1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 | DAN Armendariz: হ্যালো, সবাই. 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 আমি ড্যান Armendariz আছি, গুরু [জন্য কম্পিউটার বিজ্ঞান মধ্যে? সি এস?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 এবং আজ আমি কথা বলা হবে না ডিজিটাল ফোটোগ্রাফি সম্পর্কে আপনি. 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 এখন, বিশেষ করে আমরা চালু করছি মাত্র 60 মিনিটের মধ্যে একটি ক্র্যাশ কোর্স করতে 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 বিষয় একটি সংখ্যা উপর ডিজিটাল ফোটোগ্রাফি. 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 দুর্ভাগ্যবশত, আমরা আছে এখানে একটি বস্তাবন্দী ঘর 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 নির্বাচন মত সাজাতে আপনার নিজস্ব দু: সাহসিক কাজ, 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 এবং আমরা পেতে চেষ্টা করবে সম্ভব হিসাবে হিসাবে অনেক মাধ্যমে. 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> তাই আরও ছাড়া আপনি কি যদি না delay-- 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 একটি rock-- অধীনে গোপন করা মানবতার খুব প্রথমবার আছে 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 একটি ধূমকেতু একটি জমিজমা করা, যা একটি চমত্কার জিনিস. 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 Phi-Lay বা ফিল-y বা কিছু আসলে উচ্চারণ এর উপায় 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 স্ত্রীকে কখনো একসঙ্গে স্বর্গে আমি এটা শুনে করেছি উপায় বিভিন্ন উচ্চারিত, 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 কিন্তু অবশ্যই এই জমিজমা এবং যুক্ত উপগ্রহ 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 যে আসলে আনা ধূমকেতু প্রতিটি ঋণদাতা 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 কিছু ডিজিটাল ক্যামেরা আছে সংযুক্ত এবং তাদের সঙ্গে যুক্ত. 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 তাই এই philae দেখুন থেকে একটি Rosetta এর Osiris সংকীর্ণ কোণ ক্যামেরা, 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 তাই একটি Rosetta মেশিন যে আসলে ধূমকেতু উপর philae আনা. 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> Philae জমিজমা নিজেই এবং হিসাবে Philae, একটি ধূমকেতু তার উপায় অবতরণ ছিল 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 এটা কিছু ফটো snapped. 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 এবং তাই আকর্ষণীয় কিছু আছে আমি বাতলান চাই যে এই সম্পর্কে, 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 এবং প্রথম সব, এই ঠিক, জমিজমা হয় 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 অবশ্যই, কিন্তু যদি আপনি বিজ্ঞপ্তি পার্শ্ববর্তী কোন বড় হয়েছে বলে মনে হচ্ছে না. 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 তাই আমি একটি সামান্য বিট অতিরিক্ত কালো যোগ শুধু সাজানোর স্লাইড নকশা, 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 কিন্তু খুব কেন্দ্র, এই স্লাইড খুব কোণ 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 আসলে মূল হয়, মূল ছবিটি যে একটি Rosetta এর Osiris ক্যামেরা থেকে এসেছিলেন. 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 তাই শুধু সাজানোর দিতে কিছু consideration-- যে 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 কেন, এই সত্য যদি গভীর স্থান, এটা 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 কোন আছে যে ক্ষেত্রে এই আলোকচিত্র বড়. 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> অন্যান্য তাই শুধু একটি দম্পতি কিছু এই কটাক্ষপাত করা 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 থেকে ফিরে আসেন যে একটি ছবির ছিল Philae, এই, আমি মনে করি গতকাল ছিল 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 পরে এটি আসলে অবতরণ করে. 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 এবং দুর্ভাগ্যবশত, এটা ক্ষেত্রে ছিল যেখানে philae অবতরণ করেছে যে খুব প্রথম 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 এটি একটি কয়েক বার ফেরত, এবং তাই এটা আসলে সঠিক অবস্থান না 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 তারা আশা যে, কিন্তু এখনও এটা এই ধরনের আছে 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 ধূমকেতু নিজেই ঝরঝরে বর্ণন. 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 এবং জিনিস এক সত্যিই ঝরঝরে যে এই সম্পর্কে আপনি বুঝতে পারি যে যে 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 একটি Rosetta জন্য ভ্রমণ করা হয়েছে স্থান মাধ্যমে প্রায় 10 বছর, 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 তাই এই মানে যে ডিজিটাল ক্যামেরা এর মধ্যে অন্তর্ভুক্ত যে প্রযুক্তি 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 Philae এবং Rosetta হয় 10 বছর বয়সী অন্তত, 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 কিন্তু আপনি রেকর্ডের মাধ্যমে ফিরে যান একটি বৈজ্ঞানিক কাগজ আসলে আছে 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 যে 1998 সালে প্রকাশিত হয়েছিল যে সুনির্দিষ্ট সম্পর্কে কথা বললাম 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 এর বিবরণীর এই উপগ্রহ প্রতিটি ক্যামেরা. 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> এবং এই 1988, হয় যে একটি দীর্ঘ সময় আগে না. 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 আপনি কি ধরনের কোনো ধারণা আছে ডিজিটাল ক্যামেরা প্রযুক্তি 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 তারপর ফিরে পাওয়া যায়? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 একটি ডিজিটাল করা আছে কি ক্যামেরা ক্যানন EOS d2000 বলা 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 এবং এটি সত্যিই ছিল প্রথম ডিজিটাল ক্যামেরা 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 যে মানুষ বলে মনে করা যে এসেছেন গুরুতর এবং উপভোগ্য ডিজিটাল ক্যামেরা হতে পারে, 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 তাই এটা ক্ষেত্রে ছিল 1998 সালে যখন যে ফিরে 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 সেখানে তৈরি করা হয়েছে বিশেষ উল্লেখ যে তারা কেবল 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 নালী এই ক্যানন এক সঙ্গে টেপ এই জমিজমা থেকে ইওএস d2000s? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 অবশ্যই ভাল, না. 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> এটি একটি হতে বোঝানো হয় বৈজ্ঞানিক যন্ত্র 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 এবং তাই বিস্তারিত একটি অনেক আছে যে আসলে, এই মধ্যে গিয়েছিলাম 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 কিন্তু আপনি কিছু কনটেক্সট দিতে, লাইন d2000 ক্যামেরা এই শীর্ষ 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 দুই মেগাপিক্সেল সেন্সর ছিল এবং গ্রহণ করতে পারে প্রতি সেকেন্ডে 3.5 ফ্রেম এ ছবি. 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 সুতরাং দুই মেগাপিক্সেল সুন্দর অতল, আপনি যদি 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 যেমন একটি আধুনিক স্মার্টফোনের আছে একটি আইফোন বা অ্যানড্রইড এটা হতে পারে এ ফোন 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 যে ক্যামেরা আপনার ডিভাইস সামনে 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 আসলে এক বা দুই মেগাপিক্সেল আছে, পিক্সেল একই সংখ্যা সম্পর্কে 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 একটি Rosetta ক্যামেরা হিসাবে নিজেই যে উচ্চ মানের এক ধরণের. 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 Philae জমিজমা আসলে অন্যান্য ক্যামেরা আছে 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 শুধুমাত্র এক মেগাপিক্সেল প্রতিটি যে হয়. 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 আমি একটি অ্যারের আছে মনে হয় ছয় panoramas জন্য 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 এবং তারপর অন্য আছে কিছু বৈজ্ঞানিক গবেষণার জন্য 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 এবং তাই মূলত ছবির আমরা শুধু দিকে তাকিয়ে ছিল 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 সঙ্গে মূলত নিয়ে যাওয়া হয় এক মেগাপিক্সেল ক্যামেরা. 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> এখন অবশ্যই, এই ধরনের এর একটি খুব পরিষ্কার তুলনা, 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 আমরা কথা বলছি যখন কারণ বৈজ্ঞানিক দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 ডিজিটাল ফটোগ্রাফির তারপর আছে অতিরিক্ত কাজ করতে অনেক যে 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 এমনটা নিশ্চিত করা যে যেতে হয়েছে এটা আসলে সঠিক হতে যাচ্ছে 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 এবং তারা আসলে পেতে পারেন এই আউট কিছু উপভোগ্য তথ্য. 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 এবং কিছু আকর্ষণীয় আছে একটি Rosetta ক্যামেরা সম্পর্কে কিছু 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 আসলে আমরা থেকে জানতে পারেন যে '98 সালে ফিরে প্রকাশিত হয় যে কাগজ. 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 বিশেষ করে, এটি একটি চার মেগাপিক্সেল ছিল বেশ চিত্তাকর্ষক, যা ছিল ক্যামেরা,. 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 এটা আসলে একটি খুব ছিল বড় সেন্সর মাপ 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 আমরা সেন্সর সাইজ সম্পর্কে আরো কথা বলতে পারবেন. 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 যে বেশ ভাল ছিল সমতুল্য একটি আদর্শ 35 মিলিমিটার ফ্রেম. 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 আমরা যে সম্পর্কে আরো কথা বলতে পারবেন শুধু একটি সামান্য বিট, আশা 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 আমরা আসলে এটি পেতে যদি. 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> এবং সর্বোচ্চ ঝিলমিল গতি, অন্য কথায়, তাই 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 সময় সর্বোচ্চ পরিমাণ যে, বরং সময় দ্রুততম পরিমাণ যে 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 সেন্সর আসলে পারবেন তথ্য ক্যাপচার এবং লাইট ক্যাপচার 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 এক্সপোজার জন্য ছিল একটি দ্বিতীয় এক 1/100, 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 যা তুলনায় অকপটে সুন্দর অতল হয় এই ডিজিটাল ক্যামেরা যে আসলে 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 যে যা পরিচালিত হয়, 1998 সালে এসেছেন 1 / 4,000 হয়তো বা 1 / 8,000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 একটি দ্বিতীয়. 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 তাই এর কটাক্ষপাত করা যাক স্থান থেকে অন্য চিত্র. 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> এই JAXA, এর এসেছেন, যা জাপান এর স্থান সংস্থা 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 এবং এই মুক্তি তারা একটি ছবি চাঁদ কাছাকাছি গিয়েছিলাম যে একটি উপগ্রহ 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 এবং কিছু ফটোগ্রাফ গ্রহণ করে এবং এই আমি একটি চাঁদ বৃদ্ধি বিশ্বাস ছিল যে 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 যে উপর আসেন, এবং এটি একটি চমত্কার ইমেজ, 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 কিন্তু আবার আপনাকে করতে হবে কি ঘটছে ভাবছি. 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 কেন এই দৃশ্যে কোন বড় হয়? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 তাই আমরা যদি আমরা কথা বলছি বুঝতে পারি যে ডিজিটাল ফটোগ্রাফি, এক সম্পর্কে 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দিক এটি এক্সপোজার বিবেচনা করা হয়. 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 এবং অবশ্যই, এক্সপোজার না কিছু যে আমরা আসলে 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 শুধুমাত্র মোকাবেলা ডিজিটাল ফটোগ্রাফি, এই 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 ফোটোগ্রাফি ফিল্ম প্রযোজ্য হিসাবে ভাল এবং এছাড়াও videography 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 এবং অন্যান্য ক্ষেত্র যেখানে বিভিন্ন আমরা আসলে, ছবি ক্যাপচার করছি 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 কিন্তু সত্যিই প্রধান চারটি আছে এক্সপোজার যে প্রভাব কিছু. 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিস এক হালকা উপলব্ধ পরিমাণ. 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 এখন মাঝে মাঝে আপনি নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন এই, আপনি একটি স্টুডিওতে হন তাহলে, 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 উদাহরণস্বরূপ, অথবা এই রুমে আমরা আলোর পরিমাণ নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 কিছু লাইট বাঁক দ্বারা, লাইট বন্ধ করে, 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 কিন্তু ক্ষেত্রে উপগ্রহ তারা সত্যিই 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 এই উপর কোন নিয়ন্ত্রণ নেই. 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 এটা সূর্যালোক পরিমাণ আকাশ মধ্যে উপস্থিত 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 বরং বা স্থান যে প্রতিফলিত এই বস্তু প্রতিটি বন্ধ 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 এবং এই সেন্সর দ্বারা সংগ্রহ করা যাবে. 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 তাই পরিমাণ উপলব্ধ আলো, আমরা হতে পারে বা নাও হতে পারে 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 নির্ভর করে উপর নিয়ন্ত্রণ আছে পরিস্থিতি, 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 কিন্তু আমরা যে লক্ষ্য তিনটি অন্যান্য সেটিংস আছে 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 well-- শাটার স্পিড, আইএসও, একটি হিসাবে অ্যাপারচার, যা কোনো মাধ্যমে ক্যামেরা 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 আসলে করার চেষ্টা করতে নিপূণভাবে ব্যবহার হালকা উপলব্ধ পরিমাণ ক্যাপচার 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 যে পরিবেশে বিদ্যমান. 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 তাই অন্য ভাবে চিন্তা করতে এই সম্পর্কে আপনি যে 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 একটি ডিজিটাল ক্যামেরা এটি একটি সেন্সর আলোর একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সংগ্রহ করতে পারেন, 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 আলোর পরিমাণ একটি পরিসীমা আছে , আসলে এটি সংগ্রহ করতে পারেন যে 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 খুব সামান্য হালকা এবং এটা না করবে না এটা একেবারে অন্ধকার সন্ধান করব তাই, রেজিস্টার. 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 খুব বেশী হালকা এবং এটা করবে না আসলে সেন্সর অভিভূত 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 এবং এটা একেবারে সাদা হবে. 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 সুতরাং আমরা এই সেটিংস আছে ক্ষতিপূরণ করার চেষ্টা 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 উপলব্ধ পরিমাণ জন্য দৃশ্য যে উপস্থিত আলো 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 এবং হালকা যে পরিমাণ মাপসই পরিসীমা দৃশ্যে 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 আমাদের আসলে সেন্সর ক্যাপচার করতে পারেন. 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> তাই এর একটি পদক্ষেপ নিতে দেওয়া এবং হালকা সম্পর্কে অল্প কথা. 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 তাই আপনি যদি থেকে প্রত্যাহার করা হতে পারে উচ্চ বিদ্যালয় পদার্থবিদ্যা, 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 হালকা অবশ্যই হয় যে ফোটন হয় ব্যাপার তরঙ্গ এবং উভয় বৈশিষ্ট্য, 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 এবং কারণ তার একটি তরঙ্গ এটা বৈশিষ্ট্য 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 বিভিন্ন তরঙ্গদৈর্ঘ্যের মধ্যে কাজ করে এবং আমরা মানুষের শুধুমাত্র করতে পারেন 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 ব্যাখ্যা এবং বুঝতে এবং আমাদের চোখ মাধ্যমে প্রাপ্ত 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 একটি ছোট বর্ণালী ইলেক্ট্রোম্যাগনেটিক স্পেকট্রাম, যা 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 রঙ প্রতিনিধিত্ব করে আমরা দেখতে সক্ষম হন যে. 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 এখন, এটা নোট আকর্ষণীয় অবশ্যই আমাদের চাক্ষুষ সিস্টেম যে 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 তৈরি করা হয় যে একটি বরং জটিল সিস্টেম অংশ বিভিন্ন আপ, না শুধুমাত্র 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 শুধু আমাদের চোখ, কিন্তু সব চোখ মধ্যে উপ অংশ, 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 লেন্স সহ, রামধনু এবং রেটিনা 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 খুব ফিরে সঙ্গে সব যে সঙ্গে যুক্ত কোষ, 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 মস্তিষ্ক পথ কিন্তু এবং চাক্ষুষ বল্কল নিজেই. 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> এবং এই কিছু খুব হতে পারে মজার বিষয় যে আসলে 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 আলোকচিত্রী হিসাবে আমাদের প্রভাবিত, এবং সম্ভবত আরো 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 সঠিকভাবে নকশা প্রভাবিত ক্যামেরা এবং ডিজিটাল ক্যামেরা. 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 এই সুতরাং আপনি বা হতে পারে আপনি যদি করেছি দেখা যায় না 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 প্রায় trolling করা হয়েছে দীর্ঘ যথেষ্ট জন্য ইন্টারনেট. 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 এটি শুধু একটি অপটিক্যাল এর বিভ্রম যেখানে আছে 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 labeled-- টালি একটি দুটি টাইলস হয় এই বিভ্রম এবং টালি বি উপরের 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 কেন্দ্রে, এবং এটি ঠিক তাই যে হয় তারা 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 আসলে ঠিক একই রং হয়. 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 যদি আপনি এই জানি তাই, এমনকি যদি আসলে, আপনি এটি তাকান 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 এবং এটি এখনও পুরোপুরি ঠিক না. 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 এই যে একটি খুব শক্তিশালী চাক্ষুষ প্রত্যক্ষ 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 যে আমাদের মস্তিষ্ক আমাদের উপর বাজানো হয়. 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 শুধু প্রমাণ করার চেষ্টা করতে এই আপনি একটি সামান্য বিট, 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> আমি আসা যাচ্ছে না ফটোশপ একই চিত্র 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 এবং আমি আইড্রপার আসা যাচ্ছে না টুল, একটি টালি রঙ নির্বাচন করুন 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 এবং আমি একটু আঁকা যাচ্ছে না A এবং B এর মধ্যে রঙ সেতু 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 এবং আশা এখন আপনি করতে পারেন বাছাই করা কি ঘটছে হয় দেখুন, 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 অথবা আপনি অন্তত সন্তুষ্ট করতে পারেন এই রঙ যে নিজেকে 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 এই দুটি টাইলস একই আসলে. 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 তাই, কারণ আমার একটি সামান্য বিট মূল গতিপথ থেকে সরে যাক আমি সত্যিই আপনি এই মাত্র দেখাচ্ছে am 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 আমরা একটি আছে স্পষ্ট যে করতে বিষয় জটিল যে চাক্ষুষ সিস্টেম. 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 আমাদের চোখ বৈজ্ঞানিকভাবেও কাজ করবেন না philae জমিজমা মত হবে 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 এবং একটি ডিজিটাল মত ক্যামেরা হবে, এবং এই 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 কিছু কিছু সমস্যার কারণ যে আসলে ডিজিটাল আলোকচিত্রী হিসাবে আমাদের প্রভাবিত. 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 আমরা একটি বর্ণন এ নিতে হলে তাই চোখের গঠন 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 আমরা সত্যিই করতে হবে না এটা খুব বেশী সম্পর্কে চিন্তা, 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 কিন্তু অবশ্যই রামধনু আছে এবং আসলে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যে লেন্স 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 পিছনে মধ্যে আলো অক্ষিপট যা চোখ,. 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 অক্ষিপট কোষের বিভিন্ন আছে, এবং আমাদের দৃষ্টি খুব কেন্দ্রে 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 একটি কাঠামো অস্তিত্ব আছে fovea যেখানে বলা 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 আমরা একটি খুব উচ্চ ঘনত্ব আছে বিস্তারিত কোষ যে 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 আমাদের রঙ দৃষ্টি দেখতে অনুমতি অন্যান্য জিনিস এবং বিভিন্ন. 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 এখন অক্ষিপট প্রস্তুত হয়, কোষ ধরনের বিভিন্ন. 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 দুটি প্রধান ধরনের আছে যে আমরা সত্যিই উদ্বিগ্ন. 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 রড এবং কোণ আছে, এবং এই প্রতিটি 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য আছে, উদাহরণস্বরূপ, তাই রড 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 প্রাথমিকভাবে যুক্ত করা হয় রাত দৃষ্টি দিয়ে, 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 কোণ যেহেতু আমাদের দিনের দৃষ্টি দিতে. 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 কি এই মানে হল যে লাঠি ঘর হালকা আরো সংবেদনশীল. 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 তারা বেশী যে সক্রিয় এবং যে হয় 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 আপনি বাইরে যখন ব্যবহার করা হয় উদাহরণস্বরূপ রাতের মাঝখানে,. 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 এবং কোণ ব্যবহার যখন হতে থাকে আপনি উচ্চ বিস্তারিত দৃষ্টি আছে 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 অথবা আপনি দিবালোক আসলে করছি. 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 তাই শুধু আমরা বলছে মত, রড আরো হালকা সংবেদনশীলতা আছে, 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 কোণ কম আছে. 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 যে যা ছিল fovea ইন আমি উল্লেখ যে কাঠামো 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 যে অক্ষিপট খুব মাঝখানে এর দেখুন আপনার ক্ষেত্র কেন্দ্রে 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 আপনি একটি উচ্চ ঘনত্ব আছে কোণ এবং rods একটি কম ঘনত্ব. 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 আসলে, আপেক্ষিক উপস্থিতি আপনার সম্পূর্ণ অক্ষিপট সামগ্রিক রড 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 খুব বেশী. 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 আপনি আপনি চেয়ে অনেক বেশি রড আছে যা বেশ আকর্ষণীয় কোণ, 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 এবং সাজানোর একটি সামান্য বিট eludes যে বিস্তারিত সর্বাধিক পরিমাণ 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 আমরা আছে এবং যে দিন দৃষ্টি সর্বাধিক পরিমাণ 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 আমরা যে হয় আমাদের দৃষ্টি খুব কেন্দ্রে. 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> আপনি করেছি তাহলে রাতে আমরা বাইরে যেতে হলে উদাহরণস্বরূপ, একটি গ্রহমণ্ডলীর হয়েছে, 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 আপনি শুনেছেন পারে হোস্ট আসলে বলে 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 আপনি তাকান করতে চান যে আকাশে কিছু এ 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 আসলে এটি তাকান আপনার চোখের কোণায়. 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 যে জন্য কারণ আপনি আছে আপনার পরিধি আরো রড 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 আপনি কি আর কেন্দ্র, এবং এই অর্থ 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 আপনি সম্ভবত দেখতে পারেন বিস্তারিত একটু একটু ভাল 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 যে আরো সংবেদনশীল কোষের সঙ্গে. 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> এখন, প্রাথমিক উদ্দীপক কোণ জন্য, trichomatic হয় 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 যে কোণ মানে হল যে আমাদের দেওয়া যে সত্যিই বেশী 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 আমাদের রঙ দৃষ্টি, অন্য মধ্যে তাই একযোগে কারণে এই 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 কেন আমরা করতে পারেন দিবালোক হয় আসলে অনেক বেশী রং বোঝা 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 আমরা রাতের মাঝখানে করতে পারেন আর. 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 আপনি যেতে যদি আপনি লক্ষ্য করে থাকবেন পারে রাতের মাঝখানে বাইরে 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 রং উজ্জ্বল হবে বলে মনে হচ্ছে না. 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 কারণ এক যে যে কোণ হয় 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 প্রদান যে ওগুলো আমাদের রঙ দৃষ্টি আমাদের, 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 এবং কোণ কি রাতে নিষ্ক্রিয় হয়ে. 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> এখন একভাবে, রড আসলে গতি সনাক্ত 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 এবং এই অন্য কারণে কেন এটা পরিধি খুব দরকারী 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 এবং কেন আমরা আরো গতি সনাক্ত করা সম্ভব আসলে আমরা যখন চেয়ে পরিধি 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 কিছু এ সরাসরি খুঁজছি. 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 এখন, আমরা করতে সক্ষম হয় যে কারণে আসলে trichromatic দৃষ্টি আউট আছে 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 এই কোণ কোষ কারণ আমরা কোণ বিভিন্ন ধরনের আছে 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 বিভিন্ন তরঙ্গদৈর্ঘ্যের যে সাড়া এর আলোকে, এবং এটি একটি সঠিক বিজ্ঞান না. 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 আমরা যে এক বলে না শঙ্কু সেল নির্দিষ্ট ধরনের 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 কিছু অবিকল সাড়া আলোর তরঙ্গদৈর্ঘ্যের নির্দিষ্ট, 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 একটি প্রতিক্রিয়া বক্ররেখা আছে জানি এই এর সাথে যুক্ত. 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 এবং যে যে তাদের কিছু বোঝা এই উপাদান কিছু আবৃত আছে, 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 তাই আসলে আমরা থাকতে পারে একটি অ রৈখিক উদ্দীপক সাজানোর 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 রং বিভিন্ন ধরনের. 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> এবং সত্য, এই অবিকল কি আমরা এই সময়ে একটি কটাক্ষপাত করা, তাহলে কি হবে 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 আমরা তিনটি ভিন্ন ধরনের আছে এর-টাইপ ঘর, cells-- যা 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 ছোট তরঙ্গদৈর্ঘ্যের জন্য, একেবারে যা MDL ধরনের, 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 সবচেয়ে প্রচলিত ধরনের আমাদের চোখের মধ্যে কোণ, 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 এবং আপনি ঐ লক্ষ্য এই বর্ণালী আপ খুব উচ্চ, 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 সবুজ বর্ণালী থেকে অনেক বেশী ঘনিষ্ঠ. 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 এবং এই আসলে আমাদের জন্য খুবই খুবই গুরুত্বপূর্ণ, 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 ডিজিটাল আলোকচিত্রী হিসাবে এবং ডিজিটাল ক্যামেরা নির্মাণ 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 এই প্রাথমিক এক কারণ কারণ ভাল আছে, why-- 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 এই যে জিনিস অনেক প্রভাব এবং আশা আমরা করব 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 তাদের পেতে একটি সুযোগ. 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 কিন্তু এই ফলাফল আমরা যে আসলে 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 সবুজ তরঙ্গদৈর্ঘ্যের ভাল সাড়া আমরা লাল বা নীল তার চেয়ে বেশি, 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 এবং আসলে আমাদের প্রতিক্রিয়া বক্ররেখা যে জন্য খুব আলাদা. 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> এবং যদি আপনি ধরণের বন্ধ মাত্র একটি মিনিট জন্য আপনার চোখ 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 এবং আপনি তিনটি আছে কল্পনা সব যে অনুরূপ কক্ষ 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 খুব ছাড়া একেবারে অন্ধকার কেন্দ্র একটি আলোর বাল্ব আছে. 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 এবং এক রুম, আপনি একটি সবুজ আলোর বাল্ব আছে, 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 এক রুমে আপনি একটি লাল আলোর বাল্ব আছে, অন্য যে আপনি একটি নীল আলোর বাল্ব আছে, 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 এবং যে আপনি মধ্যে আছে সব আলোকসজ্জা জন্য এই রুমে. 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 এবং যদি আপনি আপেক্ষিক কল্পনা এই কক্ষ উজ্জ্বলতা ভিত্তি করে 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 কেবল এই একক আলো উৎস, কল্পনা করার চেষ্টা করুন 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 এক উজ্জ্বল মনে হতে পারে, যা এবং সঠিক উত্তরটি সবুজ. 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 সাধারণত কি যে কারণ আমাদের শঙ্কু কোষ হয়, কারণ আমরা সাড়া 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 সবুজ দ্বারা আরো অনেক কিছু শাণিত কোনো অন্যদের চেয়ে তরঙ্গদৈর্ঘ্যের 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 আমরা যে আরো অনেক কিছু সাড়া হালকা, এবং তাই আসলে যে 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 আমাদের উপলব্ধি জন্য খুবই গুরুত্বপূর্ণ উজ্জ্বলতা এবং ভাস্বর এর, 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 কিছু উল্টোদিকে এই অন্যান্য রং. 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> এখন, আমরা আবার দেখব যদি এই, আমরা ছিল যে চোখের গঠন, 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 আমরা যে আসে অবশ্যই হালকা করে এই চিত্রটি বাম দিকে 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 রামধনু মাধ্যমে, লেন্স দ্বারা দৃষ্টি নিবদ্ধ করা এবং এই তথাকথিত সম্মুখের "সমালোচক," 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 খুব ফিরে আমাদের অক্ষিপট চোখ, এবং এই অনুরূপ 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 একটি ডিজিটাল কাঠামো ক্যামেরা হিসাবে ভাল কিছু উপায়. 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 আমরা আসলে যা একটি লেন্স, আছে ফোকাস আলো ব্যবহৃত. 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 এবং যে আলো তারপর খুব ফিরে সম্মুখের দৃষ্টি নিবদ্ধ করা 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 সেন্সর আছে যা ক্যামেরা, এর. 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> এখন এই একটি ডিজিটাল একটি ডায়াগ্রাম হয় SLR-- একটি একক লেন্স রিফ্লেক্স ক্যামেরা, যা 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 যে আপনি তাদের জন্য অপরিচিত সাজানোর হয় 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 আরো পেশাদারী খুঁজছেন বেশী. 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 তারা বেশী যে আপনি লেন্স পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়, 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 তারা একটি কুঁজ আছে বেশী ক্যামেরা যেখানে উপরে 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 প্রিজম এবং লক্ষ্যদর্শক তাই আপনি আসলে এটি মাধ্যমে সন্ধান করতে পারেন. 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 এটি কাজ করে যে কারণে যে এটা আছে যে উপায় 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 যে আসলে পেন্টাপ্রিসম আলো প্রতিফলিত করে যে 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 এর মাধ্যমে আসা হয়েছে লেন্স এবং বন্ধ প্রতিফলিত 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 যে কাজ করে যে একটি আয়না 45 ডিগ্রী কোণ সময়ে অস্ত যায়. 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 এটা পেন্টাপ্রিসম মাধ্যমে যায় এবং তারপর লক্ষ্যদর্শক মাধ্যমে আউট 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 আপনি ইমেজ দেখতে সক্ষম হয় যেখানে. 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> যখন আপনি আসলে এক্সপোজার নিতে, আয়না, এবং পথ থেকে উঠে চলে আসে 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 ঝিলমিল খোলা হয়, এবং যে পারবেন হালকা ফিরে সব পথ প্রেরণ 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 এবং এর মাধ্যমে সরাসরি, সেন্সর আঘাত যা ঘটতে এক্সপোজার হয়. 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 সাধারণত কনফিগারেশন সুতরাং আপনি আসলে মাধ্যমে ইমেজ দেখতে পারে না 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 একটি সঠিক ডিজিটাল লক্ষ্যদর্শক এসএলআর, আপনি আসলে ইমেজ দেখতে পারে না 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 লক্ষ্যদর্শক মাধ্যমে এবং এছাড়াও প্রতিচ্ছবি. 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 আপনি আছে এরকম এই ক্যামেরার এক 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 আপনি ভাল বলতে আমি পারে একটি প্রাকদর্শন মোড আছে, 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 কিন্তু যে মূলত এটা কি পথ খুঁজে আয়না ওপরও. 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 এটা মূলত নিষ্ক্রিয় করা হয়, সক্রিয় বন্ধ অপটিক্যাল লক্ষ্যদর্শক এবং এটি 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 এর পিছনে পর্দা ব্যবহার করে হালকা উপর ভিত্তি করে ক্যামেরা 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 যে সেন্সর গ্রহণ করা হয়. 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> এখন একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক আছে হালকা আসলে তার পরেও সনাক্ত করতে 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 এটা তরঙ্গদৈর্ঘ্যের তৈরি করা হয় যে, এটা যে, রং তৈরি করা হয় যে 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 বিভিন্ন ফলে তরঙ্গদৈর্ঘ্যের, এবং যে 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 পৃথক করা হয় হালকা আপ যে ফোটন 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 একটি সরাসরি সম্পর্ক আছে আপেক্ষিক উজ্জ্বলতা, 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 বা যে আলোর তীব্রতা. 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 তাই প্রত্যেক সময় যে আমরা ফোটন সংখ্যা দ্বিগুণ 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 কোন নির্দিষ্ট তরঙ্গদৈর্ঘ্য এ যে আলোর তারপর 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 আমরা মূলত করছি তীব্রতা দ্বিত্ব, 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 আমরা দ্বিত্ব করছি যে আলোর উজ্জ্বলতা, 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 এবং এই একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ হয়েছে ফোটোগ্রাফি নাম. 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 এটা স্টপ বলা হচ্ছে. 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 সুতরাং আমরা এক্সপোজার সম্পর্কে কথা বলছি যখন, আমরা এই ভাবে স্টপ সম্পর্কে কথা বলুন. 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 আমরা সাধারণত নিপূণভাবে চেষ্টা করতে চান এই ফোটন কোয়ান্টাম ধারণা 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 আসলে যে আমাদের ক্যামেরা মধ্যে প্রবেশ 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 থাকার বা দ্বিত্ব হয় দ্বারা মধ্যে অনুমোদিত হয় যে আলোর পরিমাণ. 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 তাই এটি খুব, খুব এর আপনি দেখতে পাবেন যে ঘন ঘন 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 স্টপ এই ধারণা সম্পর্কিত সংখ্যা. 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 উদাহরণস্বরূপ, ধারণা তাই এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ, 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 আমরা আরো আলোচনা করব যা মাত্র একটি মিনিট সম্পর্কে, 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 এই ধারণা কাজ করে যেখানে একটি একক স্টপ স্টপ 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 একটি দ্বিগুনের বা halving হয় দিক উপর নির্ভর করে 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 আপনি পরিমাণ চলুন প্রবেশ করানো হচ্ছে যে আলো. 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> এখন অবশ্যই, আমরা যে বিষয়ে কথা বলছি যখন স্টপ একটি সংখ্যা, উদাহরণস্বরূপ, তাই, 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 আসুন আমরা একটি পরিবর্তন বিষয়ে কথা বলছি বলা যাক দুই স্টপ হিসাবে এক স্টপ বিরোধিতা. 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 এই আমরা শুধু দ্বিত্ব হয় না মানে এটা, কিন্তু আমরা এটা আবার দ্বিত্ব করছি 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 তাই একটি দুটি স্টপ পরিবর্তন একটি চার বার ফলাফল 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 মধ্যে পার্থক্য আলোর তীব্রতা. 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 অনুরূপভাবে, একটি তিন স্টপ পার্থক্য, আটটা 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 চার স্টপ তাই এবং তাই ঘোষণা, 16. 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> তাই, এমনকি একটি কম সংখ্যা এর উপস্থাপন করতে পারেন স্টপ 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 বিভিন্ন বিভিন্ন আলো তীব্রতাকে. 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 এবং সত্য, যখন আমরা কথা বলছি উজ্জ্বল বনাম সম্পর্কে দিবালোক 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 আমরা করছি অন্ধতম রাতে বনাম দিন সত্যিই সম্ভবত প্রায় 20 স্টপ কথা বলা 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 সবচেয়ে পরম এ. 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 যে সম্ভবত কিছু 15 স্টপ বা তাই কাছাকাছি, 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 কিন্তু যে গুরুত্বপূর্ণ হতে হবে আমরা মাত্র একটি মিনিট 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 এক্সপোজার সম্পর্কে কথা বলা রাখা. 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> তাই আমরা সম্পর্কে অল্প কথা বলত হালকা এবং তাই এর সম্পর্কে কিছু কথা বলা যাক 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 এই অন্যান্য এক্সপোজার সেটিংস আসলে যে 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 আমাদের ক্যাপচার করার অনুমতি দেয় একটি দৃশ্য যে উপস্থিত আলো. 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 শাটার স্পিড আছে, আইএসও এবং অ্যাপারচার আছে, 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 এবং আমরা একটি সামান্য বিট উল্লিখিত আগে গতি ঝিলমিল করার জন্য, 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 কিন্তু আমি যে ধরণের একটি ভিডিও আছে একটি ক্যামেরা শারীরস্থান দেখায় 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 এবং এই জ্বালান হবে ঝিলমিল নিজেই ধারণা. 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 আমি এখানে এই আছে উচ্চ গতির ছবির যা 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 আমি খুঁজে পেতে ঘটেছে ইন্টারনেট, এবং আপনি দেখতে পাবেন কি 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 আসলে এই কর্ম একটি এক্সপোজার ধরে 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 এই বিশেষ সাংখ্যিক SLR উপর. 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> আমি কথা বলছি না, তাই হিসাবে আমি আপনি দিতে চান জিনিষ কয়েক মনোযোগ. 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 প্রথমত, আয়না যে লক্ষ্য পথ থেকে উঠে চলে আসে, 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 আমরা স্বপ্ন যে রিকল একটি ডিজিটাল এসএলআর এই. 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 এখন লক্ষ্য জিনিস যে যে আমরা যে পিছনে এটা দেখছি 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 না কাঁচা সেন্সর নিজেই, কিন্তু এটা আসলে প্লাস্টিকের একটি টুকরা 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 বা Kevlar উপর নির্ভর করে ক্যামেরা মান যে 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 ঝিলমিল হিসেবে কাজ করে. 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 এটি একটি যান্ত্রিক ঝিলমিল এর আসলে পথ সরাতে 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 এবং নীচে সেন্সর অনাবৃত. 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 তাই এর কটাক্ষপাত করা যাক এই আরো এক সময় এ 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 তাই আপনি ঘড়ি বাছাই করতে পারেন ঝিলমিল কর্ম. 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 আয়না দ্বারা পর্যন্ত চলে আসে পথ, নোটিশ ঝিলমিল প্রর্দশিত হবে 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 এবং তারপর খুব দ্রুত আছে এটা পিছনে প্রচেষ্টা যে অন্য পরদা. 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 এই জন্য একটি খুব সাধারণ সেট আপ যান্ত্রিক শাটার সঙ্গে ডিজিটাল SLRs. 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 আমরা দুই পর্দা আছে যে পরিচালনা হয় অনুভূমিকভাবে 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 বা উল্লম্বভাবে নির্ভর করে বিশেষ ক্যামেরা 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 এবং এটি জুড়ে সরানো হবে সম্পূর্ণ সমতল. 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 প্রথম প্রথম পরদা খোলা হবে, নীচে সেন্সর প্রকাশক, 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 এবং দ্বিতীয় পর্দার বন্ধ হবে যার ফলে এক্সপোজার বাঁধন. 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> এখন শাটার অন্যান্য ধরনের আছে পাশাপাশি, এবং সত্যিই আমাদের জন্য 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 আমরা তাদের খুব চিন্তা করতে হবে না ইলেকট্রনিক শাটার ছাড়া অনেক. 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 সুতরাং এই একটি যান্ত্রিক ঝিলমিল, এবং আপনি সাধারণত করব 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 সাংখ্যিক SLR এই খুঁজে. 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 এবং সমগ্র সমন্বয় এই আন্দোলন, 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 আয়না সহ চলন্ত আপ, পথ খুঁজে, 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 ঝিলমিল খোলার, এবং তারপর এটি পিছনে দ্বিতীয় পরদা বন্ধ, 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 যে চরিত্রগত ফলাফল আমরা ক্যামেরা শুনতে ক্লিক করুন. 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 কিন্তু ক্যামেরার জন্য না যে আসলে, যে শারীরিক শব্দ করা 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 যেমন ক্যামেরা ফোন হিসেবে এবং কম্প্যাক্ট ক্যামেরা এবং স্মার্ট ফোন 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 এবং অন্যদের বিভিন্ন যে তারা একটি ইলেকট্রনিক শাটার আছে. 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 টুটা একটি ইলেকট্রনিক না একই ভাবে কাজ করে, 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 বরং এটি বন্ধ তথ্য পড়তে শুরু সেন্সর এবং তারপর অবিলম্বে, স্টপ 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 অথবা বরং এটি সেন্সর পারবেন পরিবর্তন তথ্য সংগ্রহ করা 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 দ্বারা সৃষ্ট ভোল্টেজ সেন্সর আঘাত ফোটন 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 এবং তারপর এটি আসলে এটি পরিষ্কার এক্সপোজার একবার আসলে সম্পূর্ণ. 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> তাই এই সবচেয়ে দৃঢ় বাছাই করা শাটার স্পিড সংজ্ঞা, 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 কিন্তু কি শেষ পর্যন্ত এই মানে যে এই কত আলো সংজ্ঞায়িত করা হয় আমরা 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 আসলে পাচ্ছেন সেন্সর সমতল, 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 এবং শেষ পর্যন্ত এই অর্থ আমরা ঝিলমিল পরিবর্তন করতে পারেন যে 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 স্টপ পদ গতি. 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 আমরা ঝিলমিল থাকতে পারে একটি দ্বিতীয় জন্য খোলা, 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 উদাহরণস্বরূপ, এবং তাই আমরা যে বলতে হবে আমাদের শাটার স্পিড তারপর এক দ্বিতীয়. 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 এবং কি যে যান্ত্রিক মানে পদ, প্রথম পরদা প্রদর্শন করা হয় 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 সেন্সর তারপর উন্মুক্ত হয় এক দ্বিতীয় জন্য আলোকে, 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 এবং তারপর দ্বিতীয় পরদা এটি পিছনে বন্ধ হয়ে যায়. 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> তারপর অবশ্যই, আমরা করতে পারেন একটি স্টপ দ্বারা এই পরিবর্তন 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 আমরা একটি স্টপ উজ্জ্বল যান এই যে আমরা যে তারপর মানে 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 রাখা আছে আর জন্য খোলা ঝিলমিল 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 তাই আমরা আরো ফোটন সংগ্রহ করতে পারেন. 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 সুতরাং একটি স্টপ উজ্জ্বল স্থাপিত হবে দুই দ্বিতীয় ঝিলমিল গতি. 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 অনুরূপভাবে, একটি স্টপ গাঢ়, যা হবে আমরা ঝিলমিল আছে যে মানে 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 তাই আমরা সময় কম পরিমাণ জন্য খোলা একটি শাটার স্পিড অর্ধেক দ্বিতীয়. 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 আমরা হয় চালু রাখতে পারেন দিক, কিন্তু যদি আপনি চারপাশে খেলা 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 সেটিংস সঙ্গে আপনার ক্যামেরা, আপনি সম্ভবত 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 মনে হয় যে লক্ষ্য করবেন প্রায় দ্বিগুণ 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 অথবা তার উপর নির্ভর করে অর্ধেক আপনার সকল দিক. 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> এখন, শাটার স্পিড আমরা কারণ এটা কিছু অবাধ জন্য খোলা থাকতে পারে 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 সময় পরিমাণ আছে আমাদের ইমেজ উপর কিছু প্রভাব. 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 বিশেষ করে, কল্পনা আপনি কি যদি 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 ফোটন সব আটক একটি বিশেষ দৃশ্যে 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 কয়েক সেকেন্ড ধরে. 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 আছে, যদি আপনি কল্পনা করা হতে পারে এই দৃশ্যের মধ্যে কিছু আন্দোলন, 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 যাতে, উদাহরণস্বরূপ একটি বল আছে যে দৃশ্য জুড়ে চলে আসে 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 এই ক্ষেত্রে আছে আলোকচিত্র 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 দৃশ্য জুড়ে চলে আসে যে একটি তরঙ্গ. 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> আমি ফোটন ধরে করছি যে সমগ্র আন্দোলন থেকে, 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 তাই এই একটি হয় যার ফলে হয়ে গতি দাগ 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 আলোকচিত্র মধ্যে খুব দৃশ্যমান এবং কখনও কখনও এই ইচ্ছাকৃত হয়. 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 কখনও কখনও আপনি আসলে পেতে চান কিছু গতি দাগ যাতে আপনি আউট মসৃণ করতে পারেন 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 তরঙ্গ গতি, উদাহরণস্বরূপ, অথবা সম্ভবত আপনি 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 আসলে ক্যাপচার করতে চান একটি দ্রুত চলমান আন্দোলন 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 গাড়ী, আপনি আসলে ক্যাপচার করতে চান উদাহরণস্বরূপ বাজি এর আন্দোলন. 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 যাইহোক, অনেক মানুষ যেতে ভালোবাসি বাজি বাইরে এবং নিতে ছবি 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 এবং খুব উচ্চ, দ্রুত শাটার আছে শুধু অতল দেখায়, যা গতি, 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 এটা শুধু সংক্ষিপ্ত মুহূর্ত কারণ বিস্ফোরণ বা কয়েক সেকেন্ড পর 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 এবং তারপর তারা সব chimping করছি. 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> আপনি কি chimping হয় জানেন? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 এটা আপনার অধিকার, একটি ছবি গ্রহণ মত, এবং তারপর আপনি আপনার ক্যামেরা উপর বাঁকা করছি, 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 এবং আপনি আপনার বন্ধুদের দেখাতে এবং আপনি, ভালো থাকেন "উহু, উহু, উহু." 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping, ডান? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 ঠিক আছে. 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> তাই ফিরে আসা, তাই আপনি এই আছে এটা সত্যিই যেখানে বাজি ধারণা 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 এই বাজি আন্দোলন যাতে, সত্যিই আকর্ষণীয় 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 সঙ্গে পরীক্ষা নিরীক্ষা চেষ্টা আপনার শাটার স্পিড 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 এবং আন্দোলন ধরে রাখা একটি খুব দীর্ঘ শাটার স্পিড ব্যবহার করে, 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 বরং একটি খুব ছোট এক তুলনায়. 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 অবশ্যই, এই মানে আপনি গতি পেতে পারেন 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 কারণ বিভিন্ন কারণে দাগ. 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 এটা ঠিক বস্তু হতে পারে না দ্রুত পরিবর্তনশীল এর যে এই দৃশ্য, 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 এখানে বাজি ক্ষেত্রে, অন্যান্য গাড়ী বা পরিবেশ বা 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 এই ছবির মধ্যে বাম, কিন্তু এর পরিবর্তে কল্পনা 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 আপনি রাখা চেষ্টা করছি ফোন বা যে দীর্ঘ জন্য আপনার ক্যামেরা. 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 কোন ব্যাপার আপনি কত আসলে নিজেকে উত্সাহিত, 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 আপনি একটি ছোট পরিমাণ হবে কিছু গতি অনুবাদ যে আন্দোলন 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 আপনার ক্যামেরা মধ্যে দাগ. 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> আপনি চেষ্টা করুন করছি তাই আপনি হয়, যে নিবারণ 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 তাই শাটার স্পিড বৃদ্ধি করতে হবে এটা সময় পরিমাণ কমে যায় যে 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 শাটার আসলে খোলা যে এবং যার ফলে, যে গতি জমা 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 অথবা আপনি স্থির করতে হবে কিছু উপায় ক্যামেরা. 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 যা, যদি আপনি পারে একটি তেপায়া ব্যবহার করতে চান 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 অথবা কিছু স্থিতিশীল ক্যামেরা নিচে সেট করতে যারা লাইন বরাবর টেবিল বা কিছু 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 আসলে হিমায়িত করা যে বিশেষ গতি. 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 তাই এই একটি শিল্পসম্মত আপনি যে প্রশ্ন 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 নিজেকে জিজ্ঞাসা করুন, যা দিক আমি আসলে এই নিতে চান না, 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 আমি গতি ক্যাপচার করার চেষ্টা করতে চান এই ইচ্ছাকৃত গতি দাগ থাকার, 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 অথবা আমি নিথর করতে চান গতি, এবং কখনও কখনও 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 গতি জমা অবিকল কি আপনি ক্রীড়া উদাহরণে, চান 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 উদাহরণস্বরূপ ফোটোগ্রাফি. 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> আপনি সত্যিই যে সুনির্দিষ্ট ক্যাপচার করতে চান কিছু ঘটছে যে মুহূর্তে, 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 অথবা সম্ভবত এই মসৃণ পেতে বরং কিছু উপায় সম্পূর্ণতা গতি 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 আপনি কি সত্যিই ক্যাপচার করতে চান তাত্ক্ষণিক মুহূর্ত সাজানোর 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 একটি তরঙ্গ বিপর্যের বা শিলা বিরুদ্ধে বিরতি 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 এবং আপনি যে মুহূর্তে ক্যাপচার করতে চান. 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 আপনি অবশ্যই এই ক্যাপচার করতে চান. 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 উপায় দ্বারা, এই, এটা দেখে মনে হচ্ছে কি আমার ক্যামেরা, জবজবে আমি জবজবে, 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 এটি সম্পূর্ণই সূক্ষ্ম. 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 এটা নিয়ে চিন্তা করবেন না, ক্যামেরার একটি অনেক আছে 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 আপনি কল্পনা করা যাবে অনেক শক্তিশালী অনেক. 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 ক্যামেরা বোতাম একটু বালুকাময় ছিল 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 বালি stuff-- থেকে জরিমানা হচ্ছে শেষ পর্যন্ত. 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> এখন মাঝে মাঝে আপনি আসলে মিশ্রিত করতে চান গতি এবং এখনও এক ক্যামেরা উভয়. 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 তাই কি যদি কল্পনা আপনি একটি চলমান বস্তু আছে 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 এবং আপনি যে বস্তুর সঙ্গে আপনার ক্যামেরা প্যান এখনও যে বস্তুর কিছু অংশ পালন 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 সম্পূর্ণভাবে এখনও আপেক্ষিক আপনার সেন্সর কিছু অংশ, 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 আপনি একটি লম্বা শাটার আছে সক্ষম হন তাহলে আসলে আন্দোলন ধারন করে যে গতি 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 আপনি রাখা কিন্তু পরিবেশের বস্তুর এক অংশ যে 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 কিছু অংশ এখনও আপেক্ষিক আপনার সেন্সর আপনি উভয় মিশ্রিত করা এবং পেতে পারেন 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 যেখানে আপনি ঝরঝরে প্রভাব কেমন ধারালো ফোকাস মধ্যে কিছু পেতে 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 এবং কোন গতি ছাড়া দাগ, কিন্তু দাগ সাজানোর 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 পরিবেশ অন্য সব কিছুর. 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 এবং কখনও কখনও এই আসলে কি আপনি ক্রীড়া জন্য চান, 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 কখনও কখনও আপনি বহন করতে চান না গতি নিজেই এই গতি 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 বা গতি ধারণা. 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 উদাহরণস্বরূপ, একটি তাই গাড়ী জাতি আপনি না পারে 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 সম্পূর্ণ বরফে পরিণত করা চাই গাড়ী এবং চাকার গতি, 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 তারপর এটা হবে কারণ এটা ভালো কোথাও যাচ্ছে না. 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 এটা ঠিক উপর দাঁড়িয়ে ট্র্যাক, প্রদান 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 যে কিছু আসলে দিতে পারেন ঘটনাস্থলে নাটক কিছু পরিমাণ. 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 সুতরাং এর থেকে একটি পদক্ষেপ গ্রহণ করা ঝিলমিল একটি সামান্য বিট গতি 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 এবং এই সম্পর্কে কিছু কথা অন্যান্য সেটিংস হিসাবে ভাল. 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 তাদের মধ্যে একজন একটি ISO, এবং আপনি শুনেছেন পারে 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 এ শব্দটির সংবেদনশীলতা প্রেক্ষাপটে, 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 কিন্তু যে সত্যিই একটি সঠিক না অন্তত, এটা সম্পর্কে চিন্তা উপায় 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 ডিজিটাল ক্যামেরা পদ. 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 আমরা আসলে পরিবর্তন করছি না ক্যামেরা সংবেদনশীলতা, 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 আসলে অন্য কিছু আছে যে ইলেকট্রনিক কপট 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 ফণা নীচে ঘটছে, কিন্তু এখন জন্য আমাদের উদ্দেশ্যে, 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 এটা হিসাবে চিন্তা সংবেদনশীলতা একটি ওকে উপায় 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 বিশেষ করে, এটা আমার মনে হয় এক্সপোজার মান নিরিখে. 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> তাই আইএসও সাধারণত শুরু হয় 100 একটি বৃত্তাকার মান. 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 এটি একটি মাত্র সাজানোর অবাধ মান, এবং আমরা যদি 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 এটি মনে হয় আমাদের সংবেদনশীলতা হিসাবে সরলীকৃত পদ, 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 আইএসও এর মানে হল যে বৃদ্ধি সেন্সর সামান্য বেশি হয়ে 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 আলোকে সংবেদনশীল, যা পরে সম্ভব হবে 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 আমাদের ঝিলমিল পরিবর্তন গতি দ্রুত হতে. 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 তাই, অন্য কথায় আমরা কারণ আলোর পরিমাণ পেতে চেষ্টা 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 আমাদের দৃশ্যে মেলে আমাদের ক্যামেরা নির্দিষ্ট পরিসীমা 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 আমরা এই সাথে খেলতে আছে সেটিংস, তাই এই দুটি সেটিংস 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 আমরা অ্যাপারচার উল্লেখ করেছি যে যে আমরা শুধু একটি মুহূর্ত সম্পর্কে কথা বলতে পারবেন 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 সত্যিই যে সুনির্দিষ্ট পেতে আমাদের সেন্সর মধ্যে ফোটন পরিসীমা. 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 আমরা সক্ষম হন যে উপায়ে এক তাই এই এক, এবং উপায় এক না 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 আমরা করতে সক্ষম হন যে আমাদের শাটার স্পিড পরিবর্তন 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 এছাড়াও পরিবর্তন হয় একটি প্রদত্ত দৃশ্য জন্য ISO. 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 তাই আইএসও আমরা বাড়িয়ে তথাকথিত সংবেদনশীলতা বৃদ্ধি, 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 যা আমাদের করতে পারবেন শাটার স্পিড দ্রুত, 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 অথবা অনুরূপভাবে সম্ভবত আমরা আসলে চান আর শাটার স্পিড করা. 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 সম্ভবত আমরা আসলে একটি নিম্ন আইএসও করতে চান 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 এবং সময় বৃদ্ধি ঝিলমিল আমাদের মোশন ক্যাপচার খোলা 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 বা যে গতি দাগ ক্যাপচার কিছু শৈল্পিক উদ্দেশ্যে. 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> এর ISO এখন downside হয় অবশ্যই, আমরা যে আসলে 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 ফলে শব্দ ন্যায্য পরিমাণ পেতে. 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 এবং এই কিছু উদাহরণ অপেক্ষাকৃত পুরাতন ক্যামেরা থেকে, 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 কিন্তু সাধারণত এই একটি দেখায় আকর্ষণীয় সাধারণ প্রবণতা 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 বড় ক্যামেরা সামান্য না ঝোঁক শব্দ সমস্যা বিরোধিতা ভাল. 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 এবং এটা সত্যিই কেস না বড় ক্যামেরা তা করছেন যে, 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 খেলা যে কারণের একটি অনেক আছে সেন্সর স্ত্রীকে কখনো একসঙ্গে স্বর্গে বয়স মধ্যে 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 এক গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য, কিন্তু পিক্সেল আকার, 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 তাই এটি সত্যিই না ক্যামেরা আকার, 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 কিন্তু পিক্সেল নিজেই আকার করতে পারেন বড় কারণ একটি বিশাল পার্থক্য করা 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 পিক্সেল, আরো হালকা ক্যাপচার করতে পারেন আরো এলাকা আছে, যার মাধ্যমে আপনি 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 আসলে আরো ফোটন ক্যাপচার করতে পারেন. 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 এবং এছাড়াও ইলেকট্রনিক্স একটি সামান্য বিট বড় 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 এবং তারা রাখা নাকিসুরে কথা আরো ভোল্টেজ, সম্ভবত, 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 এবং আমাদের একটি দিতে পারবেন শব্দ অনুপাত থেকে ভাল সংকেত. 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 তাই কারণে বিভিন্ন আছে, কিন্তু সাধারণত, বড় সেন্সর কথা 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 বা বড় পিক্সেল আরো নির্দিষ্টভাবে আমাদের ভালো মানের আউট পেতে অনুমতি 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 আমাদের উচ্চ আইএসও সেটিংস. 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 আপনি কি সত্যিই পেয়ে সঙ্গে সংগ্রাম করছি আপনার ইমেজ আউট অনেক আওয়াজ, 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 সম্ভবত আপনার জন্য, ব্যবহার করা হয় উদাহরণস্বরূপ, একটি স্মার্টফোনের যে 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 সত্যিই, যে একটি সেন্সর আছে সত্যিই ছোট এবং এটি কারণ 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 একটি খুব উচ্চ মেগাপিক্সেল আছে এছাড়াও, পিক্সেল গণনা 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 যার ফলাফল খুব ছোট হতে হবে উচ্চ ISO গুলি একটি অপেক্ষাকৃত সশব্দ ইমেজ. 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> তাই আমরা লক্ষ্য করেছি যে জিনিস এক যে ISO-শব্দ উন্নতি ঠিক আছে 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 বিশেষ করে, বিরাট হয়েছে সাম্প্রতিক বছরগুলোতে. 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 মূলত সেন্সর প্রযুক্তি আমাদের কম্পিউটার এর যে অনুরূপ 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 এবং সময়ের এটা সত্যিই সত্যিই, উন্নত, 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 এবং আজকাল শব্দ আমরা দেখতে যে ডিজিটাল ক্যামেরা সত্যিই ব্যাপকভাবে 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 ফিল্ম শব্দ ক্ষমতা অতিক্রম করেছে. 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 অন্য কথায়, ডিজিটাল তাই ডিজিটাল ক্যামেরা সঙ্গে ক্যামেরা 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 আমরা এ পর্যন্ত যে ইমেজ নিতে পারেন কম ফিল্ম তুলনায় অনেক ক্লিনার, দানাদার, 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 এবং এই হয়তো ভাল বা খারাপ আপনি এটি তাকান উপর নির্ভর করে. 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 কখনও কখনও আপনি যে হচ্ছে না যে জন্য অতিরিক্ত জমিন, 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 কিন্তু আপনি অবশ্যই যোগ করতে পারেন পরে যে সফ্টওয়্যার. 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> সুতরাং এর মধ্যে এই দুটি গ্রহণ করা এই দুটি ধারণা মধ্যে সমন্বয় 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 এবং আমরা কিভাবে বুঝতে তাদের একত্রিত অন্যান্য প্রভাব এক পরিবর্তন করতে পারেন. 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 এর প্রেক্ষাপটে তাই একটি ISO এবং শাটার স্পিড, 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 আমি গ্রহণ করছি যে কল্পনা এই আলোকচিত্র, যা 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 আমি ফিরে অনেক বছর আগে নিউ হ্যাম্পশায়ার মধ্যে 2007 সালে. 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 আমি একটি ডক ছিল লেক Winnipesaukee প্রান্ত 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 এবং কিছু শান্ত বড় ছিল যার গ্রামাঞ্চলে ভ্রমণ আমি ক্যাপচার করতে চেয়েছিলেন. 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 তাই আমি আমার ক্যামেরা সেট বাইরে, মোড পরিবর্তন 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 আমি বেশ কিছু আছে পারে, যাতে এক্সপোজার সময় মূল্য মিনিট, 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 এবং শুধু ঠান্ডা বাইরে অপেক্ষা 15 মিনিটের জন্য এবং এই ছবি আছে. 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> এবং তাই তারা বিভিন্ন আছে এখানে, এটি একটি ওকে আলোকচিত্র আছে, 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 কিন্তু খুব কেন্দ্রে আমি করেছি একটি বিশেষ তারকা, হাইলাইট, যা 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 আমি একটি জ্যোতির্বিজ্ঞানী বন্ধু জিজ্ঞাসা মনে এবং তারা এটি সময় বড় ছিল. 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 আকর্ষণীয় এক লক্ষ্য করা জিনিস 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 আপনি অবশ্যই দেখতে পারেন তারকা গ্রামাঞ্চলে ভ্রমণ পৃথিবীর আবর্তন, 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 কিন্তু যে লক্ষ্য বৃত্তের ব্যাসার্ধ মনে হয় 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 হিসাবে আপনি পেতে ছোট পেতে উপরের ডান অংশ. 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 আমি প্রতি নির্দেশ ছিল এ কারণে যে উত্তর দিকে ক্যামেরা, 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 এবং এই শুধু দেখা স্লাইড শুধু সামান্য বিট 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 উত্তর তারকা মাধ্যমে ছিল যা পৃথিবীর আবর্তিত হয়. 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 ঠিক আছে. 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 তাই যাহাই হউক না কেন, আমরা এই তারকা আছে যে আমি নির্দেশ করতে চান. 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 অভিজিৎ নক্ষত্র, এটি একটি নির্দিষ্ট আছে দৈর্ঘ্য, এবং বুঝতে 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 যে আমি করতে চেয়েছিলেন তারা লেজ আর জিনিস 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 আমি করতে প্রয়োজন হবে শাটার স্পিড পরিবর্তন. 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 আমি ঝিলমিল আছে থাকবে সময় আর পরিমাণ জন্য খোলা, 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 কিন্তু আলোর পরিমাণ এই দৃশ্যে সংশোধন করা হয়েছে, 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 আমি আসলে ঝিলমিল পরিবর্তন করতে পারবেন না কিছু পরিবর্তন ছাড়া গতি 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 অন্য পরিমাণ যাতে আমার ক্যামেরা মধ্যে প্রবেশ করে যে আলো 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 সঠিক হতে চলতে থাকে, এবং আমি অবিরত একটি সঠিকভাবে উন্মুক্ত আলোকচিত্র পেতে. 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> তাই আমি অবশ্যই পারেন সংবেদনশীলতা পরিবর্তন, 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 এবং আপনি এই তাকান করতে সক্ষম হন তাহলে প্রতিটি নীচের অপেক্ষাকৃত ছোট টেক্সট 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 এই ইমেজ আপনি পাবেন পরিবর্তন দেখতে যে 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 ঘটেছে আমি একটি ISO পরিবর্তন হয় এক স্টপ, তাই আইএসও 800 থেকে এটি পরিবর্তন করা 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 তারপর যা অনুমোদিত একটি ISO 400, থেকে আমার ঝিলমিল বৃদ্ধি 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 2 একটি মান দ্বারা প্রায় গতি বাড়াতে. 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 এবং যে আমরা কিভাবে হয় অবিকল পেতে 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 দুইবার হিসাবে দীর্ঘ ছিল যে এই তারকা লেজ. 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> ঠিক আছে, তাই তখন এর কথা বলা যাক অ্যাপারচার এর এই তৃতীয় ধারণা সম্পর্কে. 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 এখন অ্যাপারচার, অসদৃশ শাটার স্পিড ও ISO, 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 একটি খুব নেই চমৎকার দ্বিগুনের বা halving 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 একটি একক প্রতিনিধিত্ব এক্সপোজার পরিবর্তন করা বন্ধ করুন. 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 যে জন্য কারণ যে অ্যাপারচার বা F নম্বর সত্যিই 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 কিছু কিছু বিষয় একটি অনুপাত একটি লেন্স সাথে সম্পর্কিত হয়. 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 এখন এই আইকন থেকে আসলে এখন বিলুপ্ত আপেল অ্যাপারচার 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 খুব খারাপ, যা সফ্টওয়্যার. 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 এটি একটি চমত্কার সফটওয়্যার ছিল, কিন্তু এক এই আইকন আছে যে জিনিস যা 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 অনেক প্রতিনিধি যদি আপনি ক্যামেরা আছে লেন্স 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 নিম্ন তথ্য এই লেন্সের অধিকার. 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 আপনি এটা 50 মিলিমিটার বলেছেন যে লক্ষ্য, যা লেন্সের ফোকাল দৈর্ঘ্য, 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 আমি জানি, 1.4: এবং এটি এই 1 আছে এটা উলটাইয়া, কিন্তু আপনি এটা পড়তে পারেন, 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 1.4 এবং যে: এটা 1 আসলে এই অ্যাপারচার. 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 এটি আসলে f- সংখ্যা, হয় এই লেন্স সর্বোচ্চ সম্ভব অ্যাপারচার. 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 এবং এই গুরুত্বপূর্ণ এই আমাদের বলে কারণ 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 এই সম্পর্কে বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্য বিশেষ ফোকাস দৈর্ঘ্য lens-- 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 জুম বা জুম আউট কিভাবে আমাদেরকে বলে একটি টিপিক্যাল ক্যামেরা 50 মিলিমিটার, হয় 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 ক্ষেত্রের একটি খুব দাঁড়ানো সাজান দেখুন, এটা খুব, জুম আউট না 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 এটা খুব, জুম না এটা কিছুটা সম্ভবত এর 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 এটা দেখাবে কিভাবে সমান আমাদের চোখের, কিন্তু স্পষ্টভাবে আছে 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 দেখুন ক্ষেত্রে কিছু পরিবর্তন. 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> এর এই অ্যাপারচার এখন কটাক্ষপাত করা যাক. 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 এখানে অনুপাত অবিকল ফোকাল দৈর্ঘ্যের অনুপাত বিভক্ত 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 অ্যাপারচার দ্বারা কার্যকর ব্যাস, তাই এই আসলে এর মানে কি? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 তাই মন এই রাখতে এর যাক মাত্র একটি মিনিট জন্য বিভাগ. 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 এই আগের থেকে F নম্বর স্লাইড, আসলে এই 1.4 মান ছিল 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 1 কোলন শুধু প্রতিনিধিত্ব করে আসলে এই একটি অনুপাত যে, 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 এবং ফোকাল দৈর্ঘ্য এই 50 মিলিমিটার. 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 তাই এই গুরুত্বপূর্ণ এবং আমরা করব কেন শুধু এই একটি দ্বিতীয় মধ্যে খুঁজে বের করতে সক্ষম. 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> তাই এখানে একটি oversimplified ভিউ এর একটি লেন্স, লেন্সের একটি পার্শ্ব দেখুন. 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 এই ছবিটি সুদূর ডান আমরা একটি কল্পিত সেন্সর সমতল আছে. 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 আছে, এখানে এই প্রতীক লক্ষ্য করুন একটি বৃত্ত একটি উল্লম্ব রেখা. 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 যে প্রতিনিধিত্ব করে একটি সেন্সর সমতল, এবং আপনি যদি 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 একটি ডিজিটাল এসএলআর আছে এরকম বা অন্যান্য উন্নত ক্যামেরা কিছু বাছাই করা 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 যে ক্যামেরা শরীরের উপর কটাক্ষপাত করা, আপনি আসলে প্রতীক খুঁজে পেতে পারে 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 এবং যে সমতল প্রতিনিধিত্ব করে যা আসলে আপনার সেন্সর মাধ্যমে 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 কোথাও মধ্যে উপস্থিত যে ক্যামেরা, কিন্তু যাহাই হউক না কেন আমরা 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 থেকে ফোকাল দৈর্ঘ্য পরিমাপ করতে পারেন লেন্স, এর নোডাল পয়েন্ট যা 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 এই oversimplified মধ্যে শুধু কি হবে 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 সব, একটি একক লেন্স উপাদান হতে ফোকাস তল নিজেই পথ. 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 এবং একটি কার্যকর আছে যে লেন্সের ব্যাস. 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> ব্যাস সর্বোচ্চ অ্যাপারচার, যার মাধ্যমে 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 ফোটন লিখুন এবং হয় সেন্সর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা. 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 কিন্তু কি হতে পারে কল্পনা মাত্র একটি মিনিট জন্য ঘটতে 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 আমরা এই পরিমাণ ছিল আসলে ছিল যে আলো 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 আমাদের লেন্সের ভেতর দিয়ে প্রবেশ করতে সক্ষম, কিন্তু আমরা আসলে, এই সীমাবদ্ধ 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 তাই আমরা ডিভাইস কিছু বাছাই করা আছে যে আসলে আলোর পরিমাণ কমে 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 থেকে বাইরে এই lens-- মধ্যে আসছে 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 আমাদের চোখে রামধনু অনুরূপ. 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 আপনি বাইরে যান, উদাহরণস্বরূপ, এটি এবং এর 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 আপনি আসলে হতে পারে উজ্জ্বল দিবালোক আপনার রামধনু পিস্ট যে লক্ষ্য 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 যখন একইভাবে, কম আলো যাক আপনি একটি খুব কক্ষ মধ্যে ভিতরে যেতে, 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 আপনার রামধনু আরো হালকা অনুমতি বিস্তৃতি. 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 এটা অবিকল অনুরূপ নই আমরা এখানে আছে কি অবস্থা. 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> তাই কি আসলে এই মানে F নম্বর আছে 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 অবিকল কিভাবে কিছু ইঙ্গিত অনেক আলো এই লেন্স আসলে 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 এই মাধ্যমে স্তূপাকার সক্ষম ব্যাস এবং ফোকাল দৈর্ঘ্য, 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 কারণ আসলে আমরা ফোকাস দৈর্ঘ্য বৃদ্ধি, 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 ব্যাস বৃদ্ধি করতে হবে ফোটন একই পরিমাণ অনুমতি 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 লেন্স প্রবেশ এবং সেন্সর সম্মুখের দিকে পড়ে. 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 তাই কিছু গণিত আছে যে আমরা আসলে চিন্তা করতে পারেন 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 অবিকল একটি স্টপ পার্থক্য কি বিভিন্ন f- সংখ্যা মধ্যে হয়. 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 তাই আমি আশা করব একটি বিলিপত্র পোস্ট করতে পারবেন 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 স্লাইড পরের যে করবে না আসলে আপনি যে গণিত প্রদর্শন করুন. 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> যে এই মাধ্যমে যায় এবং অ্যাকাউন্টে সব এই সময় লাগে, 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 কিন্তু আপনি ধরণের করতে পারেন নিজেকে এটা চিন্তা 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 এই অনুপাত মাধ্যমে যে আমরা শুধু সম্পর্কে কথা বলা হয়েছে 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 এবং কল্পনা উপায় যে যে আমরা আলোর সীমিত করতে পারবেন 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 এই প্রক্রিয়া মাধ্যমে করা হয় এলাকার বিভিন্ন পরিমাণে আছে 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 যার মাধ্যমে আলো প্রবাহিত করতে সক্ষম হয়. 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 সুতরাং আমরা একটি বিজ্ঞপ্তি আছে একটি অ্যাপারচার আছে যে লেন্স 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 যে এর মানে হল যে এই বড় ফোটন, যে এলাকা দিয়ে প্রবাহিত হয় 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 কিন্তু এই পরিবর্তন হতে পারে কল্পনা আসলে আমরা যে এলাকায় সীমিত যদি. 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 তাই আসলে আমরা কথা বলছি কারণ এলাকায় একটি পার্থক্য সম্পর্কে 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 বরং রৈখিক কিছু বাছাই চেয়ে যেমন ঝিলমিল গতি, পরিবর্তন, 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 আসলে এই কি কারণ হয় খুব অদ্ভুত সংখ্যা 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 আমরা f- সংখ্যা খুঁজে দেখতে হবে. 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> তাই একটি সহজ উপায় আছে পার্থক্য মনে রাখা 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 এক স্টপ মধ্যে f- সংখ্যা সব. 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 প্রথম দুই সংখ্যার F1 এবং f1.2 মনে রাখবেন এবং ডবল প্রতিটি এক একটি পরবর্তী পেতে 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 সংখ্যা. 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি হবে ডবল F1, আমরা, F2 পেতে 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 অ্যাপারচার এর মান এখন তাই স্ট্রিং আমরা F1, F1.4, F2 আছে যে. 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 এখন আমরা যে দ্বিতীয় নিতে সংখ্যা, 1.4 এবং ডবল যে. 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 তাই এখন আমরা 2 আছে এবং 2.8, এবং আমরা এই ফ্যাশন বরাবর অবিরত করতে পারেন. 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4, 5.6, 8 এবং তাই এবং তাই ঘোষণা. 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 এই সম্পর্কে পরে ভেঙ্গে নিচে যে মত 32 বা কিছু, 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 কিন্তু এটা যথেষ্ট বন্ধ আমাদের উদ্দেশ্যে পড়তা. 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> তাই শুধু শাটার স্পিড মত এবং ISO, অ্যাপারচার 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 আমাদের ইমেজ উপর একটা প্রভাব আছে, এবং সবচেয়ে বড় প্রভাব এক 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 এটা আসলে আছে এটা সত্য যে অতিক্রম 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 অনুমতি বা আরো কম আলো নির্ভর করে আমরা সঙ্কুচিত হয়েছে কিনা তার উপর 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 আমাদের অ্যাপারচার বা, এটা আকার বৃদ্ধি সম্ভবত এটা যে সবচেয়ে বড় পরিবর্তন 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 পটভূমি পরিমাণ আপনি আসলে হতে পারে যে দাগ 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 আপনার ইমেজ মধ্যে আছে. 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 অ্যাপারচার বড়, আরো পটভূমি দাগ 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 আপনি আসলে আপনার ইমেজ আছে. 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 তাই আপনি যদি আকার হ্রাস করতে পারে অ্যাপারচার, যার ফলে এ লেট হালকা করতে দেয় 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 এবং আরো পেতে আপনার ফোকাস দৃশ্য, অথবা আপনি 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 মাপ বৃদ্ধি করার চেষ্টা করতে পারেন F নম্বর কমিয়ে অ্যাপারচার 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 এবং আপনি কম পাবেন সঠিক ফোকাস দৃশ্য. 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 এবং এই একটি হতে পারে কার্যকর হাতিয়ার হিসাবে ভাল 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 আপনার কাছ থেকে আপনার বিষয় বিছিন্ন করতে চান তাহলে পটভূমি, উদাহরণস্বরূপ, অথবা সম্ভবত 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 আপনি আসলে একটি আড়াআড়ি শট আছে এবং আপনার বিপরীত কাজ করতে চান. 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 আপনি যতটা পেতে চেষ্টা করতে চান ফোকাস যে সম্ভব, 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 এবং যাতে আপনি আসলে কি হতে পারে কি তারপর অ্যাপারচার এর আকার হ্রাস 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 আপনার F নম্বর বাড়িয়ে এবং অন্যান্য ঝিলমিল মান পরিবর্তন, 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 বা অন্যান্য এক্সপোজার মান হিসাবে আসলে যতটা ক্যাপচার উপযুক্ত 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 আপনার দৃশ্য এবং ফোকাস আপনি পছন্দ করতে পারেন না. 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> তাই এই বড় চার হয়. 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 আমরা পরিমাণ সম্পর্কে বললাম হালকা উপলব্ধ, শাটার স্পিড 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 যে আসলে, ISO, এবং অ্যাপারচার এবং কিভাবে হালকা উপলব্ধ পরিমাণ 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 আমরা রহমত ধরণের করছি আমরা ধরে হবে এরকম দৃশ্য, 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 আমরা একটি আছে কি না, যদি না অন্দর সেটআপ বা অন্য কিছু উপায় 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 আমরা যে প্রভাবিত করতে পারে যে আলোর পরিমাণ, এবং কিভাবে 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 আমরা তিনটি মান ব্যবহার করতে পারেন শাটার স্পিড, আইএসও, অ্যাপারচার, 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 আলোর পরিমাণ পরিবর্তিত হতে আমাদের সেন্সর প্রবেশ 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 এবং আমাদের এক্সপোজার ধারন করে না. 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 তাই এই আছে স্টপ আলোচনা এবং কিভাবে 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 আমি কিভাবে আগে উল্লেখ এই পার্থক্য আছে. 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> প্রায় 20 স্টপ আছে পার্থক্য সম্ভবত 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 উজ্জ্বল উজ্জ্বল দিনের মধ্যে এবং কোন চাঁদ ছাড়া অন্ধতম অন্ধকার রাতে 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 চমকানো বা কিছু যে মত, এবং ক্যামেরা 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 একটি গতিশীল কাজ করার ঝোঁক পরিসীমা, সম্ভব পরিসীমা তাই 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 আলোর যে তারা আসলে করতে পারেন ক্যাপচার অনেক কম হতে থাকে. 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 সম্ভবত প্রায় 10 লাইন বরাবর স্টপ, হয়তো বা সর্বোচ্চ 12 স্টপ এ, 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 এবং আমরা কিছু বিষয়ে কথা বলছি এখানে সত্যিই উচ্চ শেষ ক্যামেরা. 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 আপনি আমাদের আলোচনা থেকে প্রত্যাহার করা হতে পারে philae জমিজমা এর আগে 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 কিছু বিষ্ময়কর ছিল ভাল, বৈদ্যুতিন 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 একটি Rosetta ক্যামেরা কিছু বিষ্ময়কর ছিল সময়, 1998 জন্য প্রযুক্তি, 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 এবং যে আসলে সম্ভব হয়েছে গতিশীল পরিসীমা 14 স্টপ. 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> কিন্তু এই সত্যিই বোঝা এই সম্পর্কে কিছু 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 আমরা কিছু বস্তু আছে, যে এই ধরনের চাঁদ বা যে একটি ধূমকেতু হিসাবে 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 দ্বারা পূর্ণ আলোকিত কোন বায়ুমণ্ডল সঙ্গে সূর্যালোক 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 বিশেষ করে যে কিছু প্রতিফলিত পটভূমিতে আলো, তারপর কিছু 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 ঠিক তাই হতে যাচ্ছে আমরা পারব না যে অন্ধকারময় 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 এটি দেখতে সক্ষম হবে. 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 তাই এই প্রাথমিক কারণ ধরণের কেন এই ফোটোগ্রাফ অনেক আছে 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 যেমন কঠোর আলো আছে যে কোন বায়ুমণ্ডল তা প্রতিফলিত এবং বাছাই 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 এর মধ্যে ফাঁক পূরণ চাঁদ এর crevices, উদাহরণস্বরূপ, 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 বা ধূমকেতু এর crevices, কিন্তু আসলে বড় যে কারণ 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 রাতের আকাশ মধ্যে এত অন্ধকার হচ্ছে যে ভূমি 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 তারা পড়ে যে সূর্য দ্বারা উদ্ভাসিত দূরে এক্সপোজার এবং আসলে আমরা করতে পারেন না 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 সবটা তাদের দেখতে. 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> তাই এখানে কিছু পরিভাষা, underexposure আছে, 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 ওভার এক্সপোজার, কখনও কখনও উভয়, underexposure আছে 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 কিছু একটি যখন হয় খুব অন্ধকার সামান্য বিট, 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 আপনি আসলে প্রয়োজন এক্সপোজার বৃদ্ধি 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 আসলে সব বিবরণ পেতে. 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 এটা ছাপ Underexposure-- সবকিছু ঠিক ভাবে খুব অন্ধকার দেখায় 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 ছায়া এলাকায় আছে একেবারে কোন বিস্তারিত. 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 এই এক horrendously না অন্ধকার, কিন্তু এটা বেশ খারাপ. 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> Overexposure বিপরীত. 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 আপনি overexposed আছে আপনার ইমেজ অংশ 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 কারণ এটা এবং আপনি বিষদভাবে হারিয়ে ফেলেছি আপনার সেন্সর জন্য সহজভাবে খুব উজ্জ্বল. 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 আপনি আপনার এক্সপোজার পরিবর্তন করার প্রয়োজন হতে পারে মান যে জন্য ক্ষতিপূরণ. 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 আপনি উভয় আছে, আমরা করব আপনার ভাগ্য আউট ঠিক সাজানোর করছি. 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> তাই এক উপায় এই পরাস্ত বিষয়, ঘন ঘন আপনি কারণ 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 মধ্যে একটি আপস আসতে হবে আপনার ক্যামেরা ক্ষমতা 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 এবং পরিমাণ যে আপনি যা করতে পারেন আসলে এই তিনটি এক্সপোজার পরিবর্তন হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 মান এবং আলোর পরিমাণ যে সেরা তাই এক দৃশ্য বিদ্যমান 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 আপনি যে ক্ষমতা, বিশেষ করে যদি আপনি বাইরে ফটোগ্রাফ গ্রহণ করছেন 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 শুধু একটু অপেক্ষা করতে হয় ভাল আলোর জন্য যখন. 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 সাধারণত মধ্যাহ্ন আলো সত্যিই কঠোর, এটা খুব কঠোর ছায়া কাস্ট, 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 কম বায়ুমণ্ডল আসলে আছে প্রতিফলিত এবং হালকা কিছু ছড়িয়ে 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 এবং তাই এটি শুধু হতে থাকে একটি খুব ভাল অবস্থা. 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 আপনি অপেক্ষা করতে সক্ষম হন, তাহলে এমনকি মাত্র কয়েক ঘন্টা, 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 আপনি যদি কালচে হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করুন, অথবা তাই করতে, ভোর পর্যন্ত পেতে 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 এবং আপনাকে পুরস্কৃত করা হবে wonderfully নরম আলোর সঙ্গে 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 যে color-- অনেক আছে উষ্ণ রং এবং স্বন 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 যে আলো ক্ষণস্থায়ী থেকে ফলাফল বায়ুমন্ডলের আরো মাধ্যমে. 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> এখন খুব দ্রুত, আছে জরিপ এই ধারণা, 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 কি ক্যামেরা, যা আসলে আমাদের পক্ষ থেকে না 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 এই প্রতিটি পরিবর্তন করতে তিন এক্সপোজার মান 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 এবং একটি উপযুক্ত ছবিটি ক্যাপচার করার চেষ্টা করুন. 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 এবং ক্যামেরা না সাধারণত কি এটা সম্পূর্ণ দৃশ্য গ্রহণ করার চেষ্টা করে 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 এবং এটি তাকান মধ্যম ধূসর ধরণের. 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 এটা কি চিন্তা করার চেষ্টা করে মধ্যম টোন, মধ্যম উজ্জ্বলতা 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 দৃশ্যের, এবং এটি করার চেষ্টা করা হবে এটা আপনার ছবি প্রভাবাধীন. 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> এবং সাধারণত আছে কিছু চমত্কার অতিরিক্ত এই মধ্যে যায়, 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 এটা ভাগ হবে অঞ্চল বিভিন্ন 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 এবং এটি চিন্তা করার চেষ্টা করা হবে যা জোন আপনি আসলে দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছি, 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 এবং ঠিক আছে যে সম্ভবত বলে একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ অঞ্চল 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 এবং তাই এটি কিছু অতিরিক্ত আবেদন করতে হবে যে অঞ্চল থেকে তৌল বা অগ্রাধিকার 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 এবং যে সব উপাদান সূক্ষ্ম, কিন্তু এই এখনও করবে না 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 সমস্যা আছে, যদিও আপনি কিছু চিত্র থাকতে পারে 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 এই মধ্যম উন্মুক্ত হচ্ছে ধূসর, দৃশ্য আসলে হতে পারে না 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 যে জন্য উপযুক্ত হতে হবে. 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 এবং যাতে আপনি ব্যবহার করছেন, যদি না পরম সবচেয়ে ম্যানুয়াল মোডে 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 আপনার ক্যামেরা পাওয়া যায়, আপনি আছেন সম্ভবত আপনার ক্যামেরা মিটার উপর নির্ভর 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 কিছু মাত্রায় সাহায্য করার চেষ্টা করতে আপনি এই এক্সপোজার মান বাছাই. 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 এবং এই যে মানে মাঝে মাঝে আপনি প্রয়োজন 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 বলা কিছু করতে এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ অবহিত 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 দৃশ্য যে ক্যামেরা একটি সামান্য বিট আসলে 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 তার ধৃষ্টতা চেয়ে ভিন্ন. 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 তাই বিশেষ করে, যদি আপনি একটি তুষার একটি অনেক আছে যেখানে দৃশ্য, 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 বা সাদা বালি অনেক হিসাবে এই ছবিটি ক্ষেত্রে 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 অথবা এটা এটি, অন্ধকার এলাকার একটি অনেক আছে, একটি খুব আবছা, খুব অন্ধকার সরু গলি 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 অথবা যে ভালো কিছু, অন্ধকার আসলে রাতে এবং আপনি এ 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 ক্যামেরা অবহিত করতে হবে এটা না করা প্রয়োজন যে 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 খুব মধ্যম জন্য এক্সপোজ আপনি কিছু এক্সপোজার আবেদন করতে পারেন 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 ক্ষতিপূরণ এই সমস্যা অতিক্রম করতে. 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> এই উদাহরণে, মূল তাই এক্সপোজার ক্যামেরা চেয়েছিলেন 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 বাম ছিল. 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 এটা নিস্তেজ সাজানোর দেখায় কিভাবে বিজ্ঞপ্তি ধূসর, এটা কি আপনি চান অবিকল না 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 এবং আমি এই যে সুপারিশ করবে ভাল জিনিষ আসলে এক 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 আপনি কি করতে পারেন যে আপনার ফোটোগ্রাফি উন্নতি 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 এক্সপোজার আরো মনোযোগ দিতে হয় আপনার ক্যামেরা ক্ষতিপূরণ সেটিং 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 আপনি একটি গ্রহণ করা হয় সম্ভবত কারণ বিশেষ করে, যা বরফ, এ দৃশ্য 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 তাদের জন্য প্রাসঙ্গিক আমাদের এখানে কেমব্রিজের, 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 খুব শীঘ্রই এটি শুরু করতে যাচ্ছে তুষার, অথবা আপনি বাইরে যদি 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 এবং এটা রাতে অন্ধকার তারপর আপনি আসলে আছে 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 কিছু এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ আবেদন করতে হবে. 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> তাই আপনি যদি এক্সপোজার আবেদন স্টপ মধ্যে ক্ষতিপূরণ 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 এবং আপনি কি আপনাকে বলতে হয় বৃদ্ধি বা হ্রাস হয় ক্যামেরা 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ ভিত্তি করে মধ্যম ধূসর তার ভাবনাটি হলো এই, 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 এই ক্ষেত্রে, কারণ আমি জানি যে, দৃশ্য উজ্জ্বল হতে যাচ্ছে 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 ক্যামেরা ছিল আর এটা আশা আমি প্রয়োজন 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 আসলে বৃদ্ধি বলতে এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ, 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 তাই একটি ইতিবাচক 1 স্টপ যোগ করে এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ এক্সপোজার মান 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 এটা আসলে যে আমি ক্যামেরা বলেন এটা anticipating ছিল তুলনায় উজ্জ্বল 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 এবং তারপর একটি নিতে হবে সঠিকভাবে আলোকচিত্র উন্মুক্ত. 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 অনুরূপভাবে, আমরা একটি থাকতে পারে যে দৃশ্য খুব অন্ধকার ছিল. 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি চেষ্টা করছেন কে কেউ একটি ইমেজ নিতে 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 তারপর যেমন একটি অন্ধকার কোট পরা এটা আসলে ক্যামেরা গুলান পারে 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 যার ফলে সবকিছু মধ্যে খুব উজ্জ্বল সামান্য বিট, 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 আপনি কিছু ডায়াল করার প্রয়োজন হতে পারে নেতিবাচক এক্সপোজার ক্ষতিপূরণ 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 এই সমস্যা অতিক্রম করতে. 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> এখন অনেক ক্যামেরা একটি ব্যাপক আছে জরিপ মোড বিভিন্ন. 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 আসলে, আপনি পাবেন কি সহজ ক্যামেরা যে, 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 ক্যামেরা সস্তা এটা আছে আরো মোড 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 এবং শুধু এই হাস্যকর তারা কি মাধ্যমে সর্বস্বান্ত করেছি. 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 আমি অবশ্যই এখন ক্যামেরা দেখা করেছি একটি স্ব প্রতিকৃতি মোড মত আছে 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 কিন্তু তারা একটি দল মোড, মোমবাতি আছে মোড, একটি সূর্যাস্ত মোড, বাজি মোড, 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 সৈকত মোড, তুষার মোড. 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 আমি একটি সমুদ্র সৈকত ছিল এক ক্যামেরা দেখেছি মোড এবং সমুদ্র সৈকত দুটি মোড, 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 তাই আমি কোন ধারণা কি আছে যারা দুই মধ্যে পার্থক্য ছিল, 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 কিন্তু এটা কোন ব্যাপার না. 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 আপনি কি সত্যিই প্রয়োজন হবে না যারা মোড কোন, 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 কারণ সময় অধিকাংশ তারা ক্যামেরা বিশেষ কিছু না 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 ক্যামেরা সেটিংস, অন্যান্য এই তিনটি এক্সপোজার পরিবর্তনকারী চেয়ে 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 মান. 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 তাই আপনি শুধু ধরণের যদি আপনি মনে করেন আপনি আউট করতে চান হতে পারে সে সম্পর্কে 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 যে বিশেষ ইমেজ, আপনি ঐ বিষয় অতিক্রম করতে পারে 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 এবং সহজ, এক এক ব্যবহার আরো কাঁচা জরিপ মোড 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 যাতে আপনি আসলে ছবি নিতে পারেন যে একটি মহান চুক্তি আরো নিয়ন্ত্রণ সঙ্গে. 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 উদাহরণস্বরূপ, একটি তাই প্রতিকৃতি আপনি আসলে হতে পারে 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 আপনার বিষয় বিছিন্ন করতে চান পটভূমি, থেকে যা 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 F নম্বর কমে মানে হবে অথবা, একটি খুব বড় অ্যাপারচার হচ্ছে 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 তাই আপনি খুব সুন্দর পটভূমি তাদের কাছ থেকে বা যে শট মধ্যে দাগ, 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 এবং যাতে আপনার অগ্রাধিকার হবে. 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 এবং যে অবিকল কি এই ক্যামেরার মধ্যে প্রতিকৃতি মোড, না 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 এটা করতে চেষ্টা করে যতটা সম্ভব বড় অ্যাপারচার 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 এবং অন্যান্য পরিবর্তিত ফলে সেটিংস. 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> ঠিক আছে. 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 তাই এর একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন মধ্যে যান দিক এবং আরো অল্প কথা 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 ডিজিটাল দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে ডিজিটাল ক্যামেরা 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 এবং শুধু খুব দ্রুত কথা সেন্সর এবং কিছু সম্পর্কে 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 বিভিন্ন প্রযুক্তির এবং কিছু 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 যে আসলে প্রভাব আলোকচিত্রী হিসাবে আমাদের. 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 আমি গতিশীল পরিসীমা উল্লিখিত চাই আগে এবং আমরা সেন্সর মনে করতে পারেন 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 বালতি একটি অ্যারের হচ্ছে যে বৃষ্টিবিন্দুর আকারে আলো ক্যাপচার. 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> সুতরাং আমরা একটি সেট আউট কল্পনা buckets এর অ্যারে বাইরে 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 এবং তারা বৃষ্টি ক্যাপচার করতে যাচ্ছে, এবং করছি আমরা তারপর বৃষ্টি পরিমাণ পরিমাপ করতে পারেন 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 যারা buckets এর প্রতিটি এবং যে আমাদের ইমেজ, 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 তাই বলা হয়, এবং আমরা গ্রহণ করতে পারেন এই উপমা বেশ দূরে 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 এবং এটা আসলে একটি অপেক্ষাকৃত ভাল উপমা 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 এটা একটি সংখ্যা উল্লেখ কারণ ডিজিটাল ক্যামেরা মধ্যে জিনিষ. 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 পরিস্থিতিতে একটি দম্পতি ভাবুন. 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 প্রথম সব, কি ঘটতে পারে কল্পনা আমরা আসলে বৃষ্টি বা ফোটন যদি অনুমতি 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 আমাদের বালতি মধ্যে পড়ে না এবং একটি অনেক আসলে সেখানে পড়ে. 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 এখন আমরা কিছু আছে কল্পনা এই পরিমাপ ভাবে সাজানোর, 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 আমরা কিছু পরিমাপ আছে যে যথেষ্ট সঠিক না 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 পানি অল্প পরিমাণ পরিমাপ আমরা আসলে তারপর সংগ্রহ করেছি 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 তা থেকে আলাদা করা যায় না এর শব্দ, আসলে আমরা পারব না 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 পরিমাপ করতে সক্ষম হতে যাচ্ছে যে সংকেত কোন ধরণের হিসেবে. 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> এবং তাই আমরা সম্ভবত অনুমান করব আসলে যে মান 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 যে জন্য উপযুক্ত সাদা অল্প পরিমাণ. 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 এই সেন্সর এই সমস্যার উল্লেখ যে যথেষ্ট ফোটন সংগ্রহ করবেন না 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 এবং এটা খুব অন্ধকার এবং তাই শব্দ আছে 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 ইমেজ এই অন্ধকার অঞ্চলে. 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 অনুরূপভাবে, যদি আমরা খুব বেশী অনুমতি তা পূরণ হতে পারে এই বালতি মধ্যে সংগ্রহ করা 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 আপ এবং আসলে ওভারফ্লো এবং তাই বাইরে বিন্দু 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 আমরা পরিমাপ করার কোন উপায় আছে বা অনেক বৃষ্টি অবিকল আছে বুদ্ধিমান কিভাবে 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 এই বালতি মধ্যে নিপতিত, আমরা শুধু এটি সর্বোচ্চ অতিক্রম জানি যে. 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 যে এই ঘটবে অবিকল কি পাশাপাশি buckets, বা এই পিক্সেলে 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 যেমন, আমরা করেছি যে ভোল্টেজ তাদের সর্বোচ্চ অর্জিত 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 তারপর, এটা আসলে সম্ভব নয় যে কোনো আউট আরো বিস্তারিত পেতে 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 এবং আমরা একটি ওভার এক্সপোজার পেতে হবে. 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> আমরা আসলে এই গ্রহণ করতে পারেন উপমা শুধু একটি সামান্য বিট আরও 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 আপনি আবার কল্পনা buckets এর এই অ্যারে 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 যে পরবর্তী প্রতিটি অন্যান্য বসা হয়. 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 এই buckets এক পানি সঙ্গে fills আপ. 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 আপনি এটা ঝরা পারে কল্পনা করতে পারেন উপর প্রতিবেশী buckets মধ্যে, 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 এবং এই ধারণা হিসাবে পরিচিত হয় একটি ডিজিটাল ক্যামেরা মধ্যে পুষ্পিত 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 এবং আসলে আমরা একটি ব্যাপক এই দেখুন পরিস্থিতিতে যেখানে বিভিন্ন 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 খুব, খুব উজ্জ্বল অধ্যায় অত্যন্ত overexposed যে দৃশ্য 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 আসলে তার তথ্য কিছু রক্ত ​​ঝরা হবে প্রতিবেশী পিক্সেল উপর হিসাবে ভাল 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 এবং যারা সৃষ্টি , যেমন overexposed যা 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 একটি আকর্ষণীয় ঘটনাটি ধরনের. 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> এখন আমরা যে কল্পনা নিতে আসলে সক্ষম 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 মধ্যে একটি বিভাগ ভলিউম সর্বোচ্চ পরিমাণ 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 আসলে আমরা যে এখানে পরিমাপ করতে সক্ষম, 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 আমাদের সম্পূর্ণ ভাল ক্ষমতা, আমাদের পূর্ণ বালতি ক্ষমতা, 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 ক্ষুদ্রতম সম্ভব সংকেত দ্বারা বিভক্ত. 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 এই আমাদের গতিশীল হবে পরিসীমা এবং উপায় এক, 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 উপায় বিভিন্ন আছে যে আমরা করতে পারেন একটি ক্যামেরা জন্য গতিশীল পরিসীমা উন্নতি 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 এবং কি এই মূলত বলেছেন সম্ভব পরিসীমা, আমরা যে এই পরিসীমা 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 আগে alluding, যে করতে পারবেন নির্দিষ্ট কত বা কিভাবে একটু হালকা 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 আমরা আসলে আমাদের ক্যামেরা দিয়ে ক্যাপচার করতে পারেন. 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 তাই উপায় বিভিন্ন আছে এই গতিশীল পরিসীমা উন্নত 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 আপনি কল্পনা করা হতে পারে. 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 তাদের মধ্যে একজন একটি আছে আসলে বড় bucket-- 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 আমাদের একটি পূর্ণাঙ্গ সংকেত ক্যাপচার করার অনুমতি দেয়. 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 এই করতে অন্য একটি উপায় হয় নির্ধারণযোগ্য সংকেত হ্রাস করা, 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 আসলে হ্রাস আমরা খুঁজে পেতে যে শব্দ পরিমাণ 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 ইলেকট্রনিক্স এই বিশেষ সেন্সর, 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 এবং কিছু সাম্প্রতিক বছরগুলোতে উন্নয়নের 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 , আসলে, হয়েছে ছোট হ্রাস 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 মধ্যে নির্ধারণযোগ্য সংকেত সেন্সর এবং তারপর 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 আমরা উন্নতি করতে পারবেন আমাদের গতিশীল পরিসীমা এবং উন্নতি পেতে 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 আমাদের ফটোগ্রাফ মধ্যে. 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ অন্যান্য এখন এক কিছু ডিজিটাল ক্যামেরার সঙ্গে বুঝতে 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 তারা একটি আসা হয় সেন্সর আকারের বিভিন্ন 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 এবং তাই মাপ বিভিন্ন আছে. 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 মহান জিনিস এক আধুনিক ডিজিটাল ক্যামেরা 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 আমরা বৃহত্তর এবং বৃহত্তর দেখা হয় ছোট এবং ছোট ক্যামেরা সেন্সর, 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 কিন্তু বিভিন্ন আছে কিছু আসলে এই যে প্রভাব, 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 না, যা অন্তত উপায় ফোকাস দৈর্ঘ্য আসলে হবে যে 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 নির্ভর করে দেখুন ক্ষেত্রে পরিবর্তন সেন্সর আকারের উপর. 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 তাই শুধু মিনিটের জন্য, কল্পনা, এবং সাজানোর আপনি তাকান উচিত জন্য একটি টিজার এর 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 এই সেমিনার পরে মধ্যে আসলে over-- হয় 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 আমরা একটি লেন্স আছে কল্পনা যে এটা বিজ্ঞপ্তি প্রকল্প কারণ 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 উপর এই বিজ্ঞপ্তি ইমেজ কিছু অবস্থান এবং কল্পনা 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 আমরা অপেক্ষাকৃত যে একটি সেন্সর বড় এবং যতটা ধারন করে 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 সম্ভব এই এলাকা, এর এই ক্ষেত্রে এখানে আমাদের লাল সেন্সর. 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> এখন আমরা একটি ছোট, কল্পনা সেন্সর, এই নীল সেন্সর যে 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 কেন্দ্র ধারন করে এই ছবিটি অংশ. 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 আপনি হতে উভয় গাট্টা প্রায় একই আকার আপনি পাবেন 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 নীল সেন্সর এ লক্ষ্য একটি ফসল মনে করা হয়, 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 এই মনে করা হয় কেন্দ্র অংশ এবং এটি 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 আপনি আছেন মত ​​চেহারা করে তোলে একটি বড় ফোকাল দৈর্ঘ্য ব্যবহার করে 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 লেন্স আপনি আসলে তুলনায়. 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 এই কারণে, সুতরাং আমরা সেন্সর আকার সঙ্কুচিত 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 আমরা মাপ হ্রাস করা আছে এবং আমাদের লেন্সের ফোকাল দৈর্ঘ্য 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 যে জন্য ক্ষতিপূরণ করার জন্য দেখুন ক্ষেত্রে পরিবর্তন. 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 এবং হিসাবে আপনার কাছ থেকে প্রত্যাহার করা হতে পারে অ্যাপারচার সম্পর্কে আলোচনা 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 মাত্র কয়েক মিনিট আগে, এই যে আমরা যে মানে 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 ব্যাস পরিবর্তন করতে হবে আমাদের অ্যাপারচার একই F নম্বর বজায় রাখার জন্য. 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> তাই আমরা বিভিন্ন এবং উপর যেতে পারেন সেন্সর মাপ এবং সব বিষয় 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 এই জিনিস, কিন্তু এই সত্যিই হয় কিছু জন্য একটি টিজার 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 আপনি আসলে হতে পারে যে মধ্যে খুঁজছেন শুরু. 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 আমরা যে বিষয়ে কথা যখন শুরু এই একটি সামান্য বিট আরো 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 আমরা 35 সম্পর্কে কথা বলা শুরু মিলিমিটার সমানতা. 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 আমরা কিছু বাছাই করা থাকতে পারে একটি ডিজিটাল সেন্সর রেফারেন্স আকার 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 আমরা তুলনা করতে সক্ষম হন যে যাতে অন্যান্য সংবেদক 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 আমাদের ফোকাল লেন্থ নিয়ে আলোচনা করার জন্য আরো একটি অর্থপূর্ণ ভাবে 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 এবং তাই আমি অবশ্যই আপনি যে সুপারিশ যে এলাকায় আপনার গবেষণা শুরু করছেন 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 আপনি আগ্রহী হলে যে, কিন্তু এখন জন্য করছেন এটা 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 আমি সময় রান আউট করেছি মত মনে হয় এবং আমরা বন্ধ সাইন ইন করতে হবে. 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> তাই আমি আপনাকে ধন্যবাদ জানাতে চাই দেখার জন্য সব অনেক. 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 আমি স্লাইড পোষ্ট করব আমরা অনলাইন এবং এখানে আছে 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 আপনি করতে পারবেন যে যে বিলিপত্র একটি সামান্য বিট বুঝতে 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 আরো গণিত পাগলাটে f- সংখ্যা পিছনে, 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 এবং আমি আপনাকে উত্সাহিত না যে কটাক্ষপাত করা. 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 তাই আপনার জন্য অনেক ধন্যবাদ পর্যবেক্ষক এবং আমি শীঘ্রই আপনি দেখতে আশা করি. 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 ওহ. 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 আপনাকে ধন্যবাদ, আপনাকে ধন্যবাদ. 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 প্রসিদ্ধ শ্রোতাদের এটা ভোগ. 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827