1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL Duff: Được rồi, hi, tất cả mọi người. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Tên tôi là Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Tôi, như bạn đã biết, sinh viên năm cơ khí [không nghe được]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Hôm nay, chúng ta sẽ dành một chút thời gian 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 xem xét làm thế nào để thiết kế một phần từ đầu 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 và làm thế nào để đảm bảo rằng nó sẽ phù hợp với các nhu cầu của bất cứ ứng dụng của nó có thể 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 được. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Vì vậy, ngày hôm nay, chúng tôi sẽ thiết kế đầu tiên ít hỗ trợ ống kính này. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Tôi có một vài chúng được in ra ở đây. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 Và tôi đã thực sự gắn liền với một trong các gắn kết rằng Tôi chỉ ngồi xuống ngay đây. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 Và điều này chỉ cầm một ống kính như vậy, gắn kết vào một số 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- tôi không có đủ tay để giữ this-- chỉ như thế. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Vì vậy, chúng ta sẽ đi qua như thế nào mà được thiết kế, và sau đó 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 chuyển sang một một phần, mà là một iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dock, mà tôi đã hiển thị ở đây, màu cam. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Chúng tôi sẽ đi qua như thế nào để CAD những người, làm thế nào họ đã được thiết kế, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 làm thế nào để lấy số đo, và làm thế nào để đảm bảo rằng điều này sẽ không tip hơn, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 ví dụ, hoặc này sẽ không khóa dưới tải. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Được rồi, vì vậy trước khi chúng tôi bắt đầu, tôi chỉ 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 muốn nói về một số nguyên tắc thiết kế tổng thể 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 khi bạn đang thiết kế một phần từ đầu. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Cũng giống như khi bạn đang viết code, bạn muốn 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 là rất rõ ràng trong những gì bạn nói với máy tính. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Bạn không bao giờ muốn để lại bất cứ điều gì không rõ ràng. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 May mắn cho chúng ta, trong SolidWorks, khi bạn vẽ một cái gì đó, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 tất cả những dòng có màu xanh khi ban đầu bạn vẽ chúng, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 và họ trở thành màu đen khi họ đang hạn chế trong không gian ba chiều. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Vì vậy, nếu bạn có một bản phác thảo với một số dòng màu xanh trên đó, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 Bạn có biết rằng bạn cần phải sửa chữa một số những điều đó trước khi bạn di chuyển trên. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Nó giống như một kiểm tra sự tỉnh táo trước bạn thực hiện một bức ảnh ra khỏi một bản phác thảo. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Vì vậy, như tôi đã nói, bạn muốn được thực sự rõ ràng trong cách 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 những bản phác thảo được định nghĩa. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Cách mà nó hoạt động là bạn bắt đầu với một điểm. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks cung cấp cho bạn một nguồn gốc trong không gian ba chiều. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 Và thời điểm đó là cố định. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 Và nó sẽ luôn ở đó và sẽ không bao giờ di chuyển, bao giờ, bao giờ, bao giờ hết. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Vì vậy, bạn có cơ sở toàn bộ của bạn phác thảo xung quanh một điểm này. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 Và sau đó bạn có liên quan đến tất cả các dòng hoặc là nguồn gốc hoặc dòng khác 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 đó là liên quan đến nguồn gốc. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Vì vậy, tôi biết điều này nghe có vẻ trừu tượng một chút ngay bây giờ, nhưng một khi chúng tôi bắt đầu, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 nó sẽ có một chút rõ ràng hơn. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Nhưng cũng giống như tôi đã nói, làm chắc chắn rằng tất cả mọi thứ là màu đen, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 tất cả mọi thứ là hoàn toàn xác định, trước khi chúng tôi di chuyển trên 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 và bạn sẽ không chạy vào các vấn đề sau này. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Một điều mà tôi thực sự lớn trên đang đặt rất nhiều nhấn mạnh 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 vào việc đảm bảo rằng bạn thiết kế một phần của bạn cho khả năng mở rộng như vậy mà bạn có thể tinh chỉnh 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 nó sau này nếu một đo lường là một chút bit off không có hậu quả tiêu cực 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 hoặc các hiệu ứng. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 Và cách làm chúng tôi đó là chúng ta thêm nhiều mối quan hệ. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Vì vậy, ví dụ, khi chúng ta định nghĩa này một phần, chúng ta có hai mặt song song ở đây. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Vâng, chúng tôi nói với SolidWorks rằng họ là song song, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 và bạn có thể rút ra hai song song đường, và SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 sẽ chụp đường dây của bạn với một lưới. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Nhưng trừ khi bạn rõ ràng nói với nó rằng những dòng này cần 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 để được song song, có lẽ sau này xuống đường khi bạn cố gắng để mở rộng đầu 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 hoặc có thể mở rộng các cơ sở, nếu bạn đã không nói thêm rằng quan hệ trong, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 tất cả mọi thứ có thể trở thành một mớ hỗn độn. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Vì vậy, hãy bắt đầu ở đây. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Và nếu tại bất kỳ điểm nào bạn có một câu hỏi, xin vui lòng cảm thấy miễn phí để gây cản trở tôi. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Nó đi mà không nói. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Nhưng chúng tôi sẽ bắt đầu. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Vì vậy, SolidWorks đi kèm với hướng dẫn mà dạy cho bạn cú pháp của GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Tôi nghĩ rằng nó sẽ không phải là một sử dụng hiệu quả thời gian của chúng tôi 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 đi qua các nút bấm. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Vì vậy, tôi sẽ đi rất chậm hiện nay và đi bộ qua từng bước mà tôi lựa chọn. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Nhưng chỉ biết rằng nếu bạn cảm thấy bị mất hoặc nhầm lẫn, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 có những hướng dẫn để giải thích chính xác những gì tôi đang làm ở đây 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 nhưng trên một chút của một mức độ thấp hơn. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 Và tôi sẽ đưa một sự nhấn mạnh nhiều ngày hôm nay 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 bổ sung thêm các mối quan hệ với tất cả mọi thứ. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Tôi sẽ đi qua đó rất nhiều. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Các bạn sẽ nhận được bệnh của nó. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Nhưng đó là siêu quan trọng. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 Và bạn sẽ thấy xuống đường đó nếu chúng ta muốn tinh chỉnh một kích thước, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 nó thực sự hữu ích. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Vì vậy, chúng tôi sẽ bắt đầu ở đây. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Chúng tôi sẽ chọn mới. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 Và chúng ta sẽ thiết kế một phần. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks có ba khác nhau loại tập tin mà bạn có thể có. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Có những bộ phận, tổ hợp và các bản vẽ. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Hội chỉ là nhiều các bộ phận với các mối quan hệ, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 do đó, các bộ phận có liên quan đến nhau khác trong không gian ba chiều. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 Và sau đó, một bản vẽ là một tài liệu mà bạn có thể gửi đến một cửa hàng máy 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 hoặc bất cứ điều gì để thực sự chế tạo một phần của bạn. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Vì vậy, chúng ta sẽ bắt đầu với một phần ở đây và nhấn OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Bây giờ, chúng tôi có một khung trống. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Vì vậy, chúng ta sẽ bắt đầu ra với điều này. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 Và những gì chúng tôi đầu tiên đang đi làm, và điều này đúng với tất cả các phần, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 là chúng ta cần phải tạo ra một số loại của chứng khoán, một số loại vật liệu. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 Và sau đó, khi chúng tôi có các tài liệu, chúng ta có thể extrude các tính năng web. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Tôi thậm chí đã viết CS50 trên mặt trước của nó, và sau đó một lỗ ở phía dưới. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Vì vậy, đầu tiên, chúng ta hãy bắt đầu ra. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Chúng tôi sẽ chọn phác thảo ở đây, và sau đó phác thảo một lần nữa. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Và SolidWorks nhắc nhở chúng tôi với ba mặt phẳng khác nhau. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Bạn có thể thêm máy bay sau này xuống đường khi bạn đang thiết kế một phần của bạn. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Nhưng chúng tôi sẽ giới có ba mặt phẳng trực giao. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 Và chúng ta sẽ chọn máy bay đầu ngay bây giờ. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Rất tiếc. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Đó không phải là máy bay hàng đầu. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Chỉ cần trở lại đây và- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Luôn luôn có cây này mà là nổi xung quanh đây. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 Và điều này cho phép bạn chọn đặc điểm của xây dựng hoặc máy bay của bạn 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 hoặc bất kỳ mối quan hệ. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 Và sau đó, các tài liệu phần. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Vì vậy, chúng ta sẽ phác thảo trên máy bay hàng đầu. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Vì vậy, chúng tôi đánh đầu. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 Và chúng tôi rất bình thường với nó. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 Và sau đó, đây là điểm xuất xứ của chúng tôi. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Vì vậy, chúng ta hãy làm cho một số loại hình ở đây. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Chúng tôi biết rằng có là có là một đường cong về phía dưới 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 và một đường cong trên đỉnh. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Vì vậy, đây thực sự là thiết kế để phù hợp với các mảnh này ở đây. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Đây thực sự là một sự hỗ trợ ống kính đã được ban cho chúng ta bởi đội ngũ sản xuất của chúng tôi. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 Và nó không đủ cao. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Vì vậy, mục đích của phần này là thực sự để chỉ cần mở rộng này một chút 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 tuỳ theo trường, chúng tôi đã chọn hai inch, những gì chúng tôi đo được. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 Và nó chỉ sẽ bo tròn trên. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Có một cái lỗ đã tồn tại ở dưới đáy này. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Vì vậy, chúng ta biết rằng chúng ta muốn chiều rộng của mảnh của chúng tôi 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 để được giống như các chiều rộng của dự án. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 Và sau đó, chúng tôi muốn bán kính trên phía dưới để được giống như bán kính 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 ở đây để nó phù hợp tốt đẹp và vừa vặn. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 Và sau đó, chúng ta sẽ thêm một lỗ trên dưới cùng là chúng ta có thể bo tròn nó vào nó. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Vì vậy, chúng tôi chỉ cần đi để bắt đầu với dấu chân của tính năng này, 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 chỉ là cơ sở này. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Nó giống như một hình chữ nhật, nhưng với đường cong trên đỉnh và đáy. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Tôi không biết nếu tôi có thể làm này đứng lên. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Vì vậy, để làm điều đó trong SolidWorks, chúng tôi có thể bắt đầu với một hình chữ nhật. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Nhưng điều đó sẽ không được chính xác những gì chúng ta cần, vì chúng tôi 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 cần một mặt cong trên phía trên và phía dưới. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Vì vậy, tôi chỉ chọn dòng trên đây. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 Và bây giờ, khi bạn nhìn thấy công cụ bút chì di chuyển xung quanh bây giờ, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 điều đó có nghĩa rằng chúng tôi đã sẵn sàng để vẽ. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Vì vậy, chúng ta sẽ bắt đầu tại gốc. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 Và chúng ta sẽ vẽ theo chiều dọc. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Bạn sẽ nhận thấy rằng khi trở thành dòng thẳng đứng, nó sẽ chụp để dọc. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 Và bạn thấy rằng điều này ít vàng hộp bên phải đến góc dưới bên phải 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 của con trỏ, điều đó có nghĩa rằng SolidWorks là tự động 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 thêm một mối quan hệ với bạn. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Vì vậy, đó là chủ đề của ngày hôm nay, các mối quan hệ là gì. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Vì vậy, khi chúng ta bấm này, bạn sẽ nhận thấy rằng nó là màu đen 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 vì SolidWorks biết rằng đó là một đường thẳng đứng 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 và nó bắt đầu tại gốc. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Nhưng điểm cuối là màu xanh vì chúng tôi đã không nói với SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 bao lâu dòng là. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Vì vậy, chúng tôi chỉ cần đi để làm cho một tập phim nữa. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Trong thực tế, tôi thậm chí sẽ rút ra nó cố ý tắt dọc 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 để chúng ta có thể thêm các mối quan hệ trong. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Bạn sẽ nhận thấy rằng nó tự động muốn 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 để thêm một dòng khác từ điểm cuối của dòng đầu tiên. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Vì vậy, nếu bạn chỉ cần nhấp đúp chuột như Tôi đã làm ở đây, chúng tôi có một dòng khác. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Nếu bạn chỉ cần nhấp đúp chuột vào, nó sẽ hủy bỏ đó. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Vì vậy, chúng ta có thể nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Tôi chỉ cần đi để xóa này. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Trên hầu hết các bàn phím, sẽ có một phím delete. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Nhưng trên bàn phím máy tính xách tay, bạn phải nhấn phím chức năng và sau đó xóa. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Vì vậy, chúng tôi chọn nó và nhấn chức năng, xóa, và nó đi xa. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Vì vậy, chúng ta cần phải thêm mối quan hệ nói SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 rằng những dòng này, trên thực tế, song song. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Vì vậy, tôi chọn một. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 Và sau đó tôi sẽ nhấn phím Control, giữ nó xuống, và chọn khác. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 Và sau đó hộp thoại này bật lên ngay gần con trỏ của chúng tôi. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Vì vậy, chúng tôi có một cặp vợ chồng tùy chọn khác nhau ở đây. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Chúng tôi có thể làm cho họ cả hai theo chiều dọc, làm cho họ cả hai chiều ngang, song song. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 Trong trường hợp này, làm cho chúng song song và làm theo chiều dọc 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 sẽ thực hiện các nhiệm vụ tương tự. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Nhưng chúng ta chỉ có thể đánh song song. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 Và sau đó, chúng ta sẽ thêm mối quan hệ một nhiều hơn, mà 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 là chúng ta sẽ trở lại nắm giữ xuống Control, chọn cả hai, và nói 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks rằng họ đang có cùng chiều dài. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Cool. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Vì vậy, bây giờ, những gì tôi sẽ làm là thêm vào những gì được gọi là một đường trung tâm. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Vì vậy, nếu chúng ta đánh dòng công cụ và các mũi tên nhỏ, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 thả xuống này sẽ bật lên. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 Và chúng ta có quyền lựa chọn đường trung tâm. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Bạn sẽ biết rằng một cái gì đó là một đường trung tâm bởi vì nó tiêu tan. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Nó không phải là một dòng rắn. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Vì vậy, chúng ta hãy vẽ một trong. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 Và chúng ta cần nói rằng SolidWorks này là có được ngang. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Cool. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Vì vậy, đây chỉ là có được sự cơ sở mà trên đó chúng tôi sẽ đảm bảo 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 những, như thế này một, không phải là quá cao. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Vì vậy, nó dường như đã đã đã làm điều đó tự động. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Nhưng để an toàn, chúng tôi sẽ làm cho nó rõ ràng. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Vì vậy, nếu chúng ta chọn điểm này ở đây, và sau đó một lần nữa, giữ kiểm soát, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 chọn dòng này, chúng ta có tùy chọn làm cho chúng trùng. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Vì vậy, chúng ta sẽ chọn đó. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Do đó thời gian lại một lần nữa. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 Và bây giờ, chúng ta biết rằng những đường có chiều dài tương tự. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Họ đang song song. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 Và họ bắt đầu vào same-- điều này sẽ trở thành một chiếc máy bay, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 nhưng nó là một đường cho bây giờ. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> Đung Vậy là nó thứ hai khi bạn nhấp 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 trên đó là thực hiện trùng với một trong những đầu tiên, hoặc là it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL Duff: Vì vậy, cả hai dòng có thiết bị đầu cuối được trùng với dòng này. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Vì vậy, kể từ khi tất cả mọi thứ thực sự đơn giản ngay bây giờ bởi vì nó trực giao. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> Đung là một người luôn chuyển đến khác? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL Duff: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Yeah, do đó, nó là thứ tự mà bạn nhấp vào nó. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Vì vậy, nếu tôi đã click điểm và sau đó dòng so với dòng 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 và sau đó các điểm, yeah. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Nhưng may mắn thay, nguồn gốc là một điểm cố định trong không gian. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Vì vậy, bây giờ, chúng ta cần phải xác định chiều dài, 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 chúng ta có thể làm bằng cách nhấn thông minh này kích thước ở phía trên bên trái. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 Và sau đó, chọn một cái gì đó rằng chúng ta muốn phải kích thước. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Vì vậy, đây có lẽ là một trong những điều quan trọng nhất trong thiết kế, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 Kích thước của tất cả các miếng của bạn. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Đây là cách bạn nói với các Chương trình bao cao nó 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 có được, những gì là bán kính cho các mặt cong trên và dưới, độ sâu, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 vv và vv. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 Và đó là tất cả được thực hiện thông qua các công cụ kích thước thông minh. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Vì vậy, nếu chúng ta click vào các đường dây, mũi tên nhỏ này hiện lên. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 Và điều này có thể cho chúng tôi khi chúng tôi nhấp chuột, chúng tôi nhận được một trong đó nhắc 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 chúng ta có thể loại mà chúng tôi muốn điều này một phần để có chiều cao 2 inches. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Chúng tôi đã đo, và 2 inches vẻ như nó sẽ có rất nhiều không gian. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Vì vậy, chúng tôi nhấn 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 cũng là tốt. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Nhấn Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 Và sau đó, bạn sẽ nhận thấy rằng cả hai dòng tại đang cao 2 inches. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Bây giờ câu hỏi, lần đầu tiên của chúng tôi dòng là hoàn toàn đen. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Nó có hai đầu đen và các dòng chính 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 là màu đen vì nó hoàn toàn hạn chế 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 trong mặt phẳng hai chiều này. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Nhưng dòng này là màu xanh. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Tại sao lại như vậy không? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Tại sao là dòng màu xanh? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Chúng tôi đã nói với SolidWorks rằng nó song song với dòng ban đầu của chúng tôi. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 Đung Làm thế nào đến nay nó là từ dòng ban đầu. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL Duff: Chính xác, chính xác. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Vì vậy, đây là nơi mà chúng ta cần để đo lường. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Chúng tôi không biết làm thế nào đến nay này là có được. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Làm thế nào rộng là vụ phải được? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Vì vậy, chúng ta có thể đánh thông minh Kích thước, sau đó chọn dòng đầu tiên. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Bạn sẽ nhận thấy rằng nó là màu xanh. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Sau đó, chọn dòng thứ hai. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 Và chúng tôi có được điều này rộng nhanh chóng. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Vì vậy, chúng ta có thể nhấp vào nó. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Và SolidWorks bây giờ muốn biết cách rộng một phần là có được. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Nhưng chúng ta không biết. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Vì vậy, chúng ta có thể đo lường. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Vì vậy, chúng tôi tham gia của chúng tôi, và chúng tôi sử dụng một cặp calipers. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 Và chúng ta sẽ chỉ đo độ rộng ở đây. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Vì vậy calipers là một cách thực sự chính xác đo kích thước bất kỳ, thực sự. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Họ có hai ngạnh đo, tôi đoán. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Có một ở phía dưới có thể đo bên ngoài. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Vì vậy, bạn sẽ kiểm soát chặt chẽ về điều gì đó. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 Và sau đó, có hai ngạnh trên hàng đầu mà có thể đo lường nội bộ, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 như đường kính của một lỗ, ví dụ. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Vì vậy calipers thường tốt khoảng một phần nghìn của một inch, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 nghĩa là mỗi tick trên mặt trước đây 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 đại diện cho một phần nghìn của một inch. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Thông thường, các kỹ sư sẽ nói rằng Chúa. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Đó là tiếng lóng, gần như. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Nói một phần là 80 ngươi dày. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Nó giống như, đây là 80 phần nghìn của một inch, chỉ 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 số biệt ngữ để mở khóa cho các bạn trong ngày. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Vì vậy, kể từ khi họ đang rất chính xác, công cụ đầu tiên, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 hoặc các bước đầu tiên khi sử dụng calipers, là bạn mở ngạnh lên. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Và sau đó bạn xóa sạch chúng để loại bỏ bất kỳ chất bẩn mà 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 sẽ thay đổi số đo của bạn. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 Và sau đó, chúng tôi đóng chúng. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 Và chúng tôi đảm bảo rằng nó là số không. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Tôi không chắc chắn nếu bạn có thể nhìn thấy tất cả những gì tốt, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 nhưng một khi họ đang đóng cửa, các kim đường lên với số không khá tốt. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Vì vậy, chúng ta không cần phải điều chỉnh bất cứ điều gì. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Vì vậy, bây giờ, chúng tôi mở chúng lên. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Chúng tôi sẽ kiểm soát chặt chẽ. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 Và tôi sẽ cố gắng hết sức để giữ nó lên đây. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Có những dấu hiệu cho inch trên cây thực tế 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 của caliper, mọi thứ mười của một inch. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 Và sau đó, có hàng trăm bọ ve, ngàn, vì vậy 1/10 của một inch 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 tất cả xung quanh. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Vì vậy, chúng tôi kiểm soát chặt chẽ ở đây. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 Và chúng ta thấy rằng nó chỉ là qua đánh dấu một inch. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 Và nó đi đến bốn qua ve. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Vì vậy, một inch cộng 4/1000 là 1,004 inch. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Tôi nghi ngờ rằng bất cứ ai thiết kế này phần thiết kế nó là một inch, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 và sau đó là anodizing bổ sung thêm hai ngươi mỗi bên, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 rất 1,004 inch là đo lường của chúng tôi. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> Đung Làm thế nào quan trọng là đo chiều cao 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 mà bạn ban đầu nói về? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL Duff: Đây là loại của đặc hiệu này là một phần của chính nó. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Nhưng bạn sẽ nhận thấy rằng có một tia giữ này. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Hai inch đã được nhiều hơn quá đủ khi chúng ta 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 nói về cách cao phần này nên được. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Nó chỉ thực sự cần được khoảng một inch. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Chúng tôi chỉ tổ chức một băng đo lường và nhìn nó. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Vì vậy, chúng tôi đã thêm một inch chỉ cho an toàn. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 Và nếu nó quá dài, điều này có thể trượt xuống và đáp rằng thêm chiều cao. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Vì vậy, hai inches không đo đó một cách chính xác. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Chúng tôi chỉ là loại nhìn nó biết rằng nó có thể được điều chỉnh và cung cấp chỗ ở cho. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Vì vậy, chúng tôi sẽ nhập vào trong 1,004, nhấn Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, bây giờ cả hai dòng đều là màu đen. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Chúng tôi đang tốt để đi. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Vì vậy, bây giờ, chúng ta cần phải đặt trong một vòng cung ở đây và một vòng cung ở đây. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler cảnh báo, đây chỉ là loại một đặc trưng của phần này. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Họ là những người cùng một bán kính bởi vì nó chỉ là một bộ mở rộng. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Vì vậy, nếu bạn đã thực hiện bán kính hàng đầu và phía dưới bán kính khác nhau, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 bạn có thể có thể chứa một ống kính lớn hơn. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Nhưng đó không phải là mục tiêu của chúng tôi ở đây. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Vì vậy, chúng tôi không có ý tưởng như thế nào lớn bán kính này là ai. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Nhưng chúng tôi biết các ống kính mà nó đã cố gắng để thích. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Vì vậy, nhiều như chúng tôi vừa đo chiều rộng bằng calipers của chúng tôi, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 chúng tôi sẽ làm điều tương tự, nếu tôi có thể nhận được chúng, cho ống kính của chúng tôi ở đây. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Vì vậy, tôi chỉ cần đi để mở chúng lên rộng ở đây, phù hợp với họ xung quanh ống kính, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 không nhấn quá nhiều bởi vì nó là cao su. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Chúng tôi không muốn chuyển hướng của nó. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 Và chúng ta thấy 3,465 đây là chiều rộng. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Vì vậy, đó là đi 3,465 là đường kính 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 rằng chúng ta sẽ làm cho các bán kính. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Chúng ta sẽ đi qua đây và chọn các công cụ arc trong mặt phẳng hình dạng của chúng tôi. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Lượt thả xuống, bạn sẽ thấy có một vài loại khác nhau của cung tròn. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Chúng ta sẽ sử dụng trung tâm điểm vòng cung, mà 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 được chúng tôi xác định trung tâm điểm và hai điểm đầu cuối. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Tuy nhiên, như bạn có thể thấy, đó cũng là một tiếp tuyến 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 và tùy chọn arc ba điểm có sẵn. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Vì vậy, chúng ta hãy đi ở đây và chỉ cần nhấn một điểm trung tâm tùy tiện. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 Và sau đó, chúng ta hãy vẽ nó ở đây. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 Và tôi sẽ cố đi qua những gì chúng ta cần. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Vì vậy, tất cả mọi thứ là màu xanh ở đây, và đó là bởi vì chúng tôi 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 cần phải bằng cách nào đó làm cho điểm này là hoàn toàn 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 giữa hai và một số khoảng cách xác định đi. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Vì vậy, hãy thêm vào một đường trung tâm. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Chỉ cần đi để vẽ nó theo chiều dọc. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks lại dính vào dọc. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Nếu bạn đã bao giờ tự hỏi nếu trong thực tế này là thẳng đứng, nếu bạn chọn nó ở đây, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 bạn sẽ nhận được tất cả các mối quan hệ trên một dòng được liệt kê trong hộp này. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Vì vậy, chúng ta thấy dọc, quá. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Điều đó cho chúng ta biết dòng là trong thực tế dọc. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Tôi có tùy chọn tắt ngay bây giờ để cho thấy mối quan hệ. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Quan hệ được thể hiện bằng cách này hộp nhỏ màu xanh lá cây với một số biểu tượng. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 Trong trường hợp này, nó là một đường thẳng đứng. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Họ có thể có được loại lộn xộn, đặc biệt là khi 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 bạn có rất nhiều tính năng xảy ra trong bản vẽ của bạn. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Vì vậy, tôi chỉ để tắt chúng đi. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Nhưng nếu bạn đã bao giờ cần biết các mối quan hệ trên một dòng, một vòng cung, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 một điểm, những gì có bạn, chỉ cần chọn nó, và sau đó có một danh sách ở đây. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Vì vậy, thẳng đứng đã được thực hiện bởi SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Chúng tôi thêm vào trong song song vào dòng thứ hai. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Bán kính bằng, bình đẳng chiều dài chỉ là chúng tôi nói 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks là những cả hai cùng độ dài. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 Và sau đó khoảng cách là quy định bởi điều này một inch. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Cool. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Vì vậy, chúng tôi sẽ bổ sung thêm ở trung tâm dòng, có thể mở rộng nó xuống. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 Và sau đó, chúng ta cần phải SolidWorks nói rằng nó 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 là khoảng cách bằng nhau giữa hai. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Vì vậy, tôi sẽ thêm vào một đường trung tâm ở đây. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> Và bạn sẽ nhận thấy rằng nó trùng trên cả hai. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Nhưng chúng tôi không có cách nào của nói rằng dòng này cần 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 để đạt điểm giữa của đường dây này. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Vì vậy, chúng ta có thể thêm vào một điểm. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Chúng tôi đi qua đây và chọn Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Trông giống như một chút dấu hoa thị. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Sau đó, khi chúng tôi di chuyển nó dọc theo đường này, bạn sẽ thấy 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 nhận thấy rằng có là hộp màu vàng ở giữa của nó. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 Và khi chúng ta di chuột qua hộp, các biểu tượng 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 đi từ ba dòng trong này hộp nhỏ màu vàng để chỉ hai dòng. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 Và đó là cách của SolidWorks cho rằng, đây là trung điểm. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Vì vậy, chúng tôi thực hiện một dòng có, làm cho một dấu chấm, chứ. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 Và trong mối quan hệ của chúng tôi hộp, nó nói trung điểm. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Vì vậy, chúng ta biết đó là ở giữa. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 Và sau đó, nhấn check màu xanh lá cây. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Undo hộp điểm, bởi vì nó sẽ chỉ tiếp tục vẽ điểm mỗi khi bạn 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 nhấp, mà chúng ta không muốn. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Vì vậy, thời điểm này đã được lựa chọn. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Bây giờ, chúng ta sẽ thực hiện điều này điểm và đường trùng này. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Vì vậy, giữ phím Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Hãy chọn điều này. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Chọn trùng. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 Và bạn tốt để đi. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Đôi khi, tôi chỉ cần đi để quay lại. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Đôi khi, khi bạn có hai lựa chọn, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 mà hộp nhỏ không bật lên. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Bạn có thể luôn luôn chỉ cần bật so với mặt phẳng trái này, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 hoặc khung bên trái, thay, và sau đó nhấn trùng, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 và nó sẽ có kết quả cuối cùng. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Cool. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Vì vậy, đường trung tâm là màu đen nếu họ đang phần nào xác định. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Các điểm cuối ở đây là màu xanh bởi vì chúng tôi đã không được định nghĩa chiều dài của nó. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Nhưng chúng ta không cần đến. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Nó không thực sự có liên quan. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Vì vậy, bây giờ, chúng ta sẽ đặt trung tâm điểm của vòng cung của chúng tôi trên đường dây này. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Vì vậy, chúng tôi đã chọn nó. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Một lần nữa, nhấn Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Chọn dòng. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Làm cho nó trùng. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Bây giờ, chúng ta biết rằng đây là arc sẽ là đối xứng với các dòng. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 Và bây giờ, chúng ta sẽ làm cho các thiết bị đầu cuối của vòng cung của chúng tôi 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 và điểm cuối của đường của chúng ta trùng. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Vì vậy, tôi chỉ được giữ Control, chọn cả những người, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 và tôi nhấn hợp nhất trong khung bên trái. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 Và bây giờ, chúng ta có một hoàn toàn arc đối xứng ở phía dưới. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Vì vậy, chúng ta cần phải có một số khác lên hàng đầu. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Tôi sẽ làm nổi bật này chỉ bằng cách nhấp vào nó. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 Và sau đó nhấn Ctrl C, và sau đó di chuyển con chuột đi, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 Và bây giờ chúng tôi có một số khác. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Vì vậy, một lần nữa, chúng ta cần phải thêm tất cả chúng tôi quan hệ chỉ để nhân bản này lên hàng đầu. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 Và chọn nó, hoặc chọn điểm này trung tâm. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Nhấn Control, chọn dòng này, làm cho họ trùng, mát mẻ. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Tôi muốn chỉ cần di chuyển qua đây. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Tất cả tôi đang làm bây giờ là tôi chỉ sẽ hợp nhất tất cả các thiết bị đầu cuối. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 Và sau đó một thời gian qua. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Cool, vì vậy bây giờ chúng tôi có hai vòng cung. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Nhưng chúng ta cần phải nói với SolidWorks rằng chúng có cùng bán kính. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Vì vậy, chúng tôi sẽ chọn cả hai và nói bằng. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Cool. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 Và bây giờ, chúng ta sẽ cùng xác định bán kính của họ. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Vì vậy, tôi tin rằng chúng tôi said-- tôi không nhớ những gì các con số này là. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Tôi nghĩ rằng nó được. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Vâng 3,465 là đường kính của chúng tôi. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Nhưng bạn sẽ nhận thấy rằng chúng tôi đang xác định bán kính. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Vì vậy, những gì chúng tôi đang đi làm là nói 3,465 chia cho 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Hộp chiều có thể hiểu biểu thức đại số. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Bạn có thể sử dụng dấu ngoặc đơn, nhân, chia, vân vân, vân vân. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Vì vậy, đó là tất cả chúng tôi làm gì ở đây bởi vì chúng tôi 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 cần phải phân chia các đường kính bằng 2 để có được các bán kính. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Nhấn Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Chúng tôi đang xác định đầy đủ, chúng tôi sẽ nhận thấy rằng tất cả mọi thứ 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 là màu đen trừ đường trung tâm này. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Đó là tốt, không cần phải có. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Vì vậy, bây giờ chúng ta có dấu chân của chúng tôi. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Chúng tôi có nền tảng mà chúng ta sẽ extrude để làm cho vững chắc. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Sau đó, một khi chúng ta có rắn, chúng tôi có thể thêm vào tất cả các tính năng khác. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Các lỗ ở phía dưới, vải này để tiết kiệm một chút vật chất, và sau đó 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 cây cầu này trong giữa mà nói CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Vì vậy, chúng ta sẽ thoát khỏi sketch này, và chúng ta sẽ extrude nó. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks là dựa trên phác thảo và các tính năng. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Một khi bạn đã tạo ra một bản phác thảo và tất cả mọi thứ được hoàn toàn xác định, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 bạn có thể thoát khỏi sketch và làm cho một tính năng của nó. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ extrude, chúng tôi 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 sẽ tạo ra vật liệu từ bản phác thảo. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Nhưng khi chúng ta làm lỗ, bạn sẽ thấy mà chúng ta tạo ra một phác thảo cho toàn bộ 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 và sau đó thực hiện một đùn cắt ra từ các lỗ. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Vì vậy, nếu chúng ta đi qua từ phía trên bên trái và nhấn Exit Sketch, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 chúng tôi đi đến cửa sổ tính năng, chỉ hầu hết tất cả mọi thứ được chuyển sang màu xám. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Nhưng chúng ta có thể tùy chọn extrude cơ sở ông chủ, mà 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 là những gì chúng ta sẽ chọn. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Một khi chúng ta nhấn này, bạn sẽ nhận thấy mà rắn thực sự đi ra. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks có một số mặc định, có lẽ một phần mười của một inch, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 nhưng chúng tôi sẽ xác định chiều cao. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Vì vậy, chúng tôi nhấn cơ sở ông chủ của công cụ. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Bây giờ, bạn sẽ nhận thấy rằng đó là một chất rắn. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 Và chúng ta cần phải xác định chiều sâu, điều này D1 ở đây. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Vì vậy, một lần nữa, chúng ta sẽ đo lường chiều cao bằng cách sử dụng một phần của chúng tôi ở đây. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Chúng tôi muốn chiều cao là chiều cao giống như những cánh tay 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 đây là phần được tung vào để nó trông sạch sẽ và không nhô ra. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Không có nhu cầu cho nó. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Vì vậy, một lần nữa, với calipers của chúng tôi, chúng ta chỉ cần đo ở đây. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Điều này là khá tương tự như những gì chúng tôi đã làm trước và lung nó 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 xung quanh một chút, chắc chắn bạn có tốt đẹp, nắm vững. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Điều này được làm bằng nhôm, vì vậy nó không phải đi để làm chệch hướng ở tất cả. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 Và chúng ta thấy rằng nó là 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Awesome. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Vì vậy, chúng tôi sẽ chỉ cần gõ vào 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 Và bây giờ, chúng ta có rắn của chúng tôi. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Vì vậy, đây là những gì sẽ trở thành sự hỗ trợ ống kính chính. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Chúng tôi có một vài chi tiết tính năng thêm vào. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Vì vậy, trước đây, chúng tôi đã phác thảo trên máy bay hàng đầu. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Nhưng bây giờ, chúng ta có thể phác họa trên bất kỳ máy bay của rắn. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Hoặc chúng ta có thể tạo ra của chúng tôi máy bay riêng bằng cách sử dụng những gì 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 gọi là tham chiếu hình học, mà là không cần thiết ngay bây giờ, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 nhưng có thể sau này. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Vì vậy, chúng ta hãy chọn chiếc máy bay này. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 Và sau đó chúng ta sẽ hit-- bạn sẽ thấy rằng hộp này ít bật lên 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 khi bạn di chuyển con chuột xung quanh. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Nếu bạn bị mất nó, nó luôn luôn có sẵn trên đầu tại đây. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Có web này của một hộp với một mũi tên nhỏ bên cạnh nó. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Bạn sẽ nhận thấy rằng có một chiếc máy bay với một mũi tên ra khỏi nó. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Nếu bạn bấm vào đây, điều này sẽ làm cho quan điểm rằng bạn đang tìm kiếm, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 điểm của máy tính, bình thường với mặt phẳng mà bạn đã chọn. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Vì vậy, chúng tôi nhấn mà. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 Và chúng tôi có các máy bay chúng ta sẽ phác họa trên. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Vì vậy, nếu chúng ta đi qua để phác họa hộp ở đây chúng tôi nhấn sketch, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks là sẽ nói, tôi không biết được máy bay để phác họa trên. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Mà một trong những bạn đã dự định? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 Và nó thậm chí sẽ không để cho bạn phác thảo bất cứ điều gì. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Nó sẽ không cho phép bạn làm bất cứ điều gì. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Đó là lý do tại sao có thông báo lỗi này. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Vì vậy, chúng tôi nhấn x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Chúng tôi cần phải chọn máy bay đầu tiên và sau đó nhấn sketch. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Bây giờ, chúng ta sẽ đi. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Nó không cung cấp cho chúng tôi bất kỳ lỗi hoặc cảnh báo. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Vì vậy, tất cả chúng ta sẽ làm gì trong trường hợp này thực sự chỉ để tìm thấy một số vải. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 Và sau đó, tôi đã thực hiện một chút cầu để nói CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Chúng tôi có thể giữ cho rằng trong đó. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Vì vậy, một nhỏ gọn tính năng mà chúng ta có thể làm 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 là chúng ta có thể thôi ẩn các ký họa mà chúng tôi thực hiện cho các dấu chân 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 và sử dụng tất cả những hình học trong bản phác thảo này. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Vì vậy, trong cây tính năng của chúng tôi, chúng tôi có ông chủ này extrude một. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 Và sau đó, tôi nhấn nhỏ cộng với mũi tên bên dưới nó. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 Và phác họa hai pops up. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Vì vậy, chúng tôi can-- nó luôn luôn là một ý tưởng tốt để đặt tên sự vật, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 giống như khi bạn đang viết code. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Bạn muốn một cách thích hợp nhãn biến của bạn 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 do đó nó là rõ ràng làm thế nào bạn đang sử dụng chúng. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Đó là trường hợp tương tự trong SolidWorks nơi bạn 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 muốn dán nhãn tất cả các tính năng của bạn để rằng bạn biết chính xác những gì họ làm. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Vì vậy, nếu bạn chọn một tính năng và sau đó giữ chuột xuống trên nó, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 nó sẽ nhắc bạn thay đổi một cái gì đó. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Vì vậy, chúng tôi sẽ gọi cho cơ sở này. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 Và sau đó, cùng một điều ở đây, chúng tôi sẽ chỉ cần gọi cơ sở phác thảo này. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Vì vậy, theo mặc định, một khi bạn đã thoát một phác thảo, nó sẽ trở thành ẩn. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Nhưng bạn có thể thay đổi điều này chỉ bằng cách đánh này. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 Và sau đó, hộp nhỏ này sẽ bật lên với một cặp kính. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 Và bạn nhấn show, và bây giờ chúng tôi có tất cả mọi thứ trở lại. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Bạn có thể thấy rằng có là thiết bị đầu cuối ở đây. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Cool. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Vì vậy, bây giờ, những gì chúng ta có thể làm chúng ta là sẽ sketch-- chúng ta chỉ có thể đánh dòng ở đây 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 hoặc thậm chí tôi sẽ chỉ chọn tất cả các thực thể này, một lần nữa, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 bằng cách giữ phím Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 Và tôi sẽ đi lên ở đây để bù đắp các thực thể. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Vì vậy, chúng tôi muốn thêm một số bức tường dày. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 Và đó có thể được thực hiện bằng cách chỉ lấy dấu chân cơ sở, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 và sau đó bù đắp thực thể bên trong. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Vì vậy, sau đó, chúng tôi sẽ xác định chiều sâu. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Vì vậy, SolidWorks, theo mặc định, đi cho bên ngoài, rõ ràng. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Bạn có thể thấy đường màu vàng này trên cơ sở của tính năng của chúng tôi. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Vì vậy, nếu chúng ta chỉ cần nhấn ngược lại, bây giờ nó sẽ trở thành bên trong, đó là mát mẻ. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Một phần mười của một inch âm thanh tốt. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Chúng tôi nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 Và chúng tôi có kích thước của chúng tôi xuống đây. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Bây giờ thường, nếu chúng ta đang định nghĩa này một phần để được như một phần chịu lực, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Tôi đoán đó là về mặt kỹ thuật thay đổi tải trọng của các ống kính. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Nhưng nhựa chúng tôi đang sử dụng để in các 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 thực sự là khá mạnh, vì vậy chúng tôi chỉ sẽ đoán về độ dày thành. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Một phần mười của một inch là rất nhiều, có lẽ một phần ba trong số đó là thực sự cần thiết, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 nhưng chúng ta sẽ chỉ cần thêm một chút chút nhiều hơn cho độ cứng. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Nếu chúng tôi đã thiết kế nó là một phần trên, nói rằng, một chiếc xe đua, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 chúng tôi sẽ chạy nó thông qua một máy tính mô phỏng được gọi là phần tử hữu hạn 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Phân tích, FEA, trong đó các máy tính mắt lưới lên một phần của chúng tôi vào tùy tiện 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 nhiều phân đoạn lưới ít. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 Và sau đó, chúng tôi vấn đề ra tải và các thiết bị giống như nói rằng, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 đừng để di chuyển cơ sở, nhưng chủ đề mặt cong trên xuống một tải của 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtons bình thường với nó. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Hoặc tôi đoán đó là một khuôn mặt cong, nó không thể được bình thường cho nó. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Nhưng đi xuống, và sau đó nó sẽ cho bạn biết khi một phần sẽ thất bại 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 và các khu vực của các phần đó dưới sự căng thẳng nhất. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Đó là quá mức cần thiết ngay bây giờ. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Nhưng chúng tôi sẽ chỉ mắt nó, một phần mười của một inch là đủ. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Cool, vì vậy bây giờ chúng tôi có tất cả điều này. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 Và chúng ta sẽ thêm vào một đường trung tâm để cắt làm hai phần này ở đây. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Chỉ cần các thủ tục tương tự như trước. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Tôi sẽ bắt đầu đi nhanh hơn một chút 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 bởi vì điều này đang trở thành một ít lặp đi lặp lại. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Chúng tôi sẽ thêm một điểm. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Đó là trung điểm ở đây. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 Trong thực tế, điều này thậm chí không cần thiết. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Chúng tôi chỉ có thể rút ra Centerline từ trung điểm. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Vì vậy, chúng tôi tìm thấy nó. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Đó là hộp màu vàng bật lên. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Vì vậy, chúng tôi di chuột qua nó. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Vẽ nó trên một lần nữa. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Bây giờ, chúng tôi có dòng này được cắt đôi dòng này. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Đường thẳng đứng này ở đây. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Vì vậy, một lần nữa, chúng tôi có thể bù đắp các thực thể. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Chúng tôi muốn. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Chúng ta sẽ tạo ra các cây cầu trên mà chúng tôi sẽ sau đó extrude cut, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Chúng tôi muốn thêm một số độ dày cho nó. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Vì vậy, chúng tôi nhấn thực thể bù đắp, và bởi mặc định, nó sẽ thêm một dòng ở một bên. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Nhưng nếu chúng ta chỉ cần nhấn hai chiều, có một hộp kiểm nhỏ xuống đây, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 nó thêm hai. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 Và chúng ta hãy làm này một chút dày hơn. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Vì vậy, nói 0.15, thậm chí có một chút nhiều hơn thế. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Vì vậy, đây là 0,2 inch trên mỗi bên, 0.4 inches trong tổng số. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Có thể di chuyển các kích thước trên đường đi do đó chúng tôi không lộn xộn các bản vẽ. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Điều đó có vẻ tốt. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Thông thường, khi bạn dimensioning một phần, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 có vẻ như vô hạn cách để hiển thị tất cả các kích thước 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 trên bản phác thảo của bạn. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 Trong sự quan tâm của không cluttering nó, nó rất hay để di chuyển kích thước của bạn đi. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Và có những quy định khác loại đó làm theo, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 như bạn không muốn họ để chéo hoặc chồng chéo, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 do nó trở nên mơ hồ. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Nhưng điều này là tốt cho bây giờ. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Vì vậy, nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Bây giờ, chúng ta muốn thêm trong vải này, mà 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 chúng ta sẽ làm trong cùng một cách với các thực thể bù đắp. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Vì vậy, chúng tôi nhấn đường trung tâm. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 Và tôi chỉ cần đi để vẽ hai x ở đây trên các đỉnh và đáy. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Dưới đây là một. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 làm điều tương tự ở phía dưới. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 Và bạn sẽ nhận thấy rằng tất cả các dòng 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 có màu đen vì tất cả các điểm, tất cả các thiết bị đầu cuối của mình, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 được xác định hoàn toàn. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Vì vậy, đó là mát mẻ. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Chúng tôi không cần phải thêm bất kỳ mối quan hệ hơn. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 Và chúng ta hãy chọn chúng và hit bù đắp các đơn vị một lần nữa. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 Và đó phải làm điều đó. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Bạn chỉ có thể làm một lúc một thời gian, mà là tốt. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Thực thể bù đắp, whoa, trông điên. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Tôi vô tình chọn nhiều hơn một điều. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Bù đắp các thực thể, đó là lạ. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Không biết tại sao nó làm điều đó. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, không mong đợi đó. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Đó là tốt. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Chúng tôi sẽ chỉ làm điều đó bằng tay. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Vì vậy, chúng ta sẽ thêm in-- Tôi chỉ sẽ thu hút một số dòng 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 ở đây chúng tôi sẽ bổ sung thêm quan hệ với một chút. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Vì vậy, chúng tôi muốn những dòng này để song song với dòng này. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Vì vậy, chúng ta chỉ cần nhấn làm song song. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Sau đó, tương tự như vậy, ở phía bên kia, mát mẻ. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 Và chúng ta sẽ chỉ làm cho các điểm cuối trận đấu. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> Đung Tất cả những độ dày khác nhau, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 này chỉ là kinh nghiệm và sự hiểu biết? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Hoặc là có toán học đó là đằng sau sự lựa chọn 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 các độ dày cho cấu trúc nguyên vẹn? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL Duff: Yeah, vậy ngay bây giờ, tôi chỉ cần loại đi tắt của bản năng 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 và chú ý đến nó, đoán. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Chúng tôi đã thực hiện một phiên bản nguyên mẫu không. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Đó là quanh đây, và rõ ràng. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 Và tôi đã đoán được một phần mười của một inch, và tôi 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 đã có ý tưởng chỉ in một, một dummy, thử nó ra. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Có thể sửa đổi một vài kích thước, và sau đó đi cho một phần thực tế. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Nhưng một phần mười của một inch được tốt. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Nếu chúng ta muốn được thực sự một chút triệt để hơn, những gì chúng ta có thể làm 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 là chúng ta có thể tính toán căng thẳng trục, theo đó nó 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 đặt từ trọng lượng của ống kính. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Một thực hành kỹ thuật tuyệt vời và một trong đó được phê chuẩn phổ 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 là thiết kế trong một yếu tố an toàn. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Vì vậy, chúng ta hãy nói lens này nặng £ 3. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Tôi chỉ cần thực hiện mà lên. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Nhưng nếu chúng ta trọng ống kính này, và nó chỉ nặng £ 3, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 và bạn thiết kế một phần của bạn sẽ được có thể duy trì 3 £, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 nhưng khóa sau đó, sau đó đó là không thực sự thực hành vĩ đại 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 bởi vì có sẽ là xung khi bạn chọn các máy ảnh lên. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Điều này sẽ kinh nghiệm lớn hơn 3 £. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Vì vậy, bạn luôn muốn thiết kế một phần của bạn lớn hơn 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 hơn nó sẽ thực sự bao giờ trải nghiệm. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Vì vậy, thông thường, hệ số an toàn hai là tốt cho một cái gì đó như thế này. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Nhưng thành thật, tại một 1/10 của một bức tường dày inch, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 điều này có thể có một hệ số an toàn như 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Vì vậy, ngay bây giờ, chúng tôi chỉ đi tắt của bản năng. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Nhưng nếu chúng ta làm điều đó từ loại nguyên liệu đó là 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 một chút dễ dàng hơn để làm việc với, như nhôm hoặc thép, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 chúng ta có thể tính toán căng thẳng và sau đó so sánh 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 đến năng suất của vật liệu stress hay căng thẳng tối. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 Đung Có loại nhựa này số đó liên kết với nó? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Hoặc là nó [không nghe được]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL Duff: Không, nó. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Vì vậy, những gì chúng ta đang sử dụng ra của máy in 3D của chúng tôi 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 là PLA filament, mà giống như một chất dẻo sinh học. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 Và mặc dù tôi có không cá nhân nhìn chúng, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Tôi biết có những số liệu sẵn có cho ứng suất và sản lượng 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 sheer kết hợp với nhựa này. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Chúng tôi đã không thiết kế cho rằng vì nó thực sự rỗng. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Các quy trình phần mềm MakerBot Honeycomb, và nó sẽ thêm nó vào. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Vì vậy, nó không phải là hoàn toàn vững chắc. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Vì vậy, những tính toán đó sẽ bị lỗi. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Họ sẽ không được chính xác, trừ khi chúng tôi thực hiện điều này hoàn toàn vững chắc. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Nhưng nó sẽ mất nhiều ngày in trong trường hợp đó. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Vì vậy, chỉ vì lợi ích của thời gian, chúng tôi để cho các hollowing xảy ra và thử nghiệm. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Vì vậy, bây giờ, chúng tôi chỉ sẽ nói với SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 đó là những khoảng cách cùng đi. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Vì vậy, có hai cách để làm điều này. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Một cách là để đi đến Smart Dimension và kích thước của cả hai dòng 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 và để làm cho họ cùng một số. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Đó không phải là một thực hành vĩ đại vì xuống đường, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 nếu chúng ta thấy rằng vải này là quá mỏng, chúng ta sẽ phải đi 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 và thay đổi kích thước tám chỉ cho một đặc tính cơ bản, phải không? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Nếu chúng ta nói rằng những mạng nhện là oằn, hãy tăng gấp đôi độ dày của họ, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 bạn không muốn phải đi và sửa đổi kích thước tám. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Nó giống như khi bạn đang viết mã, nếu bạn 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 sẽ được sử dụng cùng một số lượng hơn và hơn 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 và hơn nữa, bạn định nghĩa một hằng số lúc bắt đầu của tập tin, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 và sau đó sử dụng liên tục trong suốt. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 Và sau đó, khi đó là thời gian để thay đổi nó, bạn chỉ cần thay đổi một số. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Đó là nguyên tắc tương tự ở đây. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Vì vậy, chúng tôi liên tục được bổ sung thêm các mối quan hệ. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Vì vậy, chúng tôi sẽ kích thước của nó một thời gian. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Vì vậy, chúng tôi sẽ đi thông minh Kích thước, chúng ta có thể đi 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 Và tôi đang làm cho một nửa này 100 ngươi độ dày của chúng tôi 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 vì sẽ có hai bên để nó. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Vì vậy, chúng ta định nghĩa nó một lần, và sau đó chúng ta thêm trung tâm dòng để làm cho các mối quan hệ. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Vì vậy, chúng tôi đi đây. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Chúng tôi làm cho hai người. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 Và sau đó, chúng tôi chỉ cần đi để làm cho các chiều dài bằng nhau. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Các kích thước sẽ được đưa về chăm sóc. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Vì vậy, làm nổi bật cả, làm cho họ bình đẳng, và bây giờ dòng này là màu đen. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Vì vậy, chúng tôi sẽ làm điều đó một lần nữa. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Chỉ đi nhanh hơn một chút. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Bạn sẽ nhận thấy rằng khi tôi đang lơ lửng chuột qua đường, nó sẽ trở thành màu cam. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 Và sau đó, tôi bấm. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Bạn có thể chắc chắn rằng dòng is-- hai dòng này là trùng hợp. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Họ gặp nhau tại điểm cuối này vì nó đã được đánh dấu màu cam 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 khi chúng tôi đã chọn nó. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Vì vậy, làm cho các song song, tương tự như vậy cho phần này. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Chúng ta sẽ làm điều tương tự với đường trung tâm của chúng tôi, phóng to một chút. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Chỉ cần chọn những. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Chọn một khuôn mặt ở đó, đó là lý do tại sao nó chuyển sang màu xanh. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> Và tôi sẽ quay trở lại ban đầu và làm cho tất cả chúng bằng nhau. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Vì vậy, chúng tôi quyết chiều dài này với kích thước này, 0.05 inches. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 Và bởi vì chúng tôi đã làm tất cả những bằng, SolidWorks chỉ đã tìm ra phần còn lại. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Tôi đang cố gắng để suy nghĩ. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Một lựa chọn là chúng ta có thể mất tất cả các, trong thực tế, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 chúng tôi có thể thậm chí không cần x này. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 Và chúng ta có thể phản chiếu chúng. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Bạn có thể tự vẽ lại chúng. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Nhưng đó là một chút dư thừa vì các tính năng đều giống nhau. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Vì vậy, những gì chúng tôi sẽ làm is-- thực sự sẽ không được 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 thể nhân bản nó vì đây không phải là hình ảnh phản chiếu. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Lỗi chính. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Vì vậy, những gì tôi đã suy nghĩ này là phình ra, và điều này phình trong. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Vì vậy, đây là lõm và điều này là lồi. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Nếu họ đã được cả hai lồi lõm hoặc cả hai, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 bạn có thể làm nổi bật tất cả các, phản chiếu chúng về đường trung tâm, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 và sau đó tất cả mọi thứ sẽ được đưa về chăm sóc. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Nhưng nếu chúng ta làm rằng, dòng này sẽ 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 dịch để trở thành một đường lồi xuống đây. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Nhưng chúng ta cần nó để được lõm. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Vì vậy, đó là không tốt. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Chúng tôi sẽ chỉ vẽ nó bằng tay. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Thêm vào thập giá của đường trung tâm của chúng tôi. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Tuyệt vời. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Quay trở lại, chọn thực tế dòng, có thể phóng to. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> Trong SolidWorks, bạn có thể chỉ phóng to bằng cách di chuyển chuột của bạn. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 Và sau đó, giữa nhấp chuột, vì vậy nếu bạn có một con chuột với một bánh xe jog, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 nếu bạn giữ mà bánh xe jog, rằng ý chí 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 cho phép bạn thay đổi định hướng tầm nhìn của bạn. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Một số con chuột, giống như tôi đây, họ không đi kèm với bánh xe jog. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Đó là một touch pad trên đầu có hiệu quả. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Vì vậy, tôi đã cấu hình con chuột của tôi bằng cách sử dụng một chương trình gọi là ma thuật Press, mà 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 là một sở thích Mac miễn phí chương trình để có thể chỉ cần giữ 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 hai ngón tay xuống nó và di chuyển các phần xung quanh để xem. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Vì vậy, nếu bạn đang sử dụng một máy Mac và chạy một máy ảo Windows như tôi, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Tôi đã nhìn thấy rất nhiều người dân với Magic cùng Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Tôi muốn giới thiệu ma thuật Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Nó hoàn toàn miễn phí. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Vì vậy, bạn có thể thực hiện những song song. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Rất tiếc. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Không phải những gì tôi muốn. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Vì vậy, đôi khi, khi bạn làm việc ở một góc tối nghĩa, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 nó có thể được loại cứng để xem các mối quan hệ. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Vì vậy, chúng tôi chỉ cần đi để lựa chọn này hộp nhỏ ở đây và sau đó quay trở lại 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 với bình thường. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 Và điều đó sẽ làm cho tất cả mọi thứ dễ dàng hơn rất nhiều để xem xét. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Vì vậy, đôi khi, một phần sẽ thực sự xa. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Nếu bạn muốn phóng to và có nó phù hợp với màn hình của bạn nếu bạn chỉ 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 nhấn F trên bàn phím của bạn, mà phóng to. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Bạn có thể nhìn thấy nó là loại xa bởi vì các đường trung tâm là 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 một chút còn hơn là họ cần phải có. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Nhưng nếu chúng ta chỉ rút ngắn các xuống một bit, như vậy, và sau đó nhấn F một lần nữa, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 Bây giờ phóng to. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Vì vậy, chúng tôi thực hiện những song song. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Awesome. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Làm tương tự như vậy ở đây. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> Và sau đó, chúng ta sẽ thêm vào những cấu trúc hỗ trợ ít, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 các đường trung tâm để dictate độ sâu hoặc độ dày của những dòng này. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Bạn sẽ nhận thấy rằng khi Tôi đang vẽ, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 tạo ra rằng đường đứt màu vàng. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Đó là nét đứt là bình thường hoặc trực giao với đường 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 mà dòng này mà chúng tôi đang bắt đầu vẽ trên. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Vì vậy, nếu bạn làm theo mà tiêu tan dòng màu vàng, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 bạn có thể chắc chắn rằng nó trong thực tế, trực giao. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Chúng tôi sẽ làm điều đó một lần nữa. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Chỉ cần cho các biện pháp tốt, chúng ta có thể tăng gấp đôi kiểm tra 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 một khi chúng ta đang thực hiện phác thảo chỉ bằng cách chọn một dòng, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 và tất cả các mối quan hệ trở lên ở đây, vuông góc, awesome. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Chúng tôi sẽ làm tất cả các chiều dài bằng nhau. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Chọn tất cả. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Sau đó, chúng ta sẽ quay trở lại dòng ban đầu mà chúng tôi kích thước tương. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Chọn mục đó, nhấn bằng nhau, và sau đó chúng tôi phóng to ra. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Những dòng này đều là màu đen. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Cool. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Vì vậy, chúng tôi đã sẵn sàng để thoát khỏi chúng tôi vẽ và cắt ra những mạng nhện. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Vì vậy, chúng tôi nhấn Exit thông báo rằng Phác thảo ký họa vẫn còn nổi bật ở đây 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 bởi vì chúng ta sẽ làm điều gì đó với nó. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Bây giờ, nếu tôi đi đến tính năng và tôi nhấn Extrude Cut, mà bây giờ là một lựa chọn, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 nó sẽ freak ra vì nó không 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 biết được phác thảo chúng tôi sẽ sử dụng như là cơ sở. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Vì vậy, để lại đó. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Chúng tôi có thể ẩn này. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Chúng tôi không có bất kỳ nhu cầu cho nó. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Vì vậy, chúng tôi lựa chọn các ký họa rằng chúng ta chỉ cần thực hiện. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Chúng tôi thậm chí có thể gọi nó. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Chúng tôi sẽ gọi nó là vải, hoặc chỉ web sketch. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Bây giờ mà nó nhấn mạnh, chúng ta có thể extrude 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 nó, mà is-- chúng tôi không muốn tạo ra vật chất. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Chúng tôi muốn cắt nguyên liệu đi. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Vì vậy, chúng ta sẽ đến và chúng tôi sẽ sử dụng một cắt ép đùn. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Vì vậy, bây giờ, có rất nhiều hình học xảy ra trong bản phác thảo của chúng tôi. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Chúng tôi cần cho SolidWorks mà miếng, mà hình tam giác và hình chữ nhật, chúng tôi 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 muốn cắt. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Vì vậy, nếu chúng ta đi xuống đây và chúng tôi nhấn Contours chọn và nổi bật 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 hộp này, nó sẽ trở thành màu xanh. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 Và sau đó, bạn có thể nhấp trên các bộ phận khác nhau. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Tôi sẽ chỉ cần bấm vào tất cả mọi thứ chúng tôi muốn ra đi. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 Và nó sẽ cắt tất cả mọi thứ đi được đánh dấu. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Vì vậy, có những lựa chọn hiện tại của sâu như thế nào chúng ta muốn cắt. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Chúng tôi có thể cắt giảm một phần. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Chúng tôi không cần phải cắt tất cả các cách thức thông qua. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Chúng ta có thể làm như 0,751 chia cho 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Điều này sẽ cắt nửa chừng. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Bạn có thể thấy trong các bản xem trước đó. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Nhưng đó không phải là những gì chúng ta muốn. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Chúng tôi muốn đi tất cả các cách thức thông qua. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Vì vậy, cuộc đối thoại này chút hộp, chúng ta chỉ cần nhấn chuột. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 Và chọn Up To Next, rằng sẽ cắt giảm tất cả các cách thức thông qua. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 Và phác thảo của chúng tôi vẫn là đánh dấu, nhưng nếu bạn nhấn nút, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 Hiện tại chúng tôi có các đai thực hiện. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Vì vậy, bạn sẽ nhận thấy nếu bạn nhìn loại chặt chẽ ở phần này 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 rằng các góc được làm tròn nội. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Đó là một tính năng gọi là một phi lê. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Thật là một fillet không là nó giúp loại bỏ những gì được gọi là nồng độ stress. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Nếu bạn có điểm thực sự sắc nét ở bất kỳ nơi nào trong một phần của bạn, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 cho dù nó được làm từ một số hợp hoặc thép hoặc nhôm hoặc những gì có bạn, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 điểm thực sự sắc nét có thể gây ra nồng độ căng thẳng 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 khi họ đang chịu tải trọng. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Vì vậy, nếu chúng ta thực sự đẩy phần này, nó 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 có khả năng sẽ phá vỡ tại một các nút này thực sự sắc nét. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Vì vậy, để chống lại điều đó, chúng tôi sử dụng những gì được gọi là 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 philê, mà chỉ là thực sự làm tròn nhẹ nhàng trong đó. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Vì vậy, chúng tôi đi đến tính năng fillet này. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Chúng tôi có một hộp thoại. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Tôi tìm thấy nó hữu ích để chọn tùy chọn xem trước đầy đủ này. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 Và tất cả chúng ta phải làm là chỉ cần nhấp chuột vào một đường thẳng, và nó tạo ra một phi lê cho chúng tôi. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Vì vậy, nó mặc định để có bán kính là một phần mười của một inch. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Đó là một chút cực đoan. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Vì vậy, chúng tôi sẽ làm thể 20 thou. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Đó là một chút nhỏ. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Chia sự khác biệt, nói. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Không phân chia các sự khác biệt. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Hãy làm 50 thou. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Điều đó có vẻ tốt. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Vì vậy, bây giờ, chúng tôi chỉ cần đi để chọn tất cả các philê khác. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Loại chỉ bay qua này. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Vì vậy, khi chúng tôi hoàn thành các phần, Tôi sẽ quay trở lại và chỉ cho bạn 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 như thế nào không đau nó là sửa đổi một chiều. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Giống như tôi đã nói, nó rất hữu ích để in ra loại một phiên bản giả, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 kiểm tra nó, xem nó là đủ mạnh. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Có lẽ bạn muốn làm cho chữ lớn hơn hoặc một cái gì đó của như thế nào. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Rất tiếc, tôi đã chọn một khuôn mặt vô tình. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Chúng tôi không muốn điều đó. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Chọn dòng này, thêm một lần nữa. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Đó là một sai lầm. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Nếu đó là khó khăn cho bạn để bỏ chọn dòng đó, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 bạn có thể đi qua hộp ở đây đó là liệt kê tất cả mọi thứ, nhấp chuột phải, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 và sau đó nói xóa. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Đừng nói rõ ràng Selection vì đó sẽ xóa tất cả các dòng, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 trừ khi đó là những gì bạn muốn làm. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, chỉ thêm một với thượng đế. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, bỏ lỡ một vài ở đầu trang. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Được rồi. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> Đung Có nhiều lên hàng đầu, trái tam giác ở phía trên và phía dưới. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL Duff: Oh, thần. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Đó là mã màu đỏ. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Được rồi, bây giờ chúng tôi có philê của chúng tôi. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Bây giờ, có vẻ một chút lạ. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Họ nhìn một chút lớn hơn họ cần phải có. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Vì vậy, nếu chúng ta muốn điều chỉnh đó, chúng ta chỉ cần dán nhãn fillet web này. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Chúng tôi có thể kích chuột phải vào điều này, và điều này hộp bật lên, và chúng tôi nhấn Edit Feature. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 Và chúng ta phải thay đổi một số. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Hãy làm có thể nói 30 thou. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 Và họ trở nên nhỏ hơn và nhận được những mũi tên màu xanh lá cây. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Vì vậy, nếu chúng ta muốn thay đổi tất cả những tính năng, đã có rất nhiều trong số họ, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 bạn chỉ có thể thay đổi một số. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 Và đó là thực sự hữu ích cho chúng ta. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Một cái gì đó mà tôi đã không làm được là tiết kiệm một phần của tôi, không phải là một ý tưởng tồi 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 trong thời gian giữa nó. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Chúng tôi sẽ chỉ cần nhấn Save As. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Chúng tôi sẽ gọi nó là hỗ trợ ống kính 2, kể từ khi tôi đã làm một. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Và bây giờ, chúng tôi muốn chỉ cần thêm vào chữ cái, và sau đó chúng tôi đã sẵn sàng để đi. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Vì vậy, để làm được điều đó, chúng ta sẽ làm cho mình bình thường để máy bay này một lần nữa. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Bây giờ nó được chọn, chúng tôi có thể đi và vẽ trên đó. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 Và bây giờ, chúng ta sẽ thêm chữ. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Vì vậy, một phần là thực sự lộn ngược. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Điều này có lẽ không phải là một mặt tốt để phác họa trên. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Tôi sẽ phác thảo một ngày này. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Vì vậy, sketch, SolidWorks có một chữ đặc trưng. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Nhưng chúng ta cần phải định hướng các chữ cái trong không gian. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 Và đó là thực hiện, một lần nữa bằng cách làm cho một đường trung tâm. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 Trong trường hợp bạn không nhận thấy, đó là loại chủ đề, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 để làm cho đường dây trung tâm bất cứ điều gì bạn có thể cần nó cho. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Vì vậy, bây giờ, bạn chỉ cần thêm một Kích thước thông minh từ dòng này. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Chúng tôi sẽ nói 0.01 inches. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Tôi chỉ chú ý đến điều đó. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Chúng ta sẽ quay trở lại và thay đổi điều đó trong một giây. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Nhưng giờ đây, nó chỉ làm hạn chế dòng này trong không gian. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Cool. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Vì vậy, bây giờ, chúng tôi đi đến của chúng tôi ít tính năng chữ ở đây. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Thật A. lớn Vì vậy chúng tôi chỉ nhấn mà. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 A là cho Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Vì vậy, chúng tôi loại CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Cool. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Nhưng chúng ta cần phải gõ đường cong rằng nó sẽ ngồi trên. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Vì vậy, chỉ cần click vào dòng đó, tuyệt vời. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Bây giờ, đó là một chút nhỏ ở đây. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Chúng tôi muốn làm cho nó một chút lớn hơn. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Vì vậy, theo mặc định, nó sử dụng font tài liệu, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 mà chỉ được định nghĩa trong một số danh sách bất động sản ở đâu đó. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Vì vậy, chúng tôi sẽ bỏ mà, nhấn nút font, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 và làm cho lớn hơn một chút. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Tôi thích sử dụng này các đơn vị lựa chọn bởi vì nó 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 cho phép bạn chỉ định chiều cao theo inch. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Vì vậy, tôi tin rằng trước khi chúng tôi đã thực hiện cây cầu này 0.4 của một cao inch, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 vì vậy có lẽ làm cho các chữ cái 3/10 các cao một inch, nó sẽ trông to hơn. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Đó là khá tốt. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Nhận các mũi tên màu xanh lá cây. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Làm chút một chút này nhỏ hơn. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Hãy giảm một nửa nó, vì vậy chúng tôi có thể đi chia cho 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 Và sau đó, chúng tôi sẽ chỉ kéo dot này qua đến nơi mà tôi nghĩ rằng nó có vẻ tốt. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Đây là những gì chúng ta gọi là cam mã. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Các chữ cái nhìn một chút quá lớn. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Vì vậy, chúng ta sẽ chọn họ. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Quay về font chữ, và chúng ta hãy làm cho họ một phần tư của một inch thay vì cao 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 của 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Làm cho họ nhỏ hơn một chút, di chuyển chúng vào vị trí. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Cool. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Điều đó có vẻ khá tốt. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Chúng tôi sẽ thêm một cặp vợ chồng, nói, có lẽ lớn hơn ở đó. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks là thực sự diễn giải trong hộp không gian này. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Tôi đã đề cập trước đó bạn có thể sử dụng biểu thức đại số. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Nhưng chúng ta hãy nói rằng chúng ta muốn để được tính bằng mm. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Chúng tôi có thể nói chắc này 5 mm, và nó sẽ hiểu nó. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Vì vậy, nó sẽ tự động chuyển đổi nó để inches. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Vì vậy, 5 mm, SolidWorks cho chúng ta biết, là 0.19685039 inches. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Vì vậy, chúng tôi sẽ quay trở lại để inches. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Chúng tôi sẽ nói 0.07 inches. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Chương trình của tôi được thiết lập để mặc định inches. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Tất cả mọi thứ chúng ta làm trong Kỳ là trong inches. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Nhưng nếu bạn muốn chuyển đổi một cái gì đó, không cần phải đi đến Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 và chuyển đổi nó vì SolidWorks sẽ làm điều đó cho bạn. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Vì vậy, đây là chỉ là về trung tâm. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Nếu chúng ta thực sự muốn rất, rất chính xác, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 chúng ta có thể đo lường chiều rộng của các chữ cái 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 và sau đó trung tâm nó chống lại đường trung tâm của tác phẩm. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Nhưng đó là loại quá mức cần thiết ở đây. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Chúng tôi sẽ chỉ thị trung tâm nó cho bây giờ. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Điều đó có vẻ gần như ở đó. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Chúng tôi sẽ kéo nó lên một chút. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Đôi khi, khi bạn muốn kéo điểm bởi một số lượng rất nhỏ, nếu bạn 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 click vào nó và cố gắng kéo nó một chút, nó sẽ không làm bất cứ điều gì. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Vì vậy, nó là tốt đẹp để di chuyển nó xa, và sau đó trở lại gần nơi bạn được. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Vì vậy, nhấn F để đưa chúng ta trở lại. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Điều đó có vẻ khá tốt. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Chúng tôi sẽ nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, chờ một phút, ai đó nói sau lưng. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Các phác thảo vẫn còn màu xanh. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Vì vậy, những gì chúng ta sẽ làm gì? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Bạn sẽ nhận thấy rằng chúng tôi đã đặt tất cả các chữ cái trên dòng này. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Nhưng chúng tôi đã không bị ràng buộc chúng trong không gian này, trái sang phải. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Vì vậy, cách chúng ta làm điều đó, điều này là điểm mà chúng tôi 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 di chuyển mà ra lệnh tất cả các chữ cái, chúng tôi sẽ khắc phục điểm này trong không gian. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 Và nó sẽ không di chuyển. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Vì vậy, trong khung bên trái của chúng tôi here-- trong thực tế, chúng tôi sẽ 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 bỏ chọn it-- chúng ta click vào thời điểm này. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Điểm này ra lệnh như thế nào chữ được đặt bên trái sang phải, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 như tôi đã đề cập. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Chọn thời điểm này. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Chúng tôi thấy tất cả các mối quan hệ ở đây, nó là một chiếc hộp rỗng. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Nhà ai. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Chúng tôi nhấn sửa chữa. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Ôi chúa ơi. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Những gì đã xảy ra? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Chúng tôi đã xác định trên bản phác thảo. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Vì vậy, điều này có nghĩa là bạn có nhiều mối quan hệ, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 nhiều kích thước đề cập đến cùng một thực thể. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Vì vậy, ví dụ, nếu chúng ta có thực hiện hai đường thẳng song song, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 và sau đó chúng tôi đã thêm một chiều hướng lên top để nói rằng những dòng này là một inch 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 ngoài, sau đó chúng ta thêm một chiều hướng khác ở phía dưới để nói những dòng hai 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 inch ngoài, SolidWorks sẽ hét vào chúng tôi và cho chúng ta cùng 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 cảnh báo bởi vì bạn can't-- cả kích thước được đề cập đến cùng 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 thực thể. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Bằng cách nào đó, chúng tôi đã làm điều đó ở đây. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Vì vậy, chúng ta có thể cho phép chỉ là xây dựng lại nó. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Nếu tại bất kỳ điểm nào bạn muốn xây dựng lại ký họa của bạn, hoặc bạn thay đổi một chiều 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 và nó đã không mất, nếu bạn chỉ cần nhấn này ít đèn đỏ ở đầu trang tiếp theo đây 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 để chuột, nhấn mà, SolidWorks sẽ xử lý nó. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Vì vậy, bản phác thảo này có một chút mang cờ bên cạnh nó, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 có nghĩa là một cái gì đó không ổn. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Vì vậy, nếu chúng ta click chuột phải và nhấn gì sai, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 chúng tôi nhận được một thông báo lỗi thực sự vô ích. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Đây là bản phác thảo trên được xác định. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Xem xét xóa some-- để không cho chúng tôi bất cứ điều gì mới. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Chúng tôi sẽ quay trở lại để phác thảo nó. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 Và những gì đã xảy ra? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, chúng ta không thể sửa chữa nó trong không gian bởi vì nó đã 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 xác định là 70 thou tắt của dòng này. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Vì vậy, nếu chúng ta chỉ cần xóa này và refix thời điểm này, nó cần được cố định trong không gian. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Vì vậy, tôi biết các chữ cái vẫn còn màu xanh, nhưng chúng được cố định trong không gian. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Rằng tôi là chắc chắn. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Vì vậy, chúng tôi sẽ chỉ di chuyển trên. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Bây giờ, chúng ta sẽ cắt những chữ vào vật liệu. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Nếu chúng ta muốn, chúng ta có thể cắt tất cả các cách thức thông qua. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Nhưng mà có thể thỏa hiệp một phần của chúng tôi có cấu trúc. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Không thực sự, nhưng nó không phải là thực sự tuyệt vời thực hành thêm một tính năng thẩm mỹ 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 hoặc có một tính năng thẩm mỹ có cấu trúc phải thoả hiệp. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Vì vậy, chúng tôi sẽ chỉ cần cắt họ được có lẽ 10 thou sâu hoặc 100 ngươi, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 tùy thuộc vào cách nó trông. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Vì vậy, chúng tôi nêu lên bản phác thảo của chúng tôi. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Chúng tôi sẽ gọi nó vì chúng tôi là những người tốt. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Máy tính bị đóng băng trong một giây đó. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Chúng tôi sẽ gọi cho thư ký họa này. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 Và bây giờ, chúng tôi sẽ làm một cắt ép đùn. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 Và chúng ta có thể thay đổi như thế nào sâu họ đi. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Vì vậy, ngay bây giờ, họ là nửa chừng. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Điều đó có vẻ hơi nhiều. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Hãy làm 200 ngươi. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Điều đó có vẻ khá đã làm. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 Và chúng tôi đang nấu ăn, sẵn sàng để đi. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Vì vậy, có rất nhiều điều mà có thể là bước tiếp theo trong sản xuất của chúng tôi. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Chúng tôi đã hoàn toàn được thiết kế một phần. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Chúng ta có thể xây dựng nó theo những cách khác nhau. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Nhưng những gì chúng ta đầu tiên muốn làm là nhấn đúp kiểm tra xem tất cả các phép đo của chúng tôi 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 là đúng. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Nó rất đau để thay đổi kích thước 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 khi bạn đang ở trong xây dựng nhà nước này. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Một phần là hoàn toàn được xác định, và bạn chỉ 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 phải thay đổi có thể là một số đây hoặc một số có. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Nhưng nó không phải là thú vị để xây dựng nó và sau đó đo lường nó hoặc thử 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 để phù hợp với nó và nhận ra rằng bạn sai lầm cái gì đó lên. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Chúng tôi không thực sự đi vào sản xuất phần này ngay bây giờ bởi vì nó 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 mất một thời gian rất, rất dài để in. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Nhưng chúng tôi sẽ quay trở lại và đôi đo tất cả mọi thứ. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Đo hai lần, cắt một lần, và đảm bảo rằng tất cả mọi thứ là chính xác. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Hãy giả thuyết nói rằng chúng tôi sai lầm một trong những phép đo lên. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Hãy nói rằng các mạng nhện là quá mỏng. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Họ bị oằn và chúng tôi muốn làm cho họ dày hơn. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Đó là loại đau để thêm vào trong tất cả những kích thước trước, tất cả 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 các mối quan hệ, và làm cho tất cả những dòng có chiều dài bằng nhau. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Nhưng bây giờ, nếu chúng ta muốn làm cho các mạng nhện dày hơn, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 chúng ta chỉ có thể go-- oops, quên nhãn anh chàng này. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Chúng tôi sẽ gọi cắt web này. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 Và đây là bức thư cắt. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Bạn sẽ nhận thấy rằng chúng tôi có một rất gọn gàng có tổ chức cây. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 Trong thực tế, nếu chúng ta thực hiện điều này một phần, chúng tôi muốn tìm hiểu thêm về nó, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 chúng ta cần phải xác định vật liệu của nó. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Vì vậy, trong hộp tài liệu này, chúng tôi sẽ ngay nhấp chuột, và sau đó nhấn Sửa Material. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Và SolidWorks cung cấp cho chúng ta một rất dài Danh sách những thứ mà chúng ta có thể lựa chọn. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Hãy nói rằng chúng tôi đang đi để làm cho nó ra bằng nhôm. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Chúng tôi sẽ làm 6061 P6, đó là một đánh giá ủ. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Chúng tôi sẽ nhấn áp, gần gũi. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 Và bây giờ nó ra bằng nhôm. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Nó trông sáng hơn. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Không thực sự làm được gì nhiều cho chúng ta. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Nhưng nó cho phép chúng ta đo được một số các khía cạnh thực sự thú vị hoặc mát 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 về phần này đặc biệt được làm bằng nhôm. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Ví dụ, nếu chúng ta đi đến Đánh giá tab và nhấn Lễ Properties, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 chúng ta thấy rằng một phần trọng lượng 0,09 £. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Khối lượng không phải là đi thay đổi dựa trên các tài liệu. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Nhưng trọng lượng được quyết định bởi mà tài liệu mà bạn sử dụng. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Đó là khá mát mẻ. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Nếu chúng ta chạy một mô phỏng stress, các tài liệu mà bạn chọn 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 mạnh sẽ làm thay đổi kết quả. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Vì vậy, đó là khá mát mẻ. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Nếu chúng ta muốn làm nó trông khác nhau, chúng tôi 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 có thể bật ra tab này ở đây chỉ bằng cách đánh các mũi tên đôi và ngay 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 click vào đây và nói xuất hiện. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 Và sau đó, chúng ta có thể thay đổi để làm cho nó màu xanh, bất cứ điều gì bạn muốn. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 Và sau đó, trong một trận chung kết render, nếu chúng ta muốn 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 để làm cho một thực tế làm cho các phần này, chúng ta có thể lựa chọn vỏ bề mặt của nó. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Vì vậy, rất nhiều lần, bạn sẽ thiết kế bộ phận của bạn. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Chúng có màu xám phẳng này hay phẳng thẩm mỹ đen với họ. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Nhưng điều đó chỉ làm sáng tải trên SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 vì vậy mà bạn không sử dụng sức mạnh đồ họa không cần thiết 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 để vẽ lại một phần của bạn trong khi bạn thiết kế nó. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Nhưng nếu chúng ta muốn làm một render, chúng tôi sẽ 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 phải xác định các bề mặt. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Vì vậy, chúng ta hãy chỉ nói rằng đó là nhôm đánh bóng cho bây giờ. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Chú ý rằng đánh bóng nhôm hiện lên ở đây. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, mà mất. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 Và chúng ta chỉ cần thay đổi này độ dày của các webs. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Vì vậy, tất cả chúng ta phải làm là đi qua của chúng tôi rất gọn gàng có tổ chức cây tính năng. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 Và chúng ta thấy cắt web. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Mở rộng đó. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Nhấp chuột vào các ký họa web. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 Và sau đó, chúng tôi chỉ cần đi để thay đổi một số. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Vì vậy, hãy thay đổi nó để thay 50 trở ngươi mỗi bên, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 nên 100 ngươi tổng, chúng ta hãy làm cho nó 80 thou tổng. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Cool. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Bạn thấy mạng nhện có một chút gầy. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Awesome. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Vì vậy, chúng ta chỉ cần thay đổi tất cả những tính năng chỉ bằng một số. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Chúng tôi thay đổi độ dày. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks tự động tính toán lại philê để làm cho chúng phù hợp. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Nó làm thay đổi tất cả các dạng hình học. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 Và nó hoạt động bởi vì chúng tôi đã có xác định chúng là tất cả đối xứng 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 và tất cả các định nghĩa tắt của một chiều. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Giống như tôi đã nói, đó là tương tự để xác định 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 một hằng số khi bạn đang viết code. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> Đung Liệu nó có tác dụng nếu bạn sử dụng bất kỳ font TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 hoặc là bạn giới hạn những gì họ [Không nghe thấy]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL Duff: Nó hoạt động tắt các font hệ thống của bạn, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 vì vậy nếu chúng ta quay trở lại với những chữ cái cắt của chúng tôi, chúng tôi vừa mới đi với các font chữ mặc định. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Nếu chúng tôi nhấn Sửa Sketch, zoom vào một chút bit, nhấp đúp chuột vào các chữ cái. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Nếu tôi có thể làm điều đó. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Mất một giây để theo dõi chúng ra. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 Và nhấn Font một lần nữa. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Vì vậy, chúng tôi có một danh sách các font ở đây. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 Và đó là những phông chữ hệ thống. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Nếu bạn muốn có một phông chữ đặc biệt, và nó không phải trên danh sách này, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 bạn sẽ cần phải cài đặt nó trên hệ thống của bạn. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Chỉ cần một chút Googling khoảng cách để làm điều đó trên Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> Đung Ngoài ra, không biết điều này những gì kích thước font chữ hoặc thay đổi không 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 sẽ là [Không nghe thấy]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL Duff: Yeah. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Vậy câu hỏi là làm thế nào để chúng ta biết cách dày hay mỏng để làm cho phông chữ? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Làm thế nào máy sẽ có thể để xử lý các tính năng thực sự mỏng? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Vì vậy, tất nhiên, nó sẽ thay đổi từ máy tính đến máy. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Nhưng chỉ bằng cách đọc tờ spec của máy in của chúng tôi, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 chúng ta biết rằng nó có một độ phân giải khoảng 4 ngươi, bốn 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 phần nghìn của một inch. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Vì vậy, chúng tôi muốn làm cho tất cả các Các tính năng được tốt hơn thế. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Vì vậy, nếu bạn đã làm cho một phông chữ là, nói, 10 ngươi cao, đó là 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 giống như hai tờ giấy, bạn sẽ không thể đọc nó rõ ràng. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Nhưng chỉ giả thuyết, nếu chúng ta muốn làm 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 một phông chữ mà là về trình tự về độ chính xác của máy, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 nó sẽ trông khủng khiếp. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Vì vậy, trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi biết rằng chúng tôi cũng vượt quá chính xác 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 của máy trong điều kiện của tỷ lệ chiều cao của font chữ của chúng tôi, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 hoặc thậm chí độ dày của bất kỳ tính năng trong các phông chữ 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 độ chính xác của máy có khả năng là. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Vì vậy, chúng tôi đang ở trong rõ ràng ở đây. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Nhưng nếu giả thiết bạn đã sử dụng một máy tính mà 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 có độ chính xác có lẽ 250 Chúa, như một phần tư của một inch, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 sau đó phông chữ của chúng ta sẽ thực sự crappy vì nó 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 trên cùng một thứ tự như thế nào chính xác máy là. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Một điều mà chúng ta cần phải chú ý đến, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 và điều này là cụ thể để in 3D, được dày như thế nào là lớp chúng tôi có được. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Vì vậy, tôi sẽ đi qua các thiết lập trong MakerBot một chút và chúng tôi có thể chơi với điều này 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 và nói chuyện thấu đáo hơn về nó trong một giây. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Nhưng cách mà 3D máy in hoạt động là nó 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extrudes filament trong một rất tốt chủ đề gần. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 Và nếu chúng ta thực hiện các chủ đề hay các sợi filament thực sự, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 thực sự lớn, sau đó nó sẽ để tìm loại đầy vết loang lổ và không 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 mà rõ ràng khi chúng ta thực sự in. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Vì vậy, một lần nữa, chỉ là một quy tắc của ngón tay cái, bạn muốn 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 kích thước của phông chữ hoặc tất cả các tính năng 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 được vượt quá xa Thứ tự của các mô sợi. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Yeah, vì vậy Exit Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 Và phải mất. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Nếu chúng ta thay đổi font chữ, một lần nữa, chúng ta chỉ có thể nhấn này. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 Và nó sẽ tính toán lại nó tự động cho chúng ta. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Vì vậy, chúng ta sẽ đến font chữ ở đây. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Chọn Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Great, trông gớm ghiếc. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Thoát khỏi sketch. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 Và bạn sẽ nhận thấy rằng nó vẫn trông rất xấu. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Tôi thậm chí không thể nhìn vào đó. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Tôi chỉ cần đi để quay lại. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Tuyệt vời. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Nó sẽ tính toán lại tất cả các đường cong và làm cho việc cắt giảm. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Vì vậy, mát mẻ. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Chúng tôi là tốt để đi. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Vì vậy, hiện nay, các bước tiếp theo. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Bạn sẽ muốn lấy một Snickers vào thời điểm này 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 bởi vì chúng tôi đã làm việc trong một thời gian. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Đó là một ý tưởng tốt để nghỉ dưỡng. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Vì vậy, bước tiếp theo trong sản xuất là gì? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Chúng tôi có thể 3D in nó. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Chúng ta có thể nghiền nó. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Đó là hai lựa chọn phổ biến. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Nếu chúng ta nghiền nó, chúng ta sẽ phải viết 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 những gì được gọi là G mã hoặc CAM, đó là sẽ mất một thời gian, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 và chúng tôi sẽ không làm. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Tất cả điều đó không được nói với nó là một công cụ, như một nhà máy N, đó là cơ bản 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 một chút khoan ưa thích, nơi để di chuyển xung quanh tác phẩm này 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 để tạo ra tất cả các tính năng này. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Một số điều là không thể để làm với một nhà máy. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Ví dụ, nếu chúng ta đi đến fillet của chúng tôi ở đây, phải ở trong fillet web, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 và chúng tôi ngăn chặn điều đó, mà được thực hiện chỉ bằng cách nhấn mũi tên nhỏ này đi xuống, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 tất cả các philê đi. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Chúng tôi có tất cả những điểm thực sự sắc nét. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Đây là một thiết kế thực hành khủng khiếp, và bạn không bao giờ nên làm điều này. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Nhưng giả thuyết, nếu bạn không muốn thiết kế một góc thực sự sắc nét ở đây, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 Bạn không thể tạo góc với một nhà máy N của đường kính hạn. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Bạn không thể have-- bạn có thể quan niệm nó như một mũi khoan ưa thích. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Bạn không thể có một mũi khoan bit di chuyển xung quanh và chỉ 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 đâm ra khỏi đáy góc nút và để lại một góc rất cứng. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Đó chỉ là không thể. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Vì vậy, đó là những điều cần lưu ý. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 Và khi bạn tạo CAM, những tất cả sẽ trở nên rõ ràng. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Nhưng chỉ những điều phải biết. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 May mắn thay, các máy in 3D là thực sự mát mẻ bởi vì nó 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 có thể tạo ra hình học thực sự tối nghĩa và đồ đạc thực sự tối nghĩa. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Vì vậy, chúng tôi đang ở đây rõ ràng, nhưng nó tốt đẹp để suy nghĩ về những điều đó. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Vì vậy, một điều cuối cùng chúng tôi muốn thêm vào là một lỗ ở phía dưới. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Giống như tôi đã đề cập trước đây, có một lỗ gắn vào miếng của chúng tôi ở đây. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Và đó là cách mà chúng ta bo tròn nó trong. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Khi tôi đưa ra phiên bản zero, Tôi không CAD trong lỗ đó. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Tôi chỉ cần đi và lấy một Sharpie và giơ nó lên và đánh dấu nó 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 và khoan nó bằng tay. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Đó là loại đau đớn, và không thực sự vui mừng về làm điều đó một lần nữa, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 vì vậy chúng tôi sẽ chỉ CAD nó trong. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Vì vậy, đây là một thời gian thực sự thú vị vì chúng ta cần phải thêm vào một mặt phẳng tham chiếu 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 bởi vì, sốc, bạn có thể không phác họa trên một mặt cong. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Một cái gì đó mà bạn không thể làm được. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Đây là mặt cong. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Chúng tôi đã cung cấp nó với một bán kính trước. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Tôi sẽ di chuyển này chiều ra khỏi con đường. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Bạn không thể phác thảo trên đó. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Nếu chúng ta chọn nó và cố gắng đánh sketch, oh my gosh, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 không thể phác họa trên một mặt không phẳng. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, điều tốt bạn bè của bạn Ansel đã nói với bạn về điều đó. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 Và ông cũng dạy bạn làm thế nào để tạo ra một mặt phẳng tham chiếu. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Vì vậy, chúng tôi lựa chọn này. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Chúng tôi nhấn Reference Geometry, máy bay. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Bây giờ, chúng ta có một chiếc máy bay cắt tiếp xúc với khuôn mặt của chúng tôi. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Hoặc có thể chúng tôi không. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Đó không phải là tốt. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Tôi không biết tại sao nó làm điều đó. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Vì vậy, chúng ta cần với: nếu chúng ta chỉ chọn khuôn mặt này và tạo ra tiếp tuyến, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 máy bay có thể ở vô cùng nhiều góc độ 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 trong khi vẫn đang được ốp vào khuôn mặt đó. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Vì vậy, chúng ta cần phải hạn chế nó một lần nữa bằng cách sử dụng một máy bay thứ hai. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Vì vậy, tôi đã chọn bên của khuôn mặt của chúng tôi ở đây. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Và SolidWorks mặc định để tính thẳng góc. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Nhưng bạn có thể chọn cho mình rằng, và nó sẽ cho kết quả tương tự. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Vì vậy, tất cả chúng ta đã thực hiện được chỉ xác định chiếc máy bay này 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 đó là tiếp tuyến của chúng tôi mặt dưới đây nhưng sau đó 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 vuông góc với mặt bên của một phần. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Vì vậy, khi chúng ta tạo của chúng tôi lỗ, lỗ của chúng tôi sẽ 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 extrude bình thường đến máy bay, mà là có 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 để được song song với các cạnh của một phần. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Đó là những gì chúng ta muốn. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Nếu chúng ta để tạo ra tiếp tuyến trên một chiếc máy bay khác nhau, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 sau đó có lẽ là lỗ sẽ ở một góc, và không có gì sẽ xếp hàng. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Vì vậy, đây là một tốt đẹp, ví dụ đơn giản cho chúng ta. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Vì vậy, chúng ta chỉ cần nhấn bình thường, bây giờ chúng tôi bình thường để dưới cùng của các phần, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 và bây giờ chúng ta có thể đi qua cùng một thủ tục của CADing lên một lỗ 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 và đùn nó. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Vì vậy, một lần nữa, chúng ta sẽ chỉ tạo ra một vòng tròn ở đây. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Một ý tưởng tốt hơn sẽ be-- chúng tôi không phải kỹ thuật phác họa 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 ngay bây giờ, đó là lý do tại sao SolidWorks chỉ mắng chúng tôi. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Đó là loại giống như mẹ của mình, la hét vào bạn để làm sạch căn phòng. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Vì vậy, hãy phác họa ở đây, thêm vào một số đường trung tâm. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Tôi không biết tại sao nó không muốn tôi phải phác thảo. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, chúng ta quên chọn máy bay rằng chúng ta sẽ phác họa trên. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Vì vậy, hãy đổi tên chiếc máy bay dưới mặt phẳng của chúng tôi, nhấn Sketch, làm cho một đường trung tâm ở đây. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Một cái gì đó thực sự là mát mặc dù chúng tôi thường đến đây 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 và chúng tôi đã không mở khóa hoặc unhidden bất kỳ bản vẽ phác thảo, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks vẫn sẽ cho phép chúng tôi tạo ra một bản phác thảo đó là làm cho các mối quan hệ 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 các tính năng của phần đó chúng tôi đã không cho nó làm. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Vì vậy, bạn sẽ nhận thấy, khi tôi giữ bút chì trên góc 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 ở đây, mà ít bong bóng màu cam bật lên. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Chúng ta có thể tạo ra một mối quan hệ đến góc của các phần. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Nhưng chúng tôi đã không nói với SolidWorks mà chúng tôi muốn nó làm điều đó. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Vì vậy, tôi nghĩ rằng đó là siêu mát mẻ. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Vì vậy, chúng tôi sẽ chỉ làm cho một đường trung tâm lên hàng đầu ở đây. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Hãy nhau xuống trung tâm. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Tôi đã không làm điều đó ra khỏi trung điểm. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Đó là cuộc tấn công. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Tất cả phải, đi xuống trung ở đây. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Đó là theo chiều dọc. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Cool. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Đó là tất cả màu đen, vì vậy chúng tôi đang tốt để đi. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Chúng tôi sẽ thực hiện một vòng tròn. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 Và kích thước đường kính của nó. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Tôi chỉ cần đi để tùy tiện nói 0.10 inches, một phần mười của một inch. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Tất cả mọi thứ đang bắt vít lại với nhau, vì vậy chúng tôi không có bất cứ điều gì để đo tắt của. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Nhưng chúng tôi sẽ, nếu điều này được ren, bạn có thể dính đinh vít khác nhau 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 trong đó và sau đó chỉ cần thấy rất phù hợp. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Nhưng nó không chỉ là một lỗ giải phóng mặt bằng. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Vì vậy, có hai các loại khác nhau của các lỗ, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 lỗ ren hoặc khai thác, mà ý chí chấp nhận đề, chấp nhận một ốc. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Và những người sẽ không thể di chuyển. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Đó là cách bạn bo tròn thứ cùng nhau. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Hoặc có một giải phóng mặt bằng lỗ, mà là lớn hơn 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 hơn lớn nhất Đường kính của các chủ đề. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> Và điều đó cho phép chủ đề để chỉ cần vượt qua ngay trên thông qua. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Vì vậy, cách cố định của chúng tôi làm việc ở đây là chúng ta 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 có một lỗ giải phóng mặt bằng trong kim loại. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 Và sau đó, một lỗ giải phóng mặt bằng trong các phần. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 Và sau đó, chỉ cần một hạt trên đầu trang. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Bạn có thể đi vào và đo lường với calipers sử dụng ngạnh nội thất ở đây 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 những gì là đường kính. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Nhưng mọi thứ đều được chốt lại với nhau, vì vậy chúng tôi sẽ không làm điều đó. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Chúng tôi sẽ chỉ cần đặt nó vào 10/1 của một inch tùy tiện. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Sau đó, bạn sẽ đo chiều cao này. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Tôi sẽ chỉ cần đặt nó tại 0,250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Một lần nữa, điều này là tùy ý. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Nhưng bạn sẽ đo lý tưởng đó và được tốt để đi. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Vì vậy, nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Thoát khỏi sketch. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Phác thảo được thực hiện. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Bây giờ, chúng ta sẽ làm cho nó vào một tính năng bằng cách nhấn extrude cut. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Chúng tôi muốn nó chỉ đi qua lớp đầu tiên, vì vậy chúng tôi nhấn Up To Next. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Bây giờ mát mẻ. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Vì vậy, một điều thú vị, tôi chỉ cần đi để che giấu chiếc máy bay này vì nó không 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 làm bất cứ điều gì cho chúng tôi ngay bây giờ. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Vì vậy, một điều thú vị mà chúng tôi đã không nói với SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 sâu như thế nào chúng ta muốn các lỗ được. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Chúng tôi chỉ nói lên đến Tiếp theo, mà có nghĩa là rằng có rất nhiều, rất nhiều lớp ở đây. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Có một, hai, ba, bốn, năm lớp mà nó có thể cắt qua. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Nhưng chỉ bằng cách nói lên đến Tiếp theo, nó biết chỉ cắt qua đầu tiên. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Nếu chúng ta nói qua Tất cả, nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 nó phác thảo sơ qua tất cả mọi thứ. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Bạn có thể nhìn thấy ánh sáng ban ngày trên phía bên kia của nó. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Đó không phải là những gì chúng ta muốn. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Vì vậy, Up To Next. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Có rất nhiều lựa chọn ở đây, nhưng Up To Tiếp theo là những gì chúng ta muốn. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Cool. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Vì vậy, nay là một phần của chúng tôi là hoàn toàn thực hiện, và đó là thời gian để máy nó. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Vì vậy, như tôi đã nói, chúng ta đang đi để bước qua làm này 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 với máy in MakerBot 3D. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Nhưng bạn có thể làm điều đó với bất cứ điều gì. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Vì vậy, chúng ta sẽ đến đây. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Chúng tôi đang đi để tiết kiệm của chúng tôi phần như là một tập tin .stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Vì vậy, chúng tôi làm Save As, cho vay hỗ trợ, và chọn .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Nhấn Save. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Tôi thực sự sẽ tiết kiệm này trong thư mục Downloads của tôi. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Nhấn Save. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks nhắc nhở chúng ta. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Bạn có muốn đây là một STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Yes. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Cool. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 Và bây giờ, chúng tôi đã sẵn sàng để cháy lên để ứng dụng máy tính để bàn MakerBot. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Được rồi, sẵn sàng để đi. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Vì vậy, tại thời điểm này, tôi luôn thích để xem các tấm từ đầu. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Nó là tốt đẹp để được trên đầu. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Vì vậy, chúng tôi sẽ chỉ cần đi đây. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Thêm tập tin. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Chúng ta sẽ đi đến tải của chúng tôi. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Tôi nghĩ chúng ta gọi nó là hỗ trợ ống kính 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Vì vậy, ở đây chúng tôi đi. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Mở nó lên. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Đó là trên nền tảng của chúng tôi. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Vì vậy, đây là một loại không thực tế đường cho chúng tôi để in các phần. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Nếu chúng ta phóng to một chút chút ở đây, bạn sẽ nhận thấy 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 nên cung được chạm vào cơ sở. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Vì vậy, các máy in 3D sẽ cố gắng để tìm ra một cách để in này. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Nhưng nó sẽ freak ra trừ khi bạn thêm hỗ trợ cho nó. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Nhưng đó là loại đau đầu. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Cách đơn giản để làm điều đó chỉ là để chọn lần lượt. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Các phần được chọn vì nó đánh dấu màu vàng. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Bật, và sau đó chúng ta sẽ muốn go-- tả. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Chúng tôi chỉ cần đi để đẩy nó trở lại 90 độ. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Lượt Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat đảm bảo rằng nó mặt dưới là cảm động 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 mặt dưới của tấm xây dựng. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 Và chúng tôi đang tốt để đi. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Vì vậy, nhà sản xuất của chúng tôi là bot không phải bây giờ kết nối 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 với mạng đối với một số lý do. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Nhưng đó là OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Chúng tôi chỉ có thể nhấn Export In File. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Nó sẽ mất một giây để xử lý. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> Và bạn có thể đặt nó trên một ổ đĩa flash và sau đó 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 cắm ổ đĩa flash vào máy in. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Vì vậy, nó là một ý tưởng tốt để thỉnh thoảng mess xung quanh với các thiết lập. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Khi bạn lần đầu tiên mở hộp này lên, nó sẽ say-- nó có một vài cài đặt trước. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Bạn có muốn độ phân giải thấp, độ phân giải cao? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Nhưng chúng tôi thực sự có thể thay đổi các tại mức cao hơn nhiều. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Vì vậy, tôi sẽ chỉ đi qua một vài những thông số và những gì họ có ý nghĩa. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Ấp ủ là phần trăm khối lượng của phần đang được thực sự in. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Vì vậy, nếu đã ấp ủ ở 100%, tất cả mọi thứ sẽ được in. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Nó sẽ không làm bất cứ rỗng rỗng tính năng, không có honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Nó sẽ in một phần hoàn toàn vững chắc. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Nó sẽ mất một cõi đời đời. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Vì vậy, chúng tôi sẽ thiết lập nó như là 15% ở đây. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Tôi nghĩ rằng mặc định MakerBot đi kèm với giống như 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Nhưng 15% là tốt. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Nếu bạn in một phần và sau đó thử nó ra và nó khóa hoặc nghỉ 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 hoặc có vẻ như loại yếu, sau đó bạn chỉ có thể bump con số đó lên 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 và nó sẽ mạnh hơn rất nhiều. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Các sợi nhựa tự thực sự là khá mạnh, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 vì vậy chỉ cần đụng rằng số lượng lên. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Nó sẽ làm cho nó một chút mạnh mẽ hơn. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Số vỏ là bao nhiêu vỏ trên đầu 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 của tổ ong, có bao nhiêu lớp trên đầu trang của các tổ ong nó in. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Tôi đặt nó vào năm để cung cấp cho nó là một chất thúc tốt đẹp. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 Và sau đó, chiều cao tầng là đường kính của các chủ đề đang được đẩy ra. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Vì vậy, ngay bây giờ, 0,2 mm, một phần năm của một milimet 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 là những gì nó được in ở. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Nhưng tôi nghĩ rằng nó đi tất cả các con đường xuống để, wow, một phần trăm của một milimet. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Điều đó là rất nhỏ. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Vì vậy, đó sẽ take-- nếu chúng ta thiết lập này 100% ấp ủ với năm vỏ 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 tại 0.01 mm chiều cao lớp, nhấn Save Settings, và sau đó xuất khẩu In 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 File, bạn sẽ thấy mong đợi thời gian sẽ là rất lớn. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Chúng tôi sẽ chỉ cho nó xử lý vì tôi tò mò để xem làm thế nào lớn nó sẽ được. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Tôi nghĩ rằng một phần này sử dụng 15% ấp ủ, 0,2 mm lớp, và năm vỏ 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 mất khoảng hai giờ để in. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Nhưng bạn có thể nhìn thấy nó thậm chí còn dùng một thời gian rất dài 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 để chuẩn bị và tạo tập MakerBot thực tế cho nó. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Vì vậy, một điều gì đó về MakerBot cụ thể là từ máy tính này 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 ứng dụng, nó sẽ xuất khẩu trong một định dạng tập tin .makerbot. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Đó chỉ là định dạng tập tin rằng máy sẽ chấp nhận. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Nếu bạn cố gắng để cung cấp cho nó một STL, nó sẽ freak ra, có thể phát nổ. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Vì vậy, luôn luôn là một ý tưởng tốt để xuất khẩu trong một định dạng tập tin .makerbot. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Vì vậy, đó là sẽ xử lý. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Trong khi chờ đợi, chúng ta hãy nhảy trở lại SolidWorks ở đây và nhìn vào phần của chúng tôi. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Vì vậy, đây là một loại ví dụ tốt đẹp của một phần 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 bởi vì nó cho phép bạn thiết kế cho một cái gì đó đã tồn tại, phải không? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Chúng tôi đã có để đo tất cả các hỗ trợ đó đã tồn tại. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 Trong thực tế, có một rất nhiều cân nhắc 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 mà bạn cần để đưa vào chiếm khi thiết kế một phần. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Ví dụ, tôi sẽ không làm một sâu demo của bến tàu điện nhỏ này, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 nhưng có một vài nhiều cân nhắc 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 rằng chúng tôi cần phải đưa vào tài khoản. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Vì vậy, bạn sẽ nhận thấy rằng khi điện thoại đang ngồi, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 và tôi sẽ cố gắng để cung cấp cho bạn một góc bên đó. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Khi điện thoại ngồi ở bến tàu, nó 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 là loại cào lại bằng một chút. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Tôi nghĩ rằng tôi thiết rằng ở 15 độ. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Đó là một việc khó. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Nhưng khi nó cào trở lại, trung tâm của lực hấp dẫn của điện thoại 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 sẽ được di dời từ ý nghĩa cơ bản của nó, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 nếu khi thiết kế các phần, chúng tôi chỉ cắt nó ra và không có bảng điều khiển trở lại này, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 nhưng đó chỉ là bấy nhiêu, sau đó khi chúng tôi đặt điện thoại ở, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 nó sẽ vừa rơi đổ. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Đó là bởi vì trung tâm của trọng lực của toàn phần 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 của điện thoại, phần nặng, sẽ mở rộng tự hào của các cơ sở. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 Và nó sẽ tạo ra một tipping thời điểm, và nó sẽ ngã xuống. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Vì vậy, một cách để chống lại rằng trong thiết kế là chỉ cần thực hiện một mô hình nhanh lên 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 của điện thoại của bạn, mà sẽ mất như hai giây. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Chúng tôi sẽ chỉ làm cho một phần mới. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Làm cho các mô hình nhanh nhất lên của một chiếc iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Vì vậy, chúng ta hãy làm một hình chữ nhật trên máy bay hàng đầu. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Ở đây, tạo ra, định nghĩa này. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Chỉ cần đi để đo lường một cách nhanh chóng với calipers. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Chiều rộng là 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 Và sau đó, chiều cao là 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 Và sau đó, độ sâu, đây là số lượng rằng tất cả mọi người quan tâm đến trong công nghệ, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Tôi có một bảo vệ màn hình trên đó, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Cool. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Extrude nó. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 Và sau đó, tôi sẽ thêm một số phi lê. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Đó là một chút phức tạp hơn để đo đường kính lấp. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Bạn có thể sử dụng một thước đo, nhưng tôi không có một ngày tôi ngay bây giờ. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Chúng tôi sẽ chỉ mắt nó, và đó sẽ bị phạt. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Điều đó có vẻ về bên phải, chỉ thị. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Điều này giống như một chiếc điện thoại giả mà chúng ta chỉ cần thực hiện trong giống như một phút. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Vì vậy, chúng tôi sẽ tiết kiệm này như iPhone giả. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 Và bây giờ, chúng ta có thể tạo ra một lắp ráp với dock và biện pháp của chúng tôi 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 cách xa giữa chúng tôi điện thoại là từ cơ sở. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Vì vậy, tôi đã đề cập trước đó, chúng tôi tạo các bộ phận, tổ hợp và các bản vẽ. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Bản vẽ không phải là thực sự cái gì mà bạn sẽ thấy 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 gây rối với, trừ khi bạn đang thiết kế phần đó sẽ được thực hiện ra 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 nhà ở một máy mua sắm hoặc những gì có bạn. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Và nó liên quan đến nhiều hơn một chút phải kích thước đúng bản vẽ 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 và chắc chắn rằng tất cả các chiều hướng rõ ràng. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 Và bạn cũng phải thêm dung sai, và nhận được nhiều hơn một chút 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 tham gia, vì vậy chúng tôi sẽ chỉ loại bóng trên đó. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Nhưng chúng ta hãy nói rằng chúng tôi muốn thực hiện một lắp ráp với dock điện thoại mà tôi đã 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 đã được thiết kế và điện thoại giả của chúng tôi. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Vì vậy, chúng tôi đã lưu này. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Hãy đi lên vào File. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Hãy hội Từ Part. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 Và sau đó, chúng ta sẽ nhấn Add và iPhone giả. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Ngoài ra, tốt đẹp để chỉ chọn xem trước hình ảnh này. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Điều đó sẽ cho bạn thấy một phần thực tế bản thân. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 Và sau đó, chèn một ý chí thành phần duyệt cho dock iPhone, CS50 dock. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Cool. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Vì vậy, bây giờ, đó là một sự tỉnh táo đẹp kiểm tra chỉ để kiểm tra lại 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 rằng điện thoại sẽ thực sự phù hợp ở bến tàu mà chúng tôi đã thiết kế 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 và làm thế nào nó sẽ xem xét. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Vì vậy, chúng ta hãy làm cho khuôn mặt trùng này với đáy của khuôn mặt này. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 Và mối quan hệ này được tất cả các xử lý thông qua những gì được gọi là bạn tình 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 trong hội đồng trong đó bạn có hai phần, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 và bạn cần phải tham gia cùng họ bởi một danh sách các tính năng tham gia được xác định. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Vì vậy, ví dụ, chúng ta cần phải đặt chúng tôi điện thoại đang được hiện nay được thổi lên, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 gọi cho bạn sau! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 Trong một dock, và chúng ta cần phải nói mà mặt dưới của điện thoại của chúng tôi 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 được trùng với bên trong mặt dưới của dock. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 Và sau đó, điều này sẽ được trung tâm bên trong. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Chúng tôi đã đưa ra một chút của một sự khoan dung do đó nó không phải là một siêu phù hợp chặt chẽ. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 Và đó sẽ hoàn toàn xác định nó. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Chúng tôi sẽ làm cho hai trùng. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Chọn giao phối ở đây, và nó mặc định để trùng, nhưng nó ngược. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Vì vậy, nếu chúng ta chỉ cần nhấn chút này nút xuống đây, nó sẽ lật nó. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Chúng tôi nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Vì vậy, tìm kiếm tốt. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Tôi đã thực sự quên những gì khoan dung là về khoảng cách. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Giống như tôi đã nói, tôi đã cho nó một chút chút không gian thêm 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 bởi vì nó không thực sự muốn có một sự phù hợp chặt chẽ. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là đo lường sự khác biệt giữa chúng 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 và sau đó tách ra sự khác biệt. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Vì vậy, chúng ta có thể sử dụng các biện pháp công cụ trong SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Chúng tôi đi lên đây để đánh giá, đo lường. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Ít thước dây đi kèm lên và cửa sổ gây phiền nhiễu 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 ở giữa là một phần của bạn. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 Và chúng ta sẽ chọn hai khuôn mặt, họ đang đánh dấu màu xanh. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 Và khoảng cách của họ là 2,36 inch. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Vì vậy, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã nói 2,36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Chúng tôi sẽ nhớ. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Đây là 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Vì vậy, chúng tôi sẽ chỉ chia đó khác biệt với không gian. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Vì vậy, chúng tôi có một người bạn đời. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Chọn hai gương mặt này. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Trùng. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, gotta thêm một chút chút không gian trong đó. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Vì vậy, nó được, tôi nghĩ rằng, 2,36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Chúng tôi sẽ thực hiện điều này trong ngoặc đơn để được rõ ràng hơn, trừ 2,308 chia cho 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Đó là tách sự khác biệt cho không gian. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Tốt để đi. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Nhưng nếu chúng ta mắt nó, nó trông như điện thoại là thực sự 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 mở rộng trong này hướng ngoài bến tàu. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Vì vậy, chúng ta chỉ cần lật nó. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Nó thực hiện rất ít sự khác biệt. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Có thể không thực sự nhìn thấy tất cả những gì tốt. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 Và cuối cùng, chúng tôi sẽ làm cho điều này trở lại đối mặt trùng với lại ở đó. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Thực tế, cũng có một khoan dung cho, bạn có thể nhìn thấy ở đó, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 không gian ở phía trước. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Chúng ta có thể chia sự khác biệt đó. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Nhưng nó chỉ giống nhau thủ tục, vì vậy nó không cần thiết. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Mát mẻ, vì vậy chúng ta hãy nhìn vào nó từ phía bên. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate vẫn được chọn đó. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Nếu chúng ta vẽ một đường bình thường này ở giữa, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 bạn sẽ thực sự thấy rằng trung tâm của lực hấp dẫn của điện thoại 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 là một nơi nào đó trong khu vực này. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Đó là ở giữa của căn cứ. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Chúng tôi có mục đích mở rộng các cơ sở cũng ngoài nơi trung tâm của lực hấp dẫn 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 rơi như vậy mà nó sẽ có thể để duy trì một thời điểm mấu chốt, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 giống như khi bạn đặt điện thoại của bạn ở bến tàu. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Bạn không cần phải làm điều đó siêu nhẹ nhàng. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Bạn chỉ có thể đặt nó trong. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Nó không rơi trên. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Nếu khoảng cách giữa nơi trọng tâm rơi vào các cơ sở 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 và làm thế nào đến nay chúng tôi mở rộng lại cơ sở đã thực sự nhỏ, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 nó sẽ có rất, rất nhỏ nghiêng chút thời gian để thực sự đấm nó hơn. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Vì vậy, đó sẽ chỉ là rất không thực tế bởi vì bạn 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 sẽ phải rất tế nhị đặt điện thoại bên trong. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Vì vậy, tôi chỉ cần thêm có thể là một quý của một inch hoặc một nửa 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 inch xa hơn những gì chúng tôi cần. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Tôi đã không tính toán cần thiết tipping thời điểm để tiếp nhận này. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Tôi nghĩ rằng có thể là một chút quá mức cần thiết. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Nhưng thể chất, đó là làm thế nào nó sẽ được thực hiện. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Cool. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Vì vậy, bây giờ, chúng tôi có hội đồng này được lưu. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Bạn có thể làm cho một chi tiết hơn iPhone nếu bạn muốn kích thước. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Tôi đã làm điều này ít đùn cho nút Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 và đây là iPhone cụ thể. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Nhưng nếu trong điện thoại của bạn bến tàu, bạn có thể chỉ 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 bật nó lên mà không cần phải mất nó ra và xem xét tất cả các văn bản 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 thông điệp rằng bạn đang nhận được hoặc SnapChats, sở thích của tôi. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Vì vậy, giả thiết khác, người xem ở nhà có thể suy nghĩ, Ansel, đồ ngốc! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Bạn cho rằng điện thoại đã phân bố đồng đều khối lượng khôn ngoan, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 như rằng khối lượng bên trong ranh giới của điện thoại được phân phối đồng đều. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Đó không phải là trường hợp. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Nhưng tôi nghĩ rằng đó là một giả định tốt. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Vì vậy, chúng ta có thể tiết kiệm được lắp ráp này. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Chúng tôi sẽ gọi nó là iPhone trong dock. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Chúng tôi đang tốt để đi. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Vì vậy, bạn có thể tạo thực sự phức tạp hoặc trang trí công phu, hội tham gia 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 từ nhiều người, nhiều bộ phận. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Chỉ biết rằng, mỗi phần có một số số đồ đạc và các dòng liên quan 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 với nó. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Vì vậy, nếu bạn có một hội đồng với rất nhiều bộ phận 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 và bạn muốn di chuyển nó xung quanh và đo lường và làm được rất nhiều điều, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 nó có thể trở nên lag tùy thuộc vào cách mạnh mẽ máy tính của bạn. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Chỉ cần một cái gì đó để được nhận thức được rằng sẽ xảy ra. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Vì vậy, đó là loại một giới thiệu cho CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Các takeaways, tôi sẽ nói, là chắc chắn thêm các mối quan hệ ở khắp mọi nơi. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Bạn sẽ kick mình trong mông nếu bạn không. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Nó rất đau đớn khi đi lại sau và thay đổi kích thước dư thừa. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Đó là vô ích, phải không? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Bạn luôn muốn phải kích thước của tất cả mọi thứ như vậy mà bạn Kích thước một số, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 và sau đó thêm các mối quan hệ từ con số đó. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Đó là một takeaway lớn. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Chỉ cần được sạch sẽ, giống như khi bạn đang viết code, đang được sạch và ghi nhãn 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 tất cả mọi thứ. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Ghi nhãn của bạn Tính Năng bạn sẽ nhận thấy rằng khi chúng ta làm ống kính này ít 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 hỗ trợ, tất cả mọi thứ được dán nhãn. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Nếu bạn không thực hiện điều này trong nhà và bạn tàu nó cho ai đó, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 hầu hết các nơi, có lẽ 95% cửa hàng máy tính hoặc bất cứ điều gì, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 sẽ mất một SolidWorks một phần tập tin, bạn thậm chí không 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 phải lập bản vẽ cho nó, bạn chỉ cần gửi tập tin này. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Và họ sẽ có thể nhận được tất cả đo họ cần tắt của tập tin này. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Và nó dễ dàng hơn rất nhiều cho họ làm việc với nếu tất cả mọi thứ được sắp xếp hợp lý. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Bạn thậm chí có thể thêm các thư mục. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Chúng ta có thể chọn các tính năng dưới, nhấn Shift, hay đúng hơn là giữ phím Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 và chọn Top. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 Và tất cả mọi thứ trong trung trở thành lựa chọn. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 Và sau đó click chuột phải bổ sung thêm một thư mục mới. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Chúng tôi sẽ gọi nó là thư mục tuyệt vời. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 Và bây giờ, mọi thứ trong một thư mục. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Những điều như vậy, chỉ cần làm tất cả mọi thứ rất gọn gàng và có tổ chức, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 takeaway khác. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> Và rồi cuối cùng, là rất rõ ràng. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Vì vậy, có những mối quan hệ giữa cái gì mà bạn đã định nghĩa 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 và những thứ khác mà liên quan đến nó, nhưng sau đó có 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 cũng là mối quan hệ không gian. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Vì vậy, nó thực sự quan trọng để được rõ ràng và chắc chắn 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 rằng tất cả mọi thứ trong ký họa của bạn là hoàn toàn màu đen trước khi bạn di chuyển trên. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Vì vậy, tại thời điểm này, tôi sẽ mở sàn đến những câu hỏi, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 và chúng ta có thể bắt đầu nói chuyện một chút chút về điều đó. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 Và sau đó, một khi câu hỏi này được thực hiện, Tôi sẽ cho bạn thấy làm cho quá trình khá 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 nhanh chóng trong đó chúng ta có thể tạo ra một thực sự thực tế tìm kiếm hình ảnh của này. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Khi bạn đang tìm kiếm này trong CAD, nó chỉ trông loại một blob màu xám xỉn. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Nhưng khi bạn render, nó sẽ rất, rất thực tế tìm kiếm. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Vì vậy, câu hỏi? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> Đung thứ MakerBot? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL Duff: Bất kỳ câu hỏi khác? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 Các MakerBot là, không phải do lỗi của riêng của chúng tôi, thực sự, không có, đó là 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 chắc chắn là lỗi của riêng của chúng tôi. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Chúng tôi đã mất một vài tấm, các tấm băng ở phía dưới. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Vì vậy, một khi chúng ta có được những người trong, chúng ta sẽ có thể in lại. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> Đung [không nghe được]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL Duff: Oh, đó là những gì? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh, yeah. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Tôi nghĩ bạn đã nói về MakerBot thực tế. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Nó sẽ rất chậm. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Tôi nghĩ bạn có nghĩa là chúng tôi có thể in được nêu ra. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 Đung Bạn đặt lại với nhau các tuyến hướng dẫn. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Điều đó bao gồm các nguồn lực tốt nhất để mọi người nhớ những gì để kích 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 và làm thế nào để làm một số các những điều bạn đã trải qua ngày hôm nay? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL Duff: Yes. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Vì vậy, có is-- hướng dẫn MakerBot, là những gì bạn đang đề cập đến? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> Đung Một bạn đặt trên các trang web. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL Duff: Ừ, thế này. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Vì vậy, đây là MakerBot cụ thể. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Đây không phải là SolidWorks cụ thể. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Tôi hy vọng rằng bộ phim này sẽ được có sẵn ở độ phân giải cao 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 như là một tham chiếu đến các cú pháp và GUI kết hợp với SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Nhưng các bài hướng dẫn, tôi nghĩ, là siêu hữu ích như xa như bắt đầu đi. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Vì vậy, khi tôi nhấn New, hoặc thậm chí sử dụng một nóng chính vì điều đó, nhưng nếu chúng ta hãy vào File, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 chúng tôi nhận được hộp này nhắc nơi chúng ta thường sẽ chọn một phần. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Nhưng nếu chúng ta nhấn này hộp hướng dẫn, sau đó chúng tôi 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 đang mạo hiểm vào thế giới của hướng dẫn. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Vì vậy, đây là cách tôi học SolidWorks, đã làm một bó của các hướng dẫn. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 Trong thực tế, nếu bạn mất CS 51, đó là loại 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 của các giới thiệu cho máy tính và lớp thiết kế máy, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 họ sẽ đòi hỏi, tôi nghĩ, p-thiết đầu tiên zero 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 đang làm tất cả những hướng dẫn. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Họ là siêu hữu ích. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Họ làm việc rất nhanh. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Bạn làm theo cùng trong thời gian riêng của bạn. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Họ là một cách tốt để tìm hiểu các lệnh. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Tôi biết tôi đã bắt đầu đi một chút nhanh về phía cuối. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> Đung Họ có cheat lá hoặc các file PDF bạn đã đi qua? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL Duff: Yeah, vì vậy có một trang. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Tôi sẽ đặt nó trên các trang web của nhân viên. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Có một trang với một bó các phím nóng cho SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks cũng là siêu cấu hình. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Giống như, bạn có thể thay đổi chỉ là về tất cả mọi thứ. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Nếu chúng ta trở lại với page-- chính Tôi chỉ cần đi để hủy bỏ này. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Nếu chúng ta trở lại trang chính, nếu bạn không thích thanh công cụ này là có, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 bạn có thể kéo nó và đặt sang một bên. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Tôi sẽ đưa nó lại lên hàng đầu, bởi vì Tôi nghĩ rằng đó là sạch. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Bạn có thể thay đổi chỉ là về tất cả mọi thứ. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Nếu bạn muốn tất cả mọi thứ để được ở mm, bạn có thể thay đổi điều đó. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Bạn sẽ nhận thấy, khi chúng tôi đã dimensioning một cái gì đó, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 chúng ta hãy trở lại đây, mà tất cả mọi thứ là để hai chữ số thập phân. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Đó là rác. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Chúng ta hãy làm cho ba. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Chúng tôi sẽ đi theo văn bản Thuộc tính lên ở đây, mà 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 là hai biểu tượng trên từ ánh sáng dừng lại. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Document Properties, Kích thước, và sau đó chúng tôi 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 thiết lập này để ba chữ số thập phân. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Nhấn OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Mọi thứ thay đổi đến ba chữ số thập phân. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Bạn có thể tùy chỉnh lên wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Nhưng điều quan trọng nhất, tôi nghĩ rằng hầu hết các khía cạnh sử dụng hữu ích của SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 là phím nóng, chỉ thích nhiều chương trình ra khỏi đó. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Tôi đã sử dụng chúng rất nhiều, chủ yếu là giữ kiểm soát 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 để thêm các mối quan hệ, Shift để làm nổi bật nhiều điều, và F để phù hợp, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 như thế nào nếu chúng tôi phóng to ra và sau đó nhấn F. Nó phù hợp với một phần trong quan điểm của chúng tôi. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Nhưng có rất nhiều, rất nhiều, nhiều, rất nhiều phím nóng hơn. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Và tôi sẽ đưa các trang trên nhân viên tại chỗ để liệt kê tất cả chúng, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 và họ siêu hữu ích. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 Và các phím tắt chỉ ít như cách nhấp đúp 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 khi bạn đang vẽ một đường để thoát. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Bất kỳ câu hỏi khác? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> Đung Nơi nào bạn [Không nghe thấy]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL Duff: Đó là ẩn. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Đó là ẩn. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> Đung Tại sao là MakerBot in ấn mà [Không nghe thấy]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL Duff: Vì vậy, đó thực sự là một lỗi. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Tôi đã liên lạc với nhà sản xuất. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Có ai đó với cùng tên tại tổ chức đó. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> Đung Các ngẫu nhiên một khi bạn đã làm các ốp máy bay đến lỗ, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 là nó sau đó có thể một lần bạn đã vẽ trên máy bay 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 để làm cho thân chiếc máy bay đường cong để phù hợp trên bề mặt? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Điều gì nếu bạn đã vẽ một cái gì đó trên máy bay để cuối cùng đi 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 lên bề mặt của nó. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL Duff: Great câu hỏi. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Vì vậy, chúng ta hãy quay trở lại đây để mặt phẳng đáy, bình thường với nó. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Đôi khi sau một đêm không ngừng nghỉ, mặt phẳng đáy của tôi không phải là ở đó. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Nhưng trúng máy bay dưới. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Chúng tôi đang tốt để đi. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Câu hỏi là, nếu chúng ta rút ra một cái gì đó trên máy bay, nó có thể quấn xung quanh? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Hay đúng hơn, có thể các máy bay thân quấn xung quanh để một bề mặt cong? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 Và câu trả lời đó, chán thật, là không có. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Bạn không thể quấn một máy bay đến một khuôn mặt là không phẳng, không hoàn toàn bằng phẳng. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Nhưng nếu chúng ta đã làm, xem, chúng ta hãy quay trở lại và phác họa trên đây. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 Và chúng ta sẽ viết, tôi không biết, chúng ta hãy viết SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Nếu chúng ta muốn extrude này ở đây, mặc dù chúng tôi đã phác thảo nó 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 trên một chiếc máy bay đó đã tiếp xúc với đường bề mặt cong, nó sẽ vẫn làm việc 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 và nó vẫn sẽ mất một bề mặt cong. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Nếu mà làm cho bất kỳ ý nghĩa. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Bạn có thể làm cho lỗ hổng, bất kỳ tính năng mà bạn muốn trong một phác thảo, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 và sau đó áp dụng được cho một bề mặt cong. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Nhưng tất cả những bức phác họa có được thực hiện trên một máy bay. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Ngoài ra, những điều tốt đẹp về các tính năng cây là một khi bạn tạo ra một cái gì đó, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 nó dễ dàng để chọn và chọn những gì bạn muốn trong assembly của bạn. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Vì vậy, như thế này, trông SolidWorks vô lý vì nó tràn. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Vì vậy, nếu chúng ta muốn loại bỏ tôi trên kệ và sử dụng nó sau này xuống 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 đường, chúng tôi không muốn nó ngay bây giờ, nếu chúng ta chỉ cần nhấn Suppress, nó đi xa. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Vì vậy, tất cả tôi đã làm là tôi nhấp trái, và sau đó hộp này ít đối thoại bật lên. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Bạn có một tấn tùy chọn ở đây. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Tôi chỉ cần nhấn đàn áp. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> Đung [không nghe được]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL Duff: Nếu chúng ta muốn nó đi, hay đúng hơn là nếu chúng ta muốn nó trở lại, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 chúng ta chỉ cần nhấn Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Nó trở lại. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Vì vậy, đó là một tính năng thực sự hữu ích. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Không quá nhiều ở các bộ phận, nhưng khi bạn có một hội đồng, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 có một vài other-- Tôi sẽ quay trở lại để lắp ráp 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 và cho bạn một số mát mẻ tính năng lắp ráp. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Vì vậy, nếu chúng ta muốn xem như thế nào điện thoại như thế nào philê morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 vào philê của dock, chúng ta có thể làm nổi bật này. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Vì vậy, chúng tôi đi đến bến tàu. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Sau đó, chúng tôi nhấn Change Transparency. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Điều này làm cho nó bán trong suốt. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Bạn sẽ nhận thấy rằng các philê mà chúng tôi thực hiện ở đây, có rất nhiều không gian. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Ngoài ra, chúng tôi sẽ thay đổi điều đó lại. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Bạn cũng có thể xem trong khi máy bay di chuyển qua độ sâu của phần này. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Vì vậy, số này rất ít, nó giống như một nửa bánh rán. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Nó được gọi là phần View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Nếu chúng ta đánh đó, trên thực tế, chúng tôi muốn có một chiếc máy bay khác nhau. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Hãy làm máy bay hàng đầu. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Vì vậy, chúng tôi nhấn mục View, và sau đó di chuyển này trong và ngoài. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Loại khó để nhìn thấy. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Chúng tôi sẽ phóng to một chút. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Nhưng điều này thực sự có lĩnh vực của bạn xem, máy bay của bạn về tầm nhìn, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 và đẩy nó qua một phần. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Vì vậy, những gì là vật chất thực tế là màu xanh. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Có một chiếc điện thoại, có một phi lê. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Nó không phải là thú vị cho phần này. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Nhưng điều này có thể được thực hiện trong cả hội đồng và các bộ phận. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Vì vậy, nếu chúng ta quay trở lại hỗ trợ ống kính của chúng tôi, sau đó 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 nhấn cùng một điều, chút nửa chiếc bánh rán ở đây. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Đó là loại mát mẻ để xem. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Đôi khi, khi bạn đang thiết kế một tính năng nội bộ phức tạp, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 đây là thực sự hữu ích để kiểm tra khe hở, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 như một sự tỉnh táo kiểm tra để chắc chắn rằng lỗ đồng tâm, những gì bạn có. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Nhưng bạn chỉ có thể di chuyển nó lên và xuống. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Tôi chỉ giữ nó xuống, nhấp trái, và nó sẽ cho bạn thấy tất cả mọi thứ. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Điều này có thể được thực hiện trên bất kỳ máy bay. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Vì vậy, chúng ta sẽ thấy nếu MakerBot được thực hiện. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Chúng tôi sẽ làm render và chúng tôi sẽ trở lại. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Vì vậy, chúng tôi đã định nghĩa này một phần là nhôm. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Chúng tôi cũng đã được xác định của nó xuất hiện là màu xám. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Chúng tôi sẽ làm bằng nhôm. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Vì vậy, như xa như SolidWorks là quan tâm, đó là sự xuất hiện 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 hoàn toàn được đưa về chăm sóc của, hoàn toàn xác định. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Vì vậy, bây giờ, chúng ta sẽ đến và chúng tôi đang đi 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 để thực hiện một thực tế thực sự render của nó. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Nó sẽ trông như nó sẽ trong cuộc sống thực. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Vì vậy, các gói phần mềm tôi đã kích hoạt ở đây là, thực sự, tôi không có nó được kích hoạt. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Nếu có điều gì đó, bạn có thể chọn và chọn công cụ được hiển thị. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Các gói phần mềm mà chúng tôi có trong chúng tôi văn phòng có sẵn mọi thứ, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 Giấy phép học tập có mọi tính năng mà SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 làm cho kết hợp trong gói của chúng tôi. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Nhưng không phải tất cả trong số họ đang hiển thị. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Vì vậy, nếu bạn muốn thêm hoặc trừ đi từ trình đơn này, chỉ cần click chuột phải. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nope. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Bạn kích chuột phải, và sau đó bạn sẽ có được danh sách này ở đây. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Vì vậy, chúng tôi muốn Render Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render Công cụ sử dụng một công cụ gọi là Photo View 360, mà có thể hoặc có thể không 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 được kích hoạt. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Vì vậy, để kiểm tra, chúng tôi sẽ hãy vào Tools, Add-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 và sau đó chúng tôi chọn hình ảnh Xem 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Nhấn OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Bây giờ, chúng tôi đang tốt để đi. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Vì vậy, chúng tôi đi vào Render Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Bạn có thể làm một bản xem trước render. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Nhưng nó sẽ không đến làm bất cứ điều gì cho chúng ta. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Vì vậy, chúng tôi đang đi tất cả đường, render cuối cùng. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 Và điều này sẽ mất một ít chút thời gian để xử lý. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Nhưng nó sẽ trông khá mát mẻ. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Vì vậy, có tất cả các thông số trên phía bên tay phải là chúng ta có thể điều chỉnh. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Độ phân giải, độ sáng, nơi ánh sáng của từ, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 sự khuyếch tán của bề mặt. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Đó là tất cả có thể điều chỉnh. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Nhưng chúng tôi chỉ sử dụng mặc định. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Bạn thậm chí có thể di chuyển nó xung quanh một chút. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Bạn có thể thấy nó thực sự sáng bóng. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Tất cả các philê sáng lấp lánh. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Rất tiếc, chỉ bị mất quyền lực của tôi. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Tất cả các philê sáng lấp lánh. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Sky là giới hạn như xa như mà đi. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Đó là khá mát mẻ. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Đối với một số chữ cái, và trong thực tế mà chúng ta nắm cửa 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 đã thiết kế một chút trước đó, Tôi đã thực hiện một render cửa 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 xử lý cũng bằng nhôm giả, và đây là những gì nó trông như thế nào. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Có một số nâng cao hơn tính năng với ám, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 như bạn có thể add-- như thế nào nếu bạn là thiết kế một gói pin, ví dụ, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 bạn có thể có một nhãn dán mà nói điện áp cao hoặc đề can. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Bạn có thể nhập khẩu của riêng bạn đề can và thêm chúng. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Vì vậy, nó rất designy sản phẩm. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, tôi sắp chết để biết làm thế nào dài này sẽ mất. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Có? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 Đung Bạn đang in cái gì đó là rắn, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 và sau đó bạn có một cái gì đó đó là [Không nghe thấy] ở giữa. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot và SolidWorks làm việc cùng nhau và in trong một cách mà [Không nghe thấy]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL Duff: Great câu hỏi. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Vì vậy, câu hỏi là, liệu có một cách cho chúng tôi in các tính năng nội bộ? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Tính năng nội bộ cái gì đó là bị đình chỉ. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Một ví dụ là như thế nào nếu bạn đã in một A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 trung tâm tam giác của A là một tính năng đó là nội bộ 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 hoàn toàn bị đình chỉ. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Hay đúng hơn, nếu bạn đã để in một cái móc đó là bao quát, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 khi máy in muốn để có được các mức độ mà phần này của cuốn sách 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 đầu tiên bắt đầu, có không có gì giữ nó lên. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Nó không thể chỉ in ở giữa không trung. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Những tính năng được gọi là nội bộ hoặc tính năng bị đình chỉ, nhiều tên 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 cho ý tưởng tương tự. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Nhưng câu trả lời của bạn câu hỏi là có và không. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks không làm bất cứ điều gì đến mức độ đó. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks là một CADing và chương trình mô phỏng. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 Và chúng ta có thể thiết kế thực sự phần chính xác và tiên tiến. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 Và thậm chí tạo CAM và mã G cho họ. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Nhưng nó không thực sự quan tâm về cách chúng tôi làm cho họ. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Nó chỉ quan tâm đến chúng tôi thiết kế cho họ rất chính xác và rất hiệu quả. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Tuy nhiên, khi chúng tôi đã xuất khẩu của chúng tôi phần như là một obj hay lưu ý phụ .stl--, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 nếu bạn có các tùy chọn để lựa chọn giữa xuất khẩu bằng cách sử dụng định dạng file .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 và .stl, luôn luôn đi với STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Một khi chúng ta đã xuất khẩu và chúng tôi đặt nó vào các ứng dụng máy tính để bàn MakerBot, mà 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 là những gì chúng tôi đang tìm kiếm tại ngay bây giờ, chúng tôi có tùy chọn của việc tạo ra hỗ trợ, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 in ấn các bé cơ chế hỗ trợ. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Họ tháp nhỏ đó giảm dần ở cuối 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 và sau đó giữ các tính năng bên trong. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Vì vậy, nếu chúng ta muốn in một cái móc, ví dụ, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 khi in phần này móc, nó sẽ còn 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 bắt đầu in một tháp nhỏ. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Và sau đó, khi tháp được đóng cho cơ sở này của móc, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 nó sẽ giảm từ từ vào một thực sự, Tính năng nhựa thực sự nhỏ. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 Và điều đó sẽ hỗ trợ phần này của hook. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Sau đó, nó sẽ chỉ tham gia hai. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> Và chúng ta có thể tùy chọn in ấn như thế. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Tùy chọn đó là tắt ngay bây giờ. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Chúng tôi đã không thực sự cần nó. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Nhưng có, chúng ta có thể làm điều đó. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Và đó là cách mà nó được thực hiện. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Bạn in hỗ trợ. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 Và sau đó, khi tất cả mọi thứ được thực hiện, chỉ cần phá vỡ nó đi 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 và bạn có thể bóc ra sự hỗ trợ. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Bất kỳ câu hỏi khác, mối quan tâm, ý kiến, nhận xét? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> Đung Yeah, hỗ trợ. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Trong hình dạng? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Tôi đang suy nghĩ giống như đi Quay lại ví dụ A, những gì 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 nếu A có một cái gì đó treo từ trên xuống? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Sau đó, sự hỗ trợ là bám vào A chính nó. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL Duff: Tôi không thể nói chắc chắn mà không thực sự cố gắng để làm điều đó. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Nhưng nó sẽ được mát mẻ. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Tôi tưởng tượng rằng họ có thể in hỗ trợ 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 mà là ở phía bên của A mà không can thiệp vào một phần của bạn. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Một số tính năng nội bộ đang đi để trở thành một loại nguyên nhân bị mất. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Ví dụ, nếu bạn muốn in một hình cầu với một quả cầu nhỏ hơn nằm 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 nội bộ, họ đang cả độc lập, không phải tại tất cả, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 nó có lẽ sẽ cố gắng in hỗ trợ bên trong nó. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Nhưng sau đó, bạn sẽ không bao giờ có thể xóa những hỗ trợ, trừ khi bạn cắt một lỗ 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 và bóc chúng ra. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Vì vậy, nó gần như mất một chút chút tầm nhìn xa 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 khi bạn đang thiết kế một phần và nhận được các phần chuẩn bị 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 cho việc in ấn để đảm bảo rằng nó sẽ được in. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Vì vậy, như tính năng này, khi nó đầu tiên nhập khẩu, đó là theo chiều dọc. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Đó sẽ là thử thách thực sự cho các máy in để in. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Vì vậy, luôn luôn đảm bảo rằng bạn đặt nó trên mặt của nó. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 Và bạn sẽ được thiết lập. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Chúng tôi sẽ ngồi ở đây cho đến khi nó được thực hiện! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Vỗ tay] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248