1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF:好的,嗨,大家好。 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 我的名字的安塞爾。 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 我,你也知道,在一個高級 機械工程中的[聽不清]。 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 今天,我們要 花一點點時間 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 審查如何設計 部分從頭開始 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 以及如何確保它將適合 無論其應用需求可能 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 可以。 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> 所以今天,我們將首先設計 這個小鏡頭的支持。 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 我有幾個 他們在這裡打印出來。 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 我有一個真正連接到 安裝,我剛一坐下就在這裡。 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 而這只是舉起鏡頭 像這樣,掛載到一些 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails--我沒有足夠的人手 持有this--就是這樣。 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 所以我們去了怎麼說 設計,然後 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 移動到另一個 的一部分,這是一個iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 碼頭,我已經 在這裡顯示,在橙色。 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 我們就去了如何CAD 這些,他們是如何設計的, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 如何進行測量,以及如何 確保這不會翻倒, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 例如,或這 在外力作用下也不會扣。 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> 好吧,所以在 在我們開始,我只是 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 想談一些 首要的設計原則 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 你在設計時, 部分從頭開始。 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 多的時候你喜歡 編寫代碼,你想 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 很明確的 你告訴計算機。 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 你永遠都不想離開 什麼曖昧。 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 幸運的是,在SolidWorks中, 當你畫出的東西, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 所有的線是藍色時 最初吸引他們, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 他們變成黑色,一旦他們 約束在三維空間中。 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 所以,如果你有一個草圖 有一些關於它的藍線, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 你知道你需要解決一些 這些事情之前,你繼續前進。 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 它只是像以前一樣完整性檢查 你犯了一個畫面了草圖。 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> 所以,就像我說的,你要 在如何真正明確 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 草圖的定義。 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 它的工作方式是你 有一個點開始了。 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks中為您提供了一個原點 在三維空間中。 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 並且該點是固定的。 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 它會永遠在那裡, 絕不會動,永遠,永遠,永遠。 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 所以,你的基礎整 勾畫圍繞這一問題。 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 然後與每行 無論是起源或另一條線 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 這是關係到原點。 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 所以我知道這聽起來有點抽象 現在,但一旦我們開始, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 這將是一點點清晰。 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 但就像我說的,做 確保一切是黑色的, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 一切都是完全 定義的,在我們繼續之前 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 你會不會遇到問題後。 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> 我是真正的大另一件事 上投入大量重點 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 在確保你設計你的一部分 可擴展性,這樣你可以調整 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 這以後,如果測量是一個小 咬下沒有負面影響 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 或影響。 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 而這樣做的,我們做的是 我們增添了不少關係。 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 因此,例如,當我們定義這 一部分,我們有兩個平行面這裡。 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 好了,我們告訴SolidWorks的 它們是平行的, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 你可以畫兩條平行 線,和SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 將捕捉你的線網格。 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 但是,除非你明確 告訴這些不拘一格 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 平行,也許以後就下來了 在路上的時候,你盡量延長前 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 或者可能擴展基,如果 沒有補充說,在關係 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 一切都可以變得一團糟。 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> 所以,讓我們在這裡開始。 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 如果在任何時候你有一個問題, 請隨時打斷我。 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 不言而喻。 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 但我們會開始。 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 因此,SolidWorks的自帶教程 教你的GUI的語法。 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 我想這不會是一個 有效地利用我們的時間 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 走過去要點擊哪一個按鈕。 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 所以我今天會走的很慢,走路 通過我走的每一步。 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 但是,僅僅知道,如果你 感到失落和困惑, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 有教程解釋 正是我在這裡做什麼 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 但在一個較低的水平一點點。 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 我要去把 今天很多重點 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 在添加關係的一切。 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 我要說明一下了很多。 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 你們會得到煩死了。 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 但它是超級重要。 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 你會看到在路上的 如果我們想調整的尺寸, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 這是真正有用的。 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 所以我們來到這裡開始。 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 我們將選擇新的。 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 而且我們要設計一個組成部分。 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks中有三種不同的 類型的文件,你可以有。 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 有幾個部分, 組件和繪圖。 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 組件只是多 零件的關係, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 這樣的部件都與各 其他在三維空間中。 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 然後,繪圖是文檔 你可能會發送到機加工車間 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 或任何實際 製造你的一部分。 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> 因此,我們將開始與一個 這兒的一部分,然後單擊確定。 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 現在,我們有一個空白的畫布。 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 所以,我們要開始了與此有關。 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 而我們首先要做的事情, 這是真正的每一個部分, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 是我們需要建立某種形式 股票,某種材料。 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 然後,一旦我們有材料, 我們可以擠出這些網站的功能。 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 我甚至寫了CS50的前部 它,然後在底部的孔。 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 因此,首先,讓我們開始了。 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 我們要選擇草圖 在這裡,然後再次草圖。 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 和SolidWorks提示我們 與三個不同的平面。 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 你可以下來以後新增飛機 路上,當你設計你的一部分。 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 但我們首先要具備 這三個正交平面。 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 我們將選擇頂部平面現在。 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 哎呀。 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 這不是頂部平面。 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 剛回去這裡還有 - 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> 總是有這種樹 這是浮動在這裡。 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 這允許您選擇 構建或平面的功能 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 或任何關係。 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 然後,該部分的材料。 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 所以,我們要 勾畫頂部平面。 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 所以我們打頂。 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 我們是正常的吧。 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 然後,這裡是我們的原點。 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 因此,讓我們只是做一些 樣的形狀在這裡。 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 我們知道,是怎麼回事 是在底部的曲線 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 和頂部的曲線。 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 因此,這實際上是設計 以適合這片在這裡。 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 這實際上是一個鏡頭的支持, 由我們製作團隊給我們。 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 它是不夠高。 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> 所以這部分的目的實際上是 只是這種延長一點點 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by--我們就選擇了兩個 寸,我們測定。 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 它只是螺栓。 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 有一個洞已經 存在於這條底線。 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 所以我們知道我們想要 我們的片的寬度 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 是一樣的 寬度的支持。 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 然後,我們希望在半徑 底部為相同的半徑 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 在這裡,使其漂亮和緊貼。 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 然後,我們將添加上一個洞 底部,我們可以栓它到它。 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> 因此,我們只是要開始與 此功能的足跡,這 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 就是這個基地。 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 它像一個矩形,但 曲線上的頂部和底部。 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 我不知道如果我能 使這一站起來。 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 因此,要做到這一點在SolidWorks中,我們 可以用一個矩形開始了。 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 但是,這將不會是準確地 我們需要的,因為我們什麼 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 需要在彎曲的面 的頂部和底部。 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 所以,我只是選擇了線在這裡。 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 而現在,當你看到 鉛筆工具走動了, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 這意味著,我們已經準備好畫。 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 所以我們要開始在原點。 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 而且我們要垂直畫。 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> 你會發現,作為該行成為 垂直的,它會捕捉到垂直。 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 你可以看到,這個小黃 框右側的右下 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 指針的,這意味著 SolidWorks的是自動 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 加入你的關係。 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 這就是今天的主題, 什麼樣的關係。 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 所以,當我們點擊這個, 你會發現,它的黑色 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 由於SolidWorks知道 它是一個垂直線 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 並開始在原點。 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 但終點是藍色的,因為 我們沒有告訴SolidWorks的 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 該行是多久。 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 因此,我們只是要 使另一個其中之一。 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 事實上,我甚至繪製它 有意關閉垂直 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 因此,我們可以添加的關係。 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> 你會發現,它 自動希望 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 從另起一行 第一線的端點。 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 所以,如果你只是雙擊像 我在這裡做,我們有另一條線。 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 如果你只是雙擊, 它會取消。 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 因此,我們可以打綠色箭頭。 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 我只是要刪除這一點。 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 大多數鍵盤上, 就會有一個刪除鍵。 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 但是,一台筆記本電腦的鍵盤上,你必須 打功能鍵,然後刪除。 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 所以我們選擇它,並創下功能, 刪除和它消失。 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 因此,我們需要添加 關係告訴SolidWorks的 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 這些線是,事實上,是平行的。 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 所以,我選擇一個。 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 然後我會打的控制鍵, 按住不放,然後選擇其他。 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 然後這個對話框 彈出我們的權利光標附近。 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 因此,我們有一對夫婦 不同的選擇這裡。 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> 我們可以讓他們垂直, 讓他們橫向,平行。 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 在這種情況下,這使它們 平行,使垂直 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 將完成相同的任務。 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 但是,我們可以只打平行。 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 然後,我們將 增加一個關係,這 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 是我們要再次按住 控制,同時選擇,並告訴 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks的,他們是相同的長度。 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 酷。 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 所以,現在,我什麼都做的是 加什麼叫做中線。 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> 因此,如果我們打線 刀具和小箭頭, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 此下拉彈出。 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 我們有中線選項。 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 你就會知道什麼是 中線,因為它的破滅。 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 這不是一個實線。 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 因此,讓我們畫1英寸 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 而我們需要告訴SolidWorks的那 這將是水平的。 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 酷。 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> 所以,這只是將是 基線時,我們將​​確保 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 這些,像這樣 1,是不是太高了。 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 因此,它似乎已經 自動這樣做。 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 但為了安全起見, 我們將使它明確。 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 因此,如果我們選擇這點在這裡,和 話又說回來,按住控制, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 選擇這條線,我們有 使它們重合的選項。 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 所以我們選擇。 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 再這樣做一次。 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 而現在,我們知道這些 線是相同的長度。 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 他們是平行的。 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 他們開始對same-- 這將成為一個平面, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 但它是一個線了。 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> 觀眾:那麼,這對 您單擊第二個 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 上是重合 與第一個,或為它 - 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF:所以兩條線有端點 這是暗合了這一行。 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 所以,既然一切都非常簡單 現在,因為它是正交的。 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> 聽眾:是一家始終 移動到其他的? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF:哦,OK。 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 是啊,所以它的順序 你點擊它。 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 所以,如果我點擊了點 然後將線與線 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 再一點,是的。 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 但幸運的是,原點 是一個固定點在太空中。 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 所以,現在,我們需要定義 它們的長度,它 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 我們可以通過點擊這個聰明的做 維中的左上角。 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 然後,選擇什麼 我們要維度。 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 因此,這可能是一個 大部分的設計重要的事情, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 標註所有的作品。 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 這是你如何告訴 節目有多高是 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 將是,半徑是為 頂部和底部彎曲的面,深度, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 等,等等。 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 而這一切都通過做 智能尺寸工具。 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> 因此,如果我們一下就行了, 這個小箭頭彈出。 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 這可以告訴我們,一旦 點擊,我們得到一個提示,其中 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 我們可以鍵入我們想要這個 一部分為2英寸高。 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 我們已經測量,2英寸似乎 像這將是足夠的空間。 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 所以我們打2.00。 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2也不錯。 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 按Enter鍵。 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 然後,你會發現, 這兩條線是現在是2英寸高。 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> 現在懷疑,我們的第一個 線是全黑的。 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 它有兩個黑色的端點 並且線本身 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 是黑色的,因為它是 完全受限 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 在這個兩維的平面上。 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 不過,這條線是藍色的。 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 為什麼會這樣呢? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 為什麼是藍色的線? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 我們告訴SolidWorks的,它是 平行於我們原來的路線。 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 觀眾:它有多遠 從原線。 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF:沒錯,沒錯的。 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 因此,這裡就是我們需要測量。 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 我們不知道有多遠 這將是。 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 這是如何廣泛的應該是什麼? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 因此,我們可以打智能尺寸, 然後選擇第一行。 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 你會發現,它的藍色。 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 然後,選擇第二行。 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 我們得到這個寬度提示。 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 所以,我們可以單擊它。 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 和SolidWorks現在想知道 有多寬的部分將是。 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 但是,我們不知道。 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 因此,我們必須衡量。 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 因此,我們把我們的一部分, 我們使用一對卡鉗。 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 我們打算只 這裡測量的寬度。 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> 所以卡鉗是一個真正精確的方法 測量任何尺寸,真的。 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 他們有兩個測量爪,我猜。 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 還有一個在底部 可以測定外部。 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 所以你會打擊一些東西。 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 然後,有在兩個叉 頂部可以在內部檢測, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 等的直徑 一個孔,例如。 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 所以卡鉗通常好 到一英寸左右的千分之一, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 這意味著每個刻度 在這裡的前臉 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 代表千分之一英寸。 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 通常情況下,工程師 會說話說你。 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 這是俚語,差不多。 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 說一個部分是80你厚。 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 這就像,這是80 千分之一英寸,只是 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 一些行話,以提示你在傢伙。 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> 所以,因為他們是如此 準確地說,第一工具, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 或者第一步時使用 卡鉗,是你打開了插腳。 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 然後你擦他們 消除任何泥流的 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 會改變你的測量。 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 然後,我們關閉它們。 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 我們確保它是零。 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 我不知道,如果你 可以看到所有的好, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 但一旦他們關閉,針 線與零不錯。 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 所以我們並不需要調整任何東西。 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 所以,現在,我們打開它們。 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 我們要打擊。 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 我會盡我所能來這裡阻止它。 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> 有跡象表明英寸 上的實際幹 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 卡鉗的,一英寸的每第十個。 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 然後,有百蜱, 千,所以英寸1/10 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 各地。 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 因此,我們取締這裡。 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 而且我們看到,它只是 過去的1英寸標記。 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 它移動到另外四個蜱過去。 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 於是一寸加上4/1000是1.004英寸。 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 我想,無論誰設計了這個 部分設計的,它是一英寸, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 然後陽極化 增加了兩個你在每邊, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 所以1.004英寸是我們的測量。 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> 聽眾:如何重要的是 垂直高度測量 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 您最初談論? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF:這是怎麼樣的 特異性這部分本身。 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 但你會發現,有 螺栓舉辦這次英寸 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 兩英寸更 足夠多的時候,我們都 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 談到有多高 這部分應該是。 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 它才真正需要 為大約一英寸。 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 我們剛剛舉行的磁帶 測量並看著它。 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 因此,我們又增加了 寸只是為了安全。 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 而且,如果它太長,這可以滑動 下來,容納額外的高度。 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 所以2英寸不 測量準確。 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 正中下懷,我們看著它知道它 可以調節並容納於。 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 因此,我們將在1.004輸入,回車。 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> 酷,現在這兩條線是黑色的。 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 我們好到哪裡去。 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 所以,現在,我們需要把在 這裡的電弧和這裡的弧。 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 擾流板警報,這是正中下懷 這一部分的另一特異性。 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 它們是相同的半徑 因為它只是一個擴展。 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 所以,如果你做了頂部半徑 和底部半徑不同, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 你也許能 容納更大的透鏡。 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 但是,這不是我們的目標在這裡。 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 因此,我們不知道如何 大本半徑。 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 但我們知道的鏡頭,它 試圖適應。 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 我們剛剛測得這麼像 寬度使用我們的卡鉗, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 我們會做同樣的事情,如果我 可以讓他們為我們的鏡頭在這裡。 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> 所以我只是要打開它們 在這裡廣,適應周圍的鏡頭, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 不按太多 因為它是橡膠。 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 我們不希望它偏轉。 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 而且我們看到這是3.465的寬度。 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 使3.465是怎麼回事 是直徑 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 我們要進行這些半徑。 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 我們將繼續在這裡選擇 圓弧工具在我們的平面形狀。 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 打下拉,你會發現有 有幾個不同類型的弧。 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 我們將使用 中心點圓弧,這 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 被我們定義中心 點,然後在兩個端點。 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> 但正如你所看到的, 還有一個切線 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 和可用三點弧選項。 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 因此,讓我們去這裡,只是打 中心點任意。 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 然後,讓我們畫在這裡。 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 而且我要故意 走過去我們所需要的。 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 所以一切都是藍色的 在這裡,這是因為我們 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 需要以某種方式使 這一點是完全 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 這兩個部分之間 指定的距離。 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 因此,讓我們加入另一個中心線上。 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 只是要垂直繪製。 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks的再次捕捉到垂直。 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 如果你曾經是否在事實上不知道 這是垂直的,如果你在這裡選擇它, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 你會得到所有關係 在此框中列出行。 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> 所以我們看到的垂直了。 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 這告訴我們, 線實際上是垂直的。 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 我可以選擇關閉 現在展現的關係。 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 關係示由本 小綠盒子的一些符號。 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 在這種情況下,它是一個垂直線。 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 他們可以得到種 雜亂,特別是當 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 你有很多的功能 發生在你的繪圖。 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 所以我只是將它們關閉。 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 但是,如果有的話,你需要知道 行上的關係,電弧, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 一個點,你有什麼,只要選擇 它,然後這裡有一個列表。 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> 因此,垂直於由SolidWorks完成。 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 我們增加了在並行 到第二線。 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 半徑相等,等於 長度只是告訴我們 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks的這些 兩個相同的長度。 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 然後該距離為 本一寸指定。 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 酷。 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 因此,我們將增加在中心 線,可以延長它。 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 然後,我們需要 告訴SolidWorks的,它 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 是等距這兩者之間。 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 所以,我要加入 這裡另一個中心線。 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> 而且你會發現,它的 重合於這兩種。 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 但是,我們還沒有辦法的 說,這條線需要 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 打這條線的中點。 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 因此,我們可以添加一個點。 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 我們去了這裡,並選擇點。 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 看起來像一個小星號。 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 然後,我們將它 沿著這條線,你會 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 注意有是 黃色框在它的中間。 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 而當我們將鼠標懸停在 框,符號 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 變為從在此那些三行 小黃盒子只是兩行。 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 而這對SolidWorks中的方法 說,這是中點。 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 所以我們做出為限, 做一個點,而。 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 而在我們的關係 盒子,它說的中點。 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 因此,我們知道這是在中間。 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 然後,打綠色對勾。 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 撤消點中,因為它會只是 每次繼續繪製點,你 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 點擊,這是我們不想要的。 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 因此,這一點已被選中。 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 現在,我們要做出這個 點,這條線重合。 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 所以按住控制。 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 選擇此項。 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 選擇重合。 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 你是好去。 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 有時候,我只是要撤消。 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 有時,當你 有兩個選擇, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 那個小盒子不會彈出。 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 你可以永遠只是流行 在這個左飛機, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 或左窗格中,相反, 然後打重合, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 它會具有相同的最終結果。 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 酷。 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> 所以中心線是黑色,如果 他們部分定義。 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 在這個終點是藍色的 因為我們還沒有定義其長度。 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 但是,我們並不需要。 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 這不是真正相關。 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 所以,現在,我們要放 我們的電弧在這條線的中心點。 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 因此,我們選擇了它。 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 同樣,打控制。 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 選擇線路。 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 使其重合。 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 現在,我們知道,這是弧 將是對稱的線路。 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 而現在,我們要 使我們的弧線的終點 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 和我們這行的終點重合。 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 於是我就被按住 控制,選擇這兩個的, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 和我打在左窗格中合併。 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 而現在,我們有一個完全 對稱弧上的底部。 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> 因此,我們需要有另外一個往上頂。 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 我要強調這 只需按一下就可以了。 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 然後打命令C,然後 移動鼠標了,命令V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 現在我們有一個又一個。 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 所以,再一次,我們需要增加我們所有的 關係正好反映這件事上面。 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 並選中它,或選擇 此中心點。 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 打控制,選擇這條線, 使它們一致,冬暖夏涼。 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 我想只是移動通過此。 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 所有我現在做的,我只是 將合併所有的端點。 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 然後最後一次。 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 酷,所以現在我們有兩個弧線。 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> 但是,我們需要告訴的SolidWorks 它們是相同的半徑。 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 因此,我們將選擇他們倆說相等。 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 酷。 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 而現在,我們將最終 明確自己的半徑。 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 所以,我相信我們說 - 我不 記住人數。 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 我認為這是。 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465。 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 是的3.465是我們的直徑。 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 但你會發現, 我們定義的半徑。 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 因此,我們打算做什麼 是說3.465除以2。 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 尺寸盒子可以理解 代數表達式。 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 你可以使用括號,乘法, 師,等等,等等。 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 所以,這一切我們 在這裡做什麼,因為我們 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 需要劃分的直徑 由2得到的半徑。 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 按Enter鍵。 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 我們完全定義,我們會 發現一切 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 是黑色的,除了該中心線。 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 這是沒有問題,並不需要。 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 所以,現在我們有我們的足跡。 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 我們的平台,我們 將擠出,使固體。 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 然後,一旦我們有堅實的,我們 可以添加其他所有功能。 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 在底部的孔,此織帶 節省材料一點點,然後 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 這座橋在 中間,說CS50。 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> 所以,我們要退出這個小品, 我們打算將其擠出。 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks的是基於 草圖和特徵。 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 一旦你創建了一個草圖,並 一切都完全確定, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 你可以退出草圖並 做出特色出來。 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 在這種情況下,我們 去擠壓,我們 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 要創造物質 從草圖。 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 但是,當我們做了洞,你會看到 我們創建草圖整個 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 然後進行擠壓 切斷從孔中。 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 因此,如果我們去了從 左上和命中退出草圖, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 我們去功能窗格中,只有 最一切都是灰色的。 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 但我們有選擇 擠出老闆基地, 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 就是我們要怎麼選擇。 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> 一旦我們打這個,你會發現 該固體居然出來。 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks中有一些默認情況下, 也許一英寸的十分之一, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 但是我們將定義的高度。 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 所以我們打擠出老闆基地。 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 現在,你會發現這是一個堅實的。 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 我們需要定義 深度,這是d1在這裡。 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 所以,再一次,我們要衡量 這裡我們使用的部分的高度。 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 我們想要的高度為 相同的高度在臂 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 這裡說的部分來了,這樣 它看起來乾淨,不過剩。 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 有沒有需要。 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> 所以,再一次,我們的卡鉗, 我們只是衡量這裡。 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 這是非常類似於 我們以前沒有和它擺動 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 周圍一點點,確保 你有漂亮的,牢牢把握。 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 這是由鋁製成,所以 它不會偏轉的。 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 我們看到,這是0.751。 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 真棒。 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 所以我們只需鍵入0.75。 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 而現在,我們有我們的固體。 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 因此,這是會變成什麼樣 透鏡支承本身。 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 我們有一對夫婦更 功能添加英寸 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> 所以之前,我們 草圖上的頂平面。 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 但是現在,我們可以勾畫上 固體的任何平面。 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 或者,我們可以創建我們 使用什麼是自己的飛機 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 所謂的參考幾何體,這 是沒有必要的,現在, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 但也可以是後。 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 因此,讓我們只選擇這架飛機。 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 然後我們要hit--你 請注意,這個小盒子彈出 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 當你移動鼠標。 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 如果你失去它,它總是 可在此處的頂部。 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 有本網站一盒 它旁邊有一個小箭頭。 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 你會發現有一個平面 有一個箭頭出來它。 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 如果你點擊這個,這將使 你正在尋找的觀點, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 計算機的看法,正常 在平面您選擇。 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> 所以我們打的。 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 和我們有平面 我們要繪製草圖上。 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 因此,如果我們去到草圖 盒子在這裡我們打草圖, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks的會說,我不 知道素描上飛機。 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 你打算哪一個? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 它甚至不會讓 你繪製任何東西。 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 它不會讓你做任何事情。 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 這就是為什麼有此錯誤消息。 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 所以我們打X。 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 我們需要選擇飛機 第一,然後打草圖。 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 現在,我們要去。 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 它沒有給我們任何 錯誤或警告。 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 所以我們要做的在這種情況下 真的只是找一些織帶。 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 然後,我做了一個小 橋說CS50。 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 我們可以保持在那裡。 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 因此一個整潔的小 功能,我們可以做 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 是我們可以取消隱藏草圖 我們做的足跡 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 並使用所有這些 幾何形狀在這個草圖。 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 所以在我們的特徵樹,我們 有這樣的老闆擠出之一。 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 然後,我打小 再加上箭頭下面。 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 和素描2彈起。 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 因此,我們can--它總是一個 好主意標籤的東西, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 只是當你寫的代碼一樣。 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 你要適當 標籤的變量 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 所以很明顯 你如何使用它們。 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 這是相同的情況下 SolidWorks的你在哪裡 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 要標註所有的功能,所以 你確切地知道他們做什麼。 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> 所以,如果你選擇一個特徵, 然後按住鼠標下來了吧, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 它會提示你重新命名的東西。 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 所以我們稱這個基地。 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 然後,在這裡同樣的事情,我們將 只需要調用這個草圖的基礎。 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 所以在默認情況下,一旦你退出 草圖,它被隱藏。 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 但你可以改變這種 只是打了。 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 然後,這個小框 彈出用一副眼鏡。 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 和你打節目,現在 我們有一切恢復。 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 你可以看到有 在這裡終點。 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 酷。 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> 所以,現在,我們可以做的是,我們將 sketch--我們只要打線在這裡 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 甚至我要去只需選擇 所有這些實體,再次, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 按住控制。 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 而且我要漲 在這裡,以抵消實體。 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 因此,我們要添加一些壁厚。 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 且可由剛剛完成 以基本的足跡, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 然後抵消 實體在裡面。 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> 那麼,我們將指定的深度。 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 因此SolidWorks中,默認情況下,雲 對於外界,顯然。 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 你可以看到這個黃線 圍繞我們的功能的基礎。 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 因此,如果我們只是打反,現在 它成為在裡面,這是很酷。 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 一英寸第十聽起來不錯。 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 我們打的綠色箭頭。 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 我們有我們的維度這兒。 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 現在,通常情況下,如果我們定義這個 部分是象一個承載部分, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 我想在技術上是 改變透鏡的負荷。 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 但塑料 我們使用打印這些 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 實際上是非常強的,所以我們只是 要猜測的壁厚。 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 一英寸第十充足,大概 那第三個是真正需要, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 但我們只加一點點 位多為剛性。 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> 如果我們在設計它是 對,說的一部分,賽車, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 我們將通過一台計算機運行 所謂模擬有限元 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 分析,有限元分析,其中計算機 網格我們的一部分成任意 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 許多小網段。 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 然後,我們受到它 載荷和夾具等於是說, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 不要讓基地的舉動,但受 頂部彎曲面150的負荷 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 牛頓垂直於它。 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 或者,我想這是一個曲面, 它不能正常給它。 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 但向下,然後將它 告訴你什麼時候該部分將失敗 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 與該部分區域 正在最緊張。 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 這是矯枉過正現在。 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 但是我們只眼吧, 一英寸的十分之一是很多。 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> 酷,所以現在我們有這一切。 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 而且我們要在另一個添加 中心線在這裡平分這部分。 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 剛好相同的程序之前。 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 我要開始 去得快一點 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 因為這是成為 有點重複。 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 我們將增加一個點。 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 這是這裡的中點。 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 在實際上,這是甚至不必要的。 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> 我們可以只畫 從該中點中心線。 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 因此,我們找到它。 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 那黃色框彈出。 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 因此,我們將鼠標懸停在它。 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 再次繪製它的對面。 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 現在,我們有這個行 被平分這條線。 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 這裡該垂直線。 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> 所以,再一次,我們可以抵消實體。 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 我們希望。 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 我們要創建的橋樑 我們會在後面擠壓剪切,CS50。 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 我們希望一些厚度添加到它。 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 所以我們打抵消實體,並通過 缺省情況下,它增加了在一側上的一條線。 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 但是,如果我們只是打雙向的, 有一個小複選框到這裡, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 它增加了兩個。 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 讓我們使這 有點厚。 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 所以說0.15,甚至是一個 有點不止於此。 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 因此,這為0.2英寸,每 側,所以0.4英寸的總和。 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 可以將尺寸閃開 因此,我們不雜亂的圖紙。 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 這看起來不錯。 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> 通常情況下,當你 標註的一部分, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 有看似無限多 方式來顯示所有的尺寸 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 在你的草圖。 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 在不打亂它的利益, 這是很好的移動你的尺寸了。 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 還有其他的規則 那種追隨, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 就像你不希望他們 以交錯或重疊時, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 因為它變得模糊。 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 但是,這是很好的了。 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 所以打綠色箭頭。 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 現在,我們要添加 在這個織帶,這 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 我們將做同樣的 的方式與膠印實體。 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> 所以我們打中心線。 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 我只是要畫兩個 X的在這裡的頂部和底部。 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 這裡是其中之一。 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 做同樣的事情在底部。 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 而且你會發現, 所有這些線路 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 為黑色,因為所有的 點,所有的端點, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 完全定義。 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 所以這是很酷的。 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 我們不需要添加任何關係。 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 讓我們選擇它們, 命中再次抵消實體。 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 而且應該做到這一點。 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 你只能做一處 一時間,這是很好的。 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 膠印實體,哇,看起來瘋狂。 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 我不小心選擇 不是一件事。 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 膠印實體,這是不可思議。 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 不知道為什麼它這樣做。 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 嗯,沒想到。 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 沒關係。 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 我們將通過手就去做。 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> 因此,我們將增加in--我只是 打算在一些行畫 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 在這裡,我們將增加 關係在一個位。 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 因此,我們希望這些線 平行於這條線。 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 所以,我們只是打使並行。 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 那麼同樣,在另一邊,冷靜。 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 而我們只是做終端匹配。 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> 聽眾:所有這些 不同的厚度, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 這僅僅是經驗和見解? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 或者是有數學這就是 後面的選擇 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 這些厚度為 結構的完整性? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF:是啊,所以現在,我 種剛準備關本能 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 而虎視眈眈,猜測。 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 我們做了一個版本的零原型。 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 這是在這裡,和明確的。 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 我已經猜到了一 第十英寸,並且我 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 不得不只打印理念 1,一個虛擬的,試試吧。 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 也許修改夫婦的尺寸, 然後去實際的一部分。 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 不過一英寸的十分之一被罰款。 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 如果我們想成為真有點 更徹底,我們可以做什麼 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 是我們可以計算出 軸向應力作用下,它的 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 置於從透鏡的重量。 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> 一個偉大的工程實踐和 一個被普遍堅持 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 是設計中的安全係數。 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 所以我們可以說這個鏡頭 重3磅。 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 我只是做了起來。 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 但是,如果我們加權這個鏡頭, 它重3磅, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 你設計你的一部分是 能夠維持3磅, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 但扣之後,然後 這不是真正的偉大實踐 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 因為有將是衝動 當你拿起相機。 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 這將體驗 比3磅更大。 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 所以,你總是希望 設計你的一部分,更大 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 比它實際上將永遠體驗。 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 因此通常,安全係數 二是罰款這樣的事情。 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 但說實話,在1/10 一英寸的壁厚, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 這可能有一個 象15的安全係數。 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 所以現在,我們只是 要關閉的本能。 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> 但是,如果我們做到這一點 出材料的的 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 稍微容易一些工作 用,如鋁或鋼, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 我們可以計算出 壓力再比較一下 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 該材料的屈服 壓力或極限應力。 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 聽眾:請問這種塑料 與之相關聯的這樣的數字? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 或者是[聽不清]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF:不,它的作用。 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 因此,我們使用的是什麼 我們的3D打印機 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 是PLA纖維,其 就像一個生物塑料。 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 雖然我還沒有 親自看了這些了, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 我知道有可用的數字 對於屈服應力和屈服 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 用這種塑料純粹的關聯。 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 我們沒有設計的,由於 它實際上掏空了。 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 在MakerBot軟件進程 蜂巢,並把它添加進來。 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 所以它不是完全穩固。 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 所以這些計算將是錯誤的。 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 他們是不準確的,除非 我們做這個完全穩固。 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 但是,這將需要數天 在這種情況下,進行打印。 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 所以只是在時間的關係,我們 讓空鼓發生和測試。 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> 所以,現在,我們只是 要告訴SolidWorks的 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 這些是相同的距離。 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 因此,有這樣做的兩種方式。 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 一種方法是去智能尺寸 和尺寸這兩個線 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 並且使它們相同的編號。 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 這不是一個偉大實踐 因為在路上, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 如果我們發現這個帶子是 太薄,我們將不得不去 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 並更改八個方面只是 一個基本屬性,對不對? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> 如果我們說,這些都是網 屈曲,讓我們加倍的厚度, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 你不希望有去 在和修改八個維度。 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 這是當你像 編寫代碼,如果你 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 將要使用的 相同數量的一遍又一遍 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 一遍又一遍,你定義一個常量 在文件的開頭, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 然後使用該常量貫穿始終。 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 然後,當它的時間去改變它, 你只需要改變一個數字。 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 它在這裡同樣的原則。 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 所以我們不斷的增加關係。 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> 因此,我們將標註它一次。 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 所以,我們就去智能 維度,我們可以去0.05。 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 我正在做這一半 我們的100你厚度 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 因為那裡將是雙方的。 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 所以,我們曾經定義它,然後我們增加 中心線以使關係。 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 所以,我們去這裡。 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 我們提出兩個。 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 然後,我們只是去 使這些長度相等。 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 尺寸將被照顧。 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 所以既彰顯,使他們 平等的,而現在這條線是黑色的。 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 所以我們會再次做到這一點。 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 剛準備去得快一點。 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> 你會發現,當我徘徊 鼠標線,就變成橙色。 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 然後,我點擊。 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 可以肯定的是,行is-- 這兩條線是一致的。 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 他們在這個終點迎接 因為它強調的橙色 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 當我們選擇了它。 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 因此,讓這些水貨, 同樣,對於這塊。 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 我們要做同樣的事情 我們的中心線,放大一點點。 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 只需選擇這些。 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 選擇一張臉龐, 這就是為什麼它變成了藍色。 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> 而且我要回去 原來,使他們平等。 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 因此,我們決定這個長度 這一方面,0.05英寸。 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 因為我們做這些都等於, SolidWorks的只是想出休息了。 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 我試圖去思考。 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> 一種選擇是,我們可以 採取所有這些,事實上, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 我們可能甚至不需要這個X。 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 我們可以反映他們。 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 您可以手動重繪他們。 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 但它是一個有點多餘,因為 功能是相同的。 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 所以我們會做 is--實際上不會 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 能夠反映它,因為 這些都不是鏡像。 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 哎呦。 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> 所以我在想是這樣的 凸出出來,並且這個凸出英寸 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 因此,這是凹的,這是凸的。 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 如果他們都 凸或凹兩種, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 你可以突出顯示所有這些, 反映他們對中線, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 然後一切 將得到照顧。 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 但是,如果我們做的 即,該行會 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 翻譯成作為一個 凸線下來這裡。 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 但是,我們需要它是凹面。 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 所以這是沒有好。 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 我們將通過手剛繪製的。 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 加入我們的中心線交叉。 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 大。 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 回去後,實際的選擇 行,可以放大。 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> 在SolidWorks中,你可以 通過滾動鼠標上的放大。 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 然後,中間點擊,因此,如果 你的鼠標有滾輪, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 如果你按住了 轉輪,這將 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 允許你改變 您的視圖方向。 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 有些老鼠,像我在這裡,他們 不來點動車輪。 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 它的頂部觸摸板有效。 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 所以我配置我的鼠標使用 一個叫魔新聞節目, 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 是一個免費的Mac偏好 程序要能牽住 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 兩個手指按到它, 移動部分周圍景色。 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 所以,如果您使用的是Mac和運行 Windows虛擬機就像我, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 我見過很多人 用相同的Magic Mouse鼠標 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 我建議魔術出版社。 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 它是免費的。 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 這樣就可以使這些並行。 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 哎呀。 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 不是我想要的。 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> 所以有時候,當你 在一個不起眼的角度工作, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 它可以是一種硬 看的關係。 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 因此,我們只是要選擇此 這裡再回去的小盒子 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 到正常。 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 而這會讓一切 一個更容易看。 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 所以有時候,部分 將是非常遙遠。 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 如果你想放大和有 它適合您的屏幕,如果你只是 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 打˚F鍵盤,這放大了。 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 你可以看到它是一種遠 因為這些中心線是 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 多一點的時間比他們需要。 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 但是,如果我們只是縮短這些倒 位,像這樣,然後打˚F再次, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 現在進行放大。 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 所以,我們做這些並行。 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 真棒。 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 這樣做在這裡。 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> 然後,我們將添加這些 小的支撐結構, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 這些中心線來決定的 深度或這些線的厚度。 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 您會時發現, 我畫時,SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 創建一個黃色的虛線。 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 這虛線是正常的 或垂直於線 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 這條線是 我們正在繪製開始。 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 所以,如果你遵循 虛線黃線, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 你可以肯定,它 實際上是正交的。 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 我們將再次這樣做。 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> 只是為了好措施, 我們可以仔細檢查 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 一旦我們完成素描 僅僅通過選擇一個路線, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 和所有的關係上來 在這裡,垂直的,真棒。 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 我們會讓這些都是平等的長度。 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 其全部選中。 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 然後,我們要回去 我們原來的尺寸線。 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 選擇,打平等的, 然後我們縮小。 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 這些線是全黑的。 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 酷。 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> 因此,我們準備退出我們 素描和削減這些網。 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 所以我們打退出草圖通知, 草圖仍突出在這裡 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 因為我們要 用它做什麼。 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 現在,如果我去特點和我打 拉伸切除,這是目前的一個選項, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 它要發飆 出來,因為它不 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 知道勾畫我們 將作為基礎來使用。 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 所以離開了。 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 我們可以隱藏這一點。 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 我們沒有任何需要。 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> 因此,我們選擇草圖 我們只是做。 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 我們甚至可以將其標記為。 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 我們叫它織帶, 或者只是網絡草圖。 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 現在,它的突出, 我們可以擠出 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 它,這is--我們不 要創造物質。 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 我們要削減材料而去。 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 所以我們會去,我們將 使用拉伸切除。 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 所以,現在有很多的 幾何形狀發生在我們的草圖。 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> 我們需要告訴SolidWorks的這件, 該三角形和矩形我們 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 要削減。 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 所以,如果我們去到這裡和我們打 選擇輪廓和亮點 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 這個盒子,就變成藍色。 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 然後,您可以點擊 上的不同部分。 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 我就點擊 一切我們想要走了。 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 它會切斷一切 客場被突出顯示。 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 因此,有選擇,現在的 有多深做,我們要削減。 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 我們可以部分切割。 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 我們沒有切 一路過關斬將。 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 我們可以做這樣0.751除以2。 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 這將削減一半。 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 您可以在預覽那裡看看。 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 但是,這不是我們想要的。 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 我們希望通過走一路。 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> 所以這個小對話 中,我們只需點擊。 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 並選擇最多下一步, 那會劃破了一路。 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 打綠色箭頭。 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 而我們的小品仍然是 突出,但如果你點擊即可, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 現在我們有織帶完成。 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 所以,你會發現,如果你看一下 種密切關注這部分 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 該角是 四捨五入內部。 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 這是一個被稱為圓角特徵。 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 什麼是圓角所做的是它消除 所謂應力集中。 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 如果你真的有尖點 在你的一部分的任何地方, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 無論是做了一些複合材料 或鋼或鋁或你有什麼, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 真尖點能 造成應力集中 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 當他們經受負載。 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> 所以,如果我們真的 推動這部分,它 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 可能會在同一突破 這些真正尖銳的節點。 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 因此,要打擊的是,我們 使用所謂的 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 魚片,這是真的很 溫柔四捨五入在那裡。 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 所以,我們去這個圓角特徵。 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 我們有一個對話框。 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 我發現它有助於選擇 這個充滿預覽選項。 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 而我們所要做的僅僅是點擊 一條線,它為我們創建了一個圓角。 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 所以默認為具有 半徑是一英寸的十分之一。 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 這是一個有點極端。 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 所以,我們要做的,也許你20。 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 這是一個有點小。 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 分裂的區別,說。 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 不分裂的差異。 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 讓我們做50你。 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 這看起來不錯。 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 所以,現在,我們只是要 選擇所有這些其他的魚片。 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 那種只是通過這個飛行。 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> 所以一旦我們完成了一部分, 我要回去告訴你 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 如何無痛它是 修改的尺寸。 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 就像我說的,這是有幫助的 打印的假版本出來​​那種, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 測試一下,看看它是否足夠強大。 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 也許你想使字母 較大或東西等。 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 哎呀,我選擇了面對意外。 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 我們不希望出現這種情況。 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 選擇這條線,一個更多的時間。 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 那是錯誤的。 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 如果這是你很難 取消選擇該行, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 你可以去到箱子這裡的 上市的一切,右鍵單擊, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 然後說刪除。 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 不要說清除選擇 因為這將刪除每一行, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 除非那是你想要做什麼。 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 酷,只是多了一個神。 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 哦,錯過了一對夫婦在頂部。 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 行。 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> 聽眾:還有更多向上頂,在 在頂部和底部的左側的三角形。 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF:哦,上帝​​。 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 這就是紅色代碼。 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 好了,現在我們有我們的魚片。 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 現在,它看起來有點怪異。 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 他們看起來有點 大於他們需要。 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 因此,如果我們想調整的是, 讓我們只標註本網站圓角。 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 我們可以右鍵點擊這個,這 框彈出,而我們打編輯特徵。 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 而我們只需要改變一個數字。 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 讓我們不要說,也許你30。 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 他們變得越來越小 並獲得綠色箭頭。 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 因此,如果我們想改變所有這些 特點,有很多人, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 你只是不得不改變一個數字。 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 而這對我們非常有幫助。 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> 東西我尚未 是救我的一部分,而不是一個壞主意 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 在它的中間。 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 我們只打另存為。 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 我們叫它鏡頭支持2, 因為我已經做了一個。 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 而現在,我們只想在增加 字母,然後我們就可以走了。 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> 因此,要做到這一點,我們要做出 自己正常的再這架飛機。 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 現在,它的選擇,我們 可以去勾畫就可以了。 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 而現在,我們要在添加字母。 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 所以,一部分實際上是顛倒了。 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 這可能不是一個 好面子素描上。 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 我要畫出這一點。 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 因此草圖時,SolidWorks 有一個字母功能。 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 但是,我們需要定向 字母中的空間。 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 而這樣做了,再 通過使中心線。 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 如果您有沒有注意到, 這是一種主題, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 以中心線 任何你可能會需要它。 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> 所以現在,讓我們只需添加一個 從該行的智能尺寸。 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 我們會說0.01英寸。 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 我只是盯上了。 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 我們要回去 改變,在一秒鐘。 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 但是現在,它只是 限制這條線中的空間。 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 酷。 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 所以,現在,我們去我們 在這裡,小字體功能。 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 那就是大A.所以,我們剛打了。 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 這是一種安塞爾。 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 所以我們輸入CS50。 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 酷。 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 但是,我們需要鍵入曲線 這是怎麼回事坐。 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 所以,只要點擊該行,真棒。 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 現在,它的一點點小的在這裡。 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 我們希望把它一點點大。 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 所以在默認情況下,它使用 該文檔的字體, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 這是剛剛定義 一些屬性列表的地方。 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> 所以我們取消了, 打字體按鈕, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 並且使這個有點大。 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 我喜歡用這個 單位的選擇,因為它 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 允許您指定 的高度(英寸)。 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 所以我相信我們已經取得了前 此橋一英寸高的0.4, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 所以也許使字母3/10 一英寸高的,它會顯得又大。 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 這是相當不錯的。 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 獲得綠色箭頭。 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 使這個稍微小了一點。 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 讓我們減少一半,所以我們 可以通過2去鴻溝。 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 然後,我們就拖點 過的地方,我認為它看起來不錯。 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 這就是我們所說的代碼橙色。 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 字母看起來有點太大了。 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 所以我們要選擇它們。 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 回到字體,讓我們讓他們 四分之一英寸高的,而不是 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 3/10。 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 讓他們有點小, 它們移動到的位置。 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 酷。 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 這看起來很不錯。 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 我們將添加一對夫婦, 說,也許還有更大。 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks是真的解釋 在這個維度中。 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 我曾在這之前提到你 可以用代數表達式。 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 但是,假設我們想 為以毫米為單位。 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 我們可以說讓這家5毫米, 它會理解它。 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 所以它會自動 將其轉換為英寸。 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 所以5毫米的SolidWorks 告訴我們,是0.19685039英寸。 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 因此,我們將回到英寸。 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 我們會說0.07英寸。 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 我的計劃是成立 默認為英寸。 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 我們所做的一切,在 美國是英寸。 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 但是,如果你要轉換的東西, 有沒有必要去谷歌 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 並轉換,因為 SolidWorks將為你做它。 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> 所以這只是居中。 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 如果我們真想 是非常,非常精確, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 我們可以測量 寬度的字母 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 然後居中反對 中心線的那塊。 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 但是,這是一種矯枉過正這裡。 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 我們只是在視覺上居中現在。 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 這看起來幾乎沒有。 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 我們將其拖動到一點點。 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 有時候,當你想拖動 點由一個非常小的量,如果 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 點擊它,並嘗試將它拖到一個 點點,也不會做任何事情。 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 所以這是很好的移動遠, 然後再來接近你在哪裡。 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> 所以打F到把我們退了出去。 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 這看起來很不錯。 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 我們會打綠色箭頭。 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 哦,等一下, 在後面有人說。 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 草圖仍是藍色。 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 那麼,我們該怎麼辦? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 你會發現,我們已經把 在這條線上的所有字母。 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 但我們還沒有他們的約束 在這個尺寸,從左到右。 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 所以這樣我們做到這一點,這 是,我們的點 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 感人,決定所有字母, 我們會解決這個問題的空間。 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 它不會移動。 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 所以在我們的左窗格 這裡 - 事實上,我們將 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 取消它 - 我們點擊了這一點。 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 這一點決定如何 信件都放在左到右, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 就像我曾經提到。 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> 選擇了這一點。 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 我們看到所有關係 在這裡,它是一個空盒子。 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 沒有人的家。 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 我們打補丁。 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 熱潮。 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 哦,我的天哪。 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 發生了什麼事? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 我們已經過定義草圖。 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 所以,這是什麼意思是你 有多種關係, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 多個維度 指的是相同的實體。 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 因此,例如,如果我們有 平行的兩行, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 然後我們增加了一個維度上去頂 地說,這些線是一英寸 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 除了,我們再加入另一個維度 在底部說,這些線有兩個 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 英寸的距離時,SolidWorks是怎麼回事 尖叫著我們,給我們同樣的 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 警告,因為你既can't-- 尺寸是指同一 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 實體。 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 不知怎的,我們已經做了這一點。 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> 因此,我們可以讓我們只是重建它。 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 如果在任何時候你要重建 草圖,或者你改變一個維度 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 和它沒有考慮,如果你只是打這個 小紅綠燈頂部下一這裡 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 鼠標,打的, SolidWorks將對其進行處理。 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> 所以這個小品有一點 產生標誌旁邊, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 這意味著什麼是錯的。 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 因此,如果我們右鍵點擊 並創下了什麼問題, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 我們得到一個非常無益的錯誤消息。 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 這草圖過定義。 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 考慮some--刪除,這樣 沒有告訴我們任何新的東西。 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 我們將回到素描吧。 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 發生了什麼? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> 哦,我們不能修復它 空間,因為它已經 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 定義為70你關閉此行。 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 所以,如果我們只是刪除和refix 這一點上,它應該是固定在空間中。 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 所以我知道的字母仍 藍色,但是它們被固定在空間中。 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 我敢肯定的。 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 因此,我們將繼續前進。 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> 現在,我們要削減這些 信件到材料。 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 如果我們願意,我們可以 切斷他們通過所有的方式。 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 但是,這可能會損害 我們的部分結構。 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 不是真的,但它不是真正偉大 練習添加一個審美特徵 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 或者有一個審美特徵 在結構上妥協。 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 所以我們就砍他們是 也許你10深或100你, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 這取決於它的外觀。 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 因此,我們強調我們的草圖。 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 我們會因為它的標籤 我們是好人。 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 計算機愣了一秒鐘出現。 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 我們將這個字母草圖。 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 而現在,我們會做一個拉伸切除。 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 我們可以改變他們有多深。 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> 所以現在,他們是一半。 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 這似乎有點多。 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 讓我們做200你。 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 這看起來很一樣。 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 打綠色箭頭。 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 我們正在做飯,蓄勢待發。 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 所以有很多事情可以 在我們製造的下一步。 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 我們已經完全設計的一部分。 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 我們可以以各種方式來建立它。 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 但是,我們首先要做的是雙 檢查所有我們的測量是 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 是正確的。 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 這是非常無痛 更改尺寸 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 當你在此版本的狀態。 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 的部分是完全 定義的,你只要 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 有可能更改號碼 這裡或多項那裡。 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 但是,這不是很好玩建 ,然後測量它,或者嘗試 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 以適應它,並認識到 你搞砸了的東西。 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 我們沒有真正去製造 這部分現在,因為它 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 需要一個很長很長的時間來打印。 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 但是,我們會回去 雙衡量一切。 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 測量兩次,切割一次,並 確保一切是正確的。 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 讓我們假設說我們 搞砸測量高達之一。 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> 比方說,腹板太薄。 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 他們被扭曲,我們 想要使他們更厚。 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 這是一種痛苦加在 所有這些方面之前,所有的 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 這些關係,讓所有 這些行的長度相等。 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 但是現在,如果我們想 使網較厚, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 我們只要go--哎呀, 忘了標註這個傢伙。 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 我們將這個網頁晉級。 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 這是字母晉級。 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> 你會發現,我們有一個 很整齊的樹。 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 事實上,如果我們要做出這個 一部分,我們希望更多地了解它, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 我們需要定義它的材料。 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 因此,在這種材料中,我們將正確的 單擊,然後打編輯材料。 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 和SolidWorks為我們提供了一個很長的 的事情,我們可以選擇列表。 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 比方說,我們要 做出來的鋁。 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 我們會做6061 P6,這是 回火的評級。 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 我們會打申請,關閉。 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 現在它的出鋁。 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 它看起來稍亮。 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 並沒有真正為我們做了。 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> 但它使我們能夠測量一些 真正有趣的或冷的方面 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 這部分專 正在做出來的鋁。 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 舉例來說,如果我們去 評估標籤並點擊質量屬性, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 我們看到,部分 重0.09磅。 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 量不會 根據材料改變。 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 但重量由支配 您使用的材料。 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 這實在是太酷了。 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 如果我們運行一個仿真的壓力, 你所選擇的材料 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 將大大改變的結果。 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 所以,這很酷。 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> 如果我們想使 它看起來不同,我們 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 可以在這裡蹦出這個標籤只是 這些打雙箭頭,右 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 點擊這裡說的外觀。 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 然後,我們可以改變,使 它的藍色,任何你想要的。 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 然後,在最後的 渲染,如果我們想 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 使這部分的實際渲染, 我們可以選擇它的表面光潔度。 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 所以很多時候, 你設計你的地方。 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 他們有這個平坦的灰色或 平坦的黑色美學給他們。 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 但只是減輕 SolidWorks的負載 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 讓你不使用 多餘的圖形處理能力 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 為使您的一部分,而 你設計的。 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 但是,如果我們確實想 不要渲染,我們會 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 必須定義的表面光潔度。 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 因此,讓我們只是說,這是 拋光鋁現在。 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 請注意,拋光 鋁彈出看過來。 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 打綠色箭頭。 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 酷,那拿了。 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 讓我們只是改變這種 這些厚度腹板的。 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 所以我們要做的就是去到我們的 非常整齊地組織特徵樹。 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 而我們看到的網絡晉級。 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 展開。 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 點擊網頁草圖。 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 然後,我們只是去 改變一個數字。 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> 因此,讓我們將它更改為替代 被50你在每邊, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 所以你100總,讓我們 讓你80總。 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 酷。 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 你看到了網 有點瘦。 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 真棒。 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 所以,我們只是改變了所有這些 只是一個數字功能。 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 我們改變了厚度。 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks的自動重新計算 魚片,以使他們適合。 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 它改變了所有的幾何形狀。 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 和它的作品,因為我們有 定義他們是所有對稱 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 和所有定義過一維的。 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 就像我之前說的,這是 類似於界定 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 當你寫代碼不變。 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> 觀眾:它是否工作 你使用任何TrueType字體, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 還是你限定 他們[聽不清]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF:它的工作原理 關閉你的系統字體, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 所以,如果我們回到我們的封切, 我們剛剛經歷的默認字體。 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 如果我們打編輯草圖,放大一點 位,雙擊字母。 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 如果我能做到這一點。 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 花一秒鐘追查出來。 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 並再次打字體。 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 因此,我們有字體列表在這裡。 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 而這些都是系統字體。 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 如果你想有一個特殊的字體, 它不是這個名單上, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 你將需要 你的系統上安裝它。 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 谷歌搜索的只是一點點 圍繞如何做到這一點在Windows上。 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> 聽眾:此外,沒有這個東西知道 什麼字體大小或變化不 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 將是[聽不清]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF:是的。 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 所以,問題是我們怎麼知道 有多厚或薄,使字體? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 如何將機器能夠 辦理真的瘦的功能? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 所以,當然,這將 從不同機器到機器。 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 但是,僅僅通過閱讀 我們打印機的規格表, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 我們知道,它有一個 約4你的分辨率,四 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 一英寸的千分之幾。 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 因此,我們希望讓所有的 特點是遠遠超出了這一點。 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 所以,如果你做的字體 是,比方說,你10身高,這是 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 像兩張紙,你 將不能夠明顯地讀取它。 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 只是假設, 如果我們要拍 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 一種字體是順序上 機器的精度, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 它看起來太可怕了。 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 所以在我們的例子中,我們知道, 我們遠遠超出了精度 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 機器中的術語的 我們的字體的高度的比, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 甚至厚度 在字體的任何功能 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 如何準確的機器 能夠被。 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> 所以我們在這裡清楚。 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 但如果假設你 用一台機器 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 有可能的250精度 你,就像一個四分之一英寸, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 那麼,我們的字體看起來 非常糟糕的,因為它是 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 的是如何在同一量級 精確的機器。 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 另一件事,我們 需要注意的是, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 這是特定於3D印刷,是 有多厚是我們的層將是。 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 所以,我會去到MakerBot設置, 一點點,我們可以用這個玩 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 聊更詳盡 它在第二。 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 但該方法的 3D打印機的工作原理是它 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 擠出長絲在一個 極細的線差不多。 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 如果我們使線程或 燈絲股真的, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 真正大的,那麼它是怎麼回事 看樣斑點而不是 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 清楚了,當我們實際打印。 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> 如此反复,只是作為一個 經驗法則,你要 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 您的字體大小 或所有功能 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 要遠遠超出了 為了螺紋尺寸。 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 是啊,所以退出草圖。 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 並且需要。 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 如果我們要改變字體, 再次,我們只要打這個。 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 它會重新計算 自動對我們來說。 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 所以,我們就去字體這裡。 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 選擇Comic Sans字體。 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 大,看起來窮凶極惡。 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 打綠色箭頭。 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 退出草圖。 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 而且你會發現, 它看起來還是那麼糟糕。 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 哇。 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 我甚至不能看那個。 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 我只是要撤消。 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 大。 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 它會重新計算所有的 曲線和晉級。 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> 太酷了。 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 我們是好去。 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 所以,現在,下一個步驟。 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 你會想抓住 一個士力架在這一點 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 因為我們已經工作了一段時間。 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 這是一個好主意,休息一段時間。 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 那麼,什麼是製造的下一步是什麼? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 我們可以3D打印。 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 我們可以磨它。 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 就是這兩種流行的選擇。 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 如果我們要磨它, 我們會寫 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 什麼叫做G代碼或CAM, 這是會需要一段時間, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 而且我們不打算這樣做。 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 所有這一切確實是它講述了一個工具, 象的N磨,這基本上是 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 一個奇特的鑽頭,在那裡 走動這塊 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 創建所有這些功能。 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 有些事情是不可能的 做一個工廠。 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> 舉例來說,如果我們去我們的圓角 在這裡,應該在網頁的圓角, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 我們壓抑的是,這是剛剛完成 通過點擊這個小箭頭向下, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 所有圓角消失。 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 我們有所有這些真的尖點。 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 這是一個可怕的設計實踐, 你不應該這樣做。 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 但假設,如果你確實想 設計一個真正的尖角在這裡, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 你不能創建一個角落 以N廠有限直徑。 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 你不能have--可以 概念化它作為一個奇特的鑽頭。 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 你不能有一個鑽 位走動,只是 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 碰撞過的那個角落的底部 節點,並留下一個非常艱難的角落。 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 這是不可能的。 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> 因此,這些事情需要注意的。 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 當你創建CAM,這些 都將變得明顯。 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 只是事情做到心中有數。 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 幸運的是,3D打印機 是真的很酷,因為它 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 可以創建真正晦澀幾何 真正晦澀的燈具。 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 所以我們在這裡清楚,但它的 不錯去想這些事情。 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 所以最後一件事,我們要 加入是對底部的洞。 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 就像我前面提到的,有 一個安裝孔在我們這裡一塊。 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 這就是我們如何螺栓進來。 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> 當我做了零的版本, 我沒有CAD在那個洞。 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 我只是去洗了個夏普 並舉行了它和它標誌著 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 並用手鑽出它。 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 這是一種痛苦,而不是 真的很興奮再次這樣做, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 所以我們只是CAD進來。 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 因此,這裡是一個非常激動人心的時刻,因為 我們需要在一個參考平面加 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 因為,休克,你不能 素描上的曲面。 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 東西,你不能這樣做。 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 這張臉是彎曲的。 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 我們曾與一個半徑之前提供它。 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 我要提出這個 尺寸閃開。 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 你不能繪製就可以了。 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> 如果我們選擇它,並嘗試 打草圖,噢,我的天哪, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 不能繪製在非平面。 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 哇,好東西你的好友 安塞爾告訴你了。 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 他還教你如何 創建一個參考平面。 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 所以我們選擇這個。 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 我們打參考幾何體,面。 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 現在,我們有一個平面 相切我們的臉。 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 或者,也許我們不知道。 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 這不是很好。 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 我不知道為什麼它這樣做。 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> 所以我們需要to--如果我們只是 選擇這張臉,創造相切, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 飛機可能是在 無限多角度 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 同時仍然相切那面。 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 因此,我們需要限制它 使用第二平面一次。 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 所以我選擇了 在這裡我們的臉側。 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 和SolidWorks拖欠 要垂直。 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 但是你可以選擇自己, 而且它會產生相同的結果。 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> 所以我們所做的就是 只是定義這架飛機 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 相切於我們的 在這裡,但隨後底面 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 正交的部分的側面。 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 所以,當我們創建 孔,我們孔是怎麼回事 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 擠出垂直於 平面,這是會 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 以平行於所述部分的一側。 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 這就是我們想要的。 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 如果我們要創造相切 在不同的平面上, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 那麼也許孔是在 的角度,並沒有什麼會排隊。 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 所以這是一個很好的, 簡單的例子我們。 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 所以,我們只是打正常的,現在我們 垂直於部件的底部, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 現在我們可以順利通過 CADing向上孔的相同的步驟 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 和擠壓它。 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> 所以,再一次,我們只 在這裡創建一個圓。 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 一個更好的想法是be--我們 技術上並不素描 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 現在,這是為什麼 SolidWorks的只是對我們大吼大叫。 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 這有點像你的媽媽,大呼小叫 在你收拾房間。 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 因此,讓我們在這裡寫生, 加入一些中心線。 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 我不知道為什麼 不希望我去寫生。 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 哦,我們忘了選擇面 那我們要繪製的。 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 因此,讓我們重命名我們的飛機底部的平面, 打草圖,做一個中心線位置。 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 東西是真的很酷是 即使我們是正常的這個 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 我們還沒有解鎖 或取消隱藏任何草圖, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks將仍然允許我們 創建一個使關係草圖 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 向部分的功能 我們沒有告訴它做。 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> 所以,你會發現,當我拿著 鉛筆在角落 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 在這裡,那個小橙泡沫彈出。 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 我們可以創建一個關係 到部件的角落。 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 但是,我們沒有告訴SolidWorks的 我們希望它這樣做。 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 所以,我認為這是超爽。 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 所以我們只是做一個 中線在這裡頂部。 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 再拍一跌的中心。 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 嗯,哦。 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 我沒有做掉的中點。 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 這就是進攻。 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 好吧,這裡往下走中間。 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> 這是垂直的。 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 酷。 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 這是全黑的,所以我們好去。 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 我們會成為一個圓圈。 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 和尺寸的直徑。 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 我只是隨意說 0.10英寸,一英寸的十分之一。 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 一切都用螺栓固定在一起,所以我們 沒有什麼衡量過的。 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 但我們,如果這是線程, 你可以堅持幾個不同的螺絲釘 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 在那裡,然後就 發現其中匹配。 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 但它不只是一個間隙孔。 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 所以有兩個 不同類型的孔, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 螺紋或螺紋孔,這將 接受線程,接受螺絲。 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 而那些無法動彈。 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 這就是你如何螺栓的東西放在一起。 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 或有間隙 孔,這是更大的 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 比最大 直徑的螺紋。 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> 並允許線程 只是通過正確的通過。 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 因此,我們的路燈具 在這裡工作是我們 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 在金屬的間隙孔。 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 然後,另 間隙孔的部分。 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 然後,僅僅在頂部的螺母。 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 你可以進去與測量 這裡使用的內部插腳卡鉗 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 直徑是什麼。 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 但一切的狂奔起來, 所以我們不打算這樣做。 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 我們只需將其設置為1/10 一英寸的任意。 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 然後,你會衡量這個高度。 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 我只是將它設置為0.250。 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> 再次,這是任意的。 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 但是,你將理想衡量 這一點,是好去。 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 所以打綠色箭頭。 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 退出草圖。 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 草圖完成。 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 現在,我們將它做成 功能擊中拉伸切除。 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 我們希望它只是經過 第一層,所以我們打高達Next。 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 打綠色箭頭。 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 現在冷靜。 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 所以另一個很酷的事情,我只是去 隱藏這架飛機,因為它不是 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 做任何事情,我們現在。 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> 所以另一個很酷的事情是, 我們沒有告訴SolidWorks的 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 我們有多深想那個洞是。 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 我們剛才說的高達Next,這意味著 有很多很多層這裡。 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 有一個,兩個,三個,四個,五 層,它可以切穿。 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 只是說高達Next,它知道 只通過第一個切割。 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 如果我們說通過 所有,打綠色箭頭, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 它勾畫通過一切。 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 你可以看到日光 它的另一面。 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 這不是我們想要的。 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 所以到下一步。 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 有很多的選擇在這裡, 但到接下來就是我們想要的。 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 酷。 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 所以,現在我們來說是完全 完成的,它是時間機器它。 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 所以,就像我說的,我們要 步驟通過這樣做 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 與MakerBot 3D打印機。 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 但是你可以用任何東西做。 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 所以我們會去這裡。 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 我們要拯救我們的 一部分作為.STL文件。 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 所以我們做另存為,出借 支持,並選擇.STL。 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 點擊保存。 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 實際上,我要救 這在我的下載文件夾中。 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 點擊保存。 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks的提示我們。 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 你想這是一個STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 打是。 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 酷。 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 而現在,我們已經準備好火起來 到MakerBot桌面應用程序。 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> 因此,讓我們做到這一點。 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 好了,準備好了。 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 所以在這一點上,我總是喜歡 查看板從頂部。 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 這是很好的在上面。 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 所以,我們還是要在這裡。 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 添加文件。 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 我們將繼續我們的下載。 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 我認為,我們把它稱為鏡頭支持2。 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 所以在這裡我們去。 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 打開它。 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 這是我們的平台上。 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> 因此,這是一種不切實際的 方法,去打印的部分。 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 如果我們放大了一點 這裡一點,你會發現 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 電弧正在觸摸的基礎。 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 所以三維打印機將要嘗試 找出一種方法來打印這一點。 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 但它要發飆了 除非添加支持它。 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 但是,這是一種讓人頭疼的。 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> 最簡單的方法來做到這一點 只是選擇轉。 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 該部分被選中,因為 它以黃色突出顯示。 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 轉,然後我們要去 想go--哎呦。 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 我們只是要 它推回90度。 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 打平躺著。 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 平躺確保其 底面是感人 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 構建板的底面。 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 我們是好去。 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 因此,我們的製造商是機器人 不是現在連接 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 到該網絡的某些原因。 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 不過沒關係。 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 我們只要打導出打印文件。 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 它會採取第二次來處理。 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> 你可以把它放在 閃存驅動器,然後 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 堵塞的閃存驅動器插入打印機。 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 所以這是一個好主意,有時 惹周圍設置。 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 當你第​​一次打開這個盒子了, 它會say--它有幾個預設。 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 你想低分辨率, 高分辨率? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 但是,我們實際上可以改變這些 在一個更精細的水平。 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 所以我就走過了幾個 這些參數和它們的含義。 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> 填充是體積的百分之 的部分被實際打印。 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 因此,如果填充分別為100%, 一切都將被打印出來。 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 它不會做任何空空心 功能,沒有蜂窩。 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 它會打印完全實心部分。 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 它會採取一種永恆。 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 因此,我們將其設置為15%,在這裡。 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 我覺得默認的 MakerBot自帶就像是10%。 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 但15%的罰款。 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 如果您打印的部分,然後嘗試 它和它扣或斷裂 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 或者它似乎有點弱,然後 你可以碰到這個數字上升 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 而這將是一個強很多。 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 塑料絲本身 實際上是非常強的, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 所以只是碰到這個數字上升。 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 這將使它成為一個有點強。 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> 砲彈的數量是 有多少在上面彈 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 蜂窩,多少層 在蜂窩頂部它打印。 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 我將它設置為5給 它很好的完成質量。 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 然後,層高度是直徑 正在被擠出的螺紋。 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 所以現在,0.2毫米, 一毫米的第五 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 就是它的打印速度為。 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 但我認為它會一路下滑 到,哇,一毫米的百分之一。 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 這是微小的。 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 這樣就take--如果我們設置這個 至100%的填充有五個彈 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 在0.01毫米層高度,打 保存設置,然後導出打印 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 文件,你會看到預期 時間將是巨大的。 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 我們只是讓它的過程,因為我 好奇,想看看它是如何大是。 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> 我認為,用15%的填充這部分, 0.2毫米層,和5彈 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 花了大約兩個小時打印。 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 但你可以看到它甚至 採取了很長一段時間 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 準備和創建 實際MakerBot文件了。 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> 所以東西是MakerBot約 具體是,從這個桌面 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 應用程序,它會出口 在一個.makerbot文件格式。 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 這是唯一的文件格式 機器會接受。 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 如果你試圖給它一個STL,它 會嚇壞了,也許爆炸。 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 所以,總是一個好主意出口 在一個.makerbot文件格式。 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 所以這是怎麼回事處理。 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> 在此期間,我們只是跳回到 SolidWorks的這裡,看看我們的一部分。 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 如此,這是怎樣的一個 一部分很好的例子 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 因為它可以讓你來設計 一些已經存在的,對不對? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 我們必須衡量所有的 支持已經存在。 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 在現實中,有一 更多的考慮 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 你需要考慮到 佔設計零件時進行。 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 舉例來說,我不會深入做一個 這個小手機船塢演示, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 但有一對夫婦 更多的考慮 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 我們需要考慮。 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> 所以,你會發現, 當手機被坐, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 我會盡力給 你一個側角那裡。 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 當手機 坐在被告席上,它 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 種是傾斜回來一點點。 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 我想我設置在15度。 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 這是有點武斷。 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 但由於它的傾斜回來, 手機的重心 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 將要被移位 從它的基部的含義是, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 如果設計我們只有部分時, 就砍下來沒有過這樣的後面板, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 但它只是這麼多, 那麼當我們將手機, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 它會剛剛推翻了。 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> 這是因為中心 整個零件的重心 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 在電話中,重部分 將擴大基地的驕傲。 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 它會創建一個引爆 那一刻,它會翻倒。 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 所以一個方法來打擊,在設計 就是讓一個快速模仿起來 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 您的手機中,這將 採取像兩秒鐘。 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 我們只是做一個新的組成部分。 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 使一個iPhone最快的模擬了。 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 所以,讓我們做一個矩形 在頂平面內。 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 在這裡,創建,定義這些。 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 只是要衡量 迅速用卡鉗。 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 的寬度為2.308。 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 然後,該高度是4.880。 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 然後,深度,這是數 大家關心的技術, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30。 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 我有一個屏幕保護就可以了,0.303。 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> 酷。 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 擠壓它。 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 然後,我會添加一些圓角。 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 這是一個有點麻煩 測量填充直徑。 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 你可以使用一個表,但是我 沒有一個在我的現在。 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 我們只眼睛的話,那會沒事的。 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 這看起來正確的,只是在視覺上。 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 這就像一個虛擬的手機, 我們剛才在像一分鐘。 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 因此,我們將它保存為iPhone假人。 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 而現在,我們可以創建一個 裝配與我們的碼頭,措施 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 多遠的中間我們 電話是從基座。 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 所以我說,我們以前曾經提到 創建零件,組件和繪圖。 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 圖紙是不是真的 什麼,你會 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 亂用,除非你設計 將要造出來的部分 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 房子一機多用 店或你有什麼。 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 和它的一點點參與 正確標註圖紙 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 並確保每一個 維是明確的。 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 而且你還可以添加公差, 並得到多一點點 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 參與其中,所以我們只 種掩飾這一點。 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 但是,讓我們說,我們要作出 裝配與手機對接,我已經 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 已經設計和我們的虛擬電話。 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> 所以,我們已經保存在此。 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 讓我們去到文件。 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 讓大會從部分。 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 然後,我們將 打添加和iPhone假。 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 此外,很高興只需選擇 該圖形預覽。 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 這會告訴你的實際零件本身。 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 然後,將另一個組件意志 瀏覽iPhone基座,CS50碼頭。 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 酷。 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 所以,現在,這是一個不錯的理智 檢查只是為了仔細檢查 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 該手機將真正適合 在我們設計了被告席 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 以及它將如何看。 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 因此,讓這張臉重合 與此面的底部。 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 而這些關係都處理 通過所謂的隊友 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 在集會其中 你有兩個部分, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 你需要通過加入他們的行列 定義加入的功能列表。 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> 因此,例如,我們需要把我們的 手機,它當前正在吹起來, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 後來打電話給你! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 在碼頭,我們需要說 我們的電話的底面 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 重合的內 被告席上的底面。 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 然後,這將是內部居中。 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 我們給予寬容一點點 因此,它不是一個超級緊密配合。 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 而這將徹底定義它。 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 我們會讓這兩個重合。 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 選擇在這裡交配時,它的默認值 向重合,但它的反轉。 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 因此,如果我們只是打這個小 按鈕在這裡,它會翻轉。 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 我們打的綠色箭頭。 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 所以,看起來很不錯。 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 其實我已經忘了什麼 公差是在間距。 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 就像我說的,我給它一個 額外的空間點點 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 因為它並沒有真正 想成為一個緊密配合。 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 所以我們所能做的就是措施 它們之間的差 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 再拆的區別。 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> 所以,我們可以使用的措施 工具在SolidWorks中。 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 我們去了這裡來評價,衡量。 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 小捲尺來 和惱人窗口 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 在部分的中間。 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 而且我們要選擇這兩個 面孔,他們的綠色正在凸顯。 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 和他們的距離為2.36英寸。 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 所以我覺得我們說的2.36。 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 我們會記住這一點。 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 這是2.308。 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 所以,我們就分開了 不同的空間。 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 哇。 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 因此,我們得到了一個伴侶。 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 選擇這兩個面。 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 重合。 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 哇,總得加點 空間在那裡位。 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 所以這是,我認為,2.36。 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 我們會讓這個括號中是 2更清晰,減去2.308分。 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 這是分裂 不同的空間。 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 好到哪裡去。 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 但是,如果我們的眼睛,它看起來 喜歡這款手機實際上是 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 擴展在這個 方向超越了被告席。 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 所以我們只需要翻轉。 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 這讓很少的差別。 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 實在看不出那麼好。 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 打綠色箭頭。 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 然後最後,我們會讓這回 面對重合到後面那裡。 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> 實際上,還有一個 寬容,你可以看到有, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 空間中的前部。 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 我們可以拆分的差異。 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 但它只是相同 過程中,所以它是多餘的。 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 很酷,所以讓我們來看看它從側面。 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 隊友仍處於選中狀態存在。 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> 如果我們畫一條線 垂直於該在中間, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 你會真正看到 手機的重心 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 是什麼地方在這一地區。 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 它是在基座的中間。 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 我們特意延長了良好的基礎 超越重心所在中心 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 落在使得其將能​​夠 維持一個臨界時刻, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 當你喜歡的地方 您的手機在被告席上。 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 你不必做超級平緩。 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 你可以把它英寸 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 它不會翻倒。 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> 如果其中間的距離 重心落在底座上 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 並有多遠,我們擴大 底座背面是非常小的, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 它會採取一個非常非常小 翻倒力矩實際上打翻過來。 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 所以這也只是很 不切實際的,因為你 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 將必須非常微妙 裡面放置您的手機。 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 所以,我只是說也許 四分之一英寸或半 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 寸超出了我們所需要的。 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 我沒有計算所需 翻倒力矩藉此過來。 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 我覺得這可能是一個有點矯枉過正。 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> 但實際上,這是 如何將它完成。 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 酷。 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 所以,現在,我們有這個裝配保存。 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 你可以做一個更詳細的 iPhone,如果你想要的尺寸。 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 我做了這個小 擠出的Home按鍵, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 這是iPhone具體。 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 但是,如果你的手機在 被告席上,你可以 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 打開它,而不必採取 它並期待在所有的文字 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 你得到的消息 或SnapChats,我的偏好。 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> 所以另一種假設,觀眾在家裡 也許會想,安塞爾,你這個白痴! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 你認為手機是 均勻分佈的質量明智的, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 這樣大規模的邊界內 手機是均勻分佈的。 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 該情況並非如此。 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 但我認為這是一個很好的假設。 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 因此,我們可以保存這個集會。 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 我們叫它iPhone的基座。 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 我們好到哪裡去。 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> 這樣你就可以製造出非常複雜的 或華麗,參與集會 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 來自許多,許多部分。 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 只知道,每個部分都有一定的 燈具和線路號碼關聯 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 用它。 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 所以,如果你有一個集會 有很多零件 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 你要移動它周圍, 測量並做了很多事情, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 它可以成為laggy視 多麼強大,你的電腦。 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 只是一些被 意識到這會發生。 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> 所以這是一種前奏,以CAD的。 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 該外賣店,我會說,是 肯定到處添加的關係。 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 你會踢自己 在臀部,如果你不這樣做。 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 這是非常痛苦的後來回去 並改變冗餘尺寸。 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 這是沒用的,對不對? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 你總是希望一切都標註 這樣你維度中的一個號碼, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 然後從這個數字增加的關係。 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 這是一個巨大的外賣。 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 剛剛被清理,當你就像 編寫代碼,廉潔和標籤 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 應有盡有。 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 標籤的features--你會發現 當我們做了這個小鏡頭 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 支持,一切都被標記。 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 如果你不做這房子 你出貨給別人, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 大多數地方,也許95% 機加工車間或什麼的, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 將採取的SolidWorks 部分文件,你甚至不 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 必須使圖紙吧, 你只要給他們這個文件。 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 他們將能夠獲得每 測量他們需要關閉該文件。 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 它是一個更容易為他們工作 有,如果一切都井然有序。 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 你甚至可以添加文件夾。 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 我們可以選擇底部的特徵, 按Shift鍵,或者更確切地說,按住Shift鍵, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 和選擇的頂部。 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 所有的一切都在 中間成為選擇。 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 然後右鍵單擊增加了一個新的文件夾。 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 我們叫它真棒文件夾。 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 而現在,一切都在文件夾中。 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 這樣的事情,只是讓 一切都非常整潔有序, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 另外外賣。 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> 然後最終, 是非常明確的。 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 所以有關係 你已經定義的東西 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 和其他的事情 與之相關的,但後來有 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 也維度的關係。 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 因此,它是真正重要的 要明確並確保 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 這一切都在你的草圖 在您繼續之前完全是黑色的。 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 所以在這一點上,我要 打開地板最多的問題, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 我們可以開始談 多一點有關。 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 然後,一旦問題完成, 我會告訴你的渲染過程相當 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 很快,其中我們可以生成一個 真正逼真的這一形象。 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 當你看著這個在CAD中, 只是看起來那種沉悶的灰色斑點的。 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 但是,當你做一個渲染,它會 是非常,非常逼真。 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 所以,問題嗎? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> 聽眾:MakerBot的東西? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF:還有沒有其他問題? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 在MakerBot的,無過錯 我們自己的,其實不是,它是 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 故障肯定我們自己。 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 我們已經失去了幾張紙, 所述膠帶片上的底部。 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 因此,一旦我們得到那些, 我們就可以再次打印。 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> 觀眾:[聽不清]。 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF:哦,那是什麼? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 哦耶。 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 我還以為你在說 有關實際MakerBot。 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%,令人叫絕。 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 它會如此緩慢。 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 我想你的意思,我們可以打印呢。 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 聽眾:你放在一起 本教程在網上。 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 這是否有最好的資源 對於要記住人們什麼點擊 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 以及如何做一些 通過你走到今天的事情呢? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF:是的。 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 所以is--的MakerBot教程, 是,你指的是什麼? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> 聽眾:一個你 把網站上。 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF:是啊,這一個。 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 所以這是MakerBot具體。 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 這是不特定的SolidWorks。 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 我希望這個視頻會 在高分辨率提供 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 作為參考,語法和 與SolidWorks的GUI有關。 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 但教程,我認為,超級 樂於助人盡可能起步去。 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 所以,當我打新,甚至使用熱 關鍵是,但如果我們去到文件,新建, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 我們得到了這個提示框, 我們通常會選擇部分。 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 但是,如果我們打這個 教程中,那麼我們 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 是冒險進入 世界教程。 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> 因此,這是我學到的SolidWorks, 在做這些一堆教程。 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 事實上,如果你把 CS 51,這是一種 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 在介紹到計算機 和機械設計​​類, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 他們將需要的,我 認為,第一對置零 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 在做所有這些教程。 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 他們是超級有幫助的。 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 他們是快。 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 你在你自己的時間跟隨。 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 他們是一個很好的方式 學習的命令。 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 我知道我開始走 小快接近尾聲位。 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> 聽眾:他們有作弊 表或PDF文件,你已經遇到? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF:是啊,所以有一個頁面。 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 我把它放在現場的工作人員。 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 有一個頁面一堆 的熱鍵為Sol​​idWorks。 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks是也超配置。 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 喜歡,你可以改變 只是一切。 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 如果我們回到主page-- 我只是要取消。 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 如果我們回到主界面,如果你 不喜歡這個工具欄在那裡, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 你可以拖動它,把在一旁。 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 我把它放回去往上頂,因為 我認為這是最乾淨的。 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 你可以改變剛才的一切。 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 如果你想要的一切是在 毫米,可以改變這種狀況。 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 你會發現,當我們 標註的東西, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 讓我們回到這裡,這 一切都到小數點後兩位。 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 這是垃圾。 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 讓我們給三人。 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 我們會去文檔 屬性在這裡,這 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 是兩個圖標下來的紅綠燈。 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 文檔屬性, 尺寸,然後我們 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 設置該到小數點後三位。 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 點擊確定。 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 一切都變了,以 三位小數。 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 您可以自定義了wazoo。 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> 但最重要的事情,我覺得 SolidWorks的最有用的用戶方面 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 有熱鍵,就像 許多程序在那裡。 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 我一直在使用他們很多, 主要按住控制 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 加關係,按住Shift鍵突出 多重的東西,和F,以適應, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 就像如果我們縮小,然後打 F.它適合參加我們的觀點。 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 但也有很多很多, 很多很多的熱鍵。 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 我會穿上頁面 現場的工作人員,列出所有的人, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 他們是超級有用。 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 而就在小捷徑 像雙擊 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 當你畫一條線退出。 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 還有沒有其他問題? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> 聽眾:你在哪裡[聽不清]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF:這是隱藏的。 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 這是隱藏的。 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> 聽眾:為什麼MakerBot 印刷是[聽不清]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF:所以這實際上是一個錯誤。 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 我聯繫了生產廠家。 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 還有人具有相同的 在該組織的名稱。 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> 聽眾:隨機之一,當你 做了平面相切的孔, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 它是那麼有可能一次 你畫上飛機 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 使平面本身 曲線擬合的表面上? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 如果你畫什麼東西 在飛機上,最終進入 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 在表面上它本身。 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF:大的問題。 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 所以,讓我們回到這裡 底平面,垂直於它。 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 之後,有時焦躁不安的夜晚, 我的底平面不存在任何。 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 但觸底平面。 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 我們好到哪裡去。 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 現在的問題是,如果我們借鑒的東西 在飛機上,可以將其環繞? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 或者說,可以把飛機本身 環繞到彎曲表面? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 而這個問題的答案, 令人失望的是,沒有。 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 你不能換飛機到一個臉 是不平坦的,而不是完全平坦。 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 但是,如果我們做到了,看,我們 回去素描放在這裡。 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 我們會寫,我不 知道,讓我們寫的SolidWorks。 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> 如果我們想在這裡擠出這一點, 即使我們勾勒它 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 在一個平面上,這是相切的 曲面,它仍然可以工作 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 它仍然會採取 到一個彎曲的表面。 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 如果讓任何意義。 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 你可以讓孔,任何功能 要在草圖, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 然後應用到彎曲表面上。 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 但所有的素描有 要在一個平面上進行。 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 此外,關於該功能的好處 樹是,一旦你創造的東西, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 它很容易挑選 你想在您的程序集是什麼。 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 所以像這樣,SolidWorks的外觀 可笑的,因為它的氾濫。 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> 因此,如果我們想種放我 在一個架子上,並用它下來以後 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 在路上,我們不希望它現在, 如果我們只是打禁止,它就會消失。 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 所以,我所做的只是我離開了點擊,並 那麼這個小對話框彈出。 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 你有一噸的選擇這裡。 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 我只是打壓制。 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> 觀眾:[聽不清]。 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF:如果我們想讓它沒了, 或者說,如果我們想回去, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 我們只是打解除壓縮。 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 它的背部。 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 所以這是一個非常有用的功能。 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 沒有那麼多的部件,但 當你有一個程序集, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 有一對夫婦other-- 我會回去組裝 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 並告訴你一些很酷 裝配特徵。 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 因此,如果我們想怎麼看 手機如何魚片變身 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 到碼頭的魚片, 我們可以突出這一點。 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 所以我們去碼頭。 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 然後我們打更改透明度。 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 這使得半透明。 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 你會發現,那魚片 我們在這裡做,有足夠的空間。 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> 此外,我們將改變這一回。 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 您還可以查看平面,而 通過該部分的深度移動。 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 所以,這個小數目, 它就像一個半甜甜圈。 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 這就是所謂的剖視圖。 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 如果我們打的,實際上, 我們希望有一個不同的平面上。 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 讓我們做頂面。 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> 所以,我們擊節視圖, 然後將這個進出。 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 那種難得一見。 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 我們將放大一點點。 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 但是,這其實需要你的領域 看,你的視覺平面, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 並通過部分推動它。 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 那麼,什麼是藍的實際材料。 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 有一個手機,有一個角。 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 這不是很有趣的這部分。 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 但是這可以在完成 這兩個組件和部件。 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 因此,如果我們回去 我們的鏡頭支持,那麼 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 打同樣的事情, 一點半甜甜圈在這裡。 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 這是種冷靜地看到。 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> 有時,當你設計 一個複雜的內部功能, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 這是真正有用的 檢查間隙, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 作為一個理智檢查,以確保 孔同心,你有什麼。 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 但是,你可以將它向上和向下。 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 我只是抱著它,左擊, 它會告訴你一切。 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 這可以在任何平面上進行。 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 所以我們會看到,如果MakerBot完成。 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 哦,80%。 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 我們會做的渲染,我們會回來的。 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> 所以,我們已經定義了此 部分是鋁。 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 我們也確定了它 外觀是灰色。 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 我們會做拋光鋁。 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 所以,只要SolidWorks是 關注,它的外觀 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 完全照顧 的,完整定義。 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 所以,現在,我們要 走,我們要 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 做一個真正的現實呢渲染。 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 它會看起來像 它會在現實生活中。 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 因此,包我在這裡啟用 是,其實,我沒有啟用它。 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 如果有什麼東西,你可以挑選 並選擇要顯示的工具。 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> 我們已經在我們的包 辦公室有一切可用的, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 學術許可證有 每一個功能的SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 使納入我們的包。 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 但不是所有的人都出現了。 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 所以,如果你想增加或減少 從這個菜單,只需右鍵點擊。 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 沒了。 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 用鼠標右鍵單擊,然後 你在這裡拿到這個名單。 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 所以我們要渲染工具。 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 渲染工具使用名為發動機 圖片瀏覽360,可能會或可能不會 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 啟用。 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 因此,要仔細檢查,我們將 去工具,插件, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 然後我們選擇圖片瀏覽360。 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 點擊確定。 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 現在,我們好去。 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 所以,我們去渲染工具。 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 你可以做一個預覽渲染。 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 但它不會 做任何事情對我們來說。 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 所以,我們要全部 順便說一下,最終渲染。 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 這將花費一點 時間位來處理。 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 但它會看起來很酷。 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> 因此,有對所有這些參數 右手邊,我們可以調整。 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 分辨率,照明, 其中,從公司發出的光, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 的表面的擴散。 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 這些都是可調的。 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 但是,我們只是使用默認值。 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 你甚至可以將它 周圍一點點。 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 你可以看到它是真正有光澤。 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 所有的魚片都閃閃發光。 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 哎呀,只是失去了我的力量。 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 所有的魚片都閃閃發光。 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 天空才是極限盡可能的去。 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 這實在是太酷了。 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> 對於一些字母,並在 事實上門把手我們 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 設計了一點點早些時候, 我做了一個渲染門 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 也處理虛假鋁, 這是什麼樣子。 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 還有一些更先進 特色與呈現, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 就像你可以add--如果你喜歡 設計一個電池組,例如, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 你可以有一個貼紙 說高電壓或貼花。 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 你可以導入自己的 貼花,並添加他們。 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 所以這是非常產品designy。 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%,我真想知道如何 長這是要採取。 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 是嗎? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 聽眾:您正在打印 東西是堅實的, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 然後你有什麼 這是[聽不清]在中間。 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot和SolidWorks攜手合作 和印刷的方式,[聽不清]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF:大的問題。 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 所以現在的問題是,有沒有辦法 我們要打印內部功能? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 內部功能 東西是暫停。 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 一個很好的例子是一樣,如果 你要打印A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 在A的三角中心 是一個內部功能的 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 完全暫停。 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 或者說,如果你要打印 一個鉤子的總體, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 當打印​​機想要得到的 級,其中這一部分的書 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 第一次啟動時,有 沒有持有它。 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 它不能只是打印在半空中。 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 這些被稱為內部特徵 或暫停的功能,許多名字 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 對於同樣的想法。 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> 但回答你 問題是yes和no。 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks不會做 事情到那種程度。 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks是一個CADing 和模擬程序。 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 我們可以設計真的 精確和先進的零部件。 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 甚至創建CAM和G代碼為他們。 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 不過,這並不真正關心 我們如何使他們。 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 它只關心我們這些設計 非常準確,非常有效。 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> 然而,一旦我們已經出口我們 一部分作為.OBJ或.stl--側面說明, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 如果您有之間進行選擇的選項 使用的文件格式導出.OBJ 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 和.STL,總是用STL。 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 一旦我們出口的,我們把它變成 在MakerBot桌面應用程序,這 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 是我們正在尋找的東西,現在,我們 具有造成載體的選擇, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 打印這些小 支持結構。 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 他們的小塔 即在末端逐漸變細 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 然後持有這些內部特徵。 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 因此,如果我們想打印 的鉤,例如, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 當打印​​這部分 的掛鉤,這也將 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 開始打印一個小塔。 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 然後,當在塔得到 接近該基的鉤, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 它會逐漸減弱成真, 真正的小塑料功能。 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 而這將支持 這部分的鉤。 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 然後,它只會參加這兩項。 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> 我們也有選擇 打印這樣的。 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 該選項是關閉的現在。 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 我們不是真的需要它。 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 但是,是的,我們能做到這一點。 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 這就是它是如何做。 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 打印支持。 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 然後,曾經的一切 完成後,只需將它從 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 您可以剝離支持了。 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 任何其他問題, 關注,評論,言論? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> 聽眾:是的,支持。 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 在形狀? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 我想喜歡去 回到一個比方,有什麼 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 如果A有什麼 從上面吊下來? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 然後載體是 鎖存到A本身。 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF:我不能肯定地說 實際上不試圖做到這一點。 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 但它會很酷。 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 我會想像 他們可以打印支持 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 是在A的側 不干擾你的一部分。 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 一些內部功能會 成為種丟失的原因。 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 例如,如果你想打印 球體用較小的球體位於 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 在內部,他們都 獨立,不能貼在所有的, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 它可能會嘗試 打印支持裡面。 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 但是,你永遠無法刪除 這些支持,除非你開一個洞 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 去皮出來。 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> 所以它幾乎花費 遠見點點 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 當你設計的一部分 並得到了部分準備 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 打印保證 這將是可打印的。 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 所以,這樣的功能,當它 首先進口的,它是垂直的。 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 這將是非常具有挑戰性 打印機進行打印。 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 因此,始終確保 你躺在它在其一側。 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 ,你會被設置。 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%。 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 我們會坐在這裡,直到它完成! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [掌聲] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248