1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: ٹھیک ہے، ہیلو، سب کو. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 میرے نام کی Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 آپ کو پتہ ہے کے طور پر میں میں ایک سینئر،، ہوں [اشراوی] میں میکینکل انجینئرنگ. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 آج، ہم کرنے جا رہے ہیں وقت کا ایک تھوڑا سا خرچ 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 کہ کس طرح ڈیزائن کرنے کا جائزہ لینے کے شروع سے ایک حصہ 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 اور کس طرح یہ اچھا لگے گا کہ یقینی بنانے کے لئے جو کچھ بھی اس درخواست کی ضرورت ہو سکتا ہے 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 ہو. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> آج تو، ہم سب سے پہلے ڈیزائن کرے گی اس چھوٹی سی عینک حمایت. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 میں کے ایک جوڑے کی ہے ان کے یہاں باہر طباعت. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 اور میں بھی اصل میں کے ساتھ منسلک کیا ہے میں نے صرف یہیں بیٹھ گیا کہ سوار ہو. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 اور یہ تو صرف ایک لینس کی ڈگری حاصل کی لہذا، بعض پر mounts 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- میں نے کافی ہاتھ نہیں ہے بس ایسے ہی this-- منعقد کرنے کا. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 تو ہم نے کس طرح سے چلے جائیں گے تیار کیا گیا، اور اس کے بعد کیا گیا تھا 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 دوسرے پر منتقل ایک فون ہے جو حصہ، 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 میں نے کر دیا ہے جس کی گودی، اورینج میں، یہاں دکھائے. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 ہم کس طرح CAD کے حوالے کر چلے جائیں گے وہ لوگ، وہ ڈیزائن کیا گیا تھا کہ کس طرح، 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 پیمائش لے، اور کس طرح کرنے کے طریقے اس سے زیادہ مشورہ نہیں کرے گا اس بات کا یقین کرنے کے لئے، 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 مثال کے طور پر، یا اس بوجھ کے تحت بکسوا نہیں کرے گا. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> لہذا اس سے قبل ٹھیک ہے، ہم شروع کرنے کے، میں نے صرف 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 کچھ کے بارے میں بات کرنا چاہتے ہیں انتہائی اہم ڈیزائن اصولوں 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 جب آپ کو ڈیزائن کر رہے شروع سے ایک حصہ. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 تم ہو جب طرح زیادہ سے زیادہ کوڈ لکھنے، آپ چاہتے ہیں 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 میں بہت واضح ہو کیا آپ کے کمپیوٹر بتا. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 آپ کو جانا چاہتے ہیں کبھی نہیں کچھ بھی مبہم. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 خوش قسمتی سے ہمارے لئے، SolidWorks کے میں، تم سے کچھ خاکے جب، 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 تمام لائنوں جب نیلے رنگ کے ہیں اگر آپ کو ابتدائی، ان کو اپنی طرف متوجہ 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 اور وہ وہ ہیں ایک بار کالی بن تین جہتی خلا میں مجبور. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 آپ کو ایک خاکے ہیں تو اس پر کچھ نیلے رنگ لائنوں کے ساتھ، 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 آپ کو کچھ ٹھیک کرنے کی ضرورت ہے کہ پتہ ان چیزوں میں تم پر منتقل کرنے سے پہلے. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 یہ صرف ایک وویک چیک سے پہلے کی طرح ہے اگر آپ ایک خاکہ سے باہر ایک تصویر بنانے کے. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> جیسے میں نے کہا تو، اگر آپ کرنا چاہتے ہیں کہ کس طرح میں نے واقعی طور پر واضح ہو جائے 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 خاکے وضاحت کر رہے ہیں. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 یہ کام کرتا ہے جس طرح کہ تم ہو ایک پوائنٹ کے ساتھ باہر شروع. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks کے آپ کو ایک نژاد دیتا ہے تین جہتی خلا میں. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 اور اس نقطہ طے ہو گئی ہے. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 اور یہ ہمیشہ وہاں ہو جائے گا اور کبھی، کبھی، کبھی، منتقل نہیں ہو گا. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 لہذا آپ کو آپ کی پوری بنیاد اس ایک نکتے کے گرد خاکہ. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 اور پھر آپ ہر لائن سے متعلق نکالنے یا ایک اور لائن یا تو 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 کہ اصل سے متعلق ہے. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 تو میں نے اس کو تھوڑا تجریدی لگتا ہے ٹھیک ہے اب، لیکن ایک بار ہم شروع کرنے، 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 یہ تھوڑا سا واضح ہو جائے گا. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 لیکن میں نے کہا، جیسا بنا دے اس بات کا یقین ہے کہ سب کچھ، کالا ہے 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 سب کچھ مکمل طور پر ہے ہم پر منتقل کرنے سے پہلے، وضاحت کی گئی 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 اور آپ کو بعد میں مسائل میں چلائے جائیں گے. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> مجھے سچ میں بڑا ہوں کہ ایک اور چیز پر زور دینے کی ایک بہت کچھ ڈال رہا ہے 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 آپ کو آپ کے حصے کے ڈیزائن کر اس بات کو یقینی بنانے پر اسکیل ایبلٹی کے لئے آپ کو موافقت کر سکتے ہیں اس طرح کہ 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 یہ ایک پیمائش ایک چھوٹی سی ہے بعد میں اگر کوئی منفی نتائج کے ساتھ تھوڑا سا 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 یا اثرات. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 اور جس طرح سے ہم یہ ہے کہ کرتے کرتے ہم تعلقات کی ایک بہت شامل. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 تو مثال کے طور پر، ہم اس وقت جب کی وضاحت حصہ، ہم یہاں دو متوازی چہروں ہے. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 ٹھیک ہے، ہم SolidWorks کے بتایا وہ متوازی ہو، 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 اور آپ کو دو متوازی متوجہ کر سکتے ہیں لائنوں، اور Solidworks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 ایک گرڈ کے لئے آپ کی لائنیں ٹوٹ جائے. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 لیکن آپ جب تک واضح طور پر ان لائنوں کی ضرورت ہے کہ یہ بتانے 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 شاید بعد میں نیچے، متوازی بننا سڑک آپ سب سے اوپر تک بڑھانے کی کوشش کرتے ہیں 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 یا ہو سکتا ہے، کی بنیاد کو توسیع اگر آپ میں رشتے مزید کہا کہ نہیں کیا تھا، 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 سب کچھ ایک گندگی بن سکتے ہیں. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> تو یہاں شروع کرنے ہیں. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 اور کسی بھی مرحلے پر آپ ایک سوال ہے تو، مجھ کو دخل براہ مہربانی بلا جھجھک. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 یہ کہے بغیر چلا جاتا ہے. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 لیکن ہم شروع ہو جائے گی. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 تاکہ SolidWorks کے سبق کے ساتھ آتا ہے آپ GUI کی نحو کی تعلیم دیتے ہیں. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 میں یہ ایک نہیں ہو گا لگتا ہے ہمارے زمانے کے موثر استعمال 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 کلک کرنے کے لئے جس کے بٹن پر جانے کے لئے. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 تو میں نے آج بہت آہستہ آہستہ جانا اور چل گے مجھے لے جا رہا ہوں کہ ہر قدم کے ذریعے. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 لیکن صرف جانتے ہیں کہ اگر آپ ، کھو جائے یا الجھن محسوس 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 وضاحت ہے کہ سبق موجود ہیں بالکل وہی جو میں یہاں کیا کر رہا ہوں 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 لیکن ایک کم سطح کا ایک تھوڑا سا پر. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 اور میں ڈال کرنے کے لئے جا رہا ہوں ایک بہت زور آج 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 سب کچھ کرنے کے تعلقات کو شامل کرنے پر. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 میں نے بہت کچھ کہ اوپر جانے کے لئے جا رہا ہوں. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 تم لوگوں کو اس کے بیمار حاصل کرنے کے لئے جا رہے ہیں. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 لیکن یہ انتہائی اہم ہے. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 اور آپ کو سڑک کے نیچے نظر آئے گا کہ ہم ایک طول و عرض موافقت کرنا چاہتے ہیں تو، 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 یہ واقعی مفید ہے. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 تو ہم نے یہاں شروع ہو جائے گی. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 ہم نئی منتخب کریں گے. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 اور ہم نے ایک حصہ کو ڈیزائن کرنے جا رہے ہیں. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks کے مختلف تین ہے فائلوں کی اقسام کی آپ کے پاس سکتا ہے. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 حصے ہیں، اسمبلیوں، اور ڈرائنگ. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 اسمبلیوں صرف ایک سے زیادہ ہیں تعلقات کے ساتھ حصوں، 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 اتنے حصوں کو ایک سے متعلق ہیں تین جہتی خلا میں دیگر. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 اور پھر، ایک ڈرائنگ ایک دستاویز ہے آپ کو ایک مشین کی دکان پر بھیج سکتا ہے کہ 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 یا جو کچھ بھی اصل میں کرنے کے لئے آپ کے حصہ کی تیاری. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> تو ہم نے ایک ساتھ شروع کریں گے یہاں حصہ اور OK پر کلک کریں. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 اب، ہم نے ایک خالی کینوس ہے. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 تو ہم اس کے ساتھ باہر شروع کرنے جا رہے ہیں. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 اور ہم سب سے پہلے کیا کرنے جا رہے ہیں، اور یہ، ہر حصے کے لئے سچ ہے 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 ہم کسی قسم کی تخلیق کرنے کی ضرورت ہے اسٹاک کی، مال کی کسی قسم. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 اور پھر، ایک بار ہم نے مواد، ہم نے ان ویب خصوصیات extrude کر سکتے ہیں. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 مجھے یہ بھی کے سامنے پر CS50 لکھا تھا یہ، اور اس کے بعد سب سے نیچے میں سوراخ. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 تو سب سے پہلے، چلو باہر شروع کرتے ہیں. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 ہم خاکہ منتخب کرنے کے لئے جا رہے ہیں یہاں پر، اور پھر دوبارہ خاکے. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 اور Solidworks ہمیں اشارہ تین مختلف طیاروں کے ساتھ. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 آپ نیچے بعد میں طیاروں شامل کر سکتے ہیں سڑک آپ کو آپ کے حصہ کے ڈیزائن کر رہے ہیں جب. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 لیکن ہم سب سے پہلے کی ضرورت کے لئے جا رہے ہیں ان تینوں عمودی طیاروں. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 اور ہم اس وقت ٹاپ ہوائی جہاز کو منتخب کریں گے. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 افوہ. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 کہ سب سے اوپر کے طیارے نہیں تھا. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 صرف یہاں واپس جانا and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> اس درخت ہمیشہ وہاں ہے کہ یہاں کے ارد گرد تیرتا ہے. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 اور یہ آپ کے منتخب کرنے کے لئے کی اجازت دیتا ہے آپ تعمیر یا طیاروں کی خصوصیات 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 یا کسی بھی تعلقات. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 اور پھر، حصہ مواد. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 تو اگر ہم کرنے جا رہے ہیں سب سے جہاز پر خاکے. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 تو ہم نے سب سے اوپر مارا. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 اور ہم اس پر عام ہیں. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 اور پھر، یہاں ہمارے اصل نقطہ ہے. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 تو چلو کچھ کرنے دو ایک طرح سے یہاں صورت گری. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 ہم وہاں جا رہا ہے سب سے نیچے پر ایک وکر بننا 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 اور سب سے اوپر پر ایک وکر. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 تو یہ اصل میں ڈیزائن کیا گیا ہے یہاں اس ٹکڑے پر فٹ ہونے کے لئے. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 یہ اصل میں ایک عینک کی حمایت کی ہے کہ ہماری پیداوار ٹیم کی طرف سے ہمارے لئے دیا جاتا. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 اور یہ کافی لمبا نہیں تھا. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> لہذا اس حصہ کا مقصد اصل میں ہے صرف تھوڑا سا اس میں توسیع کرنا 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- ہم دو منتخب کیا تھا انچ، ہم کیا ماپا. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 اور یہ صرف پر بولٹ گا. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 ایک سوراخ ہے جو پہلے ہی وہاں ہے اس کی تہ میں موجود. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 تو ہم ہم چاہتے ہیں کہ پتہ ہمارے ٹکڑا کی چوڑائی 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 کے طور پر ایک ہی ہونا کی حمایت کی چوڑائی. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 اور پھر، ہم پر رداس چاہتے ہیں سب سے نیچے کے رداس کے طور پر ایک ہی ہونا 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 کہ تو یہاں یہ snugly میں اچھا اور فٹ بیٹھتا ہے. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 اور پھر، ہم پر ایک سوراخ میں شامل ہوں گے ہم اسے پر اسے بولٹ کر سکتے ہیں کہ سب سے نیچے دیئے. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> تو ہم صرف کے ساتھ باہر شروع کرنے جا رہے ہیں اس خصوصیت کا زیر اثر، جس میں 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 صرف اس بنیاد ہے. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 یہ ایک مستطیل کی طرح ہے، لیکن ساتھ اوپر اور نیچے پر منحنی خطوط. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 میں کر سکتا ہے تو میں نہیں جانتا اس کو کھڑا کر دے. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 تاکہ SolidWorks کے میں ایسا کرنے کے لئے، ہم نے ایک مستطیل کے ساتھ باہر شروع کر سکتا ہے. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 لیکن ہے کہ بالکل وہی نہیں ہو گا جو ہم نے کی وجہ سے کی ضرورت ہے 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 پر ایک مڑے ہوئے چہرے کی ضرورت اوپر اور نیچے. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 تو میں صرف یہاں پر لکیر منتخب. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 اور اب، جب آپ دیکھیں پنسل آلے اب کے ارد گرد منتقل، 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 کہ ہم اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے تیار ہیں کا مطلب ہے. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 تو ہم نے اصل میں شروع کرنے جا رہے. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 اور ہم عمودی طور پر اپنی طرف متوجہ کرنے جا رہے ہیں. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> لکیر بن جاتا ہے کے طور پر آپ محسوس کریں گے کہ عمودی، یہ عمودی پر سنیپ گے. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 اور آپ کو یہ تھوڑا سا پیلے رنگ دیکھیں سب سے نیچے دائیں کرنے کے لئے باکس کا حق 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 پوائنٹر کی، کہ کا مطلب ہے کہ SolidWorks کے خود بخود ہوتا ہے 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 آپ کے لئے ایک رشتے انہوں نے مزید کہا. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 تو ہے کہ آج کا موضوع ہے، کیا تعلقات ہیں. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 تو ہم اس پر کلک کریں جب، آپ نے اسے سیاہ ہے کہ محسوس کریں گے 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 SolidWorks کے جانتا ہے کیونکہ یہ ایک عمودی لائن ہے کہ 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 اور یہ اصل میں شروع ہوا. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 لیکن نقطہ اختتام کی وجہ سے نیلا ہے ہم SolidWorks کے نہیں بتایا 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 کتنی دیر تک لکیر ہے. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 تو ہم صرف کرنے جا رہے ہیں ان میں سے ایک بنا دے. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 سچ تو یہ ہے، میں نے بھی اسے اپنی طرف متوجہ کر دیں گے اددیشیپورن عمودی بند 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 تاکہ ہم میں رشتے شامل کر سکتے ہیں. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> آپ اسے محسوس کریں گے کہ خود کار طریقے سے چاہتا ہے 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 سے ایک اور لائن کرنے کے لئے پہلی لائن کا نقطہ اختتام. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 لہذا آپ کو صرف کی طرح ڈبل کلک کریں تو اس میں یہاں کیا، ہم نے ایک اور لائن ہے. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 آپ کو صرف ڈبل کلک کریں، تو، یہ اتنا منسوخ کر دیں گے. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 تو ہم نے سبز تیر مار کر سکتے ہیں. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 میں نے صرف اس کو حذف کرنے جا رہا ہوں. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 سب سے زیادہ بورڈز پر، حذف چابی ہو جائے گا. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 لیکن ایک لیپ ٹاپ کی بورڈ پر، آپ کو کرنا پڑے تقریب کی چابی کو مارا اور پھر اسے حذف. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 تو ہم نے اسے منتخب کریں، اور تقریب مارا، کو حذف، اور یہ دور چلا جاتا ہے. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 تو ہم نے شامل کرنے کی ضرورت رشتے سے کہہ SolidWorks کے 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 ان لائنوں ہو، حقیقت میں، متوازی. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 تو میں نے ایک کو منتخب کریں. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 اور پھر میں نے کنٹرول کلید مار دونگا، اس کو دبا کر رکھیں، اور دیگر منتخب. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 اور پھر اس ڈائیلاگ باکس حق ہمارے کرسر کے قریب ٹمٹمانے. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 تو ہم نے ایک جوڑے کی ہے یہاں مختلف اختیارات. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> ہم ان دونوں عمودی بنا سکتے ہیں، ان دونوں افقی، متوازی بنانے کے. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 اس صورت میں، ان کے بنانے متوازی اور عمودی بنانے 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 اسی کام کو پورا کرے گا. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 لیکن ہم صرف متوازی مار کر سکتے ہیں. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 اور پھر، ہم جا رہے ہیں ، ایک اور سلسلے کا اضافہ جس میں 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 ہم پھر سے نیچے منعقد کرنے جا رہے ہیں کیا جاتا ہے کنٹرول، دونوں کو منتخب کریں، اور بتا 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 وہ ایک ہی لمبائی ہو کہ SolidWorks کے. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 ٹھنڈا. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 تو اب، میں کیا کرنے جا رہا ہوں کیا ہے ایک مرکز لائن کہا جاتا ہے شامل. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> ہم لائن مارا تو اگر آلے کے ہے اور چھوٹا سا تیر، 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 اس کے نیچے ڈراپ اپ پاپ گا. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 اور ہم مرکز لائن کا اختیار ہوتا ہے. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 تم سے کچھ ایک یہ ہے کہ پتہ چل جائے گا مرکز لائن اس ڈیش دار ہے کیونکہ. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 یہ ایک ٹھوس لائن نہیں ہے. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 تو چلو میں ایک اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 اور ہم SolidWorks کے بتانے کی ضرورت ہے کہ یہ افقی ہونے جا رہا ہے. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 ٹھنڈا. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> تو یہ صرف کی جا رہی ہے ہم یقینی بنائیں گے جس پر کرسی 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 اس طرح ان، کہ ایک، بہت زیادہ نہیں ہے. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 تو یہ پہلے سے ہی ہے لگتا ہے خود کار طریقے سے یہ کر دکھایا. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 لیکن صرف، محفوظ کرنے کے لئے ہم نے یہ واضح کر دیتا ہوں. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 تو ہم یہاں اس نقطے کو منتخب کریں تو، اور پھر دوبارہ، کنٹرول نیچے کا انعقاد، 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 اس لائن کو منتخب کریں، ہمارے پاس ہے ان کے اتفاق کرنے کا اختیار بھی. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 تو ہم نے اس کو منتخب کریں گے. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 کہ ایک بار پھر ایک بار کوشش کروں. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 اور اب، اگر ہم ان جانتے ہیں کہ لائنوں کو ایک ہی لمبائی ہیں. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 وہ متوازی ہیں. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 اور وہ same-- پر شروع یہ ایک ہوائی جہاز بن جائے گا، 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 لیکن یہ اب کے لئے ایک لائن ہے. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> سامعین: تو یہ ہے اگر آپ نے کلک کیا اور دوسرا شخص 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 اس پر اتفاق بنایا گیا ہے سب سے پہلے ایک، یا کے ساتھ اسے ہے 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: تو دونوں لائنوں endpoints کے لئے ہے کہ اس لائن کے ساتھ اتفاق کر رہے ہیں. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 سب کچھ واقعی بہت سادہ ہے تو چونکہ اسے ابھی عمودی ہے کیونکہ. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> سامعین: ہمیشہ ایک ہے دوسرے میں منتقل کر دیا؟ 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: ٹھیک ہے، اوہ. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 جی ہاں، تو یہ حکم ہے آپ اس کو اس پر کلک کریں. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 میں نقطہ کلک کیا تھا تو اگر لائن کے مقابلے میں اور اس کے بعد کی لکیر 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 اور پھر نقطہ، جی ہاں. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 لیکن خوش قسمتی سے، نژاد خلا میں ایک مقررہ نقطہ ہے. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 تو اب، ہم اس کی وضاحت کرنے کی ضرورت ہے ان کی لمبائی، جس میں 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 ہم اس ہوشیار کلک کر کے کر سکتے ہیں اوپری بائیں سمت میں طول و عرض. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 اور پھر، کچھ منتخب ہم طول و عرض کرنا چاہتا ہوں کہ. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 تو شاید یہ ایک ہے ڈیزائن میں سب سے زیادہ اہم چیزیں، 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 آپ کے ٹکڑے ٹکڑے کر کے تمام طول و عرض. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 اس سے آپ کو بتا کس طرح ہے پروگرام کے قد، یہ بات ہے 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 رداس کے لئے کیا ہے، ہونے جا رہا اوپر اور نیچے مڑے ہوئے چہروں، گہرائی، 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 اور تو اور تو آگے. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 اور یہ کہ تمام کے ذریعے کیا گیا ہے سمارٹ طول و عرض کے آلے. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> ہم لائن پر کلک کریں تو، یہ چھوٹا سا تیر کے نشان ٹمٹمانے. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 اور یہ ہم ہمیں ایک بار بتا سکتے ہیں پر کلک کریں، ہم نے ایک فوری جس میں ملتا ہے 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 ہم یہ چاہتے ہیں کہ ٹائپ کر سکتے ہیں حصہ 2 انچ لمبا ہونے کے لئے. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 ہم سے ناپا تھا، اور 2 انچ لگ رہا تھا کی طرح اس جگہ کی کافی مقدار ہو جائے گا. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 تو ہم نے 2.00 مارا. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 بھی ٹھیک ہے. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 درج کریں مارا. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 اور پھر، آپ محسوس کریں گے کہ دونوں لائنوں اب 2 انچ لمبا ہے. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> اب، ہمارا پہلا سوال لائن کو مکمل طور پر کالا ہے. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 یہ دو سیاہ endpoints کے ہے اور لائن خود 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 یہ ہے کیونکہ کالا ہے مکمل طور سے مجبور 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 اس دو جہتی جہاز میں. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 لیکن اس لائن نیلا ہے. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 کیوں کہ معاملہ ہے؟ 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 یہی وجہ ہے کہ لائن نیلا ہے؟ 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 ہم یہ بات ہے کہ SolidWorks کے بتا دیا ہماری اصل لائن کے متوازی. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 سامعین: یہ ہے کس حد تک اصل لائن سے. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: بالکل، درست. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 ہم پیمائش کرنے کی ضرورت ہے جہاں تو یہاں ہے. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 ہم کس حد تک نہیں جانتے یہ ہونے جا رہا ہے. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 وسیع کس طرح یہ ہونا چاہیے ہے؟ 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 تو ہم نے، اسمارٹ طول و عرض مار کر سکتے ہیں پھر پہلی لائن کا انتخاب کریں. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 آپ اسے نیلی ہے کہ محسوس کریں گے. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 اس کے بعد، دوسری لائن کا انتخاب کریں. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 اور ہم اس کی فوری طور پر کی چوڑائی ملتا. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 تو ہم نے اسے کلک کر سکتے ہیں. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 اور Solidworks اب جاننا چاہتا ہے کس طرح وسیع حصہ بننے جا رہی ہے. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 لیکن ہم نہیں جانتے. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 تو ہم نے پیمائش کرنا پڑے. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 لہذا ہم نے اپنے حصہ لینے، اور ہم calipers کے ایک جوڑے کو استعمال کرتے ہیں. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 اور ہم جا رہے ہیں صرف یہاں چوڑائی کی پیمائش. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> تاکہ calipers کے ایک بہت عین مطابق طریقہ ہیں واقعی، کسی بھی طول و عرض کی پیمائش کی. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 وہ دو ماپنے prongs کے پاس، مجھے لگتا ہے. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 سب سے نیچے پر ایک ہے کہ بیرونی پیمائش کر سکتے ہیں. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 تو کیا تم کسی چیز کو دبانے لیں گے. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 اور اس کے بعد، دو prongs پر موجود ہیں اندرونی طور پر پیمائش کر سکتے ہیں کہ سب سے اوپر، 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 کے ویاس طرح مثال کے طور پر ایک سوراخ،. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 تاکہ calipers کے عام طور پر اچھے ہیں ایک انچ کے بارے میں ایک ہزاروان کرنے، 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 ہر ایک ٹک اس کے معنی یہاں سامنے چہرے پر 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 ایک انچ کے ایک ہزاروان کی نمائندگی کرتا ہے. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 عام طور پر، انجینئرز تو نے یہ کہتے ہوئے بات کریں گے. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 یہ تقریبا، بول چال ہے. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 ایک حصہ کرتے ہوئے کہا کہ 80 تو نے موٹی ہے. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 یہ اس 80 ہے، کی طرح ہے ایک انچ کے thousandths کے، صرف 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 بعض کی زبان پر میں تم لوگوں کیو. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> وہ ایسا ہو تو چونکہ عین مطابق، سب سے پہلے آلے، 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 یا پہلے قدم کا استعمال کرتے وقت calipers کے، آپ کو prongs کے لیے کھلا ہے. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 اور پھر آپ کو ان پر مسح کوئی بھی gunk کے خاتمے کے ہے کہ 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 آپ کی پیمائش بدل جائے گی. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 اور پھر، ہم انہیں بند. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 اور ہم اسے صفر ہے اس بات کا یقین. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 مجھے یقین نہیں ہے اگر آپ کہ اچھی طرح سے سب دیکھ سکتے ہیں، 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 لیکن وہ بند کر رہے ہیں ایک بار، سوئی بہت اچھی صفر کے ساتھ لائنوں. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 تو ہم نے کچھ کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت نہیں ہے. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 تو اب، ہم ان کو کھولنے. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 ہم کو دبانے کے لئے جا رہے. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 اور میں اسے یہاں تک منعقد کرنے کی پوری کوشش کروں گا. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> انچ اشارے موجود ہیں اصل خلیہ پر 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 caliper کے، ایک انچ کے ہر دسویں. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 اور پھر، سو ticks کی طرف سے ہیں، ہزار، ایک انچ کے 1/10 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 سب کے ارد گرد. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 تو ہم یہاں نیچے کلیمپ. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 اور ہم یہ صرف ہے کہ دیکھیں ایک انچ نشان ماضی. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 اور یہ چار ticks کے ماضی کو جاتا ہے. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 تاکہ 4/1000 علاوہ ایک انچ 1،004 انچ ہے. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 میں جو کوئی بھی یہ ڈیزائن کیا شبہ ہے کہ حصہ، ایک انچ ہونے کے لئے ڈیزائن کیا 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 اور پھر anodizing ، ہر طرف دو تو نے مزید کہا 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 تاکہ 1،004 انچ ہماری پیمائش ہے. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> سامعین: کس طرح اہم تھا عمودی اونچائی کی پیمائش 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 آپ اصل بارے میں بات کی ہے؟ 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: اس کی قسم ہے اس حصے خود کے وضاحتی. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 لیکن آپ نہیں ہے کہ محسوس کریں گے ایک بولٹ میں اس کا انعقاد. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 دو انچ زیادہ تھی کافی سے ہم تھے جب 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 کس طرح قد کے بارے میں بات اس حصہ ہونا چاہئے. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 یہ صرف واقعی ضرورت ایک انچ کے بارے میں ہونا. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 ہم صرف ایک ٹیپ منعقد تک کی پیمائش اور یہ کانا. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 تو ہم نے ایک اور شامل صرف کے تحفظ کے لئے انچ. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 یہ کافی لمبا ہے اور اگر اس سلائڈ کر سکتے ہیں نیچے اور یہ کہ اضافی اونچائی کو ایڈجسٹ. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 تاکہ دو انچ نہ تھا درست طریقے سے کہ ماپا. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 ہم صرف کی قسم یہ اس یہ جان کر کہ کانا ایڈجسٹ کیا اور اس کے لئے ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 تو ہم نے درج کریں مارا، 1،004 میں داخل کریں گے. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> ٹھنڈی، اب دونوں لائنوں سیاہ ہیں. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 ہم کو جانا اچھا ہو. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 تو اب، ہم میں ڈال کرنے کی ضرورت یہاں ایک آرک اور یہاں ایک آرک. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 بگاڑنے الرٹ، یہ صرف کی قسم ہے اس حصے کی ایک اور وضاحتی. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 وہ ایک ہی رداس ہیں یہ صرف ایک extender ہے کیونکہ. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 آپ سب سے اوپر رداس بنایا تھا اگر ایسا ہے تو اور نیچے، مختلف رداس 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 آپ کرنے کے قابل ہو سکتا ہے ایک بڑی عینک کو ایڈجسٹ. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 لیکن اس سے ہمارا مقصد یہاں نہیں تھا. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 تو ہم نے کوئی اندازہ نہیں ہے کہ کس طرح ہے بڑا اس رداس تھا. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 لیکن ہم لینس کا پتہ تھا کہ یہ سمونے کی کوشش کر رہا تھا. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 اتنا کچھ ہم صرف ماپا تھا جیسے ہمارے calipers کے کو استعمال کرتے ہوئے کی چوڑائی، 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 میں نے تو ہم، ایک ہی بات کروں گا یہاں ہماری لینس کے لئے، ان کے حاصل کر سکتے ہیں. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> تو میں صرف ان کو کھولنے جا رہا ہوں وسیع یہاں، لینس کے ارد گرد ان فٹ ہونے کے، 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 بہت زیادہ زور نہیں ہے اس کے لئے ربڑ کیونکہ. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 ہم اس کو موڑنا کرنے کے لئے نہیں کرنا چاہتے. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 اور ہم اس 3،465 چوڑائی ہے دیکھیں. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 جا رہی ہے 3،465 ہے تا کہ قطر بننا 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 ہم ان radii کے بنانے کے لئے جا رہے ہیں کہ. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 ہم یہاں پر جانے کے لئے اور منتخب کرنے کے لئے جا رہے ہیں ہمارے شکل طیارے میں آرک کے آلے. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 ڈراپ نیچے مارا، آپ وہاں محسوس کریں گے ARCS کے ایک جوڑے کی مختلف اقسام ہیں. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 ہم استعمال کرتے ہیں کے لئے جا رہے ہیں مرکزی نقطہ آرک، جس میں 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 ہم سے مرکز کی وضاحت کر رہا ہے نقطہ اور پھر دو endpoints. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> لیکن آپ دیکھ سکتے ہیں کے طور پر، ایک مماس بھی ہے 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 اور تین نقطہ آرک آپشن دستیاب. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 تو یہاں اور صرف مارا جانے دو منمانے ایک مرکزی نقطہ. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 اور پھر، چلو یہاں اسے اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 اور اگر میں جان بوجھ کر جا رہا ہوں ہمیں ضرورت ہے گزشتہ جانا. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 تو سب کچھ نیلا ہے یہاں، اور یہ کہ ہم اس وجہ سے 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 کسی نہ کسی طرح بنانے کی ضرورت ہے اس مرحلے کو مکمل طور پر ہونا 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 ان دو اور کچھ کے درمیان دور مخصوص فاصلے. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 تو چلو ایک اور مرکز کی لائن میں شامل ہیں. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 بس عمودی طور پر اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے جا. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks کے دوبارہ عمودی میں تصاویر. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 کیا تم نے کبھی اس حقیقت میں تو سوچ رہے ہیں، تو آپ اسے یہاں منتخب کریں تو یہ،، عمودی ہے 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 آپ تمام تعلقات کو ملے گی اس باکس میں درج ایک لائن پر. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> تو ہم نے بھی، عمودی دیکھیں. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 یہ کہ ہمیں بتا رہا ہے لائن عمودی حقیقت میں ہے. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 مجھے آپشن بند کر دیا گیا ہے ابھی کے تعلقات کو ظاہر کرنے کے. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 تعلقات اس کی طرف سے ظاہر کئے گئے ہیں بعض علامت کے ساتھ تھوڑا سبز خانے. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 اس صورت میں، یہ ایک عمودی لائن ہے. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 وہ کس قسم کی حاصل کر سکتے ہیں گندا، خاص طور پر جب 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 جب آپ خصوصیات کی ایک بہت کچھ ہے اپنے ڈرائنگ میں کیا ہو. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 تو میں صرف ان کو بند کرنے. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 لیکن آپ کو جاننے کی ضرورت ہے اگر کبھی ایک لائن پر تعلقات، ایک آرک، 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 ایک نقطہ، جو تمہارے پاس ہے، صرف منتخب یہ، اور پھر یہاں ایک فہرست موجود ہے. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> SolidWorks کے کی طرف سے کیا گیا تھا تاکہ عمودی. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 ہم متوازی طور پر شامل کی جاتی ہے دوسری لائن پر. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 برابر رداس، برابر لمبائی صرف ہمیں بتا رہا تھا 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks کے یہ ہیں ایک ہی لمبائی دونوں. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 اور پھر فاصلے پر تھا اس سے ایک انچ کی طرف سے مخصوص. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 ٹھنڈا. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 تو ہم نے مرکز میں اضافہ کریں گے لکیر، اسے نیچے توسیع کر سکتے ہیں. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 اور پھر، ہم کرنے کی ضرورت SolidWorks کے بتانے کے یہ ہے کہ 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 ان دونوں کے درمیان equidistant ہے. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 تو میں شامل کرنے کے لئے جا رہا ہوں یہاں ایک اور مرکز لائن. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> اور آپ کو یہ ہے کہ محسوس کریں گے ان دونوں پر اتفاق. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 لیکن ہم میں سے کوئی ذریعہ نہیں ہے اس لائن کی ضرورت ہے کہہ رہے ہیں کہ 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 اس لائن کے midpoint کو مارنے کا. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 تو ہم نے ایک نقطہ میں شامل کر سکتے ہیں. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 ہم یہاں پر جانے کے لئے اور نقطہ کو منتخب. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 ایک چھوٹا سا ستارے کی طرح لگتا ہے. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 اس کے بعد، ہم اس کو منتقل کے طور پر اس لائن کے ساتھ، تمہیں میں 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 کہ ہے کہ وہاں محسوس اس کے وسط میں پیلے رنگ کے خانے. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 اور ہم پر ہوور جب باکس، علامت 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 اس میں ان تین لائنوں سے چلا جاتا ہے صرف دو لائنوں پر تھوڑا سا پیلے رنگ کے خانے. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 اور اس کے SolidWorks کے کے طریقہ ہے کہہ رہے ہیں، یہ midpoint ہے. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 تو ہم وہاں ایک لائن بنانے کے، بلکہ، ایک نقطہ بنانے کے. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 اور ہمارے تعلقات میں باکس، یہ midpoint کو کہتے ہیں. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 تو ہم نے اس وسط میں ہے جانتے ہیں. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 اور پھر، سبز چیک مارا. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 کیونکہ یہ صرف کروں گا، نقطہ باکس کو توڑنا ڈرائنگ پوائنٹس ہر وقت جاری رہے آپ 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 ہم نہیں چاہتے جس میں، کلک کریں. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 لہذا اس مقام پر پہلے ہی منتخب کیا جاتا ہے. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 اب، ہم نے اس کے بنانے کے لئے جا رہے ہیں نقطہ اور اس لائن اتفاق. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 تو کنٹرول دبا کر رکھیں. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 اس کو منتخب کریں. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 اتفاق کریں. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 اور اگر تم جانا اچھا ہو. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 کبھی کبھی، میں صرف اس کو توڑنا کرنے جا رہا ہوں. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 کبھی کبھی، جب آپ ، ان دونوں کو منتخب کیا ہے 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 اس چھوٹی سی باکس پاپ نہیں کرتا. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 آپ صرف ہمیشہ پاپ کر سکتے ہیں اس کے بائیں کے طیارے کے حوالے، 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 یا، بلکہ، پین چھوڑ دیا اور پھر، اتفاق مارا 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 اور یہ ایک ہی آخر نتیجہ پڑے گا. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 ٹھنڈا. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> تاکہ مرکز لائنوں اگر سیاہ ہیں وہ جزوی طور پر بیان کیا جاتا رہے. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 اس میں آخر پوائنٹس نیلے رنگ کے ہیں ہم اس کی لمبائی کی وضاحت نہیں کی ہے کیونکہ. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 لیکن ہم نے کی ضرورت نہیں ہے. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 یہ واقعی میں متعلقہ نہیں ہے. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 تو اب، ہم ڈال کے لئے جا رہے ہیں اس لائن پر ہماری آرک کی مرکزی نقطہ. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 تو ہم نے اسے منتخب کیا ہے. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 ایک بار پھر، کنٹرول مارا. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 لکیر کریں. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 یہ اتفاق بنائیں. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 اب، ہم نے یہ آرک ہے کہ پتہ لائنز پر تشاکلی ہونے جا رہا. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 اور اب، ہم جا رہے ہیں ہمارے آرک کے نقطہ اختتام کر دے 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 اور ہماری لائن کے نقطہ اختتام اتفاق. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 تو میں صرف نیچے انعقاد کیا گیا تھا کنٹرول،، ان میں سے دونوں منتخب 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 اور میں بائیں پین میں ضم مارا. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 اور اب، ہم ایک مکمل طور پر ہے نچلے حصے پر تشاکلی آرک. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> تو ہم نے ایک کر سب سے اوپر حاصل کرنے کی ضرورت. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 میں نے اس کو اجاگر کرنے کے لئے جا رہا ہوں صرف اس پر کلک کر کے. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 اور پھر اس کے بعد کمان سی مارا، اور دور ماؤس منتقل، کمان وی 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 اور اب ہم ایک دوسرے کو. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 تو ایک بار پھر، کہ ہم میں سے سب کو شامل کرنے کی ضرورت ہے ہماری تعلقات صرف سب سے اوپر اس کو عکس. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 اور اسے منتخب کریں، یا منتخب کریں اس مرکزی نقطہ. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 ، کنٹرول مارا اس لائن کو منتخب کریں، ان میں، اتفاق ٹھنڈا کر دے. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 میں صرف اس کے ذریعے منتقل کرنا چاہتے ہیں. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 اب میں کیا کر رہا ہوں میں صرف یہ چاہتا ہوں ہے تمام endpoints کے ضم کرنے کے لئے کی جا رہی. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 اور پھر ایک آخری بار. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 ٹھنڈی، تو اب ہم دو ARCS ہے. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> لیکن ہم SolidWorks کے بتانے کی ضرورت ہے وہ ایک ہی رداس کے ہیں. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 تو ہم نے ان دونوں کو منتخب کریں، اور برابر کہیں گے. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 ٹھنڈا. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 اور اب، ہم آخر میں کرے گا ان کے رداس کی وضاحت. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 لہذا میں ہم میں نہیں کرتے said-- یقین رکھتے ہیں تعداد تھی کیا یاد. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 میرے خیال میں یہ تھا لگتا ہے. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3،465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 جی ہاں 3،465 ہمارا قطر تھا. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 لیکن اگر آپ محسوس کریں گے کہ ہم رداس کی وضاحت کر رہے. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 تو جو ہم کرنے جا رہے ہیں 2 سے تقسیم 3،465 کہنا ہے. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 طول و عرض باکس سمجھ سکتے الجبری اظہار. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 آپ قوسین، ضرب استعمال کر سکتے ہیں، ڈویژن، وغیرہ، وغیرہ. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 تو ہے کہ ہم سب کو ہے یہاں کیا کر رہے کیونکہ ہم 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 قطر تقسیم کرنے کی ضرورت 2 کی طرف سے رداس حاصل کرنے کے لئے. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 درج کریں مارا. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 ہم مکمل طور پر بیان کیا جاتا رہے، ہم کریں گے سب کچھ ہے کہ محسوس کریں 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 اس مرکز لائن کے لئے سوائے کالا ہے. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 کہ ہو کی ضرورت نہیں ہے، ٹھیک ہے. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 تو اب ہم نے اپنے زیر اثر ہے. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 ہم پلیٹ فارم ہے کہ ہم ٹھوس بنانے کے لئے extrude کر دے گا. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 اس کے بعد، ہم ٹھوس ہے ایک بار، ہم دیگر تمام خصوصیات شامل کر سکتے. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 نچلے حصے میں سوراخ، اس webbing کے کرنے کے لئے مواد کا ایک تھوڑا سا بچا، اور اس کے بعد 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 میں اس پل مڈل CS50 کا کہنا ہے کہ. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> تو ہم اس خاکے سے باہر نکلنے کے لئے جا رہے ہیں، اور ہم نے اسے extrude کرنے جا رہے ہیں. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks کے پر مبنی ہے خاکے اور خصوصیات. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 اگر آپ ایک خاکہ تشکیل دیا ہے ایک بار اور سب کچھ مکمل طور پر بیان کیا جاتا ہے، 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 آپ خاکے باہر نکلیں کر سکتے ہیں اور اس میں سے ایک خصوصیت کو بنانے کے. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 اس صورت میں، ہم ہیں extrude کرنے جا رہے، ہم ہیں 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 مواد پیدا کرنے والا خاکے سے. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 ہم سوراخ کرتے ہیں لیکن جب، آپ دیکھیں گے ہم پوری کے لئے ایک خاکہ بنائیں کہ 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 اور پھر ایک extruded بنانے سوراخ سے کاٹ. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 تو اگر ہم سے زیادہ جانا ہے تو سب سے اوپر بائیں اور باہر نکلیں خاکہ مارا، 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 ہم صرف، خصوصیات کو پین کے لئے جانا زیادہ تر سب کچھ دوسر ہو جاتا ہے. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 لیکن ہم اختیار کرتے ہیں باس کی بنیاد، extrude کرنے جس میں 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 ہم منتخب کرنے کے لئے جا رہے ہیں کیا ہے. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> ہم اس مارا ایک بار، آپ محسوس کریں گے کہ ٹھوس اصل میں باہر آتا ہے. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks کے بعض پہلے سے طے شدہ ہے، شاید ایک انچ کا دسواں حصہ، 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 لیکن ہم اونچائی کی وضاحت کریں گے. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 تو ہم نے extrude کر باس کی بنیاد مارا. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 اب، آپ کو یہ ایک مضبوط ہے کہ محسوس کریں گے. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 اور ہم نے وضاحت کی ضرورت گہرائی، اس یہاں پر D1. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 تو پھر، ہم پیمائش کرنے کے لئے جا رہے ہیں یہاں ہمارے حصے کا استعمال کرتے ہوئے اونچائی. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 ہم اونچائی بننا چاہتا ہوں بازو کے طور پر ایک ہی اونچائی 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 حصہ ہیں تاکہ پر آیا کہ یہاں یہ صاف دکھائی دیتی ہے اور بڑھاؤ کرتا. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 اس کے لئے کوئی ضرورت نہیں ہے. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> تو ایک بار پھر، ہمارے calipers کے ساتھ، ہم یہاں صرف کی پیمائش. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 یہ کرنے کے لئے بہت ملتا جلتا ہے کیا ہم پہلے کیا ہے اور اس کے wiggle ہے 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 ایک تھوڑا سا کے ارد گرد، بات کو یقینی بنانے آپ کو اچھا، فرم گرفت ہے. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 یہ ایلومینیم کا بنا دیا، تاکہ جاتا ہے یہ بالکل موڑنا کرنے کے لئے نہیں جا رہا ہے. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 اور ہم اس 0،751 ہے دیکھیں. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 بہت اچھے. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 تو ہم صرف 0.75 میں ٹائپ کریں گے. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 اور اب، ہم نے اپنے ٹھوس ہے. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 تو کیا یہ بن جائے گا کیا ہے لینس حمایت خود. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 ہم ایک جوڑے زیادہ ہے خصوصیات میں شامل کرنے کے لئے. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> تو اس سے پہلے، ہم تھے سب سے جہاز پر sketching کے. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 لیکن اب، ہم پر خاکے سکتے ہیں ٹھوس کی کسی بھی جہاز. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 یا ہم پیدا کر سکتا ہے ہماری کیا ہے کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ہی ہوائی جہاز 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 کہا جاتا ریفرنس ستادوستی، جس میں ، درست اب ضروری نہیں ہے 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 لیکن بعد میں ہو سکتا ہے. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 تو صرف اس ہوائی جہاز کو منتخب کرتے ہیں. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 اور پھر ہم آپ hit-- خوشی کروں گا جا رہے ہیں اس چھوٹے سے باکس ٹمٹمانے والے کو نوٹس 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 جب آپ کے ارد گرد ماؤس کو منتقل. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 آپ اسے کھو دیتے ہیں تو، یہ ہمیشہ یہاں سب سے اوپر پر دستیاب. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 ایک باکس کے اس ویب وہاں ہے اس کے پاس ایک چھوٹا سا تیر کے ساتھ. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 آپ کو ایک ہوائی جہاز ہے کہ محسوس کریں گے ایک تیر اس سے باہر آنے کے ساتھ. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 اگر آپ اس پر کلک کریں، اس بنا دے گی آپ دیکھ رہے ہیں کہ قول، 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 کمپیوٹر کے قول، نارمل ہوائی جہاز کے لئے آپ کو منتخب کیا ہے. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> تو ہم نے اس کو مارا. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 اور ہم نے ہوائی جہاز ہے کہ ہم پر خاکے لئے جا رہے ہیں. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 ہم خاکے پر جانے تو اگر ، ہم نے خاکے کو مارا یہاں زیادہ باکس 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks کے، کہنا جا رہا ہے میں ایسا نہیں کرتے پر خاکہ جس میں ہوائی جہاز کو معلوم ہے. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 آپ کو کون سا ارادہ کیا تھا؟ 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 اور یہ بھی نہیں ہونے دیں گے کیا تم نے کچھ خاکے. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 یہ آپ کو کچھ بھی نہیں ہونے دیں گے. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 اس خرابی کا پیغام موجود ہے یہی وجہ ہے کہ. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 تو ہم X مارا. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 ہم نے ہوائی جہاز کو منتخب کرنے کی ضرورت ہے پھر پہلی اور خاکے مارا. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 اب، ہم جا رہے ہیں. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 اس سے ہمیں کوئی بھی نہیں دے دیا غلطیاں یا انتباہ. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 تو ہم جا رہے ہیں اس صورت میں کیا کرنا واقعی کچھ webbing کے تلاش کرنے کے لئے. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 اور اس کے بعد، میں نے تھوڑا بنایا پل CS50 کہنے کا. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 ہم وہاں میں رکھنے کر سکتے ہیں. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 تاکہ ایک صاف چھوٹی سی ہم کر سکتے ہیں کہ خصوصیت 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 ہم خاکے ظاہر کر سکتے ہیں کر رہا ہے ہم زیر اثر کے لئے بنایا ہے کہ 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 اور ان تمام کا استعمال کرتے ہیں اس خاکے میں geometries کے. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 ہمارے خصوصیت درخت میں، ہم اس کے باس سے ایک extrude کر ہے. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 اور پھر، میں تھوڑا مارا علاوہ اس کے نیچے تیر. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 اور دو ٹمٹمانے اپ خاکہ. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 تو اگر ہم یہ ہمیشہ ایک ہے can-- چیزوں کو لیبل کرنے کے لئے اچھا خیال، 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 آپ نے کوڈ لکھ رہے ہیں جب صرف پسند. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 آپ کو مناسب طریقے کرنا چاہتے ہیں آپ کے متغیر کا لیبل 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 یہ بات واضح ہے کہ اتنا کس طرح تم ان کا استعمال کر رہے. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 اس میں ایک ہی بات ہے SolidWorks کے تم کہاں 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 تاکہ آپ کی تمام خصوصیات کو لیبل کرنے کے لئے چاہتے ہیں اگر آپ وہ کرتے ہیں بالکل وہی جو جانتے ہیں کہ. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> لہذا اگر آپ کو ایک خصوصیت کو منتخب کریں تو اور پھر اس کے مقابلے میں نیچے اپنے ماؤس کو پکڑ، 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 یہ آپ کو کسی چیز کا نام تبدیل کرنے کا اشارہ. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 تو ہم نے اس کی بنیاد کو بلاتا ہوں. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 اور اس کے بعد، ایک ہی بات یہاں، ہم کریں گے صرف اس خاکے کی بنیاد کو فون کریں. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 تو ڈیفالٹ کی طرف، ایک بار آپ کو باہر ہو گیا ہوں خاکہ، اسے چھپا ہو جاتا ہے. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 لیکن آپ اس کو تبدیل کر سکتے ہیں صرف اس کو مارنے کی طرف. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 اور پھر، اس چھوٹے سے باکس گے شیشے کے ایک جوڑے کے ساتھ پاپ. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 اور اب آپ کو شو مارا، اور ہم واپس سب کچھ ہے. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 تم وہاں دیکھ سکتے ہیں کہ endpoints کے لئے یہاں ہیں. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 ٹھنڈا. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> تو اب، کیا ہم کیا کر سکتے ہیں ہم مرضی ہے sketch-- ہم یہاں صرف لکیر مار سکتا ہے 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 یا اس سے بھی میں نے صرف منتخب کرنے کے لئے جا رہا ہوں ان تمام اداروں، ایک بار پھر، 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 کنٹرول دبا کر. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 اور میں جا رہا ہوں یہاں اداروں آفسیٹ کرنے کے لئے. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 تو ہم نے کچھ دیوار کی موٹائی شامل کرنا چاہتے ہیں. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 اور یہ صرف کی طرف سے کیا جا سکتا ہے بیس کے زیر اثر لے رہا، 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 اور پھر offsetting کے اندر اداروں. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> تو پھر، ہم گہرائی کی وضاحت کریں گے. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 SolidWorks کے تا، ڈیفالٹ کی طرف سے، چلا جاتا ہے باہر کے لئے، بظاہر. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 اگر آپ کو یہ پیلے رنگ لائن دیکھ سکتے تھے ہمارے خصوصیت کی بنیاد کے ارد گرد. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 تو ہم صرف اب، ریورس مارا تو یہ ٹھنڈا ہے، جس کے اندر بن جاتا ہے. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 ایک انچ کا دسواں حصہ ٹھیک لگتا ہے. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 ہم سبز تیر مارا. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 اور ہم یہاں ہمارے طول و عرض کے نیچے پڑے. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 اب عام طور پر، ہم وضاحت کر رہے ہیں تو اس میں حصہ، ایک بوجھ بیئرنگ حصہ کی طرح بننا 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 میں نے یہ تکنیکی طور پر لگتا ہے لینس کا بوجھ مختلف. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 لیکن پلاسٹک کہ ہم نے ان کو پرنٹ کرنے کا استعمال کر رہے 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 اصل میں بہت مضبوط ہے، تو ہم صرف ہو دیوار کی موٹائی پر اندازہ لگانے کی جا رہی. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 ایک انچ کا دسواں حصہ شاید، کافی مقدار ہے اس کا ایک تہائی واقعی ضرورت ہے، 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 لیکن ہم صرف ایک چھوٹا سا اضافہ کر دیں گے درڑھتا کے لئے زیادہ سا. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> ہم اس کو ڈیزائن کر رہے تھے تو بننا کا کہنا ہے کہ، ایک حصہ، ایک ریس کار، 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 ہم نے ایک کمپیوٹر کے ذریعے یہ جاری رہے گی تخروپن تبدوست عنصر نامی 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 تجزیہ، FEA، جس سے کمپیوٹر منمانے میں ہمارے حصے کو meshes کی 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 بہت چھوٹا سا میش طبقات. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 اور پھر، ہم کو اس کی تابع کہہ طرح بوجھ اور تنصیبات، 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 بیس کے اس اقدام کرتے ہیں، لیکن موضوع نہیں ہے 150 میں سے ایک بوجھ کو سب سے مڑے ہوئے چہرے 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 یہ کرنے کے لئے معمول کے Newtons. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 یا میں نے اسے ایک مڑے چہرہ ہے لگتا ہے، یہ کرنے کے لئے نارمل نہیں ہو سکتا. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 لیکن نیچے کی طرف، اور اس کے بعد یہ ہو گا حصہ ناکام ہو جائے گا آپ کو بتا جب 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 اور جس کے ایک حصے کے کے علاقوں سب سے زیادہ دباؤ کا شکار ہیں. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 اب یہ overkill کی درست ہے. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 لیکن ہم کریں گے صرف نظر یہ ایک ایک انچ کے دسویں کافی مقدار ہے. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> ٹھنڈی، اس طرح اب ہم یہ سب ہے. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 اور ہم ایک دوسرے میں شامل کرنے کے لئے جا رہے ہیں centerline کے یہاں اس حصے bisect کرنے. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 جیسا کہ پہلے صرف ایک ہی طریقہ کار. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 میں نے کرنے کے لئے شروع کرنے جا رہا ہوں تیزی سے ایک تھوڑا سا جانا 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 اس کی وجہ بنتا جا رہا ہے ایک چھوٹا سا بار بار. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 ہم ایک بات کا اضافہ کروں گا. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 کہ یہاں midpoint ہے. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 اصل میں، یہ بھی غیر ضروری ہے. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> ہم صرف متوجہ کر سکتے ہیں midpoint سے centerline کے. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 تو ہم نے اسے تلاش. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 کہ پیلے رنگ کے خانے ٹمٹمانے. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 لہذا اگر ہم اس پر ہوور. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 اسے پھر سے بھر ڈرا. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 اب، ہم اس لائن ہے اس لائن bisecting رہا ہے. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 یہاں اس عمودی لائن. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> تو ایک بار پھر، کہ ہم اداروں آفسیٹ کر سکتے ہیں. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 ہم چاہتے ہیں. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 ہم پر پل بنانے کے لئے جا رہے ہیں جس میں ہم بعد میں extrude کر کٹ، CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 ہم اس کے لئے کچھ موٹائی شامل کرنا چاہتے ہیں. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 تاکہ ہم آفسیٹ اداروں مارا، اور کی طرف سے پہلے سے طے شدہ، یہ ایک طرف ایک لائن کا اضافہ کر دیتی. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 لیکن ہم صرف دو سمتی مارا تو، ایک چھوٹی سی چیک باکس، یہاں نیچے موجود ہے 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 یہ دو کا اضافہ کر دیتی. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 اور چلو اس بنا دو ایک تھوڑا سا میں thicker. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 تاکہ 0.15، شاید بھی کہنا ہے کہ اس سے زیادہ میں تھوڑا سا. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 تو کیا یہ ہر ایک پر 0.2 انچ ہے ضمنی، تاکہ کل میں 0.4 انچ. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 راستے سے باہر جہتوں منتقل کر سکتے ہیں تاکہ ہم ڈرائنگ انبار نہیں کرتے کہ. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 یہ اچھا لگتا ہے. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> عام طور پر، آپ جب ہو ایک حصہ کاری، 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 بظاہر لامتناہی سے ہیں تمام طول و عرض ظاہر کرنے کے طریقے 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 آپ کے خاکے پر. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 اس کی cluttering نہیں کے مفاد میں، یہ دور اپنے طول و عرض میں منتقل کرنے کے لئے اچھی بات ہے. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 اور دیگر قوانین موجود ہیں اس قسم کی پیروی، 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 طرح آپ ان کے لئے نہیں کرنا چاہتے دوسرے کو قطع یا وورلیپ، 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 یہ مبہم ہو جاتا ہے کیونکہ. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 لیکن یہ اب کے لئے اچھا ہے. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 تاکہ سبز تیر مارا. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 اب، ہم شامل کرنا چاہتے ہیں اس webbing کے، میں جس 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 ہم اسی میں کیا کرنے جا رہے ہیں آفسیٹ اداروں کے ساتھ راستہ. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> تو ہم نے مرکز لائن مارا. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 اور میں صرف دو متوجہ کرنے کے لئے جا رہا ہوں یہاں سب سے اوپر اور نیچے پر میں ایکس کی. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 یہاں سے ایک ہے. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 سب سے نیچے پر ایک ہی بات کرتے. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 اور اگر آپ محسوس کریں گے کہ ان خطوط میں سے سب 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 سیاہ ہیں کے تمام کیونکہ پوائنٹس، تمام ان endpoints کے، 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 مکمل طور پر وضاحت کر رہے ہیں. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 تو ہے کہ اچھا ہے. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 ہمیں اب مزید تعلقات کو شامل کرنے کی ضرورت نہیں ہے. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 اور چلو ان کو منتخب کرتے ہیں اور ہٹ دوبارہ اداروں آفسیٹ. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 اور یہ کہ ایسا کرنے چاہئے. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 آپ کو صرف پر ایک کر سکتے ہیں ٹھیک ہے جو ایک وقت،. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 آف سیٹ اداروں، واہ، کہ پاگل لگتا ہے. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 میں نے غلطی منتخب ایک چیز کے مقابلے میں زیادہ. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 کہ عجیب بات ہے، اداروں آفسیٹ. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 یہ کہ کر رہا ہے پتہ نہیں کیوں. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 ایچ ایم، کہ امید نہیں تھی. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 یہ ٹھیک ہے. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 ہم صرف ہاتھ سے یہ کروں گا. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> تو اگر ہم میں بس ہوں in-- اضافہ کریں گے کچھ لائنوں میں اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے جا 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 ہم یہاں اضافہ کریں گے کہ تھوڑا سا میں تعلقات. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 تو اگر ہم کو ان لائنوں چاہتے ہیں اس لائن کے متوازی ہو. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 تو ہم صرف متوازی بنانے مارا. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 پھر اسی طرح، دوسری طرف، ٹھنڈا. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 اور ہم صرف endpoints کے میچ بنا دیں گے. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> سامعین: ان میں سے سب مختلف موٹائی، 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 یہ تو صرف تجربہ اور بصیرت ہے؟ 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 یا ہے کہ ریاضی ہے انتخاب کے پیچھے 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 کے لئے ان موٹائی کے سنرچناتمک سالمیت؟ 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: جی ہاں، تو ابھی، میں ہوں صرف اس قسم کی سنتیں سے دور جا 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 اور اندازہ لگانے میں، یہ نظر. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 ہم ایک ورژن صفر پروٹوٹائپ بنایا تھا. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 اس کے ارد گرد یہاں، اور واضح ہے. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 اور میں نے اندازہ لگایا تھا ایک ایک انچ کے دسویں، اور میں 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 صرف پرنٹ خیال تھا ایک، ایک ڈمی، اسے باہر کرنے کی کوشش. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 ہو سکتا ہے کہ طول و عرض کے ایک جوڑے پر نظر ثانی، اور پھر اصل حصہ کے لئے جاؤ. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 لیکن ایک انچ کا دسواں حصہ ٹھیک تھا. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 ہم تھوڑا سا واقعی کرنا چاہتا تھا ہم کیا کر سکتے تھے، زیادہ مکمل 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 ہم حساب کر سکتے ہیں کر رہا ہے یہ بات ہے جس کے تحت محوری کشیدگی 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 ایک لینس کے وزن سے رکھ دیا. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> ایک انجینئر کی مشق اور عالمی طور فیصلے کو برقرار رکھا ہے کہ ایک 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 ایک کی حفاظت کے عنصر میں ڈیزائن کرنے کی ہے. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 تو اس عینک کہنے دو تین پونڈ کا وزن. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 میں صرف اس بنا ہوا ہے. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 لیکن ہم اس عینک بارت ہے تو، اور یہ، تین پونڈ کا وزن 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 اور اگر آپ کو آپ کی طرف سے ڈیزائن تین پونڈ برقرار رکھنے کے قابل، 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 لیکن اس کے بعد، اس کے بعد بکسوا کہ واقعی بہت اچھا پریکٹس نہیں ہے 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 تسلسل ہونے جا رہا ہے کیونکہ آپ کو کیمرے اٹھا جب. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 اس کا تجربہ کرے گا تین پونڈ سے بھی بڑا. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 لہذا آپ کو ہمیشہ کے لئے چاہتے ہیں زیادہ سے زیادہ کے لئے آپ کے حصہ کے ڈیزائن 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 یہ اصل میں کبھی تجربہ کرے گا کے مقابلے میں. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 تو عام طور پر، ایک کی حفاظت کے عنصر کی دو کچھ اس طرح کے لئے ٹھیک ہے. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 لیکن ایمانداری سے، میں ایک 1/10 ایک انچ کی دیوار کی موٹائی کی، 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 یہ شاید ایک کی طرح 15 کی حفاظت کے عنصر. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 تو اب، ہم صرف ہو سنتیں سے دور جا. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> لیکن ہم تھے، اگر ایسا کرنے کی ہے کہ ایک مال سے باہر 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 تھوڑا سا کام کرنے کے لئے آسان کے ساتھ، ایلومینیم یا سٹیل کی طرح، 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 ہم حساب کر سکتے ہیں پھر کشیدگی اور اس کا موازنہ 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 کہ مواد کی پیداوار کو کشیدگی یا حتمی کشیدگی. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 سامعین: پلاسٹک سے اس طرح کرتا ہے اس کے ساتھ منسلک اس طرح کے تعداد؟ 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 یا پھر یہ [اشراوی] ہے؟ 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: نہیں، یہ کرتا ہے. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 تو جو ہم استعمال کر رہے ہیں ہمارے 3D پرنٹر سے باہر 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 پی ایل اے تنت، ہے جو ایک bioplastic طرح ہے. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 اور اگرچہ میں نہیں ہے ذاتی طور پر، ان کی طرف دیکھا 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 میں دستیاب اعداد و شمار موجود ہیں جانتے ہیں پیداوار کشیدگی اور پیداوار کے لئے 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 سراسر اس پلاسٹک کے ساتھ منسلک. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 ہم نے اس کی وجہ سے کے لئے ڈیزائن نہیں کیا یہ اصل میں باہر hollowed ہے. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 MakerBot کے سافٹ ویئر کے عمل honeycomb کی، اور اس میں یہ کہتے ہیں. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 تو یہ پوری ٹھوس نہیں ہے. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 لہذا ان کے حساب ناقص ہو گا. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 وہ جب تک، درست نہیں ہو گی ہم اس کو مکمل طور پر ٹھوس بنا دیا. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 لیکن یہ دن لگیں گے اس صورت میں پرنٹ کرنے کے لئے. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 تو صرف وقت کے مفاد میں، ہم کھوکھلا ہو اور جانچ کرتے ہیں. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> تو اب، ہم صرف ہو SolidWorks کے بتانے جا رہا 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 ان کہ ایک ہی دوری کے فاصلے پر ہیں. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 تاکہ ایسا کرنے کے دو طریقے ہیں. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 ایک طریقہ یہ اسمارٹ طول و عرض پر ہے اور ان دونوں لائنوں کے طول و عرض 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 اور ان کو ایک ہی تعداد میں بنانے کے لئے. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 کہ ایک عظیم پریکٹس نہیں ہے سڑک کے نیچے کی وجہ سے، 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 ہم اس webbing کے ہے کہ تو بہت پتلا، ہمیں جانا ہوگا 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 اور آٹھ کے طول و عرض صرف تبدیلی ایک بنیادی جائیداد کے لئے، ٹھیک ہے؟ 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> ہم ان کے webs ہیں، تو buckling،، کی ان کی موٹائی کو دوگنا دیں 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 آپ کو جانا ہے نہیں کرنا چاہتا اور میں آٹھ طول و عرض پر نظر ثانی. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 یہ آپ کو ہو جب طرح ہے اگر آپ نہیں ہیں تو، کوڈ لکھنے 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 استعمال کرنے جا اور اس سے زیادہ ایک ہی تعداد 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 بار بار، آپ کو ایک مسلسل کی وضاحت فائل کے شروع میں، 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 اور پھر بھر میں اس کے مسلسل استعمال کرتے. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 اور پھر، یہ اس کو تبدیل کرنے کا وقت ہے جب، آپ کو صرف ایک نمبر کو تبدیل کرنا ہوگا. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 یہ یہاں ایک ہی اصول ہے. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 تو ہماری مسلسل تعلقات اضافہ کر رہا ہے. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> تو ہم نے اسے ایک وقت کے طول و عرض کروں گا. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 تو ہم نے اسمارٹ جائیں گے طول و عرض، ہم 0.05 جا سکتے ہیں. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 اور میں نے اس کو نصف کر رہا ہوں ہماری 100 تو نے موٹائی 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 اس پر دونوں فریقوں وہاں ہو جائے گا کیونکہ. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 تو ہم نے ایک بار اس کی وضاحت، اور پھر ہم شامل تعلقات بنانے کے لئے لائنوں کا مرکز. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 تو ہم یہاں جانا. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 ہم نے دو بنانے. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 اور اس کے بعد، ہم صرف جا رہے ہیں ان برابر لمبائی بنانے کے لئے. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 طول و عرض کا خیال رکھا جائے گا. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 تو دونوں کو اجاگر، ان کے بنانے کے برابر، اور اب اس لائن کالا ہے. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 تو ہم پھر ایسا کریں گے. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 صرف تھوڑا سا تیزی سے جانے کے لئے جا رہا. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> تمہیں پتہ ہے میں معلق کر رہا ہوں جب کہ محسوس کریں گے ماؤس لائن پر، یہ سنتری بن جاتا ہے. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 اور اس کے بعد، میں پر کلک کریں. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 آپ کو لائن is-- یقین ہے کہ ہو سکتا ہے ان دو لائنوں اتفاق ہو. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 انہوں نے اس مقصد کے مقام پر ملاقات کریں یہ سنتری اجاگر کیا گیا ہے کیونکہ 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 جب ہم اس کو منتخب کیا. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 تو ان کے متوازی بنانے، اسی طرح اس مضمون کے لئے. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 ہم کے ساتھ ایک ہی بات کرنے جا رہے ہیں ہمارے مرکز لائنوں، ایک تھوڑا سا میں زوم. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 بس ان کو منتخب کریں. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 وہاں ایک چہرہ منتخب، یہ نیلے رنگ تبدیل کر دیا یہی وجہ ہے کہ. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> اور میں پر واپس جانے کے لئے جا رہا ہوں اصل اور ان سب کو برابر کر دے. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 تو ہم اس کی لمبائی سے مسلط اس کے طول و عرض، 0.05 انچ کے ساتھ. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 ہم نے کر دیا کیونکہ اور یہ سب، برابر SolidWorks کے صرف آرام سوچا. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 مجھے سوچنے کے لئے کوشش کر رہا ہوں. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> ایک اختیار کر سکتے تھے ہم ہے حقیقت میں ان تمام، لے، 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 ہم شاید یہ بھی ایکس کی ضرورت نہیں تھی. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 اور ہم نے انہیں عکس سکتا تھا. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 آپ کو دستی طور پر ان میں redraw سکتا تھا. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 لیکن اس کی وجہ تھوڑا سا بے کار ہے خصوصیات ایک ہی ہیں. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 تاکہ ہم کیا کریں گے is-- اصل میں نہیں ہو گا 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 کیونکہ یہ عکس کرنے کے قابل ان آئینے تصاویر نہیں ہیں. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 افوہ. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> تو جو میں سوچ رہا تھا یہ وہ جگہ ہے باہر ابھاروں، اور اس میں ابھاروں. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 لہذا اس مقعر ہے اور اس اتل ہے. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 وہ ہوتے تو دونوں محدب مقعر یا دونوں، 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 آپ کو ان میں سے سب کو اجاگر کر سکتا ہے مرکز لائن کے بارے میں ان کا عکس، 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 اور پھر سب کچھ کا خیال لیا جائے گا. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 ہم تھے لیکن اگر ایسا کرنے کی اس لائن پر کرے گا، کہ 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 ایک ہونے کی وجہ سے میں ترجمہ یہاں نیچے محدب لائن کی. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 لیکن ہم اس مقعر رہنے کی ضرورت ہے. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 تو ہے کہ اچھا نہیں ہے. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 ہم صرف ہاتھ سے اسے میں اپنی طرف متوجہ کر دیں گے. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 ہمارے مرکز لائن کی صلیب کو شامل کرنے سے. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 عظیم. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 ، اصل منتخب واپس جاؤ لائن، میں زوم کر سکتے. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> SolidWorks کے میں، آپ کو صرف یہ کر سکتے ہیں اپنے ماؤس پر حرکت کے ذریعہ زوم. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 اور اس کے بعد، مشرق اگر ایسا ہے تو، پر کلک کریں اگر آپ ایک سیر پہیا کے ساتھ ایک چوہا ہے، 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 آپ اس کو دبا کر رکھیں تو اس سیر وہیل، جو مرضی 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 آپ کو تبدیل کرنے کی اجازت دیتے ہیں آپ کے نقطہ نظر کی واقفیت. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 یہاں میری طرح کچھ کے چوہوں،، وہ سیر کے پہیوں کے ساتھ نہیں آتے. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 یہ مؤثر طریقے سے سب سے اوپر ایک ٹچ پیڈ کے مطابق ہے. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 تو میں نے استعمال کرتے ہوئے اپنے ماؤس ترتیب دیا ہے جادو پریس نامی پروگرام، جس میں 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 ایک مفت میک ترجیح ہے پروگرام صرف منعقد کرنے کے قابل ہو جائے کرنے کے 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 اس پر نیچے دو انگلیوں اور نقطہ نظر کے لئے کے ارد گرد حصہ منتقل. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 تو اگر آپ Mac استعمال اور چلا رہے ہیں ایک ونڈوز مجازی مشین میں ہوں جیسے، 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 میں نے بہت سے لوگوں کو دیکھا ہے اسی جادو ماؤس کے ساتھ، 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 میں نے جادو پریس کی سفارش کرے گا. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 یہ مفت ہے. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 تاکہ آپ ان متوازی بنا سکتے ہیں. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 افوہ. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 میں نہیں چاہتا کیا. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> تو کبھی کبھی، جب آپ ہیں ایک گمنام زاویہ پر کام کر رہے ہیں، 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 اس قسم کی مشکل ہو سکتا ہے سلسلے کو دیکھنے کے لئے. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 تو ہم صرف اس کو منتخب کرنے کے لئے جا رہے ہیں چھوٹے باکس یہاں اور پھر واپس جا 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 معمول پر. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 اور یہ کہ سب کچھ بنا دیں گے بہت آسان کو دیکھنے کے لئے. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 تو کبھی کبھی، حصہ واقعی بہت دور ہو جائے گا. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 آپ میں زوم کرنے کے لئے چاہتے ہیں اور ہیں، تو یہ صرف اگر آپ کو آپ کی سکرین فٹ ہونے کے 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 میں zooms کہ اپنے کی بورڈ پر ایف مارا. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 آپ اسے بہت دور نوعیت کا ہے دیکھ سکتے ہیں ان کے مرکز لائنوں ہیں کیونکہ 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 اب تھوڑا سا وہ کرنے کی ضرورت کے مقابلے میں. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 لیکن ہم صرف ایک نیچے ان کو قصر ہے تو بٹ، کی طرح بہت، اور پھر دوبارہ F مارا 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 اب میں زوم. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 تو ہم ان کے متوازی بنانے کے. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 بہت اچھے. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 اسی طرح یہاں کیا. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> اور پھر، ہم ان لوگوں میں شامل کر دیں گے بہت کم حمایت کے ڈھانچے، 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 ان کے مرکز لائنوں کا تعین کرنے گہرائی یا ان لائنوں کی موٹائی. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 جب آپ کو محسوس کریں گے کہ میں، SolidWorks کے ڈرائنگ رہا ہوں 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 پیلے رنگ کے ڈیش دار ہے کہ لائن کی تخلیق کرتا ہے. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 کہ ڈیش دار لائن عام بات ہے یا لائن عمودی 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 اس لائن ہے کہ ہم پر شروع کر رہے ہیں ڈرائنگ. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 تم نے اس کی پیروی کی تو اتنی پیلے رنگ لائن ڈیش دار، 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 آپ اسے یقین ہے کہ ہو سکتا ہے حقیقت یہ عمودی میں ہے. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 ہم ایک بار پھر ایسا کریں گے. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> بس اچھا اقدام کے لئے، ہم چیک دوگنا کر سکتے ہیں 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 ہم sketching کے کیا کر رہے ہیں میں ایک بار صرف ایک لائن کو منتخب کر کے، 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 اور تمام تعلقات آنے یہاں، کھڑا، خوفناک. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 ہم ان سب کو برابر لمبائی بنا دیں گے. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 ان سب کو منتخب کریں. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 اس کے بعد، ہم واپس جانے کے لئے جا رہے ہیں ہم بعد کردہ ہے کہ اصل لائن. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 کہ، برابر مارا کریں، اور پھر ہم باہر زوم. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 ان لائنوں تمام سیاہ ہیں. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 ٹھنڈا. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> تو ہم نے باہر نکلنے کے لئے تیار ہیں ہماری خاکے اور ان کے webs کاٹ. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 تو ہم نے خاکہ کے نوٹس نکلیں مارا کہ خاکہ اب بھی یہاں سے روشنی ڈالی ہے 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 ہم جا رہے ہیں کیونکہ اس کے ساتھ کچھ. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 اب، میں خصوصیات کے پاس جاؤ اور میں نے مارا تو اب ایک سہولت ہے جس کے extrude کر کٹ،، 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 یہ پاگل ہونے جا رہا ہے ایسا نہیں ہوتا کیونکہ باہر 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 ہم خاکہ جو جانتے بیس کے طور پر استعمال کی جا رہی. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 پس اس کو چھوڑ دیں. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 ہم اس کو چھپا سکتے ہیں. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 ہم اس کے لئے کوئی ضرورت نہیں ہے. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> تو ہم نے خاکے منتخب کہ ہم صرف بنایا. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 ہم بھی لیبل کر سکتے ہیں. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 ہم، webbing کے اسے فون کروں گا یا صرف ویب خاکے. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 اب یہ روشنی ڈالی ہے، ہم extrude کر سکتے ہیں 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 is-- جس سے یہ، ہم ایسا نہیں کرتے مواد تخلیق کرنا چاہتے ہیں. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 ہم مواد کے فاصلے کم کرنا چاہتے ہیں. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 تو اگر ہم چلے جائیں گے اور ہم کریں گے ایک extruded کٹوتی استعمال. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 تو اب، ایک بہت کی ہیں ہمارے خاکے میں کیا ہو رہا geometries کے. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> ہم، SolidWorks کے ٹکڑے ٹکڑے، جو بتانے کی ضرورت ہے جس کے ترکون اور مستطیل ہم 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 کم کرنا چاہتے ہیں. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 تو اگر ہم یہاں جانا اور ہم مارا تو منتخب شدہ شکل اور خاص بات 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 اس خانے، یہ نیلے رنگ بن جاتا ہے. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 اور اس کے بعد، آپ کو کلک کر سکتے ہیں مختلف حصوں پر. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 میں صرف پر کلک کریں گے سب کچھ ہم چلے چاہتے ہیں. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 اور یہ سب کچھ میں کمی کرے گا کہ دور سے روشنی ڈالی ہے. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 اتنا اختیار اب کے نہیں ہے کتنا گہرا ہم کاٹ کرنا چاہتے ہیں. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 ہم جزوی طور پر کاٹ سکتا ہے. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 ہم کاٹ کرنے کی ضرورت نہیں تمام طرح کے ذریعے. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 ہم 2 سے تقسیم 0،751 طرح ایسا کر سکتا ہے. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 یہ نصف کے ذریعے کاٹ دیں گے. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 تم وہاں پیش منظر میں دیکھ سکتے ہیں. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 لیکن ہے کہ ہم کیا چاہتے ہیں نہیں ہے. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 ہم کے ذریعے پورے راستے پر جانے کے لئے چاہتے ہیں. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> اس چھوٹے سے مکالمہ تاکہ باکس، ہم صرف کلک کریں. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 اور اگلا تک منتخب کریں، اور اس کے ذریعے پورے راستے کاٹ دونگا. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 سبز تیر مارا. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 اور ہمارے خاکے اب بھی ہے آپ دور پر کلک کریں تو روشنی ڈالی، لیکن، 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 اب ہم webbing کے سے کام نہیں لیا. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 اگر آپ کو دیکھو، اگر ایسا ہے تو آپ محسوس کریں گے قسم کا باریک بینی سے اس حصہ میں 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 کونوں ہو اندرونی طور پر گول. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 کہ ایک fillet کے نام سے ایک خصوصیت ہے. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 کیا ایک fillet کرتا ہے یہ ختم ہے کیا کشیدگی تعداد کو کہا جاتا ہے. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 اگر آپ واقعی تیز پوائنٹس ہیں تو آپ کے حصے میں کسی بھی جگہ پر، 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 یہ کچھ جامع بنایا ہے کہ آیا یا سٹیل یا ایلومینیم یا کیا، آپ کو کرنا پڑے 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 واقعی تیز پوائنٹس کر سکتے ہیں کشیدگی تعداد کا سبب 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 وہ بوجھ کا نشانہ رہے ہیں جب. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> لہذا اگر ہم کرنے والے تھے واقعی ، یہ اس حصے کو دھکا 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 امکان ایک میں توڑ گی یہ واقعی بہت تیز مراکز کی. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 پس اس کا مقابلہ کرنے کے، ہم کہا جاتا ہے کا استعمال کرتے ہیں 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 صرف سچ ہے جس کا گوشت، وہاں میں نرم پکڑ دھکڑ. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 تو ہم اس fillet کے نمایاں کرنے کے لئے جاؤ. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 ہم ایک ڈائیلاگ باکس ہے. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 میں نے منتخب کرنے کے لئے اسے مفید یہ مکمل پیش نظارہ سہولت. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 اور ہمیں کیا کرنا ہے صرف پر کلک کیا جاتا ہے ایک لائن، اور یہ ہمارے لئے ایک fillet پیدا کرتا ہے. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 تو یہ اندوز کرنے کے نادہندہ رداس کی ایک انچ کا دسواں حصہ ہو. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 یہ ایک چھوٹا سا انتہائی ہے. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 تو اگر ہم شاید 20 کیونکہ تو کیا کریں گے. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 یہ ایک چھوٹا سا چھوٹا ہے. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 فرق تقسیم، کا کہنا ہے کہ. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 فرق تقسیم نہیں. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 کی 50 کیونکہ تو کرنے دو. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 یہ اچھا لگتا ہے. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 تو اب، ہم صرف کرنے کے لئے جا رہے ہیں ان تمام دیگر پارچے منتخب. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 اس قسم کی صرف اس کے ذریعے پرواز. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> ہم حصہ کو مکمل تو ایک بار، میں واپس جانا ہے اور تمہیں دکھاتا ہوں 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 کہ کس طرح پیڑارہت اس لئے ہے ایک طول و عرض پر نظر ثانی. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 جیسے میں نے کہا، یہ کرنے کے لئے مددگار ہے ایک ڈمی ورژن کی قسم کو پرنٹ، 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 یہ کافی مضبوط ہے تو دیکھنے، اس کی جانچ. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 ہو سکتا ہے آپ کے خطوط بنانا چاہتے ہیں بڑے یا طرح کا کچھ. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 افوہ، میں نے غلطی سے ایک چہرہ منتخب. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 ہم یہ نہیں چاہتی. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 اس لائن، ایک بار کریں. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 جو کہ غلط میں سے ایک تھا. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 یہ آپ کے لئے مشکل ہے، تو اس لائن کو غیر منتخب کرنے کے لئے، 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 آپ کہ یہاں خانے کے حوالے کر جا سکتے ہیں لسٹنگ سب کچھ، دائیں کلک کریں، 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 اور پھر اسے حذف کیا کہنا. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 انتخاب صاف کریں نہ کہو کہ ہر لائن کو خارج کر دیں گے کیونکہ، 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 کہ آپ کو کیا کرنا چاہتے ہے جب تک. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 ٹھنڈی، خدا کے لئے صرف ایک اور. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 اوہ، سب سے اوپر ایک جوڑے کی یاد. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 ٹھیک ہے. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> سامعین: اپ سب سے اوپر، نہیں ہے اوپر اور نیچے سے اوپر مثلث چھوڑ دیا. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: اوہ، خدا. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 کہ کوڈ سرخ ہے. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 ٹھیک ہے، اب ہم ہمارے گوشت ہے. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 اب، یہ تھوڑا عجیب لگتا ہے. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 وہ تھوڑا سا نظر وہ کرنے کی ضرورت سے بھی بڑا. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 تو ہم نے اس کو ایڈجسٹ کرنا چاہتے ہیں تو، چلو صرف اس ویب fillet کے لیبل کر دیں. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 ہم صحیح اس پر کلک کریں، کر سکتے ہیں اور اس باکس ٹمٹمانے، اور ہم میں ترمیم نمایاں مارا. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 اور ہم صرف ایک نمبر کو تبدیل کرنا ہوگا. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 کی شاید 30 کیونکہ تو کہتے ہیں کرتے ہیں. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 اور وہ چھوٹے بن اور سبز تیر کے نشان حاصل. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 تو اگر ہم ان تمام لوگوں کو تبدیل کرنا چاہتے تھے کی خصوصیات،، ان میں سے ایک بہت تھے 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 آپ کو صرف ایک نمبر کو تبدیل کرنا پڑا. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 اور یہ کہ ہمارے لئے واقعی مددگار ہے. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> میں نے ابھی تک نہیں کیا ہے کہ کچھ میرے حصہ کو بچانے کے ہے، برا خیال نہیں ہے 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 اس کے وسط کے دوران. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 ہم صرف کے طور پر محفوظ مار دونگا. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 ہم، لینس کی مدد سے 2 کو بلاتا ہوں میں نے پہلے ہی ایک بنا دیا ہے کے بعد سے. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 اور اب، ہم صرف میں شامل کرنا چاہتے ہیں خطوط، اور پھر ہم کو جانے کے لئے تیار ہیں. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> لہذا، ہم کرنے جا رہے ہیں کہ ایسا کرنے کی خود کو ایک بار پھر اس طیارے پر معمول کی. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 اب یہ، ہم منتخب کیا ہے کہ جاؤ اور اس پر خاکہ کر سکتے ہیں. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 اور اب، ہم میں خط کو شامل کرنے کے لئے جا رہے ہیں. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 اتنا حصہ الٹا اصل میں ہے. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 شاید یہ نہیں تھا اچھے چہرے پر خاکہ. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 میں نے اس پر خاکہ میں جا رہا ہوں. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 تاکہ خاکے، SolidWorks کے ایک خط کے خصوصیت ہے. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 لیکن ہم اورینٹ کرنے کی ضرورت ہے خلا میں حروف. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 اور یہ کہ ایک بار پھر، کیا ہے ایک مرکز لائن بنانے کی طرف سے. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 کے معاملے میں آپ کی توجہ نہیں ہے، کہ، مرکزی خیال، موضوع کی طرح ہے 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 کے لئے مرکز لائنوں کو بنانے کے لئے کچھ بھی آپ کے لئے ضرورت ہو سکتی ہے. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> تو اب کے لئے، صرف ایک کو شامل کرتے ہیں اس لائن سے ہوشیار طول و عرض. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 ہم 0.01 انچ کہیں گے. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 میں صرف اس نظر رہا ہوں. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 ہم واپس جانے کے لئے جا رہے ہیں اور ایک سیکنڈ میں اس کو تبدیل. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 لیکن اب کے لئے، یہ صرف خلا میں اس لائن کو محدود. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 ٹھنڈا. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 تو اب، ہم پر جانے کے ہمارے یہاں تھوڑا فونٹ کو نمایاں کریں. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 یہ بڑا اے تو ہم نے صرف یہ ہے کہ مارا کہ ہے. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 کہ Ansel کے لئے ایک بات ہے. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 تاکہ ہم CS50 ٹائپ. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 ٹھنڈا. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 لیکن ہم وکر ٹائپ کرنے کی ضرورت اس پر بیٹھ کر جا رہا ہے کہ. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 تو صرف بہت اچھا، اس لائن پر کلک کریں. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 اب، یہ یہاں میں تھوڑا سا چھوٹا ہے. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 ہم یہ تھوڑا سا بڑا بنانے کے لئے چاہتے ہیں. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 تو ڈیفالٹ کی طرف، اس کا استعمال کرتا دستاویز فونٹ، 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 جس میں صرف میں بیان کیا جاتا ہے کہیں کچھ پراپرٹی کی فہرست. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> تو ہم نے اس غیر منتخب کر لیں گے، فونٹ بٹن دبائیں، 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 اور یہ تھوڑا سا بڑا بنا. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 میں نے یہ استعمال کرنا یونٹس کا اختیار اس کی وجہ 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 آپ کی وضاحت کرنے کی اجازت دیتا انچ میں اونچائی. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 ہم نے بنایا تھا اس سے پہلے تو میں نے یقین رکھتے ہیں اس پل ایک انچ اعلی کے 0.4، 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 تو شاید خطوط 3/10 بنانے ایک انچ قد کی، یہ بڑا نظر آئے گا. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 وہ کافی اچھا ہے. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 سبز تیر ملتا ہے. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 یہ تھوڑا سا چھوٹے بنانے کے. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 چلو اس کا آدھا چلو، تاکہ ہم 2 کی طرف سے تقسیم جا سکتے ہیں. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 اور اس کے بعد، ہم صرف اس نقطہ کو ھیںچیں کر دیں گے میں اسے اچھا لگ رہا ہے لگتا ہے کہ جہاں پر ختم. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 یہ ہم نے ایک کوڈ نارنجی کہتے ہیں. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 خطوط کو تھوڑا سا بھی بڑا نظر آئے. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 تو ہم نے ان کو منتخب کرنے جا رہے ہیں. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 فونٹ کے پاس واپس جاؤ، اور انہیں کرنے دو ایک انچ کے ایک چوتھائی قد بجائے 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 3/10 کے. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 چھوٹے انہیں تھوڑا بنائیں، پوزیشن میں ان کو منتقل. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 ٹھنڈا. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 یہ بہت اچھا لگ رہا ہے. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 ہم ایک جوڑے شامل کر دیں گے، وہاں شاید بڑا، کا کہنا ہے کہ. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks کے واقعی توضیحی ہے اس کے طول و عرض کے خانے میں. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 میں نے اس سے پہلے ذکر کیا تھا آپ کو الجبری اظہار کا استعمال کر سکتے ہیں. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 لیکن چلو ہم چاہتے تھے کہنے دو millimeters میں ہو کرنے کے لئے. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 ہم اس 5 ملی میٹر بنانے کہہ سکتے ہیں، اور یہ اس کو سمجھ جائے گا. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 تو یہ خود کار طریقے سے کروں گا انچ اسے تبدیل. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 تو 5 ملی میٹر، SolidWorks کے ہمیں بتاتا ہے، 0.19685039 انچ ہے. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 تو ہم نے انچ تک واپس چلے جائیں گے. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 ہم 0.07 انچ کہیں گے. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 میرا پروگرام قائم کیا جاتا ہے انچ تک ڈیفالٹ. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 سب کچھ ہم میں کیا ریاستوں انچ میں ہے. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 لیکن آپ یہاں کچھ تبدیل کرنا چاہتے ہیں تو، گوگل پر جانے کے لئے کوئی ضرورت نہیں ہے 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 اور اس کی وجہ اس میں تبدیل SolidWorks کے آپ کے لئے کیا جائے گا. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> تو یہ صرف کے بارے میں مرکوز ہے. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 ہم واقعی کرنا چاہتا تھا تو ، بہت، بہت عین مطابق ہو 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 ہم پیمائش کر سکتے ہیں حروف کی چوڑائی 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 اور اس کے بعد کے خلاف اس کا مرکز مہرہ کے مرکز لائن. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 لیکن یہ overkill کی طرح یہاں ہے. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 ہم صرف ضعف اب کے لئے یہ مرکز لیں گے. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 کہ تقریبا وہاں لگ رہا ہے. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 ہم تھوڑا سا اس پر ھیںچیں کر لیں گے. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 کبھی کبھی، وقت آپ کے پاس ھیںچیں کرنے کے لئے چاہتے ہیں ایک بہت چھوٹی رقم کی طرف سے نقطہ، اگر آپ 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 اس پر کلک کریں اور اسے ایک ڈریگ کی کوشش کریں تھوڑا سا، اسے کچھ نہیں کریں گے. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 لہذا یہ بہت دور منتقل کرنے کے لئے اچھا ہے، اور پھر بند تم کہاں تھے کے پاس واپس آئے. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> تو واپس ہمیں باہر لانے کے لئے F مارا. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 یہ بہت اچھا لگ رہا ہے. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 ہم سبز تیر مار دونگا. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 اوہ، ایک منٹ انتظار کریں، کسی کی پیٹھ میں کہا ہے کہ. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 خاکہ اب بھی نیلا ہے. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 تو کیا ہم کیا کرنے جا رہے ہیں؟ 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 آپ کو ہم ڈال دیا ہے کہ محسوس کریں گے اس لائن پر تمام خطوط. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 لیکن ہم نے ان کو مجبور نہیں کیا ہے، یہ طول و عرض میں، بائیں سے دائیں. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 تاکہ جس طرح ہم نے اس کے، یہ کرتے ہیں ہم اس نقطہ ہے 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 کہ تمام خطوط اشاروں آگے بڑھ رہے ہیں، ہم خلا میں اس وقت درست کریں گے. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 اور اسے منتقل نہیں کریں گے. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 ہمارے پین بائیں میں So یہاں حقیقت میں، ہم کریں گے 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 ہم اس مقام پر کلک کریں اسے غیر منتخب. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 یہ نقطہ حکم کو کس طرح خطوط، بائیں سے دائیں رکھے جاتے ہیں 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 جیسے میں نے ذکر کیا تھا. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> اس نقطہ کو منتخب کریں. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 ہم سب رشتوں دیکھیں یہاں پر، یہ ایک خالی باکس ہے. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 اور کسی کی گھر. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 ہم طے کر مارا. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 بوم. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 گوش اوہ میرے. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 کیا ہوا؟ 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 ہم سے زیادہ خاکے تعریف کی ہے. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 تو کیا اس کا مطلب آپ سے ہے ، ایک سے زیادہ تعلقات ہیں 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 متعدد جہتوں اسی ہستی کا حوالہ دیتے ہوئے. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 تو مثال کے طور پر، ہم تھا تو دو لائنوں متوازی بنایا، 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 اور پھر ہم ایک اور طول و عرض اوپر مزید کہا ان لائنوں ایک انچ ہیں یہ کہنا 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 کے علاوہ، اس کے بعد ہم نے ایک اور جہت کا اضافہ نچلے حصے میں ان لائن دو ہیں کہنا 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 علاوہ انچ، SolidWorks کے لئے جا رہی ہے ہم پر چیخ اور ہمیں اسی کو دینا 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 آپ دونوں can't-- کیونکہ میں انتباہ طول و عرض اسی کا حوالہ دیتے ہیں 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 ہستی. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 کسی نہ کسی طرح، ہم کہ یہاں کیا ہے. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> تو ہم نے چلو صرف اس کی تعمیر نو کر سکتے ہیں. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 کسی بھی موڑ پر آپ کو دوبارہ تعمیر کرنا چاہتے ہیں تو آپ کے خاکے، یا آپ کو ایک اور طول و عرض میں تبدیلی 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 آپ کو صرف اس کو مارا تو یہ، وقت نہیں لگا سب سے اوپر تھوڑا stoplight یہاں اگلے 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 ماؤس پر، کہ مارا، SolidWorks کے اس پر عملدرآمد کریں گے. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> لہذا اس خاکے کو تھوڑا ہے اس کے آگے پرچم برآمد، 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 جس میں کچھ غلط ہے کا مطلب ہے. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 تو ہم صحیح پر کلک کریں تو اور کیا غلط ہے مارا، 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 ہم نے ایک بہت مددگار غلطی پیغام ملے. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 بیان کیا جاتا دوران اس خاکہ ہے. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 کہ اتنی غور کریں some-- کو خارج کرنے ہمیں نئی ​​کچھ نہیں بتایا. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 ہم اسے sketching کے لئے واپس چلے جائیں گے. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 اور کیا ہوا؟ 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> اوہ، ہم اس میں ٹھیک نہیں کر سکتا خلا یہ پہلے سے ہی ہے کیونکہ 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 اس لائن سے دور 70 کیونکہ تو بننا وضاحت کی گئی. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 ہم صرف اس کو اور خارج کر دیں Refix کی تو اگر اس نقطہ، یہ خلا میں مقرر کی جانی چاہیے. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 تو میں نے خطوط اب بھی ہیں جانتے ہیں نیلے، لیکن وہ خلا میں طے کر رہے ہیں. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 مجھے یقین ہے کہ. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 تو ہم صرف پر منتقل کریں گے. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> اب، اگر ہم ان کو کاٹ کرنے کے لئے جا رہے ہیں مواد میں خطوط. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 ہم چاہتے تھے تو، ہم کر سکتے تھے ان کے ذریعے پورے راستے کاٹ. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 لیکن اس سے سمجھوتہ ہو سکتا ہے ساخت کے لحاظ سے اپنا حصہ. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 سچ میں نہیں، لیکن یہ واقعی بہت اچھا نہیں ہے ایک جمالیاتی خصوصیت شامل کرنے کی مشق 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 یا ایک جمالیاتی خصوصیت ہے ساخت کے لحاظ سے سمجھوتہ. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 تو ہم صرف ہو انہیں کاٹ دیں گے شاید گہری 10 تو نے یا 100 تو نے، 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 یہ کیسا لگتا ہے پر منحصر ہے. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 تاکہ ہم اپنے خاکے کو اجاگر. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 ہم کیونکہ یہ لیبل لیں گے ہم اچھے لوگ ہیں. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 کمپیوٹر ایک سیکنڈ کے لئے منجمد. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 ہم اس خط کے خاکے کو بلاتا ہوں. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 اور اب، ہم ایک extruded کٹوتی کریں گے. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 اور ہم وہ جانے کتنا گہرا تبدیل کر سکتے ہیں. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> تو اب، وہ نصف کے ذریعے ہیں. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 کہ زیادہ سے زیادہ ایک چھوٹا سا لگتا ہے. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 200 تو نے کے کیا. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 وہ کافی کیا لگ رہا ہے. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 سبز تیر مارا. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 اور ہم جانے کے لئے تیار، پکا کر رہے ہیں. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 بہت سی چیزیں ہیں جس سے کہ سکتے تھے ہماری تیاری میں اگلا قدم کیا ہو. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 ہم مکمل طور پر ایک حصہ ڈیزائن کیا ہے. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 ہم مختلف طریقوں سے اس کی تعمیر کر سکتے. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 لیکن کیا ہم سب سے پہلے کیا کرنا چاہتے ڈبل ہے ہمارے پیمائش کی ہے کہ تمام چیک کریں 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 ٹھیک کہہ رہے ہو. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 اس کے لئے بہت پیڑارہت ہے طول و عرض میں تبدیلی 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 آپ کو اس کی تعمیر کی حالت میں ہو جب. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 حصہ مکمل طور پر ہے بیان کیا جاتا، اور صرف آپ 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 شاید ایک نمبر کو تبدیل کرنا ہوگا یہاں یا ایک بڑی تعداد موجود. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 لیکن اسے بنانے کے لئے کہ مذاق نہیں ہے پھر اس کے اور اس کی پیمائش یا کوشش 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 یہ فٹ اور احساس ہے کہ کیا تم نے کچھ گڑبڑ. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 ہم اصل میں تیار کرنے کے لئے نہیں جا رہے ہیں ابھی اس کی وجہ یہ حصہ 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 پرنٹ کرنے کے لئے ایک بہت، بہت طویل وقت لگتا ہے. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 لیکن ہم واپس چلے جائیں گے اور ڈبل اقدام ہے سب کچھ. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 ، دو بار کی پیمائش ایک بار کاٹ، اور سب کچھ درست ہے اس بات کا یقین. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 کی hypothetically سے کہتے ہیں کہ ہم پیمائش اپ میں سے ایک گڑبڑ کر دی. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> کی webs کی بہت پتلی ہیں کہ کہتے ہیں. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 وہ buckling اور ہم تھے انہیں موٹی بنانا چاہتے ہیں. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 اس میں شامل کرنے کے لئے درد کی طرح تھا ان تمام لوگوں کے طول و عرض سے پہلے، تمام 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 ان لوگوں کے تعلقات، اور تمام کر دے برابر لمبائی کا ان لائنوں. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 لیکن اب، ہم کرنا چاہتے ہیں تو webs کی موٹی بنانے، 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 ہم صرف، افوہ go-- سکتے ہیں اس آدمی کو لیبل کرنے کے لئے بھول گیا تھا. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 ہم نے اس ویب کٹوتی فون کروں گا. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 اور یہ خطوط کٹ ہے. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> آپ کو ہم ایک ہونا محسوس کریں گے کہ بہت صفائی کے ساتھ درخت کا اہتمام کیا. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 اصل میں، ہم اس کے بنانے کے لئے جا رہے ہیں حصہ، ہم اس کے بارے میں مزید جاننے کے لئے چاہتے ہیں، 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 ہم اس کے مواد کی وضاحت کرنے کی ضرورت ہے. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 لہذا اس مواد کے خانے میں، ہم حق دیں گے کلک کریں، اور پھر ترمیم مواد مارا. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 اور Solidworks ہمیں ایک بہت طویل دیتا ہے ہم سے انتخاب کر سکتے ہیں کہ چیزوں کی فہرست. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 چلو ہم کرنے جا رہے ہیں کہنے دو ایلومینیم سے باہر. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 ہم 6061 P6 کروں گا، کہ ہے ایک ٹیمپرنگ کی درجہ بندی. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 ہم درخواست دے قریب مار دونگا. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 اور اب یہ ایلومینیم سے باہر ہے. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 یہ تھوڑا سا روشن لگتا ہے. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 واقعی ہمارے لئے اتنا بھی نہیں ہوتا. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> لیکن یہ ہمیں کچھ اقدام کرنے کی اجازت دیتا واقعی دلچسپ یا ٹھنڈا پہلوؤں 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 اس حصے کے بارے میں خاص ایلومینیم کے باہر بنایا جا رہا ہے. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 مثلا، ہم پر جاتے ہیں ٹیب اندازہ اور ماس پراپرٹیز مارا، 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 ہم حصہ دیکھیں وزن 0.09 پونڈ. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 حجم والا نہیں ہے مواد پر مبنی تبدیل. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 لیکن وزن طرف سے مسلط ہے مواد جو آپ استعمال کرتے ہیں. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 یہ بہت اچھا ہے. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 ہم ایک کشیدگی تخروپن چلانے کے لئے ہوتے تو، آپ کا انتخاب ہے کہ مواد 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 بڑی تیزی سے نتائج کو تبدیل کریں گے. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 تو یہ بہت اچھا ہے. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> ہم بنانا چاہتے تھے تو یہ مختلف نظر آتے ہیں، ہم 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 صرف کی طرف سے یہاں اس ٹیب باہر پاپ کر سکتا ہے ان ڈبل تیر اور حق کو مارنا 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 یہاں کلک کریں اور ظہور کا کہنا ہے کہ. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 اور پھر، ہم بنانے کے لئے تبدیل کر سکتے ہیں یہ نیلے، جو کچھ بھی آپ چاہتے ہیں. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 اور پھر، ایک فائنل میں ہم چاہتے تھے تو، رینڈر 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 ایک حقیقی اس حصے کی رینڈر بنانے کے لئے، ہم اس کی سطح ختم انتخاب کر سکتے ہیں. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 اتنا وقت کی ایک بہت، آپ کو آپ کے حصوں کو ڈیزائن کر لیں گے. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 وہ اس فلیٹ بال سفید ہو جانا ہے یا ان کے لئے فلیٹ سیاہ جمالیاتی. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 لیکن یہ صرف ہلکا SolidWorks کے پر بوجھ 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 آپ استعمال نہیں کر رہے ہیں تاکہ ضرورت سے زیادہ گرافکس کی طاقت 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 جبکہ آپ کے حصے کے فراہم کرنے کے لئے آپ اس کے ڈیزائن کر رہے ہیں. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 لیکن ہم چاہتے تھے کہ اگر ایک رینڈر کرتے، ہم کریں گے 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 سطح ختم کی وضاحت کرنا ہے. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 تو صرف یہ ہے کہ کہتے ہیں اب کے لئے پالش ایلومینیم. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 اس پالش کو نوٹس ایلومینیم یہاں پر ٹمٹمانے. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 سبز تیر مارا. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 ٹھنڈی، کہ لیا. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 اور ایسا صرف اس کو تبدیل ہے ان کے webs کی موٹائی. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 تو ہم نے کیا کرنا ہے پر جانے کی جاتی ہے ہماری بہت صفائی کے ساتھ خصوصیت کے درخت کا اہتمام کیا. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 اور ہم ویب کٹوتی دیکھیں. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 کہ بڑھانا. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 ویب خاکے پر کلک کریں. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 اور اس کے بعد، ہم صرف جا رہے ہیں ایک نمبر کو تبدیل کرنے کی. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> تو بجائے اسے تبدیل کرتے ہیں ہر ایک طرف پر 50 تو نے کیا جا رہا ہے، 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 تا 100. تو کل، چلو یہ 80 تو نے کل کر دے. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 ٹھنڈا. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 اگر آپ کے webs ملی دیکھیں ایک تھوڑا سا skinnier. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 بہت اچھے. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 تو ہم صرف ان تمام لوگوں کو تبدیل کر دیا صرف ایک بڑی تعداد کی طرف خصوصیات. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 ہم موٹائی تبدیل کر دیا گیا. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks کے خود کار طریقے سے recalculates پارچے انہیں فٹ بنانے کے لئے. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 یہ سب geometries کے بدلتے رہتے ہیں. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 ہم نے کی وجہ سے اور یہ کام کرتا ہے ان کی وضاحت کی تمام سڈول ہونا کرنے کے لئے 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 اور سب کو ایک ہی طول و عرض سے دور وضاحت کی گئی. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 میں نے پہلے کہا کہ کی طرح، یہ ہے حدبندیوں کے مطابق 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 آپ نے کوڈ لکھ رہے ہیں جب ایک مسلسل. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> سامعین: یہ تو اس کام کرتا ہے آپ کو کسی بھی TrueType فانٹ کا استعمال، 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 یا آپ کو محدود کر رہے ہیں کیا وہ [اشراوی]؟ 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: یہ کام کرتا آپ کے سسٹم فونٹ سے دور، 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 لہذا ہم نے اپنے خطوط میں کٹوتی کرنے کے لئے واپس جانا تو، ہم صرف ڈیفالٹ فونٹ کے ساتھ چلا گیا تھا. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 ہم ایک چھوٹی سی میں ترمیم خاکہ، زوم مارا خط پر بٹ، ڈبل کلک کریں. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 میں وہ کر سکتے ہیں تو. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 انہیں باہر ٹریس کرنے میں ایک سیکنڈ. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 اور ایک بار پھر فونٹ مارا. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 تو ہم یہاں فونٹس کی ایک فہرست ہے. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 اور ان لوگوں کا نظام فونٹس ہیں. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 آپ کو ایک خاص فونٹ چاہتے ہیں تو، اور یہ، اس فہرست میں نہیں ہے 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 آپ کی ضرورت کے لئے جا رہے ہیں آپ کے سسٹم پر انسٹال. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Googling کی صرف تھوڑا سا کے ارد گرد ہے کہ ونڈوز پر کرنے کے لئے کس طرح پر. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> سامعین: اس کے علاوہ، اس بات کو جانتی ہے کیا فونٹ سائز یا تبدیلی نہیں ہیں 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 [اشراوی] ہونے جا رہا؟ 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: جی ہاں. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 تو سوال یہ ہم جانتے ہیں کہ کس طرح کر تھا کس طرح موٹی یا پتلی فونٹس بنانے کے لئے؟ 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 کس طرح مشین قابل ہو جائے گا واقعی پتلی کی خصوصیات کو ہینڈل کرنے کے لئے؟ 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 کہ ظاہر ہے، یہ جا رہا ہے مشین سے مشین کے لئے مختلف ہوتی ہیں. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 لیکن صرف کر پڑھنے ہمارے پرنٹر کی رپورٹ شیٹ، 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 ہم اسے ایک معلوم ہے کہ کے بارے میں 4 تو نے کی قرارداد، چار 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 ایک انچ کی thousandths. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 اس لئے ہم سب کو بنانا چاہتے ہیں خصوصیات کے ساتھ ساتھ اس سے باہر ہو. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 لہذا اگر آپ کو ایک فونٹ بنانے کے لئے تھے تو جو کہ ہے،، کا کہنا ہے کہ، 10 تو نے لمبا تھا 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 جیسے کاغذ کے دو چادریں، آپ ظاہر ہے اس کو پڑھنے کے لئے قابل نہیں ہو گی. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 لیکن صرف hypothetically، ہم بنانا چاہتے تھے تو 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 حکم پر تھا کہ ایک فونٹ مشین کی درستگی کی، 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 یہ خوفناک نظر آئے گا. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 ہمارے معاملے میں، ہم جانتے ہیں کہ ہم درستگی کے بعد بھی ہو 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 کے معاملے میں مشین کی ہمارے فونٹ کے عروج کے تناسب، 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 کی یا اس سے بھی موٹائی فونٹ میں کسی بھی خصوصیت 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 کس طرح درست مشین میں کیا جا رہا ہے کے قابل ہے. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> تو ہم یہاں واضح ہو. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 لیکن hypothetically اگر آپ ایک مشین کا استعمال کرتے ہوئے کر رہے تھے کہ 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 شاید 250 کی درستگی کے لئے تھا تو تو، ایک انچ کے ایک چوتھائی کی طرح، 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 تو ہماری فونٹ نظر آئے گا یہ ہے کیونکہ بہت بددا 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 کہ کس طرح کا ایک ہی حکم پر درست مشین ہے. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 ایک اور بات یہ ہے کہ اگر ہم پر توجہ دینے کی ضرورت ہے، 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 اور یہ، 3D پرنٹنگ کے لئے مخصوص ہے کس طرح موٹی ہونے جا رہا ہمارے تہوں ہیں. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 لہذا میں نے میں MakerBot ترتیبات جائیں گے اور ہم اس کے ساتھ تھوڑا سا ادا کر سکتے ہیں 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 اور اس سے زیادہ مکمل طور بات کریں ایک دوسرے میں اس کے بارے میں. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 لیکن جس طرح کہ پرنٹر کام کرتا 3D یہ ہے 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 ایک میں تنت سے extrudes بہت ٹھیک دھاگے میں تقریبا. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 اور ہم دھاگہ بنانے یا اگر تنت بھوگرست واقعی، 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 واقعی بڑے، پھر یہ جا رہا ہے اس قسم کی سے blotchy اور نہیں نظر کرنا 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 ہم اصل میں پرنٹ جب کہ صاف. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> تو ایک بار پھر، بالکل اسی طرح جیسے ایک انگوٹھے کی حکمرانی، آپ چاہتے ہیں 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 اپنے فونٹ کا سائز یا تمام خصوصیات 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 اس سے آگے کچھ ٹھیک ہو جائے کرنے کے لئے موضوع، فورم کے سائز کی ترتیب. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 جی ہاں، باہر نکلیں خاکہ تا. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 اور یہ لیتا ہے. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 ہم فونٹ تبدیل کرنے کے لئے تھے، ایک بار پھر، ہم صرف اس کو مار سکتا ہے. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 اور یہ دوبارہ ہو گی یہ خود کار طریقے سے ہمارے لئے. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 تو ہم نے فونٹ یہاں چلے جائیں گے. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 مزاحیہ سینز کریں. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 عظیم، ظالمانہ لگتا ہے. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 سبز تیر مارا. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 خاکہ باہر نکلیں. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 اور اگر آپ محسوس کریں گے کہ یہ اب بھی بہت برا لگ رہا ہے. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 واہ. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 میں نے اس کی طرف نظر نہیں کر سکتے ہیں. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 میں صرف اس کے اثرات کو زائل کرنے جا رہا ہوں. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 عظیم. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 یہ سب دوبارہ ہو گی منحنی خطوط اور کٹ بنانے کے. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> تو ٹھنڈا. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 ہم جانے کے لئے اچھے ہیں. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 تو اب، اگلے قدم. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 آپ پر قبضہ کرنا چاہتے ہیں جا رہے ہیں اس مقام پر ایک Snickers 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 ہم تھوڑی دیر کے لئے کام کر رہا ہوں کیونکہ. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 یہ ایک سانس لینے کے لئے ایک اچھا خیال ہے. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 اتنی تیاری میں اگلا قدم کیا ہے؟ 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 ہم اسے پرنٹ 3D سکتا تھا. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 ہم مل یہ کر سکتا تھا. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 ان دو مقبول اختیارات ہیں. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 ہم مل کے رکھتے ہیں تو یہ، ہم لکھنا پڑے گا 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 کیا جی کوڈ یا کیمرے کو کہا جاتا ہے، تھوڑی دیر کے لے جا رہا ہے جس میں، 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 اور ہمیں کیا نہیں کر رہے ہیں. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 یہ ایک آلہ بتاتا ہے جو کچھ کرتا ہے، بنیادی طور پر ہے جس میں ایک (ن) کی چکی، جیسے 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 ایک پسند ڈرل بٹ، جہاں اس ٹکڑے کے ارد گرد منتقل کرنے کے لئے 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 ان تمام خصوصیات پیدا کرنے کے لئے. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 کچھ باتیں ناممکن ہیں ایک مل کے ساتھ کیا کرنا. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> مثال کے طور پر، ہم اپنے fillet کے پر جاتے ہیں یہاں، ویب Fillet میں ہونا چاہئے، 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 اور ہم صرف کیا جاتا ہے جو، جو کہ دبانے یہ چھوٹا سا نیچے کی طرف تیر کو مارنے کی طرف سے، 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 تمام پارچے چلے جاؤ. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 ہم ان تمام واقعی تیز پوائنٹس ہیں. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 یہ ایک خوفناک ڈیزائن کے عمل ہے، اور آپ کو ایسا نہیں کرنا چاہئے. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 لیکن hypothetically، آپ چاہتے ہیں کیا تو یہاں میں ایک بہت تیز کونے کے ڈیزائن، 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 آپ اس کونے کو پیدا نہیں کر سکا تبدوست قطر کی ایک ن مل کے ساتھ. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 آپ کر سکتے ہیں آپ have-- نہیں کر سکتے ہیں ایک پسند ڈرل بٹ طور پر اس کونکیپٹولای. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 تم ایک ڈرل نہیں کر سکتے ہیں تھوڑی کے ارد گرد اور صرف آگے بڑھ رہے ہیں 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 اس کونے کے سب سے نیچے اتار bumping کے نوڈ اور ایک بہت ہی مشکل کونے چھوڑ کر. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 یہ صرف ناممکن ہے. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> لہذا ان سے آگاہ کرنے کی چیزیں ہیں. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 اور آپ کو نمونہ بناتے ہیں تو، ان لوگوں کو تمام ظاہر ہو جائے گا. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 لیکن صرف چیزوں سے آگاہ کرنے کی. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 خوش قسمتی سے، 3D پرنٹر اس کی وجہ سے بہت اچھا ہے 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 واقعی غیر واضح geometries کے تشکیل دے سکتے ہیں اور واقعی غیر واضح تنصیبات. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 تو ہم یہاں واضح ہو، لیکن یہ ہے ان چیزوں کے بارے میں سوچنے کے لئے اچھا. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 تو ایک آخری بات یہ ہے کہ ہم چاہتے ہیں میں شامل نچلے حصے پر ایک سوراخ ہے. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 میں نے پہلے ذکر کی طرح، وہاں ہے یہاں ہماری ٹکڑے میں ایک بڑھتے ہوئے سوراخ. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 اور یہ کہ ہم میں یہ بولٹ کا طریقہ یہ ہے. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> جب میں ورژن صفر بنا دیا، میں نے اس چھید میں CAD نہیں تھا. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 میں نے صرف چلا گیا اور ایک شارپی لیا اور اسے منعقد کی اور یہ نشان لگا دیا گیا 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 اور ہاتھ سے اس سے drilled. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 یہ درد کی طرح تھا، اور نہیں پھر اس فعل کے بارے میں حوصلہ افزائی، 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 تو ہم نے صرف یہ CAD لیں گے. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 تو یہاں ایک بہت دلچسپ وقت ہے کیونکہ ہم ایک حوالہ طیارے میں شامل کرنے کی ضرورت 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 جھٹکا، کیونکہ، تم نہیں کر سکتے ایک مڑے ہوئے چہرے پر خاکے. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 آپ نہیں کر سکتے ایک ایسی چیز ہے. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 یہ چہرہ مڑے ہوئے ہے. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 ہم پہلے ایک رداس کے ساتھ یہ فراہم کی تھی. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 میں نے اس کو منتقل کرنے کے لئے جا رہا ہوں راستے سے ہٹ کے طول و عرض. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 آپ کو اس پر خاکہ نہیں کر سکتے ہیں. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> ہم اسے منتخب کریں اور کوشش کریں تو خاکہ نشانہ بنانے کی، گوش اوہ میرے، 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 ایک غیر planar چہرے پر خاکہ نہیں کر سکتے ہیں. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 واہ، اچھی بات آپ کے دوست Ansel اس کے بارے میں تم سے کہا تھا. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 اور وہ بھی آپ کو کس طرح تعلیم دی ایک حوالہ طیارے کے پیدا کرنے کے لئے. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 تو ہم نے اس کو منتخب کریں. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 ہم حوالہ جیومیٹری، طیارہ مارا. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 اب، ہم نے ایک ہوائی جہاز ہے کہ ہمارے چہرے مماسی ہوتی ہے. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 یا شاید ہم نہیں کرتے. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 یہ اچھا نہیں ہے. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 میں نے یہ کہ کر رہا ہے پتہ نہیں کیوں. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> جو ہم سے تھے، اگر ایسا ہے تو ہم to-- ضرورت ہے صرف اس کے چہرے کو منتخب کرنے اور tangency تخلیق، 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 طیارے میں ہو سکتا ہے infinitely کئی زاویوں 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 اب بھی اس کے چہرے پر مماسی جا رہا ہے جبکہ. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 تو ہم نے اسے مجبور کرنے کی ضرورت ہے پھر ایک دوسرا ہوائی جہاز کو استعمال کرتے ہوئے. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 تو میں نے منتخب کیا تھا یہاں ہمارے چہرے کی طرف. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 اور Solidworks نادہندہ ھڑاپن کرنے. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 لیکن آپ اپنے آپ جو منتخب کر سکتے ہیں، اور یہ ایک ہی نتیجہ دے گی. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> تو ہم نے کیا کیا ہے میں تمام ہے صرف اس کے طیارے کی وضاحت 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 اس کے مماسی ہوتی ہے ہماری یہاں لیکن اس وقت سب سے نیچے چہرہ 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 حصہ کی طرف کرنے کے لئے عمودی. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 تو جب ہم تخلیق ہمارا سوراخ، ہماری سوراخ جا رہی ہے 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 کرنے کے لئے عام extrude کرنے ہوائی جہاز، جس میں جا رہی ہے 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 حصہ کی طرف کرنے کے متوازی ہو جائے کرنے کے لئے. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 یہی ہے جو ہم چاہتے ہیں. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 ہم tangency تخلیق کرنے کے لئے تھے ایک مختلف جہاز پر، 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 تو شاید سوراخ میں ہو گی ایک زاویہ، اور کچھ بھی نہیں قطار کہ. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 تو یہ ایک اچھا ہے، ہمارے لیے سادہ مثال. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 تو ہم نے ابھی ابھی ہم ہیں، کرنے کے لئے عام مارا حصہ کی تہ تک نارمل، 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 اور اب ہم ذریعے جا سکتے ہیں ایک سوراخ اپ CADing کا ایک ہی طریقہ کار 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 اور یہ extruding کے. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> تو ایک بار پھر، ہم کریں گے صرف یہ یہاں ایک ہی دائرے میں. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 ایک بہتر خیال ہم be-- گی تکنیکی طور پر sketching کے نہیں 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 ابھی، جس میں کیوں ہے SolidWorks کے صرف ہم پر چللایا. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 یہ چللا، اپنی ماں کی طرح قسم کی ہے آپ میں کمرے کو صاف کرنے. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 تو یہاں خاکہ کرتے ہیں، بعض مرکز لائنوں میں شامل کریں. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 مجھے یہ پتہ نہیں کیوں مجھے خاکے نہیں چاہتا ہے. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 اوہ، ہم نے ہوائی جہاز کو منتخب کرنے کے لئے بھول ہم پر خاکے لئے جا رہے ہیں. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 لہذا اپنی طیارے کے سب سے نیچے کے طیارے کا نام تبدیل کرتے ہیں، ، خاکہ مارا یہاں ایک مرکز لائن بنانے کے. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 بہت اچھا ہے کہ کچھ ہے ہم اس کے لئے عام بات ہو، اگرچہ 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 اور ہم کھلا نہیں ہے یا کسی بھی خاکے unhidden، 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks کے اب بھی کرنے کے لئے ہمیں اجازت دے گا تعلقات بنا رہا ہے کہ خاکہ بنائیں 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 حصہ کی خصوصیات تک کہ ہم کیا کرنے کو یہ نہیں بتایا تھا. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> میں نے پکڑ جب ایسا ہے تو آپ، محسوس کریں گے کونے سے زیادہ پنسل 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 یہاں، اس چھوٹی سی نارنجی بلبلا ٹمٹمانے. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 ہم ایک رشتے تشکیل دے سکتے ہیں حصہ کے کونے پر. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 لیکن ہم SolidWorks کے نہیں بتایا ہم چاہتے ہیں کہ اس لئے کہ ایسا کرنے. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 تو میں نے اس سپر ٹھنڈا لگتا ہے. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 تو ہم صرف ایک بنا دیں گے یہاں سب سے اوپر تک مرکز لائن. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 مرکز کے نیچے ایک اور ایک بنانے کے. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 اہ اوہ. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 میں نے مڈ پوائنٹ اسے بند نہیں کیا تھا. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 کہ جارحانہ ہے. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 ٹھیک ہے، یہاں وسط نیچے جاؤ. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> یہ عمودی ہے. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 ٹھنڈا. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 یہ تمام سیاہ ہے، تو ہم جانا اچھا ہو. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 ہم ایک دائرے کی مانند بنا دیں گے. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 اور اس کا قطر کے طول و عرض. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 میں صرف منمانے کہنے جا رہا ہوں 0.10 انچ، ایک انچ کا دسواں حصہ. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 سب کچھ ایک دوسرے کے ساتھ بند، تو ہم سے دور پیمائش کرنے کے لئے کچھ بھی نہیں ہے. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 لیکن ہم، اس، موضوع رہے تھے کرے گا تو آپ کئی مختلف پیچ رہنا کر سکتے 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 وہاں اور پھر میں نے صرف ملائے، جس مل جائے. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 لیکن یہ صرف ایک کلیئرنس سوراخ نہیں ہے. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 تاکہ وہاں دو ہیں سوراخ کی مختلف اقسام، 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 موضوع یا ٹیپ سوراخ، جو مرضی ایک سکرو قبول کرتے ہیں، موضوعات کو قبول. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 اور ان لوگوں کو منتقل کرنے کے لئے نہیں کر سکیں گے. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 یہ کہ آپ چیزوں کو ایک ساتھ بولٹ کا طریقہ یہ ہے. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 یا کی منظوری سے ہیں سوراخ، بڑے ہیں جو 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 سب سے بڑے مقابلے دھاگوں کی قطر. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> اور یہ کہ دھاگوں کی اجازت دیتا ہے صرف حق پر سے گزر. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 راستہ ہمارے حقیقت اتنی یہاں کام کرتا ہے کہ ہم اس میں ہے 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 دھات میں کلیئرنس سوراخ ہے. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 اور پھر، ایک اور حصے میں کلیئرنس سوراخ. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 اور پھر، سب سے اوپر پر صرف ایک نٹ. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 آپ میں جاؤ اور ساتھ پیمائش کر سکتے ہیں یہاں داخلہ prongs کے کو استعمال کرتے ہوئے کے calipers 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 قطر میں کیا ہے. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 لیکن سب کچھ کے، ایک دوسرے کے ساتھ بند تو ہم ایسا نہیں کر رہے ہیں. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 ہم صرف 1/10 میں اسے قائم کریں گے ایک انچ کے منمانے. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 اس کے بعد، آپ کو اس کی اونچائی کی پیمائش کرے گا. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 میں نے صرف 0،250 میں یہ مقرر کریں گے. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> پھر، یہ صوابدیدی ہے. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 لیکن آپ کو مثالی طور پر پیمائش کرے گا کہ اور جانے کے لئے اچھا ہو. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 تاکہ سبز تیر مارا. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 خاکہ باہر نکلیں. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 خاکہ میں کیا جاتا ہے. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 اب، ہم میں بنانے کے لئے جا رہے ہیں extrude کر کٹ مارنے کی طرف سے ایک خصوصیت. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 ہم یہ صرف کے ذریعے جانے کے لئے چاہتے ہیں پہلی پرت، تو ہم نے اگلے کرنے کے لئے مارا. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 سبز تیر مارا. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 اب ٹھنڈا. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 تو ایک اور ٹھنڈی چیز، میں نے ابھی جا رہا ہوں ایسا نہیں ہے کیونکہ اس کے طیارے کو چھپانے کے لئے 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 ٹھیک ہے اب ہمارے لئے کچھ بھی کرنے. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> تو ایک اور ٹھنڈی چیز یہ ہے کہ ہم SolidWorks کے نہیں بتایا 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 کتنا گہرا ہم نے اس سوراخ کرنا چاہتا تھا. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 ہم صرف سائن اپ کرنے کے لئے اگلے، جس کا مطلب ہے کہا کئی کئی تہوں یہاں سے ہیں کہ. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 پانچ، چار، تین، دو، ایک ہے اس کے ذریعے کاٹ کر سکتے تھے کہ تہوں. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 لیکن صرف اگلے کرنے کے لئے اپ کہہ کر، یہ جانتے تھے صرف سب سے پہلے ذریعے کاٹ. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 ہم کے ذریعے کا کہنا ہے کہ کرنے کے لئے تھے تمام،، سبز تیر مارا 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 اس سب کچھ کے ذریعے خاکے. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 تم پر دن کی روشنی دیکھ سکتے ہیں اس کے دوسری طرف. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 جو ہم چاہتے ہیں نہیں ہے. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 اگلا تک اتنا. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 اختیارات میں سے ایک بہت کچھ یہاں موجود ہیں، لیکن اوپر کرنے کے لئے اگلے کے ہم چاہتے ہیں. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 ٹھنڈا. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 تو اب ہمارے حصہ مکمل طور پر ہے کیا کیا، اور یہ اس مشین کے لئے وقت ہے. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 میں نے کہا اتنی پسند، ہم جا رہے ہیں یہ کر رہے ذریعے قدم 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 MakerBot کے 3D پرنٹر کے ساتھ. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 لیکن آپ کو کسی بھی چیز کے ساتھ یہ کر سکتے. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 تو ہم یہاں چلے جائیں گے. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 ہم کو بچانے کے لئے جا رہے ہیں ہماری ایک .stl فائل کے طور پر حصہ. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 تاکہ ہم محفوظ کریں بطور قرض دے، کیا کریں کو مدد، اور منتخب .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 محفوظ مارا. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 میں اصل میں کو بچانے کے لئے جا رہا ہوں میرا ڈاؤن لوڈ کے فولڈر میں یہ. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 محفوظ مارا. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks کے ہمیں اشارہ. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 اگر آپ کو یہ ایک STL بننا چاہتے ہیں؟ 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 ہاں مارا. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 ٹھنڈا. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 اور اب، ہم کو برطرف کرنے کے لئے تیار ہیں MakerBot ڈیسک ٹاپ کی درخواست کرنے کے لئے. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> تو یہ کرتے ہیں. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 ٹھیک ہے، جانے کے لئے تیار. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 تو اس وقت، میں نے ہمیشہ چاہوں اوپر سے پلیٹ کو دیکھنے کے لئے. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 یہ سب سے اوپر پر ہونا اچھی بات ہے. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 تو ہم صرف یہاں چلے جائیں گے. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 فائل شامل کریں. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 ہم اپنے ڈاؤن لوڈ کے لئے جانے کے لئے جا رہے ہیں. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 میرے خیال میں ہمیں اس عینک کی مدد سے 2 بلایا سوچتے ہیں. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 تو ہم یہاں جانا. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 اسے کھولو. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 یہ ہمارے پلیٹ فارم پر ہے. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> تو یہ ایک ناقابل عمل کی طرح ہے ہمیں حصہ پرنٹ کرنے کے لئے راستہ. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 ہم ایک چھوٹی سی میں زوم کریں یہاں سا، آپ محسوس کریں گے 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 کہ آرک کی بنیاد کو چھو رہی ہے. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 تاکہ 3D پرنٹر کی کوشش کی جا رہی ہے یہ پرنٹ کرنے کے لئے ایک طریقہ پتہ کرنا. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 لیکن یہ باہر پاگل جا رہا ہے آپ کو اس کی معاونتیں شامل کریں جب تک. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 لیکن اس کے سر میں درد کی طرح ہے. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> یہ کرنا آسان طریقہ صرف باری منتخب کرنے کے لئے ہے. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 حصہ کی وجہ سے منتخب کیا جاتا ہے یہ پیلے رنگ میں روشنی ڈالی ہے. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 بند کر دیں، اور پھر ہم جا رہے ہیں افوہ go-- چاہتے ہیں کے لئے. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 ہم صرف کرنے جا رہے ہیں 90 ڈگری اسے واپس دھکا. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 پوشیدہ فلیٹ مارا. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 دفاعی شوٹنگ فلیٹ کہ یقینی بناتا ہے اس کی سب سے نیچے کے چہرے کو چھو رہا ہے 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 تعمیر پلیٹ کے نیچے چہرہ. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 اور ہم کو جانا اچھا ہو. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 لہذا ہمارے میکر بیوٹی ہے حق اب منسلک نہیں 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 کسی وجہ سے نیٹ ورک تک. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 لیکن یہ ٹھیک ہے. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 ہم صرف ایکسپورٹ پرنٹ فائل مار کر سکتے ہیں. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 اس پر کارروائی کرنے میں ایک دوسری لے لیں گے. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> اور آپ اس پر ڈال کر سکتے ہیں ایک فلیش ڈرائیو اور پھر 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 پرنٹر میں ہے کہ فلیش ڈرائیو پلگ. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 تو یہ ایک اچھا خیال کے لئے کبھی کبھی ہے ترتیبات کے ساتھ گندگی کے ارد گرد. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 آپ سب سے پہلے اس باکس کو کھولتے ہیں تو، یہ اس کے ایک جوڑے presets ہے کہیں لیں گے. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 آپ کم قرارداد چاہتے ہیں، اعلی قرارداد؟ 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 لیکن ہم اصل میں ان کو تبدیل کر سکتے ہیں ایک بہت زیادہ دانے دار سطح پر. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 تو میں صرف میں سے ایک جوڑے کے ذریعے چل گے ان پیرامیٹرز اور کیا ان کا مطلب. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> بھرائی کا حجم کے فیصد ہے حصے اصل میں پرنٹ کیا جا رہا ہے. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 اگر ایسا ہے تو بھرائی، 100٪ میں تھے سب کچھ طباعت کی جائے گی. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 یہ کسی انگیز null کھوکھلی ایسا نہیں کریں گے خصوصیات، کوئی honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 یہ ایک مکمل طور پر ٹھوس حصہ پرنٹ گی. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 یہ ایک ہمیشگی لے جائے گا. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 تو ہم یہاں 15 فیصد کے طور پر مقرر کریں گے. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 میں نے پہلے سے طے شدہ لگتا ہے کہ 10٪ کی طرح ہے ساتھ میں MakerBot آتا ہے. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 لیکن 15 فیصد ٹھیک ہے. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 آپ حصہ پرنٹ اور اس کے بعد کی کوشش کی تو یہ باہر اور یہ بکسوا یا بریک 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 یا یہ اس کے بعد، اس قسم کی کمزور لگتا ہے آپ کو صرف اس نمبر ٹکرانا کر سکتے ہیں 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 اور یہ ایک بہت مضبوط ہو جائے گا. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 پلاسٹک تنت خود ، اصل میں بہت مضبوط ہے 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 تو صرف یہ تعداد ٹکرانا. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 یہ تھوڑا سا زیادہ مضبوط بنا دیں گے. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> گولوں کی تعداد ہے کس طرح بہت سے سب سے اوپر پر گولے 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 honeycomb کی، کس طرح بہت سے تہوں honeycomb کی سب سے اوپر پر پرنٹ. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 مجھے دینے کے لئے پانچ کرنے کے لئے مقرر یہ ایک اچھا ختم معیار. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 اور پھر، پرت اونچائی قطر ہے اخراج کی جا رہی ہے کہ اس دھاگے کا. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 تو اب، 0.2 ملی میٹر، ایک ملیمیٹر کا پانچواں حصہ 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 اس پر چھپائی ہے کیا ہے. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 لیکن میں نے اس کو نیچے تمام راستہ جاتا ہے لگتا ہے کہ کرنے کے لئے، واہ، ایک ملیمیٹر کے ایک سوویں. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 کہ چھوٹا ہے. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 ہم اس کو مقرر کرتا ہے تو اس کا take-- گا پانچ گولوں کے ساتھ 100٪ بھرائی کرنے 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 0.01 ملی میٹر پرت اونچائی پر، مارا ترتیبات محفوظ کریں، اور پھر ایکسپورٹ پرنٹ 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 فائل، آپ دیکھیں گے توقع کی وقت بہت بڑا ہونے جا رہا ہے. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 ہم صرف میں ہوں کیونکہ اس پر کارروائی کر دیں گے یہ ہو جائے گا کہ کس طرح بڑے دیکھنے کے شوقین. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> میں نے 15 فیصد بھرائی کا استعمال کرتے ہوئے اس حصہ کو لگتا ہے کہ، 0.2 ملیمیٹر پرت، اور پانچ گولے 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 پرنٹ کرنے کے بارے میں دو گھنٹے لگ گئے. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 لیکن آپ یہ بھی دیکھ سکتے ہیں ایک بہت طویل وقت لے 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 تیار کرنے کے لئے اور تخلیق کرنے کے اس کے لیے اصل میں MakerBot فائل. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> تاکہ MakerBot کے بارے میں کچھ ہے کہ مخصوص کہ یہ ڈیسک ٹاپ کی طرف سے ہے 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 درخواست، اسے برآمد کرے گا ایک .makerbot فائل کی شکل میں. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 کہ صرف فائل کی شکل ہے مشین قبول کریں گے. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 آپ اسے ایک STL دینے کی کوشش کرتے ہیں تو، اس باہر پاگل گے، شاید پھٹنے. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 تو ہمیشہ ایک اچھا خیال برآمد کرنے کی ایک .makerbot فائل کی شکل میں. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 پس اس پر عملدرآمد کرنے کے لئے جا رہا ہے. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> اس دوران میں، ہم صرف کرنے کے لئے واپس ہاپ دیں SolidWorks کے یہاں اور ہمارے حصے میں نظر آتے ہیں. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 تو یہ تھا نوعیت کا ایک ایک حصہ کی اچھی مثال 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 یہ اجازت دیتا ہے کیونکہ آپ کے لئے ڈیزائن کرنے کے لئے پہلے سے ہی موجود ہے کہ کچھ، ہے نا؟ 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 ہم سب کی پیمائش کرنے کے لئے تھا پہلے سے ہی موجود ہے کہ حمایت. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 حقیقت میں، وہاں ہیں ایک مزید بہت کچھ تحفظات 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 آپ میں لینے کی ضرورت ہے ایک حصہ ڈیزائن کرتے وقت کے لئے اکاؤنٹ. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 مثال کے طور پر، میں نے گہرائی میں ایک کام نہیں چلے گا اس چھوٹے سے فون گودی کی ڈیمو، 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 لیکن ایک جوڑے تھے مزید تحفظات 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 کہ اگر ہم اکاؤنٹ میں لینے کے لئے کی ضرورت ہے. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> تو اگر آپ محسوس کریں گے کہ فون بیٹھ جاتا ہے تو، 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 اور میں دینے کی کوشش کریں گے آپ وہاں ایک طرف کے زاویہ. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 جب فون ہے گودی میں بیٹھے، اس 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 قسم کا ایک تھوڑا سا کی طرف سے واپس سے raked رہا ہے. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 میں نے 15 ڈگری سے اوپر ہے کہ مقرر سوچتے ہیں. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 کہ کسی حد تک صوابدیدی ہے. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 لیکن یہ، پیٹھ سے raked ہے کے طور پر فون کی سنجیدگی کا مرکز 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 بے گھر ہونے جا رہا ہے اس کی بنیاد معنی سے، کہ 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 ہم صرف پڑا حصہ ڈیزائن کرتے وقت اگر اس کو کاٹ اور یہ واپس پینل تھا نہیں، 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 لیکن یہ، زیادہ صرف یہ تھا پھر ہم میں فون ڈال دیا جب، 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 یہ صرف تختہ الٹ دیا ہوتا. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> اس سنٹر کیونکہ پورے حصے کی کشش ثقل کے 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 فون کی، بھاری حصہ، بیس کی فخر کرے گی. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 اور یہ ایک tipping پیدا کر دے گا لمحہ، اور اس پر گر جائیں گے. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 تاکہ ایک طرح ڈیزائن میں کہ مقابلہ کرنے کے لئے صرف ایک فوری فرضی اپ بنانا ہے 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 آپ کے فون، کی جو کرے گا دو سیکنڈ طرح لے. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 ہم صرف ایک نئے حصے بنا دیں گے. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 ایک آئی فون کے سب سے تیزی فرضی قضاء. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 تو چلو ایک مستطیل کرنے دو سب سے جہاز پر. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 یہاں، تخلیق، ان کی وضاحت. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 بس پیمائش کرنے کے لئے جا رہا فوری طور calipers کے ساتھ. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 چوڑائی 2،308 ہے. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 اور پھر، اونچائی 4،880 ہے. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 اور پھر، گہرائی، اس نمبر ہے سب لوگ ٹیک میں کے بارے میں پرواہ ہے، 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 مجھے 0،303، اس پر ایک سکرین محافظ ہے. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> ٹھنڈا. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 اس extrude کر. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 اور اس کے بعد، میں نے کچھ کا گوشت شامل کر دیں گے. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 یہ تھوڑا سا trickier ہے پیٹ بھر قطر کی پیمائش کرنے کے. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 آپ کو ایک گیج استعمال، لیکن میں کر سکتے ہیں اس وقت مجھے پر ایک نہیں ہے. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 ہم صرف آنکھ یہ کروں گا، اور وہ ٹھیک ہو جائے گا. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 یہ صرف ضعف، حق کے بارے میں لگتا ہے. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 یہ ایک ڈمی فون کی طرح ہے کہ ہم صرف ایک منٹ کی طرح میں کی گئی. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 تو ہم نے آئی فون ڈمی کے طور پر اس کو بچانے گے. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 اور اب، ہم ایک تشکیل دے سکتے ہیں ہمارے گودی اور پیمائش کے ساتھ اسمبلی 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 کتنی دور کے وسط ہمارے فون بیس سے ہے. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 تو میں کہ ہم نے پہلے ذکر کیا تھا پارٹس، اسمبلیوں، اور ڈرائنگ کی تخلیق. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 ڈرائنگ کی صورت میں واقعی نہیں ہیں کچھ اس نے تم سب 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 آپ کو ڈیزائن کر رہے جب تک ساتھ گڑبڑ باہر بنایا جائے گا کہ حصوں 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 ایک مشین میں گھر کی دکان یا تم نے کیا ہے. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 اور یہ تھوڑا سا زیادہ ملوث ہے مناسب طریقے سے ایک ڈرائنگ طول و عرض 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 اور یقین ہے کہ ہر بناتے ہیں طول و عرض واضح ہے. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 اور آپ کو بھی tolerances کے شامل کرنے کے لئے، اور یہ کہ تھوڑا سا زیادہ ہو جاتا ہے 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 ملوث، تو ہم صرف کروں گا قسم کی ہے کہ پر ٹیکہ. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 لیکن چلو ہم ایک بنانا چاہتے ہیں میں نے اس فون گودی کے ساتھ اسمبلی 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 پہلے سے ہی تیار کیا گیا ہے اور ہمارے ڈمی فون. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> تو ہم نے پہلے ہی یہ محفوظ کر لیا ہے. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 کی فائل تک چلتے ہیں. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 حصے سے اسمبلی بنائیں. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 اور پھر، ہم جا رہے ہیں شامل کریں اور آئی فون ڈمی مارا. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 اس کے علاوہ، اچھا ہے صرف منتخب کرنے کے لئے یہ گرافکس پیش نظارہ. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 کہ اگر آپ اصل حصہ خود دکھاتا ہوں. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 اور پھر، ایک اور اتحادی مرضی داخل IPHONE گودی، CS50 گودی کے لئے براؤز. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 ٹھنڈا. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 تو اب، یہ ایک اچھا وویک ہے صرف ڈبل چیک کے لئے چیک 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 فون دراصل فٹ گے ہم نے ڈیزائن کیا ہے کہ گودی میں 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 اور یہ کیسا نظر آئے گا. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 تو اس کا چہرہ اتفاق کرنے دو اس کے چہرے کے نیچے کے ساتھ. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 اور ان تعلقات کو تمام نمٹا جاتا ہے ساتھیوں کو کہا جاتا ہے کے ذریعے 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 اسمبلیوں جس میں آپ کو دو حصوں ہے، 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 اور آپ کو ایک کی طرف سے اپنے ساتھ شامل ہونے کی ضرورت ہے تعریف یوں میں شامل ہونے خصوصیات کی فہرست. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> تو مثال کے طور پر، ہم اپنے ڈال کرنے کی ضرورت فی الحال دھماکے سے تباہ کیا جا رہا ہے جس کے فون میں، 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 بعد میں فون کرتا! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 ایک گودی میں، اور ہم کہنے کی ضرورت کہ ہمارے فون کے سب سے نیچے کے چہرے 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 اندر کے ساتھ اتفاق ہے گودی کے سب سے نیچے کے چہرے. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 اور پھر، اس کے اندر مرکوز کی جائے گی. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 ہم نے ایک سے رواداری کا ایک تھوڑا سا دیا ہے تاکہ یہ ایک سپر تنگ فٹ نہیں ہے. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 اور یہ کہ مکمل طور پر اس کی وضاحت کرے گا. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 ہم ان دونوں اتفاق بنا دیں گے. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 ڈیفالٹس کریں یہاں میٹ، اور یہ اتفاق، لیکن یہ وندا ہے. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 تو ہم صرف اس چھوٹے سے مارا تو بٹن نیچے یہاں، یہ پلٹائیں کر لیں گے. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 ہم سبز تیر مارا. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 اتنی اچھی لگ رہی. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 میں اصل میں بھول گیا ہوں کیا رواداری وقفہ کاری پر تھا. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 جیسے میں نے کہا، میں نے دی ہے یہ ایک اضافی جگہ کا تھوڑا سا 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 یہ واقعی نہیں کرتا ہے کیونکہ ایک تنگ فٹ ہونا چاہتے ہیں. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 تاکہ ہم کیا کر سکتے ہیں پیمانہ ہے ان کے درمیان فرق 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 اور پھر فرق تقسیم. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> تو ہم نے اقدام استعمال کر سکتے ہیں SolidWorks کے آلے. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 ہم پیمائش کا اندازہ کرنے کے یہاں جانا. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 لٹل ٹیپ کی پیمائش آتا ہے اوپر اور پریشان ونڈو ہے کہ 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 آپ کے حصہ کے وسط میں. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 اور ہم نے ان دونوں کو منتخب کرنے کے لئے جا رہے ہیں چہروں، وہ سبز رنگ میں روشنی ڈالی رہے ہیں. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 اور ان کے فاصلے 2.36 انچ ہے. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 لہذا میں ہم 2.36 کہا کہ لگتا ہے کہ. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 ہم نے اس کو یاد کریں گے. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 اس 2،308 تھا. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 تو ہم نے صرف یہ ہے کہ تقسیم کر لیں گے جگہ کے ساتھ فرق. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 واہ. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 تو ہم نے ایک ساتھی مل گیا. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 ان دونوں کے چہروں کریں. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 اتفاق. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 واہ، ہوگا ایک چھوٹا سا اضافہ کریں وہاں میں جگہ کی سا. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 یہ تھا تو، میں 2.36، لگتا ہے کہ. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 ہم نے قوسین میں اس بنا دیں گے واضح، مائنس 2.308 2 سے تقسیم. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 کہ تیز کی ہے خلا لئے فرق. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 جانا اچھا. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 لیکن ہم نے اسے، یہ لگتا ہے آنکھ ہے تو فون اصل میں ہے کی طرح 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 اس میں توسیع کر دی گودی پرے سمت. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 تو ہم صرف یہ پلٹائیں کرنے کی ضرورت ہے. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 یہ بہت کم فرق پڑا. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 یہ سب کچھ حقیقت کو اچھی طرح نہیں دیکھ سکتا. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 سبز تیر مارا. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 اور پھر آخر میں، ہم نے اس کی پیٹھ بنا دیں گے وہاں واپس کرنے کے لئے اتفاق سامنا کرنا پڑتا ہے. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> حقیقت پسندانہ، وہاں بھی ایک آپ وہاں دیکھ سکتے ہیں، کے لئے رواداری، 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 سامنے کی جگہ. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 ہم نے اس فرق کو تقسیم کر سکتا تھا. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 لیکن یہ صرف ایک ہی ہے ضابطے کی، تو یہ بے کار ہے. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 ٹھنڈی، تو چلو جانب سے اس کو دیکھو. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 میٹ وہاں اب بھی منتخب کیا جاتا ہے. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> ہم ایک لکیر کھینچنا کرنے کے لئے تھے وسط میں اس کے لئے عام بات، 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 آپ اصل میں نظر آئے گا کہ فون کی سنجیدگی کا مرکز 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 اس علاقے میں کہیں ہے. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 اس کی بنیاد کے وسط میں ہے. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 ہم اددیشیپورن بیس کی توسیع کر دی کشش ثقل کے مرکز جہاں سے آگے 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 اس کے قابل ہو جائے گا کہ اس طرح آتا ہے ایک tipping لمحے برقرار رکھنے کے لئے، 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 اگر آپ کی جگہ جب طرح گودی میں آپ کے فون. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 آپ سپر آہستہ ایسا کرنے کی ضرورت نہیں ہے. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 آپ کو صرف میں ڈال کر سکتے. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 اس پر گر نہیں ہوتا. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> جہاں اگر درمیان فاصلہ کشش ثقل کے مرکز کی بنیاد پر آتا 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 اور کس حد تک ہم میں توسیع بیس کے واپس، واقعی چھوٹا تھا 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 یہ ایک بہت، بہت چھوٹی سی لے جائے گا لمحہ tipping کے اصل میں یہ کاریبار ٹپ. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 تو یہ صرف بہت ہو جائے گا اویوہارک آپ کی وجہ سے 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 بہت ہی ناجک کیا جانا چاہیے! اندر آپ کے فون کی جگہ. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 تو میں صرف ہو سکتا ہے ایک مزید کہا ایک انچ یا نصف کے کوارٹر 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 ہم نے کی ضرورت ہے سے باہر انچ. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 میں نے حساب نہیں کیا ضرورت لمحہ tipping کے اس پر قبضہ کرنے کی. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 میں نے اس کو تھوڑا overkill ہو سکتا ہے لگتا ہے. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> لیکن جسمانی طور پر، کہ ہے یہ کس طرح کیا جائے گا. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 ٹھنڈا. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 تو اب، ہم اس اسمبلی کو بچا لیا ہے. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 آپ کو ایک مزید مفصل بنا سکتے آئی فون آپ کے طول و عرض کرنا چاہتا تھا تو. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 میں نے اس چھوٹے بنایا تھا ہوم بٹن کے اخراج، 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 اور یہ آئی فون مخصوص ہے. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 لیکن اپنے فون کے میں تو گودی، آپ کو صرف یہ کر سکتے ہیں 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 لے کرنے کے لئے بغیر اس پر باری یہ باہر اور تمام متن میں نظر آتے ہیں 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 اگر آپ کو ہو رہی ہے کہ پیغامات یا SnapChats، میری ترجیح. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> تو ایک اور مفروضہ، گھر میں ناظرین سوچ، Ansel ہو سکتا ہے، بیوکوف! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 آپ کو فون کیا تھا کہ فرض کیا گیا یکساں، بڑے پیمانے پر وار تقسیم کیے 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 حدود کے اندر ہے کہ بڑے پیمانے پر کی طرح فون کی یکساں تقسیم کی جاتی ہے. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 اس صورت نہیں ہے. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 لیکن میں نے اس ایک ٹھیک مفروضہ ہے لگتا ہے. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 تو ہم نے اس اسمبلی کو بچا سکتے ہیں. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 ہم گودی میں آئی فون پر کال کریں. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 ہم کو جانا اچھا ہو. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> تو کیا تم واقعی پیچیدہ تشکیل دے سکتے ہیں یا النکرت، ملوث اسمبلیوں 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 بہت سے، بہت سے حصوں سے. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 صرف ہر حصے کو ایک خاص ہے کہ معلوم تنصیبات اور لائنوں کی تعداد منسلک 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 اس کے ساتھ. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 اگر آپ ایک اسمبلی ہیں تو حصوں کی ایک بہت کے ساتھ 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 اور آپ کو اس کے ارد گرد منتقل کرنے کے لئے چاہتے ہیں اور پیمائش اور چیزوں کی ایک بہت کرتے ہیں، 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 اس پر منحصر laggy بن سکتے ہیں کس طرح طاقتور آپ کے کمپیوٹر ہے. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 بس کچھ ہونے اس سے آگاہ ہو گا. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> تو ہے کہ CAD کے لئے ایک تعارف کی طرح ہے. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 نتائج یہ، میں ہیں، کہیں گے یقینی طور پر ہر جگہ تعلقات کا اضافہ. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 تم اپنے آپ کو لات مار گا پچھلا حصہ میں آپ ایسا نہیں کرتے تو. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 اس کے بعد میں واپس جانے کے لئے بہت تکلیف دہ ہے اور بے کار کے طول و عرض میں تبدیلی. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 یہ درست ہے، بیکار ہے؟ 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 تم نے ہمیشہ سب کچھ طول و عرض کرنا چاہتا ہوں اس طرح آپ کو ایک ہی نمبر کے طول و عرض ہے کہ، 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 اور پھر اس نمبر سے تعلقات کا اضافہ. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 کہ ایک بہت بڑا takeaway ہے ہے. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 صرف صرف تم ہو جب کی طرح، صاف ہونے کے کوڈ لکھنے، کیا جا رہا ہے، صاف اور لیبلنگ 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 سب کچھ. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 آپ محسوس کریں گے features-- آپ کے لیبل ہم اس چھوٹے لینس بنایا جب کہ 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 سپورٹ کی، سب کچھ لیبل لگا رہا ہے. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 آپ کے گھر میں اس کے بنانے کے نہیں ہے تو اور آپ کو، کسی کو یہ جہاز 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 سب سے زیادہ جگہوں، شاید 95٪ مشین کی دکانوں یا جو بھی، 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 ایک SolidWorks کے لے جائے گا حصہ فائل، آپ بھی ایسا نہیں کرتے 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 اس لئے ڈرائنگ بنانے کے لئے ہے، آپ کو صرف ان کو اس فائل بھیج دیں. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 اور وہ ہر حاصل کرنے کے قابل ہو جائے گا پیمائش کی ہے کہ وہ اس فائل کی چھٹی کی ضرورت ہو. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 ان میں کام کرنے کے لئے اور یہ بہت آسان ہے سب کچھ صفائی منظم کیا جاتا ہے تو ساتھ. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 یہاں تک کہ آپ فولڈرز شامل کر سکتے ہیں. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 ہم نیچے اس سہولت کا انتخاب کر سکتے ہیں، شفٹ مارا، یا بلکہ نیچے منتقل کریں گے، 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 اور سب سے اوپر منتخب. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 اور ہر چیز میں مڈل منتخب ہو جاتا ہے. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 اور پھر دائیں کلک ایک نیا فولڈر کا اضافہ کر دیتی. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 ہم خوفناک فولڈر کو بلاتا ہوں. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 اور اب، سب کچھ ایک فولڈر میں ہے. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 اس طرح کی چیزیں، بالکل اسی بنانے بہت صاف اور سب کچھ منظم، 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 ایک اور takeaway ہے. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> اور پھر بالآخر، بہت ہی واضح ہو رہا. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 اتنی درمیان تعلقات موجود ہیں آپ نے پہلے ہی وضاحت کی گئی ہے کہ کچھ کے 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 اور ہو دوسری چیزوں پھر وہاں اس سے متعلق، لیکن 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 بھی طول و عرض کے تعلقات ہیں. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 تو اس کے لئے بہت ضروری ہے واضح اور یقینی بنائیں 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 آپ کے خاکے میں سب کچھ ہے جو تم پر منتقل کرنے سے پہلے مکمل طور پر سیاہ. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 اس مقام پر تو، میں جا رہا ہوں سوال کا فرش کھولنے، 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 اور ہم نے ایک بات کرنے کے لئے شروع کر سکتے ہیں اس کے بارے میں مزید تھوڑا سا. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 اور پھر، میں سوالات کیا کر رہے ہیں ایک بار، میں نے عمل خوبصورت رینڈر تمہیں دکھاتا ہوں 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 فوری طور پر ہم نے ایک پیدا کر سکتے ہیں جس میں واقعی حقیقت پسندانہ اس کی تصویر دیکھ رہے. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 آپ CAD میں اس کی طرف دیکھ رہے ہیں، تو یہ صرف ایک سست بھوری رنگ بلاب کی طرح لگتا ہے. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 آپ کو ایک رینڈر کرتے لیکن جب یہ ہو گا دیکھ کر بہت، بہت حقیقت پسندانہ ہونا. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 سوال اب؟ 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> سامعین: MakerBot کے چیزیں؟ 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: کوئی سوال؟ 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot کے، کی کوئی غلطی نہیں ہے ہمارے اپنے، اصل میں، نہیں، یہ بات ہے 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 یقینی طور پر ہمارے اپنے کی غلطی. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 ہم ایک جوڑے کی چادریں دھو بیٹھے ہیں، نچلے حصے پر ٹیپ کی چادریں. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 تو ہم نے ان میں ایک بار، ہم دوبارہ پرنٹ کرنے کے قابل ہو جائے گا. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> سامعین: [اشراوی]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: اوہ، وہ کیا ہے؟ 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 اوہ، جی ہاں. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 میں تم سے بات کر رہے تھے سوچا اصل میں MakerBot کے بارے میں. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76٪، واہ. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 یہ اتنا آہستہ آہستہ ہو رہا ہے. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 میں نے آپ کو ہم نے ابھی تک پرنٹ کر سکتے ہیں کا مطلب سوچا. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 سامعین: آپ کو دوسرے کے ساتھ ڈال ٹیوٹوریل لائن. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 بہترین وسائل میں شامل ہے کہ کرتا ہے لوگوں کو کلک کرنے کے لئے کیا یاد کرنے کے لئے 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 اور کس طرح کی کچھ کی چیزیں جو آپ کو آج کے ذریعے چلا گیا؟ 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: جی ہاں. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 تاکہ MakerBot کے ٹیوٹوریل موجود is--، کہ آپ حوالہ دے رہے ہیں کیا ہے؟ 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> سامعین: ایک آپ ویب سائٹ پر ڈال دیا. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: جی ہاں، اس میں سے ایک. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 لہذا اس میں MakerBot مخصوص ہے. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 یہ SolidWorks کے مخصوص نہیں ہے. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 میں نے یہ ویڈیو ہو گا امید ہے کہ اعلی قرارداد میں دستیاب 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 نحو کے ایک حوالہ کے طور پر اور GUI SolidWorks کے ساتھ منسلک. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 لیکن سبق، مجھے لگتا ہے، سپر ہیں مدد گار کے طور پر دور شروع ہو رہی ہے کے طور پر چلا جاتا ہے. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 میں نے نیو مارا تو جب، یا اس سے بھی ایک گرم کا استعمال اس کے لئے چابی، لیکن ہم، نئی فائل پر جاتے ہیں، 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 ہم یہ فوری طور باکس کہاں سے حاصل ہم عام طور پر حصہ کو منتخب کریں گے. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 لیکن ہمیں مارا تو اس سبق کے باکس، اس کے بعد ہم 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 میں venturing رہے ہیں ٹیوٹوریل کی دنیا. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> میں SolidWorks کے سیکھا ہے کہ کس طرح تو یہ ہے، یہ سبق میں سے ایک گروپ کر رہا تھا. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 اصل میں، تم لے تو قسم ہے جس CS 51، 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 کمپیوٹر سے تعارف کے اور مشین ڈیزائن کلاس، 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 وہ ضرورت ہو گی، میں نے ، سب سے پہلے P- سیٹ صفر سوچتے ہیں 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 ان تمام سبق کر رہا ہے. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 وہ سپر مددگار ثابت ہو. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 وہ تیز ہو. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 آپ اپنی ہی وقت میں ساتھ ساتھ عمل. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 وہ کرنے کے لئے ایک اچھا طریقہ ہو فرمان سیکھ. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 میں نے ایک جانے کے لئے شروع کیا گیا تھا پتہ ہے کہ فوری طور پر اختتام کی طرف تھوڑا سا. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> سامعین: وہ دھوکے باز ہے چادریں یا پی ڈی ایفز آپ کے اس پار آئے ہیں؟ 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: جی ہاں، تو ایک صفحہ ہے. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 میں نے عملے کی ویب سائٹ پر ڈال دیتا ہوں. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 ایک ایسے صفحے کے ایک گروپ کے ساتھ نہیں ہے SolidWorks کے لئے کے گرم کی چابیاں. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks کے بھی سپر ترتیب ہے. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 کی طرح، آپ کو تبدیل کر سکتے ہیں صرف سب کے بارے. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 ہم مرکزی ایسے صفحے پر واپس جائیں میں نے صرف اس کو منسوخ کرنے کے لئے جا رہا ہوں. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 ہم مرکزی صفحے پر واپس جانا تو، اگر آپ کو اس ٹول بار وہاں ہونے کو پسند نہیں کرتے، 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 آپ اسے ھیںچ کر طرف سے دور رکھ سکتے ہیں. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 میں کیونکہ، اوپر واپس ڈال دیں گے میں نے اسے صاف لگتا ہے. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 آپ کو صرف ہر چیز کے بارے میں تبدیلی کر سکتے. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 اگر آپ چاہتے ہیں ہر چیز میں ہو کرنے کے لئے ملی میٹر، آپ اس کو تبدیل کر سکتے ہیں. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 ہم تھے جب آپ کو، محسوس کریں گے کچھ کے بعد کاری، 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 ، کہ یہاں واپس جانے دو سب کچھ دو اعشاری مقامات پر ہے. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 کہ کوڑا کرکٹ ہے. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 کی تین بنانے کی. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 ہم دستاویز میں جائیں گے یہاں پراپرٹیز اپ، جس میں 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 سٹاپ روشنی سے دو شبیہیں ختم ہو گیا ہے. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 دستاویز کی خصوصیات، ابعاد، اور پھر ہم 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 تین اعشاری مقامات کو مرتب. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 اوکے مارا. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 کرنے کے لئے سب کچھ تبدیلیاں تین اعشاری مقامات. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 تم wazoo اپنی مرضی کے مطابق کر سکتے ہیں. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> لیکن سب سے بڑی بات، مجھے لگتا ہے کہ SolidWorks کے کے سب سے زیادہ مفید صارف پہلو 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 hotkeys کو صرف پسند، ہیں وہاں بہت سے پروگراموں. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 میں نے انہیں ایک بہت استعمال کرتے ہوئے کیا گیا ہے، بنیادی طور پر کنٹرول نیچے انعقاد 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 تعلقات شامل کرنے کے لئے، کو اجاگر کرنے کی شفٹ ، اور F فٹ ہونے کے لئے ایک سے زیادہ چیزوں، 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 جیسا کہ ہم باہر زوم اور پھر مارا تو F. ہے یہ ہمارے خیال میں حصہ فٹ بیٹھتا ہے. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 لیکن، بہت سے، بہت سے ہیں بہت سے، بہت سے مزید hotkeys کا. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 اور میں پر صفحے کو ڈال دے گا سب ان کی فہرست ہے کہ عملے کی سائٹ، 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 اور وہ انتہائی مفید ہیں. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 اور صرف تھوڑا شارٹ کٹس ڈبل کلک طرح 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 آپ کو ایک لائن ڈرائنگ کر رہے ہیں جب باہر نکلنے کے لئے. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 کوئی سوال؟ 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> سامعین: تم کہاں [اشراوی] کرتے ہیں؟ 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: یہ چھپی ہوئی ہے. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 کہ چھپی ہوئی ہے. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> سامعین کیوں MakerBot کے ہے پرنٹنگ کہ [اشراوی]؟ 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: تو کہ اصل میں ایک بگ کی. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 میں کارخانہ دار سے رابطہ کیا. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 کسی نے اسی کے ساتھ نہیں ہے اس تنظیم میں نام. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> سامعین: ایک بے ترتیب ہے جب آپ چھید کرنے کے طیارے مماس کیا، 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 یہ تو ایک بار ممکن ہے آپ جہاز پر تیار کی ہے 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 ہوائی جہاز کو خود بنانا وکر سطح پر فٹ ہونے کے لئے؟ 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 تم سے کچھ متوجہ کیا تو کیا جہاز پر بالآخر جانے کے لئے 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 سطح کا خود پر. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: عظیم سوال. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 تو چلو لئے یہاں واپس جانے دو یہ کرنے کے لئے معمول کے سب سے نیچے کے طیارے،. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 کبھی کبھی ایک بے چین رات کے بعد، میری سب سے نیچے کے طیارے یا تو وہاں نہیں ہے. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 لیکن نیچے کے طیارے کو نشانہ. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 ہم کو جانا اچھا ہو. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 ہم کچھ اپنی طرف متوجہ کرتا ہے تو سوال یہ تھا طیارے پر، اس کے ارد گرد لپیٹ کر سکتے ہیں؟ 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 یا بلکہ، طیارے کے خود کر سکتے ہیں ایک مڑے ہوئے سطح پر کے ارد گرد لپیٹ؟ 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 اور اس کا جواب، disappointingly، نفی میں ہے. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 آپ کو ایک کے چہرے پر ایک طیارہ لپیٹ نہیں کر سکتے ہیں کہ مکمل طور پر فلیٹ، planar نہیں نہیں ہے. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 لیکن ہم نے کیا ہے، گھڑی، چلو واپس جاؤ اور یہاں پر خاکے. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 اور ہم، لکھیں گے میں نہیں جانتا جانتے ہو، کی SolidWorks کے لکھنے. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> ہم یہاں اس extrude کر چاہتے تھے، ہم اسے sketched ہے اگرچہ 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 مماس تھا کہ ہوائی جہاز پر مڑے ہوئے سطح، یہ اب بھی کام کریں گے 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 اور یہ اب بھی لے لیں گے ایک مڑے ہوئے سطح پر. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 کہ کسی بھی سمجھ میں آتا ہے. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 تم سوراخ بنانے کے کر سکتے ہیں، کسی بھی خصوصیت آپ کو ایک خاکے میں چاہتا ہوں کہ، 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 اور پھر ایک مڑے ہوئے سطح پر ہے کہ درخواست دے. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 لیکن تمام sketching کے ہے ایک ہوائی جہاز پر کیا جائے. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 خصوصیت کے بارے میں بھی، اچھی بات یہ ہے درخت ہے کہ آپ کو کچھ بنا ایک بار، 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 یہ لینے اور منتخب کرنے کے لئے آسان ہے آپ کو آپ کی مجلس میں کیا چاہتے ہیں. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 لہذا اس طرح، SolidWorks کے لگ رہا ہے مضحکہ خیز یہ سیلاب ہے کیونکہ. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> تو ہم قسم کی مجھے ڈالنے کے لئے چاہتا تھا تو اور ایک شیلف پر بعد میں نیچے اس کا استعمال 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 سڑک، ہم، ٹھیک ہے اب یہ نہیں چاہتے ہم صرف دبانے مارا، اس دور چلا جاتا ہے. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 تو تمام میں نے کلک کیا چھوڑ دیا گیا تھا، اور کیا پھر اس چھوٹے سے ڈائیلاگ باکس ٹمٹمانے. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 آپ یہاں کے اختیارات میں سے ایک ٹن ہے. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 میں نے صرف دبانے مارا. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> سامعین: [اشراوی]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: ہم چاہتے ہیں تو وہ چلا گیا، یا ہم اسے واپس کرنا چاہتے ہیں بلکہ اگر، 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 ہم صرف Unsuppress مارا. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 وہ واپس آ گیا. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 تو ہے کہ ایک بہت ہی مفید خصوصیت ہے. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 نہیں اتنی حصوں میں زیادہ ہے، لیکن اگر آپ ایک اسمبلی ہے جب، 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 ایک جوڑے کی ہیں other-- میں نے اسمبلی سے واپس چلے جائیں گے 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 اور آپ کو کچھ ٹھنڈا دکھانے اسمبلی کی خصوصیات. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 ہم کس طرح دیکھنا چاہتے تھے تو اگر فون کس طرح کے پارچے رفت کی morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 گودی کے پارچے کو، ہم اس کو اجاگر. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 تو ہم نے گودی میں جاتے ہیں. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 پھر ہم تبدیلی ٹرانسپیرنسی مارا. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 یہ اس نیم شفاف بناتا ہے. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 تم نے اس کا گوشت محسوس کریں گے کہ ہم خلا کی کافی مقدار ہے، یہاں بنا دیا. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> مزید برآں، ہم نے اس کی پیٹھ تبدیل کر دیں گے. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 تم نے بھی ہوائی جہاز کو دیر میں ملاحظہ کر سکتے ہیں حصہ کی گہرائی کے ذریعے منتقل. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 تاکہ اس چھوٹے گنتی، یہ ساڑھے ڈونٹ کی طرح ہے. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 اس دفعہ دیکھیں کہا جاتا ہے. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 ہم کو مارا ہے کہ، اصل میں، ہم ایک مختلف ہوائی جہاز کو چاہتے ہیں. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 کے چوٹی کے ہوائی جہاز کو کرنے دو. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> تو ہم نے دفعہ دیکھیں مارا، اور پھر میں اور یہ باہر منتقل. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 مشکل کی طرح دیکھنے کے لئے. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 ہم تھوڑا سا میں زوم کریں گے. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 لیکن یہ اصل میں آپ کے میدان لیتا ہے قول کے، خواب اپنے ہوائی جہاز، 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 اور حصہ ذریعے اسے pushes ہے. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 تو کیا ہوا نیلے رنگ کی اصل مال ہے. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 ایک فون ایک fillet نہیں ہے، نہیں ہے. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 یہ اس حصے کے لئے جو دلچسپ نہیں ہے. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 لیکن اس سے کیا جا سکتا اسمبلیوں اور حصوں دونوں. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 ہم واپس جاتے ہیں تو کیا ہمارے لینس حمایت، پھر 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 ایک ہی بات کو مارا، یہاں چھوٹا سا نصف ڈونٹ. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 کول کی طرح دیکھنے کے لئے ہے. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> کبھی کبھی، آپ جب کو ڈیزائن کر رہے ایک پیچیدہ داخلی خصوصیت، 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 یہ واقعی مفید ہے منظوری چیک کرنے کے لیے، 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 وویک کے طور پر اس بات کو یقینی بنانے کے لئے چیک سوراخ concentric ہیں، آپ کو کیا ہے. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 لیکن آپ کو صرف نیچے تک منتقل کر سکتے ہیں. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 میں نے صرف اسے نیچے پکڑ رہا ہوں، بائیں پر کلک کرنے سے، اور یہ آپ کو سب کچھ دکھائے گا. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 یہ کسی بھی طیارے پر کیا جا سکتا. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 MakerBot کے کیا جاتا ہے اگر ایسا ہے تو ہم دیکھیں گے. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 اوہ، 80٪. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 ہم رینڈر کیا کریں گے اور ہم واپس آ جائیں گے. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> تو ہم نے وضاحت کی گئی تھی اس حصہ ایلومینیم بننا. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 ہم نے بھی وضاحت کی گئی تھی اس کی ظہور بھوری رنگ ہونا. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 ہم پالش ایلومینیم کوشش کروں گا. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 تو جہاں تک SolidWorks کے طور پر ہے میں فکر مند، اس کی شکل 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 مکمل طور پر خیال رکھا جاتا ہے کے، کو مکمل طور پر بیان کیا. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 تو اب، ہم جا رہے ہیں جانا ہے اور ہم جا رہے ہیں 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 ایک بہت ہی حقیقت پسندانہ اس کے رینڈر کرنے کے لئے. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 اس کے طور پر دیکھنا ہو رہا ہے یہ حقیقی زندگی میں کرے گا. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 تاکہ پیکج میں یہاں فعال ہے اصل میں، میں نے اس کا فعال کی ضرورت نہیں ہے، ہے. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 وہاں کچھ ہے تو، آپ کو منتخب کر سکتے ہیں اور دکھائے جاتے ہیں، جس کے ٹولز کا انتخاب کریں. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> ہم میں ہے کہ پیکج ہمارے دفتر سب کچھ دستیاب ہے، 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 تعلیمی لائسنس ہے ہر SolidWorks کے کہ خصوصیت 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 ہمارے پیکج میں شامل کرتا ہے. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 لیکن ان میں سے تمام نہیں دکھائے جا رہے ہیں. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 لہذا آپ کو شامل کرنے یا منہا کرنا چاہتے ہیں تو اس مینو میں سے، صرف صحیح کلک کے. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 nope کیا. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 آپ صحیح پھر کلک کریں، اور آپ یہاں اس فہرست حاصل. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 تو ہم نے فورم کے اوزار رینڈر چاہتے ہیں. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 فورم کے اوزار رینڈر نامی ایک انجن کا استعمال کرتا ہے تصویر دیکھیے 360، جس میں ہو سکتا ہے یا نہیں کر سکتے ہیں 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 فعال کیا. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 اتنی چیک کریں دوگنا ہے، ہم کریں گے ، فورم کے اوزار کے لئے جانا شامل کریں انز، 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 اور پھر ہم تصویر دیکھیے 360 منتخب. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 اوکے مارا. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 اب، ہم نے جانا اچھا ہو. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 تو ہم نے فورم کے اوزار فراہم کرنے کے لئے جاؤ. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 آپ کو ایک جائزہ رینڈر کیا کر سکتے ہیں. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 لیکن یہ کرنے والا نہیں ہے ہمارے لئے کچھ بھی کر. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 اس لئے ہم سب جا رہے ہیں جس طرح، حتمی رینڈر. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 اور یہ تھوڑا سا لے جائے گا وقت کا سا عملدرآمد کرنے میں. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 لیکن یہ بہت اچھا نظر آئے گا. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> تو ان تمام پیرامیٹرز پر موجود ہیں ہم کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں کہ دائیں ہاتھ کی طرف. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 قرار داد، نظم روشنی، جہاں کی طرف سے آ روشنی، 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 سطح کے diffusivity. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 ان تمام سایڈست ہیں. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 لیکن ہم صرف ڈیفالٹس استعمال کر رہے ہیں. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 آپ کو بھی منتقل کر سکتے ہیں ایک تھوڑا سا کے ارد گرد. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 آپ یہ واقعی چمکدار ہے دیکھ سکتے ہیں. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 تمام گوشت کے glistening رہے ہیں. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 افوہ، صرف اپنی طاقت کھو. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 تمام گوشت کے glistening رہے ہیں. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 آسمان کے طور پر جہاں تک کہ جاتا ہے کے طور پر کی حد ہے. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 یہ بہت اچھا ہے. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> کچھ حروف کے لئے، اور میں ایک doorknob حقیقت یہ ہے کہ جب ہم 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 تھوڑا سا پہلے تیار کیا گیا تھا، میں نے دروازے کی رینڈر ایک کیا تھا 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 جھوٹے ایلومینیم میں بھی سنبھال، اور یہ اس کی طرح لگتا ہے کیا ہے. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 کچھ زیادہ اعلی درجے کے ہیں ساتھ دیتا ہے خصوصیات، 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 جیسا کہ آپ کو آپ تھے تو طرح add-- سکتے ہیں مثال کے طور پر، ایک بیٹری پیک کے ڈیزائن، 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 آپ کو ایک سٹکر ہو سکتا ہے کہ ہائی وولٹیج یا decals کے کہتا ہے. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 آپ اپنی ہی درآمد کر سکتے ہیں decals اور ان کے شامل. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 تو یہ بہت مصنوعات کے designy ہے. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85٪، میں نے کس طرح جاننا مر رہا ہوں طویل عرصے سے اس لے جا رہا ہے. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 جی ہاں؟ 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 سامعین: آپ کو پرنٹ کر رہے ہیں ٹھوس ہے کہ کچھ، 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 اور پھر آپ کو کچھ ہے کہ مشرق میں [اشراوی] ہے. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot اور SolidWorks کے ساتھ مل کر کام اور [اشراوی] کہ ایک طرح سے پرنٹ کیا؟ 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: عظیم سوال. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 سوال تھا، تا کہ ایک ہی راستہ ہے ہمارے لئے اندرونی خصوصیات کو پرنٹ کرنے کے لئے؟ 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 اندرونی خصوصیات یہ ہیں معطل کر دیا ہے کہ کچھ. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 ایک اچھی مثال تو اس طرح ہے اگر آپ ایک پرنٹ کرنے کے لئے تھے، 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 A کے مرکز مثلث ہے کہ ایک اندرونی خصوصیت ہے 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 مکمل طور پر معطل کر دیا. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 اگر تم تھے یا بلکہ، پرنٹ کرنے کے لئے انتہائی اہم ہے کہ ایک کانٹا، 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 پرنٹر کے لئے حاصل کرنے کے لئے چاہتا ہے جب سطح جہاں کتاب کے اس حصے 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 سب سے پہلے شروع ہوتا ہے، وہاں ہے کچھ بھی نہیں اس کو پکڑ. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 یہ صرف وسط ہوا میں پرنٹ نہیں کر سکتے. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 ان لوگوں کو اندرونی خصوصیات کو کہا جاتا ہے یا معطل کی خصوصیات، بہت سے نام 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 اسی خیال کے لئے. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> لیکن جواب آپ سوال نمبر اور ہاں میں ہے. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks کے ایسا نہیں کرتا اس حد تک کہ کسی بھی چیز. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks کے ایک CADing ہے اور نقلی پروگرام. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 اور ہم واقعی ڈیزائن کر سکتے ہیں عین مطابق اور اعلی درجے کی حصوں. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 اور یہاں تک کہ ان کے لئے نمونہ اور جی کوڈ پیدا. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 لیکن یہ واقعی پرواہ نہیں کرتا ہم ان کے بنانے کے طریقے کے بارے میں. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 یہ صرف ان کی ڈیزائننگ ہماری فکر بہت واضح طور پر اور بہت مؤثر طریقے سے. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> تاہم، ایک بار ہم میں برآمد کیا ہے ہماری ایک .obj یا .stl-- طرف نوٹ کے طور پر حصہ، 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 آپ کے درمیان منتخب کرنے کا اختیار ہے اگر فائل کی شکل کا استعمال کرتے ہوئے کی برآمد .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 اور .stl، ہمیشہ STL کے ساتھ جانا. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 ہم برآمد اور ہے ایک بار ہم میں ڈال MakerBot ڈیسک ٹاپ کی درخواست، جس میں 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 ہم ابھی دیکھ رہے ہیں کیا ہے، ہم معاونتوں کرنے کا اختیار ہے، 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 ان چھوٹی پرنٹنگ حمایت کے ڈھانچے. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 وہ بہت کم ٹاورز ہیں کہ آخر میں بند کروایا 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 اور پھر ان اندرونی خصوصیات کی حامل ہیں. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 تو ہم نے پرنٹ کرنے کے لئے کرنا چاہتا تھا تو ایک کانٹا، مثال کے طور پر، 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 یہ اس حصے پرنٹ کرتے وقت ہک کی، یہ بھی کریں گے 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 ایک چھوٹا سا ٹاور پرنٹ کرنے کے لئے شروع. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 اور پھر، ٹاور ہو جاتا ہے جب ہک کے اس بیس کو بند، 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 یہ واقعی ایک میں بند کروایا کرے واقعی چھوٹے پلاسٹک نمایاں. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 اور یہ کہ حمایت کریں گے ہک کے اس حصے. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 اس کے بعد، یہ صرف دو شامل کرے گا. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> اور ہم اختیار کرتے ہیں اس طرح سے پرنٹ کی. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 اس کا اختیار ہے ابھی بند کر دیا ہے. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 ہم واقعی اس کی ضرورت نہیں کیا ہے. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 لیکن ہاں، ہم یہ کر سکتے ہیں. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 اور یہ کہ یہ کیا ہے کس طرح ہے. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 آپ کی حمایت کرتا پرنٹ. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 اور پھر، سب کچھ ایک ہی بار کیا جاتا ہے، صرف دور اسے توڑ 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 اور آپ کی حمایت کرتا دور چھیل کر سکتے ہیں. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 کوئی اور سوال، خدشات، تبصرے، ریمارکس؟ 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> سامعین: جی ہاں، حمایت. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 سائز کے اندر اندر؟ 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 میں نے جانے کی طرح میں سوچ رہا ہوں واپس ایک مثال کے طور پر، کیا 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 A کچھ تھا تو اوپر سے نیچے لٹکا؟ 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 اس کے بعد کی حمایت کی ہے A خود پر latched. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: میں یقین سے نہیں کہہ سکتا اصل میں یہ کرنے کی کوشش کر کے بغیر. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 لیکن یہ ٹھنڈا ہو جائے گا. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 میں نے اس تصور کریں گے وہ اپنے حامیوں کو پرنٹ کر سکتا ہے 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 A کی طرف ہیں کہ کہ آپ کے حصہ کے ساتھ مداخلت نہیں کرتے. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 کچھ اندرونی خصوصیات کے لئے جا رہے ہیں ایک کھو وجہ کی قسم بننے کی. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 اگر تم چاہتے تھے مثلا، ایک پرنٹ کرنے کے لئے واقع ایک چھوٹا دائرہ ساتھ دائرہ 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 اندرونی طور پر، وہ دونوں ہیں آزاد، بالکل منسلک نہیں، 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 یہ شاید کرنے کی کوشش کریں گے پرنٹ کے اس کے اندر کی حمایت. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 لیکن اس وقت، آپ کو دور کرنے کے قابل ہو جائے کبھی نہیں کروں گا ان لوگوں کے سہارے آپ کو ایک سوراخ کاٹا، جب تک 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 اور انہیں باہر کھلی. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> تو یہ تقریبا لیتا ہے دوردرشتا کے تھوڑا سا 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 آپ حصہ کو ڈیزائن کر رہے ہیں جب اور حصہ سے تیار ہو رہی 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 پرنٹ کے اس بات کا یقین کرنے کے لئے یہ پرنٹ کے قابل ہو جائے گا. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 تاکہ اس کو نمایاں کریں، جب اس کی طرح پہلا درآمد، یہ عمودی تھا. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 یہ واقعی مشکل ہو جائے گا پرنٹر پرنٹ کرنے کے لئے. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 تو ہمیشہ اس بات کو یقینی بنانے کے تم اس کی طرف پوشیدہ ہے. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 اور آپ کی مقرر کیا جائے گا. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88٪. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 یہ ہو چکا ہے جب تک ہم یہاں بیٹھ جائے گا! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [تالیاں] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248