DAN Armendariz: Hello, ყველას.
მე Dan Armendariz, preceptor კომპიუტერული მეცნიერება [? Cs?]
და დღეს მე ვაპირებ იყოს საუბარი თქვენ შესახებ ციფრული ფოტოგრაფია.
ახლა, კერძოდ, ჩვენ ვაპირებთ გავაკეთოთ ავარიის კურსი მხოლოდ 60 წუთი
on მთელი რიგი საკითხები, ციფრული ფოტოგრაფია.
სამწუხაროდ, შეფუთული სახლი აქ
სახის მოსწონს აირჩიეთ საკუთარი adventure,
და ჩვენ შევეცდებით, რომ მიიღოთ მეშვეობით მაქსიმალურად.
>> ასე გარეშე delay-- თუ თქვენ მოხდეს
უნდა ქვეშ იმალებოდნენ rock-- კაცობრიობა, რომ ძალიან პირველად
დააყენა lander on კომეტა, რომელიც არის საკმაოდ გრილი რამ.
Phi-lay ან Phil-y ან რამდენიმე გზა, ფაქტობრივად, ნაციზმის
გაკეთება მე მოვისმინე ეს გამოხატული სხვადასხვაგვარად,
მაგრამ რა თქმა უნდა ეს lander და მასთან დაკავშირებული სატელიტური
რომ მიიტანეს კრედიტორების comet თითოეულ
აქვს ციფრული ფოტოკამერები ერთვის და მათთან ასოცირებული.
ასე რომ, ეს არის ხედი Philae საწყისი Rosetta ის OSIRIS ვიწრო კუთხე კამერა,
ასე Rosetta არის მანქანა, რომელიც რეალურად მოუტანა Philae მეტი comet.
>> Philae არის lander თავისთავად და როგორც Philae იყო მისი გზა სადესანტო comet,
წაკვეთილია რამდენიმე ფოტო.
და ასე რომ რაღაც საინტერესო ეს რომ მინდა აღვნიშნო,
და პირველ რიგში, ეს მხოლოდ lander,
რა თქმა უნდა, მაგრამ თუ თქვენ შეამჩნევთ მიმდებარე რომ, როგორც ჩანს, ვარსკვლავს.
ამიტომ დასძინა, ცოტა ზედმეტი შავი უბრალოდ სახის დიზაინი slide,
მაგრამ ძალიან ცენტრი, ძალიან კუთხეში ამ slide
არის, ფაქტობრივად, ორიგინალური, ორიგინალური იმიჯი რომ მოვიდა Rosetta ის OSIRIS კამერა.
ასე რომ მხოლოდ ერთგვარი მისცეს რომ ზოგიერთი consideration--
ამიტომ, თუ ეს არის, ფაქტობრივად, ღრმა სივრცეში, არის ის,
იმ შემთხვევაში, რომ არ არსებობს ვარსკვლავები ამ ფოტოს.
>> ასე რომ მხოლოდ რამდენიმე სხვა რამ მიიღოს შევხედოთ ამ
იყო ფოტო, რომელიც დაბრუნდა Philae, ეს იყო გუშინ მე ვფიქრობ,
მას შემდეგ, რაც ჰქონდა რეალურად დაეშვა.
და სამწუხაროდ, ეს იყო საქმე სადაც პირველი, რომ Philae დაეშვა
ის გავიდა რამდენიმე ჯერ, და ასე ეს არ არის რეალურად სწორი პოზიცია
რომ ისინი, მაგრამ მაინც აქვს ამ სახის
სუფთა სახე comet თავად.
და ერთი რამ, რომ ნამდვილად სუფთა ეს არის ის, რომ ხვდები, რომ
Rosetta უკვე მოგზაურობა დაახლოებით 10 წლის მეშვეობით სივრცეში,
ასე რომ, ეს იმას ნიშნავს, რომ ციფრულმა კამერამ ტექნოლოგია, რომელიც შეიცავს
Philae და Rosetta არის მინიმუმ 10 წლის,
მაგრამ თუ თქვენ დაბრუნდეს მეშვეობით ჩანაწერები იქ რეალურად სამეცნიერო ნაშრომი
რომელიც გამოიცა უკან 1998 რომ ისაუბრა სპეციფიკა
of სპეციფიკაციები კამერები თითოეულ ამ თანამგზავრების.
>> და ეს არის 1988 წელს, რომ დიდი ხნის წინ.
გაქვთ რაიმე იდეა, თუ რა სახის ციფრული კამერა ტექნოლოგია
ხელმისაწვდომი იყო მაშინ?
არსებობს არ უნდა იყოს ციფრული კამერა მოუწოდა Canon EOS d2000
და ეს იყო მართლაც პირველი ციფრული კამერა
რომ გამოვიდა, რომ ადამიანი ითვლება სერიოზული იქნება და გამოსადეგი ციფრული კამერები,
ასე იყო ეს საქმე რომ უკან 1998 წელს, როდესაც
იქ ქმნის სპეციფიკაციები, რომ ისინი უბრალოდ
სადინარში სატელეფონო ერთი ასეთი Canon EOS d2000s ამ lander?
ისე, რა თქმა უნდა არა.
>> ეს კი იმას ნიშნავდა, რომ იყოს სამეცნიერო ინსტრუმენტი
და ა.შ. არსებობს უამრავი დეტალი რომ რეალურად შევიდა ამ,
მაგრამ მხოლოდ გადმოგცეთ ზოგიერთი კონტექსტში, ეს ყველაზე ხაზი d2000 კამერა
მქონდა ორი მეგაპიქსელიანი სენსორი და შეეძლო ფოტო 3.5 ფარგლებში წამში.
ასე რომ, ორი მეგაპიქსელი არის საკმაოდ abysmal, თუ
აქვს თანამედროვე სმარტფონი, როგორიცაა iPhone ან Android ტელეფონის შესაძლოა
იყოს, რომ კამერა წინ თქვენი მოწყობილობის
რეალურად აქვს ერთი ან ორი მეგაპიქსელი, დაახლოებით იგივე რაოდენობის პიქსელი
როგორც Rosetta კამერა თავად ეს ერთგვარი მაღალი ხარისხის ერთი.
Philae lander რეალურად აქვს სხვა კამერები
რომ მხოლოდ ერთი მეგაპიქსელი თითოეული.
მე ვფიქრობ, რომ მასივი ექვსი for პანორამები
და შემდეგ იქ სხვა ზოგიერთი სამეცნიერო კვლევების
და ასე ძირითადად ფოტო რომ ჩვენ უბრალოდ ეძებს
გადაიყვანეს ძირითადად ერთი მეგაპიქსელიანი კამერა.
>> ახლა, რა თქმა უნდა, ეს არის ერთგვარი არა ძალიან სამართლიანი შედარებით,
რადგან, როდესაც ჩვენ ვსაუბრობთ სამეცნიერო ასპექტი
ციფრული ფოტოგრაფია მაშინ იქ ბევრი დამატებითი სამუშაო, რომელიც
წასვლას მიღების დარწმუნებული ვარ, რომ ეს რეალურად იქნება სწორი
და რომ მათ შეუძლიათ რეალურად მიიღონ ზოგიერთი გამოყენებადი მონაცემების აქედან.
და არსებობს რამდენიმე საინტერესო რამ Rosetta კამერა
რომ ჩვენ შეგვიძლია რეალურად ვისწავლოთ ქაღალდი, რომელიც გამოიცა უკან '98.
კერძოდ, მას ჰქონდა ოთხი megapixel კამერა, რომელიც იყო საკმაოდ შთამბეჭდავი.
ეს, ფაქტობრივად, ჰქონდა ძალიან დიდი სენსორი ზომა
ჩვენ ვსაუბრობთ უფრო მეტი სენსორის ზომა.
ეს იყო საკმაოდ კარგად ექვივალენტი სტანდარტული 35 მილიმეტრიანი ფარგლებში.
ჩვენ ვსაუბრობთ უფრო მეტი, რომ უბრალოდ ცოტა, იმედია
თუ ჩვენ რეალურად მიიღოს იგი.
>> და მაქსიმალური ჩამკეტის სიჩქარე, ასე რომ, სხვა სიტყვებით,
მაქსიმალური დროის, რომ საკმაოდ ვიდრე უსწრაფესი დროის, რომ
სენსორი იყო რეალურად შეუძლია ხელში მონაცემები და ხელში განათება
ექსპოზიციის იყო ერთი 1/100 მეორე,
რომელიც გულწრფელად საკმაოდ abysmal შედარებით ამ ციფრული კამერა, რომელიც რეალურად
რომ გამოვიდა 1998 წელს, რომელიც ექსპლუატაციას დაახლოებით 1 / 4,000 ან იქნებ 1/8000
მეორე.
ასე რომ, მოდით შევხედოთ სხვა სურათის სივრცეში.
>> ამ გამოვიდა Jaxa, რომელიც იაპონიის კოსმოსური სააგენტო
და ეს არის სურათი, ისინი გაათავისუფლეს სატელიტური რომ წავიდა გარშემო მთვარე
და რამდენიმე ფოტო და ეს იყო, მე მჯერა, რომ მთვარეს აწევა, რომ
მოვიდა, რომ, და ის ფანტასტიკური იმიჯი,
თუმცა ისევ და ისევ თქვენ უნდა საინტერესოა, რა ხდება.
რატომ არსებობს ვარსკვლავს ეს სცენა?
ასე, რომ ჩვენ ვსაუბრობთ შესახებ ციფრული ფოტოგრაფია, ერთ-ერთი
ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტი ეს არის განიხილოს გამოფენა.
და რა თქმა უნდა, გამოფენა არ არის, რომ ჩვენ რეალურად
გაუმკლავდეთ მხოლოდ ციფრული ფოტოგრაფია, ამ
ვრცელდება ფილმი ფოტოგრაფია ისევე ასევე ვიდეოგრაფია
და მრავალფეროვანი სხვა სფეროებში, სადაც ჩვენ რეალურად აღების, სურათებით,
მაგრამ ნამდვილად ოთხი ძირითადი რამ, რაც აისახება გამოფენა.
>> ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ არის თანხა ხელმისაწვდომი ნათელი.
ახლა ხანდახან თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ ამ, თუ თქვენ სტუდიაში,
მაგალითად, თუ ამ ოთახში ჩვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ ოდენობით სინათლის
გარდამტეხი ზოგიერთი lights on, გარდამტეხი შუქი
მაგრამ იმ შემთხვევაში, თანამგზავრების ისინი მართლაც
არ მაქვს არანაირი კონტროლი ამ.
ეს არის ოდენობით მზის რომ არსებობს ცაში
უფრო სწორად, სივრცეში, რომელიც ასახავს off თითოეული ამ ობიექტების
და შეიძლება შეგროვებული ამ სენსორი.
ასე თანხა ნათელი, ჩვენ შეიძლება იყოს ან არ
აქვს კონტროლი დამოკიდებულია იმ გარემოებას,
მაგრამ შეამჩნია, რომ ჩვენ ასევე აქვს სამი სხვა პარამეტრები
როგორც well-- ჩამკეტის სიჩქარე, ISO, დიაფრაგმა, რომლის მეშვეობითაც ნებისმიერ კამერა
რეალურად იყენებს მანიპულირება ცდილობენ ხელში თანხა ხელმისაწვდომი სინათლის
რომ არსებობს გარემო.
ასე რომ სხვა გზა, ვფიქრობ, ეს არის ის, რომ თქვენ
აქვს სენსორი ციფრული კამერა, შეგიძლიათ შეაგროვოს გარკვეული სინათლე,
არსებობს მთელი რიგი რაოდენობით სინათლის რომ მას შეუძლია რეალურად შეგროვება,
ძალიან პატარა სინათლის და ეს არ რეგისტრაცია, ასე რომ შევხედოთ მთლიანად მუქი.
ძალიან ბევრი სინათლე და ეს რეალურად ამარცხებენ სენსორი
და ეს გამოიყურება სრულიად თეთრი.
ამიტომ ჩვენ გვაქვს ამ პარამეტრების ცდილობენ კომპენსირება
ამისთვის თანხა ხელმისაწვდომი ნათელი, რომ არსებობს სცენა
და ჯდება, რომ თანხის სინათლის სცენა სპექტრი
რომ ჩვენი სენსორი შეიძლება რეალურად ხელში.
>> მოდით ნაბიჯი უკან და გაიგო ცოტა ნათელი.
ასე რომ თქვენ შეიძლება გავიხსენოთ საშუალო სკოლა ფიზიკის,
შუქი არ არის, რა თქმა უნდა ფოტონები, რომ აქვს თვისებები ორივე ტალღა და ამ საკითხზე,
და იმის გამო, თვისებების ტალღის ის
მუშაობს სხვადასხვა wavelengths და ჩვენ, როგორც ადამიანებს მხოლოდ
ინტერპრეტაცია და მესმის და მიიღოს ჩვენი თვალები
მცირე სპექტრი ელექტრომაგნიტური სპექტრის, რომელიც
წარმოადგენს ფერი რომ ჩვენ ვერ ვხედავთ.
ახლა, ეს საინტერესოა აღინიშნოს, რა თქმა უნდა, რომ ჩვენი ვიზუალური სისტემა
არის საკმაოდ რთული სისტემა, რომელიც მზადდება up მრავალფეროვანი ნაწილები, არა მხოლოდ
უბრალოდ ჩვენს თვალში, მაგრამ თუნდაც ყველა ქვე ნაწილების თვალები,
მათ შორის ობიექტივი, ზამბახი და ბადურის
ძალიან უკან ყველა საკნები უკავშირდება, რომ,
არამედ ღიაა ტვინის და ვიზუალური ქერქის თავად.
>> და ეს შეიძლება გამოიწვიოს ზოგიერთი ძალიან საინტერესო მოვლენაა, რომელიც რეალურად
გავლენა us როგორც ფოტოგრაფებს, და ალბათ უფრო
სწორად აისახება დიზაინი კამერები და ციფრული ფოტოკამერები.
ასე რომ, ეს თქვენ შეიძლება იყოს ან არ მინახავს, ​​თუ თქვენ
უკვე trolling გარშემო ინტერნეტ ხანგრძლივი საკმარისი.
ეს მხოლოდ ოპტიკური ილუზია, სადაც არსებობს
ორი ფილები, რომლებიც labeled-- ფილა ზედა ილუზია და კრამიტი B
ცენტრში, და ეს უბრალოდ ისე ხდება, რომ ისინი
, ფაქტობრივად, ზუსტად იმავე ფერის.
ისე კი, თუ თქვენ იცით, რომ ეს ფაქტობრივად, თქვენ შეხედეთ მას
და ეს ჯერ კიდევ არ გამოიყურება საკმაოდ უფლება.
ეს არის, ფაქტობრივად, ძალიან ძლიერი ვიზუალური აღქმა
რომ ჩვენი ტვინის თამაშობს us.
უბრალოდ ცდილობენ დაამტკიცონ ეს ცოტა,
>> მე ვაპირებ ზრდიან იმავე სახედ Photoshop
და მე ვაპირებ ზრდიან eyedropper ინსტრუმენტი, აირჩიოთ ფერი ფილა,
და მე ვაპირებ დავხატოთ პატარა ფერი ხიდი შორის A და B
და იმედია ახლა თქვენ შეგიძლიათ სახის ვხედავთ, რა ხდება,
ან შეგიძლიათ მინიმუმ დაარწმუნოს თავს, რომ ეს ფერი
ფაქტობრივად იგივეა, ამ ორ ფილები.
ნება მომეცით, გავიდეს ცოტა, იმიტომ, მე ნამდვილად გვიჩვენებს, თუ ეს უბრალოდ
იმისათვის, რომ ნათელია ის ფაქტი, რომ ჩვენ გვაქვს ვიზუალური სისტემა, რომელიც ართულებს.
ჩვენს თვალში არ ფუნქციონირებს მეცნიერულად როგორიცაა Philae lander გვინდა
და როგორც ციფრული კამერა გააკეთებდა, და ეს
იწვევს გარკვეული პრობლემები, რომელიც რეალურად გავლენა us როგორც ციფრული ფოტოგრაფებს.
ასე რომ, თუ ჩვენ შევხედოთ სტრუქტურა თვალი
ჩვენ არ უნდა ნამდვილად ფიქრი ძალიან ბევრი მას,
მაგრამ არსებობს, რა თქმა უნდა iris და ობიექტივი, რომ რეალურად აქცენტს
ნათელი შევიდა უკან თვალი, რომელსაც აქვს ბადურის.
ბადურის გააჩნია საკნები, და ცენტრში ჩვენი ხედვა
არსებობს სტრუქტურა მოუწოდა fovea სადაც
ჩვენ გვაქვს ძალიან მაღალი კონცენტრაცია დეტალურად საკნები, რომ
საშუალებას გვაძლევს ვხედავთ ფერი ხედვა და სხვა მრავალი რამ.
ახლა ბადურის შედგება სხვადასხვა ტიპის უჯრედები.
არსებობს ორი ძირითადი სახის, რომ ჩვენ ნამდვილად შეშფოთებული.
არსებობს წნელები და კონუსები, და თითოეული ამ
აქვს სხვადასხვა თვისებები, ასე წნელები მაგალითად
პირველ რიგში უკავშირდება ღამის ხედვის,
ხოლო კონუსები მოგვცეს ჩვენი დღე ხედვა.
რას ნიშნავს ეს, რომ როდ უჯრედების უფრო მგრძნობიარეა სინათლის.
ისინი, ვინც, რომ გააქტიურებული და რომ
რომლებიც გამოიყენება, როდესაც თქვენ გარეთ შუა ღამეს, მაგალითად.
და გირჩები, როგორც წესი, გამოიყენება, როდესაც თქვენ გაქვთ მაღალი დეტალური ხედვა
ან როდესაც თქვენ, ფაქტობრივად, დღისით.
ასე რომ, ისევე ვამბობდით, წნელები აქვს უფრო მსუბუქი მგრძობიარობა,
კონუსები ნაკლები.
ამ fovea, რომლის თანახმად, სტრუქტურა, რომელიც აღვნიშნე
რომ არის ძალიან შუა ბადურის ცენტრში თქვენი სფეროში ხედვა
თქვენ გაქვთ მაღალი კონცენტრაცია კონუსები და დაბალი კონცენტრაციის წნელები.
ფაქტობრივად, ნათესავი ყოფნა წნელები საერთო თქვენი მთელი ბადურის
არის ძალიან მაღალი.
თქვენ ბევრად უფრო წნელები, ვიდრე თქვენ უნდა კონუსები, რომელიც არის საკმაოდ საინტერესო
და ერთგვარი ვერ პოულობს ცოტა ის ფაქტი, რომ დიდი ოდენობით დეტალურად
რომ ჩვენ გვაქვს და დიდი ოდენობით დღეში ხედვა
რომ ჩვენ გვაქვს არის ცენტრში ჩვენი ხედვა.
>> როდესაც ჩვენ მივდივართ გარეთ ღამით, თუ თქვენ ყოფილა planetarium მაგალითად,
თქვენ ალბათ მსმენია მასპინძელი რეალურად ამბობენ
რომ როდესაც გსურთ გამოიყურება რაღაც up in the sky
რეალურად შევხედოთ მას კუთხეში თვალი.
ამის მიზეზი ის არის, რომ თქვენ უნდა უფრო წნელები თქვენი პერიფერია
ვიდრე თქვენ აკეთებთ ცენტრში, და ეს იმას ნიშნავს,
რომ თქვენ შეიძლება ალბათ, რომ დეტალური ცოტა უკეთესი
რომ უფრო მგრძნობიარე საკანში.
>> ახლა, პირველადი სტიმული for კონუსები არის trichomatic,
ეს ნიშნავს, რომ გირჩები მართლაც, რომლებიც უზრუნველყოფს ჩვენთან
ჩვენი ფერი ხედვა, ასე სხვა მიზეზი ამ კომბინაციაში
ამიტომ დღისით ჩვენ შეგვიძლია რეალურად აღიქვამს გაცილებით მეტი ფერები
ვიდრე ჩვენ შეგვიძლია შუა ღამეს.
თქვენ ალბათ შენიშნა, თუ თქვენ წავიდეთ გარეთ შუა ღამეს
ფერები არ ჩანს, როგორც ნათელი.
ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც რომ არის, რომ კონუსები
არიან, რომ გთავაზობთ ჩვენთვის ჩვენს ფერი ხედვა,
და კონუსები არიან რა არააქტიური ღამით.
>> ახლა ასეთივე, წნელები რეალურად აღმოაჩინოს მოძრაობის
და ეს არის კიდევ ერთი მიზეზი, რის გამოც ეს არის ძალიან სასარგებლო პერიფერია
და რატომ შეუძლია აღმოაჩინოს მოძრაობის მეტი პერიფერია ვიდრე მაშინ, როდესაც ჩვენ, ფაქტობრივად,
ეძებს პირდაპირ რაღაც.
ახლა, იმ მიზეზით, რომ ჩვენ შეგვიძლია რეალურად უნდა trichromatic ხედვა
ამ კონუსები უჯრედების რადგან ჩვენ გვაქვს სხვადასხვა სახის კონუსები
რომ რეაგირება სხვადასხვა wavelengths სინათლის, და ეს არ არის ზუსტი მეცნიერება.
ჩვენ არ ვამბობთ, რომ ერთი კონკრეტული ტიპის cone საკანში
პასუხობს ზუსტად ზოგიერთი კონკრეტული wavelengths სინათლე,
ვიცით, რომ არსებობს პასუხი მრუდის რომ ასოცირდება ეს.
და, რაც გულისხმობს, რომ ზოგიერთი მათგანი არსებობს გარკვეული გადახურვა ამ ელემენტის,
ასე რომ, ჩვენ, შესაძლოა, რეალურად აქვს სახის არაწრფივი სტიმული
სხვადასხვა სახის ფერები.
>> და ფაქტობრივად, ეს არის ის, რაც მოხდება, თუ ჩვენ შევხედოთ ამ
ჩვენ გვაქვს სამი სხვადასხვა ტიპის cells-- s-type საკანში, რომელიც
არის მოკლე wavelengths, MDL ტიპის, რომლებიც აბსოლუტურად
ყველაზე გავრცელებული ტიპის კონუსები ჩვენს თვალში,
და თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს არის ძალიან მაღალი up ეს სპექტრი,
უფრო ახლოს მწვანე სპექტრი.
და ეს რეალურად არის ძალიან, ძალიან მნიშვნელოვანია ჩვენთვის
ციფრული ფოტოგრაფებს და მშენებლობა ციფრული კამერები
იმიტომ, რომ ეს არის ერთ-ერთი ძირითადი მიზეზები why-- ასევე, არსებობს
ბევრი რამ, რომ ეს ზემოქმედება და იმედია ჩვენ
მიიღოს შანსი მიიღონ მათ.
მაგრამ შედეგი ამ ის არის, რომ ჩვენ რეალურად
რეაგირება უკეთესია მწვანე ტალღის სიგრძე ვიდრე ჩვენ ვაკეთებთ წითელი ან ლურჯი,
და, ფაქტობრივად, ჩვენი პასუხი მრუდის არის ძალიან განსხვავებული, რომ.
>> და თუ სახის ახლოს შენი თვალები მხოლოდ ერთი წუთით
და წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ გაქვთ სამი მსგავსი ოთახები, რომლებიც ყველა
მთლიანად მუქი გარდა ძალიან ცენტრში არის ნათურა.
და ერთ ოთახში, აქვს მწვანე ნათურა,
ერთ ოთახში გაქვთ წითელი ნათურა, სხვა თქვენ გაქვთ ლურჯი ნათურა,
და ეს ყველაფერი გაქვთ ამ ოთახში განათება.
და თუ თქვენ წარმოიდგინეთ, ნათესავი სიკაშკაშე ასეთი ოთახი საფუძველზე
წმინდა ამ ერთი ნათელი წყარო, ცდილობენ წარმოიდგინეთ
რომელიც შეიძლება გრძნობენ ნათელი, და სწორი პასუხი არის მწვანე.
საერთოდ, რა ხდება, რომ იმის გამო, ჩვენ რეაგირება, რადგან ჩვენი cone საკნები
სტიმულირება ბევრად უფრო მწვანე wavelengths, ვიდრე ნებისმიერი სხვა,
ჩვენ რეაგირება ბევრად უფრო, რომ მსუბუქი, და ისე, რომ ფაქტიურად
ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ჩვენი აღქმა სიკაშკაშე და გამჭვირვალე,
განსხვავებით ზოგიერთი ამ და სხვა ფერები.
>> ახლა, თუ ჩვენ შევხედოთ კიდევ ერთხელ ამ, თვალის სტრუქტურა, რომელიც ჩვენ გვქონდა,
ჩვენ გვქონდა, რა თქმა უნდა ნათელი, რომ მოდის მარცხენა მხარეს ამ დიაგრამაზე
მეშვეობით iris, ორიენტირებული ობიექტივი და გადატანა ამ ე.წ. "ცენზორი"
ჩვენი ბადურის ძალიან უკან თვალი, და ეს ძალიან ჰგავს
სტრუქტურა ციფრული კამერა ასევე გარკვეულწილად.
ჩვენ გვაქვს ობიექტივი, რომელიც რეალურად გამოიყენება აქცენტი ნათელი.
და რომ სინათლე მაშინ ორიენტირებული გადატანა ძალიან უკან
კამერა, რომელსაც აქვს სენსორი.
>> ახლა ეს არის სქემა ციფრული SLR-- ერთი ობიექტივი რეფლექსი კამერა, რომელიც
იმ თქვენ, რომ უცხო დალაგების
უფრო პროფესიული ეძებს მიიჩნიეს.
ისინი, ვინც, რომ საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ ლინზები,
ისინი, ვინც, რომ აქვს კეხი თავზე კამერა, სადაც
პრიზმაში და viewfinder ასე თქვენ შეგიძლიათ რეალურად გაეცნონ მას.
იმ მიზეზით, რომ ის მუშაობს რომ გზა, რომ ეს ასეა
ის არის, რომ pentaprism რეალურად ასახავს ნათელი, რომ
დადგა მეშვეობით ობიექტივი და აისახება off
სარკე, რომ მუშაობს, რომ ზის 45 ხარისხი კუთხე.
ის მიდის up მეშვეობით pentaprism და შემდეგ მეშვეობით viewfinder
სადაც თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ იმიჯი.
>> როდესაც თქვენ რეალურად მიიღოს გამოფენა, სარკის მოძრაობს up და გარეთ გზა,
ჩამკეტის გახსნა, და რომელიც საშუალებას აძლევს შუქი გაივლის ყველა გზა უკან
მეშვეობით და პირდაპირ მოხვდა სენსორი, რომელიც იწვევს ზემოქმედების მოხდება.
ასე რომ, ტიპიური კონფიგურაციის თქვენ ვერ რეალურად ვხედავ გამოსახულების მეშვეობით
viewfinder სათანადო ციფრული SLR, შეგიძლიათ რეალურად არ ვხედავ გამოსახულებას
viewfinder და ასევე ხელში იმიჯი.
თუ მოხდება უნდა ერთ-ერთი ასეთი კამერები
შეიძლება ითქვას, კარგად აქვს ნახვის რეჟიმში,
მაგრამ რა, რომ არსებითად აკეთებს ამას გზიდან სარკის out of გზა.
თიშავს, არსებითად შეუძლებელს ხდის, ოპტიკური viewfinder და ეს
იყენებს ეკრანზე უკან კამერა საფუძველზე ნათელი
რომ სენსორი იღებს.
>> ახლა არის მნიშვნელოვანი ასპექტი მსუბუქი უნდა ვაღიაროთ, ის ფაქტი,
რომ ის შედგება wavelengths, რომ იგი შედგება ფერები, რომ
შედეგად სხვადასხვა wavelengths, და რომ
ის არის, რომ ინდივიდუალური ფოტონები, რომ შეადგინოს სინათლის
აქვს პირდაპირი კავშირი ნათესავი სიკაშკაშე,
ან ინტენსივობის, რომ სინათლე.
ასე რომ, ყოველ ჯერზე, რომ ჩვენ რაოდენობის გაორმაგება ფოტონები
კონკრეტული სიგრზის რომ სინათლის შემდეგ
ჩვენ არსებითად გააორმაგოს ინტენსივობის,
ჩვენ გააორმაგოს სიკაშკაშე ფონზე,
და ეს ძალიან მნიშვნელოვანია ასახელებს ფოტოგრაფია.
ეს ე.წ. გაჩერება.
ასე რომ, როდესაც ჩვენ ვსაუბრობთ გამოფენა, ჩვენ ვსაუბრობთ გაჩერება ამ გზით.
ჩვენ ზოგადად მინდა მანიპულირებას ცდილობენ ეს არის quantized ცნება ფოტონები
რომ არის, ფაქტობრივად, შესვლის კამერა
არც მქონე ან გაორმაგდა თანხის ნათელი, რომ დაშვებულია.
ასე რომ, ეს ძალიან, ძალიან ხშირია, რომ დაინახავთ
რიცხვების ეს იდეა გაჩერება.
ასე მაგალითად, იდეა ექსპოზიციის კომპენსაცია,
რომელიც ჩვენ ვსაუბრობთ მეტი შესახებ მხოლოდ ერთი წუთით,
მუშაობს ამ ცნება აჩერებს სადაც ერთი გაჩერება
არის გაორმაგება ან განახევრებას დამოკიდებულია მიმართულებით
თქვენ აპირებს თანხის ნათელი, რომ მიმდინარეობს შევიდა.
>> ახლა, რა თქმა უნდა, როდესაც ჩვენ ვსაუბრობთ რიგი გაჩერება, ასე მაგალითად,
ვთქვათ ჩვენ ვსაუბრობთ ცვლილება ორი გაჩერება განსხვავებით ერთი გაჩერება.
ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ არა მხოლოდ გაორმაგდა ეს, მაგრამ ჩვენ გააორმაგოს კიდევ ერთხელ,
ასე იცვლება ორი გაჩერება შედეგების ოთხჯერ
განსხვავება ინტენსივობის სინათლის.
გარდა ამისა, სამი გაჩერება განსხვავებები არის რვა,
ოთხი შეჩერდება არის 16, ასე შემდეგ და ასე შემდეგ.
>> ისე კი მცირე რაოდენობის ჩერდება შეგიძლიათ წარმოადგენს
მრავალფეროვანი სხვადასხვა intensities ნათელი.
და სინამდვილეში, როდესაც ჩვენ ვსაუბრობთ დღისით წინააღმდეგ brightest
დღეს წინააღმდეგ ბნელი ღამე ჩვენ ნამდვილად ვსაუბრობთ 20 გაჩერება, ალბათ,
აბსოლუტური საუკეთესო.
ეს, ალბათ, რაღაც ახლოს 15 გაჩერება ან ასე,
მაგრამ ეს უნდა იყოს მნიშვნელოვანი მხოლოდ ერთი წუთით, როგორც ჩვენ
შევინარჩუნოთ საუბარი გამოფენა.
>> ასე რომ ჩვენ ვისაუბრეთ ცოტა შესახებ მსუბუქი და მოდით ვისაუბროთ ზოგიერთი
ამ სხვა ექსპოზიცია პარამეტრები რომ რეალურად
საშუალებას გვაძლევს ხელში ნათელი, რომ არსებობს სცენა.
არსებობს ჩამკეტის სიჩქარე, არსებობს ISO და დიაფრაგმა,
და ჩვენ არ უხსენებია ცოტა ჩამკეტის სიჩქარე ადრე,
მაგრამ მე მაქვს ვიდეო, რომ სახის გიჩვენებთ ანატომია კამერა
და ასევე ანათებს ამ იდეა ჩამკეტის თავად.
ასე რომ მე აქ ამ მაღალი სიჩქარით ფოტო, რომელიც
მე მოხდა მოვძებნოთ ინტერნეტით, და რას ვხედავ
არის ეს ქმედება, ფაქტობრივად, აღების ექსპოზიცია
ამ კონკრეტულ ციფრული SLR.
>> ისე, მე ვსაუბრობ, მინდა თქვენ უნდა გადაიხადოს ყურადღებას რამდენიმე რამ.
პირველი, შეამჩნია, რომ სარკეში მოძრაობს up out of გზა,
გავიხსენოთ, რომ ჩვენ ვისაუბრეთ ეს ციფრული SLR.
ახლა შეამჩნია, რომ ის, რომ ჩვენ ვხედავთ მას უკან, რომ
არ არის ნედლეული სენსორი თავად, მაგრამ ეს, ფაქტობრივად, ცალი პლასტმასის
ან Kevlar დამოკიდებულია ხარისხის კამერა, რომელიც
მუშაობს როგორც ირ.
ეს მექანიკური ჩამკეტი რეალურად გადაადგილება გარეთ გზა
და კარგად ჩანს სენსორი ქვეშ.
ასე რომ, მოდით შევხედოთ ამ ერთი მეტი დრო
ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაალაგოთ watch მოქმედება ირ.
სარკის მოძრაობს up მიერ გზა შეამჩნევთ, ჩამკეტის იხსნება
და შემდეგ ძალიან სწრაფად არსებობს სხვა ფარდა რომ იხურება უკან.
ეს არის ძალიან ტიპიური კომპლექტი up for ციფრული SLRs მექანიკური საკეტებით.
ჩვენ გვექნება ორი ფარდები, მუშაობს ან ჰორიზონტალურად
ან ვერტიკალურად დამოკიდებულია კონკრეტული კამერა
და ეს გადავა მასშტაბით მთელი თვითმფრინავი.
პირველი პირველი ფარდა გაიხსნება გამოაშკარავებას სენსორი ქვეშ,
და მეორე ფარდის დაიხურება რითაც შეჩერების გამოფენა.
>> ახლა არსებობს სხვა სახის საკეტებით ისევე, და მართლაც, ჩვენი მიზნებისთვის
ჩვენ არ უნდა ფიქრი მათ ძალიან გაცილებით გარდა ელექტრონული ირ.
ასე რომ, ეს არის მექანიკური ჩამკეტის, და თქვენ, როგორც წესი,
მოვძებნოთ ეს ციფრული SLR.
და მთელი კომბინაცია ეს მოძრაობები,
მათ შორის სარკეში მოძრავი up, იმ გზას,
ჩამკეტის გახსნა, ხოლო შემდეგ მეორე ფარდის დახურვის უკან,
შედეგების რომ დამახასიათებელი დააჭირეთ რომ ჩვენ გვესმის კამერები.
მაგრამ კამერები, რომ არ რეალურად რომ ფიზიკური ხმაური,
როგორიცაა კამერა ტელეფონები და კომპაქტური კამერები და ჭკვიანი ტელეფონების
და მრავალფეროვანი სხვები არის, რომ მათ აქვთ ელექტრონული ირ.
ელექტრონული დაიმსხვრა არ მოქმედებს იგივე გზა,
არამედ იგი იწყებს წაიკითხოს მონაცემები სენსორი და შემდეგ დაუყოვნებლივ შეწყვეტს,
უფრო სწორად, ის საშუალებას სენსორი დაგროვება მონაცემებით ცვლილებები
ძაბვის გამოწვეული ფოტონები დარტყმის სენსორი
და მაშინ ის, ფაქტობრივად, ნათელია, რომ ეს ერთხელ გამოფენა რეალურად დაასრულებს.
>> ასე რომ, ეს არის ერთგვარი ყველაზე ხისტი განმარტება ჩამკეტის სიჩქარე,
მაგრამ რა, საბოლოო ჯამში, ეს ნიშნავს, რომ ეს განსაზღვრავს, თუ რამდენად სინათლის ჩვენ
რეალურად მიღების სენსორი თვითმფრინავი,
და საბოლოო ჯამში, ეს იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ ჩამკეტის
სიჩქარე თვალსაზრისით შეწყვეტს.
ჩვენ შეიძლება ჩამკეტის გახსნას ერთი მეორე,
მაგალითად, და ამიტომ ჩვენ ვიტყოდი, რომ ჩვენი ჩამკეტის სიჩქარე მაშინ მეორე.
ეს კი იმას ნიშნავს, რომ მექანიკა თვალსაზრისით არის ის, რომ პირველი ფარდა იხსნება,
სენსორი შემდეგ ექვემდებარება სინათლე ერთი მეორე,
და მაშინ მეორე ფარდა იხურება უკან.
>> მაშინ, რა თქმა უნდა, ჩვენ შეგვიძლია შეცვალოს ამ გაჩერება
თუ ჩვენ მივდივართ გაჩერება ნათელი ეს იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ მაშინ
უნდა შევინარჩუნოთ ჩამკეტის ღიაა აღარ,
ასე, რომ ჩვენ შეუძლია შეაგროვოს მეტი ფოტონები.
ასე გაჩერება ნათელი გამოიწვევს ორი მეორე ჩამკეტის სიჩქარე.
გარდა ამისა, გაჩერება მუქი, რომლებიც არ ნიშნავს იმას, რომ ჩვენ გვაქვს ჩამკეტის
გახსნას ნაკლებად დროის ასე რომ, ჩვენ გვინდა ნახევარი მეორე ჩამკეტის სიჩქარე.
ჩვენ შეგვიძლია შევინარჩუნოთ აპირებს ან მიმართულებით, მაგრამ თუ თქვენ ითამაშოს გარშემო
პარამეტრების შესახებ თქვენი კამერა, თქვენ ალბათ
შეამჩნევთ, რომ, როგორც ჩანს, დაახლოებით ორმაგი
ან განახევრება დამოკიდებულია მიმართულებით თქვენი tuning.
>> ახლა, ჩამკეტის სიჩქარე, რადგან ჩვენ შეგიძლიათ ეს გაიხსნება ზოგიერთი თვითნებური
დროის არ აქვს გარკვეული ზეგავლენა ჩვენი იმიჯი.
კერძოდ, წარმოიდგინეთ, რა მოხდება, თუ თქვენ
აღების ყველა ფოტონები კონკრეტული სცენა
მეტი რამდენიმე წამში.
თქვენ წარმოიდგინეთ, თუ არსებობს ზოგიერთი გადაადგილების ეს სცენა,
ასე მაგალითად, იქ ბურთი რომ მოძრაობს მთელი სცენა,
ან იმ შემთხვევაში, თუ ამ ფოტოს არსებობს
ტალღა, რომელიც მოძრაობს მთელი სცენა.
>> მე აღების ფოტონები რომ მთელი მოძრაობა,
ასე რომ, ეს იწვევს მოძრაობის ბუნდოვანი, რომ ხდება
ძალიან თვალსაჩინო ფარგლებში ფოტოსურათი და ზოგჯერ ეს არის გამიზნული.
ზოგჯერ თქვენ რეალურად გვინდა ზოგიერთი მოძრაობის ბუნდოვანი ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აღმოფხვრას out
შუამდგომლობა ტალღების, მაგალითად, ან ალბათ
გვინდა რეალურად ხელში მოძრაობა სწრაფად მოძრავი
მანქანა, გსურთ რეალურად ხელში მოძრაობა ფეიერვერკი, მაგალითად.
სხვათა შორის, ძალიან ბევრი ადამიანი მიყვარს წასვლა გარეთ და ვახდენთ ფეიერვერკი
და აქვს ძალიან მაღალი, სწრაფი ჩამკეტის სიჩქარე, რომელიც უბრალოდ გამოიყურება abysmal,
იმიტომ, რომ ეს არის მხოლოდ მოკლე მომენტში აფეთქება რამდენიმე წამის შემდეგ
და მაშინ ისინი ყველა chimping.
>> იცით, რა chimping არის?
ეს იგივეა, რომ შენ სურათს, მარჯვენა და მაშინ თქვენ hunched მეტი თქვენი კამერა,
და თქვენ თქვენი მეგობრები და თქვენ, როგორიცაა, "ო, oh, oh".
Chimping, არა?
OK.
>> ასე რომ დავბრუნდებით, ასე რომ თქვენ გაქვთ ეს იდეა ფეიერვერკი, სადაც ეს მართლაც
მოძრაობები ამ ფეიერვერკით რომ მართლაც საინტერესო, ასე რომ
სცადეთ ექსპერიმენტები თქვენი დახურვის სიჩქარე
და აღების მოძრაობა გამოყენებით ძალიან დიდი ჩამკეტის სიჩქარე,
ვიდრე ძალიან მოკლე ერთი.
რა თქმა უნდა, ეს იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მოძრაობის
ბუნდოვანი გამო მრავალფეროვანი ფაქტორები.
ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ ობიექტი ეს სცენა, რომ მოძრავი სწრაფად,
როგორც არის საქმე ფეიერვერკი აქ, ან სხვა მანქანაში ან გარემოს
ამ ფოტო მარცხენა, არამედ, წარმომიდგენია
თუ თქვენ ცდილობს გამართავს ტელეფონის ან თქვენი კამერა, რომ ხანგრძლივი.
არ აქვს მნიშვნელობა, თუ რამდენად რეალურად გაუწიოს საკუთარ თავს,
თქვენ მოგიწევთ მცირე რაოდენობის მოძრაობა, რომელიც ითარგმნება როგორც რამდენიმე შუამდგომლობა
ბუნდოვანი თქვენი კამერა.
>> ასე რომ, თუ თქვენ ცდილობენ წინააღმდეგობა, რომ თქვენ შეგიძლიათ
უნდა გაიზარდოს დახურვის სიჩქარე ასე რომ იგი ამცირებს დროის
რომ საკეტებით ფაქტობრივად, ღია და ამით გაყინვა, რომ შუამდგომლობა,
ან საჭიროა სტაბილიზაციას კამერა რამდენიმე გზა.
რომელიც, საქმე ალბათ გსურთ გამოიყენოთ tripod
ან დაყენებული კამერა ქვემოთ რამდენიმე სტაბილური მაგიდა ან რაღაც ერთად იმ ხაზები
რეალურად გაყინვას რომ კონკრეტული მოძრაობაში.
ასე რომ, ეს არის მხატვრული კითხვა, რომელიც თქვენ უნდა
ჰკითხეთ საკუთარ თავს, არის თუ რა მიმართულებით შემიძლია რეალურად სურს ამ,
არ მინდა ცდილობენ ხელში მოძრაობის მიერ, რომელსაც ეს განზრახ მოძრაობის ბუნდოვანი,
ან არ მინდა გაყინვას შუამდგომლობა, ზოგჯერ
გაყინვა შუამდგომლობა ზუსტად რა გსურთ, მაგალითად სპორტული
ფოტოგრაფია მაგალითად.
>> ნამდვილად გსურთ ხელში, რომ არის მომენტი, რომ რაღაც ხდება,
ან, შესაძლოა, ვიდრე ამ გლუვი მოძრაობის მთლიანად რამოდენიმე გზა
ნამდვილად გსურთ ხელში სახის მყისიერი მომენტი
რომ ტალღა ავარია ან შესვენების წინააღმდეგ rock
და გსურთ ხელში იმ მომენტში.
რა თქმა უნდა, გვინდა, რომ ეს დააფიქსირა.
სხვათა შორის, ეს არის, თუ რას ჰგავს, ჩემი კამერა გაბმულ გაჟღენთილია, მე მივიღე გაჟღენთილია,
ეს იყო სრულიად ჯარიმა.
არ ინერვიულოთ შესახებ, ბევრი კამერები
უფრო ძლიერია, ვიდრე თქვენ წარმოიდგინეთ.
ღილაკების კამერა ცოტა gritty
ქვიშის პერსონალის დასრულდა, რომ ჯარიმა.
>> ახლა ხანდახან თქვენ ნამდვილად გინდათ mix ორივე შუამდგომლობა და კიდევ ერთი კამერა.
ასე წარმოიდგინეთ, რა მოხდება, თუ თქვენ გაქვთ მოძრავი ობიექტი
და პან თქვენი კამერა, რომ ობიექტი შენახვა გარკვეული ნაწილი, რომ ობიექტი მაინც
სრულიად ჯერ კიდევ შედარებით გარკვეული ნაწილი თქვენი სენსორი,
თუ თქვენ შეუძლია ჰქონდეს ხანგრძლივი ჩამკეტის სიჩქარე, რომ რეალურად იღებს მოძრაობა
გარემოს მაგრამ თქვენ შენარჩუნება რომ ერთი ნაწილი ობიექტი
ჯერ კიდევ შედარებით გარკვეული ნაწილი on თქვენი სენსორი შეგიძლიათ ავურიოთ ორივე და მიიღეთ
ერთგვარი სუფთა ეფექტი, სადაც თქვენ შეუძლია მიიღოს რაღაც მკვეთრი აქცენტი
და ყოველგვარი მოძრაობის ბუნდოვანი, მაგრამ სახის ბუნდოვანი
ყველაფერი გარემოში.
და ზოგჯერ ეს არის რეალურად რა გსურთ ასევე სპორტული,
ზოგჯერ თქვენ გსურთ გადმომეცა ამ მოძრაობის მოძრაობის თავად
ან იდეა სიჩქარე.
ასე მაგალითად, მანქანა რასის თქვენ შეიძლება არ
გვინდა სრულიად გაყინვას მოძრაობის მანქანა და დისკები,
იმიტომ, რომ მაშინ იგი გამოიყურება როგორც ის არსად წასვლას არ აპირებს.
ის უბრალოდ დგას სიმღერა, რომელიც უზრუნველყოფს
ზოგიერთი, რომელიც შეიძლება რეალურად მისცეს გარკვეული რაოდენობის დრამატული სცენა.
მოდით, უკან გადადგმული ნაბიჯია ჩამკეტის სიჩქარე ცოტა
და ვისაუბროთ ზოგიერთი სხვა პარამეტრების ასევე.
ერთ-ერთი მათგანი ISO, და თქვენ ალბათ მსმენია
ტერმინი კონტექსტში მგრძობიარობა,
მაგრამ ეს არ არის ნამდვილად ზუსტი გზა ფიქრი, მაინც
თვალსაზრისით ციფრული კამერები.
ჩვენ რეალურად არ იცვლება მგრძობიარობა კამერა,
იქ რეალურად ზოგიერთი სხვა ელექტრონული მოსატყუებლად, რომ
ხდებოდა ქვეშ hood, მაგრამ ჩვენი მიზნებისათვის ახლა,
ვფიქრობ, რომ ეს, როგორც მგრძობიარობა OK გზა
უნდა ვიფიქროთ, რომ, განსაკუთრებით თვალსაზრისით ზემოქმედების მნიშვნელობა.
>> ასე ISO იწყება ზოგადად მრგვალი ღირებულება 100.
ეს მხოლოდ ერთგვარი თვითნებური ღირებულება, და თუ ჩვენ
უნდა ვიფიქროთ, რომ ეს ჩვენი გამარტივდა თვალსაზრისით მგრძობიარობა,
გაზრდის ISO იმას ნიშნავს, რომ სენსორი ოდნავ უფრო
მგრძნობიარე სინათლე, რომელიც მაშინ იძლევა
ჩვენთვის შეცვალოს ჩამკეტის სიჩქარე უნდა იყოს უფრო სწრაფად.
ასე რომ, სხვა სიტყვებით, რადგან ჩვენ ცდილობს რაოდენობით სინათლის
ჩვენი სცენა ემთხვევა კონკრეტული დიაპაზონი კამერა
ჩვენ უნდა ითამაშოს ამ პარამეტრები, ისე ამ ორ პარამეტრები
რომ ჩვენ აღნიშნული და ასევე დიაფრაგმა რომ ჩვენ ვსაუბრობთ რაღაც მომენტში,
იმისათვის, რომ მართლაც მიიღოს, რომ არის სპექტრი ფოტონები ჩვენს სენსორი.
ასე რომ, ერთი გზა, რომ ჩვენ შეუძლია გავაკეთოთ ეს ერთი, და ერთ-ერთი გზა
რომ ჩვენ შეუძლია შეცვალოს ჩვენი დახურვის სიჩქარე
არის ასევე იცვლება ISO მოცემული სცენა.
ასე გაზრდის ISO ჩვენ გაზრდის ე.წ. მგრძობიარობა,
რომელიც საშუალებას გვაძლევს ჩამკეტის სიჩქარე სწრაფად,
ან ანალოგიურად, ალბათ, ჩვენ რეალურად გვინდა რათა ის დახურვის სიჩქარე აღარ.
ალბათ, ჩვენ რეალურად გვინდა, რომ აქვს ქვედა ISO
და გაზრდის დროს, რომ ჩამკეტის ღიაა ხელში ჩვენი მოძრაობის
ან ხელში, რომ მოძრაობის ბუნდოვანი ზოგიერთი მხატვრული მიზნით.
>> ახლა downside to ISO of რა თქმა უნდა, არის ის, რომ ჩვენ რეალურად
მიიღოს სამართლიანი ოდენობით ხმაური შედეგად.
და ეს არის გარკვეული მაგალითები შედარებით ძველი კამერები,
მაგრამ ზოგადად ეს გვიჩვენებს, საინტერესო ზოგადი ტენდენცია
რომ დიდი კამერები წესი, ამის გაკეთება ოდნავ უკეთესი ბრძოლის საკითხებზე ხმაური.
და ეს ნამდვილად არ არის საქმე რომ დიდი კამერები ვაკეთებთ,
არსებობს უამრავი ფაქტორი, რომელიც ითამაშებს შევიდა გაკეთება ასაკის სენსორი
ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება, არამედ ზომის pixel,
ასე რომ, ეს ნამდვილად არ არის ზომა კამერა,
მაგრამ ზომა pixels თავად არ შეუძლია დიდი სხვაობა რადგან უფრო დიდი
pixels შეგიძლიათ ხელში უფრო ნათელი, იქ უფრო მეტი ნაკვეთი, რომლის მეშვეობითაც თქვენ
შეიძლება რეალურად ხელში უფრო ფოტონები.
და ასევე ელექტრონიკა ცოტა დიდია
და ისინი ვერ გამართავს მეტი ძაბვის, ალბათ,
და შეძლებს მოგვცეს უკეთესი სიგნალი ხმაურის თანაფარდობა.
ასე რომ, არსებობს სხვადასხვა მიზეზი, რის გამოც, მაგრამ ზოგადად, უფრო დიდი სენსორები
ან უფრო დიდი პიქსელი უფრო კონკრეტულად საშუალებას მოგვცემს უკეთ ხარისხი out
ჩვენი უმაღლესი ISO პარამეტრები.
თუ თქვენ ნამდვილად იბრძოდა მისაღებად ბევრი ხმაური out თქვენი სურათები,
ალბათ თქვენ გამოყენებით, მაგალითად, სმარტფონი, რომელიც
აქვს სენსორი, რომ მართლაც, მართლაც მცირე და რადგან ეს
აქვს ძალიან მაღალი megapixel იმედი, პიქსელი ასევე
უნდა იყოს ძალიან პატარა, რის შედეგადაც შედარებით ხმაურიანი სურათი მაღალ ISOs.
>> ასე რომ, ერთი რამ, რომ ჩვენ შენიშნა არის რომ ISO ხმაური გაუმჯობესება აქვს მხოლოდ
იყო უზარმაზარი, განსაკუთრებით ბოლო წლების განმავლობაში.
სენსორები არსებითად ტექნიკა ძალიან ჰგავს, რომ ჩვენი კომპიუტერი
და დროთა განმავლობაში ეს ნამდვილად, ნამდვილად გაუმჯობესდა,
და დღეს ხმაური, რომ ჩვენ ციფრული ფოტოკამერები მართლაც დიდად
აღემატება ხმაური შესაძლებლობების ფილმი.
ასე რომ, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ციფრული კამერები ციფრული კამერები
ჩვენ შეგვიძლია images რომ შორს ვართ ნაკლები grainy, ბევრად სუფთა, ვიდრე ფილმი,
და ეს არის ალბათ კარგი ან ცუდი დამოკიდებულია, თუ როგორ შეხედავს მას.
ზოგჯერ გსურთ, რომ ამ დამატებითი ტექსტურა, რომელიც,
მაგრამ თქვენ, რა თქმა უნდა რჩეულებში მოგვიანებით პროგრამული უზრუნველყოფა.
>> ასე რომ, მოდით ეს ორი შევიდა კომბინაცია ეს ორი აზრი
და აერთიანებს მათ გააცნობიერონ, თუ როგორ ჩვენ შეუძლია შეცვალოს ერთი გავლენა სხვა.
ასე კონტექსტში ISO და ჩამკეტის სიჩქარე,
წარმოიდგინეთ, რომ მე აღების ამ ფოტოს, რომელიც
მე მრავალი წლის წინ უკან 2007 წელს New Hampshire.
ვიყავი dock ზე ზღვარზე ტბა Winnipesaukee
და გარკვეული cool ვარსკვლავები რომლის ბილიკების მინდოდა ხელში.
ასე რომ, მე ჩემს კამერა გარეთ, შეცვლილია რეჟიმები
ასე, რომ მე შეიძლება რამდენიმე წუთის ღირებულების ექსპოზიციის დრო,
და უბრალოდ ელოდა გარეთ ცივი 15 წუთის განმავლობაში და მიიღო ამ სურათს.
>> და ა.შ. არსებობს სხვადასხვა ვარსკვლავი აქ, ეს OK ფოტოსურათი,
მაგრამ ძალიან ცენტრში მე ყურადღება გაამახვილა ერთი ვარსკვლავი, რომელიც
მე ვფიქრობ, რომ ვკითხე, ასტრონომი მეგობარს და განაცხადა, რომ ეს იყო დიდი დროს.
ერთ-ერთი საინტერესო რამ შეამჩნია არის
რომ თქვენ, რა თქმა უნდა ვხედავთ დედამიწის როტაციის ვარსკვლავი ბილიკების,
მაგრამ შეამჩნია, რომ რადიუსის წრე, როგორც ჩანს,
მიიღოს მცირე, როგორც თქვენ მიიღოს ზედა მარჯვენა ნაწილი.
ეს იმიტომ, რომ მე მიუთითებს კამერა ჩრდილოეთის მიმართულებით,
და ეს აღმოჩნდა მარტო the slide სულ ცოტა
იყო ჩრდილოეთ ვარსკვლავი მეშვეობით რომელიც დედამიწის მოძრავი.
OK.
ისე მაინც, ჩვენ გვაქვს ეს ვარსკვლავი რომ მინდა აღვნიშნო.
Vega, მას აქვს კონკრეტული სიგრძე, და მიხვდა,
რომ თუ მინდოდა ვარსკვლავი ბილიკი აღარ რამ
რომ მე უნდა გავაკეთოთ არის შეცვალოს ის დახურვის სიჩქარე.
მე უნდა ჰქონდეს ჩამკეტის გახსნა აღარ დროის,
მაგრამ თანხის სინათლის ამ სცენას დაფიქსირდა,
მე ვერ შეცვლიდა ჩამკეტის სიჩქარე გარეშე შეცვლის რაღაც
სხვა ისე, რომ თანხა სინათლე, რომელიც ძალაში ჩემი კამერა
აგრძელებს იყოს სწორი, და მე კვლავაც მისაღებად სათანადოდ დაუცველი ფოტოს.
>> ასე რომ, მე, რა თქმა უნდა შეცვლა მგრძობიარობა,
და თუ თქვენ შეუძლია შევხედოთ ამ შედარებით მცირე ტექსტი ქვემოთ ყოველ
ეს სურათები თქვენ ვხედავ ცვლილება, რომელიც
მოხდა, რომ მე შეცვალა ISO მიერ ერთი გაჩერება, ასე იცვლება მას ISO 800
ISO 400, რომელიც მაშინ დასაშვებია me გაზრდის ჩამკეტის
დააჩქაროს დაახლოებით ღირებულება 2.
და ასე ვიყავით შეუძლია მიიღოს ზუსტად
ეს ვარსკვლავი ბილიკი, რომელიც იყო ორჯერ გრძელი.
>> ყველა უფლება, ასე რომ, მოდით ვისაუბროთ ამ მესამე იდეა დიაფრაგმა.
ახლა დიაფრაგმა, განსხვავებით ჩამკეტის სიჩქარე და ISO,
არ აქვს ძალიან ლამაზი გაორმაგება ან განახევრებას
წარმოადგენს ერთ შეჩერება ცვლილება გამოფენა.
ამის მიზეზი ის არის, რომ დიაფრაგმა ან F ნომერი მართლაც
თანაფარდობა ზოგი რამ რომლებიც დაკავშირებულია ობიექტივი.
ახლა ეს ხატი ფაქტიურად ამჟამად არ არსებობს ვაშლის Aperture
პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც არის ძალიან ცუდი.
ეს იყო ფანტასტიური პროგრამული უზრუნველყოფა, მაგრამ ერთი ერთი რამ, რომ ეს ხატი აქვს, რომელიც
წარმომადგენლის ბევრი ლინზები, რომ თქვენ გაქვთ კამერები
არის მონაცემები ქვედა უფლება ამ ობიექტივი.
თქვენ შეამჩნევთ, რომ იგი აცხადებს, რომ 50 მილიმეტრამდე, რომელიც ფოკალური სიგრძე ობიექტივი,
და მას ასევე აქვს ეს 1: 1.4, მე ვიცი, ეს თავდაყირა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ,
ეს 1: 1.4 და რომ რეალურად ეს დიაფრაგმა.
ეს არის რეალურად f-ნომერი, მაქსიმალური დიაფრაგმა ამ ობიექტივი.
და ეს მნიშვნელოვანია იმიტომ, რომ ეს გვეუბნება
საკმაოდ თვისებების შესახებ კერძოდ lens-- დაშორება
გვეუბნება, თუ როგორ მიახლოება ან დაშორება ის არის 50 მილიმეტრამდე ტიპიური კამერა
არის ძალიან დგას ერთგვარი სფეროში აზრით, ეს არ არის ძალიან დაშორება,
ეს არ არის ძალიან მიახლოება, ეს, ალბათ, გარკვეულწილად
ტოლია, თუ როგორ იგი გამოიყურება ჩვენი თვალის, მაგრამ იქ ნამდვილად
გარკვეული ცვლილებების სფეროში ხედი.
>> მოდით შევხედოთ ახლა ამ დიაფრაგმა.
თანაფარდობა აქ არის ზუსტად თანაფარდობა დაშორება იყოფა
მიერ გახადოს ეფექტური დიამეტრი, ისე, რას ნიშნავს რეალურად?
ასე რომ, მოდით გვახსოვდეს, ეს განყოფილების წუთში.
F ნომერი ამ წინა slide იყო, ფაქტობრივად, ამ 1.4 ღირებულება,
1 colon უბრალოდ წარმოადგენს ის ფაქტი, რომ ეს არის რაციონი,
და ფოკალური სიგრძე არის 50 მილიმეტრამდე.
ასე რომ, ეს არის მნიშვნელოვანი და ჩვენ ვიქნებით რათა გაირკვეს, თუ რატომ მხოლოდ მეორე.
>> ასე რომ, აქ არის გამარტივებული ხედით ობიექტივი, ეს გვერდითი ხედი ობიექტივი.
ძალიან შორს უფლება ამ იმიჯი ჩვენ გვაქვს მოჩვენებით სენსორი თვითმფრინავი.
შეამჩნია ეს სიმბოლო აქ, იქ ვერტიკალური ხაზის წრე.
რომელიც წარმოადგენს სენსორი თვითმფრინავი, და თუ
არ უნდა ჰქონდეს ციფრული SLR ან გარკვეული სხვა მოწინავე კამერა
შევხედოთ სხეულზე რომ კამერა, თქვენ შეიძლება რეალურად სიმბოლო
და რომელიც წარმოადგენს თვითმფრინავი რომლის მეშვეობითაც თქვენი სენსორი რეალურად
არსებობს სადმე ფარგლებში რომ კამერა, მაგრამ მაინც ჩვენ
შეგიძლიათ გაზომოთ დაშორება საწყისი nodal წერტილი ობიექტივი, რომელიც
ამ oversimplified რამ რაღაც
იყოს ერთი ობიექტივი ელემენტს, ყველა გზა ფოკალური თავად.
და იქ ეფექტური დიამეტრი, რომ ობიექტივი.
>> დიამეტრი მაქსიმალური დიაფრაგმა, რომლის მეშვეობითაც
ფოტონები შევა და ორიენტირებულია სენსორი.
მაგრამ წარმოიდგინეთ, რა შეიძლება მოხდეს მხოლოდ ერთი წუთით
თუ ჩვენ გვქონდა ამ თანხის სინათლე, რომელიც, ფაქტობრივად,
შეუძლია შევიდეს ჩვენი ობიექტივი, მაგრამ ჩვენ რეალურად შეზღუდულია ამ,
ასე რომ, ჩვენ გვაქვს გარკვეული მოწყობილობა, რომელიც ფაქტობრივად შემცირდა თანხის სინათლის
გარეთ ეხლა შემოდის ამ lens--
ძალიან ჰგავს iris ჩვენს თვალში.
როცა გარეთ, მაგალითად, და ეს
ნათელი დღისით თქვენ შეიძლება რეალურად შეამჩნევთ, რომ თქვენი iris constricts
ნება ნაკლებად ნათელი, ასევე, როდესაც თქვენ წავიდეთ შიგნით შევიდა ძალიან darkroom,
თქვენი iris აფართოებს უფრო ნათელი.
ეს ზუსტად ვარ ანალოგიური სიტუაცია, რა გვაქვს აქ.
>> და მერე რა ეს რეალურად იმას ნიშნავს, რომ F ნომერი აქვს
მითითებით, ზუსტად როგორ ბევრი სინათლე ეს ობიექტივი არის რეალურად
აკუმულირების უნარის მეშვეობით დიამეტრი და ფოკალური სიგრძე,
რადგან ჩვენ რეალურად გაზრდის ფოკუსური მანძილი,
დიამეტრი უნდა გავზარდოთ დაუშვას იგივე რაოდენობის ფოტონები
დადოს lens და ცვივა სენსორი.
ამიტომ არსებობს გარკვეული მათემატიკის, რომ ჩვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ, რათა გაერკვნენ
ზუსტად რა გაჩერება განსხვავება შორის სხვადასხვა f-ნომრები.
ასე რომ მე იმედია იქნება შეძლებთ განათავსოთ თეზისები
შემდეგი სლაიდები, რომელიც რეალურად გაჩვენებთ, რომ მათემატიკის.
>> რომ გადის ამ და იღებს ყოველივე ამის გათვალისწინებით,
მაგრამ ასევე შეგიძლიათ სახის გაერკვნენ ის თავს
ამ რაციონი, რომელიც ჩვენ უბრალოდ ვსაუბრობთ
და წარმოიდგინეთ, რომ ისე, რომ ჩვენ შეგვიძლია შეზღუდოს მსუბუქი
ამ მექანიზმის აქვს სხვადასხვა რაოდენობით სფეროებში
რომლის მეშვეობითაც ფონზე შეუძლია შემოვა.
ასე რომ, თუ ჩვენ გვაქვს წრიული ობიექტივი, რომელსაც აქვს დიაფრაგმა
რომ ამ დიდი, რაც იმას ნიშნავს, რომ ფოტონები ეძებს მიედინება იმ ტერიტორიაზე,
მაგრამ წარმოიდგინეთ, როგორ შეიძლება შეიცვალოს თუ ჩვენ რეალურად ზღუდავს, რომ ფართობი.
ასე იმიტომ, რომ ჩვენ რეალურად ვსაუბრობთ შესახებ განსხვავება ნაკვეთი
ვიდრე გარკვეული ხაზოვანი შეცვლა, როგორიცაა დახურვის სიჩქარე,
ეს არის რეალურად რა იწვევს ძალიან უცნაური ნომრები
ჩვენ ვხედავთ, რომ გარეთ f-ნომრები.
>> ასე რომ, არსებობს მარტივი გზა მახსოვს განსხვავებები
ერთი გაჩერება შორის ყველა f-ნომრები.
პირველი გახსოვთ ორი ნომრები f1 და f1.2 და ორმაგი ყოველი მათგანი მისაღებად მომდევნო
ნომერი.
ასე მაგალითად, თქვენ აკეთებთ ორმაგი f1, მივიღებთ f2,
ასე რომ, ახლა სიმებიანი დიაფრაგმა ღირებულებების რომ ჩვენ არ ვართ f1, F1.4, f2.
ახლა ჩვენ რომ მეორე ნომერი, 1.4 და ორმაგი რომ.
ახლა ჩვენ გვაქვს 2 და 2.8, და ჩვენ შეიძლება გაგრძელდეს ერთად ამ მოდის.
4, 5.6, 8 და ასე შემდეგ და ასე შემდეგ.
ამ თანხიდან მას შემდეგ, რაც 32 ან რამე მაგდაგვარს,
მაგრამ ეს მჭიდრო საკმარისი დაახლოების ჩვენი მიზნებისთვის.
>> ასე რომ, ისევე დახურვის სიჩქარე და ISO, დიაფრაგმა
არ აქვს გავლენა ჩვენი სურათები, და ერთ ერთი ყველაზე დიდი ზემოქმედება
ის, რომ რეალურად აქვს მიღმა იმისა, რომ ეს
რომელიც საშუალებას მეტნაკლებად ნათელი დამოკიდებულია თუ არა ჩვენ constricted
ჩვენი დიაფრაგმა ან გაიზარდა ეს ზომა, ყველაზე დიდი ცვლილება, ალბათ, რომ მას აქვს
არის თანხა ფონზე ბუნდოვანი, რომ თქვენ შეიძლება რეალურად
აქვს თქვენი იმიჯი.
დიდი დიაფრაგმა, უფრო ფონზე ბუნდოვანი
თქვენ რეალურად აქვს თქვენი იმიჯი.
ასე რომ თქვენ შეუძლია შეამციროს ზომა დიაფრაგმა, რითაც გაქირავების საშუალებას სინათლის
და მიიღეთ მეტი თქვენი სცენა ფოკუსში, ან თქვენ
შეგიძლიათ სცადოთ გაზრდის ზომა დიაფრაგმა შემცირებით F ნომერი
და თქვენ მიიღებთ ნაკლებად სცენა სწორი აქცენტი.
და ეს შეიძლება იყოს ეფექტური ინსტრუმენტი ასევე
თუ გსურთ იზოლირება თქვენი სათაური ფონზე, მაგალითად, ან, შესაძლოა,
თქვენ ნამდვილად აქვს ლანდშაფტის გასროლა და გსურთ ამის საპირისპირო.
გსურთ ცდილობენ მიიღონ იმდენი რომ, რაც შეიძლება აქცენტი,
და ასე, რა შეიძლება მართლაც არის მაშინ შემცირდება ზომა დიაფრაგმა
გაზრდის თქვენი F ნომერი და შეცვლის სხვა ჩამკეტის ღირებულებები,
ან სხვა ექსპოზიციის ღირებულებები, როგორც შესაბამისი რეალურად ხელში იმდენი
თქვენი სცენა და აქცენტი როგორც თქვენ ალბათ მინდა.
>> ასე რომ ეს არის დიდი ოთხი.
ჩვენ ვისაუბრეთ თანხა ხელმისაწვდომია ფონზე, დახურვის სიჩქარე
რომ არის რეალურად არსებობს, ISO, და დიაფრაგმა და როგორ ოდენობით ხელმისაწვდომი სინათლის
არის, რომ ჩვენ ერთგვარი წყალობა სცენა, რომ ჩვენ არ უნდა იყოს დაკავება,
თუ ჩვენ არ უნდა ჰქონდეს შიდა განლაგება, ან რაიმე სხვა გზით
რომ ჩვენ შეგვიძლია გავლენა, რომ თანხის ნათელი, და როგორ
ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ სამი ღირებულებებს ჩამკეტის სიჩქარე, ISO, და დიაფრაგმა,
განსხვავდება თანხის სინათლის რომ შემოდის ჩვენს სენსორი
და იღებს ჩვენი გამოფენა.
და ასე არის ეს განხილვა ჩერდება და როგორ
ვთქვი ადრე, თუ როგორ არსებობს ამ განსხვავებას.
>> არსებობს დაახლოებით 20 გაჩერება განსხვავება ალბათ
შორის brightest ნათელი დღე და ბნელი ბნელ ღამეს გარეშე მთვარე
shining ან არაფერი როგორც, რომ, და კამერები
როგორც წესი მოქმედებს დინამიური სპექტრი, ასე შესაძლო სპექტრს
ნათელი, რომ მათ შეუძლიათ რეალურად ციფრირების tends უნდა იყოს ბევრად დაბალია.
ალბათ გასწვრივ ხაზი 10 შეწყვეტს, ან იქნებ მაქსიმალური 12 გაჩერება,
და ჩვენ ვსაუბრობთ რამდენიმე მართლაც მაღალი დონის კამერები აქ.
თქვენ ალბათ გახსოვთ ჩვენი დისკუსია ადრე Philae lander
რომ გვქონდა ფენომენალური technology-- კარგად,
Rosetta კამერა გვქონდა ფენომენალური ტექნოლოგია პერიოდში, 1998 წელს,
და რომ რეალურად აქვს შესაძლებელია 14 გაჩერება დინამიური დიაპაზონი.
>> მაგრამ ეს ნამდვილად იმას ნიშნავს, რაღაც ამ
იმ შემთხვევაში, თუ ჩვენ გვაქვს გარკვეული ობიექტი, როგორიცაა როგორც მთვარე ან comet, რომ
განათებული სრული მიერ მზის ნებისმიერი ატმოსფერო
განსაკუთრებით ასახავს ზოგიერთ რომელიც სინათლის, მაშინ არაფერი ფონზე
უბრალოდ იქნება ასე სრულიად ბნელი, რომ ჩვენ არ ვართ
იქნება ნახოს ის.
ასე რომ, ეს არის ერთგვარი პირველადი მიზეზი ამიტომ ბევრი ამ ფოტოებს აქვს
ასეთი მკაცრი განათების არის, რომ იქ არ ატმოსფეროს ასახავს და დასალაგებლად
of შეავსოთ ხარვეზები crevices of the moon, მაგალითად,
ან crevices კომეტა, არამედ იმიტომ, რომ ვარსკვლავები, რომლებიც რეალურად
ფარგლებში ღამის ცის იმდენად მუქი შედარებით ადგილზე, რომელიც მიმდინარეობს
განათებული მზე რომ შეეპარებათ მოშორებით გამოფენა და ჩვენ არ შეგვიძლია რეალურად
ვხედავ მათ გარეშე.
>> ასე ტერმინოლოგია აქ, არსებობს underexposure,
overexposure, ზოგჯერ იქ, როგორც underexposure
როდესაც რაღაც არის ცოტა ძალიან მუქი,
რეალურად უნდა გაიზარდოს ექსპოზიციის
რეალურად მისაღებად ყველა დეტალი.
Underexposure-- დამღების ეს არის ყველაფერი უბრალოდ გამოიყურება გზა ძალიან მუქი,
ჩრდილოვანი ტერიტორიები აბსოლუტურად არ დეტალურად.
ეს არ არის horrendously underexposed, მაგრამ ეს საკმაოდ ცუდი.
>> Overexposure პირიქით.
თქვენ არ overexposed ნაწილი თქვენი სურათი
და თქვენ დაკარგა დეტალური იმიტომ, რომ ეს უბრალოდ, ძალიან ნათელი თქვენი სენსორი.
თქვენ ალბათ უნდა შეცვალოს თქვენი გამოფენა ფასეულობები კომპენსაცია, რომ.
და თუ თქვენ გაქვთ ორივე, ჩვენ გამოგიგზავნით თქვენ უბრალოდ სახის out of luck.
>> ასე რომ ერთი გზა გადავლახოთ ეს საკითხებთან დაკავშირებით, რადგან ხშირად თქვენ
მოვა შორის კომპრომისის შესაძლებლობების თქვენი კამერა
და თანხა, რომ თქვენ შეგიძლიათ რეალურად განსხვავდება ამ სამი ექსპოზიცია
ღირებულებები და თანხის ნათელი, რომ არსებობს სცენა იმდენად ერთ-ერთი საუკეთესო
უფლებამოსილება, რომ თქვენ გაქვთ, მით უმეტეს, თუ თქვენ გადაღების გარეთ
უბრალოდ დაველოდოთ ცოტა ხოლო უკეთესი სინათლის.
ზოგადად შუადღის შუქი მართლაც მკაცრი, ეჭვქვეშ ძალიან მკაცრი ჩრდილები,
იქ ნაკლები ატმოსფერო რეალურად ასახავს და scatter ზოგიერთი შუქი
და ასე რომ მხოლოდ tends უნდა იყოს არ არის ძალიან კარგ მდგომარეობაში.
თუ თქვენ შეუძლია ლოდინი თუნდაც რამდენიმე საათის განმავლობაში,
დაველოდოთ შებინდებისას ან თუ თქვენ შეუძლია ამის გაკეთება, მიიღოს გამთენიისას
და თქვენ უნდა დაჯილდოვდა შესანიშნავად რბილი შუქი
რომ აქვს ბევრი ფერებში თბილი ფერები და ტონი
რომელიც იწვევს ნათელი მიღება მეშვეობით უფრო ატმოსფეროს.
>> ახლა ძალიან სწრაფად, არსებობს ეს კონცეფცია აღრიცხვის,
რაც კამერა რეალურად აკეთებს ჩვენი სახელით
შეცვალოს თითოეული ეს სამი ექსპოზიციის ღირებულებები
და ცდილობენ ხელში შესაბამისი იმიჯი.
და საერთოდ, რა კამერა არ არის ის ცდილობს მთელი სცენა
და შევხედოთ მას სახის შუა ნაცრისფერი.
ის ცდილობს გაერკვნენ, რა არის შუა ტონა, შუა სიკაშკაშე
სცენა, და ის შეეცდება გამოვლენა თქვენი ფოტოს იგი.
>> და, როგორც წესი, არსებობს გარკვეული დამატებითი ფანტასტიკური გადადის ეს,
იგი ყოფს მას სხვადასხვა ზონებში
და შეეცდება გაერკვნენ რომელიც ზონაში თქვენ რეალურად ორიენტირებული,
და ვთქვათ, OK ეს, ალბათ, ძალიან მნიშვნელოვანი ზონაში
და ასე იქნება მიმართოს ზოგიერთი დამატებითი წონის ან პრიორიტეტის რომ ზონაში
და ყველა, რომ პერსონალი ჯარიმა, მაგრამ ეს ჯერ კიდევ
პრობლემა, რომ მიუხედავად იმისა, ალბათ ზოგიერთი images, რომ
მიმდინარეობს დაუცველებს ამ შუა ნაცრისფერი, სცენა არ რეალურად
იყოს შესაბამისი, რომ.
და ასე თუ თქვენ იყენებთ აბსოლუტური ყველაზე მექანიკური რეჟიმი
შესაძლებელია თქვენი კამერა, თქვენ ალბათ ეყრდნობოდა თქვენი კამერები მეტრი
გარკვეულწილად, ცდილობენ დაეხმარონ თქვენ აირჩიოთ ამ ექსპოზიციის ღირებულებებს.
და ეს ნიშნავს, რომ ზოგჯერ თქვენ უნდა
უნდა გავაკეთოთ რაღაც მოუწოდა ექსპოზიციის კომპენსაცია აცნობოს
კამერა, რომელიც ადგილზე რეალურად ცოტა
განსხვავებული, ვიდრე მისი ვარაუდი.
ასე რომ, კერძოდ, თუ თქვენ გაქვთ სცენა, სადაც არსებობს ბევრი თოვლი,
ან ბევრი თეთრი ქვიშა იმ შემთხვევაში, თუ ეს სურათი
ან მას აქვს ბევრი ბნელ ადგილებში, ის ძალიან ჩრდილოვან, ძალიან მუქი alleyway
ან რამე მაგდაგვარს, მუქი ღამით და რეალურად
უნდა აცნობოს კამერა რომ მას სჭირდება არა
გამოვლენა, რომ ძალიან ახლო თქვენ შეგიძლიათ ვრცელდება გარკვეული ექსპოზიციის
კომპენსაციის დასაძლევად ეს საკითხი.
>> ასე, მაგალითად, ორიგინალური გამოფენა, რომელიც კამერის სურდა
იყო მარცხენა.
შეამჩნევთ, თუ როგორ იგი გამოიყურება ერთგვარი მოსაწყენი ნაცრისფერი, ეს არ არის ზუსტად რა გსურთ
და მინდა ვარაუდობენ, რომ ეს არის ფაქტიურად ერთი საუკეთესო რამ
რომელიც შეგიძლიათ გააკეთოთ, რათა გააუმჯობესოს თქვენი ფოტოგრაფია
არის უფრო მეტი ყურადღება მიაქციონ ექსპოზიციის კომპენსაციის გარემოში თქვენი კამერა
იმიტომ, რომ, სავარაუდოდ, თუ თქვენ იღებენ სცენა თოვლი, რომელიც განსაკუთრებით
შესაბამისი იმ ჩვენთვის აქ Cambridge,
ძალიან მალე ის აპირებს დაიწყოს თოვლი, ან თუ თქვენ გარეთ
და ის ბნელი ღამით მაშინ თქვენ ნამდვილად აქვს
ვრცელდება გარკვეული ექსპოზიციის კომპენსაცია.
>> ასე რომ თქვენ მიმართოს ზემოქმედების კომპენსაციის გაჩერება
და რას აკეთებთ თქვენ გითხრათ კამერა შემცირება ან გაზრდა
ექსპოზიციის კომპენსაცია დაფუძნებული მისი ვარაუდით, შუა ნაცრისფერი,
ამ შემთხვევაში, მე ვიცი, რომ სცენა იყო იქნება ნათელი
ვიდრე კამერა იყო ველოდებით, რომ ეს მჭირდებოდა
რეალურად გითხრათ, რომ ის გაიზრდება ექსპოზიციის კომპენსაცია,
ასე დამატებით პოზიტიურ 1 გაჩერება ექსპოზიციის ღირებულება ექსპოზიციის კომპენსაცია
მე ვუთხარი, კამერა, რომ ეს რეალურად ნათელი, ვიდრე ეს იყო anticipating
და ამის შემდეგ სათანადოდ დაუცველი ფოტოს.
გარდა ამისა, ჩვენ შეიძლება ჰქონდეს სცენა, რომელიც იყო ძალიან მუქი.
მაგალითად, თუ თქვენ ცდილობთ მიიღოს იმიჯი ვინც არის
ეცვა მუქი ქურთუკი მაგალითად მაშინ ეს შეიძლება რეალურად აღრეული კამერა
მიღების ყველაფერი ცოტა ძალიან ნათელი,
თქვენ შეიძლება უნდა აკრიფოს გარკვეული უარყოფითი ექსპოზიციის კომპენსაცია
დასაძლევად ეს საკითხი.
>> ახლა ბევრი კამერები აქვს ფართო სხვადასხვა გამრიცხველიანების რეჟიმები.
ფაქტობრივად, რა თქვენ იხილავთ არის რომ მარტივი კამერა,
იაფი კამერა მეტ რეჟიმები მას აქვს
და ეს არის უბრალოდ სასაცილოა რა ისინი გაიარა.
მე ვნახე კამერების ახლა, რა თქმა უნდა არსებობს, როგორც თვითმმართველობის პორტრეტი რეჟიმი,
მაგრამ მათ აქვთ პარტიის რეჟიმში, სანთლის შუქი რეჟიმი, მზის რეჟიმში, ფეიერვერკები რეჟიმი,
beach რეჟიმი, თოვლის რეჟიმი.
ვნახე ერთი კამერა რომ ჰქონდა სანაპიროზე რეჟიმი და სანაპიროზე ორი რეჟიმი,
ასე რომ, მე არ ვიცი რა განსხვავება ამ ორ იყო,
მაგრამ ამას მნიშვნელობა არ აქვს.
თქვენ ნამდვილად არ გვჭირდება ნებისმიერი იმ რეჟიმები,
იმის გამო, რომ დიდი უმრავლესობა დრო მათ არაფერი განსაკუთრებული კამერა,
პარამეტრები კამერა, სხვა ვიდრე შეცვლის ამ სამი ექსპოზიცია
ღირებულებებს.
ასე რომ, თუ თქვენ უბრალოდ სახის ვფიქრობ იმაზე, თუ რა დაგვჭირდება out
რომ კონკრეტული იმიჯი, თქვენ დაძლევა შეძლო იმ საკითხებზე
და გამოიყენოთ ერთი მარტივი, ერთი უფრო ნედლეული გამრიცხველიანების რეჟიმები
ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ რეალურად მიიღოს ფოტო ერთად დიდი მეტი კონტროლი.
ასე მაგალითად, პორტრეტი თქვენ შეიძლება რეალურად
მინდა გაემიჯნება თქვენი სათაური იმ ფონზე, რომელიც
ეს ნიშნავს იმას, მცირდება F ნომერი ან რომელსაც ძალიან დიდი დიაფრაგმა,
ასე რომ თქვენ მიიღოთ ძალიან ლამაზი ფონზე ბუნდოვანი მათ ან ფარგლებში რომ გასროლა,
და ისე, რომ იქნება თქვენი პრიორიტეტი.
და ეს ზუსტად რა პორტრეტი რეჟიმები ამ კამერების გავაკეთოთ,
არის ის ცდილობს apertures როგორც დიდი რაც შეიძლება
და ცვლის სხვა პარამეტრები შედეგად.
>> OK.
მოდით წავიდეთ შევიდა სრულიად განსხვავებული მიმართულებით და გაიგო ცოტა მეტი
ციფრული ასპექტი ციფრული
და უბრალოდ გაიგო ძალიან სწრაფად შესახებ სენსორები და ზოგიერთი
საქართველოს სხვადასხვა ტექნოლოგიები და ზოგიერთი რამ,
რომ რეალურად გავლენა ჩვენთვის, როგორც ფოტოგრაფებს.
მე მიანიშნა, რომ დინამიური დიაპაზონი ადრე და ჩვენ შეგვიძლია ვიფიქროთ, სენსორები
როგორც მასივი bucket, რომ ხელში სინათლის სახით raindrops.
>> წარმოიდგინეთ ჩვენ გადმოცემულია მასივი თაიგულების გარეთ
და ისინი აპირებენ ხელში წვიმა, და ჩვენ შეგვიძლია შემდეგ შევაფასებთ ოდენობით წვიმა
თითოეულ იმ თაიგულების და ეს არის ჩვენი იმიჯი,
ე.წ. და შეგვიძლია ეს ანალოგია საკმაოდ შორს
და ეს რეალურად შედარებით კარგი ანალოგია
იმიტომ, რომ ეს საუბრობს ნომერი ყველაფერი შიგნით ციფრული კამერა.
წარმოიდგინეთ, რამდენიმე სცენარი.
პირველ რიგში, წარმოიდგინეთ, რა შეიძლება მოხდეს თუ ჩვენ დავუშვებთ, წვიმის ან ფოტონები რეალურად
მოხვდება ჩვენი bucket და არა ბევრი რეალურად მოდის არსებობს.
ახლა წარმოიდგინეთ, რომ ჩვენ გვაქვს გარკვეული ერთგვარი გზა საზომი ამ,
თუ ჩვენ გვაქვს გარკვეული საზომი ეს არ არის საკმარისი ზუსტი
გავზომოთ მცირე რაოდენობის წყალი რომ ჩვენ რეალურად შეგროვებული შემდეგ
ეს არაფრით განსხვავდება ხმაური, ჩვენ რეალურად არ
აპირებს შეძლებს გავზომოთ რომ როგორც ნებისმიერი სახის სიგნალი.
>> და ამიტომ ჩვენ, ალბათ ვხვდები, როგორც ღირებულება, რომელიც, ფაქტობრივად,
შესაბამისი, რომ მცირე რაოდენობის თეთრი.
ამ საუბრობს ამ პრობლემის სენსორები რომ არ შეაგროვოს საკმარისი ფოტონები
და ეს მხოლოდ ძალიან მუქი და ამიტომ იქ ხმაური
ამ ბნელ რეგიონებში იმიჯი.
გარდა ამისა, თუ ჩვენ დავუშვებთ, ძალიან ბევრი შეაგროვოს ამ bucket ეს შეიძლება შეავსოს
და რეალურად overflow და ისე მის ფარგლებს გარეთ, რომ წერტილი
სხვა გზა არ გვაქვს საზომი და იცის, თუ რამდენად rain აქვს ზუსტად
დაეცა ამ bucket, ჩვენ უბრალოდ ვიცი, რომ ეს მიღმა მაქსიმალური.
ეს ზუსტად რა ხდება ამ თაიგულების, ისევე, ან ამ pixels
ასევე, ის არის, რომ ერთხელ ჩვენ მიღებული მათი მაქსიმალური ძაბვის
მაშინ ეს არ არის რეალურად შესაძლებელია მიიღოს ნებისმიერი უფრო დეტალურად გარეთ რომ
და ჩვენ კიდევ overexposure.
>> ჩვენ შეგვიძლია რეალურად მიიღოს ეს ანალოგია, უბრალოდ ცოტა უფრო
თუ თქვენ წარმოიდგინეთ, ერთხელ ამ მასივი თაიგულების
რომ სხედან შემდეგი ერთმანეთს.
ერთი ამ თაიგულების ავსებს წყლით.
თქვენ წარმოიდგინეთ, ეს შეიძლება დაღვრაზე მეტი მეზობელ თაიგულების,
და ეს კონცეფცია ცნობილია, როგორც ყვავის ფარგლებში ციფრული ფოტოაპარატი
და ჩვენ, ფაქტობრივად, რომ ეს ფართო სხვადასხვა ვითარებაში, სადაც
ძალიან, ძალიან ნათელი მონაკვეთის სცენა, რომელიც ძალიან overexposed
იქნება რეალურად bleed ზოგიერთი მისი მონაცემები მეტი მეზობელ pixels ასევე
და იწვევს იმ გახდეს overexposed ისევე, რომელიც
სახის საინტერესო მოვლენაა.
>> ახლა წარმოიდგინეთ, რომ ჩვენ რეალურად შეუძლია მიიღოს
სამმართველოს შორის მაქსიმალური თანხა მოცულობა
რომ ჩვენ, ფაქტობრივად, ვერ შევაფასებთ აქ,
ჩვენი კარგად მოცულობა, ჩვენი სრული bucket მოცულობა,
იყოფა პატარა შესაძლო სიგნალი.
ეს იქნება ჩვენი დინამიური სპექტრი და ერთ-ერთი გზა,
არსებობს სხვადასხვა გზა, რომ ჩვენ შეგვიძლია გააუმჯობესოს დინამიური დიაპაზონი კამერა
და რა ამ არსებითად ამბობს არის შესაძლო სპექტრს, ამ სპექტრს, რომ ჩვენ ვიყავით
მინიშნებაა ადრე, რომელიც საშუალებას გვაძლევს განსაზღვროს, თუ რამდენად ან როგორ პატარა სინათლის
ჩვენ შეგვიძლია რეალურად ხელში ჩვენი კამერა.
ასე რომ, არსებობს სხვადასხვა გზები გააუმჯობესოს ამ დინამიური დიაპაზონი
როგორც თქვენ ალბათ წარმოიდგინეთ.
ერთ-ერთი მათგანი აქვს უფრო დიდი bucket-- რეალურად
საშუალებას გვაძლევს ხელში სრული სიგნალი.
კიდევ ერთი გზა ამისათვის არის მინიმუმამდე იგრძნობა სიგნალი,
რეალურად შეამცირებს ოდენობით ხმაური, რომ ჩვენ გავიდნენ
ელექტრონიკა of ამ კონკრეტულ სენსორი,
და ზოგიერთი advancements ბოლო წლებში
არ, ფაქტობრივად, იყო ის, რომ შემცირება პატარა
იგრძნობა სიგნალს სენსორი და შემდეგ
ჩვენ შეგვიძლია გავაუმჯობესოთ ჩვენი დინამიური დიაპაზონი და გაუმჯობესება
ჩვენს ფოტომასალა.
>> ახლა ერთი სხვა ნამდვილად მნიშვნელოვანია რამ გააცნობიეროს ციფრული კამერები
ის არის, რომ ისინი სხვადასხვა ზომის სენსორი
და ამიტომ არის სხვადასხვა ზომის.
ერთი დიდი რამ თანამედროვე ციფრული კამერები
ის არის, რომ ჩვენ ვხედავთ უფრო და უფრო სენსორები პატარა და პატარა კამერები,
მაგრამ არსებობს მრავალფეროვანი რამ, რომ ეს რეალურად ზემოქმედება,
არანაკლებ რომელიც არის გზა რომ დაშორება რეალურად
შეცვლა სფეროში ხედი დამოკიდებულია ზომა სენსორი.
ასე წარმოიდგინეთ, მხოლოდ წუთით, და სახის of teaser ამისთვის რა უნდა ვეძებოთ
შევიდა მას შემდეგ, რაც ამ სემინარზე რეალურად over--
წარმოიდგინეთ, რომ ჩვენ გვაქვს ობიექტივი, იმიტომ, რომ ეს წრიული პროექტები
ამ წრიული გამოსახულება to ზოგიერთი ადგილმდებარეობა და წარმოიდგინეთ,
ჩვენ გვაქვს სენსორი, რომელიც შედარებით დიდი და იღებს იმდენი
ამ სფეროში შესაძლებელია, ამ შემთხვევაში ჩვენი წითელი სენსორი აქ.
>> ახლა წარმოიდგინეთ, გვაქვს პატარა სენსორი, ამ ლურჯი სენსორი,
იღებს ცენტრი ნაწილი ამ იმიჯი.
თუ აფეთქება, როგორც უნდა იყოს დაახლოებით იგივე ზომის თქვენ
შეამჩნია ლურჯი სენსორი როგორც ჩანს, მოსავალი,
როგორც ჩანს, ამ ცენტრში ნაწილი და ეს
რაც ჰგავს თქვენ გამოყენებით დიდი დაშორება
ობიექტივი, ვიდრე რეალურად არის.
ასე რომ, ამ მიზეზით, როგორც ჩვენ შემცირება ზომა სენსორები
ჩვენ ასევე გვაქვს შემცირება ზომა და ფოკალური სიგრძე ჩვენი ლინზები
იმისათვის, რომ კომპენსაცია, რომ შეცვლა სფეროში ხედი.
და როგორც თქვენ შეიძლება გავიხსენოთ ჩვენი დისკუსიის შესახებ დიაფრაგმა
მხოლოდ რამდენიმე წუთის წინ, ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ ასევე
უნდა შეიცვალოს დიამეტრი ჩვენი დიაფრაგმა შენარჩუნება იგივე f-ნომერი.
>> ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია წასვლა და მრავალფეროვანი თემები ზომის სენსორი და ყველა
ეს ყველაფერი, მაგრამ ეს ნამდვილად მხოლოდ teaser ზოგიერთი რამ
რომ თქვენ შეიძლება რეალურად დაიწყოს ეძებს.
როდესაც ჩვენ ვიწყებთ საუბარს ამ ცოტა მეტი
ჩვენ ვიწყებთ საუბარს 35 მილიმეტრიანი ეკვივალენტობის.
ჩვენ შეიძლება გვქონდეს გარკვეული მინიშნება ზომა ციფრული სენსორი
რომ ჩვენ შეუძლია შედარება სხვა სენსორები, რათა
განვიხილოთ საფოკუსო უფრო შინაარსიანი გზა
და მე რა თქმა უნდა ვივარაუდოთ, რომ თქვენ დაიწყოს აკეთებს თქვენი კვლევა, რომ ტერიტორია
თუ თქვენ დაინტერესებული აკეთებს, მაგრამ ახლა ეს
როგორც ჩანს, მე ამოიწურა დრო და ჩვენ უნდა მოაწეროს off.
>> ასე რომ, მინდა მადლობა გადაგიხადოთ ყველა ძალიან ათვალიერებენ.
მე პოსტი სლაიდები, ჩვენ გვაქვს აქ შემოსული და ასევე
რომ ვიღებთ, რომელიც საშუალებას გაძლევთ უნდა გვესმოდეს, ცოტა
უფრო მათემატიკის უკან wacky f-ნომრები,
და მე გარწმუნებთ რომ შევხედოთ, რომ.
და ასე რომ, დიდი მადლობა ამისთვის თვალს და იმედი მაქვს, რომ თქვენ მალე.
Oh.
დიდი მადლობა, მადლობა.
ცნობილ აუდიტორიას სარგებლობს იგი.