1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 DAN Armendariz: Hello, ყველას. 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 მე Dan Armendariz, preceptor კომპიუტერული მეცნიერება [? Cs?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 და დღეს მე ვაპირებ იყოს საუბარი თქვენ შესახებ ციფრული ფოტოგრაფია. 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 ახლა, კერძოდ, ჩვენ ვაპირებთ გავაკეთოთ ავარიის კურსი მხოლოდ 60 წუთი 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 on მთელი რიგი საკითხები, ციფრული ფოტოგრაფია. 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 სამწუხაროდ, შეფუთული სახლი აქ 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 სახის მოსწონს აირჩიეთ საკუთარი adventure, 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 და ჩვენ შევეცდებით, რომ მიიღოთ მეშვეობით მაქსიმალურად. 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> ასე გარეშე delay-- თუ თქვენ მოხდეს 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 უნდა ქვეშ იმალებოდნენ rock-- კაცობრიობა, რომ ძალიან პირველად 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 დააყენა lander on კომეტა, რომელიც არის საკმაოდ გრილი რამ. 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 Phi-lay ან Phil-y ან რამდენიმე გზა, ფაქტობრივად, ნაციზმის 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 გაკეთება მე მოვისმინე ეს გამოხატული სხვადასხვაგვარად, 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 მაგრამ რა თქმა უნდა ეს lander და მასთან დაკავშირებული სატელიტური 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 რომ მიიტანეს კრედიტორების comet თითოეულ 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 აქვს ციფრული ფოტოკამერები ერთვის და მათთან ასოცირებული. 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 ასე რომ, ეს არის ხედი Philae საწყისი Rosetta ის OSIRIS ვიწრო კუთხე კამერა, 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 ასე Rosetta არის მანქანა, რომელიც რეალურად მოუტანა Philae მეტი comet. 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> Philae არის lander თავისთავად და როგორც Philae იყო მისი გზა სადესანტო comet, 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 წაკვეთილია რამდენიმე ფოტო. 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 და ასე რომ რაღაც საინტერესო ეს რომ მინდა აღვნიშნო, 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 და პირველ რიგში, ეს მხოლოდ lander, 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 რა თქმა უნდა, მაგრამ თუ თქვენ შეამჩნევთ მიმდებარე რომ, როგორც ჩანს, ვარსკვლავს. 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 ამიტომ დასძინა, ცოტა ზედმეტი შავი უბრალოდ სახის დიზაინი slide, 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 მაგრამ ძალიან ცენტრი, ძალიან კუთხეში ამ slide 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 არის, ფაქტობრივად, ორიგინალური, ორიგინალური იმიჯი რომ მოვიდა Rosetta ის OSIRIS კამერა. 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 ასე რომ მხოლოდ ერთგვარი მისცეს რომ ზოგიერთი consideration-- 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 ამიტომ, თუ ეს არის, ფაქტობრივად, ღრმა სივრცეში, არის ის, 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 იმ შემთხვევაში, რომ არ არსებობს ვარსკვლავები ამ ფოტოს. 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> ასე რომ მხოლოდ რამდენიმე სხვა რამ მიიღოს შევხედოთ ამ 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 იყო ფოტო, რომელიც დაბრუნდა Philae, ეს იყო გუშინ მე ვფიქრობ, 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 მას შემდეგ, რაც ჰქონდა რეალურად დაეშვა. 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 და სამწუხაროდ, ეს იყო საქმე სადაც პირველი, რომ Philae დაეშვა 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 ის გავიდა რამდენიმე ჯერ, და ასე ეს არ არის რეალურად სწორი პოზიცია 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 რომ ისინი, მაგრამ მაინც აქვს ამ სახის 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 სუფთა სახე comet თავად. 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 და ერთი რამ, რომ ნამდვილად სუფთა ეს არის ის, რომ ხვდები, რომ 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 Rosetta უკვე მოგზაურობა დაახლოებით 10 წლის მეშვეობით სივრცეში, 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 ასე რომ, ეს იმას ნიშნავს, რომ ციფრულმა კამერამ ტექნოლოგია, რომელიც შეიცავს 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 Philae და Rosetta არის მინიმუმ 10 წლის, 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 მაგრამ თუ თქვენ დაბრუნდეს მეშვეობით ჩანაწერები იქ რეალურად სამეცნიერო ნაშრომი 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 რომელიც გამოიცა უკან 1998 რომ ისაუბრა სპეციფიკა 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 of სპეციფიკაციები კამერები თითოეულ ამ თანამგზავრების. 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> და ეს არის 1988 წელს, რომ დიდი ხნის წინ. 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 გაქვთ რაიმე იდეა, თუ რა სახის ციფრული კამერა ტექნოლოგია 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 ხელმისაწვდომი იყო მაშინ? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 არსებობს არ უნდა იყოს ციფრული კამერა მოუწოდა Canon EOS d2000 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 და ეს იყო მართლაც პირველი ციფრული კამერა 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 რომ გამოვიდა, რომ ადამიანი ითვლება სერიოზული იქნება და გამოსადეგი ციფრული კამერები, 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 ასე იყო ეს საქმე რომ უკან 1998 წელს, როდესაც 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 იქ ქმნის სპეციფიკაციები, რომ ისინი უბრალოდ 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 სადინარში სატელეფონო ერთი ასეთი Canon EOS d2000s ამ lander? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 ისე, რა თქმა უნდა არა. 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> ეს კი იმას ნიშნავდა, რომ იყოს სამეცნიერო ინსტრუმენტი 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 და ა.შ. არსებობს უამრავი დეტალი რომ რეალურად შევიდა ამ, 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 მაგრამ მხოლოდ გადმოგცეთ ზოგიერთი კონტექსტში, ეს ყველაზე ხაზი d2000 კამერა 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 მქონდა ორი მეგაპიქსელიანი სენსორი და შეეძლო ფოტო 3.5 ფარგლებში წამში. 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 ასე რომ, ორი მეგაპიქსელი არის საკმაოდ abysmal, თუ 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 აქვს თანამედროვე სმარტფონი, როგორიცაა iPhone ან Android ტელეფონის შესაძლოა 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 იყოს, რომ კამერა წინ თქვენი მოწყობილობის 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 რეალურად აქვს ერთი ან ორი მეგაპიქსელი, დაახლოებით იგივე რაოდენობის პიქსელი 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 როგორც Rosetta კამერა თავად ეს ერთგვარი მაღალი ხარისხის ერთი. 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 Philae lander რეალურად აქვს სხვა კამერები 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 რომ მხოლოდ ერთი მეგაპიქსელი თითოეული. 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 მე ვფიქრობ, რომ მასივი ექვსი for პანორამები 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 და შემდეგ იქ სხვა ზოგიერთი სამეცნიერო კვლევების 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 და ასე ძირითადად ფოტო რომ ჩვენ უბრალოდ ეძებს 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 გადაიყვანეს ძირითადად ერთი მეგაპიქსელიანი კამერა. 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> ახლა, რა თქმა უნდა, ეს არის ერთგვარი არა ძალიან სამართლიანი შედარებით, 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 რადგან, როდესაც ჩვენ ვსაუბრობთ სამეცნიერო ასპექტი 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 ციფრული ფოტოგრაფია მაშინ იქ ბევრი დამატებითი სამუშაო, რომელიც 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 წასვლას მიღების დარწმუნებული ვარ, რომ ეს რეალურად იქნება სწორი 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 და რომ მათ შეუძლიათ რეალურად მიიღონ ზოგიერთი გამოყენებადი მონაცემების აქედან. 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 და არსებობს რამდენიმე საინტერესო რამ Rosetta კამერა 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 რომ ჩვენ შეგვიძლია რეალურად ვისწავლოთ ქაღალდი, რომელიც გამოიცა უკან '98. 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 კერძოდ, მას ჰქონდა ოთხი megapixel კამერა, რომელიც იყო საკმაოდ შთამბეჭდავი. 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 ეს, ფაქტობრივად, ჰქონდა ძალიან დიდი სენსორი ზომა 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 ჩვენ ვსაუბრობთ უფრო მეტი სენსორის ზომა. 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 ეს იყო საკმაოდ კარგად ექვივალენტი სტანდარტული 35 მილიმეტრიანი ფარგლებში. 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 ჩვენ ვსაუბრობთ უფრო მეტი, რომ უბრალოდ ცოტა, იმედია 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 თუ ჩვენ რეალურად მიიღოს იგი. 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> და მაქსიმალური ჩამკეტის სიჩქარე, ასე რომ, სხვა სიტყვებით, 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 მაქსიმალური დროის, რომ საკმაოდ ვიდრე უსწრაფესი დროის, რომ 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 სენსორი იყო რეალურად შეუძლია ხელში მონაცემები და ხელში განათება 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 ექსპოზიციის იყო ერთი 1/100 მეორე, 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 რომელიც გულწრფელად საკმაოდ abysmal შედარებით ამ ციფრული კამერა, რომელიც რეალურად 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 რომ გამოვიდა 1998 წელს, რომელიც ექსპლუატაციას დაახლოებით 1 / 4,000 ან იქნებ 1/8000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 მეორე. 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 ასე რომ, მოდით შევხედოთ სხვა სურათის სივრცეში. 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> ამ გამოვიდა Jaxa, რომელიც იაპონიის კოსმოსური სააგენტო 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 და ეს არის სურათი, ისინი გაათავისუფლეს სატელიტური რომ წავიდა გარშემო მთვარე 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 და რამდენიმე ფოტო და ეს იყო, მე მჯერა, რომ მთვარეს აწევა, რომ 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 მოვიდა, რომ, და ის ფანტასტიკური იმიჯი, 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 თუმცა ისევ და ისევ თქვენ უნდა საინტერესოა, რა ხდება. 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 რატომ არსებობს ვარსკვლავს ეს სცენა? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 ასე, რომ ჩვენ ვსაუბრობთ შესახებ ციფრული ფოტოგრაფია, ერთ-ერთი 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტი ეს არის განიხილოს გამოფენა. 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 და რა თქმა უნდა, გამოფენა არ არის, რომ ჩვენ რეალურად 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 გაუმკლავდეთ მხოლოდ ციფრული ფოტოგრაფია, ამ 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 ვრცელდება ფილმი ფოტოგრაფია ისევე ასევე ვიდეოგრაფია 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 და მრავალფეროვანი სხვა სფეროებში, სადაც ჩვენ რეალურად აღების, სურათებით, 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 მაგრამ ნამდვილად ოთხი ძირითადი რამ, რაც აისახება გამოფენა. 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ არის თანხა ხელმისაწვდომი ნათელი. 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 ახლა ხანდახან თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ ამ, თუ თქვენ სტუდიაში, 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 მაგალითად, თუ ამ ოთახში ჩვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ ოდენობით სინათლის 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 გარდამტეხი ზოგიერთი lights on, გარდამტეხი შუქი 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 მაგრამ იმ შემთხვევაში, თანამგზავრების ისინი მართლაც 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 არ მაქვს არანაირი კონტროლი ამ. 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 ეს არის ოდენობით მზის რომ არსებობს ცაში 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 უფრო სწორად, სივრცეში, რომელიც ასახავს off თითოეული ამ ობიექტების 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 და შეიძლება შეგროვებული ამ სენსორი. 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 ასე თანხა ნათელი, ჩვენ შეიძლება იყოს ან არ 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 აქვს კონტროლი დამოკიდებულია იმ გარემოებას, 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 მაგრამ შეამჩნია, რომ ჩვენ ასევე აქვს სამი სხვა პარამეტრები 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 როგორც well-- ჩამკეტის სიჩქარე, ISO, დიაფრაგმა, რომლის მეშვეობითაც ნებისმიერ კამერა 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 რეალურად იყენებს მანიპულირება ცდილობენ ხელში თანხა ხელმისაწვდომი სინათლის 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 რომ არსებობს გარემო. 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 ასე რომ სხვა გზა, ვფიქრობ, ეს არის ის, რომ თქვენ 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 აქვს სენსორი ციფრული კამერა, შეგიძლიათ შეაგროვოს გარკვეული სინათლე, 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 არსებობს მთელი რიგი რაოდენობით სინათლის რომ მას შეუძლია რეალურად შეგროვება, 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 ძალიან პატარა სინათლის და ეს არ რეგისტრაცია, ასე რომ შევხედოთ მთლიანად მუქი. 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 ძალიან ბევრი სინათლე და ეს რეალურად ამარცხებენ სენსორი 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 და ეს გამოიყურება სრულიად თეთრი. 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 ამიტომ ჩვენ გვაქვს ამ პარამეტრების ცდილობენ კომპენსირება 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 ამისთვის თანხა ხელმისაწვდომი ნათელი, რომ არსებობს სცენა 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 და ჯდება, რომ თანხის სინათლის სცენა სპექტრი 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 რომ ჩვენი სენსორი შეიძლება რეალურად ხელში. 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> მოდით ნაბიჯი უკან და გაიგო ცოტა ნათელი. 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 ასე რომ თქვენ შეიძლება გავიხსენოთ საშუალო სკოლა ფიზიკის, 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 შუქი არ არის, რა თქმა უნდა ფოტონები, რომ აქვს თვისებები ორივე ტალღა და ამ საკითხზე, 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 და იმის გამო, თვისებების ტალღის ის 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 მუშაობს სხვადასხვა wavelengths და ჩვენ, როგორც ადამიანებს მხოლოდ 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 ინტერპრეტაცია და მესმის და მიიღოს ჩვენი თვალები 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 მცირე სპექტრი ელექტრომაგნიტური სპექტრის, რომელიც 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 წარმოადგენს ფერი რომ ჩვენ ვერ ვხედავთ. 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 ახლა, ეს საინტერესოა აღინიშნოს, რა თქმა უნდა, რომ ჩვენი ვიზუალური სისტემა 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 არის საკმაოდ რთული სისტემა, რომელიც მზადდება up მრავალფეროვანი ნაწილები, არა მხოლოდ 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 უბრალოდ ჩვენს თვალში, მაგრამ თუნდაც ყველა ქვე ნაწილების თვალები, 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 მათ შორის ობიექტივი, ზამბახი და ბადურის 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 ძალიან უკან ყველა საკნები უკავშირდება, რომ, 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 არამედ ღიაა ტვინის და ვიზუალური ქერქის თავად. 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> და ეს შეიძლება გამოიწვიოს ზოგიერთი ძალიან საინტერესო მოვლენაა, რომელიც რეალურად 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 გავლენა us როგორც ფოტოგრაფებს, და ალბათ უფრო 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 სწორად აისახება დიზაინი კამერები და ციფრული ფოტოკამერები. 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 ასე რომ, ეს თქვენ შეიძლება იყოს ან არ მინახავს, ​​თუ თქვენ 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 უკვე trolling გარშემო ინტერნეტ ხანგრძლივი საკმარისი. 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 ეს მხოლოდ ოპტიკური ილუზია, სადაც არსებობს 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 ორი ფილები, რომლებიც labeled-- ფილა ზედა ილუზია და კრამიტი B 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 ცენტრში, და ეს უბრალოდ ისე ხდება, რომ ისინი 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 , ფაქტობრივად, ზუსტად იმავე ფერის. 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 ისე კი, თუ თქვენ იცით, რომ ეს ფაქტობრივად, თქვენ შეხედეთ მას 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 და ეს ჯერ კიდევ არ გამოიყურება საკმაოდ უფლება. 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 ეს არის, ფაქტობრივად, ძალიან ძლიერი ვიზუალური აღქმა 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 რომ ჩვენი ტვინის თამაშობს us. 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 უბრალოდ ცდილობენ დაამტკიცონ ეს ცოტა, 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> მე ვაპირებ ზრდიან იმავე სახედ Photoshop 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 და მე ვაპირებ ზრდიან eyedropper ინსტრუმენტი, აირჩიოთ ფერი ფილა, 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 და მე ვაპირებ დავხატოთ პატარა ფერი ხიდი შორის A და B 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 და იმედია ახლა თქვენ შეგიძლიათ სახის ვხედავთ, რა ხდება, 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 ან შეგიძლიათ მინიმუმ დაარწმუნოს თავს, რომ ეს ფერი 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 ფაქტობრივად იგივეა, ამ ორ ფილები. 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 ნება მომეცით, გავიდეს ცოტა, იმიტომ, მე ნამდვილად გვიჩვენებს, თუ ეს უბრალოდ 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 იმისათვის, რომ ნათელია ის ფაქტი, რომ ჩვენ გვაქვს ვიზუალური სისტემა, რომელიც ართულებს. 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 ჩვენს თვალში არ ფუნქციონირებს მეცნიერულად როგორიცაა Philae lander გვინდა 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 და როგორც ციფრული კამერა გააკეთებდა, და ეს 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 იწვევს გარკვეული პრობლემები, რომელიც რეალურად გავლენა us როგორც ციფრული ფოტოგრაფებს. 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 ასე რომ, თუ ჩვენ შევხედოთ სტრუქტურა თვალი 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 ჩვენ არ უნდა ნამდვილად ფიქრი ძალიან ბევრი მას, 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 მაგრამ არსებობს, რა თქმა უნდა iris და ობიექტივი, რომ რეალურად აქცენტს 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 ნათელი შევიდა უკან თვალი, რომელსაც აქვს ბადურის. 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 ბადურის გააჩნია საკნები, და ცენტრში ჩვენი ხედვა 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 არსებობს სტრუქტურა მოუწოდა fovea სადაც 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 ჩვენ გვაქვს ძალიან მაღალი კონცენტრაცია დეტალურად საკნები, რომ 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 საშუალებას გვაძლევს ვხედავთ ფერი ხედვა და სხვა მრავალი რამ. 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 ახლა ბადურის შედგება სხვადასხვა ტიპის უჯრედები. 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 არსებობს ორი ძირითადი სახის, რომ ჩვენ ნამდვილად შეშფოთებული. 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 არსებობს წნელები და კონუსები, და თითოეული ამ 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 აქვს სხვადასხვა თვისებები, ასე წნელები მაგალითად 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 პირველ რიგში უკავშირდება ღამის ხედვის, 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 ხოლო კონუსები მოგვცეს ჩვენი დღე ხედვა. 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 რას ნიშნავს ეს, რომ როდ უჯრედების უფრო მგრძნობიარეა სინათლის. 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 ისინი, ვინც, რომ გააქტიურებული და რომ 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 რომლებიც გამოიყენება, როდესაც თქვენ გარეთ შუა ღამეს, მაგალითად. 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 და გირჩები, როგორც წესი, გამოიყენება, როდესაც თქვენ გაქვთ მაღალი დეტალური ხედვა 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 ან როდესაც თქვენ, ფაქტობრივად, დღისით. 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 ასე რომ, ისევე ვამბობდით, წნელები აქვს უფრო მსუბუქი მგრძობიარობა, 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 კონუსები ნაკლები. 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 ამ fovea, რომლის თანახმად, სტრუქტურა, რომელიც აღვნიშნე 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 რომ არის ძალიან შუა ბადურის ცენტრში თქვენი სფეროში ხედვა 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 თქვენ გაქვთ მაღალი კონცენტრაცია კონუსები და დაბალი კონცენტრაციის წნელები. 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 ფაქტობრივად, ნათესავი ყოფნა წნელები საერთო თქვენი მთელი ბადურის 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 არის ძალიან მაღალი. 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 თქვენ ბევრად უფრო წნელები, ვიდრე თქვენ უნდა კონუსები, რომელიც არის საკმაოდ საინტერესო 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 და ერთგვარი ვერ პოულობს ცოტა ის ფაქტი, რომ დიდი ოდენობით დეტალურად 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 რომ ჩვენ გვაქვს და დიდი ოდენობით დღეში ხედვა 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 რომ ჩვენ გვაქვს არის ცენტრში ჩვენი ხედვა. 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> როდესაც ჩვენ მივდივართ გარეთ ღამით, თუ თქვენ ყოფილა planetarium მაგალითად, 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 თქვენ ალბათ მსმენია მასპინძელი რეალურად ამბობენ 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 რომ როდესაც გსურთ გამოიყურება რაღაც up in the sky 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 რეალურად შევხედოთ მას კუთხეში თვალი. 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 ამის მიზეზი ის არის, რომ თქვენ უნდა უფრო წნელები თქვენი პერიფერია 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 ვიდრე თქვენ აკეთებთ ცენტრში, და ეს იმას ნიშნავს, 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 რომ თქვენ შეიძლება ალბათ, რომ დეტალური ცოტა უკეთესი 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 რომ უფრო მგრძნობიარე საკანში. 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> ახლა, პირველადი სტიმული for კონუსები არის trichomatic, 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 ეს ნიშნავს, რომ გირჩები მართლაც, რომლებიც უზრუნველყოფს ჩვენთან 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 ჩვენი ფერი ხედვა, ასე სხვა მიზეზი ამ კომბინაციაში 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 ამიტომ დღისით ჩვენ შეგვიძლია რეალურად აღიქვამს გაცილებით მეტი ფერები 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 ვიდრე ჩვენ შეგვიძლია შუა ღამეს. 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 თქვენ ალბათ შენიშნა, თუ თქვენ წავიდეთ გარეთ შუა ღამეს 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 ფერები არ ჩანს, როგორც ნათელი. 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 ერთ-ერთი მიზეზი, რის გამოც რომ არის, რომ კონუსები 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 არიან, რომ გთავაზობთ ჩვენთვის ჩვენს ფერი ხედვა, 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 და კონუსები არიან რა არააქტიური ღამით. 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> ახლა ასეთივე, წნელები რეალურად აღმოაჩინოს მოძრაობის 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 და ეს არის კიდევ ერთი მიზეზი, რის გამოც ეს არის ძალიან სასარგებლო პერიფერია 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 და რატომ შეუძლია აღმოაჩინოს მოძრაობის მეტი პერიფერია ვიდრე მაშინ, როდესაც ჩვენ, ფაქტობრივად, 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 ეძებს პირდაპირ რაღაც. 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 ახლა, იმ მიზეზით, რომ ჩვენ შეგვიძლია რეალურად უნდა trichromatic ხედვა 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 ამ კონუსები უჯრედების რადგან ჩვენ გვაქვს სხვადასხვა სახის კონუსები 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 რომ რეაგირება სხვადასხვა wavelengths სინათლის, და ეს არ არის ზუსტი მეცნიერება. 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 ჩვენ არ ვამბობთ, რომ ერთი კონკრეტული ტიპის cone საკანში 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 პასუხობს ზუსტად ზოგიერთი კონკრეტული wavelengths სინათლე, 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 ვიცით, რომ არსებობს პასუხი მრუდის რომ ასოცირდება ეს. 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 და, რაც გულისხმობს, რომ ზოგიერთი მათგანი არსებობს გარკვეული გადახურვა ამ ელემენტის, 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 ასე რომ, ჩვენ, შესაძლოა, რეალურად აქვს სახის არაწრფივი სტიმული 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 სხვადასხვა სახის ფერები. 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> და ფაქტობრივად, ეს არის ის, რაც მოხდება, თუ ჩვენ შევხედოთ ამ 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 ჩვენ გვაქვს სამი სხვადასხვა ტიპის cells-- s-type საკანში, რომელიც 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 არის მოკლე wavelengths, MDL ტიპის, რომლებიც აბსოლუტურად 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 ყველაზე გავრცელებული ტიპის კონუსები ჩვენს თვალში, 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 და თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს არის ძალიან მაღალი up ეს სპექტრი, 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 უფრო ახლოს მწვანე სპექტრი. 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 და ეს რეალურად არის ძალიან, ძალიან მნიშვნელოვანია ჩვენთვის 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 ციფრული ფოტოგრაფებს და მშენებლობა ციფრული კამერები 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 იმიტომ, რომ ეს არის ერთ-ერთი ძირითადი მიზეზები why-- ასევე, არსებობს 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 ბევრი რამ, რომ ეს ზემოქმედება და იმედია ჩვენ 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 მიიღოს შანსი მიიღონ მათ. 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 მაგრამ შედეგი ამ ის არის, რომ ჩვენ რეალურად 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 რეაგირება უკეთესია მწვანე ტალღის სიგრძე ვიდრე ჩვენ ვაკეთებთ წითელი ან ლურჯი, 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 და, ფაქტობრივად, ჩვენი პასუხი მრუდის არის ძალიან განსხვავებული, რომ. 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> და თუ სახის ახლოს შენი თვალები მხოლოდ ერთი წუთით 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 და წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ გაქვთ სამი მსგავსი ოთახები, რომლებიც ყველა 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 მთლიანად მუქი გარდა ძალიან ცენტრში არის ნათურა. 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 და ერთ ოთახში, აქვს მწვანე ნათურა, 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 ერთ ოთახში გაქვთ წითელი ნათურა, სხვა თქვენ გაქვთ ლურჯი ნათურა, 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 და ეს ყველაფერი გაქვთ ამ ოთახში განათება. 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 და თუ თქვენ წარმოიდგინეთ, ნათესავი სიკაშკაშე ასეთი ოთახი საფუძველზე 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 წმინდა ამ ერთი ნათელი წყარო, ცდილობენ წარმოიდგინეთ 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 რომელიც შეიძლება გრძნობენ ნათელი, და სწორი პასუხი არის მწვანე. 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 საერთოდ, რა ხდება, რომ იმის გამო, ჩვენ რეაგირება, რადგან ჩვენი cone საკნები 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 სტიმულირება ბევრად უფრო მწვანე wavelengths, ვიდრე ნებისმიერი სხვა, 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 ჩვენ რეაგირება ბევრად უფრო, რომ მსუბუქი, და ისე, რომ ფაქტიურად 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ჩვენი აღქმა სიკაშკაშე და გამჭვირვალე, 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 განსხვავებით ზოგიერთი ამ და სხვა ფერები. 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> ახლა, თუ ჩვენ შევხედოთ კიდევ ერთხელ ამ, თვალის სტრუქტურა, რომელიც ჩვენ გვქონდა, 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 ჩვენ გვქონდა, რა თქმა უნდა ნათელი, რომ მოდის მარცხენა მხარეს ამ დიაგრამაზე 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 მეშვეობით iris, ორიენტირებული ობიექტივი და გადატანა ამ ე.წ. "ცენზორი" 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 ჩვენი ბადურის ძალიან უკან თვალი, და ეს ძალიან ჰგავს 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 სტრუქტურა ციფრული კამერა ასევე გარკვეულწილად. 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 ჩვენ გვაქვს ობიექტივი, რომელიც რეალურად გამოიყენება აქცენტი ნათელი. 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 და რომ სინათლე მაშინ ორიენტირებული გადატანა ძალიან უკან 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 კამერა, რომელსაც აქვს სენსორი. 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> ახლა ეს არის სქემა ციფრული SLR-- ერთი ობიექტივი რეფლექსი კამერა, რომელიც 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 იმ თქვენ, რომ უცხო დალაგების 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 უფრო პროფესიული ეძებს მიიჩნიეს. 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 ისინი, ვინც, რომ საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ ლინზები, 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 ისინი, ვინც, რომ აქვს კეხი თავზე კამერა, სადაც 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 პრიზმაში და viewfinder ასე თქვენ შეგიძლიათ რეალურად გაეცნონ მას. 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 იმ მიზეზით, რომ ის მუშაობს რომ გზა, რომ ეს ასეა 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 ის არის, რომ pentaprism რეალურად ასახავს ნათელი, რომ 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 დადგა მეშვეობით ობიექტივი და აისახება off 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 სარკე, რომ მუშაობს, რომ ზის 45 ხარისხი კუთხე. 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 ის მიდის up მეშვეობით pentaprism და შემდეგ მეშვეობით viewfinder 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 სადაც თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ იმიჯი. 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> როდესაც თქვენ რეალურად მიიღოს გამოფენა, სარკის მოძრაობს up და გარეთ გზა, 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 ჩამკეტის გახსნა, და რომელიც საშუალებას აძლევს შუქი გაივლის ყველა გზა უკან 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 მეშვეობით და პირდაპირ მოხვდა სენსორი, რომელიც იწვევს ზემოქმედების მოხდება. 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 ასე რომ, ტიპიური კონფიგურაციის თქვენ ვერ რეალურად ვხედავ გამოსახულების მეშვეობით 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 viewfinder სათანადო ციფრული SLR, შეგიძლიათ რეალურად არ ვხედავ გამოსახულებას 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 viewfinder და ასევე ხელში იმიჯი. 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 თუ მოხდება უნდა ერთ-ერთი ასეთი კამერები 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 შეიძლება ითქვას, კარგად აქვს ნახვის რეჟიმში, 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 მაგრამ რა, რომ არსებითად აკეთებს ამას გზიდან სარკის out of გზა. 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 თიშავს, არსებითად შეუძლებელს ხდის, ოპტიკური viewfinder და ეს 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 იყენებს ეკრანზე უკან კამერა საფუძველზე ნათელი 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 რომ სენსორი იღებს. 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> ახლა არის მნიშვნელოვანი ასპექტი მსუბუქი უნდა ვაღიაროთ, ის ფაქტი, 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 რომ ის შედგება wavelengths, რომ იგი შედგება ფერები, რომ 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 შედეგად სხვადასხვა wavelengths, და რომ 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 ის არის, რომ ინდივიდუალური ფოტონები, რომ შეადგინოს სინათლის 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 აქვს პირდაპირი კავშირი ნათესავი სიკაშკაშე, 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 ან ინტენსივობის, რომ სინათლე. 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 ასე რომ, ყოველ ჯერზე, რომ ჩვენ რაოდენობის გაორმაგება ფოტონები 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 კონკრეტული სიგრზის რომ სინათლის შემდეგ 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 ჩვენ არსებითად გააორმაგოს ინტენსივობის, 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 ჩვენ გააორმაგოს სიკაშკაშე ფონზე, 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 და ეს ძალიან მნიშვნელოვანია ასახელებს ფოტოგრაფია. 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 ეს ე.წ. გაჩერება. 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 ასე რომ, როდესაც ჩვენ ვსაუბრობთ გამოფენა, ჩვენ ვსაუბრობთ გაჩერება ამ გზით. 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 ჩვენ ზოგადად მინდა მანიპულირებას ცდილობენ ეს არის quantized ცნება ფოტონები 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 რომ არის, ფაქტობრივად, შესვლის კამერა 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 არც მქონე ან გაორმაგდა თანხის ნათელი, რომ დაშვებულია. 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 ასე რომ, ეს ძალიან, ძალიან ხშირია, რომ დაინახავთ 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 რიცხვების ეს იდეა გაჩერება. 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 ასე მაგალითად, იდეა ექსპოზიციის კომპენსაცია, 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 რომელიც ჩვენ ვსაუბრობთ მეტი შესახებ მხოლოდ ერთი წუთით, 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 მუშაობს ამ ცნება აჩერებს სადაც ერთი გაჩერება 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 არის გაორმაგება ან განახევრებას დამოკიდებულია მიმართულებით 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 თქვენ აპირებს თანხის ნათელი, რომ მიმდინარეობს შევიდა. 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> ახლა, რა თქმა უნდა, როდესაც ჩვენ ვსაუბრობთ რიგი გაჩერება, ასე მაგალითად, 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 ვთქვათ ჩვენ ვსაუბრობთ ცვლილება ორი გაჩერება განსხვავებით ერთი გაჩერება. 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ არა მხოლოდ გაორმაგდა ეს, მაგრამ ჩვენ გააორმაგოს კიდევ ერთხელ, 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 ასე იცვლება ორი გაჩერება შედეგების ოთხჯერ 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 განსხვავება ინტენსივობის სინათლის. 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 გარდა ამისა, სამი გაჩერება განსხვავებები არის რვა, 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 ოთხი შეჩერდება არის 16, ასე შემდეგ და ასე შემდეგ. 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> ისე კი მცირე რაოდენობის ჩერდება შეგიძლიათ წარმოადგენს 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 მრავალფეროვანი სხვადასხვა intensities ნათელი. 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 და სინამდვილეში, როდესაც ჩვენ ვსაუბრობთ დღისით წინააღმდეგ brightest 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 დღეს წინააღმდეგ ბნელი ღამე ჩვენ ნამდვილად ვსაუბრობთ 20 გაჩერება, ალბათ, 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 აბსოლუტური საუკეთესო. 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 ეს, ალბათ, რაღაც ახლოს 15 გაჩერება ან ასე, 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 მაგრამ ეს უნდა იყოს მნიშვნელოვანი მხოლოდ ერთი წუთით, როგორც ჩვენ 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 შევინარჩუნოთ საუბარი გამოფენა. 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> ასე რომ ჩვენ ვისაუბრეთ ცოტა შესახებ მსუბუქი და მოდით ვისაუბროთ ზოგიერთი 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 ამ სხვა ექსპოზიცია პარამეტრები რომ რეალურად 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 საშუალებას გვაძლევს ხელში ნათელი, რომ არსებობს სცენა. 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 არსებობს ჩამკეტის სიჩქარე, არსებობს ISO და დიაფრაგმა, 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 და ჩვენ არ უხსენებია ცოტა ჩამკეტის სიჩქარე ადრე, 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 მაგრამ მე მაქვს ვიდეო, რომ სახის გიჩვენებთ ანატომია კამერა 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 და ასევე ანათებს ამ იდეა ჩამკეტის თავად. 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 ასე რომ მე აქ ამ მაღალი სიჩქარით ფოტო, რომელიც 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 მე მოხდა მოვძებნოთ ინტერნეტით, და რას ვხედავ 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 არის ეს ქმედება, ფაქტობრივად, აღების ექსპოზიცია 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 ამ კონკრეტულ ციფრული SLR. 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> ისე, მე ვსაუბრობ, მინდა თქვენ უნდა გადაიხადოს ყურადღებას რამდენიმე რამ. 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 პირველი, შეამჩნია, რომ სარკეში მოძრაობს up out of გზა, 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 გავიხსენოთ, რომ ჩვენ ვისაუბრეთ ეს ციფრული SLR. 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 ახლა შეამჩნია, რომ ის, რომ ჩვენ ვხედავთ მას უკან, რომ 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 არ არის ნედლეული სენსორი თავად, მაგრამ ეს, ფაქტობრივად, ცალი პლასტმასის 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 ან Kevlar დამოკიდებულია ხარისხის კამერა, რომელიც 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 მუშაობს როგორც ირ. 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 ეს მექანიკური ჩამკეტი რეალურად გადაადგილება გარეთ გზა 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 და კარგად ჩანს სენსორი ქვეშ. 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 ასე რომ, მოდით შევხედოთ ამ ერთი მეტი დრო 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაალაგოთ watch მოქმედება ირ. 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 სარკის მოძრაობს up მიერ გზა შეამჩნევთ, ჩამკეტის იხსნება 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 და შემდეგ ძალიან სწრაფად არსებობს სხვა ფარდა რომ იხურება უკან. 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 ეს არის ძალიან ტიპიური კომპლექტი up for ციფრული SLRs მექანიკური საკეტებით. 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 ჩვენ გვექნება ორი ფარდები, მუშაობს ან ჰორიზონტალურად 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 ან ვერტიკალურად დამოკიდებულია კონკრეტული კამერა 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 და ეს გადავა მასშტაბით მთელი თვითმფრინავი. 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 პირველი პირველი ფარდა გაიხსნება გამოაშკარავებას სენსორი ქვეშ, 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 და მეორე ფარდის დაიხურება რითაც შეჩერების გამოფენა. 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> ახლა არსებობს სხვა სახის საკეტებით ისევე, და მართლაც, ჩვენი მიზნებისთვის 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 ჩვენ არ უნდა ფიქრი მათ ძალიან გაცილებით გარდა ელექტრონული ირ. 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 ასე რომ, ეს არის მექანიკური ჩამკეტის, და თქვენ, როგორც წესი, 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 მოვძებნოთ ეს ციფრული SLR. 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 და მთელი კომბინაცია ეს მოძრაობები, 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 მათ შორის სარკეში მოძრავი up, იმ გზას, 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 ჩამკეტის გახსნა, ხოლო შემდეგ მეორე ფარდის დახურვის უკან, 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 შედეგების რომ დამახასიათებელი დააჭირეთ რომ ჩვენ გვესმის კამერები. 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 მაგრამ კამერები, რომ არ რეალურად რომ ფიზიკური ხმაური, 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 როგორიცაა კამერა ტელეფონები და კომპაქტური კამერები და ჭკვიანი ტელეფონების 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 და მრავალფეროვანი სხვები არის, რომ მათ აქვთ ელექტრონული ირ. 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 ელექტრონული დაიმსხვრა არ მოქმედებს იგივე გზა, 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 არამედ იგი იწყებს წაიკითხოს მონაცემები სენსორი და შემდეგ დაუყოვნებლივ შეწყვეტს, 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 უფრო სწორად, ის საშუალებას სენსორი დაგროვება მონაცემებით ცვლილებები 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 ძაბვის გამოწვეული ფოტონები დარტყმის სენსორი 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 და მაშინ ის, ფაქტობრივად, ნათელია, რომ ეს ერთხელ გამოფენა რეალურად დაასრულებს. 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> ასე რომ, ეს არის ერთგვარი ყველაზე ხისტი განმარტება ჩამკეტის სიჩქარე, 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 მაგრამ რა, საბოლოო ჯამში, ეს ნიშნავს, რომ ეს განსაზღვრავს, თუ რამდენად სინათლის ჩვენ 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 რეალურად მიღების სენსორი თვითმფრინავი, 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 და საბოლოო ჯამში, ეს იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ ჩამკეტის 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 სიჩქარე თვალსაზრისით შეწყვეტს. 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 ჩვენ შეიძლება ჩამკეტის გახსნას ერთი მეორე, 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 მაგალითად, და ამიტომ ჩვენ ვიტყოდი, რომ ჩვენი ჩამკეტის სიჩქარე მაშინ მეორე. 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 ეს კი იმას ნიშნავს, რომ მექანიკა თვალსაზრისით არის ის, რომ პირველი ფარდა იხსნება, 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 სენსორი შემდეგ ექვემდებარება სინათლე ერთი მეორე, 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 და მაშინ მეორე ფარდა იხურება უკან. 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> მაშინ, რა თქმა უნდა, ჩვენ შეგვიძლია შეცვალოს ამ გაჩერება 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 თუ ჩვენ მივდივართ გაჩერება ნათელი ეს იმას ნიშნავს, რომ ჩვენ მაშინ 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 უნდა შევინარჩუნოთ ჩამკეტის ღიაა აღარ, 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 ასე, რომ ჩვენ შეუძლია შეაგროვოს მეტი ფოტონები. 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 ასე გაჩერება ნათელი გამოიწვევს ორი მეორე ჩამკეტის სიჩქარე. 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 გარდა ამისა, გაჩერება მუქი, რომლებიც არ ნიშნავს იმას, რომ ჩვენ გვაქვს ჩამკეტის 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 გახსნას ნაკლებად დროის ასე რომ, ჩვენ გვინდა ნახევარი მეორე ჩამკეტის სიჩქარე. 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 ჩვენ შეგვიძლია შევინარჩუნოთ აპირებს ან მიმართულებით, მაგრამ თუ თქვენ ითამაშოს გარშემო 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 პარამეტრების შესახებ თქვენი კამერა, თქვენ ალბათ 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 შეამჩნევთ, რომ, როგორც ჩანს, დაახლოებით ორმაგი 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 ან განახევრება დამოკიდებულია მიმართულებით თქვენი tuning. 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> ახლა, ჩამკეტის სიჩქარე, რადგან ჩვენ შეგიძლიათ ეს გაიხსნება ზოგიერთი თვითნებური 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 დროის არ აქვს გარკვეული ზეგავლენა ჩვენი იმიჯი. 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 კერძოდ, წარმოიდგინეთ, რა მოხდება, თუ თქვენ 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 აღების ყველა ფოტონები კონკრეტული სცენა 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 მეტი რამდენიმე წამში. 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 თქვენ წარმოიდგინეთ, თუ არსებობს ზოგიერთი გადაადგილების ეს სცენა, 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 ასე მაგალითად, იქ ბურთი რომ მოძრაობს მთელი სცენა, 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 ან იმ შემთხვევაში, თუ ამ ფოტოს არსებობს 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 ტალღა, რომელიც მოძრაობს მთელი სცენა. 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> მე აღების ფოტონები რომ მთელი მოძრაობა, 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 ასე რომ, ეს იწვევს მოძრაობის ბუნდოვანი, რომ ხდება 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 ძალიან თვალსაჩინო ფარგლებში ფოტოსურათი და ზოგჯერ ეს არის გამიზნული. 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 ზოგჯერ თქვენ რეალურად გვინდა ზოგიერთი მოძრაობის ბუნდოვანი ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აღმოფხვრას out 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 შუამდგომლობა ტალღების, მაგალითად, ან ალბათ 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 გვინდა რეალურად ხელში მოძრაობა სწრაფად მოძრავი 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 მანქანა, გსურთ რეალურად ხელში მოძრაობა ფეიერვერკი, მაგალითად. 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 სხვათა შორის, ძალიან ბევრი ადამიანი მიყვარს წასვლა გარეთ და ვახდენთ ფეიერვერკი 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 და აქვს ძალიან მაღალი, სწრაფი ჩამკეტის სიჩქარე, რომელიც უბრალოდ გამოიყურება abysmal, 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 იმიტომ, რომ ეს არის მხოლოდ მოკლე მომენტში აფეთქება რამდენიმე წამის შემდეგ 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 და მაშინ ისინი ყველა chimping. 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> იცით, რა chimping არის? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 ეს იგივეა, რომ შენ სურათს, მარჯვენა და მაშინ თქვენ hunched მეტი თქვენი კამერა, 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 და თქვენ თქვენი მეგობრები და თქვენ, როგორიცაა, "ო, oh, oh". 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping, არა? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 OK. 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> ასე რომ დავბრუნდებით, ასე რომ თქვენ გაქვთ ეს იდეა ფეიერვერკი, სადაც ეს მართლაც 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 მოძრაობები ამ ფეიერვერკით რომ მართლაც საინტერესო, ასე რომ 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 სცადეთ ექსპერიმენტები თქვენი დახურვის სიჩქარე 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 და აღების მოძრაობა გამოყენებით ძალიან დიდი ჩამკეტის სიჩქარე, 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 ვიდრე ძალიან მოკლე ერთი. 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 რა თქმა უნდა, ეს იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მოძრაობის 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 ბუნდოვანი გამო მრავალფეროვანი ფაქტორები. 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ ობიექტი ეს სცენა, რომ მოძრავი სწრაფად, 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 როგორც არის საქმე ფეიერვერკი აქ, ან სხვა მანქანაში ან გარემოს 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 ამ ფოტო მარცხენა, არამედ, წარმომიდგენია 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 თუ თქვენ ცდილობს გამართავს ტელეფონის ან თქვენი კამერა, რომ ხანგრძლივი. 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 არ აქვს მნიშვნელობა, თუ რამდენად რეალურად გაუწიოს საკუთარ თავს, 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 თქვენ მოგიწევთ მცირე რაოდენობის მოძრაობა, რომელიც ითარგმნება როგორც რამდენიმე შუამდგომლობა 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 ბუნდოვანი თქვენი კამერა. 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> ასე რომ, თუ თქვენ ცდილობენ წინააღმდეგობა, რომ თქვენ შეგიძლიათ 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 უნდა გაიზარდოს დახურვის სიჩქარე ასე რომ იგი ამცირებს დროის 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 რომ საკეტებით ფაქტობრივად, ღია და ამით გაყინვა, რომ შუამდგომლობა, 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 ან საჭიროა სტაბილიზაციას კამერა რამდენიმე გზა. 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 რომელიც, საქმე ალბათ გსურთ გამოიყენოთ tripod 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 ან დაყენებული კამერა ქვემოთ რამდენიმე სტაბილური მაგიდა ან რაღაც ერთად იმ ხაზები 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 რეალურად გაყინვას რომ კონკრეტული მოძრაობაში. 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 ასე რომ, ეს არის მხატვრული კითხვა, რომელიც თქვენ უნდა 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 ჰკითხეთ საკუთარ თავს, არის თუ რა მიმართულებით შემიძლია რეალურად სურს ამ, 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 არ მინდა ცდილობენ ხელში მოძრაობის მიერ, რომელსაც ეს განზრახ მოძრაობის ბუნდოვანი, 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 ან არ მინდა გაყინვას შუამდგომლობა, ზოგჯერ 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 გაყინვა შუამდგომლობა ზუსტად რა გსურთ, მაგალითად სპორტული 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 ფოტოგრაფია მაგალითად. 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> ნამდვილად გსურთ ხელში, რომ არის მომენტი, რომ რაღაც ხდება, 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 ან, შესაძლოა, ვიდრე ამ გლუვი მოძრაობის მთლიანად რამოდენიმე გზა 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 ნამდვილად გსურთ ხელში სახის მყისიერი მომენტი 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 რომ ტალღა ავარია ან შესვენების წინააღმდეგ rock 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 და გსურთ ხელში იმ მომენტში. 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 რა თქმა უნდა, გვინდა, რომ ეს დააფიქსირა. 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 სხვათა შორის, ეს არის, თუ რას ჰგავს, ჩემი კამერა გაბმულ გაჟღენთილია, მე მივიღე გაჟღენთილია, 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 ეს იყო სრულიად ჯარიმა. 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 არ ინერვიულოთ შესახებ, ბევრი კამერები 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 უფრო ძლიერია, ვიდრე თქვენ წარმოიდგინეთ. 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 ღილაკების კამერა ცოტა gritty 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 ქვიშის პერსონალის დასრულდა, რომ ჯარიმა. 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> ახლა ხანდახან თქვენ ნამდვილად გინდათ mix ორივე შუამდგომლობა და კიდევ ერთი კამერა. 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 ასე წარმოიდგინეთ, რა მოხდება, თუ თქვენ გაქვთ მოძრავი ობიექტი 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 და პან თქვენი კამერა, რომ ობიექტი შენახვა გარკვეული ნაწილი, რომ ობიექტი მაინც 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 სრულიად ჯერ კიდევ შედარებით გარკვეული ნაწილი თქვენი სენსორი, 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 თუ თქვენ შეუძლია ჰქონდეს ხანგრძლივი ჩამკეტის სიჩქარე, რომ რეალურად იღებს მოძრაობა 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 გარემოს მაგრამ თქვენ შენარჩუნება რომ ერთი ნაწილი ობიექტი 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 ჯერ კიდევ შედარებით გარკვეული ნაწილი on თქვენი სენსორი შეგიძლიათ ავურიოთ ორივე და მიიღეთ 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 ერთგვარი სუფთა ეფექტი, სადაც თქვენ შეუძლია მიიღოს რაღაც მკვეთრი აქცენტი 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 და ყოველგვარი მოძრაობის ბუნდოვანი, მაგრამ სახის ბუნდოვანი 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 ყველაფერი გარემოში. 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 და ზოგჯერ ეს არის რეალურად რა გსურთ ასევე სპორტული, 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 ზოგჯერ თქვენ გსურთ გადმომეცა ამ მოძრაობის მოძრაობის თავად 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 ან იდეა სიჩქარე. 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 ასე მაგალითად, მანქანა რასის თქვენ შეიძლება არ 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 გვინდა სრულიად გაყინვას მოძრაობის მანქანა და დისკები, 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 იმიტომ, რომ მაშინ იგი გამოიყურება როგორც ის არსად წასვლას არ აპირებს. 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 ის უბრალოდ დგას სიმღერა, რომელიც უზრუნველყოფს 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 ზოგიერთი, რომელიც შეიძლება რეალურად მისცეს გარკვეული რაოდენობის დრამატული სცენა. 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 მოდით, უკან გადადგმული ნაბიჯია ჩამკეტის სიჩქარე ცოტა 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 და ვისაუბროთ ზოგიერთი სხვა პარამეტრების ასევე. 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 ერთ-ერთი მათგანი ISO, და თქვენ ალბათ მსმენია 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 ტერმინი კონტექსტში მგრძობიარობა, 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 მაგრამ ეს არ არის ნამდვილად ზუსტი გზა ფიქრი, მაინც 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 თვალსაზრისით ციფრული კამერები. 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 ჩვენ რეალურად არ იცვლება მგრძობიარობა კამერა, 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 იქ რეალურად ზოგიერთი სხვა ელექტრონული მოსატყუებლად, რომ 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 ხდებოდა ქვეშ hood, მაგრამ ჩვენი მიზნებისათვის ახლა, 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 ვფიქრობ, რომ ეს, როგორც მგრძობიარობა OK გზა 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 უნდა ვიფიქროთ, რომ, განსაკუთრებით თვალსაზრისით ზემოქმედების მნიშვნელობა. 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> ასე ISO იწყება ზოგადად მრგვალი ღირებულება 100. 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 ეს მხოლოდ ერთგვარი თვითნებური ღირებულება, და თუ ჩვენ 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 უნდა ვიფიქროთ, რომ ეს ჩვენი გამარტივდა თვალსაზრისით მგრძობიარობა, 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 გაზრდის ISO იმას ნიშნავს, რომ სენსორი ოდნავ უფრო 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 მგრძნობიარე სინათლე, რომელიც მაშინ იძლევა 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 ჩვენთვის შეცვალოს ჩამკეტის სიჩქარე უნდა იყოს უფრო სწრაფად. 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 ასე რომ, სხვა სიტყვებით, რადგან ჩვენ ცდილობს რაოდენობით სინათლის 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 ჩვენი სცენა ემთხვევა კონკრეტული დიაპაზონი კამერა 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 ჩვენ უნდა ითამაშოს ამ პარამეტრები, ისე ამ ორ პარამეტრები 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 რომ ჩვენ აღნიშნული და ასევე დიაფრაგმა რომ ჩვენ ვსაუბრობთ რაღაც მომენტში, 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 იმისათვის, რომ მართლაც მიიღოს, რომ არის სპექტრი ფოტონები ჩვენს სენსორი. 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 ასე რომ, ერთი გზა, რომ ჩვენ შეუძლია გავაკეთოთ ეს ერთი, და ერთ-ერთი გზა 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 რომ ჩვენ შეუძლია შეცვალოს ჩვენი დახურვის სიჩქარე 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 არის ასევე იცვლება ISO მოცემული სცენა. 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 ასე გაზრდის ISO ჩვენ გაზრდის ე.წ. მგრძობიარობა, 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 რომელიც საშუალებას გვაძლევს ჩამკეტის სიჩქარე სწრაფად, 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 ან ანალოგიურად, ალბათ, ჩვენ რეალურად გვინდა რათა ის დახურვის სიჩქარე აღარ. 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 ალბათ, ჩვენ რეალურად გვინდა, რომ აქვს ქვედა ISO 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 და გაზრდის დროს, რომ ჩამკეტის ღიაა ხელში ჩვენი მოძრაობის 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 ან ხელში, რომ მოძრაობის ბუნდოვანი ზოგიერთი მხატვრული მიზნით. 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> ახლა downside to ISO of რა თქმა უნდა, არის ის, რომ ჩვენ რეალურად 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 მიიღოს სამართლიანი ოდენობით ხმაური შედეგად. 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 და ეს არის გარკვეული მაგალითები შედარებით ძველი კამერები, 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 მაგრამ ზოგადად ეს გვიჩვენებს, საინტერესო ზოგადი ტენდენცია 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 რომ დიდი კამერები წესი, ამის გაკეთება ოდნავ უკეთესი ბრძოლის საკითხებზე ხმაური. 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 და ეს ნამდვილად არ არის საქმე რომ დიდი კამერები ვაკეთებთ, 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 არსებობს უამრავი ფაქტორი, რომელიც ითამაშებს შევიდა გაკეთება ასაკის სენსორი 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება, არამედ ზომის pixel, 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 ასე რომ, ეს ნამდვილად არ არის ზომა კამერა, 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 მაგრამ ზომა pixels თავად არ შეუძლია დიდი სხვაობა რადგან უფრო დიდი 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 pixels შეგიძლიათ ხელში უფრო ნათელი, იქ უფრო მეტი ნაკვეთი, რომლის მეშვეობითაც თქვენ 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 შეიძლება რეალურად ხელში უფრო ფოტონები. 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 და ასევე ელექტრონიკა ცოტა დიდია 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 და ისინი ვერ გამართავს მეტი ძაბვის, ალბათ, 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 და შეძლებს მოგვცეს უკეთესი სიგნალი ხმაურის თანაფარდობა. 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 ასე რომ, არსებობს სხვადასხვა მიზეზი, რის გამოც, მაგრამ ზოგადად, უფრო დიდი სენსორები 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 ან უფრო დიდი პიქსელი უფრო კონკრეტულად საშუალებას მოგვცემს უკეთ ხარისხი out 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 ჩვენი უმაღლესი ISO პარამეტრები. 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 თუ თქვენ ნამდვილად იბრძოდა მისაღებად ბევრი ხმაური out თქვენი სურათები, 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 ალბათ თქვენ გამოყენებით, მაგალითად, სმარტფონი, რომელიც 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 აქვს სენსორი, რომ მართლაც, მართლაც მცირე და რადგან ეს 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 აქვს ძალიან მაღალი megapixel იმედი, პიქსელი ასევე 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 უნდა იყოს ძალიან პატარა, რის შედეგადაც შედარებით ხმაურიანი სურათი მაღალ ISOs. 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> ასე რომ, ერთი რამ, რომ ჩვენ შენიშნა არის რომ ISO ხმაური გაუმჯობესება აქვს მხოლოდ 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 იყო უზარმაზარი, განსაკუთრებით ბოლო წლების განმავლობაში. 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 სენსორები არსებითად ტექნიკა ძალიან ჰგავს, რომ ჩვენი კომპიუტერი 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 და დროთა განმავლობაში ეს ნამდვილად, ნამდვილად გაუმჯობესდა, 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 და დღეს ხმაური, რომ ჩვენ ციფრული ფოტოკამერები მართლაც დიდად 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 აღემატება ხმაური შესაძლებლობების ფილმი. 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 ასე რომ, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ციფრული კამერები ციფრული კამერები 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 ჩვენ შეგვიძლია images რომ შორს ვართ ნაკლები grainy, ბევრად სუფთა, ვიდრე ფილმი, 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 და ეს არის ალბათ კარგი ან ცუდი დამოკიდებულია, თუ როგორ შეხედავს მას. 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 ზოგჯერ გსურთ, რომ ამ დამატებითი ტექსტურა, რომელიც, 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 მაგრამ თქვენ, რა თქმა უნდა რჩეულებში მოგვიანებით პროგრამული უზრუნველყოფა. 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> ასე რომ, მოდით ეს ორი შევიდა კომბინაცია ეს ორი აზრი 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 და აერთიანებს მათ გააცნობიერონ, თუ როგორ ჩვენ შეუძლია შეცვალოს ერთი გავლენა სხვა. 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 ასე კონტექსტში ISO და ჩამკეტის სიჩქარე, 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 წარმოიდგინეთ, რომ მე აღების ამ ფოტოს, რომელიც 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 მე მრავალი წლის წინ უკან 2007 წელს New Hampshire. 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 ვიყავი dock ზე ზღვარზე ტბა Winnipesaukee 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 და გარკვეული cool ვარსკვლავები რომლის ბილიკების მინდოდა ხელში. 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 ასე რომ, მე ჩემს კამერა გარეთ, შეცვლილია რეჟიმები 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 ასე, რომ მე შეიძლება რამდენიმე წუთის ღირებულების ექსპოზიციის დრო, 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 და უბრალოდ ელოდა გარეთ ცივი 15 წუთის განმავლობაში და მიიღო ამ სურათს. 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> და ა.შ. არსებობს სხვადასხვა ვარსკვლავი აქ, ეს OK ფოტოსურათი, 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 მაგრამ ძალიან ცენტრში მე ყურადღება გაამახვილა ერთი ვარსკვლავი, რომელიც 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 მე ვფიქრობ, რომ ვკითხე, ასტრონომი მეგობარს და განაცხადა, რომ ეს იყო დიდი დროს. 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 ერთ-ერთი საინტერესო რამ შეამჩნია არის 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 რომ თქვენ, რა თქმა უნდა ვხედავთ დედამიწის როტაციის ვარსკვლავი ბილიკების, 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 მაგრამ შეამჩნია, რომ რადიუსის წრე, როგორც ჩანს, 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 მიიღოს მცირე, როგორც თქვენ მიიღოს ზედა მარჯვენა ნაწილი. 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 ეს იმიტომ, რომ მე მიუთითებს კამერა ჩრდილოეთის მიმართულებით, 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 და ეს აღმოჩნდა მარტო the slide სულ ცოტა 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 იყო ჩრდილოეთ ვარსკვლავი მეშვეობით რომელიც დედამიწის მოძრავი. 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 OK. 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 ისე მაინც, ჩვენ გვაქვს ეს ვარსკვლავი რომ მინდა აღვნიშნო. 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 Vega, მას აქვს კონკრეტული სიგრძე, და მიხვდა, 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 რომ თუ მინდოდა ვარსკვლავი ბილიკი აღარ რამ 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 რომ მე უნდა გავაკეთოთ არის შეცვალოს ის დახურვის სიჩქარე. 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 მე უნდა ჰქონდეს ჩამკეტის გახსნა აღარ დროის, 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 მაგრამ თანხის სინათლის ამ სცენას დაფიქსირდა, 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 მე ვერ შეცვლიდა ჩამკეტის სიჩქარე გარეშე შეცვლის რაღაც 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 სხვა ისე, რომ თანხა სინათლე, რომელიც ძალაში ჩემი კამერა 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 აგრძელებს იყოს სწორი, და მე კვლავაც მისაღებად სათანადოდ დაუცველი ფოტოს. 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> ასე რომ, მე, რა თქმა უნდა შეცვლა მგრძობიარობა, 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 და თუ თქვენ შეუძლია შევხედოთ ამ შედარებით მცირე ტექსტი ქვემოთ ყოველ 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 ეს სურათები თქვენ ვხედავ ცვლილება, რომელიც 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 მოხდა, რომ მე შეცვალა ISO მიერ ერთი გაჩერება, ასე იცვლება მას ISO 800 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 ISO 400, რომელიც მაშინ დასაშვებია me გაზრდის ჩამკეტის 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 დააჩქაროს დაახლოებით ღირებულება 2. 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 და ასე ვიყავით შეუძლია მიიღოს ზუსტად 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 ეს ვარსკვლავი ბილიკი, რომელიც იყო ორჯერ გრძელი. 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> ყველა უფლება, ასე რომ, მოდით ვისაუბროთ ამ მესამე იდეა დიაფრაგმა. 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 ახლა დიაფრაგმა, განსხვავებით ჩამკეტის სიჩქარე და ISO, 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 არ აქვს ძალიან ლამაზი გაორმაგება ან განახევრებას 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 წარმოადგენს ერთ შეჩერება ცვლილება გამოფენა. 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 ამის მიზეზი ის არის, რომ დიაფრაგმა ან F ნომერი მართლაც 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 თანაფარდობა ზოგი რამ რომლებიც დაკავშირებულია ობიექტივი. 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 ახლა ეს ხატი ფაქტიურად ამჟამად არ არსებობს ვაშლის Aperture 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც არის ძალიან ცუდი. 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 ეს იყო ფანტასტიური პროგრამული უზრუნველყოფა, მაგრამ ერთი ერთი რამ, რომ ეს ხატი აქვს, რომელიც 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 წარმომადგენლის ბევრი ლინზები, რომ თქვენ გაქვთ კამერები 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 არის მონაცემები ქვედა უფლება ამ ობიექტივი. 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 თქვენ შეამჩნევთ, რომ იგი აცხადებს, რომ 50 მილიმეტრამდე, რომელიც ფოკალური სიგრძე ობიექტივი, 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 და მას ასევე აქვს ეს 1: 1.4, მე ვიცი, ეს თავდაყირა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ, 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 ეს 1: 1.4 და რომ რეალურად ეს დიაფრაგმა. 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 ეს არის რეალურად f-ნომერი, მაქსიმალური დიაფრაგმა ამ ობიექტივი. 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 და ეს მნიშვნელოვანია იმიტომ, რომ ეს გვეუბნება 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 საკმაოდ თვისებების შესახებ კერძოდ lens-- დაშორება 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 გვეუბნება, თუ როგორ მიახლოება ან დაშორება ის არის 50 მილიმეტრამდე ტიპიური კამერა 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 არის ძალიან დგას ერთგვარი სფეროში აზრით, ეს არ არის ძალიან დაშორება, 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 ეს არ არის ძალიან მიახლოება, ეს, ალბათ, გარკვეულწილად 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 ტოლია, თუ როგორ იგი გამოიყურება ჩვენი თვალის, მაგრამ იქ ნამდვილად 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 გარკვეული ცვლილებების სფეროში ხედი. 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> მოდით შევხედოთ ახლა ამ დიაფრაგმა. 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 თანაფარდობა აქ არის ზუსტად თანაფარდობა დაშორება იყოფა 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 მიერ გახადოს ეფექტური დიამეტრი, ისე, რას ნიშნავს რეალურად? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 ასე რომ, მოდით გვახსოვდეს, ეს განყოფილების წუთში. 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 F ნომერი ამ წინა slide იყო, ფაქტობრივად, ამ 1.4 ღირებულება, 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 1 colon უბრალოდ წარმოადგენს ის ფაქტი, რომ ეს არის რაციონი, 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 და ფოკალური სიგრძე არის 50 მილიმეტრამდე. 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 ასე რომ, ეს არის მნიშვნელოვანი და ჩვენ ვიქნებით რათა გაირკვეს, თუ რატომ მხოლოდ მეორე. 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> ასე რომ, აქ არის გამარტივებული ხედით ობიექტივი, ეს გვერდითი ხედი ობიექტივი. 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 ძალიან შორს უფლება ამ იმიჯი ჩვენ გვაქვს მოჩვენებით სენსორი თვითმფრინავი. 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 შეამჩნია ეს სიმბოლო აქ, იქ ვერტიკალური ხაზის წრე. 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 რომელიც წარმოადგენს სენსორი თვითმფრინავი, და თუ 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 არ უნდა ჰქონდეს ციფრული SLR ან გარკვეული სხვა მოწინავე კამერა 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 შევხედოთ სხეულზე რომ კამერა, თქვენ შეიძლება რეალურად სიმბოლო 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 და რომელიც წარმოადგენს თვითმფრინავი რომლის მეშვეობითაც თქვენი სენსორი რეალურად 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 არსებობს სადმე ფარგლებში რომ კამერა, მაგრამ მაინც ჩვენ 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 შეგიძლიათ გაზომოთ დაშორება საწყისი nodal წერტილი ობიექტივი, რომელიც 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 ამ oversimplified რამ რაღაც 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 იყოს ერთი ობიექტივი ელემენტს, ყველა გზა ფოკალური თავად. 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 და იქ ეფექტური დიამეტრი, რომ ობიექტივი. 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> დიამეტრი მაქსიმალური დიაფრაგმა, რომლის მეშვეობითაც 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 ფოტონები შევა და ორიენტირებულია სენსორი. 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 მაგრამ წარმოიდგინეთ, რა შეიძლება მოხდეს მხოლოდ ერთი წუთით 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 თუ ჩვენ გვქონდა ამ თანხის სინათლე, რომელიც, ფაქტობრივად, 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 შეუძლია შევიდეს ჩვენი ობიექტივი, მაგრამ ჩვენ რეალურად შეზღუდულია ამ, 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 ასე რომ, ჩვენ გვაქვს გარკვეული მოწყობილობა, რომელიც ფაქტობრივად შემცირდა თანხის სინათლის 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 გარეთ ეხლა შემოდის ამ lens-- 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 ძალიან ჰგავს iris ჩვენს თვალში. 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 როცა გარეთ, მაგალითად, და ეს 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 ნათელი დღისით თქვენ შეიძლება რეალურად შეამჩნევთ, რომ თქვენი iris constricts 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 ნება ნაკლებად ნათელი, ასევე, როდესაც თქვენ წავიდეთ შიგნით შევიდა ძალიან darkroom, 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 თქვენი iris აფართოებს უფრო ნათელი. 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 ეს ზუსტად ვარ ანალოგიური სიტუაცია, რა გვაქვს აქ. 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> და მერე რა ეს რეალურად იმას ნიშნავს, რომ F ნომერი აქვს 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 მითითებით, ზუსტად როგორ ბევრი სინათლე ეს ობიექტივი არის რეალურად 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 აკუმულირების უნარის მეშვეობით დიამეტრი და ფოკალური სიგრძე, 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 რადგან ჩვენ რეალურად გაზრდის ფოკუსური მანძილი, 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 დიამეტრი უნდა გავზარდოთ დაუშვას იგივე რაოდენობის ფოტონები 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 დადოს lens და ცვივა სენსორი. 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 ამიტომ არსებობს გარკვეული მათემატიკის, რომ ჩვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ, რათა გაერკვნენ 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 ზუსტად რა გაჩერება განსხვავება შორის სხვადასხვა f-ნომრები. 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 ასე რომ მე იმედია იქნება შეძლებთ განათავსოთ თეზისები 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 შემდეგი სლაიდები, რომელიც რეალურად გაჩვენებთ, რომ მათემატიკის. 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> რომ გადის ამ და იღებს ყოველივე ამის გათვალისწინებით, 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 მაგრამ ასევე შეგიძლიათ სახის გაერკვნენ ის თავს 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 ამ რაციონი, რომელიც ჩვენ უბრალოდ ვსაუბრობთ 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 და წარმოიდგინეთ, რომ ისე, რომ ჩვენ შეგვიძლია შეზღუდოს მსუბუქი 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 ამ მექანიზმის აქვს სხვადასხვა რაოდენობით სფეროებში 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 რომლის მეშვეობითაც ფონზე შეუძლია შემოვა. 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 ასე რომ, თუ ჩვენ გვაქვს წრიული ობიექტივი, რომელსაც აქვს დიაფრაგმა 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 რომ ამ დიდი, რაც იმას ნიშნავს, რომ ფოტონები ეძებს მიედინება იმ ტერიტორიაზე, 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 მაგრამ წარმოიდგინეთ, როგორ შეიძლება შეიცვალოს თუ ჩვენ რეალურად ზღუდავს, რომ ფართობი. 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 ასე იმიტომ, რომ ჩვენ რეალურად ვსაუბრობთ შესახებ განსხვავება ნაკვეთი 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 ვიდრე გარკვეული ხაზოვანი შეცვლა, როგორიცაა დახურვის სიჩქარე, 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 ეს არის რეალურად რა იწვევს ძალიან უცნაური ნომრები 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 ჩვენ ვხედავთ, რომ გარეთ f-ნომრები. 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> ასე რომ, არსებობს მარტივი გზა მახსოვს განსხვავებები 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 ერთი გაჩერება შორის ყველა f-ნომრები. 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 პირველი გახსოვთ ორი ნომრები f1 და f1.2 და ორმაგი ყოველი მათგანი მისაღებად მომდევნო 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 ნომერი. 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 ასე მაგალითად, თქვენ აკეთებთ ორმაგი f1, მივიღებთ f2, 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 ასე რომ, ახლა სიმებიანი დიაფრაგმა ღირებულებების რომ ჩვენ არ ვართ f1, F1.4, f2. 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 ახლა ჩვენ რომ მეორე ნომერი, 1.4 და ორმაგი რომ. 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 ახლა ჩვენ გვაქვს 2 და 2.8, და ჩვენ შეიძლება გაგრძელდეს ერთად ამ მოდის. 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4, 5.6, 8 და ასე შემდეგ და ასე შემდეგ. 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 ამ თანხიდან მას შემდეგ, რაც 32 ან რამე მაგდაგვარს, 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 მაგრამ ეს მჭიდრო საკმარისი დაახლოების ჩვენი მიზნებისთვის. 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> ასე რომ, ისევე დახურვის სიჩქარე და ISO, დიაფრაგმა 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 არ აქვს გავლენა ჩვენი სურათები, და ერთ ერთი ყველაზე დიდი ზემოქმედება 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 ის, რომ რეალურად აქვს მიღმა იმისა, რომ ეს 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 რომელიც საშუალებას მეტნაკლებად ნათელი დამოკიდებულია თუ არა ჩვენ constricted 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 ჩვენი დიაფრაგმა ან გაიზარდა ეს ზომა, ყველაზე დიდი ცვლილება, ალბათ, რომ მას აქვს 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 არის თანხა ფონზე ბუნდოვანი, რომ თქვენ შეიძლება რეალურად 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 აქვს თქვენი იმიჯი. 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 დიდი დიაფრაგმა, უფრო ფონზე ბუნდოვანი 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 თქვენ რეალურად აქვს თქვენი იმიჯი. 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 ასე რომ თქვენ შეუძლია შეამციროს ზომა დიაფრაგმა, რითაც გაქირავების საშუალებას სინათლის 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 და მიიღეთ მეტი თქვენი სცენა ფოკუსში, ან თქვენ 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 შეგიძლიათ სცადოთ გაზრდის ზომა დიაფრაგმა შემცირებით F ნომერი 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 და თქვენ მიიღებთ ნაკლებად სცენა სწორი აქცენტი. 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 და ეს შეიძლება იყოს ეფექტური ინსტრუმენტი ასევე 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 თუ გსურთ იზოლირება თქვენი სათაური ფონზე, მაგალითად, ან, შესაძლოა, 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 თქვენ ნამდვილად აქვს ლანდშაფტის გასროლა და გსურთ ამის საპირისპირო. 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 გსურთ ცდილობენ მიიღონ იმდენი რომ, რაც შეიძლება აქცენტი, 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 და ასე, რა შეიძლება მართლაც არის მაშინ შემცირდება ზომა დიაფრაგმა 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 გაზრდის თქვენი F ნომერი და შეცვლის სხვა ჩამკეტის ღირებულებები, 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 ან სხვა ექსპოზიციის ღირებულებები, როგორც შესაბამისი რეალურად ხელში იმდენი 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 თქვენი სცენა და აქცენტი როგორც თქვენ ალბათ მინდა. 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> ასე რომ ეს არის დიდი ოთხი. 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 ჩვენ ვისაუბრეთ თანხა ხელმისაწვდომია ფონზე, დახურვის სიჩქარე 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 რომ არის რეალურად არსებობს, ISO, და დიაფრაგმა და როგორ ოდენობით ხელმისაწვდომი სინათლის 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 არის, რომ ჩვენ ერთგვარი წყალობა სცენა, რომ ჩვენ არ უნდა იყოს დაკავება, 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 თუ ჩვენ არ უნდა ჰქონდეს შიდა განლაგება, ან რაიმე სხვა გზით 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 რომ ჩვენ შეგვიძლია გავლენა, რომ თანხის ნათელი, და როგორ 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ სამი ღირებულებებს ჩამკეტის სიჩქარე, ISO, და დიაფრაგმა, 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 განსხვავდება თანხის სინათლის რომ შემოდის ჩვენს სენსორი 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 და იღებს ჩვენი გამოფენა. 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 და ასე არის ეს განხილვა ჩერდება და როგორ 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 ვთქვი ადრე, თუ როგორ არსებობს ამ განსხვავებას. 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> არსებობს დაახლოებით 20 გაჩერება განსხვავება ალბათ 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 შორის brightest ნათელი დღე და ბნელი ბნელ ღამეს გარეშე მთვარე 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 shining ან არაფერი როგორც, რომ, და კამერები 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 როგორც წესი მოქმედებს დინამიური სპექტრი, ასე შესაძლო სპექტრს 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 ნათელი, რომ მათ შეუძლიათ რეალურად ციფრირების tends უნდა იყოს ბევრად დაბალია. 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 ალბათ გასწვრივ ხაზი 10 შეწყვეტს, ან იქნებ მაქსიმალური 12 გაჩერება, 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 და ჩვენ ვსაუბრობთ რამდენიმე მართლაც მაღალი დონის კამერები აქ. 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 თქვენ ალბათ გახსოვთ ჩვენი დისკუსია ადრე Philae lander 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 რომ გვქონდა ფენომენალური technology-- კარგად, 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 Rosetta კამერა გვქონდა ფენომენალური ტექნოლოგია პერიოდში, 1998 წელს, 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 და რომ რეალურად აქვს შესაძლებელია 14 გაჩერება დინამიური დიაპაზონი. 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> მაგრამ ეს ნამდვილად იმას ნიშნავს, რაღაც ამ 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 იმ შემთხვევაში, თუ ჩვენ გვაქვს გარკვეული ობიექტი, როგორიცაა როგორც მთვარე ან comet, რომ 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 განათებული სრული მიერ მზის ნებისმიერი ატმოსფერო 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 განსაკუთრებით ასახავს ზოგიერთ რომელიც სინათლის, მაშინ არაფერი ფონზე 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 უბრალოდ იქნება ასე სრულიად ბნელი, რომ ჩვენ არ ვართ 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 იქნება ნახოს ის. 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 ასე რომ, ეს არის ერთგვარი პირველადი მიზეზი ამიტომ ბევრი ამ ფოტოებს აქვს 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 ასეთი მკაცრი განათების არის, რომ იქ არ ატმოსფეროს ასახავს და დასალაგებლად 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 of შეავსოთ ხარვეზები crevices of the moon, მაგალითად, 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 ან crevices კომეტა, არამედ იმიტომ, რომ ვარსკვლავები, რომლებიც რეალურად 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 ფარგლებში ღამის ცის იმდენად მუქი შედარებით ადგილზე, რომელიც მიმდინარეობს 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 განათებული მზე რომ შეეპარებათ მოშორებით გამოფენა და ჩვენ არ შეგვიძლია რეალურად 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 ვხედავ მათ გარეშე. 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> ასე ტერმინოლოგია აქ, არსებობს underexposure, 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 overexposure, ზოგჯერ იქ, როგორც underexposure 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 როდესაც რაღაც არის ცოტა ძალიან მუქი, 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 რეალურად უნდა გაიზარდოს ექსპოზიციის 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 რეალურად მისაღებად ყველა დეტალი. 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 Underexposure-- დამღების ეს არის ყველაფერი უბრალოდ გამოიყურება გზა ძალიან მუქი, 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 ჩრდილოვანი ტერიტორიები აბსოლუტურად არ დეტალურად. 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 ეს არ არის horrendously underexposed, მაგრამ ეს საკმაოდ ცუდი. 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> Overexposure პირიქით. 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 თქვენ არ overexposed ნაწილი თქვენი სურათი 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 და თქვენ დაკარგა დეტალური იმიტომ, რომ ეს უბრალოდ, ძალიან ნათელი თქვენი სენსორი. 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 თქვენ ალბათ უნდა შეცვალოს თქვენი გამოფენა ფასეულობები კომპენსაცია, რომ. 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 და თუ თქვენ გაქვთ ორივე, ჩვენ გამოგიგზავნით თქვენ უბრალოდ სახის out of luck. 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> ასე რომ ერთი გზა გადავლახოთ ეს საკითხებთან დაკავშირებით, რადგან ხშირად თქვენ 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 მოვა შორის კომპრომისის შესაძლებლობების თქვენი კამერა 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 და თანხა, რომ თქვენ შეგიძლიათ რეალურად განსხვავდება ამ სამი ექსპოზიცია 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 ღირებულებები და თანხის ნათელი, რომ არსებობს სცენა იმდენად ერთ-ერთი საუკეთესო 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 უფლებამოსილება, რომ თქვენ გაქვთ, მით უმეტეს, თუ თქვენ გადაღების გარეთ 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 უბრალოდ დაველოდოთ ცოტა ხოლო უკეთესი სინათლის. 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 ზოგადად შუადღის შუქი მართლაც მკაცრი, ეჭვქვეშ ძალიან მკაცრი ჩრდილები, 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 იქ ნაკლები ატმოსფერო რეალურად ასახავს და scatter ზოგიერთი შუქი 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 და ასე რომ მხოლოდ tends უნდა იყოს არ არის ძალიან კარგ მდგომარეობაში. 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 თუ თქვენ შეუძლია ლოდინი თუნდაც რამდენიმე საათის განმავლობაში, 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 დაველოდოთ შებინდებისას ან თუ თქვენ შეუძლია ამის გაკეთება, მიიღოს გამთენიისას 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 და თქვენ უნდა დაჯილდოვდა შესანიშნავად რბილი შუქი 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 რომ აქვს ბევრი ფერებში თბილი ფერები და ტონი 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 რომელიც იწვევს ნათელი მიღება მეშვეობით უფრო ატმოსფეროს. 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> ახლა ძალიან სწრაფად, არსებობს ეს კონცეფცია აღრიცხვის, 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 რაც კამერა რეალურად აკეთებს ჩვენი სახელით 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 შეცვალოს თითოეული ეს სამი ექსპოზიციის ღირებულებები 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 და ცდილობენ ხელში შესაბამისი იმიჯი. 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 და საერთოდ, რა კამერა არ არის ის ცდილობს მთელი სცენა 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 და შევხედოთ მას სახის შუა ნაცრისფერი. 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 ის ცდილობს გაერკვნენ, რა არის შუა ტონა, შუა სიკაშკაშე 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 სცენა, და ის შეეცდება გამოვლენა თქვენი ფოტოს იგი. 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> და, როგორც წესი, არსებობს გარკვეული დამატებითი ფანტასტიკური გადადის ეს, 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 იგი ყოფს მას სხვადასხვა ზონებში 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 და შეეცდება გაერკვნენ რომელიც ზონაში თქვენ რეალურად ორიენტირებული, 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 და ვთქვათ, OK ეს, ალბათ, ძალიან მნიშვნელოვანი ზონაში 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 და ასე იქნება მიმართოს ზოგიერთი დამატებითი წონის ან პრიორიტეტის რომ ზონაში 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 და ყველა, რომ პერსონალი ჯარიმა, მაგრამ ეს ჯერ კიდევ 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 პრობლემა, რომ მიუხედავად იმისა, ალბათ ზოგიერთი images, რომ 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 მიმდინარეობს დაუცველებს ამ შუა ნაცრისფერი, სცენა არ რეალურად 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 იყოს შესაბამისი, რომ. 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 და ასე თუ თქვენ იყენებთ აბსოლუტური ყველაზე მექანიკური რეჟიმი 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 შესაძლებელია თქვენი კამერა, თქვენ ალბათ ეყრდნობოდა თქვენი კამერები მეტრი 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 გარკვეულწილად, ცდილობენ დაეხმარონ თქვენ აირჩიოთ ამ ექსპოზიციის ღირებულებებს. 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 და ეს ნიშნავს, რომ ზოგჯერ თქვენ უნდა 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 უნდა გავაკეთოთ რაღაც მოუწოდა ექსპოზიციის კომპენსაცია აცნობოს 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 კამერა, რომელიც ადგილზე რეალურად ცოტა 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 განსხვავებული, ვიდრე მისი ვარაუდი. 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 ასე რომ, კერძოდ, თუ თქვენ გაქვთ სცენა, სადაც არსებობს ბევრი თოვლი, 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 ან ბევრი თეთრი ქვიშა იმ შემთხვევაში, თუ ეს სურათი 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 ან მას აქვს ბევრი ბნელ ადგილებში, ის ძალიან ჩრდილოვან, ძალიან მუქი alleyway 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 ან რამე მაგდაგვარს, მუქი ღამით და რეალურად 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 უნდა აცნობოს კამერა რომ მას სჭირდება არა 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 გამოვლენა, რომ ძალიან ახლო თქვენ შეგიძლიათ ვრცელდება გარკვეული ექსპოზიციის 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 კომპენსაციის დასაძლევად ეს საკითხი. 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> ასე, მაგალითად, ორიგინალური გამოფენა, რომელიც კამერის სურდა 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 იყო მარცხენა. 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 შეამჩნევთ, თუ როგორ იგი გამოიყურება ერთგვარი მოსაწყენი ნაცრისფერი, ეს არ არის ზუსტად რა გსურთ 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 და მინდა ვარაუდობენ, რომ ეს არის ფაქტიურად ერთი საუკეთესო რამ 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 რომელიც შეგიძლიათ გააკეთოთ, რათა გააუმჯობესოს თქვენი ფოტოგრაფია 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 არის უფრო მეტი ყურადღება მიაქციონ ექსპოზიციის კომპენსაციის გარემოში თქვენი კამერა 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 იმიტომ, რომ, სავარაუდოდ, თუ თქვენ იღებენ სცენა თოვლი, რომელიც განსაკუთრებით 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 შესაბამისი იმ ჩვენთვის აქ Cambridge, 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 ძალიან მალე ის აპირებს დაიწყოს თოვლი, ან თუ თქვენ გარეთ 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 და ის ბნელი ღამით მაშინ თქვენ ნამდვილად აქვს 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 ვრცელდება გარკვეული ექსპოზიციის კომპენსაცია. 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> ასე რომ თქვენ მიმართოს ზემოქმედების კომპენსაციის გაჩერება 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 და რას აკეთებთ თქვენ გითხრათ კამერა შემცირება ან გაზრდა 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 ექსპოზიციის კომპენსაცია დაფუძნებული მისი ვარაუდით, შუა ნაცრისფერი, 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 ამ შემთხვევაში, მე ვიცი, რომ სცენა იყო იქნება ნათელი 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 ვიდრე კამერა იყო ველოდებით, რომ ეს მჭირდებოდა 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 რეალურად გითხრათ, რომ ის გაიზრდება ექსპოზიციის კომპენსაცია, 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 ასე დამატებით პოზიტიურ 1 გაჩერება ექსპოზიციის ღირებულება ექსპოზიციის კომპენსაცია 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 მე ვუთხარი, კამერა, რომ ეს რეალურად ნათელი, ვიდრე ეს იყო anticipating 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 და ამის შემდეგ სათანადოდ დაუცველი ფოტოს. 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 გარდა ამისა, ჩვენ შეიძლება ჰქონდეს სცენა, რომელიც იყო ძალიან მუქი. 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 მაგალითად, თუ თქვენ ცდილობთ მიიღოს იმიჯი ვინც არის 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 ეცვა მუქი ქურთუკი მაგალითად მაშინ ეს შეიძლება რეალურად აღრეული კამერა 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 მიღების ყველაფერი ცოტა ძალიან ნათელი, 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 თქვენ შეიძლება უნდა აკრიფოს გარკვეული უარყოფითი ექსპოზიციის კომპენსაცია 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 დასაძლევად ეს საკითხი. 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> ახლა ბევრი კამერები აქვს ფართო სხვადასხვა გამრიცხველიანების რეჟიმები. 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 ფაქტობრივად, რა თქვენ იხილავთ არის რომ მარტივი კამერა, 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 იაფი კამერა მეტ რეჟიმები მას აქვს 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 და ეს არის უბრალოდ სასაცილოა რა ისინი გაიარა. 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 მე ვნახე კამერების ახლა, რა თქმა უნდა არსებობს, როგორც თვითმმართველობის პორტრეტი რეჟიმი, 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 მაგრამ მათ აქვთ პარტიის რეჟიმში, სანთლის შუქი რეჟიმი, მზის რეჟიმში, ფეიერვერკები რეჟიმი, 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 beach რეჟიმი, თოვლის რეჟიმი. 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 ვნახე ერთი კამერა რომ ჰქონდა სანაპიროზე რეჟიმი და სანაპიროზე ორი რეჟიმი, 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 ასე რომ, მე არ ვიცი რა განსხვავება ამ ორ იყო, 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 მაგრამ ამას მნიშვნელობა არ აქვს. 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 თქვენ ნამდვილად არ გვჭირდება ნებისმიერი იმ რეჟიმები, 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 იმის გამო, რომ დიდი უმრავლესობა დრო მათ არაფერი განსაკუთრებული კამერა, 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 პარამეტრები კამერა, სხვა ვიდრე შეცვლის ამ სამი ექსპოზიცია 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 ღირებულებებს. 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 ასე რომ, თუ თქვენ უბრალოდ სახის ვფიქრობ იმაზე, თუ რა დაგვჭირდება out 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 რომ კონკრეტული იმიჯი, თქვენ დაძლევა შეძლო იმ საკითხებზე 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 და გამოიყენოთ ერთი მარტივი, ერთი უფრო ნედლეული გამრიცხველიანების რეჟიმები 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ რეალურად მიიღოს ფოტო ერთად დიდი მეტი კონტროლი. 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 ასე მაგალითად, პორტრეტი თქვენ შეიძლება რეალურად 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 მინდა გაემიჯნება თქვენი სათაური იმ ფონზე, რომელიც 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 ეს ნიშნავს იმას, მცირდება F ნომერი ან რომელსაც ძალიან დიდი დიაფრაგმა, 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 ასე რომ თქვენ მიიღოთ ძალიან ლამაზი ფონზე ბუნდოვანი მათ ან ფარგლებში რომ გასროლა, 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 და ისე, რომ იქნება თქვენი პრიორიტეტი. 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 და ეს ზუსტად რა პორტრეტი რეჟიმები ამ კამერების გავაკეთოთ, 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 არის ის ცდილობს apertures როგორც დიდი რაც შეიძლება 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 და ცვლის სხვა პარამეტრები შედეგად. 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> OK. 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 მოდით წავიდეთ შევიდა სრულიად განსხვავებული მიმართულებით და გაიგო ცოტა მეტი 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 ციფრული ასპექტი ციფრული 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 და უბრალოდ გაიგო ძალიან სწრაფად შესახებ სენსორები და ზოგიერთი 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 საქართველოს სხვადასხვა ტექნოლოგიები და ზოგიერთი რამ, 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 რომ რეალურად გავლენა ჩვენთვის, როგორც ფოტოგრაფებს. 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 მე მიანიშნა, რომ დინამიური დიაპაზონი ადრე და ჩვენ შეგვიძლია ვიფიქროთ, სენსორები 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 როგორც მასივი bucket, რომ ხელში სინათლის სახით raindrops. 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> წარმოიდგინეთ ჩვენ გადმოცემულია მასივი თაიგულების გარეთ 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 და ისინი აპირებენ ხელში წვიმა, და ჩვენ შეგვიძლია შემდეგ შევაფასებთ ოდენობით წვიმა 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 თითოეულ იმ თაიგულების და ეს არის ჩვენი იმიჯი, 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 ე.წ. და შეგვიძლია ეს ანალოგია საკმაოდ შორს 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 და ეს რეალურად შედარებით კარგი ანალოგია 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 იმიტომ, რომ ეს საუბრობს ნომერი ყველაფერი შიგნით ციფრული კამერა. 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 წარმოიდგინეთ, რამდენიმე სცენარი. 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 პირველ რიგში, წარმოიდგინეთ, რა შეიძლება მოხდეს თუ ჩვენ დავუშვებთ, წვიმის ან ფოტონები რეალურად 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 მოხვდება ჩვენი bucket და არა ბევრი რეალურად მოდის არსებობს. 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 ახლა წარმოიდგინეთ, რომ ჩვენ გვაქვს გარკვეული ერთგვარი გზა საზომი ამ, 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 თუ ჩვენ გვაქვს გარკვეული საზომი ეს არ არის საკმარისი ზუსტი 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 გავზომოთ მცირე რაოდენობის წყალი რომ ჩვენ რეალურად შეგროვებული შემდეგ 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 ეს არაფრით განსხვავდება ხმაური, ჩვენ რეალურად არ 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 აპირებს შეძლებს გავზომოთ რომ როგორც ნებისმიერი სახის სიგნალი. 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> და ამიტომ ჩვენ, ალბათ ვხვდები, როგორც ღირებულება, რომელიც, ფაქტობრივად, 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 შესაბამისი, რომ მცირე რაოდენობის თეთრი. 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 ამ საუბრობს ამ პრობლემის სენსორები რომ არ შეაგროვოს საკმარისი ფოტონები 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 და ეს მხოლოდ ძალიან მუქი და ამიტომ იქ ხმაური 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 ამ ბნელ რეგიონებში იმიჯი. 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 გარდა ამისა, თუ ჩვენ დავუშვებთ, ძალიან ბევრი შეაგროვოს ამ bucket ეს შეიძლება შეავსოს 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 და რეალურად overflow და ისე მის ფარგლებს გარეთ, რომ წერტილი 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 სხვა გზა არ გვაქვს საზომი და იცის, თუ რამდენად rain აქვს ზუსტად 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 დაეცა ამ bucket, ჩვენ უბრალოდ ვიცი, რომ ეს მიღმა მაქსიმალური. 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 ეს ზუსტად რა ხდება ამ თაიგულების, ისევე, ან ამ pixels 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 ასევე, ის არის, რომ ერთხელ ჩვენ მიღებული მათი მაქსიმალური ძაბვის 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 მაშინ ეს არ არის რეალურად შესაძლებელია მიიღოს ნებისმიერი უფრო დეტალურად გარეთ რომ 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 და ჩვენ კიდევ overexposure. 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> ჩვენ შეგვიძლია რეალურად მიიღოს ეს ანალოგია, უბრალოდ ცოტა უფრო 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 თუ თქვენ წარმოიდგინეთ, ერთხელ ამ მასივი თაიგულების 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 რომ სხედან შემდეგი ერთმანეთს. 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 ერთი ამ თაიგულების ავსებს წყლით. 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 თქვენ წარმოიდგინეთ, ეს შეიძლება დაღვრაზე მეტი მეზობელ თაიგულების, 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 და ეს კონცეფცია ცნობილია, როგორც ყვავის ფარგლებში ციფრული ფოტოაპარატი 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 და ჩვენ, ფაქტობრივად, რომ ეს ფართო სხვადასხვა ვითარებაში, სადაც 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 ძალიან, ძალიან ნათელი მონაკვეთის სცენა, რომელიც ძალიან overexposed 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 იქნება რეალურად bleed ზოგიერთი მისი მონაცემები მეტი მეზობელ pixels ასევე 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 და იწვევს იმ გახდეს overexposed ისევე, რომელიც 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 სახის საინტერესო მოვლენაა. 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> ახლა წარმოიდგინეთ, რომ ჩვენ რეალურად შეუძლია მიიღოს 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 სამმართველოს შორის მაქსიმალური თანხა მოცულობა 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 რომ ჩვენ, ფაქტობრივად, ვერ შევაფასებთ აქ, 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 ჩვენი კარგად მოცულობა, ჩვენი სრული bucket მოცულობა, 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 იყოფა პატარა შესაძლო სიგნალი. 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 ეს იქნება ჩვენი დინამიური სპექტრი და ერთ-ერთი გზა, 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 არსებობს სხვადასხვა გზა, რომ ჩვენ შეგვიძლია გააუმჯობესოს დინამიური დიაპაზონი კამერა 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 და რა ამ არსებითად ამბობს არის შესაძლო სპექტრს, ამ სპექტრს, რომ ჩვენ ვიყავით 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 მინიშნებაა ადრე, რომელიც საშუალებას გვაძლევს განსაზღვროს, თუ რამდენად ან როგორ პატარა სინათლის 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 ჩვენ შეგვიძლია რეალურად ხელში ჩვენი კამერა. 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 ასე რომ, არსებობს სხვადასხვა გზები გააუმჯობესოს ამ დინამიური დიაპაზონი 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 როგორც თქვენ ალბათ წარმოიდგინეთ. 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 ერთ-ერთი მათგანი აქვს უფრო დიდი bucket-- რეალურად 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 საშუალებას გვაძლევს ხელში სრული სიგნალი. 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 კიდევ ერთი გზა ამისათვის არის მინიმუმამდე იგრძნობა სიგნალი, 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 რეალურად შეამცირებს ოდენობით ხმაური, რომ ჩვენ გავიდნენ 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 ელექტრონიკა of ამ კონკრეტულ სენსორი, 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 და ზოგიერთი advancements ბოლო წლებში 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 არ, ფაქტობრივად, იყო ის, რომ შემცირება პატარა 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 იგრძნობა სიგნალს სენსორი და შემდეგ 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 ჩვენ შეგვიძლია გავაუმჯობესოთ ჩვენი დინამიური დიაპაზონი და გაუმჯობესება 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 ჩვენს ფოტომასალა. 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> ახლა ერთი სხვა ნამდვილად მნიშვნელოვანია რამ გააცნობიეროს ციფრული კამერები 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 ის არის, რომ ისინი სხვადასხვა ზომის სენსორი 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 და ამიტომ არის სხვადასხვა ზომის. 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 ერთი დიდი რამ თანამედროვე ციფრული კამერები 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 ის არის, რომ ჩვენ ვხედავთ უფრო და უფრო სენსორები პატარა და პატარა კამერები, 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 მაგრამ არსებობს მრავალფეროვანი რამ, რომ ეს რეალურად ზემოქმედება, 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 არანაკლებ რომელიც არის გზა რომ დაშორება რეალურად 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 შეცვლა სფეროში ხედი დამოკიდებულია ზომა სენსორი. 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 ასე წარმოიდგინეთ, მხოლოდ წუთით, და სახის of teaser ამისთვის რა უნდა ვეძებოთ 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 შევიდა მას შემდეგ, რაც ამ სემინარზე რეალურად over-- 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 წარმოიდგინეთ, რომ ჩვენ გვაქვს ობიექტივი, იმიტომ, რომ ეს წრიული პროექტები 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 ამ წრიული გამოსახულება to ზოგიერთი ადგილმდებარეობა და წარმოიდგინეთ, 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 ჩვენ გვაქვს სენსორი, რომელიც შედარებით დიდი და იღებს იმდენი 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 ამ სფეროში შესაძლებელია, ამ შემთხვევაში ჩვენი წითელი სენსორი აქ. 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> ახლა წარმოიდგინეთ, გვაქვს პატარა სენსორი, ამ ლურჯი სენსორი, 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 იღებს ცენტრი ნაწილი ამ იმიჯი. 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 თუ აფეთქება, როგორც უნდა იყოს დაახლოებით იგივე ზომის თქვენ 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 შეამჩნია ლურჯი სენსორი როგორც ჩანს, მოსავალი, 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 როგორც ჩანს, ამ ცენტრში ნაწილი და ეს 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 რაც ჰგავს თქვენ გამოყენებით დიდი დაშორება 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 ობიექტივი, ვიდრე რეალურად არის. 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 ასე რომ, ამ მიზეზით, როგორც ჩვენ შემცირება ზომა სენსორები 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 ჩვენ ასევე გვაქვს შემცირება ზომა და ფოკალური სიგრძე ჩვენი ლინზები 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 იმისათვის, რომ კომპენსაცია, რომ შეცვლა სფეროში ხედი. 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 და როგორც თქვენ შეიძლება გავიხსენოთ ჩვენი დისკუსიის შესახებ დიაფრაგმა 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 მხოლოდ რამდენიმე წუთის წინ, ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ ასევე 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 უნდა შეიცვალოს დიამეტრი ჩვენი დიაფრაგმა შენარჩუნება იგივე f-ნომერი. 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია წასვლა და მრავალფეროვანი თემები ზომის სენსორი და ყველა 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 ეს ყველაფერი, მაგრამ ეს ნამდვილად მხოლოდ teaser ზოგიერთი რამ 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 რომ თქვენ შეიძლება რეალურად დაიწყოს ეძებს. 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 როდესაც ჩვენ ვიწყებთ საუბარს ამ ცოტა მეტი 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 ჩვენ ვიწყებთ საუბარს 35 მილიმეტრიანი ეკვივალენტობის. 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 ჩვენ შეიძლება გვქონდეს გარკვეული მინიშნება ზომა ციფრული სენსორი 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 რომ ჩვენ შეუძლია შედარება სხვა სენსორები, რათა 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 განვიხილოთ საფოკუსო უფრო შინაარსიანი გზა 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 და მე რა თქმა უნდა ვივარაუდოთ, რომ თქვენ დაიწყოს აკეთებს თქვენი კვლევა, რომ ტერიტორია 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 თუ თქვენ დაინტერესებული აკეთებს, მაგრამ ახლა ეს 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 როგორც ჩანს, მე ამოიწურა დრო და ჩვენ უნდა მოაწეროს off. 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> ასე რომ, მინდა მადლობა გადაგიხადოთ ყველა ძალიან ათვალიერებენ. 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 მე პოსტი სლაიდები, ჩვენ გვაქვს აქ შემოსული და ასევე 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 რომ ვიღებთ, რომელიც საშუალებას გაძლევთ უნდა გვესმოდეს, ცოტა 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 უფრო მათემატიკის უკან wacky f-ნომრები, 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 და მე გარწმუნებთ რომ შევხედოთ, რომ. 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 და ასე რომ, დიდი მადლობა ამისთვის თვალს და იმედი მაქვს, რომ თქვენ მალე. 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 Oh. 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 დიდი მადლობა, მადლობა. 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 ცნობილ აუდიტორიას სარგებლობს იგი. 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827