>> ANSEL DUFF: Гаразд, привіт всім.
Ансель Мене звуть.
Я, як ви знаєте, старший в машинобудування в [нерозбірливо].
Сьогодні ми збираємося витратити трохи часу
аналізу того, як проектувати частина з нуля
і як переконатися, що він підійде потреби незалежно від його застосування може
бути.
>> Таким чином, сьогодні ми в першу чергу дизайн ця маленька підтримка об'єктив.
У мене є пару їх роздрукувати тут.
І я один насправді прикріплені до кріплення, що я просто сів прямо тут.
І це тільки тримає об'єктив як так, монтує на деякі
rails-- я не вистачить рук провести this-- просто так.
Таким чином, ми підемо над тим, як, що була розроблена, а потім
перейти до іншої частина, яка iPhone
док, який я Тут відображається, помаранчевим кольором.
Ми підемо над тим, як CAD ті, як вони були розроблені,
як проводити вимірювання, і як щоб переконатися, що це не буде перекидатися,
Наприклад, цим НЕ пряжки під навантаженням.
>> Гаразд, до ми почнемо, я просто
хочу поговорити про деякі всеосяжні принципи проектування
коли ви розробляєте частина з нуля.
Так само, як коли ти написання коду, ви хочете
бути дуже чітко в що ви говорите комп'ютер.
Ви ніколи не хочете, щоб залишити нічого неоднозначно.
На щастя для нас, в SolidWorks, коли ви малювати щось,
всі лінії синім, коли ви спочатку залучити їх,
і вони стають чорними, як тільки вони обмежені в тривимірному просторі.
Так що, якщо у вас є ескіз з деякими синіми лініями на ньому,
Ви знаєте, що вам потрібно виправити деякі з тих речей, перш ніж рухатися далі.
Це все одно, для перевірки відсутності помилок до Ви робите знімок з ескізу.
>> Так як я вже сказав, ви хочете, щоб бути дуже явно в тому, як
ескізи визначені.
Так, що це працює, вам почати з однієї точки.
SolidWorks дає походження в тривимірному просторі.
І ця точка є фіксованою.
І це завжди буде там, і ніколи не буде рухатися, ніколи, ніколи, ніколи.
Таким чином, ви засновувати своє ціле ескіз навколо цього одній точці.
А потім ви ставитеся кожен рядок або походження чи інша лінія
що це пов'язано з походженням.
Так що я знаю, це звучить трохи абстрактно прямо зараз, але колись ми почнемо,
це буде трохи ясніше.
Але, як я вже сказав, зробити Переконайтеся, що всі чорні,
все повністю визначається, перш ніж ми перейдемо
і ви не зіткнетеся з проблемами пізніше.
>> Інша справа, що я дійсно великий на ставить багато уваги
на те, що ви розробляєте свою частину для забезпечення масштабованості, так що ви можете налаштувати
пізніше, якщо вимір трохи відкусив без будь-яких негативних наслідків
або ефекти.
І шлях ми робимо це ми додаємо багато відносин.
Так, наприклад, коли ми визначимо цей частина, у нас є два паралельних граней тут.
Ну, ми сказали SolidWorks щоб вони були паралельні,
і ви можете зробити дві паралельні лінії, і SolidWorks
вистачатиме свої рядки в сітці.
Але якщо ви явно сказати йому, що ці лінії повинні
щоб бути паралельними, може бути потім вниз дороги, коли ви намагаєтеся розширити верхню
або, може бути, розширити базу, якщо ви не додав, що відносини в,
все може стати безлад.
>> Так що давайте почнемо тут.
І якщо в будь-який момент у вас є питання, будь ласка, не соромтеся, щоб перервати мене.
Само собою зрозуміло.
Але ми почнемо.
Так SolidWorks поставляється з підручників що навчить вас синтаксис GUI.
Я думаю, що це не буде ефективне використання нашого часу
перейти на які кнопки натиснути.
Так що я буду йти дуже повільно сьогодні і ходити на кожному етапі, що я везу.
Але точно знаю, що якщо ви відчувати себе втраченими або плутати,
Є підручники, які пояснюють саме те, що я тут роблю
але трохи більш низького рівня.
І я збираюся поставити Багато уваги сьогодні
на додавання ставлення до всього.
Я збираюся перейти на що багато.
Ви, хлопці, збираєтеся отримати втомився від нього.
Але це дуже важливо.
І ви побачите, вниз по дорозі, що якщо ми хочемо, щоб налаштувати вимір,
це дійсно корисно.
Таким чином, ми почати тут.
Ми виберемо нового.
І ми збираємося розробити свою роль.
SolidWorks має три різних типи файлів, які ви можете мати.
Є частини, складання і креслення.
Агрегати просто кілька частини з відносинами,
тому частини пов'язані один з одного в тривимірному просторі.
І потім, малюнок документ що ви можете відправити в майстерню
або щось насправді виробництво вашого боку.
>> Таким чином, ми почнемо з частина тут і натисніть OK.
Тепер у нас є порожній полотно.
Отже, ми збираємося почати з цього.
І те, що ми вперше збираємося зробити, і це вірно для кожної частини,
що ми повинні створити якусь на складі, якийсь матеріал.
А потім, коли у нас є матеріал, ми можемо видавлювати ці веб-функції.
Я навіть написав CS50 на передній її, а потім отвір в нижній частині.
Отже, спочатку давайте почнемо.
Ми збираємося, щоб вибрати ескіз тут, а потім ескіз знову.
І SolidWorks спонукає нас з трьома різних площинах.
Ви можете додати літаків пізніше в дороги, коли ви розробляєте свою частину.
Але ми спочатку доведеться Ці три ортогональні площини.
І ми виберемо верхню площину прямо зараз.
На жаль.
Це не було верхня площину.
Просто зайдіть сюди і--
>> Там завжди це дерево що плаває тут.
І це дозволяє вибрати особливості вашого статури або літаків
або які-небудь відносини.
І потім, частина матеріал.
Отже, ми збираємося, щоб ескіз на верхній площині.
Так ми потрапили верх.
І ми нормалі до неї.
І потім, ось наш вихідна точка.
Так що давайте просто зробити деякі Сортувати по формуванню тут.
Ми знаємо, що там відбувається щоб крива на дні
і крива на верхній частині.
Так що це насправді призначені для розміщення на цьому шматку тут.
Це насправді підтримка об'єктив, який був даний нам нашої знімальної групи.
І це не було достатньо високий.
>> Таким чином, мета цієї частини насправді просто розширити це трохи
по-- б ми вибрали два дюймів, що ми виміряли.
І це буде просто болт на.
Там це діра, яка вже існували в нижній частині цього.
Отже, ми знаємо, що ми хочемо ширина нашого шматка
щоб бути таким же, як ширина опори.
І потім, ми хочемо, щоб радіус на Нижня щоб бути таким же, як радіус
ось так, щоб він відповідав красиво і затишно.
І потім, ми додамо отвір на Нижня що ми можемо прикрутити на нього.
>> Таким чином, ми тільки збираємося почати з слід цієї функції, яка
Саме ця база.
Це як прямокутник, але з криві на верхній і нижній.
Я не знаю, якщо я можу зробити це встати.
Таким чином, щоб зробити це в SolidWorks, ми може почати з прямокутника.
Але це не буде точно що нам потрібно, бо ми
потрібно вигнуту особа на зверху і знизу.
Так що я тільки що вибрали лінію тут.
І тепер, коли ви бачите інструмент олівець рухається навколо тепер,
це означає, що ми готові до малювання.
Отже, ми збираємося почати з нуля.
І ми збираємося зробити по вертикалі.
>> Ви помітите, що, як лінія стає вертикальний, це буде прив'язка до вертикалі.
І ви бачите, що цей маленький жовтий коробка Право на нижній правій
покажчика, це означає, що SolidWorks автоматично
додавши зв'язок для вас.
Так ось тема сьогоднішнього дня, які відносини.
Тому, коли ми натисніть на цю кнопку, Ви помітите, що він чорний
бо SolidWorks знає що це вертикальна лінія
і він почав на початку координат.
Але кінцева точка синій, тому що ми не сказали SolidWorks
як довго лінія.
Таким чином, ми тільки збираємося зробити ще один з них.
Насправді, я навіть намалювати його цілеспрямовано від вертикалі
так що ми можемо додати відносини в.
>> Ви помітите, що це автоматично хоче
додати ще одну лінію від Кінцевою точкою першої лінії.
Так що якщо ви просто двічі клацніть як Я зробив тут, у нас є ще один напрямок.
Якщо ви просто подвійним клацанням, це призведе до скасування цього.
Отже, ми можемо потрапити в зелену стрілку.
Я просто хочу, щоб видалити цей.
На більшості клавіатур, там буде видалення ключа.
Але на клавіатурі ноутбука, ви повинні натисніть клавішу функції, а потім видалити.
Так ми вибираємо його, і вдарив функцію, видалити, і він іде.
Так що ми повинні додати ставлення кажу SolidWorks
що ці лінії, по суті, паралельні один одному.
Так що я вибрати один.
І тоді я буду натисніть клавішу управління, утримуйте її, а потім виберіть інший.
І тоді цей діалог вікно спливає прямо біля нашого курсора.
Отже, ми маємо пару різні налаштування.
>> Ми можемо зробити їх і по вертикалі, зробити їх як горизонтально, паралельно.
У цьому випадку, що робить їх паралельно і робить вертикальний
буде виконувати ту ж задачу.
Але ми можемо просто натиснути паралельно.
І потім, ми збираємося додати ще одне співвідношення, що
що ми збираємося знову натисніть і утримуйте Управління виберіть обидва, і сказати
SolidWorks, що вони однакової довжини.
Круто.
Так що тепер, що я збираюся зробити, це додати те, що називається центральної лінії.
>> Так що, якщо ми потрапили в лінію інструмент і невелика стрілка,
Це падіння вниз вікно.
І у нас є можливість осьової лінії.
Ви будете знати, що щось Центральна лінія, бо це виправдалися.
Це не суцільна лінія.
Так що давайте зробити один в.
І ми повинні сказати SolidWorks, що це буде горизонтальною.
Круто.
>> Так що це просто буде базовий, на якому ми постараємося, щоб
що це, як це один, не надто високо.
Так що, схоже, вже зробив це автоматично.
Але про всяк випадок, ми зробимо це явно.
Так що, якщо ми вибираємо цю точку тут, і знову ж таки, утримуючи Control,
Виберіть цей рядок, у нас є варіант робить їх збігаються.
Таким чином, ми виберемо це.
Зробіть це знову ще раз.
І тепер, ми знаємо, що це Лінії мають однакову довжину.
Вони паралельні.
І вони починають same-- це стане плоскою,
але це лінія в даний час.
>> АУДИТОРІЯ: Так це Другий ви натиснули
на які зроблена збігається з першою, або it--
>> ANSEL DUFF: Таким чином, обидві лінії мають кінцеві що збігаються з цієї лінії.
Так, так як все дуже просто Прямо зараз, тому що це ортогональні.
>> Зали: один завжди переїхав в інший?
ANSEL DUFF: О, добре.
Так, так що це замовлення що ви клацніть по ньому.
Так що, якщо я натиснув пункт а потім лінія по відношенню до лінії
а потім точка, так.
Але, на щастя, походження є нерухомою точкою в просторі.
Так що тепер, ми повинні визначити їх довжина, яка
ми можемо зробити, натиснувши ця розумна розмір у верхньому лівому кутку.
А потім, виберіть щось що ми хочемо вимір.
Так що це, ймовірно, один з Найважливіші речі в дизайні,
розмірності всіх ваших творів.
Це, як ви говорите Програма, як високий це
буде те, що радіус для Верхня і нижня вигнуті особи, глибина,
і так далі, і так далі.
І це все робиться через розумний вимір інструмент.
>> Так що, якщо ми натиснемо на лінії, ця маленька стрілка спливає.
І це може сказати нам, як тільки ми Натисніть, ми отримуємо швидке з'єднання, де
ми можемо ввести, що ми хочемо, щоб цей частина не може бути 2 см у висоту.
Ми виміряли, і 2 дюйми, здавалося, що це було б багато місця.
Так ми потрапили 2,00.
2 теж все в порядку.
Натисніть Enter.
І потім, ви помітите, що обидві лінії в даний час 2 дюймів.
>> Тепер питання, наш перший Лінія повністю чорний.
Він має дві чорні кінцевих точок і сама лінія
чорний, тому що це повністю обмежений
в цьому двомірної площини.
Але ця лінія синього кольору.
Чому це так?
Чому ця лінія синій?
Ми говорили SolidWorks, що це паралельно до нашої початкової лінії.
АУДИТОРІЯ: Як далеко це від вихідної лінії.
ANSEL DUFF: Точно, правильно.
Так ось, де ми повинні виміряти.
Ми не знаємо, як далеко це збирається бути.
Наскільки широкий це має бути?
Так ми можемо вдарити смарт вимір, Потім виберіть перший рядок.
Ви помітите, що він блакитний.
Потім виберіть другу лінію.
І ми отримуємо це ширина рядка.
Отже, ми можемо клацніть по ньому.
І SolidWorks тепер хоче знати, наскільки широкий частина буде.
Але ми не знаємо.
Таким чином, ми повинні виміряти.
Тому наша частина, і ми використовуємо пару супортами.
І ми збираємося просто виміряти ширину тут.
>> Так супорти дійсно точний спосіб вимірювання будь-яких розмірів, насправді.
Вони мають дві вимірювальні штирі, я думаю.
Там один на дні що можна виміряти зовні.
Таким чином, ви будете припиняти на щось.
І потім, існує два зубці на зверху, що можна виміряти зсередини,
як діаметр Отвір, наприклад.
Так супорти, як правило, добре близько однієї тисячної дюйма,
Це означає, що кожен тик на передній поверхні тут
представляє одну тисячну дюйма.
Як правило, інженери буде говорити кажучи тис.
Це сленг, майже.
Говорячи частина 80 тис завтовшки.
Це як, це 80 тисячних дюйма, просто
деякі жаргон, щоб натякнути вам, хлопці, в д.
>> Так, так як вони так Точніше, перший інструмент,
або перший крок при використанні супорти, це ви відкрити вилку до.
І тоді ви будете протирати їх усунути будь-яку погань, що
буде змінюватися ваші вимірювання.
І потім, ми закриваємо їх.
І ми гарантуємо, що він дорівнює нулю.
Я не впевнений, якщо ви можна побачити все, що добре,
але як тільки вони закриті, голка лінії з нуля досить добре.
Таким чином, ми не повинні нічого налаштовувати.
Так що тепер, ми відкриваємо їх.
Ми збираємося припинити.
І я буду намагатися з усіх сил, щоб тримати його тут.
>> Є дюймові свідчення від фактичного стовбура
супорта, кожен десятий дюйма.
І потім, є сто кліщів, тис, так що 1/10 дюйма
все навколо.
Таким чином, ми придушити тут.
І ми бачимо, що це просто повз одного дюйма марки.
І це триває до чотирьох кліщів минулому.
Так один дюйм плюс 4/1000 є 1,004 дюйма.
Я підозрюю, що той, хто розробили цю частина призначена, щоб це було один дюйм,
а потім анодування додали два будь на кожній стороні,
так 1,004 дюйма наші виміри.
>> АУДИТОРІЯ: Наскільки важливо було Вимірювання вертикальної висоти
що ви спочатку говорили?
ANSEL DUFF: Це свого роду Специфіка цієї самої частини.
Але ви помітите, що є болт кріплення це в.
Два дюйми більше ніж достатньо, коли ми були
говорити про те, як високий ця частина повинна бути.
Це тільки дійсно потребує був приблизно на дюйм.
Ми щойно провели стрічки вимірювання і подивився його.
Таким чином, ми додали ще дюймовий тільки для забезпечення безпеки.
І якщо він занадто довгий, це може ковзати вниз і зняти цю додаткову висоту.
Так два дюйми ні вимірюється, точно.
Ми просто вид подивився його, знаючи, що це може бути скоригована, і розміщені на.
Таким чином, ми ввійдемо в в 1,004, вдарив Enter.
>> Круто, тепер обидві лінії чорного кольору.
Ми добре йти.
Так що тепер, ми повинні поставити в дуга тут і дуги тут.
Спойлер попередження, це просто якась інший Специфіка цієї частини.
Вони ж радіус тому що це просто подовжувач.
Так що, якщо ви зробили зверху радіус а нижній радіус різні,
Ви могли б бути в змозі розміщення більшої об'єктив.
Але це було не наша мета тут.
Так у нас немає жодної ідеї, як великий радіус цієї було.
Але ми знали, що об'єктив, який його намагався пристосувати.
Так само, як ми тільки що вимірюється ширина використовуючи наші супорти,
ми зробимо те ж саме, якби я їх можна отримати, для нашого об'єктиву тут.
>> Так що я просто хочу, щоб відкрити їх тут широкий, підігнати їх навколо об'єктива,
не натискайте занадто сильно бо це гума.
Ми не хочемо, щоб відвернути його.
І ми бачимо це 3,465 є ширина.
Так що 3,465 збирається буде діаметр
що ми збираємося зробити ці радіуси.
Ми збираємося піти сюди і виберіть Дуга в нашій формі площині.
Хіт падіння вниз, ви помітите, що є кілька різних типів дуг.
Ми збираємося використовувати Справа дуга центр, який
це ми, визначальний центр точку і дві кінцеві точки.
>> Але, як ви бачите, є також дотичній
і варіант дуги три точки доступні.
Отже, давайте тут і просто натиснути Центральна точка довільно.
І потім, давайте намалюємо його тут.
І я збираюся навмисно пройти те, що нам потрібно.
Так що все синім тут, і це тому, що ми
треба якось зробити ця точка буде повністю
між цими двома і деяких вказаній відстані.
Тому давайте додамо в іншому центральної лінії.
Просто будемо малювати його у вертикальному положенні.
SolidWorks знову прив'язується до вертикалі.
Якщо ви коли-небудь цікаво, якщо насправді це вертикаль, якщо ви виберете його тут,
Ви отримаєте всі відносини на лінії, вказаною в цьому полі.
>> Отже, ми бачимо вертикальні, теж.
Це говорить нам про те, що Лінія насправді вертикальної.
У мене є варіант виключений прямо зараз, щоб показати відносини.
Відносини показано це Маленький зелений ящик з якоюсь символ.
У цьому випадку, це вертикальна лінія.
Вони можуть отримати посвідку хаотичним, особливо коли
у вас є багато можливостей що відбувається у вашому кресленні.
Так що я просто відключити їх.
Але якщо коли-небудь ви повинні знати, відносини по лінії, дуги,
справа, що доведеться вам, тільки виберіть це, і потім є список тут.
>> Так вертикалі було зроблено SolidWorks.
Ми додали в паралельному на другій лінії.
Однакового радіуса, рівного Довжина були просто ми говорити
SolidWorks це і ту ж довжину.
І тоді відстань була передбачених цим одного дюйма.
Круто.
Отже, ми додамо в центрі лінія, можна розширити його.
І потім, ми повинні розповісти SolidWorks що це
рівновіддалена між цими двома.
Так що я збираюся додати в ще один центр лінія тут.
>> І ви побачите, що це збігається на обох з них.
Але ми не маємо ніякої можливості ще з сказавши, що ця лінія потрібна
потрапити в середину цієї лінії.
Таким чином, ми можемо додати в точку.
Ми йдемо сюди і виберіть пункт.
Виглядає як маленький зірочкою.
Тоді, як ми перемістити його вздовж цієї лінії, ви будете
зауважити, що в тому, що жовтий ящик в середині його.
І коли ми наведіть курсор миші на коробка, символ
йде від цих трьох ліній в цьому маленький жовтий прапорець, щоб всього пару рядків.
І це шлях SolidWorks по кажучи, це середина.
Таким чином, ми зробити лінію там, зробити точку, а.
І в наших відносинах коробка, він говорить середина.
Отже, ми знаємо, що знаходиться в середині.
А потім, вдарив зелений прапорець.
Скасувати коробку крапку, тому що це буде просто продовжити Малювання точок кожен раз, коли ви
натисніть, що ми не хочемо.
Так що це точка вже вибраний.
Тепер ми збираємося зробити це точку і ця лінія збігається.
Так, утримуючи Control.
Виберіть цей.
Виберіть збігаються.
І ви добре йти.
Іноді, я просто хочу, щоб скасувати це.
Іноді, коли ви ці два обраний,
що маленька коробочка не спливав.
Ви завжди можете просто поп до цієї лівої площині,
або лівій панелі, а, , А потім ударив збігаються,
і це буде мати той же кінцевий результат.
Круто.
>> Так осьові лінії відображаються чорними, якщо вони частково визначені.
Кінцеві точки, що знаходяться в цьому блакитні тому що ми ще не визначили свою довжину.
Але ми не повинні.
Це не зовсім доречним.
Так що тепер, ми збираємося поставити Центральна точка нашого дуги на цій лінії.
Таким чином, ми вибрали його.
Знову ж таки, вдарив Control.
Виберіть рядок.
Зробити збігаються.
Тепер ми знаємо, що ця дуга є буде симетричним лініям.
І тепер, ми збираємося зробити кінцеву точку нашого дуги
і кінцева точка нашої лінії збігаються.
Так що я просто тримав вниз Контроль, як обраний з тих,
і я вдарив зливаються в лівій панелі.
А тепер, у нас є повністю симетричною дуги на дні.
>> Таким чином, ми повинні мати ще одну нагорі.
Я збираюся Виділити це просто натиснувши на нього.
І тоді натисніть Ctrl C, а потім перемістити курсор миші в сторону, командування В.
І тепер у нас є ще один.
Отже, ще раз, ми повинні додати всі наші відносини просто дзеркало це нагорі.
І вибрати його, або виберіть Це центральна точка.
Хіт керування, виберіть цей рядок, зробити їх збігаються, круто.
Я хочу, щоб просто пройти через це.
Все, що я роблю зараз, я просто збирається об'єднати всі кінцеві точки.
І тоді в останній раз.
Круто, так що тепер у нас є дві дуги.
>> Але ми повинні сказати SolidWorks що вони мають однаковий радіус.
Таким чином, ми виберемо їх обох і сказати рівні.
Круто.
І тепер, ми, нарешті, визначити їх радіус.
Так що я вважаю, що ми said-- я не пам'ятайте, що число було.
Я думаю, що це було.
3.465.
Та 3,465 був наш діаметру.
Але ви помітите, що ми визначаємо радіус.
Отже, що ми збираємося зробити це сказати 3,465, поділене на 2.
Розмір коробка може зрозуміти, алгебраїчні вирази.
Ви можете використовувати дужки, множення, поділ, і так далі, і так далі.
Так що всі ми тут робите, тому що ми
необхідно розділити діаметр на 2, щоб отримати радіус.
Натисніть Enter.
Ми повністю визначені, ми будемо зверніть увагу, що всі
чорний для цієї центральної лінії, за винятком.
Це нормально, не повинні бути.
Так що тепер у нас є слід.
У нас є платформа, яка у нас буде видавлювати, щоб зробити тверда речовина.
Потім, коли у нас є тверде тіло, ми можна додати і всі інші риси.
Отвір у дні, це лямки для зберегти трохи матеріалу, а потім
Цей міст в середній, що говорить CS50.
>> Отже, ми збираємося, щоб вийти з цього ескіз, і ми збираємося, щоб видавити його.
SolidWorks заснована на ескізи і особливості.
Після того як ви створили ескіз і все повністю визначені,
Ви можете вийти ескіз і Внести від нього.
У цьому випадку, ми буде видавлювати, ми
збирається створити матеріал від ескізу.
Але коли ми робимо отвір, ви побачите, що ми створюємо ескіз для цілому
а потім зробити з екструдованого вирізати з отвору.
Так що, якщо ми перейдемо від верхній лівий і вдарив Вихід ескіз,
ми йдемо до функцій панелі тільки Майже все, недоступна.
Але у нас є можливість для видавлювання боса базу, яка
це те, що ми збираємося, щоб вибрати.
>> Після того, як ми потрапили на це, ви помітите, що тверде насправді виходить.
SolidWorks має деякі замовчуванням, Можливо, десяту частину дюйма,
але ми визначимо висоту.
Так ми потрапили видавлювання боса базу.
Тепер, ви помітите, що це тверда речовина.
І ми повинні визначити глибина, це d1 тут.
Отже, ще раз, ми збираємося, щоб виміряти висота використовуючи нашу частину тут.
Ми хочемо, висота, щоб бути такої ж висоти, як руки
Тут що частина вийшла на так, що це виглядає чистою і робить навіс.
Там немає необхідності для нього.
>> Отже, ще раз, з нашими супортами, ми просто тут вимірюється.
Це дуже схоже на те, що ми робили раніше, і ворушити його
навколо небагато, переконайтеся, у вас є хороша, тверде розуміння.
Це зроблено з алюмінію, так він не збирається, щоб відвернути взагалі.
І ми бачимо, що це 0,751.
Високий.
Таким чином, ми просто наберіть в 0.75.
А тепер, у нас є тверде.
Так це те, що стане Сама підтримки лінзи.
У нас є ще пара функції для додавання в.
>> Тому, перш ніж ми були ескізів на верхній площині.
Але тепер, ми можемо ескіз на будь-якій площині твердої речовини.
Чи ми могли б створити наш власний літак, використовуючи те, що
називається посилання геометрією, яка не потрібно прямо зараз,
але може бути пізніше.
Так що давайте просто виберіть цю площину.
І тоді ми будемо hit-- ви зверніть увагу, що ця маленька коробка вискакує
коли ви переміщаєте мишу навколо.
Якщо ви його втратите, це завжди є на верхній тут.
Там ця мережа коробці з невеликою стрілкою поруч із ним.
Ви помітите, що є літак з стрілка виходить з нього.
Якщо ви натиснете на це, це зробить думка, що ви дивитеся на,
Подивитися комп'ютера, нормальний до площини, що ви обрали.
>> Так ми потрапили, що.
І у нас є літак, який ми збираємося малювати на.
Так що, якщо ми переходимо до ескізу коробка тут ми потрапили ескіз,
SolidWorks буде говорити, що я не дізнатися, які літак ескіз на.
Який ти маєш намір?
І це навіть не дозволяють Ви ескіз нічого.
Це не дозволить вам зробити що-небудь.
Ось чому там це повідомлення про помилку.
Так ми потрапили в х.
Ми повинні вибрати літак а потім ударив ескіз.
Тепер ми збираємося піти.
Це не дає нам ніяких помилки або попередження.
Так що всі ми збираємося робити в цьому випадку насправді просто знайти якийсь лямки.
І тоді, я зробив трохи Міст сказати CS50.
Ми можемо тримати це там.
Таким чином, одна акуратний функція, що ми можемо зробити
що ми можемо відобразити ескіз що ми зробили для след
і використовувати всі ті геометрії в ескізі.
Таким чином, в нашому дереві, ми Тобто це бос видавити один.
І потім, я вдарив трохи плюс стрілка під ним.
І малювати два спливає.
Таким чином, ми can-- це завжди гарна ідея, щоб маркувати речі,
як і коли ви пишете код.
Ви хочете, щоб належним чином Називайте змінні
так що ясно, як ви їх використовуєте.
Це той самий випадок в SolidWorks де ви
хочете, щоб маркувати всі ваші функції, щоб що ви точно знаєте, що вони роблять.
>> Так що якщо ви оберете функцію і потім, утримуючи курсор миші вниз над ним,
він пропонує перейменувати щось.
Таким чином, ми будемо називати цю базу.
І потім, одне і те ж тут, ми будемо просто зателефонуйте Цей ескіз базу.
Тому за замовчуванням, як тільки ви вийдете ескіз, стає прихованим.
Але ви можете змінити це просто натиснувши цю.
І потім, це маленька коробочка буде спливаюче вікно з парою очок.
І ви потрапили шоу, а тепер у нас є все назад.
Ви можете бачити, що є є кінцевими тут.
Круто.
>> Так що тепер, що ми можемо зробити, це ми sketch-- ми можемо просто натиснути лінію тут
або навіть я збираюся просто виберіть всі ці особи, знову ж таки,
утримуючи Control.
І я збираюся йти вгору тут, щоб компенсувати осіб.
Тому ми хочемо, щоб додати деякі товщину стінки.
І, що може бути зроблено за допомогою тільки з урахуванням зазначеного базового слід,
і потім компенсації особами на внутрішній частині.
>> Отже, ми вказати глибину.
Так SolidWorks за замовчуванням йде Для зовнішнього, мабуть.
Ви могли бачити цю жовту лінію навколо підстави нашої функції.
Так що, якщо ми просто натисніть навпаки, тепер він стає всередині корпусу, що це круто.
Десятої дюйма звучить добре.
Ми потрапили на зелену стрілку.
І у нас є наш вимір тут.
Тепер, як правило, якщо ми визначаємо це частина не може бути, як несучої частини,
Я думаю, технічно це Змінюючи навантаження лінзи.
Але пластик, який ми використовуємо, щоб роздрукувати ці
насправді досить сильним, так що ми просто збирається вгадати від товщини стінки.
Десятої дюйма багато, ймовірно, третину, що дійсно необхідно,
але ми просто додати трохи трохи більше за жорсткості.
>> Якщо ми розробляли його, щоб бути частина, скажімо, гоночний автомобіль,
ми б запустити його через комп'ютер моделювання називається методом кінцевих елементів
Аналіз, ЗЕД, в якому комп'ютер сітки нашу частину в довільно
багато маленьких сегментів сітки.
І потім, ми піддаємо його вантажі та світильники, як кажуть,
не дозволяйте базовий крок, але за умови верхній вигнутий особою до навантаження 150
Ньютонів нормалі до неї.
Або я припускаю, що це викривленою поверхнею, вона не може бути нормально до неї.
Але вниз, а потім вона буде сказати вам, коли частина не буде виконана
і які області частини перебувають під більшою стресу.
Це перебір прямо зараз.
Але ми просто очей він, десятої дюйма достатньо.
>> Круто, так що тепер у нас є все це.
І ми збираємося додати в іншій осьової для навпіл цю частину тут.
Так само процедуру, що й раніше.
Я збираюся почати піти трохи швидше,
тому що це стає трохи повторним.
Ми додамо точку.
Тобто середня точка тут.
Насправді, це навіть не потрібно.
>> Ми можемо просто намалювати осьової лінії від середньої точки.
Таким чином, ми знаходимо його.
Це жовтий ящик вискочить.
Таким чином, ми наведенні на неї.
Намалюйте його через раз.
Тепер у нас є цю лінію в розсікає цю лінію.
Ця вертикальна лінія тут.
>> Отже, ще раз, ми можемо компенсувати осіб.
Ми хочемо, щоб.
Ми збираємося створити міст які ми будемо пізніше видавлювання вирізати, CS50.
Ми хочемо, щоб додати деякі товщину до нього.
Так ми потрапили Зсув об'єктів, і за замовчуванням, він додає лінію на одній стороні.
Але якщо ми просто натисніть двонаправлений, є трохи прапорець тут,
він додає два.
І давайте зробимо це трохи товщі.
Так би мовити, 0,15, може бути, навіть трохи більше, ніж це.
Так що це 0,2 дюйма на кожен сторона, так 0,4 дюйма в цілому.
Можна рухатися розміри в сторону так що ми не захаращувати креслення.
Це виглядає добре.
>> Зазвичай, коли ви розмірів частина,
Тобто, здавалося б, нескінченно багато способи, щоб відобразити всі розміри
на ваш ескіз.
В інтересах не захаращуючи його, це приємно, щоб перемістити розміри від готелю.
Є й інші правила Такого роду слідувати,
як ви не хочете, щоб вони щоб навхрест або перекриваються,
тому що вона стає неоднозначним.
Але це добре на даний момент.
Так потрапив в зелену стрілку.
Тепер ми хочемо, щоб додати в цьому лямки, які
ми збираємося робити в такій же спосіб зі зміщенням осіб.
>> Так ми потрапили центральну лінію.
І я просто хочу, щоб намалювати два х років в тут на верхній і нижній.
Ось один.
зробити те ж саме на дні.
І ви помітите, що Всі з цих ліній
чорний, бо все точки, все їх кінці,
повністю визначені.
Так що це круто.
Нам не потрібно, щоб додати більше ніяких відносин.
І давайте виберемо їх і хіт знову Зсув об'єктів.
І що повинен робити це.
Це можна зробити тільки по одному час, який прекрасно.
Зсув об'єктів, агов, це виглядає божевільним.
Я випадково обрано більш ніж однієї речі.
Зсув об'єктів, це дивно.
Не знаю, чому він робить це.
Хм, не очікував, що.
Добре.
Ми будемо просто робити це вручну.
>> Отже, ми додамо in-- я просто збирається залучити в деяких лініях
ось що ми будемо додавати відносини в небагато.
Таким чином, ми хочемо, щоб ці рядки в паралельні цієї лінії.
Таким чином, ми просто натисніть зробити паралельно.
Потім аналогічним чином, з іншого боку, холодний.
І ми просто зробимо матч кінцевих точок.
>> АУДИТОРІЯ: Всі з них різноманітні товщини,
це просто досвід і розуміння?
Або є математика це за вибору
з цих товщин для структурна цілісність?
>> ANSEL DUFF: Так, так що зараз я просто якась збирається покинути інстинкту
і дивлячись на його здогад.
Ми зробили версію нульовий прототип.
Це десь тут, і ясно.
І я здогадався, десята частина дюйма, і я
була ідея просто роздрукувати Один з них, манекен, спробувати його.
Може бути, змінити пару розмірів, а потім піти на фактичне частини.
Але десята частина дюйма було прекрасно.
Якби ми хотіли, щоб бути дійсно трохи більш ретельно, що ми можемо зробити
що ми могли розраховувати осьовий напруга, при якому це
розміщені від ваги об'єктива.
>> Великий досвід практичної роботи і той, який залишив у силі універсально
полягає в розробці в фактор безпеки.
Отже, давайте говорити цей об'єктив важить три фунта.
Я тільки що зробив, що до.
Але якщо ми зважений цей об'єктив, а важить він три фунти,
і ви розробляєте свою частину, щоб бути в змозі витримати три фунти,
але пряжки після цього, то це не зовсім велика практика
тому що це буде імпульс коли ви обираєте камеру вгору.
Це досвід більше, ніж три фунта.
Таким чином, ви завжди хочете створити свій участь протягом більш
чим насправді коли-небудь випробувати.
Так зазвичай коефіцієнт безпеки два добре щось на зразок цього.
Але, чесно кажучи, на 1/10 з дюйма товщиною стінки,
це, ймовірно, має коефіцієнт безпеки, як 15.
Так що зараз, ми просто йдуть з інстинкту.
>> Але якщо ми повинні були зробити це з матеріалу, який'S
трохи легше працювати с, як алюміній чи сталь,
ми могли б обчислити стрес, а потім порівняти, що
прибутковості цього матеріалу стрес або максимальне напруження.
АУДИТОРІЯ: Робить цей вид пластику такі числа, пов'язані з цим?
Чи це [нерозбірливо]?
ANSEL DUFF: Ні, це не.
Так що ми використовуємо з нашої 3D-принтер
є PLA нитка, яка це як біопластика.
І хоча у мене не особисто подивився ці вгору,
Я знаю, що є наявними даними для плинності і вихід
чистою, пов'язаний з цим пластика.
Ми не створювали для цього, тому що це насправді оболонка.
Процеси MakerBot програмного забезпечення стільниковий, і це додає його в.
Так що це не зовсім тверда речовина.
Так що ті розрахунки буде несправний.
Вони не буде точним, якщо ми зробили це абсолютно твердими.
Але було б зайняти кілька днів, друкувати в цьому випадку.
Так що з метою економії часу, ми нехай видовбувати трапитися і тестування.
>> Так що тепер, ми просто збираюся розповісти SolidWorks
що це те ж відстань.
Отже, є два способи зробити це.
Один із способів це піти Розумний розмір і габаритні обидві ці лінії
і зробити їх же число.
Це не велика практика бо по дорозі,
якщо ми знайдемо, що це лямки є занадто тонкий, ми мали б піти
і змінити вісім розміри всього для одного фундаментального властивості, чи не так?
>> Якби ми сказали, що ці мережі є вигину, давайте подвоїти товщину,
Ви не хочете, щоб перейти в і змінювати вісім розмірів.
Це як коли ти написання коду, якщо ви
збираєтеся використовувати Кількість же знову і знову,
і знову, ви визначаєте постійний на початку файлу,
а потім використовувати його постійним протягом.
А потім, коли прийшов час, щоб змінити його, у вас є тільки змінити одну цифру.
Це той же принцип тут.
Таким чином, наша постійна додавання відносини.
>> Таким чином, ми розмірності всього один раз.
Таким чином, ми підемо Смарт Розмір, ми можемо піти 0,05.
І я роблю це половина нашій товщиною 100 тис
тому що там буде дві сторони.
Таким чином, ми визначаємо його один раз, а потім ми додаємо осьові лінії, щоб зробити відносини.
Так ми йдемо сюди.
Ми зробили два.
І потім, ми тільки збираємося щоб зробити ці рівну довжину.
Вимірювання буде піклуватися.
Так виділіть обидва, зробити їх рівні, і тепер ця лінія чорного кольору.
Таким чином, ми зробимо це знову.
Просто збираюся піти трохи швидше.
>> Ви помітите, що, коли я зависання миші на лінії, це стає помаранчевим.
І потім, я натискаю.
Ви можете бути впевнені, що лінія is-- Ці дві лінії збігаються.
Вони зустрічаються на цьому кінцевої точки тому що він був виділений помаранчевим
коли ми вибрали його.
Так що ці паралельні, також для цієї частини.
Ми збираємося зробити те ж саме з Наші центральні лінії, масштаб небагато.
Просто виберіть ці.
Обраний особа там, ось чому він посинів.
>> І я збираюся повернутися до оригінал і всі вони виглядали однаково.
Таким чином, ми диктували довжину цього з цієї розмірності, 0,05 дюйма.
І тому, що ми зробили це всі рівні, SolidWorks просто зрозумів, решта з.
Я намагаюся думати.
>> Одним з варіантів є ми могли прийняти все це, по суті,
ми, ймовірно, навіть не потрібно це х.
І ми могли б відображати їх.
Ви можете вручну перемальовувати.
Але це трохи надлишковим, тому що особливості однакові.
Так що ми будемо робити is-- насправді не буде
в змозі відобразити його, тому що це не дзеркальні зображення.
На жаль.
>> Так що я думав, це випирає, і це випирає в.
Таким чином, це є увігнутою і опуклою це.
Якщо вони обоє були опуклою або увігнутою і,
Ви могли б виділити всі з них, дзеркало їх відносно центральної лінії,
а потім все дбатиме.
Але якщо ми повинні були зробити що ця лінія буде
перевести до того, опукла лінія тут.
Але ми повинні, щоб це було увігнутим.
Так що немає нічого хорошого.
Ми просто намалювати його від руки.
Додавання в хресті нашого центральної лінії.
Відмінно.
Повертайтеся, виберіть фактична лінія, можна збільшити.
>> У SolidWorks, ви можете просто збільшити за допомогою прокрутки на миші.
І потім, середньою кнопкою, так що якщо у вас миша з коліщатко,
якщо ви утримуєте, що коліщатко, що воля
Там ви можете змінити Ваша думка орієнтації.
Деякі миші, як у мене тут, вони не приходять з сенсорними дисками.
Це сенсорна панель зверху ефективно.
Так що я налаштований миша з допомогою Програма під назвою Магія преса, яка
це безкоштовно перевагу Mac Програма, щоб мати можливість просто тримати
два пальці на нього і перемістити частину навколо для перегляду.
Так що, якщо ви використовуєте Mac і працює Віртуальна машина для Windows, як я,
Я бачив багато людей, з тією ж Magic Mouse,
Я б порекомендував Магія Press.
Це безкоштовно.
Таким чином, ви можете зробити ці паралельні.
На жаль.
Не те, що я хочу.
>> Так що іноді, коли ви працює в маловідомому кутом,
це може бути досить важко щоб побачити ставлення.
Таким чином, ми тільки збираємося, щоб вибрати цей маленька коробочка тут, а потім повернутися
до нормалі.
І що будете робити все, набагато легше дивитися.
Так що іноді, частина буде дуже далеко.
Якщо ви хочете, щоб збільшити і є вона пристосовувати вашу екран, якщо ви тільки що
хіт F на клавіатурі, якою можна збільшувати.
Ви можете бачити, що це свого роду далеко тому що ці центральні лінії є
трохи довше, ніж вони повинні бути.
Але якщо ми просто скоротити їх вниз небагато, як це, і потім натисніть F ще раз,
Тепер масштабу.
Так ми робимо ці паралельні.
Високий.
Зробити те ж саме тут.
>> І потім, ми додамо в ті маленькі опорні конструкції,
ці осьові лінії, щоб диктувати Глибина або товщина цих ліній.
Ви помітите, що, коли Я малюю, SolidWorks
створює що-жовтого пунктирною лінією.
Це пунктирна лінія нормально або ортогональним до лінії
що ця лінія, що ми малюємо почалося.
Так що, якщо ви будете слідувати, що жовтої пунктирною лінії,
Ви можете бути впевнені, що це насправді є ортогональною.
Ми зробимо це знову.
>> Просто для хорошої заходом, ми можемо подвоїти перевірку
Як тільки ми зробили ескізи просто вибравши лінію,
і всі відносини придумати тут, перпендикулярно, дивовижний.
Ми зробимо всі ці рівну довжину.
Виберіть їх усі.
Потім, ми збираємося повернутися до Оригінальна лінія, що ми розміри.
Виберіть, що вдарив рівні, і тоді ми зменшення масштабу.
Ці лінії все чорне.
Круто.
>> Таким чином, ми готові вийти наш ескіз і вирізати ці полотна.
Так ми потрапили Вихід Sketch повідомлення, що ескіз ще тут висвітлені
тому що ми збираємося зробити щось з ним.
Тепер, якщо я йду до функцій і я вдарив Видавлювання Cut, який в даний час варіант,
це буде хвилювати через цього не
дізнатися, які ескіз ми будемо використовувати в якості базового.
Так що залиште це.
Ми можемо це приховати.
Ми не маємо в цьому необхідності.
>> Так ми вибираємо ескіз що ми тільки що зробили.
Ми навіть можемо назвати це.
Ми будемо називати його лямки, або просто веб-ескіз.
Тепер, коли він підкреслив, ми можемо видавлювати
його, що is-- ми не хочете створити матеріал.
Ми хочемо, щоб скоротити матеріал геть.
Таким чином, ми підемо і ми використовувати екструдований розріз.
Так що тепер, є багато геометрії, що відбуваються в нашому ескізі.
>> Ми повинні сказати SolidWorks, які частини, які трикутники і прямокутники ми
хочуть скоротити.
Так що, якщо ми йдемо сюди і ми потрапили Вибрані Контури і виділити
це поле, він стає синім.
І потім, ви можете натиснути на різних ділянках.
Я просто натисніть на все, що ми хочемо пішов.
І це дозволить скоротити всі ж, що виділяється.
Так що варіант зараз з наскільки глибоко ми хочемо скоротити.
Ми могли б скоротити частково.
Ми не повинні скоротити всі шляхом.
Ми могли б зробити, як 0,751, поділене на 2.
Це дозволить скоротити на півдорозі.
Ви можете побачити у вікні попереднього перегляду немає.
Але це не те, що ми хочемо.
Ми хочемо, щоб пройти весь шлях до кінця.
>> Так цього мало діалогу коробка, ми просто натиснути кнопку.
І вибрати на другий, і що буду вирізати весь шлях до кінця.
Хіт зелену стрілку.
І наша ескіз ще підкреслив, але якщо ви кліка,
тепер у нас є лямки зробити.
Таким чином, ви помітите, якщо ви подивитеся роду тісно в цій частині
що кути округляється внутрішньо.
Ця властивість, зване філе.
Що філе робить це виключає те, що називається концентрацій напруги.
Якщо у вас є дійсно гострі в будь-якому місці вашого боку,
Чи це зроблено деяких складових або сталь або алюміній, чи що там у вас,
дійсно гострі моменти можна викликати концентрацію напружень
коли вони піддаються навантаженням.
>> Так що, якщо ми були по-справжньому натисніть цю частину, це
швидше за все, зламати в одному з цих дійсно гострих вузлів.
Таким чином, щоб боротися з цим, ми використовувати те, що називається
філе, який є просто дуже ніжний округлення там.
Так ми йдемо до цієї функції філе.
У нас є діалогове вікно.
Я вважаю корисним, щоб вибрати Це повний варіант перегляду.
І все, що ми повинні зробити, це просто натисніть на лінія, і це створює філе для нас.
Так що дефолт до того, Радіус бути десяту частину дюйма.
Це трохи екстремально.
Таким чином, ми будемо робити, може бути, 20 тис.
Це маленький.
Спліт відміну, скажімо.
Не йти на компроміс.
Давайте зробимо 50 тис.
Це виглядає добре.
Так що тепер, ми тільки збираємося вибрати всі ці інші філе.
Вид просто літають через це.
>> Тому, як тільки ми закінчимо цю роль, Я повернуся і покажу вам,
як безболісно це повинно змінити розмір.
Як я вже сказав, це корисно роздрукувати роду фіктивної версії,
перевірити це, побачити, якщо вона досить сильна.
Може бути, ви хочете, щоб листи більше або щось подібне.
На жаль, я вибрав особа випадково.
Ми не хочемо цього.
Виберіть цей рядок, ще один раз.
Це було не той.
Якщо це важко для вас , Щоб скасувати цю лінію,
Ви можете перейти до коробки тут це список все, правою кнопкою миші,
а потім кажуть, видалити.
Не сказати, Очистити вибір бо видалимо всі рядки,
якщо це не те, що ви хочете зробити.
Круто, тільки ще один богу.
О, пропустив пару у верхній частині.
Добре.
>> АУДИТОРІЯ: Там більше нагорі, залишили трикутник у верхній і нижній частині.
>> ANSEL DUFF: О, Боже.
Це червоний код.
Гаразд, тепер у нас є філе.
Тепер, схоже, трохи дивно.
Вони виглядають трохи більше, ніж вони повинні бути.
Так що, якщо ми хочемо, щоб налаштувати, що, давайте просто назвати це веб-філе.
Ми можемо клацніть правою кнопкою миші на цьому, і це з'являється вікно, і ми потрапили Редагувати елемент.
І ми просто повинні змінити одну цифру.
Давайте зробимо, може бути, скажімо, 30 тис.
І вони стають менше і отримати зелену стрілку.
Так що, якщо ми хочемо змінити всі ті, Особливості, були багато хто з них,
Ви тільки повинні були змінити одну цифру.
І це дійсно корисно для нас.
>> Щось, що я ще не зробили це зберегти свою частину, не погана ідея
в середині його.
Ми просто потрапили Зберегти як.
Ми будемо називати його підтримка об'єктив 2, так як я вже зробив один.
І тепер, ми хочемо, щоб просто додати в літери, а потім ми готові піти.
>> Таким чином, щоб зробити це, ми збираємося зробити самі по нормалі до цієї площини знову.
Тепер, коли він обраний, ми може піти і намалювати на ньому.
І тепер, ми збираємося додати букви в.
Так частина насправді з ніг на голову.
Це, ймовірно, не було гарне обличчя, щоб ескіз на.
Я збираюся малювати на цьому.
Так ескіз, SolidWorks Має листи функцію.
Але ми повинні орієнтуватися букви в просторі.
І це буде зроблено, знову зробивши центральну лінію.
У випадку, якщо ви не помітили, це свого роду теми,
щоб осьові лінії Що вам може знадобитися для.
>> Так що зараз, давайте просто додати Смарт вимірювання від цієї лінії.
Ми скажемо, 0,01 дюйма.
Я просто дивлячись на це.
Ми збираємося повернутися і змінити це в секунду.
Але зараз, це просто обмежує цю лінію в просторі.
Круто.
Так що тепер, ми йдемо в наш маленька особливість шрифту тут.
Це така велика А. Так що ми просто удар.
Це для Ансель.
Так ми наберемо CS50.
Круто.
Але ми повинні ввести криву що він збирається сидіти.
Так просто натисніть на цю лінію, дивовижний.
Тепер, це трохи мала тут.
Ми хочемо, щоб зробити його трохи більше.
Тому за замовчуванням він використовує документ шрифт,
який щойно визначили в деякі список властивостей де-небудь.
>> Таким чином, ми скасувати, що, натисніть кнопку шрифту,
і зробити це трохи більше.
Мені подобається використовувати це Блоки вибір, тому що
дозволяє вказати Висота в дюймах.
Тому я вважаю, перш, ніж ми зробили Цей міст 0,4 дюйма заввишки,
тому, можливо, роблячи листи 3/10 з дюйма заввишки, це буде виглядати більшим.
Це дуже добре.
Отримати зелену стрілку.
Зробити це трохи менше.
Давайте вдвічі, так що ми може перейти розділити на 2.
І потім, ми просто перетягніть цій точці туди, де я думаю, що це добре виглядає.
Це те, що ми називаємо коду помаранчевим.
Літери виглядають трохи занадто великий.
Отже, ми збираємося, щоб вибрати їх.
Повернутися до шрифтом, і давайте зробимо їх чверть дюйма у висоту, а
з 3/10.
Зробіть їх трохи менше, перемістити їх у потрібному положенні.
Круто.
Це виглядає досить добре.
Ми додамо пару, кажуть, можливо, більше там.
>> SolidWorks є дійсно тлумачення в цьому вимірі вікна.
Я вже говорив, що ви можна використовувати алгебраїчні вирази.
Але давайте говорити, що ми хотіли щоб бути в міліметрах.
Ми могли б сказати, зробити це 5 міліметрів, і він буде це зрозуміти.
Так що це автоматично перетворити його в дюймах.
Так 5 міліметрів, SolidWorks говорить нам, є 0.19685039 дюймів.
Таким чином, ми повернемося до дюймів.
Ми скажемо, 0,07 дюйма.
Моя програма налаштована за замовчуванням в дюйми.
Все, що ми робимо в Штати в дюймах.
Але якщо ви хочете, щоб перетворити те, немає необхідності їхати в Google
і перетворити його, бо SolidWorks буде робити це за вас.
>> Так що це якраз про центр.
Якщо ми дійсно хочемо, щоб бути дуже, дуже точний,
ми змогли виміряти Ширина букв
а потім зосередити його на осьова лінія частини.
Але це свого роду надмірністю тут.
Ми просто візуально центр його зараз.
Це виглядає майже немає.
Ми перетягнути його небагато.
Іноді, коли ви хочете, щоб перетягнути Точка на дуже малу величину, якщо ви
натисніть на нього і спробувати перетягнути його в чуть-чуть, він не буде нічого робити.
Так що це хороший, щоб перемістити його далеко, і потім повернутися близько до де ви були.
>> Так потрапив F, щоб привести нас назад.
Це виглядає досить добре.
Ми потрапили в зелену стрілку.
Ой, зачекайте хвилинку, хтось сказав в спину.
Ескіз ще синій.
Так що ми будемо робити?
Ви помітите, що ми поставили всі букви на цій лінії.
Але ми не обмежені їх в цьому вимірі, зліва направо.
Так як ми робимо, що це є точка, що ми
рухатися, що диктує всі букви, ми виправимо цю точку в просторі.
І він не буде рухатися.
Таким чином, у нашій панелі ліворуч here-- насправді, ми будемо
скасувати it-- кликаем з цього питання.
Ця точка визначає, як Букви розташовані зліва направо,
як я згадав.
>> Виберіть цей пункт.
Ми бачимо всі відносини тут, це порожнє вікно.
Вдома нікого.
Ми потрапили виправити.
Boom.
О, чорт візьми.
Що трапилося?
У нас є більше визначається ескіз.
Так що ж це означає, що ви є кілька відносин,
різні аспекти з посиланням на той самий об'єкт.
Так, наприклад, якщо б ми мали зробив дві лінії паралельно,
і тоді ми додали новий вимір нагорі сказати, що ці лінії в один дюйм
один від одного, то ми додамо ще один вимір в нижній частині, щоб сказати це суть два
см один від одного, SolidWorks буде кричати на нас і дати нам те ж саме
попередження, тому що ви can't-- як Розміри на увазі те ж саме
обличчя.
Так чи інакше, ми зробили це тут.
>> Так що ми можемо, давайте просто відновити його.
Якщо в будь-який момент ви хочете, щоб відновити Вашому ескізу або зміні розміру
і це не займе, якщо ви просто натисніть цю трохи стоп-сигнал у верхній сюди наступного
до миші, удар, SolidWorks буде обробляти його.
>> Так що це ескіз має мало вихід прапор поруч з ним,
що означає, що щось не так.
Так що, якщо ми клацніть правою кнопкою миші і вдарив у чому справа,
ми отримуємо повідомлення дійсно даремний помилку.
Цей ескіз знаходиться над визначена.
Розглянемо видалення some-- так, що не говорить нам нічого нового.
Ми повернемося до начерк його.
І що сталося?
>> О, ми не можемо виправити її в простір, тому що це вже
визначається як 70 тис з цієї лінії.
Так що, якщо ми просто видалити це і refix ця точка, він повинен бути встановлений в просторі.
Так що я знаю літери ще синій, але вони закріплені в просторі.
Що я впевнений.
Таким чином, ми просто рухатися далі.
>> Тепер, ми збираємося відрізати ці Листи в матеріал.
Якби ми хотіли, ми могли б скоротити їх всю дорогу до кінця.
Але що може поставити під загрозу наша частина структурно.
Не дуже, але це не дуже здорово практика, щоб додати естетичну функцію
або мати естетичний функцію структурно компромат.
Таким чином, ми просто скоротити їх, щоб бути Можливо, 10 тис глибоко або 100 тис,
в залежності від того, як він виглядає.
Таким чином, ми підкреслити нашу ескіз.
Ми назвіть його, бо ми хороші люди.
Комп'ютер завмер на секунду.
Ми називаємо це літери ескіз.
І тепер, ми зробимо екструдованого розріз.
І ми можемо змінити те, як глибоко вони йдуть.
>> Так що зараз, вони на півдорозі.
Це, здається, трохи більше.
Давайте зробимо 200 тис.
Це виглядає досить зробив.
Хіт зелену стрілку.
І ми готуємо, готовий до роботи.
Таким чином, є багато речей, які могли б бути наступний крок у нашому виробництві.
Ми повністю розроблений частину.
Ми можемо побудувати його по-різному.
Але те, що спочатку ми хотіли зробити в два рази переконайтеся, що всі наші вимірювань
рацію.
Це дуже безболісно змінити розміри
коли ви знаходитесь в цій збірці держави.
Частина повністю визначені, і ви просто
потрібно змінювати, може бути, ряд тут або номер там.
Але це не так вже й весело, щоб побудувати його, а потім виміряти його або спробувати
з урахуванням його і зрозуміти, що ви зіпсували то.
Ми насправді не збирається випускати ця частина прямо зараз, тому що
займає дуже, дуже багато часу для друку.
Але ми хотіли б повернутися і Двомісний міра все.
Сім разів відміряй, один раз відріж, а переконайтеся, що все правильно.
Давайте гіпотетично сказати, що ми зіпсував один з вимірів вгору.
>> Давайте припустимо, що полотна занадто тонкі.
Вони були вигин і ми хочете, щоб зробити їх товщі.
Це була якась біль, щоб додати в всі ці розміри і раніше, всі
ці відносини і зробить все, ці рядки однакової довжини.
Але тепер, якщо ми хочемо, щоб зробити полотно товщі,
ми можемо просто go-- ой, забув помітити цей хлопець.
Ми будемо називати цей веб-розріз.
І це вирізаними літерами.
>> Ви помітите, що у нас є дуже акуратно організовані дерево.
Справді, якщо ми збираємося зробити це частина, ми хочемо, щоб дізнатися більше про це,
ми повинні визначити свій матеріал.
Так що в цьому боксі для матеріалів, ми будемо право натисніть, а потім натисніть Редагувати матеріал.
І SolidWorks дає нам дуже довго список речей, які ми можемо вибрати.
Скажімо, ми збираємося зробити його з алюмінію.
Ми зробимо 6061 P6, це Рейтинг відпустки.
Ми натисніть застосувати, близько.
А тепер з алюмінію.
Це виглядає трохи яскравіше.
Не дійсно багато для нас.
>> Але він дозволяє нам виміряти деякі дійсно цікаві і охолоджувати аспекти
про цю частину спеціально робляться з алюмінію.
Наприклад, якщо ми йдемо до Оцінка вкладку і натисніть масових властивостей,
ми бачимо, що частина вага 0,09 фунтів.
Обсяг не збирається змінюватися в залежності від матеріалу.
Але вага диктується який матеріал ви використовуєте.
Це дуже здорово.
Якби ми були запустити моделювання напружень, матеріал, який ви обираєте
різко змінити результати.
Так що це дуже здорово.
>> Якби ми хотіли зробити це виглядати по-іншому, ми
може вискочити на цю вкладку тут просто потрапивши ці подвійні стрілки і право
натисніть тут і говорити зовнішній вигляд.
І потім, ми можемо змінити, щоб це синій, все, що ви хочете.
А потім, у фіналі рендер, якби ми хотіли
щоб фактична візуалізації цій частині, ми можемо вибрати її поверхні.
Так багато разів, Ви створити свій частин.
У них є ця плоских сірих або плоский чорний естетична до них.
Але це тільки полегшує навантаження на SolidWorks
так що ви не використовуєте зайві графічної потужності
щоб зробити ваше участь в той час як ви розробляєте його.
Але якщо ми дійсно хочемо, щоб у рендер, ми б
повинні визначити поверхні.
Так що давайте просто сказати, що це полірований алюміній зараз.
Зверніть увагу, що полірований алюміній спливає тут.
Хіт зелену стрілку.
Круто, що взяв.
І давайте просто змінити Товщина цих полотен.
Так що всі ми повинні зробити, це зайти на наш дуже акуратно організовані дерево компонентів.
І ми бачимо, веб розріз.
Розгорнути цього.
Натисніть на веб-ескізу.
І потім, ми тільки збираємося змінити одну цифру.
>> Так давайте змінимо його замість бути 50 тис з кожного боку,
так 100 тис загальне, давайте зробити це 80 тис спільне.
Круто.
Ви бачите полотна отримали трохи стрункішою.
Високий.
Так що ми просто змінили всі ті, є тільки один номер.
Ми змінили товщину.
SolidWorks автоматично перераховує філе, щоб зробити їх розсуд.
Це змінює все геометрії.
І це працює, тому що у нас було визначається їх буде все симетрично
і все визначається від одного виміру.
Як я вже говорив, це аналогічно визначенню
постійною, коли ви пишете код.
>> АУДИТОРІЯ: Чи має працювати, якщо Ви використовувати будь-який шрифт TrueType,
або ви обмежені що вони [нерозбірливо]?
>> ANSEL DUFF: він працює з вашого системного шрифту,
тому, якщо ми повернемося до нашого буквами вирізати, ми тільки пішли з шрифта.
Якщо ми потрапили Редагувати ескіз, збільшувати трохи небагато, двічі клацніть на літери.
Якщо я можу зробити це.
Візьміть другий простежити їх.
І вдарив шрифт знову.
Тому у нас є список шрифтів тут.
І ті системні шрифти.
Якщо ви хочете шрифт спеціальності, і це не в цьому списку,
Ви будете потребувати, щоб встановити його на вашій системі.
Просто трохи погуглити навколо про те, як зробити це на Windows.
>> АУДИТОРІЯ: Крім того, це річ, знаєте, який розмір шрифту або зміни не
буде [нерозбірливо]?
ANSEL DUFF: Так.
Так питання в тому, як ми знаємо, як товстий або тонкий, щоб зробити шрифти?
Як машина зможе для обробки дійсно тонкими рисами обличчя?
Тому, звичайно, це буде варіюватися від машини до машини.
Але просто читаючи Специфікація нашої принтер,
ми знаємо, що вона має дозвіл близько 4 тис, чотири
тисячних дюйма.
Тому ми хочемо, щоб все Особливості бути далеко за рамки цього.
Так що, якщо ви повинні були зробити шрифт, який було, скажімо, 10 тис високий, це
як два аркуші паперу, ви не зможе прочитати його, очевидно ,.
Але чисто гіпотетично, якби ми хотіли зробити
Шрифт, який був на порядок точності верстата,
це буде виглядати жахливо.
Таким чином, в нашому випадку, ми знаємо, що ми далеко за межі точності
машини з точки зору Відношення висоти нашого шрифту,
або навіть товщина будь-яка ознака, в купелі
щоб, наскільки точні машина здатний бути.
>> Таким чином, ми знаходимося в ясно.
Але якщо гіпотетично вас використовували машину, яка
була точність, може бути, 250 Ти, як чверть дюйма,
то наша шрифту буде виглядати дійсно дерьмово, тому що це
на тому ж порядку, як точним машина.
Інша справа, що ми потрібно звернути увагу на,
і це є специфічним для 3D-друку, в як товстий наші шари буде.
Так що я піду до налаштувань Makerbot в трохи і ми можемо грати з цим
і говорити більше вичерпно Про це в секунду.
Але шлях, який 3D-принтер працює, його
видавлює нитку в дуже дрібна різьба майже.
І якщо ми зробимо нитка або нитка нитка дійсно,
дійсно великий, то це буде дивитися вид плямистої, а не
що ясно, коли ми насправді роздрукувати.
>> Отже, ще раз, як правило, ви хочете,
розмір шрифтів або всі функції
щоб бути далеко за рамки Порядок розміром різьблення.
Так, так Exit Sketch.
І він приймає.
Якби ми змінити шрифт, знову ж таки, ми можемо просто натиснути це.
І це буде перераховувати це для нас автоматично.
Таким чином, ми підемо шрифту тут.
Виберіть Comic Sans.
Відмінно, виглядає жахливим.
Хіт зелену стрілку.
Вийдіть з ескізу.
І ви помітите, що вона як і раніше виглядає так погано.
Ось Це Да.
Я не можу навіть дивитися на це.
Я просто хочу, щоб скасувати це.
Відмінно.
Це буде перерахувати всі Криві і зробити розріз.
>> Так здорово.
Ми добре йти.
Так що тепер, наступний крок.
Ви будете хотіти, щоб захопити Снікерс в цій точці
тому що ми працюємо на деякий час.
Це гарна ідея, щоб взяти перепочинок.
Так що наступний крок у виробництві?
Ми могли б 3D друку.
Ми могли б млин вона.
Ці два популярних варіанту.
Якби ми стана, ми повинні були б написати
те, що називається G-коду або CAM, яка збирається зайняти деякий час,
і ми не збираємося робити.
Все, що робить це говорить інструмент, як N млини, яка в основному
фантазії свердло, де пересуватися цей шматок
створити всі ці особливості.
Деякі речі неможливо зробити з млином.
>> Наприклад, якщо ми йдемо до нашої філе тут, повинні бути в веб-філе,
і ми придушуємо той, який робиться тільки натиснувши цю маленьку стрілку вниз,
всі філе піти.
У нас є всі ці дійсно гострі.
Це жахливо практика проектування, і ви ніколи не повинні робити це.
Але гіпотетично, якщо ви дійсно хотіли, щоб розробити дійсно гострий кут тут,
Ви не можете створити той кут з N млини кінцевого діаметру.
Ви не можете have-- ви можете осмислити його як модний свердла.
Ви не можете мати дриль трохи пересуватися і просто
натикаючись з дна цього кута вузол і залишаючи дуже жорсткий кут.
Це просто неможливо.
>> Так що ті речі, які необхідно знати.
І коли ви створюєте CAM, ті, все стане очевидним.
Але тільки речі, щоб бути в курсі.
На щастя, 3D-принтер це дійсно круто, бо його
може створити дійсно незрозумілі геометрії І справді незрозумілих пристосувань.
Так що ми тут ясно, але це Приємно думати про ті речі.
Таким чином, одна остання річ, яку ми хочемо Додати в отвір на дні.
Як я вже згадував раніше, є Отвір для монтажу в нашій частині тут.
І це, як ми прикрутити в.
>> Коли я зробив версію нуль, Я не CAD в цій дірі.
Я просто пішов і взяв Шулера і підняв його і відзначив його
і свердлити його вручну.
Це було свого роду болю, а не дійсно схвильований про виконання цього знову,
так що ми просто CAD це.
Так ось дійсно захоплююче час, тому що ми повинні додати в базовій площині
тому що, шок, ви не можете ескіз на криволінійній поверхні.
Те, що ви не можете зробити.
Ця особа викривлено.
Ми представили його радіусом до.
Я збираюся рухатися в цьому розмір в сторону.
Ви не можете намалювати на ньому.
>> Якщо ми вибираємо його і спробуйте вдарити ескіз, о боже,
не може малювати на не плоскі поверхні.
Нічого собі, добре, що ваш приятель Ансель сказав вам про це.
І він також навчив тебе створити опорну площину.
Таким чином, ми вибираємо це.
Ми потрапили Довідкова геометрія, площині.
Тепер у нас є літак, який стосується нашого обличчя.
Або, може бути, ми не робимо.
Це не добре.
Я не знаю, чому він робить це.
>> Таким чином, ми повинні to-- якби ми були просто виберіть цю грань і створити дотик,
Літак може бути нескінченно багато кутів
в той же час по дотичній до цієї грані.
Так що ми повинні обмежити його знову за допомогою другої площини.
Так що я вибрав сторона нашій особі тут.
І SolidWorks за замовчуванням щоб перпендикулярності.
Але ви можете вибрати його самостійно, і що це дасть той же результат.
>> Так що все, що ми зробили це просто визначити цю площину
що стосується нашого нижня поверхня тут, але потім
ортогональна стороні частини.
Тому, коли ми створюємо нашу діра, наша діра буде
видавлювати по нормалі до Літак, який буде
щоб бути паралельна стороні частини.
Ось що ми хочемо.
Якщо ми повинні були створити торкання в іншій площині,
то, можливо, отвір буде на кут, і ніщо не буде вибудовуватися.
Так що це добре, Простий приклад для нас.
Так що ми просто потрапили нормально, тепер ми нормалі до нижньої частини,
і тепер ми можемо пройти через методикою, аналогічною CADing до отвір
і Екструдування її.
>> Отже, ще раз, ми просто створити коло тут.
Краща ідея буде be-- ми технічно не ескізів
Прямо зараз, тому SolidWorks просто кричав на нас.
Це ніби як ваша мама, кричачи у вас прибирати кімнату.
Отже, давайте малювати тут, Додати в деяких центральних ліній.
Я не знаю, чому це не хочеш, щоб я малювати.
О, ми забули виберіть площину що ми збираємося малювати на.
Отже, давайте перейменуємо наш літак нижній площині, хіт ескіз, зробити центральну лінію тут.
Те, що дійсно здорово, хоча ми нормально до цього
і ми не розблокована або Відверта будь ескізи,
SolidWorks буде як і раніше дозволяють нам створити ескіз, який робить відносини
особливо тієї частини, яка ми не сказали це зробити.
>> Таким чином, ви помітите, коли я тримаю олівець по куту
тут, що мало помаранчевий міхур спливає.
Ми можемо створити відносини в кутку деталі.
Але ми не сказали SolidWorks що ми хочемо, щоб це зробити.
Так що я думаю, що це дуже крутий.
Таким чином, ми просто зробимо Центральна лінія нагорі тут.
Зробіть ще один по центру.
Ой-ой.
Я не робив це від середньої точки.
Це образливо.
Все в порядку, перейдіть по середині тут.
>> Це вертикально.
Круто.
Це все чорне, так що ми добре йти.
Ми зробимо коло.
І розмірність його діаметр.
Я просто хочу, щоб довільно сказати, 0,10 дюйма, десята частина дюйма.
Все це скріплені, так що ми не мають нічого, щоб виміряти офф.
Але ми б, якби це було з різьбленням, Ви могли б дотримуватися кілька різних гвинтів
там, а потім просто дізнатися, які узгоджені.
Але це не просто наскрізний отвір.
Таким чином, є два різні типи отворів,
різьбові або різьбові отвори, що воля прийняти теми, прийняти гвинт.
І тих, хто не зможе рухатися.
От як ви нестися разом.
Або є зазор отвори мають більший розмір,
ніж великий Діаметр ниток.
>> І це дозволяє потокам просто передати право до кінця.
Так як наші світильника працює в тому, що ми
мають наскрізний отвір в металі.
І потім, ще наскрізний отвір в деталі.
А потім, гайка зверху.
Ви можете піти і виміряти за супорти з використанням внутрішніх зубців тут
що діаметр.
Але все це кріпиться разом, таким чином, ми не збираємося цього робити.
Ми просто встановіть його на 1/10 дюйма довільно.
Потім, ви б виміряти цю висоту.
Я просто встановити його на 0,250.
>> Знову ж таки, це є довільним.
Але ви б в ідеалі вимірювання що і бути добре йти.
Так потрапив в зелену стрілку.
Вийдіть з ескізу.
Ескіз робиться.
Тепер ми збираємося зробити це в функція, натиснувши розріз видавлювання.
Ми хочемо, щоб тільки пройти Перший шар, так що ми потрапили на другий.
Хіт зелену стрілку.
Тепер прохолодно.
Так ще прохолодно річ, я просто хочу, щоб приховати цей літак, бо це не
робити що-небудь для нас зараз.
>> Так Ще одна річ, це те, що ми не сказали SolidWorks
наскільки глибоко ми хотіли цю дірку бути.
Ми просто сказали на другий, а це означає, що є багато, багато шарів тут.
Там один, два, три, чотири, п'ять шари, які вона могла б прорізати.
Але тільки, кажучи на другий, він знав, тільки прорізати першою.
Якби ми сказали, через Все, натисніть зелену стрілку,
це ескізи через все.
Ви можете бачити денне світло на з іншого боку від нього.
Це не те, що ми хочемо.
Так на другий.
Є багато варіантів тут, але на другий це те, що ми хочемо.
Круто.
Так що тепер наша частина повністю зроблено, і це час, щоб машина це.
Так як я вже сказав, ми збираємося щоб пройти це
з MakerBot 3D-принтер.
Але ви можете зробити це з чимось.
Таким чином, ми підемо сюди.
Ми збираємося, щоб врятувати нашу частина у вигляді файлу .stl.
Так ми робимо Зберегти як кредитувати підтримка і виберіть .stl.
Натисніть на Save.
Я насправді відбувається, щоб зберегти це в моїй папці Downloads.
Натисніть на Save.
SolidWorks спонукає нас.
Ви хочете, щоб це було STL?
Хіт Так.
Круто.
І тепер, ми готові запустити для настільного програми Makerbot.
>> Так давайте зробимо це.
Гаразд, готовий до роботи.
Таким чином, на даний момент, я завжди хотів, Для перегляду тарілку зверху.
Це добре, щоб бути на вершині.
Таким чином, ми просто йди сюди.
Додати файл.
Ми збираємося їхати в наших завантажень.
Я думаю, що ми назвали його підтримку об'єктива 2.
Так от ми йдемо.
Відкрийте його.
Саме на нашій платформі.
>> Так що це свого роду непрактично спосіб для нас, щоб роздрукувати частину.
Якщо ми збільшити трохи тут небагато, ви помітите,
що дуга торкаючись бази.
Так 3D-принтер буде намагатися щоб з'ясувати спосіб друку цього.
Але це буде урод якщо ви не додасте опори на нього.
Але це свого роду головного болю.
>> Найпростіший спосіб зробити це це просто вибрати поворот.
Частина обраний тому це виділені жовтим кольором.
Увімкніть, а потім ми збираємося хочуть go-- вигуки.
Ми тільки збираємося штовхати його назад на 90 градусів.
Хіт Lay Flat.
Lay Flat гарантує, що його нижня поверхня зворушливо
Нижня поверхня збірки пластини.
І ми добре йти.
Таким чином, наш виробник бот не зараз підключений
до мережі з деяких причин.
Але це нормально.
Ми можемо просто натиснути Експорт Друкувати файл.
Це займе друге для обробки.
>> І ви можете помістити його на флеш-накопичувач, а потім
підключіть цей накопичувач в принтер.
Так що це гарна ідея, іноді возитися з настройками.
Коли ви вперше відкриваєте цю скриньку, це буде say-- він має пару пресетів.
Хочете низький дозвіл, Висока роздільна здатність?
Але ми можемо реально змінити ці на набагато більш детальному рівні.
Так що я буду просто ходити через пару Ці параметри і що вони означають.
>> Заповнення виражена у відсотках від обсягу частина їх надруковані.
Так що, якщо заповнення були на 100%, все буде надруковано.
Це не буде робити будь-яких нульовий порожнечу Особливості, немає стільникове.
Було б надрукувати повністю твердої частини.
Це займе цілу вічність.
Таким чином, ми встановити його в якості 15% тут.
Я думаю, що за замовчуванням, яке MakerBot поставляється з, як 10%.
Але 15% це добре.
Якщо ви друкуєте частина, а потім спробувати її, і вона пряжки або перерви
або здається, свого роду слабким, то ви можете просто підняти цю цифру до
і це буде набагато сильніше.
Сам пластик нитка насправді досить сильний,
так що просто підняти це число до.
Це зробить його трохи сильніше.
>> Кількість оболонок скільки снарядів на вершині
з сот, скільки шарів у верхній частині стільника він друкує.
Я поставив його на п'ять, щоб дати це гарна якість обробки.
І потім, висота шар діаметр потоку, який в даний час екструзії.
Так що зараз, 0,2 мм, П'ята частина міліметра
є те, що він при друку зі швидкістю.
Але я думаю, що це йде весь шлях вниз щоб, нічого собі, сота міліметра.
Тобто крихітні.
Так що буде take-- якщо ми встановимо це 100% заповнення з п'ятьма оболонками
на 0,01 міліметра висоти шару, натисніть Зберегти налаштування, а потім експортувати для друку
Файл, ви побачите, як очікується Час буде величезний.
Ми просто нехай це процес, тому що я цікаво подивитися, наскільки великий це буде.
>> Я думаю, що ця частина за допомогою 15% заповнення, 0,2 мм шар, і п'ять снарядів
займає близько двох годин, щоб надрукувати.
Але ви можете бачити, що це навіть приймаючи дуже довго
підготувати та створити Сам файл MakerBot для нього.
>> Тому все, що MakerBot про особливість полягає в тому з цього робочого столу
додаток, воно буде експортувати у форматі .makerbot файлу.
Це тільки формат файлу що апарат буде приймати.
Якщо ви спробуєте дати йому STL, його буде хвилюватися, може бути, вибухнути.
Так завжди гарна ідея, щоб експортувати у форматі .makerbot файлу.
Так що збирається обробляти.
>> У той же час, давайте просто повернутися назад SolidWorks тут і дивитися на нашу частину.
Так що це було свого роду Чудовим прикладом частини
тому що це дозволяє конструювати для те, що вже існує, чи не так?
Ми повинні були виміряти всі підтверджують, що вже існує.
Насправді, є набагато більше міркування
що ви повинні взяти до врахування при проектуванні частину.
Наприклад, я не буду робити у глибину демо цій маленькій телефону лаві підсудних,
але були пара більше міркування
що нам потрібно взяти до уваги.
>> Таким чином, ви помітите, що коли телефон сидячи,
і я постараюся, щоб дати Ви кут бічного там.
Коли телефон сидячи на лаві підсудних, його
є своєрідною рейка назад небагато.
Я думаю, що я встановив, що в 15 градусів.
Ось кілька довільно.
Але, як це рейка назад, центр ваги телефону
зміщуватиметься від основи тому сенсі, що,
якщо при проектуванні частину ми тільки відріжте його і не було цього задню панель,
але це було тільки це багато, потім, коли ми покласти телефон в,
це було б просто перекинувся.
>> Це тому, що в центрі ваги всієї частини
телефону, важка частина, буде поширюватися пишатися підстави.
І це створить перекидання момент, і він буде падати.
Так спосіб боротьби з цим дизайном це просто зробити швидкий макет до
вашого телефону, який буде прийняти як двох секунд.
Ми просто зробити нову частину.
Зробіть швидкий макет план iPhone.
Так давайте зробимо прямокутник на верхній площині.
Тут, створювати, визначати їх.
Просто буду вимірювання швидко з супортами.
Ширина 2,308.
І потім, висота 4,880.
І потім, глибина, це число що всі піклується про в технології,
0,30.
У мене є протектор екрану на нього, 0,303.
>> Круто.
Видавіть його.
І потім, я буду додавати деякі філе.
Це трохи складніше, виміряти діаметр заливки.
Ви можете використовувати датчик, але я не один на мене прямо зараз.
Ми просто очей він, і що все буде в порядку.
Це виглядає про право, тільки візуально.
Це як манекен телефону, що Ми просто зробили в як одна хвилина.
Так ми врятуємо це як iPhone манекена.
І тепер, ми можемо створити в зборі з нашої док-станції і заходи
як далеко середині нашого телефон з бази.
Так я згадував раніше, що ми створювати деталі, збірки і креслень.
Малюнки насправді не те, що ви будете
возитися с, якщо ви не створюєте дизайн частини, які будуть зроблені з
будинку на машині магазин або що там у вас.
І це трохи більш складним правильно розмірності малюнок
і переконайтеся, що кожен Розмір ясно.
І ви також повинні додати допуски, і що отримує трохи більше
участь, так що ми просто вид замовчувати це.
Але, припустимо, ми хочемо зробити в зборі з телефону лаві підсудних, що я
вже розроблені і наше фіктивне телефон.
>> Таким чином, ми вже зберегли це.
Підемо в файл.
Зробіть збірку з частини.
І потім, ми збираємося вдарив Додати і iPhone манекен.
Крім того, приємно просто виберіть Ця графічна перегляду.
Це покажу вам власне сам частина.
І потім, вставте інший компонент буде перейдіть до док-станції iPhone, CS50 док.
Круто.
Так що тепер, це хороший здоровий глузд перевірити просто подвійної перевірки
що телефон буде насправді підходить на лаві підсудних, що ми розробили
і як це буде виглядати.
Так давайте зробимо це особа, збігається з нижньої частини цієї грані.
І ці відносини все обробляється через те, що називають товариші
в зборах, де у вас є дві частини,
і ви повинні приєднатися до них на список певних з'єднують особливостей.
>> Так, наприклад, ми повинні поставити нашу телефон, який в даний момент йде підірваний,
подзвоню тобі пізніше!
У доці, і ми повинні сказати, що нижня поверхня нашої телефону
збігається з внутрішньою нижня поверхня з доку.
І тоді це буде по центру всередині.
Ми дали трохи допуском так що це не супер затісний.
І це буде повністю його визначення.
Ми зробимо ці два збігаються.
Виберіть мат тут, і це за замовчуванням збігається, але це перегорнута.
Так що, якщо ми просто натисніть ця маленька Кнопка сюди, це буде перевернути його.
Ми потрапили на зелену стрілку.
Так добре виглядати.
Я насправді забув, що терпимість від відстані.
Як я вже сказав, я дав йому трохи додаткового простору
тому що це не дійсно хочу бути затісний.
Отже, що ми можемо зробити, це міра Різниця між ними
а потім розділити різницю.
>> Отже, ми можемо використовувати запобіжний інструмент в SolidWorks.
Ми йдемо сюди, щоб оцінити, міру.
Маленька рулетка приходить і що дратує вікні
в середині вашого боку.
І ми збираємося, щоб вибрати ці два особи, вони виділені зеленим кольором.
І їх відстань 2,36 дюйма.
Так що я думаю, що ми сказали 2.36.
Ми пам'ятатимемо це.
Це було 2.308.
Таким чином, ми просто розділити, що Різниця з простором.
Вау.
Таким чином, ми отримали партнера.
Виберіть ці дві особи.
Збіг.
Гей, Мушу додати трохи багато місця в там.
Так це було, я думаю, що 2,36.
Ми зробимо це в дужках, щоб бути ясніше, мінус 2,308 ділиться на 2.
Це розщеплення Різниця в просторі.
Добре йти.
Але якщо ми оці, це виглядає як телефон насправді
продовжений в цьому Напрямок за межі доку.
Так що ми просто повинні перевернути його.
Він зробив дуже мало різниці.
Не можу бачити все, що добре.
Хіт зелену стрілку.
І, нарешті, ми будемо робити це назад стикаються збігається з туди.
>> Реально, є також терпимість до, ви можете побачити там,
Простір в передній частині.
Ми могли б розділити цю різницю.
Але це тільки те ж саме Процедура, так що це зайве.
Круто, так що давайте подивимося на нього з боку.
Mate ще там вибраний.
>> Якби ми були, щоб намалювати лінію нормально до цього в середині,
ви дійсно будете бачити, що центр ваги телефону
десь в цьому регіоні.
Це в середині підстави.
Ми цілеспрямовано розширили базу добре за, де центр ваги
падає так, що він зможе для підтримки момент перекидання,
наприклад, коли ви розміщуєте Ваш телефон в док-станцію.
Ви не повинні робити це супер м'яко.
Ви можете просто покласти його в.
Це не впасти.
>> Якщо відстань між де Центр ваги падає на базі
і як далеко ми розширимо База тому був дуже маленький,
це займе дуже, дуже мало перекидання момент насправді чайові його.
Так це було б просто дуже недоцільно, оскільки вас
б дуже делікатно кладіть телефон всередині.
Так що я просто додав можливо, чверть дюйма або половина
дюймовий за те, що нам потрібно.
Я не розрахував потрібно перекидання момент, щоб взяти це знову.
Я думаю, що може бути трохи перебір.
>> Але фізично, це як це буде зроблено.
Круто.
Так що тепер у нас є ця збірка збережені.
Ви могли б зробити більш детальний iPhone, якщо ви хочете розміри.
Я зробив цей маленький екструзії для кнопки Home,
і це iPhone конкретними.
Але якщо у вашому телефоні док, ви можете просто
увімкніть його без того, щоб прийняти це і дивитися на весь текст
повідомлення, які ви отримуєте або SnapChats, моє перевагу.
>> Так і інше припущення, глядачі на дому могли б думати, Ansel, ти ідіот!
Ви припускали, що телефон був рівномірно розподілена маса мудрий,
як цієї маси всередині кордонів телефону рівномірно розподілена.
Це не так.
Але я думаю, що це нормально припущення.
Отже, ми можемо зберегти цю збірку.
Ми будемо називати його iPhone в док-станцію.
Ми добре йти.
>> Таким чином, ви можете створити дійсно складно або багато, що беруть участь у зборі
з багатьох, багатьох частин.
Просто знайте, що кожна частина має певне кількість світильників і ліній пов'язано
з нею.
Так що, якщо у вас є збірка з великою кількістю деталей
і ви хочете, щоб перемістити його навколо і вимірювання і зробити багато речей,
це може стати лага в залежності від як потужний комп'ютер.
Просто щось, щоб бути знати, що станеться.
>> Так що це свого роду вступ до САПР.
У винос, я б сказав, є безумовно, додати відносини в усьому світі.
Ви штовхати себе на крупі, якщо ви не робите.
Це дуже боляче, щоб повернутися пізніше і змінити надлишкові розміри.
Це марно, чи не так?
Ви завжди хочете розмірності все таким чином, що ви розмірності один номер,
а потім додати стосунки з цим номером.
Це величезний винос.
Просто бути чистим, так само, як колись ти Написання коду, бути чистим та маркування
все.
Відзначивши features-- ви помітите, що, коли ми зробили цю маленьку лінзу
підтримка, все помічені.
Якщо ви не зробите це в будинку і ви відправити його комусь,
більшість місць, можливо, 95% механічні майстерні або будь-який інший,
відбудеться SolidWorks частину файлу, ви навіть не
Тобто робити малюнки для нього, Ви просто відправити їм цей файл.
І вони будуть мати можливість отримати кожен Вимірювання вони повинні від цього файлу.
І це набагато простіше для них, щоб працювати з тим, якщо все акуратно організовані.
Ви навіть можете додати папки.
Ми можемо вибрати нижню функцію, хіт Shift, або, вірніше, утримуючи Shift,
і виберіть вершини.
І все в середній стає обраним.
А потім правою кнопкою миші додає нову папку.
Ми будемо називати його дивним папки.
І тепер, коли все знаходиться в папці.
Такі речі, як, що, просто роблячи все дуже акуратно і організовано,
інший винос.
>> А потім, в кінцевому рахунку, будучи дуже явним.
Так що є відносини між те, що ви вже визначили
та інші речі, які пов'язані з ним, але потім
Також виміру відносини.
Так що це дійсно важливо бути явним і переконайтеся,
що все у вашому етюд повністю чорний, перш ніж рухатися далі.
Таким чином, на даний момент, я збираюся відкрити підлоги до питань,
і ми можемо почати говорити трохи більше про це.
А потім, коли питання зроблено, Я покажу вам, зробити процес досить
швидко якому ми можемо створити дійсно реалістичною зображення цього.
Коли ви дивитеся на це в CAD, його тільки виглядає роду тупий сірої плями.
Але коли ви зробити, то це буде бути дуже, дуже реалістично.
Так питання?
>> АУДИТОРІЯ: MakerBot речі?
>> ANSEL DUFF: Будь-які інші питання?
MakerBot є, не з вини наш власний, насправді, ні, це
виразно з нашої вини.
Ми втратили пару листів, стрічка листи на дні.
Тому, як тільки ми отримаємо тих, хто в, ми зможемо друкувати знову.
>> АУДИТОРІЯ: [нерозбірливо].
ANSEL DUFF: Ой, що це?
О так.
Я думав, ви говорили про фактичне MakerBot.
76%, нічого собі.
Це буде так повільно.
Я думав, ви мали на увазі може ще ми друкуємо.
АУДИТОРІЯ: Ви поклали разом підручник онлайн.
Чи означає це, включають в себе найкращі ресурси для людей, щоб пам'ятати, що натисніть
і як зробити деякі речі, які ви пройшли сьогодні?
ANSEL DUFF: Так.
Так що is-- підручник MakerBot, це те, що ви маєте на увазі?
>> АУДИТОРІЯ: один вам поставити на веб-сайті.
>> ANSEL DUFF: Так, це один.
Так що це MakerBot специфічні.
Це не SolidWorks специфічні.
Я сподіваюся, що це відео буде доступні у високому дозволі
в якості посилання на синтаксису і GUI, пов'язані з SolidWorks.
Але підручники, думаю, супер корисно, наскільки починаєте йде.
Тому, коли я вдарив нового, або навіть використати гарячий Ключ для цього, але якщо ми йдемо в Файл, Новий,
ми отримуємо це швидке вікно, в якому ми, як правило, виділити частину.
Але якщо ми потрапили це Підручники вікно, то ми
заглиблюючись у Світ уроку.
>> Так що це, як я дізнався, SolidWorks, робив купу цих уроках.
Справді, якщо ви берете CS 51, яка є своєрідною
інтро до комп'ютера і конструкція машини класу,
вони вимагатимуть, я думаю, перший Р-безліч нулю
проробляє всі ці підручники.
Вони супер корисно.
Вони швидкі.
Ви слідувати у зручний для Вас час.
Вони хороший спосіб дізнатися команди.
Я знаю, я почав йти трохи швидше до кінця.
>> АУДИТОРІЯ: Чи є у них обман листів або PDF-файлів, ви зіткнетеся?
ANSEL DUFF: Так, так що сторінка.
Я покладу його на сайті персоналу.
Існує сторінка з купою гарячих клавіш для SolidWorks.
SolidWorks також супер налаштовується.
Наприклад, ви можете змінити майже все.
Якщо ми повернемося до головної page-- Я просто хочу, щоб скасувати це.
Якщо ми повернемося до головної сторінки, якщо ви не подобається ця панель будучи там,
Ви можете перетягнути його і відкласти в сторону.
Я поклав його назад нагорі, тому що Я думаю, що це чистий.
Ви можете змінити майже все.
Якщо ви хочете, щоб все було в мм, ви можете змінити це.
Ви помітите, коли ми були розмірів те,
давайте повернемося сюди, що все це до двох десяткових знаків.
Це нісенітниця.
Давайте зробимо це до трьох.
Ми підемо на документ Властивості тут, які
це дві ікони з часів стоп-сигнал.
Властивості документа, Розміри і тоді ми
встановіть на трьох знаків після коми.
Натисніть ОК.
Все змінюється на три знака після коми.
Ви можете налаштувати вгору WAZOO.
>> Але найбільша річ, я думаю, Найбільш корисним користувач аспект SolidWorks
гарячі клавіші, так само, як багато програм там.
Я використовую їх багато, в основному, утримуючи Control
додати відносини, Shift, щоб виділити кілька речей, і F, щоб відповідати,
якби ми зменшити, а потім ударив F. Це відповідає участь в нашому уявленні.
Але є багато, багато, багато, багато інших гарячі клавіші.
І дам Я сторінку на Співробітники сайт, який містить список всіх їх,
і вони супер корисно.
І просто маленькі ярлики як подвійного клацання
коли ви малюєте лінію, щоб вийти.
Будь-які інші питання?
>> АУДИТОРІЯ: Де ви [нерозбірливо]?
ANSEL DUFF: Це приховано.
Це буде прихована.
>> АУДИТОРІЯ: Чому MakerBot друк, що [нерозбірливо]?
ANSEL DUFF: Так що насправді помилка.
Я зв'язався з виробником.
Там хтось з такою ж назвати то в цій організації.
>> АУДИТОРІЯ: випадковий один, коли ви зробив дотичної площини до отвору,
можна тоді відразу як ви намалювали на площині
зробити сам літак Крива, щоб поміститися на поверхні?
Що робити, якщо ви звернули то на площині, в кінцевому рахунку перейти
на самій поверхні.
ANSEL DUFF: Хороше питання.
Так давайте повернемося сюди, щоб нижній площині, нормальної до неї.
Іноді після неспокійної ночі, мій нижня площина не є там.
Але удар нижній площині.
Ми добре йти.
Питання було, якщо ми щось намалювати на площині, він може обернути навколо?
Або, скоріше, може сама площина обернути навколо вигнутій поверхні?
І відповідь на це питання, на жаль, немає.
Ви не можете обернути літак в обличчя, що не плоска, а не повністю плоска.
Але якби ми зробили, дивитися, давайте повернутися і ескіз на тут.
І ми будемо писати, я не знаєте, давайте напишемо SolidWorks.
>> Якби ми хотіли видавити це тут, хоча ми в загальних рисах його
на площині, яка була дотичною до вигнута поверхня, він все одно буде працювати
і це буде ще взяти на криволінійній поверхні.
Якщо якийсь сенс.
Ви можете зробити отвори, будь-яка ознака, що ви хочете в ескізі,
а потім застосувати, що до вигнутої поверхні.
Але все ескізів має повинно бути зроблено на площині.
Крім того, хороша річ про цю функцію дерево є те, що, як тільки ви створити щось,
це легко вибирати те, що ви хочете у вашому збірки.
Так, як це, SolidWorks виглядає смішно, тому що це перетікання.
>> Так що, якщо ми хотіли вид день я на полиці і використовувати його в подальшому вниз
дорога, ми не хочемо це прямо зараз, якщо ми просто натисніть припиненні, він іде.
Так все, що я зробив, я залишив натисканні та потім ця маленька з'явиться спливаюче діалогове вікно.
У вас є тонна варіантів тут.
Я просто вдарив Погасити.
>> АУДИТОРІЯ: [нерозбірливо].
>> ANSEL DUFF: Якщо ми хочемо, немає, або, скоріше, якщо ми хочемо його назад,
ми просто вдарив висвітиться.
Він повернувся.
Так ось це дійсно корисна функція.
Не так багато в частинах, але коли у вас є збори,
Є пара other-- Я повернуся до збірки
і показати вам якийсь класний Елементи збірки.
Так що, якщо ми хотіли подивитися, як телефон, як філе перетворюватися
до філе на лаві підсудних, ми можемо виділити це.
Так ми йдемо, щоб зістикуватися.
Тоді ми потрапили Змінити прозорість.
Це робить його напівпрозорим.
Ви помітите, що філе що ми зробили тут, там багато місця.
>> Крім того, ми змінимо що ще.
Ви можете також переглянути в площині час переміщення по глибині деталі.
Так що це трохи граф, це як з половиною бублика.
Це називається Розріз.
Якщо ми потрапили, що, насправді, ми хочемо іншу площину.
Давайте зробимо верхню площину.
>> Так ми потрапили розріз, і потім перемістіть це в і.
Вид важко побачити.
Ми масштаб небагато.
Але це насправді займає ваше поле зору, ваш літак зору,
і штовхає його через частину.
Так що синій фактичний матеріал.
Там же телефон, є філе.
Це не те, що цікаво в цій частині.
Але це може бути зроблено в обидва вузли і деталі.
Так що, якщо ми повернемося до Наша підтримка об'єктив, то
потрапив в одне і те ж, трохи половини пончик тут.
Це круто, щоб бачити.
>> Іноді, коли ви розробляєте складною внутрішньою особливістю,
Це дійсно корисно для перевірки зазорів,
як розсудливість перевірити, щоб переконатися, що отвори є концентричними, що там у вас.
Але ви можете просто перемістити його вгору і вниз.
Я просто тримаючи його вниз, вліво клацання, і він покаже вам все.
Це може бути зроблено в будь-якій площині.
Таким чином, ми побачимо, якщо MakerBot робиться.
О, 80%.
Ми зробимо зробити, і ми повернемося.
>> Таким чином, ми визначили це частина не може бути алюміній.
Ми також визначили його Поява сірими.
Ми зробимо з полірованого алюмінію.
Так наскільки SolidWorks є це стосується, його зовнішній вигляд
повністю піклуватися з повністю визначені.
Так що тепер, ми збираємося йти, і ми збираємося
щоб зробити дійсно реалістичним надавати нього.
Це буде виглядати як це було б у реальному житті.
Так пакет Я включив тут це, насправді, я не є це дозволено.
Якщо щось, ви можете вибрати і вибирати, які інструменти будуть відображатися.
>> Пакет, який ми маємо в нашому Офіс має все, що доступно,
академічна ліцензія має всі функції, які SolidWorks
робить включити в наш пакет.
Але не всі з них показують.
Так що якщо ви хочете додати або відняти З цього меню, просто клацніть правою кнопкою миші.
Нє-а.
Ви клацніть правою кнопкою миші, а потім Ви отримуєте цей список тут.
Тому ми хочемо візуалізації Tools.
Рендер Інструменти використовує двигун під назвою Перегляд фото 360, який може або не може
бути включений.
Таким чином, щоб перевірити і перевірити, ми будемо перейдіть в меню Сервіс, надбудови,
а потім ми вибираємо Перегляд фото 360.
Натисніть ОК.
Тепер ми добре йти.
Так ми йдемо до надання Tools.
Ви можете зробити попередній рендеринг.
Але це не збирається зробити що-небудь для нас.
Таким чином, ми йдемо всі чином, фінальний рендер.
І це займе трохи небагато часу, щоб обробити.
Але це буде виглядати досить круто.
>> Таким чином, є всі ці параметри на права сторона, що ми можемо регулювати.
Дозвіл, освітлення, де світло йде від,
коефіцієнт дифузії поверхні.
Це все регулюється.
Але ми просто використовуючи налаштування за замовчуванням.
Ви навіть можете перемістити його навколо небагато.
Ви можете бачити, що це дійсно блискучим.
Всі філе блищать.
На жаль, тільки що втратив свою силу.
Всі філе блищать.
Небо це межа, як далеко, як іде.
Це дуже здорово.
>> Для деяких букв, а в Справа в тому дверна ручка, що ми
була розроблена трохи раніше, Я зробив рендер двері
обробляти і в помилковій алюмінію, і це, як він виглядає.
Є деякі більш просунуті Особливості з штукатурок,
як ви можете add--, як якщо б ви були проектуванні батарейного блоку, наприклад,
Ви можете мати наклейку, що говорить висока напруга чи відмітні знаки.
Ви можете імпортувати ваші власні наклейки і додавати їх.
Так що це дуже designy продукт.
85%, я вмираю, щоб знати, як довго це займе.
Так?
АУДИТОРІЯ: Ви друкуєте те, що це тверде тіло,
і тоді у вас щось це [нерозбірливо] в середині.
MakerBot і SolidWorks працювати разом і друкується таким чином, що [нерозбірливо]?
>> ANSEL DUFF: Хороше питання.
Так питання було, є спосіб для нас, щоб роздрукувати внутрішні особливості?
Внутрішні особливості те, що це призупинено.
Хорошим прикладом є, як якщо б Ви мали надрукувати А,
Центр трикутник A це внутрішня особливість, що це
повністю припинено.
Вірніше, якщо ви для друку гак, що це всеосяжна,
коли принтер хоче, щоб дістатися до рівень, де ця частина книги
Перші старти, є нічого не тримає його.
Він не може просто надрукувати в повітрі.
Ті, називаються внутрішні особливості або зважених функцій, багато імен
з тієї ж ідеї.
>> Але відповідь на Ваше Питання в тому, так, і ні.
SolidWorks не чинить що-небудь до такої міри.
SolidWorks є CADing і програма моделювання.
І ми можемо спроектувати дійсно точні і сучасні деталі.
І навіть створити друковану плату і G-код для них.
Але це насправді не хвилює, про те, як ми їх робимо.
Це дбає тільки про нас їх розробці дуже точно і дуже ефективно.
>> Однак, як тільки ми експортуємо нашу участь в якості .obj або .stl-- стороні записки,
якщо у вас є можливість вибрати між експорт, використовуючи формати файлів OBJ-
і .stl, завжди йти з STL.
Після того, як ми експортували і ставимо його в настільний додаток MakerBot, що
це те, що ми дивимося на прямо зараз, ми є можливість створення опори,
друк таких мало опорні конструкції.
Вони маленькі вежі що сходять в кінці
а потім, утримуючи ці внутрішні особливості.
Так що, якщо ми хотіли надрукувати Крюк, наприклад,
коли він друкує цю частину гака, було б також
приступить до друку, трохи вежу.
А потім, коли вежа отримує Близько до цієї бази гачок,
було б сходять нанівець справді, дійсно невелика пластикова особливість.
І що буде підтримувати ця частина гачка.
Тоді, це було б просто приєднатися два.
>> І у нас є можливість друкувати подібне.
Це опція вимкнена прямо зараз.
Ми дійсно не потребував в цьому.
Але так, ми можемо це зробити.
І ось як це робиться.
Ви друкуєте опор.
А потім, коли все буде зроблено, просто розірвати його подалі
і ви можете очистити опори від.
Будь-які інші питання, стосується, коментарі, зауваження?
>> АУДИТОРІЯ: Так, підтримує.
У формах?
Я думаю, як йти Повертаючись до прикладу А, що
якщо щось звисають зверху?
Потім підтримка фіксується на самому A.
ANSEL DUFF: Я не можу з упевненістю сказати, фактично не намагається це зробити.
Але це було б круто.
Я вважаю, що вони можуть друкувати опори
які знаходяться на стороні A, що не заважають вашого боку.
Деякі внутрішні особливості збираємося щоб стати свого роду безнадійна справа.
Наприклад, якщо ви хочете, щоб роздрукувати сфера з меншим сфері, розташованої
всередині, вони обидва незалежним, не прикладається взагалі,
було б, ймовірно, спробує друку підтримує всередині нього.
Але потім, ви ніколи не зможете видалити ці опори, якщо Ви не вирізати отвір
і очищені їх.
>> Так що майже займає трохи передбачливості
коли ви розробляєте частина і отримувати частину, підготовлена
для друку, щоб переконатися, що це буде для друку.
Так як ця функція, коли його вперше завезені, це було у вертикальному положенні.
Це було б дійсно складно для принтера для друку.
Так завжди переконайтеся, що Ви покладете його на бік.
І ви будете встановлювати.
88%.
Ми будемо сидіти тут, поки це не зроблено!
>> [Оплески]