DAN ARMENDARIZ: שלום לכולם. אני דן Armendariz, מחנך במדעי מחשב ל[? Cs?] והיום אני הולך לדבר לך על צילום דיגיטלי. עכשיו, במיוחד שאנחנו הולכים לעשות קורס מזורז במרחק של 60 דקות על מספר הנושאים בצילום דיגיטלי. למרבה הצער, יש לנו בית ארוז כאן כדי למיין כמו לבחור ההרפתקה, שלך ואנחנו ננסה להגיע דרך ככל האפשר. אז בלי עוד delay-- אלא אם יקרה כדי להסתתר תחת rock-- יש אנושות בפעם הראשונה לשים נחתת על שביט, וזה דבר די מגניב. Phi ליי או פיל-y או חלק דרך של הגייה בפועל זה-- שמעתי את זה מבוטא במגוון דרכים, אבל כמובן שזה נחתת והלווין קשור שבעצם הביא את מלווה לכוכב השביט כל יש לי כמה מצלמות דיגיטליות מצורף וקשורים בם. אז זה את התצוגה של פילה מ המצלמה הזווית הצרה של אוסיריס רוזטה, כך רוזטה היא המכונה שלמעשה הביא Philae מעל לכוכב השביט. פילה היא הנחתת עצמו וכפי ש הפילה הייתה נחיתת דרכה על כוכב שביט, זה התיז כמה תמונות. וכך יש משהו מעניין על זה שאני רוצה להצביע, וקודם כל, זה רק הנחתת, כמובן, אבל אם תשימו לב שמסביב כי נראה שיש לא כוכבים. אז הוספתי שחור נוסף קצת רק סוג של עיצוב של השקופית, אבל מאוד המרכז, פינה מאוד של שקופית זו היא במקור למעשה, את התמונה המקורית שהגיע מהמצלמה אוסיריס של רוזטה. אז פשוט סוג של לתת כי חלק consideration-- מדוע, אם אכן מדובר ב בחלל עמוק, הוא אותו המקרה שאין כוכבים בתצלום הזה. אז רק כמה אחרים דברים להעיף מבט at-- זה היה צילום שחזר מ Philae, זה היה אתמול אני חושב, לאחר שנחת ממש. ולרוע מזל, זה היה המקרה בי הראשון שנחת Philae זה קיפץ כמה פעמים, וכך זה לא ממש המיקום הנכון שהם ציפו, אבל עדיין יש לו סוג זה של מראה המסודר של השביט עצמו. ואחד דברים שבאמת מסודר על זה כי אתה מבין ש רוזטה כבר נוסעת ל כ -10 שנים בחלל, אז זה אומר שהמצלמה הדיגיטלית טכנולוגיה שהכילה בתוך Philae ורוזטה הוא לפחות 10 שנים, אבל אם אתה הולך אחורה ברשומות יש בעצם מאמר מדעי שפורסם עוד בשנת 1998 שדבר על הפרטים של המפרט של מצלמות בכל אחד מלווינים אלה. ואת זה הוא שינה 1988, זה לפני זמן רב. האם יש לך מושג איזה סוג טכנולוגית מצלמה דיגיטלית היה זמין אז? יש במקרה דיגיטלי מצלמה נקראת d2000 EOS Canon וזה היה ממש מצלמה דיגיטלית ראשונה שיצא שאנשים נחשבים ל להיות מצלמות רציניות ושימושיים דיגיטליות, אז זה היה המקרה בחזרה כי בשנת 1998, כאשר שם היו יצירת מפרטים שהם פשוט צינור מודבק אחד Canon אלה d2000s EOS לנחתת זה? ובכן, כמובן שלא. זה אמור להיות מכשיר מדעי ולכן יש הרבה פרטים שבעצם נכנס לזה, אבל רק כדי לתת לך כמה הקשר, החלק העליון הזה של המצלמה d2000 קו היה לו שני חיישן מגה-פיקסל ויכול לקחת תמונות בכ -3.5 פריימים לשניה. אז שני מגה פיקסל הוא די תהומי, אם אתה יש טלפון חכם מודרני כגון iPhone או Android הטלפון עשוי להיות שהמצלמה ב חזית המכשיר שלך למעשה יש מגה פיקסל אחד או שניים, בערך אותו המספר של פיקסלים כמו המצלמה רוזטה itself-- זה סוג של אחד באיכות גבוהה. נחתת Philae למעשה יש מצלמות אחרות כי הם רק אחד מגה פיקסל כל. אני חושב שיש מערך שש לפנורמה ואז יש עוד לחלק ממחקרים מדעיים וכך בעצם התמונה שאנחנו פשוט מסתכלים על נלקח במהות עם מצלמה מגה פיקסל אחד. עכשיו כמובן, זה סוג של לא השוואה הוגנת מאוד, משום שכאשר אנחנו מדברים על ההיבט המדעי צילום דיגיטלי אז יש הרבה עבודה נוספת ש יש להיכנס לכדי לוודא ש זה באמת הולך להיות נכון וכי הם יכולים למעשה לקבל כמה נתונים שימושיים מזה. ויש כמה מעניין דברים על המצלמה רוזטה שאנחנו באמת יכולים ללמוד מ נייר שפורסם ב -98 'חזרה. בפרט, היה לו ארבעה מגה פיקסל מצלמה, שהייתה די מרשים. זה באמת היה מאוד size-- חיישן גדול נדבר עוד על גודל חיישן. זה היה די טוב שווה ערך למסגרת 35 מילימטר סטנדרטי. נדבר על זה עוד ב רק קצת, בתקווה אם אנחנו באמת להגיע אליו. והתריס המקסימאלי מהירות, כך במילים אחרות, את הסכום המקסימאלי של זמן ש, ולא מהסכום המהיר ביותר של זמן ש החיישן היה ממש מסוגל ללכוד את הנתונים וכדי ללכוד את האורות לחשיפה היה אחד 1/100 של שנייה, אשר בכנות די תהומי לעומת למצלמה דיגיטלית זה שבעצם שיצא בשנת 1998, שפעל כ 1/4000 או אולי 1/8000 של שנייה. אז בואו נסתכל תמונה אחרת מהחלל. זה יצא מסוכנות החלל היפנית, ש היא סוכנות החלל של יפן וזה תמונה שלהם שוחררה לווין שהלך מסביב לירח וצלם כמה תמונות, ו זה היה אני מאמין עליית ירח ש בא ש, ו זה תמונה פנטסטית, אבל שוב אתה צריך תוהה מה קורה. למה אין כוכבים בסצנה הזאת? אז תבין שאנחנו אנחנו מדברים על צילום דיגיטלי, אחד ההיבטים החשובים ביותר של זה הוא לשקול את החשיפה. וכמובן, חשיפה היא לא משהו שאנחנו באמת להתמודד עם אך ורק ב צילום דיגיטלי, זה חל לצלם צילום צילום וידאו בגם וגם ומגוון רחב של תחומים אחרים שבם אנחנו בעצם לכידת תמונות, אבל באמת שארבעה גדולים דברים המשפיעים על החשיפה. אחד הדברים החשובים ביותר היא את כמות האור זמין. עכשיו לפעמים אתה יכול לשלוט זה, אם אתה באולפן, לדוגמא, או בחדר הזה ש יכול לשלוט על כמות האור על ידי הפיכה כמה אורות ב, כיבוי האורות, אבל במקרה של לווינים שהם באמת אין לו שליטה על זה. זה כמות אור השמש שקיימות בשמים או לייתר דיוק בחלל המשקף הנחה של כל אחד מאובייקטים אלה ויכול להיות שנאסף על ידי חיישן זה. אז הסכום זמין אור, אנחנו יכולים או לא יכולים יש שליטה על בהתאם בנסיבות, אבל שמתי לב שאנחנו גם יש שלוש הגדרות אחרות כwell-- מהירות תריס, ISO, צמצם שדרכו כל מצלמה משתמש למעשה לתמרן כדי לנסות ללכוד את כמות האור זמין שקיים בסביבה. אז דרך נוספת לחשוב על זה הוא שאתה יש חיישן במצלמה דיגיטלית, זה יכול לאסוף כמות מסוימת של אור, יש מגוון של כמות האור כי זה באמת יכול לאסוף, אור קטן מדי וזה לא יהיה הירשם, כך שזה ייראה חשוך לגמרי. ואור יותר מדי זה יהיה למעשה להכריע את החיישן וזה ייראה לבן לחלוטין. אז יש לנו את ההגדרות האלה כדי לנסות לפצות לסכום זמין אור שקיים בסצנה ולהתאים כמות האור בסצנה לטווח שהחיישן שלנו יכול ללכוד למעשה. אז בואו לקחת צעד אחורה ו לדבר קצת על אור. אז אתם אולי זוכרים מ פיסיקה בתיכון, אור הוא כמובן הוא פוטונים שיש מאפיינים של שני הגל ועניין, ובגללה מאפיינים שלו גל פועל באורכי גל שונים ואנחנו כבני אדם יכולים רק לפרש ולהבין ולקבל דרך העיניים שלנו ספקטרום קטן של ספקטרום האלקטרומגנטי, ש מייצג את הצבע שאנחנו יכולים לראות. עכשיו, זה מעניין לציין כמובן שמערכת הראייה שלנו היא מערכת מורכבת למדי שהוא עשה ממגוון רחב של חלקים, לא רק רק העיניים שלנו, אבל גם את כל חלקי המשנה בעיניים, כולל העדשה, איריס והרשתית בחלק אחורי מאוד עם כל תאים הקשורים לכך, אבל גם המסלול למוח והחזותית עצמו הקליפה. וזה יכול להוביל לכמה מאוד תופעה מעניינת, שלמעשה להשפיע עלינו כצלמים, ואולי יותר כראוי השפעתו על העיצוב מצלמות ומצלמות דיגיטליות. אז זה אתה יכול או לא ראה אם ​​יש לך כבר trolling סביב ב אינטרנט למספיק זמן. זה פשוט אופטי אשליה שיש בי שני אריחים שהאריח labeled-- בחלק העליון של B האשליה והאריח במרכז, וזה פשוט כל כך קורה שהם הם למעשה בדיוק באותו הצבע. אז גם אם אתה יודע את זה למעשה, אתה מסתכל על זה וזה עדיין לא נראה לגמרי בסדר. זהו למעשה מאוד תפיסה חזותית חזקה שהמוח שלנו הוא משחק עלינו. רק כדי לנסות להוכיח לך זה קצת, אני הולך להביא את אותה תמונה בפוטושופ ואני הולך להביא את הטפטפת כלי, לבחור את הצבע באריחים, ואני הולך לצייר קצת גשר צבע בין A ו- B ואני מקווה שעכשיו אתה יכול סוג של לראות מה קורה, או שאתה יכול לפחות לשכנע את עצמך שזה צבע למעשה זהה בשני אריחים אלה. אז הרשה לי לסטות קצת, כי אני באמת מראה לך את זה פשוט כדי להבהיר את העובדה שיש לנו מערכת ראייה שמסבכת את הענינים. העיניים שלנו אינן פועלות באופן מדעי כמו נחתת הפילה היית וכמו דיגיטלי המצלמה היית, וזה גורם לכמה בעיות שלמעשה להשפיע עלינו כצלמים דיגיטליים. אז אם אנחנו נסתכל ב המבנה של העין אנחנו לא צריכים באמת לדאוג יותר מדי ממנו, אבל יש כמובן את איריס והעדשה שמתמקדת למעשה האור לחלק האחורי של עין, שבו יש הרשתית. יש רשתית מגוון של תאים, וממש במרכז הראייה שלנו קיים מבנה נקרא הגומה בי יש לנו ריכוז גבוה מאוד של תאי פרט ש מאפשר לנו לראות ראיית צבעים ועוד מגוון של דברים אחרים. עכשיו הרשתית מורכבת מ מגוון רחב של סוגי תאים. יש שני סוגים עיקריים ש אנחנו באמת מודאגים עם. יש מוטות קונוסים, וכל אחד מאלה יש להם תכונות שונות, כך למשל המוטות קשורים בעיקר עם ראיית הלילה, ואילו קונוסים לתת לנו החזון שלנו היום. מה שזה אומר הוא שתאי המוט רגישים יותר לאור. הם אלה ש מופעלים וש נמצא בשימוש כשאתה בחוץ ב אמצע הלילה, לדוגמא. וקונוסים נוטים להיות בשימוש בעת יש לך חזון מפורט גבוה או כאשר אתה בעצם באור היום. אז בדיוק כמו שאמרנו, יש מוטות רגישות לאור יותר, יש לי קונוסים פחות. בגומה, שהייתה ש מבנה שהזכרתי זה באמצע מאוד של הרשתית במרכז שדה ראייה שלכם יש לך ריכוז גבוה של קונוסים וריכוז נמוך של מוטות. למעשה, הנוכחות היחסית של מוטות הכוללות בכל הרשתית שלך הוא גבוה מאוד. יש לך הרבה יותר מאשר יש לך מוטות קונוסים, וזה די מעניין וסוג של חומק קצת ל עובדה שהכמות הגדולה ביותר של פירוט שיש לנו ו הכמות הגדולה ביותר של חזון היום שיש לנו הוא ב מרכז מאוד של החזון שלנו. כאשר אנו יוצאים החוצה בלילה אם יש לך הייתי בפלנטריום למשל, אתה אולי שמעת המארח בעצם אומר כי כאשר אתה רוצה להיראות במשהו למעלה בשמים למעשה מסתכלים על זה ב בזווית העין שלך. הסיבה לכך היא שיש לך יותר מוטות בפריפריה שלך ממה שאתה עושה ב מרכז, וזה אמצעי שאתה אולי יכול לראות את זה פרט קצת יותר טוב עם שתא רגיש יותר. עכשיו, הגירוי הראשוני לקונוסים הוא trichomatic, זה אומר שהם קונוסים באמת אלה שמספקים לנו ראיית הצבעים שלנו, ולכן, בין יתר סיבות זה בשילוב לכן באור יום מלא שביכולתנו למעשה תופסים הרבה יותר צבעים ממה שאנחנו יכולים באמצע הלילה. אולי שמת לב אם אתה הולך בחוץ באמצע הלילה נראים את הצבעים לא להיות בהיר כמו. אחת הסיבות ל כי הוא שקונוסים הם אלה המספקים לנו ראיית הצבעים שלנו, וקונוסים הם מה ש להפוך לבלתי פעיל בלילה. עכשיו באופן דומה, מוטות למעשה לזהות תנועה וזו עוד סיבה למה זה מאוד שימושי בפריפריה ולכן אנו יכולים לזהות תנועה יותר ב הפריפריה מאשר כשאנחנו למעשה להסתכל ישירות במשהו. עכשיו, הסיבה שאנחנו מסוגלים למעשה יש ראייה טריה-כרומטית החוצה של תאי קונוסים אלה הוא כי יש לנו סוגים שונים של קונוסים להגיב כי לאורכי גל שונים אור, וזה לא מדע מדויק. אנחנו לא אומרים שאחד סוג מסוים של תא קונוס מגיב בדיוק לכמה אורכי גל מסוימים של אור, יודע שיש עקומת תגובה המשויך לאלה. וזה מרמז על כך שכמה מהם יש חפיפה מסוימת ברכיב זה, כדי שאולי בעצם יש סוג של גירוי שאינו ליניארי לסוגים שונים של צבעים. ולמעשה, זה בדיוק מה ש קורה, אם נסתכל על זה יש לנו שלושה סוגים שונים של cells-- תא s-הסוג, ש הוא לאורכי גל קצרים, סוגי MDL, שהם בהחלט הסוגים הנפוצים ביותר של קונוסים בתוך העין שלנו, ואתה שם לב שהם אלה מאוד גבוה בספקטרום הזה, הרבה יותר קרוב לספקטרום הירוק. וזה בעצם מאוד, מאוד חשוב לנו כצלמים דיגיטליים וב הבנייה של מצלמות דיגיטליות בגלל זה הוא אחד העיקרי סיבות why-- גם, יש הרבה דברים שזה השפעות ואני מקווה שנציע ב תקבל הזדמנות להגיע אליהם. אבל התוצאה של זה הוא שאנחנו באמת מגיב טוב יותר לאורכי גל ירוקים ממה שאנחנו עושים לאדום או כחול, ולמעשה עקומת התגובה שלנו שונה מאוד בשביל זה. ואם אתה סוג של קרוב העיניים שלך רק לרגע ולדמיין שיש לך שלוש חדרים דומים, שכולם חשוך לגמרי פרט למאוד מרכז יש הנורה. ובחדר אחד, אתה יש הנורה ירוקה, בחדר אחד יש לך הנורה אדומה, באחר יש לך הנורה כחולה, וזה כל מה שיש לך ב החדר הזה לתאורה. ואם אתה יכול לדמיין את יחסי בהירות של חדרים אלה בהתבסס אך ורק על אור יחיד זה מקור, מנסה לדמיין איזה מהם עלול להרגיש בהיר, והתשובה הנכונה היא ירוקה. בדרך כלל מה שקורה הוא שבגלל ש אנו מגיבים, כי תאי קונוס מגורה הרבה יותר על ידי ירוק אורכי גל מאשר מכל האחרים, אנחנו מגיבים הרבה יותר לזה אור, ועל כך שהוא בעצם חשוב מאוד לתפיסה שלנו של בהירות וזוהרת, בניגוד לכמה מ צבעים אחרים אלה. עכשיו, אם אנחנו נסתכל שוב ב זה, מבנה העין שהיו לנו, היו לנו כמובן אור שמגיע ב בצד השמאל של תרשים זה באמצעות קשתית העין, התמקד על ידי העדשה ועל מה שנקרא זה "צנזור" הרשתית שלנו בחלק אחורי מאוד של עין, וזה דומה מאוד למבנה דיגיטלי מצלמה, כמו גם במובנים מסוימים. יש לנו עדשה, שהוא למעשה משמש מוקד האור. והאור שהוא אז התמקד על גב מאוד של המצלמה, שבו יש החיישן. עכשיו זה תרשים של דיגיטלי SLR-- מצלמת הרפלקס עדשה אחת, ש לאלה מכם ש אינם מכיר הם סוג של יותר המקצועיים אלה מחפשים. הם אלה ש מאפשר לך לשנות את עדשות, הם אלה שיש להם דבשת בחלק העליון של המצלמה שבי פריזמה והעינית היא כל כך למעשה אתה יכול להסתכל דרכו. הסיבה שזה עובד דרך שהיא עושה הוא שלמעשה pentaprism משקף את האור ש הגיע דרך עדשה ושיקף את מראה הפועל ש יושב בזווית של 45 מעלות. זה עולה דרך pentaprism ולאחר מכן החוצה דרך העינית שבו אתה יכול לראות את התמונה. כאשר אתה בעצם לוקח את החשיפה, המראה נע מעלה ומהדרך, התריס נפתח, וזה מאפשר לי האור לעבור את כל הדרך חזרה דרך ופגעו ישירות בחיישן, מה שגורם לחשיפה לקרות. אז בתצורה האופיינית לך לא ממש יכול לראות את התמונה דרך העינית דיגיטלית בהולם SLR, אתה לא ממש יכול לראות את התמונה דרך העינית ו גם ללכוד את התמונה. אם במקרה יש לי אחת המצלמות האלה אפשר לומר גם ש יש מצב תצוגה מקדימה, אבל מה שבעצם עושה את זה מרים את מראה מהדרך. זה מכבה, במהות משבית, העינית האופטית ו משתמש במסך בגב המצלמה מבוססת על האור שהחיישן מקבל. עכשיו יש היבט חשוב של אור להכיר מעבר לעובדה כי זה מורכב מאורכי הגל, שמורכב מצבעים, ש כתוצאה משונה אורכי גל, וש הוא שהאדם פוטונים שמרכיבים את האור יש קשר ישיר לבהירות היחסית, או לעוצמת האור ש. אז בכל פעם שאנחנו להכפיל את מספר הפוטונים בכל אורך גל מסוים אור שלאחר מכן אנחנו במהות הכפלת העצמה, אנחנו הכפלה בהירות של אור ש, ואת זה יש חשיבות רבה שם בצילום. זה נקרא עצירות. אז על חשיפה כאשר אנחנו מדברים, אנחנו מדברים על עצירות בדרך זו. בדרך כלל אנחנו רוצים לנסות לתמרן זה רעיון בדיד של פוטונים שהם למעשה כניסה למצלמה שלנו או על ידי בעל או ההכפלה כמות האור שמותרת ב. אז זה מאוד, מאוד תכוף שתראה מספרים הקשורים לרעיון הזה של תחנות. כך למשל, הרעיון פיצוי חשיפה, שנדברנו יותר על בעוד דקה, פועל ברעיון הזה של עוצר שם תחנה אחת היא הכפלה או halving תלוי בכיוון אתה הולך מהסכום אור זה להיות נכנס. עכשיו כמובן, כאשר אנו מדברים על מספר התחנות, כך למשל, נניח לשינוי שאנחנו מדברים של שתי תחנות בניגוד לתחנה אחת. זה אומר שאנחנו לא רק הכפלה את זה, אבל אנחנו מכפילים את זה שוב, כך משתנה שתי עצירות תוצאות בארבע פעמים הבדל ב עוצמת האור. כמו כן, שלוש נעצר הבדלים הוא שמונה, ארבע תחנות היא 16, כן הלאה וכן הלאה. אז גם מספר נמוך של מפסיק יכול לייצג מגוון רחב של שונה עוצמות אור. ואכן, כאשר אנו מדברים על אור יום לעומת הבהיר יום מול הלילה החשוך ביותר שאנחנו באמת מדבר על 20 תחנות אולי ברוב המוחלט. זה כנראה משהו קרוב יותר ל- 15 תחנות או כך, אבל זה אהיה חשוב בעוד דקה כפי ש כל זמן מדבר על חשיפה. אז דברנו קצת על אור ואז בואו נדבר על כמה חשיפה אחרת אלה הגדרות שלמעשה מאפשר לנו ללכוד אור שקיים בסצנה. יש מהירויות תריס, יש ISO וצמצם, ואנחנו רמזנו קצת למהירות תריס לפני, אבל יש לי וידאו שאני סוג של תערוכות האנטומיה של מצלמה וגם יאיר זה רעיון של התריס עצמו. אז יש לי כאן זה תמונה במהירות גבוהה ש יצאתי לי למצוא ב אינטרנט, ומה שתראה היא פעולה זו של ממש לכידת חשיפה על SLR הדיגיטלית המסוימת הזה. אז כמו שאני מדבר אני רוצה שמשלם תשומת לב לכמה דברים. ראשית, שים לב שהמראה נע מעלה מהדרך, זוכר שדיברנו עליו זה בSLR דיגיטלית. עכשיו שמו לב שזה הדבר אנחנו רואים אותו מאחורי ש לא חיישן הגלם עצמו, אבל הוא למעשה חתיכת הפלסטיק או Kevlar בהתאם ל איכות המצלמה ש פועל כתריס. זה תריס מכאני למעשה לעזוב את הדרך וחושף את החיישן מתחת. אז בואו נסתכל בזה עוד פעם אחת כך שאתה יכול למיין של שעון הפעולה של התריס. המראה נע מעלה על ידי דרך, תריס הודעה נפתחה ואז, מהר מאוד יש וילון אחר שסוגר מאחוריו. זוהי קבוצה עד מאוד אופיינית ל מצלמות דיגיטליות עם תריסים מכאניים. תהיה לנו שני וילונות ש פועל או אופקי או בהתאם אנכי על מצלמה המסוימת וזה יעבור על פני כל המטוס. ראשית הווילון הראשון ייפתח, חשיפת החיישן מתחת, והווילון השני ייסגר ובכך לעצור את החשיפה. עכשיו יש סוגים אחרים של תריסים כמו גם, ובאמת למטרות שלנו אנחנו לא צריכים לדאוג להם יותר מדי הרבה פרט לתריס האלקטרוני. אז זה מכאני תריס, ובדרך כלל תמצאו למצוא את זה בSLR הדיגיטלית. וכל שילוב תנועות אלה, כולל המראה נע מעלה, את הדרך, פתיחת התריס, ולאחר מכן סגירת וילון שנייה מאחוריו, תוצאות במאפיין ש לחץ שאנו שומעים במצלמות. אבל למצלמות שלא למעשה לעשות רעש פיזי ש, כגון טלפונים עם מצלמה ו מצלמות קומפקטיות וטלפונים חכמים ועוד מגוון של אחרים הוא ש יש להם תריס אלקטרוני. אלקטרוני התנפץ לא לפעול באותה הדרך, אלא שהוא מתחיל לקרוא את הנתונים מ החיישן ומייד מפסיק, או לייתר דיוק הוא מאפשר לחיישן לצבור נתונים של השינויים במתח שנגרם על ידי פוטונים שפגע בחיישן ואז זה יהיה ממש ברור זה פעם אחת הוא החשיפה מלאה בפועל. אז זה סוג של הנוקשה ביותר הגדרה של מהירות תריס, אבל מה סופו של דבר שזה אומר הוא ש זה מגדיר כמה אורנו הם מקבלים בפועל במישור החיישן, וסופו של דבר זה פירושו שאנחנו יכולים לשנות את התריס מהירות במונחים של תחנות. אולי יש לנו את התריס לפתוח לרגע אחד, לדוגמא, וכך הייתי אומר ש מהירות התריס שלנו היא אז שנייה אחת. ומה זה אומר במכאני מונחים הוא שהווילון הראשון נפתח, החיישן לאחר מכן נחשף לאור למשך שני אחת, ולאחר מכן השני וילון נסגר מאחוריו. ואז כמובן, אנחנו יכולים לשנות את זה על ידי תחנה אם אנחנו הולכים בהירים תחנה זה אומר שאנחנו לאחר מכן צריך לשמור תריס פתוח למשך זמן ארוך יותר, כדי שנוכל לאסוף יותר פוטונים. אז בהיר תחנה יביא בשתי מהירויות תריס שנייה. כמו כן, כהה תחנה, שהיית אומר שאנחנו צריכים שנהיה לי התריס לפתוח לסכום פחות זמן של אז הייתי יש לי המחצית שנייה של מהירות תריס. אנחנו יכולים להמשיך בשתי כיוון, אבל אם אתה משחק סביב עם ההגדרות ב המצלמה שלך, אתה כנראה יבחין כי זה נראה כ כפול או לחצות בהתאם ל כיוון הכוונון שלך. עכשיו, מהירויות תריס, כי אנחנו זה יכול להיות פתוח לכמה שרירותי כמות הזמן שיש לי השפעה מסוימת על התמונה שלנו. בפרט, לדמיין מה קורה אם אתה לכידה כל הפוטונים בסצנה מסוימת על כמה שניות. אתם יכולים לדמיין אם יש כמה תנועה בתוך הסצנה הזאת, כך למשל יש כדור שנע על פני הסצנה, או במקרה של זה תצלום יש גל שנע על פני הסצנה. אני לכידת הפוטונים שמהתנועה כולה, כך זה גורם הצעה לטשטש שהופך מאוד גלוי בתוך התמונה ולפעמים זה מכוון. לפעמים אתה באמת רוצה לקבל את כמה טשטוש תנועה, כך שתוכל להחליק את התנועה של הגלים, למשל, או אולי אתה רוצה ללכוד למעשה תנועה של נע במהירות מכונית, שאתה רוצה ללכוד למעשה תנועה של זיקוקין, למשל. אגב, אנשים רבים אוהבים ללכת תמונות בחוץ ולקחת של זיקוקין ויש לי תריס גבוה מאוד, מהיר מהירויות, שפשוט נראית תהומי, כי זה פשוט רגע הקצר של פיצוץ או כמה שניות אחרי ואז הם כולם chimping. האם אתה יודע מה chimping הוא? זה כמו שאתה לוקח תמונה, מימין, ו אז אתה רכון על המצלמה שלך, ולך להראות לחברים שלך ואתה כמו, "אוי, אוי, אוי." Chimping, נכון? OK. אז תחזור, אז יש לך את זה רעיון של זיקוקין שבו זה באמת התנועות של הזיקוקים האלה זה באמת מעניין, כל כך לנסות להתנסות עם מהירות התריס שלך ולכידת התנועה באמצעות מהירות תריס ארוכה מאוד, ולא אחת קצר מאוד. כמובן, זה אומר כי אתה יכול לקבל תנועה לטשטש בשל מגוון רחב של גורמים. אולי זה פשוט לא להיות האובייקט ב הסצנה הזאת, שנעה במהירות, כמו במקרה של בזיקוקים כאן, או הרכב האחר או לסביבה בתמונה זו ב עזבתי, אבל במקום לדמיין אם אתה מנסה להחזיק ב טלפון או המצלמה שלך לכל כך הרבה זמן. לא משנה כמה אתה למעשה אתכונן, יהיה לך כמות קטנה של תנועה שמתרגמת את חלק תנועה לטשטש בתוך המצלמה שלך. אז אם אתה מנסה לנטרל את זה, אתה גם צריך להגדיל את מהירות התריס כך כי זה מקטין את כמות הזמן כי התריסים למעשה פתוח ובכך הקפאת תנועה ש, או שאתה צריך כדי לייצב המצלמה בדרך כלשהי. שבו, במקרה אולי אתה רוצה להשתמש בחצובה או להגדיר את המצלמה על חלק יציב שולחן או משהו בכיוון הזה להקפיא בפועל תנועה מסוימת. אז זה אמנותי שאלה שיש לך לשאול את עצמך הוא באיזה כיוון אני באמת רוצה לקחת את זה, אני רוצה לנסות ללכוד את התנועה על ידי בעל הצעה לטשטש מכוון זה, או שאני רוצה להקפיא התנועה, ולפעמים הקפאת התנועה היא בדיוק מה ש אתה רוצה, בדוגמא של ספורט צילום למשל. אתה באמת רוצה ללכוד כי מדויק רגע שמשהו קורה, או אולי לא מקבל את זה חלק תנועה של מכלול מובנים מסוימים אתה באמת רוצה ללכוד הסוג של רגע מיידי שגל קריסות או הפסקות נגד הרוק ואתה רוצה לתפוס את הרגע. אתה בוודאי רוצה לתפוס את זה. אגב, זה מה שנראה זה כמו, המצלמה שלי נרטבה, אני נרטבתי, זה היה בסדר גמור. אל תדאגו בקשר לזה, הרבה מצלמות הרבה יותר חזק ממה שאתה מתאר לעצמי. הכפתורים על המצלמה היו קצת גרגירי מstuff-- החול בסופו של להיות בסדר. עכשיו לפעמים אתה באמת רוצה לערבב שתי תנועה ומצלמה עדיין באחד. אז לדמיין מה קורה אם יש לך אובייקט נע ואתה במחבת את המצלמה שלך עם אובייקט ש שמירה על חלק כלשהו של אובייקט שעדיין לגמרי עדיין יחסית ל חלק מסוים בחיישן שלך, אם אתה מסוגל להיות תריס ארוך מהירות שלמעשה לוכדת תנועה של הסביבה אבל אתה ממשיך שחלק אחד של האובייקט עדיין ביחס לחלק כלשהו ב החיישן שלך אתה יכול לערבב שני ולקבל סוג של אפקט המסודר שבו אתה נמצא תוכל לקבל משהו בפוקוס חד וללא כל תנועה לטשטש, אבל סוג של טשטוש כל דבר בסביבה אחר. ולפעמים זה הוא למעשה מה שאתה רוצה גם לספורט, לפעמים אתה עושה שאתה רוצה להעביר תנועה זו של התנועה עצמה או את הרעיון של מהירות. כך למשל, ב מרוץ מכוניות לא אולי רוצה להקפיא לחלוטין תנועה של המכונית והגלגלים, כי אז זה ייראה כמו שזה לא הולך לשום מקום. זה פשוט עומד על המסלול, מתן חלק שבאמת יכול לתת לי מידה מסוימת של דרמה למקום. אז בואו לקחת צעד אחורה מ מהירות התריס קצת ולדבר על כמה מאלה הגדרות אחרות גם כן. אחד מהם הוא ISO, ו אתה אולי שמעת במונח ב הקשר של רגישות, אבל זה לא ממש מדויק דרך לחשוב על זה, לפחות במונחים של מצלמות דיגיטליות. אנחנו לא ממש משתנים הרגישות של המצלמה, יש בעצם כמה אחר בתחבולות אלקטרוניות זה קורה מתחת למכסה המנוע, אבל למטרות שלנו לעת עתה, לחשוב על זה כ רגישות היא דרך OK לחשוב על זה, במיוחד במונחים של ערך חשיפה. אז ISO מתחילה, בדרך כלל, לפי שווי של 100 עגול. זה פשוט סוג של ערך שרירותי, ואם הם חושבים על זה בנו מונחים המופשטים כמו רגישות, הגדלת ISO אומרת ש החיישן להיות מעט יותר רגיש לאור, אשר לאחר מכן יאפשר לנו לשנות את התריס מהירות להיות מהירה יותר. אז, במילים אחרות בגלל שאנחנו מנסה להשיג את כמות האור בסצנה שלנו כדי להתאים את טווח מסוים של המצלמה שלנו אנחנו צריכים לשחק עם אלה הגדרות, ולכן שתי הגדרות אלה שאנחנו כבר הזכרנו וגם צמצם שנדברנו עליו ברגע, כדי באמת לקבל את זה מדויק מגוון של פוטונים בתוך החיישן שלנו. אז אחת הדרכים שאנו יכולים לעשות את זה אחד, ואחת הדרכים שאנחנו יכולים לשנות את מהירות התריס שלנו גם לשנות את ISO לסצנה מסוימת. אז על ידי הגדלת ISO להגדיל את הרגישות שנקרא, אשר מאפשר לנו לעשות מהירויות תריס מהיר יותר, או אולי גם אנחנו באמת רוצים על מנת להפוך את מהירות התריס יותר. אולי אנחנו באמת רוצה להיות ISO נמוכה יותר ולהגדיל את הזמן ש התריס פתוח כדי ללכוד התנועה שלנו או ללכוד שהצעה לטשטש למטרה אמנותית. עכשיו חיסרון ISO של כמובן, הוא שאנחנו באמת לקבל כמות הרעש הוגנת כתוצאה מכך. ואלה הם כמה דוגמאות ממצלמות ישנות יחסית, אבל בדרך כלל זה מראה מגמה כללית מעניינת כי מצלמות גדולות יותר נוטות לעשות מעט טוב יותר במאבק בבעיות של רעש. וזה לא באמת המקרה כי מצלמות גדולות יותר עושות את זה, יש הרבה גורמים שמשחקים לזה-- גיל החיישן היא הבחנה חשובה אחד, אבל גם בגודל של פיקסל, כך שזה לא ממש גודלה של המצלמה, הגודל של הפיקסלים עצמו, אלא יכול לעשות את הבדל עצום כי גדול פיקסלים יכולים ללכוד יותר אור, יש עוד אזור שדרכו אתה למעשה יכול ללכוד יותר פוטונים. וגם האלקטרוניקה הם קצת יותר גדולים והם לא יכולים להחזיק יותר מתח, אולי, ולהיות מסוגל לתת לנו אות טובה יותר יחס רעש. אז יש מגוון של סיבות למה, אבל באופן כללי, חיישנים גדולים יותר במיוחד או פיקסלים גדולים יותר מאפשר לנו לקבל איכות טובה יותר מ הגדרות ISO הגבוהה שלנו. אם אתה באמת נאבק עם מקבל הרבה רעש מהתמונות שלך, אולי אתה משתמש, ל דוגמא, טלפון חכם ש יש חיישן שבאמת, כי באמת קטן ו יש מגה פיקסל גבוהים מאוד לספור, פיקסלים גם צריך להיות קטן מאוד, וכתוצאה מכך תמונה יחסית רועשת בISOs הגבוה. אז אחד הדברים ששם לב הוא כי שיפורי רעש ISO יש רק היה עצום, במיוחד בשנים האחרונות. החיישנים במהות טכנולוגיה דומה מאוד לזה של המחשבים שלנו ובמשך זמן זה באמת, באמת השתפר, וכיום הרעש שאנו רואים במצלמות דיגיטליות באמת מאוד עולה על יכולות הרעש של סרט. אז במילים אחרות, הדיגיטלי מצלמות עם מצלמות דיגיטליות אנחנו יכולים לקחת את התמונות כי הם רחוקים פחות מגורען, הרבה יותר נקי מאשר סרט, וזה אולי טוב או רע תלויים איך אתה מסתכל על זה. לפעמים אתה אוהב שיש ש מרקם נוסף על כך, אבל אתה כמובן יכול להוסיף שמאוחר יותר בתוכנה. אז בואו ניקח את שני אלה ל שילוב בשני הרעיונות האלה ולשלב אותם, כדי להבין כמה אנחנו יכול לשנות את אחד להשפיע על אחרים. אז בהקשר של ISO ומהירות תריס, דמיינו שאני לוקח צילום, זה ש אני עשיתי לפני שנים רבות לאחור בשנת 2007 בניו המפשייר. הייתי על מזח ב קצה האגם ויניפסאוקי ולא היו כמה כוכבים מגניבים שבילי רציתי ללכוד. אז אני מגדיר את המצלמה שלי בחוץ, שינה את המצבים כדי שיהיה לי כמה דקות בשווי של זמן חשיפה, ורק חיכיתי בחוץ בקור במשך 15 דקות וקיבלו את התמונה הזאת. ולכן יש מגוון רחב של כוכבים כאן, זה תצלום אישור, אבל במרכז יש לי מאוד מודגש כוכב מסוים אחד, ש אני חושב ששאלתי את חבר של אסטרונום והם אמרו שהוא היה גדול באותה תקופה. אחד המעניין דברים לשים לב אליו כי אתה כמובן יכול לראות את הסיבוב של כדור הארץ במסלולי הכוכב, אבל שמתי לב ש רדיוס המעגל נראה כדי לקבל קטן יותר כמו שאתה מקבל לחלק הימני העליון. זה בגלל שאני מצביע המצלמה לכיוון צפון, וזה הופיע רק ב השקופית רק קצת היה כוכב הצפון ב שכדור ארץ היה מסתובב. OK. אז בכל מקרה, יש לנו כוכב זה כי אני רוצה לציין. וגה, יש לו ספציפית אורך, והבנתי שאם אני רוצה לעשות שביל כוכב עוד הדבר שהייתי צריך לעשות הוא כדי לשנות את מהירות התריס. הייתי צריך שאהיה לי התריס לפתוח לכמות זמן ארוכה יותר, אבל כמות האור בסצנה זו היא קבוע, אני לא ממש יכול לשנות את התריס מהירות מבלי לשנות משהו אחר כך שהסכום של אור שנכנס למצלמה שלי ממשיך להיות נכון, ואני ממשיך כדי לקבל תמונה חשופה כראוי. אז אני יכול כמובן לשנות את הרגישות, ואם אתה יכול להסתכל על זה טקסט קטן יחסית מתחת לכל תמונות אלה יוכלו לראות את השינוי ש קרה הוא ששיניתי את ISO על ידי תחנה אחת, כך ששינוי זה מISO 800 400 ISO, אשר לאחר מכן אפשר שלי להגדיל את התריס להאיץ כ על ידי ערך של 2. וכך היינו תוכל לקבל בדיוק השביל הזה הכוכב שהיה פעמיים עוד. בסדר, אז בואו נדבר על רעיון השלישי של צמצם. עכשיו צמצם, בניגוד ל מהירות תריס ו- ISO, אין מאוד הכפלה או halving נחמד לייצג יחיד לעצור שינוי בחשיפה. הסיבה לכך היא ש צמצם או f-מספר הוא באמת יחס של כמה דברים הקשורים לעדשה. עכשיו סמל זה הוא למעשה מ צמצם התפוח עכשיו, שהתפרקה תוכנה, וזה חבל. זה היה תוכנה פנטסטית, אבל אחד מהדברים שיש לו הסמל הזה ש הוא נציג של הרבה עדשות שיש לך על מצלמות הוא נתונים על נמוך זכותו של העדשה. אתה שם לב שזה אומר 50 מילימטרים, המהווה את אורך המוקד של העדשה, ויש לה גם את זה 1: 1.4, אני יודע זה הפוך, אבל אתה יכול לקרוא את זה, זה 1: 1.4 וזה למעשה צמצם זה. זהו למעשה F-המספר, צמצם מרבי אפשרי של העדשה. וזה חשוב כי זה אומר לנו לא מעט תכונות על זה בפרט lens-- אורך המוקד מספר לנו איך גדלה או תצוגה מוקטנת זה הוא, 50 מילימטרים במצלמה טיפוסית הוא סוג של תחום מאוד לעמוד הנוף, זה לא יותר מדי תצוגה מוקטן, זה לא יותר מדי גדלה, זה אולי קצת שווה לאיך זה ייראה ל העין שלנו, אבל יש בהחלט כמה שינויים בשדה הראייה. בואו נסתכל עכשיו בצמצם זה. היחס כאן הוא בדיוק יחס של אורך המוקד מחולק על ידי הפתחים בקוטר אפקטיבי, אז מה זה אומר בעצם? אז בואו לזכור זה החלוקה רק לרגע. F-מספר מזה קודם שקופית הייתה למעשה ערך 1.4 זה, המעי הגס 1 רק מייצג העובדה שמדובר ביחס, ואת אורך המוקד 50 מילימטרים זה. אז זה חשוב ושאהיה תוכל לגלות מדוע רק שני. אז הנה מבט פשטני של עדשה, זה מבט מצד של העדשה. בקצה הימני מאוד של תמונה זו יש לנו מטוס חיישן דמיוני. שים לב סמל זה כאן, יש קו אנכי עם מעגל. המייצג את מטוס חיישן, ואם אתה במקרה יש לי SLR דיגיטלית או איזה מצלמה מתקדמת אחרת תסתכל על הגוף של המצלמה, אתה באמת עשוי למצוא את הסמל ושמייצג את המטוס שדרכו החיישן שלך באמת קיימות אי שם בתוך שהמצלמה, אבל בכל מקרה אנחנו יכול למדוד את אורך המוקד מ הנקודה של העדשה, קטרי ש בזה פשטני דבר פשוט קורה להיות באלמנט עדשה אחת, כל בדרך למישור המוקד עצמו. ויש יעיל קוטר של עדשה ש. הקוטר הוא מקסימאלי צמצם דרכו הפוטונים להיכנס ו התמקד לחיישן. אבל לדמיין מה עלול לקרות רק לרגע אם היו לנו את הסכום הזה של אור שהיה למעשה תוכל להיכנס דרך העדשה שלנו, אבל אנחנו באמת מוגבלים זה, אז יש לנו איזשהו מכשיר ש למעשה הקטין את כמות האור בצד החיצוני מ הקרוב לlens-- זה דומה מאוד לאיריס בעינינו. כשאתה יוצא החוצה, לדוגמא, וזה אור יום בהיר למעשה אתה אולי שם לב שמכווץ איריס לתת בפחות אור, גם כאשר אתה הולך בתוך לתוך מאוד חדר חושך, איריס שלך מתרחבת כדי לאפשר יותר אור. זה בדיוק אני מקביל מצב למה שיש לנו כאן. ואז מה זה בעצם פירוש הדבר הוא כי יש f-המספר אינדיקציה בדיוק איך הרבה אור העדשה היא למעשה תוכל לצבור דרך זה קוטר ואורך המוקד, כי כמו שאנחנו באמת להגדיל את אורך המוקד, הקוטר היה צריך להגדיל כדי לאפשר את אותה הכמות של פוטונים להיכנס לתוך העדשה וליפול על החיישן. אז יש קצת מתמטיקה ש יכול לעשות כדי להבין באמת בדיוק מה הבדל תחנה הוא בין F-המספרים השונים. אז אני מקווה שאני אהיה תוכל לפרסם נדבה בסמוך לשקופיות שתהיינה בעצם להראות לך במתמטיקה ש. שעובר את זה ו לוקח את כל זה בחשבון, אבל אתה יכול גם סוג של להבין את זה בעצמך באמצעות יחס זה ש אנחנו רק מדברים על ולדמיין שהדרך ש אנו מסוגלים להגביל את האור באמצעות מנגנון זה הוא יש כמויות שונות של אזורים שדרכו האור הוא מסוגל לזרום. אז אם יש לנו חוזר עדשה שיש צמצם זה זה גדול זה אומר ש פוטונים זורמים דרך אזור זה, אבל לדמיין איך זה עשוי להשתנות אם אנחנו באמת להגביל אזור זה. אז בגלל שאנחנו באמת מדברים על הבדל באזור ולא איזה ליניארי לשנות, כגון מהירות תריס, זה בעצם מה שגורם ל המספרים מוזרים מאוד שאנו רואים מתוך f-מספרים. אז יש דרך קלה זוכר את ההבדלים בתחנה אחת בין כל f-המספרים. זוכר ראשון שני f1 וf1.2 אחר המספרים וכפול כל אחד כדי לקבל הבא מספר. כך למשל, שהיית f1 הכפול, אנחנו מקבלים f2, אז עכשיו את המחרוזת של ערכי צמצם שיש לנו הם f1, F1.4, f2. עכשיו אנחנו לוקחים שני ש מספר, 1.4 וכפולים ש. אז עכשיו יש לנו 2 ו -2.8, ואנחנו יכול להמשיך לאורך בדרך זו. 4, 5.6, 8 וכן הלאה וכן הלאה. זה מתפרק לאחר כ 32 או משהו כזה, אבל זה קרוב מספיק קירוב למטרות שלנו. אז בדיוק כמו מהירות תריס ו- ISO, הצמצם האם יש השפעה על התמונות שלנו, ואחת מההשפעות הגדולות ביותר שזה בעצם יש מעבר לעובדה שזה המאפשר פחות או יותר בהתאם אור בשאלות האם יש לנו מכווץ הצמצם או גדל זה גודל, השינוי הגדול ביותר אולי שיש לו הוא הסכום של רקע לטשטש שלמעשה אתה עלול יש בתוך התמונה שלך. הצמצם גדול יותר, טשטוש רקע יותר למעשה תצטרך בתמונה שלך. כך שאתה יכול להקטין את הגודל של צמצם, ואפשר בכך במאפשר אור ולקבל יותר משלך סצנה בפוקוס, או שאתה יכול לנסות להגדיל את גודל צמצם על ידי הפחתת מספר F- ואתה תקבל פחות מ הסצנה בפוקוס נכון. וזה יכול להיות כלי יעיל גם כן אם אתה רוצה לבודד את הנושא שלך מ הרקע, למשל, או אולי למעשה יש לך סיכוי נוף ואתה רוצה לעשות את ההפך. אתה רוצה לנסות להשיג באותה מידה של זה אפשרי כמו בפוקוס, ואז מה בעצם אתה יכול לעשות הוא אז להקטין את גודל הצמצם על ידי הגדלת f-המספר שלך ו שינוי ערכי תריס האחרים, או ערכי חשיפה אחרים מתאים כדי ללכוד למעשה ככל של הסצנה ואת המיקוד שלך כפי שאתה אולי רוצה. אז זה ארבעה הגדולים. דברנו על הסכום של אור זמין, מהירות הצמצם זה בעצם שם, ISO, וצמצם ואיך את כמות האור זמין הוא שאנחנו סוג של נתונים לחסדיהם של סצנה שקורים לך להיות לכידה, אלא אם כן אנחנו במקרה יש לי התקנה מקורה או בדרך אחרת שאנחנו יכולים להשפיע על ש כמות האור, וכיצד אנו יכולים להשתמש בvalues-- שלוש מהירויות תריס, ISO, וצמצם, לגוון את כמות האור שנכנס לחיישן שלנו ולוכד את החשיפה שלנו. ולכן יש את זה דיון של עצירות ואיך שציינתי קודם לכן על איך יש הבחנה זו. יש כ -20 תחנות הבדל אולי בין היום הבהיר הבהיר ו הלילה החשוך האפל ביותר ללא כל ירח הניצוץ או משהו כמו ש, ומצלמות נוטה לפעול בדינמי טווח, כך מגוון האפשרי אור שהם בעצם יכולים לכידה נוטה להיות נמוך בהרבה. אולי בנוסח של כ 10 עוצר, או אולי בתחנות 12 מקסימום, על כמה ואנחנו מדברים באמת מצלמות סוף גבוה כאן. אתם אולי זוכרים מהדיון שלנו קודם של נחתת Philae כי היו כמה פנומנלי technology-- גם, המצלמה רוזטה הייתה כמה פנומנלי טכנולוגיה לתקופת הזמן, 1998, וכי למעשה יש אפשרי 14 תחנות של טווח דינמי. אבל זה באמת מרמז משהו על זה שאם יש לנו כמה אובייקט, כגון כמו הירח או כוכב שביט זה מואר מלא על ידי אור שמש עם כל אווירה במיוחד כדי לשקף כמה ש , אז כל דבר אור ברקע הוא פשוט הולך להיות כל כך חשוך לגמרי שאנחנו לא הולך להיות מסוגל לראות את זה. אז זה סוג של הסיבה העיקרית מדוע הרבה צילומים אלה יש לי תאורה קשה כזה היא שיש אין אווירה כדי לשקף את זה ולמיין של למלא את הפערים ב סדקים של הירח, למשל, או הסדקים של השביט, אלא גם בגלל הכוכבים שהם למעשה בתוך שמי הלילה הם כל כך חשוכים יחסית לקרקע זה להיות מואר על ידי השמש שהם נופלים משם בחשיפה ואנחנו לא יכולים בעצם לראות אותם כלל. אז כמה טרמינולוגיה כאן, יש חשיפה חסרה, חשיפת יתר, לפעמים יש את שניהם, החשיפה חסרה כאשר משהו לא קצת כהה מדי, אתה באמת צריך להגדיל את החשיפה כדי לקבל למעשה את כל הפרטים. Underexposure-- סימני ההיכר שלו הכל פשוט נראה יותר מדי כהה, יש אזורי הצל שום פרט. זה אחד הוא לא להחריד חשיפת חסר, אבל זה די רע. חשיפת יתר הוא ההפך. יש לך חשיפת יתר חלקים של התמונה שלך ואתה כבר איבדת את הפרטים כי זה פשוט מדי בהיר לחיישן שלך. ייתכן שתצטרך לשנות את החשיפה שלך ערכים כדי לפצות על זה. ואם יש לך שני, אנחנו אתה פשוט סוג של מזל. אז דרך אחת להתגבר על אלה נושאים, כי לעתים קרובות אתה ייכנס לפשרה בין היכולות של המצלמה שלך ואת הסכום שאתה יכול למעשה להשתנות שלוש חשיפה אלה ערכים ואת כמות האור ש קיים בסצנה כל כך אחד הטוב ביותר כוחות שיש לך, במיוחד אם אתה מצלם מחוץ רק לחכות קצת בעוד לאור טוב יותר. בדרך כלל צהרי אור הוא באמת קשה, הוא מטיל צללים מאוד קשים, יש פחות אווירה בעצם משקף ולפזר חלק מהאור ואז זה פשוט נוטה להיות לא מצב טוב מאוד. אם אתה מסוגל לחכות אפילו רק כמה שעות, לחכות עד שעת בין הערביים או אם אתה תוכל לעשות זאת, לקום עם שחר ואתה תהיה גמולו עם אור הרך להפליא שיש לו הרבה color-- צבעים וצליל חמים הנובע מחלוף האור דרך יותר של האטמוספרה. עכשיו מהר מאוד, יש תפיסה זו של מדידה, וזה מה שהמצלמה בעצם עושה בשמנו לשנות כל אחד מאלה שלושה ערכי חשיפה ולנסות ללכוד תמונה מתאימה. ובאופן כללי מה שהמצלמה עושה הוא שהוא מנסה לקחת את כל הסצנה ומסתכלים על זה ב סוג של אפור באמצע. הוא מנסה להבין מה הוא גווני ביניים, הבהירות הבינונית של הסצנה, והוא ינסה לחשוף את התמונה שלך על זה. ובדרך כלל יש כמה נוסף פנטסטי נכנס לזה, זה יהיה לחלק אותו ל מגוון רחב של אזורים והוא ינסה להבין ב איזה אזור שלמעשה התמקד, ואומר על אישור זה כנראה אזור חשוב מאוד ואז זה יהיה ליישם כמה נוסף שקלול או עדיפות לאזור ש וכל הדברים האלה בסדר, אבל זה עדיין יהיה יש בעיה שלמרות ש אולי יש לך כמה תמונות ש נחשפים לאמצע זה אפור, הסצנה אולי לא ממש להיות מתאים לכך. וכך, אלא אם כן אתם משתמשים המצב הידני רוב המוחלט נגיש במצלמה שלך, אתה כנראה להסתמך על מד המצלמות שלך במידה מסוימת כדי לנסות לעזור אתה בוחר ערכי חשיפה אלה. וזה אומר ש מדי פעם אתה צריך לעשות משהו שנקרא פיצוי חשיפה להודיע המצלמה שהסצנה הוא למעשה קצת שונה מההנחה שלה. אז בפרט, אם יש לך סצנה שבה יש הרבה שלג, או הרבה חול לבן כ במקרה של תמונה זו או שיש לו הרבה אזורים כהים, זה סמטה אפלה מאוד, כהה מאוד או משהו כזה, אפל בלילה ואתה באמת צריך להודיע ​​למצלמה שהוא צריך לא לחשוף למאוד אמצע אתה יכול ליישם כמה חשיפה פיצוי ללהתגבר על בעיה זו. אז בדוגמא זו, המקורי חשיפה שהמצלמה רצתה היה בצד השמאל. שים לב איך זה נראה סוג של משעמם אפור, זה לא בדיוק מה שאתה רוצה והייתי מציע שזה למעשה אחד הדברים הטובים ביותר שאתה יכול לעשות כדי לשפר את הצילום שלך הוא להקדיש יותר תשומת לב לחשיפה הגדרת פיצוי על המצלמה שלך סביר להניח כי אם אתה לוקח סצנה בשלג, שהוא בעיקר רלוונטי לאלה של שלנו כאן בקיימברידג ', בקרוב מאוד זה הולך להתחיל לשלג, או אם אתה בחוץ וזה חשוך בלילה אז אתה באמת צריך ליישם כמה פיצוי חשיפה. אז החלת חשיפה פיצוי בתחנות ומה אתה צריך לעשות זה להגיד לך מצלמה לאו עלייה או ירידה מבוסס פיצוי החשיפה בהנחתה של אפור באמצע, במקרה זה, אני יודע את זה כי הסצנה הולכת להיות בהיר מהמצלמה הייתה ציפיתי לזה שאני צריך למעשה לספר לה להגדיל פיצוי החשיפה, זאת על ידי הוספת תחנה 1 חיובית של ערך חשיפה של פיצוי חשיפה אמרתי לי המצלמה שזה בעצם בהיר יותר מזה ציפה ואז היה לוקח נחשף כראוי תצלום. כמו כן, ייתכן שיש לנו הסצנה שהייתה חשוכה מדי. לדוגמא, אם אתה מנסה לקחת תמונה של מישהו ש לובש מעיל כהה למשל אז זה באמת עשוי לבלבל את המצלמה לכל מה שעושה קצת בהיר מדי, ייתכן שתצטרך לחייג בחלק פיצוי חשיפה שלילי כדי להתגבר על בעיה זו. עכשיו יש לי רחבות מצלמות רבות מגוון רחב של מצבי מדידה. למעשה, מה שאתה תמצא הוא שפשוט המצלמה, זול המצלמה יותר מצבים יש לו וזה פשוט מגוחך מה שהם עברו. אני ראיתי מצלמות עכשיו כמובן יש כמו מצב דיוקן עצמי, אבל יש להם מצב מפלגה, אור נרות מצב, מצב שקיעה, מצב זיקוקין, מצב החוף, מצב שלג. ראיתי מצלמה אחת שהייתה לי חוף מצב ומצב חוף שני, אז יש לי מושג מה הבדל בין שני אלה היה, אבל זה לא משנה. אתה לא באמת צריך כל אחד מאופנים אלו, כי רובם המכריע של הזמן הם עושים שום דבר מיוחד למצלמה, להגדרות של המצלמה, אחר מ שינוי שלוש חשיפה אלה ערכים. אז אם אתה פשוט סוג של חושב על מה שאתה אולי רוצה את של תמונה מסוימת ש, אתה יכול להתגבר על בעיות אלה והשתמש באחת מפשוט, אחד של מצבי מדידת גלם יותר כך שלמעשה אתה יכול לצלם תמונות עם שליטה רבה יותר. כך למשל, ב דיוקן אתה בעצם אולי רוצה לבודד את הנושא שלך מהרקע, ש משמעות הפחתת מספר F- או שיש צמצם גדול מאוד, כך שאתה מקבל רקע נחמד מאוד לטשטש מהם או בתוך שנורה, וכדי שיהיה בראש סדר העדיפויות שלך. וזה בדיוק מה ש מצבי דיוקן במצלמות האלה לעשות, הוא שהוא מנסה לעשות פתחים גדולים ככל האפשר, ומשנה את אחר הגדרות כתוצאה מכך. OK. אז בואו נלך לשונה לחלוטין כיוון ולדבר קצת יותר על ההיבט הדיגיטלי מצלמות דיגיטליות של ורק לדבר מהר מאוד על חיישנים וכמה של הטכנולוגיות השונות וחלק מהדברים שלמעשה השפעה שלנו כצלמים. הייתי רמזתי לטווח דינמי לפני ואנחנו יכולים לחשוב על חיישנים כמערך של דלי ש ללכוד אור בצורה של טיפות גשם. אז דמיינו יצאנו מערך של דליים מחוץ והם הולכים כדי ללכוד גשם, ו אז אנחנו יכולים למדוד את כמות הגשם בכל אחד מדליים אלה וזה התמונה שלנו, מה שנקרא, ואנחנו יכולים לקחת אנלוגיה זו די רחוק וזה בעצם אנלוגיה טובה יחסית כי זה מרמז על מספר דברים בתוך המצלמה הדיגיטלית. תארו לעצמכם כמה תרחישים. קודם כל, לדמיין מה עלול לקרות אם אנחנו מאפשרים גשם או פוטונים לבעצם ליפול לתוך הדלי שלנו ולא הרבה בעצם נופל שם. עכשיו דמיינו שיש לנו כמה סוג של דרך של מדידה זו, אם יש לנו כמה מדידה זה לא מדויק מספיק כדי למדוד את הכמות הקטנה של מים שאנחנו כבר נגבו בפועל לאחר מכן זה שאין להבחין בין רעש, שאנחנו לא ממש הולך להיות מסוגל למדוד כי כמו כל סוג של אות. וכך תהיה לנו אולי מניח כ לשווי שהוא למעשה מתאים של כמות קטנה של לבן. זה מרמז על בעיה זו של חיישנים שלא לאסוף מספיק פוטונים וזה פשוט יותר מדי כהה ולכן יש רעש באזורים הכהים אלה של התמונה. כמו כן, אם אנחנו מאפשרים יותר מדי ל לאסוף לתוך דלי זה עשוי למלא ובעצם גלישה וכך מעבר לנקודה זו אין לנו אפשרות למדוד או לדעת כמה גשם יש בדיוק נפל בתוך דלי זה, אנחנו פשוט יודע שזה מעבר למקסימום. זה בדיוק מה שקורה באלה דלי, כמו גם, או בפיקסלים אלה כמו גם, הוא שברגע שיש לנו הגיע למקסימום שלהם במתח אז זה לא ממש אפשרי כדי לקבל כל פרט נוסף מתוך ש והיינו מקבל חשיפת יתר. אנחנו יכולים למעשה לקחת את זה אנלוגיה קצת יותר אם אתה מדמיין שוב מערך זה של דליים שיושבים אחד ליד שני. אחד דליים אלה מתמלא במים. אתה יכול לדמיין את זה יחלחל מעל לסלים שכנים, ואת המושג הזה ידוע כ פריחה במצלמה דיגיטלית ואנחנו באמת רואים את זה ברחב מגוון של נסיבות שבי סעיף מאוד, בהיר מאוד של סצנה שחשיפת יתר מאוד יהיה למעשה לדמם חלק מהנתונים שלה מעל לפיקסלים הסמוכות, כמו גם ולגרום לאלה להפוך ל חשיפת יתר, כמו גם, ש הוא סוג של תופעה מעניינת. עכשיו דמיינו שאנחנו תוכל למעשה לקחת החלוקה בין סכום מרבי של נפח שאנחנו בעצם מסוגל למדוד כאן, היכולת טובה שלנו מלאה, קיבולת הדלי המלאה שלנו, מחולק באות הקטנה ביותר האפשרית. זה יהיה דינמי שלנו מגוון ואחת הדרכים, יש מגוון דרכים שאנחנו יכולים לשפר את הטווח הדינמי למצלמה ומה זה בעצם אומר הוא טווח אפשרי, טווח זה שהיינו מרמז על העבר, המאפשר לנו לציין כמה או כמה מעט אור אנחנו באמת יכולים ללכוד עם המצלמה שלנו. אז יש מגוון של דרכים כדי לשפר את הטווח דינמי זה כפי שאתם יכולים לדמיין. אחד מהם הוא שיהיה לי bucket-- גדול באמת מאפשר לנו ללכוד אות מלאה יותר. דרך נוספת לעשות זאת היא למזער את האות לזיהוי, למעשה להקטין כמות הרעש שאנחנו יוצאים על האלקטרוניקה של חיישן המסוים הזה, וחלק מ התקדמות בשנים האחרונות יש, למעשה, היה ל ירידה הקטנה ביותר אות לגילוי בתוך החיישן ולאחר מכן אנו יכולים לשפר אותנו וטווח דינמי לקבל שיפורים בתוך התמונות שלנו. עכשיו אחד האחר חשוב באמת דברים להבין עם מצלמות דיגיטליות הוא שהם באים ב מגוון רחב של גדלי חיישן ולכן יש מגוון רחב של גדלים. אחד הדברים הגדולים של מצלמות דיגיטליות מודרניות הוא שאנו רואים יותר ויותר חיישנים במצלמות קטנות יותר ויותר, אבל יש מגוון רחב של דברים שזה בעצם משפיע, לא פחות מ מהם היא הדרך שאורך מוקד יהיה ממש לשנות את שדה הראייה בהתאם על גודל החיישן. אז לדמיין, רק לדקות, וסוג של טיזר למה שאתה צריך להיראות לאחרי הסמינר הוא למעשה over-- מתאר לעצמי שיש לנו עדשה ש כי זה פרויקטים מעגליים תמונת חוזר זה ל וכמה מיקום לדמיין יש לנו חיישן זה יחסית גדול ולוכד כמה שיותר של אזור זה ככל האפשר, ב מקרה זה החיישן האדום שלנו כאן. עכשיו דמיינו שיש לנו קטן יותר חיישן, החיישן הכחול הזה ש לוכד את המרכז חלק של תמונה זו. אם אתה לפוצץ שני עד להיות בערך באותו הגודל תמצאו שם לב בחיישן הכחול נראה שיש יבול, נראה שזה זה חלק מרכזי ו עושה את זה נראה כאילו אתה באמצעות אורך מוקד גדול יותר עדשה ממה שאתה באמת. אז מסיבה זו, כפי שאנו לכווץ את הגודל של חיישנים יש לנו גם לכווץ את הגודל ואת אורך המוקד של העדשות שלנו כדי לפצות על זה שינוי בשדה הראייה. וכפי שזכור לכם מ הדיון שלנו על צמצם רק לפני כמה דקות, זה אומר שאנחנו גם צריך לשנות את הקוטר שלנו צמצם כדי לשמור על אותו f-המספר. אז אנחנו יכולים להמשיך עוד ועוד למגוון רחב נושאים בגדלים חיישן וכל את הדברים האלה, אבל זה באמת רק טיזר לחלק מהדברים כי בעצם אתה אולי להתחיל להסתכל לתוך. כאשר אנו מתחילים לדבר על זה קצת יותר כ -35 אנחנו מתחילים לדבר שקילות מילימטר. אולי יש לנו איזה גודל התייחסות של חיישן דיגיטלי שאנחנו יכולים להשוות חיישנים אחרים לכדי כדי לדון באורכי המוקד שלנו באופן משמעותי יותר ואז אני בהחלט מציע לך להתחיל לעשות את המחקר שלך באזור זה אם אתה מעוניין ב עושה את זה, אך לעת עתה זה נראה כאילו אני כבר נגמר לו זמן ואנחנו נצטרך לחתום. אז אני רוצה להודות לך כל מאוד לצפייה. אני מתכוון לכתוב את השקופיות ש יש לנו כאן באינטרנט וגם נדבה שמאפשרת לך כדי להבין קצת יותר המתמטיקה מאחורי f-המספרים מטורפים, ואני ממליץ לך לעשות לתסתכל על זה. ואז תודה רבה לך על צופה ואני מקווה לראות אותך בקרוב. אה. תודה לך, תודה לך. הקהלים המהוללים נהנה מזה.