>> [ಸಂಗೀತ]
>> ಡೇವಿಡ್ CHOUINARD: ನಾನು ಡೇವಿಡ್ ಮನುಷ್ಯ Chouinard, ಮತ್ತು ಈ 3 ಆಗಿದೆ.
ಸ್ವಾಗತ.
ನಾವು ಇಂದು 3 ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ನೀನು.
3 ಒಂದು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದೆ ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ
ವೆಬ್ ಪರಸ್ಪರ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು.
ನಾವು ಏನನ್ನು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ನನ್ನ ನೋಡಿದ,
ನಾವು ಆ ಮಾಡಲು ತಿಳಿಯಲು ನೀನು ವಿಷಯಗಳನ್ನು, ಇದು ಮೂಲಭೂತ ರೀತಿಯ.
ಆದರೆ ತಂಪಾದ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು.
ನ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ.
ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಡೆಮೊಗಳು ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಭವಿಷ್ಯ.
ಈಗ ಅದನ್ನು.
>> ಅಂಕ I, DOM manipulation-- ನಾವು ನೀನು ತಂಪಾದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು.
ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಎಡ, ನಾವು ಕೋಡ್ ಹೊಂದಿವೆ.
ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ.
ಅವರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಅವಕಾಶ.
>> ನ ವೃತ್ತದ ಮಾಡೋಣ.
ಹೇಗೆ ಎಂದು ಶಬ್ದ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
svg.append circle-- ನಾವು ವೃತ್ತದ ಮಾಡಿದ.
ನೀವು ಬಲ, ನನ್ನನ್ನು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ?
ಇದು ಇಲ್ಲ.
>> ನಾವು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಏನು, ಆರೋಹಣೀಯವಾಗಿದೆ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿದೆ.
ಈ ನಾವು ಹೇಗೆ ಬ್ರೌಸರ್ ತಿಳಿಸಿ ದಾರಿ ಬ್ರೌಸರ್ ನಲ್ಲಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಲು.
ನಾವು ಇದೀಗ ಮಾಡಿದರು ಬ್ರೌಸ್ ವೃತ್ತದ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
>> ಭರವಸೆಯನ್ನು ವೃತ್ತ ಎಂದು ಮೂಲ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ
ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ನೋಡಿ ಮೊದಲು.
ನಾವು, ಅದರ ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೇಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅದರ ವೈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಇದರ ತ್ರಿಜ್ಯವು.
ನಾವು ಯಾವುದೇ ಇದು ಹೇಳಲು ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೀಗ ಇದು ನೋಡಿದ ಇಲ್ಲ.
ಆದರೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ನೀವು ಪಡೆದಿರುವಿರಿ ನಮ್ಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಹೆಸರೊಂದನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ವೃತ್ತದ ಕರೆ ಅವಕಾಶ.
ನಮ್ಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಈಗ ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ಅದನ್ನು ಕೆಲವು ಲಕ್ಷಣಗಳು ನೀಡಲು ಅವಕಾಶ.
ಹೇಗೆ cx ಬಗ್ಗೆ, ಕ್ಷ ಸೆಂಟರ್ ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರ.
200 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, 200 ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
>> ಹಾಗೆಯೇ ಇದು 200 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ವೈ ನೀಡೋಣ.
ಮತ್ತು 40 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಆರ್, ತ್ರಿಜ್ಯದ,.
ಈಗ ನೋಡೋಣ.
ನಾನು ಕಾಗುಣಿತ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
>> ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಿ.
ನಾವು ಸ್ಥಾನವನ್ನು 200 ವೃತ್ತದ ಹೊಂದಿವೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, 200 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, 40 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ತ್ರಿಜ್ಯ.
ರೀತಿಯ ತಂಪಾದ, ಬಲ?
ನಾವು ವೃತ್ತದ ಹೊಂದಿವೆ.
ಹೌದು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅನುಸರಿಸಲು.
ಈ ಎಲ್ಲಾ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ನಾನು ಇಂದು ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ ಕೋಡ್
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಒದಗಿಸಲಾಗುವುದು ಪರಸ್ಪರ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ರೂಪದಲ್ಲಿ
ನಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಪ್ರತಿ ಆಕ್ಟ್, ಹೀಗೆ.
>> ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಟಫ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ.
ಈ ಕಪ್ಪು ವಲಯಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೊಳಕು.
ನಾನು ದೋಷ ಕ್ಷಮಿಸಿ ಬಲ ಅಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು.
ನಾವು ಹೋಗಿ.
>> ಇದು ಒಂದು ಬಣ್ಣ ನೀಡಲು ಅವಕಾಶ.
ಎಂದು ಹೇಗೆ?
ನಾನು ಉಕ್ಕಿನ ನೀಲಿ ಇಷ್ಟ.
ಸರಿ, ನಮ್ಮ ವಲಯ ಬಣ್ಣ ಬದಲಾಗಿದೆ.
ಅಭಿನಂದನೆಗಳು.
ನ ಇದು ಅರೆ ಪಾರದರ್ಶಕ ಮಾಡೋಣ ತುಂಬಾ ಅರೆ ಪಾರದರ್ಶಕ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಲಕ್ಷಣಗಳು ನಾವು ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ನಾವು ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ವಿಷಯ ನಾವು ಪುಟದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ಪುಟ್.
ನಂತರ ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು.
ಈ ಕೆಲವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಛಾಯಾ, CY, ಮತ್ತು ತ್ರಿಜ್ಯ ಹಾಗೆ.
ಮತ್ತು ಇತರರು ಐಚ್ಛಿಕ.
>> ಬಹಳ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಇವೆ.
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಇಲ್ಲ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಒಂದು ತೋರಿಸಬಹುದಿತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಹಾಗೂ, ಕೆಂಪು ಒಂದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್.
ಆದರೆ ಆ ತೆಗೆಯಲು ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ಮತ್ತೆ ವೃತ್ತದ, ಒಂದು ನೀಲಿ ವಲಯಕ್ಕೆ ಆರ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡೋಣ.
ಎಂದು ಹೇಗೆ?
ಮತ್ತೊಂದು ವೃತ್ತದ ಮಾಡೋಣ.
ಈ ಬಲ, ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಹೊಂದಿದೆ?
>> ಹಾಗಾಗಿ ನಕಲು ಅಂಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ.
ನ ಇದು circle2 ಕರೆಯೋಣ.
ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಮಾಡಿ ಒಂದೇ ನೀಡಿ
300 ಒಂದು ಕ್ಷ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡಿದ ಲಕ್ಷಣಗಳು.
ವಾಹ್, ನಾವು ಈಗ ಎರಡು ವಲಯಗಳು ಹೊಂದಿವೆ.
>> ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ಸಾಧ್ಯವೋ ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್.
ನಾನು 400 ಹಾಕಿದರೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಇದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಕಿರಿಕಿರಿ ಮತ್ತು ರಿಂದ, ಲೆಟ್ ತಂದೆಯ ಆದ್ದರಿಂದ circle2.remove, ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
ಈಗ ಗಾನ್.
>> ನಾವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಮತ್ತು ಈ very--, ಕೇವಲ ಅತ್ಯಂತ ಆಗಿದೆ
ನೀವು ಏನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, jQuery ರಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು.
ನಾವು ಕೇವಲ ಮ್ಯಾನಿಪುಲೇಟ್ ನೀವು ಡಾಮ್, ಇದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಮುಂಚೆ ಪದ ಕೇಳಿದ ಇರಬಹುದು.
ನಾವು ಹೊಂದಿಸುವಾಗ, ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದೆ ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದು, ವಿಷಯವನ್ನು ಲಕ್ಷಣಗಳು.
>> ಇದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಗೆಟ್ಸ್ ಅಲ್ಲಿ ಈಗ, ಇಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಂತರ ಕೋಡ್ ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವೋ ಇಲ್ಲಿ ಮೂಲ ವೃತ್ತದ ನೋಡಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ cx ತನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ರೀಸೆಟ್.
400 ತನ್ನ ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು, ಈಗ ಹೇಳಿ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಪರಿವರ್ತನೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ.
ನಾವು ಹೋಗಿ.
>> ನಾವು ವೃತ್ತದ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಕೆಲವು ಲಕ್ಷಣಗಳು ಸೆಟ್.
ನಾವು, ಮತ್ತೊಂದು ವಲಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದು ತೆಗೆದು.
ನಂತರ ನಾವು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ನೀವು ಮೂಲ ವೃತ್ತದ.
>> ಇದು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ.
ಕೇವಲ ನಾವು ಲಕ್ಷಣಗಳು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಕೇವಲ ಗೌರವಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು
ಹೇ, ವೃತ್ತ, 200 ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೋಗಿ.
ನಾವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಿಗೆ, ಇಲ್ಲಿ 400 ನೀಡುವ ನಾವು ಕೆಲವು ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡಬಹುದು
ಯಾವ ಹಾರಾಡುತ್ತ ನಾವು ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಬಯಸುವ ಹೇಗೆ.
ನಾವು ಬದಲಿಗೆ 400, ನನಗೆ ಅವಕಾಶ, ಹೇಳಲು ಬದಲಿಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ, ಈ ಕಾರ್ಯ ಒಳಗೆ, ನಾವು ಯಾವುದೇ ಕ್ರೇಜಿ ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡಬಹುದು.
>> ನಾವು ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವಿಷಯ ನೋಡಲು
ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಾವು ಯಾವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ವೃತ್ತದ.
ಹೇಗೆ ನಾವು ನೀಡಲು ಬಗ್ಗೆ ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು?
ಆದ್ದರಿಂದ ಎಂದು.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆಗಿದೆ ಪ್ರತಿ X, ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ರನ್.
ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಲೆಕ್ಕ ಆಗಿದೆ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಬಾರಿ ಅಗಲ
ಮತ್ತು ಹಿಂದಿರುಗಿದ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಔಟ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ, ನಾವು ಒಂದು ಪಡೆಯಲು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದೆ ವೃತ್ತದ.
ಇದು ತಂಪಾದ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಹಾಗೆ ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಈ ನಲ್ಲಿ.
ನಾವು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಏನೋ.
ಈಗ ಚಾಲಿತ ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾಡೋಣ.
ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿ ಇಲ್ಲ.
ಅವರ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
>> ಅಂಕ II, ಡೇಟಾ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ Documents-- ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿರುಗಲು ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತು, ಕೇವಲ circle2 ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಅವಕಾಶ ನಾವು ಸೇರಿಸುವ ಮತ್ತು ತೆಗೆದು ಏಕೆಂದರೆ
ಇದು.
ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಎಂದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ನಾವು, ಈಗ ಹೇಳಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿ.
ಒಂದು, ಈಗ ಹೇಳಿ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ರೂಪ ಮಾಹಿತಿ ಹೊಂದಿತ್ತು.
ನಾವು, ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪೇ.
ನಾವು, ಇಲ್ಲಿ ಏಳು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಯಾವುದೇ ಈ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು
ಜನರ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಖಾತೆಗೆ, ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವರು ದೇವರ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ತೂಕ.
>> ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಮತ್ತು ನಾವು ನಮ್ಮ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ
ಹೇಗೋ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು.
ನಾವು ನಮ್ಮ ಟೈ ಬಯಸುವ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಏನು.
ಈಗ ಹೇಳಿ, ನಾವು ಬಯಸುವ ಒಂದು ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವೃತ್ತದ.
ನಾವು ಹಳೆಯ ಇಲ್ಲ ನಾವು doing-- ಮಾಡಲಾಯಿತು ವಿಷಯ
ವೃತ್ತದ ಸೇರ್ಪಡಿಸಲಾದ ಮತ್ತು circle2 ಮತ್ತು circle3.
ಆದರೆ ಈ ಕೈ ಔಟಾಗುವ, ಮತ್ತು ತರ್ಕ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಬಹಳಷ್ಟು ಇಲ್ಲ.
>> ಇದರಿಂದ ಆ ಹೆಚ್ಚು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ.
ಬದಲಿಗೆ ವರ್ ವೃತ್ತದ ಬಳಸುವ ನಾವು ಬಳಸಿ ಎಂದು svg.append
ನಾವು ಬಳಸಲು ನೀನು ಈ ಕಡಿಮೆ ಬ್ಲಾಕ್.
ನಾನು ಆಳವಾದ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಏನು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳು ಮಾಡಲು.
ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ವಿಷಯ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಬಯಕೆಯೇ.
>> ಆದರೆ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯ recognize-- ಮತ್ತು ನೀವು 3 ಕೋಡ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
ಪಠ್ಯ ಮೂಲ ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನೇಕ ವಲಯಗಳು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ
ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಂಶಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಈ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅನೇಕ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ಎಂದು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಶಗಳು.
ಇದು ನಮಗೆ ಏಳು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು.
ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಇದರಿಂದ ಆ ರನ್ ಅವಕಾಶ.
ನಮ್ಮ ಇತರ ವೃತ್ತದ ತೆಗೆಯಲು ಅವಕಾಶ.
ಅವರ ಈ ಕಾಮೆಂಟ್ ಲೆಟ್ ಔಟ್ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಮತ್ತೆ ರನ್.
>> ನಾವು ಹೋಗಿ.
ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ವಲಯ ಒಂದು ಬಹಳಷ್ಟು ಗಾಢ, ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ
ಏಳು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ, ಒಂದು ಇತರ ಮೇಲೆ.
ನಾವು ಕೇವಲ ಏಳು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ದಾಖಲಿಸಿದವರು ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿ.
ಆದರೆ ಸಂಭವಿಸಿದ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯ ಇಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಈ ತುಣುಕನ್ನು.
>> ಇದು ಮಾಹಿತಿ ಇರಬೇಕಾಯಿತು ಎಂದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಒಂದು ಆಫ್ ಆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಂಶಗಳು,
10, 45, 105, ಇರಬೇಕಾಯಿತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಲಯಕ್ಕೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಿಲ್ಲ ವಲಯಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಗುಂಪೇ
ಆದರೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತಾನೆ.
>> ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ದಾಖಲಿಸಿದವರು ಏಕೆಂದರೆ ಈ 3 ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಆ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ,
ನಾನು ನೀವು ವೃತ್ತದ ಕೊಟ್ಟರೆ, ನೀವು ನನಗೆ ಇದು ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡಿ.
ನಾವು 3 ಕೇಳಬಹುದು.
ಹೇ, 3, ನಾನು ಈ ವೃತ್ತದ ಹೊಂದಿವೆ.
ವೃತ್ತದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಯಾವುದು?
ಮತ್ತು 3 ನಮಗೆ 10 ಅಥವಾ 45 ಅಥವಾ 105 ಹೇಳಿ.
>> ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬದ್ಧರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.
ಒಂದು ತುಂಬಾ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ.
ನ ಎಂದು ನೋಡೋಣ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು D3-- ಕೇಳಲು ಬಯಸುವ ಈ, ಈ ಅಪ್ರಸ್ತುತ
ಆದರೆ ಕೇವಲ ಅದರ ಮೇಲೆ ನನ್ನ ನಂಬಿ.
ಈ ನಾವು 3 ಕೇಳಲು ಹೇಗೆ.
ಹೇ, 3, ನನಗೆ ಮೊದಲ ನೀಡಲು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ವೃತ್ತದ.
ನನಗೆ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ಮೊದಲ ವೃತ್ತದ ನೀಡಿ.
ನಂತರ ನಾವು 3 ಕೇಳಬಹುದು, ಇಲ್ಲಿದೆ ಈ ರೀತಿಯ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು, 10.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು 3 ಕೇಳಿ, ನನಗೆ ಹೇಗೆ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ಮೊದಲ ವೃತ್ತ.
ಅದರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಯಾವುದು?
10, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಹೊಂದಿದೆ ಮೊದಲ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಂಶ.
ನಾವು, ಹೇ, 3 ಇದು ಕೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ನಮಗೆ ನಮ್ಮ ಮೂರನೇ ವೃತ್ತದ ಹೇಗೆ.
105.
ಏಕೆ ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯ?
>> ಇಲ್ಲಿಯೇ, ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ ನಾವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದಾಗ ಒಂದು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ವಿಷಯ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಅಲ್ಲ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಗಣನೆ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ,
, ಒಂದು ಸೇವೆಗಳು ಇದು ಹಿಂದಿರುಗಲು ಸಹ ಮಾಹಿತಿ ಆಧಾರಿತ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು.
ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಚಾಲಿತ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಆ 3 ಹೊಂದಲಾಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ಈ X postition-- ಬದಲಿಗೆ ಕೇವಲ, ಎಲ್ಲಾ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಳುವ
ಎಕ್ಸ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು 200 ಪಡೆಯಲು, ನಾವು ಇದು ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೆಲವು ಲೆಕ್ಕ ಮಾಡಬಹುದು.
ಮತ್ತು ಡಿ ಇಲ್ಲಿ ದಶಮಾಂಶ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು ವೃತ್ತದ, ಮೂಲತಃ,
3 ಈ ಏಳು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
ತದನಂತರ ಪ್ರತಿ
>> ವೃತ್ತ, ಇದು, ಹೇ, ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ circle1 ನಿಮ್ಮ X ಸ್ಥಾನ ಎಂಬುದನ್ನು.
ಹಿಂದೆ, ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ 200 ಉತ್ತರಿಸುವ.
ಆದರೆ ಈಗ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ 3 ಕೇಳುತ್ತದೆ ನಮಗೆ ನಿಮ್ಮ X ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಎಂಬುದನ್ನು,
ಇದು ನಾವು us-- ನೀಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಆ ವೃತ್ತ ನಾವು ಡೇಟಾ.
ಇದು, ನಮಗೆ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡಿ 'ವಿಶೇಷವೇನು ನೀವು ನಿರೂಪಣೆಯ ಎಂದು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ,
ಆ ಮಾಹಿತಿ ಆಧರಿಸಿ.
>> ಕೇವಲ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಾಹಿತಿ ಹಿಂದಿರುಗಲು ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ಈ ರನ್ ವೇಳೆ, ಈ ನೀಡುತ್ತದೆ ನಮಗೆ ಮಾಹಿತಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ.
ಈ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಧರಿಸಿವೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ರಲ್ಲಿ
ಅವರು ಡೇಟಾ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಬೇಸ್ ಆರ್.
>> ಮೊದಲ ವಲಯಕ್ಕೆ ಆದ್ದರಿಂದ, 3 ವೃತ್ತದ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.
ತದನಂತರ 3 ಏನು, ನಮಗೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ ನೀವು ನಿರೂಪಣೆಯ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ದಶಮಾಂಶ ಏನೇ ಹೇಳಲು.
ನಿರೂಪಣೆಯ 10 ಮಾಡಿ.
>> ನಂತರ ನೀವು ಬಯಸುವ ಏನು, ಕೇಳುತ್ತದೆ ನಿರೂಪಣೆಯ ಎರಡನೇ ವಲಯಕ್ಕೆ ಎಂದು.
ಮತ್ತು ನಾವು 45, ಉತ್ತರಿಸಲು.
ಮತ್ತು ನಾವು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಮಾಡಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗಣನೆ ಮಾಡಲು.
ನಾನು ಆ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡು ರೀತಿಯ ಅಪ್ squished ಇವೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ 3 ದತ್ತಾಂಶ ಗುಣಿಸಿ, 3 ಅದನ್ನು ಗುಣಿಸಿದಾಗ.
ನಮ್ಮ ವಲಯಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ವಿಸ್ತರಿತ ಪಡೆಯಿತು.
ನಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಮಾಡಲಾಯಿತು.
>> ವೃತ್ತ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ರೀತಿಯ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಅವಕಾಶ.
20 ಮೂಲಕ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಿ.
>> ಈ ಒಂದು ದಶಮಾಂಶ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಆಗಿದೆ.
ಇದು ಒಂದು ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲ ಒಂದು, ಆದರೆ ಈ ನಮಗೆ ನಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕೆಲವು ಒಳನೋಟ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಇದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಅಂಶಗಳ ಸ್ವಲ್ಪ ಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪರಕೀಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿವೆ.
ಈ ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿ ನೀಡುವ ಹಂಚಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ.
>> ನಾವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬದಲಾಯಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ 150 ಮತ್ತು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಹಿತಿಗಳನ್ನು
ನಮ್ಮ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಬದಲಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಈ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಡೇಟಾ ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ.
>> ಸಹಜವಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು, ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಲಕ್ಷಣಗಳು,
ನಾವು, ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆ ಅಲ್ಲ ಬಳಸಬಹುದು ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು, ಕೇವಲ
x ಮತ್ತು y ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು.
ನಾವು ಬಣ್ಣ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದು.
ನಾವು ಅದೇ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ನಾವು ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.
>> ಮತ್ತು ನಾವು ತೋರಿಸಬಹುದಿತ್ತು, ಈಗ ಹೇಳಿ ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭಾವನಾ.
ಈ ಕಾರ್ಯ ಮಾಡಬಹುದು ದೀರ್ಘ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೂರು.
ಇದು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ವೇಳೆ ಹೇಳಿಕೆ ಹಾಕಲು ಅವಕಾಶ.
ನಮ್ಮ ದತ್ತಾಂಶದ ಕಡಿಮೆ ವೇಳೆ, ಲೆಟ್ಸ್ 50, ಕೆಲವು ಮಿತಿ ಇಲ್ಲಿದೆ
ನಾವು ಆಸಕ್ತಿ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ರಲ್ಲಿ.
ನ ಇದು ಹಸಿರು ಮಾಡೋಣ.
ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಕೆಂಪು ಮಾಡೋಣ.
ಎಂದು ಹೇಗೆ?
ನೈಸ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ದಶಮಾಂಶ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಮಾಹಿತಿ ತಿಳಿಸುವ
ಅನೇಕ ವಾಹಿನಿಗಳಲ್ಲಿ.
ಈಗ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊತ್ತು ಹಂಚಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಗೊತ್ತಾಯಿತು ನಾವು ಆಸಕ್ತಿ 50 ಕತ್ತರಿಸಿ.
ನಾವು ಎರಡು ಡೇಟಾ ಬಿಂದುಗಳ ಇವೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಆ ಮಿತಿ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು
ಮೇಲೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಿಮ ಹಂತವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು, ಆ ರೀತಿ ನೋಡಲು ಅಪರೂಪದ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಇದರಿಂದ ಕೇವಲ ಒಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ ಅದನ್ನು ಚಲಿಸೋಣ ಈ ರೀತಿಯ, ಕ್ಲೀನರ್ ಏಕೆಂದರೆ.
ನಂತರ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ವೇರಿಯಬಲ್ ಬಳಸಲು.
ನಿಖರವಾದ ಒಂದೇ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಇದು ಕೇವಲ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಜಕದ.
>> ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಅಂಕ III, Scales-- ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಬಲ
ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ಇಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಈ 200 ಮೌಲ್ಯ ದತ್ತಾಂಶ
ನಾವು 400 ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಏನೋ ಮತ್ತು ರಿಫ್ರೆಶ್,
ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕೇವಲ ಪರದೆಯಾಚಿನ ಹೋದರು.
ಇಲ್ಲಿಯೇ ನಮ್ಮ ತರ್ಕ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ನಾವು ಬಾರಿ 3
ಮತ್ತು 20, ನಂತರ ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಗೆ ಇದು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಜವಾಗಿಯೂ clunky ಆಗಿದೆ.
>> ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅರ್ಥವೇನು?
ಅವರು ಕೇವಲ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಮಾಡಲಾದ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ಮತ್ತು ಅವರು ತುಂಬಾ ಮಾಹಿತಿ ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ನಾವು ಒಂದು ದಶಮಾಂಶ ಚಾಲಿತ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಬಯಸುವ.
ನಾವು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಬಯಸುವ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಹಿತಿ ಎಂದು, ಇದು ಅಳವಡಿಸುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
>> ನಾವು ಮೂಲತಃ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಾವು, ಆಗಿದೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು 10 ಈ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
45, 105.
ಮತ್ತು ನಾವು ಮೇಲೆ ಎಂದು ಔಟ್ ನಕ್ಷೆ ಬಯಸುವ ಅಗಲ, ಇಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಅಗಲ.
ನಾವು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ 0 ರಿಂದ 100 ಹೋಗುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಕ್ಯಾಂಪಸ್ ನಾನು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಹೊಂದಿವೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, 700 20 ರಿಂದ.
>> ನಾವು ರೀತಿಯ ಮೇಲೆ ನಕ್ಷೆ ಬಯಸುವ.
ನಾವು ಎಂದು ಅಳೆಯುವ ಬಯಸುವ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಫ್ಸೆಟ್.
ಇದು 3 ಈ ಹೊಂದಿರುವ ತಿರುಗಿದರೆ.
ಇದು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ.
>> ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಕೃತಿಗಳು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಅಪ್ ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದು ವಿವರಿಸಲು.
ಈ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ.
ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಇದು ನಕ್ಷೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ 20 600 1 200 ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು.
ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಇದು ಆಹಾರ 1 ಹೊಂದಿವೆ ಒಂದು ಕ್ಷಣ.
ನನಗೆ ಒಂದು ಎರಡನೇ ನೀಡಿ.
ನಾನು mistyped ಮಾಡಬೇಕು.
ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಿ.
ನಾನು ಆ ಬಗ್ಗೆ ಕ್ಷಮಿಸಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ , ಇದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇದೆ
ಮತ್ತು ಆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು, ಎಂದು ವಿಸ್ತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ
ಕೇಳುತ್ತಿದೆ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯ ತುಂಬುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕೊಟ್ಟರೆ, ಇದು 20 ಮೇಲೆ ಎಂದು ನಕ್ಷೆ ವಿಶೇಷವೇನು.
ನಾವು 200 ಕೊಟ್ಟರೆ ಮತ್ತು, ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ 600 ಮೇಲೆ ನಕ್ಷೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಎಲ್ಲೋ ನಡುವೆ, ನಾವು 100 ಸಿಕ್ಕಿದರೆ, ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ
ಎಲ್ಲೋ ಎಂದು ನಾನು 20 ಮತ್ತು 600 ನಡುವೆ.
>> ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಈಗ ಈ ಏನು ನಾವು ಆ ಹಾರ್ಡ್ ಕೋಡೆಡ್ ತೆಗೆದು ಹಾಕಬೇಕಾದ
ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಬಯಸುವ ಏನು ನಾವು ನೀವು ದಶಮಾಂಶ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು
ನೀಡಿದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮಾಹಿತಿ ಅಂಶ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಅಳೆಯುವ ಕೊಡಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಪ್ ಅಳೆಯುವ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಓಹ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ದೋಷ ಹೊಂದಿವೆ.
ನಾವು ಮಾಹಿತಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಿ.
ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಎಂದು ನಮಗೆ ಅದೇ ನೀಡುತ್ತದೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಾವು, ಮೊದಲು
ಬದಲಿಗೆ ಆ ಹೊಂದಿರುವ ಹಾರ್ಡ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾದ.
ಮತ್ತು ವೇಳೆ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ,
ನಾವು ಈ ಮೇಲೆ ಬೇಕು 400 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು squishes,
ನಾವು over-- ಹೊಂದಬಹುದು ನಾವು ಇದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಅಥವಾ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು
ಈ ಎಡ ಅಂಚು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು 20 ಏನೋ.
ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು, ಈ ಹಾರ್ಡ್ ಕೋಡೆಡ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಈಗ ನಮಗೆ ಅರ್ಥ.
>> ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಇಲ್ಲ ಜೊತೆಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಿಗೆ ಒಂದು ರೇಖೀಯ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಮಾಣದ, ನಾವು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಒಂದು ದಾಖಲೆ ಪ್ರಮಾಣದ ನೀಡುತ್ತದೆ.
>> ಈಗ ನಮ್ಮ ಪ್ರಮಾಣದ, ಬದಲಿಗೆ ಕೇವಲ ಶ್ರೇಣಿಯ ಔಟ್ ವಿಸ್ತರಿಸುವ,
ಇದು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಬದಲಿಗೆ ಹಾರ್ಡ್ ಈ ಶ್ರೇಣಿಯ ಹೊಂದುವ , ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಎಂದು 600 ಹೊಂದುವ ಮಾಡಲಾದ,
ನಾವು ಅಗಲ ಬಳಸಲು ಬಯಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಗಲ ಮೈನಸ್ 40 20 ರಿಂದ,
2 ಬಾರಿ ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂಚು.
ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು ಬಹಳ ಸಮಂಜಸವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಕೋಡ್ ನೋಡಲು ಇರಬಹುದು ಯಾರಾದರೂ.
>> ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಮಾಪಕಗಳು ಪಡೆಯಲು ತುಂಬಾ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಹಾಗೂ.
ಅವರು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಪಕಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಇಲ್ಲ ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಚರಣೆ.
ನ ಒಂದು ಬಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾಡೋಣ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಇದ್ದುದನ್ನು ನಮ್ಮ ಡೊಮೇನ್ 200 1 ಆಗಿದೆ.
ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಷಯ.
ಆದರೆ ನಕ್ಷೆ ಬಯಸಬಹುದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಂಪು ಹಸಿರು.
ಈಗ, ನಾವು ಇದು 1 ಹಾದು ವೇಳೆ, ನಾವು ಹಸಿರು ಪಡೆಯಲು ನೀನು.
ನಾವು 200 ಕೊಟ್ಟರೆ, ನಾವು ಕೆಂಪು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ನಡುವೆ ಇದು ಏನೋ ಹಾದು ವೇಳೆ, ಆ ಕೆಲವು ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು,
ಎಲ್ಲೋ ಇಳುಕಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಸಿರು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ನಡುವೆ.
>> ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಹೊಂದಿರುವ clunky ತರ್ಕ ಈ ರೀತಿಯ
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ ಬಲ ಅಲ್ಲಿ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ,
ನಾವು ಏನಾದರೂ ಒಂದು ತೋರಿಸಬಹುದಿತ್ತು ಆ ನಡುವೆ ಪ್ರಮಾಣದ.
ನಾವು ಪ್ರಮಾಣದ ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ನಾವು ದಾಖಲಿಸಿದವರು ನಾವು ಬಣ್ಣ ಎಂದು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು D ನೀಡಲು ಬಯಸುವ ನಮ್ಮ ದತ್ತಾಂಶದ ಅಂಶ.
ಹಾಗೂ ನಾವು ಹೋಗಿ.
ನಾವು ಒಂದು ಬಣ್ಣದ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೊಂದಿವೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ.
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಬಿಟ್ಟು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಸಿರು.
ಬಲಪಂಥೀಯ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೆಂಪು.
ಮತ್ತು ನಡುವೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಡಿ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹೊಂದಿವೆ ಇಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು.
ಆದರೆ ನಮ್ಮ ದತ್ತಾಂಶದ ರೀತಿಯ ನೀರಸ.
ನಾವು ವೇಳೆ ಏನು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಮಾಹಿತಿ ಹೊಂದಿತ್ತು.
>> ಅಂಕ IV, ಕಾರ್ಯ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಡೇಟಾ
ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವಿರಿ ನಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ
ಎಲ್ಲೋ ಬೇರೆ ದಶಮಾಂಶ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ಹೊಂದಿವೆ ಬಹಳ clunky ಇಲ್ಲಿದೆ ಮಾಹಿತಿ ಹಾರ್ಡ್ ಇಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಕೇಳುವ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ದಶಮಾಂಶ ಬೇರೊಬ್ಬರು.
ನಾವು ಬಹುಶಃ, ಸರಕಾರಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಜನಗಣತಿ, ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ
ಮತ್ತು ಆ ಜಮೀನನ್ನು ಅಥವಾ ಕೇಳುವ ಕೆಲವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಕೆಲವು ತೃತೀಯ ಘಟಕದ
ತದನಂತರ ಒಂದು ಕಟ್ಟಡ ಆ ಮೇಲೆ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ.
>> ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲೋ ಬೇರೆ ಎಂದು ಸರಿಸಲು ಆಗಿದೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ಒಂದು ರಚಿಸಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಎಂಬ data.json ಫೈಲ್.
JSON ದಶಮಾಂಶ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಆ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿಯಲು ಇಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ನಾವು ನಕಲಿಸಲು ನೀನು ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಕಡಿಮೆ ಮಾಹಿತಿಗಳಿವೆ
ಅಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಶಃ ಅಂಟಿಸಿ, ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಕೋಡ್ ಗೆ
ಇಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದು.
ನೀವು ವಿವರಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಇಲ್ಲ.
ಆದರೆ ಏನು ಹಾಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಆಗಿದೆ ಆ ಕಡತವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು,
ಇದು ತರಲು, ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅದನ್ನು ಮರಳಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಏನು ಇದು ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು data.json ಕಡತ ಪಡೆಯಲು.
ತದನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಡ್ ಎಂದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇನ್ಸೈಡ್ ಇಂಡೆಂಟ್,
ಎಲ್ಲಾ ಕೋಡ್ ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ತಿನ್ನುವೆ ಹೊಂದಿವೆ ನಾವು ಹಿಂದೆ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯಲು ಮಾತ್ರ ರನ್.
ತದನಂತರ ಆ ರನ್ ವಿಶೇಷವೇನು ನಾವು ದತ್ತಾಂಶ ಕೋಡ್.
ಗ್ರೇಟ್, ನಾವು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಎಂದು ದೃಶ್ಯೀಕರಣ
ಕೆಲವು ಕೋಡ್ ಎಲ್ಲೋ ಬೇರೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ
ಅಲ್ಲಿ ಇದು ಕೆಲವು ಡೇಟಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಬೇರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು
ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಹೇಗೆ.
>> ಆದರೆ ನಾನು ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಬಯಸುವ.
D3-- 3 ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾಹಿತಿ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಎಂದು ಮಾಹಿತಿ ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.
3 ಡೇಟಾ ಕೇವಲ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ವಸ್ತುಗಳ, ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು.
ಇದು ಏನು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿಷಯವಲ್ಲ ಬಹಳ ಇದು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಎಂದು, ಇವೆ.
>> ಇಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಆಫ್ ಸಾಧ್ಯವೋ ಸಹಜವಾಗಿ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.
ನಾವು ನಿರಾಕರಣೆಗಳು ತೋರಿಸಬಹುದಿತ್ತು.
3 ಬಹಳ, ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇದು ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಎಂದು.
>> ನಾವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದಿತ್ತು, ನಾವು ಸಾಧ್ಯವೋ
ಹಾಗೆ ತಂತುಗಳ ಒಂದು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಹೀಗಿವೆ ನಾನು ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು.
ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ನೀವು ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಕಾಣಬಹುದು ಈ ಒಂದು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ಈ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿ.
3 ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ.
ಈ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಎಂದು ಸಂಭವಿಸಿ.
ನಾವು ನಮ್ಮ ದತ್ತಾಂಶದ ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದರೆ.
>> ನಮ್ಮ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅವಕಾಶ.
ಈಗ, ನಮ್ಮ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಎಂದು.
ನಾವು ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲ ಎಲ್ಲಾ, ಬಹುಶಃ ನಾವು ಜೊತೆಗೆ ಈ ವಲಯಗಳಿಗೆ ಹಾಕಲು ಬಯಸುವ
ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಉದ್ದ ಮೂಲಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪಾತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಗಿದೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯ ದಾರದಿಂದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ,
ನಾವು ಉದ್ದ ಕಾಣುವಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾದು.
ಬಣ್ಣ, ನಾನು ಬರುತ್ತೇವೆ ಉಕ್ಕಿನ ನೀಲಿ ಎಂದು.
ಹಾಗೂ ನಾವು ಹೋಗಿ.
ನಾವು ಒಂದು ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಹೊಂದಿವೆ ಕ್ರಿಮ್ಸನ್ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು.
>> ನಮ್ಮ ಪ್ರಮಾಣದ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಫ್.
ಉದ್ದದ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳೋಣ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, 100 ಪಾತ್ರಗಳು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ
ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಎಂದು ವಿಸ್ತರಿಸಿತ್ತು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಹೊಂದಿವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ತೋರುತ್ತದೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂದವಾದ,
ಪಾತ್ರ ಲೈನ್ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ.
ಆದರೆ ಒಂದು ಇಲ್ಲ ನಿಜವಾಗಲೂ ಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
>> ನಾವು ಕೆಲವು ಉಪಕರಣಗಳು ರಚಿಸಬಹುದು ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು.
ನಾನು ಈ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದಾಗ, ನಾನು ಕುತೂಹಲ ಎಂಬುದನ್ನು, ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸೆಟ್,
ವಿವರಣ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಂದೆ ಎಂದು.
ನಾನು ಅವರು ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಔಟ್ ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ.
ಬಣ್ಣ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿ ಚಾನೆಲ್ ನಾವು, ಮೊದಲು ಮಾಡಿದ ಹಾಗೆ
ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಎನ್ಕೋಡ್ ಒಂದು ಕೊಲೊನ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇಲ್ಲ.
ನಾವು ಮತ್ತೆ ಶರತ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ನೀವು ತಿಳಿಯಲು ಇಲ್ಲ ಈ ವಿವರಗಳನ್ನು,
ಆದರೆ ನಾವು ಒಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಹೇಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಮತ್ತೆ, ಸೂಕ್ತ.
>> ಆದರೆ ನಾವು ಒಂದು ದೊರೆಯದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಕೊಲೊನ್, ನಾವು ಹಸಿರು ಬರುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ವೇಳೆ ಮತ್ತು, ನಾವು ಕೆಂಪು ಬರುತ್ತೇವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಾನು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಒಂದು ಕೊಲೊನ್ ಕೆಂಪು ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು.
ಈ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಅರ್ಥ ಏನು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ತೋರುತ್ತದೆ ನನ್ನ ಕಲ್ಪನೆ ವೃದ್ಧಿಸಿದನು ಇದೆ.
ಕೇವಲ ಎರಡು ಇಲ್ಲ.
ನಾವು ಕೇವಲ ಆರು ಡೇಟಾ ಬಿಂದುಗಳ ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಎರಡು ಕರಳಿನ ಹಿಂಬಾಗದ ಹೊಂದಿತ್ತು.
ಆದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ತೋರುತ್ತದೆ ಕೆಳ ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ.
ಕರಳಿನ ಹಿಂಬಾಗದ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ತೋರುತ್ತದೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು,
ನಮ್ಮ ದತ್ತಾಂಶದ ಕನಿಷ್ಠ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸೆಟ್.
>> ನ ಎಂದು ಹಿಂದಿರುಗಲು ಅವಕಾಶ ಉಕ್ಕಿನ ನೀಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೋಡಿ
ನಾವು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು ಏನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಮಾಹಿತಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ 3 ದತ್ತಾಂಶ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿ.
ನಾವು ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
ನಾವು ತಂತಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ.
ಆದರೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
>> ಅವರು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ವಸ್ತುಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಸೇರಿವೆ.
ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು
ಎಂದು ಪ್ರತಿ ಡೇಟಾ ಬಿಂದುವಿನ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಕೇವಲ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಕಲ್ಪಿಸಬಹುದಾದ ಬಯಸುವ ವೇಳೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಬಗ್ಗೆ ಡೇಟಾಬೇಸ್,
ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಉಂಟಾಗಬಹುದು ಹೆಸರು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ID ಯನ್ನು,
ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಾಖಲೆ
ಕೇವಲ ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ.
ಇದರಿಂದ ಆ ನೋಡೋಣ.
>> ಈ ಸೆಟ್ ಒಂದು ಡೇಟಾ ಆಗಿದೆ.
ಈ ಭೂಕಂಪಗಳು ಬಗ್ಗೆ ಸೆಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ನಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಆದ್ದರಿಂದ ವಸ್ತುಗಳ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಡೇಟಾ ಬಿಂದುವಿನ ಹೊಂದಿದೆ ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣದ ಮತ್ತು ಸಂಘಟಿಸಲು.
ಮತ್ತು ತಮ್ಮನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುತ್ತದೆ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ದಿನ ಈಗ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ
ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿದೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾಹಿತಿ.
ನಾವು ಆ ಔಟ್ ರಚಿಸಬಹುದು ನೋಡೋಣ.
, ಮತ್ತೆ, ಮತ್ತೆ ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಬಳಸಿ ನಮ್ಮ ಹಿಸ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ಸರ್ಕಲ್ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ
ನಾವು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಬಂದಿದೆ, ನಾವು ಒಂದು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿತರಣಾ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ
ನಮ್ಮ ದತ್ತಾಂಶದ ಸೆಟ್.
>> ಇಲ್ಲಿ, ಇದು ಅದೇ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು.
ಆದರೆ ಈಗ, ಡಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ಡಿ ಅನೇಕ ದಶಮಾಂಶ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
ನಾವು ಮತ್ತೆ ಡಿ ಪಡೆಯಿರಿ.
3 ನಮಗೆ ಡಿ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರಮಾಣದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಡಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರಮಾಣದ ಎಂದು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ.
>> ನಂತರ ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಮ್ಮ ಪ್ರಮಾಣದ, ಸಹಜವಾಗಿ.
ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು 10 ಹೆಚ್ಚು ಹೋಗಿ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ 10 ಪ್ರಮಾಣದ ಭೂಕಂಪ.
ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಮೇಲಿನ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಮೇಲಿನ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್.
>> ರಿಫ್ರೆಶ್ ನೋಡೋಣ.
ನೈಸ್, ನಾವು ಒಂದು ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಹೊಂದಿವೆ.
ಅದು note-- ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ ಎರಡು ಡೇಟಾ ಬಿಂದುಗಳ ಇವೆ
ಸರಿಸುಮಾರು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಮೇಲೆ ಇವೆ ಇತರ, ಪರಿಮಾಣದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ.
ನೀವು ನಾವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಈ ನೋಡಬಹುದು.
>> ನಾವು ಈಗ ಭೌಗೋಳಿಕ ಡೇಟಾ.
ನಾವು ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶ ಹೊಂದಿವೆ.
ಬಹುಶಃ ನಾವು ಏನೋ ಒಂದು ಇಲ್ಲ ಬಹಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ.
ಅವರ ಕೆಲವು ನೋಡೋಣ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವುದು ಆಸಕ್ತಿಕರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ
ಈ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಡೇಟಾ ನಾವು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
>> ಆಕ್ಟ್ ವಿ, Mapping-- ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಾವು ನಕಾಶೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಹಾಕಲು ಬಯಸುವ.
ನಾನು ಈ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಈ, ಅರ್ಥ.
ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಬಯಸುವ ಈ ಭೂಕಂಪ ವಾಚನಗೋಷ್ಠಿಗಳು ಸ್ಥಾನವನ್ನು,
ಹಾಗೂ ಅವುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು, ನಾವು ಈಗ ಎಂದು ಏಕೆಂದರೆ.
ನಾವು ಸೇವಿಸುವ ಹೇಗೆ ಅರ್ಥ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಾಹಿತಿ.
>> ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಮ್ಯಾಪ್, ಹಿನ್ನೆಲೆ ನಕ್ಷೆ ರಚಿಸಲು.
ನಾನು ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಈ ಬೇಗನೆ.
ಈ ಟ್ರಿಕಿ ಸಂಕೇತ.
ಇದು ಆ ಇನ್ನೊಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೀನು
ನೀವು ಬಳಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಿವೆ.
ಆದರೆ ಈ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು.
ಈ ಕೋಡ್ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಒಂದು ನಕ್ಷೆ ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
>> ನಾವು ವಿವರ ಹೋಗಿ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ.
ಆದರೆ ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ, ಅದು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆಗಿದೆ ಇದು ಈ us.json ಕಡತ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಇದು
ಡೇಟಾ ಫೈಲ್ ಹಾಗೆ ನಾವು ಮೊದಲು ಒಂದು.
ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಂಕೀರ್ಣ.
ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ, ಪ್ರತಿ ಡೇಟಾ ಬಿಂದುವಿನ ಈ ರಾಜ್ಯವಾಗಿದೆ
ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶ
ಎಂದು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು, ಆ ರೂಪ, ಆ ರಾಜ್ಯದ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ 3 ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ನಾವು ಮೊದಲು ಏನು.
ಇದು ವಿನಂತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಂಶ ಎಂದು ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಆ ಅಂಶ ಔಟ್ ನಕ್ಷೆ,
ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶ ಆಧರಿಸಿ.
ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಓದಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು.
>> ನಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿವೆ ಈ ಕೋಡ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್.
ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಕಾಮೆಂಟ್ ಇದೆ.
ಈ ಮತ್ತಷ್ಟು ಕೊಂಡಿಗಳು ಇವೆ.
ನಾನು ನೀವು ಹುಡುಕುವ ಶಿಫಾರಸು.
ಆದರೆ ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಕಾಳಜಿ ಈ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಯ.
ನಾನು ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ.
>> ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ನನಗೆ ತೋರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀವು, ಹೌದು, ನಾವು ಒಂದು ನಕ್ಷೆ.
ನಕ್ಷೆಗಳು ಅದ್ಭುತ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ನೋಡೋಣ ಉತ್ಪಾದನೆ ಕಾರ್ಯ.
>> ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ತುಂಬಾ ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣದ ಇಷ್ಟ, ಮತ್ತೆ ಮಾಪಕಗಳು.
ಹಾಗಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಈ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಯ
, ನಾವು ರೇಖಾಂಶ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಇದೆ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ latitudes--,
ಇಲ್ಲಿ ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಕಟ್ಟಡದ lat-ದೂರವುಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ
ನಾವು ಕುಳಿತು ನೀವು ಈಗ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳು.
ಮತ್ತು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ x ಮತ್ತು y ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಎಂದು.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ನಮ್ಮ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೋಲುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮ ಅಕ್ಷಾಂಶಗಳ ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಗ್ಲೋಬ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ರೇಖಾಂಶ
ಮತ್ತು ಕುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ ನಾವು ಬಯಸುವ ಚದರ ಕೆಳಗೆ,
ನಾವು ನೀಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆರ್ ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ.
ಮತ್ತು ಇದು, ಜೊತೆಗೆ, ನಮಗೆ ನೀಡುವ ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ 640 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅರ್ಥ.
ಈ ಇಡೀ ಸ್ಕ್ರೀನ್ 700 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ವಿಶಾಲ, ಇಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ
ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು 154 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, ಇದು ನಾನು ಅಂದಾಜು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಆ lat-ದೂರವುಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಇದು ಇಡೀ ಗ್ಲೋಬ್ ಮೇಲೆ ಏನೋ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು
ಮತ್ತು squishing ಮತ್ತು ಸಂಚರಿಸುವ ನಮಗೆ x ಮತ್ತು y ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲು,
ಈ ಎಂದು ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಈ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಂತರ ಉಳಿದ ಕೋಡ್ ಮಾಹಿತಿ ಬಳಕೆ
ತದನಂತರ ಆ lat-ದೂರವುಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ನಕ್ಷೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಏನೋ ಮೇಲೆ.
>> ಆದರೆ ನಾವು ಈ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಬಳಸಲು ನೀನು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು, ಇದು ತಿರುಗಿದರೆ ಏಕೆಂದರೆ
ನಾವು ಹಾಗೂ lat-ದೂರವುಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ದೂರವುಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಹೊಂದಿವೆ.
ನಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು, ನಾವು ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು
ಪ್ರತಿ ವೀಕ್ಷಣೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ನಿರೂಪಣೆಯ ನೋಡುವ, ನಾವು ನಮ್ಮ exposition-- ಬಯಸುವ
ನಾವು ಒಂದು ಅಕ್ಷಾಂಶ ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶ ಹೊಂದಿವೆ.
ಆದರೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಯಸುವ.
ಮತ್ತು ಇದು ತಿರುಗಿದರೆ, ನಾವು ನಿಖರವಾಗಿ ನಾವು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ want--.
ನಾವು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಳಸಿ,
ನಾವು ಈಗ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಬಳಸಲು ನೀನು ಮತ್ತು ಇದು ಸಂಘಟಿಸುತ್ತದೆ ರವಾನಿಸಲು.
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆರ್ ಆದ್ದರಿಂದ doing-- ನೀವು
ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮಾಹಿತಿ ಇದು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಡಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭೂಕಂಪದ ಅಂಶ
ಓದುವ.
ನಾವು ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಕಕ್ಷೆಗಳು ಪಡೆಯಲು ಆಗಿದೆ.
ಸರಿ, ನಾವು ಕಕ್ಷೆಗಳು ಹೊಂದಿವೆ.
>> ನಾವು ಎರಡನೇ ವಿಷಯ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮೇಲೆ ಹಾದು.
ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಆ ಕಕ್ಷೆಗಳು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು x ಮತ್ತು y ಆಗಿ.
ತದನಂತರ ಕಡೆಯದಾಗಿ ನಾವು ಕೇವಲ ಎಕ್ಸ್ ಪಡೆಯಲು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ,
ಇದು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಇದು ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳ ಮೊದಲ ಆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮೂಲಕ ಮರಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
>> ನಾವು ವೈ ಒಂದೇ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ಬದಲಿಗೆ, ನಾವು ಬರುತ್ತೇವೆ ಎರಡನೇ ಅಂಶ, ವೈ.
ರಿಫ್ರೆಶ್ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ.
Ooh, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರ ಇಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷವನ್ನು, ನಾವು
ಒಂದು ಮಾಹಿತಿ ಚಾಲಿತ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಸ್ತುಗಳ ಈ JSON ಫೈಲ್ ಬಚ್ಚಿಡುವುದು,
ಒಂದು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುವ, ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆ ಡೇಟಾ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಾರಣವಾಗಿದ್ದು
ನಕಾಶೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಗೊಳಿಸಲು.
ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಈ ತಂಪು.
>> ನ ಒಂದು ಹಂತ ಮೇಲಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ.
ನಾವು ಎರಡು ತುಂಡುಗಳನ್ನು, ಅರ್ಥ ಪ್ರತಿ ಡೇಟಾ ಬಿಂದುವಿನ ಜೊತೆ ಮಾಹಿತಿ.
ನಾನು ಮೂರು, ಅರ್ಥ.
ನಾವು ಕಕ್ಷೆಗಳು ಹೊಂದಿವೆ, ಒಂದು x ಮತ್ತು y ಆಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರಮಾಣದ ಹೊಂದಿವೆ.
>> ನಾವು ಹೇಗಾದರೂ ಪ್ರಮಾಣದ ಇರುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ನಾವು ವಾಹಿನಿಗಳು ಕಾಣಲು.
ನಾವು ಬಣ್ಣ ಬಳಸಬಹುದು.
ನಾವು ತ್ರಿಜ್ಯ ಬಳಸಬಹುದು.
ನಾವು ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು.
ನಾವು ಕೋಡ್ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು.
ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಯಾವುದೇ , ಅಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚು
ಅವರು ಐಚ್ಛಿಕ ಏಕೆಂದರೆ, ನಾವು ಸಾಧ್ಯವೋ ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್ ಬಳಸಲು, ಸ್ಟ್ರೋಕ್
ಮತ್ತು ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ನೀವು.
>> ನ ತ್ರಿಜ್ಯ ಮಾಡೋಣ.
ನಾನು ತ್ರಿಜ್ಯ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಹಾರ್ಡ್ ಕೋಡೆಡ್ ಬದಲಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 40 ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಮಾಡಲು.
ನಾವು ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಳಸಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಡಿ ಕಳೆದ ಆರ್.
ನಾವು ಪ್ರಮಾಣದ ಬಯಸುವ ಏಕೆಂದರೆ ಆದರೆ ಎಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ ಡಿ. ಡಿ ಕೇವಲ ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಪ್ರಮಾಣದ ಅಳೆಯುವ ಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
>> ನ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.
Ooh, ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಏಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ?
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಏನು ಪ್ರಮಾಣದ ಮರೆಯದಿರಿ.
ಮತ್ತೆ ಪ್ರಮಾಣದ ನೋಡೋಣ.
1 ರಿಂದ 10 ಸ್ಕೇಲ್ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ 600 22, ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ.
600 ದೊಡ್ಡದಿರುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಈ ಬರುತ್ತಿದೆ ಕಂಡಿತ್ತು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಪ್ರಮಾಣದ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಂಜಸವಾದ ಏನೋ.
ನಾವು 60 0 ಬಯಸುವ, ಸೇ.
60 ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ 10 ಭೂಕಂಪಗಳು ಮೀರಿ ಅಪರೂಪ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಬಂದಿದೆ.
>> ಹಾಗೆ ಈ ಏನು, ಇದು ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ 1 ರಿಂದ 10 ಹೋಗುತ್ತದೆ ನಮ್ಮ ಪ್ರಮಾಣದ
ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಇದು ನಕ್ಷೆ.
ಮತ್ತು 60 0 ಗೆ ಇದು ನಕ್ಷೆ.
ರಿಫ್ರೆಶ್ ನೋಡೋಣ.
>> ನೈಸ್, ನಾವು ಒಂದು ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಹೊಂದಿವೆ.
ಈ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ.
ಈ ನಿಜವಾದ ದಶಮಾಂಶ ಆಗಿದೆ.
ನೀವು ನನ್ನ ಚಿಕ್ಕ ಆಟಿಕೆ, ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೊಡ್ಡ ಭೂಕಂಪ
ಬಲ ನಮಗೆ ಮೇಲೆ ಆಗಿದೆ.
ಆದರೆ ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾವು ಒಂದು ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಚಾಲಿತ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಹೊಂದಿವೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾಹಿತಿ.
ಹೌದು, ಅವರ ಕೆಲವು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಇದು ಪಾರಸ್ಪರಿಕ.
ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದಾಗ 3 ಪ್ರಬಲ ಶಕ್ತಿ.
>> ಇಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಅಂಶ, ನಾವು ಆರ್ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ವಿವರಿಸುವ.
ಆದರೆ ನಾವು ಯಾವ ವಿವರಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು ಪಾರಸ್ಪರಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಡೆಯಲಿರುವ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ವರ್ಣಿಸಲು ಯಾವ ನಾವು ಮೌಸ್ ಮೇಲೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ,
ಹೋಲುತ್ತದೆ , ನಾವು ಮೊದಲು ಲಕ್ಷಣಗಳು
ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಏನಾದರೂ ನಾವು ಅದನ್ನು ಅಂಶ ಮೇಲಿದ್ದು ಮಾಡಿದಾಗ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಆ ಅಂಶ ಆಯ್ಕೆ ಆಗಿದೆ,
ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ, ಮೂಲತಃ ಇದು ಹುಡುಕಲು.
ತದನಂತರ ನಾವು ಸೆಟ್ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಇದು ಒಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣ.
ನಾವು ಮೇಲಿದ್ದು ಮಾಡಿದಾಗ ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ, ಆಗಿದೆ ಏನೋ, ನಾವು ಆ ಅಂಶ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ
ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದರ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಸೆಟ್ 1 ಗೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಗೆ.
ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ.
>> ಇದು ನಾವು ಒಂದು ಹೊಂದಿವೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅರ್ಧವಿರಾಮ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲಿದ್ದು, ಅದು ಪೂರ್ಣ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಈಗ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು , ಪೂರ್ಣ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ
ಏನಾಗುತ್ತದೆ ವಿವರಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ ನಮ್ಮ ಕರ್ಸರ್ ತೆಗೆದು.
ಇದರಿಂದ ಆ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡಿ mouseout, mouseOver ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ.
>> ಮತ್ತು ನಾವು ಮರು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು 0.5 ಮೊದಲು ಹೊಂದಿತ್ತು.
ಮತ್ತು ಈಗ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು ಹೂವರ್, ನಾವು ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತದ ಪಡೆಯಿರಿ.
ಇದು ನಮಗೆ ಏನು ನೋಡಿ ಸಹಾಯ ನಾವು ನಾವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
>> ಮತ್ತು ಈಗ ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ ಮಾಡೋಣ.
ನಿಜ ದಶಮಾಂಶ ಈ ಸಂಪರ್ಕ ಅವಕಾಶ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇಳಲು ಅವಕಾಶ ಯುಎಸ್ಜಿಎಸ್ ತಮ್ಮ ದತ್ತಾಂಶದ.
ಅಮೇರಿಕಾದ ಭೂವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಮೀಕ್ಷೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಭೂಕಂಪಗಳು ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಹೊಂದಿದೆ.
ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಾರ್ವಜನಿಕ API ಹೊಂದಿವೆ JSON ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೇವಿಸುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನ ಹಾಗೆ ಅವಕಾಶ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೋಡ್ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಎಂದು ಯುಎಸ್ಜಿಎಸ್ API ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಇಲ್ಲ.
ಈ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ರೀತಿಯ ಸರಳ ದಶಮಾಂಶ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ
ನಾವು ಮೊದಲು.
ಹಾಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕರೆ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಕಡತದ ಮೇಲೆ ನಮ್ಮ ನಕಲಿ data.json.
ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ, ಕರೆ ನಾನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಯುಎಸ್ಜಿಎಸ್.
>> , ರಿಫ್ರೆಶ್ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಅವಕಾಶ.
ಈ ನಿಜವಾದ, ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ಹೊಂದಿದೆ ಭೂಕಂಪಗಳು ಈ ವಾರ.
ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.
ಈ ಅಚ್ಚರಿ ಇಲ್ಲ ನಮಗೆ, ಆದರೆ ಇವೆ
ಮೇಲೆ ಭೂಕಂಪಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ವೆಸ್ಟ್ ಕೋಸ್ಟ್.
ಆದರೆ ನಾನು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಭಾವಿಸಿದರು ಅನೇಕ ಭೂಕಂಪಗಳು ಎಂದು
ಸ್ಥಳೀಯ ರಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಮಿಡ್ವೆಸ್ಟ್.
ನಾನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅರ್ಥ, ಮತ್ತು ನಾವು ಉತ್ತಮ ಆರ್.
ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಈ 3 ನಮಗೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಏನು.
ನಮಗೆ ಅಕ್ಷಾಂಶ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಡಾಮ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅದನ್ನು,
ಮತ್ತು ಆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ ಡೇಟಾ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ,
ಆ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿವೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಲಕ್ಷಣಗಳು,
ಎಲ್ಲಾ ವಾಹಿನಿಗಳು ಸಹಕಾರಿ ಮಾಹಿತಿ ತಿಳಿಸುವ.
>> 3 ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಬಲ ಆಗಿದೆ ಗ್ರಂಥಲಯದ ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ರನ್.
ಈ ಕೆಲವು ಪ್ರಬಲ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಮಾಹಿತಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಒಂದು ಮೀರಿ ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನ
ಆಳವಾದ ಜನರಿಗೆ ಸಾಗಣೆಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕೋರ್ ತಲುಪಿಸುವುದರ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು
ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಈ ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ,
ಹೇಗೆ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ನಮ್ಮ ಜೀವನದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು.