1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 DAN ARMENDARIZ:みなさん、こんにちは。 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 私はダンArmendariz、教師だ [コンピュータサイエンスの? Csは?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 そして今日は私が話をするつもりだ デジタル写真についてあなたに。 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 さて、特に我々はするつもりだ ほんの60分でクラッシュコースを行う 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 トピックの数に デジタル写真で。 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 残念ながら、私たちは持っている ここで満員 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 の並べ替えのように選択する あなた自身の冒険、 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 我々は取得しようとします できる限りを通して。 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> だから、さらになし あなたが起こる場合を除きdelay-- 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 rock--の下に隠れてする 人類は初めてのために持っている 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 彗星に着陸船を入れて、 これはかなりクールなものです。 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 ピピレイまたはフィル-yまたは一部 実際に発音の方法 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 this--私はそれを聞いた さまざまな方法を顕著に、 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 しかし、もちろん、この着陸船 と関連した衛星 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 それは実際にもたらした 彗星それぞれの貸し手 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 一部のデジタルカメラを持っている 取り付けられており、それらに関連する。 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 だから、これはからフィラエの図であり、 ロゼッタのOSIRIS狭角カメラ、 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 そうロゼッタは、実際にマシンです 彗星にフィラエを持ってきた。 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> フィラエは着陸船自体としてある フィラエは、彗星にその方法の着陸だった 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 それはいくつかの写真をスナップ。 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 だから面白いものがあります このことについて私が指摘したいことを、 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 そして、まず、この ちょうど着陸船で、 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 もちろん、しかし、あなたは気づいた場合、周囲の 全く星がないように思われること。 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 だから私は少し余分に黒を追加しました スライドのデザインだけソート 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 しかし、非常に中央、 このスライドの非常にコーナー 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 実際には、元の原画像である つまり、ロゼッタのOSIRISカメラから来ました。 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 だからソートの与える いくつかのconsideration--その 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 なぜ、これが事実である場合 深宇宙に、それは 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 なしある場合 この写真に写っている星。 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> その他のだからカップル このat--見てみる安値 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 から戻ってきた写真はなかった フィラエ、これは私が思う昨日、 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 それは実際に上陸した後。 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 そして、残念ながら、それがそうであった どこフィラエが上陸したことは非常に最初の 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 それは数回バウンス、など それは実際には適切な位置ではありません 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 彼らが期待されていることが、 それでも、この種を持って 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 彗星自体のきちんとした外観の。 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 そして、本当にきちんとだことの一つに 約これはあなたがいることを理解することです 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 ロゼッタはのために旅行されました 空間を介して約10年、 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 これはつまり、デジタルカメラ 内に含まれるだ技術 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 フィラエとロゼッタされる 10歳以上、 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 しかし、あなたは、レコードを通って行けば 科学論文は実際にあります 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 その1998年に戻って掲載されました それは、具体的な話を 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 の仕様 これらの衛星のそれぞれにカメラが。 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> そして、これは1988年で、 それは昔だ。 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 あなたはどのような種類の任意のアイデアを持っていますか デジタルカメラ技術の 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 当時利用可能だった? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 デジタルがあるように起こる カメラはキヤノンのEOS D2000と呼ばれる 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 そしてそれは実際にあった 最初のデジタルカメラ 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 それは、人々はと考えていることを出てきた 深刻と使用可能なデジタルカメラであること、 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 ので、それはそうであった 1998年時のそのバック 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 そこに作成していた 仕様その単に 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 ダクトは、これらのキヤノンのいずれかをテーピング この着陸船へのEOS d2000s? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 さて、もちろんありません。 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> これがあることを意味する 科学機器 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 そしてそのように細部の多くがあります それは実際にこのに入った、 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 ちょうどあなたにいくつかのコンテキストを与えるために、 ラインD2000カメラのこのトップ 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 2メガピクセルのセンサーを持っていたし、取ることができる 毎秒約3.5フレームで写真。 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 だから、2メガピクセルです あなたなら、かなりひどい 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 現代のスマートフォンを持っているような iPhoneやAndroidの携帯電話、それがかもしれない 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 上のカメラということで お使いのデバイスの前面 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 実際に、1つまたは2つのメガピクセルを有し、 同じ画素数約 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 ロゼッタカメラなどitself-- それは、高品質の1のようなものだ。 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 フィラエ着陸船 実際に他のカメラを持って 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 それは1つのメガピクセルそれぞれ。 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 私は、配列があると思う パノラマのための6つの 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 その後、別のがあります いくつかの科学的研究のための 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 そしてそのように基本的に写真 私たちは見ていたこと 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 本質的に撮影された 1メガピクセルのカメラ。 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> さて、もちろん、これは一種である のではない非常に公正な比較、 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 私たちが話しているときのため 科学的側面について 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 デジタル写真の後、あります その追加の作業のためにたくさん 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 ことを確認することに行かなければならない それは実際に正しいことになるだろう 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 そして、彼らが実際に得ることができること このうちいくつかの使用可能なデータ。 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 そして、いくつかの興味深いがあります ロゼッタカメラに関するもの 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 私たちは実際から学ぶことができること '98には掲載された論文。 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 特に、4つのメガピクセルを持っていた かなり印象的だったカメラ、。 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 それは実際には非常に持っていた 大型センサーsize-- 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 我々は、センサーサイズについて詳しく説明します。 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 これはかなりうまく同等であった 標準的な35ミリメートルフレームに。 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 私たちは、その中に約詳しく説明します 少しだけ、うまくいけば 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 私たちは実際にそれを取得した場合。 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> そして、最大のシャッター 速度、換言すればそのように、 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 時間の最大量ではなく、その 当時の最速量より 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 センサーは、実際にすることができました データをキャプチャし、光を捕捉する 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 露出のためだった 第二の1 1/100、 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 率直に比べかなりひどいものです 実際に、このデジタルカメラ 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 それが動作している、1998年に出てきた 約1/4000または多分1/8000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 第二の。 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 それでは見てみましょう 空間から別の画像。 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> これは、JAXAから出てきた 日本の宇宙機関です 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 これは、それらが放出さの画像である 月周辺た衛星 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 といくつかの写真を取って、 これは私がその月の上昇を信じていた 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 その上で来て、 それは幻想的なイメージですが、 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 しかし、再び、あなたがする必要はあり 何が起こっているのか疑問に思う。 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 なぜ、このシーンには星が存在しない? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 だから我々は我々が話していることを実現 デジタル写真、約1 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 の最も重要な側面の それは露出を考慮することである。 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 そしてもちろん、露出がある ではない何か、実際に我々 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 もっぱらで対処する デジタル写真、この 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 写真撮影をフィルムに適用されます 同様に、また、ビデオ撮影 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 そして他の分野場所の多様 我々は、実際には、画像をキャプチャしている 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 しかし四大は本当にあります 露出に影響を与えるもの。 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> 最も重要なことの一つ 利用可能な光の量である。 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 今、時々、あなたがコントロールすることができます この、あなたがスタジオにいる場合には、 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 例えば、またはこの部屋で我々 光の量を制御することができ 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 上のいくつかのライトを回すことにより、 ライトをオフにする、 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 しかし例で 衛星は彼らは本当に 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 この上の任意のコントロールを持っていません。 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 日光の量である 空に存在していること 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 またはむしろ空間で反映する これらの各オブジェクトのオフ 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 このセンサーによって収集することができる。 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 だから量が入手できる 光、私たちはかない場合があります 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 依存を制御できます 状況に、 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 私たちもいることがわかり 他の3つの設定があります 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 well--シャッター速度、ISOなど 開口部を通って任意のカメラ 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 実際に試して操作するために使用します 利用可能な光の量をキャプチャ 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 それは、環境に存在する。 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 考えるので、別の方法 約これはあなたということです 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 デジタルカメラのセンサを有し、それ 一定量の光を集めることができ、 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 光量の範囲があります それは実際に収集することができるよう、 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 あまりにも小さな光、それはしません それは完全に暗く見ていきますので、登録してください。 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 あまりにも多くの光、それは意志 実際にセンサーを圧倒 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 そしてそれは完全に白になります。 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 だから我々は、これらの設定を持っている 補うしようとする 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 利用可能な量のために シーンに存在する光 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 光の量に合わせて 範囲にシーンで 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 私たちのセンサーが実際に取り込むことができます。 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> それでは、バックステップしましょう​​と 光について少し話しています。 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 だから、から思い出すかもしれません 高校の物理、 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 光は勿論であることがあり、その光子である 物質波との両方の性質、 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 そして、そのの 波それの性質 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 様々な波長で動作 そして私たち人間だけできる限り 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 解釈し、理解する と私たちの目を通して受け取る 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 の小さなスペクトル 電磁スペクトル、その 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 色を表す 私たちが見ることができるしていること。 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 さて、それは興味深いです もちろん、その私たちの視覚系 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 作られ、かなり複雑なシステムであり、 多種多様な部品だけでなく、最大 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 ちょうど私たちの目が、それでもすべての 眼内のサブ部分、 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 レンズを含む、 虹彩と網膜 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 非常にバックでのすべての それに関連する細胞、 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 脳への経路だけでなく、 と視覚野そのもの。 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> そして、これはいくつかの非常につながることができ 実際に興味深い現象その 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 写真家として私たちに影響を与え、 そしておそらくより 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 正しくの設計に影響を与える カメラやデジタルカメラ。 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 だから、これは月か5月 あなたがしている場合は見たことがありません 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 上の周りトローリングされて 十分な長さのためのインターネット。 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 それはちょうど、光だ 幻想どこそこ 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 labeled--タイルAである2つのタイルがあります この幻想とタイルBの上部にある 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 中央に、それ ちょうどので、彼らはことが起こる 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 実際には全く同じ色である。 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 ですから、これを知っていても 事実、あなたはそれを見て 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 そしてそれはまだかなり右見ていません。 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 これは実際には非常に 強力な視覚 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 私たちの脳は、私たちに演奏されていること。 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 ちょうど証明しようとする あなたにこの少し、 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> 私が育てるつもりだ Photoshopで同じ画像 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 と私はスポイトを持ち出すつもりだ ツール、Aタイルに色を選択し、 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 と私は少しを描くつもりだ AとBとの間の色のブリッジ 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 うまくいけば、今あなたができる ソートの、何が起こっているかを参照してください。 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 または、少なくとも説得することができます この色であることを自分で 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 これらの2つのタイルで実際に同じ。 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 だからので、私は少し脱線しましょう 私は実際にちょうどあなたにこのを示しています 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 私たちは持っているという事実を明確にする 事項を複雑に視覚系。 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 私たちの目には、科学的に動作しない フィラエ着陸船たいと思います 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 とデジタルのような カメラだろう、そしてこの 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 いくつかの問題を引き起こし、実際に デジタル写真家として私たちに影響を与える。 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 だから我々は見てみた場合 目の構造 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 私たちは本当にする必要はありません それのあまり心配し、 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 もちろん、虹彩がある そして実際に焦点レンズ 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 の背面に光 網膜を持って、目、。 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 網膜は、種々の細胞を持って、 と私たちのビジョンの中心部に 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 構造が存在する どこ窩と呼ばれる 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 我々は非常に高濃度を持っている 詳細細胞のもの 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 私たちは色覚を見ることができ と他のものの様々な。 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 今、網膜で構成されています 細胞の種類の様々な。 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 その二つの主要な種類があります 私たちは本当に心配。 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 ロッドとコーンはあります、 これらの各々 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 異なる特性を有する 例えばそのようにロッド 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 主に関連している ナイトビジョンと、 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 コー​​ンのに対し、私たちの日のビジョンを与える。 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 これが意味すること桿体細胞である 光に敏感である。 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 彼らは、そのものだ 活性化ということである 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 あなたが外にいるときに使用されている 例えば夜中、。 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 そしてコーンは使用時になる傾向がある あなたが高い詳細なビジョンを持っている 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 またはあなたは日光に実際にいるとき。 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 だから私たちは言っていたように、 ロッドは、より多くの光感度を有し、 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 コー​​ンは少ないを持っている。 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 ということでした窩では、 私が述べた構造 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 それは、網膜の非常に途中での あなたの視野の中央に 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 あなたは、高濃度を有する コー​​ンロッドの低濃度。 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 実際には、相対的存在 あなたの全体の網膜の全体的なロッド 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 非常に高い。 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 あなたが持っているよりもはるかに多くの棒を持っている かなり面白いですコーン、 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 ソートのに少し見逃さ 事実その細部の最大量 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 私たちは持っているし、その 日のビジョンの最大量 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 我々が持っていることである 私たちのビジョンの中心部。 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> あなたがしている場合は、私たちは夜に外に行くとき 例えばプラネタリウムに行ったことが、 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 あなたは聞いたことがあるかもしれません ホストが実際に言う 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 あなたが見てみたいときに 空に何かアップ時 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 実際にそれを見て あなたの目のコーナー。 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 その理由は、あなたが持っているである あなたの周囲に多くの棒 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 あなたはで行うよりも 中央、この手段 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 あなたは、おそらくそれを見ることができる 詳細少しでも良い 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 その多くの感受性細胞と。 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> さて、一次刺激 コー​​ンのために、trichomaticです 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 それは円錐であることを意味 本当に私たちに提供したもの 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 他の間でそのように私たちの色覚、 組み合わせての理由この 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 なぜ我々はできる白昼です 実際にはるかに多くの色を知覚 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 私たちは夜中にできるより。 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 あなたが行く場合は気づいたかもしれません 夜中に外に 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 色は明るいように見えるはありません。 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 理由の一つ それは、コーンということです 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 提供するものがある 私たちの色覚私たちに、 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 とコーンは何ですか 夜に非アクティブになります。 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> さて、同様に、棒 実際に動きを検出する 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 これはもう一つの理由である それは周囲に非常に便利です 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 なぜ我々はより動きを検出することができます 私たちが実際にいるときよりも周辺部 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 何かを直接見。 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 私たちがすることができます今、理由 実際に三色ビジョンを持っている 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 これらの円錐細胞のためである 私たちは、コーンの異なる種類を持っている 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 それは、異なる波長に対応する 光の、それは正確な科学ではありません。 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 私たちは、そのいずれかを言うことはありません 錐体細胞の特定のタイプ 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 一部に正確に応答します 特定の波長の光、 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 応答曲線があると知っている その、これらに関連付けられている。 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 そして、それは彼らのことをいくつかの意味 この要素内のいくつかの重複があります、 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 私たちは実際に持っているかもしれません 非線形刺激の一種 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 色の様々なタイプ。 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> 実際に、これは、正確に何 私たちはこれを見て取る場合、起こり 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 我々は、3つの異なるタイプを持っている S型セルを、cells--いる 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 短い波長のためであり、 絶対にあるMDLの種類、 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 最も一般的なタイプ 私たちの眼内のコーンの、 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 あなたがそれらであることに気づく このスペクトルにおける最大非常に高い、 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 緑のスペクトルに非常に近い。 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 そして、これは実際にある 私達にとって非常に、非常に重要 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 デジタル写真家としてとで デジタルカメラの構成 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 これは、プライマリの1であるため、 理由がよく、ありますwhy-- 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 このたくさんのこと 影響とうまくいけば、我々はよ 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 彼らに取得するチャンスを得る。 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 しかし、この結果 我々は実際にある 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 緑色の波長に良く反応 私たちは赤や青に行うよりも、 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 そして実際に私たちの応答曲線 そのために非常に異なっている。 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> そして、あなたの場合ソートのクローズ ちょうど分のためのあなたの目 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 そしてあなたは3を持っていることを想像する すべてである類似の部屋 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 非常にを除いて完全に暗い 中央の電球がある。 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 そして、もう一つの部屋で、あなた 緑色の電球を有する 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 1室には、赤色光電球を有し、 他には、青色光電球を有し、 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 それはあなたが持っているすべてです 照明用のこの部屋。 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 そして、あなたは相対を想像した場合 これらの部屋の明るさに基づく 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 純粋にこの単一の光で ソース、想像してみてください 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 1は、明るく感じるかもしれない 正解は緑です。 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 一般的には何が起こるかということですので、 私たちの錐体細胞であるため、我々は、応答する 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 緑によって大いに多くを刺激し 他のものによってより波長が、 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 我々はそれにはるかに応える 光、およびその結果は、実際には 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 私たちの知覚のために非常に重要 輝度及び発光の、 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 一部のとは対照的に これらの他の色。 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> 今、我々は再び見てみると これは、我々が持っていた眼の構造、 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 私たちは入って来もちろん光を持っていた この図の左側に 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 絞りを通して、レンズにより集光 このいわゆる上に「センサー」 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 非常に背の私たちの網膜 眼は、これは非常に似ている 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 デジタルの構造 カメラだけでなく、いくつかの点で。 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 我々は、実際にレンズを有する フォーカスライトを使用していました。 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 そして、その光はある 非常に戻って上に集束 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 センサーを持っていたカメラ、の。 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> さて、これはデジタルの図である。 SLR--一眼レフカメラ、それ 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 そのあなたのそれらのために ソート慣れていないされている 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 よりプロフェッショナルなものの。 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 彼らは、そのものだ あなたは、レンズを変更することができ、 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 彼らは、こぶを持っているものだ どこにカメラの上に 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 プリズムファインダーはそうです あなたが実際にそれを見ることができます。 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 それが動作する理由 それがないことをそのように 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 で、実際にペンタプリズム 光を反射すること 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 通って来ている レンズと反射し 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 ことで動作ミラー 45度の角度で座っている。 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 それは、ペンタプリズムを通って行く その後ファインダーを介して 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 あなたは、画像を見ることができますどこに。 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> あなたが実際に露出を取るときは、 ミラーは、邪魔にならない場所まで移動します 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 シャッタが開放され、それが可能にする 光が戻ってすべての方法を渡すために 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 を通して直接センサに当たる これが起こるへの曝露を引き起こす。 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 典型的な構成でですから 実際に介して画像を見ることができない 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 適切なデジタルでのファインダー SLRは、あなたが実際に画像を見ることができない 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 ファインダーと また、画像をキャプチャします。 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 あなたが持っていたりすると これらのカメラの一つ 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 あなたはよく私を言うかもしれない プレビューモードを有し、 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 それは本質的に、それを何 邪魔にならないように鏡を持ち上げる。 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 それは、本質的に無効になり、オフになる 光学ファインダーとそれ 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 背面の画面を使用して 光に基づくカメラ 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 センサが受信している。 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> 今の重要な側面があります 事実を超えて認識するための光 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 それは波長で構成されていること、 それがあることを、色で構成されていること 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 様々な結果として 波長は、その 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 その個体である 光を構成する光子は 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 直接的な相関関係を有している 相対的な明るさに、 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 またはその光の強度に。 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 我々だから、毎回 光子の数を倍増 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 任意の特定の波長における その光のその後 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 私たちは基本的にしている 強度を2倍に 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 我々は倍増している その光の明るさ、 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 これは非常に重要を有する 写真に名前を付けます。 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 これは、停止と呼ばれています。 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 だから我々は、暴露話をしているとき、 我々は、このように停止について話しています。 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 私たちは、一般的に操作しようとしたい これは、光子の量子化された概念である 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 実際にしていること 私たちのカメラに入る 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 持つか、倍増のいずれかにより、 で許可される光の量。 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 だから、非常に、非常にだ あなたが表示されますことを頻繁に 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 ストップのこの考えに関連番号。 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 例えばそう、アイデア 露出補正の、 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 我々はより多くを話しましょう​​どの ちょうど分で約、 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 この概念で動作します ここで、単一の停止停止する 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 倍増または半減です 方向に依存して 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 あなたは量のつもりだ 入力中だ光。 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> さて、もちろん、私たちが話しているとき 停止の数、例えばそのように、 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 のは、我々は、変更の話をしているとしましょう 1ストップとは対照的に、2駅の。 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 これは我々だけで倍増していないことを意味 それが、我々は再びそれを倍増している、 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 ので、2つのストップを変更する 4回の結果 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 の違い 光の強度。 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 同様に、3ストップ 違いは、8である 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 4ストップはようになど、16である。 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> そうであっても低い数字 ストップの表すことができます 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 異なる多種多様な 光の中での強度。 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 そして、実際には、ときに我々が話をしている 明るいに対して約日光 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 私たちがしている最も暗い夜対日 本当に、おそらく約20停止の話 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 絶対せいぜい。 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 それはおそらく何か 15停止かそこらに近い、 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 それは重要なことでしょう 私たちと同じくらい分で 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 露出の話を続ける。 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> だから我々はについて少し話し 光とそれでは、いくつかについて話しましょう 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 これらの他の暴露の 設定は実際にその 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 私たちは、キャプチャすることができます シーンに存在する光。 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 シャッタースピードがあります、 ISOと絞りがあると、 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 私たちは少し触れた 前の速度をシャッタ、 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 私はその種のビデオを持っている のカメラの解剖を示している 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 ともこれを点灯します シャッターそのもののアイデア。 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 だから私はここにこれを持っている 高速フォトれる 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 私が上で見つけることが起こっ インターネット、何が表示されます 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 実際には、このアクションです 露出を取り込む 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 この特定のデジタル一眼レフに。 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> 私が話しているように私はあなたが支払うことにしたい 物事のカップルに注目。 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 まず、その鏡に気付く 邪魔にならないように上に移動し、 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 我々は話をリコール このデジタル一眼レフで。 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 今、そのことがいることに注意してください 我々はその背後にそれを見ている 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 生のセンサ自体ではなく、 それは、実際にはプラスチックの一部です 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 またはケブラーに応じて、 そのカメラの品質 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 シャッターとして動作します。 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 これは、メカニカルシャッタの 実際に道の外に移動 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 その下センサーを公開します。 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 それでは見てみましょう この1以上の時 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 ので、あなたは、時計の並べ替えることができます シャッターのアクション。 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 ミラーにより上下動 方法は、予告シャッターが開きます 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 その後非常に迅速にあり その背後に閉じ別のカーテン。 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 これがために非常に典型的なセットアップです 機械式シャッター付きのデジタル一眼レフカメラ。 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 我々は2つ​​のカーテンを持っているだろうことを どちら水平に動作します 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 または垂直方向に応じて、 特定のカメラで 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 そしてそれは全体で移動します 全体飛行機。 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 まず第一幕が開きます、 下にセンサーを曝露する、 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 第二幕が閉じます それによって露出を停止する。 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> 今シャッターの他のタイプがある 同様に、本当に私たちの目的のために 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 我々はあまりにもそれらを心配する必要はありません 電子シャッターを除いてずっと。 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 だから、これは機械的で シャッター、あなた通常はよ 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 デジタル一眼レフでこれを見つける。 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 そして、全体の組み合わせ これらの動きの、 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 ミラーを含む 邪魔にならないように、上がる、 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 シャッタ開口、その後 その背後にある第二幕を閉じる、 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 その特性の結果 私たちはカメラで聞くことをクリックしてください。 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 しかし、ないカメラ用 実際に、その物理的な音を立てる 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 そのようなカメラ付き携帯電話などと コンパクトカメラやスマートフォン 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 その他、様々な点である 彼らは電子シャッターを持っている。 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 粉々になった電子にはありません 同じように動作する、 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 むしろ、それは、データを読み取るために開始 その後、センサとすぐに停止し、 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 またはむしろそれは、センサができるようにします 変化のデータを蓄積 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 による電圧 センサーを打つの光子 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 そしてそれは実際にそれをクリアします 露出が実際に完了すると。 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> だから、これは最も剛性の一種である シャッタースピードの定義 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 しかし、どのような最終的にこれが意味することです これは、どのくらいの光を定義している我々 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 実際に受信している センサ面上に、 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 そして最終的にこれが意味 私たちは、シャッターを変更できること 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 停止の面でスピード。 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 私たちは、シャッターがあるかもしれません 単一の第2のために開いて、 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 例えば、と私たちはそれを言うでしょう 我々のシャッタースピードは、その後1秒である。 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 そして、何それは機械的に意味 この用語は、第一幕が開くということです 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 センサーは、その後さらされ 1秒光に、 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 その後、第2 カーテンはその背後に閉じます。 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> そして、もちろん、我々はできる 停止することによって、これを変更する 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 我々は、停止明るく行けば これは、我々はその後意味 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 維持する必要があります 長く開いたシャッター、 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 我々はより多くの光子を収集することができるようにします。 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 そのため、ストップ明るいがもたらすであろう 二つの第二のシャッタースピードで。 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 同様に、ストップ暗く、でしょう 我々は、シャッタを有する必要があることを意味 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 私たちはあろう時間の少ない量のために開く シャッター速度の0.5秒がある。 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 私たちはどちらに続けることができます 方向が、あなたが遊んでいる場合 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 上の設定で お使いのカメラ、おそらく 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 それはそうことがわかります 約二重に 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 またはに応じて半減させる あなたのチューニングの方向。 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> ここで、シャッタースピード、我々理由 それはいくつかの任意のために開くことができます 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 時間の量は持っている 私たちのイメージに何らかの影響。 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 具体的には、想像する あなたがいるなら何が起こる 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 光子のすべてをキャプチャ 特定のシーンで 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 数秒オーバー。 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 があるかどうかは想像するかもしれません このシーン内のいくつかの動き、 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 ですから、例えばボールがあります すなわち、シーンを横切って移動 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 またはこの例で 写真あります 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 シーンを横切って移動波。 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> 私は、光子をキャプチャするよ その全体の動きから、 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 これは原因となっている となるモーションブラー 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 写真の中に非常に目に見える 時には、これは意図的なものです。 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 時には、あなたが実際に取得したい いくつかのモーションブラーあなたが滑らかにすることができますので、 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 波の動き、 例えば、それとも 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 実際にキャプチャしたい 高速移動の動き 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 車、あなたが実際にキャプチャしたい 例えば花火の動き、。 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 ところで、多くの人が行くのが大好き 花火の外側と撮影した写真 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 と非常に高い、高速シャッターを持っている ちょうどひどい見えスピード、 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 それはちょうど一瞬だから 爆発または数秒後に 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 その後、彼らはすべてのchimpingだ。 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> あなたはchimpingが何であるかを知っていますか? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 それはあなたが右、写真を撮るようなものだ、と その後、あなたのカメラの上に背を丸めている、 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 あなたがお友達を表示 あなたが、似ている「ああ、ああ、ああ。」 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping、右? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 OK。 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> だから、戻ってくるので、あなたはこれを持っている それは本当にだ花火のアイデア 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 これらの花火の動き それはそう、本当に面白いです 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 を試してみてください あなたのシャッター速度 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 そして動きをキャプチャ 非常に長いシャッター速度を使用して、 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 むしろ非常に短いものより。 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 もちろん、これは、意味 あなたが運動を得ることができる 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 さまざまな要因に起因する不鮮明。 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 それはちょうど、オブジェクトでき​​ない場合があります すぐに動いているこのシーン、 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 ここで花火の場合のように、 または他の車や環境 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 この写真で 左、その代わりに想像 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 あなたがの保持しようとしている場合、 その長いために、電話またはお使いのカメラ。 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 どんなにどのくらいのあなた 実際に自分自身を引き締める、 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 あなたは、少量を有する。 いくつかの運動に変換動き 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 お使いのカメラ内でぼかす。 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> だから、あなたがしようとしている場合 あなたはどちらか、それを打ち消す 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 そのように、シャッター速度を速くする必要が それは時間の量を減少させること 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 シャッター実際に開いていること それにより、その動きを凍結する 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 または、安定化する必要がある 何らかの方法でカメラ。 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 あなたがかもしれない、場合には、 三脚を使用したい 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 またはいくつかの安定したカメラを下に置く これらの線に沿って、テーブルまたは何か 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 実際にフリーズする その特定の動き。 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 だから、これは芸術的です あなたが持っている疑問 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 自問することはどの方向にある 私は実際にこれを利用したいか、 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 私は運動をキャプチャしてみたいん この意図的なモーションブラーを有することにより、 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 または私はフリーズしますか 動き、時には 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 モーションを凍結することは、正確に何である あなたがスポーツの例では、必要 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 例えば写真撮影。 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> あなたは本当にそれが正確なキャプチャしたい 何かが起こっている瞬間、 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 または多分ではなく、これが円滑な取得 いくつかの方法の全体の動き 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 あなたが本当にキャプチャしたい インスタント瞬間のソート 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 波がクラッシュしていることか 岩に対する休憩 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 そしてあなたはその瞬間をキャプチャしたい。 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 あなたは確かにこれをキャプチャしたいと思うでしょう。 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 ちなみに、これは、それがどのようなものです。 私のカメラは、浸してしまった私は浸してしまった、 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 それは完全に大丈夫だった。 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 それについては心配しないでください、 カメラがたくさんある 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 あなたが想像するよりもたくさん強い。 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 カメラのボタン 少しザラザラした 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 砂からstuff-- 細かいことになった。 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> 今、時々、あなたは実際にミックスしたい 運動とまだ1カメラの両方で。 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 もしそうであれば何が起こるかを想像 あなたが移動物体を持っている 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 そしてあなたは、そのオブジェクトを使用してカメラをパン まだそのオブジェクトの一部を保持する 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 とは全くまだ相対 センサー上のいくつかの部分、 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 あなたは長い間シャッターを持っていることができるしている場合は、 実際に動きを取り込み速度 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 あなたは保つが、環境の そのオブジェクトの一部 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 まだ上のいくつかの部分に対して あなたのセンサーの両方を混在して取得することができます 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 あなたはきちんとした効果のソート 鋭い焦点で何かを得ることができ 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 あらゆる運動なし ぼかし、しかしブラーの一種 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 環境内の他のすべて。 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 そして、時にはこれは実際にある あなたがスポーツのためにも欲しいものを、 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 時々、あなたが伝えたいん 運動自体のこの運動 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 または速度のアイデア。 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 例えば、そうで カーレースあなたではないかもしれない 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 完全にフリーズしたい 車と車輪の運動、 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 それはなりますので、 のようなそれはどこにもないだろう。 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 それはちょうど上に立って トラック、提供 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 そのうちのいくつかは実際に与えることができ シーンにドラマのいくつかの量。 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 それでは、後ろからステップてみましょう シャッタースピードを少し 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 そしてこれらのいくつかについて話 他の設定にも。 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 そのうちの一つは、ISOであり、 あなたは聞いたことがあるかもしれません 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 用語の 感度の文脈、 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 しかし、それは本当に正確ではありません 少なくともそれについての考え方、 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 デジタルカメラの面で。 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 私たちは、実際に変更していない カメラの感度、 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 他のいくつかは実際にあります の電子策略 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 ボンネットの下に起こって、 しかし、今の私たちの目的のために、 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 としてそれを考えて 感度はOKな方法です 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 特に、それについて考えるために 露出値の観点。 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> だから、ISOは、一般的に開始します 100のラウンド値で。 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 それはちょうどソートだ 任意の値、そして我々の場合 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 私たちの中で考えている 感度と用語を簡略化し、 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 ISOがあることを意味増加 センサーはもう少しになる 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 光に敏感な、 その次にできるようになる 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 私たちは、シャッターを変更するには 速度が速くなる。 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 だから、他の言葉で私たちはだから 光の量を取得しようとし 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 私たちのシーンで一致する 我々のカメラの特定の範囲 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 我々はこれらをプレイしている 設定のため、これらの2の設定 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 我々はまた、開口言及してきたこと 私達はちょうどその瞬間に約話すだろうと、 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 本当にその正確なを得るために 私たちのセンサ内の光子の範囲。 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 私たちができるしているかの方法の1だから、 この1、およびいずれかの方法を行うには 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 私たちはすることができるしていること 我々のシャッタースピードを変化させる 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 また変更することです 指定されたシーンのISO。 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 だから、ISO我々を増大させることによって いわゆる感度を高める、 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 私たちが作ることを可能にする 速いシャッター速度、 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 または同様に、おそらく私たちは実際にしたい より長いシャッタースピードを作る。 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 おそらく、我々実際に 低ISOが欲しい 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 および時間を増加させる シャッターは、私たちの運動をキャプチャする開いている 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 又はモーションブラーをキャプチャする いくつかの芸術的な目的のために。 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> のISOに今すぐマイナス面 コー​​スは、我々が実際にある 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 結果として、ノイズのかなりの量を得る。 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 これらは、いくつかの例である 比較的古いカメラから、 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 一般的に、これは示してい 興味深い一般的な傾向 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 大きなカメラは少しやる傾向があること ノイズの問題に対処する中で、より良い。 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 そして、それは本当にケースではありません 大きなカメラはそれをやっていることを、 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 遊ぶ多くの要因があります センサーのthis--時代へ 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 1重要な違いはある、 しかし、画素の大きさ、 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 ので、それは本当にありません カメラのサイズ、 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 しかし、ピクセル自体の大きさは、缶 大きいので、大きな違いを生む 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 ピクセルは、より多くの光を取り込むことができ、 より多くの面積はあなたがそれを通してあります 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 実際に多くの光子をキャプチャすることができます。 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 また、エレクトロニクス 少し大きくしている 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 彼らはホールドカント より多くの電圧が、おそらく、 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 そして私たちに与えることができる 対雑音比が良好な信号。 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 だから、理由の多様があります、 一般的に、より大きなセンサーを話す 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 より具体的に、またはより大きなピクセル 私たちはより良い品質を取得できるように 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 私達のより高いISO設定の。 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 あなたが本当になって苦労している場合 あなたの画像のうち、多くのノイズ、 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 おそらくあなたはのために、使用している たとえば、スマートフォン 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 本当にのセンサを有し、 本当に小さくて、それのため 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 非常に高いメガピクセルを持ってい また、ピクセルを数える 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 、その結果、非常に小さくなければなら 高ISOイメージで比較的ノイズの多い画像​​。 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> だから我々は気づいたことの一つは、 そのISOノイズの改善は、単に持って 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 特に、巨大なされて 近年では。 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 基本的にセンサー技術 私たちのコンピュータのものと非常に類似し 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 そして時間をかけて、それはだ 本当に、本当に改善し、 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 そして、今日我々が見る騒音 デジタルカメラで実際に大いに 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 フィルムのノイズ能力を超えています。 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 換言すれば、デジタルので デジタルカメラとカメラ 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 私たちは遠く離れている画像を取ることができます 未満のフィルムよりもはるかクリーナー、粒子の粗い、 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 これは多分良いか悪いか あなたがそれを見てどのように応じて。 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 時には、それを持つようなもの そのための追加のテクスチャ、 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 しかし、あなたは、もちろん追加することができます その以降のソフトウェアで。 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> それでは、これら2てみましょう これらの2つのアイデアで組み合わせ 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 とどのように我々を実現するためにそれらを組み合わせる 他に影​​響を与えるために、1つを変更することができます。 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 の文脈でそう ISOとシャッタースピード、 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 私が取っていることを想像する この写真、その 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 私は戻って何年も前にやった ニューハンプシャー州で2007年に。 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 私はドックにあった 湖ウィニペソーキーのエッジ 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 といくつかのクールな星があった そのトレイル私はキャプチャしたかった。 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 だから私は私のカメラを設定する 外で、モードを変更 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 私はいくつかを持っていることができるように、 露光時間の価値がある分、 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 そしてただの風邪で外で待っていた 15分、この絵を得た。 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> だから星のさまざまながあります ここで、それはOK写真ですが、 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 しかし、非常に中心に私がした 1特定の星を、強調している 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 私は、天文学者の友人に尋ねたと思う 彼らはそれが一度に大きかったと述べた。 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 興味深いの一つ 注目すべきものがある 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 あなたはもちろん見ることができる スタートレイルで地球の自転、 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 しかし、それに気付く 円の半径と思われる 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 あなたが得るように小さい取得する 右上部分に。 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 私が指していたからだ 北に向かってカメラ、 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 これはただの登場 スライドほんの少し 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 ノーススターは介していた 地球が回転した。 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 OK。 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 だからとにかく、私たちはこの星を持っている ことを私は指摘しておきたい。 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 ベガは、特定を有する 長さ、および実現 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 私が作りたいと思った場合、その スタートレイル長いもの 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 私は何をする必要があるということです シャッタースピードを変更します。 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 私はシャッターを持ってしなければならない 時間の長い量のために開いて、 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 しかし、光の量 このシーンで固定されており、 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 私は実際にシャッターを変更することはできません 何かを変更せずに速度 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 他の量となるよう 私のカメラに入射した光 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 正しいことを続けて、私は継続する 適切にさらさ写真を取得します。 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> だから私は当然のことができます 感度を変更する、 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 あなたがこれを見てすることができるしている場合は、 各以下の比較的小さなテキスト 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 これらの画像のあなたはよ その変更を参照してください。 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 たまたま私がすることによってISOを変更したことである 1ストップなので、ISO 800からそれを変更する 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 その後許可されたISO 400、へ 私はシャッターを増加させる 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 2の値で約スピード。 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 そして、それは我々があったかである 正確に取得することができ 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 倍の長だったこの星のトレイル。 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> すべての権利なので、その後のは、話をしましょう 開口部のこの第三のアイデアについて。 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 今アパーチャとは異なり、 シャッタースピードとISO、 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 非常にされていない 素敵倍増または半減 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 シングルを表現する 露出の変化を停止する。 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 その理由は、ということです アパーチャまたはF値が本当に 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 いくつかのものの割合 それがレンズに関連している。 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 今、このアイコンはから実際にある 今は亡きリンゴの絞り 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 あまりにも悪いですソフトウェア、。 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 それは幻想的なソフトウェアでしたが、1 このアイコンがあります物事の 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 多くの代表であり、 あなたがカメラで持っているレンズ 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 低いデータである このレンズの右側。 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 あなたはそれが50ミリメートルを言うことがわかり、 そのレンズの焦点距離 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 私が知っている、1.4:それはまた、この1を持って それが逆さまだが、あなたはそれを読むことができ、 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 それは1です:1.4とそれである 実際にこの開口部。 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 これは、実際にはFナンバー このレンズの最大の可能な開口部。 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 そして、これは重要です これを教えてくれるので、 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 このことについてかなりの数の性質 焦点距離lens--特定 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 ズームアップ、またはそれをズームアウトする方法を教えてくれる 典型的なカメラで50ミリメートルであり、 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 視野の非常に立つ一種である ビューは、それはあまりにも、ズームアウトしていない 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 それはあまりにも、ズームインではありません、 それはやや多分だ 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 それがどのように見えるかに等しい 私たちの目には、間違いなくあります 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 視野内のいくつかの変更。 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> それでは、この開口部に今見てみましょう。 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 ここで比率は正確です 分割された焦点距離の比 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 開口によって有効径、 これは実際に何を意味するのでしょうか? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 それでは、これを覚えておくましょう わずか数分のために分裂。 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 この前のからのF値 スライドは、実際には、この値は1.4であった 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 1コロンはちょうど表し この比率であること、 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 焦点距離 この50ミリメートルである。 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 だから、これは重要であり、我々はできるでしょう なぜちょうど秒で見つけることができる。 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> だからここの単純化ビューです レンズは、レンズの側面図です。 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 この画像の非常に右端にある 私たちは、想像上のセンサ面を持っている。 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 あります、ここで、このシンボルに注目してください 円と垂直線。 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 それが表す センサ面、あなたなら 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 デジタル一眼レフを持って起こるか その他の高度なカメラのいくつかの並べ替え 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 そのカメラのボディに見てみましょう、 あなたが実際にシンボルを見つけるかもしれない 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 それは平面を表す 実際にあなたのセンサーが通る 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 どこか内に存在する とにかくそのカメラが、我々 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 から焦点距離を測定することができ レンズの節点、その 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 この単純化しすぎで 事はちょうど起こる 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 すべて、単一レンズ素子であっする 焦点面自体への道。 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 そして、効果的ながあります そのレンズの直径。 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> 直径が最大である 開口部が通る 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 光子は、入力している センサーに焦点を当てた。 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 しかし、何かもしれない想像する わずか数分のために起こる 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 私たちは、この量の持っていた場合 実際にした光 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 私たちのレンズを通して入ることができ、 しかし、我々は実際にこれを制限し、 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 私たちは、デバイスのいくつかの並べ替えを持っている 実際に光の量を減少 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 外側から このlens--に入ってくる 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 私たちの目には、虹彩と非常に似て。 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 あなたが外に行くとき、 例えば、それはだ 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 あなたが実際にかもしれない明るい日光 あなたのアイリス収縮していることに気付く 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 時同じく、少ない光でできるようにする あなたは非常に暗室に内側に行く、 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 あなたのアイリスは、より多くの光を許可するように拡張されます。 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 それは、正確に類似していだ 私たちがここに持っているものに状況。 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> だから何実際にこの 手段は、F値があることである 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 正確にどのようにいくつかの適応症 多くの光が、このレンズは実際にある 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 このを通じて蓄積することが可能 直径及び焦点距離 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 なぜなら、実際に我々は、 焦点距離を増加させる、 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 直径が増加する必要があります 光子の同量を可能にする 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 レンズに入る そしてセンサー上に落下。 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 だから、私たちはいくつかの数学があります 実際に把握するために行うことができます 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 正確にどのようなストップ違い さまざまなF値との間にある。 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 だから私はうまくいけばできるでしょう 配布資料を投稿することができ 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 スライドの隣にその意志 実際にあなたにその数学を示している。 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> つまり、この通過し、 考慮にこのすべてをとり、 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 しかし、あなたはまた、ソートの缶 自分でそれを把握 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 この比率を通してその 私たちは話していた 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 そしてそのようにのことを想像する 私たちは光を制限することができます 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 このメカニズムを介してであることが 領域の量が異なる 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 それを通して光が流れることができる。 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 だから我々は円形を持っている場合 絞りを有するレンズ 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 それがあることを意味し、この大だ 光子は、その領域を通って流れている 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 しかし、これは変更される可能性がありますどのように想像する 私たちは実際にその領域を制限している場合。 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 だから我々は、実際に話をしているので、 面積の差が約 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 むしろ線形のいくつかの並べ替えより シャッター速度として、変更 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 これは実際には何が原因である 非常に奇妙な数字 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 我々は、F-数字から見ている。 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> だから、簡単な方法があります 違いを覚えている 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 1ストップの間で Fナンバーのすべて。 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 最初の2 numbers-- f1とF1.2を覚えている と二重のそれぞれが、後続を取得する 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 番号。 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 したがって、たとえば、あなたがでしょう 二重のF1は、我々は、F2キーを取得 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 だから今絞り値の文字列 我々はF1、F1.4、F2であるしていること。 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 今、私たちはその第二を取る 数、1.4とダブルこと。 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 だから今、私たちは2と2.8を持っている、と私たち このようにして一緒に続けることができます。 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4、5.6、8等など。 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 これは、約後に分解 32またはそのような何か、 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 それは十分に近いです 我々の目的のために近似。 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> だからシャッタースピードのような およびISO、絞り 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 私たちの画像への影響がありますか、 そして最大の影響の1 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 実際に持っていること それがあるという事実を越えて 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 応じて、多かれ少なかれ光を可能にする 私たちがくびれているかどうかについての 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 私たちの開口部または増加それのサイズ、 おそらくそれは持っていることを最大の変化 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 バックグラウンドの量である あなたが実際に可能性があることをぼかす 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 あなたのイメージ内の持っている。 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 開口部が大きく、 より多くの背景のぼかし 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 あなたが実際にあなたのイメージを持っているでしょう。 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 だから、のサイズを小さくすることができます 開口部は、それによって内せるには、光をすることができ 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 あなたの多くを得る 焦点でのシーン、またはあなた 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 のサイズを大きくしようとすることができ F値を減少させることにより開口 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 あなたが少ないでしょう 適切な焦点でのシーン。 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 そして、これは可能 効果的なツールにも 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 あなたからあなたの件名を隔離したい場合は 背景、例えば、または多分 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 あなたが実際に風景ショットを持っている そしてあなたは反対のことをやってみたい。 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 あなたはできるだけ多くを取得してみたい 焦点のものと可能の、 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 ので、あなたが実際に行うかもしれないものがある その後、開口部のサイズを小さくする 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 あなたのF値を増加させることにより、および 他のシャッタ値を変更すること、 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 または他の露光値として 実際にできるだけ多くを捕捉するために適切 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 あなたのシーンとフォーカスの あなたが好きかもしれないように。 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> だから、これは大きな4です。 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 私たちは、量について話しました 利用可能な光、シャッタースピード 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 それが実際の、ISO、絞り そしてどのように利用できる光の量 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 私たちはのなすがままにソートのだです 私たちはキャプチャすることが起こる場面、 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 私たちは持っているために起こる場合を除き 屋内セットアップまたはいくつかの他の方法 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 我々はそれに影響を与える可能性があること 光の量、及び方法 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 私たちは3 values​​--を使用することができます シャッター速度、ISO、絞り、 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 光の量を変化させる それは私たちのセンサーに入る 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 と私たちのエクスポージャーをキャプチャします。 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 そして、これがあります 停止の議論とどのように 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 私はどのように先に述べた この区別があります。 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> 約20の停止があります 多分違い 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 明るい明るい日間と すべての月面のない暗い暗い夜 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 輝くか何か そのような、カメラ 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 動的に動作する傾向 範囲なので、可能な範囲 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 その彼らが実際にできる光の キャプチャは非常に低くなる傾向がある。 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 おそらく、約10の線に沿って 停止、または多分最大12停止で、 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 と我々はいくつかの話をしている ここでは本当にハイエンドカメラ。 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 あなたは私たちの議論から思い出すかもしれません フィラエ着陸船の先に 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 それは、いくつかの驚異的なを持っていた 、よくtechnology-- 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 ロゼッタカメラは、いくつかの驚異的なを持っていた 期間、1998年のための技術、 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 それは実際に可能があります ダイナミックレンジの14が停止する。 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> しかし、これは本当に意味 このことについて何か 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 我々はいくつかのオブジェクトがある場合、そのようなこと 月や彗星など 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 によって完全に照らさ どんな雰囲気の日光 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 特にそのいくつかを反映する 光、バックグラウンドで何か 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 ただそうであることを行っている 我々はわからないことを完全に暗い 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 それを見ることができるようにするつもり。 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 だから、これは主な理由のようなものです これらの写真の多くは持っている理由 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 そのような過酷な照明があるということです 全く雰囲気がそれを反映していないし、ソートする 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 の中でギャップを埋める 月の割れ目、例えば、 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 または彗星の割れ目が、また 実際に星理由 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 夜空の中とても暗いです というのグランドを基準に 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 彼らが落ちる太陽によって照らさ 離れ暴露で、私たちは実際にはできない 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 全くそれらを参照してください。 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> だからここにいくつかの専門用語、 露出不足があります、 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 露出オーバー、時々 両方とも、露出不足があります 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 何かがだときである 少し暗すぎる、 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 あなたが実際に行う必要があり 露出を増やす 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 実際にすべての詳細を取得します。 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 それの特徴Underexposure-- すべてがちょうどあまりにも暗く見えている、 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 影の領域があります 全くディテール。 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 この1は恐ろしくはない 露出不足が、それはかなり悪いです。 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> 露出オーバーには反対である。 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 あなたは、露出オーバーしている あなたの画像の部分 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 それだから、あなたはディテールを失ってしまった あなたのセンサー用あまりにも明るい。 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 あなたは、あなたの露出を変更する必要がある場合があります 値は、その補償する。 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 あなたは両方を持っているなら、我々はよ あなたは運が悪いだけソートのだ。 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> これらを克服するので、一つの方法 問題、頻繁にあなたのため 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 との間の妥協に来る お使いのカメラの機能 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 と量は、その次のことができます 実際にこれらの3露出を変える 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 値と光量のこと 最高のため、1シーンに存在する 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 あなたが持っている大国、特に場合 あなたが外で写真を取っている 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 ほんの少し待つことである より良い光のためしばらく。 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 一般的には真昼の光が本当にある 過酷な、それは非常に過酷な影を落とし、 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 実際にはあまり雰囲気があります 光の一部を反射し、散乱する 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 ので、それだけになる傾向がある ではない非常に良い状況。 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 あなたは待つことができるしている場合 だけでも、数時間、 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 夕暮れになるまで待つか、なら そうすることが、夜明けまで取得 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 そしてあなたは報われるだろう 素晴らしく柔らかい光で 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 それはcolor--をたくさん持っている 温かみのある色調とトーン 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 それは通過する光から生じる 大気のよりを通して。 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> 現在、非常に迅速に、あります メータリングのこの概念、 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 何のカメラである 実際に当社に代わって行います 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 これらのそれぞれを変更する 3露出値 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 と適切なイメージをキャプチャしてみてください。 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 そして、カメラのことを行い、一般的にどのような それはシーン全体を取るしようとしている 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 そして、それを見て 中央の灰色の一種。 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 それは何であるかを把握しようとします 真ん中のトーン、ミドル明るさ 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 シーンの、それはしようとします それのためにあなたの写真を公開。 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> そして、一般的にいくつかがあります 幻想的な追加は、このに入る、 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 それはに分割します ゾーンのさまざまな 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 そしてそれはで把握しようとします どのゾーンあなたが実際に焦点を当ててきました、 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 し、[OK]をそれはおそらくだと言う 非常に重要なゾーン 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 ので、それはいくつかの余分を適用します そのゾーンに重み付けまたは優先順位 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 そしてすべてのものがある 罰金が、これはまだでしょう 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 たとえ問題を抱えている あなたはそのいくつかのイメージを持っているかもしれません 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 この中央に露出されている グレー、シーンは実際にはない場合があります 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 そのために適切である。 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 だからあなたが使用している場合を除き 絶対最も手動モード 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 お使いのカメラで利用可能な、あなたがしている おそらくあなたのカメラメーターに頼る 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 ある程度支援しようとする あなたはこれらの露出値を選択します。 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 そして、これはことを意味します 時々あなたが必要 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 と呼ばれる何かをする 通知する露出補正 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 シーンはそのカメラ 少しは実際にある 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 その前提とは異なる。 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 特にそう、あなたが持っている場合 雪がたくさんあり​​ますシーン、 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 または白い砂の多くとして この画像の場合、 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 またはそれはそれです、暗い部分をたくさん持っている 非常に謎、非常に暗い路地 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 またはそのような何か、暗い 夜間や実際にあなた 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 カメラに通知する必要が そうではありませんする必要があること 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 非常に真ん中のために公開 あなたはいくつかの露出を適用することができます 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 この問題を克服するための補償。 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> この例では、元のので カメラが欲しかったことを暴露 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 左側にあった。 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 それは鈍いのようなものをどのように見えるかに注目してください 灰色、それはあなたが望むものを正確ではありません 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 そして私はこれがあることを示唆している 最高のものの実際に1 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 あなたがに行うことができます あなたの写真を向上させる 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 露出にもっと注意を払うことである お使いのカメラの補正の設定 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 あなたが服用している場合は、最も可能性が高いため、 特にある雪、シーン 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 のそれらに関連する 私たちここにケンブリッジで、 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 非常にすぐにそれは開始する予定だ 雪に、またはあなたが外ている場合 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 そしてそれは夜に暗い あなたが実際に持っている 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 いくつかの露出補正を適用します。 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> だから、露出を適用する 停止中の補償 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 そして何をやっていることはあなたが言うある 増加または減少のいずれかにカメラ 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 露出補正ベース 中央の灰色のその前提に、 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 この場合は、私が原因ことを知っている シーンは明るくするつもりだった 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 カメラがあったより 私が必要それを期待して 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 実際に増加することを教えて 露出補正、 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 程度の正の1ストップを追加することで 露出補正の露出値 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 私はそれが実際だとカメラに語った それは予想していたよりも明るい 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 その後かかるだろう 適切に写真を露呈した。 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 同様に、私たちは持っているかもしれません そのシーンはあまりにも暗くなっていた。 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 あなたがしようとしている。例えば、場合 誰かの画像を撮影する 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 その後例えば暗いコートを着て それは実際にカメラを混乱させる可能性があります 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 すべてのものを作るに 少し明るすぎる、 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 あなたは、いくつかにダイヤルする必要がある場合があります 負の露出補正 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 この問題を克服する。 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> 今では多くのカメラが広いがある 測光モードの様々な。 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 実際には、あなたが見つけるものである カメラより簡単なこと、 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 カメラ安く それが持っている以上のモード 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 これは単にばかげている 彼らは何を経験してきた。 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 私は今のコースのカメラを見てきました セルフポートレートモードのようにあり、 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 しかし、彼らはパーティーモード、ろうそくを持っている モード、夕焼けモード、花火モード、 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 ビーチモード、スノーモード。 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 私は、ビーチを持っていた一台のカメラを見た モードやビーチ2モード、 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 私は何見当がつかない 二つたものとの差 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 しかし、それは問題ではありません。 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 あなたは本当に必要はありません これらのモードのいずれか 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 時間の大半理由 彼らは、カメラに特別なことは何もしません 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 カメラの設定に、他の これら三つの露出を変えることよりも 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 値。 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 だから、あなただけの並べ替えの思えば あなたが望むかもしれないものについて 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 その特定の画像の、あなた これらの問題を克服することができる 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 より単純な、1のいずれかを使用 より多くの生の測光モードの 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 あなたが実際に写真を撮ることができるように、 大いにより多くの制御を備え​​た。 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 例えば、そうで 肖像画、あなたが実際にかもしれない 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 あなたの件名を隔離したい 背景から、その 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 F値を小さくする意味 または、非常に大きな開口部を有する 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 だから、非常に素晴らしい背景を取得する 彼らから、またはそのショット内ぼかし、 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 ので、それはあなたの優先順位になります。 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 そして、それは正確に何が これらのカメラでポートレートモードは、やる 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 それを作るしようとしている できるだけ大きな開口 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 とその他を変更 結果として設定。 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> OK。 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 それでは、完全に異なるに行こう 方向より少し話し 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 デジタル側面について デジタルカメラ 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 ちょうど非常に迅速に話す センサーおよび一部について 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 異なる技術の 物事の一部 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 その実際に影響を与える カメラマンとして私達。 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 私は、ダイナミックレンジに言及したのだ 前、私たちは、センサを考えることができます 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 バケットの配列であるとして、その 雨滴の形で光を捕捉する。 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> だから我々は着手想像する 外側のバケットの配列 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 彼らは雨をキャプチャします。また、だ 我々は次に、雨の量を測定することができる 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 これらのバケットの各々において それは私たちの画像であり、 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 いわゆる、と私たちは取ることができます このアナロジーかなり遠く 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 それは、実際の 比較的良好なアナロジー 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 それは数を暗示ので デジタルカメラの中の事。 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 シナリオのカップルを想像してみてください。 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 まず第一に、何が起こるか想像する 私たちは実際に雨や光子を許可する場合 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 私たちのバケツに落下していない への多くは、実際にそこに落ちる。 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 今、私たちはいくつかを持っていることを想像する この測定の方法の一種、 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 我々はいくつかの測定を持っている場合 それは十分に正確ではありません 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 少量の水を測定する 私たちは実際にその後収集したことを 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 それは区別がつかないです ノイズ、私たちは実際にわからない 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 測定することができるようにするつもり その信号の任意の並べ替えなど。 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> そして、私たちは、おそらくとして推測します 実際の値に 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 そのための適切な 白の少量。 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 これは、センサのこの問題を暗示 それは十分光子を収集することはありません 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 そしてそれはあまりにも暗い と、ノイズがあります 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 画像のこれらの暗い領域で。 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 同様に、我々はにあまりを許可する場合 それがいっぱいになる場合があり、このバケツに集める 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 アップと実際にオーバーフロー ので、その点を越えて 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 我々は測定する方法がありませんか ずっと雨が正確に持っているかを知る 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 私たちは、このバケット内に入っ それが最大を超えてだということを知っています。 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 つまり、これらの中で何が起こるかを正確だ バケットにも、またはこれらのピクセル単位で 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 同様に、私たちがしたらということです 電圧の彼らの最大に得 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 それは実際に可能ではありません その外にこれ以上の詳細を取得する 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 私たちは露出オーバーになるだろう。 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> 私たちは、実際にこれを取ることができます ほんの少しさらに類推 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 あなたは再び想像した場合 バケットのこの配列 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 それは隣同士に座っている。 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 これらのバケットの一つ 水でいっぱいになる。 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 あなたはそれがこぼれる可能性があります想像することができます 上隣のバケットに、 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 この概念は、として知られている デジタルカメラ内で咲く 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 そして私たちは実際に広いでこれを参照してください。 どこにさまざまな状況 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 の非常に、非常に明るい部分 極端な露出オーバーシーン 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 実際に、そのデータの一部をブリードします 隣接する画素の上だけでなく、 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 そしてそれらになる原因 だけでなく、露出オーバーにした 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 興味深い現象の一種である。 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> 今、私たちがしていることを想像する 取ることが実際にできること 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 間の区分 ボリュームの最大量 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 私たちは実際にしていること ここで測定することができ、 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 私たちのフルウェルキャパシティ、 私たちの完全なバケット容量、 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 可能な最小の信号で割ったもの。 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 これは私たちのダイナミックなだろう 範囲とのいずれかの方法で、 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 たちができるさまざまな方法があります カメラのダイナミックレンジを向上させる 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 何この本質的に言うことはある 可能な範囲、私達がいた。この範囲 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 前をほのめかし、それは私たちがすることができます 指定どのくらいか、どのように小さな光 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 私たちは実際に私たちのカメラでキャプチャすることができます。 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 だから、さまざまな方法があります このダイナミックレンジを改善する 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 ご想像の通り。 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 その一つは持つことである 実際に大きなbucket-- 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 私たちは充実した信号を得ることが可能になります。 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 これを行うための別の方法はにある 検出可能なシグナルを最小化 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 実際に減少させるために 私たちは外に出てノイズの量 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 の電子機器の この特定のセンサ、 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 との一部 近年の進歩 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 、実際には、に行ったことがある 最小の減少 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 内の検出可能なシグナル センサーとその後 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 我々は我々のを改善することができます ダイナミックレンジと改善を得る 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 私たちの写真の中。 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> 本当に重要な他の今1 デジタルカメラで実現するもの 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 彼らが入ってくるということです センサさまざまなサイズの 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 したがってサイズの多種多様があります。 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 素晴らしいことの一つ 現代のデジタルカメラの 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 私たちはますます大きく見ているということです より小さなカメラ内のセンサ、 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 しかし、多種多様があります 物事これを実際に影響を与える、 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 道ではありません少なくともそのうち その焦点距離は、実際に意志 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 応じて、視野を変更 センサーのサイズに。 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 だから分間、想像する、とソート あなたがどうあるべきかのためのティーザーの 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 このセミナーの後に 実際にover-- 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 私たちはそのレンズを持っていることを想像する それは円形のプロジェクトだから 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 に上のこの円形画像 いくつかの場所と想像する 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 我々は、比較的のセンサーを持っている 大規模な限り捕捉 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 で可能な限りこの領域の この場合、ここで私たちの赤センサー。 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> 今、私たちは小さいを持って想像する センサー、この青色センサー 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 センターをキャプチャ この画像の一部。 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 あなたがすることの両方を爆破した場合 ほぼ同じサイズあなたはよ 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 青センサーで予告 作物であると思われる、 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 それはこのように思わ 中央部とそれ 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 あなたがしているように見えます 大きな焦点距離を使用して、 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 あなたが実際よりもレンズ。 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 我々のように、この理由のためにそのように センサーのサイズを縮小 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 我々はまた、サイズを縮小する必要が と私たちのレンズの焦点距離 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 それを補うために 視野の変化。 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 そして、あなたはから思い出すかもしれませんように 開口部についての我々の議論 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 ほんの数分前、 これは、我々はまた、意味 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 私たちの直径を変更する必要が 開口部は、同じF値を維持する。 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> だから私たちは多種多様な上に行くことができます センサーサイズとすべてのトピックの 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 これらの事が、これは本当にです 事のいくつかのためだけのティーザー 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 あなたが実際に可能性があること に探し始める。 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 私たちは話して起動すると このもう少し 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 私たちは35について話し始める ミリ同等。 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 私たちは、ある種のがあるかもしれません デジタルセンサの基準サイズ 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 我々は比較することができるしていること 他のセンサに順番に 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 私たちの焦点距離を議論する より有意義な方法で 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 ので、私は確かにあなたことを示唆している その地域のあなたの研究を始める 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 あなたがに興味があるなら ことが、今それのためにやって 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 私は時間を使い果たしてきたように思える 私たちはサインオフする必要があります。 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> だから私はあなたに感謝したい 表示するためのすべての非常に。 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 私はそのスライドを投稿します 我々は、オンラインともここにある 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 あなたを可能にするハンドアウト 少し理解する 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 もっと数学 奇抜なFナンバーの後ろに、 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 と私はあなたを奨励やる そのを見てみる。 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 そしてそうするためにどうもありがとうございました 見て、私はすぐにお会いしたいと考えています。 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 ああ。 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 ありがとう、ありがとうございます。 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 輝かしい観客はそれを楽しんでいます。 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827