DAN ARMENDARIZ:みなさん、こんにちは。 私はダンArmendariz、教師だ [コンピュータサイエンスの? Csは?] そして今日は私が話をするつもりだ デジタル写真についてあなたに。 さて、特に我々はするつもりだ ほんの60分でクラッシュコースを行う トピックの数に デジタル写真で。 残念ながら、私たちは持っている ここで満員 の並べ替えのように選択する あなた自身の冒険、 我々は取得しようとします できる限りを通して。 だから、さらになし あなたが起こる場合を除きdelay-- rock--の下に隠れてする 人類は初めてのために持っている 彗星に着陸船を入れて、 これはかなりクールなものです。 ピピレイまたはフィル-yまたは一部 実際に発音の方法 this--私はそれを聞いた さまざまな方法を顕著に、 しかし、もちろん、この着陸船 と関連した衛星 それは実際にもたらした 彗星それぞれの貸し手 一部のデジタルカメラを持っている 取り付けられており、それらに関連する。 だから、これはからフィラエの図であり、 ロゼッタのOSIRIS狭角カメラ、 そうロゼッタは、実際にマシンです 彗星にフィラエを持ってきた。 フィラエは着陸船自体としてある フィラエは、彗星にその方法の着陸だった それはいくつかの写真をスナップ。 だから面白いものがあります このことについて私が指摘したいことを、 そして、まず、この ちょうど着陸船で、 もちろん、しかし、あなたは気づいた場合、周囲の 全く星がないように思われること。 だから私は少し余分に黒を追加しました スライドのデザインだけソート しかし、非常に中央、 このスライドの非常にコーナー 実際には、元の原画像である つまり、ロゼッタのOSIRISカメラから来ました。 だからソートの与える いくつかのconsideration--その なぜ、これが事実である場合 深宇宙に、それは なしある場合 この写真に写っている星。 その他のだからカップル このat--見てみる安値 から戻ってきた写真はなかった フィラエ、これは私が思う昨日、 それは実際に上陸した後。 そして、残念ながら、それがそうであった どこフィラエが上陸したことは非常に最初の それは数回バウンス、など それは実際には適切な位置ではありません 彼らが期待されていることが、 それでも、この種を持って 彗星自体のきちんとした外観の。 そして、本当にきちんとだことの一つに 約これはあなたがいることを理解することです ロゼッタはのために旅行されました 空間を介して約10年、 これはつまり、デジタルカメラ 内に含まれるだ技術 フィラエとロゼッタされる 10歳以上、 しかし、あなたは、レコードを通って行けば 科学論文は実際にあります その1998年に戻って掲載されました それは、具体的な話を の仕様 これらの衛星のそれぞれにカメラが。 そして、これは1988年で、 それは昔だ。 あなたはどのような種類の任意のアイデアを持っていますか デジタルカメラ技術の 当時利用可能だった? デジタルがあるように起こる カメラはキヤノンのEOS D2000と呼ばれる そしてそれは実際にあった 最初のデジタルカメラ それは、人々はと考えていることを出てきた 深刻と使用可能なデジタルカメラであること、 ので、それはそうであった 1998年時のそのバック そこに作成していた 仕様その単に ダクトは、これらのキヤノンのいずれかをテーピング この着陸船へのEOS d2000s? さて、もちろんありません。 これがあることを意味する 科学機器 そしてそのように細部の多くがあります それは実際にこのに入った、 ちょうどあなたにいくつかのコンテキストを与えるために、 ラインD2000カメラのこのトップ 2メガピクセルのセンサーを持っていたし、取ることができる 毎秒約3.5フレームで写真。 だから、2メガピクセルです あなたなら、かなりひどい 現代のスマートフォンを持っているような iPhoneやAndroidの携帯電話、それがかもしれない 上のカメラということで お使いのデバイスの前面 実際に、1つまたは2つのメガピクセルを有し、 同じ画素数約 ロゼッタカメラなどitself-- それは、高品質の1のようなものだ。 フィラエ着陸船 実際に他のカメラを持って それは1つのメガピクセルそれぞれ。 私は、配列があると思う パノラマのための6つの その後、別のがあります いくつかの科学的研究のための そしてそのように基本的に写真 私たちは見ていたこと 本質的に撮影された 1メガピクセルのカメラ。 さて、もちろん、これは一種である のではない非常に公正な比較、 私たちが話しているときのため 科学的側面について デジタル写真の後、あります その追加の作業のためにたくさん ことを確認することに行かなければならない それは実際に正しいことになるだろう そして、彼らが実際に得ることができること このうちいくつかの使用可能なデータ。 そして、いくつかの興味深いがあります ロゼッタカメラに関するもの 私たちは実際から学ぶことができること '98には掲載された論文。 特に、4つのメガピクセルを持っていた かなり印象的だったカメラ、。 それは実際には非常に持っていた 大型センサーsize-- 我々は、センサーサイズについて詳しく説明します。 これはかなりうまく同等であった 標準的な35ミリメートルフレームに。 私たちは、その中に約詳しく説明します 少しだけ、うまくいけば 私たちは実際にそれを取得した場合。 そして、最大のシャッター 速度、換言すればそのように、 時間の最大量ではなく、その 当時の最速量より センサーは、実際にすることができました データをキャプチャし、光を捕捉する 露出のためだった 第二の1 1/100、 率直に比べかなりひどいものです 実際に、このデジタルカメラ それが動作している、1998年に出てきた 約1/4000または多分1/8000 第二の。 それでは見てみましょう 空間から別の画像。 これは、JAXAから出てきた 日本の宇宙機関です これは、それらが放出さの画像である 月周辺た衛星 といくつかの写真を取って、 これは私がその月の上昇を信じていた その上で来て、 それは幻想的なイメージですが、 しかし、再び、あなたがする必要はあり 何が起こっているのか疑問に思う。 なぜ、このシーンには星が存在しない? だから我々は我々が話していることを実現 デジタル写真、約1 の最も重要な側面の それは露出を考慮することである。 そしてもちろん、露出がある ではない何か、実際に我々 もっぱらで対処する デジタル写真、この 写真撮影をフィルムに適用されます 同様に、また、ビデオ撮影 そして他の分野場所の多様 我々は、実際には、画像をキャプチャしている しかし四大は本当にあります 露出に影響を与えるもの。 最も重要なことの一つ 利用可能な光の量である。 今、時々、あなたがコントロールすることができます この、あなたがスタジオにいる場合には、 例えば、またはこの部屋で我々 光の量を制御することができ 上のいくつかのライトを回すことにより、 ライトをオフにする、 しかし例で 衛星は彼らは本当に この上の任意のコントロールを持っていません。 日光の量である 空に存在していること またはむしろ空間で反映する これらの各オブジェクトのオフ このセンサーによって収集することができる。 だから量が入手できる 光、私たちはかない場合があります 依存を制御できます 状況に、 私たちもいることがわかり 他の3つの設定があります well--シャッター速度、ISOなど 開口部を通って任意のカメラ 実際に試して操作するために使用します 利用可能な光の量をキャプチャ それは、環境に存在する。 考えるので、別の方法 約これはあなたということです デジタルカメラのセンサを有し、それ 一定量の光を集めることができ、 光量の範囲があります それは実際に収集することができるよう、 あまりにも小さな光、それはしません それは完全に暗く見ていきますので、登録してください。 あまりにも多くの光、それは意志 実際にセンサーを圧倒 そしてそれは完全に白になります。 だから我々は、これらの設定を持っている 補うしようとする 利用可能な量のために シーンに存在する光 光の量に合わせて 範囲にシーンで 私たちのセンサーが実際に取り込むことができます。 それでは、バックステップしましょう​​と 光について少し話しています。 だから、から思い出すかもしれません 高校の物理、 光は勿論であることがあり、その光子である 物質波との両方の性質、 そして、そのの 波それの性質 様々な波長で動作 そして私たち人間だけできる限り 解釈し、理解する と私たちの目を通して受け取る の小さなスペクトル 電磁スペクトル、その 色を表す 私たちが見ることができるしていること。 さて、それは興味深いです もちろん、その私たちの視覚系 作られ、かなり複雑なシステムであり、 多種多様な部品だけでなく、最大 ちょうど私たちの目が、それでもすべての 眼内のサブ部分、 レンズを含む、 虹彩と網膜 非常にバックでのすべての それに関連する細胞、 脳への経路だけでなく、 と視覚野そのもの。 そして、これはいくつかの非常につながることができ 実際に興味深い現象その 写真家として私たちに影響を与え、 そしておそらくより 正しくの設計に影響を与える カメラやデジタルカメラ。 だから、これは月か5月 あなたがしている場合は見たことがありません 上の周りトローリングされて 十分な長さのためのインターネット。 それはちょうど、光だ 幻想どこそこ labeled--タイルAである2つのタイルがあります この幻想とタイルBの上部にある 中央に、それ ちょうどので、彼らはことが起こる 実際には全く同じ色である。 ですから、これを知っていても 事実、あなたはそれを見て そしてそれはまだかなり右見ていません。 これは実際には非常に 強力な視覚 私たちの脳は、私たちに演奏されていること。 ちょうど証明しようとする あなたにこの少し、 私が育てるつもりだ Photoshopで同じ画像 と私はスポイトを持ち出すつもりだ ツール、Aタイルに色を選択し、 と私は少しを描くつもりだ AとBとの間の色のブリッジ うまくいけば、今あなたができる ソートの、何が起こっているかを参照してください。 または、少なくとも説得することができます この色であることを自分で これらの2つのタイルで実際に同じ。 だからので、私は少し脱線しましょう 私は実際にちょうどあなたにこのを示しています 私たちは持っているという事実を明確にする 事項を複雑に視覚系。 私たちの目には、科学的に動作しない フィラエ着陸船たいと思います とデジタルのような カメラだろう、そしてこの いくつかの問題を引き起こし、実際に デジタル写真家として私たちに影響を与える。 だから我々は見てみた場合 目の構造 私たちは本当にする必要はありません それのあまり心配し、 もちろん、虹彩がある そして実際に焦点レンズ の背面に光 網膜を持って、目、。 網膜は、種々の細胞を持って、 と私たちのビジョンの中心部に 構造が存在する どこ窩と呼ばれる 我々は非常に高濃度を持っている 詳細細胞のもの 私たちは色覚を見ることができ と他のものの様々な。 今、網膜で構成されています 細胞の種類の様々な。 その二つの主要な種類があります 私たちは本当に心配。 ロッドとコーンはあります、 これらの各々 異なる特性を有する 例えばそのようにロッド 主に関連している ナイトビジョンと、 コー​​ンのに対し、私たちの日のビジョンを与える。 これが意味すること桿体細胞である 光に敏感である。 彼らは、そのものだ 活性化ということである あなたが外にいるときに使用されている 例えば夜中、。 そしてコーンは使用時になる傾向がある あなたが高い詳細なビジョンを持っている またはあなたは日光に実際にいるとき。 だから私たちは言っていたように、 ロッドは、より多くの光感度を有し、 コー​​ンは少ないを持っている。 ということでした窩では、 私が述べた構造 それは、網膜の非常に途中での あなたの視野の中央に あなたは、高濃度を有する コー​​ンロッドの低濃度。 実際には、相対的存在 あなたの全体の網膜の全体的なロッド 非常に高い。 あなたが持っているよりもはるかに多くの棒を持っている かなり面白いですコーン、 ソートのに少し見逃さ 事実その細部の最大量 私たちは持っているし、その 日のビジョンの最大量 我々が持っていることである 私たちのビジョンの中心部。 あなたがしている場合は、私たちは夜に外に行くとき 例えばプラネタリウムに行ったことが、 あなたは聞いたことがあるかもしれません ホストが実際に言う あなたが見てみたいときに 空に何かアップ時 実際にそれを見て あなたの目のコーナー。 その理由は、あなたが持っているである あなたの周囲に多くの棒 あなたはで行うよりも 中央、この手段 あなたは、おそらくそれを見ることができる 詳細少しでも良い その多くの感受性細胞と。 さて、一次刺激 コー​​ンのために、trichomaticです それは円錐であることを意味 本当に私たちに提供したもの 他の間でそのように私たちの色覚、 組み合わせての理由この なぜ我々はできる白昼です 実際にはるかに多くの色を知覚 私たちは夜中にできるより。 あなたが行く場合は気づいたかもしれません 夜中に外に 色は明るいように見えるはありません。 理由の一つ それは、コーンということです 提供するものがある 私たちの色覚私たちに、 とコーンは何ですか 夜に非アクティブになります。 さて、同様に、棒 実際に動きを検出する これはもう一つの理由である それは周囲に非常に便利です なぜ我々はより動きを検出することができます 私たちが実際にいるときよりも周辺部 何かを直接見。 私たちがすることができます今、理由 実際に三色ビジョンを持っている これらの円錐細胞のためである 私たちは、コーンの異なる種類を持っている それは、異なる波長に対応する 光の、それは正確な科学ではありません。 私たちは、そのいずれかを言うことはありません 錐体細胞の特定のタイプ 一部に正確に応答します 特定の波長の光、 応答曲線があると知っている その、これらに関連付けられている。 そして、それは彼らのことをいくつかの意味 この要素内のいくつかの重複があります、 私たちは実際に持っているかもしれません 非線形刺激の一種 色の様々なタイプ。 実際に、これは、正確に何 私たちはこれを見て取る場合、起こり 我々は、3つの異なるタイプを持っている S型セルを、cells--いる 短い波長のためであり、 絶対にあるMDLの種類、 最も一般的なタイプ 私たちの眼内のコーンの、 あなたがそれらであることに気づく このスペクトルにおける最大非常に高い、 緑のスペクトルに非常に近い。 そして、これは実際にある 私達にとって非常に、非常に重要 デジタル写真家としてとで デジタルカメラの構成 これは、プライマリの1であるため、 理由がよく、ありますwhy-- このたくさんのこと 影響とうまくいけば、我々はよ 彼らに取得するチャンスを得る。 しかし、この結果 我々は実際にある 緑色の波長に良く反応 私たちは赤や青に行うよりも、 そして実際に私たちの応答曲線 そのために非常に異なっている。 そして、あなたの場合ソートのクローズ ちょうど分のためのあなたの目 そしてあなたは3を持っていることを想像する すべてである類似の部屋 非常にを除いて完全に暗い 中央の電球がある。 そして、もう一つの部屋で、あなた 緑色の電球を有する 1室には、赤色光電球を有し、 他には、青色光電球を有し、 それはあなたが持っているすべてです 照明用のこの部屋。 そして、あなたは相対を想像した場合 これらの部屋の明るさに基づく 純粋にこの単一の光で ソース、想像してみてください 1は、明るく感じるかもしれない 正解は緑です。 一般的には何が起こるかということですので、 私たちの錐体細胞であるため、我々は、応答する 緑によって大いに多くを刺激し 他のものによってより波長が、 我々はそれにはるかに応える 光、およびその結果は、実際には 私たちの知覚のために非常に重要 輝度及び発光の、 一部のとは対照的に これらの他の色。 今、我々は再び見てみると これは、我々が持っていた眼の構造、 私たちは入って来もちろん光を持っていた この図の左側に 絞りを通して、レンズにより集光 このいわゆる上に「センサー」 非常に背の私たちの網膜 眼は、これは非常に似ている デジタルの構造 カメラだけでなく、いくつかの点で。 我々は、実際にレンズを有する フォーカスライトを使用していました。 そして、その光はある 非常に戻って上に集束 センサーを持っていたカメラ、の。 さて、これはデジタルの図である。 SLR--一眼レフカメラ、それ そのあなたのそれらのために ソート慣れていないされている よりプロフェッショナルなものの。 彼らは、そのものだ あなたは、レンズを変更することができ、 彼らは、こぶを持っているものだ どこにカメラの上に プリズムファインダーはそうです あなたが実際にそれを見ることができます。 それが動作する理由 それがないことをそのように で、実際にペンタプリズム 光を反射すること 通って来ている レンズと反射し ことで動作ミラー 45度の角度で座っている。 それは、ペンタプリズムを通って行く その後ファインダーを介して あなたは、画像を見ることができますどこに。 あなたが実際に露出を取るときは、 ミラーは、邪魔にならない場所まで移動します シャッタが開放され、それが可能にする 光が戻ってすべての方法を渡すために を通して直接センサに当たる これが起こるへの曝露を引き起こす。 典型的な構成でですから 実際に介して画像を見ることができない 適切なデジタルでのファインダー SLRは、あなたが実際に画像を見ることができない ファインダーと また、画像をキャプチャします。 あなたが持っていたりすると これらのカメラの一つ あなたはよく私を言うかもしれない プレビューモードを有し、 それは本質的に、それを何 邪魔にならないように鏡を持ち上げる。 それは、本質的に無効になり、オフになる 光学ファインダーとそれ 背面の画面を使用して 光に基づくカメラ センサが受信している。 今の重要な側面があります 事実を超えて認識するための光 それは波長で構成されていること、 それがあることを、色で構成されていること 様々な結果として 波長は、その その個体である 光を構成する光子は 直接的な相関関係を有している 相対的な明るさに、 またはその光の強度に。 我々だから、毎回 光子の数を倍増 任意の特定の波長における その光のその後 私たちは基本的にしている 強度を2倍に 我々は倍増している その光の明るさ、 これは非常に重要を有する 写真に名前を付けます。 これは、停止と呼ばれています。 だから我々は、暴露話をしているとき、 我々は、このように停止について話しています。 私たちは、一般的に操作しようとしたい これは、光子の量子化された概念である 実際にしていること 私たちのカメラに入る 持つか、倍増のいずれかにより、 で許可される光の量。 だから、非常に、非常にだ あなたが表示されますことを頻繁に ストップのこの考えに関連番号。 例えばそう、アイデア 露出補正の、 我々はより多くを話しましょう​​どの ちょうど分で約、 この概念で動作します ここで、単一の停止停止する 倍増または半減です 方向に依存して あなたは量のつもりだ 入力中だ光。 さて、もちろん、私たちが話しているとき 停止の数、例えばそのように、 のは、我々は、変更の話をしているとしましょう 1ストップとは対照的に、2駅の。 これは我々だけで倍増していないことを意味 それが、我々は再びそれを倍増している、 ので、2つのストップを変更する 4回の結果 の違い 光の強度。 同様に、3ストップ 違いは、8である 4ストップはようになど、16である。 そうであっても低い数字 ストップの表すことができます 異なる多種多様な 光の中での強度。 そして、実際には、ときに我々が話をしている 明るいに対して約日光 私たちがしている最も暗い夜対日 本当に、おそらく約20停止の話 絶対せいぜい。 それはおそらく何か 15停止かそこらに近い、 それは重要なことでしょう 私たちと同じくらい分で 露出の話を続ける。 だから我々はについて少し話し 光とそれでは、いくつかについて話しましょう これらの他の暴露の 設定は実際にその 私たちは、キャプチャすることができます シーンに存在する光。 シャッタースピードがあります、 ISOと絞りがあると、 私たちは少し触れた 前の速度をシャッタ、 私はその種のビデオを持っている のカメラの解剖を示している ともこれを点灯します シャッターそのもののアイデア。 だから私はここにこれを持っている 高速フォトれる 私が上で見つけることが起こっ インターネット、何が表示されます 実際には、このアクションです 露出を取り込む この特定のデジタル一眼レフに。 私が話しているように私はあなたが支払うことにしたい 物事のカップルに注目。 まず、その鏡に気付く 邪魔にならないように上に移動し、 我々は話をリコール このデジタル一眼レフで。 今、そのことがいることに注意してください 我々はその背後にそれを見ている 生のセンサ自体ではなく、 それは、実際にはプラスチックの一部です またはケブラーに応じて、 そのカメラの品質 シャッターとして動作します。 これは、メカニカルシャッタの 実際に道の外に移動 その下センサーを公開します。 それでは見てみましょう この1以上の時 ので、あなたは、時計の並べ替えることができます シャッターのアクション。 ミラーにより上下動 方法は、予告シャッターが開きます その後非常に迅速にあり その背後に閉じ別のカーテン。 これがために非常に典型的なセットアップです 機械式シャッター付きのデジタル一眼レフカメラ。 我々は2つ​​のカーテンを持っているだろうことを どちら水平に動作します または垂直方向に応じて、 特定のカメラで そしてそれは全体で移動します 全体飛行機。 まず第一幕が開きます、 下にセンサーを曝露する、 第二幕が閉じます それによって露出を停止する。 今シャッターの他のタイプがある 同様に、本当に私たちの目的のために 我々はあまりにもそれらを心配する必要はありません 電子シャッターを除いてずっと。 だから、これは機械的で シャッター、あなた通常はよ デジタル一眼レフでこれを見つける。 そして、全体の組み合わせ これらの動きの、 ミラーを含む 邪魔にならないように、上がる、 シャッタ開口、その後 その背後にある第二幕を閉じる、 その特性の結果 私たちはカメラで聞くことをクリックしてください。 しかし、ないカメラ用 実際に、その物理的な音を立てる そのようなカメラ付き携帯電話などと コンパクトカメラやスマートフォン その他、様々な点である 彼らは電子シャッターを持っている。 粉々になった電子にはありません 同じように動作する、 むしろ、それは、データを読み取るために開始 その後、センサとすぐに停止し、 またはむしろそれは、センサができるようにします 変化のデータを蓄積 による電圧 センサーを打つの光子 そしてそれは実際にそれをクリアします 露出が実際に完了すると。 だから、これは最も剛性の一種である シャッタースピードの定義 しかし、どのような最終的にこれが意味することです これは、どのくらいの光を定義している我々 実際に受信している センサ面上に、 そして最終的にこれが意味 私たちは、シャッターを変更できること 停止の面でスピード。 私たちは、シャッターがあるかもしれません 単一の第2のために開いて、 例えば、と私たちはそれを言うでしょう 我々のシャッタースピードは、その後1秒である。 そして、何それは機械的に意味 この用語は、第一幕が開くということです センサーは、その後さらされ 1秒光に、 その後、第2 カーテンはその背後に閉じます。 そして、もちろん、我々はできる 停止することによって、これを変更する 我々は、停止明るく行けば これは、我々はその後意味 維持する必要があります 長く開いたシャッター、 我々はより多くの光子を収集することができるようにします。 そのため、ストップ明るいがもたらすであろう 二つの第二のシャッタースピードで。 同様に、ストップ暗く、でしょう 我々は、シャッタを有する必要があることを意味 私たちはあろう時間の少ない量のために開く シャッター速度の0.5秒がある。 私たちはどちらに続けることができます 方向が、あなたが遊んでいる場合 上の設定で お使いのカメラ、おそらく それはそうことがわかります 約二重に またはに応じて半減させる あなたのチューニングの方向。 ここで、シャッタースピード、我々理由 それはいくつかの任意のために開くことができます 時間の量は持っている 私たちのイメージに何らかの影響。 具体的には、想像する あなたがいるなら何が起こる 光子のすべてをキャプチャ 特定のシーンで 数秒オーバー。 があるかどうかは想像するかもしれません このシーン内のいくつかの動き、 ですから、例えばボールがあります すなわち、シーンを横切って移動 またはこの例で 写真あります シーンを横切って移動波。 私は、光子をキャプチャするよ その全体の動きから、 これは原因となっている となるモーションブラー 写真の中に非常に目に見える 時には、これは意図的なものです。 時には、あなたが実際に取得したい いくつかのモーションブラーあなたが滑らかにすることができますので、 波の動き、 例えば、それとも 実際にキャプチャしたい 高速移動の動き 車、あなたが実際にキャプチャしたい 例えば花火の動き、。 ところで、多くの人が行くのが大好き 花火の外側と撮影した写真 と非常に高い、高速シャッターを持っている ちょうどひどい見えスピード、 それはちょうど一瞬だから 爆発または数秒後に その後、彼らはすべてのchimpingだ。 あなたはchimpingが何であるかを知っていますか? それはあなたが右、写真を撮るようなものだ、と その後、あなたのカメラの上に背を丸めている、 あなたがお友達を表示 あなたが、似ている「ああ、ああ、ああ。」 Chimping、右? OK。 だから、戻ってくるので、あなたはこれを持っている それは本当にだ花火のアイデア これらの花火の動き それはそう、本当に面白いです を試してみてください あなたのシャッター速度 そして動きをキャプチャ 非常に長いシャッター速度を使用して、 むしろ非常に短いものより。 もちろん、これは、意味 あなたが運動を得ることができる さまざまな要因に起因する不鮮明。 それはちょうど、オブジェクトでき​​ない場合があります すぐに動いているこのシーン、 ここで花火の場合のように、 または他の車や環境 この写真で 左、その代わりに想像 あなたがの保持しようとしている場合、 その長いために、電話またはお使いのカメラ。 どんなにどのくらいのあなた 実際に自分自身を引き締める、 あなたは、少量を有する。 いくつかの運動に変換動き お使いのカメラ内でぼかす。 だから、あなたがしようとしている場合 あなたはどちらか、それを打ち消す そのように、シャッター速度を速くする必要が それは時間の量を減少させること シャッター実際に開いていること それにより、その動きを凍結する または、安定化する必要がある 何らかの方法でカメラ。 あなたがかもしれない、場合には、 三脚を使用したい またはいくつかの安定したカメラを下に置く これらの線に沿って、テーブルまたは何か 実際にフリーズする その特定の動き。 だから、これは芸術的です あなたが持っている疑問 自問することはどの方向にある 私は実際にこれを利用したいか、 私は運動をキャプチャしてみたいん この意図的なモーションブラーを有することにより、 または私はフリーズしますか 動き、時には モーションを凍結することは、正確に何である あなたがスポーツの例では、必要 例えば写真撮影。 あなたは本当にそれが正確なキャプチャしたい 何かが起こっている瞬間、 または多分ではなく、これが円滑な取得 いくつかの方法の全体の動き あなたが本当にキャプチャしたい インスタント瞬間のソート 波がクラッシュしていることか 岩に対する休憩 そしてあなたはその瞬間をキャプチャしたい。 あなたは確かにこれをキャプチャしたいと思うでしょう。 ちなみに、これは、それがどのようなものです。 私のカメラは、浸してしまった私は浸してしまった、 それは完全に大丈夫だった。 それについては心配しないでください、 カメラがたくさんある あなたが想像するよりもたくさん強い。 カメラのボタン 少しザラザラした 砂からstuff-- 細かいことになった。 今、時々、あなたは実際にミックスしたい 運動とまだ1カメラの両方で。 もしそうであれば何が起こるかを想像 あなたが移動物体を持っている そしてあなたは、そのオブジェクトを使用してカメラをパン まだそのオブジェクトの一部を保持する とは全くまだ相対 センサー上のいくつかの部分、 あなたは長い間シャッターを持っていることができるしている場合は、 実際に動きを取り込み速度 あなたは保つが、環境の そのオブジェクトの一部 まだ上のいくつかの部分に対して あなたのセンサーの両方を混在して取得することができます あなたはきちんとした効果のソート 鋭い焦点で何かを得ることができ あらゆる運動なし ぼかし、しかしブラーの一種 環境内の他のすべて。 そして、時にはこれは実際にある あなたがスポーツのためにも欲しいものを、 時々、あなたが伝えたいん 運動自体のこの運動 または速度のアイデア。 例えば、そうで カーレースあなたではないかもしれない 完全にフリーズしたい 車と車輪の運動、 それはなりますので、 のようなそれはどこにもないだろう。 それはちょうど上に立って トラック、提供 そのうちのいくつかは実際に与えることができ シーンにドラマのいくつかの量。 それでは、後ろからステップてみましょう シャッタースピードを少し そしてこれらのいくつかについて話 他の設定にも。 そのうちの一つは、ISOであり、 あなたは聞いたことがあるかもしれません 用語の 感度の文脈、 しかし、それは本当に正確ではありません 少なくともそれについての考え方、 デジタルカメラの面で。 私たちは、実際に変更していない カメラの感度、 他のいくつかは実際にあります の電子策略 ボンネットの下に起こって、 しかし、今の私たちの目的のために、 としてそれを考えて 感度はOKな方法です 特に、それについて考えるために 露出値の観点。 だから、ISOは、一般的に開始します 100のラウンド値で。 それはちょうどソートだ 任意の値、そして我々の場合 私たちの中で考えている 感度と用語を簡略化し、 ISOがあることを意味増加 センサーはもう少しになる 光に敏感な、 その次にできるようになる 私たちは、シャッターを変更するには 速度が速くなる。 だから、他の言葉で私たちはだから 光の量を取得しようとし 私たちのシーンで一致する 我々のカメラの特定の範囲 我々はこれらをプレイしている 設定のため、これらの2の設定 我々はまた、開口言及してきたこと 私達はちょうどその瞬間に約話すだろうと、 本当にその正確なを得るために 私たちのセンサ内の光子の範囲。 私たちができるしているかの方法の1だから、 この1、およびいずれかの方法を行うには 私たちはすることができるしていること 我々のシャッタースピードを変化させる また変更することです 指定されたシーンのISO。 だから、ISO我々を増大させることによって いわゆる感度を高める、 私たちが作ることを可能にする 速いシャッター速度、 または同様に、おそらく私たちは実際にしたい より長いシャッタースピードを作る。 おそらく、我々実際に 低ISOが欲しい および時間を増加させる シャッターは、私たちの運動をキャプチャする開いている 又はモーションブラーをキャプチャする いくつかの芸術的な目的のために。 のISOに今すぐマイナス面 コー​​スは、我々が実際にある 結果として、ノイズのかなりの量を得る。 これらは、いくつかの例である 比較的古いカメラから、 一般的に、これは示してい 興味深い一般的な傾向 大きなカメラは少しやる傾向があること ノイズの問題に対処する中で、より良い。 そして、それは本当にケースではありません 大きなカメラはそれをやっていることを、 遊ぶ多くの要因があります センサーのthis--時代へ 1重要な違いはある、 しかし、画素の大きさ、 ので、それは本当にありません カメラのサイズ、 しかし、ピクセル自体の大きさは、缶 大きいので、大きな違いを生む ピクセルは、より多くの光を取り込むことができ、 より多くの面積はあなたがそれを通してあります 実際に多くの光子をキャプチャすることができます。 また、エレクトロニクス 少し大きくしている 彼らはホールドカント より多くの電圧が、おそらく、 そして私たちに与えることができる 対雑音比が良好な信号。 だから、理由の多様があります、 一般的に、より大きなセンサーを話す より具体的に、またはより大きなピクセル 私たちはより良い品質を取得できるように 私達のより高いISO設定の。 あなたが本当になって苦労している場合 あなたの画像のうち、多くのノイズ、 おそらくあなたはのために、使用している たとえば、スマートフォン 本当にのセンサを有し、 本当に小さくて、それのため 非常に高いメガピクセルを持ってい また、ピクセルを数える 、その結果、非常に小さくなければなら 高ISOイメージで比較的ノイズの多い画像​​。 だから我々は気づいたことの一つは、 そのISOノイズの改善は、単に持って 特に、巨大なされて 近年では。 基本的にセンサー技術 私たちのコンピュータのものと非常に類似し そして時間をかけて、それはだ 本当に、本当に改善し、 そして、今日我々が見る騒音 デジタルカメラで実際に大いに フィルムのノイズ能力を超えています。 換言すれば、デジタルので デジタルカメラとカメラ 私たちは遠く離れている画像を取ることができます 未満のフィルムよりもはるかクリーナー、粒子の粗い、 これは多分良いか悪いか あなたがそれを見てどのように応じて。 時には、それを持つようなもの そのための追加のテクスチャ、 しかし、あなたは、もちろん追加することができます その以降のソフトウェアで。 それでは、これら2てみましょう これらの2つのアイデアで組み合わせ とどのように我々を実現するためにそれらを組み合わせる 他に影​​響を与えるために、1つを変更することができます。 の文脈でそう ISOとシャッタースピード、 私が取っていることを想像する この写真、その 私は戻って何年も前にやった ニューハンプシャー州で2007年に。 私はドックにあった 湖ウィニペソーキーのエッジ といくつかのクールな星があった そのトレイル私はキャプチャしたかった。 だから私は私のカメラを設定する 外で、モードを変更 私はいくつかを持っていることができるように、 露光時間の価値がある分、 そしてただの風邪で外で待っていた 15分、この絵を得た。 だから星のさまざまながあります ここで、それはOK写真ですが、 しかし、非常に中心に私がした 1特定の星を、強調している 私は、天文学者の友人に尋ねたと思う 彼らはそれが一度に大きかったと述べた。 興味深いの一つ 注目すべきものがある あなたはもちろん見ることができる スタートレイルで地球の自転、 しかし、それに気付く 円の半径と思われる あなたが得るように小さい取得する 右上部分に。 私が指していたからだ 北に向かってカメラ、 これはただの登場 スライドほんの少し ノーススターは介していた 地球が回転した。 OK。 だからとにかく、私たちはこの星を持っている ことを私は指摘しておきたい。 ベガは、特定を有する 長さ、および実現 私が作りたいと思った場合、その スタートレイル長いもの 私は何をする必要があるということです シャッタースピードを変更します。 私はシャッターを持ってしなければならない 時間の長い量のために開いて、 しかし、光の量 このシーンで固定されており、 私は実際にシャッターを変更することはできません 何かを変更せずに速度 他の量となるよう 私のカメラに入射した光 正しいことを続けて、私は継続する 適切にさらさ写真を取得します。 だから私は当然のことができます 感度を変更する、 あなたがこれを見てすることができるしている場合は、 各以下の比較的小さなテキスト これらの画像のあなたはよ その変更を参照してください。 たまたま私がすることによってISOを変更したことである 1ストップなので、ISO 800からそれを変更する その後許可されたISO 400、へ 私はシャッターを増加させる 2の値で約スピード。 そして、それは我々があったかである 正確に取得することができ 倍の長だったこの星のトレイル。 すべての権利なので、その後のは、話をしましょう 開口部のこの第三のアイデアについて。 今アパーチャとは異なり、 シャッタースピードとISO、 非常にされていない 素敵倍増または半減 シングルを表現する 露出の変化を停止する。 その理由は、ということです アパーチャまたはF値が本当に いくつかのものの割合 それがレンズに関連している。 今、このアイコンはから実際にある 今は亡きリンゴの絞り あまりにも悪いですソフトウェア、。 それは幻想的なソフトウェアでしたが、1 このアイコンがあります物事の 多くの代表であり、 あなたがカメラで持っているレンズ 低いデータである このレンズの右側。 あなたはそれが50ミリメートルを言うことがわかり、 そのレンズの焦点距離 私が知っている、1.4:それはまた、この1を持って それが逆さまだが、あなたはそれを読むことができ、 それは1です:1.4とそれである 実際にこの開口部。 これは、実際にはFナンバー このレンズの最大の可能な開口部。 そして、これは重要です これを教えてくれるので、 このことについてかなりの数の性質 焦点距離lens--特定 ズームアップ、またはそれをズームアウトする方法を教えてくれる 典型的なカメラで50ミリメートルであり、 視野の非常に立つ一種である ビューは、それはあまりにも、ズームアウトしていない それはあまりにも、ズームインではありません、 それはやや多分だ それがどのように見えるかに等しい 私たちの目には、間違いなくあります 視野内のいくつかの変更。 それでは、この開口部に今見てみましょう。 ここで比率は正確です 分割された焦点距離の比 開口によって有効径、 これは実際に何を意味するのでしょうか? それでは、これを覚えておくましょう わずか数分のために分裂。 この前のからのF値 スライドは、実際には、この値は1.4であった 1コロンはちょうど表し この比率であること、 焦点距離 この50ミリメートルである。 だから、これは重要であり、我々はできるでしょう なぜちょうど秒で見つけることができる。 だからここの単純化ビューです レンズは、レンズの側面図です。 この画像の非常に右端にある 私たちは、想像上のセンサ面を持っている。 あります、ここで、このシンボルに注目してください 円と垂直線。 それが表す センサ面、あなたなら デジタル一眼レフを持って起こるか その他の高度なカメラのいくつかの並べ替え そのカメラのボディに見てみましょう、 あなたが実際にシンボルを見つけるかもしれない それは平面を表す 実際にあなたのセンサーが通る どこか内に存在する とにかくそのカメラが、我々 から焦点距離を測定することができ レンズの節点、その この単純化しすぎで 事はちょうど起こる すべて、単一レンズ素子であっする 焦点面自体への道。 そして、効果的ながあります そのレンズの直径。 直径が最大である 開口部が通る 光子は、入力している センサーに焦点を当てた。 しかし、何かもしれない想像する わずか数分のために起こる 私たちは、この量の持っていた場合 実際にした光 私たちのレンズを通して入ることができ、 しかし、我々は実際にこれを制限し、 私たちは、デバイスのいくつかの並べ替えを持っている 実際に光の量を減少 外側から このlens--に入ってくる 私たちの目には、虹彩と非常に似て。 あなたが外に行くとき、 例えば、それはだ あなたが実際にかもしれない明るい日光 あなたのアイリス収縮していることに気付く 時同じく、少ない光でできるようにする あなたは非常に暗室に内側に行く、 あなたのアイリスは、より多くの光を許可するように拡張されます。 それは、正確に類似していだ 私たちがここに持っているものに状況。 だから何実際にこの 手段は、F値があることである 正確にどのようにいくつかの適応症 多くの光が、このレンズは実際にある このを通じて蓄積することが可能 直径及び焦点距離 なぜなら、実際に我々は、 焦点距離を増加させる、 直径が増加する必要があります 光子の同量を可能にする レンズに入る そしてセンサー上に落下。 だから、私たちはいくつかの数学があります 実際に把握するために行うことができます 正確にどのようなストップ違い さまざまなF値との間にある。 だから私はうまくいけばできるでしょう 配布資料を投稿することができ スライドの隣にその意志 実際にあなたにその数学を示している。 つまり、この通過し、 考慮にこのすべてをとり、 しかし、あなたはまた、ソートの缶 自分でそれを把握 この比率を通してその 私たちは話していた そしてそのようにのことを想像する 私たちは光を制限することができます このメカニズムを介してであることが 領域の量が異なる それを通して光が流れることができる。 だから我々は円形を持っている場合 絞りを有するレンズ それがあることを意味し、この大だ 光子は、その領域を通って流れている しかし、これは変更される可能性がありますどのように想像する 私たちは実際にその領域を制限している場合。 だから我々は、実際に話をしているので、 面積の差が約 むしろ線形のいくつかの並べ替えより シャッター速度として、変更 これは実際には何が原因である 非常に奇妙な数字 我々は、F-数字から見ている。 だから、簡単な方法があります 違いを覚えている 1ストップの間で Fナンバーのすべて。 最初の2 numbers-- f1とF1.2を覚えている と二重のそれぞれが、後続を取得する 番号。 したがって、たとえば、あなたがでしょう 二重のF1は、我々は、F2キーを取得 だから今絞り値の文字列 我々はF1、F1.4、F2であるしていること。 今、私たちはその第二を取る 数、1.4とダブルこと。 だから今、私たちは2と2.8を持っている、と私たち このようにして一緒に続けることができます。 4、5.6、8等など。 これは、約後に分解 32またはそのような何か、 それは十分に近いです 我々の目的のために近似。 だからシャッタースピードのような およびISO、絞り 私たちの画像への影響がありますか、 そして最大の影響の1 実際に持っていること それがあるという事実を越えて 応じて、多かれ少なかれ光を可能にする 私たちがくびれているかどうかについての 私たちの開口部または増加それのサイズ、 おそらくそれは持っていることを最大の変化 バックグラウンドの量である あなたが実際に可能性があることをぼかす あなたのイメージ内の持っている。 開口部が大きく、 より多くの背景のぼかし あなたが実際にあなたのイメージを持っているでしょう。 だから、のサイズを小さくすることができます 開口部は、それによって内せるには、光をすることができ あなたの多くを得る 焦点でのシーン、またはあなた のサイズを大きくしようとすることができ F値を減少させることにより開口 あなたが少ないでしょう 適切な焦点でのシーン。 そして、これは可能 効果的なツールにも あなたからあなたの件名を隔離したい場合は 背景、例えば、または多分 あなたが実際に風景ショットを持っている そしてあなたは反対のことをやってみたい。 あなたはできるだけ多くを取得してみたい 焦点のものと可能の、 ので、あなたが実際に行うかもしれないものがある その後、開口部のサイズを小さくする あなたのF値を増加させることにより、および 他のシャッタ値を変更すること、 または他の露光値として 実際にできるだけ多くを捕捉するために適切 あなたのシーンとフォーカスの あなたが好きかもしれないように。 だから、これは大きな4です。 私たちは、量について話しました 利用可能な光、シャッタースピード それが実際の、ISO、絞り そしてどのように利用できる光の量 私たちはのなすがままにソートのだです 私たちはキャプチャすることが起こる場面、 私たちは持っているために起こる場合を除き 屋内セットアップまたはいくつかの他の方法 我々はそれに影響を与える可能性があること 光の量、及び方法 私たちは3 values​​--を使用することができます シャッター速度、ISO、絞り、 光の量を変化させる それは私たちのセンサーに入る と私たちのエクスポージャーをキャプチャします。 そして、これがあります 停止の議論とどのように 私はどのように先に述べた この区別があります。 約20の停止があります 多分違い 明るい明るい日間と すべての月面のない暗い暗い夜 輝くか何か そのような、カメラ 動的に動作する傾向 範囲なので、可能な範囲 その彼らが実際にできる光の キャプチャは非常に低くなる傾向がある。 おそらく、約10の線に沿って 停止、または多分最大12停止で、 と我々はいくつかの話をしている ここでは本当にハイエンドカメラ。 あなたは私たちの議論から思い出すかもしれません フィラエ着陸船の先に それは、いくつかの驚異的なを持っていた 、よくtechnology-- ロゼッタカメラは、いくつかの驚異的なを持っていた 期間、1998年のための技術、 それは実際に可能があります ダイナミックレンジの14が停止する。 しかし、これは本当に意味 このことについて何か 我々はいくつかのオブジェクトがある場合、そのようなこと 月や彗星など によって完全に照らさ どんな雰囲気の日光 特にそのいくつかを反映する 光、バックグラウンドで何か ただそうであることを行っている 我々はわからないことを完全に暗い それを見ることができるようにするつもり。 だから、これは主な理由のようなものです これらの写真の多くは持っている理由 そのような過酷な照明があるということです 全く雰囲気がそれを反映していないし、ソートする の中でギャップを埋める 月の割れ目、例えば、 または彗星の割れ目が、また 実際に星理由 夜空の中とても暗いです というのグランドを基準に 彼らが落ちる太陽によって照らさ 離れ暴露で、私たちは実際にはできない 全くそれらを参照してください。 だからここにいくつかの専門用語、 露出不足があります、 露出オーバー、時々 両方とも、露出不足があります 何かがだときである 少し暗すぎる、 あなたが実際に行う必要があり 露出を増やす 実際にすべての詳細を取得します。 それの特徴Underexposure-- すべてがちょうどあまりにも暗く見えている、 影の領域があります 全くディテール。 この1は恐ろしくはない 露出不足が、それはかなり悪いです。 露出オーバーには反対である。 あなたは、露出オーバーしている あなたの画像の部分 それだから、あなたはディテールを失ってしまった あなたのセンサー用あまりにも明るい。 あなたは、あなたの露出を変更する必要がある場合があります 値は、その補償する。 あなたは両方を持っているなら、我々はよ あなたは運が悪いだけソートのだ。 これらを克服するので、一つの方法 問題、頻繁にあなたのため との間の妥協に来る お使いのカメラの機能 と量は、その次のことができます 実際にこれらの3露出を変える 値と光量のこと 最高のため、1シーンに存在する あなたが持っている大国、特に場合 あなたが外で写真を取っている ほんの少し待つことである より良い光のためしばらく。 一般的には真昼の光が本当にある 過酷な、それは非常に過酷な影を落とし、 実際にはあまり雰囲気があります 光の一部を反射し、散乱する ので、それだけになる傾向がある ではない非常に良い状況。 あなたは待つことができるしている場合 だけでも、数時間、 夕暮れになるまで待つか、なら そうすることが、夜明けまで取得 そしてあなたは報われるだろう 素晴らしく柔らかい光で それはcolor--をたくさん持っている 温かみのある色調とトーン それは通過する光から生じる 大気のよりを通して。 現在、非常に迅速に、あります メータリングのこの概念、 何のカメラである 実際に当社に代わって行います これらのそれぞれを変更する 3露出値 と適切なイメージをキャプチャしてみてください。 そして、カメラのことを行い、一般的にどのような それはシーン全体を取るしようとしている そして、それを見て 中央の灰色の一種。 それは何であるかを把握しようとします 真ん中のトーン、ミドル明るさ シーンの、それはしようとします それのためにあなたの写真を公開。 そして、一般的にいくつかがあります 幻想的な追加は、このに入る、 それはに分割します ゾーンのさまざまな そしてそれはで把握しようとします どのゾーンあなたが実際に焦点を当ててきました、 し、[OK]をそれはおそらくだと言う 非常に重要なゾーン ので、それはいくつかの余分を適用します そのゾーンに重み付けまたは優先順位 そしてすべてのものがある 罰金が、これはまだでしょう たとえ問題を抱えている あなたはそのいくつかのイメージを持っているかもしれません この中央に露出されている グレー、シーンは実際にはない場合があります そのために適切である。 だからあなたが使用している場合を除き 絶対最も手動モード お使いのカメラで利用可能な、あなたがしている おそらくあなたのカメラメーターに頼る ある程度支援しようとする あなたはこれらの露出値を選択します。 そして、これはことを意味します 時々あなたが必要 と呼ばれる何かをする 通知する露出補正 シーンはそのカメラ 少しは実際にある その前提とは異なる。 特にそう、あなたが持っている場合 雪がたくさんあり​​ますシーン、 または白い砂の多くとして この画像の場合、 またはそれはそれです、暗い部分をたくさん持っている 非常に謎、非常に暗い路地 またはそのような何か、暗い 夜間や実際にあなた カメラに通知する必要が そうではありませんする必要があること 非常に真ん中のために公開 あなたはいくつかの露出を適用することができます この問題を克服するための補償。 この例では、元のので カメラが欲しかったことを暴露 左側にあった。 それは鈍いのようなものをどのように見えるかに注目してください 灰色、それはあなたが望むものを正確ではありません そして私はこれがあることを示唆している 最高のものの実際に1 あなたがに行うことができます あなたの写真を向上させる 露出にもっと注意を払うことである お使いのカメラの補正の設定 あなたが服用している場合は、最も可能性が高いため、 特にある雪、シーン のそれらに関連する 私たちここにケンブリッジで、 非常にすぐにそれは開始する予定だ 雪に、またはあなたが外ている場合 そしてそれは夜に暗い あなたが実際に持っている いくつかの露出補正を適用します。 だから、露出を適用する 停止中の補償 そして何をやっていることはあなたが言うある 増加または減少のいずれかにカメラ 露出補正ベース 中央の灰色のその前提に、 この場合は、私が原因ことを知っている シーンは明るくするつもりだった カメラがあったより 私が必要それを期待して 実際に増加することを教えて 露出補正、 程度の正の1ストップを追加することで 露出補正の露出値 私はそれが実際だとカメラに語った それは予想していたよりも明るい その後かかるだろう 適切に写真を露呈した。 同様に、私たちは持っているかもしれません そのシーンはあまりにも暗くなっていた。 あなたがしようとしている。例えば、場合 誰かの画像を撮影する その後例えば暗いコートを着て それは実際にカメラを混乱させる可能性があります すべてのものを作るに 少し明るすぎる、 あなたは、いくつかにダイヤルする必要がある場合があります 負の露出補正 この問題を克服する。 今では多くのカメラが広いがある 測光モードの様々な。 実際には、あなたが見つけるものである カメラより簡単なこと、 カメラ安く それが持っている以上のモード これは単にばかげている 彼らは何を経験してきた。 私は今のコースのカメラを見てきました セルフポートレートモードのようにあり、 しかし、彼らはパーティーモード、ろうそくを持っている モード、夕焼けモード、花火モード、 ビーチモード、スノーモード。 私は、ビーチを持っていた一台のカメラを見た モードやビーチ2モード、 私は何見当がつかない 二つたものとの差 しかし、それは問題ではありません。 あなたは本当に必要はありません これらのモードのいずれか 時間の大半理由 彼らは、カメラに特別なことは何もしません カメラの設定に、他の これら三つの露出を変えることよりも 値。 だから、あなただけの並べ替えの思えば あなたが望むかもしれないものについて その特定の画像の、あなた これらの問題を克服することができる より単純な、1のいずれかを使用 より多くの生の測光モードの あなたが実際に写真を撮ることができるように、 大いにより多くの制御を備え​​た。 例えば、そうで 肖像画、あなたが実際にかもしれない あなたの件名を隔離したい 背景から、その F値を小さくする意味 または、非常に大きな開口部を有する だから、非常に素晴らしい背景を取得する 彼らから、またはそのショット内ぼかし、 ので、それはあなたの優先順位になります。 そして、それは正確に何が これらのカメラでポートレートモードは、やる それを作るしようとしている できるだけ大きな開口 とその他を変更 結果として設定。 OK。 それでは、完全に異なるに行こう 方向より少し話し デジタル側面について デジタルカメラ ちょうど非常に迅速に話す センサーおよび一部について 異なる技術の 物事の一部 その実際に影響を与える カメラマンとして私達。 私は、ダイナミックレンジに言及したのだ 前、私たちは、センサを考えることができます バケットの配列であるとして、その 雨滴の形で光を捕捉する。 だから我々は着手想像する 外側のバケットの配列 彼らは雨をキャプチャします。また、だ 我々は次に、雨の量を測定することができる これらのバケットの各々において それは私たちの画像であり、 いわゆる、と私たちは取ることができます このアナロジーかなり遠く それは、実際の 比較的良好なアナロジー それは数を暗示ので デジタルカメラの中の事。 シナリオのカップルを想像してみてください。 まず第一に、何が起こるか想像する 私たちは実際に雨や光子を許可する場合 私たちのバケツに落下していない への多くは、実際にそこに落ちる。 今、私たちはいくつかを持っていることを想像する この測定の方法の一種、 我々はいくつかの測定を持っている場合 それは十分に正確ではありません 少量の水を測定する 私たちは実際にその後収集したことを それは区別がつかないです ノイズ、私たちは実際にわからない 測定することができるようにするつもり その信号の任意の並べ替えなど。 そして、私たちは、おそらくとして推測します 実際の値に そのための適切な 白の少量。 これは、センサのこの問題を暗示 それは十分光子を収集することはありません そしてそれはあまりにも暗い と、ノイズがあります 画像のこれらの暗い領域で。 同様に、我々はにあまりを許可する場合 それがいっぱいになる場合があり、このバケツに集める アップと実際にオーバーフロー ので、その点を越えて 我々は測定する方法がありませんか ずっと雨が正確に持っているかを知る 私たちは、このバケット内に入っ それが最大を超えてだということを知っています。 つまり、これらの中で何が起こるかを正確だ バケットにも、またはこれらのピクセル単位で 同様に、私たちがしたらということです 電圧の彼らの最大に得 それは実際に可能ではありません その外にこれ以上の詳細を取得する 私たちは露出オーバーになるだろう。 私たちは、実際にこれを取ることができます ほんの少しさらに類推 あなたは再び想像した場合 バケットのこの配列 それは隣同士に座っている。 これらのバケットの一つ 水でいっぱいになる。 あなたはそれがこぼれる可能性があります想像することができます 上隣のバケットに、 この概念は、として知られている デジタルカメラ内で咲く そして私たちは実際に広いでこれを参照してください。 どこにさまざまな状況 の非常に、非常に明るい部分 極端な露出オーバーシーン 実際に、そのデータの一部をブリードします 隣接する画素の上だけでなく、 そしてそれらになる原因 だけでなく、露出オーバーにした 興味深い現象の一種である。 今、私たちがしていることを想像する 取ることが実際にできること 間の区分 ボリュームの最大量 私たちは実際にしていること ここで測定することができ、 私たちのフルウェルキャパシティ、 私たちの完全なバケット容量、 可能な最小の信号で割ったもの。 これは私たちのダイナミックなだろう 範囲とのいずれかの方法で、 たちができるさまざまな方法があります カメラのダイナミックレンジを向上させる 何この本質的に言うことはある 可能な範囲、私達がいた。この範囲 前をほのめかし、それは私たちがすることができます 指定どのくらいか、どのように小さな光 私たちは実際に私たちのカメラでキャプチャすることができます。 だから、さまざまな方法があります このダイナミックレンジを改善する ご想像の通り。 その一つは持つことである 実際に大きなbucket-- 私たちは充実した信号を得ることが可能になります。 これを行うための別の方法はにある 検出可能なシグナルを最小化 実際に減少させるために 私たちは外に出てノイズの量 の電子機器の この特定のセンサ、 との一部 近年の進歩 、実際には、に行ったことがある 最小の減少 内の検出可能なシグナル センサーとその後 我々は我々のを改善することができます ダイナミックレンジと改善を得る 私たちの写真の中。 本当に重要な他の今1 デジタルカメラで実現するもの 彼らが入ってくるということです センサさまざまなサイズの したがってサイズの多種多様があります。 素晴らしいことの一つ 現代のデジタルカメラの 私たちはますます大きく見ているということです より小さなカメラ内のセンサ、 しかし、多種多様があります 物事これを実際に影響を与える、 道ではありません少なくともそのうち その焦点距離は、実際に意志 応じて、視野を変更 センサーのサイズに。 だから分間、想像する、とソート あなたがどうあるべきかのためのティーザーの このセミナーの後に 実際にover-- 私たちはそのレンズを持っていることを想像する それは円形のプロジェクトだから に上のこの円形画像 いくつかの場所と想像する 我々は、比較的のセンサーを持っている 大規模な限り捕捉 で可能な限りこの領域の この場合、ここで私たちの赤センサー。 今、私たちは小さいを持って想像する センサー、この青色センサー センターをキャプチャ この画像の一部。 あなたがすることの両方を爆破した場合 ほぼ同じサイズあなたはよ 青センサーで予告 作物であると思われる、 それはこのように思わ 中央部とそれ あなたがしているように見えます 大きな焦点距離を使用して、 あなたが実際よりもレンズ。 我々のように、この理由のためにそのように センサーのサイズを縮小 我々はまた、サイズを縮小する必要が と私たちのレンズの焦点距離 それを補うために 視野の変化。 そして、あなたはから思い出すかもしれませんように 開口部についての我々の議論 ほんの数分前、 これは、我々はまた、意味 私たちの直径を変更する必要が 開口部は、同じF値を維持する。 だから私たちは多種多様な上に行くことができます センサーサイズとすべてのトピックの これらの事が、これは本当にです 事のいくつかのためだけのティーザー あなたが実際に可能性があること に探し始める。 私たちは話して起動すると このもう少し 私たちは35について話し始める ミリ同等。 私たちは、ある種のがあるかもしれません デジタルセンサの基準サイズ 我々は比較することができるしていること 他のセンサに順番に 私たちの焦点距離を議論する より有意義な方法で ので、私は確かにあなたことを示唆している その地域のあなたの研究を始める あなたがに興味があるなら ことが、今それのためにやって 私は時間を使い果たしてきたように思える 私たちはサインオフする必要があります。 だから私はあなたに感謝したい 表示するためのすべての非常に。 私はそのスライドを投稿します 我々は、オンラインともここにある あなたを可能にするハンドアウト 少し理解する もっと数学 奇抜なFナンバーの後ろに、 と私はあなたを奨励やる そのを見てみる。 そしてそうするためにどうもありがとうございました 見て、私はすぐにお会いしたいと考えています。 ああ。 ありがとう、ありがとうございます。 輝かしい観客はそれを楽しんでいます。