ANSEL puding: Ang lahat ng mga karapatan, hi, lahat ng tao. Ansel Ang pangalan ko ay. Ako, bilang alam mo, isang senior sa pinakikilos ng makina engineering sa [hindi marinig]. Ngayon, kami ay pagpunta sa gumastos ng kaunting oras suriin kung paano idisenyo isang bahagi mula sa simula at kung paano upang matiyak na akma na ito sa Kailangan ng kahit anong application nito ay maaaring maging. Kaya ngayon, kami ay unang-disenyo ito maliit na lens sa suporta. Mayroon akong isang pares ng mga ang mga ito print mo dito. At ako ang isa na aktwal na naka-attach sa -mount na ako lang umupo down na dito mismo. At ito lamang hold up ng isang lens tulad nito, mounts sa ilang rails-- wala akong sapat na mga kamay upang i-hold this-- katulad nito. Kaya ipagpapatuloy namin sa paglipas ng kung paano na dinisenyo, at pagkatapos ay lumipat sa isa pang bahagi, na kung saan ay isang iPhone dock, na na hindi ko na ipakita dito, sa orange. Susubukan naming pumunta sa paglipas ng kung paano i-CAD mga, kung paano sila ay dinisenyo, kung paano kumuha ng mga sukat, at kung paano upang matiyak na ito ay hindi Tip sa paglipas ng, halimbawa, o ito hindi mabaluktot sa ilalim naglo-load. Ang lahat ng mga karapatan, kaya bago kami makapagsimula, ako lamang nais na makipag-usap tungkol sa ilang overarching mga prinsipyo ng disenyo kapag naka pagdidisenyo isang bahagi mula sa simula. Karamihan tulad ng kapag ikaw ay pagsusulat ng code, na nais mong upang maging napaka tahasang in kung ano ang iyong sasabihin sa computer. Hindi mo nais na mag-iwan kahit ano hindi maliwanag. Sa kabutihang-palad para sa amin, sa SolidWorks, kapag sketch ka ng isang bagay, ang lahat ng mga linya ay asul kapag una kang gumuhit ng mga ito, at kapag sila ay black-sabay ang mga ito Nilimitahan sa tatlong dimensional space. Kaya kung mayroon kang isang maikling kasaysayan may ilang mga asul na linya sa ito, Alam mo na kailangan mo upang ayusin ang ilang mga ng mga bagay bago ka magpatuloy. Ito ay tulad ng isang katinuan check bago gumawa ka ng isang larawan mula sa isang maikling dula. Kaya tulad ng sinabi ko, gusto mong maging tahasan sa kung paano talaga ang Sketch ay tinukoy. Ang paraan na ito gumagana ay sa iyo magsimula sa isang punto. Binibigyan ka ng SolidWorks isang pinagmulan sa tatlong dimensional space. At puntong iyon ay naayos na. At ito ay palaging magiging doon at Hindi kailanman ilipat, kailanman, kailanman, kailanman. Kaya ibabase mo ang iyong buong gumuhit ng plano sa paligid ng isang ito point. At pagkatapos ay may kaugnayan sa iyo bawat linya sa alinman ang pinagmulan o isa pang linya na may kaugnayan sa pinagmulan. Kaya alam ko na ito tunog ng kaunti abstract sa ngayon, ngunit sa sandaling kami makapagsimula, Makikita itong maging isang maliit na bit mas malinaw. Ngunit tulad lamang ng sinabi ko, gumawa ng mga Tiyakin na ang lahat ng bagay ay mga itim na, lahat ng bagay ay lubos na tinukoy, bago ilipat namin sa at ikaw ay hindi magkaroon ng problema sa ibang pagkakataon. Isa pang bagay na Akoy 'talagang malaki sa ay paglalagay ng karagdagang diin sa pagtiyak na idisenyo ang iyong bahagi para sa kakayahang sumukat sa paraan na maaari kang mag-tweak ito sa ibang pagkakataon kung ang isang pagsukat ay isang maliit na bit off na walang negatibong kahihinatnan o epekto. At ang paraan gawin iyon kami ay magdagdag kami ng maraming relasyon. Kaya halimbawa, kapag tinutukoy namin ito bahagi, mayroon kaming dalawang parallel na mukha dito. Well, sinabi namin SolidWorks na ang mga ito ay parallel, at maaari kang gumuhit ng dalawang parallel mga linya, at SolidWorks ay naku ang iyong mga linya sa isang grid. Ngunit maliban kung tahasan mong sabihin dito na kailangan ang mga linyang maging parallel, siguro sa ibang pagkakataon pababa ang kalsada kapag sinusubukan mong pahabain ang tuktok o siguro palawakin ang base, kung ay hindi idinagdag na may kaugnayan sa, lahat ng bagay ay maaaring maging gulo. Kaya sabihin magsimula dito. At kung sa anumang punto mayroon kang tanong, mangyaring huwag mag-atubiling upang ihinto sa akin. Ito napupunta nang hindi sinasabi. Ngunit kami kailanman makapagsimula. Kaya SolidWorks ay may mga tutorial na magturo sa iyo ang syntax ng GUI. Sa tingin ko ay hindi magiging isang mahusay na paggamit ng aming mga oras upang pumunta sa kung aling mga pindutan upang mag-click. Kaya makikita ba akong napakabagal ngayon at maglakad sa pamamagitan ng bawat hakbang na ako pagkuha. Ngunit alam lamang na kung iyong huwag mag-nawala o malito, may mga tutorial na nagpapaliwanag kung ano mismo ang ako ginagawa dito ngunit sa ilang sandali ng isang mas mababang antas. At pupuntahan ko ilalagay Marami diin ngayon sa pagdaragdag ng mga relasyon sa lahat ng bagay. Pupunta ako sa pumunta sa paglipas na ng maraming. Ikaw guys ay pagpunta sa nagkakasakit nito. Ngunit ito ay sobrang mahalaga. At makikita mo pababa ng kalsada na kung gusto naming mag-tweak ang isang sukat, talaga kapaki-pakinabang. Kaya namin magsimula dito. Susubukan naming pumili ng bagong. At kami ay pagpunta sa disenyo ng isang bahagi. SolidWorks ay may tatlong iba't ibang uri ng mga file maaari kang magkaroon ng. Mayroong mga bahagi, mga pagtitipon, at mga guhit. Pagtitipon lamang ang maramihang mga bahagi na may relasyon, kaya ang mga bahagi ay may kaugnayan sa bawat isa isa sa tatlong dimensional space. At pagkatapos ay, isang guhit ay isang dokumento na maaari mong ipadala sa isang machine shop o kahit anong sa aktwal Paggawa ng iyong bahagi. Kaya makikita namin magsimula sa isang bahagi dito at i-click ang OK. Ngayon, mayroon kaming isang blangkong canvas. Kaya kami ay pagpunta sa magsimula sa ito. At kung ano kami ay pagpunta unang gawin, at ito ay totoo para sa bawat bahagi, ay kailangan namin upang lumikha ng isang uri Walang stock, isang uri ng materyal. At pagkatapos, sa sandaling mayroon namin ang materyal, maaari naming pilitin ang mga tampok na web. Sinulat ni ko kahit CS50 sa harap ng ito, at pagkatapos ng isang butas sa ibaba. Kaya una, ay magsimula ipaalam. Kami ay pagpunta sa pumili Sketch sa paglipas dito, at pagkatapos ay i-sketch muli. At SolidWorks prompt sa amin may tatlong iba't ibang mga eroplano. Maaari kang magdagdag ng eroplano sa ibang pagkakataon pababa ng kalsada kapag naka-pagdisenyo ng iyong bahagi. Ngunit unang namin ang pagpunta sa may ang tatlong orthogonal eroplano. At aming pumili tuktok eroplano ngayon. Oops. Iyon ay hindi sa tuktok ng eroplano. Bumalik lang dito and-- Mayroong palaging puno ito na lumulutang sa paligid dito. At ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang piliin mga tampok ng iyong build o eroplano o anumang mga pakikipag-ugnayan. At pagkatapos, ang bahagi na materyal. Kaya kami ay pagpunta sa gumuhit ng plano sa tuktok ng eroplano. Kaya pindutin namin ang tuktok. At kami ay normal na ito. At pagkatapos, narito ang aming pinanggalingan point. Kaya ipaalam gumawa ng lang ng ilang uri ng ihubog dito. Alam namin na may ay pagpunta maging isang curve sa ibaba at isang curve sa itaas. Kaya ito ay aktwal na dinisenyo upang magkasya sa bahagi na ito dito. Ito ay tunay na isang lens suporta na ay ibinigay sa amin sa pamamagitan ng aming produksiyon na pangkat. At ito ay hindi sapat na mataas. Kaya sa layunin ng bahaging ito ay ang tunay para i-extend lamang ito nang kaunti by-- kaming napili dalawang pulgada, ano sinukat namin. At ito lamang ang tornilyo sa. Mayroong isang butas na mayroon umiiral sa ilalim ng ito. Kaya alam namin na gusto naming ang lapad ng aming mga piraso upang maging katulad ng lapad ng suporta ang. At pagkatapos, gusto naming ang radius sa ibaba upang maging kapareho ng radius dito upang magkasya ito maganda at snugly. At pagkatapos, magdaragdag kami ng butas sa ibaba na maaari naming tornilyo ito sa ito. Kaya namin lamang ng pagpunta sa magsimula sa ang footprint ng tampok na ito, na ay base lamang ito. Ito ay tulad ng isang parihaba, ngunit may curves sa tuktok at ibaba. Hindi ko alam kung makakaya ko gawing kakaiba ito up. Kaya bang gawin iyon sa SolidWorks, namin maaaring magsimula sa isang parihaba. Ngunit iyon ay hindi eksakto kung ano ang kailangan namin dahil namin Kailangan ng hubog mukha sa sa tuktok at ibaba. Kaya lang Pinili ko linya sa ibabaw dito. At ngayon, kapag nakita mo ang lapis tool sa paglipat sa paligid ngayon, ay nangangahulugan na hindi namin handa na upang gumuhit. Kaya kami ay pagpunta sa magsisimula sa pinagmulan. At kami ay pagpunta sa gumuhit patayo. Mapapansin mo na ang bilang ng linya ay nagiging vertical, ito ay snap sa vertical. At makikita mo na maliit na kulay-dilaw na ito kahon karapatan sa kanang ibaba ng pointer, ibig sabihin nito ay na SolidWorks ay awtomatikong pagdaragdag ng isang relasyon para sa iyo. Kaya iyon ang tema ng ngayon, ano ang mga relasyon. Kaya kapag nag-click namin ito, mapapansin mo na ito ay itim dahil alam ng SolidWorks ito ay isang patayong linya at nagsimula ito sa pinagmulan. Ngunit ang endpoint ay asul dahil hindi namin sabihin sa SolidWorks kung gaano katagal ang linya ay. Kaya namin lamang ng pagpunta sa gumawa ng isa pang isa sa mga ito. Sa katunayan, makikita kahit ako gumuhit ito purposefully-off ang vertical upang maaari naming idagdag ang kaugnayan sa. Mapapansin mo na ito Awtomatikong Nais ni upang magdagdag ng isa pang linya mula sa Dulo ng unang linya. Kaya kung double mo lang i-click ang tulad ng Ginawa ko dito, mayroon kaming isa pang linya. Kung i-double mo lamang i-click, ito ay kanselahin na iyon. Kaya maaari naming pindutin ang berdeng arrow. Lamang ako ng pagpunta sa tanggalin ito. Sa karamihan ng mga keyboard, Makikita magkaroon ng delete key. Ngunit sa isang laptop keyboard, kailangan mong pindutin ang function key at pagkatapos ay tanggalin. Kaya piliin namin ito, at pindutin ang function, tanggalin, at ang layo ng ito napupunta. Kaya kailangan namin upang idagdag ang kaugnay na nagsasabi sa SolidWorks na mga linya, sa katunayan, parallel. Kaya piliin ko ang isa. At pagkatapos ay kukunin ko na pindutin ang pindutang Control, matagal ito pababa, at piliin ang isa. At pagkatapos ay ang dialogue na kahon Nagpa-pop up kanan malapit sa aming cursor. Kaya mayroon kaming ilang iba't ibang mga pagpipilian dito. Maaari naming gumawa ng parehong mga ito vertical, gawin ang mga ito sa parehong pahalang, parallel. Sa kasong ito, ginagawa ang mga ito parallel at paggawa ng mga vertical ay makamit ang parehong gawain. Ngunit lamang namin pindutin ang parallel. At pagkatapos, kami ay pagpunta sa magdagdag ng isa pang kaugnay, na ay namin pagpunta sa muli ay pindutin nang matagal Control, piliin ang parehong, at sabihin sa SolidWorks na nasa parehong haba. Ayos. Kaya ngayon, kung ano ako pagpunta sa gawin ay magdagdag ng kung ano ang tinatawag na isang sentro ng linya. Kaya kung pindutin namin ang linya tool at ang maliit na arrow, ang drop down na magpa-pop up. At mayroon kaming mga pagpipilian sa sentro linya. Malalaman mo na ang isang bagay ay isang center line dahil ito ay dashed. Ito ay hindi isang solidong linya. Kaya gumuhit ng isa sa ipaalam. At kailangan namin upang sabihin sa SolidWorks na ito ay magiging pahalang. Ayos. Kaya ito ay lamang ng pagpunta sa maging ang baseline na kung saan ay matiyak namin na na ito, tulad nito isa, ay hindi masyadong mataas up. Kaya tila na magkaroon na ginawa na awtomatikong. Ngunit upang maging ligtas lamang, gagawin namin ito tahasang. Kaya kung pinili namin ang puntong ito dito, at pagkatapos ay muli, matagalang pagpindot sa Control, piliin ang linyang ito, mayroon kaming ang opsyon ng paggawa ng mga ito nagkakatulad. Kaya makikita piliin namin iyon. Gawin na muli nang isa pang beses. At ngayon, alam namin na ang mga mga linya ay ang parehong haba. Ang mga ito ay parallel. At simulan ang mga ito sa same-- ito ay magiging isang eroplano, ngunit ito ay isang linya para sa ngayon. Madla: Kaya ito ang pangalawang isa kang nag-click sa na ginawa nagkakatulad sa unang isa, o ay it-- ANSEL puding: Kaya parehong linya ay may dulo na nagkakatulad sa linyang ito. Kaya dahil ang lahat ng bagay ay talagang simple sa ngayon dahil ito ay orthogonal. Madla: Ay isa palagi inilipat sa iba pang? ANSEL puding: Oh, OK. Oo, kaya ang order na-click mo ito. Kaya kung ako ay nag-click sa punto at pagkatapos ay ang linya kumpara sa linya at pagkatapos ay ang punto, oo. Ngunit sa kabutihang-palad, ang pinagmulan ay isang nakapirming punto sa espasyo. Kaya ngayon, kailangan naming tukuyin ang kanilang mga haba, na maaari naming gawin sa pamamagitan ng pag-click sa matalino sukat sa kaliwang itaas. At pagkatapos, piliin ang isang bagay na gusto naming dimensyon. Kaya ito ay marahil ang isa sa mga pinakamahalagang bagay sa disenyo, dimensyon sa lahat ng iyong mga piraso. Ito ay kung paano mo sabihin ang kung gaano kataas ang programa ito magiging, kung ano ang radius ay para sa tuktok at ibaba Kurbadong mukha, ang lalim, at iba pa at iba pa. At na ang lahat ng tapos na sa pamamagitan ng ang mga smart tool dimensyon. Kaya kung nag-click kami sa linya, ito maliit na arrow nagpa-pop up. At ito ay maaaring sabihin sa amin sa sandaling kami -click, makakakuha tayo ng isang prompt na kung saan maaari naming type na gusto naming ito bahagi upang maging 2 na pulgada ang taas. Ay namin sinusukat, at 2 pulgada tila tulad ng magiging maraming espasyo. Kaya pindutin namin 2.00. 2 ay masarap din. Pindutin ang Enter. At pagkatapos, mapapansin mo na parehong linya ngayon 2 na pulgada ang taas. Ngayon tanong, ang aming unang linya ay ganap na itim. Mayroon itong dalawang itim na dulo at ang mismong linya ay itim na dahil ito ay ganap na nilimitahan sa dalawang dimensional eroplano. Ngunit ang linyang ito ay asul. Bakit na ang kaso? Bakit na linya asul? Sinabi na namin ang SolidWorks na ito Parallel sa aming orihinal na linya. Madla: Gaano kalayo ito ay mula sa orihinal na linya. ANSEL puding: Eksakto, tama. Kaya narito kung saan kailangan namin upang masukat. Hindi namin alam kung gaano kalayo ito ay magiging. Paano malawak dapat ay ito upang maging? Kaya maaari naming pindutin ang Smart Dimensyon, pagkatapos ay piliin ang unang linya. Mapapansin mo na ito ay asul. Pagkatapos, piliin ang ikalawang linya. At makuha namin ito lapad prompt. Upang maaari naming i-click ito. At SolidWorks Nais ng ngayon upang malaman kung paano malawak na ang bahagi ay magiging. Ngunit hindi namin alam. Kaya mayroon kaming upang masukat. Kaya isinasaalang-alang namin ang aming bahagi, at ginagamit namin ng isang pares ng calipers. At kami ay pagpunta sa makatarungan sukatin ang lapad dito. Kaya calipers ay isang talagang tumpak na paraan na sumusukat sa anumang sukat, talaga. Ang mga ito ay dalawang pagsukat prongs, hulaan ko. May isang sa ibaba na maaaring masukat sa labas. Kaya makikita mo magbunton pababa sa isang bagay. At pagkatapos ay, may dalawang prongs sa tuktok na maaaring masukat sa loob, tulad ng lapad ng isang hole, halimbawa. Kaya calipers ay karaniwang mahusay upang tungkol sa 1/1000 ng isang pulgada, na nangangahulugan na ang bawat magkudlit sa harap ng mukha dito Kinakatawan 1000 ng isang inch. Karaniwan, ang mga inhinyero ay makipag-usap kayo sinasabi. Ito ay slang, halos. Sinasabi ng isang bahagi ay 80 kayo makapal. Ito ay tulad, ito ay 80 thousandths ng isang pulgada, lamang ilang mga hindi karaniwang pangungusap sa cue mo guys sa sa. Kaya dahil ang mga ito ay kaya tumpak, ang unang tool, o ang unang hakbang kapag gumagamit ng calipers, ay binuksan mo ang prongs up. At pagkatapos mong i-wipe ang mga ito sa puksain ang anumang gunk na ay baguhin ang iyong mga sukat. At pagkatapos, isara namin ang mga ito. At tinitiyak namin na ito ay zero. Hindi ako sigurado kung Maaari makita ang lahat na rin, ngunit sa sandaling sila ay nakasara, ang karayom mga linya up sa zero mahusay. Kaya hindi namin kailangan upang ayusin ang anumang bagay. Kaya ngayon, buksan namin ang mga ito up. Kami ay pagpunta sa salansan pababa. At kukunin ko na subukan ang aking pinakamahusay na upang i-hold ito up dito. May inch indications sa aktwal na stem ng caliper, tuwing ika-sampung ng isang inch. At pagkatapos, may mga daan ticks, thousand, kaya 1/10 ng isang pulgada sa buong paligid. Kaya salansan down na dito kami. At nakita namin na ito ay lamang nakalipas na ang isa inch mark. At ito ang papunta sa apat na ticks nakaraan. Kaya isa inch plus 4/1000 ay 1.004 pulgada. Pinaghihinalaan ko na ang sinumang dinisenyo ito Idinisenyo ito bahagi upang maging isa inch, at pagkatapos ay ang anodizing Nagdagdag dalawang kayo sa bawat panig, kaya 1.004 pulgada ay ang aming pagsukat. Madla: Paano mahalaga ay pagsukat ng vertical taas na orihinal na usapan tungkol sa? ANSEL puding: Ito ang uri ng mga pagtitiyak ng bahaging ito ang sarili nito. Ngunit mapapansin mo na mayroong na may hawak na ang tornilyo ito sa. Dalawang pulgada ay mas kaysa sa sapat kapag kami ay pakikipag-usap tungkol sa kung paano matangkad bahaging ito ay dapat na. Talagang kailangan nito lamang upang maging tungkol sa isang pulgada. Gaganapin lang namin ng tape masukat up at mata nito. Kaya nagdagdag kami ng isa pang inch lang para sa kaligtasan. At kung ito ay masyadong mahaba, ito ay maaaring i-slide down at tumanggap ng dagdag na taas. Kaya dalawang pulgada ay hindi sinukat na tamang-tama. Lamang uri ng mata namin ito alam na ito ma-adjust at tanggapin para sa. Kaya gagamitin namin ipasok sa 1.004, pindutin ang Enter. Mahusay, parehong linya ngayon ay mga itim. Kami ay handa na upang. Kaya ngayon, kailangan naming ilagay sa isang arc dito at isang arc dito. Spoiler alert, ito lamang ang uri ng isa pang pagtitiyak ng bahaging ito. Ang mga ito ay ang parehong radius dahil ito ay lamang ng isang tagapaghaba. Kaya kung ginawa sa tuktok radius at sa ibaba radius ibang, maaari mong magawang upang tumanggap ng mas malaking lens. Ngunit iyon ay hindi ang aming layunin dito. Kaya wala kaming ideya kung paano malaki ang radius ay. Ngunit alam namin ang lens na ito ay sinusubukan upang mapaunlakan. Kaya tulad ng dati kami lang sinusukat ang lapad ng paggamit ng aming calipers, gagawin namin ang parehong bagay, kung ako makakakuha ng mga ito, para sa aming mga lente dito. Kaya ako ng pagpunta lamang upang buksan up ang mga ito malawak dito, akma ang mga ito sa paligid ng lens, huwag pindutin masyadong maraming dahil ito ay goma. Hindi namin gustong magpalihis nito. At nakita namin ito 3.465 ang lapad. Kaya na 3.465 ay pagpunta maging ng lapad na pagpunta namin na gawin ang mga radii. Kami ay pagpunta sa pumunta sa paglipas dito at piliin ang ang arc tool sa aming eroplano hugis. Pindutin ang pindutan ng drop down, mapapansin mo doon ilang iba't ibang uri ng mga arko. Kami ay pagpunta sa gamitin point arc center, na ay amin ng pagtukoy sa sentro point at pagkatapos ay dalawang dulo. Ngunit bilang maaari mong makita, mayroon ding isang tanghente at magagamit na pagpipilian arc tatlong punto. Kaya sabihin pumunta dito at pindutin lamang ng isang gitnang punto nagkataon. At pagkatapos, gumuhit ng ito dito ipaalam. At pupuntahan ko sadya magdaan kung ano ang kailangan namin. Kaya lahat ay asul dito, at iyon ay dahil kami Kailangan upang kahit papaano ay gumawa puntong ito Ganap sa pagitan ng dalawang at ang ilan tinukoy na distansya ang layo. Kaya sabihin magdagdag sa isa pang sentro linya. Pagpunta lamang upang gumuhit ng mga ito patayo. Muli snaps SolidWorks sa vertical. Kung sakaling ikaw ay nagtataka kung sa katunayan ito ay vertical, kung pinili mo ito dito, makakakuha ka ng lahat ng mga relasyon sa isang linya na nakalista sa kahon na ito. Kaya nakikita natin vertical, masyadong. Na nagsasabi sa amin na ang linya ay sa katunayan vertical. Mayroon akong naka-off ang pagpipiliang sa ngayon upang ipakita ang mga relasyon. Relations ay ipinapakita sa pamamagitan na ito maliit na berdeng kahon na may ilang mga simbolo. Sa kasong ito, ito ay isang patayong linya. Maaari silang makakuha ng uri ng cluttered, lalo na kapag Mayroon ka ng maraming mga tampok nangyayari sa iyong pagguhit. Kaya ko lang i-off ang mga ito. Ngunit kung sakaling kailangan mong malaman ang relasyon sa isang linya, isang arc, isang point, kung ano ang mayroon ka, piliin lamang ito, at pagkatapos ay mayroong isang listahan dito. Kaya vertical ay tapos na sa pamamagitan ng SolidWorks. Nagdagdag kami sa parallel sa pangalawang linya. Pantay na radius, katumbas haba ay isa lamang sa amin na nagsasabi SolidWorks mga ito ay Parehong sa parehong haba. At pagkatapos ay ang distansya ay tinukoy sa pamamagitan ng isang ito inch. Ayos. Kaya ay namin idagdag sa sentro linya, maaari pahabain ito pababa. At pagkatapos, kailangan nating sabihin SolidWorks na ito ay may parehong distansiyang sa pagitan ng dalawang. Kaya ako ng pagpunta sa magdagdag sa isa pang center linya dito. At mapapansin mo na ito nagkakatulad sa parehong ng mga ito. Ngunit kami ay walang paraan pa ng sinasabi na kailangan ang linyang ito na matumbok ang Gitnang ng linyang ito. Upang maaari naming idagdag sa isang punto. Pumunta sa paglipas kami dito at piliin Point. Mukhang isang maliit na asterisk. Pagkatapos, bilang ilipat namin ito kasama ang linyang ito, kakailanganin mo mapansin na mayroong na dilaw na kahon sa gitna nito. At kapag mag-hover sa ibabaw namin ng kahon, ang simbolo napupunta mula sa mga tatlong linya sa maliit na dilaw na kahon sa mga linya ng dalawang lamang. At iyon ang paraan ng SolidWorks ni sinasabi, ito ang Gitnang. Kaya gumawa kami ng isang linya doon, gumawa ng isang tuldok, sa halip. At sa aming relasyon kahon, sinasabi nito Gitnang. Kaya alam namin na sa gitna. At pagkatapos, pindutin ang pindutan ng berde tseke. I-undo ang kahon punto, dahil kakailanganin ito lamang patuloy point guhit sa bawat oras na -click, na hindi namin nais. Kaya sa puntong ito napili na. Ngayon, kami ay pagpunta sa gawin ito point at ang linyang ito nagkakatulad. Kaya pindutin nang matagal ang Control. Piliin ito. Piliin nagkakatulad. At handa ka na. Minsan, lang ako pagpunta sa i-undo iyon. Minsan, kapag may dalawang mga pinili, maliit na kahon ay hindi pop up. Maaari mong palaging pop lamang sa ibabaw sa kaliwang eroplano, o kaliwang pane, sa halip, at pagkatapos ay pindutin ang nagkakatulad, at magkakaroon ito ng parehong resulta ng pagtatapos. Ayos. Kaya mga linya center ay mga itim kung Bahagya sila ay tinukoy. Ang hangganang tuldok sa ito ay asul dahil hindi namin natukoy na haba nito. Ngunit hindi namin kailangan sa. Ito ay hindi tunay na may-katuturan. Kaya ngayon, kami ay pagpunta sa ilagay ang gitnang punto ng aming arc sa linyang ito. Kaya na napili namin ito. Muli, pindutin ang Control. Piliin ang linya. Gawin itong nagkakatulad. Ngayon, alam namin na ito arc ay magiging simetriko sa mga linya. At ngayon, kami ay pagpunta sa gawin ang mga Dulo ng aming arc at ang endpoint ng aming mga linya nagkakatulad. Kaya ko lang ay pagpindot nang matagal Control, napili ang parehong mga, at pindutin ang ko bang pagsamahin sa kaliwang pane. At ngayon, mayroon kaming isang ganap na simetriko arc sa ibaba. Kaya kailangan namin upang magkaroon ng isa pa hanggang tuktok. Pupunta ako upang i-highlight ito sa pamamagitan lamang ng pag-click dito. At pagkatapos ay pindutin ang Command C, at pagkatapos ay ilipat ang mouse ang layo, Command V. At ngayon kami ay may isa pa. Kaya muli, kailangan naming magdagdag ng lahat ng aming mga relasyon sa mirror lamang ito up tuktok. At piliin ito, o piliin ang ito gitnang punto. Pindutin ang Control, piliin ang linyang ito, gawin ang mga ito nagkakatulad, cool. Gusto kong ilipat lamang sa pamamagitan ng ito. Lahat ako paggawa ngayon lamang ako pagpunta sa pagsamahin ang lahat ng mga dulo. At pagkatapos ay ang huling oras. Mahusay, kaya ngayon ay mayroon kaming dalawang mga arko. Ngunit kailangan namin upang sabihin sa SolidWorks na ang mga ito ng parehong radius. Kaya kami ay piliin ang parehong mga ito at sabihin pantay. Ayos. At ngayon, kami ay sa wakas tukuyin ang kanilang radius. Kaya naniniwala ako namin said-- gagawin ko hindi tandaan kung ano ang bilang ay. Sa tingin ko. 3.465. Oo 3.465 noon ay aming diameter. Ngunit mapapansin mo na kami ay tumutukoy sa mga radius. Kaya kung ano ang namin ang pagpunta sa gawin ay sabihin 3.465 hinati sa 2. Maintindihan ang kahon dimensyon algebraic expression. Maaari mong gamitin ang mga panaklong, pagpaparami, dibisyon, at iba pa, at iba pa. Kaya na ang lahat kami ay ginagawa dito dahil namin kailangan hatiin ng lapad sa pamamagitan ng 2 upang makuha ang radius. Pindutin ang Enter. Ganap na namin ang tinukoy, kami ay mapapansin na ang lahat ng bagay ay itim maliban sa mga ito center linya. Iyon ay pinong, hindi kailangang maging. Kaya ngayon mayroon kaming footprint. Mayroon kaming mga platform na namin ay pilitin na gumawa ng matatag. Pagkatapos, sa sandaling mayroon kaming mga solid, namin maaaring magdagdag ang lahat ng iba pang mga tampok. Ang butas sa ibaba, ito webing sa -save ng kaunting materyal, at pagkatapos ay ito tulay sa gitna na nagsasabing CS50. Kaya kami ay pagpunta upang lumabas ang sketch, at kami ay pagpunta sa pilitin ito. SolidWorks ay batay sa Sketch at mga tampok. Sa sandaling nalikha mo na ang isang maikling kasaysayan at lahat ng bagay ay ganap na tinukoy, Maaari mong lumabas sa sketch at gumawa ng isang tampok na palabas ng ito. Sa kasong ito, hindi namin pagpunta sa pilitin, hindi namin pagpunta upang lumikha ng materyal mula sa sketch. Ngunit kapag ginagawa namin ang hole, makikita mo ang na lumikha kami ng isang maikling dula para sa buong at pagkatapos ay gawin ang isang mapapalabas kunin mula sa butas. Kaya kung pumunta kami sa paglipas ng mula sa itaas na kaliwang at pindutin ang Lumabas Sketch, pumunta kami sa pane ng mga tampok, lamang karamihan ng lahat ng bagay ay kulay-abo. Ngunit ginagawa namin magkaroon ng pagpipilian upang pilitin boss base, na ay kung ano ang kami ay pagpunta upang piliin. Sa sandaling pindutin namin ito, mapapansin mo na ang solid talaga pagdating out. SolidWorks ay may ilang mga default, siguro 1/10 ng isang pulgada, ngunit kami ay tukuyin ang taas. Kaya pindutin namin pilitin boss base. Ngayon, mapapansin mo na ito ay isang matatag na. At kailangan namin upang tukuyin ang lalim, ito D1 sa paglipas dito. Kaya muli, kami ay pagpunta upang masukat ang taas gamit ang aming bahagi dito. Gusto naming ang taas na ang parehong taas bilang ang braso dito na ang bahagi ay dumating sa gayon ay mukha itong malinis at nagagawa umbok. Hindi na kailangan para dito. Kaya muli, gamit ang aming calipers, sukatin lang namin dito. Ito ay medyo katulad ng kung ano ginawa namin bago at kumawag ito sa paligid ng isang kaunti, tiyakin mayroon kang mabait, matatag hawakang mahigpit. Ito ay ginawa sa labas ng aluminyo, kaya hindi ito pagpunta sa magpalihis sa lahat. At nakita namin na ito ay 0.751. Kahanga-hanga. Kaya namin i-type lang sa 0.75. At ngayon, mayroon kaming matatag. Kaya ito ay kung ano ang magiging ang mismong lens suporta. Mayroon kaming ilang higit pa mga tampok upang magdagdag in. Kaya bago, kami ay sketching sa tuktok ng eroplano. Ngunit ngayon, maaari naming gumuhit ng plano sa anumang eroplano ng solid. O maaari naming lumikha ng aming sariling eroplano gamit ang kung ano ang tinatawag na reference geometry, na hindi kailangan ngayon, pero maaaring mamaya. Kaya ipaalam pumili ng lamang eroplanong ito. At pagkatapos kami ay pagpunta sa hit-- mo makikita mapansin na ito maliit na kahon nagpa-pop up kapag nilipat mo ang mouse sa paligid. Kung mawala mo ito, ito ay palaging Available sa tuktok dito. May sa web ng isang kahon may maliit na arrow sa tabi nito. Mapapansin mo na mayroong isang eroplano may isang arrow paglabas nito. Kung nag-click ito, ito ay gumawa ng mga sa view na tinitingnan mo, view ng computer, normal sa eroplano na iyong pinili. Kaya pindutin namin iyon. At mayroon kaming mga eroplano na kami ay pagpunta sa gumuhit ng plano sa. Kaya kung pumunta kami sa ibabaw ng mga sketch kahon ng higit sa rito pindutin namin ang sketch, SolidWorks ay pagpunta sa sabihin, gagawin ko hindi malaman kung aling eroplano upang gumuhit ng plano sa. Alin ang mo nilalayong? At hindi ito kahit na ipaalam Sketch ka ng kahit ano. Hindi nito ay magbibigay-daan sa iyo gawin ang anumang bagay. Iyon ang dahilan kung bakit may mensaheng error na ito. Kaya pindutin namin ang x. Kailangan namin upang piliin ang eroplano una at pagkatapos ay pindutin ang sketch. Ngayon, kami ay pagpunta sa pumunta. Hindi nito magbigay sa amin ng anumang mga error o babala. Kaya lahat kami ay pagpunta sa gawin sa kasong ito ay talagang lamang upang mahanap ang ilang mga webing. At pagkatapos, ginawa ko ng kaunti bridge sasabihin CS50. Maaari naming panatilihin na doon. Kaya isa malinis at maayos kaunti Ang tampok na maaari naming gawin ay maaari naming i-unhide ang sketch na aming ginawa para sa footprint at gamitin ang lahat ng mga geometries sa sketch. Kaya sa aming mga tampok tree, namin Mayroon ito boss pilitin isa. At pagkatapos, pindutin ko ang maliit na plus arrow sa ilalim nito. At Sketch ng dalawang pop sa up. Kaya can-- namin ito ay palaging isang Magandang ideya na lagyan ng label ang mga bagay, gusto lang kapag sumusulat ka ng code. Gusto mong naaangkop lagyan ng label ang iyong mga variable upang maging malinaw kung paano mo ginagamit ang mga ito. Ito ang parehong kaso sa SolidWorks kung saan mo Gusto upang lagyan ng label ang lahat ng iyong mga tampok sa gayon na alam sa iyo nang eksakto kung ano ang ginagawa nila. Kaya kung pinili mo ang isang tampok at pagkatapos pindutin nang matagal ang iyong mouse sa ibabaw nito, ito ipo-prompt kang muling pangalanan ang isang bagay. Kaya makikita namin tumawag base na ito. At pagkatapos, parehong bagay dito, kami ay tawagan lamang ang sketch base. Kaya bilang default, sa oras na iyong lumabas isang maikling dula, ito ay nagiging nakatago. Ngunit maaari mong baguhin ito lamang sa pamamagitan ng pagpindot ito. At pagkatapos, ang maliit na kahon habilin -pop up sa isang pares ng salamin sa mata. At pinindot ninyo ang palabas, at ngayon mayroon kaming lahat pabalik. Maaari mong makita na mayroong mga dulo dito. Ayos. Kaya ngayon, kung ano ang maaari naming gawin ay namin sketch-- maaari naming lamang pindutin ang linya dito o kahit na pupuntahan ko piliin lamang lahat ng mga entity sa mga ito, muli, sa pamamagitan ng pagpindot Control. At ako pagpunta sa pumunta up dito upang i-offset na entidad. Kaya gusto naming magdagdag ng ilang mga kapal pader. At iyon ay maaaring gawin sa pamamagitan lamang paglalaan ng base footprint, at pagkatapos ay offsetting mga entity sa loob. Kaya pagkatapos, kami ay tukuyin ang lalim. Kaya SolidWorks, sa pamamagitan ng default, napupunta para sa labas, sa malas. Maaari mong makita ang dilaw na linya sa paligid ng base sa aming mga tampok na ito. Kaya kung pindutin namin lamang i-reverse, ngayon ito ay nagiging sa loob, na kung saan ay cool. Isang ikasampu ng isang inch tunog multa. Pindutin namin ang berdeng arrow. At mayroon kaming dimensyon pababa dito. Ngayon karaniwan, kung kami ay pagtukoy na ito bahagi upang maging parang isang pagkarga tindig bahagi, Sa tingin ko technically ito ay -iiba-iba ang pagkarga ng lens. Subalit ang plastik na na aming ginagamit upang i-print ang mga ay talagang kaakit-akit na malakas, kaya hindi namin lamang pagpunta sa hulaan sa kapal pader. Isang ikasampu ng isang inch ay maraming, marahil isang third ng mga iyon ay talagang kinakailangan, ngunit kami ay lamang magdagdag ng isang maliit na bit higit pa para sa tigas. Kung tayo ay pagdidisenyo ito upang maging isang bahagi sa, sabihin nating, isang lahi ng kotse, Gusto naming patakbuhin ito sa pamamagitan ng isang computer simulation na tinatawag na may hangganan Element -Aaral, FEA, kung saan ang computer meshes up ang aming bahagi sa nagkataon maraming maliit na segment ng mesh. At pagkatapos, nakabatay namin ito sa naglo-load at fixtures tulad ng sinasabi, huwag mong pabayaan ang batayang ilipat, ngunit paksa tuktok hubog ng mukha sa isang pag-load ng 150 Newtons Normal na ito. O kaya tingin ko ito ay isang hindi tuwid mukha, hindi ito maaaring maging normal dito. Ngunit pababa, at pagkatapos ang ito sabihin sa iyo kapag ang bahagi ay mabibigo at kung aling mga bahagi ng bahagi Nasa ilalim ng pinaka-stress. Ito ay overkill ngayon. Ngunit namin idedetalye mata lang ito, isang ikasampu ng isang inch ay marami. Mahusay, kaya ngayon ay may mga ito ang lahat ng aming makakaya. At kami ay pagpunta upang idagdag sa isa pang centerline upang maghati bahaging ito dito. Lamang ang parehong pamamaraan tulad ng dati. Pupunta ako sa magsimula sa pumunta nang kaunti nang mas mabilis dahil ito ay nagiging isang maliit na paulit-ulit. Susubukan naming magdagdag ng isang punto. Iyon ay ang Gitnang dito. Sa katunayan, ito ay kahit hindi kailangan. Maaari lang namin iguhit ang centerline mula sa Gitnang. Kaya nakita namin ito. Na dilaw na kahon nagpa-pop up. Kaya mag-hover sa ibabaw namin ito. Gumuhit ito sa buong muli. Ngayon, mayroon kaming ang linyang ito ay bisecting linyang ito. Ang patayong linya dito. Kaya muli, maaari naming i-offset ang entidad. Gusto naming. Kami ay pagpunta upang lumikha ng tulay sa na kung saan kami ay pilitin sa ibang pagkakataon cut, CS50. Gusto naming magdagdag ng ilang mga kapal dito. Kaya pindutin namin offset kumpanya, at sa pamamagitan ng default, nagdadagdag ito ng isang linya sa isang gilid. Ngunit kung pindutin lang namin na pandalawang direksyong, mayroong isang maliit na check box down na dito, nagdadagdag ito ng dalawang. At sa gawing ito ipaalam Medyo mas makapal. Kaya sabihin 0.15, maaari ring maging isang Medyo higit sa na. Kaya ito ay 0.2 pulgada sa bawat gilid, kaya't 0.4 pulgada sa kabuuan. Malilipat ang mga sukat sa labas ng paraan nang sa gayon ay hindi namin kalat ang pagguhit. Na mukhang maganda. Karaniwan, kapag ikaw ay dimensioning isang bahagi, may mga tila walang katapusan maraming mga paraan upang maipakita ang lahat ng mga dimensyon sa iyong sketch. Sa interes ng hindi cluttering ito, ito ay magaling upang ilipat ang iyong mga sukat ang layo. At mayroong iba pang mga panuntunan na uri ng sundin, tulad ng hindi mo ang mga ito sa crisscross o-overlap, dahil ito ay nagiging maliwanag. Ngunit ito ay mabuti para sa ngayon. Kaya pindutin ang berdeng arrow. Ngayon, gusto naming idagdag sa webing, na kami ay pagpunta sa gawin sa parehong paraan na may offset na entidad. Kaya pindutin namin sentro linya. At lamang ako ng pagpunta sa gumuhit ng dalawang x sa dito sa tuktok at ibaba. Narito ang isa. gawin ang parehong bagay sa ibaba. At mapapansin mo na lahat ng mga linya ay mga itim dahil ang lahat ng puntos, lahat ng kanilang mga dulo, ay ganap na natukoy. Kaya na ay malamig-lamig. Hindi namin kailangang magdagdag pa ng relasyon. At hayaang pumili ng mga ito at offset hit muli entidad. At na dapat ito gawin. Maaari mo lamang gawin ang isa sa isang pagkakataon, na kung saan ay multa. Offset ng entity, aba, na mukhang baliw. Hindi ko sinasadyang napili higit pa sa isang bagay. Offset ng entity, na kakaiba. Hindi mo alam kung bakit ito ang ginagawa na iyon. Hm, hindi inaasahan iyon. Iyon ay pinong. Gagawin namin ang lang ito sa pamamagitan ng kamay. Kaya ay idagdag namin in-- lang ako pagpunta sa gumuhit sa ilang mga linya dito na namin magdagdag ng relasyon sa sa ilang sandali. Kaya gusto namin ang mga linyang ito maging parallel sa linyang ito. Kaya pindutin lang kaming magsagawa ng parallel. Pagkatapos ay gayon din naman, sa kabilang panig, cool. At gagawin namin lamang ang tugma dulo. Madla: ang lahat ng ito iba't-ibang thicknesses, ay ito lamang ang karanasan at pananaw? O kaya may math na sa likod ng mga pagpipilian ng mga thicknesses para sa ang estruktural integridad? ANSEL puding: Oo, kaya sa ngayon, ako lamang uri ng pagpunta off ng likas na hilig at eyeing ito, manghula. Ay aming ginawa ang isang bersyon zero prototype. Ito ay banda rito, at malinaw. At ako ay nahulaan ng ikasampu ng isang pulgada, at ako Nagkaroon ng ideya upang i-print lamang isa, isang dummy, subukan ito. Siguro baguhin ng ilang mga sukat, at pagkatapos ay pumunta para sa aktwal na bahagi. Ngunit 1/10 ng isang pulgada ay ayos lang. Kung gusto namin na maging talagang isang bit higit pang masinsinang, ano ang maaari naming gawin ay maaaring namin kinakalkula ang ng ehe ang stress sa ilalim kung saan ito ay Inilagay mula sa bigat ng isang lens. Ang isang mahusay na kasanayan sa engineering at isa na upheld sa lahat ng dako ay upang magdisenyo sa safety factor. Kaya hayaan sabihin natin ang lens may bigat £ 3. Lang ginawa ko na up. Ngunit kung tinimbang namin ito lens, at ito bigat na 3 £, at idisenyo ang iyong bahagi upang maging magagawang magbigay-lakas £ 3, ngunit buckle pagkatapos na, pagkatapos ay na hindi talaga mahusay na kasanayan dahil may pupuntahan maging salpok kapag kinuha mo ang up camera. Ito ay nakakaranas ng mas malaki kaysa sa £ 3. Kaya palagi nais mong idisenyo ang iyong bahagi para sa mas malawak na kaysa ito ay aktwal na kailanman makaranas. Kaya karaniwan, safety factor ng dalawang ay multa para sa isang bagay na katulad nito. Ngunit totoo lang, sa isang 10/01 ng isang kapal inch pader, ito ay malamang ay may kaligtasan kadahilanan tulad ng 15. Kaya ngayon, hindi namin lamang pagpunta off ng likas na hilig. Ngunit kung kami ay upang gawin ito sumali sa isang materyal na Medyo mas madali upang gumana sa, tulad ng aluminyo o bakal, maaari naming kalkulahin ang ang stress at pagkatapos ay ihambing na sa ani na ang materyal ng ang stress o ultimate stress. Madla: ba ang ganitong uri ng plastic tulad ng mga numero na nauugnay dito? O kaya ay ito [hindi marinig]? ANSEL puding: Hindi, ginagawa nito. Kaya kung ano ang aming ginagamit sa aming mga 3D printer ay PLA filament, na ay tulad ng isang bioplastic. At bagaman Mayroon akong hindi personal na tumingin ang mga up, Alam ko may mga figure na magagamit para sa ani ang stress at ani napakatarik na nauugnay sa plastic. Hindi namin magdisenyo para dahil na talaga ito ay lukab out. Ang proseso ng MakerBot software Honeycomb, at nagdadagdag ito sa. Kaya ito ay hindi ganap na matatag. Kaya mga kalkulasyon ay magiging sira. Sila ay hindi magiging tumpak, maliban kung ginawa namin ito ganap na matatag. Ngunit nais itong tumagal ng araw mag-print sa kasong iyon. Kaya lang sa interes ng panahon, kami hayaan ang hollowing mangyari at pagsubok. Kaya ngayon, hindi namin lamang sasabihin SolidWorks na ang mga ito ay ang parehong distansya ang layo. Kaya may mga dalawang paraan ng paggawa nito. Ang isang paraan ay upang pumunta sa Smart Dimensyon at parehong mga linya dimensyon at upang gumawa ng mga ito ang parehong numero. Iyan ay hindi isang mahusay na kasanayan dahil sa paglipas ng panahon, kung nakita namin na ito ay webing Masyadong manipis, gusto naming magkaroon upang pumunta at palitan ang walong sukat lamang para sa isang pangunahing ari-arian, tama? Kung sinabi namin na ang mga webs ay buckling, i-double ng kanilang mga kapal ipaalam, hindi mo nais na magkaroon ng upang pumunta sa at baguhin ang walong sukat. Ito ay tulad ng kapag ikaw ay pagsusulat ng code, kung ikaw ay pagpunta sa gumagamit ng parehong bilang nang paulit-ulit -ulit, mong tukuyin ang isang pare-pareho sa simula ng file, at pagkatapos ay gamitin na pare-pareho sa buong lugar. At pagkatapos ay, kapag oras upang baguhin ito, mayroon ka lamang upang baguhin ang isang numero. Ito ay ang parehong prinsipyo dito. Kaya aming pare-pareho ang pagdaragdag ng mga relasyon. Kaya gagamitin namin Dimensyon ito nang isang beses. Kaya ipagpapatuloy namin ang Smart Dimensyon, maaari naming pumunta 0.05. At ako paggawa ito sa kalahati sa aming mga 100 kayo kapal dahil kakailanganin mayroong dalawang panig dito. Kaya sa sandaling tinutukoy namin, at pagkatapos ay idagdag namin igitna mga linya upang gumawa ng mga relasyon. Kaya pumunta kami dito. Gumawa kami ng dalawang. At pagkatapos, kami ay lamang ng pagpunta gawin ang mga katumbas ng haba. Dimensyon dadalhin pangangalaga ng. Kaya i-highlight ang dalawa, gawin ang mga ito pantay, at ngayon ang linyang ito ay itim. Kaya makikita natin na muli. Pagpunta lamang upang pumunta nang kaunti mas mabilis. Mapapansin mo na kapag gumagamit ako ng pag-hover ang mouse sa ibabaw ng linya, ito ay nagiging orange. At pagkatapos, i-click ko. Maaari kang maging sigurado na ang mga line is-- mga dalawang linya ay nagkakatulad. Naabot ng mga iyon sa ganitong punto ng pagtatapos dahil ito ay naka-highlight orange kapag pinili namin ito. Kaya gawin ang mga parallel, gayon din naman para sa piraso na ito. Kami ay pagpunta sa gawin ang parehong bagay sa ang aming mga linya center, mag-zoom sa ilang sandali. Piliin lamang ang mga ito. Napiling isang mukha doon, na ang dahilan kung bakit ito naka-asul. At Pupunta ako sa bumalik sa orihinal at gawin ang lahat ng ito pantay. Kaya dictated namin ang haba ng ito na may ganitong sukat, 0.05 pulgada. At dahil ginawa namin ang lahat ng mga katumbas, May korte lamang SolidWorks ang natitira out. Sinusubukan kong mag-isip. Isang opsyon ay maaari naming gawin ang mga lahat, sa katunayan, namin marahil ay hindi kahit na kailangan ang x. At maaari kaming mirror ang mga ito. Maaari mong manu-manong redraw ang mga ito. Ngunit ito ay isang bit kalabisan dahil ang tampok ay pareho. Kaya kung ano ang gagawin namin is-- talagang hindi magiging makakapag-mirror ito dahil ang mga ito ay hindi nagmi-mirror ng mga larawan. Oops. Kaya kung ano ako ay nag-iisip ay ito bulges out, at ito bulges in. Kaya ito ay malukong at ito ay umbok. Kung sila ay parehong umbok o pareho malukong, maaari mong i-highlight ang lahat ng mga ito, mirror ang mga ito tungkol sa sentro ng linya, at pagkatapos ang lahat ng bagay ay kinuha pangangalaga ng. Ngunit kung hindi namin na gawin na, ang linyang ito gagawin -translate sa pagiging isang umbok linya pababa dito. Ngunit kailangan namin ito upang maging malukong. Nang sa gayon ay hindi mahusay. Makikita lang namin gumuhit ito sa pamamagitan ng kamay. Pagdaragdag sa krus ng aming mga linya center. Mahusay. Bumalik, piliin ang aktwal na linya, maaari mag-zoom in. Sa SolidWorks, maaari mo lamang mag-zoom sa pamamagitan ng pag-scroll sa iyong mouse. At pagkatapos, sa gitna-click, kaya kung mayroon kang isang mouse na may pag-alog wheel, kung hawak mo pababa na pag-alog wheel, na kalooban -daan sa iyo upang baguhin ang iyong pagtingin orientation. Ang ilang mga mouse, tulad ng minahan dito, ang mga ito huwag ay may pag-alog gulong. Ito ay isang ugnay pad sa tuktok epektibo. Kaya configure ko ang aking mouse gamit isang programa na tinatawag na Magic Pindutin, na ay isang libreng Mac kagustuhan programa upang magagawang upang i-hold lamang ang dalawang daliri pababa papunta dito at ilipat ang bahagi sa paligid para sa pagtingin. Kaya kung gumagamit ka ng Mac at tumatakbo isang virtual machine Windows tulad ako, Nakita ko ang maraming tao na may parehong Magic Mouse, Gusto ko inirerekomenda Magic Pindutin. Ito ay libre. Kaya maaari mong gawin ang mga parallel. Oops. Hindi kung ano ang aking gusto. Kaya minsan, kapag handa ka nagtatrabaho sa isang nakatagong mga anggulo, Maaari itong maging uri ng matapang upang makita ang kaugnayan. Kaya namin lamang ng pagpunta upang piliin ito maliit na kahon dito at pagkatapos ay bumalik sa normal. At makikita na gumawa ng lahat ng bagay ay mas madaling upang tumingin sa. Kaya minsan, ang bahagi magiging talagang malayo. Kung nais mong mag-zoom in at mayroon ito umaakma sa iyong screen kung kamakailan mo lamang pindutin ang F sa iyong keyboard, na-zoom in. Maaari mong makita ito uri ng malayo dahil ang mga linya center medyo mas mahaba kaysa sa kailangan nila upang maging. Ngunit kung paikliin kami lamang ang mga pababa ng bit, tulad ng sa gayon, at pagkatapos ay pindutin muli F, ngayon mag-zoom in. Kaya ginawa namin ang mga parallel. Kahanga-hanga. Gawin din dito. At pagkatapos, magdaragdag kami sa mga maliit na mga istraktura ng suporta, mga linya center upang mag-utos sa lalim o ang kapal ng mga linya. Mapapansin mo na kapag Ako pagguhit, SolidWorks Lumilikha na dilaw dashed linya. Na dashed linya ay normal o orthogonal ng linya na ang linyang ito na namin Pagguhit nagsimula sa. Kaya kung sundin mo na dashed dilaw na linya, maaari kang maging sigurado na ito ay sa katunayan orthogonal. Gagawin namin ang itong muli. Para lamang sa mabuting panukala, maaari naming i-double check sa sandaling tapos na kami sketching lamang sa pamamagitan ng pagpili ng isang linya, at ang lahat ng mga pakikipag-ugnayan makabuo dito, patayo,-hanga. Gagawin namin ang lahat ng mga katumbas na haba. Piliin ang lahat ng ito. Pagkatapos, kami ay pagpunta sa bumalik sa orihinal na linya na namin dimensioned. Piliin iyon, pindutin ang katumbas, at pagkatapos ay mag-zoom out namin. Ang mga linya ay lahat ng itim. Ayos. Kaya tayo ay handa nang lumabas ang aming gumuhit ng plano at gupitin ang mga webs. Kaya pindutin namin Lumabas Sketch notice na ang sketch ay naka-highlight pa rin dito dahil kami ay pagpunta sa gawin ang isang bagay na may ito. Ngayon, kung pumunta ako sa Mga Tampok at pindutin ko Pilitin cut, na ngayon ay isang pagpipilian, ito ay pagpunta sa pambihira out dahil hindi malaman kung aling mga sketch kami gagamitin bilang batayan. Kaya mag-iwan iyon. Maaari naming itago ito. Wala kaming anumang mga pangangailangan para dito. Kaya piliin namin ang sketch na lang ginawa namin. Maaari rin naming lagyan ng label ito. Susubukan naming tumawag ito webing, o lamang web sketch. Ngayon na ito ay naka-highlight, maaari naming pilitin ito, na is-- hindi namin gustong lumikha ng mga materyales. Gusto naming upang i-cut materyal layo. Kaya ipagpapatuloy namin at kami ay gumamit ng mapapalabas hiwa. Kaya ngayon, may mga maraming geometries nangyayari sa aming sketch. Kailangan naming sabihin sa SolidWorks na piraso, na triangles at parihaba namin gusto upang i-cut. Kaya kung pumunta namin dito down at pindutin namin Napiling Contours at i-highlight ang kahong ito, ito ay nagiging asul. At pagkatapos ay, maaari mong i-click ang sa iba't ibang bahagi. Kukunin ko i-click lamang sa lahat gusto naming sumakabilang-buhay na. At ito ay i-cut ang lahat ng bagay layo na ay naka-highlight. Kaya ang pagpipilian na ngayon ng kung paano malalim ang gusto namin upang i-cut. Maaari naming i-cut bahagyang. Wala kaming upang i-cut ang lahat ng mga paraan sa pamamagitan ng. Maaari naming gawin tulad ng .751 na hinati sa 2. Ito ay i-cut nang kalahating. Maaari mong makita sa preview doon. Ngunit iyon ay hindi kung ano ang gusto namin. Gusto naming pumunta lahat ng mga paraan sa pamamagitan ng. Kaya ito maliit na dialogue kahon, i-click lang namin. At piliin Hanggang Sa Susunod, at na makikita cut ang lahat ng mga paraan sa pamamagitan ng. Pindutin ang berdeng arrow. At ang aming maikling dula pa rin -highlight, ngunit kung i-click mo ang layo, ngayon kami ay may mga webing tapos na. Kaya mapapansin mo kung tiningnan mo uri ng malapit sa bahaging ito na ang kanto ay bilugan off sa loob. Iyon ay isang tampok na tinatawag na tanggalan ng buto. Ano ang isang tanggalan ng buto ginagawa ito ay nag-aalis kung ano ang tinatawag na ang stress concentrations. Kung mayroon kang talagang matalas puntos sa anumang lugar sa iyong bahagi, kung ito ay ginawa ng ilang composite o bakal o aluminyo o kung ano ang mayroon ka, talagang matalas puntos maaari maging sanhi ang stress concentrations kapag sila ay sumailalim sa naglo-load. Kaya kung namin na talagang itulak bahaging ito, ang ay malamang na masira sa isa sa mga talagang matalas node. Kaya upang labanan na, hindi namin gamitin kung ano ay tinatawag na fillets, na kung saan ay talagang lamang malumanay rounding doon. Kaya pumunta kami sa tampok na ito tanggalan ng buto. Mayroon kaming dialogue na kahon. Tingin ko ay nakakatulong upang piliin ito ganap na opsyon preview. At ang lahat ng dapat nating gawin ay mag-click lamang sa isang linya, at ito ay lumilikha ng isang tanggalan ng buto para sa amin. Kaya-default ito sa pagkakaroon ng radius na 1/10 ng isang pulgada. Iyon ay isang maliit na matinding. Kaya kami na siguro 20 kayo. Iyon ay isang maliit na maliit. Hatiin ang pagkakaiba, sabihin natin. Hindi hatiin ang pagkakaiba. Ay gawin 50 kayo Hayaan. Na mukhang maganda. Kaya ngayon, lamang kami ng pagpunta sa piliin ang lahat ng iba pang mga fillets. Uri ng lumipad lamang sa pamamagitan ng ito. Kaya sa sandaling makumpleto namin ang mga bahagi, Kukunin ko bumalik at ipapakita sa iyo kung paano walang kahirap-hirap ito ay upang baguhin ang sukat. Tulad ng sinabi ko, ito ay kapaki-pakinabang upang -print ang uri ng isang dummy bersyon, subukan ito, tingnan kung ito ay malakas sapat. Siguro gusto mong gawin ang mga titik mas malaki o isang bagay na katulad. Oops, Pinili ko ang isang mukha aksidenteng. Hindi namin nais na. Piliin ang linyang ito, nang isa pang beses. Iyon ay ang isa mali. Kung mahirap para sa iyo upang alisin sa pagkakapili ang linyang iyon, maaari kang pumunta sa ibabaw ng box dito na listahan ng lahat ng bagay, i-right-click, at pagkatapos ay tanggalin ang sasabihin. Huwag sabihin Limasin ang Pagpili dahil makikita na tanggalin ang bawat linya, maliban kung iyon ang gusto mong gawin. Mahusay, higit pa sa isa lamang sa diyos. Oh, na-miss ng ilang sa tuktok. Lahat ng karapatan. Madla: Mayroong higit up tuktok, ang Umalis na tatsulok sa itaas at ibaba. ANSEL puding: Oh, diyos. Iyon ay pula code. Ang lahat ng mga karapatan, na ngayon ay mayroon kaming aming fillets. Ngayon, mukha itong isang maliit na kakaiba. Tumingin sila sa ilang sandali mas malaki kaysa sa kailangan nila upang maging. Kaya kung gusto naming ayusin iyon, -label na lamang web tanggalan ng buto na ito hayaan. Maaari karapatan naming mag-click sa ito, at ito kahon ng nagpa-pop up, at pindutin ang I-edit namin Tampok. At mayroon lamang namin upang baguhin ang isang numero. Sabihin ko siguro sabihin 30 kayo. At sila ay maging mas maliit at makuha ang berdeng arrow. Kaya kung gusto naming baguhin ang lahat ng mga mga tampok, mayroong maraming mga ito, na mayroon lamang upang baguhin ang isang numero. At iyon ay talagang kapaki-pakinabang para sa amin. Isang bagay na hindi pa ako tapos ay i-save ang aking bahagi, hindi isang masamang ideya sa panahon ng kalagitnaan ng ito. Makikita lamang pindutin namin ang I-save Bilang. Susubukan naming tumawag ito lens suporta 2, dahil na nakagawa ako ng isa. At ngayon, gusto naming idagdag lamang sa mga titik, at pagkatapos ikaw ay handa na kami. Kaya bang gawin iyon, kami ay pagpunta sa gawin ang ating mga sarili Normal na muli eroplanong ito. Ngayon na ito ay pinili, namin maaaring pumunta at Sketch dito. At ngayon, kami ay pagpunta sa magdagdag ng mga titik sa. Kaya bahagi ay talagang baligtad. Ito ay marahil ay hindi isang magandang mukha upang gumuhit ng plano sa. Pupunta ako sa sketch sa isang ito. Kaya sketch, SolidWorks May nagtatampok ng mga titik. Ngunit kailangan namin upang makibagay ang mga titik sa espasyo. At na tapos na, muli sa pamamagitan ng paggawa ng isang gitnang linya. Sa kasong hindi mo napansin, na uri ng tema, upang gumawa ng mga linya center para sa anumang bagay na maaaring kailangan mo ito para sa. Kaya sa ngayon, hayaan magdagdag ng lang Smart Dimensyon mula sa linyang ito. Susubukan naming sabihin 0.01 pulgada. Lang ako eyeing iyon. Kami ay pagpunta sa bumalik at baguhin na sa isang segundo. Ngunit sa ngayon, ito lang constrains ang linyang ito sa espasyo. Ayos. Kaya ngayon, pumunta kami sa aming maliit na tampok ng font dito. Ito ay na malaki A. Kaya pindutin namin na lamang. Iyon ang A para sa Ansel. Kaya type namin CS50. Ayos. Ngunit kailangan naming i-type ang curve na ito ay pagpunta sa umupo sa. Kaya mag-click lamang sa na linya,-hanga. Ngayon, ito ay isang maliit na bit maliit dito. Gusto naming gawing Medyo malaki. Kaya bilang default, ginagamit nito ang font dokumento, na kung saan ay tinukoy lamang sa ang ilang mga listahan ng ari-arian sa isang lugar. Kaya makikita alisin sa pagkakapili namin na, pindutin ang pindutan ng font, at gawin ito nang kaunti mas malaki. Gusto kong gamitin ito yunit ng pagpipilian dahil ito Binibigyang-daan kang tukuyin ang taas sa pulgada. Kaya naniniwala ako bago namin ginawa ito tulay 0.4 ng isang inch ang taas, kaya marahil paggawa ng mga titik 10/03 ng isang inch ang taas, makikita ito tumingin malaki. Iyan ay mahusay. Kunin ang berdeng arrow. Gawin itong isang kaunti mas maliit. Maghati natin ito Hayaan, kaya kami maaaring pagbaha-bahaginin pumunta sa pamamagitan ng 2. At pagkatapos, makikita namin lamang i-drag ang tuldok sa ibabaw sa kung saan sa tingin ko ay mukha itong mabuti. Ito ay ang tinatawag naming isang code na orange. Inaasahan masyadong malaki nang kaunti ang mga titik. Kaya kami ay pagpunta upang piliin ang mga ito. Bumalik sa font, at ang gumawa ng mga ito hayaan isang-kapat ng isang inch ang taas sa halip ng 10/3. Gawin ang mga ito ng isang maliit na mas maliit, ilipat ang mga ito sa posisyon. Ayos. Na mukhang mahusay. Susubukan naming magdagdag ng isang mag-asawa, sabihin, siguro mas malaki doon. SolidWorks ay talagang interpretive sa ganitong sukat box. Ako ay nabanggit bago ka na Maaaring gamitin algebraic expression. Ngunit sabihin nating gusto naming upang maging sa millimeters. Maaari naming sabihin gawin ang 5 millimeters, at maunawaan ito dito. Kaya awtomatiko itong idedetalye -convert ito sa pulgada. Kaya 5 millimeters, SolidWorks Sinasabi sa atin, ay 0.19685039 pulgada. Kaya makikita namin bumalik sa pulgada. Susubukan naming sabihin 0.07 pulgada. Aking programa ay naka-set up sa default na pulgada. Lahat ng aming ginagawa sa Unidos ay sa pulgada. Ngunit kung nais mong i-convert ang isang bagay, hindi na kailangang pumunta sa Google at i-convert ito dahil SolidWorks ay gawin ito para sa iyo. Kaya ito ay tungkol lamang nakasentro. Kung talagang gusto namin upang maging napaka, napaka-tumpak, maaari naming masukat ang lapad ng mga titik at pagkatapos ay nakasentro ito kumpara sa sentro linya ng piraso. Ngunit iyon lamang ang uri ng overkill dito. Makikita lang namin biswal na nakasentro ito sa ngayon. Na mukhang halos doon. Susubukan naming i-drag ito sa paglipas ng ilang sandali. Minsan, kapag gusto mong i-drag ang isang tuldok sa pamamagitan ng isang napakaliit na halaga, kung i-click ito at subukang i-drag ito sa isang Medyo, hindi ito gawin. Kaya mabait sa ilipat ito malayo, at pagkatapos ay bumalik na malapit kung ikaw ay. Kaya pindutin ang F upang dalhin sa amin pabalik out. Na mukhang mahusay. Susubukan naming pindutin ang berdeng arrow. Oh, maghintay ng isang minuto, isang tao sinabi sa likod. Gumuhit ng plano ay asul pa rin. Kaya kung ano ang namin ang pagpunta sa gawin? Mapapansin mo na ilalagay namin lahat ang mga titik sa linyang ito. Ngunit hindi pa namin pinipigilan ang mga ito sa ganitong sukat, kaliwa papuntang kanan. Kaya ang paraan ginagawa namin iyon, ito ay ang punto na hindi namin gumagalaw na dictates ang lahat ng mga titik, ay namin ayusin ang punto sa espasyo. At hindi ito ilipat. Kaya sa aming mga pane sa kaliwang here-- sa katunayan, kami ay alisin sa pagkakapili ang it-- namin mag-click sa puntong ito. Dictates point na ito kung paano ang mga titik ay inilagay kaliwa hanggang kanan, gusto ko na nabanggit. Piliin puntong ito. Nakakakita kami ng lahat ng mga relasyon higit sa rito, ito ay isang walang laman na kahon. Walang sinuman ang tahanan ni. Pindutin namin ang pag-aayos. Boom. Oh aking sus. Ano ang nangyari? Sa ibabaw namin inilarawan ang sketch. Kaya kung ano ang ibig sabihin nito ay sa iyo magkaroon ng maramihang mga relasyon, maramihang dimensyon nagre-refer sa parehong entity. Kaya halimbawa, kung nagkaroon kami ginawa parallel dalawang linya, at pagkatapos ay nagdagdag kami ng isang sukat up tuktok upang sabihin na ang mga linyang ito ay isa inch ang distansya, pagkatapos ay idagdag namin ng isa pang dimensyon sa ibaba upang sabihin na ang mga linya ay dalawang pulgada hiwalayin, SolidWorks ay pagpunta upang mapahiyaw sa amin at ibigay sa amin ang parehong babala dahil can't-- mo ang parehong Mga sukat ay nagre-refer sa parehong entity. Sa paano pa man, kami na dito. Kaya maaari naming ipaalam muling itayo ito ni lamang. Kung sa anumang punto na nais mong muling itayo ang iyong mga sketch, o baguhin mo ang isang sukat at hindi ito gawin, kung pindutin mo lang ito maliit na hudyat 'tumigil ka' sa tuktok dito sa tabi sa mouse, pindutin iyon, SolidWorks ipoproseso ito. Kaya ito sketch ay may maliit nagbubunga ng flag sa tabi nito, na nangangahulugan ng isang bagay na mali. Kaya kung ito ay tama naming i-click ang at pindutin ang kung ano ang mali, makakakuha tayo ng isang talagang unhelpful mensahe ng error. Sketch na ito ay higit sa tinukoy. Isaalang-alang ang pagtanggal ng some-- nang sa gayon ay Hindi sabihin sa amin ang anumang bagay bago. Susubukan naming bumalik sa sketching ito. At ano ang nangyari? Oh, hindi namin maaaring ayusin ito sa puwang dahil ito ay nasa natukoy na maging 70 kayo off ng linyang ito. Kaya kung tatanggalin ito at refix namin lamang puntong ito, dapat itong maayos sa espasyo. Kaya alam ko ang mga titik ay pa rin asul, subalit naayos sa espasyo. Na ako sigurado. Kaya makikita lamang ilipat namin sa. Ngayon, kami ay pagpunta upang i-cut ang mga mga titik sa ang materyal. Kung gusto naming, maaari naming -cut ang mga ito sa lahat ng mga paraan sa pamamagitan ng. Ngunit na maaaring magkompromiso aming bahagi structurally. Hindi talaga ito, ngunit hindi ito talagang magandang pagsasanay upang magdagdag ng Aesthetic tampok o magkaroon ng Aesthetic tampok maging structurally kompromiso sa pagiging. Kaya namin lamang i-cut ang mga ito upang maging siguro 10 kayo malalim o 100 kayo, depende sa hitsura nito. Kaya i-highlight namin ang aming maikling dula. Susubukan naming i-label ito dahil Ikinalulungkot namin mahusay na mga tao. Computer froze para sa isang ikalawang doon. Susubukan naming tawagan ang mga titik sketch. At ngayon, gagawin namin ang isang mapapalabas hiwa. At maaari naming baguhin kung paano malalim sila pumunta. Kaya ngayon, ang mga ito nang kalahating. Na tila medyo magkano. Gawin ng 200 kayo Hayaan. Na mukhang kaakit-akit na ginawa. Pindutin ang berdeng arrow. At kami ay pagluluto, handa na upang patakbuhin. Kaya may mga maraming mga bagay na maaari ang susunod na hakbang sa aming paggawa. Ganap na dinisenyo namin ang isang bahagi. Maaari naming bumuo ng mga ito sa iba't ibang mga paraan. Ngunit kung ano ang gusto muna naming gawin ay double suriin na ang lahat ng aming mga sukat ay tama. Ito ay napaka hindi masakit sa baguhin ang sukat kapag ikaw ay nasa ito estado build. Ang bahagi ay lubos na tinukoy, at mo lamang kailangang baguhin siguro ng numero dito o isang numero doon. Pero hindi na masaya upang bumuo ng ito at pagkatapos ay sukatin ito o subukang upang magkasya ito at mapagtanto na ikaw messed up ng isang bagay. Hindi namin talagang pagpunta sa paggawa ang bahaging ito sa ngayon dahil ito tumatagal ng isang napaka, napaka-mahabang panahon upang i-print. Ngunit nais naming bumalik at double panukala ang lahat. Sukatin dalawang beses, gupitin nang isang beses, at tiyakin na ang lahat ng bagay ay tama. Sabihin saka-sakali sabihin na tayo messed isa sa mga pagsukat up. Sabihin natin na ang webs ay masyadong manipis. Sila ay buckling at kami gusto upang gawing mas makapal ang mga ito. Ito ay uri ng isang sakit upang idagdag sa lahat ng mga dimensyong iyon bago, lahat mga relasyon, at gawin ang lahat ng mga linya ng pantay na haba. Ngunit ngayon, kung gusto naming gawin ang mga webs mas makapal, maaari naming go-- lamang oops, Nakalimutan upang lagyan ng label na ito tao. Susubukan naming tumawag sa web cut ito. At ito ay mga titik hiwa. Mapapansin mo na mayroon kaming napaka nang maayos isinaayos tree. Sa katunayan, kung kami ay pagpunta sa gawin ito bahagi, nais naming malaman ang higit pa tungkol dito, kailangan naming tukuyin materyal nito. Kaya sa kahon na ito materyal, kami ay kanan i-click, at pagkatapos ay pindutin ang I-edit Material. At SolidWorks nagbibigay sa amin ng isang napaka-haba listahan ng mga bagay na maaari naming pumili mula sa. Ipagpalagay natin na kami ng pagpunta sa gawin itong out sa aluminyo. Gagawin namin ang 6061 P6, na ang isang rating ng paggawa ng asero. Makikita pindutin namin ang malapit. At ngayon ito ay sumali sa aluminyo. Mukhang bahagyang mas maliwanag. Hindi talaga gawin magkano para sa amin. Ngunit ito ay nagbibigay-daan sa amin upang sukatin ang ilang mga talagang kawili-wiling o cool na aspeto tungkol sa bahaging ito na partikular na ginagawang out sa aluminyo. Halimbawa, kung pumunta kami sa Suriin ang tab at pindutin ang Mass Katangian, nakita namin na ang bahagi weights £ 0.09. Dami ay hindi papunta sa baguhin batay sa materyal. Ngunit timbang ay dictated sa pamamagitan ng na materyal na ginagamit mo. Ito ay medyo cool. Kung kami ay upang magpatakbo ng isang simulation ang stress, ang materyal na pinili mo ay lubhang baguhin ang mga resulta. Kaya na medyo cool. Kung gusto naming gawin iba't ibang anyo, namin maaaring i-pop out ang tab na ito dito sa pamamagitan lamang ng pagpindot ng mga double arrow at kanang mga mag-click dito at sabihin ang hitsura. At pagkatapos ay, maaari naming baguhin upang gawing ito bughaw, anumang gusto mo. At pagkatapos, sa isang pangwakas na -render, kung gusto naming upang gumawa ng render ng isang aktwal ng bahaging ito, Maaari naming piliin na ibabaw tapusin nito. Kaya ng maraming beses, makikita mo idisenyo ang iyong mga bahagi. Ang mga ito ang flat-abo o kulay flat black Aesthetic sa kanila. Ngunit iyon lamang lightens ang load sa SolidWorks nang sa gayon ay hindi ka gumagamit kalabisan graphics kapangyarihan upang mag-render ang iyong bahagi habang naka pagdidisenyo ito. Ngunit kung namin nais na huwag isang render, kami ay Mayroon bang tukuyin ang ibabaw tapusin. Kaya sabihin lamang sabihin na ito pinakintab aluminyo sa ngayon. Pansinin na pinakintab aluminyo magpa-pop up sa paglipas dito. Pindutin ang berdeng arrow. Mahusay, na kinuha. At palitan ito lang ipaalam kapal ng mga webs. Kaya ang lahat ng mayroon kaming gawin ay pumunta sa aming mga napaka nang maayos isinaayos tampok tree. At nakita namin web hiwa. Palawakin iyon. Mag-click sa web sketch. At pagkatapos, kami ay lamang ng pagpunta upang baguhin ang isang numero. Kaya ipaalam baguhin natin ito sa halip ng pagiging 50 kayo sa bawat panig, kaya 100 kayo kabuuang, sabihin gawin itong 80 kayo kabuuan. Ayos. Ang makikita mo nakuha ang webs Medyo skinnier. Kahanga-hanga. Kaya nagbago lang namin ang lahat ng mga Nagtatampok pamamagitan lamang ng isang numero. Binago namin ang kapal. Awtomatikong recalculates SolidWorks ang fillets upang gumawa ng mga ito akma. Nagbabago dito sa lahat ng mga geometries. At ito gumagana dahil nagkaroon kami natukoy ang mga ito upang maging ang lahat ng simetriko at ang lahat ng mga tinukoy off ng isang dimensyon. Tulad ng sinabi ko bago, ito ay kahalintulad sa pagtukoy isang pare-pareho kapag sumusulat ka ng code. Madla: Gumagana ba ito kung gumamit ka ng anumang font TrueType, o ang iyong limitado sa kung ano ang kanilang [hindi marinig]? ANSEL puding: Gumagana ito -off ng font sa iyong system, kaya kung pumunta namin pabalik sa aming mga titik na daan, ay namin lamang nawala sa ang default na font. Kung ang hit namin ang I-edit Sketch, i-zoom in ng kaunti bit, i-double click sa ang mga titik. Kung ang maaari kong gawin iyon. Sumakay ng ilang sandali upang trace ang mga ito. At pindutin muli ng font. Kaya mayroon kaming isang listahan ng mga font dito. At ang mga ito ay mga font sa system. Kung nais mo ang isang espesyalidad ng font, at ito ay wala sa listahan na ito, na iyong pupuntahan kailangang i-install ito sa iyong system. Lamang ng kaunting Googling sa paligid sa kung paano gawin iyon sa Windows. Madla: Gayundin, ang mga bagay na ito alam kung ano ang laki ng font o pagbabago ay hindi magiging [hindi marinig]? ANSEL puding: Oo. Kaya ang tanong ay kung paano gawin namin alam paano makapal o manipis na upang gawin ang mga font? Paano lilitaw ang machine magagawa upang pangasiwaan ang talagang manipis na mga tampok? Kaya siyempre, ito ay pagpunta sa mag-iba mula sa machine sa machine. Ngunit lamang sa pamamagitan ng pagbabasa ng spec sheet ng aming mga printer, Alam namin na ito ay may resolution ng tungkol sa 4 na kayo, apat thousandths ng isang inch. Kaya gusto namin na gawin ang lahat ng mga tampok na mahusay na lampas na. Kaya kung ikaw ay gumawa ng isang font na ay, sabihin nating, 10 kayo ang taas, na tulad ng dalawang mga sheet ng papel, mo Hindi magagawang basahin ito nang walang alinlangan. Ngunit saka-sakali lang, kung gusto naming gawing isang font na ay sa pagkakasunud-sunod ng katumpakan ng mga machine, hitsura nito ay magiging kasindak-sindak. Kaya sa aming kaso, alam namin na Ikinalulungkot namin na rin lampas sa katumpakan ng machine sa mga tuntunin ng ratio ng taas sa aming mga font, o kahit na ang kapal ng anumang tampok sa font sa kung paano tumpak ang makina ay may kakayahang pagiging. Kaya hindi namin sa malinaw dito. Ngunit kung saka-sakali sa iyo ay gumagamit ng machine na nagkaroon ng katumpakan ng siguro 250 kayo, tulad ng isang-kapat ng isang pulgada, pagkatapos ay ang aming mga font magiging ganito talagang crappy dahil ito ay sa parehong pagkakasunud-sunod ng kung paano tumpak ang machine. Isa pang bagay na aming kailangan upang bigyang-pansin, at ito ay partikular sa 3D pag-print, ay kung paano makapal ang aming mga layer ng pagpunta sa maging. Kaya makikita pumunta ako sa ibabaw sa mga setting ng MakerBot sa Medyo at maaari naming i-play na may ito at makipag-usap nang higit pa exhaustively tungkol dito sa isang segundo. Ngunit ang paraan na ang mga 3D gumagana ang printer ay ito extrudes filament sa isang napaka-fine thread halos. At kung gumawa kami ng thread o ang filament malagay sa kagipitan talaga ito, talagang malaki, pagkatapos ito ay pagpunta upang tumingin uri ng may balat at hindi malinaw na kapag aktwal na namin i-print. Kaya muli, tulad ng isang pamantayan, na nais mong sa laki ng iyong font o lahat ng mga tampok upang maging mahusay na higit sa -sunod ng mga laki thread. Oo, kaya Lumabas Sketch. At ito ay tumatagal. Kung kami ay upang baguhin ang font, muli, maaari lamang naming pindutin ito. At ito ay muling kalkulahin ang Awtomatikong para sa atin ito. Kaya ipagpapatuloy namin font dito. Pumili ng Comic Sans. Mahusay, mukhang mabangis. Pindutin ang berdeng arrow. Lumabas ng maikling dula. At mapapansin mo na mukha itong pa rin kaya masama. Wow. Hindi ko ma-kahit na tumingin sa na. Lamang ako ng pagpunta sa i-undo iyon. Mahusay. Ito ay muling kalkulahin ang lahat ng curves at gawin ang mga hiwa. Kaya cool. Kami ay handa na upang. Kaya ngayon, ang susunod na hakbang. Ikaw ay pagpunta sa nais na grab isang paggalikgik sa puntong ito dahil kami ay gumagana para sa isang habang. Ito ay isang magandang ideya upang kumuha ng breather. Kaya kung ano ang susunod na hakbang sa paggawa? Maaari naming 3D i-print ito. Maaari naming mill ito. Yaong ay ang dalawang tanyag na mga pagpipilian. Kung kami ay upang mill ito, Gusto naming sumulat kung ano ang tinatawag na ang G code o CAM, na kung saan ay pagpunta sa magtagal, at hindi namin pagpunta sa gawin. Ang lahat ng iyon ay ginagawa ito ay nagsasabi sa isang tool, tulad ng isang N mill, na ay isa lamang isang fancy drill bit, kung saan upang gumalaw sa paligid piraso na ito upang lumikha ng lahat ng mga tampok na ito. Ang ilang mga bagay ang imposible ang gagawin sa isang mill. Halimbawa, kung pumunta kami sa aming tanggalan ng buto dito, ay dapat na nasa web tanggalan ng buto, at sugpuin namin na iyon, na kung saan ay tapos na lamang sa pamamagitan ng pagpindot ito kaunti pababang arrow, lahat ng mga fillets pumunta ang layo. Mayroon kaming lahat ng mga tunay na matalim point. Ito ay isang kakila-kilabot na kasanayan disenyo, at hindi ka na dapat gawin ito. Ngunit saka-sakali, kung ikaw mismo ang nais na -disenyo ng isang talagang matalim sulok in dito, Hindi ka maaaring lumikha ng na sulok may N kiskisan ng may wakas lapad. Hindi ka maaaring have-- maaari mong conceptualize ito bilang isang fancy drill bit. Hindi ka maaaring magkaroon ng barena bit ng paggalaw sa paligid at lamang dakdak off sa ibaba ng sulok na node at nag-iiwan ng isang napakahirap na sulok. Ito lamang ay imposible. Kaya mga mga bagay na dapat malaman. At kapag lumikha ka ng CAM, mga ang lahat maging maliwanag. Ngunit lamang ng mga bagay na dapat malaman. Sa kabutihang-palad, ang 3D printer Talagang cool na dahil ito maaaring lumikha ng talagang nakatago geometries at talagang nakatago fixtures. Kaya hindi namin sa malinaw dito, subalit ito ay mabait sa tingin tungkol sa mga bagay. Kaya isa huling bagay na nais naming idagdag sa ay isang butas sa ibaba. Tulad ng nabanggit ko bago, mayroong isang pag-mount hole sa aming piraso dito. At iyon ang kung paano namin tornilyo ito sa loob. Kapag ginawa ko ang bersyon zero, Hindi ko CAD sa na butas. Pinuntahan ko lang at kinuha ng isang Sharpie at gaganapin ito up at minarkahan ito at drilled ito sa pamamagitan ng kamay. Iyon ay uri ng isang sakit, at hindi talagang nagaganyak tungkol sa paggawa ng muli iyon, kaya makikita lamang CAD namin ito sa. Kaya narito ang isang talagang kapana-panabik na oras dahil kailangan naming magdagdag sa isang reference eroplano dahil, shock, hindi mo magagawa gumuhit ng plano sa isang liko mukha. Isang bagay na hindi mo kayang gawin. Mukha na ito ay hindi tuwid. Ay namin ibinigay ito sa isang radius bago. Pupunta ako upang ilipat ito dimensyon sa labas ng paraan. Hindi mo maaaring gumuhit ng plano dito. Kung pinili namin ito at subukan upang maabot ng sketch, oh aking sus, Hindi maaaring sketch sa isang hindi-Planar mukha. Wow, mabuting bagay ang inyong kaibigan Sinabi mo Ansel tungkol iyon. At itinuro din niya sa iyo kung paano upang lumikha ng isang reference eroplano. Kaya piliin namin ito. Pindutin namin Reference Geometry, Plane. Ngayon, mayroon kaming isang eroplano na ay tanghente sa aming mga mukha. O siguro hindi namin. Iyan ay hindi mabuti. Hindi ko alam kung bakit ito ang ginagawa na iyon. Kaya kailangan namin to-- kung kami ay upang lamang piliin ang mukhang ito at lumikha ng tangency, ang eroplano ay maaaring maging sa walang hanggan maraming mga anggulo habang pa rin tanghente sa mukha na iyon. Kaya kailangan namin upang pilitin ito muli gamit ang isang pangalawang eroplano. Kaya ako ay pinili ang bahagi ng aming mukha dito. At SolidWorks-default sa pagkaperpendikular. Ngunit maaari mong piliin na ang iyong sarili, at ito ay magbibigay sa parehas na resulta. Kaya lahat kami ay tukuyin lamang eroplanong ito iyon ay padaplis sa aming ilalim mukha dito ngunit pagkatapos ay orthogonal sa gilid ng bahagi. Kaya kapag kami gumawa ng aming hole, ang aming hole ay pagpunta upang pilitin normal sa eroplano, na kung saan ay pagpunta maging parallel sa gilid ng bahagi. Iyon ay kung ano ang gusto namin. Kung kami ay lumikha ng tangency sa ibang eroplano, pagkatapos ay marahil ang hole ay magiging sa isang anggulo, at walang nais line up. Kaya ito ay isang magaling, simpleng halimbawa para sa atin. Kaya pindutin lamang namin ang normal na, ngayon kami ay Normal na sa ibaba ng bahagi, at ngayon maaari naming dumaan sa parehong pamamaraan ng CADing up ng isang butas at extruding ito. Kaya muli, kami ay lamang lumikha ng isang lupon dito. Ang isang mas mahusay na ideya ay be-- kami hindi technically sketching sa ngayon, na ang dahilan kung bakit Lamang yelled SolidWorks sa amin. Ito ay uri ng tulad ng iyong ina, yelling sa iyo upang linisin ang kuwarto. Kaya ang sketch dito ipaalam, idagdag sa ilang mga linya center. Hindi ko alam kung bakit ito Hindi gusto ako sa sketch. Oh, nakalimutan namin upang piliin ang eroplano na namin ang pagpunta sa sketch sa. Kaya ipaalam palitan ang pangalan ng aming eroplano ibaba eroplano, pindutin Sketch, gumawa ng isang gitnang linya dito. Isang bagay na talagang cool na ay kahit na hindi namin normal na ito at hindi namin na-unlock o unhidden anumang Sketch, SolidWorks ay magbibigay-daan pa rin sa amin upang lumikha ng isang maikling dula na paggawa ng mga relasyon sa mga tampok ng bahaging iyon hindi namin sabihin nito. Kaya mapapansin mo, kapag matagal ako ang lapis sa ibabaw ng sulok dito, magpa-pop up na maliit na orange bubble. Maaari naming lumikha ng isang kaugnayan sa sulok ng bahagi. Ngunit hindi namin ginawa sabihin sa SolidWorks na gusto namin ito upang gawin iyon. Kaya sa tingin ko na sobrang cool. Kaya makikita lang gumawa kami ng isang center line up tuktok dito. Gumawa ng isa pa pababa sa gitna. Naku. Hindi ko gawin ito off ang Gitnang. Iyon ay hindi kanais-nais. Ang lahat ng mga karapatan, pumunta pababa sa gitna dito. Ito ay vertical. Ayos. Ang lahat ng ito itim, kaya kami ay handa na upang. Susubukan naming gumawa ng isang lupon. At dimensyon lapad nito. Lamang ako ng pagpunta sa nagkataon sabihin 0.10 pulgada, 1/10 ng isang pulgada. Lahat ay bolted sama-sama, kaya kami walang anuman upang masukat off ng. Ngunit kami ay, kung ito ay may sinulid, maaari mong ilagay ang maraming iba't ibang mga turnilyo doon at pagkatapos lamang mahanap kung aling mga tugmang. Ngunit ito ay hindi lamang isang clearance butas. Kaya mayroong dalawang iba't ibang uri ng butas, may sinulid o tapped butas, na kalooban tanggapin thread, tanggapin ng maluwag ang tornilyo. At ang mga hindi magagawang ilipat. Iyon ay kung paano mo tornilyo bagay-bagay. O may mga clearance butas, na kung saan ay mas malaki kaysa sa pinakamalaking diameter ng thread. At na nagbibigay-daan sa mga thread pumasa lang mismo sa pamamagitan ng. Kaya ang paraan ng aming mga kabit Gumagana dito ay namin magkaroon ng clearance butas sa metal. At pagkatapos, isa pang clearance butas sa bahagi. At pagkatapos ay, ang isang kulay ng nuwes lamang sa tuktok. Maaari kang pumunta sa at sukatin calipers gamit ang interior prongs dito ano ang diameter ay. Ngunit ang lahat ng bolted sama, kaya hindi namin pagpunta sa gawin iyon. Makikita lang namin itakda ito sa 10/01 ng isang inch nagkataon. Pagkatapos, gusto mong sukatin ang taas. Makikita lamang itinakda ko ito sa 0.250. Muli, ito ay di-makatwirang. Ngunit may perpektong mo sukatin iyon at maging handa na upang. Kaya pindutin ang berdeng arrow. Lumabas ng maikling dula. Sketch ay tapos na. Ngayon, kami ay pagpunta sa gawin ito sa isang tampok sa pamamagitan ng pagpindot pilitin hiwa. Gusto naming ito upang pumunta lamang sa pamamagitan ng unang layer, kaya pindutin Up namin Upang ang Susunod. Pindutin ang berdeng arrow. Cool na ngayon. Kaya isa pang cool na bagay, ako lamang ang pagpunta upang itago ang eroplanong ito dahil hindi ito paggawa ng anumang bagay para sa amin sa ngayon. Kaya isa pang cool na bagay ay na hindi namin sabihin sa SolidWorks paano malalim na namin nais na butas na. Sinabi lang namin Hanggang Sa Susunod, na nangangahulugang na maraming, maraming mga layer dito. May isa, dalawa, tatlo, apat, lima layer na ito ay maaaring kunin sa pamamagitan ng. Ngunit lamang sa pamamagitan ng pagsasabi Hanggang Sa Susunod, alam ito upang i-cut lamang sa pamamagitan ng una. Kung kami ay upang sabihin sa Pamamagitan ng Lahat, pindutin ang berdeng arrow, Sketch ito sa pamamagitan ng lahat ng bagay. Maaari mong makita ang liwanag ng araw sa sa kabilang bahagi nito. Iyan ay hindi kung ano ang gusto namin. Kaya Hanggang Sa Susunod. Mayroong maraming mga pagpipilian dito, ngunit Hanggang Sa Susunod ay kung ano ang gusto namin. Ayos. Kaya ngayon ang aming bahagi ay lubos na tapos na, at ito ay oras upang machine ito. Kaya tulad ng sinabi ko, kami ay pagpunta upang magbasa-basa ng paggawa nito may MakerBot 3D printer. Ngunit maaari mo itong gawin sa kahit ano. Kaya ipagpapatuloy namin dito. Kami ay pagpunta upang i-save ang aming bahagi bilang isang .stl file. Kaya ang ginagawa namin ang I-save Bilang, ipahiram suporta sa, at piliin ang .stl. Pindutin ang I-save. Talagang pupuntahan ko upang i-save ito sa aking folder ng Mga Download. Pindutin ang I-save. SolidWorks prompt sa amin. Huwag mo nais na ito upang maging isang STL? Pindutin ang Oo. Ayos. At ngayon, hindi namin handa na upang painitin sa MakerBot desktop application. Kaya sabihin gawin iyon. Ang lahat ng mga karapatan, handa na upang patakbuhin. Kaya sa puntong ito, lagi kong upang tingnan ang mga plato mula sa itaas. Ito ay maganda upang maging sa tuktok. Kaya kami ay pumunta lamang dito. Magdagdag ng file. Kami ay pagpunta sa pumunta sa aming mga pag-download. Sa tingin ko ay tinatawag namin itong lens suporta 2. Kaya dito pumunta namin. Buksan up ito. Ito ay sa aming platform. Kaya ito ay uri ng isang hindi praktikal paraan para sa amin upang i-print ang bahagi. Kung mag-zoom in kami ng kaunti bit dito, mapapansin mo na ang arc ay pagpindot sa base. Kaya ang 3D printer ay pagpunta sa subukan upang malaman ng isang paraan upang i-print ito. Ngunit ito ay pagpunta sa pambihira out maliban kung kang magdagdag ng suporta dito. Ngunit iyon lamang ang uri ng isang sakit ng ulo. Ang madaling paraan upang gawin ito ay upang piliin lang naman. Bahagi ay pinili dahil ito ay naka-highlight sa dilaw. I, at pagkatapos kami ay pagpunta sa nais na go-- naku. Lamang kami ng pagpunta sa itulak ito pabalik sa 90 degrees. Pindutin Lay Flat. Tinitiyak lay Flat na nito ilalim mukha ay makabagbag-damdamin sa ilalim mukha ng build plato. At kami ay handa na upang. Kaya aming maker bot ay hindi tama Nakakonekta na ngayon sa network para sa ilang mga kadahilanan. Ngunit iyon lamang ang OK. Maaari lang namin pindutin ang I-export Print File. Makikita tumagal ng isang segundo upang maproseso. At maaari mo itong ilagay sa isang flash drive at pagkatapos ay plug na flash biyahe papunta sa printer. Kaya ito ay isang magandang ideya kung minsan sa Nagkamali sa paligid na may mga setting. Kapag una mong buksan ang kahon na ito up, Makikita ito say-- mayroon itong ilang preset. Gusto mo mababang resolution, mataas na resolution? Pero sa totoo ay namin baguhin ang mga sa mas higit pang butil-butil na antas. Kaya ko makikita lamang maglakad sa pamamagitan ng isang pares ng mga mga parameter na ito at kung ano ang ibig sabihin ng mga ito. Infill ay porsiyento ng dami ng ang bahagi ay aktwal na naka-print. Kaya kung infill ay sa 100%, lahat ng bagay ay naka-print na. Hindi ito gagawin anumang null guwang mga tampok, walang honeycombing. Ito ay mag-print ng ganap na matatag na bahagi. Gusto tumagal ito ng walang hanggan. Kaya magkakaroon kami itakda ito bilang 15% dito. Sa tingin ko ang default na MakerBot ay may ay tulad ng 10%. Ngunit 15% ay ayos lang. Kung i-print mo ang bahagi at pagkatapos ay subukang ito at ito buckles o break o mukhang uri ng mahina, pagkatapos ay Maaari mo lamang paga numero na up at makikita ito ng maraming mas malakas. Ang mismong plastic filament ay talagang kaakit-akit na malakas, kaya paga lamang na numero up. Ito gawin itong isang bit mas malakas. Bilang ng mga shell ay kung gaano karaming mga shell sa tuktok ng pulot-pukyutan, kung gaano karaming mga layer sa tuktok ng pulot-pukyutan ito prints. Ako magse-set ito sa limang upang bigyan ito ng magandang kalidad ng tapusin. At pagkatapos, taas ng layer ay ang lapad ng thread na idina-mapapalabas. Kaya ngayon, 0.2 millimeters, ang ikalimang ng isang milimetro ay kung ano ang pag-print sa. Ngunit tingin ko ito napupunta lahat ng mga paraan pababa sa, a, 1/100 ng isang milimetro. Iyon ay napakaliit. Kaya na take-- kung itinakda namin ito sa 100% infill may limang shell sa 0.01 milimetro taas ng layer, pindutin ang I-save ang Mga Setting, at pagkatapos ay I-export Print File, makikita mo ang inaasahan panahon ay magiging napakalaking. Makikita lang namin ipaalam ito iproseso dahil ako hindi karaniwan upang makita kung paano malaki ang magiging. Sa tingin ko bahagi ito ng paggamit ng 15% infill, 0.2 milimetro layer, at limang shell kinuha tungkol sa dalawang oras upang i-print. Ngunit maaari mong makita ito kahit na pagkuha ng isang talagang mahabang panahon upang maghanda at upang lumikha ng MakerBot aktwal na file para dito. Kaya isang bagay na MakerBot tungkol sa tiyak na ay mula sa desktop application, ito ay i-export sa isang format .makerbot file. Iyon lang ang format ng file na ang mga machine ay tanggapin. Kung susubukan mong bigyan ito ng isang STL, ito ay pambihira out, siguro sumabog. Kaya palaging isang magandang ideya upang i-export sa isang format .makerbot file. Kaya na ang nangyayari upang maproseso. Samantala, paglukso lamang ng pabalik upang ipaalam SolidWorks dito at tumingin sa aming bahagi. Kaya ito ay uri ng isang gandang halimbawa ng isang bahagi dahil pinapayagan ka upang mag-disenyo para sa isang bagay na umiiral na, i-right? Nagkaroon kami upang masukat ang lahat ng Sinusuportahan ng na umiiral na. Sa katotohanan, may Marami pang mga pagsasaalang-alang na kailangan mong gawin sa account para kapag nagdidisenyo ng isang bahagi. Halimbawa, hindi ko gagawin ang isang malalalim demo ng maliit na daungan ng telepono, ngunit mayroong ilang higit pang mga pagsasaalang-alang na aming kailangan upang isinasaalang-alang. Kaya mapapansin mo na kapag ang telepono ay nakaupo, at kukunin ko na subukan upang magbigay ng sa iyo ng isang gilid anggulo doon. Kapag ang telepono ay sitting sa dock, ito ay uri ng raked likod ng ilang sandali. Sa tingin ko ba akong magtakda na sa 15 degrees. Iyon ay medyo arbitrary. Ngunit bilang ito ay raked pabalik, ang sentro ng grabidad ng telepono Mawawala na displaced mula sa base ng kahulugan nito na, kung kapag nagdidisenyo ng mga bahagi namin ay may lamang -cut-off ito at hindi nagkaroon ng panel na ito pabalik, ngunit ito ay lamang ito magkano, pagkatapos ay kapag inilalagay namin ang telepono sa, ito ay na-lamang toppled sa ibabaw. Iyon ay dahil sa sentro ng gravity ng buong bahagi ng telepono, ang mabigat na bahagi, Gusto pahabain maipagmamalaki ng base. At ito ay lumikha ng isang tipping sandali, at makikita ito mahulog. Kaya isang paraan upang labanan ang mga iyon sa disenyo ay gawin lamang ng isang mabilis na mock up ng iyong telepono, na tumagal tulad ng dalawang segundo. Makikita lang namin gumawa ng bagong bahagi. Gawin ang pinakamabilis na mock up ng isang iPhone. Kaya ipaalam gumawa ng isang parihaba sa tuktok ng eroplano. Dito, lumikha, tukuyin ang mga ito. Pagpunta lamang upang sukatin mabilis na may calipers. Ang lapad ay 2.308. At pagkatapos, ang taas ay 4.880. At pagkatapos, ang lalim, ito ay ang bilang na lahat ng tao na gusto ng tungkol sa tech, 0.30. Mayroon akong isang screen tagapagtanggol dito, 0.303. Ayos. Pilitin ito. At pagkatapos, kukunin ko na magdagdag ng ilang mga fillets. Ito ay isang maliit na bit trickier upang masukat ang fill diameter. Maaari kang gumamit ng gauge, ngunit ko huwag magkaroon ng isa sa akin ngayon. Kami ay mata lang ito, at makikita na magiging ayos lang. Na ganito ang tungkol sa karapatan, biswal lamang. Ito ay tulad ng isang dummy telepono na ginawa namin lamang sa tulad ng isang minuto. Kaya makikita namin i-save ito bilang dummy iPhone. At ngayon, maaari naming lumikha ng isang assembly sa aming dock at panukala gaano kalayo sa gitna ng aming telepono mula sa base. Kaya ako ay nabanggit bago na namin lumikha ng mga bahagi, mga pagtitipon, at mga guhit. Guhit ay hindi talaga isang bagay na ikaw ay Nagkamali na may maliban kung magsa-pagdidisenyo mga bahagi na ay ibibigay ng bahay sa isang machine mamili o kung ano ang mayroon ka. At medyo kaunti pang kasangkot upang maayos na Dimensyon isang guhit at tiyakin na ang bawat dimensyon ay malinaw. At mayroon ka ring magdagdag ng mga tolerances, at na nakakakuha ng kaunti higit pa kasangkot, kaya kami ay lamang uri ng pagtakpan iyon. Ngunit sabihin nating gusto naming gumawa ng assembly sa dock ng telepono na na hindi ko na na dinisenyo at ang aming dummy phone. Kaya na-save na namin ito. Tara hanggang sa file. Gumawa ng Asembleya Mula Bahagi. At pagkatapos, kami ay pagpunta sa pindutin ang Magdagdag at dummy iPhone. Gayundin, mabait sa piliin lamang ito graphics preview. Na makikita ipakita sa iyo ang aktwal na bahagi mismo. At pagkatapos, ipasok ang isa pang bahagi kalooban -browse para sa dock iPhone, CS50 dock. Ayos. Kaya ngayon, ito ay isang magaling katinuan tingnan lamang upang i-double check na ang telepono ay aktwal na magkasya sa dock na na-dinisenyo namin at paano ito hitsura. Kaya ipaalam gumawa ng mukhang ito nagkakatulad sa ibaba ng mukhang ito. At mga relasyon ay hinahawakan ang lahat ng sa pamamagitan ng kung ano ang tinatawag na ka- sa mga pagtitipon kung saan mayroon kang dalawang bahagi, at kailangan mong sumali sa kanila sa pamamagitan ng listahan ng mga tinukoy pagsali sa tampok. Kaya halimbawa, kailangan namin upang ilagay ang aming telepono kung saan ay kasalukuyang tinatangay ng hangin up, tawagan ka mamaya! Sa isang dock, at kailangan naming sabihin na sa ilalim mukha ng aming telepono ay nagkakatulad sa loob ilalim mukha ng dock. At pagkatapos ay, ito ay nakasentro sa loob. Nagbigay kami ng ilang sandali ng isang pagpapaubaya nang sa gayon ay hindi ito sobrang masikip akma. At iyon ay ganap na tukuyin ito. Gagawin namin ang dalawang nagkakatulad. Piliin mate dito, at ito ang mga default upang nagkakatulad, ngunit ito ay Baliktad. Kaya kung pindutin lang namin ang maliit na ito button down na dito, makikita ito i-flip ito. Pindutin namin ang berdeng arrow. Kaya naghahanap mabuti. Talaga ko na nakalimutan kung ano ang tolerance ay sa puwang. Tulad ng sinabi ko, binigyan ko ito ng Medyo ng dagdag na espasyo dahil hindi talaga nais na maging isang masikip akma. Kaya kung ano ang maaari naming gawin ay ang panukala ang pagkakaiba sa pagitan ng mga ito at pagkatapos ay hatiin ang pagkakaiba. Kaya maaari naming gamitin ang panukala tool sa SolidWorks. Pumunta up kami dito upang pag-aralan, ang panukalang. Little panukala tape ay up at nakakainis na window sa gitna ng iyong bahagi. At kami ay pagpunta sa piliin ang dalawang mga mukha, sila ay naka-highlight sa berde. At ang kanilang mga distansya ay 2.36 pulgada. Kaya sa tingin ko ay sinabi namin 2.36. Susubukan naming tandaan na. Ito ay 2.308. Kaya namin lamang hatiin na pagkakaiba sa espasyo. Whoa. Kaya Nakakuha kami ng isang mag-asawa. Piliin ang dalawang mga mukha. Nagkakatulad. Whoa, gotta magdagdag ng isang maliit na kaunting espasyo doon. Kaya ito ay, sa palagay ko, 2.36. Gagawin namin ito sa mga panaklong upang maging mas malinaw, na binawasan ng 2.308 hinati sa 2. Iyon ang paghahati ng pagkakaiba para sa puwang. Mabuting pumunta. Ngunit kung namin mata nito, mukha itong tulad ng telepono ay talagang pinahaba sa direksyon na higit sa dock. Kaya kailangan lang namin upang i-flip ito. Gawa ito sa napakaliit na pagkakaiba. Hindi talaga makita ang lahat na rin. Pindutin ang berdeng arrow. At pagkatapos ay sa wakas, gagawin namin ito pabalik Nakaharap nagkakatulad sa likod doon. Realistically, mayroon ding isang tolerance para sa, maaari mong makita doon, puwang sa harap. Maaari naming hatiin ang pagkakaiba na iyon. Ngunit ito ay lamang ang parehong pamamaraan, kaya kalabisan. Mahusay, tingnan natin ito mula sa gilid upang ipaalam. Asawa ay pinili pa rin doon. Kung kami ay upang gumuhit ng isang linya Normal na ito sa gitna, ang tunay na makita na ang sentro ng grabidad ng telepono ay isang lugar sa rehiyon na ito. Ito ay sa gitna ng base. Purposefully pinalawak na namin ang base na rin lampas kung saan ang sentro ng grabidad Nabibilang tulad na magagawa nitong upang nagpapanatili ng isang tipping sandali, tulad ng kapag inilagay mo iyong telepono sa dock. Hindi mo na kailangang gawin ito sobrang malumanay. Maaari mo lamang ilagay ito sa. Hindi ito mahulog. Kung ang distansya sa pagitan ng kung saan ang sentro ng grabidad ay bumaba sa batayang at gaano kalayo namin pahabain ang base pabalik ay talagang maliit, Gusto tumagal ng isang napaka, napakaliit tipping sandali upang aktwal na Tip ito sa paglipas ng. Kaya nais na maging napaka lamang hindi praktikal dahil sa iyo ay kailangang napaka delicately ilagay ang iyong telepono sa loob. Kaya lamang Idinagdag ko na siguro isang -kapat ng isang pulgada o kalahati inch na lampas sa kung ano ang kinakailangan namin. Hindi ko kalkulahin ang kinakailangan tipping sandali upang tumagal ito sa paglipas ng. Sa tingin ko na maaaring maging isang maliit na overkill. Ngunit pisikal, na kung paano ito gawin. Ayos. Kaya ngayon, mayroon kaming na-save na ito assembly. Maaari kang gumawa ng isang mas detalyadong iPhone kung nais dimensyon. Ako ay ginawa maliit na ito pagpilit para sa pindutan ng Home, at ito ay tiyak na iPhone. Ngunit kung sa iyong telepono ang dock, maaari mo lamang i-on ito nang hindi na kinakailangang gumawa ito at tumingin sa lahat ng teksto mga mensahe na nakukuha mo o SnapChats, ang aking kagustuhan. Kaya isa pang pagpapalagay, ang mga manonood sa bahay maaaring pag-iisip, Ansel, ungas ka! Ipinapalagay mo na ang telepono ay pantay na ipinamamahagi sa masa matalino, tulad na masa sa loob ng mga hangganan ng telepono ay pantay na ipinamamahagi. Hindi iyon ang kaso. Ngunit sa tingin ko na ang isang masarap na palagay. Sa gayon ay maaari i-save namin ang assembly. Susubukan naming tumawag ito sa iPhone dock. Kami ay handa na upang. Kaya maaari mong nilikha talaga kumplikado o gayak na gayak, kasangkot pagtitipon mula sa maraming, maraming bahagi. Alam lamang na ang bawat bahagi ay may isang tiyak bilang ng mga fixtures at mga linya na nauugnay kasama nito. Kaya kung mayroon kang isang assembly na may maraming mga bahagi at nais mong ilipat ito sa paligid at sukatin at gawin ng maraming mga bagay, Maaari itong maging laggy depende sa gaano kamakapangyarihan ang iyong computer. Lamang ng isang bagay upang maging alam na ang mangyayari. Kaya na uri ng isang panimula sa CAD. Ang takeaways, nais kong sabihin, hindi Siguradong magdagdag ng mga relasyon sa lahat ng dako. Makakatanggap ka kick iyong sarili sa puwitan kung hindi mo gusto. Ito ay napaka-masakit upang bumalik sa ibang pagkakataon at palitan ang sukat kalabisan. Walang kasaysayan ito, i-right? Gusto mong palaging upang dimensyon lahat ng bagay tulad na dimensyon sa iyo ng isang numero, at pagkatapos ay idagdag ang mga pakikipag-ugnayan mula sa numerong iyon. Iyan ay isang malaking takeaway. Pagiging lamang malinis, tulad ng kapag ikaw ay pagsulat code, pagiging malinis at label ang lahat. -Label ang iyong mga features-- mapapansin mo na kapag ginawa namin ito kaunti lens suporta, ang lahat ng bagay ay may label na. Kung hindi mo gawin ito sa bahay at nagpapadala ito sa isang tao, karamihan ng mga lugar, marahil 95% ng tindahan machine o anumang, aabutin ng SolidWorks file ng bahagi, hindi mo kahit na kailanganin mong magsagawa ng mga guhit para sa mga ito, ipadala ang mga ito sa iyo lamang ang file na ito. At magagawa nilang upang makakuha ng bawat pagsukat na kailangan nila off ng file na ito. At ito ay isang pulutong mas madali para sa kanila na magtrabaho may kung ang lahat ng bagay ay maayos na isinaayos. Maaari ka ring magdagdag ng mga folder. Maaari naming pumili ibaba tampok na ito, pindutin ang Shift, o sa halip ay pindutin nang matagal ang Shift, at piliin ang tuktok. At lahat ng bagay sa gitna nagiging napili. At pagkatapos ay i-right click ay nagdadagdag ng isang bagong folder. Susubukan naming tumawag ito kahanga-hangang folder. At ngayon, lahat ng bagay ay nasa isang folder. Mga bagay tulad na, ginagawa lang lahat ng bagay napaka-kapong baka at organisadong, isa pang takeaway. At pagkatapos ay sa huli, pagiging napaka-tahasang. Kaya may mga relasyon sa pagitan ng isang bagay na na-tinukoy mo at iba pang mga bagay na na may kaugnayan sa ito, ngunit pagkatapos ay doon mga dimensyon relasyon din. Kaya talagang mahalaga sa maging tahasan at tiyaking na ang lahat sa iyong gumuhit ng plano ay Ganap na itim bago ka magpatuloy. Kaya sa puntong ito, pupunta ako sa buksan ang sahig hanggang sa mga tanong, at maaari naming simulan upang makipag-usap sa isang Medyo higit pa tungkol sa na. At pagkatapos, sa sandaling mga tanong ay tapos na, Kukunin ko maipakita sa iyo ang proseso ng pag-render medyo mabilis na kung saan kami maaaring bumuo ng isang talagang makatotohanang pagtingin ng imahe ng ito. Kapag tumitingin ka sa ito sa CAD, ito lamang ang hitsura uri ng isang mapurol kulay abo patak. Ngunit kapag ang isang mo render, ay ito maging napaka, napaka-makatotohanang pagtingin. Kaya katanungan? Madla: MakerBot bagay-bagay? ANSEL puding: Anumang iba pang mga katanungan? Ang MakerBot ay, walang kasalanan ng aming sarili, talaga, hindi, ito ay Siguradong pagkukulang ng ating sariling. Kami ay nawala ng ilang mga sheet, ang tape na mga sheet sa ibaba. Kaya sa sandaling makuha namin ang mga nasa, magagawa naming i-print muli. Madla: [hindi marinig]. ANSEL puding: Oh, ano ang na? Oh, oo. Akala ko kayo ay pakikipag-usap tungkol sa aktwal na MakerBot. 76%, a. Nangyayari ito kaya mabagal. Akala ko kayo nilalayong maaari pa namin i-print. Madla: Ikaw ang maglalagay nang magkasama ang tutorial online. Sinusuportahan ba na isama ang pinakamahusay na mga mapagkukunan para sa mga tao upang matandaan kung ano ang i-click ang at kung paano gawin ang ilan sa mga bagay na nagpunta hanggang ngayon? ANSEL puding: Oo. Kaya is-- ang MakerBot tutorial, ay kung ano ang iyong nagre-refer sa? Madla: Ang isa sa iyo ilagay sa website. ANSEL puding: Oo, isa ito. Kaya ito ay MakerBot tiyak. Ito ay hindi partikular na SolidWorks. Umaasa ako na ang video na ito ay magiging Available sa mataas na resolution bilang isang sanggunian sa syntax at ang GUI na nauugnay sa SolidWorks. Ngunit ang mga tutorial, sa palagay ko, ay sukdulang kapaki-pakinabang na kasing layo ng pagsisimula pupunta. Kaya kapag pindutin ko Bagong, o kahit na gumamit ng isang hot key para sa na, ngunit kung pumunta kami sa File, New, makuha namin ang pagsenyas na ito kahon kung saan Gusto naming karaniwang piliin ang bahagi. Ngunit kung pindutin namin ito tutorial kahon, at pagkatapos namin ay venturing sa mundo ng pagtuturo. Kaya ito ay kung paano ko natutunan SolidWorks, ay ang paggawa ng grupo ng mga tutorial. Sa katunayan, kung gagawin mo CS 51, na uri ng intro sa computer at klase disenyo machine, sila ay nangangailangan ng, ako Sa tingin, ang unang zero p-set ay ang magawa ang lahat ng mga tutorial. Ang mga ito ay napaka-kapaki-pakinabang. Ang mga ito ay mabilis. Sundin mo kasama sa iyong sariling oras. Ang mga ito ay isang mahusay na paraan upang matutunan ang mga utos. Alam ko ko na nagsisimula ay upang pumunta sa isang Medyo mabilis patungo sa katapusan. Madla: Mayroon silang lokohin sheet o mga PDF na iyong matagpuan? ANSEL puding: Oo, kaya mayroong isang pahina. Makikita ko bang ilagay ito sa site na staff. May isang pahina na may isang bungkos ng hot key para sa SolidWorks. SolidWorks ding super-configure. Tulad ng, maaari mong baguhin halos lahat ng bagay. Kung pumunta kami pabalik sa pangunahing page-- Lamang ako ng pagpunta sa kanselahin na ito. Kung pumunta kami pabalik sa pangunahing pahina, kung ang hindi nagkagusto sa toolbar ng pagiging doon, maaari mo itong i-drag at ilagay off sa gilid. Makikita ko bang ilagay ito pabalik up tuktok, dahil Sa tingin ko ito ang cleanest. Maaari mong baguhin ang halos lahat ng bagay. Kung nais mo ang lahat na nasa millimeters, maaari mong baguhin iyon. Mapapansin mo, kapag kami ay dimensioning isang bagay, sabihin bumalik dito, na lahat ng bagay ay sa dalawang mga decimal place. Iyon ang basura. Gumawa ng ito sa tatlong Hayaan. Susubukan naming pumunta sa Dokumento Mga Katangian up dito, na ay dalawang mga icon sa ibabaw mula sa stop light. Mga Katangian ng Dokumento, Mga Dimensyon, at pagkatapos namin itakda ito sa tatlong decimal place. Pindutin ang OK. Lahat ng mga pagbabago sa tatlong decimal place. Maaari mong i-customize ang wazoo. Ngunit ang pinakamalaking bagay, sa tingin ko ang pinaka-kapaki-pakinabang na gumagamit aspeto ng SolidWorks mga hotkey, i lamang maraming mga programa out doon. Ginagamit ko ang mga ito ng maraming, higit sa lahat ng pagpindot sa Pagkontrol upang magdagdag ng mga relasyon, Shift upang i-highlight maramihang mga bagay, at F upang magkasya, tulad ng kung mag-zoom out kami at pagkatapos ay pindutin ang F. Ito magkasya ang bahagi sa aming mga view. Ngunit mayroong maraming, maraming, maraming, maraming iba pang mga hotkey. At ay ko bang ilagay ang pahina sa site na staff na naglilista ng lahat ng mga ito, at ang mga ito ay napaka-kapaki-pakinabang. At kaunti lamang ang mga shortcut tulad ng double click kapag tapos ka gumuhit ng isang linya upang lumabas. Anumang iba pang mga katanungan? Madla: Saan gagawin mo [hindi marinig]? ANSEL puding: Iyon ay nakatago. Iyon ay nakatago. Madla: Bakit ang MakerBot pag-print na [hindi marinig]? ANSEL puding: Kaya na talagang isang bug. Nakipag-ugnay ako ng gumagawa. Mayroong isang tao na may katulad na pangalanan sa organisasyong iyon. Madla: Ang random na ng isa kapag ikaw ay ginawa ng eroplano tanghente sa hole, ito pagkatapos ay posibleng isang beses na iyong iginuhit sa eroplano upang gawin ang mga eroplano mismo curve upang magkasya sa ibabaw? Paano kung iginuhit mo ang isang bagay sa eroplano sa huli ay pumunta sa ibabaw mismo. ANSEL puding: Mahusay tanong. Kaya sabihin bumalik dito upang ibaba eroplano, normal na ito. Minsan pagkatapos ng isang hindi mapakali gabi, aking ibaba eroplano wala alinman. Ngunit pindutin ilalim ng eroplano. Kami ay handa na upang. Ang tanong ay, kung gumuhit kami ng isang bagay sa eroplano, maaari itong wrap sa paligid? O sa halip, maaari plane mismo wrap sa paligid sa isang liko ng ibabaw? At ang kasagutan sa na, disappointingly, hindi. Hindi ka maaaring wrap ng eroplano sa isang mukha na Hindi Planar, hindi ganap na patag. Ngunit kung ginawa namin, manood, sabihin bumalik at Sketch sa dito. At kami magsulat, gagawin ko hindi Alam, ang sumulat SolidWorks ipaalam. Kung gusto naming pilitin ito dito, kahit na sketched namin ito sa isang plane na tanghente sa hindi tuwid na ibabaw, ito pa rin gumagana at ito makikita pa rin tumagal sa isang hubog na ibabaw. Kung na gumagawa ng anumang mga kahulugan. Maaari kang gumawa ng mga butas, ang anumang tampok na gusto mo sa isang maikling dula, at pagkatapos ay ilapat na sa isang liko ng ibabaw. Ngunit ang lahat ng sketching ay dapat gawin sa isang plane. Gayundin, ang ganda ng bagay tungkol sa tampok puno ay na sa sandaling lumikha ka ng isang bagay, madaling piliin ang kung ano ang gusto mo sa iyong pagpupulong. Kaya tulad nito, mukhang SolidWorks katawa-tawa dahil ito ay umaapaw. Kaya kung gusto naming uri ng maglagay i sa isang shelf at gamitin ito sa ibang pagkakataon pababa kalsada, hindi namin ito gusto ngayon, kung pindutin lang namin sugpuin, ang layo nito pupunta. Kaya lahat ko ay hinayaang ako nag-click, at pagkatapos ay ang maliit na dialogue box nagpa-pop up. Mayroon kang isang tonelada ng mga pagpipilian dito. Lang pindutin ko bang pigilan. Madla: [hindi marinig]. ANSEL puding: Kung gusto namin ito nawala, o sa halip kung nais ito pabalik namin, pindutin lang namin Unsuppress. Ito ay bumalik. Kaya iyon ay isang tunay na kapaki-pakinabang na tampok. Hindi kaya magkano sa mga bahagi, ngunit kapag mayroon kang isang pagpupulong, may mga ilang other-- Kukunin ko bumalik sa pagpupulong at ipapakita sa iyo ang ilang mga magandang assembly tampok. Kaya kung gusto naming makita kung paano ang paano telepono ang fillets morph sa fillets ng dock, maaari naming i-highlight ito. Kaya pumunta kami upang i-dock. Pagkatapos ay pindutin ang aming Baguhin ang Transparency. Ginagawa nitong semi-transparent. Mapapansin mo na ang fillets na ginawa namin dito, mayroong maraming espasyo. Bukod pa rito, makikita babaguhin namin na bumalik. Maaari mo ring tingnan sa eroplano habang paglipat sa pamamagitan ng ang lalim ng mga bahagi. Kaya ito maliit na bilang, ito ay tulad ng isang kalahating donut. Ito ay tinatawag na Seksyon View. Kung ang hit namin na, talaga, gusto naming ang ibang eroplano. Gawin nangungunang eroplano Hayaan. Kaya pindutin namin Tingnan ang Seksyon, at pagkatapos ay ilipat ang mga ito sa loob at labas. Uri ng matapang na upang makita. Susubukan naming mag-zoom sa ilang sandali. Ngunit ito aktwal na tumatagal ng iyong field ng view, ang iyong eroplano ng paningin, at tinutulak ito sa pamamagitan ng bahagi. Kaya kung ano ang asul ay aktwal na materyal. Mayroong isang telepono, mayroong isang tanggalan ng buto. Ito ay hindi na kawili-wili para sa bahaging ito. Ngunit ito ay maaaring gawin sa Parehong mga pagtitipon at mga bahagi. Kaya kung pumunta namin pabalik sa ang aming suporta sa lens, pagkatapos ay pindutin ang parehong bagay, maliit kalahating donut dito. Ito ay uri ng mga cool na makita. Minsan, kapag naka-pagdidisenyo isang kumplikadong panloob na tampok na ito, ito ay talagang kapaki-pakinabang upang suriin clearance, bilang isang katinuan suriin upang masiguro na butas ay concentric, kung ano ang mayroon ka. Ngunit maaari mong ilipat ito lamang pataas at pababa. Lang ako na may hawak na ito pababa, pakaliwa pag-click, at ito ay magpapakita sa iyo ang lahat. Ito ay maaaring gawin sa anumang eroplano. Kaya makikita namin makita kung ang MakerBot ay tapos na. Oh, 80%. Kami na ang render at kami ay bumalik. Kaya kami ay natukoy na ito bahagi upang maging aluminyo. Ay namin natukoy din nito anyo na kulay abo. Gagawin namin ang pinakintab aluminyo. Kaya kasing layo ng SolidWorks ay -aalala, ito ay ang hitsura ay ganap na kinuha pag-aalaga ng, ganap na natukoy. Kaya ngayon, kami ay pagpunta upang pumunta at kami ay pagpunta upang gumawa ng render ng isang tunay na makatotohanang nito. Ito ay pagpunta sa tumingin bilang gagawin ito sa tunay na buhay. Kaya ang package napagana ko dito ay, talaga, hindi ko pinagana ang ito. Kung mayroong isang bagay, maaari kang pumili ng at pumili kung aling mga tool ay ipinapakita. Ang package na mayroon kami sa aming opisina ay magagamit ang lahat ng bagay, ang akademikong lisensya ay Nagtatampok ang bawat na SolidWorks Ginagawa isama sa aming package. Ngunit hindi lahat ng mga ito ay nagpapakita. Kaya kung nais mong idagdag o ibawas mula sa menu na ito, lamang i-right click. Nope. Ikaw right click, at pagkatapos ay kang makakuha ng listahang ito dito. Kaya gusto naming render Tools. Mag-render ng Mga Tool ay gumagamit ng isang engine na tinatawag na Photo View 360, na maaari o maaaring hindi mapagana. Kaya i-double-check, kami ay pumunta sa Tools, Add-in, at pagkatapos ay piliin namin Photo View 360. Pindutin ang OK. Ngayon, kami ay handa na upang. Kaya tayo pupunta render Tools. Maaari mong gawin ang isang preview render. Ngunit hindi ito ng pagpunta sa gumawa ng anumang bagay para sa amin. Kaya kami ay pagpunta sa lahat ang paraan, huling-render. At ito ay magdadala sa isang maliit na kaunting oras upang maproseso. Ngunit makikita ito hitsura medyo cool. Kaya may mga lahat ng mga parameter na ito sa kanang bahagi maaari naming ayusin. Ang resolution, ilaw, kung saan ang ilaw ay nagmumula, ang diffusivity ng surface. Iyon ang lahat ng adjustable. Ngunit lamang namin ginagamit ang mga default. Maaari mo ring ilipat ito sa palibot ng isang maliit na bit. Maaari mong makita na ikaw talaga makintab. Ang lahat ng mga fillets ay kumikislap. Oops, mawawala lamang ang aking kapangyarihan. Ang lahat ng mga fillets ay kumikislap. Sky ay ang limitasyon kasing layo ng na napupunta. Ito ay medyo cool. Para sa ilang mga titik, at sa katunayan ng isang busol na namin ay idinisenyo nang kaunti mas maaga, Tapos na ako ay isang render ng pinto panghawakan din sa false aluminyo, at ito ay kung ano ang mukhang. May ilang mga mas advanced na mga tampok sa pag-render, tulad ng maaari mong add-- tulad ng kung ikaw ay pagdidisenyo ng isang pack ng baterya, halimbawa, maaari kang magkaroon ng isang etiketa na Sinasabi mataas na boltahe o decals. Maaari kang mag-import ang iyong sariling decals at idagdag ang mga ito. Kaya napaka designy produkto. 85%, ako namamatay malaman kung paano gaano ito ay pagpunta sa gawin. Oo? Madla: Ikaw ay pag-print isang bagay na solid, at pagkatapos ay mayroon kang isang bagay na [hindi marinig] sa gitna. MakerBot at SolidWorks nagtutulungan at naka-print sa isang paraan na [hindi marinig]? ANSEL puding: Mahusay tanong. Kaya ang tanong ay, mayroong isang paraan para sa amin upang i-print ang panloob na mga tampok? Panloob na mga tampok isang bagay na suspendido. Isang magandang halimbawa ay tulad ng kung ikaw ay mag-print ng isang A, sa sentro ng tatsulok ng isang ay isang panloob na tampok na ganap na suspendido. O sa halip, kung ikaw ay mag-print isang hook na overarching, kapag gusto ng mga printer upang makakuha ng sa antas kung saan ito bahagi ng aklat unang pagsisimula, may wala na may hawak up ito. Hindi ito maaaring i-print lamang sa mid-air. Iyon ay tinatawag na panloob na mga tampok o nasuspinde ang mga tampok, maraming mga pangalan para sa parehong ideya. Ngunit ang sagot sa iyong tanong ay yes at walang. SolidWorks ay hindi gawin anumang bagay sa na lawak. SolidWorks ay isang CADing at simulation program. At maaari naming magdisenyo talaga tumpak at advanced na mga bahagi. At kahit lumikha ng CAM at G code para sa kanila. Ngunit ito ay hindi talagang mahalaga tungkol sa kung paano gawin. Pinahahalagahan lamang nito ang tungkol sa amin ng pagdisenyo ng mga ito napaka-tumpak at napaka mahusay. Gayunpaman, sa sandaling na-export na namin ang aming bahagi bilang isang .obj o .stl-- gilid tala, kung mayroon kang pagpipilian upang pumili sa pagitan ng -export ang paggamit ng mga format ng file .obj at .stl, palaging pumunta sa STL. Sa sandaling na-export na kami at ilalagay namin ito sa ang MakerBot desktop application, na ay kung ano kaming naghahanap sa ngayon, kami ay may opsyon na lumikha ng mga suporta, pag-print ng mga maliliit mga istraktura ng suporta. Ang mga ito ay maliit na tower na tumulis off sa dulo at pagkatapos pindutin nang matagal ang mga panloob na mga tampok. Kaya kung gusto naming i-print isang hook, halimbawa, kapag ito ng mga Kopya bahaging ito ng hook, gagawin din ito magsimula na mag-print ng isang maliit na tore. At pagkatapos ay, kapag ang nakakakuha ng tower isara sa ibaba ng hook, Gusto ito tumulis off sa isang talagang, talagang maliit na plastic tampok na ito. At na susuportahan ang bahaging ito ng hook. Pagkatapos, ito ay sumali sa dalawang lamang. At mayroon kaming mga pagpipilian ng pag-print tulad na. Pagpipilian na naka-off sa ngayon. Hindi pa kami talagang kailangan ito. Ngunit oo, maaari naming gawin iyon. At iyon ang kung paano ito gawin. Mag-print ka mga suporta. At pagkatapos, sa sandaling ang lahat ng bagay tapos na, masira lang ito ang layo at maaari mong alisan ng balat ang mga suporta off. Anumang iba pang mga katanungan, alalahanin, mga komento, Puna? Madla: Oo, sumusuporta. Sa loob ng mga hugis? Ako nag-iisip na tulad ng pagpunta pabalik sa halimbawa sa A, kung ano kung ang isang nagkaroon ng isang bagay nakikipag-hang pababa mula sa itaas? Pagkatapos ng suporta ang ay latched papunta sa isang mismo. ANSEL puding: Hindi ko masabi para bang walang tunay na sinusubukan mong gawin ito. Ngunit magiging cool. Gusto ko isipin na maaari nilang i-print ang mga suporta na nasa gilid ng isang na huwag makagambala sa iyong bahagi. Ang ilang mga panloob na mga tampok ay pumunta sa upang maging uri ng isang nawalang dahilan. Halimbawa, kung nais mong i-print ang isang globo sa mas maliit na globo matatagpuan panloob, ang mga ito ay parehong independiyenteng, hindi naka-attach sa lahat, ito ay marahil subukan na naka-print na sumusuporta sa loob nito. Ngunit pagkatapos, gusto mo ay hindi kailanman magagawang alisin mga suporta maliban kung i-cut ka ng butas at peeled mga ito. Kaya halos tumatagal ng isang kaunting pag-iintindi sa hinaharap kapag tapos ka sa pagdidisenyo sa bahagi at nagsisimula na inihanda ang bahagi para sa pag-print upang matiyak na ang ito ay napi-print. Kaya tulad ng tampok na ito, kapag ito unang na-import, ito ay vertical. Iyon ay magiging talagang mahirap para sa printer upang i-print. Kaya laging tiyakin na maglatag mo ito sa gilid nito. At kayo ay naka-set. 88%. Susubukan naming umupo dito hanggang sa matapos! [Palakpakan]