>> ANSEL DUFF：好的，嗨，大家好。
我的名字的安塞爾。
我，你也知道，在一個高級 機械工程中的[聽不清]。
今天，我們要 花一點點時間
審查如何設計 部分從頭開始
以及如何確保它將適合 無論其應用需求可能
可以。
>> 所以今天，我們將首先設計 這個小鏡頭的支持。
我有幾個 他們在這裡打印出來。
我有一個真正連接到 安裝，我剛一坐下就在這裡。
而這只是舉起鏡頭 像這樣，掛載到一些
rails--我沒有足夠的人手 持有this--就是這樣。
所以我們去了怎麼說 設計，然後
移動到另一個 的一部分，這是一個iPhone
碼頭，我已經 在這裡顯示，在橙色。
我們就去了如何CAD 這些，他們是如何設計的，
如何進行測量，以及如何 確保這不會翻倒，
例如，或這 在外力作用下也不會扣。
>> 好吧，所以在 在我們開始，我只是
想談一些 首要的設計原則
你在設計時， 部分從頭開始。
多的時候你喜歡 編寫代碼，你想
很明確的 你告訴計算機。
你永遠都不想離開 什麼曖昧。
幸運的是，在SolidWorks中， 當你畫出的東西，
所有的線是藍色時 最初吸引他們，
他們變成黑色，一旦他們 約束在三維空間中。
所以，如果你有一個草圖 有一些關於它的藍線，
你知道你需要解決一些 這些事情之前，你繼續前進。
它只是像以前一樣完整性檢查 你犯了一個畫面了草圖。
>> 所以，就像我說的，你要 在如何真正明確
草圖的定義。
它的工作方式是你 有一個點開始了。
SolidWorks中為您提供了一個原點 在三維空間中。
並且該點是固定的。
它會永遠在那裡， 絕不會動，永遠，永遠，永遠。
所以，你的基礎整 勾畫圍繞這一問題。
然後與每行 無論是起源或另一條線
這是關係到原點。
所以我知道這聽起來有點抽象 現在，但一旦我們開始，
這將是一點點清晰。
但就像我說的，做 確保一切是黑色的，
一切都是完全 定義的，在我們繼續之前
你會不會遇到問題後。
>> 我是真正的大另一件事 上投入大量重點
在確保你設計你的一部分 可擴展性，這樣你可以調整
這以後，如果測量是一個小 咬下沒有負面影響
或影響。
而這樣做的，我們做的是 我們增添了不少關係。
因此，例如，當我們定義這 一部分，我們有兩個平行面這裡。
好了，我們告訴SolidWorks的 它們是平行的，
你可以畫兩條平行 線，和SolidWorks
將捕捉你的線網格。
但是，除非你明確 告訴這些不拘一格
平行，也許以後就下來了 在路上的時候，你盡量延長前
或者可能擴展基，如果 沒有補充說，在關係
一切都可以變得一團糟。
>> 所以，讓我們在這裡開始。
如果在任何時候你有一個問題， 請隨時打斷我。
不言而喻。
但我們會開始。
因此，SolidWorks的自帶教程 教你的GUI的語法。
我想這不會是一個 有效地利用我們的時間
走過去要點擊哪一個按鈕。
所以我今天會走的很慢，走路 通過我走的每一步。
但是，僅僅知道，如果你 感到失落和困惑，
有教程解釋 正是我在這裡做什麼
但在一個較低的水平一點點。
我要去把 今天很多重點
在添加關係的一切。
我要說明一下了很多。
你們會得到煩死了。
但它是超級重要。
你會看到在路上的 如果我們想調整的尺寸，
這是真正有用的。
所以我們來到這裡開始。
我們將選擇新的。
而且我們要設計一個組成部分。
SolidWorks中有三種不同的 類型的文件，你可以有。
有幾個部分， 組件和繪圖。
組件只是多 零件的關係，
這樣的部件都與各 其他在三維空間中。
然後，繪圖是文檔 你可能會發送到機加工車間
或任何實際 製造你的一部分。
>> 因此，我們將開始與一個 這兒的一部分，然後單擊確定。
現在，我們有一個空白的畫布。
所以，我們要開始了與此有關。
而我們首先要做的事情， 這是真正的每一個部分，
是我們需要建立某種形式 股票，某種材料。
然後，一旦我們有材料， 我們可以擠出這些網站的功能。
我甚至寫了CS50的前部 它，然後在底部的孔。
因此，首先，讓我們開始了。
我們要選擇草圖 在這裡，然後再次草圖。
和SolidWorks提示我們 與三個不同的平面。
你可以下來以後新增飛機 路上，當你設計你的一部分。
但我們首先要具備 這三個正交平面。
我們將選擇頂部平面現在。
哎呀。
這不是頂部平面。
剛回去這裡還有 -
>> 總是有這種樹 這是浮動在這裡。
這允許您選擇 構建或平面的功能
或任何關係。
然後，該部分的材料。
所以，我們要 勾畫頂部平面。
所以我們打頂。
我們是正常的吧。
然後，這裡是我們的原點。
因此，讓我們只是做一些 樣的形狀在這裡。
我們知道，是怎麼回事 是在底部的曲線
和頂部的曲線。
因此，這實際上是設計 以適合這片在這裡。
這實際上是一個鏡頭的支持， 由我們製作團隊給我們。
它是不夠高。
>> 所以這部分的目的實際上是 只是這種延長一點點
by--我們就選擇了兩個 寸，我們測定。
它只是螺栓。
有一個洞已經 存在於這條底線。
所以我們知道我們想要 我們的片的寬度
是一樣的 寬度的支持。
然後，我們希望在半徑 底部為相同的半徑
在這裡，使其漂亮和緊貼。
然後，我們將添加上一個洞 底部，我們可以栓它到它。
>> 因此，我們只是要開始與 此功能的足跡，這
就是這個基地。
它像一個矩形，但 曲線上的頂部和底部。
我不知道如果我能 使這一站起來。
因此，要做到這一點在SolidWorks中，我們 可以用一個矩形開始了。
但是，這將不會是準確地 我們需要的，因為我們什麼
需要在彎曲的面 的頂部和底部。
所以，我只是選擇了線在這裡。
而現在，當你看到 鉛筆工具走動了，
這意味著，我們已經準備好畫。
所以我們要開始在原點。
而且我們要垂直畫。
>> 你會發現，作為該行成為 垂直的，它會捕捉到垂直。
你可以看到，這個小黃 框右側的右下
指針的，這意味著 SolidWorks的是自動
加入你的關係。
這就是今天的主題， 什麼樣的關係。
所以，當我們點擊這個， 你會發現，它的黑色
由於SolidWorks知道 它是一個垂直線
並開始在原點。
但終點是藍色的，因為 我們沒有告訴SolidWorks的
該行是多久。
因此，我們只是要 使另一個其中之一。
事實上，我甚至繪製它 有意關閉垂直
因此，我們可以添加的關係。
>> 你會發現，它 自動希望
從另起一行 第一線的端點。
所以，如果你只是雙擊像 我在這裡做，我們有另一條線。
如果你只是雙擊， 它會取消。
因此，我們可以打綠色箭頭。
我只是要刪除這一點。
大多數鍵盤上， 就會有一個刪除鍵。
但是，一台筆記本電腦的鍵盤上，你必須 打功能鍵，然後刪除。
所以我們選擇它，並創下功能， 刪除和它消失。
因此，我們需要添加 關係告訴SolidWorks的
這些線是，事實上，是平行的。
所以，我選擇一個。
然後我會打的控制鍵， 按住不放，然後選擇其他。
然後這個對話框 彈出我們的權利光標附近。
因此，我們有一對夫婦 不同的選擇這裡。
>> 我們可以讓他們垂直， 讓他們橫向，平行。
在這種情況下，這使它們 平行，使垂直
將完成相同的任務。
但是，我們可以只打平行。
然後，我們將 增加一個關係，這
是我們要再次按住 控制，同時選擇，並告訴
SolidWorks的，他們是相同的長度。
酷。
所以，現在，我什麼都做的是 加什麼叫做中線。
>> 因此，如果我們打線 刀具和小箭頭，
此下拉彈出。
我們有中線選項。
你就會知道什麼是 中線，因為它的破滅。
這不是一個實線。
因此，讓我們畫1英寸
而我們需要告訴SolidWorks的那 這將是水平的。
酷。
>> 所以，這只是將是 基線時，我們將​​確保
這些，像這樣 1，是不是太高了。
因此，它似乎已經 自動這樣做。
但為了安全起見， 我們將使它明確。
因此，如果我們選擇這點在這裡，和 話又說回來，按住控制，
選擇這條線，我們有 使它們重合的選項。
所以我們選擇。
再這樣做一次。
而現在，我們知道這些 線是相同的長度。
他們是平行的。
他們開始對same-- 這將成為一個平面，
但它是一個線了。
>> 觀眾：那麼，這對 您單擊第二個
上是重合 與第一個，或為它 -
>> ANSEL DUFF：所以兩條線有端點 這是暗合了這一行。
所以，既然一切都非常簡單 現在，因為它是正交的。
>> 聽眾：是一家始終 移動到其他的？
ANSEL DUFF：哦，OK。
是啊，所以它的順序 你點擊它。
所以，如果我點擊了點 然後將線與線
再一點，是的。
但幸運的是，原點 是一個固定點在太空中。
所以，現在，我們需要定義 它們的長度，它
我們可以通過點擊這個聰明的做 維中的左上角。
然後，選擇什麼 我們要維度。
因此，這可能是一個 大部分的設計重要的事情，
標註所有的作品。
這是你如何告訴 節目有多高是
將是，半徑是為 頂部和底部彎曲的面，深度，
等，等等。
而這一切都通過做 智能尺寸工具。
>> 因此，如果我們一下就行了， 這個小箭頭彈出。
這可以告訴我們，一旦 點擊，我們得到一個提示，其中
我們可以鍵入我們想要這個 一部分為2英寸高。
我們已經測量，2英寸似乎 像這將是足夠的空間。
所以我們打2.00。
2也不錯。
按Enter鍵。
然後，你會發現， 這兩條線是現在是2英寸高。
>> 現在懷疑，我們的第一個 線是全黑的。
它有兩個黑色的端點 並且線本身
是黑色的，因為它是 完全受限
在這個兩維的平面上。
不過，這條線是藍色的。
為什麼會這樣呢？
為什麼是藍色的線？
我們告訴SolidWorks的，它是 平行於我們原來的路線。
觀眾：它有多遠 從原線。
ANSEL DUFF：沒錯，沒錯的。
因此，這裡就是我們需要測量。
我們不知道有多遠 這將是。
這是如何廣泛的應該是什麼？
因此，我們可以打智能尺寸， 然後選擇第一行。
你會發現，它的藍色。
然後，選擇第二行。
我們得到這個寬度提示。
所以，我們可以單擊它。
和SolidWorks現在想知道 有多寬的部分將是。
但是，我們不知道。
因此，我們必須衡量。
因此，我們把我們的一部分， 我們使用一對卡鉗。
我們打算只 這裡測量的寬度。
>> 所以卡鉗是一個真正精確的方法 測量任何尺寸，真的。
他們有兩個測量爪，我猜。
還有一個在底部 可以測定外部。
所以你會打擊一些東西。
然後，有在兩個叉 頂部可以在內部檢測，
等的直徑 一個孔，例如。
所以卡鉗通常好 到一英寸左右的千分之一，
這意味著每個刻度 在這裡的前臉
代表千分之一英寸。
通常情況下，工程師 會說話說你。
這是俚語，差不多。
說一個部分是80你厚。
這就像，這是80 千分之一英寸，只是
一些行話，以提示你在傢伙。
>> 所以，因為他們是如此 準確地說，第一工具，
或者第一步時使用 卡鉗，是你打開了插腳。
然後你擦他們 消除任何泥流的
會改變你的測量。
然後，我們關閉它們。
我們確保它是零。
我不知道，如果你 可以看到所有的好，
但一旦他們關閉，針 線與零不錯。
所以我們並不需要調整任何東西。
所以，現在，我們打開它們。
我們要打擊。
我會盡我所能來這裡阻止它。
>> 有跡象表明英寸 上的實際幹
卡鉗的，一英寸的每第十個。
然後，有百蜱， 千，所以英寸1/10
各地。
因此，我們取締這裡。
而且我們看到，它只是 過去的1英寸標記。
它移動到另外四個蜱過去。
於是一寸加上4/1000是1.004英寸。
我想，無論誰設計了這個 部分設計的，它是一英寸，
然後陽極化 增加了兩個你在每邊，
所以1.004英寸是我們的測量。
>> 聽眾：如何重要的是 垂直高度測量
您最初談論？
ANSEL DUFF：這是怎麼樣的 特異性這部分本身。
但你會發現，有 螺栓舉辦這次英寸
兩英寸更 足夠多的時候，我們都
談到有多高 這部分應該是。
它才真正需要 為大約一英寸。
我們剛剛舉行的磁帶 測量並看著它。
因此，我們又增加了 寸只是為了安全。
而且，如果它太長，這可以滑動 下來，容納額外的高度。
所以2英寸不 測量準確。
正中下懷，我們看著它知道它 可以調節並容納於。
因此，我們將在1.004輸入，回車。
>> 酷，現在這兩條線是黑色的。
我們好到哪裡去。
所以，現在，我們需要把在 這裡的電弧和這裡的弧。
擾流板警報，這是正中下懷 這一部分的另一特異性。
它們是相同的半徑 因為它只是一個擴展。
所以，如果你做了頂部半徑 和底部半徑不同，
你也許能 容納更大的透鏡。
但是，這不是我們的目標在這裡。
因此，我們不知道如何 大本半徑。
但我們知道的鏡頭，它 試圖適應。
我們剛剛測得這麼像 寬度使用我們的卡鉗，
我們會做同樣的事情，如果我 可以讓他們為我們的鏡頭在這裡。
>> 所以我只是要打開它們 在這裡廣，適應周圍的鏡頭，
不按太多 因為它是橡膠。
我們不希望它偏轉。
而且我們看到這是3.465的寬度。
使3.465是怎麼回事 是直徑
我們要進行這些半徑。
我們將繼續在這裡選擇 圓弧工具在我們的平面形狀。
打下拉，你會發現有 有幾個不同類型的弧。
我們將使用 中心點圓弧，這
被我們定義中心 點，然後在兩個端點。
>> 但正如你所看到的， 還有一個切線
和可用三點弧選項。
因此，讓我們去這裡，只是打 中心點任意。
然後，讓我們畫在這裡。
而且我要故意 走過去我們所需要的。
所以一切都是藍色的 在這裡，這是因為我們
需要以某種方式使 這一點是完全
這兩個部分之間 指定的距離。
因此，讓我們加入另一個中心線上。
只是要垂直繪製。
SolidWorks的再次捕捉到垂直。
如果你曾經是否在事實上不知道 這是垂直的，如果你在這裡選擇它，
你會得到所有關係 在此框中列出行。
>> 所以我們看到的垂直了。
這告訴我們， 線實際上是垂直的。
我可以選擇關閉 現在展現的關係。
關係示由本 小綠盒子的一些符號。
在這種情況下，它是一個垂直線。
他們可以得到種 雜亂，特別是當
你有很多的功能 發生在你的繪圖。
所以我只是將它們關閉。
但是，如果有的話，你需要知道 行上的關係，電弧，
一個點，你有什麼，只要選擇 它，然後這裡有一個列表。
>> 因此，垂直於由SolidWorks完成。
我們增加了在並行 到第二線。
半徑相等，等於 長度只是告訴我們
SolidWorks的這些 兩個相同的長度。
然後該距離為 本一寸指定。
酷。
因此，我們將增加在中心 線，可以延長它。
然後，我們需要 告訴SolidWorks的，它
是等距這兩者之間。
所以，我要加入 這裡另一個中心線。
>> 而且你會發現，它的 重合於這兩種。
但是，我們還沒有辦法的 說，這條線需要
打這條線的中點。
因此，我們可以添加一個點。
我們去了這裡，並選擇點。
看起來像一個小星號。
然後，我們將它 沿著這條線，你會
注意有是 黃色框在它的中間。
而當我們將鼠標懸停在 框，符號
變為從在此那些三行 小黃盒子只是兩行。
而這對SolidWorks中的方法 說，這是中點。
所以我們做出為限， 做一個點，而。
而在我們的關係 盒子，它說的中點。
因此，我們知道這是在中間。
然後，打綠色對勾。
撤消點中，因為它會只是 每次繼續繪製點，你
點擊，這是我們不想要的。
因此，這一點已被選中。
現在，我們要做出這個 點，這條線重合。
所以按住控制。
選擇此項。
選擇重合。
你是好去。
有時候，我只是要撤消。
有時，當你 有兩個選擇，
那個小盒子不會彈出。
你可以永遠只是流行 在這個左飛機，
或左窗格中，相反， 然後打重合，
它會具有相同的最終結果。
酷。
>> 所以中心線是黑色，如果 他們部分定義。
在這個終點是藍色的 因為我們還沒有定義其長度。
但是，我們並不需要。
這不是真正相關。
所以，現在，我們要放 我們的電弧在這條線的中心點。
因此，我們選擇了它。
同樣，打控制。
選擇線路。
使其重合。
現在，我們知道，這是弧 將是對稱的線路。
而現在，我們要 使我們的弧線的終點
和我們這行的終點重合。
於是我就被按住 控制，選擇這兩個的，
和我打在左窗格中合併。
而現在，我們有一個完全 對稱弧上的底部。
>> 因此，我們需要有另外一個往上頂。
我要強調這 只需按一下就可以了。
然後打命令C，然後 移動鼠標了，命令V.
現在我們有一個又一個。
所以，再一次，我們需要增加我們所有的 關係正好反映這件事上面。
並選中它，或選擇 此中心點。
打控制，選擇這條線， 使它們一致，冬暖夏涼。
我想只是移動通過此。
所有我現在做的，我只是 將合併所有的端點。
然後最後一次。
酷，所以現在我們有兩個弧線。
>> 但是，我們需要告訴的SolidWorks 它們是相同的半徑。
因此，我們將選擇他們倆說相等。
酷。
而現在，我們將最終 明確自己的半徑。
所以，我相信我們說 - 我不 記住人數。
我認為這是。
3.465。
是的3.465是我們的直徑。
但你會發現， 我們定義的半徑。
因此，我們打算做什麼 是說3.465除以2。
尺寸盒子可以理解 代數表達式。
你可以使用括號，乘法， 師，等等，等等。
所以，這一切我們 在這裡做什麼，因為我們
需要劃分的直徑 由2得到的半徑。
按Enter鍵。
我們完全定義，我們會 發現一切
是黑色的，除了該中心線。
這是沒有問題，並不需要。
所以，現在我們有我們的足跡。
我們的平台，我們 將擠出，使固體。
然後，一旦我們有堅實的，我們 可以添加其他所有功能。
在底部的孔，此織帶 節省材料一點點，然後
這座橋在 中間，說CS50。
>> 所以，我們要退出這個小品， 我們打算將其擠出。
SolidWorks的是基於 草圖和特徵。
一旦你創建了一個草圖，並 一切都完全確定，
你可以退出草圖並 做出特色出來。
在這種情況下，我們 去擠壓，我們
要創造物質 從草圖。
但是，當我們做了洞，你會看到 我們創建草圖整個
然後進行擠壓 切斷從孔中。
因此，如果我們去了從 左上和命中退出草圖，
我們去功能窗格中，只有 最一切都是灰色的。
但我們有選擇 擠出老闆基地，
就是我們要怎麼選擇。
>> 一旦我們打這個，你會發現 該固體居然出來。
SolidWorks中有一些默認情況下， 也許一英寸的十分之一，
但是我們將定義的高度。
所以我們打擠出老闆基地。
現在，你會發現這是一個堅實的。
我們需要定義 深度，這是d1在這裡。
所以，再一次，我們要衡量 這裡我們使用的部分的高度。
我們想要的高度為 相同的高度在臂
這裡說的部分來了，這樣 它看起來乾淨，不過剩。
有沒有需要。
>> 所以，再一次，我們的卡鉗， 我們只是衡量這裡。
這是非常類似於 我們以前沒有和它擺動
周圍一點點，確保 你有漂亮的，牢牢把握。
這是由鋁製成，所以 它不會偏轉的。
我們看到，這是0.751。
真棒。
所以我們只需鍵入0.75。
而現在，我們有我們的固體。
因此，這是會變成什麼樣 透鏡支承本身。
我們有一對夫婦更 功能添加英寸
>> 所以之前，我們 草圖上的頂平面。
但是現在，我們可以勾畫上 固體的任何平面。
或者，我們可以創建我們 使用什麼是自己的飛機
所謂的參考幾何體，這 是沒有必要的，現在，
但也可以是後。
因此，讓我們只選擇這架飛機。
然後我們要hit--你 請注意，這個小盒子彈出
當你移動鼠標。
如果你失去它，它總是 可在此處的頂部。
有本網站一盒 它旁邊有一個小箭頭。
你會發現有一個平面 有一個箭頭出來它。
如果你點擊這個，這將使 你正在尋找的觀點，
計算機的看法，正常 在平面您選擇。
>> 所以我們打的。
和我們有平面 我們要繪製草圖上。
因此，如果我們去到草圖 盒子在這裡我們打草圖，
SolidWorks的會說，我不 知道素描上飛機。
你打算哪一個？
它甚至不會讓 你繪製任何東西。
它不會讓你做任何事情。
這就是為什麼有此錯誤消息。
所以我們打X。
我們需要選擇飛機 第一，然後打草圖。
現在，我們要去。
它沒有給我們任何 錯誤或警告。
所以我們要做的在這種情況下 真的只是找一些織帶。
然後，我做了一個小 橋說CS50。
我們可以保持在那裡。
因此一個整潔的小 功能，我們可以做
是我們可以取消隱藏草圖 我們做的足跡
並使用所有這些 幾何形狀在這個草圖。
所以在我們的特徵樹，我們 有這樣的老闆擠出之一。
然後，我打小 再加上箭頭下面。
和素描2彈起。
因此，我們can--它總是一個 好主意標籤的東西，
只是當你寫的代碼一樣。
你要適當 標籤的變量
所以很明顯 你如何使用它們。
這是相同的情況下 SolidWorks的你在哪裡
要標註所有的功能，所以 你確切地知道他們做什麼。
>> 所以，如果你選擇一個特徵， 然後按住鼠標下來了吧，
它會提示你重新命名的東西。
所以我們稱這個基地。
然後，在這裡同樣的事情，我們將 只需要調用這個草圖的基礎。
所以在默認情況下，一旦你退出 草圖，它被隱藏。
但你可以改變這種 只是打了。
然後，這個小框 彈出用一副眼鏡。
和你打節目，現在 我們有一切恢復。
你可以看到有 在這裡終點。
酷。
>> 所以，現在，我們可以做的是，我們將 sketch--我們只要打線在這裡
甚至我要去只需選擇 所有這些實體，再次，
按住控制。
而且我要漲 在這裡，以抵消實體。
因此，我們要添加一些壁厚。
且可由剛剛完成 以基本的足跡，
然後抵消 實體在裡面。
>> 那麼，我們將指定的深度。
因此SolidWorks中，默認情況下，雲 對於外界，顯然。
你可以看到這個黃線 圍繞我們的功能的基礎。
因此，如果我們只是打反，現在 它成為在裡面，這是很酷。
一英寸第十聽起來不錯。
我們打的綠色箭頭。
我們有我們的維度這兒。
現在，通常情況下，如果我們定義這個 部分是象一個承載部分，
我想在技術上是 改變透鏡的負荷。
但塑料 我們使用打印這些
實際上是非常強的，所以我們只是 要猜測的壁厚。
一英寸第十充足，大概 那第三個是真正需要，
但我們只加一點點 位多為剛性。
>> 如果我們在設計它是 對，說的一部分，賽車，
我們將通過一台計算機運行 所謂模擬有限元
分析，有限元分析，其中計算機 網格我們的一部分成任意
許多小網段。
然後，我們受到它 載荷和夾具等於是說，
不要讓基地的舉動，但受 頂部彎曲面150的負荷
牛頓垂直於它。
或者，我想這是一個曲面， 它不能正常給它。
但向下，然後將它 告訴你什麼時候該部分將失敗
與該部分區域 正在最緊張。
這是矯枉過正現在。
但是我們只眼吧， 一英寸的十分之一是很多。
>> 酷，所以現在我們有這一切。
而且我們要在另一個添加 中心線在這裡平分這部分。
剛好相同的程序之前。
我要開始 去得快一點
因為這是成為 有點重複。
我們將增加一個點。
這是這裡的中點。
在實際上，這是甚至不必要的。
>> 我們可以只畫 從該中點中心線。
因此，我們找到它。
那黃色框彈出。
因此，我們將鼠標懸停在它。
再次繪製它的對面。
現在，我們有這個行 被平分這條線。
這裡該垂直線。
>> 所以，再一次，我們可以抵消實體。
我們希望。
我們要創建的橋樑 我們會在後面擠壓剪切，CS50。
我們希望一些厚度添加到它。
所以我們打抵消實體，並通過 缺省情況下，它增加了在一側上的一條線。
但是，如果我們只是打雙向的， 有一個小複選框到這裡，
它增加了兩個。
讓我們使這 有點厚。
所以說0.15，甚至是一個 有點不止於此。
因此，這為0.2英寸，每 側，所以0.4英寸的總和。
可以將尺寸閃開 因此，我們不雜亂的圖紙。
這看起來不錯。
>> 通常情況下，當你 標註的一部分，
有看似無限多 方式來顯示所有的尺寸
在你的草圖。
在不打亂它的利益， 這是很好的移動你的尺寸了。
還有其他的規則 那種追隨，
就像你不希望他們 以交錯或重疊時，
因為它變得模糊。
但是，這是很好的了。
所以打綠色箭頭。
現在，我們要添加 在這個織帶，這
我們將做同樣的 的方式與膠印實體。
>> 所以我們打中心線。
我只是要畫兩個 X的在這裡的頂部和底部。
這裡是其中之一。
做同樣的事情在底部。
而且你會發現， 所有這些線路
為黑色，因為所有的 點，所有的端點，
完全定義。
所以這是很酷的。
我們不需要添加任何關係。
讓我們選擇它們， 命中再次抵消實體。
而且應該做到這一點。
你只能做一處 一時間，這是很好的。
膠印實體，哇，看起來瘋狂。
我不小心選擇 不是一件事。
膠印實體，這是不可思議。
不知道為什麼它這樣做。
嗯，沒想到。
沒關係。
我們將通過手就去做。
>> 因此，我們將增加in--我只是 打算在一些行畫
在這裡，我們將增加 關係在一個位。
因此，我們希望這些線 平行於這條線。
所以，我們只是打使並行。
那麼同樣，在另一邊，冷靜。
而我們只是做終端匹配。
>> 聽眾：所有這些 不同的厚度，
這僅僅是經驗和見解？
或者是有數學這就是 後面的選擇
這些厚度為 結構的完整性？
>> ANSEL DUFF：是啊，所以現在，我 種剛準備關本能
而虎視眈眈，猜測。
我們做了一個版本的零原型。
這是在這裡，和明確的。
我已經猜到了一 第十英寸，並且我
不得不只打印理念 1，一個虛擬的，試試吧。
也許修改夫婦的尺寸， 然後去實際的一部分。
不過一英寸的十分之一被罰款。
如果我們想成為真有點 更徹底，我們可以做什麼
是我們可以計算出 軸向應力作用下，它的
置於從透鏡的重量。
>> 一個偉大的工程實踐和 一個被普遍堅持
是設計中的安全係數。
所以我們可以說這個鏡頭 重3磅。
我只是做了起來。
但是，如果我們加權這個鏡頭， 它重3磅，
你設計你的一部分是 能夠維持3磅，
但扣之後，然後 這不是真正的偉大實踐
因為有將是衝動 當你拿起相機。
這將體驗 比3磅更大。
所以，你總是希望 設計你的一部分，更大
比它實際上將永遠體驗。
因此通常，安全係數 二是罰款這樣的事情。
但說實話，在1/10 一英寸的壁厚，
這可能有一個 象15的安全係數。
所以現在，我們只是 要關閉的本能。
>> 但是，如果我們做到這一點 出材料的的
稍微容易一些工作 用，如鋁或鋼，
我們可以計算出 壓力再比較一下
該材料的屈服 壓力或極限應力。
聽眾：請問這種塑料 與之相關聯的這樣的數字？
或者是[聽不清]？
ANSEL DUFF：不，它的作用。
因此，我們使用的是什麼 我們的3D打印機
是PLA纖維，其 就像一個生物塑料。
雖然我還沒有 親自看了這些了，
我知道有可用的數字 對於屈服應力和屈服
用這種塑料純粹的關聯。
我們沒有設計的，由於 它實際上掏空了。
在MakerBot軟件進程 蜂巢，並把它添加進來。
所以它不是完全穩固。
所以這些計算將是錯誤的。
他們是不準確的，除非 我們做這個完全穩固。
但是，這將需要數天 在這種情況下，進行打印。
所以只是在時間的關係，我們 讓空鼓發生和測試。
>> 所以，現在，我們只是 要告訴SolidWorks的
這些是相同的距離。
因此，有這樣做的兩種方式。
一種方法是去智能尺寸 和尺寸這兩個線
並且使它們相同的編號。
這不是一個偉大實踐 因為在路上，
如果我們發現這個帶子是 太薄，我們將不得不去
並更改八個方面只是 一個基本屬性，對不對？
>> 如果我們說，這些都是網 屈曲，讓我們加倍的厚度，
你不希望有去 在和修改八個維度。
這是當你像 編寫代碼，如果你
將要使用的 相同數量的一遍又一遍
一遍又一遍，你定義一個常量 在文件的開頭，
然後使用該常量貫穿始終。
然後，當它的時間去改變它， 你只需要改變一個數字。
它在這裡同樣的原則。
所以我們不斷的增加關係。
>> 因此，我們將標註它一次。
所以，我們就去智能 維度，我們可以去0.05。
我正在做這一半 我們的100你厚度
因為那裡將是雙方的。
所以，我們曾經定義它，然後我們增加 中心線以使關係。
所以，我們去這裡。
我們提出兩個。
然後，我們只是去 使這些長度相等。
尺寸將被照顧。
所以既彰顯，使他們 平等的，而現在這條線是黑色的。
所以我們會再次做到這一點。
剛準備去得快一點。
>> 你會發現，當我徘徊 鼠標線，就變成橙色。
然後，我點擊。
可以肯定的是，行is-- 這兩條線是一致的。
他們在這個終點迎接 因為它強調的橙色
當我們選擇了它。
因此，讓這些水貨， 同樣，對於這塊。
我們要做同樣的事情 我們的中心線，放大一點點。
只需選擇這些。
選擇一張臉龐， 這就是為什麼它變成了藍色。
>> 而且我要回去 原來，使他們平等。
因此，我們決定這個長度 這一方面，0.05英寸。
因為我們做這些都等於， SolidWorks的只是想出休息了。
我試圖去思考。
>> 一種選擇是，我們可以 採取所有這些，事實上，
我們可能甚至不需要這個X。
我們可以反映他們。
您可以手動重繪他們。
但它是一個有點多餘，因為 功能是相同的。
所以我們會做 is--實際上不會
能夠反映它，因為 這些都不是鏡像。
哎呦。
>> 所以我在想是這樣的 凸出出來，並且這個凸出英寸
因此，這是凹的，這是凸的。
如果他們都 凸或凹兩種，
你可以突出顯示所有這些， 反映他們對中線，
然後一切 將得到照顧。
但是，如果我們做的 即，該行會
翻譯成作為一個 凸線下來這裡。
但是，我們需要它是凹面。
所以這是沒有好。
我們將通過手剛繪製的。
加入我們的中心線交叉。
大。
回去後，實際的選擇 行，可以放大。
>> 在SolidWorks中，你可以 通過滾動鼠標上的放大。
然後，中間點擊，因此，如果 你的鼠標有滾輪，
如果你按住了 轉輪，這將
允許你改變 您的視圖方向。
有些老鼠，像我在這裡，他們 不來點動車輪。
它的頂部觸摸板有效。
所以我配置我的鼠標使用 一個叫魔新聞節目，
是一個免費的Mac偏好 程序要能牽住
兩個手指按到它， 移動部分周圍景色。
所以，如果您使用的是Mac和運行 Windows虛擬機就像我，
我見過很多人 用相同的Magic Mouse鼠標
我建議魔術出版社。
它是免費的。
這樣就可以使這些並行。
哎呀。
不是我想要的。
>> 所以有時候，當你 在一個不起眼的角度工作，
它可以是一種硬 看的關係。
因此，我們只是要選擇此 這裡再回去的小盒子
到正常。
而這會讓一切 一個更容易看。
所以有時候，部分 將是非常遙遠。
如果你想放大和有 它適合您的屏幕，如果你只是
打˚F鍵盤，這放大了。
你可以看到它是一種遠 因為這些中心線是
多一點的時間比他們需要。
但是，如果我們只是縮短這些倒 位，像這樣，然後打˚F再次，
現在進行放大。
所以，我們做這些並行。
真棒。
這樣做在這裡。
>> 然後，我們將添加這些 小的支撐結構，
這些中心線來決定的 深度或這些線的厚度。
您會時發現， 我畫時，SolidWorks
創建一個黃色的虛線。
這虛線是正常的 或垂直於線
這條線是 我們正在繪製開始。
所以，如果你遵循 虛線黃線，
你可以肯定，它 實際上是正交的。
我們將再次這樣做。
>> 只是為了好措施， 我們可以仔細檢查
一旦我們完成素描 僅僅通過選擇一個路線，
和所有的關係上來 在這裡，垂直的，真棒。
我們會讓這些都是平等的長度。
其全部選中。
然後，我們要回去 我們原來的尺寸線。
選擇，打平等的， 然後我們縮小。
這些線是全黑的。
酷。
>> 因此，我們準備退出我們 素描和削減這些網。
所以我們打退出草圖通知， 草圖仍突出在這裡
因為我們要 用它做什麼。
現在，如果我去特點和我打 拉伸切除，這是目前的一個選項，
它要發飆 出來，因為它不
知道勾畫我們 將作為基礎來使用。
所以離開了。
我們可以隱藏這一點。
我們沒有任何需要。
>> 因此，我們選擇草圖 我們只是做。
我們甚至可以將其標記為。
我們叫它織帶， 或者只是網絡草圖。
現在，它的突出， 我們可以擠出
它，這is--我們不 要創造物質。
我們要削減材料而去。
所以我們會去，我們將 使用拉伸切除。
所以，現在有很多的 幾何形狀發生在我們的草圖。
>> 我們需要告訴SolidWorks的這件， 該三角形和矩形我們
要削減。
所以，如果我們去到這裡和我們打 選擇輪廓和亮點
這個盒子，就變成藍色。
然後，您可以點擊 上的不同部分。
我就點擊 一切我們想要走了。
它會切斷一切 客場被突出顯示。
因此，有選擇，現在的 有多深做，我們要削減。
我們可以部分切割。
我們沒有切 一路過關斬將。
我們可以做這樣0.751除以2。
這將削減一半。
您可以在預覽那裡看看。
但是，這不是我們想要的。
我們希望通過走一路。
>> 所以這個小對話 中，我們只需點擊。
並選擇最多下一步， 那會劃破了一路。
打綠色箭頭。
而我們的小品仍然是 突出，但如果你點擊即可，
現在我們有織帶完成。
所以，你會發現，如果你看一下 種密切關注這部分
該角是 四捨五入內部。
這是一個被稱為圓角特徵。
什麼是圓角所做的是它消除 所謂應力集中。
如果你真的有尖點 在你的一部分的任何地方，
無論是做了一些複合材料 或鋼或鋁或你有什麼，
真尖點能 造成應力集中
當他們經受負載。
>> 所以，如果我們真的 推動這部分，它
可能會在同一突破 這些真正尖銳的節點。
因此，要打擊的是，我們 使用所謂的
魚片，這是真的很 溫柔四捨五入在那裡。
所以，我們去這個圓角特徵。
我們有一個對話框。
我發現它有助於選擇 這個充滿預覽選項。
而我們所要做的僅僅是點擊 一條線，它為我們創建了一個圓角。
所以默認為具有 半徑是一英寸的十分之一。
這是一個有點極端。
所以，我們要做的，也許你20。
這是一個有點小。
分裂的區別，說。
不分裂的差異。
讓我們做50你。
這看起來不錯。
所以，現在，我們只是要 選擇所有這些其他的魚片。
那種只是通過這個飛行。
>> 所以一旦我們完成了一部分， 我要回去告訴你
如何無痛它是 修改的尺寸。
就像我說的，這是有幫助的 打印的假版本出來​​那種，
測試一下，看看它是否足夠強大。
也許你想使字母 較大或東西等。
哎呀，我選擇了面對意外。
我們不希望出現這種情況。
選擇這條線，一個更多的時間。
那是錯誤的。
如果這是你很難 取消選擇該行，
你可以去到箱子這裡的 上市的一切，右鍵單擊，
然後說刪除。
不要說清除選擇 因為這將刪除每一行，
除非那是你想要做什麼。
酷，只是多了一個神。
哦，錯過了一對夫婦在頂部。
行。
>> 聽眾：還有更多向上頂，在 在頂部和底部的左側的三角形。
>> ANSEL DUFF：哦，上帝​​。
這就是紅色代碼。
好了，現在我們有我們的魚片。
現在，它看起來有點怪異。
他們看起來有點 大於他們需要。
因此，如果我們想調整的是， 讓我們只標註本網站圓角。
我們可以右鍵點擊這個，這 框彈出，而我們打編輯特徵。
而我們只需要改變一個數字。
讓我們不要說，也許你30。
他們變得越來越小 並獲得綠色箭頭。
因此，如果我們想改變所有這些 特點，有很多人，
你只是不得不改變一個數字。
而這對我們非常有幫助。
>> 東西我尚未 是救我的一部分，而不是一個壞主意
在它的中間。
我們只打另存為。
我們叫它鏡頭支持2， 因為我已經做了一個。
而現在，我們只想在增加 字母，然後我們就可以走了。
>> 因此，要做到這一點，我們要做出 自己正常的再這架飛機。
現在，它的選擇，我們 可以去勾畫就可以了。
而現在，我們要在添加字母。
所以，一部分實際上是顛倒了。
這可能不是一個 好面子素描上。
我要畫出這一點。
因此草圖時，SolidWorks 有一個字母功能。
但是，我們需要定向 字母中的空間。
而這樣做了，再 通過使中心線。
如果您有沒有注意到， 這是一種主題，
以中心線 任何你可能會需要它。
>> 所以現在，讓我們只需添加一個 從該行的智能尺寸。
我們會說0.01英寸。
我只是盯上了。
我們要回去 改變，在一秒鐘。
但是現在，它只是 限制這條線中的空間。
酷。
所以，現在，我們去我們 在這裡，小字體功能。
那就是大A.所以，我們剛打了。
這是一種安塞爾。
所以我們輸入CS50。
酷。
但是，我們需要鍵入曲線 這是怎麼回事坐。
所以，只要點擊該行，真棒。
現在，它的一點點小的在這裡。
我們希望把它一點點大。
所以在默認情況下，它使用 該文檔的字體，
這是剛剛定義 一些屬性列表的地方。
>> 所以我們取消了， 打字體按鈕，
並且使這個有點大。
我喜歡用這個 單位的選擇，因為它
允許您指定 的高度（英寸）。
所以我相信我們已經取得了前 此橋一英寸高的0.4，
所以也許使字母3/10 一英寸高的，它會顯得又大。
這是相當不錯的。
獲得綠色箭頭。
使這個稍微小了一點。
讓我們減少一半，所以我們 可以通過2去鴻溝。
然後，我們就拖點 過的地方，我認為它看起來不錯。
這就是我們所說的代碼橙色。
字母看起來有點太大了。
所以我們要選擇它們。
回到字體，讓我們讓他們 四分之一英寸高的，而不是
3/10。
讓他們有點小， 它們移動到的位置。
酷。
這看起來很不錯。
我們將添加一對夫婦， 說，也許還有更大。
>> SolidWorks是真的解釋 在這個維度中。
我曾在這之前提到你 可以用代數表達式。
但是，假設我們想 為以毫米為單位。
我們可以說讓這家5毫米， 它會理解它。
所以它會自動 將其轉換為英寸。
所以5毫米的SolidWorks 告訴我們，是0.19685039英寸。
因此，我們將回到英寸。
我們會說0.07英寸。
我的計劃是成立 默認為英寸。
我們所做的一切，在 美國是英寸。
但是，如果你要轉換的東西， 有沒有必要去谷歌
並轉換，因為 SolidWorks將為你做它。
>> 所以這只是居中。
如果我們真想 是非常，非常精確，
我們可以測量 寬度的字母
然後居中反對 中心線的那塊。
但是，這是一種矯枉過正這裡。
我們只是在視覺上居中現在。
這看起來幾乎沒有。
我們將其拖動到一點點。
有時候，當你想拖動 點由一個非常小的量，如果
點擊它，並嘗試將它拖到一個 點點，也不會做任何事情。
所以這是很好的移動遠， 然後再來接近你在哪裡。
>> 所以打F到把我們退了出去。
這看起來很不錯。
我們會打綠色箭頭。
哦，等一下， 在後面有人說。
草圖仍是藍色。
那麼，我們該怎麼辦？
你會發現，我們已經把 在這條線上的所有字母。
但我們還沒有他們的約束 在這個尺寸，從左到右。
所以這樣我們做到這一點，這 是，我們的點
感人，決定所有字母， 我們會解決這個問題的空間。
它不會移動。
所以在我們的左窗格 這裡 - 事實上，我們將
取消它 - 我們點擊了這一點。
這一點決定如何 信件都放在左到右，
就像我曾經提到。
>> 選擇了這一點。
我們看到所有關係 在這裡，它是一個空盒子。
沒有人的家。
我們打補丁。
熱潮。
哦，我的天哪。
發生了什麼事？
我們已經過定義草圖。
所以，這是什麼意思是你 有多種關係，
多個維度 指的是相同的實體。
因此，例如，如果我們有 平行的兩行，
然後我們增加了一個維度上去頂 地說，這些線是一英寸
除了，我們再加入另一個維度 在底部說，這些線有兩個
英寸的距離時，SolidWorks是怎麼回事 尖叫著我們，給我們同樣的
警告，因為你既can't-- 尺寸是指同一
實體。
不知怎的，我們已經做了這一點。
>> 因此，我們可以讓我們只是重建它。
如果在任何時候你要重建 草圖，或者你改變一個維度
和它沒有考慮，如果你只是打這個 小紅綠燈頂部下一這裡
鼠標，打的， SolidWorks將對其進行處理。
>> 所以這個小品有一點 產生標誌旁邊，
這意味著什麼是錯的。
因此，如果我們右鍵點擊 並創下了什麼問題，
我們得到一個非常無益的錯誤消息。
這草圖過定義。
考慮some--刪除，這樣 沒有告訴我們任何新的東西。
我們將回到素描吧。
發生了什麼？
>> 哦，我們不能修復它 空間，因為它已經
定義為70你關閉此行。
所以，如果我們只是刪除和refix 這一點上，它應該是固定在空間中。
所以我知道的字母仍 藍色，但是它們被固定在空間中。
我敢肯定的。
因此，我們將繼續前進。
>> 現在，我們要削減這些 信件到材料。
如果我們願意，我們可以 切斷他們通過所有的方式。
但是，這可能會損害 我們的部分結構。
不是真的，但它不是真正偉大 練習添加一個審美特徵
或者有一個審美特徵 在結構上妥協。
所以我們就砍他們是 也許你10深或100你，
這取決於它的外觀。
因此，我們強調我們的草圖。
我們會因為它的標籤 我們是好人。
計算機愣了一秒鐘出現。
我們將這個字母草圖。
而現在，我們會做一個拉伸切除。
我們可以改變他們有多深。
>> 所以現在，他們是一半。
這似乎有點多。
讓我們做200你。
這看起來很一樣。
打綠色箭頭。
我們正在做飯，蓄勢待發。
所以有很多事情可以 在我們製造的下一步。
我們已經完全設計的一部分。
我們可以以各種方式來建立它。
但是，我們首先要做的是雙 檢查所有我們的測量是
是正確的。
這是非常無痛 更改尺寸
當你在此版本的狀態。
的部分是完全 定義的，你只要
有可能更改號碼 這裡或多項那裡。
但是，這不是很好玩建 ，然後測量它，或者嘗試
以適應它，並認識到 你搞砸了的東西。
我們沒有真正去製造 這部分現在，因為它
需要一個很長很長的時間來打印。
但是，我們會回去 雙衡量一切。
測量兩次，切割一次，並 確保一切是正確的。
讓我們假設說我們 搞砸測量高達之一。
>> 比方說，腹板太薄。
他們被扭曲，我們 想要使他們更厚。
這是一種痛苦加在 所有這些方面之前，所有的
這些關係，讓所有 這些行的長度相等。
但是現在，如果我們想 使網較厚，
我們只要go--哎呀， 忘了標註這個傢伙。
我們將這個網頁晉級。
這是字母晉級。
>> 你會發現，我們有一個 很整齊的樹。
事實上，如果我們要做出這個 一部分，我們希望更多地了解它，
我們需要定義它的材料。
因此，在這種材料中，我們將正確的 單擊，然後打編輯材料。
和SolidWorks為我們提供了一個很長的 的事情，我們可以選擇列表。
比方說，我們要 做出來的鋁。
我們會做6061 P6，這是 回火的評級。
我們會打申請，關閉。
現在它的出鋁。
它看起來稍亮。
並沒有真正為我們做了。
>> 但它使我們能夠測量一些 真正有趣的或冷的方面
這部分專 正在做出來的鋁。
舉例來說，如果我們去 評估標籤並點擊質量屬性，
我們看到，部分 重0.09磅。
量不會 根據材料改變。
但重量由支配 您使用的材料。
這實在是太酷了。
如果我們運行一個仿真的壓力， 你所選擇的材料
將大大改變的結果。
所以，這很酷。
>> 如果我們想使 它看起來不同，我們
可以在這裡蹦出這個標籤只是 這些打雙箭頭，右
點擊這裡說的外觀。
然後，我們可以改變，使 它的藍色，任何你想要的。
然後，在最後的 渲染，如果我們想
使這部分的實際渲染， 我們可以選擇它的表面光潔度。
所以很多時候， 你設計你的地方。
他們有這個平坦的灰色或 平坦的黑色美學給他們。
但只是減輕 SolidWorks的負載
讓你不使用 多餘的圖形處理能力
為使您的一部分，而 你設計的。
但是，如果我們確實想 不要渲染，我們會
必須定義的表面光潔度。
因此，讓我們只是說，這是 拋光鋁現在。
請注意，拋光 鋁彈出看過來。
打綠色箭頭。
酷，那拿了。
讓我們只是改變這種 這些厚度腹板的。
所以我們要做的就是去到我們的 非常整齊地組織特徵樹。
而我們看到的網絡晉級。
展開。
點擊網頁草圖。
然後，我們只是去 改變一個數字。
>> 因此，讓我們將它更改為替代 被50你在每邊，
所以你100總，讓我們 讓你80總。
酷。
你看到了網 有點瘦。
真棒。
所以，我們只是改變了所有這些 只是一個數字功能。
我們改變了厚度。
SolidWorks的自動重新計算 魚片，以使他們適合。
它改變了所有的幾何形狀。
和它的作品，因為我們有 定義他們是所有對稱
和所有定義過一維的。
就像我之前說的，這是 類似於界定
當你寫代碼不變。
>> 觀眾：它是否工作 你使用任何TrueType字體，
還是你限定 他們[聽不清]？
>> ANSEL DUFF：它的工作原理 關閉你的系統字體，
所以，如果我們回到我們的封切， 我們剛剛經歷的默認字體。
如果我們打編輯草圖，放大一點 位，雙擊字母。
如果我能做到這一點。
花一秒鐘追查出來。
並再次打字體。
因此，我們有字體列表在這裡。
而這些都是系統字體。
如果你想有一個特殊的字體， 它不是這個名單上，
你將需要 你的系統上安裝它。
谷歌搜索的只是一點點 圍繞如何做到這一點在Windows上。
>> 聽眾：此外，沒有這個東西知道 什麼字體大小或變化不
將是[聽不清]？
ANSEL DUFF：是的。
所以，問題是我們怎麼知道 有多厚或薄，使字體？
如何將機器能夠 辦理真的瘦的功能？
所以，當然，這將 從不同機器到機器。
但是，僅僅通過閱讀 我們打印機的規格表，
我們知道，它有一個 約4你的分辨率，四
一英寸的千分之幾。
因此，我們希望讓所有的 特點是遠遠超出了這一點。
所以，如果你做的字體 是，比方說，你10身高，這是
像兩張紙，你 將不能夠明顯地讀取它。
只是假設， 如果我們要拍
一種字體是順序上 機器的精度，
它看起來太可怕了。
所以在我們的例子中，我們知道， 我們遠遠超出了精度
機器中的術語的 我們的字體的高度的比，
甚至厚度 在字體的任何功能
如何準確的機器 能夠被。
>> 所以我們在這裡清楚。
但如果假設你 用一台機器
有可能的250精度 你，就像一個四分之一英寸，
那麼，我們的字體看起來 非常糟糕的，因為它是
的是如何在同一量級 精確的機器。
另一件事，我們 需要注意的是，
這是特定於3D印刷，是 有多厚是我們的層將是。
所以，我會去到MakerBot設置， 一點點，我們可以用這個玩
聊更詳盡 它在第二。
但該方法的 3D打印機的工作原理是它
擠出長絲在一個 極細的線差不多。
如果我們使線程或 燈絲股真的，
真正大的，那麼它是怎麼回事 看樣斑點而不是
清楚了，當我們實際打印。
>> 如此反复，只是作為一個 經驗法則，你要
您的字體大小 或所有功能
要遠遠超出了 為了螺紋尺寸。
是啊，所以退出草圖。
並且需要。
如果我們要改變字體， 再次，我們只要打這個。
它會重新計算 自動對我們來說。
所以，我們就去字體這裡。
選擇Comic Sans字體。
大，看起來窮凶極惡。
打綠色箭頭。
退出草圖。
而且你會發現， 它看起來還是那麼糟糕。
哇。
我甚至不能看那個。
我只是要撤消。
大。
它會重新計算所有的 曲線和晉級。
>> 太酷了。
我們是好去。
所以，現在，下一個步驟。
你會想抓住 一個士力架在這一點
因為我們已經工作了一段時間。
這是一個好主意，休息一段時間。
那麼，什麼是製造的下一步是什麼？
我們可以3D打印。
我們可以磨它。
就是這兩種流行的選擇。
如果我們要磨它， 我們會寫
什麼叫做G代碼或CAM， 這是會需要一段時間，
而且我們不打算這樣做。
所有這一切確實是它講述了一個工具， 象的N磨，這基本上是
一個奇特的鑽頭，在那裡 走動這塊
創建所有這些功能。
有些事情是不可能的 做一個工廠。
>> 舉例來說，如果我們去我們的圓角 在這裡，應該在網頁的圓角，
我們壓抑的是，這是剛剛完成 通過點擊這個小箭頭向下，
所有圓角消失。
我們有所有這些真的尖點。
這是一個可怕的設計實踐， 你不應該這樣做。
但假設，如果你確實想 設計一個真正的尖角在這裡，
你不能創建一個角落 以N廠有限直徑。
你不能have--可以 概念化它作為一個奇特的鑽頭。
你不能有一個鑽 位走動，只是
碰撞過的那個角落的底部 節點，並留下一個非常艱難的角落。
這是不可能的。
>> 因此，這些事情需要注意的。
當你創建CAM，這些 都將變得明顯。
只是事情做到心中有數。
幸運的是，3D打印機 是真的很酷，因為它
可以創建真正晦澀幾何 真正晦澀的燈具。
所以我們在這裡清楚，但它的 不錯去想這些事情。
所以最後一件事，我們要 加入是對底部的洞。
就像我前面提到的，有 一個安裝孔在我們這裡一塊。
這就是我們如何螺栓進來。
>> 當我做了零的版本， 我沒有CAD在那個洞。
我只是去洗了個夏普 並舉行了它和它標誌著
並用手鑽出它。
這是一種痛苦，而不是 真的很興奮再次這樣做，
所以我們只是CAD進來。
因此，這裡是一個非常激動人心的時刻，因為 我們需要在一個參考平面加
因為，休克，你不能 素描上的曲面。
東西，你不能這樣做。
這張臉是彎曲的。
我們曾與一個半徑之前提供它。
我要提出這個 尺寸閃開。
你不能繪製就可以了。
>> 如果我們選擇它，並嘗試 打草圖，噢，我的天哪，
不能繪製在非平面。
哇，好東西你的好友 安塞爾告訴你了。
他還教你如何 創建一個參考平面。
所以我們選擇這個。
我們打參考幾何體，面。
現在，我們有一個平面 相切我們的臉。
或者，也許我們不知道。
這不是很好。
我不知道為什麼它這樣做。
>> 所以我們需要to--如果我們只是 選擇這張臉，創造相切，
飛機可能是在 無限多角度
同時仍然相切那面。
因此，我們需要限制它 使用第二平面一次。
所以我選擇了 在這裡我們的臉側。
和SolidWorks拖欠 要垂直。
但是你可以選擇自己， 而且它會產生相同的結果。
>> 所以我們所做的就是 只是定義這架飛機
相切於我們的 在這裡，但隨後底面
正交的部分的側面。
所以，當我們創建 孔，我們孔是怎麼回事
擠出垂直於 平面，這是會
以平行於所述部分的一側。
這就是我們想要的。
如果我們要創造相切 在不同的平面上，
那麼也許孔是在 的角度，並沒有什麼會排隊。
所以這是一個很好的， 簡單的例子我們。
所以，我們只是打正常的，現在我們 垂直於部件的底部，
現在我們可以順利通過 CADing向上孔的相同的步驟
和擠壓它。
>> 所以，再一次，我們只 在這裡創建一個圓。
一個更好的想法是be--我們 技術上並不素描
現在，這是為什麼 SolidWorks的只是對我們大吼大叫。
這有點像你的媽媽，大呼小叫 在你收拾房間。
因此，讓我們在這裡寫生， 加入一些中心線。
我不知道為什麼 不希望我去寫生。
哦，我們忘了選擇面 那我們要繪製的。
因此，讓我們重命名我們的飛機底部的平面， 打草圖，做一個中心線位置。
東西是真的很酷是 即使我們是正常的這個
我們還沒有解鎖 或取消隱藏任何草圖，
SolidWorks將仍然允許我們 創建一個使關係草圖
向部分的功能 我們沒有告訴它做。
>> 所以，你會發現，當我拿著 鉛筆在角落
在這裡，那個小橙泡沫彈出。
我們可以創建一個關係 到部件的角落。
但是，我們沒有告訴SolidWorks的 我們希望它這樣做。
所以，我認為這是超爽。
所以我們只是做一個 中線在這裡頂部。
再拍一跌的中心。
嗯，哦。
我沒有做掉的中點。
這就是進攻。
好吧，這裡往下走中間。
>> 這是垂直的。
酷。
這是全黑的，所以我們好去。
我們會成為一個圓圈。
和尺寸的直徑。
我只是隨意說 0.10英寸，一英寸的十分之一。
一切都用螺栓固定在一起，所以我們 沒有什麼衡量過的。
但我們，如果這是線程， 你可以堅持幾個不同的螺絲釘
在那裡，然後就 發現其中匹配。
但它不只是一個間隙孔。
所以有兩個 不同類型的孔，
螺紋或螺紋孔，這將 接受線程，接受螺絲。
而那些無法動彈。
這就是你如何螺栓的東西放在一起。
或有間隙 孔，這是更大的
比最大 直徑的螺紋。
>> 並允許線程 只是通過正確的通過。
因此，我們的路燈具 在這裡工作是我們
在金屬的間隙孔。
然後，另 間隙孔的部分。
然後，僅僅在頂部的螺母。
你可以進去與測量 這裡使用的內部插腳卡鉗
直徑是什麼。
但一切的狂奔起來， 所以我們不打算這樣做。
我們只需將其設置為1/10 一英寸的任意。
然後，你會衡量這個高度。
我只是將它設置為0.250。
>> 再次，這是任意的。
但是，你將理想衡量 這一點，是好去。
所以打綠色箭頭。
退出草圖。
草圖完成。
現在，我們將它做成 功能擊中拉伸切除。
我們希望它只是經過 第一層，所以我們打高達Next。
打綠色箭頭。
現在冷靜。
所以另一個很酷的事情，我只是去 隱藏這架飛機，因為它不是
做任何事情，我們現在。
>> 所以另一個很酷的事情是， 我們沒有告訴SolidWorks的
我們有多深想那個洞是。
我們剛才說的高達Next，這意味著 有很多很多層這裡。
有一個，兩個，三個，四個，五 層，它可以切穿。
只是說高達Next，它知道 只通過第一個切割。
如果我們說通過 所有，打綠色箭頭，
它勾畫通過一切。
你可以看到日光 它的另一面。
這不是我們想要的。
所以到下一步。
有很多的選擇在這裡， 但到接下來就是我們想要的。
酷。
所以，現在我們來說是完全 完成的，它是時間機器它。
所以，就像我說的，我們要 步驟通過這樣做
與MakerBot 3D打印機。
但是你可以用任何東西做。
所以我們會去這裡。
我們要拯救我們的 一部分作為.STL文件。
所以我們做另存為，出借 支持，並選擇.STL。
點擊保存。
實際上，我要救 這在我的下載文件夾中。
點擊保存。
SolidWorks的提示我們。
你想這是一個STL？
打是。
酷。
而現在，我們已經準備好火起來 到MakerBot桌面應用程序。
>> 因此，讓我們做到這一點。
好了，準備好了。
所以在這一點上，我總是喜歡 查看板從頂部。
這是很好的在上面。
所以，我們還是要在這裡。
添加文件。
我們將繼續我們的下載。
我認為，我們把它稱為鏡頭支持2。
所以在這裡我們去。
打開它。
這是我們的平台上。
>> 因此，這是一種不切實際的 方法，去打印的部分。
如果我們放大了一點 這裡一點，你會發現
電弧正在觸摸的基礎。
所以三維打印機將要嘗試 找出一種方法來打印這一點。
但它要發飆了 除非添加支持它。
但是，這是一種讓人頭疼的。
>> 最簡單的方法來做到這一點 只是選擇轉。
該部分被選中，因為 它以黃色突出顯示。
轉，然後我們要去 想go--哎呦。
我們只是要 它推回90度。
打平躺著。
平躺確保其 底面是感人
構建板的底面。
我們是好去。
因此，我們的製造商是機器人 不是現在連接
到該網絡的某些原因。
不過沒關係。
我們只要打導出打印文件。
它會採取第二次來處理。
>> 你可以把它放在 閃存驅動器，然後
堵塞的閃存驅動器插入打印機。
所以這是一個好主意，有時 惹周圍設置。
當你第​​一次打開這個盒子了， 它會say--它有幾個預設。
你想低分辨率， 高分辨率？
但是，我們實際上可以改變這些 在一個更精細的水平。
所以我就走過了幾個 這些參數和它們的含義。
>> 填充是體積的百分之 的部分被實際打印。
因此，如果填充分別為100％， 一切都將被打印出來。
它不會做任何空空心 功能，沒有蜂窩。
它會打印完全實心部分。
它會採取一種永恆。
因此，我們將其設置為15％，在這裡。
我覺得默認的 MakerBot自帶就像是10％。
但15％的罰款。
如果您打印的部分，然後嘗試 它和它扣或斷裂
或者它似乎有點弱，然後 你可以碰到這個數字上升
而這將是一個強很多。
塑料絲本身 實際上是非常強的，
所以只是碰到這個數字上升。
這將使它成為一個有點強。
>> 砲彈的數量是 有多少在上面彈
蜂窩，多少層 在蜂窩頂部它打印。
我將它設置為5給 它很好的完成質量。
然後，層高度是直徑 正在被擠出的螺紋。
所以現在，0.2毫米， 一毫米的第五
就是它的打印速度為。
但我認為它會一路下滑 到，哇，一毫米的百分之一。
這是微小的。
這樣就take--如果我們設置這個 至100％的填充有五個彈
在0.01毫米層高度，打 保存設置，然後導出打印
文件，你會看到預期 時間將是巨大的。
我們只是讓它的過程，因為我 好奇，想看看它是如何大是。
>> 我認為，用15％的填充這部分， 0.2毫米層，和5彈
花了大約兩個小時打印。
但你可以看到它甚至 採取了很長一段時間
準備和創建 實際MakerBot文件了。
>> 所以東西是MakerBot約 具體是，從這個桌面
應用程序，它會出口 在一個.makerbot文件格式。
這是唯一的文件格式 機器會接受。
如果你試圖給它一個STL，它 會嚇壞了，也許爆炸。
所以，總是一個好主意出口 在一個.makerbot文件格式。
所以這是怎麼回事處理。
>> 在此期間，我們只是跳回到 SolidWorks的這裡，看看我們的一部分。
如此，這是怎樣的一個 一部分很好的例子
因為它可以讓你來設計 一些已經存在的，對不對？
我們必須衡量所有的 支持已經存在。
在現實中，有一 更多的考慮
你需要考慮到 佔設計零件時進行。
舉例來說，我不會深入做一個 這個小手機船塢演示，
但有一對夫婦 更多的考慮
我們需要考慮。
>> 所以，你會發現， 當手機被坐，
我會盡力給 你一個側角那裡。
當手機 坐在被告席上，它
種是傾斜回來一點點。
我想我設置在15度。
這是有點武斷。
但由於它的傾斜回來， 手機的重心
將要被移位 從它的基部的含義是，
如果設計我們只有部分時， 就砍下來沒有過這樣的後面板，
但它只是這麼多， 那麼當我們將手機，
它會剛剛推翻了。
>> 這是因為中心 整個零件的重心
在電話中，重部分 將擴大基地的驕傲。
它會創建一個引爆 那一刻，它會翻倒。
所以一個方法來打擊，在設計 就是讓一個快速模仿起來
您的手機中，這將 採取像兩秒鐘。
我們只是做一個新的組成部分。
使一個iPhone最快的模擬了。
所以，讓我們做一個矩形 在頂平面內。
在這裡，創建，定義這些。
只是要衡量 迅速用卡鉗。
的寬度為2.308。
然後，該高度是4.880。
然後，深度，這是數 大家關心的技術，
0.30。
我有一個屏幕保護就可以了，0.303。
>> 酷。
擠壓它。
然後，我會添加一些圓角。
這是一個有點麻煩 測量填充直徑。
你可以使用一個表，但是我 沒有一個在我的現在。
我們只眼睛的話，那會沒事的。
這看起來正確的，只是在視覺上。
這就像一個虛擬的手機， 我們剛才在像一分鐘。
因此，我們將它保存為iPhone假人。
而現在，我們可以創建一個 裝配與我們的碼頭，措施
多遠的中間我們 電話是從基座。
所以我說，我們以前曾經提到 創建零件，組件和繪圖。
圖紙是不是真的 什麼，你會
亂用，除非你設計 將要造出來的部分
房子一機多用 店或你有什麼。
和它的一點點參與 正確標註圖紙
並確保每一個 維是明確的。
而且你還可以添加公差， 並得到多一點點
參與其中，所以我們只 種掩飾這一點。
但是，讓我們說，我們要作出 裝配與手機對接，我已經
已經設計和我們的虛擬電話。
>> 所以，我們已經保存在此。
讓我們去到文件。
讓大會從部分。
然後，我們將 打添加和iPhone假。
此外，很高興只需選擇 該圖形預覽。
這會告訴你的實際零件本身。
然後，將另一個組件意志 瀏覽iPhone基座，CS50碼頭。
酷。
所以，現在，這是一個不錯的理智 檢查只是為了仔細檢查
該手機將真正適合 在我們設計了被告席
以及它將如何看。
因此，讓這張臉重合 與此面的底部。
而這些關係都處理 通過所謂的隊友
在集會其中 你有兩個部分，
你需要通過加入他們的行列 定義加入的功能列表。
>> 因此，例如，我們需要把我們的 手機，它當前正在吹起來，
後來打電話給你！
在碼頭，我們需要說 我們的電話的底面
重合的內 被告席上的底面。
然後，這將是內部居中。
我們給予寬容一點點 因此，它不是一個超級緊密配合。
而這將徹底定義它。
我們會讓這兩個重合。
選擇在這裡交配時，它的默認值 向重合，但它的反轉。
因此，如果我們只是打這個小 按鈕在這裡，它會翻轉。
我們打的綠色箭頭。
所以，看起來很不錯。
其實我已經忘了什麼 公差是在間距。
就像我說的，我給它一個 額外的空間點點
因為它並沒有真正 想成為一個緊密配合。
所以我們所能做的就是措施 它們之間的差
再拆的區別。
>> 所以，我們可以使用的措施 工具在SolidWorks中。
我們去了這裡來評價，衡量。
小捲尺來 和惱人窗口
在部分的中間。
而且我們要選擇這兩個 面孔，他們的綠色正在凸顯。
和他們的距離為2.36英寸。
所以我覺得我們說的2.36。
我們會記住這一點。
這是2.308。
所以，我們就分開了 不同的空間。
哇。
因此，我們得到了一個伴侶。
選擇這兩個面。
重合。
哇，總得加點 空間在那裡位。
所以這是，我認為，2.36。
我們會讓這個括號中是 2更清晰，減去2.308分。
這是分裂 不同的空間。
好到哪裡去。
但是，如果我們的眼睛，它看起來 喜歡這款手機實際上是
擴展在這個 方向超越了被告席。
所以我們只需要翻轉。
這讓很少的差別。
實在看不出那麼好。
打綠色箭頭。
然後最後，我們會讓這回 面對重合到後面那裡。
>> 實際上，還有一個 寬容，你可以看到有，
空間中的前部。
我們可以拆分的差異。
但它只是相同 過程中，所以它是多餘的。
很酷，所以讓我們來看看它從側面。
隊友仍處於選中狀態存在。
>> 如果我們畫一條線 垂直於該在中間，
你會真正看到 手機的重心
是什麼地方在這一地區。
它是在基座的中間。
我們特意延長了良好的基礎 超越重心所在中心
落在使得其將能​​夠 維持一個臨界時刻，
當你喜歡的地方 您的手機在被告席上。
你不必做超級平緩。
你可以把它英寸
它不會翻倒。
>> 如果其中間的距離 重心落在底座上
並有多遠，我們擴大 底座背面是非常小的，
它會採取一個非常非常小 翻倒力矩實際上打翻過來。
所以這也只是很 不切實際的，因為你
將必須非常微妙 裡面放置您的手機。
所以，我只是說也許 四分之一英寸或半
寸超出了我們所需要的。
我沒有計算所需 翻倒力矩藉此過來。
我覺得這可能是一個有點矯枉過正。
>> 但實際上，這是 如何將它完成。
酷。
所以，現在，我們有這個裝配保存。
你可以做一個更詳細的 iPhone，如果你想要的尺寸。
我做了這個小 擠出的Home按鍵，
這是iPhone具體。
但是，如果你的手機在 被告席上，你可以
打開它，而不必採取 它並期待在所有的文字
你得到的消息 或SnapChats，我的偏好。
>> 所以另一種假設，觀眾在家裡 也許會想，安塞爾，你這個白痴！
你認為手機是 均勻分佈的質量明智的，
這樣大規模的邊界內 手機是均勻分佈的。
該情況並非如此。
但我認為這是一個很好的假設。
因此，我們可以保存這個集會。
我們叫它iPhone的基座。
我們好到哪裡去。
>> 這樣你就可以製造出非常複雜的 或華麗，參與集會
來自許多，許多部分。
只知道，每個部分都有一定的 燈具和線路號碼關聯
用它。
所以，如果你有一個集會 有很多零件
你要移動它周圍， 測量並做了很多事情，
它可以成為laggy視 多麼強大，你的電腦。
只是一些被 意識到這會發生。
>> 所以這是一種前奏，以CAD的。
該外賣店，我會說，是 肯定到處添加的關係。
你會踢自己 在臀部，如果你不這樣做。
這是非常痛苦的後來回去 並改變冗餘尺寸。
這是沒用的，對不對？
你總是希望一切都標註 這樣你維度中的一個號碼，
然後從這個數字增加的關係。
這是一個巨大的外賣。
剛剛被清理，當你就像 編寫代碼，廉潔和標籤
應有盡有。
標籤的features--你會發現 當我們做了這個小鏡頭
支持，一切都被標記。
如果你不做這房子 你出貨給別人，
大多數地方，也許95％ 機加工車間或什麼的，
將採取的SolidWorks 部分文件，你甚至不
必須使圖紙吧， 你只要給他們這個文件。
他們將能夠獲得每 測量他們需要關閉該文件。
它是一個更容易為他們工作 有，如果一切都井然有序。
你甚至可以添加文件夾。
我們可以選擇底部的特徵， 按Shift鍵，或者更確切地說，按住Shift鍵，
和選擇的頂部。
所有的一切都在 中間成為選擇。
然後右鍵單擊增加了一個新的文件夾。
我們叫它真棒文件夾。
而現在，一切都在文件夾中。
這樣的事情，只是讓 一切都非常整潔有序，
另外外賣。
>> 然後最終， 是非常明確的。
所以有關係 你已經定義的東西
和其他的事情 與之相關的，但後來有
也維度的關係。
因此，它是真正重要的 要明確並確保
這一切都在你的草圖 在您繼續之前完全是黑色的。
所以在這一點上，我要 打開地板最多的問題，
我們可以開始談 多一點有關。
然後，一旦問題完成， 我會告訴你的渲染過程相當
很快，其中我們可以生成一個 真正逼真的這一形象。
當你看著這個在CAD中， 只是看起來那種沉悶的灰色斑點的。
但是，當你做一個渲染，它會 是非常，非常逼真。
所以，問題嗎？
>> 聽眾：MakerBot的東西？
>> ANSEL DUFF：還有沒有其他問題？
在MakerBot的，無過錯 我們自己的，其實不是，它是
故障肯定我們自己。
我們已經失去了幾張紙， 所述膠帶片上的底部。
因此，一旦我們得到那些， 我們就可以再次打印。
>> 觀眾：[聽不清]。
ANSEL DUFF：哦，那是什麼？
哦耶。
我還以為你在說 有關實際MakerBot。
76％，令人叫絕。
它會如此緩慢。
我想你的意思，我們可以打印呢。
聽眾：你放在一起 本教程在網上。
這是否有最好的資源 對於要記住人們什麼點擊
以及如何做一些 通過你走到今天的事情呢？
ANSEL DUFF：是的。
所以is--的MakerBot教程， 是，你指的是什麼？
>> 聽眾：一個你 把網站上。
>> ANSEL DUFF：是啊，這一個。
所以這是MakerBot具體。
這是不特定的SolidWorks。
我希望這個視頻會 在高分辨率提供
作為參考，語法和 與SolidWorks的GUI有關。
但教程，我認為，超級 樂於助人盡可能起步去。
所以，當我打新，甚至使用熱 關鍵是，但如果我們去到文件，新建，
我們得到了這個提示框， 我們通常會選擇部分。
但是，如果我們打這個 教程中，那麼我們
是冒險進入 世界教程。
>> 因此，這是我學到的SolidWorks， 在做這些一堆教程。
事實上，如果你把 CS 51，這是一種
在介紹到計算機 和機械設計​​類，
他們將需要的，我 認為，第一對置零
在做所有這些教程。
他們是超級有幫助的。
他們是快。
你在你自己的時間跟隨。
他們是一個很好的方式 學習的命令。
我知道我開始走 小快接近尾聲位。
>> 聽眾：他們有作弊 表或PDF文件，你已經遇到？
ANSEL DUFF：是啊，所以有一個頁面。
我把它放在現場的工作人員。
有一個頁面一堆 的熱鍵為Sol​​idWorks。
SolidWorks是也超配置。
喜歡，你可以改變 只是一切。
如果我們回到主page-- 我只是要取消。
如果我們回到主界面，如果你 不喜歡這個工具欄在那裡，
你可以拖動它，把在一旁。
我把它放回去往上頂，因為 我認為這是最乾淨的。
你可以改變剛才的一切。
如果你想要的一切是在 毫米，可以改變這種狀況。
你會發現，當我們 標註的東西，
讓我們回到這裡，這 一切都到小數點後兩位。
這是垃圾。
讓我們給三人。
我們會去文檔 屬性在這裡，這
是兩個圖標下來的紅綠燈。
文檔屬性， 尺寸，然後我們
設置該到小數點後三位。
點擊確定。
一切都變了，以 三位小數。
您可以自定義了wazoo。
>> 但最重要的事情，我覺得 SolidWorks的最有用的用戶方面
有熱鍵，就像 許多程序在那裡。
我一直在使用他們很多， 主要按住控制
加關係，按住Shift鍵突出 多重的東西，和F，以適應，
就像如果我們縮小，然後打 F.它適合參加我們的觀點。
但也有很多很多， 很多很多的熱鍵。
我會穿上頁面 現場的工作人員，列出所有的人，
他們是超級有用。
而就在小捷徑 像雙擊
當你畫一條線退出。
還有沒有其他問題？
>> 聽眾：你在哪裡[聽不清]？
ANSEL DUFF：這是隱藏的。
這是隱藏的。
>> 聽眾：為什麼MakerBot 印刷是[聽不清]？
ANSEL DUFF：所以這實際上是一個錯誤。
我聯繫了生產廠家。
還有人具有相同的 在該組織的名稱。
>> 聽眾：隨機之一，當你 做了平面相切的孔，
它是那麼有可能一次 你畫上飛機
使平面本身 曲線擬合的表面上？
如果你畫什麼東西 在飛機上，最終進入
在表面上它本身。
ANSEL DUFF：大的問題。
所以，讓我們回到這裡 底平面，垂直於它。
之後，有時焦躁不安的夜晚， 我的底平面不存在任何。
但觸底平面。
我們好到哪裡去。
現在的問題是，如果我們借鑒的東西 在飛機上，可以將其環繞？
或者說，可以把飛機本身 環繞到彎曲表面？
而這個問題的答案， 令人失望的是，沒有。
你不能換飛機到一個臉 是不平坦的，而不是完全平坦。
但是，如果我們做到了，看，我們 回去素描放在這裡。
我們會寫，我不 知道，讓我們寫的SolidWorks。
>> 如果我們想在這裡擠出這一點， 即使我們勾勒它
在一個平面上，這是相切的 曲面，它仍然可以工作
它仍然會採取 到一個彎曲的表面。
如果讓任何意義。
你可以讓孔，任何功能 要在草圖，
然後應用到彎曲表面上。
但所有的素描有 要在一個平面上進行。
此外，關於該功能的好處 樹是，一旦你創造的東西，
它很容易挑選 你想在您的程序集是什麼。
所以像這樣，SolidWorks的外觀 可笑的，因為它的氾濫。
>> 因此，如果我們想種放我 在一個架子上，並用它下來以後
在路上，我們不希望它現在， 如果我們只是打禁止，它就會消失。
所以，我所做的只是我離開了點擊，並 那麼這個小對話框彈出。
你有一噸的選擇這裡。
我只是打壓制。
>> 觀眾：[聽不清]。
>> ANSEL DUFF：如果我們想讓它沒了， 或者說，如果我們想回去，
我們只是打解除壓縮。
它的背部。
所以這是一個非常有用的功能。
沒有那麼多的部件，但 當你有一個程序集，
有一對夫婦other-- 我會回去組裝
並告訴你一些很酷 裝配特徵。
因此，如果我們想怎麼看 手機如何魚片變身
到碼頭的魚片， 我們可以突出這一點。
所以我們去碼頭。
然後我們打更改透明度。
這使得半透明。
你會發現，那魚片 我們在這裡做，有足夠的空間。
>> 此外，我們將改變這一回。
您還可以查看平面，而 通過該部分的深度移動。
所以，這個小數目， 它就像一個半甜甜圈。
這就是所謂的剖視圖。
如果我們打的，實際上， 我們希望有一個不同的平面上。
讓我們做頂面。
>> 所以，我們擊節視圖， 然後將這個進出。
那種難得一見。
我們將放大一點點。
但是，這其實需要你的領域 看，你的視覺平面，
並通過部分推動它。
那麼，什麼是藍的實際材料。
有一個手機，有一個角。
這不是很有趣的這部分。
但是這可以在完成 這兩個組件和部件。
因此，如果我們回去 我們的鏡頭支持，那麼
打同樣的事情， 一點半甜甜圈在這裡。
這是種冷靜地看到。
>> 有時，當你設計 一個複雜的內部功能，
這是真正有用的 檢查間隙，
作為一個理智檢查，以確保 孔同心，你有什麼。
但是，你可以將它向上和向下。
我只是抱著它，左擊， 它會告訴你一切。
這可以在任何平面上進行。
所以我們會看到，如果MakerBot完成。
哦，80％。
我們會做的渲染，我們會回來的。
>> 所以，我們已經定義了此 部分是鋁。
我們也確定了它 外觀是灰色。
我們會做拋光鋁。
所以，只要SolidWorks是 關注，它的外觀
完全照顧 的，完整定義。
所以，現在，我們要 走，我們要
做一個真正的現實呢渲染。
它會看起來像 它會在現實生活中。
因此，包我在這裡啟用 是，其實，我沒有啟用它。
如果有什麼東西，你可以挑選 並選擇要顯示的工具。
>> 我們已經在我們的包 辦公室有一切可用的，
學術許可證有 每一個功能的SolidWorks
使納入我們的包。
但不是所有的人都出現了。
所以，如果你想增加或減少 從這個菜單，只需右鍵點擊。
沒了。
用鼠標右鍵單擊，然後 你在這裡拿到這個名單。
所以我們要渲染工具。
渲染工具使用名為發動機 圖片瀏覽360，可能會或可能不會
啟用。
因此，要仔細檢查，我們將 去工具，插件，
然後我們選擇圖片瀏覽360。
點擊確定。
現在，我們好去。
所以，我們去渲染工具。
你可以做一個預覽渲染。
但它不會 做任何事情對我們來說。
所以，我們要全部 順便說一下，最終渲染。
這將花費一點 時間位來處理。
但它會看起來很酷。
>> 因此，有對所有這些參數 右手邊，我們可以調整。
分辨率，照明， 其中，從公司發出的光，
的表面的擴散。
這些都是可調的。
但是，我們只是使用默認值。
你甚至可以將它 周圍一點點。
你可以看到它是真正有光澤。
所有的魚片都閃閃發光。
哎呀，只是失去了我的力量。
所有的魚片都閃閃發光。
天空才是極限盡可能的去。
這實在是太酷了。
>> 對於一些字母，並在 事實上門把手我們
設計了一點點早些時候， 我做了一個渲染門
也處理虛假鋁， 這是什麼樣子。
還有一些更先進 特色與呈現，
就像你可以add--如果你喜歡 設計一個電池組，例如，
你可以有一個貼紙 說高電壓或貼花。
你可以導入自己的 貼花，並添加他們。
所以這是非常產品designy。
85％，我真想知道如何 長這是要採取。
是嗎？
聽眾：您正在打印 東西是堅實的，
然後你有什麼 這是[聽不清]在中間。
MakerBot和SolidWorks攜手合作 和印刷的方式，[聽不清]？
>> ANSEL DUFF：大的問題。
所以現在的問題是，有沒有辦法 我們要打印內部功能？
內部功能 東西是暫停。
一個很好的例子是一樣，如果 你要打印A，
在A的三角中心 是一個內部功能的
完全暫停。
或者說，如果你要打印 一個鉤子的總體，
當打印​​機想要得到的 級，其中這一部分的書
第一次啟動時，有 沒有持有它。
它不能只是打印在半空中。
這些被稱為內部特徵 或暫停的功能，許多名字
對於同樣的想法。
>> 但回答你 問題是yes和no。
SolidWorks不會做 事情到那種程度。
SolidWorks是一個CADing 和模擬程序。
我們可以設計真的 精確和先進的零部件。
甚至創建CAM和G代碼為他們。
不過，這並不真正關心 我們如何使他們。
它只關心我們這些設計 非常準確，非常有效。
>> 然而，一旦我們已經出口我們 一部分作為.OBJ或.stl--側面說明，
如果您有之間進行選擇的選項 使用的文件格式導出.OBJ
和.STL，總是用STL。
一旦我們出口的，我們把它變成 在MakerBot桌面應用程序，這
是我們正在尋找的東西，現在，我們 具有造成載體的選擇，
打印這些小 支持結構。
他們的小塔 即在末端逐漸變細
然後持有這些內部特徵。
因此，如果我們想打印 的鉤，例如，
當打印​​這部分 的掛鉤，這也將
開始打印一個小塔。
然後，當在塔得到 接近該基的鉤，
它會逐漸減弱成真， 真正的小塑料功能。
而這將支持 這部分的鉤。
然後，它只會參加這兩項。
>> 我們也有選擇 打印這樣的。
該選項是關閉的現在。
我們不是真的需要它。
但是，是的，我們能做到這一點。
這就是它是如何做。
打印支持。
然後，曾經的一切 完成後，只需將它從
您可以剝離支持了。
任何其他問題， 關注，評論，言論？
>> 聽眾：是的，支持。
在形狀？
我想喜歡去 回到一個比方，有什麼
如果A有什麼 從上面吊下來？
然後載體是 鎖存到A本身。
ANSEL DUFF：我不能肯定地說 實際上不試圖做到這一點。
但它會很酷。
我會想像 他們可以打印支持
是在A的側 不干擾你的一部分。
一些內部功能會 成為種丟失的原因。
例如，如果你想打印 球體用較小的球體位於
在內部，他們都 獨立，不能貼在所有的，
它可能會嘗試 打印支持裡面。
但是，你永遠無法刪除 這些支持，除非你開一個洞
去皮出來。
>> 所以它幾乎花費 遠見點點
當你設計的一部分 並得到了部分準備
打印保證 這將是可打印的。
所以，這樣的功能，當它 首先進口的，它是垂直的。
這將是非常具有挑戰性 打印機進行打印。
因此，始終確保 你躺在它在其一側。
，你會被設置。
88％。
我們會坐在這裡，直到它完成！
>> [掌聲]