกศรสีเขียว
ตอนนี้เราต้องการที่จะเพิ่ม ในสายรัดนี้ซึ่ง
เรากำลังจะทำในแบบเดียวกัน วิธีการที่มีหน่วยงานที่ชดเชย
>> ดังนั้นเราจึงตีสายกลาง
และฉันก็แค่จะไปวาดสอง ของ x ในที่นี่ทั้งด้านบนและด้านล่าง
นี่คือหนึ่งใน
ทำสิ่งเดียวกันที่ด้านล่าง
และคุณจะสังเกตเห็นว่า ทุกบรรทัดเหล่านี้
เป็นสีดำเพราะทุก จุดปลายทางของพวกเขาทั้งหมด
มีการกำหนดไว้อย่างสมบูรณ์
ดังนั้นที่เย็น
เราไม่จำเป็นต้องเพิ่มความสัมพันธ์ใด ๆ เพิ่มเติม
และให้เลือกพวกเขาและ ตีหน่วยงานชดเชยอีกครั้ง
และที่ควรจะทำมัน
คุณสามารถดำเนินการอย่างหนึ่งที่ เวลาที่จะปรับ
หน่วยงาน Offset, โอ้โฮที่มีลักษณะบ้า
ฉันตั้งใจที่เลือก สิ่งที่มากกว่าหนึ่ง
หน่วยงาน Offset ที่แปลก
ไม่ทราบว่าทำไมมันทำอย่างนั้น
หืมไม่ได้คาดหวังว่า
ที่ดี
เราก็จะทำด้วยมือ
>> ดังนั้นเราจะเพิ่ม in-- ฉันแค่ จะวาดในเส้นบาง
นี่เป็นที่ที่เราจะเพิ่ม ความสัมพันธ์กับในบิต
ดังนั้นเราจึงต้องการบรรทัดเหล่านี้ไป จะขนานกับทางรถไฟสายนี้
ดังนั้นเราจึงเพียงแค่กดให้ขนาน
แล้วเช่นเดียวกันในด้านอื่น ๆ เย็น
และเราก็จะทำให้จุดสิ้นสุดตรง
>> ผู้ชม: ทั้งหมดเหล่านี้ ความหนาที่แตกต่างกัน
เป็นประสบการณ์เพียงแค่นี้และความเข้าใจ?
หรือมีทางคณิตศาสตร์ที่ ที่อยู่เบื้องหลังการเลือก
ความหนาเหล่านี้ ความสมบูรณ์ของโครงสร้าง?
>> ANSEL DUFF: ใช่ดังนั้นตอนนี้ฉัน เพียงแค่ชนิดของการที่จะออกจากสัญชาตญาณ
และ eyeing มันคาดเดา
เราได้ทำรุ่นที่เป็นศูนย์ต้นแบบ
มันเป็นรอบที่นี่และชัดเจน
และผมเดาได้ หนึ่งในสิบของนิ้วและฉัน
มีความคิดที่จะเพียงแค่พิมพ์ หนึ่งหุ่นลอง
อาจจะปรับเปลี่ยนสองสามมิติ, แล้วไปสำหรับส่วนที่เกิดขึ้นจริง
แต่หนึ่งในสิบของนิ้วได้ดี
ถ้าเราอยากจะเป็นจริงๆบิต อย่างละเอียดมากขึ้นสิ่งที่เราสามารถทำได้
คือเราสามารถคำนวณ ความเครียดในแนวแกนตามที่มันเป็น
วางจากน้ำหนักของเลนส์
>> การปฏิบัติงานวิศวกรรมที่ดีและ หนึ่งที่จะรักษาระดับสากล
คือการออกแบบในปัจจัยด้านความปลอดภัย
ดังนั้นสมมติว่าเลนส์นี้ น้ำหนัก£ 3
ผมเพิ่งทำขึ้นมา
แต่ถ้าเราถ่วงน้ำหนักเลนส์นี้ และน้ำหนัก£ 3,
และคุณออกแบบส่วนหนึ่งของคุณจะ สามารถรักษา£ 3,
แต่หัวเข็มขัดหลังจากนั้นแล้ว ที่ไม่ปฏิบัติที่ดีจริงๆ
เพราะมีจะเป็นแรงก​​ระตุ้น เมื่อคุณเลือกกล้องขึ้น
นี้จะได้สัมผัส มากกว่า£ 3
ดังนั้นคุณจึงมักจะต้องการ การออกแบบส่วนหนึ่งของคุณสำหรับการมากขึ้น
กว่าที่เป็นจริงจะไม่เคยได้สัมผัส
ดังนั้นโดยทั่วไปปัจจัยด้านความปลอดภัยของ สองจะดีสำหรับบางสิ่งบางอย่างเช่นนี้
แต่อย่างสุจริตที่ 1/10 ของความหนาของผนังนิ้ว
นี้อาจจะมี ปัจจัยด้านความปลอดภัยเช่น 15
ดังนั้นตอนนี้เราไม่เพียง จะออกจากสัญชาตญาณ
>> แต่ถ้าเราจะทำมัน ออกมาจากวัสดุที่เป็น
นิด ๆ หน่อย ๆ ง่ายต่อการทำงาน ด้วยเช่นอลูมิเนียมหรือเหล็ก
เราสามารถคำนวณ ความเครียดและแล้วเปรียบเทียบว่า
ผลผลิตของวัสดุที่ ความเครียดความเครียดหรือที่ดีที่สุด
ผู้ชม: ไม่ชนิดของพลาสติก ตัวเลขดังกล่าวที่เกี่ยวข้องกับมันได้หรือไม่
หรือจะเป็น [ไม่ได้ยิน]
ANSEL DUFF: ไม่มีก็ไม่
ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังใช้ ออกจากเครื่องพิมพ์ 3D ของเรา
เป็นไส้ปลาซึ่ง ก็เหมือนพลาสติกชีวภาพ
และถึงแม้ว่าฉันไม่ได้ ส่วนตัวมองเหล่านี้ขึ้น
ฉันรู้ว่ามีตัวเลขที่มีอยู่ สำหรับความเครียดผลผลิตและผลผลิต
เลี่ยงที่เกี่ยวข้องกับพลาสติก
เราไม่ได้ออกแบบสำหรับเนื่องจากว่า มันโหลจริงออก
กระบวนการซอฟต์แวร์ MakerBot รังผึ้งและจะเพิ่มใน
ดังนั้นจึงไม่เป็นของแข็งอย่างสมบูรณ์
ดังนั้นการคำนวณเหล่านั้นจะเป็นความผิดพลาด
พวกเขาจะไม่ถูกต้องเว้นแต่ เราทำนี้เป็นของแข็งอย่างสมบูรณ์
แต่มันจะใช้เวลาหลายวัน การพิมพ์ในกรณีที่
ดังนั้นเพียงแค่ในความสนใจของเวลาที่เรา ให้ hollowing เกิดขึ้นและการทดสอบ
>> ดังนั้นตอนนี้เราไม่เพียง จะบอก SolidWorks
ว่าเหล่านี้เป็นระยะเดียว
ดังนั้นจึงมีสองวิธีการทำเช่นนี้
วิธีหนึ่งคือการไปที่สมาร์ทขนาด และมิติทั้งสองเส้นเหล่านี้
และเพื่อให้พวกเขาหมายเลขเดียวกัน
ที่ไม่ได้มีการปฏิบัติที่ดี เพราะลงที่ถนน
ถ้าเราพบว่าสายรัดนี้ บางเกินไปที่เราจะต้องไป
และเปลี่ยนขนาดเพียงแปด สำหรับทรัพย์สินพื้นฐานหนึ่งใช่มั้ย?
>> ถ้าเราบอกว่าใยเหล่านี้เป็น การโก่งงอให้เป็นสองเท่าความหนาของพวกเขา
คุณไม่ต้องการที่จะต้องไป และปรับเปลี่ยนขนาดแปด
มันก็เหมือนกับการเมื่อคุณอยู่ เขียนโค้ดถ้าคุณ
จะต้องใช้ หมายเลขเดียวกันกว่าและมากกว่า
และอีกครั้งที่คุณกำหนดอย่างต่อเนื่อง ที่จุดเริ่มต้นของไฟล์,
แล้วใช้ที่คงที่ตลอด
และจากนั้นเมื่อถึงเวลาที่จะเปลี่ยนมัน คุณจะต้องเปลี่ยนหมายเลขหนึ่ง
มันเป็นหลักการเดียวกันที่นี่
ดังนั้นเราคงที่จะเพิ่มความสัมพันธ์
>> ดังนั้นเราจะเป็นหนึ่งมิติเวลา
ดังนั้นเราจะไปสมาร์ท ขนาดเราสามารถไป 0.05
และฉันทำครึ่งนี้ 100 เจ้าหนาของเรา
เพราะจะมีทั้งสองด้านเพื่อมัน
ดังนั้นเราจึงกำหนดมันครั้งเดียวแล้วเราเพิ่ม เส้นแนวกลางที่จะทำให้ความสัมพันธ์ระหว่าง
ดังนั้นเราจึงไปที่นี่
เราทำสอง
และแล้วเราก็ไป เพื่อให้มีความยาวเท่ากันเหล่านี้
มิติที่จะได้รับการดูแล
ดังนั้นเน้นทั้งสองทำให้พวกเขา เท่าเทียมกันและตอนนี้สายนี้เป็นสีดำ
ดังนั้นเราจะทำอย่างนั้นอีกครั้ง
เพียงแค่จะไปนิด ๆ หน่อย ๆ ได้เร็วขึ้น
>> คุณจะพบว่าเมื่อฉันโฉบ เมาส์เหนือเส้นมันจะกลายเป็นสีส้ม
แล้วฉันคลิก
คุณสามารถมั่นใจได้ว่าเส้นเท่าไหร่ ทั้งสองเส้นประจวบ
พวกเขาพบกันที่จุดสิ้นสุดนี้ เพราะมันเป็นไฮไลต์สีส้ม
เมื่อเราเลือกมัน
เพื่อให้คู่ขนานเหล่านี้ เช่นเดียวกันสำหรับชิ้นนี้
เรากำลังจะทำสิ่งเดียวกันกับ เส้นศูนย์ของเราซูมเข้านิด ๆ หน่อย ๆ
เพียงแค่เลือกเหล่านี้
เลือกใบหน้าที่นั่น ที่ว่าทำไมมันหันสีฟ้า
>> และผมจะกลับไปที่ เดิมและทำให้พวกเขาทุกคนเท่าเทียมกัน
ดังนั้นเราจึงกำหนดความยาวของนี้ กับขนาดนี้ 0.05 นิ้ว
และเนื่องจากเราทำทั้งหมดเหล่านี้เท่ากับ SolidWorks เพิ่งคิดส่วนที่เหลือออก
ฉันพยายามที่จะคิดว่า
>> ทางเลือกหนึ่งคือที่เราจะทำได้ ใช้เวลาทั้งหมดเหล่านี้ในความเป็นจริง
เราอาจไม่ได้ต้องนี้ x
และเราสามารถที่จะสะท้อนให้พวกเขา
คุณสามารถวาดพวกเขา
แต่มันเป็นบิตซ้ำซ้อนเพราะ คุณสมบัติที่เหมือนกัน
ดังนั้นสิ่งที่เราจะทำ เท่าไหร่จริงจะไม่
สามารถที่จะสะท้อนมันเพราะ เหล่านี้ไม่ได้ภาพสะท้อน
เฮ้อ
>> ดังนั้นสิ่งที่ผมคิดคือ นูนออกและนูนนี้
ดังนั้นนี่คือเว้าและนี่คือนูน
ถ้าพวกเขาทั้งสอง นูนหรือเว้าทั้งสอง
คุณสามารถเน้นสิ่งเหล่านี้ กระจกพวกเขาเกี่ยวกับสายกลาง,
และแล้วทุกอย่าง จะได้รับการดูแล
แต่ถ้าเราจะทำอย่างไร ที่จะสายนี้
แปลให้เป็น เส้นนูนลงที่นี่
แต่เราต้องการให้เป็นเว้า
ดังนั้นที่ไม่ดี
เราเพียงแค่จะวาดมันด้วยมือ
เพิ่มในข้ามของเส้นศูนย์ของเรา
ยิ่งใหญ่
กลับเลือกที่เกิดขึ้นจริง สายสามารถขยาย
>> ใน SolidWorks คุณสามารถเพียงแค่ ซูมโดยการเลื่อนบนเมาส์ของคุณ
แล้วคลิกตรงกลางดังนั้นหาก คุณมีเมาส์ที่มีล้อเขย่าเบา ๆ ,
ถ้าคุณค้างที่ ล้อเขย่าเบา ๆ ที่จะ
ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยน การวางมุมมองของคุณ
หนูบางชนิดเช่นเหมืองที่นี่พวกเขา ไม่ได้มาพร้อมกับล้อเขย่าเบา ๆ
มันเป็นทัชแพดที่ด้านบนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ดังนั้นผมจึงได้กำหนดค่าใช้เมาส์ของฉัน โปรแกรมที่เรียกว่ากดเวทมนตร์ซึ่ง
เป็นความชอบ Mac ฟรี โปรแกรมที่จะสามารถเพียงแค่กด
สองนิ้วลงบนมันและ ย้ายส่วนหนึ่งรอบสำหรับมุมมอง
ดังนั้นถ้าคุณใช้ Mac และทำงาน เครื่องเสมือน Windows เช่นผม
ผมเคยเห็นคนจำนวนมาก กับ Mouse Magic เดียวกัน
ฉันจะแนะนำกดเวทมนตร์
ได้ฟรี
เพื่อให้คุณสามารถเหล่านี้ขนาน
อุ่ย
ไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการ
>> ดังนั้นบางครั้งเมื่อคุณอยู่ ทำงานอยู่ที่มุมปิดบัง
มันอาจจะเป็นชนิดของยาก เพื่อดูความสัมพันธ์
ดังนั้นเรากำลังจะเลือกนี้ กล่องเล็ก ๆ ที่นี่และจากนั้นกลับไป
เข้าสู่ภาวะปกติ
และนั่นจะทำให้ทุกอย่าง ง่ายมากที่จะมอง
ดังนั้นบางครั้งส่วน จะเป็นจริงๆห่างไกล
ถ้าคุณต้องการที่จะขยายและมี มันพอดีกับหน้าจอของคุณถ้าคุณเพียง
ตี F บนแป้นพิมพ์ของคุณที่ซูมเข้า
คุณสามารถเห็นมันเป็นชนิดของที่อยู่ห่างไกล เพราะเส้นศูนย์เหล่านี้เป็น
อีกนานกว่าที่พวกเขาจะต้องมีการ
แต่ถ้าเราเพียงแค่ย่นเหล่านี้ลง บิตเช่นนั้นและจากนั้นกด F อีกครั้ง
ตอนนี้ดูภาพขยาย
ดังนั้นเราจึงทำให้เหล่านี้ขนาน
น่ากลัว
ทำเช่นเดียวกันที่นี่
>> แล้วเราจะเพิ่มในกลุ่มคนที่ โครงสร้างการสนับสนุนเพียงเล็กน้อย
เส้นศูนย์เหล่านี้เพื่อกำหนด ความลึกหรือความหนาของเส้นเหล่านี้
คุณจะสังเกตเห็นว่าเมื่อ ฉันวาดภาพ, SolidWorks
สร้างที่สีเหลืองเส้นประ
ที่เส้นประเป็นเรื่องปกติ หรือตั้งฉากกับเส้น
ว่าเส้นที่ว่านี้ เรากำลังเริ่มต้นในการวาดภาพ
ดังนั้นถ้าคุณทำตามที่ เส้นสีเหลืองประ
คุณสามารถมั่นใจได้ว่า ในความเป็นจริงมุมฉาก
เราจะทำมันอีกครั้ง
>> เพียงแค่การวัดที่ดี, เราสามารถตรวจสอบ
เมื่อเรากำลังทำร่าง เพียงแค่เลือกเส้น
และความสัมพันธ์ทั้งหมดขึ้นมา ที่นี่ตั้งฉากที่น่ากลัว
เราจะทำให้เหล่านี้ยาวเท่ากันทั้งหมด
เลือกพวกเขาทั้งหมด
จากนั้นเราจะกลับไปที่ สายเดิมที่เราขนาด
เลือกที่ตีเท่ากัน แล้วเราซูมออก
เส้นเหล่านี้เป็นสีดำทั้งหมด
เย็น
>> ดังนั้นเราจึงมีความพร้อมที่จะออกจากเรา วาดและตัดออกจากใยเหล่านี้
ดังนั้นเราตีออกจากร่างที่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า ร่างที่ยังคงเน้นที่นี่
เพราะเรากำลังจะไป ทำอะไรกับมัน
ตอนนี้ถ้าฉันไปที่คุณสมบัติและผมตี ขับไล่ตัดซึ่งตอนนี้ตัวเลือก
มันจะแปลก ออกมาเพราะมันไม่ได้
รู้ว่าที่เราวาด จะใช้เป็นฐาน
ดังนั้นออกจากที่
เราสามารถซ่อนนี้
เราไม่ได้มีความต้องการใด ๆ
>> ดังนั้นเราจึงเลือกร่าง ที่เราเพิ่งทำ
เรายังสามารถป้ายมัน
เราจะเรียกมันว่าสายรัด, หรือเพียงแค่ร่างเว็บ
ตอนนี้มันเป็นไฮไลต์ เราสามารถขับไล่
มันซึ่งเป็นเท่าไหร่ที่เราทำไม่ได้ ต้องการสร้างวัสดุ
เราต้องการที่จะตัดวัสดุที่อยู่ห่างออกไป
ดังนั้นเราจะไปและเราจะ ใช้ตัดอัด
ดังนั้นตอนนี้มีจำนวนมาก รูปทรงเรขาคณิตที่เกิดขึ้นในร่างของเรา
>> เราต้องการที่จะบอก SolidWorks ซึ่งชิ้น ซึ่งรูปสามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยมเรา
ต้องการตัด
ดังนั้นถ้าเราไปลงที่นี่และเราตี รูปทรงที่เลือกไว้และไฮไลท์
ช่องนี้มันจะกลายเป็นสีฟ้า
และจากนั้นคุณสามารถคลิก ในส่วนที่แตกต่างกัน
ฉันเพิ่งจะคลิกที่ ทุกอย่างที่เราต้องการไปแล้ว
และมันก็จะตัดทุกอย่าง ทันทีว่าเป็นไฮไลท์
ดังนั้นจึงมีตัวเลือกในตอนนี้ ว่าลึกทำเราต้องการที่จะตัด
เราสามารถตัดบางส่วน
เราไม่ได้มีการตัด ตลอดทางผ่าน
เราสามารถทำเช่นเดียวกับ 0.751 หารด้วย 2
นี้จะตัดผ่านไปครึ่งทาง
คุณสามารถเห็นในตัวอย่างมี
แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ
เราต้องการที่จะไปตลอดทางผ่าน
>> ดังนั้นนี่สนทนาเล็ก ๆ น้อย ๆ กล่องเราเพียงแค่คลิก
และเลือกได้สูงสุดถัดไป ที่จะตัดทุกทางผ่าน
ตีลูกศรสีเขียว
และร่างของเรายังคงเป็น เน้น แต่ถ้าคุณคลิกไป
ตอนนี้เราได้ทำสายรัด
ดังนั้นคุณจะแจ้งให้ทราบถ้าคุณมองหา ชนิดของอย่างใกล้ชิดในส่วนนี้
มุมที่มี ปัดเศษภายใน
นั่นเป็นคุณลักษณะที่เรียกว่าเนื้อ
สิ่งที่จะเป็นเนื้อปลาจะช่วยลด สิ่งที่เรียกว่าความเข้มข้นของความเครียด
หากคุณมีจุดที่คมชัดจริงๆ ที่เกิดขึ้นในส่วนของคุณใด ๆ
ไม่ว่าจะทำจากคอมโพสิตบาง หรือเหล็กหรืออลูมิเนียมหรือสิ่งที่มีคุณ
จุดที่คมชัดสามารถจริงๆ ก่อให้เกิดความเข้มข้นของความเครียด
เมื่อพวกเขากำลังยัดเยียดให้โหลด
>> ดังนั้นถ้าเราไปจริงๆ ผลักดันส่วนนี้มัน
มีแนวโน้มที่จะทำลายที่หนึ่ง ของโหนดเหล่านี้คมชัดจริงๆ
เพื่อที่จะต่อสู้กับการที่เรา ใช้สิ่งที่เรียกว่า
เนื้อซึ่งเป็นเพียงจริงๆ ปัดเศษอ่อนโยนในการมี
ดังนั้นเราจึงไปที่คุณลักษณะเนื้อนี้
เรามีกล่องโต้ตอบ
ฉันคิดว่ามันเป็นประโยชน์ในการเลือก ตัวเลือกภาพนี้เต็มรูปแบบ
และทั้งหมดที่เราต้องทำคือเพียงแค่คลิกที่ เส้นและมันจะสร้างเนื้อสำหรับเรา
ดังนั้นจึงจะมีการผิดนัด รัศมีเป็นหนึ่งในสิบของนิ้ว
นั่นเป็นมากน้อย
ดังนั้นเราจะทำอาจจะ 20 ท่าน
นั่นเป็นเล็ก ๆ น้อย ๆ เล็ก ๆ
แยกความแตกต่างกล่าวว่า
ไม่แยกความแตกต่าง
ขอทำ 50 ท่าน
ที่ดูดี
ดังนั้นตอนนี้เรากำลังจะ เลือกทั้งหมดเนื้ออื่น ๆ เหล่านี้
ชนิดของเพียงบินผ่านทางนี้
>> ดังนั้นเมื่อเราดำเนินการเป็นส่วนหนึ่งของ ฉันจะกลับไปและแสดงให้คุณ
วิธีที่ไม่เจ็บปวดก็คือการ ปรับเปลี่ยนมิติ
เช่นฉันกล่าวว่ามันเป็นประโยชน์ที่จะ พิมพ์ออกมาชนิดของรุ่นหุ่น
ทดสอบดูว่ามันแข็งแรงพอ
บางทีคุณอาจต้องการที่จะทำให้ตัวอักษร ขนาดใหญ่หรือสิ่งที่ชอบ
โอ๊ะฉันเลือกใบหน้าโดยไม่ตั้งใจ
เราไม่ต้องการที่
เลือกสายนี้อีกครั้งหนึ่ง
นั่นคือหนึ่งที่ไม่ถูกต้อง
ถ้ามันเป็นเรื่องยากสำหรับคุณ เพื่อยกเลิกการเลือกสายที่
คุณสามารถข้ามไปยังกล่องที่นี่ที่ รายการทุกอย่างคลิกขวา
แล้วบอกว่าลบ
อย่าพูดว่าล้างการเลือก เพราะที่จะลบทุกบรรทัด
เว้นแต่ว่าเป็นสิ่งที่คุณต้องการจะทำ
เย็นเพียงหนึ่งกับพระเจ้า
โอ้พลาดคู่ที่ด้านบน
สิทธิ์ทั้งหมด
>> ผู้ชม: มีเพิ่มเติมขึ้นด้านบน สามเหลี่ยมซ้ายที่ด้านบนและด้านล่าง
>> ANSEL DUFF: โอ้พระเจ้า
นั่นคือสีแดงรหัส
สิทธิทั้งหมดตอนนี้เรามีเนื้อของเรา
ตอนนี้มันดูแปลก ๆ
พวกเขาดูนิด ๆ หน่อย ๆ มีขนาดใหญ่กว่าพวกเขาจะต้อง
ดังนั้นถ้าเราต้องการที่จะปรับนั้น ขอเพียงแค่ติดป้ายเนื้อเว็บนี้
เราสามารถคลิกขวาที่เกี่ยวกับเรื่องนี้และเรื่องนี้ กล่องปรากฏขึ้นและเราตีแก้ไขคุณลักษณะ
และเราก็ต้องเปลี่ยนหมายเลขหนึ่ง
ลองไม่อาจจะบอกว่า 30 ท่าน
และพวกเขากลายเป็นขนาดเล็ก และได้รับลูกศรสีเขียว
ดังนั้นหากเราต้องการที่จะเปลี่ยนแปลงทุกคน คุณสมบัติที่มีมากของพวกเขา
คุณเพียงแค่ต้องเปลี่ยนหมายเลขหนึ่ง
และที่เป็นประโยชน์มากสำหรับเรา
>> บางสิ่งบางอย่างที่ฉันไม่ได้ทำเลย บันทึกเป็นส่วนหนึ่งของฉันไม่คิดที่ไม่ดี
ในช่วงกลางของมัน
เราเพียงแค่จะตีบันทึกเป็น
เราจะเรียกมันว่าการสนับสนุนเลนส์ 2 ตั้งแต่ผมได้ทำแล้วหนึ่ง
และตอนนี้เราต้องการที่จะเพียงแค่เพิ่มใน ตัวอักษรและแล้วเราก็พร้อมที่จะไป
>> ดังนั้นจะทำอย่างไรที่เรากำลังจะทำ ตัวเองตามปกติกับระนาบนี้อีกครั้ง
ตอนนี้ก็เลือกเรา สามารถไปและวาดบนมัน
และตอนนี้เรากำลังจะเพิ่มตัวอักษรใน
ดังนั้นส่วนหนึ่งเป็นจริงคว่ำ
นี้อาจจะเป็นไม่ได้ ใบหน้าที่ดีในการวาดบน
ผมจะวาดบนนี้
ดังนั้นร่าง SolidWorks มีมีตัวอักษร
แต่เราจำเป็นต้องตะวันออก ตัวอักษรในพื้นที่
และที่ทำอีกครั้ง โดยการทำให้สายกลาง
ในกรณีที่คุณไม่ได้สังเกตเห็น ที่เป็นชนิดของชุดรูปแบบ
เพื่อให้เส้นศูนย์ สิ่งที่คุณอาจจำเป็นต้องใช้สำหรับ
>> ดังนั้นสำหรับตอนนี้ขอเพียงแค่เพิ่ม ขนาดสมาร์ทจากบรรทัดนี้
เราจะบอกว่า 0.01 นิ้ว
ฉันแค่ eyeing ว่า
เรากำลังจะกลับไปและ เปลี่ยนที่ในครั้งที่สอง
แต่ตอนนี้มันเป็นเพียงแค่ constrains สายในพื้นที่นี้
เย็น
ดังนั้นตอนนี้เราไปของเรา คุณลักษณะตัวอักษรเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่
มันเป็นเรื่องที่ใหญ่ A. ดังนั้นเราเพียงแค่กดที่
นั่นคือสำหรับ Ansel
ดังนั้นเราจึงพิมพ์ CS50
เย็น
แต่เราจำเป็นต้องพิมพ์เส้นโค้ง ว่ามันจะไปนั่งบน
ดังนั้นเพียงแค่คลิกที่บรรทัดที่น่ากลัว
ตอนนี้ก็นิด ๆ หน่อย ๆ ขนาดเล็กที่นี่
เราต้องการที่จะทำให้มันเป็นนิด ๆ หน่อย ๆ ขนาดใหญ่
ดังนั้นโดยเริ่มต้นจะใช้ ตัวอักษรเอกสาร
ซึ่งถูกกำหนดเพียงใน บางรายการทรัพย์สินที่ใดที่หนึ่ง
>> ดังนั้นเราจะยกเลิกการเลือกนั้น กดปุ่มอักษร
และทำให้เรื่องนี้เป็นขนาดใหญ่กว่านิดหน่อย
ผมชอบที่จะใช้นี้ ตัวเลือกหน่วยเพราะมัน
ช่วยให้คุณสามารถระบุ สูงเป็นนิ้ว
ดังนั้นผมเชื่อว่าก่อนที่เราจะได้ทำ สะพานนี้ 0.4 นิ้วสูง
ดังนั้นบางทีทำให้ตัวอักษร 3/10 ของนิ้วสูงก็จะดูใหญ่
นั่นเป็นสิ่งที่ดีงาม
รับลูกศรสีเขียว
ทำให้ที่นี่นิด ๆ หน่อย ๆ ที่มีขนาดเล็ก
ลองลดลงครึ่งหนึ่งก็เพื่อให้เรา สามารถไปหารด้วย 2
และแล้วเราก็จะลากจุดนี้ ไปที่ฉันคิดว่ามันดูดี
นี่คือสิ่งที่เราเรียกว่าสีส้มรหัส
ตัวอักษรดูนิด ๆ หน่อย ๆ มีขนาดใหญ่เกินไป
ดังนั้นเราจะเลือกพวกเขา
กลับไปที่ตัวอักษรและขอให้พวกเขา หนึ่งในสี่ของนิ้วสูงแทน
ของ 3/10
ทำให้พวกเขาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีขนาดเล็ก ย้ายไปอยู่ในตำแหน่ง
เย็น
ที่มีลักษณะที่ดีงาม
เราจะเพิ่มคู่ บอกว่าอาจจะมีขนาดใหญ่กว่า
>> SolidWorks เป็นสื่อความหมายจริงๆ ในกล่องขนาดนี้
ฉันได้กล่าวก่อนที่คุณ สามารถใช้นิพจน์พีชคณิต
แต่ขอบอกว่าเราต้องการ ที่จะอยู่ในมิลลิเมตร
เราอาจกล่าวได้ทำให้เรื่องนี้ 5 มิลลิเมตร และมันจะเข้าใจมัน
ดังนั้นมันจะโดยอัตโนมัติ แปลงเป็นนิ้ว
ดังนั้น 5 มิลลิเมตร SolidWorks บอกเราเป็น 0.19685039 นิ้ว
ดังนั้นเราจะกลับไปที่นิ้ว
เราจะบอกว่า 0.07 นิ้ว
โปรแกรมของฉันมีการตั้งค่า ที่จะเริ่มต้นกับนิ้ว
ทุกสิ่งที่เราทำใน สหรัฐอเมริกาเป็นนิ้ว
แต่ถ้าคุณต้องการที่จะเปลี่ยนบางสิ่งบางอย่าง ไม่จำเป็นต้องไปที่ Google ไม่
และแปลงเป็นเพราะ SolidWorks จะทำเพื่อคุณ
>> ดังนั้นนี่เป็นเพียงเกี่ยวกับการเป็นศูนย์กลาง
ถ้าเราอยากจะ จะมากได้อย่างแม่นยำมาก
เราสามารถวัด ความกว้างของตัวอักษร
แล้วมันกับศูนย์ สายกลางของชิ้น
แต่นั่นเป็นชนิดของ overkill ที่นี่
เราจะมองเห็นเพียงแค่ศูนย์มันตอนนี้
ที่มีลักษณะเกือบจะมี
เราจะลากมันไปนิด ๆ หน่อย ๆ
บางครั้งเมื่อคุณต้องการลาก จุดโดยปริมาณที่น้อยมากถ้าคุณ
คลิกที่มันและพยายามที่จะลากไป นิด ๆ หน่อย ๆ ก็จะไม่ทำอะไร
ดังนั้นมันเป็นเรื่องดีที่จะย้ายมันออกไปให้ห่างไกลและ แล้วกลับมาใกล้เคียงกับที่คุณมี
>> ดังนั้นตี F จะนำเรากลับออกมา
ที่มีลักษณะที่ดีงาม
เราจะตีลูกศรสีเขียว
โอ้รอสักครู่ ใครบางคนกล่าวว่าในด้านหลัง
ร่างยังคงเป็นสีฟ้า
ดังนั้นสิ่งที่เรากำลังจะทำอะไร?
คุณจะพบว่าเราได้ใส่ ตัวอักษรทั้งหมดที่อยู่ในสายนี้
แต่เรายังไม่ได้ จำกัด พวกเขา ในมิตินี้จากซ้ายไปขวา
ดังนั้นวิธีการที่เราทำที่นี้ เป็นจุดที่เราอยู่
ย้ายที่สั่งตัวอักษรทั้งหมด, เราจะแก้ไขจุดในพื้นที่นี้
และมันจะไม่ย้าย
ดังนั้นในบานหน้าต่างด้านซ้ายของเรา ตรงนี้ในความเป็นจริงเราจะ
ยกเลิกการพูดไปเราคลิกที่จุดนี้
จุดนี้สั่งการ ตัวอักษรจะอยู่ทางด้านซ้ายไปขวา
เหมือนที่ผมได้กล่าวถึง
>> เลือกจุดนี้
เราเห็นความสัมพันธ์ทั้งหมด มากกว่าที่นี่มันเป็นช่องว่าง
ไม่มีใครที่บ้าน
เราตีแก้ไข
ความเจริญ
โอ้เอ้ย
เกิดอะไรขึ้น?
เราได้กำหนดไว้กว่าร่าง
ดังนั้นสิ่งนี้หมายความว่าคุณเป็น มีความสัมพันธ์ที่หลาย
หลายมิติ หมายถึงนิติบุคคลเดียวกัน
ดังนั้นตัวอย่างเช่นถ้าเรามี ทำให้ทั้งสองเส้น
แล้วเราเพิ่มมิติขึ้นด้านบน ที่จะบอกว่าเส้นเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งนิ้ว
นอกเหนือจากนั้นเราเพิ่มอีกมิติหนึ่ง ที่ด้านล่างจะบอกว่าเส้นเหล่านี้เป็นสอง
นิ้วออกจากกัน, SolidWorks เป็นไป ที่จะกรีดร้องที่พวกเราและให้เราเหมือนกัน
เตือนเพราะคุณ can't-- ทั้ง มิติหมายถึงเดียวกัน
เอกลักษณ์
อย่างใดที่เราได้ทำที่นี่
>> ดังนั้นเราจึงสามารถให้เพียงสร้างมัน
หากจุดใด ๆ ที่คุณต้องการที่จะสร้าง ร่างของคุณหรือคุณเปลี่ยนมิติ
และมันไม่ได้ใช้ถ้าคุณเพียงแค่กดนี้ ไฟแดงเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ด้านบนที่นี่ต่อไป
เมาส์ตีว่า SolidWorks จะดำเนินการได้
>> ดังนั้นร่างนี้มีน้อย ผลผลิตธงติดกับมัน
ซึ่งหมายความว่าบางสิ่งบางอย่างที่ไม่ถูกต้อง
ดังนั้นถ้าเราคลิกขวา และตีว่ามีอะไรที่ไม่ถูกต้อง
เราได้รับข้อผิดพลาดที่ไม่ช่วยเหลือจริงๆ
ร่างนี้มีมากกว่าที่กำหนด
พิจารณาลบ some-- เพื่อให้ ไม่ได้บอกอะไรเราใหม่
เราจะกลับไปที่ร่างมัน
และสิ่งที่เกิดขึ้น?
>> โอ้เราไม่สามารถแก้ไขได้ใน พื้นที่เพราะมันมีอยู่แล้ว
กำหนดให้เป็น 70 ท่านออกจากบรรทัดนี้
ดังนั้นหากเราเพียงแค่ลบนี้และ Refix จุดนี้ก็ควรได้รับการแก้ไขในพื้นที่
ดังนั้นผมจึงรู้ว่าตัวอักษรยังคงอยู่ สีฟ้า แต่พวกเขาจะได้รับการแก้ไขในพื้นที่
ว่าฉันแน่ใจว่า
ดังนั้นเราก็จะเดินหน้าต่อไป
>> ตอนนี้เรากำลังจะตัดเหล่านี้ ตัวอักษรลงในวัสดุ
ถ้าเราต้องการที่จะเราจะทำได้ ตัดพวกเขาตลอดทางผ่าน
แต่ที่อาจประนีประนอม ส่วนของเราโครงสร้าง
ไม่จริง แต่ก็ไม่ได้ดีจริงๆ ฝึกที่จะเพิ่มคุณลักษณะความงาม
หรือมีคุณลักษณะความงาม จะไม่สูญเสียโครงสร้าง
ดังนั้นเราก็จะตัดพวกเขาจะเป็น อาจจะ 10 เจ้าลึก 100 ท่าน
ขึ้นอยู่กับว่าจะดู
ดังนั้นเราจึงเน้นร่างของเรา
เราจะติดป้ายมันเพราะ เราเป็นคนดี
คอมพิวเตอร์แช่แข็งเป็นครั้งที่สองมี
เราจะเรียกสิ่งนี้ว่าร่างตัวอักษร
และตอนนี้เราจะทำตัดอัด
และเราสามารถเปลี่ยนวิธีการที่พวกเขาไปลึก
>> ดังนั้นตอนนี้พวกเขาจะผ่านครึ่งทาง
ที่ดูเหมือนเป็นเรื่องเล็กน้อยมาก
ขอทำ 200 ท่าน
ที่มีลักษณะไม่สวย
ตีลูกศรสีเขียว
และเราจะปรุงอาหารพร้อมที่จะไป
ดังนั้นจึงมีหลายสิ่งที่สามารถทำได้ เป็นขั้นตอนต่อไปในการผลิตของเรา
เราได้รับการออกแบบมาอย่างสมบูรณ์ส่วนหนึ่ง
เราสามารถสร้างมันในวิธีที่แตกต่าง
แต่สิ่งแรกที่เราต้องการจะทำคือคู่ ตรวจสอบว่าทั้งหมดของการวัดของเรา
มีสิทธิ์
มันเจ็บปวดมากที่จะ เปลี่ยนขนาด
เมื่อคุณอยู่ในรัฐนี้สร้าง
ส่วนหนึ่งเป็นอย่างสมบูรณ์ กำหนดและคุณเพียงแค่
มีการเปลี่ยนแปลงอาจจะจำนวน นี่หรือมีจำนวน
แต่มันก็ไม่ได้ว่าจะสร้างความสนุกสนาน มันแล้ววัดได้หรือพยายาม
เพื่อให้พอดีกับมันและตระหนักดีว่า คุณ messed บางสิ่งบางอย่างขึ้น
เราไม่ได้จริงที่เกิดขึ้นในการผลิต ส่วนในขณะนี้เพราะมันนี้
จะใช้เวลามากเวลานานมากในการพิมพ์
แต่เราจะกลับไปและ ทุกอย่างที่วัดสองครั้ง
วัดสองครั้งตัดครั้งเดียวและ ให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้อง
ลองสมมติว่าเรา messed หนึ่งของการวัดขึ้น
>> สมมติว่าใยมีบางเกินไป
พวกเขาถูกคาดและเรา ต้องการที่จะทำให้พวกเขามีความหนา
มันเป็นชนิดของความเจ็บปวดที่จะเพิ่มใน ทุกมิติเหล่านั้นก่อนที่ทั้งหมด
ความสัมพันธ์เหล่านั้นและทำให้ทุก เส้นที่ยาวเท่ากัน
แต่ตอนนี้ถ้าเราต้องการ ทำให้ใยหนา
เราก็สามารถ go-- โอ๊ะ ลืมที่จะติดป้ายผู้ชายคนนี้
เราจะเรียกการตัดเว็บนี้
และนี่คือตัวอักษรตัด
>> คุณจะสังเกตเห็นว่าเรามี ต้นไม้มากจัดอย่างเรียบร้อย
ในความเป็นจริงถ้าเรากำลังจะทำนี้ ส่วนที่เราต้องการที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้
เราจำเป็นต้องกำหนดวัสดุ
ดังนั้นในกล่องวัสดุนี้เราจะขวา คลิกแล้วกดแก้ไขวัสดุ
และ SolidWorks ช่วยให้เรามีความยาวมาก รายการของสิ่งที่เราสามารถเลือกจาก
สมมุติว่าเรากำลังจะไป ทำให้มันออกมาจากอลูมิเนียม
เราจะทำ 6061 P6 ที่ คะแนนแบ่งเบา
เราจะใช้ตีใกล้
และตอนนี้ก็ออกมาจากอลูมิเนียม
มันดูสดใสขึ้นเล็กน้อย
ไม่ได้ทำจริงๆมากสำหรับเรา
>> แต่มันก็ช่วยให้เราสามารถวัดบาง แง่มุมที่น่าสนใจจริงๆหรือเย็น
เกี่ยวกับส่วนนี้โดยเฉพาะ ถูกที่ทำจากอลูมิเนียม
ตัวอย่างเช่นถ้าเราไป แท็บประเมินและตีคุณสมบัติมวล
เราจะเห็นว่าส่วนหนึ่ง น้ำหนัก£ 0.09
เล่มที่ไม่ได้ไป เปลี่ยนขึ้นอยู่กับวัสดุ
แต่น้ำหนักจะควบคุมโดย ซึ่งวัสดุที่คุณใช้
มันเย็นสวย
ถ้าเราจะเรียกใช้การจำลองความเครียด วัสดุที่คุณเลือก
อย่างเห็นได้ชัดจะเปลี่ยนผล
เพื่อให้เป็นเย็นสวย
>> ถ้าเราอยากจะทำ มันดูแตกต่างกันเรา
จะปรากฏออกแท็บนี้ที่นี่เพียงแค่ กดปุ่มลูกศรคู่เหล่านี้และขวา
คลิกที่นี่และบอกลักษณะ
และแล้วเราสามารถเปลี่ยนที่จะทำให้ มันสีฟ้าสิ่งที่คุณต้องการ
และแล้วในรอบสุดท้าย ทำให้ถ้าเราต้องการ
ที่จะทำให้เกิดขึ้นจริงทำให้ส่วนนี้ เราสามารถเลือกพื้นผิวของมัน
ดังนั้นหลายครั้ง, คุณจะออกแบบชิ้นส่วนของคุณ
พวกเขามีนี้สีเทาแบนหรือ ความงามแบนสีดำกับพวกเขา
แต่ที่เพิ่งปรีดา ภาระใน SolidWorks
เพื่อให้คุณไม่ได้ใช้ ฟุ่มเฟือยพลังกราฟิก
ที่จะทำให้ส่วนของคุณในขณะที่ คุณออกแบบมัน
แต่ถ้าเราไม่ต้องการที่จะ จะทำให้เราจะ
ต้องกำหนดพื้นผิวเสร็จ
ดังนั้นให้เพียงกล่าวว่ามันเป็น อลูมิเนียมขัดเงาสำหรับตอนนี้
ขอให้สังเกตว่าขัด อลูมิเนียมปรากฏขึ้นที่นี่
ตีลูกศรสีเขียว
เย็นที่เกิด
และขอเพียงแค่เปลี่ยนนี้ ความหนาของใยเหล่านี้
ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือการข้ามไปของเรา จัดมากอย่างเรียบร้อยต้นไม้คุณลักษณะ
และเราจะเห็นเว็บตัด
ขยายว่า
คลิกที่ภาพร่างเว็บ
และแล้วเราก็ไป ที่จะเปลี่ยนหมายเลขหนึ่ง
>> ดังนั้นขอเปลี่ยนเป็นแทน ของการเป็น 50 ท่านในแต่ละด้าน
ดังนั้นทั้งหมด 100 ท่านขอ ทำให้มัน 80 เจ้าทั้งหมด
เย็น
คุณจะเห็นใยได้ นิด ๆ หน่อย ๆ ผอม
น่ากลัว
ดังนั้นเราเพิ่งเปลี่ยนทุกคน มีเพียงแค่จำนวนหนึ่ง
เราเปลี่ยนความหนา
SolidWorks โดยอัตโนมัติคำนวณ เนื้อจะทำให้พวกเขาพอดี
มันเปลี่ยนแปลงรูปทรงเรขาคณิตทั้งหมด
และการทำงานเพราะเรามี กำหนดให้เป็นสมมาตรทั้งหมด
และกำหนดออกจากอีกมิติหนึ่ง
เช่นฉันกล่าวว่าก่อนที่จะเป็น คล้ายกับการกำหนด
คงที่เมื่อคุณกำลังเขียนโค้ด
>> ผู้ชม: มันไม่ทำงานถ้า คุณใช้อักษร TrueType ใด ๆ
หรือคุณ จำกัด ให้ สิ่งที่พวกเขา [ไม่ได้ยิน]
>> ANSEL DUFF: มันทำงาน ออกจากตัวอักษรระบบของคุณ
ดังนั้นถ้าเรากลับไปที่ตัวอักษรของเราตัด เราได้ไปเพียงกับแบบอักษรเริ่มต้น
ถ้าเราตีแก้ไขร่างซูมเข้าเล็ก ๆ น้อย ๆ บิตดับเบิลคลิกที่ตัวอักษร
ถ้าผมสามารถทำเช่นนั้น
ใช้เวลาที่สองที่จะติดตามพวกเขาออก
และตีตัวอักษรอีกครั้ง
ดังนั้นเราจึงมีรายชื่อของแบบอักษรที่นี่
และบรรดาอักษรระบบ
ถ้าคุณต้องการตัวอักษรพิเศษ, และมันก็ไม่ได้อยู่ในรายการนี​​้
คุณจะต้อง ติดตั้งในระบบของคุณ
เพียงแค่นิด ๆ หน่อย ๆ ของ Googling รอบเกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนั้นใน Windows
>> ผู้ชม: ยังไม่ทราบเรื่องนี้ สิ่งที่ขนาดตัวอักษรหรือการเปลี่ยนแปลงไม่ได้
จะเป็น [ไม่ได้ยิน]
ANSEL DUFF: ใช่
ดังนั้นคำถามคือทำอย่างไรให้เรารู้ว่า วิธีหนาหรือบางที่จะทำให้ตัวอักษร?
วิธีเครื่องจะสามารถ ที่จะจัดการกับคุณสมบัติบางจริงๆ?
ดังนั้นแน่นอนมันจะ แตกต่างจากเครื่องไปยังเครื่อง
แต่เพียงแค่อ่าน แผ่น spec ของเครื่องพิมพ์ของเรา
เรารู้ว่ามันมี ความละเอียดของประมาณ 4 เจ้าสี่
thousandths ของนิ้ว
ดังนั้นเราจึงต้องการที่จะทำให้ทุก คุณสมบัติที่จะดีไปกว่านั้น
ดังนั้นถ้าคุณมีที่จะทำให้ตัวอักษรที่ คือการพูด, 10 เจ้าสูงที่
เหมือนสองแผ่นกระดาษคุณ จะไม่สามารถที่จะอ่านมันเห็นได้ชัดว่า
แต่สมมุติฐาน ถ้าเราอยากจะทำ
ตัวอักษรที่อยู่ในคำสั่ง ของความถูกต้องของเครื่อง
มันจะดูน่ากลัว
ดังนั้นในกรณีของเราเรารู้ว่า เราดีกว่าความถูกต้อง
ของเครื่องในแง่ของ อัตราส่วนของความสูงของตัวอักษรของเรา
หรือแม้กระทั่งความหนาของ คุณสมบัติใด ๆ ในตัวอักษร
วิธีการที่ถูกต้องเครื่อง มีความสามารถในการเป็น
>> ดังนั้นเราจึงอยู่ในความชัดเจนที่นี่
แต่ถ้าสมมติคุณ ได้ใช้เครื่องที่
มีความถูกต้องของอาจจะ 250 เจ้าเหมือนไตรมาสของนิ้ว,
แล้วตัวอักษรของเราจะมีลักษณะ จริงๆเส็งเคร็งเพราะมันเป็น
ในลำดับเดียวกันของวิธีการ ที่ถูกต้องเครื่องอยู่
อีกสิ่งหนึ่งที่เรา ต้องให้ความสนใจกับ
และนี่คือที่เฉพาะเจาะจงกับการพิมพ์ 3 มิติคือ วิธีที่จะหนาชั้นของเราไปได้
ดังนั้นผมจะไปกว่าการตั้งค่าใน MakerBot นิด ๆ หน่อย ๆ และเราสามารถเล่นกับเรื่องนี้
และพูดคุยมากขึ้นอย่างละเอียดถี่ถ้วน เกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งที่สอง
แต่วิธีการที่ เครื่องพิมพ์ 3D ทำงานมันเป็น
extrudes ไส้ใน ด้ายดีมากเกือบ
และถ้าเราทำด้ายหรือ สาระไส้จริงๆ
ขนาดใหญ่จริงๆแล้วมันจะ จะดูชนิดของรอยและไม่
ที่ชัดเจนเมื่อเราจริงพิมพ์
>> ดังนั้นอีกครั้งเช่นเดียวกับที่ กฎของหัวแม่มือที่คุณต้องการ
ขนาดของแบบอักษรของคุณ หรือคุณลักษณะทั้งหมด
ที่จะเป็นดีกว่า คำสั่งของขนาดด้าย
ใช่เพื่อออกจากร่าง
และจะใช้เวลา
ถ้าเราจะเปลี่ยนแบบอักษร อีกครั้งเราก็สามารถตีนี้
และมันก็จะคำนวณ โดยอัตโนมัติสำหรับเรา
ดังนั้นเราจะไปแบบอักษรที่นี่
เลือก Sans การ์ตูน
ที่ดีมีลักษณะเลวร้าย
ตีลูกศรสีเขียว
ออกจากร่าง
และคุณจะสังเกตเห็นว่า ก็ยังดูไม่ดีดังนั้น
ว้าว
ฉันไม่สามารถแม้แต่จะมองว่า
ฉันแค่จะยกเลิกที่
ยิ่งใหญ่
มันจะคำนวณทั้งหมด เส้นโค้งและทำให้ตัด
>> ดังนั้นเย็น
เรามีดีที่จะไป
ดังนั้นตอนนี้ขั้นตอนต่อไป
คุณจะต้องการที่จะคว้า Snickers ที่จุดนี้
เพราะเราได้รับการทำงานในขณะที่
มันเป็นความคิดที่ดีที่จะใช้ชีวิต
ดังนั้นสิ่งที่เป็นขั้นตอนต่อไปในการผลิต?
เราสามารถพิมพ์ 3 มิติมัน
เราสามารถโรงงานมัน
ผู้ที่มีสองตัวเลือกที่เป็นที่นิยม
ถ้าเราจะโรงงานมัน เราจะต้องมีการเขียน
สิ่งที่เรียกว่ารหัส G หรือ CAM, ซึ่งจะใช้เวลาในขณะที่
และเราจะไม่ทำ
สิ่งที่จะเป็นการบอกเครื่องมือ เช่นโรงสีไม่มีข้อความที่เป็นพื้น
สว่านแฟนซีที่ ที่จะย้ายไปรอบ ๆ ชิ้นนี้
เพื่อสร้างคุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้
บางสิ่งบางอย่างเป็นไปไม่ได้ จะทำอย่างไรกับโรงสี
>> ตัวอย่างเช่นถ้าเราไปที่เนื้อของเรา นี่ควรจะอยู่ในเนื้อเว็บ
และเราปราบปรามซึ่งจะทำเพียงแค่ โดยการกดปุ่มลูกศรชี้ลงนี้เล็ก ๆ น้อย ๆ
เนื้อทั้งหมดหายไป
เรามีทุกจุดคมชัดจริงๆเหล่านี้
นี่คือการปฏิบัติการออกแบบที่น่ากลัว และคุณไม่ควรทำเช่นนี้
แต่สมมติถ้าคุณไม่ต้องการที่จะ ออกแบบมุมคมจริงๆในที่นี่
คุณไม่สามารถสร้างมุมที่ กับโรงสีไม่มีเส้นผ่าศูนย์กลาง จำกัด
คุณไม่สามารถ have-- คุณสามารถ กรอบความคิดว่ามันเป็นสว่านแฟนซี
คุณไม่สามารถมีการเจาะ บิตย้ายไปรอบ ๆ และเพียงแค่
ชนออกจากด้านล่างของมุมที่ โหนดและออกจากมุมที่ยากมาก
นั่นเป็นเพียงเป็นไปไม่ได้
>> ดังนั้นผู้ที่มีสิ่งที่จะต้องตระหนักถึง
และเมื่อคุณสร้าง CAM ผู้ ทั้งหมดจะกลายเป็นชัดเจน
แต่สิ่งที่ต้องระวัง
โชคดีที่เครื่องพิมพ์ 3D เป็นเย็นจริงๆเพราะมัน
สามารถสร้างรูปทรงเรขาคณิตปิดบังจริงๆ และติดตั้งปิดบังจริงๆ
ดังนั้นเราจึงอยู่ในความชัดเจนที่นี่ แต่ก็ ที่ดีที่จะคิดเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น
ดังนั้นหนึ่งสิ่งสุดท้ายที่เราต้องการ เพิ่มเป็นหลุมที่ด้านล่าง
เช่นเดียวกับที่ผมกล่าวถึงก่อนที่จะมี หลุมติดตั้งในชิ้นส่วนของเราที่นี่
และนั่นคือวิธีการที่เราใส่กลอนไว้ใน
>> เมื่อฉันทำรุ่นศูนย์, ผมไม่ได้ CAD ในหลุมนั้น
ฉันเพิ่งไปและเอา Sharpie และถือมันขึ้นมาและทำเครื่องหมาย
และเจาะด้วยมือ
นั่นคือชนิดของความเจ็บปวดและไม่ ตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการทำแบบนั้นอีกครั้ง
ดังนั้นเราก็จะ CAD ใน
ดังนั้นนี่คือเวลาที่น่าตื่นเต้นมากเพราะ เราต้องเพิ่มในระนาบอ้างอิง
เพราะช็อต, คุณไม่สามารถ วาดบนใบหน้าโค้ง
สิ่งที่คุณไม่สามารถทำ
หน้านี้เป็นโค้ง
เราได้ให้มันมีรัศมีก่อน
ฉันจะย้ายนี้ มิติออกจากทาง
คุณไม่สามารถวาดบนมัน
>> ถ้าเราเลือกมันและพยายาม ที่จะตีร่างโอ้พุทโธ่
ไม่สามารถวาดบนใบหน้าที่ไม่ได้ระนาบ
ว้าว, สิ่งที่ดีเพื่อนของคุณ ธานเซลบอกคุณเกี่ยวกับว่า
และเขายังสอนวิธี เพื่อสร้างระนาบอ้างอิง
ดังนั้นเราจึงเลือกนี้
เราตีอ้างอิงเรขาคณิต, เครื่องบิน
ขณะนี้เรามีเครื่องบินที่ เป็นสัมผัสกับใบหน้าของเรา
หรือบางทีเราทำไม่ได้
ที่ไม่ดี
ผมไม่ทราบว่าทำไมมันทำอย่างนั้น
>> ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้อง to-- ถ้าเราเพียงแค่ เลือกหน้านี้และสร้างวง,
เครื่องบินอาจจะเป็นที่ มุมหลายอย่างมากมาย
ขณะที่ยังคงสัมผัสกับใบหน้าที่
ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้อง จำกัด มัน อีกครั้งโดยใช้เครื่องบินที่สอง
ดังนั้นผมจึงได้เลือก ด้านข้างของใบหน้าของเราที่นี่
และ SolidWorks ผิดนัด ที่จะตั้งฉาก
แต่คุณสามารถเลือกที่ตัวเอง และมันจะให้ผลเหมือนกัน
>> ดังนั้นสิ่งที่เราได้ทำคือ เพียงแค่กำหนดเครื่องบินลำนี้
ที่มีการสัมผัสกันไปของเรา ใบหน้าด้านล่างที่นี่ แต่แล้ว
ตั้งฉากกับด้านข้างของส่วน
ดังนั้นเมื่อเราสร้างของเรา หลุมหลุมของเราเป็นไป
เพื่อขับไล่ปกติ เครื่องบินซึ่งเป็นไป
เพื่อจะขนานกับด้านข้างของส่วน
นั่นคือสิ่งที่เราต้องการ
ถ้าเราจะสร้างวง บนเครื่องบินที่แตกต่างกัน
แล้วบางทีหลุมจะอยู่ที่ มุมและไม่มีอะไรที่จะสายขึ้น
ดังนั้นนี่เป็นสิ่งที่ดี, ตัวอย่างง่ายๆสำหรับเรา
ดังนั้นเราจึงเพียงแค่กดปกติตอนนี้เรากำลัง ปกติท​​ี่ด้านล่างของส่วน,
และตอนนี้เราสามารถไปถึง ขั้นตอนเดียวกันของ CADing หลุม
และพ่นมัน
>> ดังนั้นอีกครั้งเราจะเพียงแค่ สร้างวงกลมที่นี่
ความคิดที่ดีจะ be-- เรา ไม่ได้ในทางเทคนิคร่าง
ในขณะนี้ซึ่งเป็นเหตุผลที่ SolidWorks เพียงแค่ตะโกนใส่เรา
มันเป็นเหมือนแม่ของคุณตะโกน ที่คุณสามารถทำความสะอาดห้​​องพัก
ดังนั้นลองวาดที่นี่ เพิ่มในสายศูนย์บาง
ผมไม่ทราบว่าทำไมมัน ไม่ต้องการให้ฉันไปวาด
โอ้เราลืมที่จะเลือกเครื่องบิน ที่เรากำลังจะไปวาดบน
ดังนั้นขอเปลี่ยนชื่อเครื่องบินเครื่องบินด้านล่างของเรา ตีร่างให้สายกลางที่นี่
บางสิ่งบางอย่างที่เย็นจริงๆ แม้เราจะเป็นปกตินี้
และเรายังไม่ได้ปลดล็อค หรือ unhidden สเก็ตช์ใด ๆ
SolidWorks จะยังคงช่วยให้เราสามารถ สร้างภาพร่างที่จะทำให้ความสัมพันธ์ระหว่าง
คุณลักษณะของส่วนหนึ่งที่ เราไม่ได้บอกว่าจะทำอย่างไร
>> ดังนั้นคุณจะสังเกตเห็นเมื่อฉันถือ ดินสอกว่ามุม
ที่นี่ที่ฟองสีส้มเล็ก ๆ น้อย ๆ ปรากฏขึ้น
เราสามารถสร้างความสัมพันธ์ ไปยังมุมของส่วน
แต่เราไม่ได้บอก SolidWorks ที่เราต้องการจะทำอย่างนั้น
ดังนั้นผมคิดว่าเจ๋งสุด
ดังนั้นเราก็จะทำให้ สายกลางขึ้นด้านบนที่นี่
ทำให้หนึ่งลงไปตรงกลางอีก
อ๊ะ
ฉันไม่ได้ทำมันออกจุดกึ่งกลาง
นั่นคือความไม่พอใจ
สิทธิทั้งหมดไปลงตรงกลางที่นี่
>> มันเป็นแนวตั้ง
เย็น
มันเป็นสีดำทั้งหมดดังนั้นเราจะดีไป
เราจะทำให้วงกลม
และขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง
ฉันแค่จะบอกว่าพล 0.10 นิ้วในสิบของนิ้ว
ทุกสิ่งที่ยึดติดกันเพื่อให้เรา ไม่ได้มีอะไรที่จะวัดออกจาก
แต่เราจะถ้านี้ถูกเกลียว คุณสามารถติดสกรูที่แตกต่างกัน
ในการมีและแล้วเพียงแค่ หาที่จับคู่
แต่มันก็ไม่ได้เป็นเพียงหลุมกวาดล้าง
จึงมีสอง ประเภทที่แตกต่างกันของหลุม
รูเกลียวหรือเคาะที่จะ ยอมรับหัวข้อยอมรับกรู
และผู้ที่จะไม่สามารถที่จะย้าย
นั่นเป็นวิธีที่คุณอัสนีสิ่งต่างๆร่วมกัน
หรือมีการกวาดล้าง หลุมซึ่งมีขนาดใหญ่
กว่าที่ใหญ่ที่สุด เส้นผ่าศูนย์กลางของหัวข้อ
>> และหัวข้อที่ช่วยให้การ เพียงแค่ผ่านขวาผ่าน
ดังนั้นวิธีการติดตั้งของเรา ทำงานที่นี่เป็นที่ที่เรา
มีรูกวาดล้างในโลหะ
และจากนั้นอีก หลุมกวาดล้างในส่วนหนึ่ง
และจากนั้นเพียงแค่น๊อตที่ด้านบน
คุณสามารถไปในและวัดด้วย วัดเส้นผ่าศูนย์กลางใช้ง่ามภายในที่นี่
สิ่งที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางเป็น
แต่ทุกอย่างยึดติดกัน ดังนั้นเราจะไม่ทำอย่างนั้น
เราเพียงแค่จะตั้งไว้ที่ 1/10 ของนิ้วโดยพลการ
จากนั้นคุณจะวัดความสูงนี้
ฉันเพิ่งจะตั้งไว้ที่ 0.250
>> อีกครั้งนี้โดยพลการ
แต่คุณจะวัดความนึกคิด และจะดีไป
ดังนั้นการตีลูกศรสีเขียว
ออกจากร่าง
ร่างจะทำ
ตอนนี้เรากำลังจะทำให้มันกลายเป็น คุณลักษณะโดยการกดปุ่มพ่นออกตัด
เราอยากให้มันผ่านไปเท่านั้น ชั้นแรกดังนั้นเราจึงตีถึงต่อไป
ตีลูกศรสีเขียว
ตอนเย็น
ดังนั้นอีกหนึ่งสิ่งที่เย็นฉันแค่ไป เพื่อซ่อนเครื่องบินลำนี้เพราะมันไม่ได้
ทำอะไรสำหรับเราในขณะนี้
>> ดังนั้นอีกหนึ่งสิ่งที่เย็นคือ เราไม่ได้บอก SolidWorks
ว่าลึกที่เราต้องการหลุมที่จะเป็น
เราเพียงแค่กล่าวถึงต่อไปซึ่งหมายความว่า ว่ามีหลายชั้นมากมายที่นี่
มีอยู่คนหนึ่งเป็นสองสามสี่ห้า ชั้นว่ามันอาจจะมีการตัดผ่าน
แต่ด้วยการพูดถึงต่อไปก็รู้ว่า จะตัดเพียงผ่านครั้งแรกหนึ่ง
ถ้าเราจะบอกว่าผ่าน ทั้งหมดกดลูกศรสีเขียว,
ภาพวาดมันผ่านทุกอย่าง
คุณสามารถมองเห็นในเวลากลางวัน ด้านอื่น ๆ ของมัน
นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ
ดังนั้นถึงต่อไป
มีจำนวนมากของตัวเลือกที่นี่เป็น แต่ถึงต่อไปคือสิ่งที่เราต้องการ
เย็น
ดังนั้นตอนนี้ในส่วนของเราจะสมบูรณ์ ทำและมันเป็นเวลาที่เครื่องมัน
ดังนั้นเหมือนที่ผมกล่าวว่าเรากำลังจะ ผ่านขั้นตอนการทำเช่นนี้
พร้อมกับเครื่องพิมพ์ 3D MakerBot
แต่คุณสามารถทำมันได้กับสิ่งที่
ดังนั้นเราจะไปที่นี่
เรากำลังจะไปบันทึกของเรา ส่วนหนึ่งเป็นไฟล์ .stl
ดังนั้นเราจึงทำบันทึกเป็นให้ยืม การสนับสนุนให้และเลือก .stl
กดบันทึก
ฉันจริงจะบันทึก นี้ในโฟลเดอร์ดาวน์โหลดของฉัน
กดบันทึก
SolidWorks แจ้งให้เรา
คุณต้องการนี​​้จะ STL?
ตีใช่
เย็น
และตอนนี้เรามีความพร้อมที่จะยิงขึ้น เพื่อการประยุกต์ใช้เดสก์ทอป MakerBot
>> ดังนั้นขอให้ทำอย่างนั้น
สิทธิทั้งหมดพร้อมที่จะไป
ดังนั้นในจุดนี้ผมมักจะชอบ เพื่อดูแผ่นจากด้านบน
มันเป็นเรื่องดีที่จะอยู่ด้านบน
ดังนั้นเราก็จะไปที่นี่
เพิ่มไฟล์
เรากำลังจะไปที่การดาวน์โหลดของเรา
ผมคิดว่าเราเรียกมันว่าการสนับสนุนเลนส์ 2
ดังนั้นที่นี่เราไป
เปิดมันขึ้นมา
มันอยู่บนแพลตฟอร์มของเรา
>> ดังนั้นนี้เป็นชนิดของทำไม่ได้ วิธีที่เราจะพิมพ์เป็นส่วนหนึ่ง
ถ้าเราขยายเล็ก ๆ น้อย ๆ บิตที่นี่คุณจะสังเกตเห็น
ที่ส่วนโค้งสัมผัสฐาน
ดังนั้นเครื่องพิมพ์ 3D จะไปลอง คิดหาวิธีที่จะพิมพ์นี้
แต่มันจะออกนอกลู่นอกทาง จนกว่าคุณจะเพิ่มการสนับสนุนให้กับมัน
แต่นั่นเป็นชนิดของอาการปวดหัว
>> วิธีที่ง่ายที่จะทำมัน เป็นเพียงเพื่อเลือกเปิด
ส่วนที่ถูกเลือกเพราะ ก็เน้นเป็นสีเหลือง
เปิดแล้วที่เรากำลังจะ เพื่อต้องการที่จะ go-- ขออภัย
เรากำลังจะไป ผลักดันมันกลับ 90 องศา
ตีวางแบน
วางแบนเพื่อให้แน่ใจว่ามัน ใบหน้าล่​​างคือการสัมผัส
ใบหน้าด้านล่างของแผ่นสร้าง
และเราจะดีไป
ดังนั้น ธ ปทผู้ผลิตของเราคือ ไม่ถูกต้องเชื่อมต่อในขณะนี้
ไปยังเครือข่ายด้วยเหตุผลบางอย่าง
แต่ที่ตกลง
เราสามารถตีเพียงแค่พิมพ์ไฟล์ส่งออก
มันจะใช้เวลาชั่ววินาทีในการประมวลผล
>> และคุณสามารถวางไว้บน แฟลชไดรฟ์แล้ว
เสียบแฟลชไดรฟ์ที่เป็นเครื่องพิมพ์
ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีบางครั้ง ยุ่ง ๆ กับการตั้งค่า
เมื่อคุณเปิดกล่องนี้ขึ้น มันจะ say-- มันมีที่ตั้งไว้ล่วงหน้าคู่
คุณต้องการความละเอียดต่ำ ความละเอียดสูง?
แต่เราสามารถเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ในระดับที่ละเอียดมากขึ้น
ดังนั้นผมก็จะเดินผ่านคู่ของ พารามิเตอร์เหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาหมายถึง
>> infill เป็นร้อยละของปริมาณ ส่วนหนึ่งจะถูกพิมพ์จริง
ดังนั้นหาก infill อยู่ที่ 100% ทุกอย่างจะได้รับการตีพิมพ์
มันจะไม่ดำเนินการใด ๆ กลวง null คุณสมบัติไม่แทรก
มันจะพิมพ์ส่วนที่เป็นของแข็งอย่างสมบูรณ์
มันจะใช้เวลานิรันดร์
ดังนั้นเราจะตั้งเป็น 15% ที่นี่
ผมคิดว่าเริ่มต้นที่ MakerBot มาพร้อมกับเป็นเหมือน 10%
แต่ 15% จะปรับ
ถ้าคุณพิมพ์ส่วนหนึ่งแล้วลอง มันออกมาและมันหัวเข็มขัดหรือหยุดพัก
หรือดูเหมือนว่าชนิดของที่อ่อนแอแล้ว คุณก็สามารถชนตัวเลขที่เพิ่มขึ้น
และมันจะเป็นจำนวนมากที่แข็งแกร่ง
เส้นใยพลาสติกตัวเอง เป็นจริงที่แข็งแกร่งสวย
ดังนั้นเพียงแค่ชนตัวเลขที่เพิ่มขึ้น
มันจะทำให้มันเป็นบิตที่แข็งแกร่ง
>> จำนวนของเปลือกหอยคือ หลายวิธีที่เปลือกด้านบน
ของรังผึ้งกี่ชั้น ด้านบนของรังผึ้งมันพิมพ์
ผมตั้งค่าให้ห้าที่จะให้ มันมีคุณภาพเสร็จดี
และแล้วความสูงของชั้นเป็นขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง ของด้ายที่มีการอัด
ดังนั้นตอนนี้ 0.2 มิลลิเมตร หนึ่งในห้าของมิลลิเมตร
เป็นสิ่งที่มันพิมพ์ที่
แต่ผมคิดว่ามันจะไปตลอดทางลง ไปว้าว, 1/100 ของมิลลิเมตร
ที่มีขนาดเล็ก
ดังนั้นที่จะ take-- ถ้าเราตั้งค่านี้ เพื่อเติมเต็ม 100% กับห้าเปลือกหอย
ที่ 0.01 มิลลิเมตรความสูงชั้นตี บันทึกการตั้งค่าและจากนั้นพิมพ์ส่งออก
ไฟล์คุณจะเห็นที่คาดว่าจะ เวลาที่เป็นไปได้มาก
เราก็จะปล่อยให้มันดำเนินการเพราะฉัน อยากรู้อยากเห็นเพื่อดูว่ามีขนาดใหญ่ก็จะเป็น
>> ผมคิดว่าส่วนหนึ่งใช้นี้ infill 15% 0.2 มิลลิเมตรชั้นห้าและเปลือกหอย
ใช้เวลาประมาณสองชั่วโมงในการพิมพ์
แต่คุณสามารถมองเห็นได้แม้กระทั่ง ใช้เวลานานจริงๆ
เพื่อเตรียมความพร้อมและการสร้าง ไฟล์ MakerBot ที่เกิดขึ้นจริงสำหรับมัน
>> ดังนั้นสิ่งที่เกี่ยวกับ MakerBot เฉพาะคือว่าจากเดสก์ทอปนี้
การประยุกต์ใช้ก็จะส่งออก ในรูปแบบไฟล์ .makerbot
นั่นคือรูปแบบไฟล์เท่านั้น ว่าเครื่องจะยอมรับ
ถ้าคุณพยายามที่จะให้มัน STL มัน จะออกนอกลู่นอกทางอาจจะเกิดการระเบิด
ดังนั้นความคิดที่ดีในการส่งออก ในรูปแบบไฟล์ .makerbot
เพื่อที่จะดำเนินการ
>> ในขณะเดียวกันให้เพียงกระโดดกลับไป SolidWorks นี่และดูที่ส่วนของเรา
ดังนั้นนี่เป็นชนิดของ ตัวอย่างที่ดีของการมีส่วนร่วม
เพราะมันช่วยให้คุณสามารถออกแบบสำหรับ บางสิ่งบางอย่างที่มีอยู่แล้วใช่มั้ย?
เรามีการวัดทั้งหมด สนับสนุนที่มีอยู่แล้ว
ในความเป็นจริงมี การพิจารณามากขึ้น
ที่คุณจะต้องใช้เวลาในการ บัญชีเมื่อมีการออกแบบส่วนหนึ่ง
ตัวอย่างเช่นผมจะไม่ทำในเชิงลึก ตัวอย่างของท่าเรือนี้โทรศัพท์เล็ก ๆ น้อย ๆ
แต่มีคู่ การพิจารณามากขึ้น
ที่เราต้องคำนึงถึง
>> ดังนั้นคุณจะสังเกตเห็นว่า เมื่อโทรศัพท์ถูกนั่ง
และฉันจะพยายามที่จะให้ คุณมีมุมด้านข้าง
เมื่อโทรศัพท์อยู่ นั่งอยู่ในท่าเรือมัน
เป็นชนิดกวาดจากด้านหลังโดยนิด ๆ หน่อย ๆ
ผมคิดว่าเราได้ตั้งไว้ว่าใน 15 องศา
นั่นคือตามอำเภอใจ
แต่ที่มันกวาดกลับ ศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงของโทรศัพท์
กำลังจะถูกแทนที่ จากความหมายที่ฐานของมันนั้น
หากเมื่อมีการออกแบบส่วนหนึ่งที่เรามีเพียงแค่ ตัดมันออกไปและไม่ได้มีแผงด้านหลังนี้
แต่มันก็เป็นเพียงแค่นี้มาก แล้วเมื่อเราวางโทรศัพท์ใน,
มันจะล้มได้เพียง
>> นั่นเป็นเพราะศูนย์ ของแรงโน้มถ่วงของส่วนทั้ง
ของโทรศัพท์มือถือเป็นส่วนหนึ่งหนัก จะขยายความภาคภูมิใจของฐาน
และมันจะสร้างให้ทิป ช่วงเวลาและมันจะตกไป
ดังนั้นวิธีการที่จะต่อสู้ว่าในการออกแบบ เป็นเพียงการทำจำลองขึ้นอย่างรวดเร็ว
ของโทรศัพท์ของคุณซึ่งจะ ใช้เหมือนสองวินาที
เราเพียงแค่จะทำให้ส่วนใหม่
สร้างจำลองขึ้นเร็วที่สุดของ iPhone
ดังนั้นขอให้สี่เหลี่ยมผืนผ้า บนเครื่องบินด้านบน
ที่นี่สร้างกำหนดเหล่านี้
เพียงแค่ไปที่วัด ได้อย่างรวดเร็วด้วยเครื่องวัดเส้นผ่าศูนย์กลาง
ความกว้าง 2.308
และแล้วความสูงเป็น 4.880
และแล้วความลึกนี้เป็นจำนวน ที่ทุกคนให้ความสำคัญกับในเทคโนโลยี
0.30
ฉันมีป้องกันหน้าจอที่มัน 0.303
>> เย็น
ขับไล่มัน
แล้วฉันจะเพิ่มเนื้อบาง
มันเป็นเรื่องเล็กน้อย trickier การวัดขนาดเส้นผ่าศูนย์กลางเติม
คุณสามารถใช้วัด แต่ฉัน ไม่ได้หนึ่งในฉันในตอนนี้
เราก็จะตามันและที่จะปรับ
ที่มีลักษณะเกี่ยวกับสิทธิเพียงสายตา
นี้เป็นเหมือนโทรศัพท์ดัมมี่ว่า เราก็ทำในนาทีเช่น
ดังนั้นเราจะบันทึกนี้เป็นหุ่น iPhone
และตอนนี้เราสามารถสร้าง ประกอบกับท่าเรือและตัวชี้วัดของเรา
วิธีการห่างไกลกลางของเรา โทรศัพท์จากฐาน
ดังนั้นผมจึงได้กล่าวก่อนที่เรา สร้างชิ้นส่วนที่ประกอบและภาพวาด
ภาพวาดไม่ได้จริงๆ สิ่งที่คุณจะ
ยุ่งกับถ้าคุณกำลังออกแบบ ชิ้นส่วนที่จะทำออกมา
ของบ้านที่เครื่อง ช้อปปิ้งหรือสิ่งที่มีคุณ
และมันก็นิด ๆ หน่อย ๆ ที่เกี่ยวข้องมากขึ้น ที่จะต้องมิติการวาดภาพ
และให้แน่ใจว่าทุก มิติที่มีความชัดเจน
และคุณยังต้องเพิ่มความคลาดเคลื่อน และที่ได้รับนิด ๆ หน่อย ๆ
ที่เกี่ยวข้องดังนั้นเราจะเพียงแค่ ชนิดของปัดสวะว่า
แต่ขอบอกว่าเราต้องการที่จะทำให้ ประกอบกับท่าเรือโทรศัพท์ที่ฉันได้
ออกแบบไว้แล้วและโทรศัพท์ดัมมี่ของเรา
>> ดังนั้นเราจึงได้บันทึกไว้แล้วนี้
ลองไปถึงไฟล์
ให้สภาจากส่วนที่
แล้วเราจะไป ตีเพิ่มและหุ่น iPhone
นอกจากนี้ที่ดีที่จะเพียงแค่เลือก ตัวอย่างนี้กราฟิก
ที่จะแสดงให้คุณเป็นส่วนหนึ่งที่เกิดขึ้นจริงของตัวเอง
แล้วแทรกอื่นจะองค์ประกอบ เรียกดูท่าเรือ iPhone, ท่าเรือ CS50
เย็น
ดังนั้นตอนนี้ก็มีความสุขมีสุขภาพจิตดี ตรวจสอบเพียงเพื่อตรวจสอบอีกครั้ง
ว่าโทรศัพท์จริงจะพอดี ในท่าเรือที่เราได้รับการออกแบบ
และวิธีการที่จะดู
ดังนั้นขอให้ประจวบหน้านี้ กับด้านล่างของใบหน้านี้
และความสัมพันธ์เหล่านี้ได้รับการจัดการทั้งหมด ผ่านสิ่งที่เรียกว่าเพื่อน
คริสตจักรที่นั้น คุณมีสองส่วน
และคุณจำเป็นต้องเข้าร่วมพวกเขาโดย รายชื่อของการกำหนดคุณสมบัติการเข้าร่วม
>> ดังนั้นสำหรับตัวอย่างเช่นเราจะต้องใส่ของเรา โทรศัพท์ที่จะถูกเป่าในขณะนี้ขึ้น
โทรหาคุณในภายหลัง!
ในท่าเรือและเราจำเป็นต้องพูด ที่ใบหน้าด้านล่างของโทรศัพท์ของเรา
จะตรงกันกับภายใน ใบหน้าด้านล่างของท่าเรือ
แล้วนี้จะเป็นศูนย์กลางภายใน
เราได้รับนิด ๆ หน่อย ๆ ของความอดทน เพื่อที่ว่ามันไม่ได้เป็นแบบแน่นสุด
และที่สมบูรณ์จะกำหนดมัน
เราจะทำให้ทั้งสองเหมือนกัน
เลือกคู่ขึ้นที่นี่และเป็นค่าเริ่มต้น เพื่อประจวบ แต่มันกลับ
ดังนั้นหากเราเพียงแค่กดเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้ ปุ่มลงที่นี่ก็จะพลิกมัน
เราตีลูกศรสีเขียว
ดังนั้นการมองที่ดี
ฉันลืมจริงสิ่งที่ อดทนอยู่ในระยะห่าง
เช่นฉันว่าฉันให้มัน นิด ๆ หน่อย ๆ ของพื้นที่พิเศษ
เพราะมันไม่จริง ต้องการที่จะพอดีคับ
ดังนั้นสิ่งที่เราสามารถทำได้คือการวัด ความแตกต่างระหว่างพวกเขา
และจากนั้นก็แยกความแตกต่าง
>> ดังนั้นเราจึงสามารถใช้วัด เครื่องมือใน SolidWorks
เราไปขึ้นที่นี่ในการประเมินวัด
เทปวัดเล็ก ๆ น้อย ๆ มา และหน้าต่างที่น่ารำคาญ
ในช่วงกลางของส่วนของคุณ
และเรากำลังจะเลือกทั้งสอง ใบหน้าของพวกเขากำลังสีเขียว
และระยะทางของพวกเขาคือ 2.36 นิ้ว
ดังนั้นผมจึงคิดว่าเรากล่าวว่า 2.36
เราจะจำได้ว่า
นี่คือ 2.308
ดังนั้นเราจะเพียงแค่แยกที่ ความแตกต่างกับพื้นที่
โอ้ววว
ดังนั้นเราจึงมีคู่
เลือกทั้งสองใบหน้า
เหมือนกัน
โอ้โฮต้องเพิ่มเล็กน้อย บิตของพื้นที่ในการมี
ดังนั้นมันจึงเป็นผมคิดว่า 2.36
เราจะทำให้เรื่องนี้อยู่ในวงเล็บจะเป็น ชัดเจนลบ 2.308 หารด้วย 2
นั่นคือแยก ความแตกต่างสำหรับพื้นที่
ที่ดีไป
แต่ถ้าเราตามันดู เช่นโทรศัพท์ที่เป็นจริง
ขยายในครั้งนี้ ทิศทางเกินท่าเรือ
ดังนั้นเราก็ต้องพลิกมัน
มันทำให้ความแตกต่างน้อยมาก
ไม่สามารถจริงๆดูสิ่งที่ดี
ตีลูกศรสีเขียว
และแล้วในที่สุดเราจะทำให้มันกลับมา ใบหน้าเหมือนกันที่จะกลับไปที่นั่น
>> แนบเนียนนอกจากนี้ยังมี ความอดทนในการที่คุณสามารถดูที่นั่น
พื้นที่ด้านหน้า
เราสามารถแยกความแตกต่างว่า
แต่มันเป็นเพียงเดียวกัน ขั้นตอนจึงเป็นที่ซ้ำซ้อน
เย็นจึงขอมองจากด้านข้าง
Mate ถูกเลือกยังคงมี
>> ถ้าเราจะวาดเส้น ปกตินี้อยู่ตรงกลาง
คุณจริงจะเห็นว่า ศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงของโทรศัพท์
เป็นหนึ่งในภูมิภาคนี้
มันอยู่ในช่วงกลางของฐาน
เรามุ่งขยายฐานดี เกินกว่าที่ศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วง
ตกดังกล่าวว่าจะสามารถ ที่จะรักษาช่วงเวลาที่ให้ทิป,
เช่นเมื่อคุณวาง โทรศัพท์ของคุณในท่าเรือ
คุณไม่จำเป็นต้องที่จะทำมันสุดเบา ๆ
คุณก็สามารถใส่ไว้ใน
มันไม่ได้ตกไป
>> ถ้าระยะห่างระหว่างที่ ศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงที่ตกอยู่บนฐาน
และวิธีการที่จนถึงขณะนี้เราขยาย กลับฐานมีขนาดเล็กจริงๆ
มันจะใช้เวลามากขนาดเล็กมาก ทิปขณะจรดปลายจริงมันมากกว่า
ดังนั้นก็จะมาก ทำไม่ได้เพราะคุณ
จะต้องประณีตมาก วางโทรศัพท์ของคุณภายใน
ดังนั้นฉันเพิ่งเพิ่มอาจจะ ในสี่ของนิ้วหรือครึ่งหนึ่ง
นิ้วเกินกว่าสิ่งที่เราต้องการ
ผมไม่ได้คำนวณที่จำเป็น ทิปช่วงเวลาจะใช้เวลามากกว่านี้
ผมคิดว่าอาจจะ overkill น้อย
>> แต่ร่างกายที่ ว่ามันจะทำได้
เย็น
ดังนั้นตอนนี้เรามีการชุมนุมนี้บันทึกไว้
คุณสามารถทำให้รายละเอียดเพิ่มเติม iPhone หากคุณต้องการขนาด
ฉันได้ทำเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้ การอัดขึ้นรูปสำหรับปุ่ม Home,
และนี่คือที่เฉพาะเจาะจง iPhone
แต่หากในโทรศัพท์ของคุณ ท่าเรือที่คุณสามารถเพียงแค่
เปิดโดยไม่ต้องใช้ มันออกมาและดูข้อความทั้งหมด
ข้อความที่คุณได้รับ หรือ SnapChats, ค่าของฉัน
>> ดังนั้นสมมติฐานอื่นผู้ชมที่บ้าน อาจจะมีความคิด Ansel คุณโง่!
คุณคิดว่าโทรศัพท์เป็น กระจายฉลาดมวล
เช่นมวลภายในขอบเขตที่ ของโทรศัพท์จะมีการกระจายอย่างสม่ำเสมอ
ที่ไม่ได้กรณี
แต่ผมคิดว่าเป็นสมมติฐานที่ดี
ดังนั้นเราจึงสามารถบันทึกการชุมนุมนี้
เราจะเรียกมันว่า iPhone ในท่าเรือ
เราจะดีไป
>> ดังนั้นคุณจึงสามารถสร้างความซับซ้อนจริงๆ หรือหรูหราประกอบที่เกี่ยวข้อง
จากหลายหลายส่วน
เพิ่งรู้ว่าในแต่ละส่วนที่มีบางอย่าง ตัวเลขของการแข่งขันและเส้นที่เกี่ยวข้อง
กับมัน
ดังนั้นถ้าคุณมีการชุมนุม ที่มีจำนวนมากของชิ้นส่วน
และคุณต้องการที่จะย้ายไปรอบ ๆ และ การวัดและทำสิ่งต่างๆมากมาย,
มันจะกลายเป็น laggy ขึ้นอยู่กับ วิธีที่มีประสิทธิภาพคอมพิวเตอร์ของคุณ
เพียงแค่บางสิ่งบางอย่างที่จะเป็น ตระหนักถึงการที่จะเกิดขึ้น
>> เพื่อให้เป็นชนิดของการแนะนำ CAD
คบผมจะบอกว่าเป็น แน่นอนเพิ่มความสัมพันธ์กับทุกที่
คุณจะเตะตัวเอง ในส่วนที่เหลือถ้าคุณทำไม่ได้
มันเจ็บปวดมากที่จะกลับไปในภายหลัง และเปลี่ยนขนาดซ้ำซ้อน
มันไม่มีประโยชน์ใช่มั้ย?
คุณเคยต้องการที่จะมิติทุกอย่าง เช่นที่คุณมิติหนึ่งหมายเลข
แล้วเพิ่มความสัมพันธ์จากตัวเลขที่
นั่นคือ Takeaway ใหญ่
ก็แค่คนที่สะอาดเช่นเดียวกับเมื่อคุณอยู่ การเขียนรหัสการทำความสะอาดและการติดฉลาก
ทุกอย่าง
การติดฉลาก features-- คุณจะสังเกตเห็น ว่าเมื่อเราทำนี้เลนส์เล็ก ๆ น้อย ๆ
การสนับสนุนทุกอย่างที่มีข้อความระบุว่า
หากคุณไม่ได้ทำให้เรื่องนี้อยู่ในบ้าน และคุณส่งไปให้ใครสักคน
สถานที่มากที่สุดอาจจะ 95% ของ ร้านขายเครื่องหรืออะไรก็ตาม
จะใช้เวลา SolidWorks ไฟล์บางส่วนที่คุณทำไม่ได้
ต้องทำให้ภาพวาดสำหรับมัน คุณเพียงแค่ส่งพวกเขาไฟล์นี้
และพวกเขาจะสามารถที่จะได้รับทุก วัดที่พวกเขาต้องออกจากไฟล์นี้
และมันก็เป็นมากขึ้นสำหรับพวกเขาที่จะทำงาน ด้วยถ้าทุกอย่างเป็นระเบียบเรียบร้อย
คุณยังสามารถเพิ่มโฟลเดอร์
เราสามารถเลือกคุณลักษณะด้านล่าง กดปุ่ม Shift หรือมากกว่า Shift ค้างไว้,
และเลือกด้านบน
และทุกสิ่งใน ตรงกลางจะกลายเป็นเลือก
แล้วคลิกขวาเพิ่มโฟลเดอร์ใหม่
เราจะเรียกมันว่าโฟลเดอร์ที่น่ากลัว
และตอนนี้ทุกอย่างอยู่ในโฟลเดอร์
สิ่งที่ต้องการนั้นเพียงแค่การทำ ทุกอย่างมากเรียบร้อยและจัดระเบียบ
Takeaway อื​​่น
>> และแล้วในที่สุด เป็นที่ชัดเจนมาก
ดังนั้นจึงมีความสัมพันธ์ระหว่าง บางสิ่งบางอย่างที่คุณได้กำหนดไว้แล้ว
และสิ่งอื่น ๆ ที่มี ที่เกี่ยวข้องกับมัน แต่ก็มี
นอกจากนี้ยังมีความสัมพันธ์ที่มิติ
ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะ มีความชัดเจนและให้แน่ใจว่า
ทุกอย่างที่อยู่ในร่างของคุณเป็น สีดำสนิทก่อนที่จะย้ายไป
ดังนั้นในจุดนี้ผมกำลังจะไป เปิดชั้นขึ้นอยู่กับคำถาม
และเราสามารถเริ่มต้นที่จะพูดคุย นิด ๆ หน่อย ๆ เกี่ยวกับการที่
และแล้วเมื่อคำถามเสร็จแล้ว ฉันจะแสดงให้คุณทำให้กระบวนการสวย
ได้อย่างรวดเร็วผูกมัดเราสามารถสร้าง มีเหตุผลจริงๆมองภาพนี้
เมื่อคุณกำลังมองหาที่นี้ใน CAD มัน ก็ดูชนิดของหยดสีเทาที่น่าเบื่อ
แต่เมื่อคุณไม่ทำให้ก็จะ เป็นอย่างดี, มีเหตุผลมากมอง
ดังนั้นคำถาม?
>> ผู้ชม: สิ่ง MakerBot?
>> ANSEL DUFF: คำถามใด ๆ ที่อื่น ๆ ?
MakerBot เป็นความผิดของไม่มี เราเองจริงไม่เป็น
แน่นอนความผิดของเราเอง
เราได้สูญเสียแผ่นคู่ แผ่นเทปที่ด้านล่าง
ดังนั้นเมื่อเราได้รับผู้ที่อยู่ใน, เราจะสามารถที่จะพิมพ์ใหม่อีกครั้ง
>> ผู้ชม: [ไม่ได้ยิน]
ANSEL DUFF: โอ้สิ่งที่?
เออใช่
ฉันคิดว่าคุณกำลังพูด เกี่ยวกับ MakerBot ที่เกิดขึ้นจริง
76% ว้าววว
มันจะให้ช้า
ฉันคิดว่าคุณหมายถึงเราสามารถพิมพ์ยัง
ผู้ชม: คุณใส่กัน กวดวิชาออนไลน์
ไม่ที่มีทรัพยากรที่ดีที่สุด สำหรับคนที่จะจำสิ่งที่จะคลิก
และวิธีการทำบางส่วนของ สิ่งที่คุณเดินผ่านในวันนี้
ANSEL DUFF: ใช่
จึงมีเท่าไหร่กวดวิชา MakerBot, นั่นคือสิ่งที่คุณหมายถึง?
>> ผู้ชม: คนที่คุณ วางอยู่บนเว็บไซต์
>> ANSEL DUFF: ใช่คนนี้
ดังนั้นนี่คือที่เฉพาะเจาะจง MakerBot
นี้ไม่ได้ SolidWorks ที่เฉพาะเจาะจง
ผมหวังว่าวิดีโอนี้จะเป็น ที่มีอยู่ในความละเอียดสูง
ที่อ้างอิงถึงไวยากรณ์และ GUI ที่เกี่ยวข้องกับ SolidWorks
แต่บทเรียนที่ผมคิดว่าเป็นซุปเปอร์ ที่เป็นประโยชน์เท่าที่เริ่มต้นไป
ดังนั้นเมื่อผมตีใหม่หรือแม้กระทั่งการใช้ความร้อน ที่สำคัญสำหรับว่า แต่ถ้าเราไปที่ File, ใหม่,
เราได้รับนี้กล่องพรอมต์ที่ เรามักจะเลือกที่จะเป็นส่วนหนึ่ง
แต่ถ้าเราตีนี้ กล่องบทเรียนแล้วเรา
จะเข้าไปใน โลกของการกวดวิชา
>> ดังนั้นนี้เป็นวิธีที่ผมได้เรียนรู้ SolidWorks, ทำพวงของบทเรียนเหล่านี้
ในความเป็นจริงถ้าคุณใช้ CS 51 ซึ่งเป็นชนิด
ของบทนำกับคอมพิวเตอร์ และระดับชั้นการออกแบบเครื่อง,
พวกเขาจะต้องมีผม คิดว่าศูนย์พีชุดแรก
จะทำแบบฝึกหัดเหล่านี้ทั้งหมด
พวกเขากำลังเป็นประโยชน์สุด
พวกเขากำลังอย่างรวดเร็ว
คุณทำตามในเวลาของคุณเอง
พวกเขากำลังเป็นวิธีที่ดีในการ เรียนรู้คำสั่ง
ฉันรู้ว่าฉันก็เริ่มที่จะไป นิด ๆ หน่อย ๆ ได้อย่างรวดเร็วไปยังจุดสิ้นสุด
>> ผู้ชม: พวกเขามีโกง แผ่นหรือไฟล์ PDF ที่คุณเคยเจอ?
ANSEL DUFF: ใช่จึงมีหน้า
ฉันจะใส่ไว้ในเว็บไซต์ของพนักงาน
มีหน้าอยู่กับพวง ของคีย์ร้อนสำหรับ SolidWorks
SolidWorks ยังเป็นซุปเปอร์ที่กำหนด
เช่นเดียวกับคุณสามารถเปลี่ยน เพียงเกี่ยวกับทุกอย่าง
ถ้าเรากลับไป Page-- หลัก ฉันแค่จะยกเลิกคำสั่งนี้
ถ้าเรากลับไปที่หน้าหลักถ้าคุณ ไม่ชอบแถบเครื่องมือนี้การมี
คุณสามารถลากและวางออกไปด้านข้าง
ผมจะนำมันกลับขึ้นด้านบนเพราะ ฉันคิดว่ามันสะอาด
คุณสามารถเปลี่ยนทุกอย่างเกี่ยวกับ
หากคุณต้องการทุกอย่างจะอยู่ใน มิลลิเมตรคุณสามารถเปลี่ยนที่
คุณจะสังเกตเห็นเมื่อเราอยู่ การวัดขนาดบางสิ่งบางอย่าง
ขอไปกลับมาที่นี่ว่า ทุกอย่างที่เป็นทศนิยมสองตำแหน่ง
นั่นคือขยะ
ขอให้มันถึงสาม
เราจะไปที่เอกสาร คุณสมบัติขึ้นที่นี่ซึ่ง
เป็นสองไอคอนจากแสงหยุด
เอกสารคุณสมบัติ ขนาดและจากนั้นเรา
ตั้งค่านี้ถึงสามตำแหน่งทศนิยม
ตีตกลง
การเปลี่ยนแปลงทุกอย่างเพื่อ สามตำแหน่งทศนิยม
คุณสามารถปรับแต่งได้ Wazoo
>> แต่สิ่งที่ใหญ่ที่สุดผมคิดว่า มากที่สุดด้านผู้ใช้งานของ SolidWorks
เป็นอง, เช่นเดียวกับ หลายโปรแกรมออกมี
ฉันได้รับใช้พวกเขามาก ส่วนใหญ่ที่ค้างการควบคุม
เพื่อเพิ่มความสัมพันธ์, Shift เพื่อเน้น สิ่งที่หลายและ F ถึงพอดี
เช่นถ้าเราซูมออกแล้วกด F. มันพอดีกับส่วนหนึ่งในมุมมองของเรา
แต่มีหลายหลาย หลายองมากขึ้น
และผมจะใส่หน้า เว็บไซต์พนักงานที่แสดงรายการทั้งหมดที่พวกเขา
และพวกเขากำลังที่มีประโยชน์สุด
และทางลัดเพียงเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นการดับเบิลคลิก
เมื่อคุณกำลังวาดเส้นเพื่อออกจาก
คำถามใด ๆ ที่อื่น ๆ ?
>> ผู้ชม: ที่ไหนคุณ [ไม่ได้ยิน]
ANSEL DUFF: นั่นคือที่ซ่อนอยู่
ที่ถูกซ่อนอยู่
>> ผู้ชม: MakerBot คือทำไม พิมพ์ว่า [ไม่ได้ยิน]
ANSEL DUFF: ดังนั้นที่จริงข้อผิดพลาด
ผมติดต่อผู้ผลิต
มีคนที่มีเหมือนกันคือ ชื่อที่องค์กรที่
>> ผู้ชม: สุ่มหนึ่งเมื่อคุณ ได้สัมผัสเครื่องบินไปหลุม
มันเป็นไปได้ในครั้งเดียว คุณวาดบนเครื่องบิน
ที่จะทำให้ตัวเครื่องบิน เส้นโค้งเพื่อให้พอดีกับพื้นผิว?
ถ้าคุณดึงบางสิ่งบางอย่าง บนเครื่องบินที่จะไปในที่สุด
ลงบนพื้นผิวของตัวเอง
ANSEL DUFF: คำถามที่ดี
ดังนั้นขอไปกลับมาที่นี่เพื่อ เครื่องบินล่างปกติกับมัน
บางครั้งหลังจากคืนกระสับกระส่าย เครื่องบินด้านล่างของฉันไม่ได้มีอย่างใดอย่างหนึ่ง
แต่ตีเครื่องบินด้านล่าง
เราจะดีไป
คำถามคือถ้าเราวาดบางสิ่งบางอย่าง บนเครื่องบินก็สามารถห่อรอบ?
หรือมากกว่าสามารถตัวเครื่องบิน ห่อรอบ ๆ เพื่อผิวโค้ง?
และคำตอบที่ว่า ผิดหวังเป็นไม่มี
คุณไม่สามารถห่อเครื่องบินกับใบหน้าที่ ไม่ได้เป็นภาพถ่ายไม่แบนอย่างสมบูรณ์
แต่ถ้าเราไม่ดูให้ กลับไปวาดขึ้นที่นี่
และเราจะเขียนฉันทำไม่ได้ รู้ให้เขียน SolidWorks
>> ถ้าเราอยากขับไล่นี้ที่นี่ แม้ว่าเราจะร่างมัน
บนเครื่องบินที่ได้รับการสัมผัสกับ โค้งก็จะยังคงทำงาน
และมันจะยังคงใช้ เพื่อผิวโค้ง
หากที่ทำให้รู้สึกใด ๆ
คุณสามารถทำให้หลุมคุณลักษณะใด ๆ ที่คุณต้องการในร่าง
แล้วใช้ที่พื้นผิวโค้ง
แต่ทั้งหมดมีร่าง ที่จะต้องทำบนเครื่องบิน
นอกจากนี้สิ่งที่ดีเกี่ยวกับคุณลักษณะ ต้นไม้คือว่าเมื่อคุณสร้างบางสิ่งบางอย่าง
มันง่ายที่จะเลือกและเลือก สิ่งที่คุณต้องการในการชุมนุมของคุณ
ดังนั้นเช่นนี้ SolidWorks มีลักษณะ ไร้สาระเพราะมันล้น
>> ดังนั้นหากเราต้องการที่จะใส่ชนิดของฉัน บนหิ้งและใช้มันมาลงที่
ถนนที่เราไม่ต้องการให้มันตอนนี้ ถ้าเราเพียงแค่กดปราบปรามก็จะหายไป
ดังนั้นสิ่งที่ผมทำก็คือผมคลิกซ้ายและ แล้วนี้กล่องโต้ตอบปรากฏขึ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ
คุณมีตันของตัวเลือกที่นี่
ฉันเพียงแค่กดปราบปราม
>> ผู้ชม: [ไม่ได้ยิน]
>> ANSEL DUFF: ถ้าเราอยากให้มันหายไป หรือมากกว่าถ้าเราต้องการมันกลับมา
เราเพียงแค่กด Unsuppress
มันกลับมา
นั่นคือคุณสมบัติที่มีประโยชน์จริงๆ
ไม่มากในส่วน แต่ เมื่อคุณมีการชุมนุม,
มีคู่ other-- ผมจะกลับไปที่การชุมนุม
และแสดงให้คุณบางเย็น คุณสมบัติการชุมนุม
ดังนั้นหากเราต้องการที่จะดูว่า โทรศัพท์วิธีเนื้อแปรเปลี่ยน
เพื่อเนื้อของท่าเรือ, เราสามารถเน้นนี้
ดังนั้นเราจึงไปที่ท่าเรือ
จากนั้นเราก็โดนเปลี่ยนความโปร่งใส
นี้จะทำให้มันกึ่งโปร่งใส
คุณจะพบว่าปลาที่ เราทำที่นี่มีความอุดมสมบูรณ์ของพื้นที่
>> นอกจากนี้เราจะมีการเปลี่ยนแปลงที่กลับมา
นอกจากนี้คุณยังสามารถดูในขณะที่เครื่องบิน เคลื่อนที่ผ่านความลึกของการมีส่วนร่วม
ดังนั้นนี่นับเล็ก ๆ น้อย ๆ มันก็เหมือนโดนัทครึ่ง
มันเรียกว่ามาตราดู
ถ้าเราตีว่าจริง เราต้องการเครื่องบินที่แตกต่างกัน
ขอทำเครื่องบินด้านบน
>> ดังนั้นเราจึงตีดูมาตราและ จากนั้นย้ายนี้ทั้งในและนอก
ชนิดของยากที่จะเห็น
เราจะขยายนิด ๆ หน่อย ๆ
แต่จะใช้เวลานี้จริงสาขาของคุณ ในมุมมองของเครื่องบินของคุณของวิสัยทัศน์
และผลักดันให้มันผ่านส่วนหนึ่ง
ดังนั้นสิ่งที่เป็นสีฟ้าเป็นวัสดุที่เกิดขึ้นจริง
มีโทรศัพท์มือถือเป็นเรื่องที่มีเนื้อ
มันไม่ได้ว่าน่าสนใจสำหรับส่วนนี้
แต่ตอนนี้สามารถทำได้ใน ทั้งส่วนประกอบและชิ้นส่วน
ดังนั้นถ้าเรากลับไป การสนับสนุนเลนส์ของเราแล้ว
ตีในสิ่งเดียวกัน โดนัทครึ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่
มันเป็นชนิดของเย็นที่จะเห็น
>> บางครั้งเมื่อคุณกำลังออกแบบ คุณลักษณะภายในที่ซับซ้อน
นี้จะเป็นประโยชน์จริงๆ เพื่อตรวจสอบการฝึกปรือ,
เป็นสติตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่า หลุมเป็นศูนย์กลางสิ่งที่มีคุณ
แต่คุณก็สามารถเลื่อนขึ้นและลง
ฉันแค่ถือมันลงคลิกซ้าย และมันจะแสดงให้คุณทุกอย่าง
ซึ่งสามารถทำได้บนเครื่องบินใด ๆ
ดังนั้นเราจะดูว่า MakerBot จะทำ
โอ้ 80%
เราจะทำทำให้เราและเราจะกลับมา
>> ดังนั้นเราจึงได้กำหนดนี้ ส่วนที่เป็นอลูมิเนียม
เราได้กำหนดไว้นอกจากนี้ยังมีของ ลักษณะจะเป็นสีเทา
เราจะทำอลูมิเนียมขัดเงา
ดังนั้นเท่าที่ SolidWorks เป็น ความกังวลก็ปรากฏตัว
มีการดูแลอย่างสมบูรณ์ จากที่กำหนดไว้อย่างสมบูรณ์
ดังนั้นตอนนี้เรากำลังจะ ที่จะไปและเรากำลังจะ
เพื่อให้มีเหตุผลจริงๆทำให้มัน
มันจะดูเป็น มันจะอยู่ในชีวิตจริง
ดังนั้นแพคเกจที่ผมได้เปิดใช้งานที่นี่ คือที่จริงผมไม่ได้เปิดใช้งาน
ถ้ามีอะไรบางอย่างที่คุณสามารถเลือก และเลือกเครื่องมือที่จะแสดง
>> แพคเกจที่เรามีในของเรา สำนักงานมีทุกอย่างที่มีอยู่
ใบอนุญาตวิชาการมี ทุกที่มี SolidWorks
ทำให้การรวมในแพคเกจของเรา
แต่ไม่ทั้งหมดของพวกเขามีการแสดง
ดังนั้นหากคุณต้องการที่จะเพิ่มหรือลบ จากเมนูนี้เพียงแค่คลิกขวา
Nope
คุณคลิกขวาแล้ว คุณจะได้รับรายชื่อนี้ได้ที่นี่
ดังนั้นเราจึงต้องการ Render เครื่องมือ
Render เครื่องมือใช้เครื่องมือที่เรียกว่า photo ดู 360 ซึ่งอาจจะหรืออาจจะไม่
ถูกเปิดใช้งาน
ดังนั้นในการตรวจสอบเราจะ ไปที่เครื่องมือคงคลังที่เพิ่ม
แล้วเราเลือกภาพดู 360
ตีตกลง
ตอนนี้เราจะดีไป
ดังนั้นเราจะไปแสดงผลในเครื่องมือ
คุณสามารถทำตัวอย่างการแสดงผล
แต่มันก็ไม่ได้ไป ทำอะไรให้เรา
ดังนั้นเราจะทั้งหมด วิธีการที่ทำให้สุดท้าย
และนี่จะใช้เวลาเพียงเล็กน้อย บิตของเวลาในการประมวลผล
แต่มันจะดูเย็นสวย
>> ดังนั้นจึงมีพารามิเตอร์ทั้งหมดเหล่านี้ ด้านขวามือว่าเราสามารถปรับ
ความละเอียดของแสง ซึ่งแสงที่มาจากการ
แพร่กระจายของพื้นผิว
ผู้ที่จะปรับทั้งหมด
แต่เราเพียงแค่ใช้ค่าเริ่มต้น
คุณยังสามารถเคลื่อนย้ายไปมา รอบนิด ๆ หน่อย ๆ
คุณสามารถเห็นมันเป็นเงางามจริงๆ
เนื้อทั้งหมดจะวาววับ
โอ๊ะเพียงแค่สูญเสียอำนาจของฉัน
เนื้อทั้งหมดจะวาววับ
ท้องฟ้ามีขีด จำกัด เท่าที่ที่จะไป
มันเย็นสวย
>> หนังสือบางส่วนและใน ความเป็นจริงลูกบิดประตูที่เรา
ได้รับการออกแบบมานิด ๆ หน่อย ๆ ก่อนหน้านี้ ฉันได้ทำทำให้ของประตู
จัดการยังอยู่ในอลูมิเนียมเท็จ และนี่คือสิ่งที่ดูเหมือนว่า
มีบางขั้นสูงมากขึ้น คุณสมบัติที่มีการแสดงผล
เช่นคุณสามารถ add-- เช่นถ้าคุณมี การออกแบบชุดแบตเตอรี่ตัวอย่างเช่น
คุณสามารถมีสติกเกอร์ว่า กล่าวว่าแรงดันสูงหรือสติ๊กเกอร์
คุณสามารถนำเข้าของคุณเอง decals และเพิ่มพวกเขา
ดังนั้นจึงเป็น designy สินค้ามาก
85%, ฉันกำลังจะตายที่จะทราบว่า นานนี้จะใช้เวลา
ใช่?
ผู้ชม: คุณกำลังพิมพ์ บางสิ่งบางอย่างที่เป็นของแข็ง
แล้วคุณมีบางสิ่งบางอย่าง ที่ [ไม่ได้ยิน] อยู่ตรงกลาง
MakerBot SolidWorks และทำงานร่วมกัน และพิมพ์ในทางที่ [ไม่ได้ยิน]?
>> ANSEL DUFF: คำถามที่ดี
ดังนั้นคำถามคือจะมีวิธี สำหรับเราที่จะพิมพ์คุณสมบัติภายใน?
คุณสมบัติภายใน สิ่งที่ระงับ
ตัวอย่างที่ดีคือเหมือนว่า คุณกำลังจะพิมพ์,
สามเหลี่ยมศูนย์กลางของ เป็นคุณลักษณะภายในที่
ระงับอย่างสมบูรณ์
หรือมากกว่าถ้าคุณมีการพิมพ์ เบ็ดที่ครอบคลุม,
เมื่อเครื่องพิมพ์ต้องการที่จะได้รับ ระดับซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของหนังสือเล่มนี้
เริ่มต้นครั้งแรกที่มี อะไรถือมันขึ้นมา
มันไม่สามารถเพียงแค่พิมพ์กลางอากาศ
เหล่านี้จะเรียกว่าคุณสมบัติภายใน หรือคุณลักษณะระงับหลายชื่อ
สำหรับความคิดเดียวกัน
>> แต่คำตอบของคุณ คำถามคือใช่และไม่ใช่
SolidWorks ไม่ได้ทำ อะไรเท่าที่
SolidWorks เป็น CADing และโปรแกรมจำลอง
และเราสามารถออกแบบจริงๆ ชิ้นส่วนที่แม่นยำและทันสมัย
และแม้กระทั่งการสร้าง CAM และรหัส G สำหรับพวกเขา
แต่ก็ไม่ได้สนใจจริงๆ เกี่ยวกับวิธีการที่เราทำให้พวกเขา
มันเพียงใส่ใจเกี่ยวกับเราออกแบบพวกเขา อย่างแม่นยำและมีประสิทธิภาพมาก
>> แต่เมื่อเราได้ส่งออกของเรา ส่วนหนึ่งเป็น .obj หรือสังเกตด้าน .stl--,
ถ้าคุณมีตัวเลือกให้เลือกระหว่าง การส่งออกโดยใช้รูปแบบไฟล์ .obj
และ .stl เสมอไปกับ STL
เมื่อเราได้ส่งออกและเราใส่ลงใน โปรแกรมคอมพิวเตอร์ MakerBot ซึ่ง
คือสิ่งที่เรากำลังมองหาที่ด้านขวาตอนนี้เรา มีตัวเลือกในการสร้างสนับสนุน,
พิมพ์เล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้ โครงสร้างการสนับสนุน
พวกเขากำลังอาคารเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ลดลงปิดที่สิ้นสุด
แล้วค้างคุณสมบัติภายในเหล่านั้น
ดังนั้นหากเราต้องการที่จะพิมพ์ ตะขอยกตัวอย่างเช่น
เมื่อมันพิมพ์ในส่วนนี้ ตะขอมันจะยัง
เริ่มต้นที่จะพิมพ์หอเล็ก ๆ น้อย ๆ
และแล้วเมื่อหอที่ได้รับ ใกล้กับฐานของเบ็ดนี้
มันจะเรียวออกไปจริงๆ คุณลักษณะพลาสติกขนาดเล็กจริงๆ
และที่จะให้การสนับสนุน ส่วนหนึ่งของเบ็ดนี้
จากนั้นมันก็จะเข้าร่วมทั้งสอง
>> และเราจะมีตัวเลือก ในการพิมพ์เช่นนั้น
ตัวเลือกที่ถูกปิดในขณะนี้
เรายังไม่จำเป็นจริงๆมัน
แต่ใช่ว่าเราสามารถทำเช่นนั้นได้
และนั่นคือวิธีที่จะทำ
คุณสามารถพิมพ์ได้รับการสนับสนุน
แล้วทุกครั้ง จะทำเพียงแค่ทำลายมันออกไป
และคุณสามารถสนับสนุนลอกออก
คำถามอื่น ๆ ความกังวลเกี่ยวกับความคิดเห็นข้อสังเกต?
>> ผู้ชม: ใช่การสนับสนุน
ภายในรูปร่าง?
ฉันคิดว่าเหมือนจะ กลับไปตัวอย่างเช่นสิ่งที่
ถ้ามีอะไรบางอย่าง ห้อยลงมาจากด้านบน?
จากนั้นการสนับสนุนเป็น ยึดตัวเอง
ANSEL DUFF: ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน โดยไม่ต้องพยายามที่จะทำมัน
แต่มันจะเย็น
ฉันคิดว่า พวกเขาสามารถพิมพ์สนับสนุน
ที่อยู่บนด้านข้างของที่ ไม่ยุ่งเกี่ยวกับส่วนของคุณ
คุณลักษณะบางอย่างภายในจะ ที่จะกลายเป็นชนิดของสาเหตุที่หายไป
ตัวอย่างเช่นถ้าคุณต้องการที่จะพิมพ์ ทรงกลมมีรูปทรงกลมขนาดเล็กตั้งอยู่
ภายในพวกเขาทั้งสอง อิสระไม่ยึดติดที่ทั้งหมด
มันอาจจะพยายามที่จะ พิมพ์สนับสนุนอยู่ข้างใน
แต่แล้วคุณจะไม่สามารถที่จะลบ สนับสนุนผู้ที่จนกว่าคุณจะตัดหลุม
และปอกเปลือกพวกเขาออก
>> ดังนั้นจึงต้องใช้เวลาเกือบ นิด ๆ หน่อย ๆ ของการมองการณ์ไกล
เมื่อคุณกำลังออกแบบส่วนหนึ่ง และได้รับการมีส่วนร่วมจัดทำ
สำหรับการพิมพ์เพื่อให้แน่ใจว่า มันจะเป็นพิมพ์
ดังนั้นคุณลักษณะเช่นเมื่อมันนี้ นำเข้าครั้งแรกมันเป็นแนวตั้ง
นั่นจะเป็นสิ่งที่ท้าทายจริงๆ สำหรับเครื่องพิมพ์เพื่อพิมพ์
ดังนั้นเสมอให้แน่ใจว่า คุณวางไว้ด้านข้าง
และคุณจะได้รับการตั้งค่า
88%
เราจะนั่งอยู่ที่นี่จนกว่าจะเสร็จ!
>> [APPLAUSE]