1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 DAN એર્મેન્ડારીઝ: હેલો, દરેકને. 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 હું ડેન એર્મેન્ડારીઝ છું, preceptor [માટે કોમ્પ્યુટર વિજ્ઞાન? સીએસ?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 અને આજે હું વાત કરી જાઉં છું ડિજિટલ ફોટોગ્રાફી વિશે તમે. 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 હવે, ખાસ કરીને આપણે રહ્યા છીએ ફક્ત 60 મિનિટમાં ભંગાણ અભ્યાસક્રમ કરી 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 વિષયોની સંખ્યા પર ડિજિટલ ફોટોગ્રાફી માં. 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 દુર્ભાગ્યે, અમે હોય અહીં એક પેક હાઉસ 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 પસંદ જેવા ના સૉર્ટ તમારા પોતાના સાહસ, 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 અને અમે વિચાર કરવાનો પ્રયાસ કરશે શક્ય તેટલો દ્વારા. 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> જેથી વધુ વગર તમે શું જ્યાં સુધી delay-- 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 એક rock-- હેઠળ છુપાયેલા કરી માનવતા ખૂબ જ પ્રથમ વખત છે 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 ધૂમકેતુ પર લેન્ડર મૂકી, જે એક સરસ વસ્તુ છે. 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 ફી-લેય અથવા ફિલ-વાય અથવા અમુક વાસ્તવમાં ઉચ્ચારણથી માર્ગ 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 છે આ હું તે સાંભળ્યું કર્યું વિવિધ માર્ગોએ ઉચ્ચારણ, 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 પરંતુ અલબત્ત આ લેન્ડર અને સંકળાયેલ સેટેલાઇટ 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 કે ખરેખર લાવવામાં આ ધૂમકેતુ દરેક માટે શાહુકાર 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 કેટલાક ડિજિટલ કેમેરા હોય જોડાયેલ છે અને તેમની સાથે સંકળાયેલ. 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 તેથી આ Philae ના દ્રષ્ટિકોણથી છે Rosetta માતાનો ઓસિરિસ સાંકડી કોણ કેમેરા, 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 તેથી Rosetta મશીન કે ખરેખર છે આ ધૂમકેતુ પર Philae લાવ્યા. 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> Philae આ લેન્ડર પોતે અને સાથે છે Philae, ધૂમકેતુ પર તેનો માર્ગ ઉતરાણ હતી 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 તે કેટલાક ફોટા snapped. 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 અને તેથી રસપ્રદ કંઈક છે હું બહાર નિર્દેશ કરવા માંગો છો કે આ વિશે, 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 અને બધા ની પ્રથમ, આ , માત્ર લેન્ડર છે 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 અલબત્ત, પરંતુ તમે નોટિસ તો આસપાસના કોઈ તારા હોય તેમ લાગે છે કે. 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 તેથી હું થોડો વિશેષ કાળા ઉમેરી માત્ર સૉર્ટ સ્લાઇડ ની ડિઝાઈન, 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 પરંતુ ખૂબ કેન્દ્ર, એ આ સ્લાઇડ ખૂબ ખૂણે 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 હકીકતમાં મૂળ માં છે, મૂળ છબી કે Rosetta માતાનો ઓસિરિસ કેમેરા આવ્યાં. 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 તેથી માત્ર સૉર્ટ આપી કેટલાક વિચારણા કે 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 શા માટે, આ હકીકત માં છે જો ઊંડા અવકાશમાં, તે છે 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 કોઈ છે કે આ કેસ આ ફોટોગ્રાફ માં તારા. 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> અન્ય જેથી માત્ર એક દંપતિ વસ્તુઓ આ અંતે એક નજર 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 માંથી પાછા આવ્યા કે એક ફોટો હતો Philae, આ, મને લાગે ગઇકાલે હતો 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 પછી તે ખરેખર ઉતરાણ કર્યું હતું. 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 અને કમનસીબે, તે કેસ હતો જ્યાં Philae ઉતર્યા કે ખૂબ જ પ્રથમ 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 તે થોડા વખત bounced, અને તેથી તે ખરેખર યોગ્ય સ્થિતિમાં નથી 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 તેઓ અપેક્ષા કે, પરંતુ હજુ પણ તે આ પ્રકારની છે 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 આ ધૂમકેતુ પોતાની સુઘડ દેખાવ. 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 અને વસ્તુઓ એક ખરેખર સુઘડ છે કે આ વિશે તમને ખ્યાલ છે કે જે છે 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 Rosetta માટે મુસાફરી કરી દેવામાં આવી છે જગ્યા મારફતે આશરે 10 વર્ષ, 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 તેથી આ અર્થ એ છે કે ડિજીટલ કેમેરા અંદર સમાયેલ છે કે ટેકનોલોજી 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 Philae અને Rosetta છે 10 વર્ષનો ઓછા, 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 પરંતુ તમે રેકોર્ડ મારફતે પાછા જાઓ તો એક વૈજ્ઞાનિક પેપર ત્યાં ખરેખર 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 કે 1998 માં પાછા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી કે સ્પષ્ટીકરણો વિશે વાત કરી 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 આ ના સ્પષ્ટીકરણો આ ઉપગ્રહો દરેક પર કેમેરા. 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> અને આ 1988 છે, કે લાંબા સમય પહેલા છે. 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 તમે કેવા પ્રકારના કોઇ વિચાર છે ડિજિટલ કૅમેરા ટેકનોલોજી 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 પાછા પછી ઉપલબ્ધ હતી? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 ડિજિટલ હોઈ થાય કેમેરા કેનન ઇઓએસ d2000 કહેવાય 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 અને તે ખરેખર હતી પ્રથમ ડિજિટલ કૅમેરા 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 કે લોકોને ગણવામાં કે બહાર આવ્યા ગંભીર અને ઉપયોગી ડિજિટલ કેમેરા હોય છે, 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 તેથી તે કેસ હતો 1998 જ્યારે તે પાછા 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 ત્યાં બનાવવા હતા સ્પષ્ટીકરણો કે તેઓ ફક્ત 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 ડક્ટ આ કેનન એક ટેપ આ લેન્ડર માટે ઇઓએસ d2000s? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 ઠીક છે, અલબત્ત નથી. 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> આ એક થઈ ગયું છે વૈજ્ઞાનિક સાધન 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 અને તેથી વિગતવાર ઘણો છે કે ખરેખર, આ માં ગયા 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 પરંતુ માત્ર તમે અમુક સંદર્ભ આપી, લીટી d2000 કેમેરા ની આ ટોપ 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 બે મેગાપિક્સલનો સેન્સર હતા અને લઈ શકે સેકન્ડ પ્રતિ 3.5 ફ્રેમ ખાતે ફોટા. 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 જેથી બે મેગાપિક્સેલ છે ખૂબ અતિગહન, તમે તો 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 જેમ કે એક આધુનિક સ્માર્ટફોન હોય એક આઇફોન અથવા Android તે કદાચ ફોન 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 હોઈ કે કેમેરા પર તમારા ઉપકરણ આગળના 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 ખરેખર એક કે બે મેગાપિક્સેલ છે, પિક્સેલ્સ જ નંબર વિશે 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 આ Rosetta કેમેરા તરીકે પોતે કે ઉચ્ચ ગુણવત્તા એક જેવું છે. 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 આ Philae લેન્ડર વાસ્તવમાં અન્ય કેમેરા છે 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 એક માત્ર મેગાપિક્સેલ દરેક કે જે હોય છે. 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 હું પણ દર્શાવે છે લાગે છ panoramas માટે 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 અને પછી બીજા છે કેટલાક વૈજ્ઞાનિક અભ્યાસ માટે 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 અને તેથી મારાથી ફોટો અમે ફક્ત જોઈ હતી કે 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 સાથે અનિવાર્યપણે લેવામાં આવ્યો એક મેગાપિક્સલ કેમેરો ધરાવતો હતો. 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> હવે અલબત્ત, આ પ્રકારની છે ના ન ખૂબ વાજબી સરખામણી, 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 અમે વાત કરી રહ્યા છીએ કારણ કે જ્યારે વૈજ્ઞાનિક પાસા વિશે 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 ડિજિટલ ફોટોગ્રાફીના પછી ત્યાં વધારાના કામની માટે ઘણો છે કે 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 ખાતરી કરો કે બનાવે જાય છે તે ખરેખર સાચો જ હશે 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 અને તેઓ ખરેખર મેળવી શકો છો આ બહાર કેટલાક ઉપયોગી માહિતી. 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 અને કેટલાક રસપ્રદ છે આ Rosetta કેમેરા વિશે વસ્તુઓ 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 અમે ખરેખર થી જાણી શકો છો કે '98 માં પાછા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી કે કાગળ. 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 ખાસ કરીને, તે ચાર મેગાપિક્સલનો હતી ખૂબ પ્રભાવશાળી હતો જે કેમેરા,. 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 તે ખરેખર ખૂબ જ હતો મોટા સેન્સર કદ 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 અમે સેન્સર માપ વિશે વધુ વાત કરીશું. 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 કે ખૂબ સારી રીતે સમકક્ષ હતો પ્રમાણભૂત 35 મિલિમીટરની ફ્રેમ માટે. 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 અમે તે વિશે વધુ વાત કરીશું માત્ર થોડો, આસ્થાપૂર્વક 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 અમે ખરેખર તે મેળવવા હોય તો. 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> અને મહત્તમ shutter ઝડપ, બીજા શબ્દોમાં જેથી, 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 સમય મહત્તમ રકમ છે કે, તેના બદલે સમયની સૌથી ઝડપી રકમ કરતાં કે 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 સેન્સર કરવા માટે ખરેખર સક્ષમ હતી માહિતી મેળવે છે અને લાઇટ કેપ્ચર 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 આ સંપર્કમાં હતો બીજી એક 1/100, 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 જે સરખામણીમાં પ્રમાણિકપણે ખૂબ અતિગહન છે આ ડિજિટલ કેમેરા માટે કે જે વાસ્તવમાં 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 કે સંચાલિત છે, જે 1998 માં બહાર આવ્યા લગભગ 1/4000 અથવા કદાચ 1/8000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 બીજા. 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 તેથી આપણે પર એક નજર કરીએ જગ્યા માંથી બીજી છબી. 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> આ JAXA, બહાર આવી જે જાપાનની સ્પેસ એજન્સી છે 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 અને આ રિલિઝ તેઓ એક ચિત્ર છે ચંદ્ર આસપાસ ગયા કે એક ઉપગ્રહ 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 અને કેટલાક ફોટોગ્રાફ્સ લીધો, અને આ હું એક ચંદ્ર ઉદય માને હતું કે 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 કે ઉપર આવ્યા, અને તે એક વિચિત્ર છબી છે, 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 પરંતુ તમને ફરીથી કરવા માટે હોય શું ચાલી રહ્યું છે આશ્ચર્ય. 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 શા માટે આ દ્રશ્યમાં કોઈ તારા છે? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 તેથી અમે અમે વાત કરી રહ્યા છીએ કે ખ્યાલ ડિજિટલ ફોટોગ્રાફી, એક વિશે 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 સૌથી મહત્વપૂર્ણ પાસાઓ તે સંપર્કમાં ગણે છે. 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 અને અલબત્ત, લાગ્યા છે નથી કંઈક કે અમે ખરેખર 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 એકલું માં સાથે કામ ડિજિટલ ફોટોગ્રાફી, આ 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 ફોટોગ્રાફી ફિલ્મ માટે લાગુ પડે છે સાથે સાથે અને પણ વિડીયોગ્રાફી 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 અને અન્ય ક્ષેત્રો છે જ્યાં વિવિધ અમે ખરેખર, છબીઓ કબજે કરી રહ્યાં 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 પરંતુ ખરેખર મોટી ચાર છે આ સંપર્કમાં અસર કરતી બાબતો. 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> સૌથી મહત્વપૂર્ણ વસ્તુઓ એક ઉપલબ્ધ પ્રકાશ જથ્થો છે. 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 હવે ક્યારેક તમે નિયંત્રિત કરી શકો છો આ રીતે, તમે એક સ્ટુડિયોમાં છો, 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 ઉદાહરણ તરીકે, અથવા આ રૂમમાં અમે પ્રકાશ જથ્થો નિયંત્રિત કરી શકો છો 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 પર કેટલાક પ્રકાશ દેવાનો દ્વારા, લાઇટ બંધ કરી દેવું, 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 પરંતુ કિસ્સામાં ઉપગ્રહો તેઓ ખરેખર 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 આ પર કોઇ નિયંત્રણ નથી. 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 તે સૂર્યપ્રકાશ જથ્થો છે આકાશમાં અસ્તિત્વમાં છે કે 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 અથવા બદલે જગ્યામાં કે પ્રતિબિંબિત કરે આ પદાર્થો દરેક બોલ 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 અને આ સેન્સર દ્વારા એકત્રિત કરી શકાય છે. 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 તેથી જથ્થો ઉપલબ્ધ પ્રકાશ, અમે કરી શકે છે અથવા નહીં 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 આધાર રાખીને પર નિયંત્રણ હોય આ સંજોગોમાં પર, 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 પરંતુ અમે તે પણ નોટિસ ત્રણ અન્ય સેટિંગ્સ હોય 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 well-- shutter ઝડપ, ISO, એક તરીકે બાકોરું જે કોઈપણ કેમેરા દ્વારા 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 ખરેખર પ્રયાસ છે ચાલાકી વાપરે ઉપલબ્ધ પ્રકાશ જથ્થો પકડી 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 કે પર્યાવરણ અસ્તિત્વ ધરાવે છે. 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 તેથી બીજી રીતે વિચારવું આ વિશે છે કે જે તમને 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 , ડિજિટલ કૅમેરા માં તે એક સેન્સર હોય પ્રકાશના ચોક્કસ રકમ એકત્રિત કરી શકે છે, 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 પ્રકાશના જથ્થો શ્રેણી છે , તે ખરેખર એકત્રિત કરી શકે છે કે 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 બહુ જ ઓછું પ્રકાશ અને તે નહીં કરે તે તદ્દન શ્યામ જોવા મળશે, જેથી રજીસ્ટર કરો. 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 ખૂબ પ્રકાશ અને તે કરશે વાસ્તવમાં સેન્સર ભૂલાવી 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 અને તે સંપૂર્ણપણે સફેદ દેખાશે. 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 તેથી અમે આ સુયોજનો હોય સરભર કરવાનો પ્રયાસ કરો 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 ઉપલબ્ધ જથ્થો માટે આ દ્રશ્ય અસ્તિત્વમાં છે કે પ્રકાશ 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 અને પ્રકાશ કે રકમ ફિટ આ શ્રેણી માટે આ દ્રશ્ય માં 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 અમારા સેન્સર ખરેખર પકડી શકે છે. 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> તેથી આપણે એક પગલું પાછળ લઇ દો અને પ્રકાશ વિશે થોડુંક વાત કરો. 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 જેથી તમારી પાસેથી યાદ શકે હાઇ સ્કૂલ ભૌતિકશાસ્ત્ર, 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 પ્રકાશ કોર્સ છે છે કે ફોટોન છે બાબત વેવ અને બંને ના ગુણધર્મો, 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 અને કારણ કે તેની એક મોજું તેના ગુણધર્મો 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 વિવિધ તરંગલંબાઇ માં ચલાવે અને અમે તરીકે મનુષ્યો જ કરી શકે છે 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 અર્થઘટન અને સમજી અને અમારી આંખો મારફતે પ્રાપ્ત 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 આ એક નાનો સ્પેક્ટ્રમ ઇલેક્ટ્રોમેગ્નેટિક વર્ણપટ, જે 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 રંગ પ્રતિનિધિત્વ અમે જોવા માટે સક્ષમ છીએ કે. 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 હવે, તે નોંધવું રસપ્રદ છે અલબત્ત અમારા દ્રશ્ય સિસ્ટમ છે કે 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 બને છે કે એક જગ્યાએ જટિલ સિસ્ટમ છે ભાગો વિશાળ વિવિધતા ઉપર માત્ર 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 માત્ર અમારી આંખો, પણ સૌ આંખો અંદર પેટા ભાગો, 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 લેન્સ સમાવેશ થાય છે, મેઘધનુષ અને રેટિના 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 આ ખૂબ જ પાછા સાથે તમામ તે સાથે સંકળાયેલ કોષો, 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 મગજ માટે પાથવે પણ અને દ્રશ્ય આચ્છાદન પોતે. 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> અને આ કેટલાક ખૂબ પરિણમી શકે રસપ્રદ ઘટના છે કે જે વાસ્તવમાં 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 ફોટોગ્રાફરો તરીકે અમને પર અસર, અને કદાચ વધુ 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 યોગ્ય રીતે ડિઝાઇન અસર કેમેરા અને ડિજિટલ કેમેરા. 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 આ જેથી તમે કરી શકે છે અથવા કરી શકે છે તમે કરેલા જો જોઈ હોય નથી 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 આ પર આસપાસ trolling દેવામાં લાંબુ માટે ઇન્ટરનેટ. 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 તે માત્ર ઓપ્ટિકલ છે ભ્રમ જ્યાં ત્યાં 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 labeled-- ટાઇલ એક છે કે બે ટાઇલ્સ હોય આ ભ્રમણા અને ટાઇલ બી ટોચ પર 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 કેન્દ્રમાં છે, અને તે માત્ર જેથી બને છે કે તેઓ 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 હકીકતમાં બરાબર એ જ રંગ હોય છે. 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 જો તમે આ ખબર જેથી તો પણ હકીકતમાં, તમે તેને જોવા 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 અને તે હજુ પણ તદ્દન યોગ્ય લાગતું નથી. 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 આ હકીકત માં છે ખૂબ જ મજબૂત દ્રશ્ય દ્રષ્ટિ 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 કે અમારા મગજમાં અમારા પર રમી છે. 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 ફક્ત સાબિત કરવાનો પ્રયાસ કરો આ તમને થોડો, 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> હું લાવવા જાઉં છું આ ફોટોશોપ માં જ છબી 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 અને હું eyedropper લાવવા જાઉં છું સાધન, આ એક ટાઇલ માં રંગ પસંદ 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 અને હું થોડો ડ્રો કરવા જઇ રહ્યો છું A અને B વચ્ચે રંગ પુલ 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 અને આસ્થાપૂર્વક હવે તમે કરી શકો છો સૉર્ટ કરો શું થઈ રહ્યું છે તે જોવા, 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 અથવા તમે ઓછામાં ઓછું મનાવવા શકો આ રંગ છે કે જાતે 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 આ બે ટાઇલ્સ માં જ હકીકત. 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 તેથી, કારણ કે મને થોડુંક વિષયાંતર કરવું દો હું ખરેખર તમે આ માત્ર દર્શાવે છું 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 અમે એક હોય કે સ્પષ્ટ હકીકત બનાવવા માટે બાબતો જટિલ બનાવે છે કે દ્રશ્ય સિસ્ટમ. 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 અમારી આંખો વૈજ્ઞાનિક સંચાલન કરતા નથી આ Philae લેન્ડર જેવા છો 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 અને ડિજિટલ જેવી કેમેરા કરશે, અને આ 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 કેટલાક સમસ્યા પેદા થાય છે કે જે વાસ્તવમાં ડિજિટલ ફોટોગ્રાફરો તરીકે અમને પર અસર. 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 અમે એક દેખાવ પર લઇ તેથી જો આંખનો બંધારણ 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 અમે ખરેખર ન હોય પણ તે ખૂબ ચિંતા, 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 પરંતુ કોર્સ મેઘધનુષ છે અને ખરેખર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે કે લેન્સ 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 પાછળ માં પ્રકાશ નેત્રપટલ છે જે આંખ,. 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 નેત્રપટલ કોશિકાઓ એક શ્રેષ્ઠ વિકલ્પ છે, અને અમારી દ્રષ્ટિ ખૂબ જ કેન્દ્રમાં 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 એક માળખું ત્યાં હાજર આ ફોવેયા જ્યાં કહેવાય 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 અમે ખૂબ જ ઊંચી સાંદ્રતા ધરાવે વિગતવાર કોષો કે 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 અમને રંગ દ્રષ્ટિ જોવા માટે પરવાનગી અન્ય વસ્તુઓ અને વિવિધ. 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 હવે રેટિના બનેલો છે કોષો વિવિધ પ્રકારનાં. 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 બે મુખ્ય પ્રકારો છે તે અમે સાથે ખરેખર ચિંતિત છો. 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 સળિયા અને cones છે, અને આ દરેક 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 વિવિધ ગુણધર્મો ધરાવે, ઉદાહરણ માટે, જેથી સળિયા 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 પ્રાથમિક સંકળાયેલા છે નાઇટ વિઝન સાથે, 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 cones જ્યારે આપણને આપણા દિવસ દ્રષ્ટિ આપી. 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 આનો અર્થ એ છે કે લાકડી કોષો છે પ્રકાશ માટે વધુ સંવેદનશીલ હોય છે. 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 તેઓ રાશિઓ છો કે સક્રિય અને તે કરવામાં આવે 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 તમે બહાર છો ત્યારે વપરાશમાં છે ઉદાહરણ માટે રાત્રે મધ્યમાં,. 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 અને cones ઉપયોગ જ્યારે માં હોય છે તમે ઊંચી વિગતવાર દૃષ્ટિ હોય 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 અથવા તમે ડેલાઇટ માં ખરેખર કરશો ત્યારે. 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 તેથી માત્ર અમે કહેતા હતા, જેમ કે સળિયા વધુ પ્રકાશ સંવેદનશીલતા હોય, 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 cones ઓછી હોય છે. 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 કે હતી જે ફોવેયા, માં હું ઉલ્લેખ કર્યો છે કે માળખું 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 કે રેટિના ખૂબ જ મધ્યમાં છે દૃશ્ય તમારા ક્ષેત્ર મધ્યમાં 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 તમે એક ઉચ્ચ એકાગ્રતા હોય cones અને સળિયા એક ઓછી સાંદ્રતા. 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 ના હકીકતમાં, સાપેક્ષ હાજરી તમારા સમગ્ર રેટિના માં એકંદર સળિયા 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 ખૂબ જ ઊંચી છે. 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 તમે તમારી પાસે તેના કરતાં વધારે સળિયા હોય ખૂબ જ રસપ્રદ છે, જે cones, 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 અને જેવું આ માટે થોડો eludes હકીકત એ છે કે વિગતવાર સૌથી મહાન જથ્થો 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 અમે હોય છે અને તે દિવસ દ્રષ્ટિ મહાન જથ્થો 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 અમે હોય કે છે અમારા દ્રષ્ટિ ખૂબ કેન્દ્ર. 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> તમે કરેલા જો આપણે રાત્રે બહાર જાઓ ત્યારે ઉદાહરણ તરીકે એક તારાગૃહ માટે કરવામાં આવી, 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 તમે સાંભળ્યું છે શકે યજમાન ખરેખર કહી 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 તમે જોવા માંગો છો કે જ્યારે આકાશમાં કંઈક અંતે 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 વાસ્તવમાં માં તે જોવા તમારી આંખ ના ખૂણે. 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 તે માટે કારણ કે તમારી પાસે છે તમારા સીમા વધુ સળિયા 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 તમે શું કરતા કેન્દ્ર, અને આ માધ્યમ 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 તમે કદાચ જોઈ શકો છો કે જે વિગતવાર થોડુંક વધુ સારી 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 કે વધુ સંવેદનશીલ સેલ સાથે. 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> હવે, પ્રાથમિક ઉત્તેજના cones માટે, trichomatic છે 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 કે cones છે કે જે થાય છે અમારા માટે પૂરી પાડે છે કે જે ખરેખર રાશિઓ 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 અમારા રંગ દ્રષ્ટિ, અન્ય વચ્ચે જેથી સંયોજનમાં કારણો આ 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 શા માટે આપણે આ કરી શકો વ્યાપક ડેલાઇટ માં છે ખરેખર ઘણા વધુ રંગો સાબિત 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 અમે રાત્રે મધ્યમાં આ કરી શકો કરતાં. 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 તમે જાઓ તો તમને જણાયું છે શકે રાત્રે મધ્યમાં બહાર 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 રંગો તેજસ્વી હોય તેમ લાગતું નથી. 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 માટે એક કારણો કે કે cones છે 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 પૂરી કે રાશિઓ છે અમારા રંગ દ્રષ્ટિ અમારા માટે, 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 અને cones કયા છે રાત્રે નિષ્ક્રિય બની જાય છે. 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> હવે એ જ રીતે, સળિયા ખરેખર ગતિ શોધી 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 અને આ અન્ય કારણ શા માટે છે તે ઘેરાવો ખૂબ જ ઉપયોગી છે 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 અને શા માટે અમે વધુ ગતિ શોધી શકે અમે ખરેખર છો જ્યારે કરતા ઘેરાવો 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 કંઈક સીધા જોઈ. 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 હવે, અમે કરવામાં સક્ષમ કારણ છે કે વાસ્તવમાં તિરંગી દ્રષ્ટિ બહાર હોય 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 આ cones કોષો કારણ છે અમે cones વિવિધ પ્રકારના હોય 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 વિવિધ તરંગલંબાઇ કરો કે પ્રતિભાવ ના પ્રકાશ, અને તે એક ચોક્કસ વિજ્ઞાન નથી. 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 અમે એક કે કહેવું નથી શંકુ કોશિકાના ચોક્કસ પ્રકાર 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 કેટલાક માટે ચોક્કસપણે જવાબ આપે પ્રકાશના ચોક્કસ તરંગોલંબાઇ, 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 પ્રતિભાવ કર્વ છે ખબર કે આ સાથે સંકળાયેલું છે. 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 અને તે તેમને કે કેટલાક સૂચિત આ તત્વ કેટલાક સામ્યતા છે, 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 તેથી અમે ખરેખર હોય શકે એક બિન રેખીય ઉત્તેજના જેવું 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 રંગો વિવિધ પ્રકારના કરવા માટે. 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> અને હકીકતમાં, આ ચોક્કસપણે શું છે અમે આ પર એક નજર તો બને 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 અમે ત્રણ વિવિધ પ્રકારના હોય આ ઓ-લખો સેલ, cells-- જે 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 ટૂંકા તરંગલંબાઇ માટે છે, જે એકદમ છે જે MDL પ્રકારો 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 સૌથી પ્રચલિત પ્રકારો અમારા આંખ અંદર cones ની, 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 અને તમે તે છે કે નોટિસ આ સ્પેક્ટ્રમ માં ખૂબ જ ઊંચી, 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 ગ્રીન સ્પેક્ટ્રમ માટે ખૂબ નજીક. 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 અને આ ખરેખર છે અમારા માટે ખૂબ, ખૂબ મહત્વનું 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 ડિજિટલ ફોટોગ્રાફરો તરીકે અને માં ડિજિટલ કેમેરા બાંધકામ 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 આ પ્રાથમિક એક છે કારણ કારણો સાથે સાથે, ત્યાં why-- 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 આ કે વસ્તુઓ ઘણો અસરો અને આસ્થાપૂર્વક અમે પડશે 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 તેમને મેળવવા માટે એક તક મળી. 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 પરંતુ આ પરિણામ અમે તે ખરેખર છે 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 લીલા તરંગલંબાઇ વધુ સારું પ્રતિસાદ અમે લાલ અથવા વાદળી કરી કરતા, 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 અને હકીકતમાં આપણા પ્રતિભાવ કર્વ તે માટે ખૂબ જ અલગ છે. 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> અને તમે જો પ્રકારના બંધ માત્ર એક મિનિટ માટે તમારી આંખો 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 અને તમે ત્રણ હોય કે કલ્પના બધા છે કે સમાન રૂમ 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 આ ખૂબ જ સિવાય તદ્દન શ્યામ કેન્દ્ર લાઇટ બલ્બ છે. 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 અને એક રૂમમાં, તમે લીલા લાઇટ બલ્બ હોય છે, 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 એક રૂમ માં તમે લાલ લાઇટ બલ્બ હોય છે, બીજા માં તમે વાદળી પ્રકાશ ગોળો હોય, 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 અને તે તમારામાં હોય બધા છે પ્રકાશ માટે આ રૂમ. 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 અને તમે સંબંધિત કલ્પના તો આ રૂમ તેજ આધારિત 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 કેવળ આ એક પ્રકાશ પર સ્ત્રોત, કલ્પના કરવાનો પ્રયાસ કરો 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 એક તેજસ્વી લાગે શકે છે, જે, અને સાચો જવાબ લીલા છે. 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 સામાન્ય રીતે શું થાય તે છે, કારણ કે અમારા શંકુ કોષો હોય છે કારણ કે અમે પ્રતિસાદ 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 ગ્રીન દ્વારા વધુ ઉત્તેજિત કોઈ પણ અન્ય લોકો દ્વારા કરતાં તરંગલંબાઇ, 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 અમે તે માટે વધુ પ્રતિસાદ પ્રકાશ, અને તેથી કે જે વાસ્તવમાં છે 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 અમારી દ્રષ્ટિ માટે ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ તેજ અને તેજસ્વી ના, 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 કેટલાક વિરોધ આ અન્ય રંગો. 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> હવે, અમે પર ફરીથી એક નજર તો આ, અમે હતી કે આંખ માળખું, 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 અમે માં આવે છે કે કોર્સ પ્રકાશ હતી આ રેખાકૃતિ ડાબી બાજુ પર 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 મેઘધનુષ મારફતે, લેન્સ દ્વારા કેન્દ્રિત અને આ કહેવાતા પર "સેન્સર" 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 ખૂબ પાછળ ના પર અમારા રેટિના આંખ, અને આ ખૂબ સમાન છે 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 ડિજિટલ બંધારણ માટે કેમેરા સાથે સાથે કેટલાક માર્ગો. 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 અમે ખરેખર છે કે જે લેન્સ હોય ધ્યાન પ્રકાશ ઉપયોગ કર્યો હતો. 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 અને તે પ્રકાશ પછી છે આ ખૂબ જ પાછળ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 સેન્સર ધરાવે છે, જે કેમેરા, ના. 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> હવે આ ડિજિટલ એક રેખાકૃતિ છે SLR-- એક જ લેન્સ પ્રતિબિંબ કેમેરા, જે 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 તમે તે તે માટે અજાણ્યા સૉર્ટ હોય છે 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 વધુ વ્યાવસાયિક જોઈ શૈલીઓનો. 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 તેઓ રાશિઓ છો કે તમે લેન્સ બદલવા માટે પરવાનગી આપે છે, 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 તેઓ એક ખૂંધ કે ઢેકો હોય કે રાશિઓ છો કેમેરા જ્યાં ટોચ પર 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 આ પ્રિઝમ અને યૂફાઇ ડર જેથી છે તમે ખરેખર તેને મારફતે જ દેખાય છે. 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 તે કામ કરે છે કે કારણ તે કરે છે કે જે રીતે 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 કે વાસ્તવમાં pentaprism પ્રકાશ પ્રતિબિંબિત કરે 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 આ દ્વારા કરવામાં આવી છે લેન્સ અને બંધ પ્રતિબિંબિત 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 કે ચલાવે છે કે મીરર એક 45 ડિગ્રી કોણ પર બેસે છે. 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 તે pentaprism દ્વારા ઉપર જાય અને પછી viewfinder દ્વારા બહાર 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 તમે ઇમેજ જોવા માટે સમર્થ છે જ્યાં. 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> જ્યારે તમે વાસ્તવમાં એક્સપોઝર લઈ, અરીસામાં, અને જે રીતે બહાર અપ ફરે 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 શટરની ખોલવામાં આવે છે, અને તે માટે પરવાનગી આપે છે પ્રકાશ પાછળ બધી રીતે પસાર કરવા 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 દ્વારા અને સીધા, સેન્સર હિટ જે થાય છે એ સંપર્કમાં કારણ બને છે. 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 લાક્ષણિક રૂપરેખાંકનમાં જેથી તમે ખરેખર મારફતે છબી જોઈ શકે 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 યોગ્ય ડિજિટલ માં યૂફાઇ ડર એસએલઆર, તમે ખરેખર ઇમેજ જોઈ શકે 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 યૂફાઇ ડર મારફતે અને પણ ઇમેજ કેપ્ચર. 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 તમે હોય થાય તો આ કેમેરા એક 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 તમે સારી રીતે કહી હું શકે એક પૂર્વદર્શન સ્થિતિ હોય છે, 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 પરંતુ તે આવશ્યકપણે તે શું કરે જે રીતે બહાર મિરર લિફ્ટ્સ. 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 તે આવશ્યકપણે નિષ્ક્રિય કરે, બંધ કરે ઓપ્ટિકલ viewfinder અને તે 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 પાછળ સ્ક્રીન ઉપયોગ કરે પ્રકાશ પર આધારિત કેમેરા 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 કે સેન્સર પ્રાપ્ત કરવામાં આવે છે. 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> હવે એક અગત્યનું પાસું છે પ્રકાશ હકીકત બહાર ઓળખી 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 તે તરંગલંબાઇ બનેલો છે કે, તે કે, રંગો બનેલો છે કે 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 વિવિધ પરિણામે તરંગલંબાઇ, અને તે 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 વ્યક્તિગત કે છે પ્રકાશ બનાવે છે ફોટોન 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 સીધો સંબંધ હોય સંબંધિત તેજ કરવા, 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 અથવા તે પ્રકાશની તીવ્રતા માટે. 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 જેથી દર વખતે કે આપણે ફોટોન સંખ્યા બમણી 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 કોઈ ચોક્કસ તરંગોલંબાઇ પર કે પ્રકાશ પછી 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 અમે અનિવાર્યપણે છો તીવ્રતા મેલોડિકા, 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 આપણે મેલોડિકા રહ્યાં છો કે પ્રકાશ તેજ, 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 અને આ એક ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે ફોટોગ્રાફી નામ. 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 તે બંધ કહેવાય છે. 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 તેથી અમે સંપર્કમાં વિશે વાત કરી રહ્યા હો ત્યારે, અમે આ રીતે બંધ વિશે વાત કરો. 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 અમે સામાન્ય ચાલાકી કરવાનો પ્રયાસ કરવા માંગો છો આ ફોટોન ની quantized કલ્પના છે 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 ખરેખર છે કે અમારા કેમેરા માં દાખલ 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 કર્યા અથવા બમણી ક્યાં દ્વારા માં માન્ય છે કે પ્રકાશના જથ્થો. 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 તેથી તે ખૂબ, ખૂબ છે તમે જોશો કે વારંવાર 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 બંધ આ વિચાર સાથે સંબંધિત નંબરો. 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 ઉદાહરણ તરીકે, તે વિચાર તેથી એક્સપોઝર વળતરની, 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 અમે વધુ વાત કરીશું, જે માત્ર એક મિનિટ વિશે, 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 આ ખ્યાલ માં ચલાવે જ્યાં એક જ સ્ટોપ બંધ કરે 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 એક ડબલિંગ અથવા અડધી છે દિશા પર આધાર રાખીને 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 તમે જથ્થો રહ્યા છીએ દાખલ થયો આવી રહી છે કે પ્રકાશ. 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> હવે અલબત્ત, અમે વિશે વાત કરી રહ્યા હો ત્યારે બંધ સંખ્યાબંધ છે, ઉદાહરણ તરીકે, તેથી, 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 માતાનો આપણે ફેરફાર વિશે વાત કરી રહ્યાં કહેવું બે સ્ટોપ તરીકે એક સ્ટોપ વિરોધ. 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 આ અમે માત્ર બમણી આવેલ નથી એનો અર્થ એ થાય તે, પરંતુ અમે તેને ફરીથી બમણી રહ્યા છો 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 જેથી એક બે સ્ટોપ બદલાતી ચાર સમયમાં પરિણામો 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 આ માં તફાવત આ પ્રકાશના તીવ્રતા. 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 તેવી જ રીતે, ત્રણ સ્ટોપ તફાવતો, આઠ છે 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 ચાર સ્ટોપ તેથી પર અને તેથી આગળ, 16 છે. 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> તેથી પણ ઓછી સંખ્યામાં ના પ્રતિનિધિત્વ કરી શકે અટકે 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 વિવિધ વિશાળ વિવિધતા પ્રકાશમાં તીવ્રતામાં. 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 અને હકીકતમાં, જ્યારે અમે વાત કરી રહ્યા છીએ તેજસ્વી વિરુદ્ધ વિશે ડેલાઇટ 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 અમે છો ઘાટા રાત વિરુદ્ધ દિવસ ખરેખર કદાચ લગભગ 20 સ્ટોપ વાત 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 સૌથી વધુ ચોક્કસ પર. 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 કે કદાચ કંઈક છે 15 સ્ટોપ અથવા તેથી વધારે નજીક, 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 પરંતુ એ મહત્વનું હશો અમે તરીકે માત્ર એક મિનિટ માં 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 એક્સપોઝર વિશે વાત રાખો. 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> તેથી અમે વિશે થોડુંક વાત પ્રકાશ અને તેથી આપણે કેટલાક વિશે વાત કરો 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 આ અન્ય સંસર્ગમાં સેટિંગ્સ ખરેખર છે કે 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 ચાલો કેપ્ચર પરવાનગી એક દ્રશ્યમાં અસ્તિત્વમાં છે પ્રકાશ. 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 Shutter ઝડપ છે, ISO અને બાકોરું છે, 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 અને અમે થોડો ખોટો સંદર્ભ આપવામાં આવ્યો પહેલાં સ્પીડ shutter માટે, 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 પણ હું કે સોર્ટ વિડિઓ હોય એક કેમેરા ની શરીરરચના બતાવે 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 અને એ પણ આ વાકેફ કરશે શટરની પોતે વિચાર. 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 તેથી હું અહીં આ હોય ઊંચી ઝડપ ફોટો જે 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 હું પર શોધી થયું ઇન્ટરનેટ, અને તમે જોશો શું 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 વાસ્તવમાં આ ક્રિયા છે એક લાગ્યા કબજે 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 આ ચોક્કસ ડિજિટલ SLR પર. 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> હું વાત કરું છું, જેથી હું તમને ચૂકવણી કરવા માંગો છો વસ્તુઓ એક દંપતિ માટે ધ્યાન. 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 પ્રથમ, મિરર કે નોટિસ જે રીતે બહાર અપ ફરે છે, 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 અમે વિશે વાત કે રિકોલ ડિજિટલ SLR માં આ. 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 હવે નોટિસ આ વસ્તુ કે કે અમે તે પાછળ તે જોઈ રહ્યાં છો 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 નથી એ કાચો સેન્સર પોતે, પરંતુ તે હકીકતમાં પ્લાસ્ટિક એક ટુકડો છે 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 અથવા Kevlar આ પર આધાર રાખીને કેમેરા ગુણવત્તા કે 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 શટરની તરીકે સંચાલન કરે છે. 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 તે યાંત્રિક શટરની છે ખરેખર જે રીતે બહાર ખસેડવા 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 અને નીચે સેન્સર છતી. 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 તેથી આપણે એક નજર આ એક વધુ સમયે 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 જેથી તમે ઘડિયાળની સૉર્ટ કરી શકો છો શટરની ની ક્રિયા. 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 અરીસામાં એ દ્વારા ખસે માર્ગ, સૂચના શટરની ખોલે 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 અને પછી ખૂબ જ ઝડપથી છે તેની પાછળ બંધ કે અન્ય પડદો. 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 આ માટે ખૂબ જ ખાસ સમૂહ છે મિકેનિકલ શટર સાથે ડિજીટલ SLRs. 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 અમે બે પડધા પડશે કે ચલાવે ક્યાં આડા 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 કે ઉભા આધાર રાખીને ખાસ કેમેરા પર 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 અને તે સમગ્ર ખસેડવા કરશે સમગ્ર વિમાન. 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 પ્રથમ પ્રથમ પડદો ખુલશે, નીચે સેન્સર ખુલ્લા, 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 અને બીજા પડદો બંધ કરશે ત્યાં એક્સપોઝર અટકાવવા. 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> હવે શટર અન્ય પ્રકારના હોય છે સાથે સાથે, અને ખરેખર અમારા હેતુઓ માટે 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 અમે પણ તેમને વિશે ચિંતા કરવાની જરૂર નથી ઇલેક્ટ્રોનિક શટરની સિવાય ખૂબ. 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 તેથી આ એક યાંત્રિક છે shutter, અને તમે સામાન્ય રીતે પડશે 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 ડિજિટલ SLR પર આ શોધો. 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 અને સમગ્ર મિશ્રણ આ હિલચાલ, 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 અરીસામાં સહિત અપ ખસેડવાની, જે રીતે બહાર, 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 શટરની ઓપનિંગ, અને પછી તેની પાછળ બીજા પડદો બંધ, 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 કે લાક્ષણિકતા પરિણામો અમે કેમેરા માં સાંભળવા કે ક્લિક કરો. 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 પરંતુ કેમેરા માટે નથી કે વાસ્તવમાં, કે ભૌતિક અવાજ કરો 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 આવા કેમેરા ફોન તરીકે અને કોમ્પેક્ટ કેમેરા અને સ્માર્ટ ફોન્સ 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 અને અન્ય વિવિધ કે છે તેઓ ઇલેક્ટ્રોનિક શટરની છે. 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 વિખેરાઇ ઇલેક્ટ્રોનિક નહી હોય એ જ રીતે સંચાલન, 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 પરંતુ તે બંધ ડેટાને વાંચવા માટે શરૂ થાય છે સેન્સર અને પછી તરત જ, સ્ટોપ્સ 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 અથવા બદલે તે માટે સેન્સર પરવાનગી આપે આ ફેરફારો ડેટા એકઠા 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 કારણે વોલ્ટેજ માં સેન્સર ફટકા ફોટોન 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 અને પછી તે ચાલશે ખરેખર સ્પષ્ટ તે આ એક્સપોઝર એક વખત ખરેખર પૂર્ણ થયું છે. 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> તેથી આ એક સૌથી કઠોર જેવું છે shutter ઝડપ ની વ્યાખ્યા, 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 પરંતુ શું આખરે આ અર્થ એ છે કે આ કેટલી પ્રકાશ વ્યાખ્યાયિત થયેલ આપણે 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 વાસ્તવમાં પ્રાપ્ત છે સેન્સર વિમાન પર, 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 અને છેવટે આ અર્થ અમે શટરની બદલી શકો છો કે 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 બંધ દ્રષ્ટિએ ઝડપ. 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 અમે શટરની છે શકે એક જ બીજા માટે ખોલો, 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 ઉદાહરણ માટે, અને તેથી અમે તે કહે છે અમારા shutter ઝડપ પછી એક બીજા છે. 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 અને શું કે યાંત્રિક અર્થ શરતો, પ્રથમ પડદો ખુલે છે છે 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 સેન્સર પછી ખુલ્લા છે એક બીજા માટે પ્રકાશ, 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 અને પછી બીજા ઢાંકપિછોડો તેની પાછળ બંધ. 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> પછી અલબત્ત, અમે કરી શકો છો એક સ્ટોપ દ્વારા આ બદલવા 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 અમે પૂર્ણવિરામ તેજસ્વી જાઓ આ અમે તે પછી એનો અર્થ એ થાય 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 આ રાખવો પડે છે , લાંબા સમય સુધી માટે ખુલ્લા shutter 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 તેથી અમે વધુ ફોટોન એકત્રિત કરી શકે છે. 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 તેથી સ્ટોપ તેજસ્વી પરિણમી બે સેકન્ડ shutter ઝડપ માં. 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 તેવી જ રીતે, એક સ્ટોપ ઘાટા, જે કરશે અમે શટરની હોય છે કે જે અર્થ 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 તેથી અમે છો સમય ઓછો જથ્થો માટે ખોલવા એક shutter ઝડપ અડધી સેકન્ડ હોય છે. 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 અમે ક્યાં જઈ રહ્યા રાખી શકો છો દિશા, પરંતુ જો તમે આસપાસ રમી 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 પર સેટિંગ્સ સાથે તમારા કૅમેરા, તમે કદાચ 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 તે લાગે છે કે નોટિસ કરશે અંદાજે ડબલ કરવા 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 અથવા તેના પર આધાર રાખીને અડધી તમારા ટ્યુનીંગ દિશા. 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> હવે, shutter ઝડપ અમે કારણ તે કેટલાક મનસ્વી માટે ખોલવા કરી શકે છે 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 સમય જથ્થો નથી અમારા છબી પર કેટલાક અસર. 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 ખાસ કરીને, કલ્પના તમે હો તો શું થાય 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 આ ફોટોન તમામ કબજે ચોક્કસ દ્રશ્યમાં 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 સેકન્ડ એક દંપતી પર. 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 જો ત્યાં તમે વિચારો આ દ્રશ્ય અંદર કેટલાક આંદોલન, 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 તેથી, ઉદાહરણ તરીકે એક બોલ છે કે, આ દ્રશ્ય સમગ્ર ખસે 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 અથવા આ કિસ્સામાં ત્યાં ફોટોગ્રાફ 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 આ દ્રશ્ય સમગ્ર ફરે છે એક મોજું. 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> હું ફોટોન કબજે છું કે આખી ચળવળ થી, 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 તેથી આ એક કારણ છે બને કે ગતિ કલંક 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 ફોટોગ્રાફ અંદર ખૂબ દૃશ્યમાન અને ક્યારેક આ ઇરાદાપૂર્વક છે. 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 ક્યારેક તમે ખરેખર મેળવવા માંગો છો કેટલાક ગતિ કલંક જેથી તમે લીસું શકો 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 મોજા ના ગતિ, ઉદાહરણ માટે, અથવા કદાચ તમે 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 ખરેખર કેપ્ચર કરવા માંગો એક ઝડપી ફરતા ચળવળ 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 કાર, તમે વાસ્તવમાં કેપ્ચર કરવા માંગો ઉદાહરણ તરીકે ફટાકડા ચળવળ,. 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 જો કે, ઘણાં લોકો પસાર થવા માટે પ્રેમ ફટાકડાના બહાર અને લેવા ચિત્રો 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 અને ઘણી ઊંચી, ઝડપી shutter હોય ફક્ત અતિગહન દેખાય છે ઝડપે, 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 તે ફક્ત સંક્ષિપ્ત ક્ષણ કારણ વિસ્ફોટ અથવા સેકન્ડ એક દંપતી બાદ 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 અને પછી તેઓ બધા chimping રહ્યા છો. 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> તમે શું chimping છે ખબર છે? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 તે તમને અધિકાર, એક ચિત્ર લેવા જેવું છે, અને પછી તમે તમારા કૅમેરા પર hunched રહ્યા છો, 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 અને તમે તમારા મિત્રો બતાવી અને તમે, જેમ છો "ઓહ, ઓહ, ઓહ." 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping, અધિકાર? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 ઓકે. 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> તેથી પાછા આવો, જેથી તમે આ છે તે ખરેખર છે કે જ્યાં ફટાકડા વિચાર 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 આ ફટાકડા ના હલનચલન કે જેથી, ખરેખર રસપ્રદ છે 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 સાથે પ્રયોગ પ્રયાસ તમારા shutter ઝડપ 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 અને ચળવળ કબજે ખૂબ લાંબા shutter ઝડપ ઉપયોગ કરીને, 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 તેના બદલે એક ખૂબ જ ટૂંકા એક કરતાં. 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 અલબત્ત, આ અર્થ એ થાય તમે ગતિ મળી શકે છે 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 પરિબળો વિશાળ વિવિધતા કારણે બ્લર. 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 તે માત્ર માં પદાર્થ ન હોઇ શકે ઝડપથી આગળ વધી રહ્યું છે કે આ દ્રશ્ય, 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 અહીં ફટાકડા માં કેસ છે, બીજી કાર અથવા પર્યાવરણ કે 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 આ પર આ ફોટામાં બાકી, પરંતુ તેના બદલે કલ્પના 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 તમે ના પકડી પ્રયાસ કરી રહ્યા છો ફોન અથવા કે લાંબા સમય માટે તમારા કૅમેરા. 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 કોઈ બાબત તમને કેટલી ખરેખર તમારી જાતને સબળ, 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 તમે એક નાની રકમ માટે હોય છે કેટલાક ગતિ કરવા ભાષાંતરિત કરે આંદોલન 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 તમારા કૅમેરા અંદર બ્લર. 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> તમે માટે પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો તેથી તમે ક્યાં, કે સામનો 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 તેથી શટરની ઝડપ વધારવા માટે હોય તે સમય જથ્થો ઘટે કે 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 શટર ખરેખર ઓપન કે અને ત્યાં, કે ગતિ ઠંડું 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 અથવા તમે સ્થિર કરવાની જરૂર અમુક રીતે કેમેરા. 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 જે કિસ્સામાં તમે કદાચ ત્રપાઈ વાપરવા માંગતા 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 અથવા અમુક સ્થિર પર કેમેરા નીચે સેટ કરવા તે રેખાઓ કોષ્ટક અથવા કંઈક 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 વાસ્તવમાં સ્થિર ચોક્કસ ગતિ. 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 તેથી આ એક કલાત્મક છે કે તમારી પાસે પ્રશ્ન 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 તમારી જાતને પૂછી જે દિશામાં છે હું ખરેખર આ લેવા માંગતા હોય, 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 હું ગતિ પકડવા માટે પ્રયાસ કરવા માંગો છો આ હેતુસર ગતિ કલંક હોવાના, 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 અથવા હું સ્થિર કરવા માંગો છો ગતિ, અને ક્યારેક 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 ગતિ ઠંડું ચોક્કસપણે શું છે તમે રમતો ના ઉદાહરણમાં, ઇચ્છો 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 ઉદાહરણ તરીકે ફોટોગ્રાફી. 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> તમે ખરેખર તે ચોક્કસ કેપ્ચર કરવા માંગો કંઈક થઈ રહ્યું છે કે ક્ષણ, 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 અથવા કદાચ આ સરળ વિચાર બદલે કેટલીક રીતે સમગ્ર ની ગતિ 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 તમે ખરેખર કેપ્ચર કરવા માંગો ઇન્સ્ટન્ટ ક્ષણ ના સૉર્ટ 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 એક મોજું ક્રેશ કે અથવા રોક સામે આરામ 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 અને તમે તે ક્ષણ મેળવે કરવા માંગો છો. 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 તમે ચોક્કસપણે આ કેપ્ચર કરવા માંગો છો કરશે. 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 જો કે, આ, તે શું લાગે છે મારા કેમેરા, soaked મળ્યો હું soaked મળ્યો, 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 તે સંપૂર્ણપણે દંડ હતી. 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 તે વિશે ચિંતા કરશો નહીં, કેમેરા ઘણો છે 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 તમે કલ્પના હોત કરતાં મજબૂત ઘણો. 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 કેમેરા પર બટનો થોડી રેતીવાળું હતા 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 રેતી stuff-- થી દંડ રહ્યો. 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> હવે ક્યારેક તમે ખરેખર ભળવું માંગો ગતિ અને હજુ એક કેમેરા બંને. 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 તેથી શું થાય છે જો કલ્પના જો તમે આગળ વધી પદાર્થ હોય 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 અને તમે તે પદાર્થ સાથે તમારા કૅમેરા પૅન હજી પણ તે પદાર્થ કેટલાક ભાગ રાખીને 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 તદ્દન હજુ સંબંધિત તમારા સેન્સર પર કેટલાક ભાગ, 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 તમે લાંબા શટરની હોય કરવાનો છો જો વાસ્તવમાં ચળવળ મેળવે છે કે ઝડપ 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 તમે રાખવા પરંતુ પર્યાવરણ પદાર્થ કે જે એક ભાગ 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 પર કેટલાક ભાગ માટે હજુ સંબંધિત તમારા સેન્સર તમે બંને મિશ્રણ અને મેળવી શકો 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 તમે જ્યાં સુઘડ અસર એક પ્રકારના તીવ્ર ધ્યાન માં કંઈક મળી 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 અને કોઈપણ ગતિ વગર બ્લર પરંતુ અસ્પષ્ટતા જેવું 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 પર્યાવરણ માં બીજું બધું. 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 અને ક્યારેક આ ખરેખર છે શું તમે રમતો માટે પણ ઇચ્છો, 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 ક્યારેક તમે તમને વિદિત કરવા માંગો છો ગતિ પોતાની આ ગતિ 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 અથવા સ્પીડ ના વિચાર. 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 ઉદાહરણ તરીકે, એક ખૂબ કાર રેસ તમે ન શકે 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 તદ્દન સ્થિર માંગતા કાર અને વ્હીલ્સ ગતિ, 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 પછી તે જોવા મળશે, કારણ કે એવું ક્યાંય ચાલી રહ્યું છે. 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 તે માત્ર પર ઉભા છે ટ્રેક, પૂરી 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 કે અમુક ખરેખર આપી શકે આ દ્રશ્ય માટે નાટક કેટલાક રકમ. 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 તેથી આપણે એક પગલું પાછળ લેવા દો શટરની થોડુંક ઝડપ 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 અને આ કેટલાક વિશે વાત અન્ય સેટિંગ્સ સાથે સાથે. 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 તેમાંથી એક ISO, અને તમે સાંભળ્યું છે શકે 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 આ શબ્દ ની સંવેદનશીલતા સંદર્ભમાં, 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 પરંતુ તે ખરેખર એક ચોક્કસ નથી ઓછામાં ઓછા, તે વિશે વિચારવાનો રસ્તો 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 ડિજિટલ કેમેરા દ્રષ્ટિએ. 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 અમે ખરેખર બદલાતી નથી, કેમેરા સંવેદનશીલતા, 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 વાસ્તવમાં કેટલાક અન્ય છે કે ઇલેક્ટ્રોનિક કપટ 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 હૂડ નીચે રહ્યું, પરંતુ હવે અમારા હેતુઓ માટે, 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 તે તરીકે વિચારી સંવેદનશીલતા એક ઠીક રીત છે 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 ખાસ કરીને, તે વિશે વિચારો એક્સપોઝર કિંમત દ્રષ્ટિએ. 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> તેથી ISO સામાન્ય શરૂ થાય 100 એક રાઉન્ડ કિંમત પર. 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 તે એક માત્ર પ્રકારની છે મનસ્વી કિંમત છે, અને અમે તો 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 માં તેને લાગે છે હો અમારા સંવેદનશીલતા તરીકે સરળ દ્રષ્ટિએ, 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 જો ISO જે થાય વધી સેન્સર થોડી વધારે બની 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 પ્રકાશ પ્રત્યે સંવેદનશીલ, જે પછી પરવાનગી આપે છે કરશે 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 અમને શટરની બદલવા માટે ઝડપ ઝડપી હોઈ. 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 તેથી, અન્ય શબ્દોમાં આપણે છો કારણ કે પ્રકાશ જથ્થો મેળવવા પ્રયાસ 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 અમારા દ્રશ્યમાં આ મેચ કરવા અમારા કેમેરા ચોક્કસ શ્રેણી 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 અમે આ સાથે રમવા માટે હોય સેટિંગ્સ, જેથી આ બે સેટિંગ્સ 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 અમે પણ બાકોરું ઉલ્લેખ કર્યો છે અને કરેલો કે અમે માત્ર એક ક્ષણ વિશે વાત કરીશું 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 ખરેખર ચોક્કસ વિચાર કરવા માટે અમારા સેન્સર અંદર ફોટોન ની શ્રેણી. 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 અમે સક્ષમ છીએ કે માર્ગે જેથી આ એક છે, અને એક રીતે કરવું 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 અમે કરવા માટે સક્ષમ છીએ કે અમારા shutter ઝડપ બદલી 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 પણ બદલવા માટે છે આપેલ દ્રશ્ય માટે ISO. 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 તેથી જો ISO અમે વધારીને કહેવાતા સંવેદનશીલતા વધારે છે, 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 જે આપણને બનાવવા માટે પરવાનગી આપે છે shutter ઝડપ ઝડપી, 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 અથવા તેવી જ રીતે કદાચ આપણે ખરેખર માંગો લાંબા સમય સુધી આ shutter ઝડપ બનાવવા માટે. 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 કદાચ અમે ખરેખર નીચા ISO હોય માંગો છો 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 અને સમય વધારો કે શટરની અમારા ગતિ પકડવા માટે ખુલ્લું છે 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 અથવા તે ગતિ કલંક કેપ્ચર કેટલાક કલાત્મક હેતુ માટે. 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> ના ISO માટે હવે આ નુકસાન અલબત્ત, અમે તે ખરેખર છે 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 પરિણામે અવાજ યોગ્ય માત્રામાં મળે છે. 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 અને આ અમુક ઉદાહરણો છે પ્રમાણમાં જૂના કેમેરા માંથી, 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 પરંતુ સામાન્ય રીતે આ એક બતાવે રસપ્રદ સામાન્ય વલણ 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 મોટા કેમેરા સહેજ કરવું કરતા હોય છે કે અવાજ મુદ્દાઓ નાથવા સારી. 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 અને તે ખરેખર આ કેસ નથી મોટા કેમેરા તે કરી રહ્યા છે કે, 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 રમવા કે પરિબળો ઘણો છે આ સેન્સર છે આ વર્ષની માં 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 એક મહત્વપૂર્ણ તફાવત છે, પણ પિક્સેલ માપ, 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 તેથી તે ખરેખર નથી કેમેરા કદ, 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 પરંતુ પિક્સેલ્સ પોતે માપ કરી શકો મોટા કારણ એક વિશાળ તફાવત કરી 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 પીક્સલ, વધુ પ્રકાશ પકડી શકે વધુ વિસ્તાર, જેના દ્વારા તમે 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 ખરેખર વધુ ફોટોન પકડી શકે છે. 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 અને એ પણ ઇલેક્ટ્રોનિક્સ થોડી થોડી મોટી હોય છે 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 અને તેઓ ધરાવે પોકળ વાણી વધુ વોલ્ટેજ, કદાચ, 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 અને અમને એક આપી શકશે અવાજ ગુણોત્તર માટે વધુ સારી સંકેત. 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 તેથી કારણો શા વિવિધ છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે, મોટા સેન્સર બોલતા 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 અથવા મોટા પિક્સેલ્સ વધુ ખાસ અમને વધુ સારી ગુણવત્તા નીકળી માટે પરવાનગી 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 અમારા ઊંચા ISO સુયોજનો. 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 તમે ખરેખર મેળવવામાં સાથે સંઘર્ષ કરી રહ્યાં છો તમારી છબીઓ બહાર અવાજ ઘણો, 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 કદાચ તમારા માટે, ઉપયોગ કરી રહ્યા છો ઉદાહરણ માટે, એક સ્માર્ટફોન કે 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 ખરેખર છે કે સેન્સર છે ખરેખર નાના અને તે કારણ 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 ખૂબ જ ઊંચી મેગાપિક્સલનો છે પણ, આ પિક્સેલ્સ ગણતરી 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 પરિણમે છે, જે ખૂબ જ નાની હોય છે ઉચ્ચ આવેલ ISO ખાતે પ્રમાણમાં ઘોંઘાટીયા છબી. 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> તેથી અમે નોંધ કરી કે વસ્તુઓ છે કે ISO અવાજ સુધારાઓ માત્ર છે 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 ખાસ કરીને, પ્રચંડ રહી તાજેતરના વર્ષોમાં. 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 અનિવાર્યપણે સેન્સર ટેક્નોલોજી અમારા કોમ્પ્યુટરો કે ખૂબ સમાન 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 અને સમય જતાં તે છે ખરેખર, ખરેખર સુધારો થયો, 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 અને હવે અવાજ અમે જુઓ કે ડિજિટલ કેમેરા ખરેખર મોટા પ્રમાણમાં 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 ફિલ્મ અવાજ ક્ષમતાઓ વધી જાય. 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 અન્ય શબ્દોમાં, આ ડિજીટલ જેથી ડિજિટલ કેમેરા સાથે કેમેરા 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 અમે અત્યાર સુધી હોય છે કે છબીઓ લઈ શકે ઓછું ફિલ્મ કરતાં ક્લીનર, grainy, 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 અને આ કદાચ સારી કે ખરાબ છે તમે તેને જોવા માટે કેવી રીતે પર આધાર રાખીને. 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 ક્યારેક તમે તે કર્યા ગમે તે માટે વધારાના પોત, 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 પણ તમે અલબત્ત ઉમેરી શકો કે પછી સોફ્ટવેરમાં. 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> તેથી આપણે કે આ બે લેવા દો આ બે વિચારો માં મિશ્રણ 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 અને અમે કેવી ખ્યાલ તેમને ભેગા બીજી અસર એ બદલી શકે છે. 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 સંદર્ભમાં જેથી ISO અને shutter ઝડપ, 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 હું લઈ રહ્યો છું કે કલ્પના આ ફોટોગ્રાફ, જે 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 હું પાછા ઘણા વર્ષ પહેલાં હતી ન્યૂ હેમ્પશાયરમાં 2007 માં. 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 હું પર એક ગોદી પર હતો લેક વિન્નિપેસાકી ની ધાર 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 અને કેટલાક ઠંડી તારા ત્યાં હતો જેની ગાડીઓ હું કેપ્ચર કરવા માંગતા હતા. 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 જેથી હું મારા કેમેરા સુયોજિત બહાર, આ સ્થિતિઓ બદલી 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 હું અનેક હોય શકે છે કે જેથી એક્સપોઝર સમય વર્થ મિનિટ, 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 અને માત્ર ઠંડીમાં બહાર waited 15 મિનિટ માટે અને આ ચિત્ર મળી. 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> અને તેથી તારા વિવિધ છે અહીં, તે એક બરાબર ફોટોગ્રાફ છે, 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 પરંતુ ખૂબ જ કેન્દ્રમાં હું કર્યું એક ખાસ તારો, પ્રકાશિત, જે 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 હું એક ખગોળશાસ્ત્રી મિત્રને પૂછ્યું લાગે અને તેઓ તેને સમયે મોટી હતી જણાવ્યું હતું. 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 આ રસપ્રદ એક છે નોટિસ વસ્તુઓ છે 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 તમે અલબત્ત આ જોઈ શકે છે તારો રસ્તાઓ માં પૃથ્વીના પરિભ્રમણ, 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 પરંતુ નોંધ્યું છે કે વર્તુળ ત્રિજ્યા લાગે 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 તમે વિચાર તરીકે નાની વિચાર ઉપર જમણા ભાગ કરવા. 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 હું ઇશારો કરવામાં આવ્યો હતો કારણ કે તે છે ઉત્તર તરફ કેમેરા, 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 અને આ માત્ર ના દેખાયા સ્લાઇડ માત્ર થોડુંક 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 ઉત્તર સ્ટાર મારફતે હતું જે પૃથ્વી ફરતી કરવામાં આવી હતી. 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 ઓકે. 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 તેથી કોઈપણ રીતે, અમે આ તારો હોય કે હું બહાર નિર્દેશ કરવા માંગો છો. 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 વેગા, તે ચોક્કસ છે લંબાઈ, અને સમજાયું 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 કે હું બનાવવા ઇચ્છતા હોય તો સ્ટાર ટ્રાયલ સમય સુધી આ વસ્તુ 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 હું છે શું કરવાની જરૂર છે કે જે shutter ઝડપ બદલવા માટે. 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 હું શટરની હોય હશે સમય લાંબા રકમ માટે ખોલો, 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 પરંતુ પ્રકાશ જથ્થો આ દ્રશ્યમાં સુધારેલ છે, 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 હું ખરેખર શટરની બદલી શકતા નથી કંઈક ફેરફાર કર્યા વિના ઝડપ 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 બીજું જથ્થો કે જેથી મારા કેમેરા માં પ્રવેશે કે પ્રકાશ 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 યોગ્ય બની રહ્યું છે, અને હું ચાલુ યોગ્ય રીતે ખુલ્લી ફોટોગ્રાફ મેળવવા માટે. 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> તેથી હું કોર્સ કરી શકો છો સંવેદનશીલતા ફેરફાર, 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 અને તમે આ જોવા માટે સમર્થ છો દરેક નીચે પ્રમાણમાં નાના લખાણ 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 આ ઈમેજો તમને મળશે આ ફેરફાર જોવા કે 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 થયું કે હું દ્વારા જો ISO બદલાયેલ કે છે એક સ્ટોપ, તેથી ISO 800 થી તેને બદલવાથી 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 પછી મંજૂરી જે ISO 400, માટે મને શટરની વધારો 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 2 ની કિંમત દ્વારા અંદાજે ઝડપ. 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 અને તે અમે હતા કેવી રીતે છે ચોક્કસપણે મળી 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 બે વાર સુધી હતી કે આ સ્ટાર ટ્રાયલ. 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> બધા હક છે, તેથી તો એ વાત કરો બાકોરું ઓફ આ ત્રીજા વિચાર વિશે. 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 હવે બાકોરું, જેમ નહિં shutter ઝડપ અને ISO, 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 ખૂબ જ નથી સરસ ડબલિંગ અથવા અડધી 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 એક જ પ્રતિનિધિત્વ એક્સપોઝર ફેરફાર અટકાવો. 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 તે માટે કારણ એ છે કે બાકોરું અથવા એફ નંબર ખરેખર છે 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 કેટલીક વસ્તુઓ એક ગુણોત્તર કે એક લેન્સ સાથે સંબંધિત છે. 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 હવે આ ચિહ્ન થી ખરેખર છે હવે નિષ્પ્રાણ સફરજન બાકોરું 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 ખૂબ ખરાબ છે, કે જે સોફ્ટવેર,. 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 તે એક વિચિત્ર સોફ્ટવેર હતો, પરંતુ એક આ ચિહ્ન છે કે વસ્તુઓ જે 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 ઘણો પ્રતિનિધિ છે તમે કેમેરા પર હોય છે કે લેન્સ 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 નીચલા પર ડેટા છે આ લેન્સ ના અધિકાર. 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 તમે તેને 50 મિલિમીટર કહે કે નોટિસ, જે લેન્સ ના કેન્દ્રીય લંબાઈ છે, 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 મને ખબર છે, 1.4: અને તે પણ આ 1 છે તે ઊલટું છે, પરંતુ તમે તેને વાંચી શકે, 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 1.4 અને તે છે: તે 1 છે વાસ્તવમાં આ બાકોરું. 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 આ વાસ્તવમાં એફ-નંબર, આ છે આ લેન્સ મહત્તમ શક્ય બાકોરું. 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 અને આ મહત્વપૂર્ણ છે આ અમને કહે છે કારણ કે 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 આ વિશે ખૂબ થોડા ગુણધર્મો ચોક્કસ આ કેન્દ્રીય લંબાઈ lens-- 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 માં ઝૂમ કરેલું અથવા તેને બહાર ઝૂમ કરેલું કેવી અમને કહે એક લાક્ષણિક કેમેરા પર 50 મિલિમીટર છે 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 ના ક્ષેત્રમાં એક અત્યંત ઊભા જેવું છે દૃશ્ય, તે પણ, બહાર ઝૂમ કરેલું નથી 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 તે ખૂબ, ઝૂમ કરેલું નથી તે કંઈક અંશે કદાચ છે 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 તે માટે જુઓ કે કેવી રીતે બરાબર અમારા આંખ, પરંતુ ચોક્કસપણે છે 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 દૃશ્ય ક્ષેત્રમાં કેટલાક ફેરફારો. 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> ચાલો આ ફાટ પર હવે એક નજર કરીએ. 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 અહીં ગુણોત્તર ચોક્કસપણે છે કેન્દ્રીય લંબાઈ રેશિયો વિભાજી 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 આ apertures કરીને અસરકારક વ્યાસ, તેથી આ ખરેખર શું અર્થ છે? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 તેથી આપણે ધ્યાનમાં આ રાખો દો માત્ર એક મિનિટ માટે વિભાગ. 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 આ અગાઉના ના એફ-સંખ્યા સ્લાઇડ, હકીકતમાં આ 1.4 કિંમત હતી 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 આ 1 કોલોન માત્ર પ્રતિનિધિત્વ હકીકત છે કે આ એક ગુણોત્તર છે કે, 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 અને કેન્દ્રીય લંબાઈ આ 50 મિલિમીટર છે. 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 તેથી આ મહત્વપૂર્ણ છે અને અમે હશો શા માટે માત્ર એક જ સેકન્ડમાં શોધવા માટે સક્ષમ. 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> તેથી અહીં એક oversimplified દૃશ્ય છે એક લેન્સ, તે લેન્સ એક બાજુ દૃશ્ય છે. 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 આ છબી ખૂબ જ દૂર જમણી પર અમે એક કાલ્પનિક સેન્સર વિમાન છે. 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 ત્યાં, અહીં આ પ્રતીક નોટિસ એક વર્તુળ સાથે ઊભી લીટી. 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 કે પ્રતિનિધિત્વ એક સેન્સર વિમાન, અને તમે તો 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 ડિજિટલ SLR હોય થાય કે અન્ય આધુનિક કેમેરા અમુક પ્રકારના 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 કે કેમેરા શરીર પર એક નજર, તમે ખરેખર પ્રતીક મેળવી શકો 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 અને તે આ વિમાન રજૂ જે વાસ્તવમાં તમારા સેન્સર દ્વારા 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 ક્યાંક માં હાજર કે કેમેરા, પરંતુ કોઈપણ રીતે આપણે 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 ના કેન્દ્રીય લંબાઈ માપી શકો લેન્સ, ના નોડલ બિંદુ જે 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 આ oversimplified માં વસ્તુ માત્ર બને 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 બધા એક જ લેન્સ તત્વ હોવું કેન્દ્રીય વિમાન પોતે માર્ગ. 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 અને અસરકારક છે કે લેન્સ વ્યાસ. 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> વ્યાસ મહત્તમ છે બાકોરું, જેના દ્વારા 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 આ ફોટોન દાખલ કરો અને હોય સેન્સર કરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું. 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 પરંતુ શું કદાચ કલ્પના માત્ર એક મિનિટ માટે થાય 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 અમે આ રકમ હોય તો વાસ્તવમાં હતી કે પ્રકાશ 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 અમારા લેન્સ મારફતે દાખલ કરવામાં સક્ષમ, પરંતુ અમે ખરેખર, આ પ્રતિબંધિત 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 તેથી અમે ઉપકરણ અમુક પ્રકારના હોય છે કે વાસ્તવમાં પ્રકાશ જથ્થો ઘટાડો 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 થી બહાર આ lens-- આવવાથી 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 અમારી આંખો માં મેઘધનુષ ખૂબ સમાન. 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 તમે બહાર જાઓ ત્યારે, ઉદાહરણ તરીકે, તે અને છે 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 તમે ખરેખર કદાચ તેજસ્વી ડેલાઇટ તમારા મેઘધનુષ સંકોચન કે નોટિસ 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 જ્યારે તેવી જ રીતે, ઓછી પ્રકાશમાં દો તમે ખૂબ જ darkroom માં અંદર જાય છે, 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 તમારા મેઘધનુષ વધુ પ્રકાશ માટે પરવાનગી આપવા માટે વધે છે. 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 તે ચોક્કસપણે છે સરખું છું અમે અહીં છે શું પરિસ્થિતિ. 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> અને તેથી શું આ ખરેખર અર્થ એફ-સંખ્યા ધરાવે છે 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 ચોક્કસપણે કેવી તેના કેટલાંક સંકેત ખૂબ પ્રકાશ આ લેન્સ ખરેખર છે 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 આ દ્વારા એકઠા કરવા માટે સક્ષમ વ્યાસ અને કેન્દ્રીય લંબાઈ, 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 કારણ ખરેખર અમે તરીકે આ કેન્દ્રીય લંબાઈ વધારવા, 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 વ્યાસ વધારો કરવાની જરૂર છે ફોટોન જ જથ્થો પરવાનગી આપવા માટે 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 લેન્સ દાખલ અને સેન્સર પર પડી. 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 જેથી કેટલાક ગણિત છે તે આપણે ખરેખર બહાર આકૃતિ કરી શકો 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 ચોક્કસપણે એક સ્ટોપ શું તફાવત વિવિધ એફ-નંબરો વચ્ચે હોય છે. 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 તેથી હું આશા હશો એક હેન્ડઆઉટ પોસ્ટ કરવા સક્ષમ 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 સ્લાઇડ્સ બાજુમાં કે ચાલશે ખરેખર તમે તે ગણિત દર્શાવે છે. 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> કે આ મારફતે જાય છે અને ધ્યાનમાં આ બધા લે છે, 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 પરંતુ તમે પણ પ્રકારના કરી શકો જાતે તે એ સમજી 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 આ ગુણોત્તર મારફતે કે અમે ફક્ત વિશે વાત કરવામાં આવી હતી 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 અને કલ્પના જે રીતે કે કે અમે પ્રકાશ પ્રતિબંધિત કરવા માટે સક્ષમ છે 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 આ પદ્ધતિ મારફતે કરવાનું છે વિસ્તારોમાં વિવિધ માત્રામાં હોય 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 જેના દ્વારા પ્રકાશ પ્રવાહ માટે સક્ષમ છે. 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 તેથી અમે એક પરિપત્ર હોય તો એક છિદ્ર હોય છે કે લેન્સ 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 કે જે અર્થ એ છે કે આ વિશાળ છે ફોટોન, કે વિસ્તાર પસાર થતી રહ્યા 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 પરંતુ આ બદલી શકે છે કેવી રીતે કલ્પના અમે ખરેખર તે વિસ્તાર પ્રતિબંધિત જો. 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 તેથી અમે ખરેખર વાત કરી રહ્યા છીએ, કારણ કે વિસ્તારમાં એક તફાવત વિશે 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 બદલે રેખીય અમુક પ્રકારના કરતાં આવા shutter ઝડપ, કારણ બદલી, 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 આ ખરેખર શું કારણ બને છે આ ખૂબ જ વિચિત્ર નંબરો 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 અમે એફ-નંબરો બહાર જોવા છે. 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> જેથી એક સરળ માર્ગ માટે છે તફાવતો યાદ 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 એક સ્ટોપ વચ્ચે એફ-નંબરો તમામ. 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 પ્રથમ બે નંબરોની એફ 1 અને f1.2 યાદ અને ડબલ દરેક એક એક અનુગામી વિચાર 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 સંખ્યા. 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 તેથી ઉદાહરણ માટે, તમે છો ડબલ એફ 1, અમે f2 વિચાર 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 બાકોરું કિંમતો તેથી હવે શબ્દમાળા અમે એફ 1, f1.4, f2 હોય છે કે નહીં. 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 હવે અમે તે બીજા લેવા નંબર, 1.4 અને ડબલ છે. 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 તેથી હવે અમે 2 હોય છે અને 2.8, અને અમે આ રીતે સાથે ચાલુ રાખવા શકે છે. 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4, 5.6, 8 અને તેથી અને તેથી આગળ. 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 આ વિશે પછી તોડી પાડે તે જેવી 32 અથવા કંઈક, 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 પરંતુ તે બંધ પૂરતી છે અમારા હેતુઓ માટે અડસટ્ટો. 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> તેથી માત્ર shutter ઝડપ જેવા અને ISO, બાકોરું 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 અમારા છબીઓ પર અસર કરે, અને સૌથી મોટી અસર એક 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 તે ખરેખર છે કે તે છે તે હકીકત બહાર 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 પરવાનગી આપી વધુ કે ઓછા પ્રકાશ આધાર રાખીને અમે સંકોચાયેલું છે કે શું પર 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 અમારા બાકોરું અથવા, તે માપ છે વધારો કદાચ તે છે કે સૌથી મોટો ફેરફાર 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 પૃષ્ઠભૂમિ જથ્થો છે તમે ખરેખર કદાચ કે બ્લર 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 તમારી છબી અંદર હોય છે. 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 બાકોરું મોટા, વધુ સામાજિક કલંક 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 તમે ખરેખર તમારી છબી માં પડશે. 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 તેથી તમે માપ ઘટાડી શકે બાકોરું, ત્યાં માં ભાડા પ્રકાશ દે 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 અને વધુ મેળવો તમારી ધ્યાન માં દ્રશ્ય, અથવા તમે 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 આ માપ વધારો કરવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો એફ-સંખ્યા ઘટી દ્વારા બાકોરું 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 અને તમે ઓછા મળશે યોગ્ય ધ્યાન માં દ્રશ્ય. 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 અને આ એક હોઈ શકે છે અસરકારક સાધન સાથે સાથે 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 તમારી પાસેથી તમારા વિષય અલગ કરવા માંગતા હોય તો પૃષ્ઠભૂમિ, ઉદાહરણ તરીકે, અથવા કદાચ 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 તમે ખરેખર એક લેન્ડસ્કેપ શોટ હોય અને તમે વિરુદ્ધ કરવા માંગો છો. 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 તમે ખૂબ વિચાર કરવાનો પ્રયાસ કરવા માંગો છો ધ્યાન માં કે તરીકે શક્ય ના, 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 અને તેથી તમે ખરેખર કરવું પડી શકે છે તે છે પછી બાકોરું માપ ઘટાડો 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 તમારા એફ-સંખ્યા વધારીને અને બીજી શટરની કિંમતો ફેરફાર, 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 અથવા બીજા સંપર્કમાં કિંમતો તરીકે ખરેખર તેટલી કેપ્ચર યોગ્ય 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 તમારા દ્રશ્ય અને ધ્યાન તમે ગમશે તરીકે. 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> તેથી આ મોટી ચાર છે. 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 અમે જથ્થો વિશે વાત કરી ઉપલબ્ધ પ્રકાશ, shutter ઝડપ 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 કે ત્યાં ખરેખર છે, ISO, અને બાકોરું અને કેવી રીતે ઉપલબ્ધ પ્રકાશ જથ્થો 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 આપણે દયા પર જેવું હોવ છે અમે કબજે કરી થાય છે કે દ્રશ્ય, 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 અમે એક હોય થાય છે જ્યાં સુધી ઇન્ડોર સેટઅપ અથવા અમુક અન્ય રીતે 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 અમે તે અસર કરી શકે છે કે પ્રકાશના જથ્થો, અને કેવી રીતે 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 અમે ત્રણ કિંમતો વાપરી શકો છો shutter ઝડપ, ISO, અને છિદ્ર, 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 પ્રકાશ જથ્થો અલગ અલગ કે અમારા સેન્સર કરવા પ્રવેશે 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 અને અમારા સંપર્કમાં મેળવે. 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 અને તેથી આ છે બંધ ચર્ચા અને કેવી 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 હું કેવી રીતે પહેલાં સૂચવાયેલ આ ભેદ છે. 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> લગભગ 20 સ્ટોપ છે તફાવત કદાચ 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 તેજસ્વી તેજસ્વી દિવસ થી કોઈ પણ ચંદ્ર વિના ઘાટા ઘેરા રાત 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 ઝળહળતો અથવા કંઈપણ તે જેવી, અને કેમેરા 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 એક ગતિશીલ કામ કરતા હોય છે શ્રેણી, આ શક્ય રેન્જ જેથી 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 પ્રકાશના કે તેઓ ખરેખર આ કરી શકો કેપ્ચર ઘણા નીચા હોય છે. 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 કદાચ 10 ની રેખાઓ અટકે છે, અથવા કદાચ મહત્તમ 12 સ્ટોપ ખાતે, 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 અને અમે કેટલાક વિશે વાત કરી રહ્યા છીએ અહીં ખરેખર ઉચ્ચ ઓવરને કેમેરા. 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 તમે અમારી ચર્ચા પરથી યાદ શકે આ Philae લેન્ડર ની પહેલાંની 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 કે કેટલાક અસાધારણ હતી , સાથે સાથે technology-- 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 આ Rosetta કેમેરા કેટલાક અસાધારણ હતી આ સમયગાળા, 1998 માટે ટેકનોલોજી, 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 અને તે ખરેખર શક્ય છે ગતિશીલ શ્રેણી ઓફ 14 સ્ટોપ્સ. 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> પરંતુ આ ખરેખર સૂચિત આ વિશે કંઈક 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 અમે કેટલાક પદાર્થ હોય તો, આવી કે ચંદ્ર અથવા છે કે ધૂમકેતુ તરીકે 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 દ્વારા પર સંપૂર્ણ પ્રકાશિત કોઈ પણ વાતાવરણ સાથે સૂર્યપ્રકાશ 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 ખાસ કરીને કે અમુક અસર પહોંચાડવા માટે પૃષ્ઠભૂમિમાં પ્રકાશ, પછી કંઈપણ 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 માત્ર જેથી હોઈ ચાલે છે અમે ન હો કે સંપૂર્ણપણે શ્યામ 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 તેને જોવા માટે સમર્થ હોઈ ચાલે. 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 તેથી આ પ્રાથમિક કારણ જેવું છે શા માટે આ ફોટોગ્રાફ્સ ઘણો હોય 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 આવા નિષ્ઠુર પ્રકાશ છે તે છે કોઈ વાતાવરણ તેને અસર કરે છે અને સૉર્ટ 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 ના માં અવકાશ ભરવા ચંદ્ર crevices, ઉદાહરણ તરીકે, 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 અથવા ધૂમકેતુ ની crevices છે, પણ ખરેખર છે કે તારાઓ કારણ 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 રાત્રે આકાશમાં અંદર તેથી ડાર્ક છે હોવા રહ્યું છે કે જમીન સંબંધિત 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 તેઓ પડી કે સૂર્ય દ્વારા પ્રકાશિત દૂર લાગ્યા અને અમે ખરેખર ન કરી શકે 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 બિલકુલ તેમને જુઓ. 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> તેથી અહીં કેટલાક પરિભાષા, underexposure છે, 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 overexposure, ક્યારેક બંને, underexposure છે 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 કંઈક એક જ્યારે છે ખૂબ ઘેરી થોડુંક, 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 તમે ખરેખર જરૂર છે આ સંપર્કમાં વધારો 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 વાસ્તવમાં તમામ વિગતો મેળવવા માટે. 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 તે ના હોલમાર્કની Underexposure-- , દરેક વસ્તુ રીતે ખૂબ ઘેરી દેખાય છે 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 પડછાયાની વિસ્તારોમાં હોય સંપૂર્ણપણે કોઈ વિગતવાર. 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 આ એક horrendously નથી underexposed, પણ તે ખૂબ ખરાબ છે. 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> Overexposure વિરોધી છે. 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 તમને overexposed આવ્યા તમારી છબી ભાગ 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 તે છે, કારણ કે અને તમે વિગતવાર ગુમાવ્યું છે તમારા સેન્સર માટે માત્ર ખૂબ તેજસ્વી. 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 તમે તમારા સંપર્કમાં બદલવાની જરૂર પડી શકે કિંમતો કે સરભર કરવા. 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 તમે બંને હોય તો, આપણે પડશે તમે નસીબ બહાર માત્ર સૉર્ટ છો. 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> તેથી એક રીતે આ કાબુ મુદ્દાઓ, વારંવાર તમે કારણ કે 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 વચ્ચે સમાધાન થવું પડશે તમારા કૅમેરા ની ક્ષમતાઓ 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 અને જથ્થો કે તમે કરી શકો છો વાસ્તવમાં આ ત્રણ લાગ્યા બદલાય 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 મૂલ્યો અને પ્રકાશ જથ્થો કે શ્રેષ્ઠ જેથી એક દ્રશ્ય અસ્તિત્વમાં 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 કે તમારી પાસે સત્તા છે, ખાસ કરીને જો તમે બહાર ફોટોગ્રાફ્સ લઇ રહ્યા છીએ 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 માત્ર થોડી રાહ છે સારી પ્રકાશ માટે છે. 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 સામાન્ય રીતે મધ્યાહન પ્રકાશ ખરેખર છે કઠોર, તે ખૂબ જ કઠોર પડછાયાઓ વ્યક્ત, 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 ઓછું વાતાવરણ ખરેખર કરવા છે પ્રતિબિંબ અને પ્રકાશ કેટલાક છૂટાછવાયા 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 અને તેથી તે માત્ર હોય છે નથી ખૂબ જ સારો પરિસ્થિતિ. 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 તમે રાહ જુઓ માટે સક્ષમ હો તો પણ માત્ર થોડા કલાકો, 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 તમે છો તો સાંજના સુધી રાહ અથવા આમ કરવા માટે સક્ષમ, પ્રારંભથી સુધી વિચાર 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 અને તમે મળ્યા આવશે અદ્ભૂત સોફ્ટ પ્રકાશ સાથે 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 કે રંગ ઘણો છે ગરમ રંગો અને ટોન 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 કે પ્રકાશ પસાર માંથી પરિણામો વાતાવરણમાં વધુ મારફતે. 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> હવે ખૂબ જ ઝડપથી, ત્યાં મીટરિંગ ની આ ખ્યાલ, 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 શું કેમેરા છે, જે ખરેખર અમારા વતી કરે 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 આ દરેક બદલવા માટે ત્રણ લાગ્યા કિંમતો 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 અને યોગ્ય ઈમેજ મેળવવા માટે પ્રયાસ કરો. 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 અને કેમેરા કરે સામાન્ય રીતે શું છે તે સમગ્ર દ્રશ્ય લેવા માટે પ્રયાસ કરે છે 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 અને માં તેને જોવા મધ્યમ ગ્રે જેવું. 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 તે શું છે તે બહાર આકૃતિ કરવાનો પ્રયાસ કરે મધ્યમ ટોન, મધ્યમ તેજ 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 આ દ્રશ્ય ના, અને તે માટે પ્રયત્ન કરશે તેના માટે તમારા ફોટોગ્રાફ છતી. 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> અને સામાન્ય રીતે ત્યાં અમુક વિચિત્ર વધારાના આ જાય, 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 તે માં વિભાજીત કરશે ઝોન વિવિધ 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 અને તે બહાર આકૃતિ કરવાનો પ્રયાસ કરશે જે ઝોનમાં તમે ખરેખર કેન્દ્રિત કર્યું, 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 અને બરાબર તે કદાચ કહે એક ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ ઝોન 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 અને તેથી તે કેટલાક વધારાના લાગુ પડશે કે ઝોનમાં વજન અથવા પ્રાથમિકતા 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 અને તે તમામ સામગ્રી છે ફાઇન, પરંતુ આ હજુ ચાલશે 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 સમસ્યા હોય છે કે ભલે તમે કેટલાક ઈમેજો છે કે જે કદાચ 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 આ મધ્યમ ખુલ્લા થઈ રહ્યાં છે રાખોડી, આ દ્રશ્ય ખરેખર ન કરી શકે 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 તે માટે યોગ્ય હોઈ. 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 અને તેથી તમે ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો, જ્યાં સુધી ચોક્કસ મોટે જાતે સ્થિતિ 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 તમારા કૅમેરા પર ઉપલબ્ધ છે, તમે છો કદાચ તમારા કેમેરા મીટર પર આધાર 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 કેટલાક અંશે મદદ કરવાનો પ્રયાસ કરો તમે આ એક્સપોઝર કિંમતો બનાવ્યો. 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 અને આ અર્થ એ થાય કે ક્યારેક ક્યારેક તમને જરૂર 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 કહેવાય કંઈક કરવા એક્સપોઝર વળતર જાણ કરો 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 આ દ્રશ્ય કે કેમેરા થોડુંક ખરેખર છે 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 તેની ધારણા કરતાં અલગ. 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 તેથી ખાસ કરીને, જો તમારી પાસે એક બરફ ઘણો છે જ્યાં દ્રશ્ય, 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 અથવા સફેદ રેતી ઘણો તરીકે આ છબી ના કિસ્સામાં 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 અથવા તે તે છે, શ્યામ વિસ્તારો ઘણો છે ખૂબ સંદિગ્ધ, અત્યંત ઘાટા alleyway 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 અથવા તે કંઈક, શ્યામ ખરેખર રાત અને તમે ઓછામાં 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 કેમેરા જાણ કરવાની જરૂર તે નથી જરૂર છે કે 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 આ ખૂબ જ મધ્યમ માટે ખુલ્લા તમે કેટલાક સંપર્કમાં અરજી કરી શકો છો 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 વળતર આ મુદ્દાને દૂર કરવા. 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> આ ઉદાહરણમાં, મૂળ જેથી એક્સપોઝર કેમેરા માગે છે 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 ડાબી પર હતો. 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 તે નીરસ જેવું દેખાય તેવું નોટિસ ગ્રે, તે તમે શું કરવા માંગો છો ચોક્કસપણે નથી 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 અને હું આ સૂચવે છે કે કરશે શ્રેષ્ઠ વસ્તુઓ ખરેખર એક 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 તમે કરી શકો છો કે જે તમારા ફોટોગ્રાફી સુધારો 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 આ એક્સપોઝર વધુ ધ્યાન આપે છે તમારા કૅમેરા પર વળતર સેટિંગ 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 જો તમે લઈ રહ્યા છો મોટા ભાગે કારણ ખાસ કરીને કે જે બરફ, માં દ્રશ્ય 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 તે માટે સંબંધિત અમને અહીં કેમ્બ્રિજ, 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 ખૂબ જ ટૂંક સમયમાં તે શરૂ બનશે બરફ માટે, અથવા તમે બહાર હો તો 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 અને તે રાત્રે અંધારામાં છે પછી તમે ખરેખર હોય 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 કેટલાક સંપર્કમાં વળતર અરજી કરવાની. 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> તેથી તમે સંપર્કમાં લાગુ બંધ વળતર 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 અને તમે શું તમે કહી છે વધારો અથવા ઘટાડો ક્યાં કેમેરા 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 આ સંપર્કમાં વળતર આધારિત મધ્યમ ગ્રે તેના ધારણા પર, 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 આ કિસ્સામાં, હું કારણ કે ખબર આ દ્રશ્ય તેજસ્વી પ્રયત્ન થઇ રહ્યા હતા 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 કેમેરા કરતાં તે એવી અપેક્ષા હું જરૂરી 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 ખરેખર વધારો તે કહેવું આ સંપર્કમાં વળતર, 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 જેથી એક સકારાત્મક 1 સ્ટોપ ઉમેરીને એક્સપોઝર વળતરની સંપર્કમાં મૂલ્ય 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 તે ખરેખર છે કે હું કેમેરા જણાવ્યું તે ધારણાએ આવી હતી કરતાં તેજસ્વી 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 અને પછી એક લેશે યોગ્ય રીતે ફોટોગ્રાફ ખુલ્લી. 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 તેવી જ રીતે, અમે એક હોય શકે કે દ્રશ્ય ખૂબ ડાર્ક હતો. 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 ઉદાહરણ તરીકે, તમે પ્રયાસ કરી રહ્યા હોય છે કોઈને જે એક છબી લેવા 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 પછી ઉદાહરણ માટે એક ઘેરી કોટ પહેરીને તે ખરેખર કેમેરા સ્વાંગ શકે 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 બનાવવા બધું માં ખૂબ તેજસ્વી થોડુંક, 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 તમે કેટલાક માં ડાયલ કરવાની જરૂર પડી શકે નકારાત્મક સંપર્કમાં વળતર 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 આ મુદ્દાને દૂર કરવા. 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> હવે ઘણા કેમેરા વિશાળ હોય મીટરિંગ સ્થિતિઓ વિવિધ. 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 હકીકતમાં, તમે મળશે તે છે આ સરળ કેમેરા કે, 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 કેમેરા સસ્તી તે છે કે વધુ સ્થિતિઓ 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 અને આ માત્ર હાસ્યાસ્પદ છે શું તેઓ પસાર કર્યું. 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 હું અલબત્ત હવે કેમેરા જોઇ છે , એક સ્વયં પોટ્રેટ સ્થિતિ જેવી છે 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 પરંતુ તેઓ એક પક્ષ સ્થિતિ, કેન્ડલલાઇટ હોય સ્થિતિ, એક સૂર્યાસ્ત સ્થિતિ, ફટાકડા સ્થિતિ, 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 બીચ સ્થિતિ, બરફ સ્થિતિ. 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 હું એક બીચ હતું કે એક કેમેરા જોયું સ્થિતિ અને બીચ બે સ્થિતિ, 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 તેથી હું કોઈ વિચાર શું આ હોય તે બે વચ્ચેનો તફાવત હતો, 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 પરંતુ તે તો કોઈ વાંધો નથી. 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 તમે ખરેખર જરૂર નથી તે સ્થિતિઓ કોઈપણ, 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 કારણ તે સમયના વિશાળ બહુમતી તેઓ કેમેરા માટે ખાસ કશું કરી 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 કેમેરા માં સેટિંગ્સ પર, અન્ય આ ત્રણ લાગ્યા ફેરફાર કરતા 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 કિંમતો. 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 જેથી તમે માત્ર સૉર્ટ લાગે તો તમે બહાર છો શકે છે તે વિશે 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 ચોક્કસ ઇમેજ, તમે તે મુદ્દાઓ પર કાબુ કરી શકે 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 અને સરળ છે, એક એક વાપરો વધુ કાચા મીટરિંગ સ્થિતિઓ 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 તેથી તમે ખરેખર ફોટા લઇ શકે છે કે એક મહાન સોદો વધુ નિયંત્રણ સાથે. 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 ઉદાહરણ તરીકે, એક ખૂબ પોટ્રેટ તમે ખરેખર કદાચ 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 તમારા વિષય અલગ માંગતા પૃષ્ઠભૂમિ, ના જે 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 એફ-સંખ્યા ઘટતા તેનો અર્થ એ થાય અથવા, એક ખૂબ મોટા છિદ્ર કર્યા 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 જેથી તમે ખૂબ જ સરસ બેકગ્રાઉન્ડ વિચાર તેમની પાસેથી અથવા તે શોટ અંદર બ્લર, 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 અને તેથી કે જે તમારા અગ્રતા રહેશે. 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 અને તે ચોક્કસપણે શું છે આ કેમેરા માં પોટ્રેટ સ્થિતિઓ, કરી 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 છે તે બનાવવા માટે પ્રયાસ કરે છે શક્ય હોય એટલું વિશાળ apertures 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 અને બીજી બદલે પરિણામે સુયોજનો. 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> ઓકે. 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 તેથી આપણે એક સંપૂર્ણપણે અલગ જાય દો દિશા અને વધુ થોડુંક વાત 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 ડિજિટલ પાસા વિશે ના ડિજિટલ કેમેરા 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 અને માત્ર ખૂબ જ ઝડપથી વાત સેન્સર અને કેટલાક વિશે 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 વિવિધ ટેકનોલોજીના અને કેટલીક બાબતો 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 કે ખરેખર અસર ફોટોગ્રાફરો તરીકે અમને. 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 હું ગતિશીલ શ્રેણી ખોટો સંદર્ભ આપવામાં આવ્યો હો પહેલાં અને અમે સેન્સર વિચાર કરી શકો છો 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 બકેટ ઝાકઝમાળ હોવાથી કે raindrops રૂપમાં પ્રકાશ મેળવે. 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> તેથી અમે એક સેટ આઉટ કલ્પના ડોલથી એરે બહાર 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 અને તેઓ વરસાદ મેળવે રહ્યું છે, અને કરી રહ્યાં અમે પછી વરસાદ જથ્થો માપવા શકો 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 તે ડોલથી દરેકમાં અને તે અમારા છબી છે, 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 કહેવાતા, અને અમે લઇ શકે આ સાદ્રશ્ય ખૂબ દૂર 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 અને તે ખરેખર છે એક પ્રમાણમાં સારી સામ્યતાનો 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 તે સંખ્યાબંધ આછડતો ઉલ્લેખ કારણ ડિજીટલ કેમેરા અંદર વસ્તુઓ. 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 દૃશ્યો એક દંપતિ કલ્પના. 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 સૌ પ્રથમ, શું થાય શકે કલ્પના અમે ખરેખર કરવા વરસાદ કે ફોટોન પરવાનગી આપે છે જો 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 અમારા ડોલ માં પડી અને ન માટે ઘણો ત્યાં ખરેખર પડે છે. 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 હવે અમે કેટલીક હોય કે કલ્પના આ માપવાની રીત જેવું, 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 અમે કેટલીક માપન હોય તો તે પર્યાપ્ત ચોક્કસ નથી 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 પાણીની નાની રકમ માપવા અમે ખરેખર તો પછી એકત્રિત કર્યા છે કે 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 તે અસ્પષ્ટતા છે ઘોંઘાટ, અમે ખરેખર ન હો 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 માપવા માટે સક્ષમ હોઈ ચાલે કે સિગ્નલ કોઇ પણ પ્રકારની તરીકે. 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> અને તેથી અમે કદાચ તરીકે ધારી પડશે ખરેખર છે કે કિંમત માટે 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 તે માટે યોગ્ય સફેદ નાની રકમ. 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 આ સેન્સર આ સમસ્યા આછડતો ઉલ્લેખ તે પર્યાપ્ત ફોટોન એકત્રિત નથી 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 અને તે માત્ર ખૂબ ઘેરી છે અને તેથી અવાજ છે 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 ઈમેજના આ શ્યામ પ્રદેશોમાં. 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 તેવી જ રીતે, જો આપણે ખૂબ પરવાનગી ભરો શકે આ ડોલ માં એકત્રિત 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 અપ અને ખરેખર ઓવરફ્લો અને તેથી તે બિંદુ બહાર 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 અમે માપવાની કોઈ રીતે હોય અથવા ઘણી વરસાદ ચોક્કસપણે છે જાણીને કેવી રીતે 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 આ બકેટ અંદર ઘટી, અમે માત્ર તે મહત્તમ બહાર છે કે ખબર. 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 કે આ બને ચોક્કસપણે શું સાથે સાથે buckets, અથવા આ પિક્સેલમાં 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 સાથે સાથે, અમે કર્યું વાર કે છે વોલ્ટેજ તેમના મહત્તમ મેળવેલ 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 પછી તે ખરેખર શક્ય નથી કે બહાર કોઇ વધુ વિગતવાર વિચાર 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 અને અમે એક overexposure મળી જશે. 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> અમે ખરેખર આ લઈ શકો છો સામ્યતાનો માત્ર થોડો વધુ 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 તમે ફરીથી કલ્પના તો ડોલથી આ એરે 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 કે દરેક અન્ય આગામી બેઠક છે. 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 આ ડોલથી પૈકી એક પાણી સાથે ભરે. 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 તમે તેને સ્પીલ શકે કલ્પના કરી શકો છો ઉપર પડોશી buckets માં, 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 અને આ ખ્યાલ તરીકે ઓળખાય છે ડિજિટલ કૅમેરા અંદર મોર 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 અને અમે ખરેખર વિશાળ માં આ જુઓ સંજોગો જ્યાં વિવિધ 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 આ એક ખુબ જ તેજસ્વી વિભાગ અત્યંત overexposed છે કે દ્રશ્ય 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 વાસ્તવમાં તેની માહિતી કેટલાક બ્લીડ કરશે પડોશી પિક્સેલ્સ પર સાથે સાથે 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 અને તે બની કારણ બની , એ જ overexposed જે 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 એક રસપ્રદ ઘટના પ્રકારની છે. 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> હવે અમે છો કે કલ્પના લઇ ખરેખર સક્ષમ 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 આ વચ્ચે એક વિભાગ વોલ્યુમની મહત્તમ રકમ 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 અમે ખરેખર છો કે અહીં માપવા માટે સક્ષમ, 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 અમારા સંપૂર્ણ સારી ક્ષમતા, અમારા સંપૂર્ણ બકેટ ક્ષમતા, 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 સૌથી નાનું શક્ય સંકેત દ્વારા વિ. 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 આ અમારા ગતિશીલ હશે શ્રેણી અને આ માર્ગે, 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 માર્ગે વિવિધ છે તે અમે કરી શકો છો કેમેરા માટે ગતિશીલ શ્રેણી સુધારવા 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 અને શું આ અનિવાર્યપણે કહે છે આ શક્ય શ્રેણી, અમે હતા કે આ શ્રેણી 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 પહેલાં માટે કરતી શક્તિનો નિર્દેશ કરતા, કે માટે પરવાનગી આપે સ્પષ્ટ કેટલી કે કેવી રીતે ઓછી પ્રકાશ 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 અમે ખરેખર અમારી કેમેરા સાથે પકડી શકે છે. 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 તેથી વિવિધ માર્ગોએ છે આ ગતિશીલ શ્રેણી સુધારવા માટે 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 તમે વિચારો તરીકે. 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 તેમાંથી એક એક હોય છે ખરેખર મોટી bucket-- 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 અમને ઊંડાણપૂર્વકનું સંકેત કેપ્ચર પરવાનગી આપે છે. 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 આ કરવા માટે અન્ય માર્ગ છે આ શોધી સંકેત ઘટાડવા, 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 વાસ્તવમાં ઘટાડો અમે નીકળી જાય કે અવાજ જથ્થો 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 ના ઇલેક્ટ્રોનિક્સ આ ચોક્કસ સેન્સર, 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 અને કેટલાક તાજેતરના વર્ષોમાં આધુનિકતાને 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 હકીકતમાં, માટે કરવામાં આવી છે સૌથી નાનું ઘટાડો 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 અંદર શોધી સંકેત સેન્સર અને પછી 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 અમે વધુ સારી બનાવવા માટે સમર્થ છે અમારા ગતિશીલ શ્રેણી અને સુધારાઓ મેળવો 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 અમારા ફોટોગ્રાફ્સ અંદર. 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> ખરેખર મહત્વનું બીજી હવે એક વસ્તુઓ ડિજિટલ કેમેરા સાથે સમજવુ 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 તેઓ એક માં આવે છે સેન્સર માપો વિવિધ 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 અને તેથી કદ વિશાળ વિવિધતા પણ છે. 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 મહાન વસ્તુઓ છે કે આધુનિક ડિજિટલ કેમેરા 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 અમે મોટા અને મોટા દેખાય છે કે છે નાના અને નાના કેમેરા માં સેન્સર, 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 પરંતુ વિશાળ વિવિધતા છે વસ્તુઓ આ ખરેખર છે કે અસર, 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 ન જે ઓછામાં માર્ગ છે કેન્દ્રીય લંબાઈ ખરેખર ચાલશે કે 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 આધાર રાખીને દૃશ્ય ક્ષેત્રમાં બદલી સેન્સર માપ પર. 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 તેથી માત્ર મિનિટ માટે, કલ્પના, અને ક્રમમાં ગોઠવો તમે જુઓ જોઈએ તે માટે એક સતામણી ના 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 આ પરિસંવાદ પછી માં વાસ્તવમાં કરીએ પર છે 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 અમે એક લેન્સ હોય કે કલ્પના કે તે ગોળાકાર પ્રોજેક્ટ કારણ 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 પર આ પરિપત્ર છબી કેટલાક સ્થાન અને કલ્પના 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 અમે પ્રમાણમાં છે કે સેન્સર હોય મોટા અને તેટલી મેળવે 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 શક્ય તરીકે આ વિસ્તાર, માં ના આ કિસ્સામાં અહીં અમારા લાલ સેન્સર. 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> હવે અમે એક નાની હોય કલ્પના સેન્સર, આ વાદળી સેન્સર કે 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 કેન્દ્ર મેળવે આ છબી ના ભાગ. 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 તમે હોઈ અપ બંને તમાચો તો લગભગ એ જ કદ તમે પડશે 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 વાદળી સેન્સર ખાતે નોટિસ એક પાક હોય તેમ લાગે છે, 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 તે આ થઇ ગઇ છે કેન્દ્ર ભાગમાં અને તે 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 તમે છો એવું જોવા બનાવે મોટા કેન્દ્રીય લંબાઈ વાપરીને 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 લેન્સ તમે ખરેખર કરતાં. 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 આ કારણ માટે, જેથી આપણે સેન્સર માપ સંકોચો 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 અમે પણ માપ સંકોચો હોય અને અમારા લેન્સ ના કેન્દ્રીય લંબાઈ 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 તે માટે સરભર કરવા માટે દૃશ્ય ક્ષેત્રમાં બદલો. 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 અને સાથે તમારી પાસેથી યાદ શકે બાકોરું વિશે અમારી ચર્ચા 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 માત્ર થોડી મિનિટો પહેલાં, આ અમે તે પણ એનો અર્થ એ થાય 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 ની વ્યાસ બદલી છે અમારા બાકોરું જ એફ-નંબર જાળવી. 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> તેથી અમે વિવિધ પર અને પર જઈ શકો છો સેન્સર કદ અને બધા માં વિષયોની 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 આ વસ્તુઓ છે, પરંતુ આ ખરેખર છે કેટલીક બાબતો માટે માત્ર એક સતામણી 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 તમે ખરેખર કદાચ કે તપાસ કરી રહી શરૂ કરો. 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 અમે વિશે વાત શરૂ જ્યારે આ થોડો વધુ 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 અમે 35 વિશે વાત શરૂ મિલિમીટરની equivalency. 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 અમે અમુક પ્રકારના હોય શકે ડિજિટલ સેન્સર સંદર્ભ કદ 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 અમે સરખામણી કરવા સક્ષમ છીએ કે ક્રમમાં કરવા માટે અન્ય સેન્સર 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 અમારા કેન્દ્રીય લંબાઈ ચર્ચા કરવા વધુ અર્થપૂર્ણ રીતે 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 અને તેથી હું ચોક્કસપણે તમે જે સૂચવે એ વિસ્તારમાં તમારા સંશોધન કરવાનું શરૂ 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 તમે રસ છો કે, પરંતુ હવે માટે કરી તે 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 હું સમય રન આઉટ કર્યો છે જેવી લાગે છે અને અમે બોલ પર સહી પડશે. 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> તેથી હું આભાર કરવા માંગો છો જોવા માટે બધા ખૂબ ખૂબ. 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 હું સ્લાઇડ્સ પોસ્ટ પડશે કે અમે ઓનલાઇન અને એ પણ અહીં છે 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 સુવિધા આપશે કે જે હેન્ડઆઉટ થોડુંક સમજવા માટે 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 વધુ ગણિત આ ગાંડુ એફ-નંબરો પાછળ, 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 અને હું તમને પ્રોત્સાહિત કરી કે પર એક નજર છે. 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 અને તેથી તમારા માટે ખૂબ ખૂબ આભાર જોવાનું અને હું ટૂંક સમયમાં તમે એ જોવા માટે આશા. 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 ઓહ. 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 , આભાર આભાર. 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 આ પ્રસિદ્ધ પ્રેક્ષકો તે શોખીન છે. 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827