1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF:好的,嗨,大家好。 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 我的名字的安塞尔。 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 我,你也知道,在一个高级 机械工程中的[听不清]。 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 今天,我们要 花一点点时间 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 审查如何设计 部分从头开始 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 以及如何确保它将适合 无论其应用需求可能 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 可以。 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> 所以今天,我们将首先设计 这个小镜头的支持。 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 我有几个 他们在这里打印出来。 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 我有一个真正连接到 安装,我刚一坐下就在这里。 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 而这只是举起镜头 像这样,挂载到一些 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails--我没有足够的人手 持有this--就是这样。 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 所以我们去了怎么说 设计,然后 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 移动到另一个 的一部分,这是一个iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 码头,我已经 在这里显示,在橙色。 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 我们就去了如何CAD 这些,他们是如何设计的, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 如何进行测量,以及如何 确保这不会翻倒, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 例如,或这 在外力作用下也不会扣。 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> 好吧,所以在 在我们开始,我只是 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 想谈一些 首要的设计原则 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 你在设计时, 部分从头开始。 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 多的时候你喜欢 编写代码,你想 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 很明确的 你告诉计算机。 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 你永远都不想离开 什么暧昧。 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 幸运的是,在SolidWorks中, 当你画出的东西, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 所有的线是蓝色时 最初吸引他们, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 他们变成黑色,一旦他们 约束在三维空间中。 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 所以,如果你有一个草图 有一些关于它的蓝线, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 你知道你需要解决一些 这些事情之前,你继续前进。 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 它只是像以前一样完整性检查 你犯了一个画面了草图。 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> 所以,就像我说的,你要 在如何真正明确 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 草图的定义。 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 它的工作方式是你 有一个点开始了。 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks中为您提供了一个原点 在三维空间中。 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 并且该点是固定的。 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 它会永远在那里, 绝不会动,永远,永远,永远。 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 所以,你的基础整 勾画围绕这一问题。 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 然后与每行 无论是起源或另一条线 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 这是关系到原点。 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 所以我知道这听起​​来有点抽象 现在,但一旦我们开始, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 这将是一点点清晰。 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 但就像我说的,做 确保一切是黑色的, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 一切都是完全 定义的,在我们继续之前 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 你会不会遇到问题后。 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> 我是真正的大另一件事 上投入大量重点 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 在确保你设计你的一部分 可扩展性,这样你可以调整 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 这以后,如果测量是一个小 咬下没有负面影响 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 或影响。 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 而这样做的,我们做的是 我们增添了不少关系。 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 因此,例如,当我们定义这 一部分,我们有两个平行面这里。 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 好了,我们告诉SolidWorks的 它们是平行的, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 你可以画两条平行 线,和SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 将捕捉你的线网格。 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 但是,除非你明确 告诉这些不拘一格 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 平行,也许以后就下来了 在路上的时候,你尽量延长前 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 或者可能扩展基,如果 没有补充说,在关系 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 一切都可以变得一团糟。 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> 所以,让我们在这里开始。 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 如果在任何时候你有一个问题, 请随时打断我。 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 不言而喻。 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 但我们会开始。 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 因此,SolidWorks的自带教程 教你的GUI的语法。 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 我想这不会是一个 有效地利用我们的时间 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 走过去要点击哪一个按钮。 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 所以我今天会走的很慢,走路 通过我走的每一步。 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 但是,仅仅知道,如果你 感到失落和困惑, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 有教程解释 正是我在这里做什么 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 但在一个较低的水平一点点。 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 我要去把 今天很多重点 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 在添加关系的一切。 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 我要说明一下了很多。 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 你们会得到烦死了。 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 但它是超级重要。 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 你会看到在路上的 如果我们想调整的尺寸, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 这是真正有用的。 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 所以我们来到这里开始。 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 我们将选择新的。 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 而且我们要设计一个组成部分。 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks中有三种不同的 类型的文件,你可以有。 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 有几个部分, 组件和绘图。 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 组件只是多 零件的关系, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 这样的部件都与各 其他在三维空间中。 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 然后,绘图是文档 你可能会发送到机加工车间 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 或任何实际 制造你的一部分。 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> 因此,我们将开始与一个 这儿的一部分,然后单击确定。 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 现在,我们有一个空白的画布。 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 所以,我们要开始了与此有关。 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 而我们首先要做的事情, 这是真正的每一个部分, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 是我们需要建立某种形式 股票,某种材料。 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 然后,一旦我们有材料, 我们可以挤出这些网站的功能。 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 我甚至写了CS50的前部 它,然后在底部的孔。 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 因此,首先,让我们开始了。 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 我们要选择草图 在这里,然后再次草图。 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 和SolidWorks提示我们 与三个不同的平面。 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 你可以下来以后新增飞机 路上,当你设计你的一部分。 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 但我们首先要具备 这三个正交平面。 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 我们将选择顶部平面现在。 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 哎呀。 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 这不是顶部平面。 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 刚回去这里还有 - 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> 总是有这种树 这是浮动在这里。 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 这允许您选择 构建或平面的功能 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 或任何关系。 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 然后,该部分的材料。 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 所以,我们要 勾画顶部平面。 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 所以我们打顶。 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 我们是正常的吧。 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 然后,这里是我们的原点。 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 因此,让我们只是做一些 样的形状在这里。 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 我们知道,是怎么回事 是在底部的曲线 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 和顶部的曲线。 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 因此,这实际上是设计 以适合这片在这里。 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 这实际上是一个镜头的支持, 由我们制作团队给我们。 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 它是不够高。 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> 所以这部分的目的实际上是 只是这种延长一点点 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by--我们就选择了两个 寸,我们测定。 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 它只是螺栓。 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 有一个洞已经 存在于这条底线。 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 所以我们知道我们想要 我们的片的宽度 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 是一样的 宽度的支持。 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 然后,我们希望在半径 底部为相同的半径 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 在这里,使其漂亮和紧贴。 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 然后,我们将添加上一个洞 底部,我们可以栓它到它。 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> 因此,我们只是要开始与 此功能的足迹,这 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 就是这个基地。 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 它像一个矩形,但 曲线上的顶部和底部。 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 我不知道如果我能 使这一站起来。 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 因此,要做到这一点在SolidWorks中,我们 可以用一个矩形开始了。 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 但是,这将不会是准确地 我们需要的,因为我们什么 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 需要在弯曲的面 的顶部和底部。 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 所以,我只是选择了线在这里。 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 而现在,当你看到 铅笔工具走动了, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 这意味着,我们已经准备好画。 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 所以我们要开始在原点。 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 而且我们要垂直画。 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> 你会发现,作为该行成为 垂直的,它会捕捉到垂直。 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 你可以看到,这个小黄 框右侧的右下 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 指针的,这意味着 SolidWorks的是自动 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 加入你的关系。 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 这就是今天的主题, 什么样的关系。 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 所以,当我们点击这个, 你会发现,它的黑色 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 由于SolidWorks知道 它是一个垂直线 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 并开始在原点。 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 但终点是蓝色的,因为 我们没有告诉SolidWorks的 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 该行是多久。 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 因此,我们只是要 使另一个其中之一。 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 事实上,我甚至绘制它 有意关闭垂直 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 因此,我们可以添加的关系。 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> 你会发现,它 自动希望 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 从另起一行 第一线的端点。 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 所以,如果你只是双击像 我在这里做,我们有另一条线。 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 如果你只是双击, 它会取消。 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 因此,我们可以打绿色箭头。 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 我只是要删除这一点。 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 大多数键盘上, 就会有一个删除键。 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 但是,一台笔记本电脑的键盘上,你必须 打功能键,然后删除。 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 所以我们选择它,并创下功能, 删除和它消失。 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 因此,我们需要添加 关系告诉SolidWorks的 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 这些线是,事实上,是平行的。 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 所以,我选择一个。 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 然后我会打的控制键, 按住不放,然后选择其他。 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 然后这个对话框 弹出我们的权利光标附近。 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 因此,我们有一对夫妇 不同的选择这里。 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> 我们可以让他们垂直, 让他们横向,平行。 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 在这种情况下,这使它们 平行,使垂直 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 将完成相同的任务。 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 但是,我们可以只打平行。 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 然后,我们将 增加一个关系,这 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 是我们要再次按住 控制,同时选择,并告诉 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks的,他们是相同的长度。 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 酷。 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 所以,现在,我什么都做的是 加什么叫做中线。 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> 因此,如果我们打线 刀具和小箭头, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 此下拉弹出。 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 我们有中线选项。 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 你就会知道什么是 中线,因为它的破灭。 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 这不是一个实线。 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 因此,让我们画1英寸 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 而我们需要告诉SolidWorks的那 这将是水平的。 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 酷。 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> 所以,这只是将是 基线时,我们将确保 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 这些,像这样 1,是不是太高了。 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 因此,它似乎已经 自动这样做。 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 但为了安全起见, 我们将使它明确。 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 因此,如果我们选择这点在这里,和 话又说回来,按住控制, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 选择这条线,我们有 使它们重合的选项。 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 所以我们选择。 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 再这样做一次。 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 而现在,我们知道这些 线是相同的长度。 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 他们是平行的。 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 他们开始对same-- 这将成为一个平面, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 但它是一个线了。 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> 观众:那么,这对 您单击第二个 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 上是重合 与第一个,或为它 - 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF:所以两条线有端点 这是暗合了这一行。 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 所以,既然一切都非常简单 现在,因为它是正交的。 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> 听众:是一家始终 移动到其他的? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF:哦,OK。 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 是啊,所以它的顺序 你点击它。 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 所以,如果我点击了点 然后将线与线 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 再一点,是的。 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 但幸运的是,原点 是一个固定点在太空中。 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 所以,现在,我们需要定义 它们的长度,它 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 我们可以通过点击这个聪明的做 维中的左上角。 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 然后,选择什么 我们要维度。 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 因此,这可能是一个 大部分的设计重要的事情, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 标注所有的作品。 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 这是你如何告诉 节目有多高是 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 将是,半径是为 顶部和底部弯曲的面,深度, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 等,等等。 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 而这一切都通过做 智能尺寸工具。 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> 因此,如果我们一下就行了, 这个小箭头弹出。 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 这可以告诉我们,一旦 点击,我们得到一个提示,其中 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 我们可以键入我们想要这个 一部分为2英寸高。 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 我们已经测量,2英寸似乎 像这将是足够的空间。 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 所以我们打2.00。 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2也不错。 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 按Enter键。 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 然后,你会发现, 这两条线是现在是2英寸高。 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> 现在怀疑,我们的第一个 线是全黑的。 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 它有两个黑色的端点 并且线本身 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 是黑色的,因为它是 完全受限 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 在这个两维的平面上。 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 不过,这条线是蓝色的。 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 为什么会这样呢? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 为什么是蓝色的线? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 我们告诉SolidWorks的,它是 平行于我们原来的路线。 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 观众:它有多远 从原线。 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF:没错,没错的。 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 因此,这里就是我们需要测量。 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 我们不知道有多远 这将是。 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 这是如何广泛的应该是什么? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 因此,我们可以打智能尺寸, 然后选择第一行。 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 你会发现,它的蓝色。 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 然后,选择第二行。 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 我们得到这个宽度提示。 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 所以,我们可以单击它。 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 和SolidWorks现在想知道 有多宽的部分将是。 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 但是,我们不知道。 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 因此,我们必须衡量。 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 因此,我们把我们的一部分, 我们使用一对卡钳。 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 我们打​​算只 这里测量的宽度。 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> 所以卡钳是一个真正精确的方法 测量任何尺寸,真的。 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 他们有两个测量爪,我猜。 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 还有一个在底部 可以测定外部。 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 所以你会打击一些东西。 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 然后,有在两个叉 顶部可以在内部检测, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 等的直径 一个孔,例如。 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 所以卡钳通常好 到一英寸左右的千分之一, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 这意味着每个刻度 在这里的前脸 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 代表千分之一英寸。 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 通常情况下,工程师 会说话说你。 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 这是俚语,差不多。 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 说一个部分是80你厚。 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 这就像,这是80 千分之一英寸,只是 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 一些行话,以提示你在家伙。 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> 所以,因为他们是如此 准确地说,第一工具, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 或者第一步时使用 卡钳,是你打开了插脚。 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 然后你擦他们 消除任何泥流的 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 会改变你的测量。 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 然后,我们关闭它们。 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 我们确保它是零。 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 我不知道,如果你 可以看到所有的好, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 但一旦他们关闭,针 线与零不错。 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 所以我们并不需要调整任何东西。 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 所以,现在,我们打开它们。 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 我们要打击。 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 我会尽我所能来这里阻止它。 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> 有迹象表明英寸 上的实际干 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 卡钳的,一英寸的每第十个。 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 然后,有百蜱, 千,所以英寸1/10 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 各地。 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 因此,我们取缔这里。 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 而且我们看到,它只是 过去的1英寸标记。 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 它移动到另外四个蜱过去。 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 于是一寸加上4/1000是1.004英寸。 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 我想,无论谁设计了这个 部分设计的,它是一英寸, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 然后阳极化 增加了两个你在每边, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 所以1.004英寸是我们的测量。 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> 听众:如何重要的是 垂直高度测量 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 您最初谈论? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF:这是怎么样的 特异性这部分本身。 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 但你会发现,有 螺栓举办这次英寸 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 两英寸更 足够多的时候,我们都 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 谈到有多高 这部分应该是。 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 它才真正需要 为大约一英寸。 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 我们刚刚举行的磁带 测量并看着它。 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 因此,我们又增加了 寸只是为了安全。 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 而且,如果它太长,这可以滑动 下来,容纳额外的高度。 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 所以2英寸不 测量准确。 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 正中下怀,我们看着它知道它 可以调节并容纳于。 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 因此,我们将在1.004输入,回车。 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> 酷,现在这两条线是黑色的。 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 我们好到哪里去。 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 所以,现在,我们需要把在 这里的电弧和这里的弧。 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 扰流板警报,这是正中下怀 这一部分的另一特异性。 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 它们是相同的半径 因为它只是一个扩展。 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 所以,如果你做了顶部半径 和底部半径不同, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 你也许能 容纳更大的透镜。 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 但是,这不是我们的目标在这里。 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 因此,我们不知道如何 大本半径。 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 但我们知道的镜头,它 试图适应。 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 我们刚刚测得这么像 宽度使用我们的卡钳, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 我们会做同样的事情,如果我 可以让他们为我们的镜头在这里。 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> 所以我只是要打开它们 在这里广,适应周围的镜头, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 不按太多 因为它是橡胶。 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 我们不希望它偏转。 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 而且我们看到这是3.465的宽度。 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 使3.465是怎么回事 是直径 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 我们要进行这些半径。 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 我们将继续在这里选择 圆弧工具在我们的平面形状。 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 打下拉,你会发现有 有几个不同类型的弧。 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 我们将使用 中心点圆弧,这 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 被我们定义中心 点,然后在两个端点。 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> 但正如你所看到的, 还有一个切线 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 和可用三点弧选项。 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 因此,让我们去这里,只是打 中心点任意。 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 然后,让我们画在这里。 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 而且我要故意 走过去我们所需要的。 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 所以一切都是蓝色的 在这里,这是因为我们 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 需要以某种方式使 这一点是完全 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 这两个部分之间 指定的距离。 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 因此,让我们加入另一个中心线上。 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 只是要垂直绘制。 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks的再次捕捉到垂直。 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 如果你曾经是否在事实上不知道 这是垂直的,如果你在这里选择它, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 你会得到所有关系 在此框中列出行。 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> 所以我们看到的垂直了。 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 这告诉我们, 线实际上是垂直的。 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 我可以选择关闭 现在展现的关系。 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 关系示由本 小绿盒子的一些符号。 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 在这种情况下,它是一个垂直线。 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 他们可以得到种 杂乱,特别是当 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 你有很多的功能 发生在你的绘图。 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 所以我只是将它们关闭。 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 但是,如果有的话,你需要知道 行上的关系,电弧, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 一个点,你有什么,只要选择 它,然后这里有一个列表。 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> 因此,垂直于由SolidWorks完成。 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 我们增加了在并行 到第二线。 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 半径相等,等于 长度只是告诉我们 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks的这些 两个相同的长度。 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 然后该距离为 本一寸指定。 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 酷。 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 因此,我们将增加在中心 线,可以延长它。 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 然后,我们需要 告诉SolidWorks的,它 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 是等距这两者之间。 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 所以,我要加入 这里另一个中心线。 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> 而且你会发现,它的 重合于这两种。 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 但是,我们还没有办法的 说,这条线需要 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 打这条线的中点。 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 因此,我们可以添加一个点。 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 我们去了这里,并选择点。 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 看起来像一个小星号。 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 然后,我们将它 沿着这条线,你会 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 注意有是 黄色框在它的中间。 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 而当我们将鼠标悬停在 框,符号 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 变为从在此那些三行 小黄盒子只是两行。 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 而这对SolidWorks中的方法 说,这是中点。 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 所以我们做出为限, 做一个点,而。 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 而在我们的关系 盒子,它说的中点。 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 因此,我们知道这是在中间。 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 然后,打绿色对勾。 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 撤消点中,因为它会只是 每次继续绘制点,你 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 点击,这是我们不想要的。 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 因此,这一点已被选中。 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 现在,我们要做出这个 点,这条线重合。 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 所以按住控制。 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 选择此项。 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 选择重合。 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 你是好去。 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 有时候,我只是要撤消。 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 有时,当你 有两个选择, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 那个小盒子不会弹出。 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 你可以永远只是流行 在这个左飞机, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 或左窗格中,相反, 然后打重合, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 它会具有相同的最终结果。 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 酷。 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> 所以中心线是黑色,如果 他们部分定义。 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 在这个终点是蓝色的 因为我们还没有定义其长度。 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 但是,我们并不需要。 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 这不是真正相关。 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 所以,现在,我们要放 我们的电弧在这条线的中心点。 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 因此,我们选择了它。 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 同样,打控制。 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 选择线路。 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 使其重合。 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 现在,我们知道,这是弧 将是对称的线路。 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 而现在,我们要 使我们的弧线的终点 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 和我们这行的终点重合。 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 于是我就被按住 控制,选择这两个的, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 和我打在左窗格中合并。 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 而现在,我们有一个完全 对称弧上的底部。 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> 因此,我们需要有另外一个往上顶。 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 我要强调这 只需按一下就可以了。 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 然后打命令C,然后 移动鼠标了,命令V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 现在我们有一个又一个。 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 所以,再一次,我们需要增加我们所有的 关系正好反映这件事上面。 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 并选中它,或选择 此中心点。 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 打控制,选择这条线, 使它们一致,冬暖夏凉。 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 我想只是移动通过此。 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 所有我现在做的,我只是 将合并所有的端点。 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 然后最后一次。 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 酷,所以现在我们有两个弧线。 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> 但是,我们需要告诉的SolidWorks 它们是相同的半径。 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 因此,我们将选择他们俩说相等。 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 酷。 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 而现在,我们将最终 明确自己的半径。 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 所以,我相信我们说 - 我不 记住人数。 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 我认为这是。 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465。 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 是的3.465是我们的直径。 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 但你会发现, 我们定义的半径。 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 因此,我们打算做什么 是说3.465除以2。 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 尺寸盒子可以理解 代数表达式。 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 你可以使用括号,乘法, 师,等等,等等。 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 所以,这一切我们 在这里做什么,因为我们 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 需要划分的直径 由2得到的半径。 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 按Enter键。 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 我们完全定义,我们会 发现一切 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 是黑色的,除了该中心线。 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 这是没有问题,并不需要。 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 所以,现在我们有我们的足迹。 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 我们的平台,我们 将挤出,使固体。 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 然后,一旦我们有坚实的,我们 可以添加其他所有功能。 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 在底部的孔,此织带 节省材料一点点,然后 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 这座桥在 中间,说CS50。 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> 所以,我们要退出这个小品, 我们打​​算将其挤出。 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks的是基于 草图和特征。 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 一旦你创建了一个草图,并 一切都完全确定, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 你可以退出草图并 做出特色出来。 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 在这种情况下,我们 去挤压,我们 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 要创造物质 从草图。 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 但是,当我们做了洞,你会看到 我们创建草图整个 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 然后进行挤压 切断从孔中。 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 因此,如果我们去了从 左上和命中退出草图, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 我们去功能窗格中,只有 最一切都是灰色的。 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 但我们有选择 挤出老板基地, 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 就是我们要怎么选择。 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> 一旦我们打这个,你会发现 该固体居然出来。 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks中有一些默认情况下, 也许一英寸的十分之一, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 但是我们将定义的高度。 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 所以我们打挤出老板基地。 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 现在,你会发现这是一个坚实的。 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 我们需要定义 深度,这是d1在这里。 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 所以,再一次,我们要衡量 这里我们使用的部分的高度。 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 我们想要的高度为 相同的高度在臂 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 这里说的部分来了,这样 它看起来干净,不过剩。 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 有没有需要。 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> 所以,再一次,我们的卡钳, 我们只是衡量这里。 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 这是非常类似于 我们以前没有和它摆动 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 周围一点点,确保 你有漂亮的,牢牢把握。 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 这是由铝制成,所以 它不会偏转的。 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 我们看到,这是0.751。 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 真棒。 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 所以我们只需键入0.75。 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 而现在,我们有我们的固体。 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 因此,这是会变成什么样 透镜支承本身。 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 我们有一对夫妇更 功能添加英寸 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> 所以之前,我们 草图上的顶平面。 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 但是现在,我们可以勾画上 固体的任何平面。 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 或者,我们可以创建我们 使用什么是自己的飞机 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 所谓的参考几何体,这 是没有必要的,现在, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 但也可以是后。 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 因此,让我们只选择这架飞机。 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 然后我们要hit--你 请注意,这个小盒子弹出 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 当你移动鼠标。 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 如果你失去它,它总是 可在此处的顶部。 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 有本网站一盒 它旁边有一个小箭头。 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 你会发现有一个平面 有一个箭头出来它。 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 如果你点击这个,这将使 你正在寻找的观点, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 计算机的看法,正常 在平面您选择。 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> 所以我们打的。 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 和我们有平面 我们要绘制草图上。 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 因此,如果我们去到草图 盒子在这里我们打草图, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks的会说,我不 知道素描上飞机。 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 你打算哪一个? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 它甚至不会让 你绘制任何东西。 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 它不会让你做任何事情。 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 这就是为什么有此错误消息。 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 所以我们打X。 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 我们需要选择飞机 第一,然后打草图。 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 现在,我们要去。 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 它没有给我们任何 错误或警告。 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 所以我们要做的在这种情况下 真的只是找一些织带。 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 然后,我做了一个小 桥说CS50。 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 我们可以保持在那里。 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 因此一个整洁的小 功能,我们可以做 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 是我们可以取消隐藏草图 我们做的足迹 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 并使用所有这些 几何形状在这个草图。 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 所以在我们的特征树,我们 有这样的老板挤出之一。 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 然后,我打小 再加上箭头下面。 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 和素描2弹起。 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 因此,我们can--它总是一个 好主意标签的东西, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 只是当你写的代码一样。 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 你要适当 标签的变量 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 所以很明显 你如何使用它们。 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 这是相同的情况下 SolidWorks的你在哪里 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 要标注所有的功能,所以 你确切地知道他们做什么。 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> 所以,如果你选择一个特征, 然后按住鼠标下来了吧, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 它会提示你重新命名的东西。 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 所以我们称这个基地。 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 然后,在这里同样的事情,我们将 只需要调用这个草图的基础。 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 所以在默认情况下,一旦你退出 草图,它被隐藏。 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 但你可以改变这种 只是打了。 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 然后,这个小框 弹出用一副眼镜。 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 和你打节目,现在 我们有一切恢复。 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 你可以看到有 在这里终点。 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 酷。 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> 所以,现在,我们可以做的是,我们将 sketch--我们只要打线在这里 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 甚至我要去只需选择 所有这些实体,再次, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 按住控制。 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 而且我要涨 在这里,以抵消实体。 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 因此,我们要添加一些壁厚。 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 且可由刚刚完成 以基本的足迹, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 然后抵消 实体在里面。 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> 那么,我们将指定的深度。 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 因此SolidWorks中,默认情况下,云 对于外界,显然。 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 你可以看到这个黄线 围绕我们的功能的基础。 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 因此,如果我们只是打反,现在 它成为在里面,这是很酷。 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 一英寸第十听起​​来不错。 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 我们打​​的绿色箭头。 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 我们有我们的维度这儿。 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 现在,通常情况下,如果我们定义这个 部分是象一个承载部分, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 我想在技术上是 改变透镜的负荷。 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 但塑料 我们使用打印这些 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 实际上是非常强的,所以我们只是 要猜测的壁厚。 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 一英寸第十充足,大概 那第三个是真正需要, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 但我们只加一点点 位多为刚性。 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> 如果我们在设计它是 对,说的一部分,赛车, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 我们将通过一台计算机运行 所谓模拟有限元 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 分析,有限元分析,其中计算机 网格我们的一部分成任意 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 许多小网段。 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 然后,我们受到它 载荷和夹具等于是说, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 不要让基地的举动,但受 顶部弯曲面150的负荷 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 牛顿垂直于它。 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 或者,我想这是一个曲面, 它不能正常给它。 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 但向下,然后将它 告诉你什么时候该部分将失败 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 与该部分区域 正在最紧张。 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 这是矫枉过正现在。 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 但是我们只眼吧, 一英寸的十分之一是很多。 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> 酷,所以现在我们有这一切。 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 而且我们要在另一个添加 中心线在这里平分这部分。 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 刚好相同的程序之前。 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 我要开始 去得快一点 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 因为这是成为 有点重复。 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 我们将增加一个点。 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 这是这里的中点。 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 在实际上,这是甚至不必要的。 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> 我们可以只画 从该中点中心线。 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 因此,我们找到它。 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 那黄色框弹出。 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 因此,我们将鼠标悬停在它。 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 再次绘制它的对面。 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 现在,我们有这个行 被平分这条线。 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 这里该垂直线。 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> 所以,再一次,我们可以抵消实体。 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 我们希望。 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 我们要创建的桥梁 我们会在后面挤压剪切,CS50。 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 我们希望一些厚度添加到它。 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 所以我们打抵消实体,并通过 缺省情况下,它增加了在一侧上的一条线。 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 但是,如果我们只是打双向的, 有一个小复选框到这里, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 它增加了两个。 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 让我们使这 有点厚。 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 所以说0.15,甚至是一个 有点不止于此。 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 因此,这为0.2英寸,每 侧,所以​​0.4英寸的总和。 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 可以将尺寸闪开 因此,我们不杂乱的图纸。 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 这看起来不错。 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> 通常情况下,当你 标注的一部分, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 有看似无限多 方式来显示所有的尺寸 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 在你的草图。 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 在不打乱它的利益, 这是很好的移动你的尺寸了。 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 还有其他的规则 那种追随, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 就像你不希望他们 以交错或重叠时, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 因为它变得模糊。 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 但是,这是很好的了。 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 所以打绿色箭头。 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 现在,我们要添加 在这个织带,这 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 我们将做同样的 的方式与胶印实体。 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> 所以我们打中心线。 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 我只是要画两个 X的在这里的顶部和底部。 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 这里是其中之一。 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 做同样的事情在底部。 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 而且你会发现, 所有这些线路 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 为黑色,因为所有的 点,所有的端点, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 完全定义。 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 所以这是很酷的。 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 我们不需要添加任何关系。 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 让我们选择它们, 命中再次抵消实体。 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 而且应该做到这一点。 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 你只能做一处 一时间,这是很好的。 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 胶印实体,哇,看起来疯狂。 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 我不小心选择 不是一件事。 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 胶印实体,这是不可思议。 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 不知道为什么它这样做。 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 嗯,没想到。 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 没关系。 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 我们将通过手就去做。 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> 因此,我们将增加in--我只是 打算在一些行画 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 在这里,我们将增加 关系在一个位。 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 因此,我们希望这些线 平行于这条线。 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 所以,我们只是打使并行。 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 那么同样,在另一边,冷静。 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 而我们只是做终端匹配。 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> 听众:所有这些 不同的厚度, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 这仅仅是经验和见解? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 或者是有数学这就是 后面的选择 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 这些厚度为 结构的完整性? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF:是啊,所以现在,我 种刚准备关本能 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 而虎视眈眈,猜测。 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 我们做了一个版本的零原型。 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 这是在这里,和明确的。 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 我已经猜到了一 第十英寸,并且我 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 不得不只打印理念 1,一个虚拟的,试试吧。 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 也许修改夫妇的尺寸, 然后去实际的一部分。 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 不过一英寸的十分之一被罚款。 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 如果我们想成为真有点 更彻底,我们可以做什么 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 是我们可以计算出 轴向应力作用下,它的 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 置于从透镜的重量。 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> 一个伟大的工程实践和 一个被普遍坚持 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 是设计中的安全系数。 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 所以我们可以说这个镜头 重3磅。 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 我只是做了起来。 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 但是,如果我们加权这个镜头, 它重3磅, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 你设计你的一部分是 能够维持3磅, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 但扣之后,然后 这不是真正的伟大实践 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 因为有将是冲动 当你拿起相机。 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 这将体验 比3磅更大。 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 所以,你总是希望 设计你的一部分,更大 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 比它实际上将永远体验。 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 因此通常,安全系数 二是罚款这样的事情。 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 但说实话,在1/10 一英寸的壁厚, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 这可能有一个 象15的安全系数。 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 所以现在,我们只是 要关闭的本能。 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> 但是,如果我们做到这一点 出材料的的 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 稍微容易一些工作 用,如铝或钢, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 我们可以计算出 压力再比较一下 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 该材料的屈服 压力或极限应力。 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 听众:请问这种塑料 与之相关联的这样的数字? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 或者是[听不清]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF:不,它的作用。 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 因此,我们使用的是什么 我们的3D打印机 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 是PLA纤维,其 就像一个生物塑料。 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 虽然我还没有 亲自看了这些了, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 我知道有可用的数字 对于屈服应力和屈服 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 用这种塑料纯粹的关联。 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 我们没有设计的,由于 它实际上掏空了。 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 在MakerBot软件进程 蜂巢,并把它添加进来。 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 所以它不是完全稳固。 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 所以这些计算将是错误的。 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 他们是不准确的,除非 我们做这个完全稳固。 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 但是,这将需要数天 在这种情况下,进行打印。 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 所以只是在时间的关系,我们 让空鼓发生和测试。 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> 所以,现在,我们只是 要告诉SolidWorks的 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 这些是相同的距离。 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 因此,有这样做的两种方式。 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 一种方法是去智能尺寸 和尺寸这两个线 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 并且使它们相同的编号。 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 这不是一个伟大实践 因为在路上, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 如果我们发现这个带子是 太薄,我们将不得不去 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 并更改八个方面只是 一个基本属性,对不对? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> 如果我们说,这些都是网 屈曲,让我们加倍的厚度, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 你不希望有去 在和修改八个维度。 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 这是当你像 编写代码,如果你 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 将要使用的 相同数量的一遍又一遍 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 一遍又一遍,你定义一个常量 在文件的开头, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 然后使用该常量贯穿始终。 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 然后,当它的时间去改变它, 你只需要改变一个数字。 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 它在这里同样的原则。 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 所以我们不断的增加关系。 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> 因此,我们将标注它一次。 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 所以,我们就去智能 维度,我们可以去0.05。 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 我正在做这一半 我们的100你厚度 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 因为那里将是双方的。 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 所以,我们曾经定义它,然后我们增加 中心线以使关系。 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 所以,我们去这里。 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 我们提出两个。 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 然后,我们只是去 使这些长度相等。 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 尺寸将被照顾。 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 所以既彰显,使他们 平等的,而现在这条线是黑色的。 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 所以我们会再次做到这一点。 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 刚准备去得快一点。 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> 你会发现,当我徘徊 鼠标线,就变成橙色。 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 然后,我点击。 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 可以肯定的是,行is-- 这两条线是一致的。 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 他们在这个终点迎接 因为它强调的橙色 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 当我们选择了它。 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 因此,让这些水货, 同样,对于这块。 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 我们要做同样的事情 我们的中心线,放大一点点。 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 只需选择这些。 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 选择一张脸庞, 这就是为什么它变成了蓝色。 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> 而且我要回去 原来,使他们平等。 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 因此,我们决定这个长度 这一方面,0.05英寸。 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 因为我们做这些都等于, SolidWorks的只是想出休息了。 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 我试图去思考。 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> 一种选择是,我们可以 采取所有这些,事实上, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 我们可能甚至不需要这个X。 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 我们可以反映他们。 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 您可以手动重绘他们。 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 但它是一个有点多余,因为 功能是相同的。 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 所以我们会做 is--实际上不会 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 能够反映它,因为 这些都不是镜像。 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 哎呦。 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> 所以我在想是这样的 凸出出来,并且这个凸出英寸 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 因此,这是凹的,这是凸的。 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 如果他们都 凸或凹两种, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 你可以突出显示所有这些, 反映他们对中线, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 然后一切 将得到照顾。 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 但是,如果我们做的 即,该行会 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 翻译成作为一个 凸线下来这里。 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 但是,我们需要它是凹面。 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 所以这是没有好。 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 我们将通过手刚绘制的。 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 加入我们的中心线交叉。 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 大。 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 回去后,实际的选择 行,可以放大。 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> 在SolidWorks中,你可以 通过滚动鼠标上的放大。 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 然后,中间点击,因此,如果 你的鼠标有滚轮, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 如果你按住了 转轮,这将 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 允许你改变 您的视图方向。 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 有些老鼠,像我在这里,他们 不来点动车轮。 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 它的顶部触摸板有效。 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 所以我配置我的鼠标使用 一个叫魔新闻节目, 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 是一个免费的Mac偏好 程序要能牵住 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 两个手指按到它, 移动部分周围景色。 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 所以,如果您使用的是Mac和运行 Windows虚拟机就像我, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 我见过很多人 用相同的Magic Mouse鼠标 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 我建议魔术出版社。 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 它是免费的。 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 这样就可以使这些并行。 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 哎呀。 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 不是我想要的。 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> 所以有时候,当你 在一个不起眼的角度工作, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 它可以是一种硬 看的关系。 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 因此,我们只是要选择此 这里再回去的小盒子 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 到正常。 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 而这会让一切 一个更容易看。 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 所以有时候,部分 将是非常遥远。 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 如果你想放大和有 它适合您的屏幕,如果你只是 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 打˚F键盘,这放大了。 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 你可以看到它是一种远 因为这些中心线是 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 多一点的时间比他们需要。 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 但是,如果我们只是缩短这些倒 位,像这样,然后打˚F再次, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 现在进行放大。 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 所以,我们做这些并行。 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 真棒。 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 这样做在这里。 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> 然后,我们将添加这些 小的支撑结构, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 这些中心线来决定的 深度或这些线的厚度。 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 您会时发现, 我画时,SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 创建一个黄色的虚线。 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 这虚线是正常的 或垂直于线 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 这条线是 我们正在绘制开始。 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 所以,如果你遵循 虚线黄线, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 你可以肯定,它 实际上是正交的。 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 我们将再次这样做。 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> 只是为了好措施, 我们可以仔细检查 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 一旦我们完成素描 仅仅通过选择一个路线, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 和所有的关系上来 在这里,垂直的,真棒。 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 我们会让这些都是平等的长度。 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 其全部选中。 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 然后,我们要回去 我们原来的尺寸线。 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 选择,打平等的, 然后我们缩小。 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 这些线是全黑的。 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 酷。 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> 因此,我们准备退出我们 素描和削减这些网。 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 所以我们打退出草图通知, 草图仍突出在这里 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 因为我们要 用它做什么。 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 现在,如果我去特点和我打 拉伸切除,这是目前的一个选项, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 它要发飙 出来,因为它不 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 知道勾画我们 将作为基础来使用。 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 所以离开了。 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 我们可以隐藏这一点。 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 我们没有任何需要。 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> 因此,我们选择草图 我们只是做。 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 我们甚至可以将其标记为。 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 我们叫它织带, 或者只是网络草图。 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 现在,它的突出, 我们可以挤出 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 它,这is--我们不 要创造物质。 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 我们要削减材料而去。 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 所以我们会去,我们将 使用拉伸切除。 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 所以,现在有很多的 几何形状发生在我们的草图。 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> 我们需要告诉SolidWorks的这件, 该三角形和矩形我们 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 要削减。 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 所以,如果我们去到这里和我们打 选择轮廓和亮点 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 这个盒子,就变成蓝色。 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 然后,您可以点击 上的不同部分。 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 我就点击 一切我们想要走了。 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 它会切断一切 客场被突出显示。 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 因此,有选择,现在的 有多深做,我们要削减。 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 我们可以部分切割。 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 我们没有切 一路过关斩将。 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 我们可以做这样0.751除以2。 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 这将削减一半。 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 您可以在预览那里看看。 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 但是,这不是我们想要的。 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 我们希望通过走一路。 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> 所以这个小对话 中,我们只需点击。 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 并选择最多下一步, 那会划破了一路。 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 打绿色箭头。 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 而我们的小品仍然是 突出,但如果你点击即可, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 现在我们有织带完成。 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 所以,你会发现,如果你看一下 种密切关注这部分 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 该角是 四舍五入内部。 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 这是一个被称为圆角特征。 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 什么是圆角所做的是它消除 所谓应力集中。 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 如果你真的有尖点 在你的一部分的任何地方, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 无论是做了一些复合材料 或钢或铝或你有什么, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 真尖点能 造成应力集中 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 当他们经受负载。 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> 所以,如果我们真的 推动这部分,它 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 可能会在同一突破 这些真正尖锐的节点。 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 因此,要打击的是,我们 使用所谓的 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 鱼片,这是真的很 温柔四舍五入在那里。 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 所以,我们去这个圆角特征。 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 我们有一个对话框。 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 我发现它有助于选择 这个充满预览选项。 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 而我们所要做的仅仅是点击 一条线,它为我们创建了一个圆角。 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 所以默认为具有 半径是一英寸的十分之一。 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 这是一个有点极端。 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 所以,我们要做的,也许你20。 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 这是一个有点小。 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 分裂的区别,说。 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 不分裂的差异。 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 让我们做50你。 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 这看起来不错。 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 所以,现在,我们只是要 选择所有这些其他的鱼片。 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 那种只是通过这个飞行。 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> 所以一旦我们完成了一部分, 我要回去告诉你 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 如何无痛它是 修改的尺寸。 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 就像我说的,这是有帮助的 打印的假版本出来那种, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 测试一下,看看它是否足够强大。 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 也许你想使字母 较大或东西等。 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 哎呀,我选择了面对意外。 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 我们不希望出现这种情况。 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 选择这条线,一个更多的时间。 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 那是错误的。 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 如果这是你很难 取消选择该行, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 你可以去到箱子这里的 上市的一切,右键单击, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 然后说删除。 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 不要说清除选择 因为这将删除每一行, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 除非那是你想要做什么。 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 酷,只是多了一个神。 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 哦,错过了一对夫妇在顶部。 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 行。 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> 听众:还有更多向上顶,在 在顶部和底部的左侧的三角形。 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF:哦,上帝​​。 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 这就是红色代码。 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 好了,现在我们有我们的鱼片。 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 现在,它看起来有点怪异。 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 他们看起来有点 大于他们需要。 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 因此,如果我们想调整的是, 让我们只标注本网站圆角。 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 我们可以右键点击这个,这 框弹出,而我们打编辑特征。 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 而我们只需要改变一个数字。 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 让我们不要说,也许你30。 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 他们变得越来越小 并获得绿色箭头。 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 因此,如果我们想改变所有这些 特点,有很多人, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 你只是不得不改变一个数字。 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 而这对我们非常有帮助。 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> 东西我尚未 是救我的一部分,而不是一个坏主意 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 在它的中间。 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 我们只打另存为。 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 我们叫它镜头支持2, 因为我已经做了一个。 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 而现在,我们只想在增加 字母,然后我们就可以走了。 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> 因此,要做到这一点,我们要做出 自己正常的再这架飞机。 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 现在,它的选择,我们 可以去勾画就可以了。 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 而现在,我们要在添加字母。 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 所以,一部分实际上是颠倒了。 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 这可能不是一个 好面子素描上。 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 我要画出这一点。 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 因此草图时,SolidWorks 有一个字母功能。 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 但是,我们需要定向 字母中的空间。 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 而这样做了,再 通过使中心线。 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 如果您有没有注意到, 这是一种主题, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 以中心线 任何你可能会需要它。 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> 所以现在,让我们只需添加一个 从该行的智能尺寸。 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 我们会说0.01英寸。 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 我只是盯上了。 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 我们要回去 改变,在一秒钟。 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 但是现在,它只是 限制这条线中的空间。 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 酷。 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 所以,现在,我们去我们 在这里,小字体功能。 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 那就是大A.所以,我们刚打了。 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 这是一种安塞尔。 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 所以我们输入CS50。 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 酷。 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 但是,我们需要键入曲线 这是怎么回事坐。 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 所以,只要点击该行,真棒。 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 现在,它的一点点小的在这里。 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 我们希望把它一点点大。 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 所以在默认情况下,它使用 该文档的字体, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 这是刚刚定义 一些属性列表的地方。 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> 所以我们取消了, 打字体按钮, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 并且使这个有点大。 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 我喜欢用这个 单位的选择,因为它 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 允许您指定 的高度(英寸)。 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 所以我相信我们已经取得了前 此桥一英寸高的0.4, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 所以也许使字母3/10 一英寸高的,它会显得又大。 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 这是相当不错的。 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 获得绿色箭头。 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 使这个稍微小了一点。 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 让我们减少一半,所以我们 可以通过2去鸿沟。 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 然后,我们就拖点 过的地方,我认为它看起来不错。 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 这就是我们所说的代码橙色。 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 字母看起来有点太大了。 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 所以我们要选择它们。 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 回到字体,让我们让他们 四分之一英寸高的,而不是 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 3/10。 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 让他们有点小, 它们移动到的位置。 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 酷。 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 这看起来很不错。 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 我们将添加一对夫妇, 说,也许还有更大。 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks是真的解释 在这个维度中。 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 我曾在这之前提到你 可以用代数表达式。 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 但是,假设我们想 为以毫米为单位。 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 我们可以说让这家5毫米, 它会理解它。 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 所以它会自动 将其转换为英寸。 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 所以5毫米的SolidWorks 告诉我们,是0.19685039英寸。 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 因此,我们将回到英寸。 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 我们会说0.07英寸。 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 我的计划是成立 默认为英寸。 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 我们所做的一切,在 美国是英寸。 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 但是,如果你要转换的东西, 有没有必要去谷歌 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 并转换,因为 SolidWorks将为你做它。 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> 所以这只是居中。 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 如果我们真想 是非常,非常精确, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 我们可以测量 宽度的字母 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 然后居中反对 中心线的那块。 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 但是,这是一种矫枉过正这里。 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 我们只是在视觉上居中现在。 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 这看起来几乎没有。 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 我们将其拖动到一点点。 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 有时候,当你想拖动 点由一个非常小的量,如果 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 点击它,并尝试将它拖到一个 点点,也不会做任何事情。 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 所以这是很好的移动远, 然后再来接近你在哪里。 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> 所以打F到把我们退了出去。 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 这看起来很不错。 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 我们会打绿色箭头。 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 哦,等一下, 在后面有人说。 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 草图仍是蓝色。 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 那么,我们该怎么办? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 你会发现,我们已经把 在这条线上的所有字母。 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 但我们还没有他们的约束 在这个尺寸,从左到右。 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 所以这样我们做到这一点,这 是,我们的点 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 感人,决定​​所有字母, 我们会解决这个问题的空间。 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 它不会移动。 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 所以在我们的左窗格 这里 - 事实上,我们将 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 取消它 - 我们点击了这一点。 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 这一点决定如何 信件都放在左到右, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 就像我曾经提到。 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> 选择了这一点。 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 我们看到所有关系 在这里,它是一个空盒子。 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 没有人的家。 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 我们打​​补丁。 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 热潮。 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 哦,我的天哪。 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 发生了什么事? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 我们已经过定义草图。 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 所以,这是什么意思是你 有多种关系, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 多个维度 指的是相同的实体。 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 因此,例如,如果我们有 平行的两行, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 然后我们增加了一个维度上去顶 地说,这些线是一英寸 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 除了,我们再加入另一个维度 在底部说,这些线有两个 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 英寸的距离时,SolidWorks是怎么回事 尖叫着我们,给我们同样的 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 警告,因为你既can't-- 尺寸是指同一 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 实体。 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 不知怎的,我们已经做了这一点。 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> 因此,我们可以让我们只是重建它。 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 如果在任何时候你要重建 草图,或者你改变一个维度 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 和它没有考虑,如果你只是打这个 小红绿灯顶部下一这里 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 鼠标,打的, SolidWorks将对其进行处理。 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> 所以这个小品有一点 产生标志旁边, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 这意味着什么是错的。 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 因此,如果我们右键点击 并创下了什么问题, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 我们得到一个非常无益的错误消息。 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 这草图过定义。 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 考虑some--删除,这样 没有告诉我们任何新的东西。 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 我们将回到素描吧。 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 发生了什么? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> 哦,我们不能修复它 空间,因为它已经 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 定义为70你关闭此行。 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 所以,如果我们只是删除和refix 这一点上,它应该是固定在空间中。 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 所以我知道的字母仍 蓝色,但是它们被固定在空间中。 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 我敢肯定的。 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 因此,我们将继续前进。 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> 现在,我们要削减这些 信件到材料。 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 如果我们愿意,我们可以 切断他们通过所有的方式。 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 但是,这可能会损害 我们的部分结构。 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 不是真的,但它不是真正伟大 练习添加一个审美特征 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 或者有一个审美特征 在结构上妥协。 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 所以我们就砍他们是 也许你10深或100你, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 这取决于它的外观。 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 因此,我们强调我们的草图。 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 我们会因为它的标签 我们是好人。 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 计算机愣了一秒钟出现。 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 我们将这个字母草图。 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 而现在,我们会做一个拉伸切除。 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 我们可以改变他们有多深。 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> 所以现在,他们是一半。 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 这似乎有点多。 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 让我们做200你。 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 这看起来很一样。 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 打绿色箭头。 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 我们正在做饭,蓄势待发。 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 所以有很多事情可以 在我们制造的下一步。 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 我们已经完全设计的一部分。 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 我们可以以各种方式来建立它。 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 但是,我们首先要做的是双 检查所有我们的测量是 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 是正确的。 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 这是非常无痛 更改尺寸 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 当你在此版本的状态。 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 的部分是完全 定义的,你只要 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 有可能更改号码 这里或多项那里。 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 但是,这不是很好玩建 ,然后测量它,或者尝试 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 以适应它,并认识到 你搞砸了的东西。 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 我们没有真正去制造 这部分现在,因为它 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 需要一个很长很长的时间来打印。 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 但是,我们会回去 双衡量一切。 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 测量两次,切割一次,并 确保一切是正确的。 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 让我们假设说我们 搞砸测量高达之一。 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> 比方说,腹板太薄。 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 他们被扭曲,我们 想要使他们更厚。 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 这是一种痛苦加在 所有这些方面之前,所有的 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 这些关系,让所有 这些行的长度相等。 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 但是现在,如果我们想 使网较厚, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 我们只要go--哎呀, 忘了标注这个家伙。 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 我们将这个网页晋级。 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 这是字母晋级。 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> 你会发现,我们有一个 很整齐的树。 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 事实上,如果我们要做出这个 一部分,我们希望更多地了解它, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 我们需要定义它的材料。 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 因此,在这种材料中,我们将正确的 单击,然后打编辑材料。 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 和SolidWorks为我们提供了一个很长的 的事情,我们可以选择列表。 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 比方说,我们要 做出来的铝。 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 我们会做6061 P6,这是 回火的评级。 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 我们会打申请,关闭。 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 现在它的出铝。 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 它看起来稍亮。 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 并没有真正为我们做了。 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> 但它使我们能够测量一些 真正有趣的或冷的方面 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 这部分专 正在做出来的铝。 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 举例来说,如果我们去 评估标签并点击质量属性, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 我们看到,部分 重0.09磅。 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 量不会 根据材料改变。 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 但重量由支配 您使用的材料。 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 这实在是太酷了。 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 如果我们运行一个仿真的压力, 你所选择的材料 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 将大大改变的结果。 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 所以,这很酷。 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> 如果我们想使 它看起来不同,我们 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 可以在这里蹦出这个标签只是 这些打双箭头,右 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 点击这里说的外观。 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 然后,我们可以改变,使 它的蓝色,任何你想要的。 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 然后,在最后的 渲染,如果我们想 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 使这部分的实际渲染, 我们可以选择它的表面光洁度。 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 所以很多时候, 你设计你的地方。 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 他们有这个平坦的灰色或 平坦的黑色美学给他们。 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 但只是减轻 SolidWorks的负载 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 让你不使用 多余的图形处理能力 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 为使您的一部分,而 你设计的。 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 但是,如果我们确实想 不要渲染,我们会 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 必须定义的表面光洁度。 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 因此,让我们只是说,这是 抛光铝现在。 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 请注意,抛光 铝弹出看过来。 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 打绿色箭头。 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 酷,那拿了。 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 让我们只是改变这种 这些厚度腹板的。 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 所以我们要做的就是去到我们的 非常整齐地组织特征树。 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 而我们看到的网络晋级。 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 展开。 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 点击网页草图。 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 然后,我们只是去 改变一个数字。 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> 因此,让我们将它更改为替代 被50你在每边, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 所以你100总,让我们 让你80总。 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 酷。 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 你看到了网 有点瘦。 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 真棒。 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 所以,我们只是改变了所有这些 只是一个数字功能。 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 我们改变了厚度。 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks的自动重新计算 鱼片,以使他们适合。 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 它改变了所有的几何形状。 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 和它的作品,因为我们有 定义他们是所有对称 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 和所有定义过一维的。 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 就像我之前说的,这是 类似于界定 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 当你写代码不变。 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> 观众:它是否工作 你使用任何TrueType字体, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 还是你限定 他们[听不清]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF:它的工作原理 关闭你的系统字体, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 所以,如果我们回到我们的封切, 我们刚刚经历的默认字体。 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 如果我们打编辑草图,放大一点 位,双击字母。 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 如果我能做到这一点。 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 花一秒钟追查出来。 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 并再次打字体。 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 因此,我们有字体列表在这里。 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 而这些都是系统字体。 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 如果你想有一个特殊的字体, 它不是这个名单上, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 你将需要 你的系统上安装它。 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 谷歌搜索的只是一点点 围绕如何做到这一点在Windows上。 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> 听众:此外,没有这个东西知道 什么字体大小或变化不 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 将是[听不清]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF:是的。 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 所以,问题是我们怎么知道 有多厚或薄,使字体? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 如何将机器能够 办理真的瘦的功能? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 所以,当然,这将 从不同机器到机器。 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 但是,仅仅通过阅读 我们打​​印机的规格表, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 我们知道,它有一个 约4你的分辨率,四 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 一英寸的千分之几。 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 因此,我们希望让所有的 特点是远远超出了这一点。 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 所以,如果你做的字体 是,比方说,你10身高,这是 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 像两张纸,你 将不能够明显地读取它。 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 只是假设, 如果我们要拍 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 一种字体是顺序上 机器的精度, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 它看起来太可怕了。 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 所以在我们的例子中,我们知道, 我们远远超出了精度 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 机器中的术语的 我们的字体的高度的比, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 甚至厚度 在字体的任何功能 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 如何准确的机器 能够被。 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> 所以我们在这里清楚。 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 但如果假设你 用一台机器 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 有可能的250精度 你,就像一个四分之一英寸, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 那么,我们的字体看起来 非常糟糕的,因为它是 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 的是如何在同一量级 精确的机器。 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 另一件事,我们 需要注意的是, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 这是特定于3D印刷,是 有多厚是我们的层将是。 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 所以,我会去到MakerBot设置, 一点点,我们可以用这个玩 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 聊更详尽 它在第二。 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 但该方法的 3D打印机的工作原理是它 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 挤出长丝在一个 极细的线差不多。 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 如果我们使线程或 灯丝股真的, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 真正大的,那么它是怎么回事 看样斑点而不是 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 清楚了,当我们实际打印。 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> 如此反复,只是作为一个 经验法则,你要 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 您的字体大小 或所有功能 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 要远远超出了 为了螺纹尺寸。 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 是啊,所以退出草图。 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 并且需要。 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 如果我们要改变字体, 再次,我们只要打这个。 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 它会重新计算 自动对我们来说。 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 所以,我们就去字体这里。 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 选择Comic Sans字体。 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 大,看起来穷凶极恶。 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 打绿色箭头。 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 退出草图。 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 而且你会发现, 它看起来还是那么糟糕。 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 哇。 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 我甚至不能看那个。 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 我只是要撤消。 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 大。 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 它会重新计算所有的 曲线和晋级。 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> 太酷了。 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 我们是好去。 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 所以,现在,下一个步骤。 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 你会想抓住 一个士力架在这一点 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 因为我们已经工作了一段时间。 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 这是一个好主意,休息一段时间。 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 那么,什么是制造的下一步是什么? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 我们可以3D打印。 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 我们可以磨它。 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 就是这两种流行的选择。 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 如果我们要磨它, 我们会写 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 什么叫做G代码或CAM, 这是会需要一段时间, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 而且我们不打算这样做。 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 所有这一切确实是它讲述了一个工具, 象的N磨,这基本上是 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 一个奇特的钻头,在那里 走动这块 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 创建所有这些功能。 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 有些事情是不可能的 做一个工厂。 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> 举例来说,如果我们去我们的圆角 在这里,应该在网页的圆角, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 我们压抑的是,这是刚刚完成 通过点击这个小箭头向下, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 所有圆角消失。 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 我们有所有这些真的尖点。 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 这是一个可怕的设计实践, 你不应该这样做。 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 但假设,如果你确实想 设计一个真正的尖角在这里, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 你不能创建一个角落 以N厂有限直径。 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 你不能have--可以 概念化它作为一个奇特的钻头。 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 你不能有一个钻 位走动,只是 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 碰撞过的那个角落的底部 节点,并留下一个非常艰难的角落。 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 这是不可能的。 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> 因此,这些事情需要注意的。 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 当你创建CAM,这些 都将变得明显。 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 只是事情做到心中有数。 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 幸运的是,3D打印机 是真的很酷,因为它 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 可以创建真正晦涩几何 真正晦涩的灯具。 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 所以我们在这里清楚,但它的 不错去想这些事情。 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 所以最后一件事,我们要 加入是对底部的洞。 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 就像我前面提到的,有 一个安装孔在我们这里一块。 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 这就是我们如何螺栓进来。 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> 当我做了零的版本, 我没有CAD在那个洞。 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 我只是去洗了个夏普 并举行了它和它标志着 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 并用手钻出它。 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 这是一种痛苦,而不是 真的很兴奋再次这样做, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 所以我们只是CAD进来。 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 因此,这里是一个非常激动人心的时刻,因为 我们需要在一个参考平面加 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 因为,休克,你不能 素描上的曲面。 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 东西,你不能这样做。 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 这张脸是弯曲的。 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 我们曾与一个半径之前提供它。 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 我要提出这个 尺寸闪开。 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 你不能绘制就可以了。 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> 如果我们选择它,并尝试 打草图,噢,我的天哪, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 不能绘制在非平面。 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 哇,好东西你的好友 安塞尔告诉你了。 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 他还教你如何 创建一个参考平面。 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 所以我们选择这个。 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 我们打​​参考几何体,面。 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 现在,我们有一个平面 相切我们的脸。 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 或者,也许我们不知道。 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 这不是很好。 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 我不知道为什么它这样做。 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> 所以我们需要to--如果我们只是 选择这张脸,创造相切, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 飞机可能是在 无限多角度 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 同时仍然相切那面。 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 因此,我们需要限制它 使用第二平面一次。 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 所以我选择了 在这里我们的脸侧。 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 和SolidWorks拖欠 要垂直。 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 但是你可以选择自己, 而且它会产生相同的结果。 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> 所以我们所做的就是 只是定义这架飞机 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 相切于我们的 在这里,但随后底面 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 正交的部分的侧面。 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 所以,当我们创建 孔,我们孔是怎么回事 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 挤出垂直于 平面,这是会 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 以平行于所述部分的一侧。 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 这就是我们想要的。 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 如果我们要创造相切 在不同的平面上, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 那么也许孔是在 的角度,并没有什么会排队。 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 所以这是一个很好的, 简单的例子我们。 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 所以,我们只是打正常的,现在我们 垂直于部件的底部, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 现在我们可以顺利通过 CADing向上孔的相同的步骤 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 和挤压它。 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> 所以,再一次,我们只 在这里创建一个圆。 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 一个更好的想法是be--我们 技术上并不素描 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 现在,这是为什么 SolidWorks的只是对我们大吼大叫。 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 这有点像你的妈妈,大呼小叫 在你收拾房间。 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 因此,让我们在这里写生, 加入一些中心线。 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 我不知道为什么 不希望我去写生。 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 哦,我们忘了选择面 那我们要绘制的。 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 因此,让我们重命名我们的飞机底部的平面, 打草图,做一个中心线位置。 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 东西是真的很酷是 即使我们是正常的这个 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 我们还没有解锁 或取消隐藏任何草图, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks将仍然允许我们 创建一个使关系草图 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 向部分的功能 我们没有告诉它做。 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> 所以,你会发现,当我拿着 铅笔在角落 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 在这里,那个小橙泡沫弹出。 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 我们可以创建一个关系 到部件的角落。 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 但是,我们没有告诉SolidWorks的 我们希望它这样做。 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 所以,我认为这是超爽。 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 所以我们只是做一个 中线在这里顶部。 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 再拍一跌的中心。 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 嗯,哦。 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 我没有做掉的中点。 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 这就是进攻。 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 好吧,这里往下走中间。 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> 这是垂直的。 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 酷。 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 这是全黑的,所以我们好去。 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 我们会成为一个圆圈。 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 和尺寸的直径。 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 我只是随意说 0.10英寸,一英寸的十分之一。 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 一切都用螺栓固定在一起,所以我们 没有什么衡量过的。 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 但我们,如果这是线程, 你可以坚持几个不同的螺丝钉 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 在那里,然后就 发现其中匹配。 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 但它不只是一个间隙孔。 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 所以有两个 不同类型的孔, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 螺纹或螺纹孔,这将 接受线程,接受螺丝。 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 而那些无法动弹。 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 这就是你如何螺栓的东西放在一起。 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 或有间隙 孔,这是更大的 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 比最大 直径的螺纹。 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> 并允许线程 只是通过正确的通过。 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 因此,我们的路灯具 在这里工作是我们 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 在金属的间隙孔。 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 然后,另 间隙孔的部分。 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 然后,仅仅在顶部的螺母。 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 你可以进去与测量 这里使用的内部插脚卡钳 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 直径是什么。 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 但一切的狂奔起来, 所以我们不打算这样做。 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 我们只需将其设置为1/10 一英寸的任意。 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 然后,你会衡量这个高度。 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 我只是将它设置为0.250。 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> 再次,这是任意的。 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 但是,你将理想衡量 这一点,是好去。 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 所以打绿色箭头。 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 退出草图。 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 草图完成。 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 现在,我们将它做成 功能击中拉伸切除。 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 我们希望它只是经过 第一层,所以我们打高达Next。 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 打绿色箭头。 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 现在冷静。 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 所以另一个很酷的事情,我只是去 隐藏这架飞机,因为它不是 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 做任何事情,我们现在。 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> 所以另一个很酷的事情是, 我们没有告诉SolidWorks的 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 我们有多深想那个洞是。 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 我们刚才说的高达Next,这意味着 有很多很多层这里。 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 有一个,两个,三个,四个,五 层,它可以切穿。 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 只是说高达Next,它知道 只通过第一个切割。 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 如果我们说通过 所有,打绿色箭头, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 它勾画通过一切。 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 你可以看到日光 它的另一面。 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 这不是我们想要的。 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 所以到下一步。 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 有很多的选择在这里, 但到接下来就是我们想要的。 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 酷。 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 所以,现在我们来说是完全 完成的,它是时间机器它。 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 所以,就像我说的,我们要 步骤通过这样做 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 与MakerBot 3D打印机。 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 但是你可以用任何东西做。 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 所以我们会去这里。 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 我们要拯救我们的 一部分作为.STL文件。 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 所以我们做另存为,出借 支持,并选择.STL。 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 点击保存。 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 实际上,我要救 这在我的下载文件夹中。 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 点击保存。 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks的提示我们。 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 你想这是一个STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 打是。 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 酷。 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 而现在,我们已经准备好火起来 到MakerBot桌面应用程序。 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> 因此,让我们做到这一点。 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 好了,准备好了。 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 所以在这一点上,我总是喜欢 查看板从顶部。 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 这是很好的在上面。 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 所以,我们还是要在这里。 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 添加文件。 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 我们将继续我们的下载。 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 我认为,我们把它称为镜头支持2。 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 所以在这里我们去。 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 打开它。 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 这是我们的平台上。 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> 因此,这是一种不切实际的 方法,去打印的部分。 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 如果我们放大了一点 这里一点,你会发现 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 电弧正在触摸的基础。 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 所以三维打印机将要尝试 找出一种方法来打印这一点。 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 但它要发飙了 除非添加支持它。 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 但是,这是一种让人头疼的。 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> 最简单的方法来做到这一点 只是选择转。 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 该部分被选中,因为 它以黄色突出显示。 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 转,然后我们要去 想go--哎呦。 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 我们只是要 它推回90度。 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 打平躺着。 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 平躺确保其 底面是感人 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 构建板的底面。 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 我们是好去。 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 因此,我们的制造商是机器人 不是现在连接 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 到该网络的某些原因。 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 不过没关系。 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 我们只要打导出打印文件。 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 它会采取第二次来处理。 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> 你可以把它放在 闪存驱动器,然后 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 堵塞的闪存驱动器插入打印机。 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 所以这是一个好主意,有时 惹周围设置。 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 当你第一次打开这个盒子了, 它会say--它有几个预设。 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 你想低分辨率, 高分辨率? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 但是,我们实际上可以改变这些 在一个更精细的水平。 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 所以我就走过了几个 这些参数和它们的含义。 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> 填充是体积的百分之 的部分被实际打印。 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 因此,如果填充分别为100%, 一切都将被打印出来。 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 它不会做任何空空心 功能,没有蜂窝。 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 它会打印完全实心部分。 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 它会采取一种永恒。 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 因此,我们将其设置为15%,在这里。 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 我觉得默认的 MakerBot自带就像是10%。 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 但15%的罚款。 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 如果您打印的部分,然后尝试 它和它扣或断裂 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 或者它似乎有点弱,然后 你可以碰到这个数字上升 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 而这将是一个强很多。 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 塑料丝本身 实际上是非常强的, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 所以只是碰到这个数字上升。 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 这将使它成为一个有点强。 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> 炮弹的数量是 有多少在上面弹 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 蜂窝,多少层 在蜂窝顶部它打印。 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 我将它设置为5给 它很好的完成质量。 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 然后,层高度是直径 正在被挤出的螺纹。 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 所以现在,0.2毫米, 一毫米的第五 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 就是它的打印速度为。 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 但我认为它会一路下滑 到,哇,一毫米的百分之一。 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 这是微小的。 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 这样就take--如果我们设置这个 至100%的填充有五个弹 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 在0.01毫米层高度,打 保存设置,然后导出打印 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 文件,你会看到预期 时间将是巨大的。 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 我们只是让它的过程,因为我 好奇,想看看它是如何大是。 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> 我认为,用15%的填充这部分, 0.2毫米层,和5弹 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 花了大约两个小时打印。 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 但你可以看到它甚至 采取了很长一段时间 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 准备和创建 实际MakerBot文件了。 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> 所以东西是MakerBot约 具体是,从这个桌面 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 应用程序,它会出口 在一个.makerbot文件格式。 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 这是唯一的文件格式 机器会接受。 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 如果你试图给它一个STL,它 会吓坏了,也许爆炸。 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 所以,总是一个好主意出口 在一个.makerbot文件格式。 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 所以这是怎么回事处理。 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> 在此期间,我们只是跳回到 SolidWorks的这里,看看我们的一部分。 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 如此,这是怎样的一个 一部分很好的例子 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 因为它可以让你来设计 一些已经存在的,对不对? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 我们必须衡量所有的 支持已经存在。 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 在现实中,有一 更多的考虑 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 你需要考虑到 占设计零件时进行。 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 举例来说,我不会深入做一个 这个小手机船坞演示, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 但有一对夫妇 更多的考虑 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 我们需要考虑。 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> 所以,你会发现, 当手机被坐, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 我会尽力给 你一个侧角那里。 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 当手机 坐在被告席上,它 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 种是倾斜回来一点点。 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 我想我设置在15度。 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 这是有点武断。 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 但由于它的倾斜回来, 手机的重心 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 将要被移位 从它的基部的含义是, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 如果设计我们只有部分时, 就砍下来没有过这样的后面板, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 但它只是这么多, 那么当我们将手机, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 它会刚刚推翻了。 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> 这是因为中心 整个零件的重心 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 在电话中,重部分 将扩大基地的骄傲。 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 它会创建一个引爆 那一刻,它会翻倒。 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 所以一个方法来打击,在设计 就是让一个快速模仿起来 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 您的手机中,这将 采取像两秒钟。 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 我们只是做一个新的组成部分。 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 使一个iPhone最快的模拟了。 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 所以,让我们做一个矩形 在顶平面内。 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 在这里,创建,定义这些。 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 只是要衡量 迅速用卡钳。 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 的宽度为2.308。 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 然后,该高度是4.880。 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 然后,深度,这是数 大家关心的技术, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30。 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 我有一个屏幕保护就可以了,0.303。 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> 酷。 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 挤压它。 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 然后,我会添加一些圆角。 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 这是一个有点麻烦 测量填充直径。 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 你可以使用一个表,但是我 没有一个在我的现在。 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 我们只眼睛的话,那会没事的。 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 这看起来正确的,只是在视觉上。 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 这就像一个虚拟的手机, 我们刚才在像一分钟。 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 因此,我们将它保存为iPhone假人。 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 而现在,我们可以创建一个 装配与我们的码头,措施 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 多远的中间我们 电话是从基座。 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 所以我说,我们以前曾经提到 创建零件,组件和绘图。 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 图纸是不是真的 什么,你会 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 乱用,除非你设计 将要造出来的部分 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 房子一机多用 店或你有什么。 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 和它的一点点参与 正确标注图纸 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 并确保每一个 维是明确的。 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 而且你还可以添加公差, 并得到多一点点 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 参与其中,所以我们只 种掩饰这一点。 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 但是,让我们说,我们要作出 装配与手机对接,我已经 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 已经设计和我们的虚拟电话。 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> 所以,我们已经保存在此。 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 让我们去到文件。 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 让大会从部分。 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 然后,我们将 打添加和iPhone假。 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 此外,很高兴只需选择 该图形预览。 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 这会告诉你的实际零件本身。 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 然后,将另一个组件意志 浏览iPhone基座,CS50码头。 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 酷。 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 所以,现在,这是一个不错的理智 检查只是为了仔细检查 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 该手机将真正适合 在我们设计了被告席 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 以及它将如何看。 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 因此,让这张脸重合 与此面的底部。 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 而这些关系都处理 通过所谓的队友 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 在集会其中 你有两个部分, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 你需要通过加入他们的行列 定义加入的功能列表。 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> 因此,例如,我们需要把我们的 手机,它当前正在吹起来, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 后来打电话给你! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 在码头,我们需要说 我们的电话的底面 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 重合的内 被告席上的底面。 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 然后,这将是内部居中。 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 我们给予宽容一点点 因此,它不是一个超级紧密配合。 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 而这将彻底定义它。 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 我们会让这两个重合。 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 选择在这里交配时,它的默认值 向重合,但它的反转。 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 因此,如果我们只是打这个小 按钮在这里,它会翻转。 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 我们打​​的绿色箭头。 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 所以,看起来很不错。 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 其实我已经忘了什么 公差是在间距。 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 就像我说的,我给它一个 额外的空间点点 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 因为它并没有真正 想成为一个紧密配合。 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 所以我们所能做的就是措施 它们之间的差 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 再拆的区别。 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> 所以,我们可以使用的措施 工具在SolidWorks中。 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 我们去了这里来评价,衡量。 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 小卷尺来 和恼人窗口 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 在部分的中间。 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 而且我们要选择这两个 面孔,他们的绿色正在凸显。 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 和他们的距离为2.36英寸。 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 所以我觉得我们说的2.36。 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 我们会记住这一点。 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 这是2.308。 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 所以,我们就分开了 不同的空间。 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 哇。 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 因此,我们得到了一个伴侣。 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 选择这两个面。 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 重合。 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 哇,总得加点 空间在那里位。 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 所以这是,我认为,2.36。 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 我们会让这个括号中是 2更清晰,减去2.308分。 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 这是分裂 不同的空间。 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 好到哪里去。 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 但是,如果我们的眼睛,它看起来 喜欢这款手机实际上是 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 扩展在这个 方向超越了被告席。 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 所以我们只需要翻转。 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 这让很少的差别。 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 实在看不出那么好。 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 打绿色箭头。 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 然后最后,我们会让这回 面对重合到后面那里。 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> 实际上,还有一个 宽容,你可以看到有, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 空间中的前部。 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 我们可以拆分的差异。 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 但它只是相同 过程中,所以它是多余的。 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 很酷,所以让我们来看看它从侧面。 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 队友仍处于选中状态存在。 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> 如果我们画一条线 垂直于该在中间, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 你会真正看到 手机的重心 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 是什么地方在这一地区。 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 它是在基座的中间。 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 我们特意延长了良好的基础 超越重心所在中心 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 落在使得其将能够 维持一个临界时刻, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 当你喜欢的地方 您的手机在被告席上。 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 你不必做超级平缓。 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 你可以把它英寸 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 它不会翻倒。 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> 如果其中间的距离 重心落在底座上 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 并有多远,我们扩大 底座背面是非常小的, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 它会采取一个非常非常小 翻倒力矩实际上打翻过来。 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 所以这也只是很 不切实际的,因为你 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 将必须非常微妙 里面放置您的手机。 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 所以,我只是说也许 四分之一英寸或半 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 寸超出了我们所需要的。 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 我没有计算所需 翻倒力矩借此过来。 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 我觉得这可能是一个有点矫枉过正。 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> 但实际上,这是 如何将它完成。 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 酷。 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 所以,现在,我们有这个装配保存。 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 你可以做一个更详细的 iPhone,如果你想要的尺寸。 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 我做了这个小 挤出的Home按键, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 这是iPhone具体。 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 但是,如果你的手机在 被告席上,你可以 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 打开它,而不必采取 它并期待在所有的文字 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 你得到的消息 或SnapChats,我的偏好。 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> 所以另一种假设,观众在家里 也许会想,安塞尔,你这个白痴! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 你认为手机是 均匀分布的质量明智的, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 这样大规模的边界内 手机是均匀分布的。 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 该情况并非如此。 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 但我认为这是一个很好的假设。 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 因此,我们可以保存这个集会。 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 我们叫它iPhone的基座。 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 我们好到哪里去。 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> 这样你就可以制造出非常复杂的 或华丽,参与集会 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 来自许多,许多部分。 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 只知道,每个部分都有一定的 灯具和线路号码关联 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 用它。 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 所以,如果你有一个集会 有很多零件 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 你要移动它周围, 测量并做了很多事情, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 它可以成为laggy视 多么强大,你的电脑。 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 只是一些被 意识到这会发生。 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> 所以这是一种前奏,以CAD的。 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 该外卖店,我会说,是 肯定到处添加的关系。 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 你会踢自己 在臀部,如果你不这样做。 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 这是非常痛苦的后来回去 并改变冗余尺寸。 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 这是没用的,对不对? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 你总是希望一切都标注 这样你维度中的一个号码, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 然后从这个数字增加的关系。 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 这是一个巨大的外卖。 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 刚刚被清理,当你就像 编写代码,廉洁和标签 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 应有尽有。 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 标签的features--你会发现 当我们做了这个小镜头 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 支持,一切都被标记。 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 如果你不做这房子 你出货给别人, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 大多数地方,也许95% 机加工车间或什么的, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 将采取的SolidWorks 部分文件,你甚至不 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 必须使图纸吧, 你只要给他们这个文件。 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 他们将能够获得每 测量他们需要关闭该文件。 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 它是一个更容易为他们工作 有,如果一切都井然有序。 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 你甚至可以添加文件夹。 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 我们可以选择底部的特征, 按Shift键,或者更确切地说,按住Shift键, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 和选择的顶部。 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 所有的一切都在 中间成为选择。 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 然后右键单击增加了一个新的文件夹。 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 我们叫它真棒文件夹。 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 而现在,一切都在文件夹中。 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 这样的事情,只是让 一切都非常整洁有序, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 另外外卖。 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> 然后最终, 是非常明确的。 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 所以有关系 你已经定义的东西 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 和其他的事情 与之相关的,但后来有 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 也维度的关系。 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 因此,它是真正重要的 要明确并确保 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 这一切都在你的草图 在您继续之前完全是黑色的。 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 所以在这一点上,我要 打开地板最多的问题, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 我们可以开始谈 多一点有关。 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 然后,一旦问题完成, 我会告诉你的渲染过程相当 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 很快,其中我们可以生成一个 真正逼真的这一形象。 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 当你看着这个在CAD中, 只是看起来那种沉闷的灰色斑点的。 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 但是,当你做一个渲染,它会 是非常,非常逼真。 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 所以,问题吗? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> 听众:MakerBot的东西? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF:还有没有其他问题? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 在MakerBot的,无过错 我们自己的,其实不是,它是 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 故障肯定我们自己。 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 我们已经失去了几张纸, 所述胶带片上的底部。 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 因此,一旦我们得到那些, 我们就可以再次打印。 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> 观众:[听不清]。 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF:哦,那是什么? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 哦耶。 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 我还以为你在说 有关实际MakerBot。 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%,令人叫绝。 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 它会如此缓慢。 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 我想你的意思,我们可以打印呢。 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 听众:你放在一起 本教程在网上。 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 这是否有最好的资源 对于要记住人们什么点击 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 以及如何做一些 通过你走到今天的事情呢? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF:是的。 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 所以is--的MakerBot教程, 是,你指的是什么? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> 听众:一个你 把网站上。 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF:是啊,这一个。 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 所以这是MakerBot具体。 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 这是不特定的SolidWorks。 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 我希望这个视频会 在高分辨率提供 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 作为参考,语法和 与SolidWorks的GUI有关。 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 但教程,我认为,超级 乐于助人尽可能起步去。 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 所以,当我打新,甚至使用热 关键是,但如果我们去到文件,新建, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 我们得到了这个提示框, 我们通常会选择部分。 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 但是,如果我们打这个 教程中,那么我们 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 是冒险进入 世界教程。 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> 因此,这是我学到的SolidWorks, 在做这些一堆教程。 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 事实上,如果你把 CS 51,这是一种 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 在介绍到计算机 和机械设计类, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 他们将需要的,我 认为,第一对置零 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 在做所有这些教程。 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 他们是超级有帮助的。 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 他们是快。 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 你在你自己的时间跟随。 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 他们是一个很好的方式 学习的命令。 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 我知道我开始走 小快接近尾声位。 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> 听众:他们有作弊 表或PDF文件,你已经遇到? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF:是啊,所以有一个页面。 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 我把它放在现场的工作人员。 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 有一个页面一堆 的热键为SolidWorks。 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks是也超配置。 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 喜欢,你可以改变 只是一切。 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 如果我们回到主page-- 我只是要取消。 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 如果我们回到主界面,如果你 不喜欢这个工具栏在那里, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 你可以拖动它,把在一旁。 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 我把它放回去往上顶,因为 我认为这是最干净的。 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 你可以改变刚才的一切。 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 如果你想要的一切是在 毫米,可以改变这种状况。 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 你会发现,当我们 标注的东西, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 让我们回到这里,这 一切都到小数点后两位。 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 这是垃圾。 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 让我们给三人。 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 我们会去文档 属性在这里,这 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 是两个图标下来的红绿灯。 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 文档属性, 尺寸,然后我们 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 设置该到小数点后三位。 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 点击确定。 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 一切都变了,以 三位小数。 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 您可以自定义了wazoo。 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> 但最重要的事情,我觉得 SolidWorks的最有用的用户方面 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 有热键,就像 许多程序在那里。 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 我一直在使用他们很多, 主要按住控制 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 加关系,按住Shift键突出 多重的东西,和F,以适应, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 就像如果我们缩小,然后打 F.它适合参加我们的观点。 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 但也有很多很多, 很多很多的热键。 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 我会穿上页面 现场的工作人员,列出所有的人, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 他们是超级有用。 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 而就在小捷径 像双击 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 当你画一条线退出。 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 还有没有其他问题? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> 听众:你在哪里[听不清]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF:这是隐藏的。 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 这是隐藏的。 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> 听众:为什么MakerBot 印刷是[听不清]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF:所以这实际上是一个错误。 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 我联系了生产厂家。 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 还有人具有相同的 在该组织的名称。 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> 听众:随机之一,当你 做了平面相切的孔, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 它是那么有可能一次 你画上飞机 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 使平面本身 曲线拟合的表面上? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 如果你画什么东西 在飞机上,最终进入 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 在表面上它本身。 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF:大的问题。 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 所以,让我们回到这里 底平面,垂直于它。 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 之后,有时焦躁不安的夜晚, 我的底平面不存在任何。 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 但触底平面。 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 我们好到哪里去。 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 现在的问题是,如果我们借鉴的东西 在飞机上,可以将其环绕? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 或者说,可以把飞机本身 环绕到弯曲表面? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 而这个问题的答案, 令人失望的是,没有。 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 你不能换飞机到一个脸 是不平坦的,而不是完全平坦。 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 但是,如果我们做到了,看,我们 回去素描放在这里。 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 我们会写,我不 知道,让我们写的SolidWorks。 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> 如果我们想在这里挤出这一点, 即使我们勾勒它 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 在一个平面上,这是相切的 曲面,它仍然可以工作 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 它仍然会采取 到一个弯曲的表面。 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 如果让任何意义。 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 你可以让孔,任何功能 要在草图, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 然后应用到弯曲表面上。 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 但所有的素描有 要在一个平面上进行。 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 此外,关于该功能的好处 树是,一旦你创造的东西, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 它很容易挑选 你想在您的程序集是什么。 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 所以像这样,SolidWorks的外观 可笑的,因为它的泛滥。 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> 因此,如果我们想种放我 在一个架子上,并用它下来以后 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 在路上,我们不希望它现在, 如果我们只是打禁止,它就会消失。 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 所以,我所做的只是我离开了点击,并 那么这个小对话框弹出。 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 你有一吨的选择这里。 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 我只是打压制。 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> 观众:[听不清]。 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF:如果我们想让它没了, 或者说,如果我们想回去, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 我们只是打解除压缩。 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 它的背部。 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 所以这是一个非常有用的功能。 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 没有那么多的部件,但 当你有一个程序集, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 有一对夫妇other-- 我会回去组装 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 并告诉你一些很酷 装配特征。 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 因此,如果我们想怎么看 手机如何鱼片变身 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 到码头的鱼片, 我们可以突出这一点。 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 所以我们去码头。 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 然后我们打更改透明度。 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 这使得半透明。 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 你会发现,那鱼片 我们在这里做,有足够的空间。 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> 此外,我们将改变这一回。 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 您还可以查看平面,而 通过该部分的深度移动。 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 所以,这个小数目, 它就像一个半甜甜圈。 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 这就是所谓的剖视图。 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 如果我们打的,实际上, 我们希望有一个不同的平面上。 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 让我们做顶面。 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> 所以,我们击节视图, 然后将这个进出。 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 那种难得一见。 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 我们将放大一点点。 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 但是,这其实需要你的领域 看,你的视觉平面, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 并通过部分推动它。 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 那么,什么是蓝的实际材料。 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 有一个手机,有一个角。 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 这不是很有趣的这部分。 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 但是这可以在完成 这两个组件和部件。 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 因此,如果我们回去 我们的镜头支持,那么 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 打同样的事情, 一点半甜甜圈在这里。 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 这是种冷静地看到。 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> 有时,当你设计 一个复杂的内部功能, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 这是真正有用的 检查间隙, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 作为一个理智检查,以确保 孔同心,你有什么。 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 但是,你可以将它向上和向下。 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 我只是抱着它,左击, 它会告诉你一切。 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 这可以在任何平面上进行。 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 所以我们会看到,如果MakerBot完成。 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 哦,80%。 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 我们会做的渲染,我们会回来的。 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> 所以,我们已经定义了此 部分是铝。 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 我们也确定了它 外观是灰色。 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 我们会做抛光铝。 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 所以,只要SolidWorks是 关注,它的外观 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 完全照顾 的,完整定义。 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 所以,现在,我们要 走,我们要 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 做一个真正的现实呢渲染。 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 它会看起来像 它会在现实生活中。 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 因此,包我在这里启用 是,其实,我没有启用它。 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 如果有什么东西,你可以挑选 并选择要显示的工具。 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> 我们已经在我们的包 办公室有一切可用的, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 学术许可证有 每一个功能的SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 使纳入我们的包。 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 但不是所有的人都出现了。 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 所以,如果你想增加或减少 从这个菜单,只需右键点击。 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 没了。 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 用鼠标右键单击,然后 你在这里拿到这个名单。 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 所以我们要渲染工具。 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 渲染工具使用名为发动机 图片浏览360,可能会或可能不会 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 启用。 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 因此,要仔细检查,我们将 去工具,插件, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 然后我们选择图片浏览360。 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 点击确定。 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 现在,我们好去。 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 所以,我们去渲染工具。 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 你可以做一个预览渲染。 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 但它不会 做任何事情对我们来说。 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 所以,我们要全部 顺便说一下,最终渲染。 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 这将花费一点 时间位来处理。 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 但它会看起来很酷。 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> 因此,有对所有这些参数 右手边,我们可以调整。 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 分辨率,照明, 其中,从公司发出的光, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 的表面的扩散。 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 这些都是可调的。 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 但是,我们只是使用默认值。 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 你甚至可以将它 周围一点点。 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 你可以看到它是真正有光泽。 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 所有的鱼片都闪闪发光。 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 哎呀,只是失去了我的力量。 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 所有的鱼片都闪闪发光。 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 天空才是极限尽可能的去。 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 这实在是太酷了。 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> 对于一些字母,并在 事实上门把手我们 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 设计了一点点早些时候, 我做了一个渲染门 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 也处理虚假铝, 这是什么样子。 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 还有一些更先进 特色与呈现, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 就像你可以add--如果你喜欢 设计一个电池组,例如, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 你可以有一个贴纸 说高电压或贴花。 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 你可以导入自己的 贴花,并添加他们。 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 所以这是非常产品designy。 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%,我真想知道如何 长这是要采取。 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 是吗? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 听众:您正在打印 东西是坚实的, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 然后你有什么 这是[听不清]在中间。 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot和SolidWorks携手合作 和印刷的方式,[听不清]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF:大的问题。 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 所以现在的问题是,有没有办法 我们要打印内部功能? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 内部功能 东西是暂停。 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 一个很好的例子是一样,如果 你要打印A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 在A的三角中心 是一个内部功能的 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 完全暂停。 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 或者说,如果你要打印 一个钩子的总体, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 当打印机想要得到的 级,其中这一部分的书 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 第一次启动时,有 没有持有它。 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 它不能只是打印在半空中。 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 这些被称为内部特征 或暂停的功能,许多名字 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 对于同样的想法。 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> 但回答你 问题是yes和no。 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks不会做 事情到那种程度。 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks是一个CADing 和模拟程序。 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 我们可以设计真的 精确和先进的零部件。 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 甚至创建CAM和G代码为他们。 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 不过,这并不真正关心 我们如何使他们。 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 它只关心我们这些设计 非常准确,非常有效。 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> 然而,一旦我们已经出口我们 一部分作为.OBJ或.stl--侧面说明, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 如果您有之间进行选择的选项 使用的文件格式导出.OBJ 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 和.STL,总是用STL。 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 一旦我们出口的,我们把它变成 在MakerBot桌面应用程序,这 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 是我们正在寻找的东西,现在,我们 具有造成载体的选择, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 打印这些小 支持结构。 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 他们的小塔 即在末端逐渐变细 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 然后持有这些内部特征。 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 因此,如果我们想打印 的钩,例如, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 当打印这部分 的挂钩,这也将 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 开始打印一个小塔。 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 然后,当在塔得到 接近该基的钩, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 它会逐渐减弱成真, 真正的小塑料功能。 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 而这将支持 这部分的钩。 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 然后,它只会参加这两项。 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> 我们也有选择 打印这样的。 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 该选项是关闭的现在。 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 我们不是真的需要它。 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 但是,是的,我们能做到这一点。 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 这就是它是如何做。 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 打印支持。 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 然后,曾经的一切 完成后,只需将它从 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 您可以剥离支持了。 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 任何其他问题, 关注,评论,言论? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> 听众:是的,支持。 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 在形状? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 我想喜欢去 回到一个比方,有什么 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 如果A有什么 从上面吊下来? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 然后载体是 锁存到A本身。 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF:我不能肯定地说 实际上不试图做到这一点。 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 但它会很酷。 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 我会想象 他们可以打印支持 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 是在A的侧 不干扰你的一部分。 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 一些内部功能会 成为种丢失的原因。 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 例如,如果你想打印 球体用较小的球体位于 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 在内部,他们都 独立,不能贴在所有的, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 它可能会尝试 打印支持里面。 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 但是,你永远无法删除 这些支持,除非你开一个洞 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 去皮出来。 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> 所以它几乎花费 远见点点 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 当你设计的一部分 并得到了部分准备 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 打印保证 这将是可打印的。 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 所以,这样的功能,当它 首先进口的,它是垂直的。 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 这将是非常具有挑战性 打印机进行打印。 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 因此,始终确保 你躺在它在其一侧。 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 ,你会被设置。 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%。 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 我们会坐在这里,直到它完成! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [掌声] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248