1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 DAN ARMENDARIZ: Hej, alle. 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 Jeg er Dan Armendariz, preceptor i datalogi til [? Cs?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 og i dag har jeg tænkt mig at tale med dig om digital fotografering. 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 Nu, især vi vil gøre et lynkursus på kun 60 minutter 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 på en række emner i digital fotografering. 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 Desværre har vi en pakket hus her 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 at lidt ligesom at vælge dine egne eventyr, 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 og vi vil forsøge at få gennem så meget som muligt. 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> Så uden yderligere delay-- medmindre du tilfældigvis 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 at skjule under en rock-- menneskeheden har for første gang 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 sætte en lander på en komet, hvilket er en temmelig cool ting. 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 Phi-lay eller Phil-y eller nogle måde faktisk udtale 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 denne-- Jeg har hørt det udtalt en række forskellige måder, 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 men det vil naturligvis lander og den tilhørende satellit 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 der faktisk bragte långiver til kometen hver 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 har nogle digitale kameraer fastgjort og forbundet med dem. 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 Så dette er visningen af ​​Philae fra Rosettas OSIRIS smal vinkel kamera, 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 så Rosetta er den maskine, der faktisk bragt Philae over til kometen. 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> Philae er landeren selv og som Philae var vej landing på en komet, 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 det knækkede nogle billeder. 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 Og så er der noget interessant om dette, at jeg ønsker at påpege, 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 og først og fremmest er dette er bare lander, 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 selvfølgelig, men hvis du bemærker omgivende at der synes at være nogen stjerner. 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 Så jeg tilføjet en lille smule ekstra sort lige slags design af dias, 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 men selve centrum, meget hjørne af denne slide 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 er i virkeligheden original, det oprindelige billede der kom fra Rosettas OSIRIS kamera. 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 Så bare slags giver at nogle consideration-- 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 hvorfor, hvis dette er i virkeligheden i det ydre rum, er det 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 det tilfælde, at der ikke er nogen stjerner i dette fotografi. 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> Så bare et par andre ting at tage et kig at-- dette 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 var et foto, der kom tilbage fra Philae, var i går jeg tror, 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 efter at det faktisk var landet. 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 Og desværre, det var tilfældet hvor den allerførste at Philae landede 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 det hoppede et par gange, og så det er faktisk ikke den korrekte position 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 at de forventede, men stadig har det sådan 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 af pæne udseende kometen selv. 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 Og en ting, der er virkelig pæne om dette er, at du indser, at 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 Rosetta har været på farten i omkring 10 år gennem rummet, 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 så betyder det, at det digitale kamera teknologi, som er indeholdt i 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 Philae og Rosetta er mindst 10 år, 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 men hvis du går tilbage igennem posterne der er faktisk en videnskabelig artikel 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 der blev offentliggjort i 1998 der talte om detaljerne 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 af specifikationerne for den kameraer på hvert af disse satellitter. 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> Og dette er 1988, det er lang tid siden. 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 Har du nogen idé om, hvad slags af digital kamera teknologi 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 var tilgængelige dengang? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 Der tilfældigvis er en digital kamera kaldet Canon EOS D2000 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 og det var virkelig det første digitale kamera 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 der kom ud, at folk betragtet være alvorlige og brugbare digitale kameraer, 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 så var det tilfældet at tilbage i 1998, da 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 der blev skabe specifikationer, at de simpelthen 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 rørledning tapede en af ​​disse Canon EOS d2000s til denne lander? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 Nå, selvfølgelig ikke. 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> Dette menes at være en videnskabeligt instrument 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 og så der er en masse detaljer der faktisk gik ind i dette, 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 men bare for at give dig nogle sammenhæng, dette toppen af ​​den linje D2000 kamera 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 havde to megapixel sensor og kunne tage fotos på ca. 3,5 billeder i sekundet. 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 Så to megapixel er temmelig elendige, hvis du 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 en moderne smartphone såsom en iPhone eller Android-telefon det måske 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 være, at kameraet forsiden af ​​enheden 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 faktisk har en eller to megapixel, om det samme antal pixels 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 som Rosetta kamera itself-- det er lidt den høje kvalitet en. 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 The Philae lander faktisk har andre kameraer 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 der er kun én megapixel hver. 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 Jeg tror, ​​der er et array af seks for panoramaer 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 og så er der en anden for nogle videnskabelige undersøgelser 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 og så dybest set billedet at vi blot ser på 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 blev hovedsageligt taget med en en megapixel kamera. 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> Nu er selvfølgelig, det er slags af ikke en meget rimelig sammenligning 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 fordi når vi taler om den videnskabelige aspekt 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 af digital fotografering så er der meget at ekstra arbejde, 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 har til at gå ind i at sikre, at det er faktisk kommer til at være korrekt 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 og at de rent faktisk kan få nogle brugbare data ud af denne. 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 Og der er nogle interessante ting om Rosetta kamera 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 at vi faktisk kan lære af papir, der blev offentliggjort tilbage i '98. 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 Navnlig havde en fire megapixel kamera, som var temmelig imponerende. 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 Det faktisk havde en meget store sensor size-- 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 Vi vil tale mere om sensor størrelse. 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 Det var temmelig godt ækvivalent til en standard 35 millimeter ramme. 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 Vi taler mere om det i bare en lille smule, forhåbentlig 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 hvis vi rent faktisk komme til det. 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> Og den maksimale lukkertid hastighed, så med andre ord, 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 den maksimale mængde tid, snarere end den hurtigste tid, som 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 sensoren var faktisk i stand til at datafangst og til at fange lys 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 for eksponering var en 1/100 af et sekund, 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 der er ærligt talt temmelig afgrundsdyb sammenlignet til denne digitale kamera, der faktisk 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 der kom ud i 1998, der drev omkring 1 / 4.000 eller måske 1 / 8.000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 af et sekund. 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 Så lad os tage et kig på et andet billede fra rummet. 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> Det kom ud af JAXA, som er Japans rumfartsorganisation 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 og dette er et billede af de frigivet en satellit, der gik rundt på Månen 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 og tog nogle billeder, og dette var jeg tror en Månen anledning, som 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 kom over det, og Det er en fantastisk billede, 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 men igen er du nødt til spekulerer på, hvad der foregår. 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 Hvorfor er der ingen stjerner i denne scene? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 Så indser, at vi vi taler om digital fotografering, en 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 af de vigtigste aspekter af det er at overveje eksponeringen. 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 Og selvfølgelig eksponering er ikke noget, at vi faktisk 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 behandle udelukkende digital fotografering, dette 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 gælder for film fotografering så godt og også videography 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 og en række andre områder, hvor vi faktisk tage billeder, 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 men der er virkelig fire store ting, der påvirker eksponeringen. 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> En af de mest vigtige ting er mængden af ​​lys. 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 Nu nogle gange du kan styre dette, hvis du er i et studie, 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 for eksempel, eller i dette rum vi kan styre mængden af ​​lys 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 ved at dreje nogle lys på, tænde lys slukket, 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 men i tilfælde af satellitter de virkelig 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 ikke har nogen kontrol over dette. 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 Det er mængden af ​​sollys der findes i himlen 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 eller snarere i rummet, der afspejler ud af hver af disse objekter 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 og kan indsamles ved denne sensor. 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 Så det disponible beløb lys, vi kan eller ikke kan 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 har kontrol over alt på den omstændighed, 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 men bemærke, at vi også har tre andre indstillinger 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 som well-- lukkertid, ISO, en åbning, gennem hvilken som helst kamera 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 faktisk bruger til at manipulere til at forsøge at fange mængden af ​​tilgængelig lys 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 der findes i miljøet. 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 Så en anden måde at tænke om dette er, at du 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 har en sensor i et digitalt kamera, det kan indsamle en vis mængde lys, 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 Der er en række lysmængde det kan faktisk indsamle, 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 for lidt lys, og det vil ikke tilmeld, så det vil se helt mørkt. 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 For meget lys, og det vil faktisk overvælde sensoren 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 og det vil se helt hvide. 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 Så vi har disse indstillinger for at forsøge at kompensere 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 for det disponible beløb lys, der findes i den scene 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 og passer den mængde lys i scenen til den række 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 at vores sensor faktisk kan fange. 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> Så lad os tage et skridt tilbage og snakke lidt om lys. 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 Så du kan huske fra high school fysik, 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 lys er naturligvis fotoner, der har egenskaber både bølge og stof, 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 og på grund af dens egenskaber af en bølge det 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 opererer i forskellige bølgelængder og vi som mennesker kun kan 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 fortolke og forstå og modtage gennem vores øjne 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 en lille spektrum af elektromagnetiske spektrum, som 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 repræsenterer farven at vi er i stand til at se. 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 Nu er det interessant at bemærke naturligvis, at vores visuelle system 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 er en temmelig kompliceret system, der er fremstillet af en bred vifte af dele, som ikke kun 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 bare vores øjne, men selv alle sub dele inden øjnene, 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 herunder linsen, iris og retina 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 i den meget tilbage med alle celler i forbindelse med det, 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 men også vejen til hjernen og den visuelle cortex selv. 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> Og dette kan føre til nogle meget interessant fænomen, der faktisk 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 påvirke os som fotografer, og måske mere 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 korrekt påvirke udformningen af kameraer og digitale kameraer. 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 Så dette kan du måske ikke har set, hvis du har 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 været trolling rundt på internettet for længe nok. 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 Det er bare en optisk illusion, hvor der 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 er to fliser, der er labeled-- flise A på toppen af ​​denne illusion og fliser B 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 i centrum, og det bare sådan, at de 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 faktisk nøjagtig samme farve. 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 Så selvom du kender denne Faktisk man ser på det 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 og det stadig ikke ser helt rigtigt. 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 Det er i virkeligheden en meget stærk visuel perception 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 at vores hjerne spiller os. 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 Bare for at prøve at bevise dette til dig en lille smule, 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> Jeg har tænkt mig at hente samme billede i Photoshop 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 og jeg har tænkt mig at opdrage pipetten værktøj, skal du vælge farve i A flise, 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 og jeg har tænkt mig at tegne lidt farve bro mellem A og B 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 og forhåbentlig nu kan du slags se, hvad der foregår, 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 eller du kan i hvert fald overbevise dig selv, at denne farve er 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 i virkeligheden den samme i disse to fliser. 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 Så lad mig sidespring en lille smule, fordi Jeg virkelig jeg vise dig det bare 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 at gøre det klart, at vi har en visuelle system, der komplicerer sagen. 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 Vores øjne fungerer ikke videnskabeligt ligesom Philae lander ville 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 og som en digital kamera ville, og dette 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 forårsager nogle problemer, der faktisk påvirke os som digitale fotografer. 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 Så hvis vi tager et kig på strukturen af ​​øjet 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 Vi behøver ikke at virkelig bekymre sig om for meget af det, 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 men der er naturligvis iris og linsen, der rent faktisk fokuserer 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 lyset ind i bagsiden af øjet, som har nethinden. 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 Nethinden har en række celler, og i centrum af vores vision 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 der findes en struktur kaldet fovea hvor 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 vi har en meget høj koncentration af detaljer celler, 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 tillade os at se farvesyn og en række andre ting. 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 Nu nethinden består af en række forskellige typer af celler. 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 Der er to store typer, vi er virkelig bekymret med. 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 Der er stænger og kegler, og hver af disse 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 har forskellige egenskaber, så stængerne for eksempel 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 er primært knyttet med nattesyn, 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 mens kegler give os vores dag vision. 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 Hvad dette betyder er, at stangen celler er mere følsomme over for lys. 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 De er dem, der aktiveres, og at 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 er i brug, når du er udenfor i midt om natten, f.eks. 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 Og kogler tendens til at være i brug, når du har høj detaljerede vision 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 eller når du er faktisk i dagslys. 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 Så ligesom vi sagde, stænger har mere lysfølsomhed, 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 kegler har mindre. 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 I fovea, som var at struktur, som jeg nævnte 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 det er i den meget midt på nethinden i midten af ​​din synsfelt 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 du har en høj koncentration af kegler og en lav koncentration af stænger. 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 Faktisk den relative forekomst af stænger samlet i hele din nethinde 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 er meget høj. 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 Du har langt flere stænger end du har kegler, hvilket er temmelig interessant 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 og sortering af unddrager en lille smule til kendsgerning, at den største mængde af detaljer 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 at vi har og den største mængde dag vision 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 at vi har, er i centrum af vores vision. 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> Når vi går uden for natten, hvis du har været til et planetarium f.eks 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 du måske har hørt værten faktisk sige 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 at når du ønsker at se på noget op i himlen 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 faktisk ser på det i hjørnet af øjet. 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 Grunden til det er, du har flere stænger i din periferi 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 end du gør i center, og det betyder 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 at du måske kan se, at detalje lidt bedre 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 med mere følsom celle. 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> Nu primære stimulus for kegler er Trichomatic, 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 det betyder, at keglerne er virkelig dem, der giver os 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 vores farvesyn, så blandt andet årsager dette i kombination 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 Derfor ved højlys dag, vi kan faktisk opfatter langt flere farver 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 end vi kan i midt om natten. 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 Du har måske lagt mærke til, hvis du går uden Midt om natten 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 farverne synes ikke at være så lyse. 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 En af grundene til det er, at keglerne 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 er dem, der giver til os vores farvesyn, 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 og keglerne er hvad bliver inaktive natten. 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> Nu Tilsvarende, stænger faktisk opdage bevægelse 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 og dette er endnu en grund til, at det er meget nyttigt i periferien 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 og hvorfor vi kan registrere bevægelse mere i periferien end når vi er faktisk 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 ser direkte på noget. 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 Nu grunden til, at vi er i stand til faktisk har trikromatiske vision ud 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 Disse kegler celler skyldes Vi har forskellige typer af kegler 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 der reagerer på forskellige bølgelængder af lys, og det er ikke en eksakt videnskab. 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 Vi siger ikke, at man bestemt type Tap 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 reagerer præcist til nogle specifikke bølgelængder af lys, 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 ved, der er et svar kurve der er forbundet med disse. 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 Og der indebærer, at nogle af dem der er en vis overlapning i dette element, 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 så vi kan faktisk have sortering af en ikke-lineær stimulus 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 til forskellige typer af farver. 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> Og i virkeligheden er det, hvad netop sker, hvis vi tager et kig på denne 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 vi har tre forskellige typer af cells-- s-celletype, som 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 er for korte bølgelængder, den MDL typer, som er absolut 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 de mest udbredte typer kegler i vores øjne, 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 og du opdager, at de er meget højt op i dette spektrum, 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 meget tættere på den grønne spektrum. 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 Og dette rent faktisk er meget, meget vigtigt for os 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 som digitale fotografer og i konstruktion af digitale kameraer 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 fordi det er en af ​​de primære grunde why-- godt, er der 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 en masse ting, som dette virkninger og forhåbentlig vi får 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 får en chance for at komme til dem. 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 Men resultatet af denne er, at vi faktisk 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 reagere bedre til grønne bølgelængder end vi gør til rød eller blå, 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 og faktisk vores responskurve er meget forskellige for det. 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> Og hvis du slags tæt dine øjne for blot et minut 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 og forestille sig, at du har tre lignende rum, der alle 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 totalt mørke undtagen i meget center er der en pære. 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 Og i ét rum, du have en grøn pære, 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 i ét rum du har en rød pære, i en anden du har en blå pære, 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 og det er alt hvad du har i denne plads til belysning. 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 Og hvis du forestiller dig den relative lysstyrke af disse værelser baseret 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 udelukkende på denne enkelt lys kilde, så prøv at forestille dig 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 som man kunne føle sig lysere, og det korrekte svar er grøn. 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 Generelt hvad der sker, er, at fordi vi reagerer, fordi vores kegle celler er 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 stimuleret meget mere af det grønne bølgelængder end ved nogen andre, 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 vi reagerer meget mere på det lys, og så er faktisk 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 meget vigtigt for vores opfattelse af lysstyrke og lysende, 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 i modsætning til nogle af disse andre farver. 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> Nu, hvis vi tager et kig igen på dette øjet struktur, vi havde, 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 Vi havde selvfølgelig lys, der kommer i på venstre side af dette diagram 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 gennem iris, fokuseret af linsen og over til denne såkaldte "censor" 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 vores nethinde på den meget tilbage af øjet, og dette er meget lig 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 til strukturen af ​​et digitalt kamera samt på nogle måder. 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 Vi har en linse, som faktisk er anvendes fokus lyset. 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 Og det lys er så fokuseret på den meget tilbage 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 af kameraet, der har sensoren. 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> Nu er et diagram af en digital SLR-- et spejlreflekskamera, som 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 for dem af jer, er bekendt er sortering 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 af de mere professionelt udseende dem. 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 De er dem, der tillade dig at ændre linser, 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 de er dem, der har en pukkel på toppen af ​​kameraet, hvor 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 prisme og søgeren er så du rent faktisk kan se igennem det. 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 Grunden til, at det virker den måde, at det gør 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 er, at pentaprism faktisk reflekterer det lys, 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 er kommet ind gennem linse og reflekteres fra 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 et spejl, der fungerer som sidder i en 45 graders vinkel. 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 Det går op gennem pentaprism og derefter ud gennem søgeren 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 hvor du er i stand til at se billedet. 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> Når du rent faktisk tager eksponeringen, spejlet bevæger sig op og ud af den måde, 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 lukkeren åbnes, og som tillader lyset passere hele vejen tilbage 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 igennem og direkte ramt sensor, som forårsager eksponeringen at ske. 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 Så i den typiske konfiguration, du kan faktisk ikke se billedet gennem 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 søgeren i en ordentlig digital SLR, kan du faktisk ikke se billedet 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 gennem søgeren, og også tage billedet. 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 Hvis du tilfældigvis har en af ​​disse kameraer 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 du kan sige godt jeg har et preview, 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 men hvad der i det væsentlige gør det løfter spejl ud af vejen. 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 Det slukker væsentlige deaktiverer, den optiske søger, og det 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 bruger skærmen på bagsiden af kameraet baseret på lys 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 at sensoren modtager. 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> Nu er der et vigtigt aspekt af lys til at erkende over den kendsgerning 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 at det består af bølgelængder, at det består af farver, at 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 som et resultat af de forskellige bølgelængder, og at 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 er, at individet fotoner, der udgør lys 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 har en direkte sammenhæng den relative lysstyrke, 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 eller intensiteten af ​​dette lys. 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 Så hver gang vi fordoble antallet af fotoner 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 ved en bestemt bølgelængde af det lys derefter 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 vi er i det væsentlige fordoble intensiteten, 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 vi fordoble lysstyrke det lys, 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 og dette har en meget vigtig navn i fotografering. 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 Det hedder stopper. 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 Så når vi taler om eksponering, vi taler om stop på denne måde. 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 Vi ønsker generelt at forsøge at manipulere dette er kvantiseret begrebet fotoner 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 der er faktisk indgår vores kamera 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 ved enten har eller fordoble mængden af ​​lys, der er tilladt i. 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 Så det er meget, meget hyppige, at du vil se 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 numre i forbindelse med denne idé om stop. 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 Så for eksempel idéen af eksponeringskompensation, 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 som vi vil tale mere om i bare et minut, 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 opererer i denne forestilling om standser hvor en enkelt stopper 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 er en fordobling eller halvering afhængigt af den retning 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 du kommer til mængden af lys, der bliver indtastet. 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> Nu er selvfølgelig, når vi taler om et antal stop, så for eksempel, 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 Lad os sige, at vi taler om en ændring af to stop i modsætning til et stop. 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 Det betyder, at vi ikke bare en fordobling det, men vi fordobling det igen, 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 så en forandring to stop resulterer i en fire gange 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 forskel i intensiteten af ​​lyset. 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 Ligeledes kan en tre-stop forskelle er otte, 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 fire stop er 16, så videre og så videre. 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> Så selv et lavt antal stop kan repræsentere 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 en lang række forskellige intensiteter i lys. 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 Og i virkeligheden, når vi taler om dagslys versus den klareste 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 dag versus den mørkeste nat vi er virkelig taler omkring 20 stopper måske 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 på absolut mest. 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 Det er nok noget tættere på 15 stopper eller deromkring, 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 men der vil være vigtigt på bare et øjeblik, som vi 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 holde taler om eksponering. 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> Så vi snakkede lidt om lys og så lad os tale om nogle 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 af disse anden eksponering Indstillinger, der faktisk 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 tillade os at fange den lys, der findes i en scene. 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 Der er lukkertiden, der er ISO og blænde, 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 og vi hentydet lidt lukkertid før, 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 men jeg har en video, slags af viser anatomien af ​​et kamera 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 og også vil belyse dette tanken om lukkeren selv. 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 Så jeg har her til høj hastighed foto som 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 Jeg kom til at finde på internet, og hvad du vil se 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 er denne handling af faktisk indfange en eksponering 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 på denne særlige digitale SLR. 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> Så som jeg taler, jeg vil have dig til at betale opmærksom på et par ting. 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 Først mærke til, at spejlet bevæger sig op af vejen, 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 minde om, at vi talte om dette i et digitalt spejlreflekskamera. 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 Nu opdager, at ting, der vi ser det bagefter 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 er ikke den rå selve sensoren, men det er i virkeligheden et stykke af plast 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 eller Kevlar afhængigt kvaliteten af ​​det kamera, 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 fungerer som lukkeren. 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 Det er en mekanisk lukker faktisk bevæge sig ud af den måde, 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 og udsætter sensoren nedenunder. 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 Så lad os tage et kig på denne ene mere tid 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 så du kan sortere af ur virkningen af ​​lukkeren. 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 Spejlet bevæger sig op af måde, åbner varsel lukker 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 og derefter meget hurtigt der er en anden gardin, der lukker bag det. 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 Dette er et meget typisk sæt dig digitale spejlreflekskameraer med mekaniske skodder. 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 Vi har to gardiner, driver enten horisontalt 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 eller lodret afhængigt den særlige kamera 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 og den vil bevæge sig på tværs af hele flyet. 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 Først det første gardin åbnes udsætte sensoren nedenunder, 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 og den anden gardin lukkes derved stoppe eksponeringen. 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> Nu er der andre typer af skodder så godt, og virkelig til vores formål 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 vi ikke behøver at bekymre sig om dem også meget undtagen for elektronisk lukker. 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 Så dette er en mekanisk udløseren, og du vil typisk 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 finde dette på digital SLR. 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 Og hele kombinationen af disse bevægelser, 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 herunder spejlet bevæger sig op, ud af den måde, 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 lukkeren åbning, og derefter andet gardin lukning bag det, 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 Resultaterne i denne egenskab klik at vi hører i kameraer. 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 Men for kameraer, der ikke faktisk gøre, at fysisk støj, 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 såsom kameratelefoner og kompakte kameraer og smartphones 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 og en række andre er, at de har en elektronisk lukker. 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 En elektronisk knust ikke fungerer på samme måde, 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 men det begynder at læse data fra sensoren og derefter stopper med det samme, 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 eller rettere den tillader sensoren akkumulere dataene for ændringerne 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 i spænding forårsaget af fotoner rammer sensoren 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 og så vil det faktisk klart det når eksponeringen er faktisk fuldstændig. 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> Så dette er sortering af de stive definition af lukkertid, 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 men hvad i sidste ende betyder, at dette er ved at definere, hvor meget lys vi 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 faktisk modtager på sensoren plan, 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 og i sidste ende betyder det at vi kan ændre lukkeren 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 hastighed i form af stop. 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 Vi kunne have lukkeren åbner for en enkelt sekund, 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 for eksempel, og så ville vi sige, at vores lukkertiden er så et sekund. 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 Og hvad det betyder i den mekaniske vilkår er, at den første gardin åbnes, 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 sensoren eksponeres derefter til at lyse i et sekund, 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 og derefter det andet gardin lukker bag det. 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> Så selvfølgelig, vi kan ændre dette ved et stop 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 hvis vi går et stop lysere dette betyder, at vi så 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 nødt til at holde lukkeren åben i længere tid, 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 så vi kan samle flere fotoner. 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 Så et stop lysere ville resultere i to sekunder lukkertid. 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 Ligeledes et stop mørkere, hvilket ville betyder, at vi skal have lukkeren 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 åbne i mindre mængde tid, så vi ville har et halvt sekund af en lukkertid. 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 Vi kan holde ud i enten retning, men hvis du spiller rundt 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 med indstillingerne på dit kamera, har du sandsynligvis 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 vil bemærke, at det forekommer til ca. dobbelt 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 eller halvere afhængigt af retning af dit tuning. 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> Nu lukkertiden, fordi vi kan have det åbne for nogle vilkårlige 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 tid har vis indvirkning på vores image. 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 Især forestille hvad sker der, hvis du er 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 opfange alle fotonerne i en bestemt scene 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 over et par sekunder. 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 Du kan forestille sig, hvis der er vis bevægelse inden for denne scene, 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 så for eksempel er der en bold der bevæger sig på tværs af scenen, 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 eller i tilfælde af denne fotografi der er 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 en bølge, der bevæger sig hen over scenen. 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> Jeg indfange fotoner fra at hele bevægelsen, 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 så dette er årsag til et motion blur, der bliver 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 meget synlig i fotografiet og nogle gange det er tilsigtet. 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 Nogle gange er du rent faktisk ønsker at få nogle motion blur, så du kan udjævne 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 bevægelsen af ​​bølgerne, for eksempel, eller måske du 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 vil faktisk fange flytning af en hurtig bevægelse 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 bil, du ønsker at faktisk fange bevægelse af fyrværkeri, f.eks. 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 Af den måde, mange mennesker elsker at gå uden for og tage billeder af fyrværkeri 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 og har meget høje, hurtigt lukker hastigheder, der bare ser afgrundsdyb, 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 fordi det er bare det korte øjeblik eksplosion eller et par sekunder efter 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 og så de er alle chimping. 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> Ved du, hvad chimping er? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 Det er ligesom du tager et billede, til højre, og så er du foroverbøjet dit kamera, 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 og du vise dine venner og du er ligesom, "Åh, åh, åh." 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping, ikke? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 OK. 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> Så kommer tilbage, så du har denne idé om fyrværkeri, hvor det er virkelig 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 bevægelser disse fyrværkeri det er virkelig interessant, så 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 Prøv at eksperimentere med din lukkertid 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 og opfange bevægelsen ved hjælp af en meget lang lukkerhastighed, 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 snarere end et meget kort. 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 Naturligvis betyder dette at du kan få bevægelse 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 slør på grund af en lang række faktorer. 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 Det er måske ikke bare være objektet i denne scene, der bevæger sig hurtigt, 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 som det er tilfældet i fyrværkeri her, eller den anden bil eller miljøet 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 i dette billede på venstre, men i stedet forestille 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 hvis du forsøger at holde den telefon eller dit kamera for så længe. 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 Ligegyldigt hvor meget du faktisk klammeparentes selv, 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 du vil have en lille mængde af bevægelse, som oversætter til nogle motion 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 sløret i dit kamera. 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> Så hvis du forsøger at modvirke det, du enten 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 nødt til at øge lukkertiden så at den nedsætter mængden af ​​tid 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 at skodderne faktisk åbne og derved frysning at bevægelse, 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 eller du har brug for at stabilisere kameraet på nogen måde. 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 I hvilket tilfælde du måske ønsker at bruge et stativ 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 eller at indstille kameraet ned på nogle stabile tabel eller noget i den retning 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 faktisk fryse at særlig bevægelse. 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 Så det er en kunstnerisk spørgsmål, som du har 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 at spørge dig selv, er, i hvilken retning skal jeg rent faktisk ønsker at tage dette, 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 ønsker jeg at forsøge at fange bevægelsen ved at have denne forsætlig motion blur, 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 eller ønsker jeg at fryse bevægelse, og undertiden 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 frysning bevægelsen er præcis det, du ønsker, i eksemplet med sport 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 fotografering f.eks. 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> Du virkelig ønsker at fange den præcise øjeblik, at der sker noget, 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 eller måske snarere end få dette glat bevægelse af hele nogle måder 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 du virkelig ønsker at fange slags øjeblikkelig øjeblik 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 at en bølge går ned eller pauser mod klippen 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 og du ønsker at fange det øjeblik. 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 Du helt sikkert vil ønsker at fange dette. 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 Af den måde, det er, hvad det ser ud, mit kamera fik gennemblødt, jeg fik gennemblødt, 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 det var helt fint. 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 Må ikke bekymre dig om det, en masse af kameraer er 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 meget stærkere, end man kan forestille sig. 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 Knapperne på kameraet var lidt grovkornet 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 fra sandet stuff-- endte med at blive fint. 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> Nu nogle gange du rent faktisk ønsker at blande både bevægelse og stadig i et kamera. 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 Så forestille sig, hvad der sker, hvis du har et bevægeligt objekt 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 og du panorerer kameraet med det pågældende objekt holde en del af den pågældende genstand stadig 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 helt stadig i forhold til en del på din sensor, 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 hvis du er i stand til at have en lang lukkertid hastighed, faktisk fanger bevægelse 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 af miljøet, men du holder at en del af objektet 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 stadig i forhold til en del af din sensor kan du blande både og få 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 en slags pæn effekt, hvor du er stand til at få noget i skarp fokus 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 og uden nogen bevægelse sløre, men slags sløring 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 alt andet i miljøet. 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 Og nogle gange er det faktisk hvad du vil også til sport, 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 undertiden du gør du ønsker at formidle denne bevægelse af bevægelsen selv 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 eller ideen om hastighed. 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 Så for eksempel i en bil race ikke måske du 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 vil helt fryse bevægelse af bilen og hjul, 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 fordi så vil det se som om det ingen steder. 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 Det er bare at stå på sporet, hvilket giver 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 noget af det kan faktisk give en vis mængde af drama til scenen. 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 Så lad os tage et skridt tilbage fra lukkertiden lidt 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 og taler om nogle af disse andre indstillinger også. 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 En af dem er ISO, og du måske har hørt 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 af udtrykket i forbindelse med følsomhed, 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 men det er ikke rigtig en nøjagtig måde at tænke over det, i hvert fald 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 i form af digitale kameraer. 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 Vi er faktisk ikke ændrer følsomheden af ​​kameraet, 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 der er faktisk en anden elektronisk svindel, der er 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 sker under kølerhjelmen, men til vores formål for nu, 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 tænker på det som følsomhed er en OK måde 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 at tænke over det, især Med hensyn til eksponering værdi. 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> Så ISO starter generelt ved et rundt værdi på 100. 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 Det er bare sortering af en arbitrær værdi, og hvis vi 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 er at tænke på det i vores forenklede vilkår som følsomhed, 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 forøge ISO betyder, at sensoren blevet lidt mere 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 følsom over for lys, som ville tillade 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 os til at ændre lukkeren hastighed at være hurtigere. 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 Så med andre ord, fordi vi er forsøger at få mængden af ​​lys 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 i vores scene at matche specifikt område af vores kamera 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 Vi er nødt til at spille med disse indstillinger, så disse to indstillinger 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 at vi har nævnt, og også blænde at vi vil tale om om et øjeblik, 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 for virkelig at få det præcise vifte af fotoner inden for vores sensor. 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 Så en af ​​de måder, som vi er i stand at gøre dette, og en af ​​de måder 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 at vi er i stand til ændre vores lukkertid 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 er også at ændre ISO for en given scene. 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 Så ved at øge ISO vi øge den såkaldte følsomhed, 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 som giver os mulighed for at gøre lukkertiden hurtigere, 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 eller også måske vi faktisk ønsker at gøre lukkertiden længere. 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 Måske vi faktisk ønsker at have en lavere ISO 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 og øge den tid, lukkeren er åben for at fange vores bevægelse 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 eller til at indfange, at motion blur for nogle kunstneriske formål. 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> Nu nedadrettede til ISO af er naturligvis, at vi faktisk 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 få en rimelig mængde af støj som resultat. 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 Og disse er nogle eksempler fra relativt gamle kameraer 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 men generelt viser en interessant generel tendens 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 at større kameraer tendens til at gøre en smule bedre bekæmpelse emner af støj. 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 Og det er virkelig ikke tilfældet at større kameraer gør det, 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 der er en masse faktorer, der spiller ind denne-- alder af sensoren 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 er en vigtig forskel, men også størrelsen af ​​pixel, 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 så det er egentlig ikke den størrelse af kameraet, 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 men størrelsen af ​​selve pixels kan gøre en enorm forskel, fordi større 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 pixels kan indfange mere lys, der er mere areal, hvor du 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 kan faktisk fange flere fotoner. 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 Og også elektronik er en lille smule større 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 og de kan ikke holde mere spænding, måske, 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 og være i stand til at give os en bedre signal-støj-forholdet. 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 Så der er en række grunde til, men generelt, større sensorer 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 eller større pixels mere specifikt tillade os at få bedre kvalitet ud 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 af vores højere ISO-indstillinger. 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 Hvis du virkelig kæmper med at få meget støj ud af dine billeder, 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 måske du bruger, for eksempel en smartphone, 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 har en sensor, der er virkelig, virkelig små, og fordi det 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 har en meget høj megapixel tælle, pixel også 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 nødt til at være meget lille, hvilket resulterer i et relativt støjende billede ved høje ISOs. 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> Så en af ​​ting, som vi har bemærket, er at forbedringer ISO støj har bare 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 været enorm, især i de senere år. 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 Sensorerne væsentlige en teknologi meget ligner vores computere 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 og over tid er det virkelig, virkelig forbedret, 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 og i dag den støj, vi ser i digitale kameraer virkelig stærkt 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 overstiger støj kapaciteter af film. 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 Så med andre ord, den digitale kameraer med digitale kameraer 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 vi kan tage billeder, der er langt mindre kornet, langt renere end film, 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 og dette er måske god eller dårlig afhængigt af hvordan man ser på det. 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 Nogle gange er du kan lide at have det yderligere tekstur for det, 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 men du kan naturligvis tilføje der senere i software. 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> Så lad os tage disse to ind kombination i disse to idéer 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 og kombinere dem til at indse, hvor vi kan ændre en til at påvirke den anden. 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 Så i forbindelse med ISO og lukkertid, 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 forestille sig, at jeg tager dette fotografi, som 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 Jeg gjorde for mange år siden tilbage i 2007 i New Hampshire. 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 Jeg var på en dock på kanten af ​​Lake Winnipesaukee 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 og der var nogle seje stjerner hvis stier Jeg ønskede at fange. 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 Så jeg satte mit kamera uden ændret tilstandene 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 så jeg kunne få flere minutter værd af eksponeringstid, 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 og bare ventede udenfor i kulden i 15 minutter og fik dette billede. 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> Og så er der en lang række stjerner her, det er en OK fotografi, 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 men i centrum jeg har fremhævet en bestemt stjerne, som 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 Jeg tror, ​​jeg spurgte en astronom ven og de sagde det var stort dengang. 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 En af de interessante ting at bemærke er 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 at man kan selvfølgelig se Jordens rotation i stjernen stier, 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 men bemærk, at radius af cirklen synes 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 at få mindre, som du får til den øverste højre del. 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 Det er fordi jeg pegede kameraet mod nord, 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 og dette viste sig bare af slide bare lidt 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 var Nordstjernen gennem hvor jorden blev rotere. 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 OK. 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 Så alligevel, har vi denne stjerne at jeg ønsker at påpege. 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 Vega, det har en specifik længde, og realiseret 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 at hvis jeg ønskede at gøre det stjernede trail længere ting 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 at jeg skulle gøre, er at ændre lukkertiden. 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 Jeg ville have at have lukkeren åbner for en længere periode, 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 men mængden af ​​lys i denne scene er fast, 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 Jeg kan faktisk ikke ændre lukkeren hastighed uden at ændre noget 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 andre, så mængden af lys, der kommer ind i mit kamera 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 fortsætter med at være korrekt, og jeg fortsætter for at få en korrekt eksponeret billede. 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> Så jeg kan selvfølgelig ændre følsomheden, 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 og hvis du er i stand til at se på dette relativt lille tekst under hver 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 af disse billeder, du vil se den ændring, 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 sket, er, at jeg har ændret ISO ved et stop, så ændre det fra ISO 800 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 ISO 400, som derefter lov mig til at øge lukkeren 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 fremskynde omtrent med en værdi på 2. 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 Og det er sådan, vi var stand til at få nøjagtigt 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 denne stjerne spor, der var dobbelt så lang. 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> Okay, så lad os tale om denne tredje idé om åbningen. 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 Nu åbning, i modsætning til lukkertid og ISO, 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 ikke har en meget dejlig fordobling eller halvering 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 at repræsentere en enkelt stoppe ændring i eksponering. 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 Grunden til det er, at åbning eller f-nummer er virkelig 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 et forhold på nogle ting der er relateret til en linse. 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 Nu dette ikon er faktisk fra det nu hedengangne ​​æble Aperture 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 software, som er alt for dårlig. 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 Det var en fantastisk software, men en af de ting, dette ikon har som 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 repræsenterer en masse objektiver, du har på kameraer 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 er data på den nederste ret af denne linse. 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 Du bemærker, at der står 50 mm, der er brændvidden af ​​linsen, 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 og det har også denne 1: 1,4, jeg kender det er på hovedet, men du kan læse det, 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 det er 1: 1,4, og det er faktisk denne åbning. 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 Dette er faktisk det f-nummer, maksimalt mulige åbning af denne linse. 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 Og dette er vigtigt fordi det fortæller os 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 en hel egenskaber om dette Især lens-- brændvidden 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 fortæller os, hvordan zoomet ind eller zoomet den er 50 mm på en typisk kamera 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 er en meget stå slags inden for visning, er det ikke alt zoomet, 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 Det er ikke alt zoomet ind, Det er måske lidt 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 svarende til, hvordan det ville se ud til vores øjne, men der er helt sikkert 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 nogle ændringer i synsfeltet. 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> Lad os tage et kig nu på denne åbning. 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 Forholdet her er netop forholdet mellem brændvidden delt 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 af åbningerne effektiv diameter, så hvad betyder dette egentlig? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 Så lad os huske på dette division for blot et minut. 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 F-nummer fra denne tidligere dias var faktisk dette 1.4 værdi, 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 1 colon blot repræsenterer det faktum, at dette er et forhold, 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 og brændvidden er denne 50 millimeter. 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 Så dette er vigtigt, og vi vil være i stand til at finde ud af hvorfor i bare et sekund. 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> Så her er en for lemfældig billede af en linse, det er et sidebillede af linsen. 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 På meget langt til højre på billedet vi har en imaginær sensorplanet. 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 Bemærk dette symbol her, der er en lodret streg med en cirkel. 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 Det repræsenterer en sensorplanet, og hvis du 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 tilfældigvis har en digital SLR eller en slags andre avancerede kamera 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 tage et kig på kroppen af ​​det kamera, du kan faktisk finde symbolet 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 og som repræsenterer flyet hvorigennem din sensor faktisk 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 findes et andet sted inden for det kamera, men alligevel vi 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 kan måle brændvidden fra det knudepunkt af linsen, som 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 i denne overforenklet ting bare sker 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 at være i en enkelt linse element, alle vejen til brændplanet selv. 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 Og der er en effektiv diameter af linsen. 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> Diameteren er den maksimale åbning, gennem hvilken 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 fotonerne ind og er fokuseret på sensoren. 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 Men forestille sig, hvad der kan ske for blot et minut 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 hvis vi havde denne mængde lys, der var faktisk 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 i stand til at komme ind gennem vores linse, men vi faktisk begrænset denne, 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 så vi har en slags anordning, faktisk reduceret mængden af ​​lys 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 på ydersiden fra kommer i denne lens-- 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 meget lig iris i øjnene. 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 Når du går udenfor, for eksempel, og det er 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 lyse dagslys du kan faktisk bemærke, at dine iris bremsende 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 at lade i mindre lys, ligeledes når du gå inde i en meget mørkekammer, 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 din iris udvider at give mere lys. 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 Det er netop er analog Situationen på det, vi har her. 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> Og så, hvad dette egentlig betyder, at f-nummer har 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 et fingerpeg om præcis hvordan meget lys denne linse er faktisk 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 stand til at akkumulere gennem denne diameter og brændvidden, 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 fordi som vi faktisk øge brændvidden, 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 diameteren vil skulle øge at tillade den samme mængde af fotoner 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 at træde ind i linsen og falder ind på sensoren. 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 Så der er en del matematik, som vi kan gøre for at faktisk finde ud af 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 præcist, hvad et stop forskel er mellem de forskellige f-tal. 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 Så jeg vil forhåbentlig være i stand til at skrive en handout 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 ved siden af ​​dias, der vil faktisk vise dig, at matematik. 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> Der går igennem dette, og tager alt dette i betragtning, 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 men du kan også slags finde ud af det selv 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 gennem dette forhold, at vi blot taler om 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 og forestille sig, at den måde, vi er i stand til at begrænse lys 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 via denne mekanisme er at har forskellige mængder af områder 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 hvorigennem lyset er i stand til at flyde. 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 Så hvis vi har en cirkulær linse, der har en åbning 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 det er denne store, der betyder, at fotoner flyder gennem dette område, 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 men forestille sig, hvordan dette kan ændre hvis vi faktisk begrænser området. 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 Så fordi vi faktisk taler om en forskel i område 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 snarere end en slags lineær ændre, såsom lukkerhastighed, 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 det er faktisk, hvad der forårsager de meget mærkelige numre 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 at vi ser ud af f-numre. 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> Så der er en nem måde at huske forskellene 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 i et stop mellem alle de f-numre. 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 Først huske to numbers-- f1 og F1.2 og dobbelt hvert enkelt for at få en efterfølgende 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 nummer. 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 Så for eksempel, ville du dobbelt f1, får vi F2, 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 så nu strengen af ​​blændeværdier at vi har er f1, F1.4, F2. 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 Nu tager vi, at anden nummer, 1,4 og dobbelte. 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 Så nu har vi 2 og 2,8, og vi kan fortsætte ad på denne måde. 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4, 5,6, 8 og så videre og så videre. 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 Dette bryder ned efter ca. 32 eller sådan noget, 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 men det er tæt nok tilnærmelse til vores formål. 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> Så ligesom lukkertid og ISO, åbningen 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 har en indvirkning på vores billeder, og en af ​​de største virkninger 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 at det faktisk har ud over det faktum, at det er 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 tillader mere eller mindre lys, afhængigt om vi har indsnævret 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 vores blænde eller øget det størrelse, Den største ændring måske, at det har 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 er mængden af ​​baggrunden sløre, at du kan faktisk 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 har inden for dit billede. 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 Jo større åbning, jo mere baggrundssløring 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 du faktisk har i dit billede. 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 Så du kan reducere størrelsen af ​​den åbning, hvorved udlejning i lader lys 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 og få flere af dine scene i fokus, eller du 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 kan forsøge at øge størrelsen af ​​den åbning ved at mindske f-nummer 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 og du vil få mindre af scenen i korrekt fokus. 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 Og dette kan være en effektivt redskab, der desuden 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 hvis du ønsker at isolere motivet fra baggrunden, for eksempel, eller måske 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 du rent faktisk har et landskab skudt og du ønsker at gøre det modsatte. 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 Du ønsker at prøve at få så meget af denne som muligt i fokus, 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 og så hvad du kan faktisk gøre, er derefter formindske størrelsen af ​​åbningen 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 ved at øge din f-nummer og ændring af de øvrige lukkeren værdier, 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 eller af de andre eksponeringsværdier som hensigtsmæssigt at faktisk fange så meget 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 af din scene og fokus som du måske gerne. 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> Så dette er de fire store. 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 Vi talte om mængden af tilgængelige lys, lukkertiden 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 det er faktisk der, ISO og blænde og hvordan mængden af ​​tilgængelige lys 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 er vi er slags prisgivet den scene, som vi tilfældigvis opfange, 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 medmindre vi tilfældigvis har en indendørs opsætning eller anden måde 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 at vi kan påvirke, at mængden af ​​lys, og hvor 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 Vi kan bruge tre values-- lukkertid, ISO og blænde, 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 at variere mængden af ​​lys der kommer ind til vores sensor 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 og fanger vores eksponering. 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 Og så er der denne diskussion af stoppesteder og hvordan 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 Jeg nævnte tidligere, hvordan der er denne forskel. 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> Der er omkring 20 stopper forskel måske 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 mellem det lyseste lyse dag og den mørkeste mørke nat uden måne 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 Shining eller noget sådan, og kameraer 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 tendens til at operere i en dynamisk interval, så det mulige interval 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 af lys, de kan faktisk capture tendens til at være meget lavere. 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 Måske i stil med omkring 10 stopper, eller måske ved en maksimal 12 stop, 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 og vi taler om nogle virkelig høje ende kameraer her. 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 Du husker muligvis fra vores diskussion tidligere af Philae Lander 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 der havde nogle fænomenale teknologiforbedringer godt, 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 Rosetta kamera havde nogle fænomenale teknologi til tidsperioden, 1998 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 og som faktisk har mulighed 14 stop af dynamikområde. 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> Men dette virkelig betyder noget ved det 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 at hvis vi har en genstand, såsom som månen eller en komet, der er 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 belyst fuld på med sollys med enhver atmosfære 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 især at afspejle noget af det lys, derefter noget i baggrunden 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 er bare at være så helt mørkt, at vi ikke er 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 vil være i stand til at se det. 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 Så dette er sortering af den primære årsag hvorfor en masse af disse fotografier har 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 sådan barske belysning er, at der er ingen atmosfære til at reflektere det og sortere 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 af udfylde hullerne i sprækker af månen, for eksempel, 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 eller sprækker af kometen, men også fordi stjernerne, der faktisk 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 inden nattehimlen er så mørk i forhold til jorden, der bliver 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 oplyst af solen, at de falder væk i eksponering og vi kan faktisk ikke 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 se dem overhovedet. 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> Så nogle terminologi her, der er undereksponering, 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 overeksponering, undertiden der er både, undereksponering 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 er, når noget er en lidt for mørke, 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 du rent faktisk har brug for at øge eksponeringen 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 til rent faktisk at få alle detaljerne. 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 Underexposure-- kendetegnende for den er alt ser bare alt for mørkt, 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 skyggeområderne har absolut ingen detaljer. 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 Denne ene ikke er skrækkeligt underbelyst, men det er temmelig dårlig. 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> Overeksponering er det modsatte. 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 Du har overeksponeret dele af dit billede 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 og du har mistet detalje, fordi det er simpelthen for lys ud for din sensor. 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 Du skal muligvis ændre din eksponering værdier til at kompensere for det. 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 Og hvis du har begge, vil vi du er bare slags ud af held. 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> Så en måde at overvinde disse spørgsmål, fordi ofte du 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 vil komme i et kompromis mellem funktionerne i kameraet 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 og det beløb, som du kan faktisk variere disse tre eksponering 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 værdier og mængden af ​​lys, findes i den scene, så en af ​​de bedste 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 beføjelser, som du har, især hvis du tager billeder udenfor 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 er bare at vente lidt mens bedre lys. 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 Generelt middagstid lys er virkelig barske, det kaster meget hårde skygger, 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 der er mindre atmosfære til rent faktisk reflektere og sprede noget af lyset 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 og så det kun tendens til at være ikke en meget god situation. 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 Hvis du er i stand til at vente bare et par timer, 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 vente, indtil skumringen eller hvis du er i stand til det, få op ved daggry 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 og du vil blive belønnet med fantastisk blødt lys 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 der har en masse color-- varme farver og tone 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 som hidrører fra lys, der passerer gennem mere af atmosfæren. 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> Nu meget hurtigt, er der dette begreb måling, 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 hvilket er, hvad kameraet faktisk gør på vores vegne 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 at ændre hver af disse tre eksponeringsværdier 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 og forsøge at fange en passende billede. 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 Og generelt, hvad kameraet gør er den forsøger at tage hele scenen 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 og se på det i slags midterste grå. 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 Den forsøger at finde ud af, hvad der er den midterste toner, den midterste lysstyrke 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 af scenen, og det vil forsøge at eksponere dit fotografi til det. 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> Og typisk er der nogle ekstra fantastisk går ind i dette, 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 det vil opdele det i en række zoner 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 og det vil forsøge at finde ud i hvilken zone du faktisk har fokuseret, 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 og sige OK det er nok en meget vigtig zone 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 og så det vil anvende nogle ekstra vægtning eller prioritering af denne zone 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 og alt det der er fint, men det vil stadig 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 har det problem, at selvom du måske har nogle billeder, 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 bliver udsat for denne midten grå, den scene kan faktisk ikke 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 være passende for det. 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 Og så medmindre du bruger den absolutte mest manuel tilstand 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 tilgængelig på dit kamera, er du sandsynligvis stole på dit kamera meter 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 til en vis grad at forsøge at hjælpe du vælger disse eksponeringsværdier. 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 Hvilket betyder, at lejlighedsvis du har brug for 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 til at gøre noget, der hedder eksponeringskompensation til at anmelde 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 kameraet at scenen er faktisk en smule 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 anderledes end sin antagelse. 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 Så især hvis du har en scene, hvor der er en masse af sne, 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 eller en masse hvidt sand i tilfælde af billedet 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 eller det har en masse af mørke områder, er det en meget skyggefuld, meget mørk gyde 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 eller noget lignende, mørke natten, og du rent faktisk 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 nødt til at anmelde kameraet at det skal ikke 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 udsættes for meget midterste du kan anvende nogle eksponering 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 kompensation for at overvinde dette problem. 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> Så i dette eksempel den oprindelige eksponering, at kameraet ville 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 var til venstre. 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 Bemærk, hvordan det ser slags kedelige grå, det er ikke præcis, hvad du ønsker 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 og jeg vil foreslå, at dette er faktisk en af ​​de bedste ting 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 at du kan gøre for at forbedre din fotografering 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 er at være mere opmærksomme på eksponeringen kompensation indstillingen på kameraet 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 fordi de fleste sandsynligt, hvis du tager et scene i sneen, som er særligt 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 relevant for dem af os her i Cambridge, 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 meget snart det kommer til at starte at sne, eller hvis du er uden 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 og det er mørkt om natten så du rent faktisk har 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 at anvende nogle eksponeringskompensation. 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> Så du anvender eksponering kompensation i stop 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 og hvad du skal gøre er du fortælle kamera til enten forøgelse eller formindskelse 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 eksponeringskompensationen baseret på sin antagelse af midterste grå, 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 i dette tilfælde ved jeg, at fordi scenen skulle være lysere 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 end kameraet var forventer det jeg havde brug for 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 faktisk fortælle det at øge eksponeringskompensation, 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 så ved tilsætning af et positivt 1 stop af engagementsværdien af ​​eksponeringskompensation 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 Jeg fortalte det kamera, det er faktisk lysere end den var foregribelse 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 og vil derefter tage en korrekt eksponeret billede. 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 Ligeledes kan vi have en scene, der var for mørke. 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 For eksempel, hvis du forsøger at tage et billede af en person, der er 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 iført en mørk frakke for eksempel derefter det kan faktisk forvirre kameraet 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 i at gøre alt lidt for lyse, 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 du måske nødt til at ringe i nogle negativ eksponeringskompensation 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 at overvinde dette problem. 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> Nu mange kameraer har en bred forskellige målemetoder. 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 Faktisk hvad du vil finde er at enklere kameraet, 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 den billigere kameraet Jo flere transportformer, det har 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 og dette er blot latterligt hvad de har været igennem. 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 Jeg har set kameraer nu selvfølgelig der er som en selv stående, 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 men de har en fest-mode, levende lys tilstand, en solnedgang modus, fyrværkeri tilstand, 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 strand tilstand, sne tilstand. 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 Jeg så et kamera, der havde en strand tilstand og stranden to-mode, 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 så jeg har ingen idé om, hvad det forskellen mellem de to var 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 men det gør ikke noget. 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 Du behøver ikke virkelig har brug for enhver af disse tilstande, 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 fordi størstedelen af ​​tiden de gør ikke noget særligt til kameraet, 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 til indstillingerne i kameraet, andre end at ændre disse tre eksponering 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 værdier. 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 Så hvis du bare slags tror om, hvad du måske ønsker ud 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 af denne særlige billede, du kunne overvinde disse problemer 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 og bruge en af ​​de enklere, en af de mere rå målemetoder 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 så du rent faktisk kan tage billeder med en hel del mere kontrol. 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 Så for eksempel i en portræt du kan faktisk 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 ønsker at isolere dit emne fra baggrunden, som 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 ville betyde faldende f-nummer eller som har en meget stor åbning, 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 så du får meget flot baggrund sløre fra dem eller inden, der skød, 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 og så ville være din prioritet. 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 Og det er, hvad den præcist stående tilstande i disse kameraer gør, 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 er den forsøger at gøre åbninger så store som muligt 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 og ændrer den anden indstillinger som resultat. 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> OK. 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 Så lad os gå ind i en helt anden retning og snakke lidt mere 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 om det digitale aspekt af digitale kameraer 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 og bare snakke meget hurtigt om sensorer og nogle 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 af de forskellige teknologier og nogle af de ting 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 der faktisk virkning os som fotografer. 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 Jeg havde hentydet til dynamikområde før, og vi kan tænke på sensorer 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 som et array af skovl, der fange lys i form af regndråber. 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> Så forestil vi fastsat en vifte af spande udenfor 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 og de kommer til at fange regn, og vi kan så måle mængden af ​​regn 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 i hver af disse spande og det er vores image, 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 såkaldte, og vi kan tage denne analogi ret langt 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 og det er faktisk en relativt god analogi 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 fordi det hentyder til en række ting inden det digitale kamera. 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 Forestil dig en par scenarier. 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 Først og fremmest, forestille sig, hvad der kunne ske hvis vi tillader regn eller fotoner faktisk 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 falde ind i vores spand og ikke meget at faktisk falder der. 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 Nu forestille sig, at vi har nogle slags måde at måle dette, 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 hvis vi har nogle målinger det er ikke præcis nok 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 at måle den lille mængde vand at vi faktisk har indsamlet så 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 det er ikke skelnes fra støj, vi er faktisk ikke 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 vil være i stand til at måle at enhver slags signal. 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> Og så vil vi måske gætte som til den værdi, er faktisk 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 passende for at lille mængde af hvidt. 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 Dette hentyder til dette problem med sensorer som ikke samle nok fotoner 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 og det er bare for mørkt og så der er støj 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 i disse mørke områder i billedet. 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 Ligeledes, hvis vi tillader for meget indsamle i denne spand det måske fylde 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 op og faktisk overløb og så ud over dette punkt 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 vi har ingen måde at måle eller vide, hvor meget regn har netop 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 faldet i denne spand, vi bare ved, at det er ud over den maksimale. 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 Det er netop, hvad der sker i disse skovle så godt, eller i disse pixels 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 så godt, er, at når vi har fået til deres maksimale spænding 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 så er det faktisk ikke er muligt at få nogen nærmere ud af det 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 og vi ville få en overeksponering. 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> Vi kan faktisk tage dette analogi bare en lille smule længere 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 Hvis du forestiller dig igen denne vifte af spande 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 der sidder ved siden af ​​hinanden. 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 En af disse spande fyldes op med vand. 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 Du kan forestille dig det kan smitte af over i tilstødende spande, 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 og dette begreb er kendt som blomstrende inden et digitalt kamera 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 og vi faktisk se dette i en lang forskellige omstændigheder, hvor 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 en meget, meget lyse sektion af scene, der er ekstremt overeksponeret 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 faktisk vil bløde nogle af sine data over til de tilstødende pixels samt 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 og forårsage dem til at blive overeksponeret så godt, som 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 er slags et interessant fænomen. 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> Forestil dig nu, at vi er faktisk er i stand til at tage 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 en opdeling mellem maksimale mængde volumen 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 at vi er faktisk stand til at måle her, 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 vores fulde godt kapacitet, vores fulde spand kapacitet, 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 divideret med den mindst mulige signal. 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 Dette ville være vores dynamiske rækkevidde og en af ​​de måder, 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 Der er mange forskellige måder, som vi kan forbedre det dynamiske område for et kamera 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 og hvad det væsentlige siger, er det mulige, dette interval, at vi var 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 hentyder til før, der giver os mulighed for at angive, hvor meget eller hvor lidt lys 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 Vi kan faktisk fange med vores kamera. 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 Så der er en række forskellige måder at forbedre denne dynamikområde 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 som du måske forestiller dig. 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 En af dem er at have en større bucket-- faktisk 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 tillade os at fange en fyldigere signal. 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 En anden måde at gøre dette er at minimere det detekterbare signal, 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 faktisk formindske mængde støj, som vi får ud 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 af elektronik denne sensor, 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 og nogle af de fremskridt i de seneste år 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 har faktisk været til formindske den mindste 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 påviseligt signal inden sensoren og derefter 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 vi er i stand til at forbedre vores dynamikområde og få forbedringer 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 inden for vores fotografier. 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> Nu er en af ​​de andre virkelig vigtigt ting til at indse med digitale kameraer 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 er, at de kommer i en forskellige sensor størrelser 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 og så der er en bred vifte af størrelser. 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 En af de store ting af moderne digitale kameraer 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 er, at vi oplever større og større sensorer i mindre og mindre kameraer, 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 men der er en lang række ting, som dette rent faktisk virkninger, 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 ikke mindst som er den måde at brændvidde vil faktisk 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 ændre synsfelt afhængigt på størrelsen af ​​sensoren. 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 Så forestille, bare for minutter, og sortere af en teaser for, hvad du skal se 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 ind efter dette seminar er faktisk over-- 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 forestille sig, at vi har en linse, fordi det er cirkulære projekter 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 dette cirkulære billede på en placering og forestille 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 vi har en sensor, der er relativt store og fanger så meget 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 i dette område som muligt, dette tilfælde vores røde sensor her. 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> Nu forestille vi har en mindre sensor, denne blå sensor, 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 indfanger center del af dette billede. 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 Hvis du blæse både op til at være omtrent samme størrelse, du vil 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 mærke på den blå sensor synes at være en afgrøde, 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 det synes at være det midterdel og det 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 gør det ligner du er ved hjælp af en større brændvidde 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 linse end du egentlig er. 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 Så for denne grund, som vi indsnævre størrelsen af ​​sensorer 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 vi også nødt til at indsnævre størrelsen og brændvidden af ​​vores linser 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 for at kompensere for det ændre sig i synsfeltet. 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 Og som du måske husker fra vores diskussion om blænde 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 blot et par minutter siden, dette betyder, at vi også 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 nødt til at ændre diameteren af ​​vores åbning til at opretholde den samme f-nummer. 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> Så vi kan blive ved og ved at en lang række af emner i sensor størrelser og alle 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 disse ting, men dette er virkelig bare en teaser for nogle af de ting, 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 at du kan faktisk begynde at kigge ind. 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 Når vi begynder at tale om dette lidt mere 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 vi begynder at tale om 35 millimeter ækvivalens. 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 Vi kunne have en form for henvisning størrelse af et digitalt sensor 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 at vi er i stand til at sammenligne andre sensorer på for 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 at diskutere vores brændvidder på en mere meningsfuld måde 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 og så sikkert vil jeg foreslå, at du begynde at gøre din forskning på dette område 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 hvis du er interesseret i at gøre det, men for nu er det 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 ser ud som jeg har kørt ud af tid og vi bliver nødt til at underskrive. 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> Så jeg vil gerne takke dig alle meget til visning. 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 Jeg vil sende de dias, vi har her online og også 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 at handout, der giver dig at forstå en lille smule 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 mere matematik bag skøre f-numre, 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 og jeg vil opfordre dig at tage et kig på det. 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 Og så mange tak for ser og jeg håber at se dig snart. 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 Oh. 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 Tak, tak. 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 Den hæderkronede publikum nyder det. 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827