1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL puding: Ang lahat ng mga karapatan, hi, lahat ng tao. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Ansel Ang pangalan ko ay. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Ako, bilang alam mo, isang senior sa pinakikilos ng makina engineering sa [hindi marinig]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Ngayon, kami ay pagpunta sa gumastos ng kaunting oras 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 suriin kung paano idisenyo isang bahagi mula sa simula 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 at kung paano upang matiyak na akma na ito sa Kailangan ng kahit anong application nito ay maaaring 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 maging. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Kaya ngayon, kami ay unang-disenyo ito maliit na lens sa suporta. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Mayroon akong isang pares ng mga ang mga ito print mo dito. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 At ako ang isa na aktwal na naka-attach sa -mount na ako lang umupo down na dito mismo. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 At ito lamang hold up ng isang lens tulad nito, mounts sa ilang 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- wala akong sapat na mga kamay upang i-hold this-- katulad nito. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Kaya ipagpapatuloy namin sa paglipas ng kung paano na dinisenyo, at pagkatapos ay 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 lumipat sa isa pang bahagi, na kung saan ay isang iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dock, na na hindi ko na ipakita dito, sa orange. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Susubukan naming pumunta sa paglipas ng kung paano i-CAD mga, kung paano sila ay dinisenyo, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 kung paano kumuha ng mga sukat, at kung paano upang matiyak na ito ay hindi Tip sa paglipas ng, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 halimbawa, o ito hindi mabaluktot sa ilalim naglo-load. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Ang lahat ng mga karapatan, kaya bago kami makapagsimula, ako lamang 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 nais na makipag-usap tungkol sa ilang overarching mga prinsipyo ng disenyo 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 kapag naka pagdidisenyo isang bahagi mula sa simula. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Karamihan tulad ng kapag ikaw ay pagsusulat ng code, na nais mong 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 upang maging napaka tahasang in kung ano ang iyong sasabihin sa computer. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Hindi mo nais na mag-iwan kahit ano hindi maliwanag. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Sa kabutihang-palad para sa amin, sa SolidWorks, kapag sketch ka ng isang bagay, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 ang lahat ng mga linya ay asul kapag una kang gumuhit ng mga ito, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 at kapag sila ay black-sabay ang mga ito Nilimitahan sa tatlong dimensional space. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Kaya kung mayroon kang isang maikling kasaysayan may ilang mga asul na linya sa ito, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 Alam mo na kailangan mo upang ayusin ang ilang mga ng mga bagay bago ka magpatuloy. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Ito ay tulad ng isang katinuan check bago gumawa ka ng isang larawan mula sa isang maikling dula. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Kaya tulad ng sinabi ko, gusto mong maging tahasan sa kung paano talaga 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 ang Sketch ay tinukoy. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Ang paraan na ito gumagana ay sa iyo magsimula sa isang punto. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 Binibigyan ka ng SolidWorks isang pinagmulan sa tatlong dimensional space. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 At puntong iyon ay naayos na. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 At ito ay palaging magiging doon at Hindi kailanman ilipat, kailanman, kailanman, kailanman. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Kaya ibabase mo ang iyong buong gumuhit ng plano sa paligid ng isang ito point. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 At pagkatapos ay may kaugnayan sa iyo bawat linya sa alinman ang pinagmulan o isa pang linya 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 na may kaugnayan sa pinagmulan. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Kaya alam ko na ito tunog ng kaunti abstract sa ngayon, ngunit sa sandaling kami makapagsimula, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 Makikita itong maging isang maliit na bit mas malinaw. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Ngunit tulad lamang ng sinabi ko, gumawa ng mga Tiyakin na ang lahat ng bagay ay mga itim na, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 lahat ng bagay ay lubos na tinukoy, bago ilipat namin sa 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 at ikaw ay hindi magkaroon ng problema sa ibang pagkakataon. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Isa pang bagay na Akoy 'talagang malaki sa ay paglalagay ng karagdagang diin 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 sa pagtiyak na idisenyo ang iyong bahagi para sa kakayahang sumukat sa paraan na maaari kang mag-tweak 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 ito sa ibang pagkakataon kung ang isang pagsukat ay isang maliit na bit off na walang negatibong kahihinatnan 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 o epekto. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 At ang paraan gawin iyon kami ay magdagdag kami ng maraming relasyon. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Kaya halimbawa, kapag tinutukoy namin ito bahagi, mayroon kaming dalawang parallel na mukha dito. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Well, sinabi namin SolidWorks na ang mga ito ay parallel, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 at maaari kang gumuhit ng dalawang parallel mga linya, at SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 ay naku ang iyong mga linya sa isang grid. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Ngunit maliban kung tahasan mong sabihin dito na kailangan ang mga linyang 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 maging parallel, siguro sa ibang pagkakataon pababa ang kalsada kapag sinusubukan mong pahabain ang tuktok 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 o siguro palawakin ang base, kung ay hindi idinagdag na may kaugnayan sa, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 lahat ng bagay ay maaaring maging gulo. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Kaya sabihin magsimula dito. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 At kung sa anumang punto mayroon kang tanong, mangyaring huwag mag-atubiling upang ihinto sa akin. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Ito napupunta nang hindi sinasabi. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Ngunit kami kailanman makapagsimula. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Kaya SolidWorks ay may mga tutorial na magturo sa iyo ang syntax ng GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Sa tingin ko ay hindi magiging isang mahusay na paggamit ng aming mga oras 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 upang pumunta sa kung aling mga pindutan upang mag-click. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Kaya makikita ba akong napakabagal ngayon at maglakad sa pamamagitan ng bawat hakbang na ako pagkuha. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Ngunit alam lamang na kung iyong huwag mag-nawala o malito, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 may mga tutorial na nagpapaliwanag kung ano mismo ang ako ginagawa dito 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 ngunit sa ilang sandali ng isang mas mababang antas. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 At pupuntahan ko ilalagay Marami diin ngayon 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 sa pagdaragdag ng mga relasyon sa lahat ng bagay. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Pupunta ako sa pumunta sa paglipas na ng maraming. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Ikaw guys ay pagpunta sa nagkakasakit nito. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Ngunit ito ay sobrang mahalaga. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 At makikita mo pababa ng kalsada na kung gusto naming mag-tweak ang isang sukat, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 talaga kapaki-pakinabang. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Kaya namin magsimula dito. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Susubukan naming pumili ng bagong. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 At kami ay pagpunta sa disenyo ng isang bahagi. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks ay may tatlong iba't ibang uri ng mga file maaari kang magkaroon ng. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Mayroong mga bahagi, mga pagtitipon, at mga guhit. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Pagtitipon lamang ang maramihang mga bahagi na may relasyon, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 kaya ang mga bahagi ay may kaugnayan sa bawat isa isa sa tatlong dimensional space. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 At pagkatapos ay, isang guhit ay isang dokumento na maaari mong ipadala sa isang machine shop 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 o kahit anong sa aktwal Paggawa ng iyong bahagi. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Kaya makikita namin magsimula sa isang bahagi dito at i-click ang OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Ngayon, mayroon kaming isang blangkong canvas. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Kaya kami ay pagpunta sa magsimula sa ito. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 At kung ano kami ay pagpunta unang gawin, at ito ay totoo para sa bawat bahagi, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 ay kailangan namin upang lumikha ng isang uri Walang stock, isang uri ng materyal. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 At pagkatapos, sa sandaling mayroon namin ang materyal, maaari naming pilitin ang mga tampok na web. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Sinulat ni ko kahit CS50 sa harap ng ito, at pagkatapos ng isang butas sa ibaba. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Kaya una, ay magsimula ipaalam. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Kami ay pagpunta sa pumili Sketch sa paglipas dito, at pagkatapos ay i-sketch muli. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 At SolidWorks prompt sa amin may tatlong iba't ibang mga eroplano. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Maaari kang magdagdag ng eroplano sa ibang pagkakataon pababa ng kalsada kapag naka-pagdisenyo ng iyong bahagi. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Ngunit unang namin ang pagpunta sa may ang tatlong orthogonal eroplano. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 At aming pumili tuktok eroplano ngayon. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oops. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Iyon ay hindi sa tuktok ng eroplano. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Bumalik lang dito and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Mayroong palaging puno ito na lumulutang sa paligid dito. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 At ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang piliin mga tampok ng iyong build o eroplano 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 o anumang mga pakikipag-ugnayan. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 At pagkatapos, ang bahagi na materyal. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Kaya kami ay pagpunta sa gumuhit ng plano sa tuktok ng eroplano. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Kaya pindutin namin ang tuktok. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 At kami ay normal na ito. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 At pagkatapos, narito ang aming pinanggalingan point. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Kaya ipaalam gumawa ng lang ng ilang uri ng ihubog dito. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Alam namin na may ay pagpunta maging isang curve sa ibaba 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 at isang curve sa itaas. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Kaya ito ay aktwal na dinisenyo upang magkasya sa bahagi na ito dito. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Ito ay tunay na isang lens suporta na ay ibinigay sa amin sa pamamagitan ng aming produksiyon na pangkat. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 At ito ay hindi sapat na mataas. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Kaya sa layunin ng bahaging ito ay ang tunay para i-extend lamang ito nang kaunti 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- kaming napili dalawang pulgada, ano sinukat namin. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 At ito lamang ang tornilyo sa. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Mayroong isang butas na mayroon umiiral sa ilalim ng ito. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Kaya alam namin na gusto naming ang lapad ng aming mga piraso 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 upang maging katulad ng lapad ng suporta ang. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 At pagkatapos, gusto naming ang radius sa ibaba upang maging kapareho ng radius 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 dito upang magkasya ito maganda at snugly. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 At pagkatapos, magdaragdag kami ng butas sa ibaba na maaari naming tornilyo ito sa ito. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Kaya namin lamang ng pagpunta sa magsimula sa ang footprint ng tampok na ito, na 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 ay base lamang ito. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Ito ay tulad ng isang parihaba, ngunit may curves sa tuktok at ibaba. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Hindi ko alam kung makakaya ko gawing kakaiba ito up. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Kaya bang gawin iyon sa SolidWorks, namin maaaring magsimula sa isang parihaba. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Ngunit iyon ay hindi eksakto kung ano ang kailangan namin dahil namin 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 Kailangan ng hubog mukha sa sa tuktok at ibaba. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Kaya lang Pinili ko linya sa ibabaw dito. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 At ngayon, kapag nakita mo ang lapis tool sa paglipat sa paligid ngayon, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 ay nangangahulugan na hindi namin handa na upang gumuhit. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Kaya kami ay pagpunta sa magsisimula sa pinagmulan. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 At kami ay pagpunta sa gumuhit patayo. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Mapapansin mo na ang bilang ng linya ay nagiging vertical, ito ay snap sa vertical. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 At makikita mo na maliit na kulay-dilaw na ito kahon karapatan sa kanang ibaba 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 ng pointer, ibig sabihin nito ay na SolidWorks ay awtomatikong 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 pagdaragdag ng isang relasyon para sa iyo. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Kaya iyon ang tema ng ngayon, ano ang mga relasyon. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Kaya kapag nag-click namin ito, mapapansin mo na ito ay itim 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 dahil alam ng SolidWorks ito ay isang patayong linya 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 at nagsimula ito sa pinagmulan. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Ngunit ang endpoint ay asul dahil hindi namin sabihin sa SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 kung gaano katagal ang linya ay. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Kaya namin lamang ng pagpunta sa gumawa ng isa pang isa sa mga ito. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Sa katunayan, makikita kahit ako gumuhit ito purposefully-off ang vertical 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 upang maaari naming idagdag ang kaugnayan sa. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Mapapansin mo na ito Awtomatikong Nais ni 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 upang magdagdag ng isa pang linya mula sa Dulo ng unang linya. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Kaya kung double mo lang i-click ang tulad ng Ginawa ko dito, mayroon kaming isa pang linya. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Kung i-double mo lamang i-click, ito ay kanselahin na iyon. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Kaya maaari naming pindutin ang berdeng arrow. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Lamang ako ng pagpunta sa tanggalin ito. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Sa karamihan ng mga keyboard, Makikita magkaroon ng delete key. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Ngunit sa isang laptop keyboard, kailangan mong pindutin ang function key at pagkatapos ay tanggalin. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Kaya piliin namin ito, at pindutin ang function, tanggalin, at ang layo ng ito napupunta. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Kaya kailangan namin upang idagdag ang kaugnay na nagsasabi sa SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 na mga linya, sa katunayan, parallel. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Kaya piliin ko ang isa. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 At pagkatapos ay kukunin ko na pindutin ang pindutang Control, matagal ito pababa, at piliin ang isa. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 At pagkatapos ay ang dialogue na kahon Nagpa-pop up kanan malapit sa aming cursor. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Kaya mayroon kaming ilang iba't ibang mga pagpipilian dito. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Maaari naming gumawa ng parehong mga ito vertical, gawin ang mga ito sa parehong pahalang, parallel. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 Sa kasong ito, ginagawa ang mga ito parallel at paggawa ng mga vertical 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 ay makamit ang parehong gawain. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Ngunit lamang namin pindutin ang parallel. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 At pagkatapos, kami ay pagpunta sa magdagdag ng isa pang kaugnay, na 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 ay namin pagpunta sa muli ay pindutin nang matagal Control, piliin ang parehong, at sabihin sa 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks na nasa parehong haba. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Ayos. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Kaya ngayon, kung ano ako pagpunta sa gawin ay magdagdag ng kung ano ang tinatawag na isang sentro ng linya. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Kaya kung pindutin namin ang linya tool at ang maliit na arrow, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 ang drop down na magpa-pop up. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 At mayroon kaming mga pagpipilian sa sentro linya. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Malalaman mo na ang isang bagay ay isang center line dahil ito ay dashed. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Ito ay hindi isang solidong linya. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Kaya gumuhit ng isa sa ipaalam. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 At kailangan namin upang sabihin sa SolidWorks na ito ay magiging pahalang. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Ayos. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Kaya ito ay lamang ng pagpunta sa maging ang baseline na kung saan ay matiyak namin na 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 na ito, tulad nito isa, ay hindi masyadong mataas up. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Kaya tila na magkaroon na ginawa na awtomatikong. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Ngunit upang maging ligtas lamang, gagawin namin ito tahasang. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Kaya kung pinili namin ang puntong ito dito, at pagkatapos ay muli, matagalang pagpindot sa Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 piliin ang linyang ito, mayroon kaming ang opsyon ng paggawa ng mga ito nagkakatulad. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Kaya makikita piliin namin iyon. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Gawin na muli nang isa pang beses. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 At ngayon, alam namin na ang mga mga linya ay ang parehong haba. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Ang mga ito ay parallel. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 At simulan ang mga ito sa same-- ito ay magiging isang eroplano, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 ngunit ito ay isang linya para sa ngayon. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> Madla: Kaya ito ang pangalawang isa kang nag-click 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 sa na ginawa nagkakatulad sa unang isa, o ay it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL puding: Kaya parehong linya ay may dulo na nagkakatulad sa linyang ito. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Kaya dahil ang lahat ng bagay ay talagang simple sa ngayon dahil ito ay orthogonal. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> Madla: Ay isa palagi inilipat sa iba pang? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL puding: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Oo, kaya ang order na-click mo ito. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Kaya kung ako ay nag-click sa punto at pagkatapos ay ang linya kumpara sa linya 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 at pagkatapos ay ang punto, oo. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Ngunit sa kabutihang-palad, ang pinagmulan ay isang nakapirming punto sa espasyo. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Kaya ngayon, kailangan naming tukuyin ang kanilang mga haba, na 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 maaari naming gawin sa pamamagitan ng pag-click sa matalino sukat sa kaliwang itaas. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 At pagkatapos, piliin ang isang bagay na gusto naming dimensyon. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Kaya ito ay marahil ang isa sa mga pinakamahalagang bagay sa disenyo, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensyon sa lahat ng iyong mga piraso. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Ito ay kung paano mo sabihin ang kung gaano kataas ang programa ito 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 magiging, kung ano ang radius ay para sa tuktok at ibaba Kurbadong mukha, ang lalim, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 at iba pa at iba pa. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 At na ang lahat ng tapos na sa pamamagitan ng ang mga smart tool dimensyon. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Kaya kung nag-click kami sa linya, ito maliit na arrow nagpa-pop up. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 At ito ay maaaring sabihin sa amin sa sandaling kami -click, makakakuha tayo ng isang prompt na kung saan 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 maaari naming type na gusto naming ito bahagi upang maging 2 na pulgada ang taas. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Ay namin sinusukat, at 2 pulgada tila tulad ng magiging maraming espasyo. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Kaya pindutin namin 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 ay masarap din. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Pindutin ang Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 At pagkatapos, mapapansin mo na parehong linya ngayon 2 na pulgada ang taas. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Ngayon tanong, ang aming unang linya ay ganap na itim. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Mayroon itong dalawang itim na dulo at ang mismong linya 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 ay itim na dahil ito ay ganap na nilimitahan 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 sa dalawang dimensional eroplano. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Ngunit ang linyang ito ay asul. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Bakit na ang kaso? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Bakit na linya asul? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Sinabi na namin ang SolidWorks na ito Parallel sa aming orihinal na linya. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 Madla: Gaano kalayo ito ay mula sa orihinal na linya. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL puding: Eksakto, tama. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Kaya narito kung saan kailangan namin upang masukat. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Hindi namin alam kung gaano kalayo ito ay magiging. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Paano malawak dapat ay ito upang maging? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Kaya maaari naming pindutin ang Smart Dimensyon, pagkatapos ay piliin ang unang linya. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Mapapansin mo na ito ay asul. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Pagkatapos, piliin ang ikalawang linya. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 At makuha namin ito lapad prompt. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Upang maaari naming i-click ito. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 At SolidWorks Nais ng ngayon upang malaman kung paano malawak na ang bahagi ay magiging. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Ngunit hindi namin alam. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Kaya mayroon kaming upang masukat. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Kaya isinasaalang-alang namin ang aming bahagi, at ginagamit namin ng isang pares ng calipers. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 At kami ay pagpunta sa makatarungan sukatin ang lapad dito. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Kaya calipers ay isang talagang tumpak na paraan na sumusukat sa anumang sukat, talaga. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Ang mga ito ay dalawang pagsukat prongs, hulaan ko. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 May isang sa ibaba na maaaring masukat sa labas. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Kaya makikita mo magbunton pababa sa isang bagay. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 At pagkatapos ay, may dalawang prongs sa tuktok na maaaring masukat sa loob, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 tulad ng lapad ng isang hole, halimbawa. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Kaya calipers ay karaniwang mahusay upang tungkol sa 1/1000 ng isang pulgada, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 na nangangahulugan na ang bawat magkudlit sa harap ng mukha dito 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 Kinakatawan 1000 ng isang inch. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Karaniwan, ang mga inhinyero ay makipag-usap kayo sinasabi. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Ito ay slang, halos. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Sinasabi ng isang bahagi ay 80 kayo makapal. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Ito ay tulad, ito ay 80 thousandths ng isang pulgada, lamang 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 ilang mga hindi karaniwang pangungusap sa cue mo guys sa sa. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Kaya dahil ang mga ito ay kaya tumpak, ang unang tool, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 o ang unang hakbang kapag gumagamit ng calipers, ay binuksan mo ang prongs up. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 At pagkatapos mong i-wipe ang mga ito sa puksain ang anumang gunk na 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 ay baguhin ang iyong mga sukat. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 At pagkatapos, isara namin ang mga ito. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 At tinitiyak namin na ito ay zero. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Hindi ako sigurado kung Maaari makita ang lahat na rin, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 ngunit sa sandaling sila ay nakasara, ang karayom mga linya up sa zero mahusay. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Kaya hindi namin kailangan upang ayusin ang anumang bagay. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Kaya ngayon, buksan namin ang mga ito up. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Kami ay pagpunta sa salansan pababa. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 At kukunin ko na subukan ang aking pinakamahusay na upang i-hold ito up dito. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> May inch indications sa aktwal na stem 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 ng caliper, tuwing ika-sampung ng isang inch. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 At pagkatapos, may mga daan ticks, thousand, kaya 1/10 ng isang pulgada 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 sa buong paligid. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Kaya salansan down na dito kami. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 At nakita namin na ito ay lamang nakalipas na ang isa inch mark. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 At ito ang papunta sa apat na ticks nakaraan. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Kaya isa inch plus 4/1000 ay 1.004 pulgada. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Pinaghihinalaan ko na ang sinumang dinisenyo ito Idinisenyo ito bahagi upang maging isa inch, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 at pagkatapos ay ang anodizing Nagdagdag dalawang kayo sa bawat panig, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 kaya 1.004 pulgada ay ang aming pagsukat. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> Madla: Paano mahalaga ay pagsukat ng vertical taas 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 na orihinal na usapan tungkol sa? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL puding: Ito ang uri ng mga pagtitiyak ng bahaging ito ang sarili nito. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Ngunit mapapansin mo na mayroong na may hawak na ang tornilyo ito sa. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Dalawang pulgada ay mas kaysa sa sapat kapag kami ay 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 pakikipag-usap tungkol sa kung paano matangkad bahaging ito ay dapat na. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Talagang kailangan nito lamang upang maging tungkol sa isang pulgada. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Gaganapin lang namin ng tape masukat up at mata nito. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Kaya nagdagdag kami ng isa pang inch lang para sa kaligtasan. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 At kung ito ay masyadong mahaba, ito ay maaaring i-slide down at tumanggap ng dagdag na taas. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Kaya dalawang pulgada ay hindi sinukat na tamang-tama. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Lamang uri ng mata namin ito alam na ito ma-adjust at tanggapin para sa. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Kaya gagamitin namin ipasok sa 1.004, pindutin ang Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Mahusay, parehong linya ngayon ay mga itim. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Kami ay handa na upang. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Kaya ngayon, kailangan naming ilagay sa isang arc dito at isang arc dito. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler alert, ito lamang ang uri ng isa pang pagtitiyak ng bahaging ito. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Ang mga ito ay ang parehong radius dahil ito ay lamang ng isang tagapaghaba. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Kaya kung ginawa sa tuktok radius at sa ibaba radius ibang, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 maaari mong magawang upang tumanggap ng mas malaking lens. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Ngunit iyon ay hindi ang aming layunin dito. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Kaya wala kaming ideya kung paano malaki ang radius ay. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Ngunit alam namin ang lens na ito ay sinusubukan upang mapaunlakan. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Kaya tulad ng dati kami lang sinusukat ang lapad ng paggamit ng aming calipers, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 gagawin namin ang parehong bagay, kung ako makakakuha ng mga ito, para sa aming mga lente dito. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Kaya ako ng pagpunta lamang upang buksan up ang mga ito malawak dito, akma ang mga ito sa paligid ng lens, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 huwag pindutin masyadong maraming dahil ito ay goma. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Hindi namin gustong magpalihis nito. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 At nakita namin ito 3.465 ang lapad. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Kaya na 3.465 ay pagpunta maging ng lapad 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 na pagpunta namin na gawin ang mga radii. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Kami ay pagpunta sa pumunta sa paglipas dito at piliin ang ang arc tool sa aming eroplano hugis. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Pindutin ang pindutan ng drop down, mapapansin mo doon ilang iba't ibang uri ng mga arko. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Kami ay pagpunta sa gamitin point arc center, na 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 ay amin ng pagtukoy sa sentro point at pagkatapos ay dalawang dulo. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Ngunit bilang maaari mong makita, mayroon ding isang tanghente 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 at magagamit na pagpipilian arc tatlong punto. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Kaya sabihin pumunta dito at pindutin lamang ng isang gitnang punto nagkataon. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 At pagkatapos, gumuhit ng ito dito ipaalam. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 At pupuntahan ko sadya magdaan kung ano ang kailangan namin. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Kaya lahat ay asul dito, at iyon ay dahil kami 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 Kailangan upang kahit papaano ay gumawa puntong ito Ganap 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 sa pagitan ng dalawang at ang ilan tinukoy na distansya ang layo. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Kaya sabihin magdagdag sa isa pang sentro linya. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Pagpunta lamang upang gumuhit ng mga ito patayo. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 Muli snaps SolidWorks sa vertical. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Kung sakaling ikaw ay nagtataka kung sa katunayan ito ay vertical, kung pinili mo ito dito, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 makakakuha ka ng lahat ng mga relasyon sa isang linya na nakalista sa kahon na ito. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Kaya nakikita natin vertical, masyadong. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Na nagsasabi sa amin na ang linya ay sa katunayan vertical. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Mayroon akong naka-off ang pagpipiliang sa ngayon upang ipakita ang mga relasyon. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Relations ay ipinapakita sa pamamagitan na ito maliit na berdeng kahon na may ilang mga simbolo. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 Sa kasong ito, ito ay isang patayong linya. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Maaari silang makakuha ng uri ng cluttered, lalo na kapag 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 Mayroon ka ng maraming mga tampok nangyayari sa iyong pagguhit. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Kaya ko lang i-off ang mga ito. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Ngunit kung sakaling kailangan mong malaman ang relasyon sa isang linya, isang arc, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 isang point, kung ano ang mayroon ka, piliin lamang ito, at pagkatapos ay mayroong isang listahan dito. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Kaya vertical ay tapos na sa pamamagitan ng SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Nagdagdag kami sa parallel sa pangalawang linya. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Pantay na radius, katumbas haba ay isa lamang sa amin na nagsasabi 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks mga ito ay Parehong sa parehong haba. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 At pagkatapos ay ang distansya ay tinukoy sa pamamagitan ng isang ito inch. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Ayos. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Kaya ay namin idagdag sa sentro linya, maaari pahabain ito pababa. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 At pagkatapos, kailangan nating sabihin SolidWorks na ito 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 ay may parehong distansiyang sa pagitan ng dalawang. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Kaya ako ng pagpunta sa magdagdag sa isa pang center linya dito. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> At mapapansin mo na ito nagkakatulad sa parehong ng mga ito. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Ngunit kami ay walang paraan pa ng sinasabi na kailangan ang linyang ito 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 na matumbok ang Gitnang ng linyang ito. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Upang maaari naming idagdag sa isang punto. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Pumunta sa paglipas kami dito at piliin Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Mukhang isang maliit na asterisk. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Pagkatapos, bilang ilipat namin ito kasama ang linyang ito, kakailanganin mo 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 mapansin na mayroong na dilaw na kahon sa gitna nito. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 At kapag mag-hover sa ibabaw namin ng kahon, ang simbolo 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 napupunta mula sa mga tatlong linya sa maliit na dilaw na kahon sa mga linya ng dalawang lamang. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 At iyon ang paraan ng SolidWorks ni sinasabi, ito ang Gitnang. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Kaya gumawa kami ng isang linya doon, gumawa ng isang tuldok, sa halip. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 At sa aming relasyon kahon, sinasabi nito Gitnang. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Kaya alam namin na sa gitna. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 At pagkatapos, pindutin ang pindutan ng berde tseke. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 I-undo ang kahon punto, dahil kakailanganin ito lamang patuloy point guhit sa bawat oras na 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 -click, na hindi namin nais. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Kaya sa puntong ito napili na. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Ngayon, kami ay pagpunta sa gawin ito point at ang linyang ito nagkakatulad. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Kaya pindutin nang matagal ang Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Piliin ito. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Piliin nagkakatulad. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 At handa ka na. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Minsan, lang ako pagpunta sa i-undo iyon. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Minsan, kapag may dalawang mga pinili, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 maliit na kahon ay hindi pop up. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Maaari mong palaging pop lamang sa ibabaw sa kaliwang eroplano, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 o kaliwang pane, sa halip, at pagkatapos ay pindutin ang nagkakatulad, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 at magkakaroon ito ng parehong resulta ng pagtatapos. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Ayos. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Kaya mga linya center ay mga itim kung Bahagya sila ay tinukoy. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Ang hangganang tuldok sa ito ay asul dahil hindi namin natukoy na haba nito. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Ngunit hindi namin kailangan sa. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Ito ay hindi tunay na may-katuturan. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Kaya ngayon, kami ay pagpunta sa ilagay ang gitnang punto ng aming arc sa linyang ito. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Kaya na napili namin ito. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Muli, pindutin ang Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Piliin ang linya. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Gawin itong nagkakatulad. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Ngayon, alam namin na ito arc ay magiging simetriko sa mga linya. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 At ngayon, kami ay pagpunta sa gawin ang mga Dulo ng aming arc 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 at ang endpoint ng aming mga linya nagkakatulad. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Kaya ko lang ay pagpindot nang matagal Control, napili ang parehong mga, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 at pindutin ang ko bang pagsamahin sa kaliwang pane. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 At ngayon, mayroon kaming isang ganap na simetriko arc sa ibaba. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Kaya kailangan namin upang magkaroon ng isa pa hanggang tuktok. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Pupunta ako upang i-highlight ito sa pamamagitan lamang ng pag-click dito. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 At pagkatapos ay pindutin ang Command C, at pagkatapos ay ilipat ang mouse ang layo, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 At ngayon kami ay may isa pa. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Kaya muli, kailangan naming magdagdag ng lahat ng aming mga relasyon sa mirror lamang ito up tuktok. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 At piliin ito, o piliin ang ito gitnang punto. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Pindutin ang Control, piliin ang linyang ito, gawin ang mga ito nagkakatulad, cool. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Gusto kong ilipat lamang sa pamamagitan ng ito. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Lahat ako paggawa ngayon lamang ako pagpunta sa pagsamahin ang lahat ng mga dulo. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 At pagkatapos ay ang huling oras. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Mahusay, kaya ngayon ay mayroon kaming dalawang mga arko. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Ngunit kailangan namin upang sabihin sa SolidWorks na ang mga ito ng parehong radius. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Kaya kami ay piliin ang parehong mga ito at sabihin pantay. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Ayos. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 At ngayon, kami ay sa wakas tukuyin ang kanilang radius. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Kaya naniniwala ako namin said-- gagawin ko hindi tandaan kung ano ang bilang ay. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Sa tingin ko. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Oo 3.465 noon ay aming diameter. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Ngunit mapapansin mo na kami ay tumutukoy sa mga radius. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Kaya kung ano ang namin ang pagpunta sa gawin ay sabihin 3.465 hinati sa 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Maintindihan ang kahon dimensyon algebraic expression. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Maaari mong gamitin ang mga panaklong, pagpaparami, dibisyon, at iba pa, at iba pa. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Kaya na ang lahat kami ay ginagawa dito dahil namin 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 kailangan hatiin ng lapad sa pamamagitan ng 2 upang makuha ang radius. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Pindutin ang Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Ganap na namin ang tinukoy, kami ay mapapansin na ang lahat ng bagay 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 ay itim maliban sa mga ito center linya. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Iyon ay pinong, hindi kailangang maging. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Kaya ngayon mayroon kaming footprint. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Mayroon kaming mga platform na namin ay pilitin na gumawa ng matatag. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Pagkatapos, sa sandaling mayroon kaming mga solid, namin maaaring magdagdag ang lahat ng iba pang mga tampok. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Ang butas sa ibaba, ito webing sa -save ng kaunting materyal, at pagkatapos ay 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 ito tulay sa gitna na nagsasabing CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Kaya kami ay pagpunta upang lumabas ang sketch, at kami ay pagpunta sa pilitin ito. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks ay batay sa Sketch at mga tampok. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Sa sandaling nalikha mo na ang isang maikling kasaysayan at lahat ng bagay ay ganap na tinukoy, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 Maaari mong lumabas sa sketch at gumawa ng isang tampok na palabas ng ito. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 Sa kasong ito, hindi namin pagpunta sa pilitin, hindi namin 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 pagpunta upang lumikha ng materyal mula sa sketch. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Ngunit kapag ginagawa namin ang hole, makikita mo ang na lumikha kami ng isang maikling dula para sa buong 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 at pagkatapos ay gawin ang isang mapapalabas kunin mula sa butas. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Kaya kung pumunta kami sa paglipas ng mula sa itaas na kaliwang at pindutin ang Lumabas Sketch, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 pumunta kami sa pane ng mga tampok, lamang karamihan ng lahat ng bagay ay kulay-abo. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Ngunit ginagawa namin magkaroon ng pagpipilian upang pilitin boss base, na 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 ay kung ano ang kami ay pagpunta upang piliin. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Sa sandaling pindutin namin ito, mapapansin mo na ang solid talaga pagdating out. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks ay may ilang mga default, siguro 1/10 ng isang pulgada, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 ngunit kami ay tukuyin ang taas. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Kaya pindutin namin pilitin boss base. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Ngayon, mapapansin mo na ito ay isang matatag na. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 At kailangan namin upang tukuyin ang lalim, ito D1 sa paglipas dito. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Kaya muli, kami ay pagpunta upang masukat ang taas gamit ang aming bahagi dito. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Gusto naming ang taas na ang parehong taas bilang ang braso 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 dito na ang bahagi ay dumating sa gayon ay mukha itong malinis at nagagawa umbok. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Hindi na kailangan para dito. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Kaya muli, gamit ang aming calipers, sukatin lang namin dito. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Ito ay medyo katulad ng kung ano ginawa namin bago at kumawag ito 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 sa paligid ng isang kaunti, tiyakin mayroon kang mabait, matatag hawakang mahigpit. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Ito ay ginawa sa labas ng aluminyo, kaya hindi ito pagpunta sa magpalihis sa lahat. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 At nakita namin na ito ay 0.751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Kahanga-hanga. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Kaya namin i-type lang sa 0.75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 At ngayon, mayroon kaming matatag. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Kaya ito ay kung ano ang magiging ang mismong lens suporta. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Mayroon kaming ilang higit pa mga tampok upang magdagdag in. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Kaya bago, kami ay sketching sa tuktok ng eroplano. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Ngunit ngayon, maaari naming gumuhit ng plano sa anumang eroplano ng solid. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 O maaari naming lumikha ng aming sariling eroplano gamit ang kung ano ang 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 tinatawag na reference geometry, na hindi kailangan ngayon, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 pero maaaring mamaya. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Kaya ipaalam pumili ng lamang eroplanong ito. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 At pagkatapos kami ay pagpunta sa hit-- mo makikita mapansin na ito maliit na kahon nagpa-pop up 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 kapag nilipat mo ang mouse sa paligid. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Kung mawala mo ito, ito ay palaging Available sa tuktok dito. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 May sa web ng isang kahon may maliit na arrow sa tabi nito. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Mapapansin mo na mayroong isang eroplano may isang arrow paglabas nito. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Kung nag-click ito, ito ay gumawa ng mga sa view na tinitingnan mo, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 view ng computer, normal sa eroplano na iyong pinili. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Kaya pindutin namin iyon. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 At mayroon kaming mga eroplano na kami ay pagpunta sa gumuhit ng plano sa. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Kaya kung pumunta kami sa ibabaw ng mga sketch kahon ng higit sa rito pindutin namin ang sketch, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks ay pagpunta sa sabihin, gagawin ko hindi malaman kung aling eroplano upang gumuhit ng plano sa. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Alin ang mo nilalayong? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 At hindi ito kahit na ipaalam Sketch ka ng kahit ano. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Hindi nito ay magbibigay-daan sa iyo gawin ang anumang bagay. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Iyon ang dahilan kung bakit may mensaheng error na ito. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Kaya pindutin namin ang x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Kailangan namin upang piliin ang eroplano una at pagkatapos ay pindutin ang sketch. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Ngayon, kami ay pagpunta sa pumunta. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Hindi nito magbigay sa amin ng anumang mga error o babala. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Kaya lahat kami ay pagpunta sa gawin sa kasong ito ay talagang lamang upang mahanap ang ilang mga webing. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 At pagkatapos, ginawa ko ng kaunti bridge sasabihin CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Maaari naming panatilihin na doon. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Kaya isa malinis at maayos kaunti Ang tampok na maaari naming gawin 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 ay maaari naming i-unhide ang sketch na aming ginawa para sa footprint 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 at gamitin ang lahat ng mga geometries sa sketch. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Kaya sa aming mga tampok tree, namin Mayroon ito boss pilitin isa. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 At pagkatapos, pindutin ko ang maliit na plus arrow sa ilalim nito. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 At Sketch ng dalawang pop sa up. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Kaya can-- namin ito ay palaging isang Magandang ideya na lagyan ng label ang mga bagay, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 gusto lang kapag sumusulat ka ng code. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Gusto mong naaangkop lagyan ng label ang iyong mga variable 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 upang maging malinaw kung paano mo ginagamit ang mga ito. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Ito ang parehong kaso sa SolidWorks kung saan mo 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 Gusto upang lagyan ng label ang lahat ng iyong mga tampok sa gayon na alam sa iyo nang eksakto kung ano ang ginagawa nila. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Kaya kung pinili mo ang isang tampok at pagkatapos pindutin nang matagal ang iyong mouse sa ibabaw nito, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 ito ipo-prompt kang muling pangalanan ang isang bagay. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Kaya makikita namin tumawag base na ito. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 At pagkatapos, parehong bagay dito, kami ay tawagan lamang ang sketch base. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Kaya bilang default, sa oras na iyong lumabas isang maikling dula, ito ay nagiging nakatago. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Ngunit maaari mong baguhin ito lamang sa pamamagitan ng pagpindot ito. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 At pagkatapos, ang maliit na kahon habilin -pop up sa isang pares ng salamin sa mata. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 At pinindot ninyo ang palabas, at ngayon mayroon kaming lahat pabalik. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Maaari mong makita na mayroong mga dulo dito. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Ayos. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Kaya ngayon, kung ano ang maaari naming gawin ay namin sketch-- maaari naming lamang pindutin ang linya dito 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 o kahit na pupuntahan ko piliin lamang lahat ng mga entity sa mga ito, muli, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 sa pamamagitan ng pagpindot Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 At ako pagpunta sa pumunta up dito upang i-offset na entidad. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Kaya gusto naming magdagdag ng ilang mga kapal pader. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 At iyon ay maaaring gawin sa pamamagitan lamang paglalaan ng base footprint, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 at pagkatapos ay offsetting mga entity sa loob. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Kaya pagkatapos, kami ay tukuyin ang lalim. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Kaya SolidWorks, sa pamamagitan ng default, napupunta para sa labas, sa malas. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Maaari mong makita ang dilaw na linya sa paligid ng base sa aming mga tampok na ito. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Kaya kung pindutin namin lamang i-reverse, ngayon ito ay nagiging sa loob, na kung saan ay cool. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Isang ikasampu ng isang inch tunog multa. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Pindutin namin ang berdeng arrow. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 At mayroon kaming dimensyon pababa dito. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Ngayon karaniwan, kung kami ay pagtukoy na ito bahagi upang maging parang isang pagkarga tindig bahagi, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Sa tingin ko technically ito ay -iiba-iba ang pagkarga ng lens. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Subalit ang plastik na na aming ginagamit upang i-print ang mga 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 ay talagang kaakit-akit na malakas, kaya hindi namin lamang pagpunta sa hulaan sa kapal pader. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Isang ikasampu ng isang inch ay maraming, marahil isang third ng mga iyon ay talagang kinakailangan, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 ngunit kami ay lamang magdagdag ng isang maliit na bit higit pa para sa tigas. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Kung tayo ay pagdidisenyo ito upang maging isang bahagi sa, sabihin nating, isang lahi ng kotse, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 Gusto naming patakbuhin ito sa pamamagitan ng isang computer simulation na tinatawag na may hangganan Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 -Aaral, FEA, kung saan ang computer meshes up ang aming bahagi sa nagkataon 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 maraming maliit na segment ng mesh. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 At pagkatapos, nakabatay namin ito sa naglo-load at fixtures tulad ng sinasabi, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 huwag mong pabayaan ang batayang ilipat, ngunit paksa tuktok hubog ng mukha sa isang pag-load ng 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtons Normal na ito. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 O kaya tingin ko ito ay isang hindi tuwid mukha, hindi ito maaaring maging normal dito. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Ngunit pababa, at pagkatapos ang ito sabihin sa iyo kapag ang bahagi ay mabibigo 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 at kung aling mga bahagi ng bahagi Nasa ilalim ng pinaka-stress. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Ito ay overkill ngayon. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Ngunit namin idedetalye mata lang ito, isang ikasampu ng isang inch ay marami. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Mahusay, kaya ngayon ay may mga ito ang lahat ng aming makakaya. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 At kami ay pagpunta upang idagdag sa isa pang centerline upang maghati bahaging ito dito. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Lamang ang parehong pamamaraan tulad ng dati. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Pupunta ako sa magsimula sa pumunta nang kaunti nang mas mabilis 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 dahil ito ay nagiging isang maliit na paulit-ulit. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Susubukan naming magdagdag ng isang punto. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Iyon ay ang Gitnang dito. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 Sa katunayan, ito ay kahit hindi kailangan. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Maaari lang namin iguhit ang centerline mula sa Gitnang. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Kaya nakita namin ito. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Na dilaw na kahon nagpa-pop up. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Kaya mag-hover sa ibabaw namin ito. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Gumuhit ito sa buong muli. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Ngayon, mayroon kaming ang linyang ito ay bisecting linyang ito. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Ang patayong linya dito. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Kaya muli, maaari naming i-offset ang entidad. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Gusto naming. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Kami ay pagpunta upang lumikha ng tulay sa na kung saan kami ay pilitin sa ibang pagkakataon cut, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Gusto naming magdagdag ng ilang mga kapal dito. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Kaya pindutin namin offset kumpanya, at sa pamamagitan ng default, nagdadagdag ito ng isang linya sa isang gilid. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Ngunit kung pindutin lang namin na pandalawang direksyong, mayroong isang maliit na check box down na dito, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 nagdadagdag ito ng dalawang. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 At sa gawing ito ipaalam Medyo mas makapal. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Kaya sabihin 0.15, maaari ring maging isang Medyo higit sa na. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Kaya ito ay 0.2 pulgada sa bawat gilid, kaya't 0.4 pulgada sa kabuuan. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Malilipat ang mga sukat sa labas ng paraan nang sa gayon ay hindi namin kalat ang pagguhit. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Na mukhang maganda. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Karaniwan, kapag ikaw ay dimensioning isang bahagi, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 may mga tila walang katapusan maraming mga paraan upang maipakita ang lahat ng mga dimensyon 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 sa iyong sketch. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 Sa interes ng hindi cluttering ito, ito ay magaling upang ilipat ang iyong mga sukat ang layo. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 At mayroong iba pang mga panuntunan na uri ng sundin, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 tulad ng hindi mo ang mga ito sa crisscross o-overlap, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 dahil ito ay nagiging maliwanag. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Ngunit ito ay mabuti para sa ngayon. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Kaya pindutin ang berdeng arrow. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Ngayon, gusto naming idagdag sa webing, na 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 kami ay pagpunta sa gawin sa parehong paraan na may offset na entidad. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Kaya pindutin namin sentro linya. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 At lamang ako ng pagpunta sa gumuhit ng dalawang x sa dito sa tuktok at ibaba. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Narito ang isa. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 gawin ang parehong bagay sa ibaba. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 At mapapansin mo na lahat ng mga linya 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 ay mga itim dahil ang lahat ng puntos, lahat ng kanilang mga dulo, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 ay ganap na natukoy. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Kaya na ay malamig-lamig. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Hindi namin kailangang magdagdag pa ng relasyon. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 At hayaang pumili ng mga ito at offset hit muli entidad. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 At na dapat ito gawin. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Maaari mo lamang gawin ang isa sa isang pagkakataon, na kung saan ay multa. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Offset ng entity, aba, na mukhang baliw. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Hindi ko sinasadyang napili higit pa sa isang bagay. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset ng entity, na kakaiba. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Hindi mo alam kung bakit ito ang ginagawa na iyon. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, hindi inaasahan iyon. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Iyon ay pinong. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Gagawin namin ang lang ito sa pamamagitan ng kamay. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Kaya ay idagdag namin in-- lang ako pagpunta sa gumuhit sa ilang mga linya 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 dito na namin magdagdag ng relasyon sa sa ilang sandali. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Kaya gusto namin ang mga linyang ito maging parallel sa linyang ito. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Kaya pindutin lang kaming magsagawa ng parallel. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Pagkatapos ay gayon din naman, sa kabilang panig, cool. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 At gagawin namin lamang ang tugma dulo. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> Madla: ang lahat ng ito iba't-ibang thicknesses, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 ay ito lamang ang karanasan at pananaw? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 O kaya may math na sa likod ng mga pagpipilian 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 ng mga thicknesses para sa ang estruktural integridad? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL puding: Oo, kaya sa ngayon, ako lamang uri ng pagpunta off ng likas na hilig 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 at eyeing ito, manghula. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Ay aming ginawa ang isang bersyon zero prototype. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Ito ay banda rito, at malinaw. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 At ako ay nahulaan ng ikasampu ng isang pulgada, at ako 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 Nagkaroon ng ideya upang i-print lamang isa, isang dummy, subukan ito. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Siguro baguhin ng ilang mga sukat, at pagkatapos ay pumunta para sa aktwal na bahagi. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Ngunit 1/10 ng isang pulgada ay ayos lang. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Kung gusto namin na maging talagang isang bit higit pang masinsinang, ano ang maaari naming gawin 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 ay maaaring namin kinakalkula ang ng ehe ang stress sa ilalim kung saan ito ay 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 Inilagay mula sa bigat ng isang lens. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Ang isang mahusay na kasanayan sa engineering at isa na upheld sa lahat ng dako 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 ay upang magdisenyo sa safety factor. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Kaya hayaan sabihin natin ang lens may bigat £ 3. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Lang ginawa ko na up. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Ngunit kung tinimbang namin ito lens, at ito bigat na 3 £, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 at idisenyo ang iyong bahagi upang maging magagawang magbigay-lakas £ 3, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 ngunit buckle pagkatapos na, pagkatapos ay na hindi talaga mahusay na kasanayan 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 dahil may pupuntahan maging salpok kapag kinuha mo ang up camera. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Ito ay nakakaranas ng mas malaki kaysa sa £ 3. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Kaya palagi nais mong idisenyo ang iyong bahagi para sa mas malawak na 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 kaysa ito ay aktwal na kailanman makaranas. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Kaya karaniwan, safety factor ng dalawang ay multa para sa isang bagay na katulad nito. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Ngunit totoo lang, sa isang 10/01 ng isang kapal inch pader, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 ito ay malamang ay may kaligtasan kadahilanan tulad ng 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Kaya ngayon, hindi namin lamang pagpunta off ng likas na hilig. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Ngunit kung kami ay upang gawin ito sumali sa isang materyal na 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 Medyo mas madali upang gumana sa, tulad ng aluminyo o bakal, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 maaari naming kalkulahin ang ang stress at pagkatapos ay ihambing na 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 sa ani na ang materyal ng ang stress o ultimate stress. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 Madla: ba ang ganitong uri ng plastic tulad ng mga numero na nauugnay dito? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 O kaya ay ito [hindi marinig]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL puding: Hindi, ginagawa nito. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Kaya kung ano ang aming ginagamit sa aming mga 3D printer 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 ay PLA filament, na ay tulad ng isang bioplastic. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 At bagaman Mayroon akong hindi personal na tumingin ang mga up, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Alam ko may mga figure na magagamit para sa ani ang stress at ani 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 napakatarik na nauugnay sa plastic. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Hindi namin magdisenyo para dahil na talaga ito ay lukab out. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Ang proseso ng MakerBot software Honeycomb, at nagdadagdag ito sa. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Kaya ito ay hindi ganap na matatag. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Kaya mga kalkulasyon ay magiging sira. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Sila ay hindi magiging tumpak, maliban kung ginawa namin ito ganap na matatag. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Ngunit nais itong tumagal ng araw mag-print sa kasong iyon. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Kaya lang sa interes ng panahon, kami hayaan ang hollowing mangyari at pagsubok. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Kaya ngayon, hindi namin lamang sasabihin SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 na ang mga ito ay ang parehong distansya ang layo. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Kaya may mga dalawang paraan ng paggawa nito. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Ang isang paraan ay upang pumunta sa Smart Dimensyon at parehong mga linya dimensyon 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 at upang gumawa ng mga ito ang parehong numero. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Iyan ay hindi isang mahusay na kasanayan dahil sa paglipas ng panahon, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 kung nakita namin na ito ay webing Masyadong manipis, gusto naming magkaroon upang pumunta 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 at palitan ang walong sukat lamang para sa isang pangunahing ari-arian, tama? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Kung sinabi namin na ang mga webs ay buckling, i-double ng kanilang mga kapal ipaalam, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 hindi mo nais na magkaroon ng upang pumunta sa at baguhin ang walong sukat. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Ito ay tulad ng kapag ikaw ay pagsusulat ng code, kung ikaw ay 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 pagpunta sa gumagamit ng parehong bilang nang paulit-ulit 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 -ulit, mong tukuyin ang isang pare-pareho sa simula ng file, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 at pagkatapos ay gamitin na pare-pareho sa buong lugar. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 At pagkatapos ay, kapag oras upang baguhin ito, mayroon ka lamang upang baguhin ang isang numero. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Ito ay ang parehong prinsipyo dito. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Kaya aming pare-pareho ang pagdaragdag ng mga relasyon. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Kaya gagamitin namin Dimensyon ito nang isang beses. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Kaya ipagpapatuloy namin ang Smart Dimensyon, maaari naming pumunta 0.05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 At ako paggawa ito sa kalahati sa aming mga 100 kayo kapal 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 dahil kakailanganin mayroong dalawang panig dito. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Kaya sa sandaling tinutukoy namin, at pagkatapos ay idagdag namin igitna mga linya upang gumawa ng mga relasyon. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Kaya pumunta kami dito. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Gumawa kami ng dalawang. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 At pagkatapos, kami ay lamang ng pagpunta gawin ang mga katumbas ng haba. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Dimensyon dadalhin pangangalaga ng. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Kaya i-highlight ang dalawa, gawin ang mga ito pantay, at ngayon ang linyang ito ay itim. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Kaya makikita natin na muli. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Pagpunta lamang upang pumunta nang kaunti mas mabilis. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Mapapansin mo na kapag gumagamit ako ng pag-hover ang mouse sa ibabaw ng linya, ito ay nagiging orange. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 At pagkatapos, i-click ko. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Maaari kang maging sigurado na ang mga line is-- mga dalawang linya ay nagkakatulad. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Naabot ng mga iyon sa ganitong punto ng pagtatapos dahil ito ay naka-highlight orange 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 kapag pinili namin ito. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Kaya gawin ang mga parallel, gayon din naman para sa piraso na ito. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Kami ay pagpunta sa gawin ang parehong bagay sa ang aming mga linya center, mag-zoom sa ilang sandali. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Piliin lamang ang mga ito. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Napiling isang mukha doon, na ang dahilan kung bakit ito naka-asul. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> At Pupunta ako sa bumalik sa orihinal at gawin ang lahat ng ito pantay. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Kaya dictated namin ang haba ng ito na may ganitong sukat, 0.05 pulgada. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 At dahil ginawa namin ang lahat ng mga katumbas, May korte lamang SolidWorks ang natitira out. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Sinusubukan kong mag-isip. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Isang opsyon ay maaari naming gawin ang mga lahat, sa katunayan, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 namin marahil ay hindi kahit na kailangan ang x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 At maaari kaming mirror ang mga ito. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Maaari mong manu-manong redraw ang mga ito. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Ngunit ito ay isang bit kalabisan dahil ang tampok ay pareho. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Kaya kung ano ang gagawin namin is-- talagang hindi magiging 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 makakapag-mirror ito dahil ang mga ito ay hindi nagmi-mirror ng mga larawan. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Oops. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Kaya kung ano ako ay nag-iisip ay ito bulges out, at ito bulges in. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Kaya ito ay malukong at ito ay umbok. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Kung sila ay parehong umbok o pareho malukong, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 maaari mong i-highlight ang lahat ng mga ito, mirror ang mga ito tungkol sa sentro ng linya, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 at pagkatapos ang lahat ng bagay ay kinuha pangangalaga ng. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Ngunit kung hindi namin na gawin na, ang linyang ito gagawin 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 -translate sa pagiging isang umbok linya pababa dito. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Ngunit kailangan namin ito upang maging malukong. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Nang sa gayon ay hindi mahusay. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Makikita lang namin gumuhit ito sa pamamagitan ng kamay. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Pagdaragdag sa krus ng aming mga linya center. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Mahusay. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Bumalik, piliin ang aktwal na linya, maaari mag-zoom in. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> Sa SolidWorks, maaari mo lamang mag-zoom sa pamamagitan ng pag-scroll sa iyong mouse. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 At pagkatapos, sa gitna-click, kaya kung mayroon kang isang mouse na may pag-alog wheel, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 kung hawak mo pababa na pag-alog wheel, na kalooban 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 -daan sa iyo upang baguhin ang iyong pagtingin orientation. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Ang ilang mga mouse, tulad ng minahan dito, ang mga ito huwag ay may pag-alog gulong. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Ito ay isang ugnay pad sa tuktok epektibo. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Kaya configure ko ang aking mouse gamit isang programa na tinatawag na Magic Pindutin, na 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 ay isang libreng Mac kagustuhan programa upang magagawang upang i-hold lamang 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 ang dalawang daliri pababa papunta dito at ilipat ang bahagi sa paligid para sa pagtingin. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Kaya kung gumagamit ka ng Mac at tumatakbo isang virtual machine Windows tulad ako, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Nakita ko ang maraming tao na may parehong Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Gusto ko inirerekomenda Magic Pindutin. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Ito ay libre. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Kaya maaari mong gawin ang mga parallel. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oops. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Hindi kung ano ang aking gusto. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Kaya minsan, kapag handa ka nagtatrabaho sa isang nakatagong mga anggulo, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 Maaari itong maging uri ng matapang upang makita ang kaugnayan. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Kaya namin lamang ng pagpunta upang piliin ito maliit na kahon dito at pagkatapos ay bumalik 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 sa normal. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 At makikita na gumawa ng lahat ng bagay ay mas madaling upang tumingin sa. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Kaya minsan, ang bahagi magiging talagang malayo. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Kung nais mong mag-zoom in at mayroon ito umaakma sa iyong screen kung kamakailan mo lamang 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 pindutin ang F sa iyong keyboard, na-zoom in. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Maaari mong makita ito uri ng malayo dahil ang mga linya center 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 medyo mas mahaba kaysa sa kailangan nila upang maging. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Ngunit kung paikliin kami lamang ang mga pababa ng bit, tulad ng sa gayon, at pagkatapos ay pindutin muli F, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 ngayon mag-zoom in. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Kaya ginawa namin ang mga parallel. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Kahanga-hanga. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Gawin din dito. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> At pagkatapos, magdaragdag kami sa mga maliit na mga istraktura ng suporta, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 mga linya center upang mag-utos sa lalim o ang kapal ng mga linya. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Mapapansin mo na kapag Ako pagguhit, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 Lumilikha na dilaw dashed linya. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Na dashed linya ay normal o orthogonal ng linya 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 na ang linyang ito na namin Pagguhit nagsimula sa. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Kaya kung sundin mo na dashed dilaw na linya, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 maaari kang maging sigurado na ito ay sa katunayan orthogonal. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Gagawin namin ang itong muli. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Para lamang sa mabuting panukala, maaari naming i-double check 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 sa sandaling tapos na kami sketching lamang sa pamamagitan ng pagpili ng isang linya, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 at ang lahat ng mga pakikipag-ugnayan makabuo dito, patayo,-hanga. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Gagawin namin ang lahat ng mga katumbas na haba. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Piliin ang lahat ng ito. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Pagkatapos, kami ay pagpunta sa bumalik sa orihinal na linya na namin dimensioned. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Piliin iyon, pindutin ang katumbas, at pagkatapos ay mag-zoom out namin. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Ang mga linya ay lahat ng itim. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Ayos. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Kaya tayo ay handa nang lumabas ang aming gumuhit ng plano at gupitin ang mga webs. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Kaya pindutin namin Lumabas Sketch notice na ang sketch ay naka-highlight pa rin dito 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 dahil kami ay pagpunta sa gawin ang isang bagay na may ito. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Ngayon, kung pumunta ako sa Mga Tampok at pindutin ko Pilitin cut, na ngayon ay isang pagpipilian, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 ito ay pagpunta sa pambihira out dahil hindi 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 malaman kung aling mga sketch kami gagamitin bilang batayan. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Kaya mag-iwan iyon. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Maaari naming itago ito. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Wala kaming anumang mga pangangailangan para dito. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Kaya piliin namin ang sketch na lang ginawa namin. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Maaari rin naming lagyan ng label ito. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Susubukan naming tumawag ito webing, o lamang web sketch. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Ngayon na ito ay naka-highlight, maaari naming pilitin 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 ito, na is-- hindi namin gustong lumikha ng mga materyales. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Gusto naming upang i-cut materyal layo. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Kaya ipagpapatuloy namin at kami ay gumamit ng mapapalabas hiwa. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Kaya ngayon, may mga maraming geometries nangyayari sa aming sketch. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Kailangan naming sabihin sa SolidWorks na piraso, na triangles at parihaba namin 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 gusto upang i-cut. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Kaya kung pumunta namin dito down at pindutin namin Napiling Contours at i-highlight 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 ang kahong ito, ito ay nagiging asul. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 At pagkatapos ay, maaari mong i-click ang sa iba't ibang bahagi. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Kukunin ko i-click lamang sa lahat gusto naming sumakabilang-buhay na. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 At ito ay i-cut ang lahat ng bagay layo na ay naka-highlight. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Kaya ang pagpipilian na ngayon ng kung paano malalim ang gusto namin upang i-cut. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Maaari naming i-cut bahagyang. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Wala kaming upang i-cut ang lahat ng mga paraan sa pamamagitan ng. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Maaari naming gawin tulad ng .751 na hinati sa 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Ito ay i-cut nang kalahating. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Maaari mong makita sa preview doon. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Ngunit iyon ay hindi kung ano ang gusto namin. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Gusto naming pumunta lahat ng mga paraan sa pamamagitan ng. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Kaya ito maliit na dialogue kahon, i-click lang namin. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 At piliin Hanggang Sa Susunod, at na makikita cut ang lahat ng mga paraan sa pamamagitan ng. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Pindutin ang berdeng arrow. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 At ang aming maikling dula pa rin -highlight, ngunit kung i-click mo ang layo, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 ngayon kami ay may mga webing tapos na. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Kaya mapapansin mo kung tiningnan mo uri ng malapit sa bahaging ito 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 na ang kanto ay bilugan off sa loob. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Iyon ay isang tampok na tinatawag na tanggalan ng buto. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Ano ang isang tanggalan ng buto ginagawa ito ay nag-aalis kung ano ang tinatawag na ang stress concentrations. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Kung mayroon kang talagang matalas puntos sa anumang lugar sa iyong bahagi, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 kung ito ay ginawa ng ilang composite o bakal o aluminyo o kung ano ang mayroon ka, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 talagang matalas puntos maaari maging sanhi ang stress concentrations 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 kapag sila ay sumailalim sa naglo-load. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Kaya kung namin na talagang itulak bahaging ito, ang 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 ay malamang na masira sa isa sa mga talagang matalas node. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Kaya upang labanan na, hindi namin gamitin kung ano ay tinatawag na 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 fillets, na kung saan ay talagang lamang malumanay rounding doon. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Kaya pumunta kami sa tampok na ito tanggalan ng buto. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Mayroon kaming dialogue na kahon. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Tingin ko ay nakakatulong upang piliin ito ganap na opsyon preview. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 At ang lahat ng dapat nating gawin ay mag-click lamang sa isang linya, at ito ay lumilikha ng isang tanggalan ng buto para sa amin. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Kaya-default ito sa pagkakaroon ng radius na 1/10 ng isang pulgada. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Iyon ay isang maliit na matinding. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Kaya kami na siguro 20 kayo. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Iyon ay isang maliit na maliit. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Hatiin ang pagkakaiba, sabihin natin. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Hindi hatiin ang pagkakaiba. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Ay gawin 50 kayo Hayaan. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Na mukhang maganda. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Kaya ngayon, lamang kami ng pagpunta sa piliin ang lahat ng iba pang mga fillets. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Uri ng lumipad lamang sa pamamagitan ng ito. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Kaya sa sandaling makumpleto namin ang mga bahagi, Kukunin ko bumalik at ipapakita sa iyo 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 kung paano walang kahirap-hirap ito ay upang baguhin ang sukat. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Tulad ng sinabi ko, ito ay kapaki-pakinabang upang -print ang uri ng isang dummy bersyon, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 subukan ito, tingnan kung ito ay malakas sapat. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Siguro gusto mong gawin ang mga titik mas malaki o isang bagay na katulad. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Oops, Pinili ko ang isang mukha aksidenteng. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Hindi namin nais na. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Piliin ang linyang ito, nang isa pang beses. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Iyon ay ang isa mali. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Kung mahirap para sa iyo upang alisin sa pagkakapili ang linyang iyon, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 maaari kang pumunta sa ibabaw ng box dito na listahan ng lahat ng bagay, i-right-click, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 at pagkatapos ay tanggalin ang sasabihin. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Huwag sabihin Limasin ang Pagpili dahil makikita na tanggalin ang bawat linya, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 maliban kung iyon ang gusto mong gawin. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Mahusay, higit pa sa isa lamang sa diyos. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, na-miss ng ilang sa tuktok. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Lahat ng karapatan. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> Madla: Mayroong higit up tuktok, ang Umalis na tatsulok sa itaas at ibaba. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL puding: Oh, diyos. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Iyon ay pula code. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Ang lahat ng mga karapatan, na ngayon ay mayroon kaming aming fillets. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Ngayon, mukha itong isang maliit na kakaiba. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Tumingin sila sa ilang sandali mas malaki kaysa sa kailangan nila upang maging. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Kaya kung gusto naming ayusin iyon, -label na lamang web tanggalan ng buto na ito hayaan. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Maaari karapatan naming mag-click sa ito, at ito kahon ng nagpa-pop up, at pindutin ang I-edit namin Tampok. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 At mayroon lamang namin upang baguhin ang isang numero. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Sabihin ko siguro sabihin 30 kayo. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 At sila ay maging mas maliit at makuha ang berdeng arrow. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Kaya kung gusto naming baguhin ang lahat ng mga mga tampok, mayroong maraming mga ito, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 na mayroon lamang upang baguhin ang isang numero. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 At iyon ay talagang kapaki-pakinabang para sa amin. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Isang bagay na hindi pa ako tapos ay i-save ang aking bahagi, hindi isang masamang ideya 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 sa panahon ng kalagitnaan ng ito. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Makikita lamang pindutin namin ang I-save Bilang. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Susubukan naming tumawag ito lens suporta 2, dahil na nakagawa ako ng isa. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 At ngayon, gusto naming idagdag lamang sa mga titik, at pagkatapos ikaw ay handa na kami. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Kaya bang gawin iyon, kami ay pagpunta sa gawin ang ating mga sarili Normal na muli eroplanong ito. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Ngayon na ito ay pinili, namin maaaring pumunta at Sketch dito. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 At ngayon, kami ay pagpunta sa magdagdag ng mga titik sa. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Kaya bahagi ay talagang baligtad. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Ito ay marahil ay hindi isang magandang mukha upang gumuhit ng plano sa. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Pupunta ako sa sketch sa isang ito. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Kaya sketch, SolidWorks May nagtatampok ng mga titik. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Ngunit kailangan namin upang makibagay ang mga titik sa espasyo. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 At na tapos na, muli sa pamamagitan ng paggawa ng isang gitnang linya. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 Sa kasong hindi mo napansin, na uri ng tema, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 upang gumawa ng mga linya center para sa anumang bagay na maaaring kailangan mo ito para sa. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Kaya sa ngayon, hayaan magdagdag ng lang Smart Dimensyon mula sa linyang ito. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Susubukan naming sabihin 0.01 pulgada. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Lang ako eyeing iyon. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Kami ay pagpunta sa bumalik at baguhin na sa isang segundo. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Ngunit sa ngayon, ito lang constrains ang linyang ito sa espasyo. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Ayos. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Kaya ngayon, pumunta kami sa aming maliit na tampok ng font dito. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Ito ay na malaki A. Kaya pindutin namin na lamang. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Iyon ang A para sa Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Kaya type namin CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Ayos. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Ngunit kailangan naming i-type ang curve na ito ay pagpunta sa umupo sa. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Kaya mag-click lamang sa na linya,-hanga. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Ngayon, ito ay isang maliit na bit maliit dito. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Gusto naming gawing Medyo malaki. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Kaya bilang default, ginagamit nito ang font dokumento, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 na kung saan ay tinukoy lamang sa ang ilang mga listahan ng ari-arian sa isang lugar. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Kaya makikita alisin sa pagkakapili namin na, pindutin ang pindutan ng font, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 at gawin ito nang kaunti mas malaki. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Gusto kong gamitin ito yunit ng pagpipilian dahil ito 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 Binibigyang-daan kang tukuyin ang taas sa pulgada. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Kaya naniniwala ako bago namin ginawa ito tulay 0.4 ng isang inch ang taas, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 kaya marahil paggawa ng mga titik 10/03 ng isang inch ang taas, makikita ito tumingin malaki. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Iyan ay mahusay. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Kunin ang berdeng arrow. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Gawin itong isang kaunti mas maliit. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Maghati natin ito Hayaan, kaya kami maaaring pagbaha-bahaginin pumunta sa pamamagitan ng 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 At pagkatapos, makikita namin lamang i-drag ang tuldok sa ibabaw sa kung saan sa tingin ko ay mukha itong mabuti. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Ito ay ang tinatawag naming isang code na orange. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Inaasahan masyadong malaki nang kaunti ang mga titik. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Kaya kami ay pagpunta upang piliin ang mga ito. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Bumalik sa font, at ang gumawa ng mga ito hayaan isang-kapat ng isang inch ang taas sa halip 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 ng 10/3. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Gawin ang mga ito ng isang maliit na mas maliit, ilipat ang mga ito sa posisyon. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Ayos. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Na mukhang mahusay. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Susubukan naming magdagdag ng isang mag-asawa, sabihin, siguro mas malaki doon. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks ay talagang interpretive sa ganitong sukat box. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Ako ay nabanggit bago ka na Maaaring gamitin algebraic expression. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Ngunit sabihin nating gusto naming upang maging sa millimeters. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Maaari naming sabihin gawin ang 5 millimeters, at maunawaan ito dito. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Kaya awtomatiko itong idedetalye -convert ito sa pulgada. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Kaya 5 millimeters, SolidWorks Sinasabi sa atin, ay 0.19685039 pulgada. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Kaya makikita namin bumalik sa pulgada. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Susubukan naming sabihin 0.07 pulgada. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Aking programa ay naka-set up sa default na pulgada. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Lahat ng aming ginagawa sa Unidos ay sa pulgada. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Ngunit kung nais mong i-convert ang isang bagay, hindi na kailangang pumunta sa Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 at i-convert ito dahil SolidWorks ay gawin ito para sa iyo. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Kaya ito ay tungkol lamang nakasentro. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Kung talagang gusto namin upang maging napaka, napaka-tumpak, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 maaari naming masukat ang lapad ng mga titik 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 at pagkatapos ay nakasentro ito kumpara sa sentro linya ng piraso. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Ngunit iyon lamang ang uri ng overkill dito. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Makikita lang namin biswal na nakasentro ito sa ngayon. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Na mukhang halos doon. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Susubukan naming i-drag ito sa paglipas ng ilang sandali. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Minsan, kapag gusto mong i-drag ang isang tuldok sa pamamagitan ng isang napakaliit na halaga, kung 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 i-click ito at subukang i-drag ito sa isang Medyo, hindi ito gawin. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Kaya mabait sa ilipat ito malayo, at pagkatapos ay bumalik na malapit kung ikaw ay. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Kaya pindutin ang F upang dalhin sa amin pabalik out. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Na mukhang mahusay. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Susubukan naming pindutin ang berdeng arrow. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, maghintay ng isang minuto, isang tao sinabi sa likod. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Gumuhit ng plano ay asul pa rin. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Kaya kung ano ang namin ang pagpunta sa gawin? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Mapapansin mo na ilalagay namin lahat ang mga titik sa linyang ito. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Ngunit hindi pa namin pinipigilan ang mga ito sa ganitong sukat, kaliwa papuntang kanan. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Kaya ang paraan ginagawa namin iyon, ito ay ang punto na hindi namin 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 gumagalaw na dictates ang lahat ng mga titik, ay namin ayusin ang punto sa espasyo. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 At hindi ito ilipat. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Kaya sa aming mga pane sa kaliwang here-- sa katunayan, kami ay 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 alisin sa pagkakapili ang it-- namin mag-click sa puntong ito. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Dictates point na ito kung paano ang mga titik ay inilagay kaliwa hanggang kanan, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 gusto ko na nabanggit. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Piliin puntong ito. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Nakakakita kami ng lahat ng mga relasyon higit sa rito, ito ay isang walang laman na kahon. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Walang sinuman ang tahanan ni. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Pindutin namin ang pag-aayos. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh aking sus. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Ano ang nangyari? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Sa ibabaw namin inilarawan ang sketch. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Kaya kung ano ang ibig sabihin nito ay sa iyo magkaroon ng maramihang mga relasyon, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 maramihang dimensyon nagre-refer sa parehong entity. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Kaya halimbawa, kung nagkaroon kami ginawa parallel dalawang linya, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 at pagkatapos ay nagdagdag kami ng isang sukat up tuktok upang sabihin na ang mga linyang ito ay isa inch 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 ang distansya, pagkatapos ay idagdag namin ng isa pang dimensyon sa ibaba upang sabihin na ang mga linya ay dalawang 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 pulgada hiwalayin, SolidWorks ay pagpunta upang mapahiyaw sa amin at ibigay sa amin ang parehong 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 babala dahil can't-- mo ang parehong Mga sukat ay nagre-refer sa parehong 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 entity. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Sa paano pa man, kami na dito. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Kaya maaari naming ipaalam muling itayo ito ni lamang. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Kung sa anumang punto na nais mong muling itayo ang iyong mga sketch, o baguhin mo ang isang sukat 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 at hindi ito gawin, kung pindutin mo lang ito maliit na hudyat 'tumigil ka' sa tuktok dito sa tabi 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 sa mouse, pindutin iyon, SolidWorks ipoproseso ito. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Kaya ito sketch ay may maliit nagbubunga ng flag sa tabi nito, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 na nangangahulugan ng isang bagay na mali. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Kaya kung ito ay tama naming i-click ang at pindutin ang kung ano ang mali, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 makakakuha tayo ng isang talagang unhelpful mensahe ng error. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Sketch na ito ay higit sa tinukoy. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Isaalang-alang ang pagtanggal ng some-- nang sa gayon ay Hindi sabihin sa amin ang anumang bagay bago. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Susubukan naming bumalik sa sketching ito. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 At ano ang nangyari? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, hindi namin maaaring ayusin ito sa puwang dahil ito ay nasa 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 natukoy na maging 70 kayo off ng linyang ito. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Kaya kung tatanggalin ito at refix namin lamang puntong ito, dapat itong maayos sa espasyo. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Kaya alam ko ang mga titik ay pa rin asul, subalit naayos sa espasyo. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Na ako sigurado. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Kaya makikita lamang ilipat namin sa. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Ngayon, kami ay pagpunta upang i-cut ang mga mga titik sa ang materyal. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Kung gusto naming, maaari naming -cut ang mga ito sa lahat ng mga paraan sa pamamagitan ng. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Ngunit na maaaring magkompromiso aming bahagi structurally. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Hindi talaga ito, ngunit hindi ito talagang magandang pagsasanay upang magdagdag ng Aesthetic tampok 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 o magkaroon ng Aesthetic tampok maging structurally kompromiso sa pagiging. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Kaya namin lamang i-cut ang mga ito upang maging siguro 10 kayo malalim o 100 kayo, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 depende sa hitsura nito. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Kaya i-highlight namin ang aming maikling dula. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Susubukan naming i-label ito dahil Ikinalulungkot namin mahusay na mga tao. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Computer froze para sa isang ikalawang doon. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Susubukan naming tawagan ang mga titik sketch. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 At ngayon, gagawin namin ang isang mapapalabas hiwa. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 At maaari naming baguhin kung paano malalim sila pumunta. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Kaya ngayon, ang mga ito nang kalahating. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Na tila medyo magkano. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Gawin ng 200 kayo Hayaan. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Na mukhang kaakit-akit na ginawa. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Pindutin ang berdeng arrow. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 At kami ay pagluluto, handa na upang patakbuhin. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Kaya may mga maraming mga bagay na maaari ang susunod na hakbang sa aming paggawa. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Ganap na dinisenyo namin ang isang bahagi. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Maaari naming bumuo ng mga ito sa iba't ibang mga paraan. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Ngunit kung ano ang gusto muna naming gawin ay double suriin na ang lahat ng aming mga sukat 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 ay tama. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Ito ay napaka hindi masakit sa baguhin ang sukat 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 kapag ikaw ay nasa ito estado build. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Ang bahagi ay lubos na tinukoy, at mo lamang 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 kailangang baguhin siguro ng numero dito o isang numero doon. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Pero hindi na masaya upang bumuo ng ito at pagkatapos ay sukatin ito o subukang 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 upang magkasya ito at mapagtanto na ikaw messed up ng isang bagay. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Hindi namin talagang pagpunta sa paggawa ang bahaging ito sa ngayon dahil ito 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 tumatagal ng isang napaka, napaka-mahabang panahon upang i-print. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Ngunit nais naming bumalik at double panukala ang lahat. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Sukatin dalawang beses, gupitin nang isang beses, at tiyakin na ang lahat ng bagay ay tama. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Sabihin saka-sakali sabihin na tayo messed isa sa mga pagsukat up. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Sabihin natin na ang webs ay masyadong manipis. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Sila ay buckling at kami gusto upang gawing mas makapal ang mga ito. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Ito ay uri ng isang sakit upang idagdag sa lahat ng mga dimensyong iyon bago, lahat 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 mga relasyon, at gawin ang lahat ng mga linya ng pantay na haba. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Ngunit ngayon, kung gusto naming gawin ang mga webs mas makapal, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 maaari naming go-- lamang oops, Nakalimutan upang lagyan ng label na ito tao. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Susubukan naming tumawag sa web cut ito. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 At ito ay mga titik hiwa. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Mapapansin mo na mayroon kaming napaka nang maayos isinaayos tree. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 Sa katunayan, kung kami ay pagpunta sa gawin ito bahagi, nais naming malaman ang higit pa tungkol dito, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 kailangan naming tukuyin materyal nito. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Kaya sa kahon na ito materyal, kami ay kanan i-click, at pagkatapos ay pindutin ang I-edit Material. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 At SolidWorks nagbibigay sa amin ng isang napaka-haba listahan ng mga bagay na maaari naming pumili mula sa. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Ipagpalagay natin na kami ng pagpunta sa gawin itong out sa aluminyo. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Gagawin namin ang 6061 P6, na ang isang rating ng paggawa ng asero. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Makikita pindutin namin ang malapit. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 At ngayon ito ay sumali sa aluminyo. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Mukhang bahagyang mas maliwanag. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Hindi talaga gawin magkano para sa amin. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Ngunit ito ay nagbibigay-daan sa amin upang sukatin ang ilang mga talagang kawili-wiling o cool na aspeto 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 tungkol sa bahaging ito na partikular na ginagawang out sa aluminyo. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Halimbawa, kung pumunta kami sa Suriin ang tab at pindutin ang Mass Katangian, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 nakita namin na ang bahagi weights £ 0.09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Dami ay hindi papunta sa baguhin batay sa materyal. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Ngunit timbang ay dictated sa pamamagitan ng na materyal na ginagamit mo. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Ito ay medyo cool. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Kung kami ay upang magpatakbo ng isang simulation ang stress, ang materyal na pinili mo 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 ay lubhang baguhin ang mga resulta. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Kaya na medyo cool. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Kung gusto naming gawin iba't ibang anyo, namin 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 maaaring i-pop out ang tab na ito dito sa pamamagitan lamang ng pagpindot ng mga double arrow at kanang mga 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 mag-click dito at sabihin ang hitsura. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 At pagkatapos ay, maaari naming baguhin upang gawing ito bughaw, anumang gusto mo. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 At pagkatapos, sa isang pangwakas na -render, kung gusto naming 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 upang gumawa ng render ng isang aktwal ng bahaging ito, Maaari naming piliin na ibabaw tapusin nito. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Kaya ng maraming beses, makikita mo idisenyo ang iyong mga bahagi. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Ang mga ito ang flat-abo o kulay flat black Aesthetic sa kanila. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Ngunit iyon lamang lightens ang load sa SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 nang sa gayon ay hindi ka gumagamit kalabisan graphics kapangyarihan 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 upang mag-render ang iyong bahagi habang naka pagdidisenyo ito. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Ngunit kung namin nais na huwag isang render, kami ay 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 Mayroon bang tukuyin ang ibabaw tapusin. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Kaya sabihin lamang sabihin na ito pinakintab aluminyo sa ngayon. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Pansinin na pinakintab aluminyo magpa-pop up sa paglipas dito. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Pindutin ang berdeng arrow. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Mahusay, na kinuha. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 At palitan ito lang ipaalam kapal ng mga webs. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Kaya ang lahat ng mayroon kaming gawin ay pumunta sa aming mga napaka nang maayos isinaayos tampok tree. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 At nakita namin web hiwa. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Palawakin iyon. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Mag-click sa web sketch. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 At pagkatapos, kami ay lamang ng pagpunta upang baguhin ang isang numero. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Kaya ipaalam baguhin natin ito sa halip ng pagiging 50 kayo sa bawat panig, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 kaya 100 kayo kabuuang, sabihin gawin itong 80 kayo kabuuan. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Ayos. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Ang makikita mo nakuha ang webs Medyo skinnier. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Kahanga-hanga. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Kaya nagbago lang namin ang lahat ng mga Nagtatampok pamamagitan lamang ng isang numero. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Binago namin ang kapal. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 Awtomatikong recalculates SolidWorks ang fillets upang gumawa ng mga ito akma. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Nagbabago dito sa lahat ng mga geometries. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 At ito gumagana dahil nagkaroon kami natukoy ang mga ito upang maging ang lahat ng simetriko 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 at ang lahat ng mga tinukoy off ng isang dimensyon. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Tulad ng sinabi ko bago, ito ay kahalintulad sa pagtukoy 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 isang pare-pareho kapag sumusulat ka ng code. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> Madla: Gumagana ba ito kung gumamit ka ng anumang font TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 o ang iyong limitado sa kung ano ang kanilang [hindi marinig]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL puding: Gumagana ito -off ng font sa iyong system, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 kaya kung pumunta namin pabalik sa aming mga titik na daan, ay namin lamang nawala sa ang default na font. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Kung ang hit namin ang I-edit Sketch, i-zoom in ng kaunti bit, i-double click sa ang mga titik. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Kung ang maaari kong gawin iyon. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Sumakay ng ilang sandali upang trace ang mga ito. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 At pindutin muli ng font. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Kaya mayroon kaming isang listahan ng mga font dito. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 At ang mga ito ay mga font sa system. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Kung nais mo ang isang espesyalidad ng font, at ito ay wala sa listahan na ito, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 na iyong pupuntahan kailangang i-install ito sa iyong system. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Lamang ng kaunting Googling sa paligid sa kung paano gawin iyon sa Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> Madla: Gayundin, ang mga bagay na ito alam kung ano ang laki ng font o pagbabago ay hindi 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 magiging [hindi marinig]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL puding: Oo. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Kaya ang tanong ay kung paano gawin namin alam paano makapal o manipis na upang gawin ang mga font? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Paano lilitaw ang machine magagawa upang pangasiwaan ang talagang manipis na mga tampok? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Kaya siyempre, ito ay pagpunta sa mag-iba mula sa machine sa machine. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Ngunit lamang sa pamamagitan ng pagbabasa ng spec sheet ng aming mga printer, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 Alam namin na ito ay may resolution ng tungkol sa 4 na kayo, apat 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 thousandths ng isang inch. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Kaya gusto namin na gawin ang lahat ng mga tampok na mahusay na lampas na. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Kaya kung ikaw ay gumawa ng isang font na ay, sabihin nating, 10 kayo ang taas, na 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 tulad ng dalawang mga sheet ng papel, mo Hindi magagawang basahin ito nang walang alinlangan. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Ngunit saka-sakali lang, kung gusto naming gawing 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 isang font na ay sa pagkakasunud-sunod ng katumpakan ng mga machine, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 hitsura nito ay magiging kasindak-sindak. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Kaya sa aming kaso, alam namin na Ikinalulungkot namin na rin lampas sa katumpakan 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 ng machine sa mga tuntunin ng ratio ng taas sa aming mga font, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 o kahit na ang kapal ng anumang tampok sa font 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 sa kung paano tumpak ang makina ay may kakayahang pagiging. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Kaya hindi namin sa malinaw dito. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Ngunit kung saka-sakali sa iyo ay gumagamit ng machine na 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 nagkaroon ng katumpakan ng siguro 250 kayo, tulad ng isang-kapat ng isang pulgada, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 pagkatapos ay ang aming mga font magiging ganito talagang crappy dahil ito ay 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 sa parehong pagkakasunud-sunod ng kung paano tumpak ang machine. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Isa pang bagay na aming kailangan upang bigyang-pansin, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 at ito ay partikular sa 3D pag-print, ay kung paano makapal ang aming mga layer ng pagpunta sa maging. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Kaya makikita pumunta ako sa ibabaw sa mga setting ng MakerBot sa Medyo at maaari naming i-play na may ito 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 at makipag-usap nang higit pa exhaustively tungkol dito sa isang segundo. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Ngunit ang paraan na ang mga 3D gumagana ang printer ay ito 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extrudes filament sa isang napaka-fine thread halos. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 At kung gumawa kami ng thread o ang filament malagay sa kagipitan talaga ito, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 talagang malaki, pagkatapos ito ay pagpunta upang tumingin uri ng may balat at hindi 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 malinaw na kapag aktwal na namin i-print. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Kaya muli, tulad ng isang pamantayan, na nais mong 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 sa laki ng iyong font o lahat ng mga tampok 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 upang maging mahusay na higit sa -sunod ng mga laki thread. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Oo, kaya Lumabas Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 At ito ay tumatagal. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Kung kami ay upang baguhin ang font, muli, maaari lamang naming pindutin ito. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 At ito ay muling kalkulahin ang Awtomatikong para sa atin ito. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Kaya ipagpapatuloy namin font dito. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Pumili ng Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Mahusay, mukhang mabangis. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Pindutin ang berdeng arrow. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Lumabas ng maikling dula. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 At mapapansin mo na mukha itong pa rin kaya masama. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Hindi ko ma-kahit na tumingin sa na. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Lamang ako ng pagpunta sa i-undo iyon. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Mahusay. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Ito ay muling kalkulahin ang lahat ng curves at gawin ang mga hiwa. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Kaya cool. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Kami ay handa na upang. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Kaya ngayon, ang susunod na hakbang. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Ikaw ay pagpunta sa nais na grab isang paggalikgik sa puntong ito 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 dahil kami ay gumagana para sa isang habang. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Ito ay isang magandang ideya upang kumuha ng breather. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Kaya kung ano ang susunod na hakbang sa paggawa? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Maaari naming 3D i-print ito. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Maaari naming mill ito. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Yaong ay ang dalawang tanyag na mga pagpipilian. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Kung kami ay upang mill ito, Gusto naming sumulat 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 kung ano ang tinatawag na ang G code o CAM, na kung saan ay pagpunta sa magtagal, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 at hindi namin pagpunta sa gawin. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Ang lahat ng iyon ay ginagawa ito ay nagsasabi sa isang tool, tulad ng isang N mill, na ay isa lamang 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 isang fancy drill bit, kung saan upang gumalaw sa paligid piraso na ito 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 upang lumikha ng lahat ng mga tampok na ito. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Ang ilang mga bagay ang imposible ang gagawin sa isang mill. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Halimbawa, kung pumunta kami sa aming tanggalan ng buto dito, ay dapat na nasa web tanggalan ng buto, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 at sugpuin namin na iyon, na kung saan ay tapos na lamang sa pamamagitan ng pagpindot ito kaunti pababang arrow, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 lahat ng mga fillets pumunta ang layo. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Mayroon kaming lahat ng mga tunay na matalim point. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Ito ay isang kakila-kilabot na kasanayan disenyo, at hindi ka na dapat gawin ito. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Ngunit saka-sakali, kung ikaw mismo ang nais na -disenyo ng isang talagang matalim sulok in dito, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 Hindi ka maaaring lumikha ng na sulok may N kiskisan ng may wakas lapad. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Hindi ka maaaring have-- maaari mong conceptualize ito bilang isang fancy drill bit. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Hindi ka maaaring magkaroon ng barena bit ng paggalaw sa paligid at lamang 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 dakdak off sa ibaba ng sulok na node at nag-iiwan ng isang napakahirap na sulok. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Ito lamang ay imposible. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Kaya mga mga bagay na dapat malaman. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 At kapag lumikha ka ng CAM, mga ang lahat maging maliwanag. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Ngunit lamang ng mga bagay na dapat malaman. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Sa kabutihang-palad, ang 3D printer Talagang cool na dahil ito 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 maaaring lumikha ng talagang nakatago geometries at talagang nakatago fixtures. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Kaya hindi namin sa malinaw dito, subalit ito ay mabait sa tingin tungkol sa mga bagay. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Kaya isa huling bagay na nais naming idagdag sa ay isang butas sa ibaba. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Tulad ng nabanggit ko bago, mayroong isang pag-mount hole sa aming piraso dito. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 At iyon ang kung paano namin tornilyo ito sa loob. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Kapag ginawa ko ang bersyon zero, Hindi ko CAD sa na butas. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Pinuntahan ko lang at kinuha ng isang Sharpie at gaganapin ito up at minarkahan ito 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 at drilled ito sa pamamagitan ng kamay. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Iyon ay uri ng isang sakit, at hindi talagang nagaganyak tungkol sa paggawa ng muli iyon, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 kaya makikita lamang CAD namin ito sa. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Kaya narito ang isang talagang kapana-panabik na oras dahil kailangan naming magdagdag sa isang reference eroplano 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 dahil, shock, hindi mo magagawa gumuhit ng plano sa isang liko mukha. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Isang bagay na hindi mo kayang gawin. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Mukha na ito ay hindi tuwid. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Ay namin ibinigay ito sa isang radius bago. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Pupunta ako upang ilipat ito dimensyon sa labas ng paraan. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Hindi mo maaaring gumuhit ng plano dito. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Kung pinili namin ito at subukan upang maabot ng sketch, oh aking sus, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 Hindi maaaring sketch sa isang hindi-Planar mukha. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, mabuting bagay ang inyong kaibigan Sinabi mo Ansel tungkol iyon. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 At itinuro din niya sa iyo kung paano upang lumikha ng isang reference eroplano. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Kaya piliin namin ito. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Pindutin namin Reference Geometry, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Ngayon, mayroon kaming isang eroplano na ay tanghente sa aming mga mukha. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 O siguro hindi namin. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Iyan ay hindi mabuti. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Hindi ko alam kung bakit ito ang ginagawa na iyon. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Kaya kailangan namin to-- kung kami ay upang lamang piliin ang mukhang ito at lumikha ng tangency, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 ang eroplano ay maaaring maging sa walang hanggan maraming mga anggulo 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 habang pa rin tanghente sa mukha na iyon. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Kaya kailangan namin upang pilitin ito muli gamit ang isang pangalawang eroplano. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Kaya ako ay pinili ang bahagi ng aming mukha dito. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 At SolidWorks-default sa pagkaperpendikular. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Ngunit maaari mong piliin na ang iyong sarili, at ito ay magbibigay sa parehas na resulta. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Kaya lahat kami ay tukuyin lamang eroplanong ito 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 iyon ay padaplis sa aming ilalim mukha dito ngunit pagkatapos ay 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 orthogonal sa gilid ng bahagi. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Kaya kapag kami gumawa ng aming hole, ang aming hole ay pagpunta 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 upang pilitin normal sa eroplano, na kung saan ay pagpunta 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 maging parallel sa gilid ng bahagi. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Iyon ay kung ano ang gusto namin. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Kung kami ay lumikha ng tangency sa ibang eroplano, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 pagkatapos ay marahil ang hole ay magiging sa isang anggulo, at walang nais line up. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Kaya ito ay isang magaling, simpleng halimbawa para sa atin. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Kaya pindutin lamang namin ang normal na, ngayon kami ay Normal na sa ibaba ng bahagi, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 at ngayon maaari naming dumaan sa parehong pamamaraan ng CADing up ng isang butas 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 at extruding ito. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Kaya muli, kami ay lamang lumikha ng isang lupon dito. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Ang isang mas mahusay na ideya ay be-- kami hindi technically sketching 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 sa ngayon, na ang dahilan kung bakit Lamang yelled SolidWorks sa amin. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Ito ay uri ng tulad ng iyong ina, yelling sa iyo upang linisin ang kuwarto. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Kaya ang sketch dito ipaalam, idagdag sa ilang mga linya center. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Hindi ko alam kung bakit ito Hindi gusto ako sa sketch. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, nakalimutan namin upang piliin ang eroplano na namin ang pagpunta sa sketch sa. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Kaya ipaalam palitan ang pangalan ng aming eroplano ibaba eroplano, pindutin Sketch, gumawa ng isang gitnang linya dito. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Isang bagay na talagang cool na ay kahit na hindi namin normal na ito 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 at hindi namin na-unlock o unhidden anumang Sketch, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks ay magbibigay-daan pa rin sa amin upang lumikha ng isang maikling dula na paggawa ng mga relasyon 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 sa mga tampok ng bahaging iyon hindi namin sabihin nito. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Kaya mapapansin mo, kapag matagal ako ang lapis sa ibabaw ng sulok 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 dito, magpa-pop up na maliit na orange bubble. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Maaari naming lumikha ng isang kaugnayan sa sulok ng bahagi. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Ngunit hindi namin ginawa sabihin sa SolidWorks na gusto namin ito upang gawin iyon. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Kaya sa tingin ko na sobrang cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Kaya makikita lang gumawa kami ng isang center line up tuktok dito. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Gumawa ng isa pa pababa sa gitna. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Naku. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Hindi ko gawin ito off ang Gitnang. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Iyon ay hindi kanais-nais. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Ang lahat ng mga karapatan, pumunta pababa sa gitna dito. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Ito ay vertical. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Ayos. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Ang lahat ng ito itim, kaya kami ay handa na upang. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Susubukan naming gumawa ng isang lupon. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 At dimensyon lapad nito. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Lamang ako ng pagpunta sa nagkataon sabihin 0.10 pulgada, 1/10 ng isang pulgada. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Lahat ay bolted sama-sama, kaya kami walang anuman upang masukat off ng. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Ngunit kami ay, kung ito ay may sinulid, maaari mong ilagay ang maraming iba't ibang mga turnilyo 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 doon at pagkatapos lamang mahanap kung aling mga tugmang. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Ngunit ito ay hindi lamang isang clearance butas. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Kaya mayroong dalawang iba't ibang uri ng butas, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 may sinulid o tapped butas, na kalooban tanggapin thread, tanggapin ng maluwag ang tornilyo. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 At ang mga hindi magagawang ilipat. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Iyon ay kung paano mo tornilyo bagay-bagay. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 O may mga clearance butas, na kung saan ay mas malaki 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 kaysa sa pinakamalaking diameter ng thread. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> At na nagbibigay-daan sa mga thread pumasa lang mismo sa pamamagitan ng. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Kaya ang paraan ng aming mga kabit Gumagana dito ay namin 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 magkaroon ng clearance butas sa metal. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 At pagkatapos, isa pang clearance butas sa bahagi. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 At pagkatapos ay, ang isang kulay ng nuwes lamang sa tuktok. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Maaari kang pumunta sa at sukatin calipers gamit ang interior prongs dito 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 ano ang diameter ay. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Ngunit ang lahat ng bolted sama, kaya hindi namin pagpunta sa gawin iyon. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Makikita lang namin itakda ito sa 10/01 ng isang inch nagkataon. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Pagkatapos, gusto mong sukatin ang taas. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Makikita lamang itinakda ko ito sa 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Muli, ito ay di-makatwirang. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Ngunit may perpektong mo sukatin iyon at maging handa na upang. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Kaya pindutin ang berdeng arrow. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Lumabas ng maikling dula. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch ay tapos na. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Ngayon, kami ay pagpunta sa gawin ito sa isang tampok sa pamamagitan ng pagpindot pilitin hiwa. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Gusto naming ito upang pumunta lamang sa pamamagitan ng unang layer, kaya pindutin Up namin Upang ang Susunod. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Pindutin ang berdeng arrow. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Cool na ngayon. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Kaya isa pang cool na bagay, ako lamang ang pagpunta upang itago ang eroplanong ito dahil hindi ito 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 paggawa ng anumang bagay para sa amin sa ngayon. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Kaya isa pang cool na bagay ay na hindi namin sabihin sa SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 paano malalim na namin nais na butas na. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Sinabi lang namin Hanggang Sa Susunod, na nangangahulugang na maraming, maraming mga layer dito. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 May isa, dalawa, tatlo, apat, lima layer na ito ay maaaring kunin sa pamamagitan ng. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Ngunit lamang sa pamamagitan ng pagsasabi Hanggang Sa Susunod, alam ito upang i-cut lamang sa pamamagitan ng una. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Kung kami ay upang sabihin sa Pamamagitan ng Lahat, pindutin ang berdeng arrow, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 Sketch ito sa pamamagitan ng lahat ng bagay. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Maaari mong makita ang liwanag ng araw sa sa kabilang bahagi nito. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Iyan ay hindi kung ano ang gusto namin. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Kaya Hanggang Sa Susunod. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Mayroong maraming mga pagpipilian dito, ngunit Hanggang Sa Susunod ay kung ano ang gusto namin. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Ayos. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Kaya ngayon ang aming bahagi ay lubos na tapos na, at ito ay oras upang machine ito. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Kaya tulad ng sinabi ko, kami ay pagpunta upang magbasa-basa ng paggawa nito 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 may MakerBot 3D printer. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Ngunit maaari mo itong gawin sa kahit ano. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Kaya ipagpapatuloy namin dito. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Kami ay pagpunta upang i-save ang aming bahagi bilang isang .stl file. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Kaya ang ginagawa namin ang I-save Bilang, ipahiram suporta sa, at piliin ang .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Pindutin ang I-save. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Talagang pupuntahan ko upang i-save ito sa aking folder ng Mga Download. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Pindutin ang I-save. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks prompt sa amin. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Huwag mo nais na ito upang maging isang STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Pindutin ang Oo. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Ayos. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 At ngayon, hindi namin handa na upang painitin sa MakerBot desktop application. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Kaya sabihin gawin iyon. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Ang lahat ng mga karapatan, handa na upang patakbuhin. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Kaya sa puntong ito, lagi kong upang tingnan ang mga plato mula sa itaas. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Ito ay maganda upang maging sa tuktok. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Kaya kami ay pumunta lamang dito. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Magdagdag ng file. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Kami ay pagpunta sa pumunta sa aming mga pag-download. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Sa tingin ko ay tinatawag namin itong lens suporta 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Kaya dito pumunta namin. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Buksan up ito. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Ito ay sa aming platform. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Kaya ito ay uri ng isang hindi praktikal paraan para sa amin upang i-print ang bahagi. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Kung mag-zoom in kami ng kaunti bit dito, mapapansin mo 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 na ang arc ay pagpindot sa base. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Kaya ang 3D printer ay pagpunta sa subukan upang malaman ng isang paraan upang i-print ito. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Ngunit ito ay pagpunta sa pambihira out maliban kung kang magdagdag ng suporta dito. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Ngunit iyon lamang ang uri ng isang sakit ng ulo. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Ang madaling paraan upang gawin ito ay upang piliin lang naman. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Bahagi ay pinili dahil ito ay naka-highlight sa dilaw. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 I, at pagkatapos kami ay pagpunta sa nais na go-- naku. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Lamang kami ng pagpunta sa itulak ito pabalik sa 90 degrees. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Pindutin Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Tinitiyak lay Flat na nito ilalim mukha ay makabagbag-damdamin 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 sa ilalim mukha ng build plato. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 At kami ay handa na upang. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Kaya aming maker bot ay hindi tama Nakakonekta na ngayon 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 sa network para sa ilang mga kadahilanan. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Ngunit iyon lamang ang OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Maaari lang namin pindutin ang I-export Print File. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Makikita tumagal ng isang segundo upang maproseso. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> At maaari mo itong ilagay sa isang flash drive at pagkatapos ay 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 plug na flash biyahe papunta sa printer. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Kaya ito ay isang magandang ideya kung minsan sa Nagkamali sa paligid na may mga setting. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Kapag una mong buksan ang kahon na ito up, Makikita ito say-- mayroon itong ilang preset. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Gusto mo mababang resolution, mataas na resolution? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Pero sa totoo ay namin baguhin ang mga sa mas higit pang butil-butil na antas. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Kaya ko makikita lamang maglakad sa pamamagitan ng isang pares ng mga mga parameter na ito at kung ano ang ibig sabihin ng mga ito. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Infill ay porsiyento ng dami ng ang bahagi ay aktwal na naka-print. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Kaya kung infill ay sa 100%, lahat ng bagay ay naka-print na. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Hindi ito gagawin anumang null guwang mga tampok, walang honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Ito ay mag-print ng ganap na matatag na bahagi. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Gusto tumagal ito ng walang hanggan. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Kaya magkakaroon kami itakda ito bilang 15% dito. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Sa tingin ko ang default na MakerBot ay may ay tulad ng 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Ngunit 15% ay ayos lang. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Kung i-print mo ang bahagi at pagkatapos ay subukang ito at ito buckles o break 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 o mukhang uri ng mahina, pagkatapos ay Maaari mo lamang paga numero na up 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 at makikita ito ng maraming mas malakas. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Ang mismong plastic filament ay talagang kaakit-akit na malakas, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 kaya paga lamang na numero up. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Ito gawin itong isang bit mas malakas. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Bilang ng mga shell ay kung gaano karaming mga shell sa tuktok 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 ng pulot-pukyutan, kung gaano karaming mga layer sa tuktok ng pulot-pukyutan ito prints. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Ako magse-set ito sa limang upang bigyan ito ng magandang kalidad ng tapusin. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 At pagkatapos, taas ng layer ay ang lapad ng thread na idina-mapapalabas. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Kaya ngayon, 0.2 millimeters, ang ikalimang ng isang milimetro 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 ay kung ano ang pag-print sa. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Ngunit tingin ko ito napupunta lahat ng mga paraan pababa sa, a, 1/100 ng isang milimetro. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Iyon ay napakaliit. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Kaya na take-- kung itinakda namin ito sa 100% infill may limang shell 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 sa 0.01 milimetro taas ng layer, pindutin ang I-save ang Mga Setting, at pagkatapos ay I-export Print 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 File, makikita mo ang inaasahan panahon ay magiging napakalaking. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Makikita lang namin ipaalam ito iproseso dahil ako hindi karaniwan upang makita kung paano malaki ang magiging. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Sa tingin ko bahagi ito ng paggamit ng 15% infill, 0.2 milimetro layer, at limang shell 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 kinuha tungkol sa dalawang oras upang i-print. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Ngunit maaari mong makita ito kahit na pagkuha ng isang talagang mahabang panahon 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 upang maghanda at upang lumikha ng MakerBot aktwal na file para dito. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Kaya isang bagay na MakerBot tungkol sa tiyak na ay mula sa desktop 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 application, ito ay i-export sa isang format .makerbot file. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Iyon lang ang format ng file na ang mga machine ay tanggapin. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Kung susubukan mong bigyan ito ng isang STL, ito ay pambihira out, siguro sumabog. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Kaya palaging isang magandang ideya upang i-export sa isang format .makerbot file. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Kaya na ang nangyayari upang maproseso. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Samantala, paglukso lamang ng pabalik upang ipaalam SolidWorks dito at tumingin sa aming bahagi. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Kaya ito ay uri ng isang gandang halimbawa ng isang bahagi 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 dahil pinapayagan ka upang mag-disenyo para sa isang bagay na umiiral na, i-right? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Nagkaroon kami upang masukat ang lahat ng Sinusuportahan ng na umiiral na. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 Sa katotohanan, may Marami pang mga pagsasaalang-alang 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 na kailangan mong gawin sa account para kapag nagdidisenyo ng isang bahagi. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Halimbawa, hindi ko gagawin ang isang malalalim demo ng maliit na daungan ng telepono, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 ngunit mayroong ilang higit pang mga pagsasaalang-alang 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 na aming kailangan upang isinasaalang-alang. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Kaya mapapansin mo na kapag ang telepono ay nakaupo, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 at kukunin ko na subukan upang magbigay ng sa iyo ng isang gilid anggulo doon. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Kapag ang telepono ay sitting sa dock, ito 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 ay uri ng raked likod ng ilang sandali. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Sa tingin ko ba akong magtakda na sa 15 degrees. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Iyon ay medyo arbitrary. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Ngunit bilang ito ay raked pabalik, ang sentro ng grabidad ng telepono 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 Mawawala na displaced mula sa base ng kahulugan nito na, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 kung kapag nagdidisenyo ng mga bahagi namin ay may lamang -cut-off ito at hindi nagkaroon ng panel na ito pabalik, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 ngunit ito ay lamang ito magkano, pagkatapos ay kapag inilalagay namin ang telepono sa, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 ito ay na-lamang toppled sa ibabaw. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Iyon ay dahil sa sentro ng gravity ng buong bahagi 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 ng telepono, ang mabigat na bahagi, Gusto pahabain maipagmamalaki ng base. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 At ito ay lumikha ng isang tipping sandali, at makikita ito mahulog. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Kaya isang paraan upang labanan ang mga iyon sa disenyo ay gawin lamang ng isang mabilis na mock up 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 ng iyong telepono, na tumagal tulad ng dalawang segundo. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Makikita lang namin gumawa ng bagong bahagi. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Gawin ang pinakamabilis na mock up ng isang iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Kaya ipaalam gumawa ng isang parihaba sa tuktok ng eroplano. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Dito, lumikha, tukuyin ang mga ito. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Pagpunta lamang upang sukatin mabilis na may calipers. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Ang lapad ay 2.308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 At pagkatapos, ang taas ay 4.880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 At pagkatapos, ang lalim, ito ay ang bilang na lahat ng tao na gusto ng tungkol sa tech, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Mayroon akong isang screen tagapagtanggol dito, 0.303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Ayos. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Pilitin ito. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 At pagkatapos, kukunin ko na magdagdag ng ilang mga fillets. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Ito ay isang maliit na bit trickier upang masukat ang fill diameter. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Maaari kang gumamit ng gauge, ngunit ko huwag magkaroon ng isa sa akin ngayon. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Kami ay mata lang ito, at makikita na magiging ayos lang. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Na ganito ang tungkol sa karapatan, biswal lamang. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Ito ay tulad ng isang dummy telepono na ginawa namin lamang sa tulad ng isang minuto. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Kaya makikita namin i-save ito bilang dummy iPhone. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 At ngayon, maaari naming lumikha ng isang assembly sa aming dock at panukala 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 gaano kalayo sa gitna ng aming telepono mula sa base. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Kaya ako ay nabanggit bago na namin lumikha ng mga bahagi, mga pagtitipon, at mga guhit. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Guhit ay hindi talaga isang bagay na ikaw ay 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 Nagkamali na may maliban kung magsa-pagdidisenyo mga bahagi na ay ibibigay 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 ng bahay sa isang machine mamili o kung ano ang mayroon ka. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 At medyo kaunti pang kasangkot upang maayos na Dimensyon isang guhit 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 at tiyakin na ang bawat dimensyon ay malinaw. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 At mayroon ka ring magdagdag ng mga tolerances, at na nakakakuha ng kaunti higit pa 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 kasangkot, kaya kami ay lamang uri ng pagtakpan iyon. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Ngunit sabihin nating gusto naming gumawa ng assembly sa dock ng telepono na na hindi ko na 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 na dinisenyo at ang aming dummy phone. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Kaya na-save na namin ito. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Tara hanggang sa file. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Gumawa ng Asembleya Mula Bahagi. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 At pagkatapos, kami ay pagpunta sa pindutin ang Magdagdag at dummy iPhone. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Gayundin, mabait sa piliin lamang ito graphics preview. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Na makikita ipakita sa iyo ang aktwal na bahagi mismo. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 At pagkatapos, ipasok ang isa pang bahagi kalooban -browse para sa dock iPhone, CS50 dock. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Ayos. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Kaya ngayon, ito ay isang magaling katinuan tingnan lamang upang i-double check 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 na ang telepono ay aktwal na magkasya sa dock na na-dinisenyo namin 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 at paano ito hitsura. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Kaya ipaalam gumawa ng mukhang ito nagkakatulad sa ibaba ng mukhang ito. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 At mga relasyon ay hinahawakan ang lahat ng sa pamamagitan ng kung ano ang tinatawag na ka- 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 sa mga pagtitipon kung saan mayroon kang dalawang bahagi, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 at kailangan mong sumali sa kanila sa pamamagitan ng listahan ng mga tinukoy pagsali sa tampok. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Kaya halimbawa, kailangan namin upang ilagay ang aming telepono kung saan ay kasalukuyang tinatangay ng hangin up, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 tawagan ka mamaya! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 Sa isang dock, at kailangan naming sabihin na sa ilalim mukha ng aming telepono 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 ay nagkakatulad sa loob ilalim mukha ng dock. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 At pagkatapos ay, ito ay nakasentro sa loob. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Nagbigay kami ng ilang sandali ng isang pagpapaubaya nang sa gayon ay hindi ito sobrang masikip akma. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 At iyon ay ganap na tukuyin ito. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Gagawin namin ang dalawang nagkakatulad. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Piliin mate dito, at ito ang mga default upang nagkakatulad, ngunit ito ay Baliktad. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Kaya kung pindutin lang namin ang maliit na ito button down na dito, makikita ito i-flip ito. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Pindutin namin ang berdeng arrow. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Kaya naghahanap mabuti. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Talaga ko na nakalimutan kung ano ang tolerance ay sa puwang. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Tulad ng sinabi ko, binigyan ko ito ng Medyo ng dagdag na espasyo 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 dahil hindi talaga nais na maging isang masikip akma. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Kaya kung ano ang maaari naming gawin ay ang panukala ang pagkakaiba sa pagitan ng mga ito 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 at pagkatapos ay hatiin ang pagkakaiba. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Kaya maaari naming gamitin ang panukala tool sa SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Pumunta up kami dito upang pag-aralan, ang panukalang. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Little panukala tape ay up at nakakainis na window 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 sa gitna ng iyong bahagi. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 At kami ay pagpunta sa piliin ang dalawang mga mukha, sila ay naka-highlight sa berde. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 At ang kanilang mga distansya ay 2.36 pulgada. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Kaya sa tingin ko ay sinabi namin 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Susubukan naming tandaan na. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Ito ay 2.308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Kaya namin lamang hatiin na pagkakaiba sa espasyo. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Kaya Nakakuha kami ng isang mag-asawa. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Piliin ang dalawang mga mukha. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Nagkakatulad. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, gotta magdagdag ng isang maliit na kaunting espasyo doon. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Kaya ito ay, sa palagay ko, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Gagawin namin ito sa mga panaklong upang maging mas malinaw, na binawasan ng 2.308 hinati sa 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Iyon ang paghahati ng pagkakaiba para sa puwang. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Mabuting pumunta. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Ngunit kung namin mata nito, mukha itong tulad ng telepono ay talagang 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 pinahaba sa direksyon na higit sa dock. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Kaya kailangan lang namin upang i-flip ito. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Gawa ito sa napakaliit na pagkakaiba. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Hindi talaga makita ang lahat na rin. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Pindutin ang berdeng arrow. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 At pagkatapos ay sa wakas, gagawin namin ito pabalik Nakaharap nagkakatulad sa likod doon. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realistically, mayroon ding isang tolerance para sa, maaari mong makita doon, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 puwang sa harap. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Maaari naming hatiin ang pagkakaiba na iyon. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Ngunit ito ay lamang ang parehong pamamaraan, kaya kalabisan. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Mahusay, tingnan natin ito mula sa gilid upang ipaalam. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Asawa ay pinili pa rin doon. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Kung kami ay upang gumuhit ng isang linya Normal na ito sa gitna, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 ang tunay na makita na ang sentro ng grabidad ng telepono 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 ay isang lugar sa rehiyon na ito. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Ito ay sa gitna ng base. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Purposefully pinalawak na namin ang base na rin lampas kung saan ang sentro ng grabidad 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 Nabibilang tulad na magagawa nitong upang nagpapanatili ng isang tipping sandali, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 tulad ng kapag inilagay mo iyong telepono sa dock. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Hindi mo na kailangang gawin ito sobrang malumanay. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Maaari mo lamang ilagay ito sa. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Hindi ito mahulog. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Kung ang distansya sa pagitan ng kung saan ang sentro ng grabidad ay bumaba sa batayang 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 at gaano kalayo namin pahabain ang base pabalik ay talagang maliit, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 Gusto tumagal ng isang napaka, napakaliit tipping sandali upang aktwal na Tip ito sa paglipas ng. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Kaya nais na maging napaka lamang hindi praktikal dahil sa iyo 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 ay kailangang napaka delicately ilagay ang iyong telepono sa loob. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Kaya lamang Idinagdag ko na siguro isang -kapat ng isang pulgada o kalahati 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 inch na lampas sa kung ano ang kinakailangan namin. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Hindi ko kalkulahin ang kinakailangan tipping sandali upang tumagal ito sa paglipas ng. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Sa tingin ko na maaaring maging isang maliit na overkill. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Ngunit pisikal, na kung paano ito gawin. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Ayos. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Kaya ngayon, mayroon kaming na-save na ito assembly. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Maaari kang gumawa ng isang mas detalyadong iPhone kung nais dimensyon. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Ako ay ginawa maliit na ito pagpilit para sa pindutan ng Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 at ito ay tiyak na iPhone. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Ngunit kung sa iyong telepono ang dock, maaari mo lamang 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 i-on ito nang hindi na kinakailangang gumawa ito at tumingin sa lahat ng teksto 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 mga mensahe na nakukuha mo o SnapChats, ang aking kagustuhan. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Kaya isa pang pagpapalagay, ang mga manonood sa bahay maaaring pag-iisip, Ansel, ungas ka! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Ipinapalagay mo na ang telepono ay pantay na ipinamamahagi sa masa matalino, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 tulad na masa sa loob ng mga hangganan ng telepono ay pantay na ipinamamahagi. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Hindi iyon ang kaso. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Ngunit sa tingin ko na ang isang masarap na palagay. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Sa gayon ay maaari i-save namin ang assembly. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Susubukan naming tumawag ito sa iPhone dock. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Kami ay handa na upang. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Kaya maaari mong nilikha talaga kumplikado o gayak na gayak, kasangkot pagtitipon 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 mula sa maraming, maraming bahagi. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Alam lamang na ang bawat bahagi ay may isang tiyak bilang ng mga fixtures at mga linya na nauugnay 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 kasama nito. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Kaya kung mayroon kang isang assembly na may maraming mga bahagi 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 at nais mong ilipat ito sa paligid at sukatin at gawin ng maraming mga bagay, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 Maaari itong maging laggy depende sa gaano kamakapangyarihan ang iyong computer. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Lamang ng isang bagay upang maging alam na ang mangyayari. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Kaya na uri ng isang panimula sa CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Ang takeaways, nais kong sabihin, hindi Siguradong magdagdag ng mga relasyon sa lahat ng dako. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Makakatanggap ka kick iyong sarili sa puwitan kung hindi mo gusto. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Ito ay napaka-masakit upang bumalik sa ibang pagkakataon at palitan ang sukat kalabisan. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Walang kasaysayan ito, i-right? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Gusto mong palaging upang dimensyon lahat ng bagay tulad na dimensyon sa iyo ng isang numero, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 at pagkatapos ay idagdag ang mga pakikipag-ugnayan mula sa numerong iyon. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Iyan ay isang malaking takeaway. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Pagiging lamang malinis, tulad ng kapag ikaw ay pagsulat code, pagiging malinis at label 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 ang lahat. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 -Label ang iyong mga features-- mapapansin mo na kapag ginawa namin ito kaunti lens 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 suporta, ang lahat ng bagay ay may label na. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Kung hindi mo gawin ito sa bahay at nagpapadala ito sa isang tao, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 karamihan ng mga lugar, marahil 95% ng tindahan machine o anumang, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 aabutin ng SolidWorks file ng bahagi, hindi mo kahit na 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 kailanganin mong magsagawa ng mga guhit para sa mga ito, ipadala ang mga ito sa iyo lamang ang file na ito. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 At magagawa nilang upang makakuha ng bawat pagsukat na kailangan nila off ng file na ito. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 At ito ay isang pulutong mas madali para sa kanila na magtrabaho may kung ang lahat ng bagay ay maayos na isinaayos. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Maaari ka ring magdagdag ng mga folder. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Maaari naming pumili ibaba tampok na ito, pindutin ang Shift, o sa halip ay pindutin nang matagal ang Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 at piliin ang tuktok. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 At lahat ng bagay sa gitna nagiging napili. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 At pagkatapos ay i-right click ay nagdadagdag ng isang bagong folder. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Susubukan naming tumawag ito kahanga-hangang folder. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 At ngayon, lahat ng bagay ay nasa isang folder. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Mga bagay tulad na, ginagawa lang lahat ng bagay napaka-kapong baka at organisadong, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 isa pang takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> At pagkatapos ay sa huli, pagiging napaka-tahasang. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Kaya may mga relasyon sa pagitan ng isang bagay na na-tinukoy mo 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 at iba pang mga bagay na na may kaugnayan sa ito, ngunit pagkatapos ay doon 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 mga dimensyon relasyon din. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Kaya talagang mahalaga sa maging tahasan at tiyaking 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 na ang lahat sa iyong gumuhit ng plano ay Ganap na itim bago ka magpatuloy. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Kaya sa puntong ito, pupunta ako sa buksan ang sahig hanggang sa mga tanong, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 at maaari naming simulan upang makipag-usap sa isang Medyo higit pa tungkol sa na. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 At pagkatapos, sa sandaling mga tanong ay tapos na, Kukunin ko maipakita sa iyo ang proseso ng pag-render medyo 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 mabilis na kung saan kami maaaring bumuo ng isang talagang makatotohanang pagtingin ng imahe ng ito. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Kapag tumitingin ka sa ito sa CAD, ito lamang ang hitsura uri ng isang mapurol kulay abo patak. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Ngunit kapag ang isang mo render, ay ito maging napaka, napaka-makatotohanang pagtingin. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Kaya katanungan? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> Madla: MakerBot bagay-bagay? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL puding: Anumang iba pang mga katanungan? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 Ang MakerBot ay, walang kasalanan ng aming sarili, talaga, hindi, ito ay 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 Siguradong pagkukulang ng ating sariling. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Kami ay nawala ng ilang mga sheet, ang tape na mga sheet sa ibaba. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Kaya sa sandaling makuha namin ang mga nasa, magagawa naming i-print muli. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> Madla: [hindi marinig]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL puding: Oh, ano ang na? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh, oo. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Akala ko kayo ay pakikipag-usap tungkol sa aktwal na MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, a. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Nangyayari ito kaya mabagal. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Akala ko kayo nilalayong maaari pa namin i-print. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 Madla: Ikaw ang maglalagay nang magkasama ang tutorial online. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Sinusuportahan ba na isama ang pinakamahusay na mga mapagkukunan para sa mga tao upang matandaan kung ano ang i-click ang 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 at kung paano gawin ang ilan sa mga bagay na nagpunta hanggang ngayon? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL puding: Oo. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Kaya is-- ang MakerBot tutorial, ay kung ano ang iyong nagre-refer sa? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> Madla: Ang isa sa iyo ilagay sa website. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL puding: Oo, isa ito. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Kaya ito ay MakerBot tiyak. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Ito ay hindi partikular na SolidWorks. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Umaasa ako na ang video na ito ay magiging Available sa mataas na resolution 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 bilang isang sanggunian sa syntax at ang GUI na nauugnay sa SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Ngunit ang mga tutorial, sa palagay ko, ay sukdulang kapaki-pakinabang na kasing layo ng pagsisimula pupunta. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Kaya kapag pindutin ko Bagong, o kahit na gumamit ng isang hot key para sa na, ngunit kung pumunta kami sa File, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 makuha namin ang pagsenyas na ito kahon kung saan Gusto naming karaniwang piliin ang bahagi. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Ngunit kung pindutin namin ito tutorial kahon, at pagkatapos namin 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 ay venturing sa mundo ng pagtuturo. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Kaya ito ay kung paano ko natutunan SolidWorks, ay ang paggawa ng grupo ng mga tutorial. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 Sa katunayan, kung gagawin mo CS 51, na uri 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 ng intro sa computer at klase disenyo machine, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 sila ay nangangailangan ng, ako Sa tingin, ang unang zero p-set 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 ay ang magawa ang lahat ng mga tutorial. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Ang mga ito ay napaka-kapaki-pakinabang. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Ang mga ito ay mabilis. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Sundin mo kasama sa iyong sariling oras. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Ang mga ito ay isang mahusay na paraan upang matutunan ang mga utos. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Alam ko ko na nagsisimula ay upang pumunta sa isang Medyo mabilis patungo sa katapusan. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> Madla: Mayroon silang lokohin sheet o mga PDF na iyong matagpuan? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL puding: Oo, kaya mayroong isang pahina. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Makikita ko bang ilagay ito sa site na staff. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 May isang pahina na may isang bungkos ng hot key para sa SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks ding super-configure. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Tulad ng, maaari mong baguhin halos lahat ng bagay. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Kung pumunta kami pabalik sa pangunahing page-- Lamang ako ng pagpunta sa kanselahin na ito. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Kung pumunta kami pabalik sa pangunahing pahina, kung ang hindi nagkagusto sa toolbar ng pagiging doon, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 maaari mo itong i-drag at ilagay off sa gilid. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Makikita ko bang ilagay ito pabalik up tuktok, dahil Sa tingin ko ito ang cleanest. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Maaari mong baguhin ang halos lahat ng bagay. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Kung nais mo ang lahat na nasa millimeters, maaari mong baguhin iyon. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Mapapansin mo, kapag kami ay dimensioning isang bagay, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 sabihin bumalik dito, na lahat ng bagay ay sa dalawang mga decimal place. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Iyon ang basura. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Gumawa ng ito sa tatlong Hayaan. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Susubukan naming pumunta sa Dokumento Mga Katangian up dito, na 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 ay dalawang mga icon sa ibabaw mula sa stop light. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Mga Katangian ng Dokumento, Mga Dimensyon, at pagkatapos namin 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 itakda ito sa tatlong decimal place. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Pindutin ang OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Lahat ng mga pagbabago sa tatlong decimal place. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Maaari mong i-customize ang wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Ngunit ang pinakamalaking bagay, sa tingin ko ang pinaka-kapaki-pakinabang na gumagamit aspeto ng SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 mga hotkey, i lamang maraming mga programa out doon. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Ginagamit ko ang mga ito ng maraming, higit sa lahat ng pagpindot sa Pagkontrol 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 upang magdagdag ng mga relasyon, Shift upang i-highlight maramihang mga bagay, at F upang magkasya, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 tulad ng kung mag-zoom out kami at pagkatapos ay pindutin ang F. Ito magkasya ang bahagi sa aming mga view. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Ngunit mayroong maraming, maraming, maraming, maraming iba pang mga hotkey. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 At ay ko bang ilagay ang pahina sa site na staff na naglilista ng lahat ng mga ito, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 at ang mga ito ay napaka-kapaki-pakinabang. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 At kaunti lamang ang mga shortcut tulad ng double click 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 kapag tapos ka gumuhit ng isang linya upang lumabas. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Anumang iba pang mga katanungan? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> Madla: Saan gagawin mo [hindi marinig]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL puding: Iyon ay nakatago. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Iyon ay nakatago. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> Madla: Bakit ang MakerBot pag-print na [hindi marinig]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL puding: Kaya na talagang isang bug. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Nakipag-ugnay ako ng gumagawa. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Mayroong isang tao na may katulad na pangalanan sa organisasyong iyon. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> Madla: Ang random na ng isa kapag ikaw ay ginawa ng eroplano tanghente sa hole, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 ito pagkatapos ay posibleng isang beses na iyong iginuhit sa eroplano 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 upang gawin ang mga eroplano mismo curve upang magkasya sa ibabaw? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Paano kung iginuhit mo ang isang bagay sa eroplano sa huli ay pumunta 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 sa ibabaw mismo. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL puding: Mahusay tanong. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Kaya sabihin bumalik dito upang ibaba eroplano, normal na ito. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Minsan pagkatapos ng isang hindi mapakali gabi, aking ibaba eroplano wala alinman. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Ngunit pindutin ilalim ng eroplano. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Kami ay handa na upang. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Ang tanong ay, kung gumuhit kami ng isang bagay sa eroplano, maaari itong wrap sa paligid? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 O sa halip, maaari plane mismo wrap sa paligid sa isang liko ng ibabaw? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 At ang kasagutan sa na, disappointingly, hindi. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Hindi ka maaaring wrap ng eroplano sa isang mukha na Hindi Planar, hindi ganap na patag. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Ngunit kung ginawa namin, manood, sabihin bumalik at Sketch sa dito. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 At kami magsulat, gagawin ko hindi Alam, ang sumulat SolidWorks ipaalam. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Kung gusto naming pilitin ito dito, kahit na sketched namin ito 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 sa isang plane na tanghente sa hindi tuwid na ibabaw, ito pa rin gumagana 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 at ito makikita pa rin tumagal sa isang hubog na ibabaw. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Kung na gumagawa ng anumang mga kahulugan. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Maaari kang gumawa ng mga butas, ang anumang tampok na gusto mo sa isang maikling dula, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 at pagkatapos ay ilapat na sa isang liko ng ibabaw. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Ngunit ang lahat ng sketching ay dapat gawin sa isang plane. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Gayundin, ang ganda ng bagay tungkol sa tampok puno ay na sa sandaling lumikha ka ng isang bagay, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 madaling piliin ang kung ano ang gusto mo sa iyong pagpupulong. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Kaya tulad nito, mukhang SolidWorks katawa-tawa dahil ito ay umaapaw. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Kaya kung gusto naming uri ng maglagay i sa isang shelf at gamitin ito sa ibang pagkakataon pababa 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 kalsada, hindi namin ito gusto ngayon, kung pindutin lang namin sugpuin, ang layo nito pupunta. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Kaya lahat ko ay hinayaang ako nag-click, at pagkatapos ay ang maliit na dialogue box nagpa-pop up. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Mayroon kang isang tonelada ng mga pagpipilian dito. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Lang pindutin ko bang pigilan. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> Madla: [hindi marinig]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL puding: Kung gusto namin ito nawala, o sa halip kung nais ito pabalik namin, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 pindutin lang namin Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Ito ay bumalik. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Kaya iyon ay isang tunay na kapaki-pakinabang na tampok. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Hindi kaya magkano sa mga bahagi, ngunit kapag mayroon kang isang pagpupulong, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 may mga ilang other-- Kukunin ko bumalik sa pagpupulong 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 at ipapakita sa iyo ang ilang mga magandang assembly tampok. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Kaya kung gusto naming makita kung paano ang paano telepono ang fillets morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 sa fillets ng dock, maaari naming i-highlight ito. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Kaya pumunta kami upang i-dock. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Pagkatapos ay pindutin ang aming Baguhin ang Transparency. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Ginagawa nitong semi-transparent. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Mapapansin mo na ang fillets na ginawa namin dito, mayroong maraming espasyo. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Bukod pa rito, makikita babaguhin namin na bumalik. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Maaari mo ring tingnan sa eroplano habang paglipat sa pamamagitan ng ang lalim ng mga bahagi. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Kaya ito maliit na bilang, ito ay tulad ng isang kalahating donut. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Ito ay tinatawag na Seksyon View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Kung ang hit namin na, talaga, gusto naming ang ibang eroplano. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Gawin nangungunang eroplano Hayaan. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Kaya pindutin namin Tingnan ang Seksyon, at pagkatapos ay ilipat ang mga ito sa loob at labas. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Uri ng matapang na upang makita. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Susubukan naming mag-zoom sa ilang sandali. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Ngunit ito aktwal na tumatagal ng iyong field ng view, ang iyong eroplano ng paningin, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 at tinutulak ito sa pamamagitan ng bahagi. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Kaya kung ano ang asul ay aktwal na materyal. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Mayroong isang telepono, mayroong isang tanggalan ng buto. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Ito ay hindi na kawili-wili para sa bahaging ito. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Ngunit ito ay maaaring gawin sa Parehong mga pagtitipon at mga bahagi. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Kaya kung pumunta namin pabalik sa ang aming suporta sa lens, pagkatapos ay 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 pindutin ang parehong bagay, maliit kalahating donut dito. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Ito ay uri ng mga cool na makita. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Minsan, kapag naka-pagdidisenyo isang kumplikadong panloob na tampok na ito, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 ito ay talagang kapaki-pakinabang upang suriin clearance, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 bilang isang katinuan suriin upang masiguro na butas ay concentric, kung ano ang mayroon ka. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Ngunit maaari mong ilipat ito lamang pataas at pababa. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Lang ako na may hawak na ito pababa, pakaliwa pag-click, at ito ay magpapakita sa iyo ang lahat. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Ito ay maaaring gawin sa anumang eroplano. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Kaya makikita namin makita kung ang MakerBot ay tapos na. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Kami na ang render at kami ay bumalik. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Kaya kami ay natukoy na ito bahagi upang maging aluminyo. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Ay namin natukoy din nito anyo na kulay abo. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Gagawin namin ang pinakintab aluminyo. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Kaya kasing layo ng SolidWorks ay -aalala, ito ay ang hitsura 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 ay ganap na kinuha pag-aalaga ng, ganap na natukoy. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Kaya ngayon, kami ay pagpunta upang pumunta at kami ay pagpunta 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 upang gumawa ng render ng isang tunay na makatotohanang nito. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Ito ay pagpunta sa tumingin bilang gagawin ito sa tunay na buhay. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Kaya ang package napagana ko dito ay, talaga, hindi ko pinagana ang ito. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Kung mayroong isang bagay, maaari kang pumili ng at pumili kung aling mga tool ay ipinapakita. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Ang package na mayroon kami sa aming opisina ay magagamit ang lahat ng bagay, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 ang akademikong lisensya ay Nagtatampok ang bawat na SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 Ginagawa isama sa aming package. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Ngunit hindi lahat ng mga ito ay nagpapakita. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Kaya kung nais mong idagdag o ibawas mula sa menu na ito, lamang i-right click. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nope. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Ikaw right click, at pagkatapos ay kang makakuha ng listahang ito dito. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Kaya gusto naming render Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Mag-render ng Mga Tool ay gumagamit ng isang engine na tinatawag na Photo View 360, na maaari o maaaring hindi 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 mapagana. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Kaya i-double-check, kami ay pumunta sa Tools, Add-in, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 at pagkatapos ay piliin namin Photo View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Pindutin ang OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Ngayon, kami ay handa na upang. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Kaya tayo pupunta render Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Maaari mong gawin ang isang preview render. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Ngunit hindi ito ng pagpunta sa gumawa ng anumang bagay para sa amin. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Kaya kami ay pagpunta sa lahat ang paraan, huling-render. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 At ito ay magdadala sa isang maliit na kaunting oras upang maproseso. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Ngunit makikita ito hitsura medyo cool. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Kaya may mga lahat ng mga parameter na ito sa kanang bahagi maaari naming ayusin. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Ang resolution, ilaw, kung saan ang ilaw ay nagmumula, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 ang diffusivity ng surface. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Iyon ang lahat ng adjustable. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Ngunit lamang namin ginagamit ang mga default. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Maaari mo ring ilipat ito sa palibot ng isang maliit na bit. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Maaari mong makita na ikaw talaga makintab. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Ang lahat ng mga fillets ay kumikislap. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Oops, mawawala lamang ang aking kapangyarihan. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Ang lahat ng mga fillets ay kumikislap. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Sky ay ang limitasyon kasing layo ng na napupunta. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Ito ay medyo cool. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Para sa ilang mga titik, at sa katunayan ng isang busol na namin 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 ay idinisenyo nang kaunti mas maaga, Tapos na ako ay isang render ng pinto 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 panghawakan din sa false aluminyo, at ito ay kung ano ang mukhang. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 May ilang mga mas advanced na mga tampok sa pag-render, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 tulad ng maaari mong add-- tulad ng kung ikaw ay pagdidisenyo ng isang pack ng baterya, halimbawa, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 maaari kang magkaroon ng isang etiketa na Sinasabi mataas na boltahe o decals. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Maaari kang mag-import ang iyong sariling decals at idagdag ang mga ito. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Kaya napaka designy produkto. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, ako namamatay malaman kung paano gaano ito ay pagpunta sa gawin. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Oo? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 Madla: Ikaw ay pag-print isang bagay na solid, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 at pagkatapos ay mayroon kang isang bagay na [hindi marinig] sa gitna. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot at SolidWorks nagtutulungan at naka-print sa isang paraan na [hindi marinig]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL puding: Mahusay tanong. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Kaya ang tanong ay, mayroong isang paraan para sa amin upang i-print ang panloob na mga tampok? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Panloob na mga tampok isang bagay na suspendido. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Isang magandang halimbawa ay tulad ng kung ikaw ay mag-print ng isang A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 sa sentro ng tatsulok ng isang ay isang panloob na tampok na 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 ganap na suspendido. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 O sa halip, kung ikaw ay mag-print isang hook na overarching, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 kapag gusto ng mga printer upang makakuha ng sa antas kung saan ito bahagi ng aklat 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 unang pagsisimula, may wala na may hawak up ito. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Hindi ito maaaring i-print lamang sa mid-air. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Iyon ay tinatawag na panloob na mga tampok o nasuspinde ang mga tampok, maraming mga pangalan 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 para sa parehong ideya. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Ngunit ang sagot sa iyong tanong ay yes at walang. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks ay hindi gawin anumang bagay sa na lawak. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks ay isang CADing at simulation program. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 At maaari naming magdisenyo talaga tumpak at advanced na mga bahagi. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 At kahit lumikha ng CAM at G code para sa kanila. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Ngunit ito ay hindi talagang mahalaga tungkol sa kung paano gawin. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Pinahahalagahan lamang nito ang tungkol sa amin ng pagdisenyo ng mga ito napaka-tumpak at napaka mahusay. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Gayunpaman, sa sandaling na-export na namin ang aming bahagi bilang isang .obj o .stl-- gilid tala, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 kung mayroon kang pagpipilian upang pumili sa pagitan ng -export ang paggamit ng mga format ng file .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 at .stl, palaging pumunta sa STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Sa sandaling na-export na kami at ilalagay namin ito sa ang MakerBot desktop application, na 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 ay kung ano kaming naghahanap sa ngayon, kami ay may opsyon na lumikha ng mga suporta, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 pag-print ng mga maliliit mga istraktura ng suporta. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Ang mga ito ay maliit na tower na tumulis off sa dulo 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 at pagkatapos pindutin nang matagal ang mga panloob na mga tampok. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Kaya kung gusto naming i-print isang hook, halimbawa, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 kapag ito ng mga Kopya bahaging ito ng hook, gagawin din ito 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 magsimula na mag-print ng isang maliit na tore. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 At pagkatapos ay, kapag ang nakakakuha ng tower isara sa ibaba ng hook, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 Gusto ito tumulis off sa isang talagang, talagang maliit na plastic tampok na ito. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 At na susuportahan ang bahaging ito ng hook. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Pagkatapos, ito ay sumali sa dalawang lamang. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> At mayroon kaming mga pagpipilian ng pag-print tulad na. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Pagpipilian na naka-off sa ngayon. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Hindi pa kami talagang kailangan ito. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Ngunit oo, maaari naming gawin iyon. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 At iyon ang kung paano ito gawin. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Mag-print ka mga suporta. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 At pagkatapos, sa sandaling ang lahat ng bagay tapos na, masira lang ito ang layo 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 at maaari mong alisan ng balat ang mga suporta off. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Anumang iba pang mga katanungan, alalahanin, mga komento, Puna? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> Madla: Oo, sumusuporta. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Sa loob ng mga hugis? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Ako nag-iisip na tulad ng pagpunta pabalik sa halimbawa sa A, kung ano 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 kung ang isang nagkaroon ng isang bagay nakikipag-hang pababa mula sa itaas? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Pagkatapos ng suporta ang ay latched papunta sa isang mismo. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL puding: Hindi ko masabi para bang walang tunay na sinusubukan mong gawin ito. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Ngunit magiging cool. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Gusto ko isipin na maaari nilang i-print ang mga suporta 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 na nasa gilid ng isang na huwag makagambala sa iyong bahagi. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Ang ilang mga panloob na mga tampok ay pumunta sa upang maging uri ng isang nawalang dahilan. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Halimbawa, kung nais mong i-print ang isang globo sa mas maliit na globo matatagpuan 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 panloob, ang mga ito ay parehong independiyenteng, hindi naka-attach sa lahat, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 ito ay marahil subukan na naka-print na sumusuporta sa loob nito. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Ngunit pagkatapos, gusto mo ay hindi kailanman magagawang alisin mga suporta maliban kung i-cut ka ng butas 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 at peeled mga ito. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Kaya halos tumatagal ng isang kaunting pag-iintindi sa hinaharap 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 kapag tapos ka sa pagdidisenyo sa bahagi at nagsisimula na inihanda ang bahagi 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 para sa pag-print upang matiyak na ang ito ay napi-print. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Kaya tulad ng tampok na ito, kapag ito unang na-import, ito ay vertical. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Iyon ay magiging talagang mahirap para sa printer upang i-print. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Kaya laging tiyakin na maglatag mo ito sa gilid nito. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 At kayo ay naka-set. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Susubukan naming umupo dito hanggang sa matapos! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Palakpakan] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248