1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Гаразд, привіт всім. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Ансель Мене звуть. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Я, як ви знаєте, старший в машинобудування в [нерозбірливо]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Сьогодні ми збираємося витратити трохи часу 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 аналізу того, як проектувати частина з нуля 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 і як переконатися, що він підійде потреби незалежно від його застосування може 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 бути. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Таким чином, сьогодні ми в першу чергу дизайн ця маленька підтримка об'єктив. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 У мене є пару їх роздрукувати тут. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 І я один насправді прикріплені до кріплення, що я просто сів прямо тут. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 І це тільки тримає об'єктив як так, монтує на деякі 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- я не вистачить рук провести this-- просто так. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Таким чином, ми підемо над тим, як, що була розроблена, а потім 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 перейти до іншої частина, яка iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 док, який я Тут відображається, помаранчевим кольором. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Ми підемо над тим, як CAD ті, як вони були розроблені, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 як проводити вимірювання, і як щоб переконатися, що це не буде перекидатися, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 Наприклад, цим НЕ пряжки під навантаженням. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Гаразд, до ми почнемо, я просто 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 хочу поговорити про деякі всеосяжні принципи проектування 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 коли ви розробляєте частина з нуля. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Так само, як коли ти написання коду, ви хочете 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 бути дуже чітко в що ви говорите комп'ютер. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Ви ніколи не хочете, щоб залишити нічого неоднозначно. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 На щастя для нас, в SolidWorks, коли ви малювати щось, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 всі лінії синім, коли ви спочатку залучити їх, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 і вони стають чорними, як тільки вони обмежені в тривимірному просторі. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Так що, якщо у вас є ескіз з деякими синіми лініями на ньому, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 Ви знаєте, що вам потрібно виправити деякі з тих речей, перш ніж рухатися далі. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Це все одно, для перевірки відсутності помилок до Ви робите знімок з ескізу. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Так як я вже сказав, ви хочете, щоб бути дуже явно в тому, як 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 ескізи визначені. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Так, що це працює, вам почати з однієї точки. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks дає походження в тривимірному просторі. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 І ця точка є фіксованою. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 І це завжди буде там, і ніколи не буде рухатися, ніколи, ніколи, ніколи. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Таким чином, ви засновувати своє ціле ескіз навколо цього одній точці. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 А потім ви ставитеся кожен рядок або походження чи інша лінія 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 що це пов'язано з походженням. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Так що я знаю, це звучить трохи абстрактно прямо зараз, але колись ми почнемо, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 це буде трохи ясніше. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Але, як я вже сказав, зробити Переконайтеся, що всі чорні, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 все повністю визначається, перш ніж ми перейдемо 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 і ви не зіткнетеся з проблемами пізніше. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Інша справа, що я дійсно великий на ставить багато уваги 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 на те, що ви розробляєте свою частину для забезпечення масштабованості, так що ви можете налаштувати 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 пізніше, якщо вимір трохи відкусив без будь-яких негативних наслідків 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 або ефекти. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 І шлях ми робимо це ми додаємо багато відносин. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Так, наприклад, коли ми визначимо цей частина, у нас є два паралельних граней тут. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Ну, ми сказали SolidWorks щоб вони були паралельні, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 і ви можете зробити дві паралельні лінії, і SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 вистачатиме свої рядки в сітці. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Але якщо ви явно сказати йому, що ці лінії повинні 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 щоб бути паралельними, може бути потім вниз дороги, коли ви намагаєтеся розширити верхню 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 або, може бути, розширити базу, якщо ви не додав, що відносини в, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 все може стати безлад. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Так що давайте почнемо тут. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 І якщо в будь-який момент у вас є питання, будь ласка, не соромтеся, щоб перервати мене. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Само собою зрозуміло. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Але ми почнемо. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Так SolidWorks поставляється з підручників що навчить вас синтаксис GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Я думаю, що це не буде ефективне використання нашого часу 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 перейти на які кнопки натиснути. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Так що я буду йти дуже повільно сьогодні і ходити на кожному етапі, що я везу. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Але точно знаю, що якщо ви відчувати себе втраченими або плутати, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 Є підручники, які пояснюють саме те, що я тут роблю 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 але трохи більш низького рівня. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 І я збираюся поставити Багато уваги сьогодні 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 на додавання ставлення до всього. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Я збираюся перейти на що багато. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Ви, хлопці, збираєтеся отримати втомився від нього. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Але це дуже важливо. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 І ви побачите, вниз по дорозі, що якщо ми хочемо, щоб налаштувати вимір, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 це дійсно корисно. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Таким чином, ми почати тут. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Ми виберемо нового. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 І ми збираємося розробити свою роль. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks має три різних типи файлів, які ви можете мати. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Є частини, складання і креслення. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Агрегати просто кілька частини з відносинами, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 тому частини пов'язані один з одного в тривимірному просторі. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 І потім, малюнок документ що ви можете відправити в майстерню 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 або щось насправді виробництво вашого боку. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Таким чином, ми почнемо з частина тут і натисніть OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Тепер у нас є порожній полотно. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Отже, ми збираємося почати з цього. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 І те, що ми вперше збираємося зробити, і це вірно для кожної частини, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 що ми повинні створити якусь на складі, якийсь матеріал. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 А потім, коли у нас є матеріал, ми можемо видавлювати ці веб-функції. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Я навіть написав CS50 на передній її, а потім отвір в нижній частині. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Отже, спочатку давайте почнемо. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Ми збираємося, щоб вибрати ескіз тут, а потім ескіз знову. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 І SolidWorks спонукає нас з трьома різних площинах. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Ви можете додати літаків пізніше в дороги, коли ви розробляєте свою частину. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Але ми спочатку доведеться Ці три ортогональні площини. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 І ми виберемо верхню площину прямо зараз. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 На жаль. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Це не було верхня площину. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Просто зайдіть сюди і-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Там завжди це дерево що плаває тут. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 І це дозволяє вибрати особливості вашого статури або літаків 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 або які-небудь відносини. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 І потім, частина матеріал. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Отже, ми збираємося, щоб ескіз на верхній площині. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Так ми потрапили верх. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 І ми нормалі до неї. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 І потім, ось наш вихідна точка. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Так що давайте просто зробити деякі Сортувати по формуванню тут. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Ми знаємо, що там відбувається щоб крива на дні 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 і крива на верхній частині. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Так що це насправді призначені для розміщення на цьому шматку тут. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Це насправді підтримка об'єктив, який був даний нам нашої знімальної групи. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 І це не було достатньо високий. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Таким чином, мета цієї частини насправді просто розширити це трохи 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 по-- б ми вибрали два дюймів, що ми виміряли. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 І це буде просто болт на. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Там це діра, яка вже існували в нижній частині цього. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Отже, ми знаємо, що ми хочемо ширина нашого шматка 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 щоб бути таким же, як ширина опори. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 І потім, ми хочемо, щоб радіус на Нижня щоб бути таким же, як радіус 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 ось так, щоб він відповідав красиво і затишно. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 І потім, ми додамо отвір на Нижня що ми можемо прикрутити на нього. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Таким чином, ми тільки збираємося почати з слід цієї функції, яка 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 Саме ця база. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Це як прямокутник, але з криві на верхній і нижній. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Я не знаю, якщо я можу зробити це встати. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Таким чином, щоб зробити це в SolidWorks, ми може почати з прямокутника. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Але це не буде точно що нам потрібно, бо ми 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 потрібно вигнуту особа на зверху і знизу. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Так що я тільки що вибрали лінію тут. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 І тепер, коли ви бачите інструмент олівець рухається навколо тепер, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 це означає, що ми готові до малювання. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Отже, ми збираємося почати з нуля. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 І ми збираємося зробити по вертикалі. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Ви помітите, що, як лінія стає вертикальний, це буде прив'язка до вертикалі. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 І ви бачите, що цей маленький жовтий коробка Право на нижній правій 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 покажчика, це означає, що SolidWorks автоматично 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 додавши зв'язок для вас. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Так ось тема сьогоднішнього дня, які відносини. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Тому, коли ми натисніть на цю кнопку, Ви помітите, що він чорний 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 бо SolidWorks знає що це вертикальна лінія 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 і він почав на початку координат. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Але кінцева точка синій, тому що ми не сказали SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 як довго лінія. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Таким чином, ми тільки збираємося зробити ще один з них. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Насправді, я навіть намалювати його цілеспрямовано від вертикалі 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 так що ми можемо додати відносини в. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Ви помітите, що це автоматично хоче 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 додати ще одну лінію від Кінцевою точкою першої лінії. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Так що якщо ви просто двічі клацніть як Я зробив тут, у нас є ще один напрямок. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Якщо ви просто подвійним клацанням, це призведе до скасування цього. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Отже, ми можемо потрапити в зелену стрілку. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Я просто хочу, щоб видалити цей. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 На більшості клавіатур, там буде видалення ключа. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Але на клавіатурі ноутбука, ви повинні натисніть клавішу функції, а потім видалити. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Так ми вибираємо його, і вдарив функцію, видалити, і він іде. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Так що ми повинні додати ставлення кажу SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 що ці лінії, по суті, паралельні один одному. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Так що я вибрати один. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 І тоді я буду натисніть клавішу управління, утримуйте її, а потім виберіть інший. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 І тоді цей діалог вікно спливає прямо біля нашого курсора. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Отже, ми маємо пару різні налаштування. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Ми можемо зробити їх і по вертикалі, зробити їх як горизонтально, паралельно. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 У цьому випадку, що робить їх паралельно і робить вертикальний 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 буде виконувати ту ж задачу. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Але ми можемо просто натиснути паралельно. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 І потім, ми збираємося додати ще одне співвідношення, що 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 що ми збираємося знову натисніть і утримуйте Управління виберіть обидва, і сказати 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks, що вони однакової довжини. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Круто. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Так що тепер, що я збираюся зробити, це додати те, що називається центральної лінії. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Так що, якщо ми потрапили в лінію інструмент і невелика стрілка, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 Це падіння вниз вікно. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 І у нас є можливість осьової лінії. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Ви будете знати, що щось Центральна лінія, бо це виправдалися. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Це не суцільна лінія. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Так що давайте зробити один в. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 І ми повинні сказати SolidWorks, що це буде горизонтальною. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Круто. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Так що це просто буде базовий, на якому ми постараємося, щоб 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 що це, як це один, не надто високо. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Так що, схоже, вже зробив це автоматично. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Але про всяк випадок, ми зробимо це явно. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Так що, якщо ми вибираємо цю точку тут, і знову ж таки, утримуючи Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 Виберіть цей рядок, у нас є варіант робить їх збігаються. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Таким чином, ми виберемо це. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Зробіть це знову ще раз. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 І тепер, ми знаємо, що це Лінії мають однакову довжину. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Вони паралельні. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 І вони починають same-- це стане плоскою, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 але це лінія в даний час. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> АУДИТОРІЯ: Так це Другий ви натиснули 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 на які зроблена збігається з першою, або it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Таким чином, обидві лінії мають кінцеві що збігаються з цієї лінії. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Так, так як все дуже просто Прямо зараз, тому що це ортогональні. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> Зали: один завжди переїхав в інший? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: О, добре. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Так, так що це замовлення що ви клацніть по ньому. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Так що, якщо я натиснув пункт а потім лінія по відношенню до лінії 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 а потім точка, так. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Але, на щастя, походження є нерухомою точкою в просторі. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Так що тепер, ми повинні визначити їх довжина, яка 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 ми можемо зробити, натиснувши ця розумна розмір у верхньому лівому кутку. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 А потім, виберіть щось що ми хочемо вимір. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Так що це, ймовірно, один з Найважливіші речі в дизайні, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 розмірності всіх ваших творів. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Це, як ви говорите Програма, як високий це 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 буде те, що радіус для Верхня і нижня вигнуті особи, глибина, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 і так далі, і так далі. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 І це все робиться через розумний вимір інструмент. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Так що, якщо ми натиснемо на лінії, ця маленька стрілка спливає. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 І це може сказати нам, як тільки ми Натисніть, ми отримуємо швидке з'єднання, де 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 ми можемо ввести, що ми хочемо, щоб цей частина не може бути 2 см у висоту. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Ми виміряли, і 2 дюйми, здавалося, що це було б багато місця. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Так ми потрапили 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 теж все в порядку. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Натисніть Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 І потім, ви помітите, що обидві лінії в даний час 2 дюймів. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Тепер питання, наш перший Лінія повністю чорний. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Він має дві чорні кінцевих точок і сама лінія 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 чорний, тому що це повністю обмежений 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 в цьому двомірної площини. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Але ця лінія синього кольору. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Чому це так? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Чому ця лінія синій? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Ми говорили SolidWorks, що це паралельно до нашої початкової лінії. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 АУДИТОРІЯ: Як далеко це від вихідної лінії. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Точно, правильно. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Так ось, де ми повинні виміряти. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Ми не знаємо, як далеко це збирається бути. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Наскільки широкий це має бути? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Так ми можемо вдарити смарт вимір, Потім виберіть перший рядок. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Ви помітите, що він блакитний. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Потім виберіть другу лінію. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 І ми отримуємо це ширина рядка. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Отже, ми можемо клацніть по ньому. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 І SolidWorks тепер хоче знати, наскільки широкий частина буде. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Але ми не знаємо. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Таким чином, ми повинні виміряти. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Тому наша частина, і ми використовуємо пару супортами. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 І ми збираємося просто виміряти ширину тут. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Так супорти дійсно точний спосіб вимірювання будь-яких розмірів, насправді. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Вони мають дві вимірювальні штирі, я думаю. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Там один на дні що можна виміряти зовні. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Таким чином, ви будете припиняти на щось. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 І потім, існує два зубці на зверху, що можна виміряти зсередини, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 як діаметр Отвір, наприклад. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Так супорти, як правило, добре близько однієї тисячної дюйма, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 Це означає, що кожен тик на передній поверхні тут 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 представляє одну тисячну дюйма. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Як правило, інженери буде говорити кажучи тис. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Це сленг, майже. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Говорячи частина 80 тис завтовшки. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Це як, це 80 тисячних дюйма, просто 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 деякі жаргон, щоб натякнути вам, хлопці, в д. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Так, так як вони так Точніше, перший інструмент, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 або перший крок при використанні супорти, це ви відкрити вилку до. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 І тоді ви будете протирати їх усунути будь-яку погань, що 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 буде змінюватися ваші вимірювання. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 І потім, ми закриваємо їх. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 І ми гарантуємо, що він дорівнює нулю. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Я не впевнений, якщо ви можна побачити все, що добре, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 але як тільки вони закриті, голка лінії з нуля досить добре. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Таким чином, ми не повинні нічого налаштовувати. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Так що тепер, ми відкриваємо їх. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Ми збираємося припинити. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 І я буду намагатися з усіх сил, щоб тримати його тут. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Є дюймові свідчення від фактичного стовбура 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 супорта, кожен десятий дюйма. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 І потім, є сто кліщів, тис, так що 1/10 дюйма 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 все навколо. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Таким чином, ми придушити тут. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 І ми бачимо, що це просто повз одного дюйма марки. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 І це триває до чотирьох кліщів минулому. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Так один дюйм плюс 4/1000 є 1,004 дюйма. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Я підозрюю, що той, хто розробили цю частина призначена, щоб це було один дюйм, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 а потім анодування додали два будь на кожній стороні, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 так 1,004 дюйма наші виміри. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> АУДИТОРІЯ: Наскільки важливо було Вимірювання вертикальної висоти 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 що ви спочатку говорили? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: Це свого роду Специфіка цієї самої частини. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Але ви помітите, що є болт кріплення це в. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Два дюйми більше ніж достатньо, коли ми були 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 говорити про те, як високий ця частина повинна бути. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Це тільки дійсно потребує був приблизно на дюйм. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Ми щойно провели стрічки вимірювання і подивився його. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Таким чином, ми додали ще дюймовий тільки для забезпечення безпеки. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 І якщо він занадто довгий, це може ковзати вниз і зняти цю додаткову висоту. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Так два дюйми ні вимірюється, точно. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Ми просто вид подивився його, знаючи, що це може бути скоригована, і розміщені на. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Таким чином, ми ввійдемо в в 1,004, вдарив Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Круто, тепер обидві лінії чорного кольору. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Ми добре йти. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Так що тепер, ми повинні поставити в дуга тут і дуги тут. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Спойлер попередження, це просто якась інший Специфіка цієї частини. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Вони ж радіус тому що це просто подовжувач. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Так що, якщо ви зробили зверху радіус а нижній радіус різні, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 Ви могли б бути в змозі розміщення більшої об'єктив. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Але це було не наша мета тут. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Так у нас немає жодної ідеї, як великий радіус цієї було. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Але ми знали, що об'єктив, який його намагався пристосувати. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Так само, як ми тільки що вимірюється ширина використовуючи наші супорти, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 ми зробимо те ж саме, якби я їх можна отримати, для нашого об'єктиву тут. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Так що я просто хочу, щоб відкрити їх тут широкий, підігнати їх навколо об'єктива, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 не натискайте занадто сильно бо це гума. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Ми не хочемо, щоб відвернути його. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 І ми бачимо це 3,465 є ширина. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Так що 3,465 збирається буде діаметр 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 що ми збираємося зробити ці радіуси. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Ми збираємося піти сюди і виберіть Дуга в нашій формі площині. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Хіт падіння вниз, ви помітите, що є кілька різних типів дуг. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Ми збираємося використовувати Справа дуга центр, який 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 це ми, визначальний центр точку і дві кінцеві точки. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Але, як ви бачите, є також дотичній 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 і варіант дуги три точки доступні. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Отже, давайте тут і просто натиснути Центральна точка довільно. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 І потім, давайте намалюємо його тут. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 І я збираюся навмисно пройти те, що нам потрібно. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Так що все синім тут, і це тому, що ми 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 треба якось зробити ця точка буде повністю 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 між цими двома і деяких вказаній відстані. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Тому давайте додамо в іншому центральної лінії. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Просто будемо малювати його у вертикальному положенні. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks знову прив'язується до вертикалі. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Якщо ви коли-небудь цікаво, якщо насправді це вертикаль, якщо ви виберете його тут, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 Ви отримаєте всі відносини на лінії, вказаною в цьому полі. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Отже, ми бачимо вертикальні, теж. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Це говорить нам про те, що Лінія насправді вертикальної. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 У мене є варіант виключений прямо зараз, щоб показати відносини. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Відносини показано це Маленький зелений ящик з якоюсь символ. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 У цьому випадку, це вертикальна лінія. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Вони можуть отримати посвідку хаотичним, особливо коли 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 у вас є багато можливостей що відбувається у вашому кресленні. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Так що я просто відключити їх. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Але якщо коли-небудь ви повинні знати, відносини по лінії, дуги, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 справа, що доведеться вам, тільки виберіть це, і потім є список тут. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Так вертикалі було зроблено SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Ми додали в паралельному на другій лінії. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Однакового радіуса, рівного Довжина були просто ми говорити 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks це і ту ж довжину. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 І тоді відстань була передбачених цим одного дюйма. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Круто. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Отже, ми додамо в центрі лінія, можна розширити його. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 І потім, ми повинні розповісти SolidWorks що це 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 рівновіддалена між цими двома. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Так що я збираюся додати в ще один центр лінія тут. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> І ви побачите, що це збігається на обох з них. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Але ми не маємо ніякої можливості ще з сказавши, що ця лінія потрібна 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 потрапити в середину цієї лінії. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Таким чином, ми можемо додати в точку. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Ми йдемо сюди і виберіть пункт. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Виглядає як маленький зірочкою. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Тоді, як ми перемістити його вздовж цієї лінії, ви будете 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 зауважити, що в тому, що жовтий ящик в середині його. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 І коли ми наведіть курсор миші на коробка, символ 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 йде від цих трьох ліній в цьому маленький жовтий прапорець, щоб всього пару рядків. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 І це шлях SolidWorks по кажучи, це середина. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Таким чином, ми зробити лінію там, зробити точку, а. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 І в наших відносинах коробка, він говорить середина. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Отже, ми знаємо, що знаходиться в середині. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 А потім, вдарив зелений прапорець. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Скасувати коробку крапку, тому що це буде просто продовжити Малювання точок кожен раз, коли ви 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 натисніть, що ми не хочемо. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Так що це точка вже вибраний. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Тепер ми збираємося зробити це точку і ця лінія збігається. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Так, утримуючи Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Виберіть цей. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Виберіть збігаються. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 І ви добре йти. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Іноді, я просто хочу, щоб скасувати це. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Іноді, коли ви ці два обраний, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 що маленька коробочка не спливав. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Ви завжди можете просто поп до цієї лівої площині, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 або лівій панелі, а, , А потім ударив збігаються, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 і це буде мати той же кінцевий результат. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Круто. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Так осьові лінії відображаються чорними, якщо вони частково визначені. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Кінцеві точки, що знаходяться в цьому блакитні тому що ми ще не визначили свою довжину. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Але ми не повинні. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Це не зовсім доречним. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Так що тепер, ми збираємося поставити Центральна точка нашого дуги на цій лінії. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Таким чином, ми вибрали його. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Знову ж таки, вдарив Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Виберіть рядок. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Зробити збігаються. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Тепер ми знаємо, що ця дуга є буде симетричним лініям. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 І тепер, ми збираємося зробити кінцеву точку нашого дуги 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 і кінцева точка нашої лінії збігаються. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Так що я просто тримав вниз Контроль, як обраний з тих, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 і я вдарив зливаються в лівій панелі. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 А тепер, у нас є повністю симетричною дуги на дні. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Таким чином, ми повинні мати ще одну нагорі. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Я збираюся Виділити це просто натиснувши на нього. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 І тоді натисніть Ctrl C, а потім перемістити курсор миші в сторону, командування В. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 І тепер у нас є ще один. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Отже, ще раз, ми повинні додати всі наші відносини просто дзеркало це нагорі. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 І вибрати його, або виберіть Це центральна точка. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Хіт керування, виберіть цей рядок, зробити їх збігаються, круто. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Я хочу, щоб просто пройти через це. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Все, що я роблю зараз, я просто збирається об'єднати всі кінцеві точки. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 І тоді в останній раз. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Круто, так що тепер у нас є дві дуги. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Але ми повинні сказати SolidWorks що вони мають однаковий радіус. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Таким чином, ми виберемо їх обох і сказати рівні. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Круто. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 І тепер, ми, нарешті, визначити їх радіус. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Так що я вважаю, що ми said-- я не пам'ятайте, що число було. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Я думаю, що це було. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Та 3,465 був наш діаметру. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Але ви помітите, що ми визначаємо радіус. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Отже, що ми збираємося зробити це сказати 3,465, поділене на 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Розмір коробка може зрозуміти, алгебраїчні вирази. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Ви можете використовувати дужки, множення, поділ, і так далі, і так далі. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Так що всі ми тут робите, тому що ми 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 необхідно розділити діаметр на 2, щоб отримати радіус. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Натисніть Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Ми повністю визначені, ми будемо зверніть увагу, що всі 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 чорний для цієї центральної лінії, за винятком. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Це нормально, не повинні бути. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Так що тепер у нас є слід. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 У нас є платформа, яка у нас буде видавлювати, щоб зробити тверда речовина. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Потім, коли у нас є тверде тіло, ми можна додати і всі інші риси. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Отвір у дні, це лямки для зберегти трохи матеріалу, а потім 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 Цей міст в середній, що говорить CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Отже, ми збираємося, щоб вийти з цього ескіз, і ми збираємося, щоб видавити його. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks заснована на ескізи і особливості. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Після того як ви створили ескіз і все повністю визначені, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 Ви можете вийти ескіз і Внести від нього. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 У цьому випадку, ми буде видавлювати, ми 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 збирається створити матеріал від ескізу. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Але коли ми робимо отвір, ви побачите, що ми створюємо ескіз для цілому 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 а потім зробити з екструдованого вирізати з отвору. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Так що, якщо ми перейдемо від верхній лівий і вдарив Вихід ескіз, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 ми йдемо до функцій панелі тільки Майже все, недоступна. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Але у нас є можливість для видавлювання боса базу, яка 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 це те, що ми збираємося, щоб вибрати. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Після того, як ми потрапили на це, ви помітите, що тверде насправді виходить. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks має деякі замовчуванням, Можливо, десяту частину дюйма, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 але ми визначимо висоту. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Так ми потрапили видавлювання боса базу. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Тепер, ви помітите, що це тверда речовина. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 І ми повинні визначити глибина, це d1 тут. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Отже, ще раз, ми збираємося, щоб виміряти висота використовуючи нашу частину тут. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Ми хочемо, висота, щоб бути такої ж висоти, як руки 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 Тут що частина вийшла на так, що це виглядає чистою і робить навіс. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Там немає необхідності для нього. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Отже, ще раз, з нашими супортами, ми просто тут вимірюється. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Це дуже схоже на те, що ми робили раніше, і ворушити його 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 навколо небагато, переконайтеся, у вас є хороша, тверде розуміння. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Це зроблено з алюмінію, так він не збирається, щоб відвернути взагалі. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 І ми бачимо, що це 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Високий. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Таким чином, ми просто наберіть в 0.75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 А тепер, у нас є тверде. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Так це те, що стане Сама підтримки лінзи. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 У нас є ще пара функції для додавання в. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Тому, перш ніж ми були ескізів на верхній площині. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Але тепер, ми можемо ескіз на будь-якій площині твердої речовини. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Чи ми могли б створити наш власний літак, використовуючи те, що 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 називається посилання геометрією, яка не потрібно прямо зараз, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 але може бути пізніше. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Так що давайте просто виберіть цю площину. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 І тоді ми будемо hit-- ви зверніть увагу, що ця маленька коробка вискакує 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 коли ви переміщаєте мишу навколо. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Якщо ви його втратите, це завжди є на верхній тут. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Там ця мережа коробці з невеликою стрілкою поруч із ним. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Ви помітите, що є літак з стрілка виходить з нього. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Якщо ви натиснете на це, це зробить думка, що ви дивитеся на, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 Подивитися комп'ютера, нормальний до площини, що ви обрали. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Так ми потрапили, що. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 І у нас є літак, який ми збираємося малювати на. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Так що, якщо ми переходимо до ескізу коробка тут ми потрапили ескіз, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks буде говорити, що я не дізнатися, які літак ескіз на. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Який ти маєш намір? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 І це навіть не дозволяють Ви ескіз нічого. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Це не дозволить вам зробити що-небудь. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Ось чому там це повідомлення про помилку. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Так ми потрапили в х. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Ми повинні вибрати літак а потім ударив ескіз. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Тепер ми збираємося піти. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Це не дає нам ніяких помилки або попередження. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Так що всі ми збираємося робити в цьому випадку насправді просто знайти якийсь лямки. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 І тоді, я зробив трохи Міст сказати CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Ми можемо тримати це там. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Таким чином, одна акуратний функція, що ми можемо зробити 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 що ми можемо відобразити ескіз що ми зробили для след 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 і використовувати всі ті геометрії в ескізі. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Таким чином, в нашому дереві, ми Тобто це бос видавити один. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 І потім, я вдарив трохи плюс стрілка під ним. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 І малювати два спливає. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Таким чином, ми can-- це завжди гарна ідея, щоб маркувати речі, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 як і коли ви пишете код. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Ви хочете, щоб належним чином Називайте змінні 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 так що ясно, як ви їх використовуєте. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Це той самий випадок в SolidWorks де ви 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 хочете, щоб маркувати всі ваші функції, щоб що ви точно знаєте, що вони роблять. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Так що якщо ви оберете функцію і потім, утримуючи курсор миші вниз над ним, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 він пропонує перейменувати щось. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Таким чином, ми будемо називати цю базу. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 І потім, одне і те ж тут, ми будемо просто зателефонуйте Цей ескіз базу. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Тому за замовчуванням, як тільки ви вийдете ескіз, стає прихованим. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Але ви можете змінити це просто натиснувши цю. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 І потім, це маленька коробочка буде спливаюче вікно з парою очок. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 І ви потрапили шоу, а тепер у нас є все назад. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Ви можете бачити, що є є кінцевими тут. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Круто. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Так що тепер, що ми можемо зробити, це ми sketch-- ми можемо просто натиснути лінію тут 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 або навіть я збираюся просто виберіть всі ці особи, знову ж таки, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 утримуючи Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 І я збираюся йти вгору тут, щоб компенсувати осіб. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Тому ми хочемо, щоб додати деякі товщину стінки. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 І, що може бути зроблено за допомогою тільки з урахуванням зазначеного базового слід, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 і потім компенсації особами на внутрішній частині. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Отже, ми вказати глибину. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Так SolidWorks за замовчуванням йде Для зовнішнього, мабуть. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Ви могли бачити цю жовту лінію навколо підстави нашої функції. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Так що, якщо ми просто натисніть навпаки, тепер він стає всередині корпусу, що це круто. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Десятої дюйма звучить добре. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Ми потрапили на зелену стрілку. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 І у нас є наш вимір тут. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Тепер, як правило, якщо ми визначаємо це частина не може бути, як несучої частини, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Я думаю, технічно це Змінюючи навантаження лінзи. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Але пластик, який ми використовуємо, щоб роздрукувати ці 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 насправді досить сильним, так що ми просто збирається вгадати від товщини стінки. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Десятої дюйма багато, ймовірно, третину, що дійсно необхідно, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 але ми просто додати трохи трохи більше за жорсткості. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Якщо ми розробляли його, щоб бути частина, скажімо, гоночний автомобіль, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 ми б запустити його через комп'ютер моделювання називається методом кінцевих елементів 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Аналіз, ЗЕД, в якому комп'ютер сітки нашу частину в довільно 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 багато маленьких сегментів сітки. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 І потім, ми піддаємо його вантажі та світильники, як кажуть, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 не дозволяйте базовий крок, але за умови верхній вигнутий особою до навантаження 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Ньютонів нормалі до неї. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Або я припускаю, що це викривленою поверхнею, вона не може бути нормально до неї. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Але вниз, а потім вона буде сказати вам, коли частина не буде виконана 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 і які області частини перебувають під більшою стресу. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Це перебір прямо зараз. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Але ми просто очей він, десятої дюйма достатньо. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Круто, так що тепер у нас є все це. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 І ми збираємося додати в іншій осьової для навпіл цю частину тут. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Так само процедуру, що й раніше. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Я збираюся почати піти трохи швидше, 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 тому що це стає трохи повторним. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Ми додамо точку. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Тобто середня точка тут. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 Насправді, це навіть не потрібно. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Ми можемо просто намалювати осьової лінії від середньої точки. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Таким чином, ми знаходимо його. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Це жовтий ящик вискочить. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Таким чином, ми наведенні на неї. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Намалюйте його через раз. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Тепер у нас є цю лінію в розсікає цю лінію. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Ця вертикальна лінія тут. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Отже, ще раз, ми можемо компенсувати осіб. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Ми хочемо, щоб. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Ми збираємося створити міст які ми будемо пізніше видавлювання вирізати, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Ми хочемо, щоб додати деякі товщину до нього. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Так ми потрапили Зсув об'єктів, і за замовчуванням, він додає лінію на одній стороні. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Але якщо ми просто натисніть двонаправлений, є трохи прапорець тут, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 він додає два. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 І давайте зробимо це трохи товщі. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Так би мовити, 0,15, може бути, навіть трохи більше, ніж це. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Так що це 0,2 дюйма на кожен сторона, так 0,4 дюйма в цілому. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Можна рухатися розміри в сторону так що ми не захаращувати креслення. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Це виглядає добре. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Зазвичай, коли ви розмірів частина, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 Тобто, здавалося б, нескінченно багато способи, щоб відобразити всі розміри 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 на ваш ескіз. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 В інтересах не захаращуючи його, це приємно, щоб перемістити розміри від готелю. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Є й інші правила Такого роду слідувати, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 як ви не хочете, щоб вони щоб навхрест або перекриваються, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 тому що вона стає неоднозначним. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Але це добре на даний момент. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Так потрапив в зелену стрілку. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Тепер ми хочемо, щоб додати в цьому лямки, які 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 ми збираємося робити в такій же спосіб зі зміщенням осіб. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Так ми потрапили центральну лінію. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 І я просто хочу, щоб намалювати два х років в тут на верхній і нижній. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Ось один. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 зробити те ж саме на дні. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 І ви помітите, що Всі з цих ліній 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 чорний, бо все точки, все їх кінці, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 повністю визначені. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Так що це круто. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Нам не потрібно, щоб додати більше ніяких відносин. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 І давайте виберемо їх і хіт знову Зсув об'єктів. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 І що повинен робити це. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Це можна зробити тільки по одному час, який прекрасно. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Зсув об'єктів, агов, це виглядає божевільним. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Я випадково обрано більш ніж однієї речі. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Зсув об'єктів, це дивно. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Не знаю, чому він робить це. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Хм, не очікував, що. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Добре. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Ми будемо просто робити це вручну. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Отже, ми додамо in-- я просто збирається залучити в деяких лініях 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 ось що ми будемо додавати відносини в небагато. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Таким чином, ми хочемо, щоб ці рядки в паралельні цієї лінії. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Таким чином, ми просто натисніть зробити паралельно. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Потім аналогічним чином, з іншого боку, холодний. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 І ми просто зробимо матч кінцевих точок. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> АУДИТОРІЯ: Всі з них різноманітні товщини, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 це просто досвід і розуміння? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Або є математика це за вибору 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 з цих товщин для структурна цілісність? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Так, так що зараз я просто якась збирається покинути інстинкту 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 і дивлячись на його здогад. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Ми зробили версію нульовий прототип. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Це десь тут, і ясно. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 І я здогадався, десята частина дюйма, і я 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 була ідея просто роздрукувати Один з них, манекен, спробувати його. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Може бути, змінити пару розмірів, а потім піти на фактичне частини. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Але десята частина дюйма було прекрасно. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Якби ми хотіли, щоб бути дійсно трохи більш ретельно, що ми можемо зробити 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 що ми могли розраховувати осьовий напруга, при якому це 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 розміщені від ваги об'єктива. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Великий досвід практичної роботи і той, який залишив у силі універсально 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 полягає в розробці в фактор безпеки. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Отже, давайте говорити цей об'єктив важить три фунта. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Я тільки що зробив, що до. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Але якщо ми зважений цей об'єктив, а важить він три фунти, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 і ви розробляєте свою частину, щоб бути в змозі витримати три фунти, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 але пряжки після цього, то це не зовсім велика практика 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 тому що це буде імпульс коли ви обираєте камеру вгору. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Це досвід більше, ніж три фунта. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Таким чином, ви завжди хочете створити свій участь протягом більш 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 чим насправді коли-небудь випробувати. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Так зазвичай коефіцієнт безпеки два добре щось на зразок цього. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Але, чесно кажучи, на 1/10 з дюйма товщиною стінки, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 це, ймовірно, має коефіцієнт безпеки, як 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Так що зараз, ми просто йдуть з інстинкту. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Але якщо ми повинні були зробити це з матеріалу, який'S 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 трохи легше працювати с, як алюміній чи сталь, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 ми могли б обчислити стрес, а потім порівняти, що 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 прибутковості цього матеріалу стрес або максимальне напруження. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 АУДИТОРІЯ: Робить цей вид пластику такі числа, пов'язані з цим? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Чи це [нерозбірливо]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Ні, це не. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Так що ми використовуємо з нашої 3D-принтер 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 є PLA нитка, яка це як біопластика. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 І хоча у мене не особисто подивився ці вгору, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Я знаю, що є наявними даними для плинності і вихід 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 чистою, пов'язаний з цим пластика. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Ми не створювали для цього, тому що це насправді оболонка. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Процеси MakerBot програмного забезпечення стільниковий, і це додає його в. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Так що це не зовсім тверда речовина. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Так що ті розрахунки буде несправний. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Вони не буде точним, якщо ми зробили це абсолютно твердими. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Але було б зайняти кілька днів, друкувати в цьому випадку. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Так що з метою економії часу, ми нехай видовбувати трапитися і тестування. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Так що тепер, ми просто збираюся розповісти SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 що це те ж відстань. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Отже, є два способи зробити це. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Один із способів це піти Розумний розмір і габаритні обидві ці лінії 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 і зробити їх же число. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Це не велика практика бо по дорозі, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 якщо ми знайдемо, що це лямки є занадто тонкий, ми мали б піти 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 і змінити вісім розміри всього для одного фундаментального властивості, чи не так? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Якби ми сказали, що ці мережі є вигину, давайте подвоїти товщину, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 Ви не хочете, щоб перейти в і змінювати вісім розмірів. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Це як коли ти написання коду, якщо ви 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 збираєтеся використовувати Кількість же знову і знову, 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 і знову, ви визначаєте постійний на початку файлу, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 а потім використовувати його постійним протягом. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 А потім, коли прийшов час, щоб змінити його, у вас є тільки змінити одну цифру. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Це той же принцип тут. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Таким чином, наша постійна додавання відносини. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Таким чином, ми розмірності всього один раз. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Таким чином, ми підемо Смарт Розмір, ми можемо піти 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 І я роблю це половина нашій товщиною 100 тис 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 тому що там буде дві сторони. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Таким чином, ми визначаємо його один раз, а потім ми додаємо осьові лінії, щоб зробити відносини. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Так ми йдемо сюди. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Ми зробили два. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 І потім, ми тільки збираємося щоб зробити ці рівну довжину. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Вимірювання буде піклуватися. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Так виділіть обидва, зробити їх рівні, і тепер ця лінія чорного кольору. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Таким чином, ми зробимо це знову. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Просто збираюся піти трохи швидше. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Ви помітите, що, коли я зависання миші на лінії, це стає помаранчевим. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 І потім, я натискаю. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Ви можете бути впевнені, що лінія is-- Ці дві лінії збігаються. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Вони зустрічаються на цьому кінцевої точки тому що він був виділений помаранчевим 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 коли ми вибрали його. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Так що ці паралельні, також для цієї частини. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Ми збираємося зробити те ж саме з Наші центральні лінії, масштаб небагато. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Просто виберіть ці. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Обраний особа там, ось чому він посинів. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> І я збираюся повернутися до оригінал і всі вони виглядали однаково. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Таким чином, ми диктували довжину цього з цієї розмірності, 0,05 дюйма. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 І тому, що ми зробили це всі рівні, SolidWorks просто зрозумів, решта з. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Я намагаюся думати. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Одним з варіантів є ми могли прийняти все це, по суті, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 ми, ймовірно, навіть не потрібно це х. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 І ми могли б відображати їх. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Ви можете вручну перемальовувати. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Але це трохи надлишковим, тому що особливості однакові. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Так що ми будемо робити is-- насправді не буде 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 в змозі відобразити його, тому що це не дзеркальні зображення. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 На жаль. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Так що я думав, це випирає, і це випирає в. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Таким чином, це є увігнутою і опуклою це. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Якщо вони обоє були опуклою або увігнутою і, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 Ви могли б виділити всі з них, дзеркало їх відносно центральної лінії, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 а потім все дбатиме. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Але якщо ми повинні були зробити що ця лінія буде 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 перевести до того, опукла лінія тут. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Але ми повинні, щоб це було увігнутим. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Так що немає нічого хорошого. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Ми просто намалювати його від руки. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Додавання в хресті нашого центральної лінії. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Відмінно. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Повертайтеся, виберіть фактична лінія, можна збільшити. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> У SolidWorks, ви можете просто збільшити за допомогою прокрутки на миші. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 І потім, середньою кнопкою, так що якщо у вас миша з коліщатко, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 якщо ви утримуєте, що коліщатко, що воля 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 Там ви можете змінити Ваша думка орієнтації. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Деякі миші, як у мене тут, вони не приходять з сенсорними дисками. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Це сенсорна панель зверху ефективно. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Так що я налаштований миша з допомогою Програма під назвою Магія преса, яка 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 це безкоштовно перевагу Mac Програма, щоб мати можливість просто тримати 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 два пальці на нього і перемістити частину навколо для перегляду. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Так що, якщо ви використовуєте Mac і працює Віртуальна машина для Windows, як я, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Я бачив багато людей, з тією ж Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Я б порекомендував Магія Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Це безкоштовно. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Таким чином, ви можете зробити ці паралельні. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 На жаль. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Не те, що я хочу. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Так що іноді, коли ви працює в маловідомому кутом, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 це може бути досить важко щоб побачити ставлення. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Таким чином, ми тільки збираємося, щоб вибрати цей маленька коробочка тут, а потім повернутися 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 до нормалі. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 І що будете робити все, набагато легше дивитися. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Так що іноді, частина буде дуже далеко. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Якщо ви хочете, щоб збільшити і є вона пристосовувати вашу екран, якщо ви тільки що 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 хіт F на клавіатурі, якою можна збільшувати. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Ви можете бачити, що це свого роду далеко тому що ці центральні лінії є 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 трохи довше, ніж вони повинні бути. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Але якщо ми просто скоротити їх вниз небагато, як це, і потім натисніть F ще раз, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 Тепер масштабу. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Так ми робимо ці паралельні. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Високий. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Зробити те ж саме тут. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> І потім, ми додамо в ті маленькі опорні конструкції, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 ці осьові лінії, щоб диктувати Глибина або товщина цих ліній. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Ви помітите, що, коли Я малюю, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 створює що-жовтого пунктирною лінією. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Це пунктирна лінія нормально або ортогональним до лінії 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 що ця лінія, що ми малюємо почалося. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Так що, якщо ви будете слідувати, що жовтої пунктирною лінії, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 Ви можете бути впевнені, що це насправді є ортогональною. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Ми зробимо це знову. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Просто для хорошої заходом, ми можемо подвоїти перевірку 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 Як тільки ми зробили ескізи просто вибравши лінію, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 і всі відносини придумати тут, перпендикулярно, дивовижний. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Ми зробимо всі ці рівну довжину. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Виберіть їх усі. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Потім, ми збираємося повернутися до Оригінальна лінія, що ми розміри. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Виберіть, що вдарив рівні, і тоді ми зменшення масштабу. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Ці лінії все чорне. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Круто. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Таким чином, ми готові вийти наш ескіз і вирізати ці полотна. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Так ми потрапили Вихід Sketch повідомлення, що ескіз ще тут висвітлені 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 тому що ми збираємося зробити щось з ним. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Тепер, якщо я йду до функцій і я вдарив Видавлювання Cut, який в даний час варіант, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 це буде хвилювати через цього не 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 дізнатися, які ескіз ми будемо використовувати в якості базового. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Так що залиште це. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Ми можемо це приховати. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Ми не маємо в цьому необхідності. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Так ми вибираємо ескіз що ми тільки що зробили. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Ми навіть можемо назвати це. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Ми будемо називати його лямки, або просто веб-ескіз. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Тепер, коли він підкреслив, ми можемо видавлювати 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 його, що is-- ми не хочете створити матеріал. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Ми хочемо, щоб скоротити матеріал геть. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Таким чином, ми підемо і ми використовувати екструдований розріз. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Так що тепер, є багато геометрії, що відбуваються в нашому ескізі. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Ми повинні сказати SolidWorks, які частини, які трикутники і прямокутники ми 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 хочуть скоротити. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Так що, якщо ми йдемо сюди і ми потрапили Вибрані Контури і виділити 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 це поле, він стає синім. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 І потім, ви можете натиснути на різних ділянках. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Я просто натисніть на все, що ми хочемо пішов. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 І це дозволить скоротити всі ж, що виділяється. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Так що варіант зараз з наскільки глибоко ми хочемо скоротити. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Ми могли б скоротити частково. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Ми не повинні скоротити всі шляхом. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Ми могли б зробити, як 0,751, поділене на 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Це дозволить скоротити на півдорозі. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Ви можете побачити у вікні попереднього перегляду немає. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Але це не те, що ми хочемо. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Ми хочемо, щоб пройти весь шлях до кінця. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Так цього мало діалогу коробка, ми просто натиснути кнопку. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 І вибрати на другий, і що буду вирізати весь шлях до кінця. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Хіт зелену стрілку. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 І наша ескіз ще підкреслив, але якщо ви кліка, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 тепер у нас є лямки зробити. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Таким чином, ви помітите, якщо ви подивитеся роду тісно в цій частині 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 що кути округляється внутрішньо. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Ця властивість, зване філе. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Що філе робить це виключає те, що називається концентрацій напруги. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Якщо у вас є дійсно гострі в будь-якому місці вашого боку, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 Чи це зроблено деяких складових або сталь або алюміній, чи що там у вас, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 дійсно гострі моменти можна викликати концентрацію напружень 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 коли вони піддаються навантаженням. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Так що, якщо ми були по-справжньому натисніть цю частину, це 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 швидше за все, зламати в одному з цих дійсно гострих вузлів. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Таким чином, щоб боротися з цим, ми використовувати те, що називається 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 філе, який є просто дуже ніжний округлення там. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Так ми йдемо до цієї функції філе. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 У нас є діалогове вікно. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Я вважаю корисним, щоб вибрати Це повний варіант перегляду. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 І все, що ми повинні зробити, це просто натисніть на лінія, і це створює філе для нас. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Так що дефолт до того, Радіус бути десяту частину дюйма. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Це трохи екстремально. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Таким чином, ми будемо робити, може бути, 20 тис. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Це маленький. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Спліт відміну, скажімо. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Не йти на компроміс. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Давайте зробимо 50 тис. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Це виглядає добре. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Так що тепер, ми тільки збираємося вибрати всі ці інші філе. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Вид просто літають через це. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Тому, як тільки ми закінчимо цю роль, Я повернуся і покажу вам, 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 як безболісно це повинно змінити розмір. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Як я вже сказав, це корисно роздрукувати роду фіктивної версії, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 перевірити це, побачити, якщо вона досить сильна. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Може бути, ви хочете, щоб листи більше або щось подібне. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 На жаль, я вибрав особа випадково. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Ми не хочемо цього. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Виберіть цей рядок, ще один раз. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Це було не той. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Якщо це важко для вас , Щоб скасувати цю лінію, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 Ви можете перейти до коробки тут це список все, правою кнопкою миші, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 а потім кажуть, видалити. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Не сказати, Очистити вибір бо видалимо всі рядки, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 якщо це не те, що ви хочете зробити. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Круто, тільки ще один богу. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 О, пропустив пару у верхній частині. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Добре. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> АУДИТОРІЯ: Там більше нагорі, залишили трикутник у верхній і нижній частині. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: О, Боже. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Це червоний код. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Гаразд, тепер у нас є філе. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Тепер, схоже, трохи дивно. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Вони виглядають трохи більше, ніж вони повинні бути. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Так що, якщо ми хочемо, щоб налаштувати, що, давайте просто назвати це веб-філе. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Ми можемо клацніть правою кнопкою миші на цьому, і це з'являється вікно, і ми потрапили Редагувати елемент. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 І ми просто повинні змінити одну цифру. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Давайте зробимо, може бути, скажімо, 30 тис. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 І вони стають менше і отримати зелену стрілку. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Так що, якщо ми хочемо змінити всі ті, Особливості, були багато хто з них, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 Ви тільки повинні були змінити одну цифру. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 І це дійсно корисно для нас. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Щось, що я ще не зробили це зберегти свою частину, не погана ідея 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 в середині його. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Ми просто потрапили Зберегти як. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Ми будемо називати його підтримка об'єктив 2, так як я вже зробив один. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 І тепер, ми хочемо, щоб просто додати в літери, а потім ми готові піти. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Таким чином, щоб зробити це, ми збираємося зробити самі по нормалі до цієї площини знову. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Тепер, коли він обраний, ми може піти і намалювати на ньому. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 І тепер, ми збираємося додати букви в. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Так частина насправді з ніг на голову. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Це, ймовірно, не було гарне обличчя, щоб ескіз на. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Я збираюся малювати на цьому. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Так ескіз, SolidWorks Має листи функцію. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Але ми повинні орієнтуватися букви в просторі. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 І це буде зроблено, знову зробивши центральну лінію. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 У випадку, якщо ви не помітили, це свого роду теми, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 щоб осьові лінії Що вам може знадобитися для. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Так що зараз, давайте просто додати Смарт вимірювання від цієї лінії. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Ми скажемо, 0,01 дюйма. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Я просто дивлячись на це. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Ми збираємося повернутися і змінити це в секунду. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Але зараз, це просто обмежує цю лінію в просторі. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Круто. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Так що тепер, ми йдемо в наш маленька особливість шрифту тут. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Це така велика А. Так що ми просто удар. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Це для Ансель. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Так ми наберемо CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Круто. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Але ми повинні ввести криву що він збирається сидіти. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Так просто натисніть на цю лінію, дивовижний. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Тепер, це трохи мала тут. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Ми хочемо, щоб зробити його трохи більше. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Тому за замовчуванням він використовує документ шрифт, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 який щойно визначили в деякі список властивостей де-небудь. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Таким чином, ми скасувати, що, натисніть кнопку шрифту, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 і зробити це трохи більше. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Мені подобається використовувати це Блоки вибір, тому що 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 дозволяє вказати Висота в дюймах. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Тому я вважаю, перш, ніж ми зробили Цей міст 0,4 дюйма заввишки, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 тому, можливо, роблячи листи 3/10 з дюйма заввишки, це буде виглядати більшим. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Це дуже добре. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Отримати зелену стрілку. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Зробити це трохи менше. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Давайте вдвічі, так що ми може перейти розділити на 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 І потім, ми просто перетягніть цій точці туди, де я думаю, що це добре виглядає. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Це те, що ми називаємо коду помаранчевим. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Літери виглядають трохи занадто великий. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Отже, ми збираємося, щоб вибрати їх. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Повернутися до шрифтом, і давайте зробимо їх чверть дюйма у висоту, а 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 з 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Зробіть їх трохи менше, перемістити їх у потрібному положенні. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Круто. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Це виглядає досить добре. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Ми додамо пару, кажуть, можливо, більше там. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks є дійсно тлумачення в цьому вимірі вікна. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Я вже говорив, що ви можна використовувати алгебраїчні вирази. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Але давайте говорити, що ми хотіли щоб бути в міліметрах. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Ми могли б сказати, зробити це 5 міліметрів, і він буде це зрозуміти. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Так що це автоматично перетворити його в дюймах. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Так 5 міліметрів, SolidWorks говорить нам, є 0.19685039 дюймів. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Таким чином, ми повернемося до дюймів. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Ми скажемо, 0,07 дюйма. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Моя програма налаштована за замовчуванням в дюйми. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Все, що ми робимо в Штати в дюймах. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Але якщо ви хочете, щоб перетворити те, немає необхідності їхати в Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 і перетворити його, бо SolidWorks буде робити це за вас. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Так що це якраз про центр. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Якщо ми дійсно хочемо, щоб бути дуже, дуже точний, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 ми змогли виміряти Ширина букв 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 а потім зосередити його на осьова лінія частини. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Але це свого роду надмірністю тут. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Ми просто візуально центр його зараз. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Це виглядає майже немає. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Ми перетягнути його небагато. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Іноді, коли ви хочете, щоб перетягнути Точка на дуже малу величину, якщо ви 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 натисніть на нього і спробувати перетягнути його в чуть-чуть, він не буде нічого робити. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Так що це хороший, щоб перемістити його далеко, і потім повернутися близько до де ви були. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Так потрапив F, щоб привести нас назад. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Це виглядає досить добре. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Ми потрапили в зелену стрілку. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Ой, зачекайте хвилинку, хтось сказав в спину. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Ескіз ще синій. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Так що ми будемо робити? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Ви помітите, що ми поставили всі букви на цій лінії. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Але ми не обмежені їх в цьому вимірі, зліва направо. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Так як ми робимо, що це є точка, що ми 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 рухатися, що диктує всі букви, ми виправимо цю точку в просторі. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 І він не буде рухатися. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Таким чином, у нашій панелі ліворуч here-- насправді, ми будемо 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 скасувати it-- кликаем з цього питання. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Ця точка визначає, як Букви розташовані зліва направо, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 як я згадав. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Виберіть цей пункт. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Ми бачимо всі відносини тут, це порожнє вікно. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Вдома нікого. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Ми потрапили виправити. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 О, чорт візьми. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Що трапилося? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 У нас є більше визначається ескіз. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Так що ж це означає, що ви є кілька відносин, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 різні аспекти з посиланням на той самий об'єкт. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Так, наприклад, якщо б ми мали зробив дві лінії паралельно, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 і тоді ми додали новий вимір нагорі сказати, що ці лінії в один дюйм 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 один від одного, то ми додамо ще один вимір в нижній частині, щоб сказати це суть два 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 см один від одного, SolidWorks буде кричати на нас і дати нам те ж саме 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 попередження, тому що ви can't-- як Розміри на увазі те ж саме 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 обличчя. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Так чи інакше, ми зробили це тут. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Так що ми можемо, давайте просто відновити його. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Якщо в будь-який момент ви хочете, щоб відновити Вашому ескізу або зміні розміру 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 і це не займе, якщо ви просто натисніть цю трохи стоп-сигнал у верхній сюди наступного 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 до миші, удар, SolidWorks буде обробляти його. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Так що це ескіз має мало вихід прапор поруч з ним, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 що означає, що щось не так. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Так що, якщо ми клацніть правою кнопкою миші і вдарив у чому справа, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 ми отримуємо повідомлення дійсно даремний помилку. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Цей ескіз знаходиться над визначена. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Розглянемо видалення some-- так, що не говорить нам нічого нового. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Ми повернемося до начерк його. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 І що сталося? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> О, ми не можемо виправити її в простір, тому що це вже 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 визначається як 70 тис з цієї лінії. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Так що, якщо ми просто видалити це і refix ця точка, він повинен бути встановлений в просторі. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Так що я знаю літери ще синій, але вони закріплені в просторі. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Що я впевнений. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Таким чином, ми просто рухатися далі. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Тепер, ми збираємося відрізати ці Листи в матеріал. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Якби ми хотіли, ми могли б скоротити їх всю дорогу до кінця. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Але що може поставити під загрозу наша частина структурно. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Не дуже, але це не дуже здорово практика, щоб додати естетичну функцію 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 або мати естетичний функцію структурно компромат. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Таким чином, ми просто скоротити їх, щоб бути Можливо, 10 тис глибоко або 100 тис, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 в залежності від того, як він виглядає. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Таким чином, ми підкреслити нашу ескіз. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Ми назвіть його, бо ми хороші люди. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Комп'ютер завмер на секунду. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Ми називаємо це літери ескіз. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 І тепер, ми зробимо екструдованого розріз. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 І ми можемо змінити те, як глибоко вони йдуть. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Так що зараз, вони на півдорозі. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Це, здається, трохи більше. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Давайте зробимо 200 тис. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Це виглядає досить зробив. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Хіт зелену стрілку. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 І ми готуємо, готовий до роботи. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Таким чином, є багато речей, які могли б бути наступний крок у нашому виробництві. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Ми повністю розроблений частину. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Ми можемо побудувати його по-різному. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Але те, що спочатку ми хотіли зробити в два рази переконайтеся, що всі наші вимірювань 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 рацію. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Це дуже безболісно змінити розміри 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 коли ви знаходитесь в цій збірці держави. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Частина повністю визначені, і ви просто 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 потрібно змінювати, може бути, ряд тут або номер там. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Але це не так вже й весело, щоб побудувати його, а потім виміряти його або спробувати 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 з урахуванням його і зрозуміти, що ви зіпсували то. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Ми насправді не збирається випускати ця частина прямо зараз, тому що 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 займає дуже, дуже багато часу для друку. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Але ми хотіли б повернутися і Двомісний міра все. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Сім разів відміряй, один раз відріж, а переконайтеся, що все правильно. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Давайте гіпотетично сказати, що ми зіпсував один з вимірів вгору. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Давайте припустимо, що полотна занадто тонкі. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Вони були вигин і ми хочете, щоб зробити їх товщі. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Це була якась біль, щоб додати в всі ці розміри і раніше, всі 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 ці відносини і зробить все, ці рядки однакової довжини. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Але тепер, якщо ми хочемо, щоб зробити полотно товщі, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 ми можемо просто go-- ой, забув помітити цей хлопець. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Ми будемо називати цей веб-розріз. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 І це вирізаними літерами. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Ви помітите, що у нас є дуже акуратно організовані дерево. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 Справді, якщо ми збираємося зробити це частина, ми хочемо, щоб дізнатися більше про це, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 ми повинні визначити свій матеріал. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Так що в цьому боксі для матеріалів, ми будемо право натисніть, а потім натисніть Редагувати матеріал. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 І SolidWorks дає нам дуже довго список речей, які ми можемо вибрати. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Скажімо, ми збираємося зробити його з алюмінію. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Ми зробимо 6061 P6, це Рейтинг відпустки. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Ми натисніть застосувати, близько. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 А тепер з алюмінію. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Це виглядає трохи яскравіше. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Не дійсно багато для нас. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Але він дозволяє нам виміряти деякі дійсно цікаві і охолоджувати аспекти 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 про цю частину спеціально робляться з алюмінію. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Наприклад, якщо ми йдемо до Оцінка вкладку і натисніть масових властивостей, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 ми бачимо, що частина вага 0,09 фунтів. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Обсяг не збирається змінюватися в залежності від матеріалу. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Але вага диктується який матеріал ви використовуєте. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Це дуже здорово. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Якби ми були запустити моделювання напружень, матеріал, який ви обираєте 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 різко змінити результати. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Так що це дуже здорово. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Якби ми хотіли зробити це виглядати по-іншому, ми 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 може вискочити на цю вкладку тут просто потрапивши ці подвійні стрілки і право 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 натисніть тут і говорити зовнішній вигляд. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 І потім, ми можемо змінити, щоб це синій, все, що ви хочете. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 А потім, у фіналі рендер, якби ми хотіли 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 щоб фактична візуалізації цій частині, ми можемо вибрати її поверхні. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Так багато разів, Ви створити свій частин. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 У них є ця плоских сірих або плоский чорний естетична до них. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Але це тільки полегшує навантаження на SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 так що ви не використовуєте зайві графічної потужності 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 щоб зробити ваше участь в той час як ви розробляєте його. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Але якщо ми дійсно хочемо, щоб у рендер, ми б 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 повинні визначити поверхні. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Так що давайте просто сказати, що це полірований алюміній зараз. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Зверніть увагу, що полірований алюміній спливає тут. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Хіт зелену стрілку. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Круто, що взяв. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 І давайте просто змінити Товщина цих полотен. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Так що всі ми повинні зробити, це зайти на наш дуже акуратно організовані дерево компонентів. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 І ми бачимо, веб розріз. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Розгорнути цього. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Натисніть на веб-ескізу. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 І потім, ми тільки збираємося змінити одну цифру. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Так давайте змінимо його замість бути 50 тис з кожного боку, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 так 100 тис загальне, давайте зробити це 80 тис спільне. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Круто. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Ви бачите полотна отримали трохи стрункішою. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Високий. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Так що ми просто змінили всі ті, є тільки один номер. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Ми змінили товщину. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks автоматично перераховує філе, щоб зробити їх розсуд. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Це змінює все геометрії. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 І це працює, тому що у нас було визначається їх буде все симетрично 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 і все визначається від одного виміру. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Як я вже говорив, це аналогічно визначенню 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 постійною, коли ви пишете код. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> АУДИТОРІЯ: Чи має працювати, якщо Ви використовувати будь-який шрифт TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 або ви обмежені що вони [нерозбірливо]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: він працює з вашого системного шрифту, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 тому, якщо ми повернемося до нашого буквами вирізати, ми тільки пішли з шрифта. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Якщо ми потрапили Редагувати ескіз, збільшувати трохи небагато, двічі клацніть на літери. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Якщо я можу зробити це. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Візьміть другий простежити їх. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 І вдарив шрифт знову. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Тому у нас є список шрифтів тут. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 І ті системні шрифти. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Якщо ви хочете шрифт спеціальності, і це не в цьому списку, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 Ви будете потребувати, щоб встановити його на вашій системі. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Просто трохи погуглити навколо про те, як зробити це на Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> АУДИТОРІЯ: Крім того, це річ, знаєте, який розмір шрифту або зміни не 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 буде [нерозбірливо]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Так. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Так питання в тому, як ми знаємо, як товстий або тонкий, щоб зробити шрифти? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Як машина зможе для обробки дійсно тонкими рисами обличчя? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Тому, звичайно, це буде варіюватися від машини до машини. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Але просто читаючи Специфікація нашої принтер, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 ми знаємо, що вона має дозвіл близько 4 тис, чотири 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 тисячних дюйма. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Тому ми хочемо, щоб все Особливості бути далеко за рамки цього. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Так що, якщо ви повинні були зробити шрифт, який було, скажімо, 10 тис високий, це 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 як два аркуші паперу, ви не зможе прочитати його, очевидно ,. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Але чисто гіпотетично, якби ми хотіли зробити 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 Шрифт, який був на порядок точності верстата, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 це буде виглядати жахливо. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Таким чином, в нашому випадку, ми знаємо, що ми далеко за межі точності 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 машини з точки зору Відношення висоти нашого шрифту, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 або навіть товщина будь-яка ознака, в купелі 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 щоб, наскільки точні машина здатний бути. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Таким чином, ми знаходимося в ясно. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Але якщо гіпотетично вас використовували машину, яка 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 була точність, може бути, 250 Ти, як чверть дюйма, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 то наша шрифту буде виглядати дійсно дерьмово, тому що це 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 на тому ж порядку, як точним машина. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Інша справа, що ми потрібно звернути увагу на, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 і це є специфічним для 3D-друку, в як товстий наші шари буде. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Так що я піду до налаштувань Makerbot в трохи і ми можемо грати з цим 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 і говорити більше вичерпно Про це в секунду. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Але шлях, який 3D-принтер працює, його 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 видавлює нитку в дуже дрібна різьба майже. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 І якщо ми зробимо нитка або нитка нитка дійсно, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 дійсно великий, то це буде дивитися вид плямистої, а не 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 що ясно, коли ми насправді роздрукувати. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Отже, ще раз, як правило, ви хочете, 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 розмір шрифтів або всі функції 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 щоб бути далеко за рамки Порядок розміром різьблення. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Так, так Exit Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 І він приймає. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Якби ми змінити шрифт, знову ж таки, ми можемо просто натиснути це. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 І це буде перераховувати це для нас автоматично. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Таким чином, ми підемо шрифту тут. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Виберіть Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Відмінно, виглядає жахливим. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Хіт зелену стрілку. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Вийдіть з ескізу. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 І ви помітите, що вона як і раніше виглядає так погано. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Ось Це Да. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Я не можу навіть дивитися на це. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Я просто хочу, щоб скасувати це. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Відмінно. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Це буде перерахувати всі Криві і зробити розріз. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Так здорово. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Ми добре йти. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Так що тепер, наступний крок. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Ви будете хотіти, щоб захопити Снікерс в цій точці 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 тому що ми працюємо на деякий час. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Це гарна ідея, щоб взяти перепочинок. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Так що наступний крок у виробництві? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Ми могли б 3D друку. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Ми могли б млин вона. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Ці два популярних варіанту. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Якби ми стана, ми повинні були б написати 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 те, що називається G-коду або CAM, яка збирається зайняти деякий час, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 і ми не збираємося робити. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Все, що робить це говорить інструмент, як N млини, яка в основному 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 фантазії свердло, де пересуватися цей шматок 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 створити всі ці особливості. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Деякі речі неможливо зробити з млином. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Наприклад, якщо ми йдемо до нашої філе тут, повинні бути в веб-філе, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 і ми придушуємо той, який робиться тільки натиснувши цю маленьку стрілку вниз, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 всі філе піти. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 У нас є всі ці дійсно гострі. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Це жахливо практика проектування, і ви ніколи не повинні робити це. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Але гіпотетично, якщо ви дійсно хотіли, щоб розробити дійсно гострий кут тут, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 Ви не можете створити той кут з N млини кінцевого діаметру. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Ви не можете have-- ви можете осмислити його як модний свердла. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Ви не можете мати дриль трохи пересуватися і просто 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 натикаючись з дна цього кута вузол і залишаючи дуже жорсткий кут. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Це просто неможливо. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Так що ті речі, які необхідно знати. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 І коли ви створюєте CAM, ті, все стане очевидним. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Але тільки речі, щоб бути в курсі. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 На щастя, 3D-принтер це дійсно круто, бо його 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 може створити дійсно незрозумілі геометрії І справді незрозумілих пристосувань. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Так що ми тут ясно, але це Приємно думати про ті речі. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Таким чином, одна остання річ, яку ми хочемо Додати в отвір на дні. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Як я вже згадував раніше, є Отвір для монтажу в нашій частині тут. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 І це, як ми прикрутити в. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Коли я зробив версію нуль, Я не CAD в цій дірі. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Я просто пішов і взяв Шулера і підняв його і відзначив його 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 і свердлити його вручну. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Це було свого роду болю, а не дійсно схвильований про виконання цього знову, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 так що ми просто CAD це. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Так ось дійсно захоплююче час, тому що ми повинні додати в базовій площині 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 тому що, шок, ви не можете ескіз на криволінійній поверхні. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Те, що ви не можете зробити. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Ця особа викривлено. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Ми представили його радіусом до. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Я збираюся рухатися в цьому розмір в сторону. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Ви не можете намалювати на ньому. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Якщо ми вибираємо його і спробуйте вдарити ескіз, о боже, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 не може малювати на не плоскі поверхні. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Нічого собі, добре, що ваш приятель Ансель сказав вам про це. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 І він також навчив тебе створити опорну площину. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Таким чином, ми вибираємо це. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Ми потрапили Довідкова геометрія, площині. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Тепер у нас є літак, який стосується нашого обличчя. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Або, може бути, ми не робимо. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Це не добре. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Я не знаю, чому він робить це. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Таким чином, ми повинні to-- якби ми були просто виберіть цю грань і створити дотик, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 Літак може бути нескінченно багато кутів 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 в той же час по дотичній до цієї грані. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Так що ми повинні обмежити його знову за допомогою другої площини. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Так що я вибрав сторона нашій особі тут. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 І SolidWorks за замовчуванням щоб перпендикулярності. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Але ви можете вибрати його самостійно, і що це дасть той же результат. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Так що все, що ми зробили це просто визначити цю площину 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 що стосується нашого нижня поверхня тут, але потім 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ортогональна стороні частини. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Тому, коли ми створюємо нашу діра, наша діра буде 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 видавлювати по нормалі до Літак, який буде 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 щоб бути паралельна стороні частини. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Ось що ми хочемо. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Якщо ми повинні були створити торкання в іншій площині, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 то, можливо, отвір буде на кут, і ніщо не буде вибудовуватися. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Так що це добре, Простий приклад для нас. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Так що ми просто потрапили нормально, тепер ми нормалі до нижньої частини, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 і тепер ми можемо пройти через методикою, аналогічною CADing до отвір 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 і Екструдування її. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Отже, ще раз, ми просто створити коло тут. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Краща ідея буде be-- ми технічно не ескізів 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 Прямо зараз, тому SolidWorks просто кричав на нас. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Це ніби як ваша мама, кричачи у вас прибирати кімнату. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Отже, давайте малювати тут, Додати в деяких центральних ліній. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Я не знаю, чому це не хочеш, щоб я малювати. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 О, ми забули виберіть площину що ми збираємося малювати на. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Отже, давайте перейменуємо наш літак нижній площині, хіт ескіз, зробити центральну лінію тут. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Те, що дійсно здорово, хоча ми нормально до цього 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 і ми не розблокована або Відверта будь ескізи, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks буде як і раніше дозволяють нам створити ескіз, який робить відносини 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 особливо тієї частини, яка ми не сказали це зробити. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Таким чином, ви помітите, коли я тримаю олівець по куту 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 тут, що мало помаранчевий міхур спливає. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Ми можемо створити відносини в кутку деталі. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Але ми не сказали SolidWorks що ми хочемо, щоб це зробити. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Так що я думаю, що це дуже крутий. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Таким чином, ми просто зробимо Центральна лінія нагорі тут. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Зробіть ще один по центру. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Ой-ой. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Я не робив це від середньої точки. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Це образливо. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Все в порядку, перейдіть по середині тут. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Це вертикально. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Круто. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Це все чорне, так що ми добре йти. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Ми зробимо коло. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 І розмірність його діаметр. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Я просто хочу, щоб довільно сказати, 0,10 дюйма, десята частина дюйма. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Все це скріплені, так що ми не мають нічого, щоб виміряти офф. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Але ми б, якби це було з різьбленням, Ви могли б дотримуватися кілька різних гвинтів 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 там, а потім просто дізнатися, які узгоджені. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Але це не просто наскрізний отвір. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Таким чином, є два різні типи отворів, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 різьбові або різьбові отвори, що воля прийняти теми, прийняти гвинт. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 І тих, хто не зможе рухатися. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 От як ви нестися разом. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Або є зазор отвори мають більший розмір, 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 ніж великий Діаметр ниток. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> І це дозволяє потокам просто передати право до кінця. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Так як наші світильника працює в тому, що ми 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 мають наскрізний отвір в металі. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 І потім, ще наскрізний отвір в деталі. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 А потім, гайка зверху. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Ви можете піти і виміряти за супорти з використанням внутрішніх зубців тут 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 що діаметр. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Але все це кріпиться разом, таким чином, ми не збираємося цього робити. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Ми просто встановіть його на 1/10 дюйма довільно. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Потім, ви б виміряти цю висоту. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Я просто встановити його на 0,250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Знову ж таки, це є довільним. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Але ви б в ідеалі вимірювання що і бути добре йти. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Так потрапив в зелену стрілку. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Вийдіть з ескізу. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Ескіз робиться. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Тепер ми збираємося зробити це в функція, натиснувши розріз видавлювання. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Ми хочемо, щоб тільки пройти Перший шар, так що ми потрапили на другий. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Хіт зелену стрілку. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Тепер прохолодно. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Так ще прохолодно річ, я просто хочу, щоб приховати цей літак, бо це не 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 робити що-небудь для нас зараз. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Так Ще одна річ, це те, що ми не сказали SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 наскільки глибоко ми хотіли цю дірку бути. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Ми просто сказали на другий, а це означає, що є багато, багато шарів тут. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Там один, два, три, чотири, п'ять шари, які вона могла б прорізати. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Але тільки, кажучи на другий, він знав, тільки прорізати першою. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Якби ми сказали, через Все, натисніть зелену стрілку, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 це ескізи через все. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Ви можете бачити денне світло на з іншого боку від нього. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Це не те, що ми хочемо. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Так на другий. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Є багато варіантів тут, але на другий це те, що ми хочемо. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Круто. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Так що тепер наша частина повністю зроблено, і це час, щоб машина це. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Так як я вже сказав, ми збираємося щоб пройти це 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 з MakerBot 3D-принтер. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Але ви можете зробити це з чимось. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Таким чином, ми підемо сюди. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Ми збираємося, щоб врятувати нашу частина у вигляді файлу .stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Так ми робимо Зберегти як кредитувати підтримка і виберіть .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Натисніть на Save. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Я насправді відбувається, щоб зберегти це в моїй папці Downloads. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Натисніть на Save. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks спонукає нас. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Ви хочете, щоб це було STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Хіт Так. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Круто. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 І тепер, ми готові запустити для настільного програми Makerbot. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Так давайте зробимо це. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Гаразд, готовий до роботи. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Таким чином, на даний момент, я завжди хотів, Для перегляду тарілку зверху. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Це добре, щоб бути на вершині. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Таким чином, ми просто йди сюди. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Додати файл. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Ми збираємося їхати в наших завантажень. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Я думаю, що ми назвали його підтримку об'єктива 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Так от ми йдемо. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Відкрийте його. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Саме на нашій платформі. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Так що це свого роду непрактично спосіб для нас, щоб роздрукувати частину. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Якщо ми збільшити трохи тут небагато, ви помітите, 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 що дуга торкаючись бази. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Так 3D-принтер буде намагатися щоб з'ясувати спосіб друку цього. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Але це буде урод якщо ви не додасте опори на нього. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Але це свого роду головного болю. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Найпростіший спосіб зробити це це просто вибрати поворот. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Частина обраний тому це виділені жовтим кольором. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Увімкніть, а потім ми збираємося хочуть go-- вигуки. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Ми тільки збираємося штовхати його назад на 90 градусів. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Хіт Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat гарантує, що його нижня поверхня зворушливо 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 Нижня поверхня збірки пластини. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 І ми добре йти. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Таким чином, наш виробник бот не зараз підключений 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 до мережі з деяких причин. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Але це нормально. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Ми можемо просто натиснути Експорт Друкувати файл. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Це займе друге для обробки. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> І ви можете помістити його на флеш-накопичувач, а потім 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 підключіть цей накопичувач в принтер. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Так що це гарна ідея, іноді возитися з настройками. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Коли ви вперше відкриваєте цю скриньку, це буде say-- він має пару пресетів. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Хочете низький дозвіл, Висока роздільна здатність? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Але ми можемо реально змінити ці на набагато більш детальному рівні. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Так що я буду просто ходити через пару Ці параметри і що вони означають. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Заповнення виражена у відсотках від обсягу частина їх надруковані. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Так що, якщо заповнення були на 100%, все буде надруковано. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Це не буде робити будь-яких нульовий порожнечу Особливості, немає стільникове. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Було б надрукувати повністю твердої частини. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Це займе цілу вічність. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Таким чином, ми встановити його в якості 15% тут. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Я думаю, що за замовчуванням, яке MakerBot поставляється з, як 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Але 15% це добре. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Якщо ви друкуєте частина, а потім спробувати її, і вона пряжки або перерви 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 або здається, свого роду слабким, то ви можете просто підняти цю цифру до 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 і це буде набагато сильніше. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Сам пластик нитка насправді досить сильний, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 так що просто підняти це число до. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Це зробить його трохи сильніше. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Кількість оболонок скільки снарядів на вершині 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 з сот, скільки шарів у верхній частині стільника він друкує. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Я поставив його на п'ять, щоб дати це гарна якість обробки. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 І потім, висота шар діаметр потоку, який в даний час екструзії. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Так що зараз, 0,2 мм, П'ята частина міліметра 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 є те, що він при друку зі швидкістю. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Але я думаю, що це йде весь шлях вниз щоб, нічого собі, сота міліметра. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Тобто крихітні. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Так що буде take-- якщо ми встановимо це 100% заповнення з п'ятьма оболонками 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 на 0,01 міліметра висоти шару, натисніть Зберегти налаштування, а потім експортувати для друку 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Файл, ви побачите, як очікується Час буде величезний. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Ми просто нехай це процес, тому що я цікаво подивитися, наскільки великий це буде. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Я думаю, що ця частина за допомогою 15% заповнення, 0,2 мм шар, і п'ять снарядів 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 займає близько двох годин, щоб надрукувати. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Але ви можете бачити, що це навіть приймаючи дуже довго 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 підготувати та створити Сам файл MakerBot для нього. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Тому все, що MakerBot про особливість полягає в тому з цього робочого столу 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 додаток, воно буде експортувати у форматі .makerbot файлу. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Це тільки формат файлу що апарат буде приймати. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Якщо ви спробуєте дати йому STL, його буде хвилюватися, може бути, вибухнути. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Так завжди гарна ідея, щоб експортувати у форматі .makerbot файлу. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Так що збирається обробляти. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> У той же час, давайте просто повернутися назад SolidWorks тут і дивитися на нашу частину. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Так що це було свого роду Чудовим прикладом частини 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 тому що це дозволяє конструювати для те, що вже існує, чи не так? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Ми повинні були виміряти всі підтверджують, що вже існує. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 Насправді, є набагато більше міркування 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 що ви повинні взяти до врахування при проектуванні частину. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Наприклад, я не буду робити у глибину демо цій маленькій телефону лаві підсудних, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 але були пара більше міркування 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 що нам потрібно взяти до уваги. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Таким чином, ви помітите, що коли телефон сидячи, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 і я постараюся, щоб дати Ви кут бічного там. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Коли телефон сидячи на лаві підсудних, його 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 є своєрідною рейка назад небагато. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Я думаю, що я встановив, що в 15 градусів. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Ось кілька довільно. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Але, як це рейка назад, центр ваги телефону 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 зміщуватиметься від основи тому сенсі, що, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 якщо при проектуванні частину ми тільки відріжте його і не було цього задню панель, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 але це було тільки це багато, потім, коли ми покласти телефон в, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 це було б просто перекинувся. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Це тому, що в центрі ваги всієї частини 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 телефону, важка частина, буде поширюватися пишатися підстави. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 І це створить перекидання момент, і він буде падати. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Так спосіб боротьби з цим дизайном це просто зробити швидкий макет до 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 вашого телефону, який буде прийняти як двох секунд. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Ми просто зробити нову частину. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Зробіть швидкий макет план iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Так давайте зробимо прямокутник на верхній площині. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Тут, створювати, визначати їх. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Просто буду вимірювання швидко з супортами. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Ширина 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 І потім, висота 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 І потім, глибина, це число що всі піклується про в технології, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0,30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 У мене є протектор екрану на нього, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Круто. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Видавіть його. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 І потім, я буду додавати деякі філе. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Це трохи складніше, виміряти діаметр заливки. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Ви можете використовувати датчик, але я не один на мене прямо зараз. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Ми просто очей він, і що все буде в порядку. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Це виглядає про право, тільки візуально. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Це як манекен телефону, що Ми просто зробили в як одна хвилина. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Так ми врятуємо це як iPhone манекена. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 І тепер, ми можемо створити в зборі з нашої док-станції і заходи 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 як далеко середині нашого телефон з бази. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Так я згадував раніше, що ми створювати деталі, збірки і креслень. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Малюнки насправді не те, що ви будете 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 возитися с, якщо ви не створюєте дизайн частини, які будуть зроблені з 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 будинку на машині магазин або що там у вас. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 І це трохи більш складним правильно розмірності малюнок 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 і переконайтеся, що кожен Розмір ясно. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 І ви також повинні додати допуски, і що отримує трохи більше 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 участь, так що ми просто вид замовчувати це. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Але, припустимо, ми хочемо зробити в зборі з телефону лаві підсудних, що я 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 вже розроблені і наше фіктивне телефон. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Таким чином, ми вже зберегли це. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Підемо в файл. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Зробіть збірку з частини. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 І потім, ми збираємося вдарив Додати і iPhone манекен. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Крім того, приємно просто виберіть Ця графічна перегляду. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Це покажу вам власне сам частина. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 І потім, вставте інший компонент буде перейдіть до док-станції iPhone, CS50 док. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Круто. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Так що тепер, це хороший здоровий глузд перевірити просто подвійної перевірки 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 що телефон буде насправді підходить на лаві підсудних, що ми розробили 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 і як це буде виглядати. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Так давайте зробимо це особа, збігається з нижньої частини цієї грані. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 І ці відносини все обробляється через те, що називають товариші 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 в зборах, де у вас є дві частини, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 і ви повинні приєднатися до них на список певних з'єднують особливостей. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Так, наприклад, ми повинні поставити нашу телефон, який в даний момент йде підірваний, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 подзвоню тобі пізніше! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 У доці, і ми повинні сказати, що нижня поверхня нашої телефону 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 збігається з внутрішньою нижня поверхня з доку. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 І тоді це буде по центру всередині. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Ми дали трохи допуском так що це не супер затісний. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 І це буде повністю його визначення. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Ми зробимо ці два збігаються. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Виберіть мат тут, і це за замовчуванням збігається, але це перегорнута. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Так що, якщо ми просто натисніть ця маленька Кнопка сюди, це буде перевернути його. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Ми потрапили на зелену стрілку. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Так добре виглядати. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Я насправді забув, що терпимість від відстані. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Як я вже сказав, я дав йому трохи додаткового простору 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 тому що це не дійсно хочу бути затісний. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Отже, що ми можемо зробити, це міра Різниця між ними 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 а потім розділити різницю. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Отже, ми можемо використовувати запобіжний інструмент в SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Ми йдемо сюди, щоб оцінити, міру. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Маленька рулетка приходить і що дратує вікні 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 в середині вашого боку. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 І ми збираємося, щоб вибрати ці два особи, вони виділені зеленим кольором. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 І їх відстань 2,36 дюйма. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Так що я думаю, що ми сказали 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Ми пам'ятатимемо це. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Це було 2.308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Таким чином, ми просто розділити, що Різниця з простором. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Вау. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Таким чином, ми отримали партнера. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Виберіть ці дві особи. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Збіг. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Гей, Мушу додати трохи багато місця в там. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Так це було, я думаю, що 2,36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Ми зробимо це в дужках, щоб бути ясніше, мінус 2,308 ділиться на 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Це розщеплення Різниця в просторі. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Добре йти. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Але якщо ми оці, це виглядає як телефон насправді 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 продовжений в цьому Напрямок за межі доку. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Так що ми просто повинні перевернути його. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Він зробив дуже мало різниці. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Не можу бачити все, що добре. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Хіт зелену стрілку. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 І, нарешті, ми будемо робити це назад стикаються збігається з туди. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Реально, є також терпимість до, ви можете побачити там, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 Простір в передній частині. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Ми могли б розділити цю різницю. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Але це тільки те ж саме Процедура, так що це зайве. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Круто, так що давайте подивимося на нього з боку. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate ще там вибраний. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Якби ми були, щоб намалювати лінію нормально до цього в середині, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 ви дійсно будете бачити, що центр ваги телефону 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 десь в цьому регіоні. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Це в середині підстави. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Ми цілеспрямовано розширили базу добре за, де центр ваги 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 падає так, що він зможе для підтримки момент перекидання, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 наприклад, коли ви розміщуєте Ваш телефон в док-станцію. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Ви не повинні робити це супер м'яко. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Ви можете просто покласти його в. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Це не впасти. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Якщо відстань між де Центр ваги падає на базі 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 і як далеко ми розширимо База тому був дуже маленький, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 це займе дуже, дуже мало перекидання момент насправді чайові його. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Так це було б просто дуже недоцільно, оскільки вас 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 б дуже делікатно кладіть телефон всередині. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Так що я просто додав можливо, чверть дюйма або половина 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 дюймовий за те, що нам потрібно. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Я не розрахував потрібно перекидання момент, щоб взяти це знову. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Я думаю, що може бути трохи перебір. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Але фізично, це як це буде зроблено. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Круто. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Так що тепер у нас є ця збірка збережені. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Ви могли б зробити більш детальний iPhone, якщо ви хочете розміри. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Я зробив цей маленький екструзії для кнопки Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 і це iPhone конкретними. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Але якщо у вашому телефоні док, ви можете просто 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 увімкніть його без того, щоб прийняти це і дивитися на весь текст 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 повідомлення, які ви отримуєте або SnapChats, моє перевагу. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Так і інше припущення, глядачі на дому могли б думати, Ansel, ти ідіот! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Ви припускали, що телефон був рівномірно розподілена маса мудрий, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 як цієї маси всередині кордонів телефону рівномірно розподілена. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Це не так. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Але я думаю, що це нормально припущення. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Отже, ми можемо зберегти цю збірку. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Ми будемо називати його iPhone в док-станцію. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Ми добре йти. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Таким чином, ви можете створити дійсно складно або багато, що беруть участь у зборі 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 з багатьох, багатьох частин. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Просто знайте, що кожна частина має певне кількість світильників і ліній пов'язано 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 з нею. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Так що, якщо у вас є збірка з великою кількістю деталей 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 і ви хочете, щоб перемістити його навколо і вимірювання і зробити багато речей, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 це може стати лага в залежності від як потужний комп'ютер. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Просто щось, щоб бути знати, що станеться. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Так що це свого роду вступ до САПР. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 У винос, я б сказав, є безумовно, додати відносини в усьому світі. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Ви штовхати себе на крупі, якщо ви не робите. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Це дуже боляче, щоб повернутися пізніше і змінити надлишкові розміри. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Це марно, чи не так? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Ви завжди хочете розмірності все таким чином, що ви розмірності один номер, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 а потім додати стосунки з цим номером. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Це величезний винос. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Просто бути чистим, так само, як колись ти Написання коду, бути чистим та маркування 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 все. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Відзначивши features-- ви помітите, що, коли ми зробили цю маленьку лінзу 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 підтримка, все помічені. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Якщо ви не зробите це в будинку і ви відправити його комусь, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 більшість місць, можливо, 95% механічні майстерні або будь-який інший, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 відбудеться SolidWorks частину файлу, ви навіть не 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 Тобто робити малюнки для нього, Ви просто відправити їм цей файл. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 І вони будуть мати можливість отримати кожен Вимірювання вони повинні від цього файлу. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 І це набагато простіше для них, щоб працювати з тим, якщо все акуратно організовані. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Ви навіть можете додати папки. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Ми можемо вибрати нижню функцію, хіт Shift, або, вірніше, утримуючи Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 і виберіть вершини. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 І все в середній стає обраним. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 А потім правою кнопкою миші додає нову папку. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Ми будемо називати його дивним папки. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 І тепер, коли все знаходиться в папці. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Такі речі, як, що, просто роблячи все дуже акуратно і організовано, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 інший винос. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> А потім, в кінцевому рахунку, будучи дуже явним. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Так що є відносини між те, що ви вже визначили 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 та інші речі, які пов'язані з ним, але потім 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 Також виміру відносини. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Так що це дійсно важливо бути явним і переконайтеся, 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 що все у вашому етюд повністю чорний, перш ніж рухатися далі. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Таким чином, на даний момент, я збираюся відкрити підлоги до питань, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 і ми можемо почати говорити трохи більше про це. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 А потім, коли питання зроблено, Я покажу вам, зробити процес досить 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 швидко якому ми можемо створити дійсно реалістичною зображення цього. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Коли ви дивитеся на це в CAD, його тільки виглядає роду тупий сірої плями. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Але коли ви зробити, то це буде бути дуже, дуже реалістично. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Так питання? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> АУДИТОРІЯ: MakerBot речі? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Будь-які інші питання? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot є, не з вини наш власний, насправді, ні, це 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 виразно з нашої вини. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Ми втратили пару листів, стрічка листи на дні. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Тому, як тільки ми отримаємо тих, хто в, ми зможемо друкувати знову. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> АУДИТОРІЯ: [нерозбірливо]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Ой, що це? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 О так. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Я думав, ви говорили про фактичне MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, нічого собі. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Це буде так повільно. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Я думав, ви мали на увазі може ще ми друкуємо. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 АУДИТОРІЯ: Ви поклали разом підручник онлайн. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Чи означає це, включають в себе найкращі ресурси для людей, щоб пам'ятати, що натисніть 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 і як зробити деякі речі, які ви пройшли сьогодні? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Так. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Так що is-- підручник MakerBot, це те, що ви маєте на увазі? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> АУДИТОРІЯ: один вам поставити на веб-сайті. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Так, це один. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Так що це MakerBot специфічні. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Це не SolidWorks специфічні. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Я сподіваюся, що це відео буде доступні у високому дозволі 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 в якості посилання на синтаксису і GUI, пов'язані з SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Але підручники, думаю, супер корисно, наскільки починаєте йде. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Тому, коли я вдарив нового, або навіть використати гарячий Ключ для цього, але якщо ми йдемо в Файл, Новий, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 ми отримуємо це швидке вікно, в якому ми, як правило, виділити частину. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Але якщо ми потрапили це Підручники вікно, то ми 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 заглиблюючись у Світ уроку. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Так що це, як я дізнався, SolidWorks, робив купу цих уроках. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 Справді, якщо ви берете CS 51, яка є своєрідною 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 інтро до комп'ютера і конструкція машини класу, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 вони вимагатимуть, я думаю, перший Р-безліч нулю 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 проробляє всі ці підручники. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Вони супер корисно. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Вони швидкі. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Ви слідувати у зручний для Вас час. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Вони хороший спосіб дізнатися команди. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Я знаю, я почав йти трохи швидше до кінця. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> АУДИТОРІЯ: Чи є у них обман листів або PDF-файлів, ви зіткнетеся? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Так, так що сторінка. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Я покладу його на сайті персоналу. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Існує сторінка з купою гарячих клавіш для SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks також супер налаштовується. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Наприклад, ви можете змінити майже все. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Якщо ми повернемося до головної page-- Я просто хочу, щоб скасувати це. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Якщо ми повернемося до головної сторінки, якщо ви не подобається ця панель будучи там, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 Ви можете перетягнути його і відкласти в сторону. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Я поклав його назад нагорі, тому що Я думаю, що це чистий. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Ви можете змінити майже все. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Якщо ви хочете, щоб все було в мм, ви можете змінити це. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Ви помітите, коли ми були розмірів те, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 давайте повернемося сюди, що все це до двох десяткових знаків. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Це нісенітниця. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Давайте зробимо це до трьох. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Ми підемо на документ Властивості тут, які 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 це дві ікони з часів стоп-сигнал. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Властивості документа, Розміри і тоді ми 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 встановіть на трьох знаків після коми. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Натисніть ОК. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Все змінюється на три знака після коми. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Ви можете налаштувати вгору WAZOO. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Але найбільша річ, я думаю, Найбільш корисним користувач аспект SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 гарячі клавіші, так само, як багато програм там. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Я використовую їх багато, в основному, утримуючи Control 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 додати відносини, Shift, щоб виділити кілька речей, і F, щоб відповідати, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 якби ми зменшити, а потім ударив F. Це відповідає участь в нашому уявленні. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Але є багато, багато, багато, багато інших гарячі клавіші. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 І дам Я сторінку на Співробітники сайт, який містить список всіх їх, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 і вони супер корисно. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 І просто маленькі ярлики як подвійного клацання 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 коли ви малюєте лінію, щоб вийти. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Будь-які інші питання? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> АУДИТОРІЯ: Де ви [нерозбірливо]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: Це приховано. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Це буде прихована. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> АУДИТОРІЯ: Чому MakerBot друк, що [нерозбірливо]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Так що насправді помилка. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Я зв'язався з виробником. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Там хтось з такою ж назвати то в цій організації. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> АУДИТОРІЯ: випадковий один, коли ви зробив дотичної площини до отвору, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 можна тоді відразу як ви намалювали на площині 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 зробити сам літак Крива, щоб поміститися на поверхні? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Що робити, якщо ви звернули то на площині, в кінцевому рахунку перейти 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 на самій поверхні. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Хороше питання. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Так давайте повернемося сюди, щоб нижній площині, нормальної до неї. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Іноді після неспокійної ночі, мій нижня площина не є там. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Але удар нижній площині. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Ми добре йти. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Питання було, якщо ми щось намалювати на площині, він може обернути навколо? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Або, скоріше, може сама площина обернути навколо вигнутій поверхні? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 І відповідь на це питання, на жаль, немає. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Ви не можете обернути літак в обличчя, що не плоска, а не повністю плоска. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Але якби ми зробили, дивитися, давайте повернутися і ескіз на тут. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 І ми будемо писати, я не знаєте, давайте напишемо SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Якби ми хотіли видавити це тут, хоча ми в загальних рисах його 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 на площині, яка була дотичною до вигнута поверхня, він все одно буде працювати 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 і це буде ще взяти на криволінійній поверхні. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Якщо якийсь сенс. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Ви можете зробити отвори, будь-яка ознака, що ви хочете в ескізі, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 а потім застосувати, що до вигнутої поверхні. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Але все ескізів має повинно бути зроблено на площині. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Крім того, хороша річ про цю функцію дерево є те, що, як тільки ви створити щось, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 це легко вибирати те, що ви хочете у вашому збірки. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Так, як це, SolidWorks виглядає смішно, тому що це перетікання. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Так що, якщо ми хотіли вид день я на полиці і використовувати його в подальшому вниз 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 дорога, ми не хочемо це прямо зараз, якщо ми просто натисніть припиненні, він іде. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Так все, що я зробив, я залишив натисканні та потім ця маленька з'явиться спливаюче діалогове вікно. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 У вас є тонна варіантів тут. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Я просто вдарив Погасити. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> АУДИТОРІЯ: [нерозбірливо]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Якщо ми хочемо, немає, або, скоріше, якщо ми хочемо його назад, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 ми просто вдарив висвітиться. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Він повернувся. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Так ось це дійсно корисна функція. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Не так багато в частинах, але коли у вас є збори, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 Є пара other-- Я повернуся до збірки 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 і показати вам якийсь класний Елементи збірки. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Так що, якщо ми хотіли подивитися, як телефон, як філе перетворюватися 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 до філе на лаві підсудних, ми можемо виділити це. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Так ми йдемо, щоб зістикуватися. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Тоді ми потрапили Змінити прозорість. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Це робить його напівпрозорим. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Ви помітите, що філе що ми зробили тут, там багато місця. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Крім того, ми змінимо що ще. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Ви можете також переглянути в площині час переміщення по глибині деталі. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Так що це трохи граф, це як з половиною бублика. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Це називається Розріз. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Якщо ми потрапили, що, насправді, ми хочемо іншу площину. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Давайте зробимо верхню площину. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Так ми потрапили розріз, і потім перемістіть це в і. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Вид важко побачити. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Ми масштаб небагато. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Але це насправді займає ваше поле зору, ваш літак зору, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 і штовхає його через частину. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Так що синій фактичний матеріал. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Там же телефон, є філе. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Це не те, що цікаво в цій частині. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Але це може бути зроблено в обидва вузли і деталі. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Так що, якщо ми повернемося до Наша підтримка об'єктив, то 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 потрапив в одне і те ж, трохи половини пончик тут. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Це круто, щоб бачити. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Іноді, коли ви розробляєте складною внутрішньою особливістю, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 Це дійсно корисно для перевірки зазорів, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 як розсудливість перевірити, щоб переконатися, що отвори є концентричними, що там у вас. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Але ви можете просто перемістити його вгору і вниз. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Я просто тримаючи його вниз, вліво клацання, і він покаже вам все. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Це може бути зроблено в будь-якій площині. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Таким чином, ми побачимо, якщо MakerBot робиться. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 О, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Ми зробимо зробити, і ми повернемося. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Таким чином, ми визначили це частина не може бути алюміній. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Ми також визначили його Поява сірими. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Ми зробимо з полірованого алюмінію. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Так наскільки SolidWorks є це стосується, його зовнішній вигляд 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 повністю піклуватися з повністю визначені. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Так що тепер, ми збираємося йти, і ми збираємося 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 щоб зробити дійсно реалістичним надавати нього. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Це буде виглядати як це було б у реальному житті. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Так пакет Я включив тут це, насправді, я не є це дозволено. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Якщо щось, ви можете вибрати і вибирати, які інструменти будуть відображатися. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Пакет, який ми маємо в нашому Офіс має все, що доступно, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 академічна ліцензія має всі функції, які SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 робить включити в наш пакет. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Але не всі з них показують. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Так що якщо ви хочете додати або відняти З цього меню, просто клацніть правою кнопкою миші. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Нє-а. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Ви клацніть правою кнопкою миші, а потім Ви отримуєте цей список тут. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Тому ми хочемо візуалізації Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Рендер Інструменти використовує двигун під назвою Перегляд фото 360, який може або не може 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 бути включений. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Таким чином, щоб перевірити і перевірити, ми будемо перейдіть в меню Сервіс, надбудови, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 а потім ми вибираємо Перегляд фото 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Натисніть ОК. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Тепер ми добре йти. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Так ми йдемо до надання Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Ви можете зробити попередній рендеринг. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Але це не збирається зробити що-небудь для нас. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Таким чином, ми йдемо всі чином, фінальний рендер. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 І це займе трохи небагато часу, щоб обробити. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Але це буде виглядати досить круто. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Таким чином, є всі ці параметри на права сторона, що ми можемо регулювати. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Дозвіл, освітлення, де світло йде від, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 коефіцієнт дифузії поверхні. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Це все регулюється. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Але ми просто використовуючи налаштування за замовчуванням. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Ви навіть можете перемістити його навколо небагато. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Ви можете бачити, що це дійсно блискучим. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Всі філе блищать. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 На жаль, тільки що втратив свою силу. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Всі філе блищать. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Небо це межа, як далеко, як іде. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Це дуже здорово. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Для деяких букв, а в Справа в тому дверна ручка, що ми 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 була розроблена трохи раніше, Я зробив рендер двері 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 обробляти і в помилковій алюмінію, і це, як він виглядає. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Є деякі більш просунуті Особливості з штукатурок, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 як ви можете add--, як якщо б ви були проектуванні батарейного блоку, наприклад, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 Ви можете мати наклейку, що говорить висока напруга чи відмітні знаки. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Ви можете імпортувати ваші власні наклейки і додавати їх. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Так що це дуже designy продукт. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, я вмираю, щоб знати, як довго це займе. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Так? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 АУДИТОРІЯ: Ви друкуєте те, що це тверде тіло, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 і тоді у вас щось це [нерозбірливо] в середині. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot і SolidWorks працювати разом і друкується таким чином, що [нерозбірливо]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Хороше питання. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Так питання було, є спосіб для нас, щоб роздрукувати внутрішні особливості? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Внутрішні особливості те, що це призупинено. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Хорошим прикладом є, як якщо б Ви мали надрукувати А, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 Центр трикутник A це внутрішня особливість, що це 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 повністю припинено. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Вірніше, якщо ви для друку гак, що це всеосяжна, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 коли принтер хоче, щоб дістатися до рівень, де ця частина книги 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 Перші старти, є нічого не тримає його. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Він не може просто надрукувати в повітрі. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Ті, називаються внутрішні особливості або зважених функцій, багато імен 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 з тієї ж ідеї. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Але відповідь на Ваше Питання в тому, так, і ні. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks не чинить що-небудь до такої міри. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks є CADing і програма моделювання. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 І ми можемо спроектувати дійсно точні і сучасні деталі. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 І навіть створити друковану плату і G-код для них. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Але це насправді не хвилює, про те, як ми їх робимо. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Це дбає тільки про нас їх розробці дуже точно і дуже ефективно. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Однак, як тільки ми експортуємо нашу участь в якості .obj або .stl-- стороні записки, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 якщо у вас є можливість вибрати між експорт, використовуючи формати файлів OBJ- 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 і .stl, завжди йти з STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Після того, як ми експортували і ставимо його в настільний додаток MakerBot, що 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 це те, що ми дивимося на прямо зараз, ми є можливість створення опори, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 друк таких мало опорні конструкції. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Вони маленькі вежі що сходять в кінці 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 а потім, утримуючи ці внутрішні особливості. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Так що, якщо ми хотіли надрукувати Крюк, наприклад, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 коли він друкує цю частину гака, було б також 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 приступить до друку, трохи вежу. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 А потім, коли вежа отримує Близько до цієї бази гачок, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 було б сходять нанівець справді, дійсно невелика пластикова особливість. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 І що буде підтримувати ця частина гачка. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Тоді, це було б просто приєднатися два. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> І у нас є можливість друкувати подібне. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Це опція вимкнена прямо зараз. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Ми дійсно не потребував в цьому. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Але так, ми можемо це зробити. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 І ось як це робиться. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Ви друкуєте опор. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 А потім, коли все буде зроблено, просто розірвати його подалі 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 і ви можете очистити опори від. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Будь-які інші питання, стосується, коментарі, зауваження? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> АУДИТОРІЯ: Так, підтримує. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 У формах? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Я думаю, як йти Повертаючись до прикладу А, що 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 якщо щось звисають зверху? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Потім підтримка фіксується на самому A. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Я не можу з упевненістю сказати, фактично не намагається це зробити. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Але це було б круто. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Я вважаю, що вони можуть друкувати опори 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 які знаходяться на стороні A, що не заважають вашого боку. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Деякі внутрішні особливості збираємося щоб стати свого роду безнадійна справа. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Наприклад, якщо ви хочете, щоб роздрукувати сфера з меншим сфері, розташованої 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 всередині, вони обидва незалежним, не прикладається взагалі, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 було б, ймовірно, спробує друку підтримує всередині нього. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Але потім, ви ніколи не зможете видалити ці опори, якщо Ви не вирізати отвір 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 і очищені їх. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Так що майже займає трохи передбачливості 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 коли ви розробляєте частина і отримувати частину, підготовлена 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 для друку, щоб переконатися, що це буде для друку. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Так як ця функція, коли його вперше завезені, це було у вертикальному положенні. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Це було б дійсно складно для принтера для друку. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Так завжди переконайтеся, що Ви покладете його на бік. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 І ви будете встановлювати. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Ми будемо сидіти тут, поки це не зроблено! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Оплески] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248