>> ANSEL Duff: Được rồi, hi, tất cả mọi người.
Tên tôi là Ansel.
Tôi, như bạn đã biết, sinh viên năm cơ khí [không nghe được].
Hôm nay, chúng ta sẽ dành một chút thời gian
xem xét làm thế nào để thiết kế một phần từ đầu
và làm thế nào để đảm bảo rằng nó sẽ phù hợp với các nhu cầu của bất cứ ứng dụng của nó có thể
được.
>> Vì vậy, ngày hôm nay, chúng tôi sẽ thiết kế đầu tiên ít hỗ trợ ống kính này.
Tôi có một vài chúng được in ra ở đây.
Và tôi đã thực sự gắn liền với một trong các gắn kết rằng Tôi chỉ ngồi xuống ngay đây.
Và điều này chỉ cầm một ống kính như vậy, gắn kết vào một số
rails-- tôi không có đủ tay để giữ this-- chỉ như thế.
Vì vậy, chúng ta sẽ đi qua như thế nào mà được thiết kế, và sau đó
chuyển sang một một phần, mà là một iPhone
dock, mà tôi đã hiển thị ở đây, màu cam.
Chúng tôi sẽ đi qua như thế nào để CAD những người, làm thế nào họ đã được thiết kế,
làm thế nào để lấy số đo, và làm thế nào để đảm bảo rằng điều này sẽ không tip hơn,
ví dụ, hoặc này sẽ không khóa dưới tải.
>> Được rồi, vì vậy trước khi chúng tôi bắt đầu, tôi chỉ
muốn nói về một số nguyên tắc thiết kế tổng thể
khi bạn đang thiết kế một phần từ đầu.
Cũng giống như khi bạn đang viết code, bạn muốn
là rất rõ ràng trong những gì bạn nói với máy tính.
Bạn không bao giờ muốn để lại bất cứ điều gì không rõ ràng.
May mắn cho chúng ta, trong SolidWorks, khi bạn vẽ một cái gì đó,
tất cả những dòng có màu xanh khi ban đầu bạn vẽ chúng,
và họ trở thành màu đen khi họ đang hạn chế trong không gian ba chiều.
Vì vậy, nếu bạn có một bản phác thảo với một số dòng màu xanh trên đó,
Bạn có biết rằng bạn cần phải sửa chữa một số những điều đó trước khi bạn di chuyển trên.
Nó giống như một kiểm tra sự tỉnh táo trước bạn thực hiện một bức ảnh ra khỏi một bản phác thảo.
>> Vì vậy, như tôi đã nói, bạn muốn được thực sự rõ ràng trong cách
những bản phác thảo được định nghĩa.
Cách mà nó hoạt động là bạn bắt đầu với một điểm.
SolidWorks cung cấp cho bạn một nguồn gốc trong không gian ba chiều.
Và thời điểm đó là cố định.
Và nó sẽ luôn ở đó và sẽ không bao giờ di chuyển, bao giờ, bao giờ, bao giờ hết.
Vì vậy, bạn có cơ sở toàn bộ của bạn phác thảo xung quanh một điểm này.
Và sau đó bạn có liên quan đến tất cả các dòng hoặc là nguồn gốc hoặc dòng khác
đó là liên quan đến nguồn gốc.
Vì vậy, tôi biết điều này nghe có vẻ trừu tượng một chút ngay bây giờ, nhưng một khi chúng tôi bắt đầu,
nó sẽ có một chút rõ ràng hơn.
Nhưng cũng giống như tôi đã nói, làm chắc chắn rằng tất cả mọi thứ là màu đen,
tất cả mọi thứ là hoàn toàn xác định, trước khi chúng tôi di chuyển trên
và bạn sẽ không chạy vào các vấn đề sau này.
>> Một điều mà tôi thực sự lớn trên đang đặt rất nhiều nhấn mạnh
vào việc đảm bảo rằng bạn thiết kế một phần của bạn cho khả năng mở rộng như vậy mà bạn có thể tinh chỉnh
nó sau này nếu một đo lường là một chút bit off không có hậu quả tiêu cực
hoặc các hiệu ứng.
Và cách làm chúng tôi đó là chúng ta thêm nhiều mối quan hệ.
Vì vậy, ví dụ, khi chúng ta định nghĩa này một phần, chúng ta có hai mặt song song ở đây.
Vâng, chúng tôi nói với SolidWorks rằng họ là song song,
và bạn có thể rút ra hai song song đường, và SolidWorks
sẽ chụp đường dây của bạn với một lưới.
Nhưng trừ khi bạn rõ ràng nói với nó rằng những dòng này cần
để được song song, có lẽ sau này xuống đường khi bạn cố gắng để mở rộng đầu
hoặc có thể mở rộng các cơ sở, nếu bạn đã không nói thêm rằng quan hệ trong,
tất cả mọi thứ có thể trở thành một mớ hỗn độn.
>> Vì vậy, hãy bắt đầu ở đây.
Và nếu tại bất kỳ điểm nào bạn có một câu hỏi, xin vui lòng cảm thấy miễn phí để gây cản trở tôi.
Nó đi mà không nói.
Nhưng chúng tôi sẽ bắt đầu.
Vì vậy, SolidWorks đi kèm với hướng dẫn mà dạy cho bạn cú pháp của GUI.
Tôi nghĩ rằng nó sẽ không phải là một sử dụng hiệu quả thời gian của chúng tôi
đi qua các nút bấm.
Vì vậy, tôi sẽ đi rất chậm hiện nay và đi bộ qua từng bước mà tôi lựa chọn.
Nhưng chỉ biết rằng nếu bạn cảm thấy bị mất hoặc nhầm lẫn,
có những hướng dẫn để giải thích chính xác những gì tôi đang làm ở đây
nhưng trên một chút của một mức độ thấp hơn.
Và tôi sẽ đưa một sự nhấn mạnh nhiều ngày hôm nay
bổ sung thêm các mối quan hệ với tất cả mọi thứ.
Tôi sẽ đi qua đó rất nhiều.
Các bạn sẽ nhận được bệnh của nó.
Nhưng đó là siêu quan trọng.
Và bạn sẽ thấy xuống đường đó nếu chúng ta muốn tinh chỉnh một kích thước,
nó thực sự hữu ích.
Vì vậy, chúng tôi sẽ bắt đầu ở đây.
Chúng tôi sẽ chọn mới.
Và chúng ta sẽ thiết kế một phần.
SolidWorks có ba khác nhau loại tập tin mà bạn có thể có.
Có những bộ phận, tổ hợp và các bản vẽ.
Hội chỉ là nhiều các bộ phận với các mối quan hệ,
do đó, các bộ phận có liên quan đến nhau khác trong không gian ba chiều.
Và sau đó, một bản vẽ là một tài liệu mà bạn có thể gửi đến một cửa hàng máy
hoặc bất cứ điều gì để thực sự chế tạo một phần của bạn.
>> Vì vậy, chúng ta sẽ bắt đầu với một phần ở đây và nhấn OK.
Bây giờ, chúng tôi có một khung trống.
Vì vậy, chúng ta sẽ bắt đầu ra với điều này.
Và những gì chúng tôi đầu tiên đang đi làm, và điều này đúng với tất cả các phần,
là chúng ta cần phải tạo ra một số loại của chứng khoán, một số loại vật liệu.
Và sau đó, khi chúng tôi có các tài liệu, chúng ta có thể extrude các tính năng web.
Tôi thậm chí đã viết CS50 trên mặt trước của nó, và sau đó một lỗ ở phía dưới.
Vì vậy, đầu tiên, chúng ta hãy bắt đầu ra.
Chúng tôi sẽ chọn phác thảo ở đây, và sau đó phác thảo một lần nữa.
Và SolidWorks nhắc nhở chúng tôi với ba mặt phẳng khác nhau.
Bạn có thể thêm máy bay sau này xuống đường khi bạn đang thiết kế một phần của bạn.
Nhưng chúng tôi sẽ giới có ba mặt phẳng trực giao.
Và chúng ta sẽ chọn máy bay đầu ngay bây giờ.
Rất tiếc.
Đó không phải là máy bay hàng đầu.
Chỉ cần trở lại đây và-
>> Luôn luôn có cây này mà là nổi xung quanh đây.
Và điều này cho phép bạn chọn đặc điểm của xây dựng hoặc máy bay của bạn
hoặc bất kỳ mối quan hệ.
Và sau đó, các tài liệu phần.
Vì vậy, chúng ta sẽ phác thảo trên máy bay hàng đầu.
Vì vậy, chúng tôi đánh đầu.
Và chúng tôi rất bình thường với nó.
Và sau đó, đây là điểm xuất xứ của chúng tôi.
Vì vậy, chúng ta hãy làm cho một số loại hình ở đây.
Chúng tôi biết rằng có là có là một đường cong về phía dưới
và một đường cong trên đỉnh.
Vì vậy, đây thực sự là thiết kế để phù hợp với các mảnh này ở đây.
Đây thực sự là một sự hỗ trợ ống kính đã được ban cho chúng ta bởi đội ngũ sản xuất của chúng tôi.
Và nó không đủ cao.
>> Vì vậy, mục đích của phần này là thực sự để chỉ cần mở rộng này một chút
tuỳ theo trường, chúng tôi đã chọn hai inch, những gì chúng tôi đo được.
Và nó chỉ sẽ bo tròn trên.
Có một cái lỗ đã tồn tại ở dưới đáy này.
Vì vậy, chúng ta biết rằng chúng ta muốn chiều rộng của mảnh của chúng tôi
để được giống như các chiều rộng của dự án.
Và sau đó, chúng tôi muốn bán kính trên phía dưới để được giống như bán kính
ở đây để nó phù hợp tốt đẹp và vừa vặn.
Và sau đó, chúng ta sẽ thêm một lỗ trên dưới cùng là chúng ta có thể bo tròn nó vào nó.
>> Vì vậy, chúng tôi chỉ cần đi để bắt đầu với dấu chân của tính năng này,
chỉ là cơ sở này.
Nó giống như một hình chữ nhật, nhưng với đường cong trên đỉnh và đáy.
Tôi không biết nếu tôi có thể làm này đứng lên.
Vì vậy, để làm điều đó trong SolidWorks, chúng tôi có thể bắt đầu với một hình chữ nhật.
Nhưng điều đó sẽ không được chính xác những gì chúng ta cần, vì chúng tôi
cần một mặt cong trên phía trên và phía dưới.
Vì vậy, tôi chỉ chọn dòng trên đây.
Và bây giờ, khi bạn nhìn thấy công cụ bút chì di chuyển xung quanh bây giờ,
điều đó có nghĩa rằng chúng tôi đã sẵn sàng để vẽ.
Vì vậy, chúng ta sẽ bắt đầu tại gốc.
Và chúng ta sẽ vẽ theo chiều dọc.
>> Bạn sẽ nhận thấy rằng khi trở thành dòng thẳng đứng, nó sẽ chụp để dọc.
Và bạn thấy rằng điều này ít vàng hộp bên phải đến góc dưới bên phải
của con trỏ, điều đó có nghĩa rằng SolidWorks là tự động
thêm một mối quan hệ với bạn.
Vì vậy, đó là chủ đề của ngày hôm nay, các mối quan hệ là gì.
Vì vậy, khi chúng ta bấm này, bạn sẽ nhận thấy rằng nó là màu đen
vì SolidWorks biết rằng đó là một đường thẳng đứng
và nó bắt đầu tại gốc.
Nhưng điểm cuối là màu xanh vì chúng tôi đã không nói với SolidWorks
bao lâu dòng là.
Vì vậy, chúng tôi chỉ cần đi để làm cho một tập phim nữa.
Trong thực tế, tôi thậm chí sẽ rút ra nó cố ý tắt dọc
để chúng ta có thể thêm các mối quan hệ trong.
>> Bạn sẽ nhận thấy rằng nó tự động muốn
để thêm một dòng khác từ điểm cuối của dòng đầu tiên.
Vì vậy, nếu bạn chỉ cần nhấp đúp chuột như Tôi đã làm ở đây, chúng tôi có một dòng khác.
Nếu bạn chỉ cần nhấp đúp chuột vào, nó sẽ hủy bỏ đó.
Vì vậy, chúng ta có thể nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
Tôi chỉ cần đi để xóa này.
Trên hầu hết các bàn phím, sẽ có một phím delete.
Nhưng trên bàn phím máy tính xách tay, bạn phải nhấn phím chức năng và sau đó xóa.
Vì vậy, chúng tôi chọn nó và nhấn chức năng, xóa, và nó đi xa.
Vì vậy, chúng ta cần phải thêm mối quan hệ nói SolidWorks
rằng những dòng này, trên thực tế, song song.
Vì vậy, tôi chọn một.
Và sau đó tôi sẽ nhấn phím Control, giữ nó xuống, và chọn khác.
Và sau đó hộp thoại này bật lên ngay gần con trỏ của chúng tôi.
Vì vậy, chúng tôi có một cặp vợ chồng tùy chọn khác nhau ở đây.
>> Chúng tôi có thể làm cho họ cả hai theo chiều dọc, làm cho họ cả hai chiều ngang, song song.
Trong trường hợp này, làm cho chúng song song và làm theo chiều dọc
sẽ thực hiện các nhiệm vụ tương tự.
Nhưng chúng ta chỉ có thể đánh song song.
Và sau đó, chúng ta sẽ thêm mối quan hệ một nhiều hơn, mà
là chúng ta sẽ trở lại nắm giữ xuống Control, chọn cả hai, và nói
SolidWorks rằng họ đang có cùng chiều dài.
Cool.
Vì vậy, bây giờ, những gì tôi sẽ làm là thêm vào những gì được gọi là một đường trung tâm.
>> Vì vậy, nếu chúng ta đánh dòng công cụ và các mũi tên nhỏ,
thả xuống này sẽ bật lên.
Và chúng ta có quyền lựa chọn đường trung tâm.
Bạn sẽ biết rằng một cái gì đó là một đường trung tâm bởi vì nó tiêu tan.
Nó không phải là một dòng rắn.
Vì vậy, chúng ta hãy vẽ một trong.
Và chúng ta cần nói rằng SolidWorks này là có được ngang.
Cool.
>> Vì vậy, đây chỉ là có được sự cơ sở mà trên đó chúng tôi sẽ đảm bảo
những, như thế này một, không phải là quá cao.
Vì vậy, nó dường như đã đã đã làm điều đó tự động.
Nhưng để an toàn, chúng tôi sẽ làm cho nó rõ ràng.
Vì vậy, nếu chúng ta chọn điểm này ở đây, và sau đó một lần nữa, giữ kiểm soát,
chọn dòng này, chúng ta có tùy chọn làm cho chúng trùng.
Vì vậy, chúng ta sẽ chọn đó.
Do đó thời gian lại một lần nữa.
Và bây giờ, chúng ta biết rằng những đường có chiều dài tương tự.
Họ đang song song.
Và họ bắt đầu vào same-- điều này sẽ trở thành một chiếc máy bay,
nhưng nó là một đường cho bây giờ.
>> Đung Vậy là nó thứ hai khi bạn nhấp
trên đó là thực hiện trùng với một trong những đầu tiên, hoặc là it--
>> ANSEL Duff: Vì vậy, cả hai dòng có thiết bị đầu cuối được trùng với dòng này.
Vì vậy, kể từ khi tất cả mọi thứ thực sự đơn giản ngay bây giờ bởi vì nó trực giao.
>> Đung là một người luôn chuyển đến khác?
ANSEL Duff: Oh, OK.
Yeah, do đó, nó là thứ tự mà bạn nhấp vào nó.
Vì vậy, nếu tôi đã click điểm và sau đó dòng so với dòng
và sau đó các điểm, yeah.
Nhưng may mắn thay, nguồn gốc là một điểm cố định trong không gian.
Vì vậy, bây giờ, chúng ta cần phải xác định chiều dài,
chúng ta có thể làm bằng cách nhấn thông minh này kích thước ở phía trên bên trái.
Và sau đó, chọn một cái gì đó rằng chúng ta muốn phải kích thước.
Vì vậy, đây có lẽ là một trong những điều quan trọng nhất trong thiết kế,
Kích thước của tất cả các miếng của bạn.
Đây là cách bạn nói với các Chương trình bao cao nó
có được, những gì là bán kính cho các mặt cong trên và dưới, độ sâu,
vv và vv.
Và đó là tất cả được thực hiện thông qua các công cụ kích thước thông minh.
>> Vì vậy, nếu chúng ta click vào các đường dây, mũi tên nhỏ này hiện lên.
Và điều này có thể cho chúng tôi khi chúng tôi nhấp chuột, chúng tôi nhận được một trong đó nhắc
chúng ta có thể loại mà chúng tôi muốn điều này một phần để có chiều cao 2 inches.
Chúng tôi đã đo, và 2 inches vẻ như nó sẽ có rất nhiều không gian.
Vì vậy, chúng tôi nhấn 2,00.
2 cũng là tốt.
Nhấn Enter.
Và sau đó, bạn sẽ nhận thấy rằng cả hai dòng tại đang cao 2 inches.
>> Bây giờ câu hỏi, lần đầu tiên của chúng tôi dòng là hoàn toàn đen.
Nó có hai đầu đen và các dòng chính
là màu đen vì nó hoàn toàn hạn chế
trong mặt phẳng hai chiều này.
Nhưng dòng này là màu xanh.
Tại sao lại như vậy không?
Tại sao là dòng màu xanh?
Chúng tôi đã nói với SolidWorks rằng nó song song với dòng ban đầu của chúng tôi.
Đung Làm thế nào đến nay nó là từ dòng ban đầu.
ANSEL Duff: Chính xác, chính xác.
Vì vậy, đây là nơi mà chúng ta cần để đo lường.
Chúng tôi không biết làm thế nào đến nay này là có được.
Làm thế nào rộng là vụ phải được?
Vì vậy, chúng ta có thể đánh thông minh Kích thước, sau đó chọn dòng đầu tiên.
Bạn sẽ nhận thấy rằng nó là màu xanh.
Sau đó, chọn dòng thứ hai.
Và chúng tôi có được điều này rộng nhanh chóng.
Vì vậy, chúng ta có thể nhấp vào nó.
Và SolidWorks bây giờ muốn biết cách rộng một phần là có được.
Nhưng chúng ta không biết.
Vì vậy, chúng ta có thể đo lường.
Vì vậy, chúng tôi tham gia của chúng tôi, và chúng tôi sử dụng một cặp calipers.
Và chúng ta sẽ chỉ đo độ rộng ở đây.
>> Vì vậy calipers là một cách thực sự chính xác đo kích thước bất kỳ, thực sự.
Họ có hai ngạnh đo, tôi đoán.
Có một ở phía dưới có thể đo bên ngoài.
Vì vậy, bạn sẽ kiểm soát chặt chẽ về điều gì đó.
Và sau đó, có hai ngạnh trên hàng đầu mà có thể đo lường nội bộ,
như đường kính của một lỗ, ví dụ.
Vì vậy calipers thường tốt khoảng một phần nghìn của một inch,
nghĩa là mỗi tick trên mặt trước đây
đại diện cho một phần nghìn của một inch.
Thông thường, các kỹ sư sẽ nói rằng Chúa.
Đó là tiếng lóng, gần như.
Nói một phần là 80 ngươi dày.
Nó giống như, đây là 80 phần nghìn của một inch, chỉ
số biệt ngữ để mở khóa cho các bạn trong ngày.
>> Vì vậy, kể từ khi họ đang rất chính xác, công cụ đầu tiên,
hoặc các bước đầu tiên khi sử dụng calipers, là bạn mở ngạnh lên.
Và sau đó bạn xóa sạch chúng để loại bỏ bất kỳ chất bẩn mà
sẽ thay đổi số đo của bạn.
Và sau đó, chúng tôi đóng chúng.
Và chúng tôi đảm bảo rằng nó là số không.
Tôi không chắc chắn nếu bạn có thể nhìn thấy tất cả những gì tốt,
nhưng một khi họ đang đóng cửa, các kim đường lên với số không khá tốt.
Vì vậy, chúng ta không cần phải điều chỉnh bất cứ điều gì.
Vì vậy, bây giờ, chúng tôi mở chúng lên.
Chúng tôi sẽ kiểm soát chặt chẽ.
Và tôi sẽ cố gắng hết sức để giữ nó lên đây.
>> Có những dấu hiệu cho inch trên cây thực tế
của caliper, mọi thứ mười của một inch.
Và sau đó, có hàng trăm bọ ve, ngàn, vì vậy 1/10 của một inch
tất cả xung quanh.
Vì vậy, chúng tôi kiểm soát chặt chẽ ở đây.
Và chúng ta thấy rằng nó chỉ là qua đánh dấu một inch.
Và nó đi đến bốn qua ve.
Vì vậy, một inch cộng 4/1000 là 1,004 inch.
Tôi nghi ngờ rằng bất cứ ai thiết kế này phần thiết kế nó là một inch,
và sau đó là anodizing bổ sung thêm hai ngươi mỗi bên,
rất 1,004 inch là đo lường của chúng tôi.
>> Đung Làm thế nào quan trọng là đo chiều cao
mà bạn ban đầu nói về?
ANSEL Duff: Đây là loại của đặc hiệu này là một phần của chính nó.
Nhưng bạn sẽ nhận thấy rằng có một tia giữ này.
Hai inch đã được nhiều hơn quá đủ khi chúng ta
nói về cách cao phần này nên được.
Nó chỉ thực sự cần được khoảng một inch.
Chúng tôi chỉ tổ chức một băng đo lường và nhìn nó.
Vì vậy, chúng tôi đã thêm một inch chỉ cho an toàn.
Và nếu nó quá dài, điều này có thể trượt xuống và đáp rằng thêm chiều cao.
Vì vậy, hai inches không đo đó một cách chính xác.
Chúng tôi chỉ là loại nhìn nó biết rằng nó có thể được điều chỉnh và cung cấp chỗ ở cho.
Vì vậy, chúng tôi sẽ nhập vào trong 1,004, nhấn Enter.
>> Cool, bây giờ cả hai dòng đều là màu đen.
Chúng tôi đang tốt để đi.
Vì vậy, bây giờ, chúng ta cần phải đặt trong một vòng cung ở đây và một vòng cung ở đây.
Spoiler cảnh báo, đây chỉ là loại một đặc trưng của phần này.
Họ là những người cùng một bán kính bởi vì nó chỉ là một bộ mở rộng.
Vì vậy, nếu bạn đã thực hiện bán kính hàng đầu và phía dưới bán kính khác nhau,
bạn có thể có thể chứa một ống kính lớn hơn.
Nhưng đó không phải là mục tiêu của chúng tôi ở đây.
Vì vậy, chúng tôi không có ý tưởng như thế nào lớn bán kính này là ai.
Nhưng chúng tôi biết các ống kính mà nó đã cố gắng để thích.
Vì vậy, nhiều như chúng tôi vừa đo chiều rộng bằng calipers của chúng tôi,
chúng tôi sẽ làm điều tương tự, nếu tôi có thể nhận được chúng, cho ống kính của chúng tôi ở đây.
>> Vì vậy, tôi chỉ cần đi để mở chúng lên rộng ở đây, phù hợp với họ xung quanh ống kính,
không nhấn quá nhiều bởi vì nó là cao su.
Chúng tôi không muốn chuyển hướng của nó.
Và chúng ta thấy 3,465 đây là chiều rộng.
Vì vậy, đó là đi 3,465 là đường kính
rằng chúng ta sẽ làm cho các bán kính.
Chúng ta sẽ đi qua đây và chọn các công cụ arc trong mặt phẳng hình dạng của chúng tôi.
Lượt thả xuống, bạn sẽ thấy có một vài loại khác nhau của cung tròn.
Chúng ta sẽ sử dụng trung tâm điểm vòng cung, mà
được chúng tôi xác định trung tâm điểm và hai điểm đầu cuối.
>> Tuy nhiên, như bạn có thể thấy, đó cũng là một tiếp tuyến
và tùy chọn arc ba điểm có sẵn.
Vì vậy, chúng ta hãy đi ở đây và chỉ cần nhấn một điểm trung tâm tùy tiện.
Và sau đó, chúng ta hãy vẽ nó ở đây.
Và tôi sẽ cố đi qua những gì chúng ta cần.
Vì vậy, tất cả mọi thứ là màu xanh ở đây, và đó là bởi vì chúng tôi
cần phải bằng cách nào đó làm cho điểm này là hoàn toàn
giữa hai và một số khoảng cách xác định đi.
Vì vậy, hãy thêm vào một đường trung tâm.
Chỉ cần đi để vẽ nó theo chiều dọc.
SolidWorks lại dính vào dọc.
Nếu bạn đã bao giờ tự hỏi nếu trong thực tế này là thẳng đứng, nếu bạn chọn nó ở đây,
bạn sẽ nhận được tất cả các mối quan hệ trên một dòng được liệt kê trong hộp này.
>> Vì vậy, chúng ta thấy dọc, quá.
Điều đó cho chúng ta biết dòng là trong thực tế dọc.
Tôi có tùy chọn tắt ngay bây giờ để cho thấy mối quan hệ.
Quan hệ được thể hiện bằng cách này hộp nhỏ màu xanh lá cây với một số biểu tượng.
Trong trường hợp này, nó là một đường thẳng đứng.
Họ có thể có được loại lộn xộn, đặc biệt là khi
bạn có rất nhiều tính năng xảy ra trong bản vẽ của bạn.
Vì vậy, tôi chỉ để tắt chúng đi.
Nhưng nếu bạn đã bao giờ cần biết các mối quan hệ trên một dòng, một vòng cung,
một điểm, những gì có bạn, chỉ cần chọn nó, và sau đó có một danh sách ở đây.
>> Vì vậy, thẳng đứng đã được thực hiện bởi SolidWorks.
Chúng tôi thêm vào trong song song vào dòng thứ hai.
Bán kính bằng, bình đẳng chiều dài chỉ là chúng tôi nói
SolidWorks là những cả hai cùng độ dài.
Và sau đó khoảng cách là quy định bởi điều này một inch.
Cool.
Vì vậy, chúng tôi sẽ bổ sung thêm ở trung tâm dòng, có thể mở rộng nó xuống.
Và sau đó, chúng ta cần phải SolidWorks nói rằng nó
là khoảng cách bằng nhau giữa hai.
Vì vậy, tôi sẽ thêm vào một đường trung tâm ở đây.
>> Và bạn sẽ nhận thấy rằng nó trùng trên cả hai.
Nhưng chúng tôi không có cách nào của nói rằng dòng này cần
để đạt điểm giữa của đường dây này.
Vì vậy, chúng ta có thể thêm vào một điểm.
Chúng tôi đi qua đây và chọn Point.
Trông giống như một chút dấu hoa thị.
Sau đó, khi chúng tôi di chuyển nó dọc theo đường này, bạn sẽ thấy
nhận thấy rằng có là hộp màu vàng ở giữa của nó.
Và khi chúng ta di chuột qua hộp, các biểu tượng
đi từ ba dòng trong này hộp nhỏ màu vàng để chỉ hai dòng.
Và đó là cách của SolidWorks cho rằng, đây là trung điểm.
Vì vậy, chúng tôi thực hiện một dòng có, làm cho một dấu chấm, chứ.
Và trong mối quan hệ của chúng tôi hộp, nó nói trung điểm.
Vì vậy, chúng ta biết đó là ở giữa.
Và sau đó, nhấn check màu xanh lá cây.
Undo hộp điểm, bởi vì nó sẽ chỉ tiếp tục vẽ điểm mỗi khi bạn
nhấp, mà chúng ta không muốn.
Vì vậy, thời điểm này đã được lựa chọn.
Bây giờ, chúng ta sẽ thực hiện điều này điểm và đường trùng này.
Vì vậy, giữ phím Control.
Hãy chọn điều này.
Chọn trùng.
Và bạn tốt để đi.
Đôi khi, tôi chỉ cần đi để quay lại.
Đôi khi, khi bạn có hai lựa chọn,
mà hộp nhỏ không bật lên.
Bạn có thể luôn luôn chỉ cần bật so với mặt phẳng trái này,
hoặc khung bên trái, thay, và sau đó nhấn trùng,
và nó sẽ có kết quả cuối cùng.
Cool.
>> Vì vậy, đường trung tâm là màu đen nếu họ đang phần nào xác định.
Các điểm cuối ở đây là màu xanh bởi vì chúng tôi đã không được định nghĩa chiều dài của nó.
Nhưng chúng ta không cần đến.
Nó không thực sự có liên quan.
Vì vậy, bây giờ, chúng ta sẽ đặt trung tâm điểm của vòng cung của chúng tôi trên đường dây này.
Vì vậy, chúng tôi đã chọn nó.
Một lần nữa, nhấn Control.
Chọn dòng.
Làm cho nó trùng.
Bây giờ, chúng ta biết rằng đây là arc sẽ là đối xứng với các dòng.
Và bây giờ, chúng ta sẽ làm cho các thiết bị đầu cuối của vòng cung của chúng tôi
và điểm cuối của đường của chúng ta trùng.
Vì vậy, tôi chỉ được giữ Control, chọn cả những người,
và tôi nhấn hợp nhất trong khung bên trái.
Và bây giờ, chúng ta có một hoàn toàn arc đối xứng ở phía dưới.
>> Vì vậy, chúng ta cần phải có một số khác lên hàng đầu.
Tôi sẽ làm nổi bật này chỉ bằng cách nhấp vào nó.
Và sau đó nhấn Ctrl C, và sau đó di chuyển con chuột đi, Command V.
Và bây giờ chúng tôi có một số khác.
Vì vậy, một lần nữa, chúng ta cần phải thêm tất cả chúng tôi quan hệ chỉ để nhân bản này lên hàng đầu.
Và chọn nó, hoặc chọn điểm này trung tâm.
Nhấn Control, chọn dòng này, làm cho họ trùng, mát mẻ.
Tôi muốn chỉ cần di chuyển qua đây.
Tất cả tôi đang làm bây giờ là tôi chỉ sẽ hợp nhất tất cả các thiết bị đầu cuối.
Và sau đó một thời gian qua.
Cool, vì vậy bây giờ chúng tôi có hai vòng cung.
>> Nhưng chúng ta cần phải nói với SolidWorks rằng chúng có cùng bán kính.
Vì vậy, chúng tôi sẽ chọn cả hai và nói bằng.
Cool.
Và bây giờ, chúng ta sẽ cùng xác định bán kính của họ.
Vì vậy, tôi tin rằng chúng tôi said-- tôi không nhớ những gì các con số này là.
Tôi nghĩ rằng nó được.
3,465.
Vâng 3,465 là đường kính của chúng tôi.
Nhưng bạn sẽ nhận thấy rằng chúng tôi đang xác định bán kính.
Vì vậy, những gì chúng tôi đang đi làm là nói 3,465 chia cho 2.
Hộp chiều có thể hiểu biểu thức đại số.
Bạn có thể sử dụng dấu ngoặc đơn, nhân, chia, vân vân, vân vân.
Vì vậy, đó là tất cả chúng tôi làm gì ở đây bởi vì chúng tôi
cần phải phân chia các đường kính bằng 2 để có được các bán kính.
Nhấn Enter.
Chúng tôi đang xác định đầy đủ, chúng tôi sẽ nhận thấy rằng tất cả mọi thứ
là màu đen trừ đường trung tâm này.
Đó là tốt, không cần phải có.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có dấu chân của chúng tôi.
Chúng tôi có nền tảng mà chúng ta sẽ extrude để làm cho vững chắc.
Sau đó, một khi chúng ta có rắn, chúng tôi có thể thêm vào tất cả các tính năng khác.
Các lỗ ở phía dưới, vải này để tiết kiệm một chút vật chất, và sau đó
cây cầu này trong giữa mà nói CS50.
>> Vì vậy, chúng ta sẽ thoát khỏi sketch này, và chúng ta sẽ extrude nó.
SolidWorks là dựa trên phác thảo và các tính năng.
Một khi bạn đã tạo ra một bản phác thảo và tất cả mọi thứ được hoàn toàn xác định,
bạn có thể thoát khỏi sketch và làm cho một tính năng của nó.
Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ extrude, chúng tôi
sẽ tạo ra vật liệu từ bản phác thảo.
Nhưng khi chúng ta làm lỗ, bạn sẽ thấy mà chúng ta tạo ra một phác thảo cho toàn bộ
và sau đó thực hiện một đùn cắt ra từ các lỗ.
Vì vậy, nếu chúng ta đi qua từ phía trên bên trái và nhấn Exit Sketch,
chúng tôi đi đến cửa sổ tính năng, chỉ hầu hết tất cả mọi thứ được chuyển sang màu xám.
Nhưng chúng ta có thể tùy chọn extrude cơ sở ông chủ, mà
là những gì chúng ta sẽ chọn.
>> Một khi chúng ta nhấn này, bạn sẽ nhận thấy mà rắn thực sự đi ra.
SolidWorks có một số mặc định, có lẽ một phần mười của một inch,
nhưng chúng tôi sẽ xác định chiều cao.
Vì vậy, chúng tôi nhấn cơ sở ông chủ của công cụ.
Bây giờ, bạn sẽ nhận thấy rằng đó là một chất rắn.
Và chúng ta cần phải xác định chiều sâu, điều này D1 ở đây.
Vì vậy, một lần nữa, chúng ta sẽ đo lường chiều cao bằng cách sử dụng một phần của chúng tôi ở đây.
Chúng tôi muốn chiều cao là chiều cao giống như những cánh tay
đây là phần được tung vào để nó trông sạch sẽ và không nhô ra.
Không có nhu cầu cho nó.
>> Vì vậy, một lần nữa, với calipers của chúng tôi, chúng ta chỉ cần đo ở đây.
Điều này là khá tương tự như những gì chúng tôi đã làm trước và lung nó
xung quanh một chút, chắc chắn bạn có tốt đẹp, nắm vững.
Điều này được làm bằng nhôm, vì vậy nó không phải đi để làm chệch hướng ở tất cả.
Và chúng ta thấy rằng nó là 0,751.
Awesome.
Vì vậy, chúng tôi sẽ chỉ cần gõ vào 0,75.
Và bây giờ, chúng ta có rắn của chúng tôi.
Vì vậy, đây là những gì sẽ trở thành sự hỗ trợ ống kính chính.
Chúng tôi có một vài chi tiết tính năng thêm vào.
>> Vì vậy, trước đây, chúng tôi đã phác thảo trên máy bay hàng đầu.
Nhưng bây giờ, chúng ta có thể phác họa trên bất kỳ máy bay của rắn.
Hoặc chúng ta có thể tạo ra của chúng tôi máy bay riêng bằng cách sử dụng những gì
gọi là tham chiếu hình học, mà là không cần thiết ngay bây giờ,
nhưng có thể sau này.
Vì vậy, chúng ta hãy chọn chiếc máy bay này.
Và sau đó chúng ta sẽ hit-- bạn sẽ thấy rằng hộp này ít bật lên
khi bạn di chuyển con chuột xung quanh.
Nếu bạn bị mất nó, nó luôn luôn có sẵn trên đầu tại đây.
Có web này của một hộp với một mũi tên nhỏ bên cạnh nó.
Bạn sẽ nhận thấy rằng có một chiếc máy bay với một mũi tên ra khỏi nó.
Nếu bạn bấm vào đây, điều này sẽ làm cho quan điểm rằng bạn đang tìm kiếm,
điểm của máy tính, bình thường với mặt phẳng mà bạn đã chọn.
>> Vì vậy, chúng tôi nhấn mà.
Và chúng tôi có các máy bay chúng ta sẽ phác họa trên.
Vì vậy, nếu chúng ta đi qua để phác họa hộp ở đây chúng tôi nhấn sketch,
SolidWorks là sẽ nói, tôi không biết được máy bay để phác họa trên.
Mà một trong những bạn đã dự định?
Và nó thậm chí sẽ không để cho bạn phác thảo bất cứ điều gì.
Nó sẽ không cho phép bạn làm bất cứ điều gì.
Đó là lý do tại sao có thông báo lỗi này.
Vì vậy, chúng tôi nhấn x.
Chúng tôi cần phải chọn máy bay đầu tiên và sau đó nhấn sketch.
Bây giờ, chúng ta sẽ đi.
Nó không cung cấp cho chúng tôi bất kỳ lỗi hoặc cảnh báo.
Vì vậy, tất cả chúng ta sẽ làm gì trong trường hợp này thực sự chỉ để tìm thấy một số vải.
Và sau đó, tôi đã thực hiện một chút cầu để nói CS50.
Chúng tôi có thể giữ cho rằng trong đó.
Vì vậy, một nhỏ gọn tính năng mà chúng ta có thể làm
là chúng ta có thể thôi ẩn các ký họa mà chúng tôi thực hiện cho các dấu chân
và sử dụng tất cả những hình học trong bản phác thảo này.
Vì vậy, trong cây tính năng của chúng tôi, chúng tôi có ông chủ này extrude một.
Và sau đó, tôi nhấn nhỏ cộng với mũi tên bên dưới nó.
Và phác họa hai pops up.
Vì vậy, chúng tôi can-- nó luôn luôn là một ý tưởng tốt để đặt tên sự vật,
giống như khi bạn đang viết code.
Bạn muốn một cách thích hợp nhãn biến của bạn
do đó nó là rõ ràng làm thế nào bạn đang sử dụng chúng.
Đó là trường hợp tương tự trong SolidWorks nơi bạn
muốn dán nhãn tất cả các tính năng của bạn để rằng bạn biết chính xác những gì họ làm.
>> Vì vậy, nếu bạn chọn một tính năng và sau đó giữ chuột xuống trên nó,
nó sẽ nhắc bạn thay đổi một cái gì đó.
Vì vậy, chúng tôi sẽ gọi cho cơ sở này.
Và sau đó, cùng một điều ở đây, chúng tôi sẽ chỉ cần gọi cơ sở phác thảo này.
Vì vậy, theo mặc định, một khi bạn đã thoát một phác thảo, nó sẽ trở thành ẩn.
Nhưng bạn có thể thay đổi điều này chỉ bằng cách đánh này.
Và sau đó, hộp nhỏ này sẽ bật lên với một cặp kính.
Và bạn nhấn show, và bây giờ chúng tôi có tất cả mọi thứ trở lại.
Bạn có thể thấy rằng có là thiết bị đầu cuối ở đây.
Cool.
>> Vì vậy, bây giờ, những gì chúng ta có thể làm chúng ta là sẽ sketch-- chúng ta chỉ có thể đánh dòng ở đây
hoặc thậm chí tôi sẽ chỉ chọn tất cả các thực thể này, một lần nữa,
bằng cách giữ phím Control.
Và tôi sẽ đi lên ở đây để bù đắp các thực thể.
Vì vậy, chúng tôi muốn thêm một số bức tường dày.
Và đó có thể được thực hiện bằng cách chỉ lấy dấu chân cơ sở,
và sau đó bù đắp thực thể bên trong.
>> Vì vậy, sau đó, chúng tôi sẽ xác định chiều sâu.
Vì vậy, SolidWorks, theo mặc định, đi cho bên ngoài, rõ ràng.
Bạn có thể thấy đường màu vàng này trên cơ sở của tính năng của chúng tôi.
Vì vậy, nếu chúng ta chỉ cần nhấn ngược lại, bây giờ nó sẽ trở thành bên trong, đó là mát mẻ.
Một phần mười của một inch âm thanh tốt.
Chúng tôi nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
Và chúng tôi có kích thước của chúng tôi xuống đây.
Bây giờ thường, nếu chúng ta đang định nghĩa này một phần để được như một phần chịu lực,
Tôi đoán đó là về mặt kỹ thuật thay đổi tải trọng của các ống kính.
Nhưng nhựa chúng tôi đang sử dụng để in các
thực sự là khá mạnh, vì vậy chúng tôi chỉ sẽ đoán về độ dày thành.
Một phần mười của một inch là rất nhiều, có lẽ một phần ba trong số đó là thực sự cần thiết,
nhưng chúng ta sẽ chỉ cần thêm một chút chút nhiều hơn cho độ cứng.
>> Nếu chúng tôi đã thiết kế nó là một phần trên, nói rằng, một chiếc xe đua,
chúng tôi sẽ chạy nó thông qua một máy tính mô phỏng được gọi là phần tử hữu hạn
Phân tích, FEA, trong đó các máy tính mắt lưới lên một phần của chúng tôi vào tùy tiện
nhiều phân đoạn lưới ít.
Và sau đó, chúng tôi vấn đề ra tải và các thiết bị giống như nói rằng,
đừng để di chuyển cơ sở, nhưng chủ đề mặt cong trên xuống một tải của 150
Newtons bình thường với nó.
Hoặc tôi đoán đó là một khuôn mặt cong, nó không thể được bình thường cho nó.
Nhưng đi xuống, và sau đó nó sẽ cho bạn biết khi một phần sẽ thất bại
và các khu vực của các phần đó dưới sự căng thẳng nhất.
Đó là quá mức cần thiết ngay bây giờ.
Nhưng chúng tôi sẽ chỉ mắt nó, một phần mười của một inch là đủ.
>> Cool, vì vậy bây giờ chúng tôi có tất cả điều này.
Và chúng ta sẽ thêm vào một đường trung tâm để cắt làm hai phần này ở đây.
Chỉ cần các thủ tục tương tự như trước.
Tôi sẽ bắt đầu đi nhanh hơn một chút
bởi vì điều này đang trở thành một ít lặp đi lặp lại.
Chúng tôi sẽ thêm một điểm.
Đó là trung điểm ở đây.
Trong thực tế, điều này thậm chí không cần thiết.
>> Chúng tôi chỉ có thể rút ra Centerline từ trung điểm.
Vì vậy, chúng tôi tìm thấy nó.
Đó là hộp màu vàng bật lên.
Vì vậy, chúng tôi di chuột qua nó.
Vẽ nó trên một lần nữa.
Bây giờ, chúng tôi có dòng này được cắt đôi dòng này.
Đường thẳng đứng này ở đây.
>> Vì vậy, một lần nữa, chúng tôi có thể bù đắp các thực thể.
Chúng tôi muốn.
Chúng ta sẽ tạo ra các cây cầu trên mà chúng tôi sẽ sau đó extrude cut, CS50.
Chúng tôi muốn thêm một số độ dày cho nó.
Vì vậy, chúng tôi nhấn thực thể bù đắp, và bởi mặc định, nó sẽ thêm một dòng ở một bên.
Nhưng nếu chúng ta chỉ cần nhấn hai chiều, có một hộp kiểm nhỏ xuống đây,
nó thêm hai.
Và chúng ta hãy làm này một chút dày hơn.
Vì vậy, nói 0.15, thậm chí có một chút nhiều hơn thế.
Vì vậy, đây là 0,2 inch trên mỗi bên, 0.4 inches trong tổng số.
Có thể di chuyển các kích thước trên đường đi do đó chúng tôi không lộn xộn các bản vẽ.
Điều đó có vẻ tốt.
>> Thông thường, khi bạn dimensioning một phần,
có vẻ như vô hạn cách để hiển thị tất cả các kích thước
trên bản phác thảo của bạn.
Trong sự quan tâm của không cluttering nó, nó rất hay để di chuyển kích thước của bạn đi.
Và có những quy định khác loại đó làm theo,
như bạn không muốn họ để chéo hoặc chồng chéo,
do nó trở nên mơ hồ.
Nhưng điều này là tốt cho bây giờ.
Vì vậy, nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
Bây giờ, chúng ta muốn thêm trong vải này, mà
chúng ta sẽ làm trong cùng một cách với các thực thể bù đắp.
>> Vì vậy, chúng tôi nhấn đường trung tâm.
Và tôi chỉ cần đi để vẽ hai x ở đây trên các đỉnh và đáy.
Dưới đây là một.
làm điều tương tự ở phía dưới.
Và bạn sẽ nhận thấy rằng tất cả các dòng
có màu đen vì tất cả các điểm, tất cả các thiết bị đầu cuối của mình,
được xác định hoàn toàn.
Vì vậy, đó là mát mẻ.
Chúng tôi không cần phải thêm bất kỳ mối quan hệ hơn.
Và chúng ta hãy chọn chúng và hit bù đắp các đơn vị một lần nữa.
Và đó phải làm điều đó.
Bạn chỉ có thể làm một lúc một thời gian, mà là tốt.
Thực thể bù đắp, whoa, trông điên.
Tôi vô tình chọn nhiều hơn một điều.
Bù đắp các thực thể, đó là lạ.
Không biết tại sao nó làm điều đó.
Hm, không mong đợi đó.
Đó là tốt.
Chúng tôi sẽ chỉ làm điều đó bằng tay.
>> Vì vậy, chúng ta sẽ thêm in-- Tôi chỉ sẽ thu hút một số dòng
ở đây chúng tôi sẽ bổ sung thêm quan hệ với một chút.
Vì vậy, chúng tôi muốn những dòng này để song song với dòng này.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần nhấn làm song song.
Sau đó, tương tự như vậy, ở phía bên kia, mát mẻ.
Và chúng ta sẽ chỉ làm cho các điểm cuối trận đấu.
>> Đung Tất cả những độ dày khác nhau,
này chỉ là kinh nghiệm và sự hiểu biết?
Hoặc là có toán học đó là đằng sau sự lựa chọn
các độ dày cho cấu trúc nguyên vẹn?
>> ANSEL Duff: Yeah, vậy ngay bây giờ, tôi chỉ cần loại đi tắt của bản năng
và chú ý đến nó, đoán.
Chúng tôi đã thực hiện một phiên bản nguyên mẫu không.
Đó là quanh đây, và rõ ràng.
Và tôi đã đoán được một phần mười của một inch, và tôi
đã có ý tưởng chỉ in một, một dummy, thử nó ra.
Có thể sửa đổi một vài kích thước, và sau đó đi cho một phần thực tế.
Nhưng một phần mười của một inch được tốt.
Nếu chúng ta muốn được thực sự một chút triệt để hơn, những gì chúng ta có thể làm
là chúng ta có thể tính toán căng thẳng trục, theo đó nó
đặt từ trọng lượng của ống kính.
>> Một thực hành kỹ thuật tuyệt vời và một trong đó được phê chuẩn phổ
là thiết kế trong một yếu tố an toàn.
Vì vậy, chúng ta hãy nói lens này nặng £ 3.
Tôi chỉ cần thực hiện mà lên.
Nhưng nếu chúng ta trọng ống kính này, và nó chỉ nặng £ 3,
và bạn thiết kế một phần của bạn sẽ được có thể duy trì 3 £,
nhưng khóa sau đó, sau đó đó là không thực sự thực hành vĩ đại
bởi vì có sẽ là xung khi bạn chọn các máy ảnh lên.
Điều này sẽ kinh nghiệm lớn hơn 3 £.
Vì vậy, bạn luôn muốn thiết kế một phần của bạn lớn hơn
hơn nó sẽ thực sự bao giờ trải nghiệm.
Vì vậy, thông thường, hệ số an toàn hai là tốt cho một cái gì đó như thế này.
Nhưng thành thật, tại một 1/10 của một bức tường dày inch,
điều này có thể có một hệ số an toàn như 15.
Vì vậy, ngay bây giờ, chúng tôi chỉ đi tắt của bản năng.
>> Nhưng nếu chúng ta làm điều đó từ loại nguyên liệu đó là
một chút dễ dàng hơn để làm việc với, như nhôm hoặc thép,
chúng ta có thể tính toán căng thẳng và sau đó so sánh
đến năng suất của vật liệu stress hay căng thẳng tối.
Đung Có loại nhựa này số đó liên kết với nó?
Hoặc là nó [không nghe được]?
ANSEL Duff: Không, nó.
Vì vậy, những gì chúng ta đang sử dụng ra của máy in 3D của chúng tôi
là PLA filament, mà giống như một chất dẻo sinh học.
Và mặc dù tôi có không cá nhân nhìn chúng,
Tôi biết có những số liệu sẵn có cho ứng suất và sản lượng
sheer kết hợp với nhựa này.
Chúng tôi đã không thiết kế cho rằng vì nó thực sự rỗng.
Các quy trình phần mềm MakerBot Honeycomb, và nó sẽ thêm nó vào.
Vì vậy, nó không phải là hoàn toàn vững chắc.
Vì vậy, những tính toán đó sẽ bị lỗi.
Họ sẽ không được chính xác, trừ khi chúng tôi thực hiện điều này hoàn toàn vững chắc.
Nhưng nó sẽ mất nhiều ngày in trong trường hợp đó.
Vì vậy, chỉ vì lợi ích của thời gian, chúng tôi để cho các hollowing xảy ra và thử nghiệm.
>> Vì vậy, bây giờ, chúng tôi chỉ sẽ nói với SolidWorks
đó là những khoảng cách cùng đi.
Vì vậy, có hai cách để làm điều này.
Một cách là để đi đến Smart Dimension và kích thước của cả hai dòng
và để làm cho họ cùng một số.
Đó không phải là một thực hành vĩ đại vì xuống đường,
nếu chúng ta thấy rằng vải này là quá mỏng, chúng ta sẽ phải đi
và thay đổi kích thước tám chỉ cho một đặc tính cơ bản, phải không?
>> Nếu chúng ta nói rằng những mạng nhện là oằn, hãy tăng gấp đôi độ dày của họ,
bạn không muốn phải đi và sửa đổi kích thước tám.
Nó giống như khi bạn đang viết mã, nếu bạn
sẽ được sử dụng cùng một số lượng hơn và hơn
và hơn nữa, bạn định nghĩa một hằng số lúc bắt đầu của tập tin,
và sau đó sử dụng liên tục trong suốt.
Và sau đó, khi đó là thời gian để thay đổi nó, bạn chỉ cần thay đổi một số.
Đó là nguyên tắc tương tự ở đây.
Vì vậy, chúng tôi liên tục được bổ sung thêm các mối quan hệ.
>> Vì vậy, chúng tôi sẽ kích thước của nó một thời gian.
Vì vậy, chúng tôi sẽ đi thông minh Kích thước, chúng ta có thể đi 0,05.
Và tôi đang làm cho một nửa này 100 ngươi độ dày của chúng tôi
vì sẽ có hai bên để nó.
Vì vậy, chúng ta định nghĩa nó một lần, và sau đó chúng ta thêm trung tâm dòng để làm cho các mối quan hệ.
Vì vậy, chúng tôi đi đây.
Chúng tôi làm cho hai người.
Và sau đó, chúng tôi chỉ cần đi để làm cho các chiều dài bằng nhau.
Các kích thước sẽ được đưa về chăm sóc.
Vì vậy, làm nổi bật cả, làm cho họ bình đẳng, và bây giờ dòng này là màu đen.
Vì vậy, chúng tôi sẽ làm điều đó một lần nữa.
Chỉ đi nhanh hơn một chút.
>> Bạn sẽ nhận thấy rằng khi tôi đang lơ lửng chuột qua đường, nó sẽ trở thành màu cam.
Và sau đó, tôi bấm.
Bạn có thể chắc chắn rằng dòng is-- hai dòng này là trùng hợp.
Họ gặp nhau tại điểm cuối này vì nó đã được đánh dấu màu cam
khi chúng tôi đã chọn nó.
Vì vậy, làm cho các song song, tương tự như vậy cho phần này.
Chúng ta sẽ làm điều tương tự với đường trung tâm của chúng tôi, phóng to một chút.
Chỉ cần chọn những.
Chọn một khuôn mặt ở đó, đó là lý do tại sao nó chuyển sang màu xanh.
>> Và tôi sẽ quay trở lại ban đầu và làm cho tất cả chúng bằng nhau.
Vì vậy, chúng tôi quyết chiều dài này với kích thước này, 0.05 inches.
Và bởi vì chúng tôi đã làm tất cả những bằng, SolidWorks chỉ đã tìm ra phần còn lại.
Tôi đang cố gắng để suy nghĩ.
>> Một lựa chọn là chúng ta có thể mất tất cả các, trong thực tế,
chúng tôi có thể thậm chí không cần x này.
Và chúng ta có thể phản chiếu chúng.
Bạn có thể tự vẽ lại chúng.
Nhưng đó là một chút dư thừa vì các tính năng đều giống nhau.
Vì vậy, những gì chúng tôi sẽ làm is-- thực sự sẽ không được
thể nhân bản nó vì đây không phải là hình ảnh phản chiếu.
Lỗi chính.
>> Vì vậy, những gì tôi đã suy nghĩ này là phình ra, và điều này phình trong.
Vì vậy, đây là lõm và điều này là lồi.
Nếu họ đã được cả hai lồi lõm hoặc cả hai,
bạn có thể làm nổi bật tất cả các, phản chiếu chúng về đường trung tâm,
và sau đó tất cả mọi thứ sẽ được đưa về chăm sóc.
Nhưng nếu chúng ta làm rằng, dòng này sẽ
dịch để trở thành một đường lồi xuống đây.
Nhưng chúng ta cần nó để được lõm.
Vì vậy, đó là không tốt.
Chúng tôi sẽ chỉ vẽ nó bằng tay.
Thêm vào thập giá của đường trung tâm của chúng tôi.
Tuyệt vời.
Quay trở lại, chọn thực tế dòng, có thể phóng to.
>> Trong SolidWorks, bạn có thể chỉ phóng to bằng cách di chuyển chuột của bạn.
Và sau đó, giữa nhấp chuột, vì vậy nếu bạn có một con chuột với một bánh xe jog,
nếu bạn giữ mà bánh xe jog, rằng ý chí
cho phép bạn thay đổi định hướng tầm nhìn của bạn.
Một số con chuột, giống như tôi đây, họ không đi kèm với bánh xe jog.
Đó là một touch pad trên đầu có hiệu quả.
Vì vậy, tôi đã cấu hình con chuột của tôi bằng cách sử dụng một chương trình gọi là ma thuật Press, mà
là một sở thích Mac miễn phí chương trình để có thể chỉ cần giữ
hai ngón tay xuống nó và di chuyển các phần xung quanh để xem.
Vì vậy, nếu bạn đang sử dụng một máy Mac và chạy một máy ảo Windows như tôi,
Tôi đã nhìn thấy rất nhiều người dân với Magic cùng Mouse,
Tôi muốn giới thiệu ma thuật Press.
Nó hoàn toàn miễn phí.
Vì vậy, bạn có thể thực hiện những song song.
Rất tiếc.
Không phải những gì tôi muốn.
>> Vì vậy, đôi khi, khi bạn làm việc ở một góc tối nghĩa,
nó có thể được loại cứng để xem các mối quan hệ.
Vì vậy, chúng tôi chỉ cần đi để lựa chọn này hộp nhỏ ở đây và sau đó quay trở lại
với bình thường.
Và điều đó sẽ làm cho tất cả mọi thứ dễ dàng hơn rất nhiều để xem xét.
Vì vậy, đôi khi, một phần sẽ thực sự xa.
Nếu bạn muốn phóng to và có nó phù hợp với màn hình của bạn nếu bạn chỉ
nhấn F trên bàn phím của bạn, mà phóng to.
Bạn có thể nhìn thấy nó là loại xa bởi vì các đường trung tâm là
một chút còn hơn là họ cần phải có.
Nhưng nếu chúng ta chỉ rút ngắn các xuống một bit, như vậy, và sau đó nhấn F một lần nữa,
Bây giờ phóng to.
Vì vậy, chúng tôi thực hiện những song song.
Awesome.
Làm tương tự như vậy ở đây.
>> Và sau đó, chúng ta sẽ thêm vào những cấu trúc hỗ trợ ít,
các đường trung tâm để dictate độ sâu hoặc độ dày của những dòng này.
Bạn sẽ nhận thấy rằng khi Tôi đang vẽ, SolidWorks
tạo ra rằng đường đứt màu vàng.
Đó là nét đứt là bình thường hoặc trực giao với đường
mà dòng này mà chúng tôi đang bắt đầu vẽ trên.
Vì vậy, nếu bạn làm theo mà tiêu tan dòng màu vàng,
bạn có thể chắc chắn rằng nó trong thực tế, trực giao.
Chúng tôi sẽ làm điều đó một lần nữa.
>> Chỉ cần cho các biện pháp tốt, chúng ta có thể tăng gấp đôi kiểm tra
một khi chúng ta đang thực hiện phác thảo chỉ bằng cách chọn một dòng,
và tất cả các mối quan hệ trở lên ở đây, vuông góc, awesome.
Chúng tôi sẽ làm tất cả các chiều dài bằng nhau.
Chọn tất cả.
Sau đó, chúng ta sẽ quay trở lại dòng ban đầu mà chúng tôi kích thước tương.
Chọn mục đó, nhấn bằng nhau, và sau đó chúng tôi phóng to ra.
Những dòng này đều là màu đen.
Cool.
>> Vì vậy, chúng tôi đã sẵn sàng để thoát khỏi chúng tôi vẽ và cắt ra những mạng nhện.
Vì vậy, chúng tôi nhấn Exit thông báo rằng Phác thảo ký họa vẫn còn nổi bật ở đây
bởi vì chúng ta sẽ làm điều gì đó với nó.
Bây giờ, nếu tôi đi đến tính năng và tôi nhấn Extrude Cut, mà bây giờ là một lựa chọn,
nó sẽ freak ra vì nó không
biết được phác thảo chúng tôi sẽ sử dụng như là cơ sở.
Vì vậy, để lại đó.
Chúng tôi có thể ẩn này.
Chúng tôi không có bất kỳ nhu cầu cho nó.
>> Vì vậy, chúng tôi lựa chọn các ký họa rằng chúng ta chỉ cần thực hiện.
Chúng tôi thậm chí có thể gọi nó.
Chúng tôi sẽ gọi nó là vải, hoặc chỉ web sketch.
Bây giờ mà nó nhấn mạnh, chúng ta có thể extrude
nó, mà is-- chúng tôi không muốn tạo ra vật chất.
Chúng tôi muốn cắt nguyên liệu đi.
Vì vậy, chúng ta sẽ đến và chúng tôi sẽ sử dụng một cắt ép đùn.
Vì vậy, bây giờ, có rất nhiều hình học xảy ra trong bản phác thảo của chúng tôi.
>> Chúng tôi cần cho SolidWorks mà miếng, mà hình tam giác và hình chữ nhật, chúng tôi
muốn cắt.
Vì vậy, nếu chúng ta đi xuống đây và chúng tôi nhấn Contours chọn và nổi bật
hộp này, nó sẽ trở thành màu xanh.
Và sau đó, bạn có thể nhấp trên các bộ phận khác nhau.
Tôi sẽ chỉ cần bấm vào tất cả mọi thứ chúng tôi muốn ra đi.
Và nó sẽ cắt tất cả mọi thứ đi được đánh dấu.
Vì vậy, có những lựa chọn hiện tại của sâu như thế nào chúng ta muốn cắt.
Chúng tôi có thể cắt giảm một phần.
Chúng tôi không cần phải cắt tất cả các cách thức thông qua.
Chúng ta có thể làm như 0,751 chia cho 2.
Điều này sẽ cắt nửa chừng.
Bạn có thể thấy trong các bản xem trước đó.
Nhưng đó không phải là những gì chúng ta muốn.
Chúng tôi muốn đi tất cả các cách thức thông qua.
>> Vì vậy, cuộc đối thoại này chút hộp, chúng ta chỉ cần nhấn chuột.
Và chọn Up To Next, rằng sẽ cắt giảm tất cả các cách thức thông qua.
Nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
Và phác thảo của chúng tôi vẫn là đánh dấu, nhưng nếu bạn nhấn nút,
Hiện tại chúng tôi có các đai thực hiện.
Vì vậy, bạn sẽ nhận thấy nếu bạn nhìn loại chặt chẽ ở phần này
rằng các góc được làm tròn nội.
Đó là một tính năng gọi là một phi lê.
Thật là một fillet không là nó giúp loại bỏ những gì được gọi là nồng độ stress.
Nếu bạn có điểm thực sự sắc nét ở bất kỳ nơi nào trong một phần của bạn,
cho dù nó được làm từ một số hợp hoặc thép hoặc nhôm hoặc những gì có bạn,
điểm thực sự sắc nét có thể gây ra nồng độ căng thẳng
khi họ đang chịu tải trọng.
>> Vì vậy, nếu chúng ta thực sự đẩy phần này, nó
có khả năng sẽ phá vỡ tại một các nút này thực sự sắc nét.
Vì vậy, để chống lại điều đó, chúng tôi sử dụng những gì được gọi là
philê, mà chỉ là thực sự làm tròn nhẹ nhàng trong đó.
Vì vậy, chúng tôi đi đến tính năng fillet này.
Chúng tôi có một hộp thoại.
Tôi tìm thấy nó hữu ích để chọn tùy chọn xem trước đầy đủ này.
Và tất cả chúng ta phải làm là chỉ cần nhấp chuột vào một đường thẳng, và nó tạo ra một phi lê cho chúng tôi.
Vì vậy, nó mặc định để có bán kính là một phần mười của một inch.
Đó là một chút cực đoan.
Vì vậy, chúng tôi sẽ làm thể 20 thou.
Đó là một chút nhỏ.
Chia sự khác biệt, nói.
Không phân chia các sự khác biệt.
Hãy làm 50 thou.
Điều đó có vẻ tốt.
Vì vậy, bây giờ, chúng tôi chỉ cần đi để chọn tất cả các philê khác.
Loại chỉ bay qua này.
>> Vì vậy, khi chúng tôi hoàn thành các phần, Tôi sẽ quay trở lại và chỉ cho bạn
như thế nào không đau nó là sửa đổi một chiều.
Giống như tôi đã nói, nó rất hữu ích để in ra loại một phiên bản giả,
kiểm tra nó, xem nó là đủ mạnh.
Có lẽ bạn muốn làm cho chữ lớn hơn hoặc một cái gì đó của như thế nào.
Rất tiếc, tôi đã chọn một khuôn mặt vô tình.
Chúng tôi không muốn điều đó.
Chọn dòng này, thêm một lần nữa.
Đó là một sai lầm.
Nếu đó là khó khăn cho bạn để bỏ chọn dòng đó,
bạn có thể đi qua hộp ở đây đó là liệt kê tất cả mọi thứ, nhấp chuột phải,
và sau đó nói xóa.
Đừng nói rõ ràng Selection vì đó sẽ xóa tất cả các dòng,
trừ khi đó là những gì bạn muốn làm.
Cool, chỉ thêm một với thượng đế.
Oh, bỏ lỡ một vài ở đầu trang.
Được rồi.
>> Đung Có nhiều lên hàng đầu, trái tam giác ở phía trên và phía dưới.
>> ANSEL Duff: Oh, thần.
Đó là mã màu đỏ.
Được rồi, bây giờ chúng tôi có philê của chúng tôi.
Bây giờ, có vẻ một chút lạ.
Họ nhìn một chút lớn hơn họ cần phải có.
Vì vậy, nếu chúng ta muốn điều chỉnh đó, chúng ta chỉ cần dán nhãn fillet web này.
Chúng tôi có thể kích chuột phải vào điều này, và điều này hộp bật lên, và chúng tôi nhấn Edit Feature.
Và chúng ta phải thay đổi một số.
Hãy làm có thể nói 30 thou.
Và họ trở nên nhỏ hơn và nhận được những mũi tên màu xanh lá cây.
Vì vậy, nếu chúng ta muốn thay đổi tất cả những tính năng, đã có rất nhiều trong số họ,
bạn chỉ có thể thay đổi một số.
Và đó là thực sự hữu ích cho chúng ta.
>> Một cái gì đó mà tôi đã không làm được là tiết kiệm một phần của tôi, không phải là một ý tưởng tồi
trong thời gian giữa nó.
Chúng tôi sẽ chỉ cần nhấn Save As.
Chúng tôi sẽ gọi nó là hỗ trợ ống kính 2, kể từ khi tôi đã làm một.
Và bây giờ, chúng tôi muốn chỉ cần thêm vào chữ cái, và sau đó chúng tôi đã sẵn sàng để đi.
>> Vì vậy, để làm được điều đó, chúng ta sẽ làm cho mình bình thường để máy bay này một lần nữa.
Bây giờ nó được chọn, chúng tôi có thể đi và vẽ trên đó.
Và bây giờ, chúng ta sẽ thêm chữ.
Vì vậy, một phần là thực sự lộn ngược.
Điều này có lẽ không phải là một mặt tốt để phác họa trên.
Tôi sẽ phác thảo một ngày này.
Vì vậy, sketch, SolidWorks có một chữ đặc trưng.
Nhưng chúng ta cần phải định hướng các chữ cái trong không gian.
Và đó là thực hiện, một lần nữa bằng cách làm cho một đường trung tâm.
Trong trường hợp bạn không nhận thấy, đó là loại chủ đề,
để làm cho đường dây trung tâm bất cứ điều gì bạn có thể cần nó cho.
>> Vì vậy, bây giờ, bạn chỉ cần thêm một Kích thước thông minh từ dòng này.
Chúng tôi sẽ nói 0.01 inches.
Tôi chỉ chú ý đến điều đó.
Chúng ta sẽ quay trở lại và thay đổi điều đó trong một giây.
Nhưng giờ đây, nó chỉ làm hạn chế dòng này trong không gian.
Cool.
Vì vậy, bây giờ, chúng tôi đi đến của chúng tôi ít tính năng chữ ở đây.
Thật A. lớn Vì vậy chúng tôi chỉ nhấn mà.
A là cho Ansel.
Vì vậy, chúng tôi loại CS50.
Cool.
Nhưng chúng ta cần phải gõ đường cong rằng nó sẽ ngồi trên.
Vì vậy, chỉ cần click vào dòng đó, tuyệt vời.
Bây giờ, đó là một chút nhỏ ở đây.
Chúng tôi muốn làm cho nó một chút lớn hơn.
Vì vậy, theo mặc định, nó sử dụng font tài liệu,
mà chỉ được định nghĩa trong một số danh sách bất động sản ở đâu đó.
>> Vì vậy, chúng tôi sẽ bỏ mà, nhấn nút font,
và làm cho lớn hơn một chút.
Tôi thích sử dụng này các đơn vị lựa chọn bởi vì nó
cho phép bạn chỉ định chiều cao theo inch.
Vì vậy, tôi tin rằng trước khi chúng tôi đã thực hiện cây cầu này 0.4 của một cao inch,
vì vậy có lẽ làm cho các chữ cái 3/10 các cao một inch, nó sẽ trông to hơn.
Đó là khá tốt.
Nhận các mũi tên màu xanh lá cây.
Làm chút một chút này nhỏ hơn.
Hãy giảm một nửa nó, vì vậy chúng tôi có thể đi chia cho 2.
Và sau đó, chúng tôi sẽ chỉ kéo dot này qua đến nơi mà tôi nghĩ rằng nó có vẻ tốt.
Đây là những gì chúng ta gọi là cam mã.
Các chữ cái nhìn một chút quá lớn.
Vì vậy, chúng ta sẽ chọn họ.
Quay về font chữ, và chúng ta hãy làm cho họ một phần tư của một inch thay vì cao
của 3/10.
Làm cho họ nhỏ hơn một chút, di chuyển chúng vào vị trí.
Cool.
Điều đó có vẻ khá tốt.
Chúng tôi sẽ thêm một cặp vợ chồng, nói, có lẽ lớn hơn ở đó.
>> SolidWorks là thực sự diễn giải trong hộp không gian này.
Tôi đã đề cập trước đó bạn có thể sử dụng biểu thức đại số.
Nhưng chúng ta hãy nói rằng chúng ta muốn để được tính bằng mm.
Chúng tôi có thể nói chắc này 5 mm, và nó sẽ hiểu nó.
Vì vậy, nó sẽ tự động chuyển đổi nó để inches.
Vì vậy, 5 mm, SolidWorks cho chúng ta biết, là 0.19685039 inches.
Vì vậy, chúng tôi sẽ quay trở lại để inches.
Chúng tôi sẽ nói 0.07 inches.
Chương trình của tôi được thiết lập để mặc định inches.
Tất cả mọi thứ chúng ta làm trong Kỳ là trong inches.
Nhưng nếu bạn muốn chuyển đổi một cái gì đó, không cần phải đi đến Google
và chuyển đổi nó vì SolidWorks sẽ làm điều đó cho bạn.
>> Vì vậy, đây là chỉ là về trung tâm.
Nếu chúng ta thực sự muốn rất, rất chính xác,
chúng ta có thể đo lường chiều rộng của các chữ cái
và sau đó trung tâm nó chống lại đường trung tâm của tác phẩm.
Nhưng đó là loại quá mức cần thiết ở đây.
Chúng tôi sẽ chỉ thị trung tâm nó cho bây giờ.
Điều đó có vẻ gần như ở đó.
Chúng tôi sẽ kéo nó lên một chút.
Đôi khi, khi bạn muốn kéo điểm bởi một số lượng rất nhỏ, nếu bạn
click vào nó và cố gắng kéo nó một chút, nó sẽ không làm bất cứ điều gì.
Vì vậy, nó là tốt đẹp để di chuyển nó xa, và sau đó trở lại gần nơi bạn được.
>> Vì vậy, nhấn F để đưa chúng ta trở lại.
Điều đó có vẻ khá tốt.
Chúng tôi sẽ nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
Oh, chờ một phút, ai đó nói sau lưng.
Các phác thảo vẫn còn màu xanh.
Vì vậy, những gì chúng ta sẽ làm gì?
Bạn sẽ nhận thấy rằng chúng tôi đã đặt tất cả các chữ cái trên dòng này.
Nhưng chúng tôi đã không bị ràng buộc chúng trong không gian này, trái sang phải.
Vì vậy, cách chúng ta làm điều đó, điều này là điểm mà chúng tôi
di chuyển mà ra lệnh tất cả các chữ cái, chúng tôi sẽ khắc phục điểm này trong không gian.
Và nó sẽ không di chuyển.
Vì vậy, trong khung bên trái của chúng tôi here-- trong thực tế, chúng tôi sẽ
bỏ chọn it-- chúng ta click vào thời điểm này.
Điểm này ra lệnh như thế nào chữ được đặt bên trái sang phải,
như tôi đã đề cập.
>> Chọn thời điểm này.
Chúng tôi thấy tất cả các mối quan hệ ở đây, nó là một chiếc hộp rỗng.
Nhà ai.
Chúng tôi nhấn sửa chữa.
Boom.
Ôi chúa ơi.
Những gì đã xảy ra?
Chúng tôi đã xác định trên bản phác thảo.
Vì vậy, điều này có nghĩa là bạn có nhiều mối quan hệ,
nhiều kích thước đề cập đến cùng một thực thể.
Vì vậy, ví dụ, nếu chúng ta có thực hiện hai đường thẳng song song,
và sau đó chúng tôi đã thêm một chiều hướng lên top để nói rằng những dòng này là một inch
ngoài, sau đó chúng ta thêm một chiều hướng khác ở phía dưới để nói những dòng hai
inch ngoài, SolidWorks sẽ hét vào chúng tôi và cho chúng ta cùng
cảnh báo bởi vì bạn can't-- cả kích thước được đề cập đến cùng
thực thể.
Bằng cách nào đó, chúng tôi đã làm điều đó ở đây.
>> Vì vậy, chúng ta có thể cho phép chỉ là xây dựng lại nó.
Nếu tại bất kỳ điểm nào bạn muốn xây dựng lại ký họa của bạn, hoặc bạn thay đổi một chiều
và nó đã không mất, nếu bạn chỉ cần nhấn này ít đèn đỏ ở đầu trang tiếp theo đây
để chuột, nhấn mà, SolidWorks sẽ xử lý nó.
>> Vì vậy, bản phác thảo này có một chút mang cờ bên cạnh nó,
có nghĩa là một cái gì đó không ổn.
Vì vậy, nếu chúng ta click chuột phải và nhấn gì sai,
chúng tôi nhận được một thông báo lỗi thực sự vô ích.
Đây là bản phác thảo trên được xác định.
Xem xét xóa some-- để không cho chúng tôi bất cứ điều gì mới.
Chúng tôi sẽ quay trở lại để phác thảo nó.
Và những gì đã xảy ra?
>> Oh, chúng ta không thể sửa chữa nó trong không gian bởi vì nó đã
xác định là 70 thou tắt của dòng này.
Vì vậy, nếu chúng ta chỉ cần xóa này và refix thời điểm này, nó cần được cố định trong không gian.
Vì vậy, tôi biết các chữ cái vẫn còn màu xanh, nhưng chúng được cố định trong không gian.
Rằng tôi là chắc chắn.
Vì vậy, chúng tôi sẽ chỉ di chuyển trên.
>> Bây giờ, chúng ta sẽ cắt những chữ vào vật liệu.
Nếu chúng ta muốn, chúng ta có thể cắt tất cả các cách thức thông qua.
Nhưng mà có thể thỏa hiệp một phần của chúng tôi có cấu trúc.
Không thực sự, nhưng nó không phải là thực sự tuyệt vời thực hành thêm một tính năng thẩm mỹ
hoặc có một tính năng thẩm mỹ có cấu trúc phải thoả hiệp.
Vì vậy, chúng tôi sẽ chỉ cần cắt họ được có lẽ 10 thou sâu hoặc 100 ngươi,
tùy thuộc vào cách nó trông.
Vì vậy, chúng tôi nêu lên bản phác thảo của chúng tôi.
Chúng tôi sẽ gọi nó vì chúng tôi là những người tốt.
Máy tính bị đóng băng trong một giây đó.
Chúng tôi sẽ gọi cho thư ký họa này.
Và bây giờ, chúng tôi sẽ làm một cắt ép đùn.
Và chúng ta có thể thay đổi như thế nào sâu họ đi.
>> Vì vậy, ngay bây giờ, họ là nửa chừng.
Điều đó có vẻ hơi nhiều.
Hãy làm 200 ngươi.
Điều đó có vẻ khá đã làm.
Nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
Và chúng tôi đang nấu ăn, sẵn sàng để đi.
Vì vậy, có rất nhiều điều mà có thể là bước tiếp theo trong sản xuất của chúng tôi.
Chúng tôi đã hoàn toàn được thiết kế một phần.
Chúng ta có thể xây dựng nó theo những cách khác nhau.
Nhưng những gì chúng ta đầu tiên muốn làm là nhấn đúp kiểm tra xem tất cả các phép đo của chúng tôi
là đúng.
Nó rất đau để thay đổi kích thước
khi bạn đang ở trong xây dựng nhà nước này.
Một phần là hoàn toàn được xác định, và bạn chỉ
phải thay đổi có thể là một số đây hoặc một số có.
Nhưng nó không phải là thú vị để xây dựng nó và sau đó đo lường nó hoặc thử
để phù hợp với nó và nhận ra rằng bạn sai lầm cái gì đó lên.
Chúng tôi không thực sự đi vào sản xuất phần này ngay bây giờ bởi vì nó
mất một thời gian rất, rất dài để in.
Nhưng chúng tôi sẽ quay trở lại và đôi đo tất cả mọi thứ.
Đo hai lần, cắt một lần, và đảm bảo rằng tất cả mọi thứ là chính xác.
Hãy giả thuyết nói rằng chúng tôi sai lầm một trong những phép đo lên.
>> Hãy nói rằng các mạng nhện là quá mỏng.
Họ bị oằn và chúng tôi muốn làm cho họ dày hơn.
Đó là loại đau để thêm vào trong tất cả những kích thước trước, tất cả
các mối quan hệ, và làm cho tất cả những dòng có chiều dài bằng nhau.
Nhưng bây giờ, nếu chúng ta muốn làm cho các mạng nhện dày hơn,
chúng ta chỉ có thể go-- oops, quên nhãn anh chàng này.
Chúng tôi sẽ gọi cắt web này.
Và đây là bức thư cắt.
>> Bạn sẽ nhận thấy rằng chúng tôi có một rất gọn gàng có tổ chức cây.
Trong thực tế, nếu chúng ta thực hiện điều này một phần, chúng tôi muốn tìm hiểu thêm về nó,
chúng ta cần phải xác định vật liệu của nó.
Vì vậy, trong hộp tài liệu này, chúng tôi sẽ ngay nhấp chuột, và sau đó nhấn Sửa Material.
Và SolidWorks cung cấp cho chúng ta một rất dài Danh sách những thứ mà chúng ta có thể lựa chọn.
Hãy nói rằng chúng tôi đang đi để làm cho nó ra bằng nhôm.
Chúng tôi sẽ làm 6061 P6, đó là một đánh giá ủ.
Chúng tôi sẽ nhấn áp, gần gũi.
Và bây giờ nó ra bằng nhôm.
Nó trông sáng hơn.
Không thực sự làm được gì nhiều cho chúng ta.
>> Nhưng nó cho phép chúng ta đo được một số các khía cạnh thực sự thú vị hoặc mát
về phần này đặc biệt được làm bằng nhôm.
Ví dụ, nếu chúng ta đi đến Đánh giá tab và nhấn Lễ Properties,
chúng ta thấy rằng một phần trọng lượng 0,09 £.
Khối lượng không phải là đi thay đổi dựa trên các tài liệu.
Nhưng trọng lượng được quyết định bởi mà tài liệu mà bạn sử dụng.
Đó là khá mát mẻ.
Nếu chúng ta chạy một mô phỏng stress, các tài liệu mà bạn chọn
mạnh sẽ làm thay đổi kết quả.
Vì vậy, đó là khá mát mẻ.
>> Nếu chúng ta muốn làm nó trông khác nhau, chúng tôi
có thể bật ra tab này ở đây chỉ bằng cách đánh các mũi tên đôi và ngay
click vào đây và nói xuất hiện.
Và sau đó, chúng ta có thể thay đổi để làm cho nó màu xanh, bất cứ điều gì bạn muốn.
Và sau đó, trong một trận chung kết render, nếu chúng ta muốn
để làm cho một thực tế làm cho các phần này, chúng ta có thể lựa chọn vỏ bề mặt của nó.
Vì vậy, rất nhiều lần, bạn sẽ thiết kế bộ phận của bạn.
Chúng có màu xám phẳng này hay phẳng thẩm mỹ đen với họ.
Nhưng điều đó chỉ làm sáng tải trên SolidWorks
vì vậy mà bạn không sử dụng sức mạnh đồ họa không cần thiết
để vẽ lại một phần của bạn trong khi bạn thiết kế nó.
Nhưng nếu chúng ta muốn làm một render, chúng tôi sẽ
phải xác định các bề mặt.
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ nói rằng đó là nhôm đánh bóng cho bây giờ.
Chú ý rằng đánh bóng nhôm hiện lên ở đây.
Nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
Cool, mà mất.
Và chúng ta chỉ cần thay đổi này độ dày của các webs.
Vì vậy, tất cả chúng ta phải làm là đi qua của chúng tôi rất gọn gàng có tổ chức cây tính năng.
Và chúng ta thấy cắt web.
Mở rộng đó.
Nhấp chuột vào các ký họa web.
Và sau đó, chúng tôi chỉ cần đi để thay đổi một số.
>> Vì vậy, hãy thay đổi nó để thay 50 trở ngươi mỗi bên,
nên 100 ngươi tổng, chúng ta hãy làm cho nó 80 thou tổng.
Cool.
Bạn thấy mạng nhện có một chút gầy.
Awesome.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần thay đổi tất cả những tính năng chỉ bằng một số.
Chúng tôi thay đổi độ dày.
SolidWorks tự động tính toán lại philê để làm cho chúng phù hợp.
Nó làm thay đổi tất cả các dạng hình học.
Và nó hoạt động bởi vì chúng tôi đã có xác định chúng là tất cả đối xứng
và tất cả các định nghĩa tắt của một chiều.
Giống như tôi đã nói, đó là tương tự để xác định
một hằng số khi bạn đang viết code.
>> Đung Liệu nó có tác dụng nếu bạn sử dụng bất kỳ font TrueType,
hoặc là bạn giới hạn những gì họ [Không nghe thấy]?
>> ANSEL Duff: Nó hoạt động tắt các font hệ thống của bạn,
vì vậy nếu chúng ta quay trở lại với những chữ cái cắt của chúng tôi, chúng tôi vừa mới đi với các font chữ mặc định.
Nếu chúng tôi nhấn Sửa Sketch, zoom vào một chút bit, nhấp đúp chuột vào các chữ cái.
Nếu tôi có thể làm điều đó.
Mất một giây để theo dõi chúng ra.
Và nhấn Font một lần nữa.
Vì vậy, chúng tôi có một danh sách các font ở đây.
Và đó là những phông chữ hệ thống.
Nếu bạn muốn có một phông chữ đặc biệt, và nó không phải trên danh sách này,
bạn sẽ cần phải cài đặt nó trên hệ thống của bạn.
Chỉ cần một chút Googling khoảng cách để làm điều đó trên Windows.
>> Đung Ngoài ra, không biết điều này những gì kích thước font chữ hoặc thay đổi không
sẽ là [Không nghe thấy]?
ANSEL Duff: Yeah.
Vậy câu hỏi là làm thế nào để chúng ta biết cách dày hay mỏng để làm cho phông chữ?
Làm thế nào máy sẽ có thể để xử lý các tính năng thực sự mỏng?
Vì vậy, tất nhiên, nó sẽ thay đổi từ máy tính đến máy.
Nhưng chỉ bằng cách đọc tờ spec của máy in của chúng tôi,
chúng ta biết rằng nó có một độ phân giải khoảng 4 ngươi, bốn
phần nghìn của một inch.
Vì vậy, chúng tôi muốn làm cho tất cả các Các tính năng được tốt hơn thế.
Vì vậy, nếu bạn đã làm cho một phông chữ là, nói, 10 ngươi cao, đó là
giống như hai tờ giấy, bạn sẽ không thể đọc nó rõ ràng.
Nhưng chỉ giả thuyết, nếu chúng ta muốn làm
một phông chữ mà là về trình tự về độ chính xác của máy,
nó sẽ trông khủng khiếp.
Vì vậy, trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi biết rằng chúng tôi cũng vượt quá chính xác
của máy trong điều kiện của tỷ lệ chiều cao của font chữ của chúng tôi,
hoặc thậm chí độ dày của bất kỳ tính năng trong các phông chữ
độ chính xác của máy có khả năng là.
>> Vì vậy, chúng tôi đang ở trong rõ ràng ở đây.
Nhưng nếu giả thiết bạn đã sử dụng một máy tính mà
có độ chính xác có lẽ 250 Chúa, như một phần tư của một inch,
sau đó phông chữ của chúng ta sẽ thực sự crappy vì nó
trên cùng một thứ tự như thế nào chính xác máy là.
Một điều mà chúng ta cần phải chú ý đến,
và điều này là cụ thể để in 3D, được dày như thế nào là lớp chúng tôi có được.
Vì vậy, tôi sẽ đi qua các thiết lập trong MakerBot một chút và chúng tôi có thể chơi với điều này
và nói chuyện thấu đáo hơn về nó trong một giây.
Nhưng cách mà 3D máy in hoạt động là nó
extrudes filament trong một rất tốt chủ đề gần.
Và nếu chúng ta thực hiện các chủ đề hay các sợi filament thực sự,
thực sự lớn, sau đó nó sẽ để tìm loại đầy vết loang lổ và không
mà rõ ràng khi chúng ta thực sự in.
>> Vì vậy, một lần nữa, chỉ là một quy tắc của ngón tay cái, bạn muốn
kích thước của phông chữ hoặc tất cả các tính năng
được vượt quá xa Thứ tự của các mô sợi.
Yeah, vì vậy Exit Sketch.
Và phải mất.
Nếu chúng ta thay đổi font chữ, một lần nữa, chúng ta chỉ có thể nhấn này.
Và nó sẽ tính toán lại nó tự động cho chúng ta.
Vì vậy, chúng ta sẽ đến font chữ ở đây.
Chọn Comic Sans.
Great, trông gớm ghiếc.
Nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
Thoát khỏi sketch.
Và bạn sẽ nhận thấy rằng nó vẫn trông rất xấu.
Wow.
Tôi thậm chí không thể nhìn vào đó.
Tôi chỉ cần đi để quay lại.
Tuyệt vời.
Nó sẽ tính toán lại tất cả các đường cong và làm cho việc cắt giảm.
>> Vì vậy, mát mẻ.
Chúng tôi là tốt để đi.
Vì vậy, hiện nay, các bước tiếp theo.
Bạn sẽ muốn lấy một Snickers vào thời điểm này
bởi vì chúng tôi đã làm việc trong một thời gian.
Đó là một ý tưởng tốt để nghỉ dưỡng.
Vì vậy, bước tiếp theo trong sản xuất là gì?
Chúng tôi có thể 3D in nó.
Chúng ta có thể nghiền nó.
Đó là hai lựa chọn phổ biến.
Nếu chúng ta nghiền nó, chúng ta sẽ phải viết
những gì được gọi là G mã hoặc CAM, đó là sẽ mất một thời gian,
và chúng tôi sẽ không làm.
Tất cả điều đó không được nói với nó là một công cụ, như một nhà máy N, đó là cơ bản
một chút khoan ưa thích, nơi để di chuyển xung quanh tác phẩm này
để tạo ra tất cả các tính năng này.
Một số điều là không thể để làm với một nhà máy.
>> Ví dụ, nếu chúng ta đi đến fillet của chúng tôi ở đây, phải ở trong fillet web,
và chúng tôi ngăn chặn điều đó, mà được thực hiện chỉ bằng cách nhấn mũi tên nhỏ này đi xuống,
tất cả các philê đi.
Chúng tôi có tất cả những điểm thực sự sắc nét.
Đây là một thiết kế thực hành khủng khiếp, và bạn không bao giờ nên làm điều này.
Nhưng giả thuyết, nếu bạn không muốn thiết kế một góc thực sự sắc nét ở đây,
Bạn không thể tạo góc với một nhà máy N của đường kính hạn.
Bạn không thể have-- bạn có thể quan niệm nó như một mũi khoan ưa thích.
Bạn không thể có một mũi khoan bit di chuyển xung quanh và chỉ
đâm ra khỏi đáy góc nút và để lại một góc rất cứng.
Đó chỉ là không thể.
>> Vì vậy, đó là những điều cần lưu ý.
Và khi bạn tạo CAM, những tất cả sẽ trở nên rõ ràng.
Nhưng chỉ những điều phải biết.
May mắn thay, các máy in 3D là thực sự mát mẻ bởi vì nó
có thể tạo ra hình học thực sự tối nghĩa và đồ đạc thực sự tối nghĩa.
Vì vậy, chúng tôi đang ở đây rõ ràng, nhưng nó tốt đẹp để suy nghĩ về những điều đó.
Vì vậy, một điều cuối cùng chúng tôi muốn thêm vào là một lỗ ở phía dưới.
Giống như tôi đã đề cập trước đây, có một lỗ gắn vào miếng của chúng tôi ở đây.
Và đó là cách mà chúng ta bo tròn nó trong.
>> Khi tôi đưa ra phiên bản zero, Tôi không CAD trong lỗ đó.
Tôi chỉ cần đi và lấy một Sharpie và giơ nó lên và đánh dấu nó
và khoan nó bằng tay.
Đó là loại đau đớn, và không thực sự vui mừng về làm điều đó một lần nữa,
vì vậy chúng tôi sẽ chỉ CAD nó trong.
Vì vậy, đây là một thời gian thực sự thú vị vì chúng ta cần phải thêm vào một mặt phẳng tham chiếu
bởi vì, sốc, bạn có thể không phác họa trên một mặt cong.
Một cái gì đó mà bạn không thể làm được.
Đây là mặt cong.
Chúng tôi đã cung cấp nó với một bán kính trước.
Tôi sẽ di chuyển này chiều ra khỏi con đường.
Bạn không thể phác thảo trên đó.
>> Nếu chúng ta chọn nó và cố gắng đánh sketch, oh my gosh,
không thể phác họa trên một mặt không phẳng.
Wow, điều tốt bạn bè của bạn Ansel đã nói với bạn về điều đó.
Và ông cũng dạy bạn làm thế nào để tạo ra một mặt phẳng tham chiếu.
Vì vậy, chúng tôi lựa chọn này.
Chúng tôi nhấn Reference Geometry, máy bay.
Bây giờ, chúng ta có một chiếc máy bay cắt tiếp xúc với khuôn mặt của chúng tôi.
Hoặc có thể chúng tôi không.
Đó không phải là tốt.
Tôi không biết tại sao nó làm điều đó.
>> Vì vậy, chúng ta cần với: nếu chúng ta chỉ chọn khuôn mặt này và tạo ra tiếp tuyến,
máy bay có thể ở vô cùng nhiều góc độ
trong khi vẫn đang được ốp vào khuôn mặt đó.
Vì vậy, chúng ta cần phải hạn chế nó một lần nữa bằng cách sử dụng một máy bay thứ hai.
Vì vậy, tôi đã chọn bên của khuôn mặt của chúng tôi ở đây.
Và SolidWorks mặc định để tính thẳng góc.
Nhưng bạn có thể chọn cho mình rằng, và nó sẽ cho kết quả tương tự.
>> Vì vậy, tất cả chúng ta đã thực hiện được chỉ xác định chiếc máy bay này
đó là tiếp tuyến của chúng tôi mặt dưới đây nhưng sau đó
vuông góc với mặt bên của một phần.
Vì vậy, khi chúng ta tạo của chúng tôi lỗ, lỗ của chúng tôi sẽ
extrude bình thường đến máy bay, mà là có
để được song song với các cạnh của một phần.
Đó là những gì chúng ta muốn.
Nếu chúng ta để tạo ra tiếp tuyến trên một chiếc máy bay khác nhau,
sau đó có lẽ là lỗ sẽ ở một góc, và không có gì sẽ xếp hàng.
Vì vậy, đây là một tốt đẹp, ví dụ đơn giản cho chúng ta.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần nhấn bình thường, bây giờ chúng tôi bình thường để dưới cùng của các phần,
và bây giờ chúng ta có thể đi qua cùng một thủ tục của CADing lên một lỗ
và đùn nó.
>> Vì vậy, một lần nữa, chúng ta sẽ chỉ tạo ra một vòng tròn ở đây.
Một ý tưởng tốt hơn sẽ be-- chúng tôi không phải kỹ thuật phác họa
ngay bây giờ, đó là lý do tại sao SolidWorks chỉ mắng chúng tôi.
Đó là loại giống như mẹ của mình, la hét vào bạn để làm sạch căn phòng.
Vì vậy, hãy phác họa ở đây, thêm vào một số đường trung tâm.
Tôi không biết tại sao nó không muốn tôi phải phác thảo.
Oh, chúng ta quên chọn máy bay rằng chúng ta sẽ phác họa trên.
Vì vậy, hãy đổi tên chiếc máy bay dưới mặt phẳng của chúng tôi, nhấn Sketch, làm cho một đường trung tâm ở đây.
Một cái gì đó thực sự là mát mặc dù chúng tôi thường đến đây
và chúng tôi đã không mở khóa hoặc unhidden bất kỳ bản vẽ phác thảo,
SolidWorks vẫn sẽ cho phép chúng tôi tạo ra một bản phác thảo đó là làm cho các mối quan hệ
các tính năng của phần đó chúng tôi đã không cho nó làm.
>> Vì vậy, bạn sẽ nhận thấy, khi tôi giữ bút chì trên góc
ở đây, mà ít bong bóng màu cam bật lên.
Chúng ta có thể tạo ra một mối quan hệ đến góc của các phần.
Nhưng chúng tôi đã không nói với SolidWorks mà chúng tôi muốn nó làm điều đó.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng đó là siêu mát mẻ.
Vì vậy, chúng tôi sẽ chỉ làm cho một đường trung tâm lên hàng đầu ở đây.
Hãy nhau xuống trung tâm.
Uh-oh.
Tôi đã không làm điều đó ra khỏi trung điểm.
Đó là cuộc tấn công.
Tất cả phải, đi xuống trung ở đây.
>> Đó là theo chiều dọc.
Cool.
Đó là tất cả màu đen, vì vậy chúng tôi đang tốt để đi.
Chúng tôi sẽ thực hiện một vòng tròn.
Và kích thước đường kính của nó.
Tôi chỉ cần đi để tùy tiện nói 0.10 inches, một phần mười của một inch.
Tất cả mọi thứ đang bắt vít lại với nhau, vì vậy chúng tôi không có bất cứ điều gì để đo tắt của.
Nhưng chúng tôi sẽ, nếu điều này được ren, bạn có thể dính đinh vít khác nhau
trong đó và sau đó chỉ cần thấy rất phù hợp.
Nhưng nó không chỉ là một lỗ giải phóng mặt bằng.
Vì vậy, có hai các loại khác nhau của các lỗ,
lỗ ren hoặc khai thác, mà ý chí chấp nhận đề, chấp nhận một ốc.
Và những người sẽ không thể di chuyển.
Đó là cách bạn bo tròn thứ cùng nhau.
Hoặc có một giải phóng mặt bằng lỗ, mà là lớn hơn
hơn lớn nhất Đường kính của các chủ đề.
>> Và điều đó cho phép chủ đề để chỉ cần vượt qua ngay trên thông qua.
Vì vậy, cách cố định của chúng tôi làm việc ở đây là chúng ta
có một lỗ giải phóng mặt bằng trong kim loại.
Và sau đó, một lỗ giải phóng mặt bằng trong các phần.
Và sau đó, chỉ cần một hạt trên đầu trang.
Bạn có thể đi vào và đo lường với calipers sử dụng ngạnh nội thất ở đây
những gì là đường kính.
Nhưng mọi thứ đều được chốt lại với nhau, vì vậy chúng tôi sẽ không làm điều đó.
Chúng tôi sẽ chỉ cần đặt nó vào 10/1 của một inch tùy tiện.
Sau đó, bạn sẽ đo chiều cao này.
Tôi sẽ chỉ cần đặt nó tại 0,250.
>> Một lần nữa, điều này là tùy ý.
Nhưng bạn sẽ đo lý tưởng đó và được tốt để đi.
Vì vậy, nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
Thoát khỏi sketch.
Phác thảo được thực hiện.
Bây giờ, chúng ta sẽ làm cho nó vào một tính năng bằng cách nhấn extrude cut.
Chúng tôi muốn nó chỉ đi qua lớp đầu tiên, vì vậy chúng tôi nhấn Up To Next.
Nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
Bây giờ mát mẻ.
Vì vậy, một điều thú vị, tôi chỉ cần đi để che giấu chiếc máy bay này vì nó không
làm bất cứ điều gì cho chúng tôi ngay bây giờ.
>> Vì vậy, một điều thú vị mà chúng tôi đã không nói với SolidWorks
sâu như thế nào chúng ta muốn các lỗ được.
Chúng tôi chỉ nói lên đến Tiếp theo, mà có nghĩa là rằng có rất nhiều, rất nhiều lớp ở đây.
Có một, hai, ba, bốn, năm lớp mà nó có thể cắt qua.
Nhưng chỉ bằng cách nói lên đến Tiếp theo, nó biết chỉ cắt qua đầu tiên.
Nếu chúng ta nói qua Tất cả, nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây,
nó phác thảo sơ qua tất cả mọi thứ.
Bạn có thể nhìn thấy ánh sáng ban ngày trên phía bên kia của nó.
Đó không phải là những gì chúng ta muốn.
Vì vậy, Up To Next.
Có rất nhiều lựa chọn ở đây, nhưng Up To Tiếp theo là những gì chúng ta muốn.
Cool.
Vì vậy, nay là một phần của chúng tôi là hoàn toàn thực hiện, và đó là thời gian để máy nó.
Vì vậy, như tôi đã nói, chúng ta đang đi để bước qua làm này
với máy in MakerBot 3D.
Nhưng bạn có thể làm điều đó với bất cứ điều gì.
Vì vậy, chúng ta sẽ đến đây.
Chúng tôi đang đi để tiết kiệm của chúng tôi phần như là một tập tin .stl.
Vì vậy, chúng tôi làm Save As, cho vay hỗ trợ, và chọn .stl.
Nhấn Save.
Tôi thực sự sẽ tiết kiệm này trong thư mục Downloads của tôi.
Nhấn Save.
SolidWorks nhắc nhở chúng ta.
Bạn có muốn đây là một STL?
Hit Yes.
Cool.
Và bây giờ, chúng tôi đã sẵn sàng để cháy lên để ứng dụng máy tính để bàn MakerBot.
>> Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó.
Được rồi, sẵn sàng để đi.
Vì vậy, tại thời điểm này, tôi luôn thích để xem các tấm từ đầu.
Nó là tốt đẹp để được trên đầu.
Vì vậy, chúng tôi sẽ chỉ cần đi đây.
Thêm tập tin.
Chúng ta sẽ đi đến tải của chúng tôi.
Tôi nghĩ chúng ta gọi nó là hỗ trợ ống kính 2.
Vì vậy, ở đây chúng tôi đi.
Mở nó lên.
Đó là trên nền tảng của chúng tôi.
>> Vì vậy, đây là một loại không thực tế đường cho chúng tôi để in các phần.
Nếu chúng ta phóng to một chút chút ở đây, bạn sẽ nhận thấy
nên cung được chạm vào cơ sở.
Vì vậy, các máy in 3D sẽ cố gắng để tìm ra một cách để in này.
Nhưng nó sẽ freak ra trừ khi bạn thêm hỗ trợ cho nó.
Nhưng đó là loại đau đầu.
>> Cách đơn giản để làm điều đó chỉ là để chọn lần lượt.
Các phần được chọn vì nó đánh dấu màu vàng.
Bật, và sau đó chúng ta sẽ muốn go-- tả.
Chúng tôi chỉ cần đi để đẩy nó trở lại 90 độ.
Lượt Lay Flat.
Lay Flat đảm bảo rằng nó mặt dưới là cảm động
mặt dưới của tấm xây dựng.
Và chúng tôi đang tốt để đi.
Vì vậy, nhà sản xuất của chúng tôi là bot không phải bây giờ kết nối
với mạng đối với một số lý do.
Nhưng đó là OK.
Chúng tôi chỉ có thể nhấn Export In File.
Nó sẽ mất một giây để xử lý.
>> Và bạn có thể đặt nó trên một ổ đĩa flash và sau đó
cắm ổ đĩa flash vào máy in.
Vì vậy, nó là một ý tưởng tốt để thỉnh thoảng mess xung quanh với các thiết lập.
Khi bạn lần đầu tiên mở hộp này lên, nó sẽ say-- nó có một vài cài đặt trước.
Bạn có muốn độ phân giải thấp, độ phân giải cao?
Nhưng chúng tôi thực sự có thể thay đổi các tại mức cao hơn nhiều.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ đi qua một vài những thông số và những gì họ có ý nghĩa.
>> Ấp ủ là phần trăm khối lượng của phần đang được thực sự in.
Vì vậy, nếu đã ấp ủ ở 100%, tất cả mọi thứ sẽ được in.
Nó sẽ không làm bất cứ rỗng rỗng tính năng, không có honeycombing.
Nó sẽ in một phần hoàn toàn vững chắc.
Nó sẽ mất một cõi đời đời.
Vì vậy, chúng tôi sẽ thiết lập nó như là 15% ở đây.
Tôi nghĩ rằng mặc định MakerBot đi kèm với giống như 10%.
Nhưng 15% là tốt.
Nếu bạn in một phần và sau đó thử nó ra và nó khóa hoặc nghỉ
hoặc có vẻ như loại yếu, sau đó bạn chỉ có thể bump con số đó lên
và nó sẽ mạnh hơn rất nhiều.
Các sợi nhựa tự thực sự là khá mạnh,
vì vậy chỉ cần đụng rằng số lượng lên.
Nó sẽ làm cho nó một chút mạnh mẽ hơn.
>> Số vỏ là bao nhiêu vỏ trên đầu
của tổ ong, có bao nhiêu lớp trên đầu trang của các tổ ong nó in.
Tôi đặt nó vào năm để cung cấp cho nó là một chất thúc tốt đẹp.
Và sau đó, chiều cao tầng là đường kính của các chủ đề đang được đẩy ra.
Vì vậy, ngay bây giờ, 0,2 mm, một phần năm của một milimet
là những gì nó được in ở.
Nhưng tôi nghĩ rằng nó đi tất cả các con đường xuống để, wow, một phần trăm của một milimet.
Điều đó là rất nhỏ.
Vì vậy, đó sẽ take-- nếu chúng ta thiết lập này 100% ấp ủ với năm vỏ
tại 0.01 mm chiều cao lớp, nhấn Save Settings, và sau đó xuất khẩu In
File, bạn sẽ thấy mong đợi thời gian sẽ là rất lớn.
Chúng tôi sẽ chỉ cho nó xử lý vì tôi tò mò để xem làm thế nào lớn nó sẽ được.
>> Tôi nghĩ rằng một phần này sử dụng 15% ấp ủ, 0,2 mm lớp, và năm vỏ
mất khoảng hai giờ để in.
Nhưng bạn có thể nhìn thấy nó thậm chí còn dùng một thời gian rất dài
để chuẩn bị và tạo tập MakerBot thực tế cho nó.
>> Vì vậy, một điều gì đó về MakerBot cụ thể là từ máy tính này
ứng dụng, nó sẽ xuất khẩu trong một định dạng tập tin .makerbot.
Đó chỉ là định dạng tập tin rằng máy sẽ chấp nhận.
Nếu bạn cố gắng để cung cấp cho nó một STL, nó sẽ freak ra, có thể phát nổ.
Vì vậy, luôn luôn là một ý tưởng tốt để xuất khẩu trong một định dạng tập tin .makerbot.
Vì vậy, đó là sẽ xử lý.
>> Trong khi chờ đợi, chúng ta hãy nhảy trở lại SolidWorks ở đây và nhìn vào phần của chúng tôi.
Vì vậy, đây là một loại ví dụ tốt đẹp của một phần
bởi vì nó cho phép bạn thiết kế cho một cái gì đó đã tồn tại, phải không?
Chúng tôi đã có để đo tất cả các hỗ trợ đó đã tồn tại.
Trong thực tế, có một rất nhiều cân nhắc
mà bạn cần để đưa vào chiếm khi thiết kế một phần.
Ví dụ, tôi sẽ không làm một sâu demo của bến tàu điện nhỏ này,
nhưng có một vài nhiều cân nhắc
rằng chúng tôi cần phải đưa vào tài khoản.
>> Vì vậy, bạn sẽ nhận thấy rằng khi điện thoại đang ngồi,
và tôi sẽ cố gắng để cung cấp cho bạn một góc bên đó.
Khi điện thoại ngồi ở bến tàu, nó
là loại cào lại bằng một chút.
Tôi nghĩ rằng tôi thiết rằng ở 15 độ.
Đó là một việc khó.
Nhưng khi nó cào trở lại, trung tâm của lực hấp dẫn của điện thoại
sẽ được di dời từ ý nghĩa cơ bản của nó,
nếu khi thiết kế các phần, chúng tôi chỉ cắt nó ra và không có bảng điều khiển trở lại này,
nhưng đó chỉ là bấy nhiêu, sau đó khi chúng tôi đặt điện thoại ở,
nó sẽ vừa rơi đổ.
>> Đó là bởi vì trung tâm của trọng lực của toàn phần
của điện thoại, phần nặng, sẽ mở rộng tự hào của các cơ sở.
Và nó sẽ tạo ra một tipping thời điểm, và nó sẽ ngã xuống.
Vì vậy, một cách để chống lại rằng trong thiết kế là chỉ cần thực hiện một mô hình nhanh lên
của điện thoại của bạn, mà sẽ mất như hai giây.
Chúng tôi sẽ chỉ làm cho một phần mới.
Làm cho các mô hình nhanh nhất lên của một chiếc iPhone.
Vì vậy, chúng ta hãy làm một hình chữ nhật trên máy bay hàng đầu.
Ở đây, tạo ra, định nghĩa này.
Chỉ cần đi để đo lường một cách nhanh chóng với calipers.
Chiều rộng là 2,308.
Và sau đó, chiều cao là 4,880.
Và sau đó, độ sâu, đây là số lượng rằng tất cả mọi người quan tâm đến trong công nghệ,
0.30.
Tôi có một bảo vệ màn hình trên đó, 0,303.
>> Cool.
Extrude nó.
Và sau đó, tôi sẽ thêm một số phi lê.
Đó là một chút phức tạp hơn để đo đường kính lấp.
Bạn có thể sử dụng một thước đo, nhưng tôi không có một ngày tôi ngay bây giờ.
Chúng tôi sẽ chỉ mắt nó, và đó sẽ bị phạt.
Điều đó có vẻ về bên phải, chỉ thị.
Điều này giống như một chiếc điện thoại giả mà chúng ta chỉ cần thực hiện trong giống như một phút.
Vì vậy, chúng tôi sẽ tiết kiệm này như iPhone giả.
Và bây giờ, chúng ta có thể tạo ra một lắp ráp với dock và biện pháp của chúng tôi
cách xa giữa chúng tôi điện thoại là từ cơ sở.
Vì vậy, tôi đã đề cập trước đó, chúng tôi tạo các bộ phận, tổ hợp và các bản vẽ.
Bản vẽ không phải là thực sự cái gì mà bạn sẽ thấy
gây rối với, trừ khi bạn đang thiết kế phần đó sẽ được thực hiện ra
nhà ở một máy mua sắm hoặc những gì có bạn.
Và nó liên quan đến nhiều hơn một chút phải kích thước đúng bản vẽ
và chắc chắn rằng tất cả các chiều hướng rõ ràng.
Và bạn cũng phải thêm dung sai, và nhận được nhiều hơn một chút
tham gia, vì vậy chúng tôi sẽ chỉ loại bóng trên đó.
Nhưng chúng ta hãy nói rằng chúng tôi muốn thực hiện một lắp ráp với dock điện thoại mà tôi đã
đã được thiết kế và điện thoại giả của chúng tôi.
>> Vì vậy, chúng tôi đã lưu này.
Hãy đi lên vào File.
Hãy hội Từ Part.
Và sau đó, chúng ta sẽ nhấn Add và iPhone giả.
Ngoài ra, tốt đẹp để chỉ chọn xem trước hình ảnh này.
Điều đó sẽ cho bạn thấy một phần thực tế bản thân.
Và sau đó, chèn một ý chí thành phần duyệt cho dock iPhone, CS50 dock.
Cool.
Vì vậy, bây giờ, đó là một sự tỉnh táo đẹp kiểm tra chỉ để kiểm tra lại
rằng điện thoại sẽ thực sự phù hợp ở bến tàu mà chúng tôi đã thiết kế
và làm thế nào nó sẽ xem xét.
Vì vậy, chúng ta hãy làm cho khuôn mặt trùng này với đáy của khuôn mặt này.
Và mối quan hệ này được tất cả các xử lý thông qua những gì được gọi là bạn tình
trong hội đồng trong đó bạn có hai phần,
và bạn cần phải tham gia cùng họ bởi một danh sách các tính năng tham gia được xác định.
>> Vì vậy, ví dụ, chúng ta cần phải đặt chúng tôi điện thoại đang được hiện nay được thổi lên,
gọi cho bạn sau!
Trong một dock, và chúng ta cần phải nói mà mặt dưới của điện thoại của chúng tôi
được trùng với bên trong mặt dưới của dock.
Và sau đó, điều này sẽ được trung tâm bên trong.
Chúng tôi đã đưa ra một chút của một sự khoan dung do đó nó không phải là một siêu phù hợp chặt chẽ.
Và đó sẽ hoàn toàn xác định nó.
Chúng tôi sẽ làm cho hai trùng.
Chọn giao phối ở đây, và nó mặc định để trùng, nhưng nó ngược.
Vì vậy, nếu chúng ta chỉ cần nhấn chút này nút xuống đây, nó sẽ lật nó.
Chúng tôi nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
Vì vậy, tìm kiếm tốt.
Tôi đã thực sự quên những gì khoan dung là về khoảng cách.
Giống như tôi đã nói, tôi đã cho nó một chút chút không gian thêm
bởi vì nó không thực sự muốn có một sự phù hợp chặt chẽ.
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là đo lường sự khác biệt giữa chúng
và sau đó tách ra sự khác biệt.
>> Vì vậy, chúng ta có thể sử dụng các biện pháp công cụ trong SolidWorks.
Chúng tôi đi lên đây để đánh giá, đo lường.
Ít thước dây đi kèm lên và cửa sổ gây phiền nhiễu
ở giữa là một phần của bạn.
Và chúng ta sẽ chọn hai khuôn mặt, họ đang đánh dấu màu xanh.
Và khoảng cách của họ là 2,36 inch.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng chúng tôi đã nói 2,36.
Chúng tôi sẽ nhớ.
Đây là 2,308.
Vì vậy, chúng tôi sẽ chỉ chia đó khác biệt với không gian.
Whoa.
Vì vậy, chúng tôi có một người bạn đời.
Chọn hai gương mặt này.
Trùng.
Whoa, gotta thêm một chút chút không gian trong đó.
Vì vậy, nó được, tôi nghĩ rằng, 2,36.
Chúng tôi sẽ thực hiện điều này trong ngoặc đơn để được rõ ràng hơn, trừ 2,308 chia cho 2.
Đó là tách sự khác biệt cho không gian.
Tốt để đi.
Nhưng nếu chúng ta mắt nó, nó trông như điện thoại là thực sự
mở rộng trong này hướng ngoài bến tàu.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần lật nó.
Nó thực hiện rất ít sự khác biệt.
Có thể không thực sự nhìn thấy tất cả những gì tốt.
Nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
Và cuối cùng, chúng tôi sẽ làm cho điều này trở lại đối mặt trùng với lại ở đó.
>> Thực tế, cũng có một khoan dung cho, bạn có thể nhìn thấy ở đó,
không gian ở phía trước.
Chúng ta có thể chia sự khác biệt đó.
Nhưng nó chỉ giống nhau thủ tục, vì vậy nó không cần thiết.
Mát mẻ, vì vậy chúng ta hãy nhìn vào nó từ phía bên.
Mate vẫn được chọn đó.
>> Nếu chúng ta vẽ một đường bình thường này ở giữa,
bạn sẽ thực sự thấy rằng trung tâm của lực hấp dẫn của điện thoại
là một nơi nào đó trong khu vực này.
Đó là ở giữa của căn cứ.
Chúng tôi có mục đích mở rộng các cơ sở cũng ngoài nơi trung tâm của lực hấp dẫn
rơi như vậy mà nó sẽ có thể để duy trì một thời điểm mấu chốt,
giống như khi bạn đặt điện thoại của bạn ở bến tàu.
Bạn không cần phải làm điều đó siêu nhẹ nhàng.
Bạn chỉ có thể đặt nó trong.
Nó không rơi trên.
>> Nếu khoảng cách giữa nơi trọng tâm rơi vào các cơ sở
và làm thế nào đến nay chúng tôi mở rộng lại cơ sở đã thực sự nhỏ,
nó sẽ có rất, rất nhỏ nghiêng chút thời gian để thực sự đấm nó hơn.
Vì vậy, đó sẽ chỉ là rất không thực tế bởi vì bạn
sẽ phải rất tế nhị đặt điện thoại bên trong.
Vì vậy, tôi chỉ cần thêm có thể là một quý của một inch hoặc một nửa
inch xa hơn những gì chúng tôi cần.
Tôi đã không tính toán cần thiết tipping thời điểm để tiếp nhận này.
Tôi nghĩ rằng có thể là một chút quá mức cần thiết.
>> Nhưng thể chất, đó là làm thế nào nó sẽ được thực hiện.
Cool.
Vì vậy, bây giờ, chúng tôi có hội đồng này được lưu.
Bạn có thể làm cho một chi tiết hơn iPhone nếu bạn muốn kích thước.
Tôi đã làm điều này ít đùn cho nút Home,
và đây là iPhone cụ thể.
Nhưng nếu trong điện thoại của bạn bến tàu, bạn có thể chỉ
bật nó lên mà không cần phải mất nó ra và xem xét tất cả các văn bản
thông điệp rằng bạn đang nhận được hoặc SnapChats, sở thích của tôi.
>> Vì vậy, giả thiết khác, người xem ở nhà có thể suy nghĩ, Ansel, đồ ngốc!
Bạn cho rằng điện thoại đã phân bố đồng đều khối lượng khôn ngoan,
như rằng khối lượng bên trong ranh giới của điện thoại được phân phối đồng đều.
Đó không phải là trường hợp.
Nhưng tôi nghĩ rằng đó là một giả định tốt.
Vì vậy, chúng ta có thể tiết kiệm được lắp ráp này.
Chúng tôi sẽ gọi nó là iPhone trong dock.
Chúng tôi đang tốt để đi.
>> Vì vậy, bạn có thể tạo thực sự phức tạp hoặc trang trí công phu, hội tham gia
từ nhiều người, nhiều bộ phận.
Chỉ biết rằng, mỗi phần có một số số đồ đạc và các dòng liên quan
với nó.
Vì vậy, nếu bạn có một hội đồng với rất nhiều bộ phận
và bạn muốn di chuyển nó xung quanh và đo lường và làm được rất nhiều điều,
nó có thể trở nên lag tùy thuộc vào cách mạnh mẽ máy tính của bạn.
Chỉ cần một cái gì đó để được nhận thức được rằng sẽ xảy ra.
>> Vì vậy, đó là loại một giới thiệu cho CAD.
Các takeaways, tôi sẽ nói, là chắc chắn thêm các mối quan hệ ở khắp mọi nơi.
Bạn sẽ kick mình trong mông nếu bạn không.
Nó rất đau đớn khi đi lại sau và thay đổi kích thước dư thừa.
Đó là vô ích, phải không?
Bạn luôn muốn phải kích thước của tất cả mọi thứ như vậy mà bạn Kích thước một số,
và sau đó thêm các mối quan hệ từ con số đó.
Đó là một takeaway lớn.
Chỉ cần được sạch sẽ, giống như khi bạn đang viết code, đang được sạch và ghi nhãn
tất cả mọi thứ.
Ghi nhãn của bạn Tính Năng bạn sẽ nhận thấy rằng khi chúng ta làm ống kính này ít
hỗ trợ, tất cả mọi thứ được dán nhãn.
Nếu bạn không thực hiện điều này trong nhà và bạn tàu nó cho ai đó,
hầu hết các nơi, có lẽ 95% cửa hàng máy tính hoặc bất cứ điều gì,
sẽ mất một SolidWorks một phần tập tin, bạn thậm chí không
phải lập bản vẽ cho nó, bạn chỉ cần gửi tập tin này.
Và họ sẽ có thể nhận được tất cả đo họ cần tắt của tập tin này.
Và nó dễ dàng hơn rất nhiều cho họ làm việc với nếu tất cả mọi thứ được sắp xếp hợp lý.
Bạn thậm chí có thể thêm các thư mục.
Chúng ta có thể chọn các tính năng dưới, nhấn Shift, hay đúng hơn là giữ phím Shift,
và chọn Top.
Và tất cả mọi thứ trong trung trở thành lựa chọn.
Và sau đó click chuột phải bổ sung thêm một thư mục mới.
Chúng tôi sẽ gọi nó là thư mục tuyệt vời.
Và bây giờ, mọi thứ trong một thư mục.
Những điều như vậy, chỉ cần làm tất cả mọi thứ rất gọn gàng và có tổ chức,
takeaway khác.
>> Và rồi cuối cùng, là rất rõ ràng.
Vì vậy, có những mối quan hệ giữa cái gì mà bạn đã định nghĩa
và những thứ khác mà liên quan đến nó, nhưng sau đó có
cũng là mối quan hệ không gian.
Vì vậy, nó thực sự quan trọng để được rõ ràng và chắc chắn
rằng tất cả mọi thứ trong ký họa của bạn là hoàn toàn màu đen trước khi bạn di chuyển trên.
Vì vậy, tại thời điểm này, tôi sẽ mở sàn đến những câu hỏi,
và chúng ta có thể bắt đầu nói chuyện một chút chút về điều đó.
Và sau đó, một khi câu hỏi này được thực hiện, Tôi sẽ cho bạn thấy làm cho quá trình khá
nhanh chóng trong đó chúng ta có thể tạo ra một thực sự thực tế tìm kiếm hình ảnh của này.
Khi bạn đang tìm kiếm này trong CAD, nó chỉ trông loại một blob màu xám xỉn.
Nhưng khi bạn render, nó sẽ rất, rất thực tế tìm kiếm.
Vì vậy, câu hỏi?
>> Đung thứ MakerBot?
>> ANSEL Duff: Bất kỳ câu hỏi khác?
Các MakerBot là, không phải do lỗi của riêng của chúng tôi, thực sự, không có, đó là
chắc chắn là lỗi của riêng của chúng tôi.
Chúng tôi đã mất một vài tấm, các tấm băng ở phía dưới.
Vì vậy, một khi chúng ta có được những người trong, chúng ta sẽ có thể in lại.
>> Đung [không nghe được].
ANSEL Duff: Oh, đó là những gì?
Oh, yeah.
Tôi nghĩ bạn đã nói về MakerBot thực tế.
76%, wow.
Nó sẽ rất chậm.
Tôi nghĩ bạn có nghĩa là chúng tôi có thể in được nêu ra.
Đung Bạn đặt lại với nhau các tuyến hướng dẫn.
Điều đó bao gồm các nguồn lực tốt nhất để mọi người nhớ những gì để kích
và làm thế nào để làm một số các những điều bạn đã trải qua ngày hôm nay?
ANSEL Duff: Yes.
Vì vậy, có is-- hướng dẫn MakerBot, là những gì bạn đang đề cập đến?
>> Đung Một bạn đặt trên các trang web.
>> ANSEL Duff: Ừ, thế này.
Vì vậy, đây là MakerBot cụ thể.
Đây không phải là SolidWorks cụ thể.
Tôi hy vọng rằng bộ phim này sẽ được có sẵn ở độ phân giải cao
như là một tham chiếu đến các cú pháp và GUI kết hợp với SolidWorks.
Nhưng các bài hướng dẫn, tôi nghĩ, là siêu hữu ích như xa như bắt đầu đi.
Vì vậy, khi tôi nhấn New, hoặc thậm chí sử dụng một nóng chính vì điều đó, nhưng nếu chúng ta hãy vào File, New,
chúng tôi nhận được hộp này nhắc nơi chúng ta thường sẽ chọn một phần.
Nhưng nếu chúng ta nhấn này hộp hướng dẫn, sau đó chúng tôi
đang mạo hiểm vào thế giới của hướng dẫn.
>> Vì vậy, đây là cách tôi học SolidWorks, đã làm một bó của các hướng dẫn.
Trong thực tế, nếu bạn mất CS 51, đó là loại
của các giới thiệu cho máy tính và lớp thiết kế máy,
họ sẽ đòi hỏi, tôi nghĩ, p-thiết đầu tiên zero
đang làm tất cả những hướng dẫn.
Họ là siêu hữu ích.
Họ làm việc rất nhanh.
Bạn làm theo cùng trong thời gian riêng của bạn.
Họ là một cách tốt để tìm hiểu các lệnh.
Tôi biết tôi đã bắt đầu đi một chút nhanh về phía cuối.
>> Đung Họ có cheat lá hoặc các file PDF bạn đã đi qua?
ANSEL Duff: Yeah, vì vậy có một trang.
Tôi sẽ đặt nó trên các trang web của nhân viên.
Có một trang với một bó các phím nóng cho SolidWorks.
SolidWorks cũng là siêu cấu hình.
Giống như, bạn có thể thay đổi chỉ là về tất cả mọi thứ.
Nếu chúng ta trở lại với page-- chính Tôi chỉ cần đi để hủy bỏ này.
Nếu chúng ta trở lại trang chính, nếu bạn không thích thanh công cụ này là có,
bạn có thể kéo nó và đặt sang một bên.
Tôi sẽ đưa nó lại lên hàng đầu, bởi vì Tôi nghĩ rằng đó là sạch.
Bạn có thể thay đổi chỉ là về tất cả mọi thứ.
Nếu bạn muốn tất cả mọi thứ để được ở mm, bạn có thể thay đổi điều đó.
Bạn sẽ nhận thấy, khi chúng tôi đã dimensioning một cái gì đó,
chúng ta hãy trở lại đây, mà tất cả mọi thứ là để hai chữ số thập phân.
Đó là rác.
Chúng ta hãy làm cho ba.
Chúng tôi sẽ đi theo văn bản Thuộc tính lên ở đây, mà
là hai biểu tượng trên từ ánh sáng dừng lại.
Document Properties, Kích thước, và sau đó chúng tôi
thiết lập này để ba chữ số thập phân.
Nhấn OK.
Mọi thứ thay đổi đến ba chữ số thập phân.
Bạn có thể tùy chỉnh lên wazoo.
>> Nhưng điều quan trọng nhất, tôi nghĩ rằng hầu hết các khía cạnh sử dụng hữu ích của SolidWorks
là phím nóng, chỉ thích nhiều chương trình ra khỏi đó.
Tôi đã sử dụng chúng rất nhiều, chủ yếu là giữ kiểm soát
để thêm các mối quan hệ, Shift để làm nổi bật nhiều điều, và F để phù hợp,
như thế nào nếu chúng tôi phóng to ra và sau đó nhấn F. Nó phù hợp với một phần trong quan điểm của chúng tôi.
Nhưng có rất nhiều, rất nhiều, nhiều, rất nhiều phím nóng hơn.
Và tôi sẽ đưa các trang trên nhân viên tại chỗ để liệt kê tất cả chúng,
và họ siêu hữu ích.
Và các phím tắt chỉ ít như cách nhấp đúp
khi bạn đang vẽ một đường để thoát.
Bất kỳ câu hỏi khác?
>> Đung Nơi nào bạn [Không nghe thấy]?
ANSEL Duff: Đó là ẩn.
Đó là ẩn.
>> Đung Tại sao là MakerBot in ấn mà [Không nghe thấy]?
ANSEL Duff: Vì vậy, đó thực sự là một lỗi.
Tôi đã liên lạc với nhà sản xuất.
Có ai đó với cùng tên tại tổ chức đó.
>> Đung Các ngẫu nhiên một khi bạn đã làm các ốp máy bay đến lỗ,
là nó sau đó có thể một lần bạn đã vẽ trên máy bay
để làm cho thân chiếc máy bay đường cong để phù hợp trên bề mặt?
Điều gì nếu bạn đã vẽ một cái gì đó trên máy bay để cuối cùng đi
lên bề mặt của nó.
ANSEL Duff: Great câu hỏi.
Vì vậy, chúng ta hãy quay trở lại đây để mặt phẳng đáy, bình thường với nó.
Đôi khi sau một đêm không ngừng nghỉ, mặt phẳng đáy của tôi không phải là ở đó.
Nhưng trúng máy bay dưới.
Chúng tôi đang tốt để đi.
Câu hỏi là, nếu chúng ta rút ra một cái gì đó trên máy bay, nó có thể quấn xung quanh?
Hay đúng hơn, có thể các máy bay thân quấn xung quanh để một bề mặt cong?
Và câu trả lời đó, chán thật, là không có.
Bạn không thể quấn một máy bay đến một khuôn mặt là không phẳng, không hoàn toàn bằng phẳng.
Nhưng nếu chúng ta đã làm, xem, chúng ta hãy quay trở lại và phác họa trên đây.
Và chúng ta sẽ viết, tôi không biết, chúng ta hãy viết SolidWorks.
>> Nếu chúng ta muốn extrude này ở đây, mặc dù chúng tôi đã phác thảo nó
trên một chiếc máy bay đó đã tiếp xúc với đường bề mặt cong, nó sẽ vẫn làm việc
và nó vẫn sẽ mất một bề mặt cong.
Nếu mà làm cho bất kỳ ý nghĩa.
Bạn có thể làm cho lỗ hổng, bất kỳ tính năng mà bạn muốn trong một phác thảo,
và sau đó áp dụng được cho một bề mặt cong.
Nhưng tất cả những bức phác họa có được thực hiện trên một máy bay.
Ngoài ra, những điều tốt đẹp về các tính năng cây là một khi bạn tạo ra một cái gì đó,
nó dễ dàng để chọn và chọn những gì bạn muốn trong assembly của bạn.
Vì vậy, như thế này, trông SolidWorks vô lý vì nó tràn.
>> Vì vậy, nếu chúng ta muốn loại bỏ tôi trên kệ và sử dụng nó sau này xuống
đường, chúng tôi không muốn nó ngay bây giờ, nếu chúng ta chỉ cần nhấn Suppress, nó đi xa.
Vì vậy, tất cả tôi đã làm là tôi nhấp trái, và sau đó hộp này ít đối thoại bật lên.
Bạn có một tấn tùy chọn ở đây.
Tôi chỉ cần nhấn đàn áp.
>> Đung [không nghe được].
>> ANSEL Duff: Nếu chúng ta muốn nó đi, hay đúng hơn là nếu chúng ta muốn nó trở lại,
chúng ta chỉ cần nhấn Unsuppress.
Nó trở lại.
Vì vậy, đó là một tính năng thực sự hữu ích.
Không quá nhiều ở các bộ phận, nhưng khi bạn có một hội đồng,
có một vài other-- Tôi sẽ quay trở lại để lắp ráp
và cho bạn một số mát mẻ tính năng lắp ráp.
Vì vậy, nếu chúng ta muốn xem như thế nào điện thoại như thế nào philê morph
vào philê của dock, chúng ta có thể làm nổi bật này.
Vì vậy, chúng tôi đi đến bến tàu.
Sau đó, chúng tôi nhấn Change Transparency.
Điều này làm cho nó bán trong suốt.
Bạn sẽ nhận thấy rằng các philê mà chúng tôi thực hiện ở đây, có rất nhiều không gian.
>> Ngoài ra, chúng tôi sẽ thay đổi điều đó lại.
Bạn cũng có thể xem trong khi máy bay di chuyển qua độ sâu của phần này.
Vì vậy, số này rất ít, nó giống như một nửa bánh rán.
Nó được gọi là phần View.
Nếu chúng ta đánh đó, trên thực tế, chúng tôi muốn có một chiếc máy bay khác nhau.
Hãy làm máy bay hàng đầu.
>> Vì vậy, chúng tôi nhấn mục View, và sau đó di chuyển này trong và ngoài.
Loại khó để nhìn thấy.
Chúng tôi sẽ phóng to một chút.
Nhưng điều này thực sự có lĩnh vực của bạn xem, máy bay của bạn về tầm nhìn,
và đẩy nó qua một phần.
Vì vậy, những gì là vật chất thực tế là màu xanh.
Có một chiếc điện thoại, có một phi lê.
Nó không phải là thú vị cho phần này.
Nhưng điều này có thể được thực hiện trong cả hội đồng và các bộ phận.
Vì vậy, nếu chúng ta quay trở lại hỗ trợ ống kính của chúng tôi, sau đó
nhấn cùng một điều, chút nửa chiếc bánh rán ở đây.
Đó là loại mát mẻ để xem.
>> Đôi khi, khi bạn đang thiết kế một tính năng nội bộ phức tạp,
đây là thực sự hữu ích để kiểm tra khe hở,
như một sự tỉnh táo kiểm tra để chắc chắn rằng lỗ đồng tâm, những gì bạn có.
Nhưng bạn chỉ có thể di chuyển nó lên và xuống.
Tôi chỉ giữ nó xuống, nhấp trái, và nó sẽ cho bạn thấy tất cả mọi thứ.
Điều này có thể được thực hiện trên bất kỳ máy bay.
Vì vậy, chúng ta sẽ thấy nếu MakerBot được thực hiện.
Oh, 80%.
Chúng tôi sẽ làm render và chúng tôi sẽ trở lại.
>> Vì vậy, chúng tôi đã định nghĩa này một phần là nhôm.
Chúng tôi cũng đã được xác định của nó xuất hiện là màu xám.
Chúng tôi sẽ làm bằng nhôm.
Vì vậy, như xa như SolidWorks là quan tâm, đó là sự xuất hiện
hoàn toàn được đưa về chăm sóc của, hoàn toàn xác định.
Vì vậy, bây giờ, chúng ta sẽ đến và chúng tôi đang đi
để thực hiện một thực tế thực sự render của nó.
Nó sẽ trông như nó sẽ trong cuộc sống thực.
Vì vậy, các gói phần mềm tôi đã kích hoạt ở đây là, thực sự, tôi không có nó được kích hoạt.
Nếu có điều gì đó, bạn có thể chọn và chọn công cụ được hiển thị.
>> Các gói phần mềm mà chúng tôi có trong chúng tôi văn phòng có sẵn mọi thứ,
Giấy phép học tập có mọi tính năng mà SolidWorks
làm cho kết hợp trong gói của chúng tôi.
Nhưng không phải tất cả trong số họ đang hiển thị.
Vì vậy, nếu bạn muốn thêm hoặc trừ đi từ trình đơn này, chỉ cần click chuột phải.
Nope.
Bạn kích chuột phải, và sau đó bạn sẽ có được danh sách này ở đây.
Vì vậy, chúng tôi muốn Render Tools.
Render Công cụ sử dụng một công cụ gọi là Photo View 360, mà có thể hoặc có thể không
được kích hoạt.
Vì vậy, để kiểm tra, chúng tôi sẽ hãy vào Tools, Add-ins,
và sau đó chúng tôi chọn hình ảnh Xem 360.
Nhấn OK.
Bây giờ, chúng tôi đang tốt để đi.
Vì vậy, chúng tôi đi vào Render Tools.
Bạn có thể làm một bản xem trước render.
Nhưng nó sẽ không đến làm bất cứ điều gì cho chúng ta.
Vì vậy, chúng tôi đang đi tất cả đường, render cuối cùng.
Và điều này sẽ mất một ít chút thời gian để xử lý.
Nhưng nó sẽ trông khá mát mẻ.
>> Vì vậy, có tất cả các thông số trên phía bên tay phải là chúng ta có thể điều chỉnh.
Độ phân giải, độ sáng, nơi ánh sáng của từ,
sự khuyếch tán của bề mặt.
Đó là tất cả có thể điều chỉnh.
Nhưng chúng tôi chỉ sử dụng mặc định.
Bạn thậm chí có thể di chuyển nó xung quanh một chút.
Bạn có thể thấy nó thực sự sáng bóng.
Tất cả các philê sáng lấp lánh.
Rất tiếc, chỉ bị mất quyền lực của tôi.
Tất cả các philê sáng lấp lánh.
Sky là giới hạn như xa như mà đi.
Đó là khá mát mẻ.
>> Đối với một số chữ cái, và trong thực tế mà chúng ta nắm cửa
đã thiết kế một chút trước đó, Tôi đã thực hiện một render cửa
xử lý cũng bằng nhôm giả, và đây là những gì nó trông như thế nào.
Có một số nâng cao hơn tính năng với ám,
như bạn có thể add-- như thế nào nếu bạn là thiết kế một gói pin, ví dụ,
bạn có thể có một nhãn dán mà nói điện áp cao hoặc đề can.
Bạn có thể nhập khẩu của riêng bạn đề can và thêm chúng.
Vì vậy, nó rất designy sản phẩm.
85%, tôi sắp chết để biết làm thế nào dài này sẽ mất.
Có?
Đung Bạn đang in cái gì đó là rắn,
và sau đó bạn có một cái gì đó đó là [Không nghe thấy] ở giữa.
MakerBot và SolidWorks làm việc cùng nhau và in trong một cách mà [Không nghe thấy]?
>> ANSEL Duff: Great câu hỏi.
Vì vậy, câu hỏi là, liệu có một cách cho chúng tôi in các tính năng nội bộ?
Tính năng nội bộ cái gì đó là bị đình chỉ.
Một ví dụ là như thế nào nếu bạn đã in một A,
trung tâm tam giác của A là một tính năng đó là nội bộ
hoàn toàn bị đình chỉ.
Hay đúng hơn, nếu bạn đã để in một cái móc đó là bao quát,
khi máy in muốn để có được các mức độ mà phần này của cuốn sách
đầu tiên bắt đầu, có không có gì giữ nó lên.
Nó không thể chỉ in ở giữa không trung.
Những tính năng được gọi là nội bộ hoặc tính năng bị đình chỉ, nhiều tên
cho ý tưởng tương tự.
>> Nhưng câu trả lời của bạn câu hỏi là có và không.
SolidWorks không làm bất cứ điều gì đến mức độ đó.
SolidWorks là một CADing và chương trình mô phỏng.
Và chúng ta có thể thiết kế thực sự phần chính xác và tiên tiến.
Và thậm chí tạo CAM và mã G cho họ.
Nhưng nó không thực sự quan tâm về cách chúng tôi làm cho họ.
Nó chỉ quan tâm đến chúng tôi thiết kế cho họ rất chính xác và rất hiệu quả.
>> Tuy nhiên, khi chúng tôi đã xuất khẩu của chúng tôi phần như là một obj hay lưu ý phụ .stl--,
nếu bạn có các tùy chọn để lựa chọn giữa xuất khẩu bằng cách sử dụng định dạng file .obj
và .stl, luôn luôn đi với STL.
Một khi chúng ta đã xuất khẩu và chúng tôi đặt nó vào các ứng dụng máy tính để bàn MakerBot, mà
là những gì chúng tôi đang tìm kiếm tại ngay bây giờ, chúng tôi có tùy chọn của việc tạo ra hỗ trợ,
in ấn các bé cơ chế hỗ trợ.
Họ tháp nhỏ đó giảm dần ở cuối
và sau đó giữ các tính năng bên trong.
Vì vậy, nếu chúng ta muốn in một cái móc, ví dụ,
khi in phần này móc, nó sẽ còn
bắt đầu in một tháp nhỏ.
Và sau đó, khi tháp được đóng cho cơ sở này của móc,
nó sẽ giảm từ từ vào một thực sự, Tính năng nhựa thực sự nhỏ.
Và điều đó sẽ hỗ trợ phần này của hook.
Sau đó, nó sẽ chỉ tham gia hai.
>> Và chúng ta có thể tùy chọn in ấn như thế.
Tùy chọn đó là tắt ngay bây giờ.
Chúng tôi đã không thực sự cần nó.
Nhưng có, chúng ta có thể làm điều đó.
Và đó là cách mà nó được thực hiện.
Bạn in hỗ trợ.
Và sau đó, khi tất cả mọi thứ được thực hiện, chỉ cần phá vỡ nó đi
và bạn có thể bóc ra sự hỗ trợ.
Bất kỳ câu hỏi khác, mối quan tâm, ý kiến, nhận xét?
>> Đung Yeah, hỗ trợ.
Trong hình dạng?
Tôi đang suy nghĩ giống như đi Quay lại ví dụ A, những gì
nếu A có một cái gì đó treo từ trên xuống?
Sau đó, sự hỗ trợ là bám vào A chính nó.
ANSEL Duff: Tôi không thể nói chắc chắn mà không thực sự cố gắng để làm điều đó.
Nhưng nó sẽ được mát mẻ.
Tôi tưởng tượng rằng họ có thể in hỗ trợ
mà là ở phía bên của A mà không can thiệp vào một phần của bạn.
Một số tính năng nội bộ đang đi để trở thành một loại nguyên nhân bị mất.
Ví dụ, nếu bạn muốn in một hình cầu với một quả cầu nhỏ hơn nằm
nội bộ, họ đang cả độc lập, không phải tại tất cả,
nó có lẽ sẽ cố gắng in hỗ trợ bên trong nó.
Nhưng sau đó, bạn sẽ không bao giờ có thể xóa những hỗ trợ, trừ khi bạn cắt một lỗ
và bóc chúng ra.
>> Vì vậy, nó gần như mất một chút chút tầm nhìn xa
khi bạn đang thiết kế một phần và nhận được các phần chuẩn bị
cho việc in ấn để đảm bảo rằng nó sẽ được in.
Vì vậy, như tính năng này, khi nó đầu tiên nhập khẩu, đó là theo chiều dọc.
Đó sẽ là thử thách thực sự cho các máy in để in.
Vì vậy, luôn luôn đảm bảo rằng bạn đặt nó trên mặt của nó.
Và bạn sẽ được thiết lập.
88%.
Chúng tôi sẽ ngồi ở đây cho đến khi nó được thực hiện!
>> [Vỗ tay]