1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 DAN ARMENDARIZ: Halló, allir. 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 Ég er Dan Armendariz, preceptor í tölvunarfræði fyrir [? Cs?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 og í dag er ég að fara að tala við þig um stafræna ljósmyndun. 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 Nú, einkum við erum að fara að gera hrun námskeið í aðeins 60 mínútur 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 á fjölda efni í stafræna ljósmyndun. 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 Því miður höfum við a pakkað hús hér 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 að raða af eins valið eigin ævintýri þitt, 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 og við munum reyna að fá í gegnum eins mikið og mögulegt er. 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> Svo án frekari delay-- nema þú skyldir 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 að vera að fela sig undir rock-- mannkynið hefur í fyrsta sinn 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 setja Lander á halastjörnu, sem er laglegur kaldur hlutur. 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 Phi-lá eða Phil-y eða sumir leið í raun borin 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 this-- Ég hef heyrt það áberandi ýmsar leiðir, 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 en auðvitað þetta Lander og tilheyrandi gervitungl 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 sem raunverulega fært lánveitandi til halastjörnu hvert 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 hafa sumir stafræna myndavél fest og í tengslum við þá. 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 Þannig að þetta er mynd af Philae frá OSIRIS þröngt horn myndavél Rosetta er, 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 svo er Rosetta að vélin sem í raun leiddi Philae yfir halastjörnu. 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> Philae er Lander sjálft og eins Philae var vegur lending hennar á halastjörnu, 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 það sleit nokkrar myndir. 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 Og svo er það eitthvað áhugavert um þetta sem ég vil benda á, 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 og fyrst af öllu, þetta er bara Lander, 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 auðvitað, en ef þú tekur nærliggjandi að það virðist ekki vera stjörnum. 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 Svo ég bætti smá auka svartur bara svona hönnun renna, 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 en mjög miðju, mjög horni þessa renna 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 er í raun upprunalega, upprunalega myndin sem kom frá Osiris myndavél Rosetta er. 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 Svo bara svona gefa að sumir consideration-- 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 hvers vegna, ef þetta er í raun í djúpum pláss, er það 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 raunin að það eru engin stjörnur í þessum ljósmynd. 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> Svo bara nokkra aðra atriði sem þarf að kíkja at-- þetta 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 var mynd sem kom til baka frá Philae, þetta var í gær held ég, 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 eftir að hann hafði í raun lent. 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 Og því miður, það var raunin þar sem fyrsta sem Philae lenti 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 það hopp nokkrum sinnum, og svo það er í raun ekki rétta stöðu 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 að þeir ráð fyrir, en enn hefur það svona 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 snyrtilegur útlit halastjörnu sig. 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 Og eitt af því sem er mjög snyrtilegur um þetta er að þú grein fyrir því að 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 Rosetta hefur verið á ferðalagi í um 10 ár í gegnum rúm, 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 svo þýðir þetta að stafræna myndavél tækni sem er að finna innan 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 Philae og Rosetta er minnst 10 ára gamall, 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 en ef þú ferð til baka í gegnum færslur það er í raun vísindaleg pappír 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 sem var birt aftur árið 1998 sem talaði um sérstöðu 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 af forskriftir myndavél á hverjum þessara gervitungl. 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> Og þetta er 1988, það er fyrir löngu síðan. 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 Ert þú hefur einhverjar hugmynd um hvers konar stafræna myndavél tækni 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 var í boði til baka þá? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 Það verður að vera stafræn myndavél kallast Canon EOS d2000 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 og það var í raun Fyrsta stafræna myndavél 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 sem kom í ljós að fólk talin vera alvarlegar og nothæfa stafrænar myndavélar, 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 svo var það raunin að aftur árið 1998 þegar 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 það voru að búa í upplýsingar sem þeir einfaldlega 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 vegur borði eitt af þessum Canon EOS d2000s til þessa Lander? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 Jæja, auðvitað ekki. 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> Þetta er ætlað að vera vísindaleg tæki 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 og þannig að það er mikið af smáatriðum sem reyndar fór inn í þetta, 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 en bara til að gefa þér samhengi, þessi toppur af the lína d2000 myndavél 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 átti tvá megapixel skynjari og gæti tekið myndir á um 3,5 römmum á sekúndu. 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 Svo er tveir megapixlar nokkuð abysmal, ef þú 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 hafa nútíma smartphone eins iPhone eða Android síma það gæti 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 vera að myndavélin á framan tækið 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 reyndar hefur einn eða tvo megapixlar, um sama fjölda punkta 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 sem Rosetta myndavél itself-- það er tegund af hár gæði einn. 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 The Philae Lander reyndar hefur aðrar myndavélar 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 sem eru aðeins ein megapixlar hver. 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 Ég held að það er array af sex fyrir víðmynd 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 og þá er það annað fyrir nokkrum vísindalegum rannsóknum 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 og svo í rauninni photo að við vorum bara að horfa á 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 var tekin í meginatriðum með einn megapixla myndavél. 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> Nú auðvitað, þetta er góður af ekki mjög sanngjarn samanburður, 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 vegna þess að þegar við erum að tala um vísinda þætti 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 stafræna ljósmyndun þá er það a einhver fjöldi til viðbótar vinnu sem 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 þarf að fara í að gera úr skugga um að það er í raun að fara að vera rétt 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 og að þeir geta raunverulega fá sumir nothæfa gögn úr þessu. 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 Og það er einhver áhugaverð atriði um Rosetta myndavél 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 að við getum í raun að læra frá pappír sem var birt aftur í '98. 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 Einkum hafði það fjóra megapixla myndavél, sem var laglegur áhrifamikill. 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 Það hafði í raun mjög stór skynjari size-- 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 Við munum tala meira um skynjari stærð. 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 Það var nokkuð vel jafngildi við staðlað 35 millimetra ramma. 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 Við munum tala meira um það í bara svolítið, vonandi 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 ef við fáum í raun til þess. 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> Og hámarks gluggahleri hraði, þannig að í öðrum orðum, 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 hámarksfjárhæð tíma, frekar en festa tíma sem 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 skynjari var í raun hægt að handtaka gögn og til að fanga ljós 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 fyrir útsetningar einn 1/100 úr sekúndu, 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 sem er satt nokkuð abysmal samanborið að þessu stafræna myndavél sem raunverulega 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 sem kom út árið 1998, sem starfrækt um 1 / 4.000 eða kannski 1 / 8.000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 úr sekúndu. 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 Svo skulum taka a líta á Önnur mynd frá geimnum. 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> Þetta kom fram af JAXA, sem er Japan rúm auglýsingastofu 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 og þetta er mynd af þeir út a gervitungl sem fór um tunglið 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 og tók nokkrar myndir, og þetta var ég trúa Tungris sem 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 kom yfir það, og það er frábær mynd, 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 en og aftur þú ert að velti því hvað er að gerast. 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 Hvers vegna eru engar stjörnur í þessu atriði? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 Svo grein fyrir að við erum við að tala um stafræna ljósmyndun, einn 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 af mikilvægustu þáttum það er að huga að lýsingu. 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 Og auðvitað er útsetning ekki eitthvað sem við í raun 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 takast á við eingöngu í stafræn ljósmyndun, þetta 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 gildir að filma ljósmyndun eins vel og einnig Videography 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 og ýmsum öðrum sviðum þar sem við erum í raun að taka myndir 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 en það er í raun fjórum stærstu hlutir sem hafa áhrif á útsetningu. 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> Eitt af mikilvægustu hlutum er sú upphæð sem í boði ljósi. 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 Nú stundum er hægt að stjórna þetta, ef þú ert í stúdíó, 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 til dæmis, eða í þessu herbergi við getur stjórna the magn af ljósi 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 með því að snúa nokkrar ljósin á, beygja ljósin slökkt, 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 en um er að ræða er gervihnettir þeir raunverulega 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 hafa ekki allir stjórn á þessu. 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 Það er sú upphæð af sólarljósi sem eru fyrir hendi í himininn 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 eða öllu heldur í rúm sem endurspeglar burt af hvert af þessum hlutum 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 og geta safnað með því Þessi skynjari. 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 Svo er upphæðin ljós, getum við eða getur ekki 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 hafa stjórn á eftir á aðstæðum, 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 en taka eftir því að við einnig hafa þrjú önnur stillingar 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 sem well-- lokarahraða, ISO, AN ljósop þar sem allir myndavél 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 reyndar notar til að vinna til að reyna að fanga um laust ljósi 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 sem eru í umhverfinu. 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 Svo önnur leið til að hugsa um þetta er að þér 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 hafa skynjara í stafrænni myndavél, það er hægt að safna ákveðna upphæð af ljósi, 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 það er úrval af ljósmagni að það getur í raun og veru að safna, 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 of lítið ljós og það mun ekki skrá, svo það verður að líta algerlega myrkur. 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 Of mikið ljós og það mun reyndar gagntaka skynjara 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 og það mun líta algerlega hvítur. 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 Þannig að við höfum þessar stillingar að reyna að bæta 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 fyrir upphæð boði ljós sem er til á vettvangi 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 og passa að magn af ljósi á vettvangi til svið 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 að skynjari okkar geta í raun handtaka. 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> Svo skulum við taka skref til baka og tala svolítið um ljós. 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 Svo þú gætir muna frá eðlisfræði menntaskóla, 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 ljós er auðvitað ljóseindir sem hefur eiginleika bæði bylgju og efni, 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 og vegna þess eiginleikar veifa henni 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 starfar í ýmsum bylgjulengdum og við sem menn geta aðeins 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 túlka og skilja og fá í gegnum okkar augu 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 lítið rófið fyrir raf litróf, sem 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 táknar lit að við erum fær um að sjá. 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 Nú, það er áhugavert að hafa í huga auðvitað að sjón kerfi okkar 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 er frekar flókin kerfi sem er gerður upp á fjölmörgum hlutum, ekki aðeins 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 bara augu okkar, en jafnvel allt sub hlutar innan augum, 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 þ.mt linsu, Iris og sjónhimnu 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 í mjög aftur með öllum frumur í tengslum við það, 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 en einnig að ferli til að heilans og sjónræn heilaberki sig. 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> Og þetta getur leitt til sumir mjög áhugavert fyrirbæri sem raunverulega 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 áhrif okkur sem ljósmyndara, og kannski meira 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 rétt áhrif á hönnun myndavélar og stafrænar myndavélar. 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 Þannig að þetta sem þú mega eða mega ekki hafa séð ef þú hefur 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 verið trolling kring á internet fyrir nógu lengi. 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 Það er bara optical blekking þar 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 eru tvær flísar sem eru labeled-- flísar A efst á þessa tálsýn og flísar B 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 í miðju, og það bara svo gerist að þeir 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 eru í raun nákvæmlega sama lit. 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 Svo jafnvel ef þú veist þetta staðreynd, þú horfir á það 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 og það er ekki enn líta alveg rétt. 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 Þetta er í raun mjög sterk sjónræn skynjun 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 að heili okkar er að spila á okkur. 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 Bara að reyna að sanna þér þetta svolítið, 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> Ég ætla að koma upp Sama mynd í Photoshop 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 og ég ætla að koma upp eyedropper tól, velja lit á spjaldi 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 og ég ætla að draga smá lit brú milli A og B 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 og vonandi núna þú getur konar sjá hvað er að gerast, 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 eða þú getur að minnsta kosti að sannfæra sjálfur að þetta litur er 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 í raun það sama í þessum tveimur boltum. 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 Svo láta mig fara út fyrir efnið svolítið, því Ég virkilega er að sýna þér þetta bara 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 að gera skýran þá staðreynd að við höfum sjón kerfi sem flækir málin. 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 Augu okkar starfa ekki vísindalega eins Philae Lander myndi 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 og eins og stafræna myndavél vildi, og þetta 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 veldur einhverjum vandræðum sem raunverulega áhrif okkur eins stafræna ljósmyndara. 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 Þannig að ef við lítum á uppbyggingu augans 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 Við þurfum ekki að í raun hafa áhyggjur of mikið af því, 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 en það er auðvitað Iris og linsu sem raunverulega fjallar 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 ljósið í bak augað, sem hefur sjónu. 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 Sjónhimnu hefur a fjölbreytni af frumum, og í mjög miðju framtíðarsýn okkar 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 það er til uppbyggingu kallað fovea þar 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 við höfum mjög háan styrk af smáatriðum frumur sem 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 leyfa okkur að sjá lita og ýmsum öðrum hlutum. 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 Nú sjónhimnu er byggt upp af ýmsum gerðum af frumum. 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 Það er tveir helstu tegundir sem við erum virkilega áhyggjur af. 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 Það er stöfunum og keila, og hver af þessum 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 hafa mismunandi eiginleika, svo að skilgreina stangir til dæmis 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 eru fyrst og fremst tengd með nætursýn, 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 en keilur gefa okkur daga framtíðarsýn okkar. 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 Hvað þýðir þetta er að stangir frumur eru næmari fyrir ljósi. 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 Þeir eru þær sem eru virk og að 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 eru í notkun þegar þú ert úti í um miðja nótt, til dæmis. 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 Og keilur tilhneigingu til að vera í notkun þegar þú ert með háan nákvæmar framtíðarsýn 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 eða þegar þú ert í raun í dagsbirtu. 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 Svo bara eins og við vorum að segja, stöfunum hafa fleiri ljósnæmi, 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 keilur hafa minna. 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 Í fovea, sem var að mannvirki sem ég nefndi 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 það er í mjög miðju í sjónu í miðju sviði á að skoða 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 þú ert með háan styrk keilur og lágan styrk af stangir. 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 Í raun, hlutfallslega tilvist stöfunum heild í öllu sjónu þína 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 er mjög hár. 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 Þú hefur miklu fleiri stengur en þú hefur keilur, sem er nokkuð áhugavert 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 og svoleiðis glatast svolítið til að staðreynd að mesta magn af smáatriðum 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 að við höfum og Mestur dag framtíðarsýn 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 að við höfum er í mjög miðju framtíðarsýn okkar. 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> Þegar við förum út á kvöldin ef þú hefur verið til Planetarium til dæmis, 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 þú gætir hafa heyrt gestgjafi í raun segja 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 að þegar þú vilt líta á eitthvað upp í himininn 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 í raun líta á það í horni augans. 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 Ástæðan fyrir því er að þú þarft fleiri stangir í jaðri þinni 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 en þú gerir í miðstöð, og þetta þýðir 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 að þú getur kannski séð að smáatriði svolítið betur 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 með því næmnara klefi. 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> Nú er aðal hvati fyrir keilur er trichomatic, 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 sem þýðir að keilur eru virkilega þau sem veita okkur 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 litaskynjun okkar, svo sem meðal annars ástæður þessa í samsetningu 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 er hvers vegna í víðtækri birtu við getum reyndar skynja langt fleiri litum 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 en við getum í the miðja af the nótt. 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 Þú gætir hafa tekið eftir ef þú ferð úti í miðja nótt 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 litirnir virðast ekki vera eins björt. 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 Ein af ástæðunum fyrir sem er að keilurnar 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 eru þær sem veita að okkur litasjón okkar, 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 og keilur eru hvað verða óvirk í nótt. 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> Nú álíka, stengur raun uppgötva hreyfing 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 og þetta er önnur ástæða það er mjög gagnlegt í jaðar 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 og hvers vegna við getum uppgötva hreyfing meira í jaðra en þegar við erum í raun og veru 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 horfa í eitthvað. 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 Nú, ástæðan að við erum fær um að í raun hafa trichromatic sýn út 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 þessara keila frumum er vegna við höfum mismunandi tegundir af keilum 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 að bregðast við mismunandi bylgjulengdir ljóssins, og það er ekki nákvæm vísindi. 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 Við segjum ekki að einn ákveðin tegund af keila klefi 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 bregst einmitt að sumir sérstakar bylgjulengdir ljóss, 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 veit að það er svar bugða sem er í tengslum við þetta. 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 Og það felur í sér að sumir þeirra það er einhver skörun í þennan þátt, 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 svo við gætum í raun hafa konar non-línuleg áreiti 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 af ýmsu tagi litum. 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> Og í raun er þetta einmitt það gerist, ef við lítum á þetta 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 Við höfum þrjár mismunandi gerðir af cells-- S-gerð klefi, sem 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 er fyrir stuttu bylgjulengdir, sem MDL tegundir, sem eru algerlega 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 algengasta tegund af keilur innan auga okkar, 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 og þú tekur eftir að þeir eru mjög hátt upp í þessu vali, 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 mun nær græna litróf. 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 Og þetta er í raun mjög, mjög mikilvægt fyrir okkur 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 sem stafræna ljósmyndara og í byggingu stafræna myndavél 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 vegna þess að þetta er eitt af aðal ástæður why-- vel, það er 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 a einhver fjöldi af hlutur að þetta áhrif og vonandi 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 fá tækifæri til að komast að þeim. 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 En niðurstaðan af þessu er að við í raun 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 bregðast betur við græna bylgjulengdum en við gerum til rauðu eða bláu, 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 og í raun svar ferill okkar er mjög mismunandi fyrir það. 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> Og ef þér konar nálægt augun fyrir bara eina mínútu 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 og ímynda sér að þú ert með þrjár svipuð herbergjum sem eru allt 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 algerlega dökk nema í mjög miðstöð er ljósapera. 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 Og í einu herbergi, þú hafa grænt ljósaperu, 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 í einu herbergi sem þú hefur rautt ljósaperu, í öðru sem þú ert með bláa ljósaperu, 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 og það er allt sem þú hefur í þetta herbergi fyrir uppljómun. 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 Og ef þú ímyndað hlutfallsleg birta af þessum herbergjum byggt 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 eingöngu á þessu eina ljósi uppspretta, reyna að ímynda 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 sem einn gæti fundið bjartari, og rétt svar er grænt. 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 Almennt hvað gerist er að því við bregðast, því keila frumur okkar eru 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 örva miklu meira af græna bylgjulengdir en með öllum öðrum, 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 Við bregðast miklu meira til að ljós, og svo er það í raun og veru 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 mjög mikilvægt fyrir skynjun okkar birtu og lýsandi, 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 öfugt við sum þessir aðrir litir. 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> Nú, ef við lítum aftur á þetta, auga mannvirki sem við höfðum, 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 við höfðum auðvitað ljós sem kemur í á vinstri hlið þessarar skýringarmynd 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 gegnum lithimnu, með áherslu við linsu og á þetta svokallaða "ritskoða" 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 sjónu okkar á mjög aftur af augað, og þetta er mjög svipuð 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 við uppbyggingu á stafrænu myndavél eins og heilbrigður í nokkrar leiðir. 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 Við höfum linsu, sem er í raun notað fókus ljósi. 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 Og það ljós er þá áherslu á mjög aftur 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 af the myndavél, sem hefur til skynjarans. 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> Nú er þetta er skýringarmynd af stafrænu SLR-- a einn linsa viðbragð myndavél, sem 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 fyrir þá sem eru framandi eru eins konar 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 af the fleiri faglegur útlit sjálfur. 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 Þeir eru þær sem leyfa þér að breyta linsur, 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 þeir eru þær sem hafa hump sem er efst á myndavélinni þar sem 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 sem prisma og gluggi er svo þú getur í raun að líta í gegnum það. 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 Ástæðan fyrir því að það virkar þannig að það er 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 er að pentaprism í raun og veru endurspeglar ljós að 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 hefur komið í gegnum linsu og endurspeglast burt 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 spegill sem starfar að situr við 45 gráðu horn. 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 Það fer upp í gegnum pentaprism og þá út í gegnum gluggi 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 þar sem þú ert fær um að sjá myndina. 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> Þegar þú tekur í raun útsetningu, spegill færist upp og út af the vegur, 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 lokarinn opnast, og að leyfa ljós til að fara framhjá alla leið aftur 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 gegnum og beint högg skynjara, sem veldur útsetningu að gerast. 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 Svo í dæmigerðum stillingar sem þú geta í raun ekki séð myndina með 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 sem gluggi í rétta stafræna SLR, getur þú ekki í raun að sjá mynd 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 gegnum gluggi og einnig fanga mynd. 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 Ef þú skyldir hafa einn af þessum myndavélum 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 þú gætir sagt vel I hafa forskoðun, 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 en hvað það í raun gerir það lyftir spegilinn út af the vegur. 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 Það slokknar, í raun slökkva, sjón gluggi og það 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 notar skjáinn aftan á myndavélin byggt á ljósi 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 að neminn fær. 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> Nú er það mikilvægur þáttur í ljós að viðurkenna utan þá staðreynd 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 að það er byggt upp af bylgjulengdum, að það er byggt upp af litum, sem 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 vegna hinna ýmsu bylgjulengdir, og að 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 er að einstaklingur ljóseindir sem gera upp ljós 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 hafa bein fylgni til Birtustig, 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 eða við styrk ljóssins. 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 Svo í hvert sinn sem við tvöfalda fjölda af ljóseindir 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 á hverjum bylgjulengd af því ljósi þá 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 við erum fyrst og fremst tvöföldun á styrk, 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 við erum að tvöföldun á ljóma þessa ljóss, 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 og þetta er mjög mikilvægt nafn í ljósmyndun. 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 Það heitir hættir. 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 Svo þegar við erum að tala um útsetningu, við tölum um hættir í þessum hætti. 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 Við viljum almennt að reyna að vinna þetta er skammtaður hugmynd af ljóseindir 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 sem eru í raun slá inn í myndavélina 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 með annað hvort hafa eða tvöföldun á Ljósið sem er leyfilegt í. 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 Svo það er mjög, mjög tíð að þú munt sjá 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 tölur sem tengjast þessari hugmynd hættir. 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 Svo til dæmis, þá hugmynd af útsetningu bætur, 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 sem við munum tala meira um í bara eina mínútu, 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 starfar í þessari hugmynd um hættir Ef eitt stopp 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 er tvöföldun eða helminga háð stefnu 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 þú ert að fara af fjárhæð ljós sem er verið slegið inn. 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> Nú auðvitað, þegar við erum að tala um a tala af hættir, svo til dæmis, 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 skulum segja að við erum að tala um breytingu af tveimur stoppum á móti einn veg. 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 Þetta þýðir að við erum ekki bara að tvöföldun það, en við erum að tvöföldun það aftur, 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 svo a breyta tveimur lestarstöðvum niðurstöður í fjórum sinnum 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 munur í styrkleiki ljóssins. 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 Sömuleiðis þriggja stöðva munur er átta, 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 fjórum stoppum er 16, svo á og svo framvegis. 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> Svo jafnvel lág tala hættir getur táknað 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 a breiður fjölbreytni af mismunandi styrkur í ljósi. 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 Og í raun, þegar við erum að tala um dagsbirta móti skærustu 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 dag, en hjá dimma nótt við erum í raun að tala um 20 hættir kannski 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 á alger mest. 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 Það er líklega eitthvað nær 15 hættir eða svo, 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 en það mun vera mikilvægt í aðeins eina mínútu eins og við 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 halda að tala um útsetningu. 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> Þannig að við ræddum svolítið um ljós og svo skulum við tala um tiltekin 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 af þessum útsetningar Stillingar sem raunverulega 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 leyfa okkur að fanga ljós sem er til í a vettvangur. 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 Það er lokarahraða, það er ISO og ljósopi, 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 og við benti smá að gluggahleri ​​hraða áður, 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 en ég hafa a vídeó þessi tegund af sýnir líkamsbyggingu myndavél 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 og einnig mun lýsa þessu Hugmyndin um gluggahleri ​​sig. 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 Þannig að ég hef hér í hár hraði photo sem 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 Ég varð að finna á internet, og það sem þú sérð 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 er þetta aðgerð af raun handtaka útsetningu 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 á þessu tiltekna stafræna SLR. 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> Svo eins og ég er að tala ég vil að þú að borga athygli að nokkrir hlutir. 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 First, eftir að spegla færist upp út af the vegur, 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 muna að við ræddum um þetta á stafrænu SLR. 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 Nú taka eftir því að það sem við erum að sjá það á bak við það 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 er ekki hrár skynjari sjálft, en það er í raun stykki af plasti 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 eða Kevlar eftir að gæði af the myndavél sem 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 starfar sem gluggahleri. 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 Það er vélrænni gluggahleri reyndar fara út af the vegur 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 og fletta ofan af the skynjari undir. 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 Svo skulum taka a líta á þessum einu sinni enn 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 svo þú getur flokkað af horfa aðgerð á gluggahleri. 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 Spegill færist upp komi Þannig tilkynning gluggahleri ​​opnast 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 og þá mjög fljótt er það annar fortjald sem lokar á bak við það. 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 Þetta er mjög dæmigerð sett upp fyrir stafræn SLR með vélrænum shutters. 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 Við munum hafa tvo gardínur sem rekur annaðhvort lárétt 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 eða lóðrétt eftir því á tilteknu myndavél 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 og það mun flytja sig yfir allt flugvél. 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 First fyrsta fortjald mun opna, útlistun skynjara undir, 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 og seinni fortjald mun loka þannig að hætta útsetningu. 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> Nú eru aðrar gerðir af shutters eins vel og í raun fyrir tilgangi okkar 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 Við þurfum ekki að hafa áhyggjur af þeim líka mikið nema fyrir rafræna gluggahleri. 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 Þannig að þetta er vélrænni gluggahleri, og þú munt yfirleitt 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 finna þetta á stafrænu SLR. 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 Og allt samsetning þessar hreyfingar, 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 þ.mt spegil færa upp, út af the vegur, 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 gluggahleri ​​opnun, og þá Annað fortjald lokun á bak við það, 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 úrslit í þeim eiginleika smelltu sem við heyrum í myndavél. 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 En fyrir myndavélar sem gera það ekki reyndar gera það líkamlega hávaða, 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 svo sem myndavél sími og samningur myndavél og sviði sími 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 og a fjölbreytni af öðrum er að þeir hafa rafræna gluggahleri. 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 Rafrænt mölbrotna ekki starfa á sama hátt, 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 heldur það byrjar að lesa gögn af skynjari og þá strax hættir, 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 eða öllu heldur það gerir skynjara til safnast gögn af þeim breytingum 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 í spennu af völdum ljóseindir hitting skynjara 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 og þá mun í raun ljóst að það þegar útsetning er í raun lokið. 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> Svo er þetta tegund af mest stíf skilgreining á lokarahraða, 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 en það sem á endanum þýðir þetta er að þetta er að skilgreina hversu mikið ljós við 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 eru í raun að fá á skynjara flugvél, 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 og að lokum þýðir þetta að við getum breytt gluggahleri 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 hraði í skilmálar af hættir. 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 Héldum gluggahleri opna fyrir einum sekúndu, 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 til dæmis, og svo myndum við segja að lokarahraða okkar er þá einn annar. 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 Og hvað það þýðir í vélræna hugtök er að fyrsta fortjald opnast 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 neminn er þá verða í ljós í eina sekúndu, 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 og svo aðra fortjald lokar á bak við það. 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> Þá auðvitað, við getum breytt þessu með því að stöðva 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 ef við förum að stöðva bjartari Þetta þýðir að við þá 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 hafa til að halda gluggahleri ​​opinn lengur, 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 svo að við getum safna fleiri ljóseindir. 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 Svo stöðva bjartari myndi leiða í tveimur öðrum lokarahraða. 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 Sömuleiðis stöðva dekkri, sem myndi þýða að við þurfum að hafa gluggahleri 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 opna fyrir minna magn af tíma svo við myndum hafa hálfa sekúndu af lokarahraða. 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 Við getum halda að fara í annað hvort átt, en ef þú spilar í kring 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 stillingunum á myndavél, þú sennilega 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 mun taka eftir því að það virðist til um það bil tvöfalt 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 eða helminga eftir að átt stilla þinn. 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> Nú, lokarahraða vegna þess að við getur haft það opið fyrir suma handahófskennt 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 tíma er að hafa nokkur áhrif á ímynd okkar. 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 Einkum ímynda hvað gerist ef þú ert 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 handtaka alla Ijóseindunum í tilteknu vettvangur 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 yfir nokkrar sekúndur. 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 Þú gætir ímyndað þér ef það er Einhver hreyfing innan þessa vettvangi, 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 svo til dæmis að það er boltinn sem færist yfir svæðið, 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 eða í tilfelli af þessu Loftmynd það er 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 bylgja sem færist yfir svæðið. 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> Ég er handtaka ljóseindir frá því öllu hreyfingu, 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 þannig að þetta er að valda a hreyfing þoka sem verður 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 mjög sýnileg innan ljósmynd og stundum er þetta viljandi. 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 Stundum þú vilt í raun að fá sumir hreyfing þoka svo þú getur draga úr 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 hreyfing öldurnar, til dæmis, eða kannski þig 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 vilja til raunverulega handtaka hreyfing a fljótur áhrifamikill 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 bíll, þú vilt í raun og veru fanga hreyfing skotelda, til dæmis. 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 Við the vegur, margir elska að fara utan og taka myndir af flugeldum 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 og hafa mjög hátt, fljótur gluggahleri hraða, sem bara lítur abysmal, 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 vegna þess að það er bara stutt stund sprengingu eða nokkurra sekúndna eftir 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 og þá eru allir chimping. 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> Veistu hvað chimping er? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 Það er eins og þú tekur mynd, hægri, og þá þú ert álút yfir myndavélinni þinni, 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 og þú sýnir vinum þínum og þú ert eins og, "ó, ó, ó." 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping, ekki satt? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 OK. 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> Svo koma aftur, þannig að þú hefur þetta Hugmyndin skotelda þar sem það er mjög 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 hreyfingar þessara flugelda það er mjög áhugavert, svo 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 reyna að gera tilraunir með gluggahleri ​​hraða 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 og handtaka hreyfingu með mjög langan lokarahraða, 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 frekar en mjög stuttu máli. 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 Auðvitað, þetta þýðir að þú getur fengið hreyfingu 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 þoka vegna fjölmörgum þáttum. 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 Það gæti ekki bara verið að mótmæla í þetta vettvangur sem hreyfist hratt, 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 eins og raunin er í flugelda hér, eða öðrum bíl eða umhverfið 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 í þessari mynd á að vinstri, en í staðinn ímynda 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 ef þú ert að reyna að halda af síma eða myndavél fyrir það langan tíma. 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 Sama hversu mikið þú reyndar Brace sjálfur, 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 þú verður að hafa lítið magn af hreyfing sem þýðir að hreyfingar 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 þoka innan myndavélinni. 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> Svo ef þú ert að reyna að vinna gegn því, þú annað hvort 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 þurft að auka lokarahraða svo að það dregur úr tíma 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 að shutters raun opinn og þar frystingu að hreyfingu, 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 eða þú þarft að koma á stöðugleika myndavélin á einhvern hátt. 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 Þar sem, ef þú gætir vilt nota þrífót 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 eða til að stilla myndavélina niður á sumum stöðugt borð eða eitthvað meðfram þeim línum 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 að í raun að frysta sem einkum hreyfing. 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 Svo er þetta listræn spurning um að þú hafir 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 að spyrja sjálfan þig er í hvaða átt ég vil í raun að taka þetta, 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 ég vil að reyna að fanga hreyfingu með því að hafa þetta vísvitandi hreyfing þoka, 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 eða ég vil að frysta hreyfing, og stundum 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 frysta hreyfingu er einmitt það þú vilt, í dæmi um íþróttir 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 ljósmyndun til dæmis. 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> Þú vilt virkilega að ná að nákvæm augnablik að eitthvað er að gerast, 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 eða kannski frekar en að fá þetta slétt hreyfing heild á einhvern hátt 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 þú vilt virkilega til að handtaka tegund af augnablik stund 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 að bylgja hrun eða hlé í bjargið 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 og þú vilt að handtaka sem augnablik. 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 Þú vissulega vilja vilja til að handtaka þetta. 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 Við the vegur, þetta er það sem það lítur út, myndavélin mín fékk bleyti, ég fékk í bleyti, 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 það var alveg fínt. 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 Ekki hafa áhyggjur óður í það, a einhver fjöldi af myndavél eru 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 mikið sterkari en þú myndi ímynda sér. 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 Hnappar á myndavélinni voru dálítið sendinn 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 frá sandi stuff-- endaði að vera fínn. 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> Nú stundum þú vilt í raun að blanda bæði hreyfing og enn í einn myndavél. 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 Svo ímynda sér hvað gerist ef þú ert með áhrifamikill mótmæla 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 og þú pönnu myndavélina þína með því mótmæla halda einhvern hluta af hlutnum enn 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 algerlega enn miðað við nokkur hluti á skynjara þinni, 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 ef þú ert fær um að hafa langa gluggahleri hraði sem raunverulega tekur hreyfingu 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 á umhverfi en þú halda að einn hluti af hlutnum 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 samt miðað við einhvern hluta á skynjari þinn þú getur blandað bæði og fá 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 eins konar snyrtilegur áhrif þar sem þú ert fær um að fá eitthvað í skörpum fókus 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 og án hreyfingu þoka, en svoleiðis þoka 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 allt annað í umhverfinu. 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 Og stundum er þetta í raun hvað þú vilt einnig fyrir íþróttir, 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 stundum þú gera þú vilt að komi þessi hreyfing á hreyfingu sjálfs 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 eða hugmyndin um hraða. 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 Svo til dæmis, í a bíll kapp þú gætir ekki 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 vilja algerlega frysta hreyfing á bílnum og hjóla, 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 því þá mun það líta eins og það er ekki að fara neitt. 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 Það er bara að standa á lagið, enda 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 sumir sem geta raunverulega gefa talsverða leiklist til sögunnar. 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 Svo skulum við taka skref til baka frá lokarahraða smá 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 og tala um sum af þessum aðrar stillingar eins og heilbrigður. 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 Einn af þeim er ISO og þú gætir hafa heyrt 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 hugtaksins í samhengi næmi, 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 en það er í raun ekki rétt hugsun um það, að minnsta kosti 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 í skilmálar af stafrænum myndavélum. 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 Við erum í raun ekki að breyta næmi myndavél, 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 það er í raun einhver annar rafræn brögð sem er 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 gerast undir hetta, en með tilliti til okkar nú, 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 hugsa um það eins og næmi er OK leið 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 að hugsa um það, sérstaklega Hvað varðar birting gildi. 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> Svo byrjar yfirleitt ISO á umferð verðmæti 100. 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 Það er bara tegund af óákveðinn greinir í ensku handahófskennt gildi, og ef vér 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 eru að hugsa um það í okkar einfölduð hugtök sem næmi, 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 hækkað ISO þýðir að skynjari orðið örlítið meira 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 viðkvæm ljós, sem myndi þá leyfa 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 okkur að breyta gluggahleri hraði til að vera hraðar. 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 Svo, með öðrum orðum vegna þess að við erum reyna að fá magn af ljósi 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 á vettvangi okkar til að passa við sérstakur úrval af myndavél okkar 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 við verðum að spila með þessum stillingar, svo þessar tvær stillingar 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 að við höfum minnst og einnig op að við munum tala um í bara smá stund, 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 í því skyni að virkilega fá að nákvæm úrval af ljóseindir innan skynjara okkar. 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 Svo einn af þeim leiðum sem við getum að gera þetta einn, og einn af þeim leiðir 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 að við erum fær um að breyta lokarahraða okkar 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 er einnig að breyta ISO fyrir tiltekið vettvangur. 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 Svo með því að auka ISO vér auka svokallaða næmi, 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 sem gerir okkur kleift að gera lokarahraða hraðar, 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 eða sömuleiðis kannski við viljum í raun að gera lokarahraða lengur. 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 Kannski við í raun langar að hafa lægra ISO 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 og auka þann tíma sem gluggahleri ​​er opin að handtaka hreyfingu okkar 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 eða til að handtaka sem hreyfing þoka fyrir sumir listrænum tilgangi. 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> Nú hæðir til ISO á Auðvitað, er að við í raun 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 fá heilmiklar hávaða í kjölfarið. 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 Og þetta eru nokkur dæmi frá tiltölulega gömlum myndavélum, 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 en almennt sýnir þetta í áhugavert almenn stefna 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 að stærri myndavélar hafa tilhneigingu til að gera örlítið betur í baráttunni málefni hávaða. 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 Og það er í raun ekki málið að stærri myndavélar eru að gera það, 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 það er a einhver fjöldi af þáttum sem spila í this-- aldur skynjara 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 er einn mikilvægur greinarmunur en einnig stærð pixla, 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 svo það er ekki í raun stærð myndavélarinnar, 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 en stærð punktar sig geta gera a gríðarstór mismunur vegna þess að stærri 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 dílar geta handtaka meira ljós, það er meira svæði þar sem þú 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 geta í raun handtaka fleiri ljóseindir. 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 Og einnig rafeindatækni eru svolítið stærri 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 og þeir skáhalli halda meira spennu, kannski, 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 og vera fær um að gefa okkur a betri merki til hávaða hlutfall. 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 Þannig að það er margs konar ástæður fyrir því, en almennt séð, stærri skynjara 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 eða stærri punktar nánar leyfa okkur að fá betri gæði út 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 æðri ISO stillingum okkar. 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 Ef þú ert virkilega í erfiðleikum með að fá a einhver fjöldi af hávaða út af myndunum, 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 kannski þú ert að nota, til dæmi, a smartphone sem 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 hefur skynjara sem er í raun, mjög lítill og vegna þess að það 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 hefur mjög hár megapixel telja, punktar líka 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 að vera mjög lítil, sem leiðir tiltölulega hávær myndin á háum ISOs. 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> Svo er eitt af því sem við höfum tekið að ISO hávaða úrbætur hefur bara 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 verið gífurlegur, sérstaklega á undanförnum árum. 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 The skynjara raun tækni mjög svipuð og tölvur okkar 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 og með tímanum er virkilega, virkilega batnað, 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 og nú á dögum hávaðinn, sem við sjáum í stafrænum myndavélum í raun mjög 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 umfram hávaða getu myndinni. 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 Svo í öðrum orðum, the stafrænn myndavél með stafrænar myndavélar 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 við getum tekið myndir sem eru langt minna grainy, langt hreinni en kvikmynd, 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 og þetta er kannski gott eða slæmt eftir því hvernig á það er litið. 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 Stundum þú eins og að hafa að viðbótar áferð fyrir það, 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 en þú getur að sjálfsögðu bætt sem síðar í hugbúnaði. 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> Svo skulum við taka þessar tvær í samspil þessara tveggja hugmynda 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 og sameina þá til að átta sig á hvernig við getur breytt eitt til að hafa áhrif á aðra. 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 Svo í samhengi við ISO og lokarahraða, 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 ímynda sér að ég ætla að taka Þessi ljósmynd, sem 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 Ég gerði fyrir mörgum árum aftur 2007 í New Hampshire. 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 Ég var á bryggju á að brún Lake Winnipesaukee 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 og það var einhver kaldur stjörnur sem ferlar ég vildi fanga. 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 Svo ég myndavélina mína utan, breytt á þann hátt 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 þannig að ég gæti hafa nokkrir mínútur virði af lýsingartíma, 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 og bara beið úti í kuldanum í 15 mínútur og fékk þessa mynd. 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> Og svo er það margs konar stjörnum hér, það er allt í lagi mynd, 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 en í mjög miðju ég hef hápunktur einu tilteknu stjörnu, sem 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 Ég held að ég spurði stjörnufræðingur vin og þeir sögðu að það væri stór á þeim tíma. 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 Einn af the áhugaverður atriði sem þarf að taka eftir er 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 að þú getur auðvitað sjá Snúningur jarðar í stjörnu gönguleiðir, 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 en eftir því að radíus hringsins virðist 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 að fá minni og þú færð til efra hægra hluta. 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 Það er vegna þess að ég var að benda myndavélin til norðurs, 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 og þetta virtist bara af renna bara svolítið 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 var North stjörnu gegnum sem jörðin var snúningur. 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 OK. 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 Svo engu að síður, höfum við þetta stjörnu að ég vil benda á. 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 Vega, það hefur ákveðna lengd, og áttaði 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 að ef ég vildi gera stjörnu trail lengur hlutur 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 að ég þyrfti að gera er að breyta lokarahraða. 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 Ég þyrfti að hafa gluggahleri opna til lengri tíma, 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 en Ljósið í þessu atriði er fastur, 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 Ég get í raun ekki breyta gluggahleri hraði án þess að breyta eitthvað 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 annars þannig að magn ljós sem öðlast myndavélinni minni 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 áfram að vera rétt, og ég halda áfram að fá almennilega verða ljósmynd. 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> Svo ég get auðvitað breyta næmni, 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 og ef þú ert fær um að líta á þetta tiltölulega lítill texti fyrir neðan hver 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 þessar myndir sem þú munt sjá breytinguna sem 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 gerðist er að ég breytti ISO með einn stöðva, svo að breyta því frá ISO 800 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 ISO 400, sem síðan leyft mér að auka gluggahleri 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 hraða um með verðmæti 2. 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 Og það er hvernig við vorum fær um að fá nákvæmlega 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 þetta stjörnu trail sem var tvisvar sinnum eins lengi. 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> Allt í lagi, þannig að þá skulum við tala um þetta þriðja hugmynd op. 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 Nú op, ólíkt lokarahraða og ISO, 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 er ekki með mjög ágætur tvöföldun eða helminga 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 til að tákna einn hætta breytingu á útsetningu. 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 Ástæðan fyrir því er sú að ljósop eða f-number er í raun 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 a hlutfall af sumum hlutum sem eru tengdar linsu. 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 Nú er þessi táknmynd í raun frá nú dáinn epli Ljósop 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 hugbúnaður, sem er of slæmt. 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 Þetta var frábær hugbúnaður, en einn af því að þessi icon hefur sem 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 er fulltrúi af a einhver fjöldi af linsur sem þú hefur á myndavélar 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 eru gögnin á neðri rétt þessa linsu. 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 Þú tekur eftir því að það segir 50 mm, sem er brennivídd linsunnar, 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 og það hefur líka þessa 1: 1,4, ég veit það er á hvolfi, en þú getur lesið það, 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 það er 1: 1,4 og það er í raun þetta op. 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 Þetta er í raun f-tala, hæsta mögulega ljósopi þessa linsu. 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 Og þetta er mikilvægt vegna þess að þetta segir okkur 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 alveg nokkrar eignir um þetta Einkum lens-- brennivídd 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 segir okkur hvernig aðdregna eða aðdregna út það er 50 mm á dæmigerðum myndavél 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 er mjög standa konar sviði skoða, það er ekki of aðdregna út, 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 það er ekki of aðdregna í, það er kannski nokkuð 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 jafnt hvernig það myndi líta til auga okkar, en það er örugglega 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 nokkrar breytingar á sjónsvið. 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> Við skulum taka a líta nú á þessum op. 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 Hlutfallið hér er einmitt hlutfall af brennivídd skipt 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 með því að opin skilvirk þvermál, svo hvað þýðir þetta í raun þýtt? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 Svo skulum hafa í huga þessa deild fyrir aðeins eina mínútu. 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 The f-number frá þessu áður renna var raunar 1.4 gildi, 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 á 1 ristill táknar bara sú staðreynd að þetta er hlutfall, 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 og brennivídd er þetta 50 mm. 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 Svo er þetta mikilvægt og við munum vera fær um að finna út hvers vegna á aðeins sekúndu. 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> Svo er hér einföldunum sýn linsu, það er hliðarmynd af linsu. 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 Á mjög langt til hægri á þessari mynd við höfum ímyndaða skynjara flugvél. 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 Tilkynning þetta tákn hér, það er lóðrétt lína með hring. 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 Það táknar skynjari flugvél, og ef þú 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 átt stafræna SLR eða einhvers konar annar háþróaður myndavél 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 kíkja á líkama þess myndavél, þú gætir í raun að finna tákn 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 og það táknar flugvél þar sem skynjari þinn í raun 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 eru einhvers staðar innan þessi myndavél, en engu að síður við 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 er hægt að mæla brennivídd frá sem nodal benda á linsu, sem 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 í þessu einföldunum gerist bara 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 til að vera í einni linsu frumefni, allir leið til brennifleti sig. 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 Og það er skilvirk Þvermál að linsa. 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> Þvermál er hámarks ljósopi þar sem 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 að ljóseindir inn og eru áherslu á til skynjarans. 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 En ímynda sér hvað gæti gerast fyrir aðeins eina mínútu 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 ef við hefðum þetta magn af ljós að var í raun 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 hægt að slá í gegnum linsu okkar, en við takmarkað í raun þetta, 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 þannig að við höfum einhvers konar tæki sem reyndar minnkað magn af ljósi 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 að utan frá koma inn í þennan lens-- 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 mjög svipuð lithimnu í augum okkar. 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 Þegar þú ferð út, til dæmis, og það er 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 björt dagsbirta þú gætir í raun eftir því að Iris þrengir þín 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 að láta í minni ljós, sömuleiðis þegar þú ferð inni í mjög framköllunímyrkrakompunni, 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 Iris þinn stækkar til að leyfa fleiri ljós. 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 Það er einmitt er hliðstætt Ástandið við það sem við höfum hér. 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> Og svo hvað þetta í raun þýðir er að f-number hefur 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 sumir vísbending um nákvæmlega hvernig mikið ljós þessi linsa er í raun 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 fær um að safna í gegnum þetta þvermál og brennivídd, 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 því eins og við raunverulega auka brennivídd, 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 þvermál þyrfti að hækka til að leyfa sama magn af ljóseindir 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 að komast inn í linsu og falla á skynjaranum. 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 Svo er það einhver stærðfræði sem við getur gert til að raunverulega reikna út 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 nákvæmlega hvað stöðva munur er á milli hinna ýmsu f-númer. 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 Svo ég mun vonandi vera fær til staða a útdeila 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 við hliðina á hvita raun að sýna þér að stærðfræði. 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> Það fer í gegnum þetta og tekur allt þetta með í reikninginn, 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 en þú getur líka svoleiðis reikna það út sjálfur 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 í gegnum þetta hlutfall að við vorum bara að tala um 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 og ímynda sér að á þann hátt að við erum fær um að takmarka ljós 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 gegnum þetta kerfi er að hafa mismunandi magn af svæðum 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 þar sem ljósið er fær um að flæða. 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 Svo ef við höfum dreifibréf linsu sem hefur í sér op 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 það er þetta stór sem þýðir að ljóseindir eru flæða gegnum þessi svæði, 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 en ímynda sér hvernig þetta gæti breyst ef við takmarka í raun það svæði. 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 Svo vegna þess að við erum í raun að tala um mismun í svæði 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 frekar en einhvers konar línuleg breyta, svo sem lokarahraða, 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 þetta er í raun það sem veldur Mjög skrítið tölur 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 sem við sjáum út af F-númer. 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> Þannig að það er auðveld leið til að muna muninn 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 í einn veg milli allar F-númer. 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 First muna tvær Numbers f1 og f1.2 og tvöfaldur hver að fá eftirfylgjandi 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 númer. 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 Svo til dæmis, þú myndir tvöfaldur f1, fáum við F2, 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 svo nú strengur op gildi að við höfum eru f1, f1.4, f2. 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 Nú erum við að taka þessi sekúndu númer 1,4 og tvöfalt. 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 Svo nú höfum við 2 og 2.8, og við geta haldið áfram með í þessari tísku. 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4, 5.6, 8 og svo framvegis og svo framvegis. 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 Þetta brýtur niður eftir um 32 eða eitthvað svoleiðis, 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 en það er nógu nálægt nálgun með tilliti til okkar. 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> Svo bara eins og lokarahraða og ISO, op 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 ekki hafa áhrif á ímynd okkar, og eitt af stærstu áhrif 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 að það hefur í raun utan þá staðreynd að það er 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 leyfa meira eða minna ljós eftir hvort við höfum þrengt 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 ljósop okkar eða aukin það er stærð, stærsta breytingin kannski að það hefur 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 er sú upphæð sem bakgrunn þoka að þú gætir í raun 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 hafa innan myndarinnar. 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 Stærri op, meira bakgrunnur þoka 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 þú munt í raun að hafa í myndina þína. 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 Svo er hægt að draga úr the stærð af the ljósopi, þannig að láta í leyfir ljós 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 og fá meira af þínum vettvangur í fókus, eða þú 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 getur reynt að auka the stærð af the ljósop með því að minnka f-number 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 og þú munt fá minna af vettvangur í rétta fókus. 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 Og þetta getur verið áhrifaríkt tæki eins og heilbrigður 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 ef þú vilt einangra myndefnið frá bakgrunnur, til dæmis, eða kannski 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 þú ert í raun landslag skot og þú vilt að gera hið gagnstæða. 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 Þú vilt reyna að fá eins mikið af því sem hægt er í fókus, 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 og svo það sem þú gætir í raun gert er þá minnka op 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 með því að auka þinn f-númer og breyta öðrum gildum gluggahleri, 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 eða önnur útsetning sem rétt að í raun handtaka eins mikið 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 á vettvangi og áherslur eins og þú might eins. 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> Þannig að þetta er stór fjögurra. 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 Við ræddum um magn í boði ljós, lokarahraða 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 það er í raun það, ISO, og ljósopi og hvernig Laust ljós 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 er að við erum konar á miskunn af vettvangur sem við koma að handtaka, 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 nema við átt að inni skipulag eða einhver önnur leið 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 að við getum haft áhrif að magn af ljósi, og hvernig 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 við getum notað þrjú values-- lokarahraða, ISO og ljósopi, 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 að mismunandi magn ljóss sem fer til skynjara okkar 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 og fangar útsetningu okkar. 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 Og svo er það þetta umfjöllun um hættir og hvernig 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 Ég nefndi áðan um hvernig það er þessi aðgreining. 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> Það er um 20 stöðvar munur kannski 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 milli skærustu björtum degi og dimma dimma nótt án tunglinu 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 Shining eða eitthvað svona, og myndavélar 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 hafa tilhneigingu til að starfa í dynamic svið, þannig að hægt svið 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 Ljósið sem þeir geta í raun handtaka tilhneigingu til að vera miklu lægri. 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 Kannski á sömu nótum um 10 hættir, eða kannski að hámarki 12 hættir, 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 og við erum að tala um tiltekin mjög hár endir myndavél hér. 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 Þú gætir muna frá umræðu okkar fyrr á Philae Lander 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 sem höfðu sumir stórkostlegum technology-- vel, 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 að Rosetta myndavél höfðu sumir stórkostlegum tækni á tímabilinu 1998, 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 og að í raun hafi hægt 14 hættir dynamic svið. 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> En þetta virkilega þýðir eitthvað um þetta 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 að ef við höfum einhverja hlut, svo sem máninn eða halastjörnu sem er 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 lýsa fullu á eftir sólarljós með hvaða andrúmsloft 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 sérstaklega til að endurspegla að sumir sem ljós, þá eitthvað í bakgrunni 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 er bara að fara að vera svo alveg dökk að við erum ekki 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 að fara að vera fær um að sjá það. 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 Svo er þetta tegund af aðal ástæða hvers vegna a einhver fjöldi af þessum myndum hafa 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 svo sterk lýsing er að það er ekkert andrúmsloft til að endurspegla það og raða 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 af fylla í eyður í sprungur á tunglinu, til dæmis, 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 eða sprungur á halastjörnu, en einnig vegna þess að stjörnurnar sem eru í raun 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 innan næturhimninum eru svo dökk miðað við jörðu sem er verið að 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 upplýst af sólinni sem þeir falla burt í útsetningu og við getum í raun ekki 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 sjá þá neinu tagi. 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> Svo sumir hugtök hér, það er ófullnægjandi meðferð, 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 Of mikil, stundum það er bæði, ófullnægjandi meðferð 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 er þegar eitthvað er aðeins of dökk, 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 þú þarft í raun að aukið útsetningu 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 til raunverulega fá allar upplýsingar. 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 Underexposure-- aðalsmerkjum það er allt lítur bara allt of dökk, 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 Skugginn svæði hafa engin smáatriði. 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 Þessi er ekki horrendously undirlýst, en það er ansi slæmt. 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> Of mikil er hið gagnstæða. 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 Þú hefur yfirlýst hlutar myndina þína 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 og þú hefur misst smáatriði því það er einfaldlega of björt fyrir skynjara þína. 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 Þú gætir þurft að breyta útsetningu þína gildi til að bæta fyrir það. 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 Og ef þú ert bæði, við munum þú ert bara svona út af heppni. 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> Svo ein leið til að vinna bug á þessum málefni, því oft þú 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 mun koma í málamiðlun milli Getu myndavélinni 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 og sú upphæð sem þú getur reyndar verið þeir þrír útsetningu 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 gildi og magn af ljósi sem til á vettvangi svo einn af bestu 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 völd sem þú hefur, sérstaklega ef þú ert að taka ljósmyndir utan 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 er bara að bíða smá en fyrir betri ljós. 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 Almennt er hádegið ljós raunverulega sterk, kastar það mjög sterk skuggi, 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 það er minna andrúmsloft í raun endurspegla og dreifa sumir af the ljós 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 og svo það hefur tilhneigingu bara að vera ekki mjög gott ástand. 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 Ef þú ert fær um að bíða jafnvel bara nokkrar klukkustundir, 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 bíða þangað til rökkri eða ef þú ert fær um að gera það, fá upp í dögun 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 og þú munt vera verðlaunaður með frábærlega mjúkt ljós 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 sem hefur mikið af color-- hlýja liti og tón 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 sem stafar af ljósi brottför í gegnum meira af andrúmsloftinu. 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> Nú mjög fljótt, það er Þessi hugmynd um að mæla, 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 sem er það sem myndavél í raun er á okkar vegum 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 til að breyta hvert þessara útsetningu sem þrjú 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 og reyna að taka viðeigandi mynd. 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 Og almennt hvað myndavélin er er það reynir að taka allt svæðið 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 og líta á það í konar miðju grár. 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 Það reynir að reikna út hvað er miðja tónum, miðju birta 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 af vettvangi, og það mun reyna að Haldið mynd fyrir það. 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> Og yfirleitt er það einhver viðbótar frábær fer í þetta, 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 það mun skipta því í a fjölbreytni af svæði 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 og það mun reyna að reikna út í sem svæði sem þú hefur í raun áherslu, 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 og segja OK það er líklega mjög mikilvægt svæði 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 og svo það mun gilda nokkrar auka vægi eða forgang því svæði 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 og allt það efni er fínn, en þetta mun samt 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 hafa vandamál að jafnvel þótt þú gætir hafa sumir myndir sem 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 eru að verða að þessari miðju grár, vettvangur getur ekki í raun 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 vera viðeigandi fyrir það. 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 Og svo ef þú ert að nota alger mest handbók ham 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 í boði á myndavélinni þinni, þú ert líklega að treysta á myndavél metra þínu 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 að einhverju leyti að reyna að hjálpa þú velur þessa leyfileg gildi. 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 Og þetta þýðir að stundum þú þarft 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 að gera eitthvað sem kallast Útsetning bætur að tilkynna 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 myndavélin sem vettvangur er í raun svolítið 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 öðruvísi en forsendu þess. 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 Svo einkum ef þú ert a vettvangur þar er mikið af snjó, 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 eða mikið af hvítum sandi og um er að ræða þessari mynd 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 eða það hefur a einhver fjöldi af dökk svæði, það er mjög shadowy, mjög dökk alleyway 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 eða eitthvað svoleiðis, dökk á kvöldin og þú í raun 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 þarf að tilkynna myndavél að það þarf að ekki 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 Haldið fyrir mjög miðju þú getur sótt um einhverja útsetningu 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 bætur að sigrast á þessu vandamáli. 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> Svo í þessu dæmi, upprunalega Útsetning að myndavélin vildi 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 var á vinstri kantinum. 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 Taktu eftir hvernig það lítur konar illa grár, það er ekki nákvæmlega það sem þú vilt 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 og ég myndi benda til þess að þetta er í raun einn af the bestur hlutur 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 að þú getur gert til að bæta ljósmyndun þína 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 er að borga fleiri eftirtekt til the útsetningu bætur stilling á myndavélinni þinni 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 því líklegast ef þú ert að taka a vettvangur í snjónum, sem er sérstaklega 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 máli fyrir þau okkur hér í Cambridge, 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 mjög fljótlega það er að fara að byrja snjóa, eða ef þú ert utan 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 og það er myrkur á kvöldin þá þú ert í raun 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 að beita smá myndatöku. 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> Svo þú sótt útsetningu bætur í stoppum 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 og hvað þú gerir er að segja að myndavél annaðhvort hækkun eða lækkun 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 útsetning uppbótarferli á forsendu þess miðjum grár, 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 í þessu tilfelli, ég veit að vegna vettvangur ætlaði að vera bjartari 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 en myndavélin var von á því að ég þurfti 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 að í raun segja það að auka við myndatöku, 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 svo með því að bæta jákvæða 1 stopp á útlánagildi Lýsingaruppbót 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 Ég sagði myndavélina að það er í raun bjartari en það var að sjá 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 og myndi þá taka a almennilega óvarinn mynd. 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 Sömuleiðis, gætum við hafa a vettvangur sem var of dimmt. 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 Til dæmis, ef þú ert að reyna til að taka mynd af einhverjum sem er 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 þreytandi dökkum feld td þá það gæti reyndar rugla myndavélina 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 í að gera allt aðeins of björt, 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 þú gætir þurft að hringja í sumum neikvæð útsetningu bætur 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 að sigrast á þessu vandamáli. 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> Nú margir myndavél hafa a breiður ýmsum mælitækjum ham. 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 Í raun, það sem þú finnur er að einfaldari myndavél, 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 ódýrari myndavél fleiri stillingar sem það hefur 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 og þetta er bara fáránlegt það sem þeir hafa farið í gegnum. 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 Ég hef séð myndavél núna auðvitað það er eins og sjálf andlitsmynd háttur, 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 en þeir hafa aðila háttur, kertaljós ham, sólarlag háttur, flugelda háttur, 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 fjara háttur, snjór ham. 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 Ég sá einn myndavél sem hafði ströndinni háttur og BEACH Tveggja háttur, 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 svo ég hef ekki hugmynd um hvað munur á milli þessara tveggja var, 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 en það skiptir ekki máli. 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 Þú gera ekki raunverulega þörf eitthvað af þessum ham, 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 vegna þess að mikill meirihluti af the tími þeir gera ekki neitt sérstakt til myndavél, 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 fara í stillingarnar í myndavélinni, annað en breyta þeir þrír útsetningu 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 gildi. 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 Svo ef þú bara svona hugsa um hvað þú might vilja út 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 af viðkomandi mynd, þú gæti sigrast þau mál 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 og nota einn af einfaldari, einn af the fleiri hráefni mæling ham 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 þannig að þú getur í raun að taka myndir með mikið meiri stjórn. 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 Svo til dæmis, í a portrett þú gætir í raun 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 langar að einangra myndefnið frá grunni, sem 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 myndi þýða að minnka f-number eða að hafa í mjög stór opinu, 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 þannig að þú færð mjög gott bakgrunn þoka frá þeim eða innan skotsins, 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 og svo það væri forgangsverkefni þín. 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 Og það er einmitt það sem portrett stillingar í þessum myndavélum gera, 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 er það reynir að gera op eins stórt og mögulegt 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 og hefur áhrif á aðra stillingar í kjölfarið. 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> OK. 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 Svo skulum við fara inn í a fullkomlega ólíkur átt og tala svolítið meira 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 um stafræna þætti stafræna myndavél 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 og bara tala mjög hratt um skynjara og sumir 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 af mismunandi tækni og sumir af þeim hlutum 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 sem raunverulega áhrif okkur sem ljósmyndara. 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 Ég hafði einu kennd við dynamic svið áður og við getum hugsað um skynjara 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 eins og að vera fylki af fötu sem fanga ljós í formi dropana. 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> Svo ímynda við setjum út array fötunum utan 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 og þeir eru að fara að handtaka rigning, og við getum þá mæla magn af rigning 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 í hverjum þessara fötu og það er ímynd okkar, 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 svokölluðu, og við getum tekið þessi hliðstæðan alveg langt 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 og það er í raun tiltölulega góð hliðstæðan 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 vegna þess að það alludes til fjölda hlutir innan stafræna myndavél. 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 Ímyndaðu nokkra atburðarás. 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 Fyrst af öllu, ímynda sér hvað gæti gerst ef við leyfum rigning eða ljóseindir til í raun og veru 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 falla í fötu okkar og ekki a einhver fjöldi til að raunverulega fellur þar. 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 Nú ímynda sér að við höfum sumir konar leið til að mæla þetta, 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 ef við höfum einhverja mælingu það er ekki nógu nákvæm 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 til að mæla lítið magn af vatni að við höfum í raun safnað þá 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 það er óaðgreinanlegur frá hávaði, við erum í raun ekki 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 að fara að vera fær um að mæla að eins hvers konar merki. 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> Og svo við munum kannski giska á eins til að gildi sem er í raun og veru 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 viðeigandi fyrir það lítið magn af hvítu. 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 Þetta alludes á þessu vandamáli skynjara sem ekki safna nægilegum ljóseindir 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 og það er bara of dökk og svo er það hávaði 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 í þessum dökkum svæðum í myndinni. 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 Sömuleiðis, ef við leyfa of mikið til safna í þessa fötu það gæti fyllt 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 upp og í raun flæða og svo út þeim tímapunkti 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 við höfum enga leið til að mæla eða vita hversu mikið rigning hefur einmitt 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 fallið innan þessa fötu, við bara veit að það er utan hámarki. 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 Það er nákvæmlega það sem gerist í þessum fötu eins vel, eða í þessum dílar 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 eins vel, er að þegar við höfum fengið að hámarki þeirra spennu 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 þá er það ekki raunverulega mögulegt til að fá allir fleiri smáatriði út úr því 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 og við myndum fá yfirlýsingu. 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> Við getum í raun tekið þetta hliðstæðan bara svolítið lengra 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 ef þú ímyndað aftur þetta array fötunum 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 sem eru að sitja við hliðina á hvor aðra. 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 Einn af þessum fötu fyllir upp með vatni. 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 Þú getur ímyndað það gæti hella niður yfir í nálægum fötunum, 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 og þetta hugtak er þekkt sem blóma innan stafræna myndavél 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 og við sjáum í raun þetta í a breiður fjölbreytni af aðstæðum þar sem 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 mjög, mjög björt hluti af vettvangur sem er ákaflega yfirlýst 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 mun reyndar blæðir sumum gögnum þess yfir til nágranna punktunum eins og heilbrigður 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 og valdið þeim að verða yfirlýst eins og heilbrigður, sem 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 er eins konar áhugavert fyrirbæri. 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> Nú ímynda sér að við erum í raun hægt að taka 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 deild milli hámarksfjárhæð bindi 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 að við erum í raun og veru hægt að mæla hér, 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 fullvel getu okkar, fullur fötu getu okkar, 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 deilt með minnstu mögulegu merki. 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 Þetta væri dynamic okkar svið og ein af þeim leiðum, 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 það er ýmsar leiðir sem við getum bæta dynamic svið fyrir myndavél 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 og hvað þetta segir í raun er hægt svið, þetta svið sem við vorum 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 vísa til áður, sem gerir okkur kleift að tilgreina hversu mikið eða lítið ljós 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 við getum í raun handtaka með myndavélina. 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 Þannig að það er ýmsar leiðir til að bæta þetta dynamic svið 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 eins og þú might ímynda sér. 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 Einn af þeim er að hafa stærri bucket-- raun 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 leyfa okkur að handtaka fyllri merki. 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 Önnur leið til að gera þetta er að lágmarka greinanlegt merki, 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 að í raun lækka magn af hávaða sem við fáum út 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 af rafeindatækni af þetta tiltekna skynjara, 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 og sumir af the framfarir í undanförnum árum 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 hafa í raun verið að lækka minnstu 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 greinanleg merki innan skynjarann ​​og þá 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 við erum fær um að bæta okkar dynamic svið og fá úrbætur 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 innan ljósmyndum okkar. 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> Nú einn af öðrum mjög mikilvægt atriði sem þarf að átta sig á með stafrænum myndavélum 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 er að þeir koma í a Margvísleg skynjara stærðum 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 og svo er það margs konar stærðum. 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 Einn af the mikill hlutur nútíma stafrænum myndavélum 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 er að við erum að sjá stærri og stærri skynjara í smærri og smærri myndavélar, 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 en það er a breiður fjölbreytni af hlutir sem þetta í raun áhrif, 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 ekki síst þar sem er leiðin að brennivídd mun í raun 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 breyta sjónsvið ráðast á stærð skynjarans. 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 Svo ímynda sér, bara fyrir mínútur, og svoleiðis af beitu fyrir hvað þú ættir að 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 til eftir þessari ráðstefnu er í raun over-- 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 ímynda mér að við höfum linsu sem því það er hringlaga verkefni 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 þetta hringlaga mynd á sumir staðsetningu og ímynda 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 við höfum skynjara sem er tiltölulega stór og tekur eins mikið 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 á þessu svæði og mögulegt er, þetta mál rauður skynjari okkar hér. 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> Nú ímynda höfum við minni skynjara, þetta bláa skynjara sem 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 fangar miðju hluti af þessari mynd. 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 Ef þú blása bæði til að vera um það bil sama stærð sem þú munt 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 tilkynningar í bláa skynjara virðist vera uppskera, 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 það virðist vera þetta Center hluti og það 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 gerir það líta út eins og þú ert með því að nota stærri brennivídd 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 linsu en þú ert í raun. 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 Svo fyrir þessum sökum, eins og við draga úr stærð skynjara 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 við verðum einnig að draga úr stærð og brennivídd linsur okkar 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 í því skyni að bæta fyrir það breytast í sjónsvið. 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 Og eins og þú might muna frá umfjöllun okkar um op 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 bara nokkrum mínútum síðan, Þetta þýðir að við einnig 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 að breyta þvermáli okkar ljósop til að halda sömu f-númer. 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> Þannig að við getum farið á og á til margs af efni í skynjara stærðum og allt 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 þetta, en þetta er í raun bara stríðnispúki fyrir sumir af þeim hlutum 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 að þú gætir í raun byrja að horfa í. 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 Þegar við byrjum að tala um þetta svolítið meira 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 við byrjum að tala um 35 millimetra jafngildi. 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 Við gætum hafa einhverskonar Tilvísun stærð á stafræna skynjara 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 að við erum fær um að bera saman aðrar skynjara til í því skyni 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 að ræða staðbundna lengd okkar í fleiri þroskandi hátt 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 og svo ég mæli svo sannarlega að þér byrja að gera þinn rannsókn á því sviði 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 ef þú hefur áhuga á að gera það, en nú 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 virðist eins og ég hef keyrt út á tíma og við verðum að skrá þig burt. 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> Svo ég vil þakka þér allt mjög mikið til að skoða. 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 Ég skrifa glærur sem við höfum hér á netinu og einnig 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 að útdeila sem gerir þér að skilja svolítið 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 fleiri stærðfræði bak við wacky F-tölur, 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 og ég hvet þig að taka a líta á það. 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 Og svo þakka þér kærlega fyrir horfa á og ég vona að sjá þig fljótlega. 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 Oh. 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 Þakka þér, þakka þér. 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 The illustrious áhorfendur nýtur þess. 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827