1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 DAN ಅರ್ಮೆಂಡರಿಜ್: ಹಲೋ, ಎಲ್ಲರೂ. 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 ನಾನು ಡಾನ್ ಅರ್ಮೆಂಡರಿಜ್ ಮನುಷ್ಯ, ಉಪದೇಶಕ [ಸಂಸ್ಥೆಗಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ? ಸಿ?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 ಮತ್ತು ಇಂದು ನಾನು ಮಾತನಾಡುವ ವೃಂದದಲ್ಲಿರುತ್ತೇನೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ. 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 ಈಗ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಾವು ನೀನು ಕೇವಲ 60 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅವರದಾಗಿದೆ ಮಾಡಲು 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ. 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ಯಾಕ್ ಮನೆ 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 ಆಯ್ಕೆ ತರಹದ ವಿಂಗಡಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಾಹಸ, 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 ಮತ್ತು ನಾವು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮೂಲಕ. 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಹೊರತು delay-- 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 ಒಂದು rock-- ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಂಡು ಮಾನವೀಯತೆಯ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹೊಂದಿದೆ 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 ಒಂದು ಧೂಮಕೇತುವಿನ ಮೇಲೆ ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಪುಟ್, ಒಂದು ಸುಂದರವಾಗಿದೆ ವಿಷಯ. 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 ಫಿ-LAY ಅಥವಾ ಫಿಲ್-ವೈ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 ಹೀಗೆ ನಾನು ಕೇಳಿರುವ ವಿವಿಧ ಉಚ್ಚಾರಣೆ, 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 ಆದರೆ ಸಹಜವಾಗಿ ಈ ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಉಪಗ್ರಹ 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಂದ ಕಾಮೆಟ್ ಪ್ರತಿ ಸಾಲ 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 ಕೆಲವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಹೊಂದಿವೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ. 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ Philae ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ರಿಂದ ರೊಸೆಟ್ಟಾ ಒಸಿರಿಸ್ ಕಿರಿದಾದ ಕೋನದಿಂದ ಕ್ಯಾಮರಾ, 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 ಆದ್ದರಿಂದ ರೊಸೆಟ್ಟಾ ಯಂತ್ರ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಾಮೆಟ್ ಗೆ Philae ತಂದ. 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> Philae ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಸ್ವತಃ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ Philae, ಒಂದು ಧೂಮಕೇತುವಿನ ಮೇಲೆ ದಾರಿ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಆಗಿತ್ತು 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 ಇದು ಕೆಲವು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಬೀಳುತ್ತವೆ. 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 ಹೀಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಾನು ಎತ್ತಿ ಬಯಸುವ ಈ ಬಗ್ಗೆ, 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಈ , ಕೇವಲ ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಆಗಿದೆ 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 ಸಹಜವಾಗಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಯಾವುದೇ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಕಾಣುತ್ತಿದೆ ಎಂದು. 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 ಹಾಗಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಪ್ಪು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಸ್ಲೈಡ್ ವಿನ್ಯಾಸ, 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 ಆದರೆ ಕೇಂದ್ರ, ಈ ಸ್ಲೈಡ್ ಬಹಳ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೂಲ ಆಗಿದೆ, ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಂದು ರೊಸೆಟ್ಟಾ ಒಸಿರಿಸ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಬಂದ. 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ನೀಡಲು ಕೆಲವು consideration-- ಎಂದು 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 ಏಕೆ, ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವೇಳೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ, ಅದು 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 ಯಾವುದೇ ಇವೆ ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಈ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು. 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> ಇತರ ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಈ ಅವಲೋಕನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 ಮರಳಿ ಬಂದ ಫೋಟೋ ಆಗಿತ್ತು Philae, ಈ, ನಾನು ನಿನ್ನೆ 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 ನಂತರ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗಿಟ್ಟಿಸಿದಳು. 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 ಮತ್ತು ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದು ಕೇಸ್ ಅಲ್ಲಿ Philae ಬಂದಿಳಿದ ಮೊದಲ 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 ಇದು ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ ಬೌನ್ಸ್, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 ಅವರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಈ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿದೆ 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 ಕಾಮೆಟ್ ಸ್ವತಃ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ನೋಟ. 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಎಂದು ಈ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಅರ್ಥ ಎಂದು 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 ರೊಸೆಟ್ಟಾ ಪ್ರಯಾಣ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಸ್ಪೇಸ್ ಮೂಲಕ ಸುಮಾರು 10 ವರ್ಷಗಳ, 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅರ್ಥ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಇರುವ ಎಂದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 Philae ಮತ್ತು ರೊಸೆಟ್ಟಾ ಆಗಿದೆ 10 ವರ್ಷ ಕನಿಷ್ಠ, 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 ಆದರೆ ನೀವು ದಾಖಲೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಒಂದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪತ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿ ಇಲ್ಲ 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 ಎಂದು 1998 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು ಆ ನಿಶ್ಚಿತಗಳು ಕುರಿತು 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 ವಿಶೇಷಣಗಳು ಈ ಉಪಗ್ರಹಗಳು ತಲಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು. 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> ಮತ್ತು ಈ 1988, ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಇಲ್ಲಿದೆ. 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಪನೆ ಇದೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 ಮತ್ತೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 ಡಿಜಿಟಲ್ ಇರುವಂತೆ ಸಂಭವಿಸಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕ್ಯಾನನ್ EOS d2000 ಎಂಬ 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಗಿತ್ತು ಮೊದಲ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 ಜನರು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೊರಬಂದು ಗಂಭೀರ ಮತ್ತು ಬಳಸಬಲ್ಲ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಎಂದು, 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇಸ್ 1998 ಮಾಡಿದಾಗ ಬೆನ್ನಿನಲ್ಲಿ 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 ಅಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ವಿಶೇಷಣಗಳು ಎಂದು ಅವರು ಸರಳವಾಗಿ 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 ನಾಳ ಈ ಕ್ಯಾನನ್ ಒಂದು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು ಈ ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಇಓಎಸ್ d2000s? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 ವೆಲ್, ಸಹಜವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> ಈ ಒಂದು ಎಂದು ಅರ್ಥ ಇದೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಉಪಕರಣ 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವಿವರ ಬಹಳಷ್ಟು ಇಲ್ಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಹೋದರು 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 ಆದರೆ ಕೇವಲ ನೀವು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀಡಲು, ಲೈನ್ d2000 ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಈ ಟಾಪ್ 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 ಎರಡು ಮೆಗಾಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸೆನ್ಸಾರ್ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 3.5 ಫ್ರೇಮ್ನಂತೆ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು. 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಮೆಗಾಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳವರೆಗಿರುವ ಆಗಿದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ತಳವಿಲ್ಲದ, ನೀವು ವೇಳೆ 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಧುನಿಕ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಫೋನ್ ಒಂದು ಐಫೋನ್ ಅಥವಾ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಬಹುಶಃ ಫೋನ್ 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 ಎಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನ ಮುಂದೆ 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಮೆಗಾಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳವರೆಗಿರುವ ಹೊಂದಿದೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 ರೊಸೆಟ್ಟಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸ್ವತಃ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ. 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 Philae ಲ್ಯಾಂಡರ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇತರ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಹೊಂದಿದೆ 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 ಒಂದೇ ಮೆಗಾಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳವರೆಗಿರುವ ಪ್ರತಿ ಇವೆ. 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 ನಾನು ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹಿತ ಆರು ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಫಾರ್ 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 ತದನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಇಲ್ಲ ಕೆಲವು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಧ್ಯಯನಗಳು 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಫೋಟೋ ನಾವು ನೋಡುವ ಎಂದು 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಒಂದು ಮೆಗಾಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ. 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> ಈಗ ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ರೀತಿಯ ಅಲ್ಲ ಒಂದು ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಹೋಲಿಕೆ 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 ನಾವು ಮಾತನಾಡುವ ಮಾಡಿದಾಗ ಏಕೆಂದರೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ರೂಪ ಬಗ್ಗೆ 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 ಡಿಜಿಟಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ನಂತರ ಇಲ್ಲ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಲಸದ ಒಂದು ಬಹಳಷ್ಟು ಎಂದು 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗಲು ಹೊಂದಿದೆ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪಡೆಯುವುದು ಈ ಔಟ್ ಕೆಲವು ಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ ಮಾಹಿತಿ. 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಇಲ್ಲ ರೊಸೆಟ್ಟಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಬಗ್ಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಲಿಯಬಹುದು '98 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರು ಕಾಗದ. 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಇದು ನಾಲ್ಕು ಮೆಗಾಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಹೊಂದಿತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಇದು ಕ್ಯಾಮರಾ,. 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಹೊಂದಿತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸೆನ್ಸರ್ ಗಾತ್ರ 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 ನಾವು ಸೆನ್ಸರ್ನ ಗಾತ್ರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡಲು ವಿಲ್. 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 ಎಂದು ಬಹಳ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಮನಾದ ಪ್ರಮಾಣಿತ 35 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ. 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 ನಾವು ಆ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡಲು ವಿಲ್ ಸ್ವಲ್ಪ, ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಿಕ್ಕಿದರೆ. 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಶಟರ್ ವೇಗ, ಅಂದರೆ ಆದ್ದರಿಂದ, 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 ಸಮಯ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಎಂದು, ಬದಲಿಗೆ ಕಾಲದ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 ಸಂವೇದಕ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮತ್ತು ದೀಪಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 ಮಾನ್ಯತೆ ಕಾಲ ಎರಡನೇ ಒಂದು 1/100, 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 ಇದು ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನಾನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ತಳವಿಲ್ಲದ ಆಗಿದೆ ಈ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 ಎಂದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು 1998 ರಲ್ಲಿ ಬಂದ 1/4000 ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ 1 / 8,000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 ಎರಡನೇ. 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 ಆದ್ದರಿಂದ ನೋಡೋಣ ಅವಕಾಶ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಚಿತ್ರ. 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> ಈ JAXA, ಹೊರಬಂದು ಇದು ಜಪಾನ್ನ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸಂಸ್ಥೆ ಆಗಿದೆ 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 ಮತ್ತು ಈ ಬಿಡುಗಡೆ ಅವರು ಒಂದು ಚಿತ್ರ ಚಂದ್ರನನ್ನು ಸುತ್ತು ಹಾಕಿದರು ಒಂದು ಉಪಗ್ರಹ 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದರು, ಮತ್ತು ಈ ನಾನು ಒಂದು ಚಂದ್ರನ ಏರಿಕೆ ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಎಂದು 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 ಆ ಮೇಲೆ ಬಂದ, ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಚಿತ್ರ ಇಲ್ಲಿದೆ, 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 ಆದರೆ ಮತ್ತೆ ಹೊಂದಿವೆ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಆಶ್ಚರ್ಯ. 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 ಏಕೆ ಈ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಇವೆ? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾತನಾಡುವ ನೀವು ಅರ್ಥ ಡಿಜಿಟಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ, ಒಂದು ಬಗ್ಗೆ 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು ಇದು ಮಾನ್ಯತೆ ಭಾವಿಸುವುದು. 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಏನೋ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 ಕೇವಲ ಎದುರಿಸಲು ಡಿಜಿಟಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ, ಈ 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಜೊತೆಗೆ ಮತ್ತು videography 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 ಮತ್ತು ಇತರ ಜಾಗ ಅಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನೀವು 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ ನಾಲ್ಕು ಇಲ್ಲ ಮಾನ್ಯತೆ ಪರಿಣಾಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು. 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> ಪ್ರಮುಖ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬೆಳಕು. 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 ಈಗ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಈ, ನೀವು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಇಂತಹ, 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಥವಾ ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 ಕೆಲವು ದೀಪಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿ, ಲೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಮಾಡಲು, 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 ಆದರೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಉಪಗ್ರಹಗಳು ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 ಈ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 ಇದು ಸೂರ್ಯನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಇರುವ 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಎಂದು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಈ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರತಿ ಆಫ್ 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 ಮತ್ತು ಈ ಸೆನ್ಸಾರ್ ಮೂಲಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ. 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊತ್ತ ಬೆಳಕಿನ, ನಾವು ಬದಲಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೇ 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೆ, 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 ಆದರೆ ನಾವು ಸಹ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮೂರು ಇತರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 ಚೆನ್ನಾಗಿ ಶಟರ್ ವೇಗ, ಐಎಸ್ಒ, ಒಂದು ಮಾಹಿತಿ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮೂಲಕ 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಳಕು ಹಿಡಿಯಲು 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 ಆ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುವುದು ಈ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 , ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಇದು ಒಂದು ಸಂವೇದಕ ಹೊಂದಿವೆ ಬೆಳಕಿನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು, 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 ಬೆಳಕು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲ , ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕಿನ ಮತ್ತು ಇದು ತಿನ್ನುವೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ನೋಡಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ನೊಂದಣಿ. 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 ಹೆಚ್ಚು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಂವೇದಕ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಳಿ ನೋಡೋಣ. 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಮಾಣದ ದೃಶ್ಯ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಬೆಳಕಿನ 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 ನಮ್ಮ ಸಂವೇದಕ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಂದಿನ ಒಂದು ಹಂತದ ನೋಡೋಣ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತನಾಡೋಣ. 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮರುಪಡೆಯಲು ಇರಬಹುದು ಪ್ರೌಢಶಾಲಾ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 ಬೆಳಕಿನ ಸಹಜವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಫೋಟಾನ್ಗಳು ಆಗಿದೆ ಮ್ಯಾಟರ್ ತರಂಗ ಮತ್ತು ಗುಣಗಳನ್ನು, 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 ಜೊತೆಗೆ ಇದರ ಒಂದು ತರಂಗ ಇದು ಗುಣಗಳನ್ನು 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 ವಿವಿಧ ತರಂಗಾಂತರಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾನವರು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮತ್ತು ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ರೋಹಿತದ, ಇದು 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 ಬಣ್ಣ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು. 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 ಈಗ, ಇದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ ಸಹಜವಾಗಿ ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 ಮಾಡಲಾದ ಒಂದು ಬದಲಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಭಾಗಗಳು ವಿವಿಧ ಅಪ್, ಕೇವಲ 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಣ್ಣುಗಳು ಉಪ ಭಾಗಗಳು, 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 ಲೆನ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ, ಐರಿಸ್ ಮತ್ತು ರೆಟಿನಾದ 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 ಬಹಳ ಬೆನ್ನು ಎಲ್ಲ ಎಂದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೋಶಗಳು 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 ಮೆದುಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾ ಆದರೆ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಸ್ವತಃ. 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> ಮತ್ತು ಈ ಕೆಲವು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಂಗತಿಯನ್ನು ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಎಂದು ನಮಗೆ ಪರಿಣಾಮ, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚು 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 ಸರಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಣಾಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ. 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 ಈ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬದಲಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವು ಬಂದಿದೆ ಕಂಡ 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 ಸುಮಾರು trolling ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ದೀರ್ಘ ಸಾಕಷ್ಟು ಇಂಟರ್ನೆಟ್. 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಇಲ್ಲಿದೆ ಭ್ರಮೆ ಅಲ್ಲಿ 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 labeled-- ಟೈಲ್ ಒಂದು ಎರಡು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಈ ಭ್ರಮೆ ಮತ್ತು ಟೈಲ್ ಬಿ ಮೇಲಿರುವ 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಅವರು 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣ. 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 ಈ ತಿಳಿದಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಹ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ನೋಡಿದರೆ 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 ಮತ್ತು ಇದು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರಬಲ ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆ 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನ ಮೇಲೆ ನುಡಿಸುವ. 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 ಕೇವಲ ಸಾಬೀತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಈ ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ, 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> ನಾನು ತರಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 ಮತ್ತು ನಾನು eyedropper ತರಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಉಪಕರಣ, ಒಂದು ಟೈಲ್ ವರ್ಣ ಆಯ್ಕೆ 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 ಮತ್ತು ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸೆಳೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಎ ಮತ್ತು ಬಿ ನಡುವೆ ಬಣ್ಣದ ಸೇತುವೆ 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 ಮತ್ತು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಈಗ ನೀವು ರೀತಿಯ ಇಂದಿನ ಇದೆ ನೋಡಿ, 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 ಅಥವಾ ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಬಣ್ಣ ಎಂದು ನೀವೇ 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 ಈ ಎರಡು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅದೇ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ. 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 ಆದ್ದರಿಂದ, ಏಕೆಂದರೆ ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದಾರಿ ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗು ಅವಕಾಶ ನಾನು ಈ ಕೇವಲ ತೋರಿಸುವ ನಾನು 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 ನಾವು ಒಂದು ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಲು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು. 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ Philae ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಬಯಸುವಿರಾ 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ರೀತಿಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಮತ್ತು ಈ 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಎಂದು ನಮಗೆ ಪರಿಣಾಮ. 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 ನಾವು ಒಂದು ನೋಟ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಣ್ಣಿನ ರಚನೆ 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲ ಇದು ತುಂಬಾ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ, 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 ಆದರೆ ಸಹಜವಾಗಿ ಐರಿಸ್ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಲೆನ್ಸ್ 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 ಹಿಂದೆ ಬೆಳಕಿನ ರೆಟಿನಾದ ಹೊಂದಿರುವ ಕಣ್ಣಿನ,. 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 ರೆಟಿನಾದ ಕೋಶಗಳು ವಿವಿಧ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿ ಅತ್ಯಂತ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 ಒಂದು ರಚನೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಫೊವೆಯ ಅಲ್ಲಿ ಎಂಬ 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 ನಾವು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಏಕಾಗ್ರತೆ ವಿವರ ಕೋಶಗಳ 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 ನಮಗೆ ಬಣ್ಣದ ದೃಷ್ಟಿ ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ. 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 ಈಗ ರೆಟಿನಾದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಜೀವಕೋಶಗಳ ವಿಧಗಳ. 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ವಿಧಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು. 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 ರಾಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನ್ಗಳ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ರಾಡ್ 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ನೈಟ್ ವಿಷನ್, 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 ಶಂಕುಗಳು ಆದರೆ ನಮಗೆ ನಮ್ಮ ದಿನ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ನೀಡಲು. 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 ಇದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದು ಕಡ್ಡಿ ಕೋಶಗಳು ಆಗಿದೆ ಬೆಳಕಿನ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವೇದನಾಶೀಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 ಅವರು ಬಿಡಿಗಳ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 ನೀವು ಹೊರಗೆ ಇರುವಾಗ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿವೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ,. 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 ಮತ್ತು ಕೋನ್ಗಳು ಬಳಸುವಾಗ ಒಲವು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರವಾದ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 ಅಥವಾ ನೀವು ಹಗಲು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇರುವಾಗ. 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೇಳುವ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ರಾಡ್ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಳಕಿನ ಸಂವೇದನೆ ಹೊಂದಿವೆ, 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 ಶಂಕುಗಳು ಕಡಿಮೆ. 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 ಎಂದು ಇದು ಫೊವೆಯ, ರಲ್ಲಿ ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ರಚನೆ 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 ಆ ರೆಟಿನಾದ ಅತ್ಯಂತ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೋಟದ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 ನೀವು ಅಧಿಕ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ರಾಡ್ ಮತ್ತು ಕೋನ್ ಕೋಶಗಳ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಸಾಂದ್ರತೆಯ. 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಂಬಂಧಿತ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ನಿಮ್ಮ ಪೂರ್ಣ ರೆಟಿನಾವು ಒಟ್ಟಾರೆ ರಾಡ್ 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 ಬಹಳ ಹೆಚ್ಚು. 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 ನೀವು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು ರಾಡ್ ಹೊಂದಿವೆ ಇದು ಬಹಳ ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಶಂಕುಗಳು, 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 ಮತ್ತು ರೀತಿಯ ಸ್ವಲ್ಪ eludes ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿವರ ಮಹಾನ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 ನಾವು ಮತ್ತು ದಿನ ದೃಷ್ಟಿ ಮಹಾನ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಆಗಿದೆ ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದು. 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> ನೀವು ಮಾಡಿದ ನಾವು ರಾತ್ರಿ ಹೊರಗೆ ಹೋದಾಗ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತಾರಾಲಯದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿದ್ದ, 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 ನೀವು ಕೇಳಿರಬಹುದು ಇರಬಹುದು ಹೋಸ್ಟ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಆ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಏನೋ ನಲ್ಲಿ 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 ಆ ಕಾರಣ ನೀವು ಆಗಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿ ರಾಡ್ಗಳು 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 ನೀವು ಬೇರೆ ಸೆಂಟರ್, ಮತ್ತು ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 ನೀವು ಬಹುಶಃ ನೋಡಬಹುದು ವಿವರ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮ 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಕೋಶ. 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> ಈಗ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಪ್ರಚೋದನೆ ಶಂಕುಗಳು, trichomatic ಆಗಿದೆ 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 ಆ ಶಂಕುಗಳು ಎಂದು ಅರ್ಥ ನಮಗೆ ಒದಗಿಸುವ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪದಗಳಿಗಿಂತ 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 ನಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ದೃಷ್ಟಿ ಇತರ ನಡುವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಈ 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 ಏಕೆ ನಾವು ವಿಶಾಲ ಹಗಲು ಆಗಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವ 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 ನಾವು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು. 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 ನೀವು ಹೋಗಿ ನೀವು ಸೂಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ಇರಬಹುದು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಗೆ 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ. 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆ ಶಂಕುಗಳು ಆಗಿದೆ 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 ಒದಗಿಸುವ ಇವನ್ನು ನಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ದೃಷ್ಟಿ ನಮಗೆ, 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 ಮತ್ತು ಕೋನ್ಗಳು ಏನು ರಾತ್ರಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗುತ್ತವೆ. 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> ಈಗ ಇದೇ, ರಾಡ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆ 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 ಮತ್ತು ಈ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಇದು ಹೊರವಲಯದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತ 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 ಮತ್ತು ಏಕೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಚಲನೆಯ ಪತ್ತೆ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇರುವಾಗ ಪರಿಧಿಯಲ್ಲಿ 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 ಏನೋ ನೇರವಾಗಿ ನೋಡುವ. 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 ಈಗ, ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಕಾರಣ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ trichromatic ದೃಷ್ಟಿ ಔಟ್ ಹೊಂದಿವೆ 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 ಈ ಶಂಕುಗಳು ಜೀವಕೋಶಗಳ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಶಂಕುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಗಳಿವೆ 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 ವಿವಿಧ ತರಂಗಾಂತರಗಳಿಗೆ ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಬೆಳಕು, ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ನಿಖರವಾದ ವಿಜ್ಞಾನ ಅಲ್ಲ. 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 ನಾವು ಒಂದು ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ ಕೋನ್ ಕೋಶದ ವಿಧ 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 ಕೆಲವು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಬೆಳಕಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತರಂಗಾಂತರಗಳ, 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಈ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ. 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಈ ಅಂಶ ಕೆಲವು ಅತಿಕ್ರಮಣ ಇಲ್ಲ, 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ರೇಖೀಯವಲ್ಲದ ಉತ್ತೇಜನ ರೀತಿಯ 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 ಬಣ್ಣಗಳು ವಿವಿಧ ಗೆ. 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ನಾವು ಈ ನೋಡೋಣ ವೇಳೆ, ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 ನಾವು ಮೂರು ವಿವಿಧ ಹೊಂದಿವೆ ರು ಮಾದರಿಯ ಸೆಲ್, cells-- ಇದು 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 ಸಣ್ಣ ತರಂಗಾಂತರಗಳ ಆಗಿದೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇವು MDL ರೀತಿಯ, 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಚಲಿತ ರೀತಿಯ ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣಿನ ಒಳಗೆ ಶಂಕುಗಳು, 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 ಮತ್ತು ಆ ಗಮನಿಸಿ ಈ ರೋಹಿತದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಎತ್ತರದ, 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 ಹಸಿರು ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 ಮತ್ತು ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮಗೆ ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯ 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 ಡಿಜಿಟಲ್ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಮತ್ತು ರಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 ಈ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಒಂದು ಏಕೆಂದರೆ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಜೊತೆಗೆ, ಇಲ್ಲ why-- 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 ಈ ವಸ್ತುಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಸಿಗುತ್ತದೆ. 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 ಆದರೆ ಈ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 ಹಸಿರು ತರಂಗಾಂತರಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನಾವು ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ನೀಲಿ ಬೇರೆ, 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿಸ್ಪಂದನಾ ತಿರುವನ್ನು ಎಂದು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನ. 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> ಮತ್ತು ನೀವು ವೇಳೆ ರೀತಿಯ ನಿಕಟ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 ಮತ್ತು ನೀವು ಮೂರು ಹೊಂದಿರುವ ಕಲ್ಪನೆ ಎಲ್ಲಾ ಎಂದು ಇದೇ ಕೊಠಡಿಗಳು 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 ಬಹಳ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಸೆಂಟರ್ ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಇಲ್ಲ. 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಂದು ಹಸಿರು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಹೊಂದಿವೆ, 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 ಒಂದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಕೆಂಪು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತೊಂದು ನೀವು ನೀಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಹೊಂದಿವೆ, 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 ಮತ್ತು ನೀವು ನಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟೆ ಬೆಳಕಿನ ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ. 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 ಮತ್ತು ನೀವು ಸಂಬಂಧಿತ ಊಹಿಸಿ ವೇಳೆ ಈ ಕೊಠಡಿಗಳ ಹೊಳಪು ಆಧಾರಿತ 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 ಕೇವಲ ಈ ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಮೇಲೆ ಮೂಲ, ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 ಒಂದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಅನುಭವಿಸಬಹುದಾದ ಇದು, ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹಸಿರು. 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಕೋನ್ ಕೋಶಗಳು ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 ಹಸಿರು ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತೇಜಿಸಿದೆ ಯಾವುದೇ ಇತರರು ಹೆಚ್ಚು ತರಂಗಾಂತರಗಳನ್ನು, 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಬೆಳಕಿನ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 ನಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿವೆ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಹೊಳೆಯುವ ಆಫ್, 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 ಕೆಲವು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು. 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> ಈಗ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ನೋಡೋಣ ವೇಳೆ ಈ ನಾವು ಎಂದು ಕಣ್ಣು ರಚನೆ, 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 ನಾವು ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಹಜವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಈ ಚಿತ್ರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 ಐರಿಸ್ ಮೂಲಕ, ಲೆನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಗಮನ ಮತ್ತು ಈ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೇಲೆ "ಸೆನ್ಸಾರ್," 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 ಬಹಳ ಹಿಂದೆ ನಮ್ಮ ರೆಟಿನಾದ ಕಣ್ಣು, ಮತ್ತು ಈ ಹೋಲುತ್ತದೆ 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 ಡಿಜಿಟಲ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಹಾಗೂ ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಒಂದು ಲೆನ್ಸ್, ಹೊಂದಿವೆ ಗಮನ ಬೆಳಕಿನ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಆಗ ಬಹಳ ಹಿಂದೆ ಮೇಲೆ ಗಮನ 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 ಸಂವೇದಕ ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು. 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> ಈಗ ಈ ಡಿಜಿಟಲ್ ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರ SLR-- ಒಂದು ಸಿಂಗಲ್ ಲೆನ್ಸ್ ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಕ್ಯಾಮರಾ, ಇದು 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 ನೀವು ಆ ಫಾರ್ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ರೀತಿಯ ಇವೆ 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 ಹೆಚ್ಚು ವೃತ್ತಿಪರ ಇಚ್ಛೆಗಳ. 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 ಅವರು ಬಿಡಿಗಳ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಲೆನ್ಸ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ, 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 ಅವರು ಒಂದು ಗೂನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಿಡಿಗಳ ಆರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಅಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಮತ್ತು ವ್ಯೂಫೈಂಡರ್ದ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಗಿದೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 ಇದು ಕೆಲಸ ಕಾರಣವನ್ನು ಅದು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪೆಂಟಾಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 ಮೂಲಕ ದೊರಕಿದೆ ಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಿತ 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 ಎಂದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಕನ್ನಡಿ ಒಂದು 45 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಕೂರುತ್ತದೆ. 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 ಇದು ಪೆಂಟಾಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅನ್ನು ಮೂಲಕ ತಲುಪುತ್ತದೆ ತದನಂತರ ವ್ಯೂ ಫೈಂಡರ್ ಔಟ್ 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 ನೀವು ಚಿತ್ರ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಅಲ್ಲಿ. 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆಯಲು, ಕನ್ನಡಿ ಮತ್ತು ಕೈಬಿಟ್ಟು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 ಶಟರ್ ತೆರೆದು, ಮತ್ತು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಬೆಳಕು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರವಾನಿಸಲು 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ, ಸೆನ್ಸಾರ್ ಹಿಟ್ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿ ಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರ ನೋಡಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 ಸರಿಯಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ರಲ್ಲಿ ವ್ಯೂಫೈಂಡರ್ದ ಎಸ್ಎಲ್ಆರ್, ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಚಿತ್ರ ನೋಡಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 ವ್ಯೂವ್ಫೈಂಡರ್ ಮೂಲಕ ಸಹ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು. 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಈ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಒಂದು 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 ನೀವು ಹೇಳಲು ನಾನು ಇರಬಹುದು ಮುನ್ನೋಟ ಮೋಡ್, 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಇದು ಏನು ಕನ್ನಡಿಯು ಎತ್ತಿ. 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆಫ್ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವ್ಯೂ ಫೈಂಡರ್ ಮತ್ತು ಇದು 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 ಹಿಂದೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಬೆಳಕಿನ ಆಧಾರದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 ಎಂದು ಸೆನ್ಸಾರ್ ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ. 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> ಈಗ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೂ ಇಲ್ಲ ಬೆಳಕಿನ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೀರಿ ಗುರುತಿಸಲು 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 ಇದು ತರಂಗಾಂತರಗಳ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆ, ಬಣ್ಣಗಳ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತರಂಗಾಂತರಗಳ, ಮತ್ತು 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 ವೈಯಕ್ತಿಕ ಎಂದು ಬೆಳಕಿನ ರೂಪಿಸುವ ಫೋಟಾನ್ಗಳು 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 ನೇರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಹೊಳಪು ಗೆ, 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 ಅಥವಾ ಆ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಗೆ. 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು ಫೋಟಾನ್ಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ ದುಪ್ಪಟ್ಟು 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತರಂಗಾಂತರದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ನಂತರ 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 ನಾವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆರ್ ತೀವ್ರತೆ ಡಬಲ್ 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 ನಾವು ಡಬಲ್ ಆಗಿರುವ ಆ ಬೆಳಕಿನ ಹೊಳಪನ್ನು, 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಹೊಂದಿದೆ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಹೆಸರಿಸಲು. 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 ಇದು ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 ನಾವು ಮಾನ್ಯತೆ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು, ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು. 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಬಯಸುವ ಈ ಫೋಟಾನ್ಗಳು ಕ್ವಾಂಟೈಸ್ದ್ ಕಲ್ಪನೆ 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮರಾ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 ಹೊಂದಿರುವ ಅಥವಾ ಡಬಲ್ ಎರಡೂ ಅವಕಾಶ ಎಂದು ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು. 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 ಆದ್ದರಿಂದ ತುಂಬಾ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಆಗಾಗ್ಗೆ 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು. 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಲ್ಪನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾನ್ಯತೆ ಪರಿಹಾರ, 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡಲು ವಿಲ್ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ, 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಟಾಪ್ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ halving ಆಗಿದೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅವಲಂಬಿಸಿ 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 ನೀವು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಬೆಳಕಿನ. 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> ಈಗ ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನಿಲ್ದಾಣಗಳು ಅನೇಕ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 ನಾವು ಬದಲಾವಣೆ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಹೇಳಿ ಎರಡು ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಟಾಪ್ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ. 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 ಈ ನಾವು ಡಬಲ್ ಇಲ್ಲ ಅರ್ಥ ಇದು, ಆದರೆ ನಾವು, ಮತ್ತೆ ಡಬಲ್ ಆಗಿರುವ 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ನಿಲ್ದಾಣಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಗೆ. 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 ಅಂತೆಯೇ, ಒಂದು ಮೂರು ಸ್ಟಾಪ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು, ಎಂಟು ಆಗಿದೆ 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 ನಾಲ್ಕು ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ, 16. 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಸಹ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಆಫ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 ವಿವಿಧ ವಿವಿಧ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ತೀವ್ರತೆಗಳನ್ನು. 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಮಾತನಾಡುವ ನೀವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವರ್ಸಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಹಗಲು 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 ನಾವು ಆರ್ ಕಪ್ಪಾದ ರಾತ್ರಿ ವಿರುದ್ಧ ದಿನ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹುಶಃ ಸುಮಾರು 20 ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುವ 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಪೂರ್ಣ. 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 ಬಹುಶಃ ವಿಷಯ 15 ನಿಲ್ದಾಣಗಳು ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರ, 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 ಆದರೆ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 ಮಾನ್ಯತೆ ಬಗ್ಗೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತನಾಡಿದರು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 ಇತರ ಮಾನ್ಯತೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 ನಮಗೆ ಹಿಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ ದೃಶ್ಯ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಬೆಳಕಿನ. 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 ಶಟರ್ ವೇಗ ಇಲ್ಲ, ಐಎಸ್ಒ ಮತ್ತು ರಂದ್ರ ಇಲ್ಲ, 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 ಮತ್ತು ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಮೊದಲು ಸ್ಪೀಡ್ ಶಟರ್ ಗೆ, 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 ಆದರೆ ನಾನು ಆ ರೀತಿಯ ವೀಡಿಯೊ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಒಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 ಮತ್ತು ಈ ಬೆಳಕು ಶಟರ್ ಸ್ವತಃ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು. 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಹೊಂದಿವೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಫೋಟೋ ಇದು 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 ನಾನು ಹುಡುಕಲಿಕ್ಕೆ ಸಂಭವಿಸಿದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡಿ ಯಾವ 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಕ್ರಮವು ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವ ತೆಗೆಯಲು 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ ರಂದು. 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> ನಾನು ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನೀವು ಪಾವತಿ ಬಯಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದೆರಡು ಗಮನ. 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 ಮೊದಲ, ಕನ್ನಡಿ ಗಮನಕ್ಕೆ ಕೈಬಿಟ್ಟು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 ನಾವು ಕುರಿತು ಸ್ಮರಿಸುತ್ತಾರೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ ಈ. 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 ಈಗ ಗಮನಕ್ಕೆ ವಿಷಯ ಎಂದು ನಾವು ಹಿಂದೆ ನೋಡಿದ ನೀವು 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 ಅಲ್ಲ ಕಚ್ಚಾ ಸಂವೇದಕ ಸ್ವತಃ, ಆದರೆ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಒಂದು ತುಣುಕು 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 ಅಥವಾ ಕೆವ್ಲರ್ ಅವಲಂಬಿಸಿ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಎಂದು 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 ಶಟರ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 ಇದು ಒಂದು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಶಟ್ಟರ್ ಇಲ್ಲಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೈಬಿಟ್ಟು ಚಲಿಸಲು 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಸಂವೇದಕ ತೆರೆದಿಡುತ್ತದೆ. 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಲೋಕಿಸೋಣ ಈ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗಡಿಯಾರ ಇವನ್ನು ಶಟರ್ ಕ್ರಮ. 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 ಕನ್ನಡಿ ಮೂಲಕ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಸೂಚನೆ ಶಟರ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 ತದನಂತರ ಬೇಗನೆ ಇಲ್ಲ ಇದು ಹಿಂದೆ ಮುಚ್ಚುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಪರದೆ. 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 ಈ ಒಂದು ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸೆಟ್ ಅಪ್ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕವಾಟುಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಸ್ಎಲ್ಆರ್. 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 ನಾವು ಎರಡು ಆವರಣ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಾರ್ಯ ಅಡ್ದಲಾಗಿ 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಯಾಮೆರಾ 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 ಮತ್ತು ಇದು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಇಡೀ ವಿಮಾನ. 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 ಮೊದಲ ಮೊದಲ ಪರದೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಕೆಳಗೆ ಸಂವೇದಕ ಒಡ್ಡುತ್ತಾ 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಪರದೆ ಮುಚ್ಚಿ ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮಾನ್ಯತೆ ನಿಲ್ಲಿಸುವ. 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> ಈಗ ಕವಾಟುಗಳು ಇತರ ರೀತಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 ನಾವು ತುಂಬಾ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಇಲ್ಲ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಕವಾಟದ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಹೆಚ್ಚು. 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಹೊಂದಿದೆ ಶಟರ್, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ ಈ ಕಾಣಬಹುದು. 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 ಮತ್ತು ಇಡೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಈ ಚಳುವಳಿಗಳ, 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 ಕನ್ನಡಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಚಲಿಸುವ, ಕೈಬಿಟ್ಟು, 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 ಶಟರ್ ಆರಂಭಿಕ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದು ಹಿಂದೆ ಎರಡನೇ ಪರದೆ ಮುಕ್ತಾಯದ, 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 ವಿಶಿಷ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನಾವು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಳಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 ಆದರೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ಬಾರದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ದೈಹಿಕ ಶಬ್ದ 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಫೋನ್ 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 ಮತ್ತು ಇತರರು ವಿವಿಧ ಎಂದು ಅವರು ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಕವಾಟದ ಹೊಂದಿವೆ. 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ, 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 ಆದರೆ ಇದು ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಓದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಸಂವೇದಕ ಮತ್ತು ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಇದು ಸೆನ್ಸಾರ್ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ದತ್ತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 ಉಂಟಾದ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಸಂವೇದಕ ಹೊಡೆಯುವ ಫೋಟಾನ್ಗಳು 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 ತದನಂತರ ಅದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಇದು ಮಾನ್ಯತೆ ಒಮ್ಮೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅತ್ಯಂತ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಿನ ತೆರನಾದ ಕವಾಟಿನ ವೇಗ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ, 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಅರ್ಥ ಹೊಂದಿದೆ ಈ ಎಷ್ಟು ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ನಾವು 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಸಂವೇದಕ ವಿಮಾನ, 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಅರ್ಥ ನಾವು ಶಟರ್ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ವೇಗ. 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 ನಾವು ಶಟರ್ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಒಂದು ಒಂದು ಎರಡನೇ ತೆರೆಯಲು, 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ನಮ್ಮ ಶಟರ್ ವೇಗ ನಂತರ ಒಂದು ಎರಡನೇ. 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 ಮತ್ತು ಆ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಅರ್ಥ ಪದಗಳು, ಮೊದಲ ಪರದೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 ಸಂವೇದಕ ನಂತರ ಒಡ್ಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಎರಡನೇ ಬೆಳಕಿಗೆ, 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 ತದನಂತರ ಎರಡನೆಯ ಪರದೆ ಹಿಂದೆ ಮುಚ್ಚುವುದು. 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> ನಂತರ ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ಸ್ಟಾಪ್ ಈ ಬದಲಾಯಿಸಲು 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 ನಾವು ಒಂದು ಸ್ಟಾಪ್ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಹೋದರೆ ಈ ನಾವು ನಂತರ ಅರ್ಥ 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೊಂದಿವೆ , ಮುಂದೆ ತೆರೆದ ಶಟರ್ 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಫೋಟಾನ್ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಎಂದು. 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸ್ಟಾಪ್ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎರಡು ಎರಡನೇ ಶಟರ್ ವೇಗ ರಲ್ಲಿ. 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 ಅಂತೆಯೇ, ಒಂದು ಸ್ಟಾಪ್ ಗಾಢವಾದ, ಇದು ಎಂದು ನಾವು ಶಟರ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಅರ್ಥ 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಮಯದ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದ ತೆರೆಯಲು ಒಂದು ಕವಾಟಿನ ವೇಗ ಅರ್ಧ ಸೆಕೆಂಡ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 ನಾವು ಎರಡೂ ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಸುಮಾರು ಆಡಲು 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 ಮೇಲೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ನೀವು ಬಹುಶಃ 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 ಇದು ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸುವ ಸುಮಾರು ಎರಡು ಗೆ 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 ಅಥವಾ ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅರ್ಧರ್ಧಮಾಡು ನಿಮ್ಮ ಶ್ರುತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ. 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> ಈಗ, ಶಟರ್ ವೇಗ ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೆಲವು ನಿರಂಕುಶ ಫಾರ್ ತೆರೆದಿರುವ 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 ಸಮಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಪರಿಣಾಮ. 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಊಹಿಸಿ ನೀವು ಏನಾಗುತ್ತದೆ 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 ಫೋಟಾನ್ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ. 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 ಇಲ್ಲ ನೀವು ಕಲ್ಪಿಸಬಹುದಾದ ಇರಬಹುದು ಈ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಚಳುವಳಿ, 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಇಲ್ಲ ಎಂದು, ದೃಶ್ಯ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 ಅಥವಾ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 ದೃಶ್ಯ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ತರಂಗ. 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> ನಾನು ಫೋಟಾನ್ಗಳು ತೆಗೆಯಲು ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಇಡೀ ಚಳುವಳಿ, 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆಯೆಂದು ಆಗುತ್ತದೆ ಚಲನೆಯ ಕಳಂಕ 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಒಳಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಗೋಚರ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿಯೇ. 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುವ ಕೆಲವು ಚಲನೆಯ ಕಳಂಕ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಔಟ್ ಮೃದುಗೊಳಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 ತರಂಗಗಳ ಚಲನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ನೀವು 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸುವ ಒಂದು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಚಲನೆಯನ್ನು 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 ಕಾರು, ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಟಾಕಿ ಚಲನೆಯನ್ನು,. 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 ಮೂಲಕ, ಅನೇಕ ಜನರು ಹೋಗಲು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ ಪಟಾಕಿ ಹೊರಗೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಶಟರ್ ಹೊಂದಿವೆ ಕೇವಲ ತಳವಿಲ್ಲದ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಇದು ವೇಗ, 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 ಇದು ಕೇವಲ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಕ್ಷಣ ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಫೋಟ ಅಥವಾ ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳನ್ನು ನಂತರ 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ chimping ಅಲ್ಲ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> ನೀವು ಏನು chimping ಅಲ್ಲ ಗೊತ್ತೇ? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 ನೀವು ಬಲ, ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮೇಲೆ hunched ನೀವು, 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ತೋರಿಸಲು ಮತ್ತು, ನಿಮಗೆ ನೀವು "ಓಹ್, ಓಹ್, ಓಹ್." 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping ಅಲ್ಲ, ಬಲ? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 ಸರಿ. 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ಹೊಂದಿವೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲಿ ಪಟಾಕಿ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 ಈ ಪಟಾಕಿ ಚಳುವಳಿಗಳು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 ಪ್ರಯೋಗ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಶಟರ್ ವೇಗ 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಚಲನೆಯ ಬಹಳ ಶಟರ್ ವೇಗ ಬಳಸಿ, 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 ಬದಲಿಗೆ ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ. 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ಅರ್ಥ ನೀವು ಚಲನೆಯ ಪಡೆಯುವುದು 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 ಅಂಶಗಳ ವಿವಿಧ ಕಾರಣ ಕಳಂಕ. 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 ಇದು ಕೇವಲ ವಸ್ತುವಿನ ಇರಬಹುದು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಎಂದು ಈ ದೃಶ್ಯವನ್ನು 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 ಇಲ್ಲಿ ಪಟಾಕಿ ಸಂದರ್ಭ, ಇತರ ಕಾರು ಅಥವಾ ಪರಿಸರ ಅಥವಾ 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 ಈ ಫೋಟೋ ಬಿಟ್ಟು, ಬದಲಿಗೆ ಊಹಿಸಿ 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 ನೀವು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಫೋನ್ ಅಥವಾ ದೀರ್ಘ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ. 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 ಎಷ್ಟು ಯಾವುದೇ ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಓಡಿಹೋದರೆ, 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 ನೀವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಕೆಲವು ಚಲನೆಯ ಭಾಷಾಂತರಿಸುವ ಚಳುವಳಿ 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಒಳಗೆ ಕಳಂಕ. 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ನೀವು ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಲ್ಲವೇ ಎಂದು ಪ್ರತಿರೋಧಿಸಲು 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 ಆದ್ದರಿಂದ ಶಟರ್ ವೇಗ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ ಇದು ಸಮಯದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಎಂದು 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 ಕವಾಟಿನ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮುಕ್ತ ಎಂದು ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ, ಆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸ್ಥಿರೀಕರಿಸುವ 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 ಅಥವಾ ನೀವು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ. 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 ಇದು, ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಒಂದು ಟ್ರೈಪಾಡ್ ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸ್ಥಿರ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಎಂಬೆರಡು ಟೇಬಲ್ ಅಥವಾ ಏನೋ 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಫ್ರೀಜ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಲನೆಯ. 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕಲಾತ್ಮಕ ಆಗಿದೆ ನೀವು ಆ ಪ್ರಶ್ನೆ 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 ನಾನು ಚಲನೆಯ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಈ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಚಲನೆಯ ಕಳಂಕ ಹೊಂದಿರುವ ಮೂಲಕ 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 ಅಥವಾ ನಾನು ಫ್ರೀಜ್ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಚಲನೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 ಚಲನೆಯನ್ನು ಸ್ಥಿರೀಕರಿಸುವ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ನೀವು ಕ್ರೀಡಾ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಬಯಸುವ 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ. 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಖರ ಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸುವ ಏನೋ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕ್ಷಣ, 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಈ ನಯವಾದ ಪಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಲನೆಯ 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸುವ ತ್ವರಿತ ಚಲನೆ ತೆರನಾದ 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 ಒಂದು ತರಂಗ ಕುಸಿತಗೊಂಡಾಗ ಅಥವಾ ರಾಕ್ ವಿರುದ್ಧ ಮುರಿದರೆ 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 ಮತ್ತು ಆ ಕ್ಷಣ ಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸುವ. 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಈ ಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸುವ. 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 ಮೂಲಕ, ಈ, ಇದು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಏನು ನನ್ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ನೆನೆಸಿದ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ ನಾನು ನೆನೆಸಿದ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಆಗಿತ್ತು. 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು, ಸಾಕಷ್ಟು ಇವೆ 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ಎಂದು ಪ್ರಬಲವಾದ ಬಹಳಷ್ಟು. 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಗುಂಡಿಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಎಂದು 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 ಮರಳು stuff-- ರಿಂದ ದಂಡ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> ಈಗ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಿಶ್ರಣ ಬಯಸುವ ಚಲನೆಯ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಎರಡೂ. 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 ಆದ್ದರಿಂದ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಊಹಿಸಿ ನೀವು ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿವೆ 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 ಮತ್ತು ಆ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪ್ಯಾನ್ ಇನ್ನೂ ವಸ್ತು ಕೆಲವು ಭಾಗವು ಕೀಪಿಂಗ್ 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಸಾಪೇಕ್ಷ ನಿಮ್ಮ ಸಂವೇದಕ ಕೆಲವು ಭಾಗ, 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 ನೀವು ಬಹಳ ಶಟರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಅದಿನ್ನೇನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಳವಳಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ವೇಗ 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 ನೀವು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆದರೆ ಪರಿಸರದ ವಸ್ತುವಿನ ಒಂದು ಭಾಗ 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 ಕೆಲವು ಭಾಗವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಾಪೇಕ್ಷ ನಿಮ್ಮ ಸಂವೇದಕ ನೀವು ಎರಡೂ ಬೆರೆತು ಪಡೆಯುವುದು 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಪರಿಣಾಮದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸರಿಯಾದ ಗಮನ ಏನೋ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಯ ಇಲ್ಲದೆ ಕಳಂಕ, ಆದರೆ ಕಳಂಕ ರೀತಿಯ 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ. 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಸಹ ಬಯಸುವ, 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ತಿಳಿಸುವ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಚಲನೆಯ ಸ್ವತಃ ಈ ಚಲನೆಯ 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 ಅಥವಾ ವೇಗ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು. 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ತುಂಬಾ ಕಾರು ಓಟದ ನೀವು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಫ್ರೀಜ್ ಬಯಸುವ ಕಾರು ಮತ್ತು ಚಕ್ರಗಳು ಚಲನೆಯ, 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 ನಂತರ ನೋಡೋಣ ಏಕೆಂದರೆ ಹಾಗೆ ಇದು ನಗರದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 ಇದು ಕೇವಲ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಟ್ರ್ಯಾಕ್, ಒದಗಿಸುವ 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 ಎಂದು ಕೆಲವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀಡಬಹುದು ದೃಶ್ಯ ನಾಟಕ ಕೆಲವು ಪ್ರಮಾಣದ. 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಶಟರ್ ಸ್ವಲ್ಪ ವೇಗಗೊಳಿಸಲು 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 ಮತ್ತು ಈ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಇತರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹಾಗೂ. 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಐಎಸ್ಒ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೇಳಿರಬಹುದು ಇರಬಹುದು 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 ಶಬ್ದದ ಸಂವೇದನೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 ಆದರೆ ನಿಜಕ್ಕೂ ನಿಖರವಾದ ಅಲ್ಲ ಕನಿಷ್ಠ, ವಿಚಾರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ. 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆ ಇಲ್ಲ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸಂವೇದನೆ, 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲವು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಕುತಂತ್ರದಿಂದ ಉಂಟಾಗಬಹುದು 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 HOOD ಕೆಳಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಆದರೆ ಈಗ ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 ಇದು ರ ಆಲೋಚನೆ ಸಂವೇದನೆ ಒಂದು ಸರಿ ದಾರಿ 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಮಾನ್ಯತೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ. 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಐಎಸ್ಒ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ 100 ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ. 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 ಇದು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು, ಮತ್ತು ನಾವು ವೇಳೆ 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 ಇದು ನಗರದ ಮಾಡುವುದು ನಮ್ಮ ಸಂವೇದನೆ ಸರಳೀಕೃತ ಪದಗಳು, 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 ಐಎಸ್ಒ ಅಂದರೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸಂವೇದಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಆಗಲು 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 ಬೆಳಕಿಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ, ಇದು ನಂತರ ಅವಕಾಶ 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 ನಮಗೆ ಶಟರ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು ವೇಗ ವೇಗವಾಗಿ ಎಂದು. 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂದರೆ ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 ನಮ್ಮ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲು ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮರಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 ನಾವು ಈ ಆಡಲು ಹೊಂದಿವೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಎರಡು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 ನಾವು ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು, ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ವಿಲ್ 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಖರ ಪಡೆಯಬೇಕಾದರೆ ನಮ್ಮ ಸೆನ್ಸಾರ್ ಒಳಗೆ ಫೋಟಾನ್ಗಳು ಶ್ರೇಣಿಯ. 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 ನಾವು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು, ಮತ್ತು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾಡಲು 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 ನಾವು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಮ್ಮ ಶಟರ್ ವೇಗ ಬದಲಾಯಿಸುವ 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ನೀಡಿರುವ ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಐಎಸ್ಒ. 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 ಆದ್ದರಿಂದ ಐಎಸ್ಒ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 ಇದು ನಮಗೆ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಶಟರ್ ವೇಗ ವೇಗವಾಗಿ, 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 ಅಥವಾ ಅದೇ ಬಹುಶಃ ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸುವ ಮುಂದೆ ಶಟರ್ ವೇಗ ಮಾಡಲು. 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 ಬಹುಶಃ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಐಎಸ್ಒ ಬೇಕು 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 ಮತ್ತು ಸಮಯ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಶಟರ್ ನಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ಹಿಡಿಯಲು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 ಅಥವಾ ಆ ಚಲನೆಯ ಕಳಂಕ ಹಿಡಿಯಲು ಕೆಲವು ಕಲಾತ್ಮಕ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ. 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> ಐಎಸ್ಒ ಈಗ ತೊಂದರೆಯೂ ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಶಬ್ದ ಒಂದು ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು. 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 ಮತ್ತು ಈ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹಳೆಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು, 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಒಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿ 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡಲು ಒಲವು ಎಂದು ಶಬ್ದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ. 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೆ ಎಂದು, 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 ಆಡಲು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಇಲ್ಲ ಸಂವೇದಕ ಹೀಗೆ ಯುಗದ 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಎಂದು, ಆದರೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಗಾತ್ರದ, 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಗಾತ್ರ, 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 ಆದರೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಸ್ವತಃ ಗಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು ದೊಡ್ಡ ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಬೆಳಕು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮೂಲಕ ನೀವು 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಫೋಟಾನ್ಗಳು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 ಮತ್ತು ಅವರು ಹಿಡಿದಿರುವ cant ಹೆಚ್ಚು ವೋಲ್ಟೇಜ್, ಬಹುಶಃ, 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಒಂದು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಶಬ್ಧ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಸಂಕೇತದ ಉತ್ತಮ. 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಏಕೆ ವಿವಿಧ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ದೊಡ್ಡ ಸಂವೇದಕಗಳು ಮಾತನಾಡುವ 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಹೊರಬರಲು ಅವಕಾಶ 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 ನಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಎಸ್ಒ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು. 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಔಟ್ ಶಬ್ದ ಬಹಳಷ್ಟು, 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 ಬಹುಶಃ ನೀವು, ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಎಂದು 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 , ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಸಂವೇದಕ ಹೊಂದಿದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ಇದು ಏಕೆಂದರೆ 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೆಗಾಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಹ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಎಣಿಕೆ 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 ಅದರಿಂದಾಗಿ, ಸಣ್ಣ ಇರಬೇಕೆಂದೇನು ಹೆಚ್ಚಿನ isos ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗದ್ದಲದ ಚಿತ್ರ. 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> ನಾವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಆ ISO ಶಬ್ದ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಹೊಂದಿದೆ 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ಅಗಾಧವಾಗಿತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ. 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಂವೇದಕಗಳು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಎಂದು ಹೋಲುತ್ತದೆ 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಧಾರಣೆ, 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಶಬ್ದ ನಾವು ನೋಡಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 ಚಿತ್ರದ ಶಬ್ದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ. 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 ಅಂದರೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 ನಾವು ದೂರದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಕಡಿಮೆ ಚಿತ್ರ ತುಂಬಾ ಕ್ಲೀನರ್, ಹರಳುಗಳಂತೆ, 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 ಮತ್ತು ಈ ಬಹುಶಃ ಒಳ್ಳೆಯ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟ ನೀವು ನೋಡಲು ಹೇಗೆ ಅವಲಂಬಿಸಿ. 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಇಷ್ಟ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿನ್ಯಾಸ, 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 ಆದರೆ ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು ನಂತರ ತಂತ್ರಾಂಶ. 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಎರಡು ನೋಡೋಣ ಈ ಎರಡು ಆಲೋಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 ಮತ್ತು ನಾವು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿರುವ ಇತರ ಪರಿಣಾಮ ಒಂದು ಬದಲಿಸಬಹುದು. 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಐಎಸ್ಒ ಮತ್ತು ಕವಾಟಿನ ವೇಗ 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 ನಾನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಕಲ್ಪನೆ ಈ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ, ಇದು 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 ನಾನು ಮತ್ತೆ ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ನ್ಯೂ ಹ್ಯಾಂಪ್ಶೈರ್ ನಲ್ಲಿ 2007 ರಲ್ಲಿ. 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 ನಾನು ಒಂದು ಡಾಕ್ ಮೇಲೆ ಲೇಕ್ Winnipesaukee ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 ಮತ್ತು ಕೆಲವು ತಂಪು ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ ಅವರ ಹಾದಿ ನಾನು ಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸಿದ. 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 ಹಾಗಾಗಿ ನನ್ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸೆಟ್ ಹೊರಗೆ, ವಿಧಾನಗಳು ಬದಲಾವಣೆ 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 ನಾನು ಹಲವಾರು ಪರದೆಯಿಂದ ಅನಾವರಣ ಸಮಯ ಮೌಲ್ಯದ ನಿಮಿಷಗಳ, 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಶೀತ ಹೊರಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರು 15 ನಿಮಿಷ ಮತ್ತು ಈ ಚಿತ್ರ ಸಿಕ್ಕಿತು. 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ವಿವಿಧ ಇಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿ, ಇದು ಒಂದು ಸರಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಇಲ್ಲಿದೆ, 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 ಆದರೆ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ನಾನು ಮಾಡಿದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಟಾರ್, ಹೈಲೈಟ್ ಇದು 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 ನಾನು ಒಂದು ಖಗೋಳ ಸ್ನೇಹಿತ ಕೇಳಿದಾಗ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಇದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಹೇಳಿದರು. 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಒಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು ಸ್ಟಾರ್ ಹಾದಿ ಭೂಮಿಯ ಅಕ್ಷೀಯ ಪರಿಭ್ರಮಣ, 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 ಆದರೆ ಗಮನಕ್ಕೆ ವೃತ್ತದ ತ್ರಿಜ್ಯ ತೋರುತ್ತದೆ 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಸಣ್ಣ ಪಡೆಯಲು ಮೇಲಿನ ಬಲ ಭಾಗವನ್ನು. 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 ನಾನು ಸೂಚಿಸುವ ಕಾರಣ ಆ ಉತ್ತರದ ಕಡೆಗೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ, 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 ಮತ್ತು ಈ ಕೇವಲ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು ಸ್ಲೈಡ್ ಕೇವಲ ಸ್ವಲ್ಪ 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 ಉತ್ತರ ಸ್ಟಾರ್ ಮೂಲಕ ಭೂಮಿಯ ತಿರುಗುವ ಮಾಡಲಾಯಿತು. 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 ಸರಿ. 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗಾದರೂ, ನಾವು ಈ ಸ್ಟಾರ್ಗಳು ನಾನು ಎತ್ತಿ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 ವೆಗಾ, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೊಂದಿದೆ ಉದ್ದ, ಮತ್ತು ಅರಿತುಕೊಂಡ 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 ನಾನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಸ್ಟಾರ್ ಜಾಡು ಎಂದಿಗೂ ವಿಷಯ 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 ನಾನು ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು ಎಂದು ಶಟರ್ ವೇಗ ಬದಲಾಯಿಸಲು. 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 ನಾನು ಶಟರ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಒಂದು ಸುದೀರ್ಘ ಪ್ರಮಾಣದ ತೆರೆಯಲು, 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 ಆದರೆ ಬೆಳಕು ಈ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ, 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಶಟರ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏನೋ ಬದಲಿಸದೇ ವೇಗ 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 ಬೇರೆ ಪ್ರಮಾಣದ ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು ಬೆಳಕು 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 ಸರಿಯಾದ ಮುಂದುವರಿದಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಒಂದು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಹಿರಂಗ ಭಾವಚಿತ್ರ ಪಡೆಯಲು. 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> ಹಾಗಾಗಿ ಸಹಜವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಸಂವೇದನೆ ಬದಲಾವಣೆ, 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಇಂತಹ ಪ್ರತಿ ಕೆಳಗೆ ಚಿಕ್ಕ ಪಠ್ಯ 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 ಈ ಚಿತ್ರಗಳ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬದಲಾವಣೆ ನೋಡಿ 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 ಸಂಭವಿಸಿದ ನಾನು ಮೂಲಕ ಐಎಸ್ಒ ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಒಂದು ಸ್ಟಾಪ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಐಎಸ್ಒ 800 ರಿಂದ ಬದಲಾವಣೆ 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 ನಂತರ ಅವಕಾಶ ಐಎಸ್ಒ 400, ಗೆ ನನಗೆ ಶಟರ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 2 ಒಂದು ಮೌಲ್ಯ ಸುಮಾರು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು. 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 ಮತ್ತು ನಾವು ಹೇಗೆ ಆಗಿದೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 ದುಪ್ಪಟ್ಟು ದೀರ್ಘವಾಗಿದೆ ಈ ನಕ್ಷತ್ರ ಜಾಡು. 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಮಾತನಾಡೋಣ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಈ ಮೂರನೇ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಗ್ಗೆ. 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 ಈಗ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ, ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಶಟರ್ ವೇಗ ಮತ್ತು ಐಎಸ್ಒ, 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 ಬಹಳ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಸಂತೋಷವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ halving 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 ಒಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಮಾನ್ಯತೆ ಬದಲಾವಣೆ ನಿಲ್ಲಿಸಲು. 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 ಆ ಕಾರಣ ಎಂದು ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಅಥವಾ f- ಸಂಖ್ಯೆ ನಿಜಕ್ಕೂ 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳ ಅನುಪಾತ ಒಂದು ಲೆನ್ಸ್ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ. 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 ಈಗ ಈ ಐಕಾನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈಗಿಲ್ಲ ಸೇಬು ಅಪರ್ಚರ್ 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟ ಇದು ತಂತ್ರಾಂಶ,. 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 ಇದು ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ತಂತ್ರಾಂಶ, ಆದರೆ ಒಂದು ಈ ಐಕಾನ್ ವಸ್ತುಗಳ ಇದು 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 ಬಹಳಷ್ಟು ಬಿಂಬಿಸುತ್ತಿತ್ತು ನೀವು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವ ಮಸೂರಗಳು 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 ಕಡಿಮೆ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಈ ಮಸೂರದ ಬಲ. 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 ನೀವು 50 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಗಮನಕ್ಕೆ, ಇದು ಮಸೂರದ ಫೋಕಲ್ ಲೆಂಥ್, 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 ನನಗೆ ಗೊತ್ತು, 1.4: ಮತ್ತು ಇದು ಈ 1 ಹೊಂದಿದೆ ಇದು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಓದಬಹುದು, 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 1.4 ಮತ್ತು ಎಂದು: ಇದು 1 ಇಲ್ಲಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ರಂದ್ರ. 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಫ್-ಸಂಖ್ಯೆ ಈ ಮಸೂರದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಾಧ್ಯ ರಂದ್ರ. 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 ಮತ್ತು ಈ ಮುಖ್ಯ ಈ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 ಈ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಗುಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಾಭಿದೂರ lens-- 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 ಜೂಮ್ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಜೂಮ್ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಕ್ಯಾಮೆರಾ 50 ಮಿಲಿಮೀಟರ್, ಆಗಿದೆ 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅತ್ಯಂತ ನಿಂತು ತೆರನಾದ ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ಇದು ತುಂಬಾ ಜೂಮ್ ಆಗಿದೆ ಅಲ್ಲ 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 ಇದು ತುಂಬಾ, ಜೂಮ್ ಅಲ್ಲ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಹುಶಃ ಇಲ್ಲಿದೆ 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 ಇದು ನೋಡಲು ಹೇಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣು, ಆದರೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇಲ್ಲ 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 ನೋಟ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು. 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> ನ ಈ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಈಗ ಅವಲೋಕಿಸೋಣ. 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 ಇಲ್ಲಿ ಅನುಪಾತ ನಿಖರವಾಗಿ ನಾಭಿದೂರ ಅನುಪಾತ ಭಾಗಿಸಿ 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ವ್ಯಾಸದ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ನಿಜವಾಗಿ ಏನು? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 ಆದ್ದರಿಂದ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಈ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ವಿಭಾಗ. 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 ಈ ಹಿಂದಿನ ಎಫ್-ಸಂಖ್ಯೆ ಸ್ಲೈಡ್, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ 1.4 ಮೌಲ್ಯ 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 1 ಕೊಲೊನ್ ಕೇವಲ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಒಂದು ಅನುಪಾತ ಎಂದು, 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 ಮತ್ತು ತೇಜಕೇಂದ್ರ ಈ 50 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಆಗಿದೆ. 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಏಕೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸರಳೀಕೃತ ನೋಟ ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು ಲೆನ್ಸ್, ಇದು ಮಸೂರದ ಒಂದು ಪಾರ್ಶ್ವನೋಟ ಇಲ್ಲಿದೆ. 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 ಈ ಚಿತ್ರದ ತುಂಬಾ ಬಲ ನಾವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸಂವೇದಕ ವಿಮಾನ ಹೊಂದಿವೆ. 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 ಇಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿ ಈ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಗಮನಕ್ಕೆ ವೃತ್ತದ ಒಂದು ಲಂಬ ರೇಖೆ. 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಸಂವೇದಕ ವಿಮಾನ, ಮತ್ತು ನೀವು ವೇಳೆ 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಸ್ಎಲ್ಆರ್ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಇತರ ಮುಂದುವರಿದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ನೋಡಿ, ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಚಿಹ್ನೆ ಅನಿಸಬಹುದು 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 ಮತ್ತು ವಿಮಾನ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಂವೇದಕ ಮೂಲಕ 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 ಎಲ್ಲೋ ಒಳಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಆದರೆ ಹೇಗಾದರೂ ನಾವು 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 ರಿಂದ ನಾಭಿದೂರ ಅಳೆಯಬಹುದು ಮಸೂರದ ಸಂಪರ್ಕ ಬಿಂದುವಾಯಿತು ಇದು 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 ಈ ಸರಳೀಕೃತ ರಲ್ಲಿ ವಿಷಯ ಕೇವಲ ನಡೆಯುತ್ತದೆ 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 ಎಲ್ಲಾ, ಒಂದು ಲೆನ್ಸ್ ಅಂಶ ಎಂದು ಫೋಕಲ್ ಪ್ಲೇನ್ ಸ್ವತಃ ದಾರಿ. 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಇಲ್ಲ ಲೆನ್ಸ್ ವ್ಯಾಸ. 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> ವ್ಯಾಸದ ಗರಿಷ್ಠ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಮೂಲಕ 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 ಫೋಟಾನ್ಗಳು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ಗಮನ. 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 ಆದರೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಸಂಭವಿಸಿ 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 ನಾವು ಈ ಪ್ರಮಾಣದ ವೇಳೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ಬೆಳಕಿನ 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 ನಮ್ಮ ಲೆನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ನಿರ್ಬಂಧಿತ 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಾಧನದ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿರುವ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ lens-- ಬರುವ 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಐರಿಸ್ ಹೋಲುತ್ತದೆ. 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 ನೀವು ಹೊರಗಡೆ ಹೋದಾಗ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿದೆ 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಧಿಕಬಲ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ದಿನದ ನಿಮ್ಮ ಐರಿಸ್ ಮೊಟಕು ಗಮನಕ್ಕೆ 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 ಯಾವಾಗ ಅಂತೆಯೇ, ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶ ನೀವು ತುಂಬಾ ಕತ್ತಲೆ ಆಗಿ ಒಳಗೆ ಹೋಗಿ, 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 ನಿಮ್ಮ ಐರಿಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಳಕಿನ ಅವಕಾಶ ವಿಸ್ತರಿಸುವ. 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 ಕರಾರುವಾಕ್ಕಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ನಾನು ಇಲ್ಲಿರುವುದು ಯಾವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ. 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದರೆ ಎಫ್-ಸಂಖ್ಯೆ ಹೊಂದಿದೆ 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲವು ಸೂಚನೆ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಳಕು ಮಸೂರವನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 ಈ ಮೂಲಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ವ್ಯಾಸದ ಮತ್ತು ತೇಜಕೇಂದ್ರ, 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 ಏಕೆಂದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾವು ನಾಭಿದೂರ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 ವ್ಯಾಸದ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಫೋಟಾನ್ಗಳು ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಅವಕಾಶ 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 ಲೆನ್ಸ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೆನ್ಸಾರ್ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ. 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಗಣಿತ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಸ್ಟಾಪ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಏನು ವಿವಿಧ f- ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ನಡುವೆ. 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 ಹಾಗಾಗಿ ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಕರಪತ್ರ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 ಸ್ಲೈಡ್ಗಳು ಮುಂದಿನ ತಿನ್ನುವೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆ ಗಣಿತ ತೋರಿಸಲು. 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> ಈ ಸಾಗುವ ಮತ್ತು ಖಾತೆಗೆ ಈ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 ಆದರೆ ನೀವು ರೀತಿಯ ಮಾಡಬಹುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 ಈ ಅನುಪಾತ ಮೂಲಕ ನಾವು ಬಗ್ಗೆ 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆ ನಾವು ಬೆಳಕಿನ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 ಈ ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ ಆಗಿದೆ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೊಂದಿವೆ 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 ಮೂಲಕ ಬೆಳಕಿನ ಹರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 ನಾವು ಒಂದು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಒಂದು ಕಿಂಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಲೆನ್ಸ್ 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 ಎಂದು ಅರ್ಥ ಈ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಫೋಟಾನ್ ಆ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂಲಕ ಹರಿಯುವ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 ಆದರೆ ಈ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೇಗೆ ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ್ದಲ್ಲಿ. 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುವ ನೀವು ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಗ್ಗೆ 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 ಬದಲಿಗೆ ರೇಖೀಯ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚು ಇಂತಹ ಶಟರ್ ವೇಗ, ಬದಲಾಯಿಸಲು, 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ ಬಹಳ ವಿಚಿತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 ನಾವು ಎಫ್-ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಔಟ್ ನೋಡಿ. 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಲಭವಾದ ದಾರಿ ಇಲ್ಲ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ನೆನಪು 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 ಒಂದು ಸ್ಟಾಪ್ ನಡುವೆ ಎಫ್-ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ. 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 ಮೊದಲ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ F1 ಮತ್ತು f1.2 ನೆನಪು ಮತ್ತು ಎರಡು ಪ್ರತಿ ಒಂದು ನಂತರದ ಪಡೆಯಲು 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 ಸಂಖ್ಯೆ. 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಬಯಸುವ ಎರಡು F1, ನಾವು, F2 ಪಡೆಯಲು 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಈಗ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ನಾವು F1, f1.4, F2 ಗಳು ಎಂದು. 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 ಈಗ ನಾವು ಎರಡನೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಖ್ಯೆ, 1.4 ಮತ್ತು ದ್ವಿಗುಣವಾಗಿದೆ. 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 ಈಗ ನಾವು 2 ಮತ್ತು 2.8, ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಜೊತೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4, 5.6, 8 ಹೀಗೆ ಇತ್ಯಾದಿ. 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 ಈ ಬಗ್ಗೆ ನಂತರ ಒಡೆಯುತ್ತವೆ ಹಾಗೆ 32 ಅಥವಾ ಏನೋ, 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಅಂದಾಜು. 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಶಟರ್ ವೇಗ ರೀತಿಯ ಮತ್ತು ಐಎಸ್ಒ, ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಒಂದು ಪರಿಣಾಮ 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ಇದು ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೀರಿ 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 ಅವಕಾಶ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕಿನ ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಾವು ಕಿರಿದಾದ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 ನಮ್ಮ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಅಥವಾ, ಇದು ಗಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಳ ಬಹುಶಃ ಇದು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆ 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಧಿಕಬಲ ಕಳಂಕ 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರ ಒಳಗೆ ಹೊಂದಿವೆ. 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ದೊಡ್ಡ, ಹೆಚ್ಚು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕಳಂಕ 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಮೂಲಕ ಅವಕಾಶ ಬೆಳಕಿನ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಗಮನದಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ, ಅಥವಾ ನೀವು 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಎಫ್-ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 ಮತ್ತು ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಸರಿಯಾದ ಗಮನ ದೃಶ್ಯ. 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು ಮಾಡಬಹುದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಾಧನ ಹಾಗೂ 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 ನೀವು ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಭೂದೃಶ್ಯದ ಶಾಟ್ ಮತ್ತು ನೀವು ವಿರುದ್ಧ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ. 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಬಯಸುವ ಗಮನದಲ್ಲಿ ಎಂದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು, 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನೆಲ್ಲಾ ಇದೆ ನಂತರ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಗಾತ್ರ ಕಡಿಮೆ 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 ನಿಮ್ಮ ಎಫ್-ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಶಟರ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ, 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 ಅಥವಾ ಇತರ ಮಾನ್ಯತೆ ಮೌಲ್ಯಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಹಿಡಿಯಲು ಸೂಕ್ತ 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 ನಿಮ್ಮ ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಗಮನದ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು ಎಂದು. 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> ಈ ದೊಡ್ಡ ನಾಲ್ಕು. 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 ನಾವು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕುರಿತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಬೆಳಕಿನ, ಶಟರ್ ವೇಗ 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 ಅಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ISO, ಮತ್ತು ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಳಕು 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 ನಾವು ಅಧೀನದಲ್ಲಿರುವ ರೀತಿಯ ಆರ್ ನಾವು ತೆಗೆಯಲು ಮಾಡಲು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ ದೃಶ್ಯ 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 ನಾವು ಒಂದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಹೊರತು ಒಳಾಂಗಣ ಸೆಟಪ್ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 ನಾವು ಪರಿಣಾಮ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬೆಳಕು, ಮತ್ತು ಹೇಗೆ 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 ನಾವು ಮೂರು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಶಟರ್ ವೇಗ, ISO, ಮತ್ತು ರಂಧ್ರ, 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 ಬೆಳಕು ಬದಲಾಗಲು ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮಾನ್ಯತೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಇಲ್ಲ ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಚರ್ಚೆ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 ನಾನು ಹೇಗೆ ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಇಲ್ಲ. 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> 20 ನಿಲ್ದಾಣಗಳು ಇಲ್ಲ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಬಹುಶಃ 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ದಿನ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಚಂದ್ರನ ಇಲ್ಲದೆ ಕಪ್ಪಾದ ಡಾರ್ಕ್ ನೈಟ್ 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 ಶೈನಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಏನು ಹಾಗೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 ಒಂದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಒಲವು ಶ್ರೇಣಿಯ, ಸಾಧ್ಯ ಶ್ರೇಣಿ 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 ಬೆಳಕಿನ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 ಬಹುಶಃ ಸುಮಾರು 10 ಸಾಲುಗಳ ಜೊತೆಗೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಗರಿಷ್ಠ 12 ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ, 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 ಮತ್ತು ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಬೆಲೆಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು. 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 ನೀವು ನಮ್ಮ ಚರ್ಚೆಯಿಂದ ಮರುಪಡೆಯಲು ಇರಬಹುದು Philae ಲ್ಯಾಂಡರ್ ಹಿಂದಿನ 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 ಕೆಲವು ಅಪೂರ್ವ ಹೊಂದಿತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ technology-- 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 ರೊಸೆಟ್ಟಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೆಲವು ಅಪೂರ್ವ ಹೊಂದಿತ್ತು ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, 1998 ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಶ್ರೇಣಿಯ 14 ನಿಲ್ದಾಣಗಳು. 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> ಆದರೆ ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಈ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 ನಾವು ಕೆಲವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ಅಂದರೆ ಚಂದ್ರ ಅಥವಾ ಒಂದು ಧೂಮಕೇತು 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 ಮೂಲಕ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕಾಶಿಸುವಂತೆ ಯಾವುದೇ ವಾತಾವರಣ ಸೂರ್ಯನ 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ, ನಂತರ ಏನು 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 ಕೇವಲ ಎಂದು ನಾನು ನಾವು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 ಇದು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಹೋಗುವ. 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾರಣ ತೆರನಾದ ಏಕೆ ಈ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಕಾಣಲು 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 ಇಂತಹ ಕಠಿಣ ಬೆಳಕಿನ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಯಾವುದೇ ವಾತಾವರಣ ಇದು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಂಗಡಿಸಲು 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 ಆಫ್ ಅಂತರವನ್ನು ಭರಿಸಲು ಚಂದ್ರ ಬಿರುಕುಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 ಅಥವಾ ಕಾಮೆಟ್ ಬಿರುಕುಗಳು, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಏಕೆಂದರೆ 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 ರಾತ್ರಿ ಆಕಾಶ ಒಳಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಡಾರ್ಕ್ ಇವೆ ಎಂದು ಎಂದು ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿತ 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 ಅವರು ಹೋಲುವ ಸೂರ್ಯ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ದೂರ ಮಾನ್ಯತೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 ಇಲ್ಲ ನೋಡಿ. 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪಾರಿಭಾಷಿಕ, ಕಡಿಮೆ ಕಾಲ ಬೆಳಕಿಗೆ ಒಡ್ಡುವಿಕೆ ಇಲ್ಲ, 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 ಅತಿಯಾದ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎರಡೂ, ಕಡಿಮೆ ಕಾಲ ಬೆಳಕಿಗೆ ಒಡ್ಡುವಿಕೆ ಇಲ್ಲ 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 ಏನೋ ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ ತುಂಬಾ ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ವಲ್ಪ, 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮಾನ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು. 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 ಇದು ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನೂ Underexposure-- , ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಡಾರ್ಕ್ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಹೊಂದಿದೆ 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 ನೆರಳು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ವಿವರ. 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 ಈ ಒಂದು horrendously ಅಲ್ಲ underexposed, ಆದರೆ ಇದು ಬಹಳ ಹಾನಿಕಾರಕ. 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> ಅತಿಯಾದ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 ನೀವು ಅಪಾಯಕ್ಕೀಡಾದ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ವಿವರ ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಬಂದಿದೆ ನಿಮ್ಮ ಸಂವೇದಕ ಸರಳವಾಗಿ ತುಂಬಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ. 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 ನಿಮ್ಮ ಮಾನ್ಯತೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬೇಕು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು. 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 ನೀವು ಎರಡೂ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನೀವು ಅದೃಷ್ಟದ ಔಟ್ ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಆರ್. 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಜಯಿಸಲು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೀವು ಏಕೆಂದರೆ 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 ನಡುವೆ ರಾಜಿ ಬರುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣದ ಎಂದು ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಮೂರು ಮಾನ್ಯತೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಎಂದು ಉತ್ತಮ ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಹೊರಗೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನೀವು 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 ಕೇವಲ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಆಗಿದೆ ಉತ್ತಮ ಬೆಳಕಿನ ಮುಂದುವರೆಸಿದ. 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಧ್ಯಾಹ್ನದ ಬೆಳಕಿನ ನಿಜಕ್ಕೂ ಕಠಿಣ, ಇದು ಬಹಳ ಕಠಿಣ ಛಾಯೆಗಳು ಕ್ಯಾಸ್ಟಲ್, 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 ಕಡಿಮೆ ವಾತಾವರಣ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಲ್ಲ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಕೆಲವು ಚೆದುರಿದ 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಕೇವಲ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ. 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ನೀವು ಸಹ ಕೆಲವೇ ಗಂಟೆಗಳ, 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 ನೀವು ಇಂತಹ ಮುಸ್ಸಂಜೆಯ ತನಕ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಅಥವಾ ಹಾಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಡಾನ್ ನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 ಮತ್ತು ನೀವು ಪುರಸ್ಕೃತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅತ್ಯದ್ಭುತವಾಗಿ ಮೃದು ಬೆಳಕು 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 ಎಂದು color-- ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಟೋನ್ 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 ಆ ಬೆಳಕು ಹಾದು ಬರಬಹುದು ವಾತಾವರಣದ ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲಕ. 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> ಈಗ ಬೇಗನೆ, ಇಲ್ಲ ಮಾಪಕ ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 ಯಾವ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಪರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮೂರು ಮಾನ್ಯತೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಏನು ಇದು ಇಡೀ ದೃಶ್ಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ಮಧ್ಯಮ ಬೂದು ರೀತಿಯ. 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 ಇದು ಯಾವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಮಧ್ಯಮ ಸ್ವರ, ಮಧ್ಯಮ ಹೊಳಪು 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 ದೃಶ್ಯದ, ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಡ್ಡಲು. 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಲ್ಲ ಕೆಲವು ಅದ್ಭುತ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಈ ಹೋಗುತ್ತಿದೆ, 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 ಇದು ವಿಭಾಗಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ವಲಯಗಳ ವಿವಿಧ 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 ಮತ್ತು ಇದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದು ವಲಯ ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗಮನ ಬಂದಿದೆ, 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 ಮತ್ತು ಸರಿ ಎಂದು ಬಹುಶಃ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಲಯ 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಆ ವಲಯಕ್ಕೆ ಸಮತೋಲನದ ಅಥವಾ ಆದ್ಯತೆಯ 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ದಂಡ, ಆದರೆ ಈ ಇನ್ನೂ ತಿನ್ನುವೆ 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದು ಸಹ ನೀವು ಕೆಲವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 ಈ ಮಧ್ಯಮ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡಾಗ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಬೂದು, ದೃಶ್ಯ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡದಿರಬಹುದು 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 ಆ ಸೂಕ್ತ. 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಹೊರತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೈಯಿಂದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಲಭ್ಯವಿರುವ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಮೀಟರ್ ಮೇಲೆ ಭರವಸೆ 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 ಕೆಲವು ಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಈ ಮಾನ್ಯತೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ. 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 ಮತ್ತು ಈ ಎಂದು ಅರ್ಥ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 ಎಂಬ ಏನಾದರೂ ಮಾನ್ಯತೆ ಪರಿಹಾರ ತಿಳಿಸಲು 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 ದೃಶ್ಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸ್ವಲ್ಪ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 ಇದರ ಭಾವನೆಯಾಗಿತ್ತು ವಿಭಿನ್ನವಾದ. 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಒಂದು ಹಿಮ ಬಹಳಷ್ಟು ಇಲ್ಲ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ, 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಮರಳಿನ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿ ಈ ಚಿತ್ರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 ಅಥವಾ ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ, ಕಪ್ಪು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ ಬಹಳ ನೆರಳಿನ, ಕಪ್ಪು alleyway 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ, ಡಾರ್ಕ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ರಾತ್ರಿ ಮತ್ತು ನೀವು 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸೂಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 ಅತ್ಯಂತ ಮಧ್ಯಮ ಒಡ್ಡಲು ನೀವು ಕೆಲವು ಮಾನ್ಯತೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 ಪರಿಹಾರ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಜಯಿಸಲು. 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮೂಲಕೃತಿಯನ್ನು ಮಾನ್ಯತೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 ಎಡ ಮೇಲೆ. 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 ಇದು ಮಂದ ರೀತಿಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಬೂದು, ಇದು ನೀವು ಯಾವ ನಿಖರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಸ್ತುಗಳ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಸುಧಾರಿಸಲು 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 ಮಾನ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಪಾವತಿ ಮಾಡುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪರಿಹಾರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವೇಳೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಏಕೆಂದರೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದು ಹಿಮ, ದೃಶ್ಯ 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 ಆ ಸಂಬಂಧಿತ ನಮಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಕೇಂಬ್ರಿಡ್ಜ್, 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 ಶೀಘ್ರದಲ್ಲಿಯೇ ಇದು ಆರಂಭಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಹಿಮ, ಅಥವಾ ನೀವು ಹೊರಗೆ 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 ಮತ್ತು ಇದು ರಾತ್ರಿ ಡಾರ್ಕ್ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಂತರ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಂದಿವೆ 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 ಕೆಲವು ಮಾನ್ಯತೆ ಪರಿಹಾರ ಅರ್ಜಿ. 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮಾನ್ಯತೆ ಅರ್ಜಿ ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರ 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಹೇಳಲು ಹೊಂದಿದೆ ಹೆಚ್ಚಳ ಅಥವಾ ಇಳಿತ ಎರಡೂ ಕ್ಯಾಮೆರಾ 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 ಮಾನ್ಯತೆ ಪರಿಹಾರ ಆಧಾರಿತ ಮಧ್ಯಮ ಬೂದು ತನ್ನ ಊಹೆಯ ಮೇಲೆ, 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಏಕೆಂದರೆ ತಿಳಿದಿದೆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೊಳಪಿನಿಂದ ಎಂದು ನಾನು 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಹೆಚ್ಚು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲ ನಾನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇದು ಹೇಳಲು ಮಾನ್ಯತೆ ಪರಿಹಾರ, 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 ಆದ್ದರಿಂದ ಧನಾತ್ಮಕ 1 ಸ್ಟಾಪ್ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾನ್ಯತೆ ಪರಿಹಾರ ಮಾನ್ಯತೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ನಾನು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಹೇಳಿದರು ಇದು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 ತದನಂತರ ಒಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಬಹಿರಂಗ. 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 ಇದೇ ರೀತಿ, ನಾವು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಆ ದೃಶ್ಯ ತುಂಬಾ ಡಾರ್ಕ್. 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ವೇಳೆ ಯಾರೋ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 ನಂತರ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಪ್ಪು ಕಲೆಯ ಧರಿಸಿ ನಿಜವಾಗಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡು 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲವೂ ಆಗಿ ತುಂಬಾ ಗಾಢವಾದ ಸ್ವಲ್ಪ, 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 ನೀವು ಕೆಲವು ಡಯಲ್ ಬೇಕು ಋಣಾತ್ಮಕ ಮಾನ್ಯತೆ ಪರಿಹಾರ 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಜಯಿಸಲು. 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> ಈಗ ಅನೇಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ವಿಶಾಲ ಮಾಪಕ ವಿಧಾನಗಳು. 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು ಏನು ಸರಳವಾದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣವನ್ನು, 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಅಗ್ಗದ ಇದು ಹೊಂದಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿಧಾನಗಳು 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 ಮತ್ತು ಈ ಕೇವಲ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಅವರು ಮೂಲಕ ಹೋಗಿದ್ದೀರಿ. 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 ನಾನು ಸಹಜವಾಗಿ ಈಗ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ನೋಡಿದ , ಒಂದು ಸ್ವಯಂ ಭಾವಚಿತ್ರ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 ಆದರೆ ಒಂದು ಪಕ್ಷದ ಕ್ರಮವನ್ನು, ಕ್ಯಾಂಡಲ್ಲೈಟ್ ಹೊಂದಿವೆ ಮೋಡ್, ಒಂದು ಸೂರ್ಯಾಸ್ತದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಪಟಾಕಿ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 ಬೀಚ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಹಿಮ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ. 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 ನಾನು ಬೀಚ್ ಎಂದು ಒಂದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕಂಡಿತು ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಬೀಚ್ ಎರಡು ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಪನೆ ಏನು ಹೊಂದಿವೆ ಆ ಎರಡು ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಆಗಿತ್ತು, 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 ಆದರೆ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ. 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಆ ವಿಧಾನಗಳ, 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 ಏಕೆಂದರೆ ಸಮಯದ ಬಹುಪಾಲು ಅವರು, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವಿಶೇಷ ಏನೂ 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು, ಇತರ ಈ ಮೂರು ಮಾನ್ಯತೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು. 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಅನಿಸಿದರೆ ನೀವು ಬಯಸಬಹುದು ಬಗ್ಗೆ 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರದ, ನೀವು ಆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 ಮತ್ತು ಸರಳ, ಒಂದು ಬಳಸ ಹೆಚ್ಚು ಕಚ್ಚಾ ಮಾಪಕ ವಿಧಾನಗಳ 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ನಿಯಂತ್ರಣ. 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ತುಂಬಾ ಭಾವಚಿತ್ರ ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಧಿಕಬಲ 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಬಯಸುವ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಇದು 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 ಎಫ್-ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆ ಅರ್ಥ ಅಥವಾ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಹೊಂದಿರುವ 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪಡೆಯಲು ಅವರಿಂದ ಅಥವಾ ಗುಂಡು ಒಳಗೆ ಕಳಂಕ, 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆ ಎಂದು. 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಈ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ ಭಾವಚಿತ್ರ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು, ಹಾಗೆ 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 ಇದು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ರಂಧ್ರಗಳು 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 ಮತ್ತು ಇತರ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು. 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> ಸರಿ. 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೇರೆ ಆಗದ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತನಾಡಲು 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 ಡಿಜಿಟಲ್ ಅಂಶವು ಬಗ್ಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 ಮತ್ತು ಬೇಗನೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬಗ್ಗೆ 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಕೆಲವು 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಎಂದು ನಮಗೆ. 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 ನಾನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಇದ್ದೆ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಾವು ಸಂವೇದಕಗಳು ನಗರದ 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 ಬಕೆಟ್ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಎಂದು ಎಂದು ಮಳೆಹನಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಹಿಡಿಯಲು. 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> ನಾವು ಒಂದು ಹೊರಟಿತು ಊಹಿಸಿ ಬಕೆಟ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊರಗೆ 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 ಮತ್ತು ಅವರು ಮಳೆ ಹಿಡಿಯಲು ನೀನು ನಾವು ನಂತರ ಮಳೆ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 ಆ ಬಕೆಟ್ ಪ್ರತಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರಿಕೆ, 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ, ಮತ್ತು ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಈ ಹೋಲಿಕೆಯ ತೀರಾ 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಸಾದೃಶ್ಯವು 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 ಇದು ಹಲವಾರು ಪ್ರಸ್ತಾವನೆಗಳು ಕಾರಣ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಒಳಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು. 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಇಮ್ಯಾಜಿನ್. 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಆಗಬಹುದೆಂದು ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಳೆ ಅಥವಾ ಫೋಟಾನ್ಗಳು ಅವಕಾಶ 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 ನಮ್ಮ ಬಕೆಟ್ ಸೇರುತ್ತವೆ ಅಲ್ಲ ಬಹಳಷ್ಟು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕುಸಿದರೆ. 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 ಈಗ ನಾವು ಕೆಲವು ಹೊಂದಿರುವ ಕಲ್ಪನೆ ಈ ಅಳೆಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರೀತಿಯ, 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 ನಾವು ಕೆಲವು ಮಾಪನ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿದೆ 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 ನೀರಿನ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮಾಪನ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಂತರ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 ಇದು ಒಂದೇ ಇಲ್ಲಿದೆ ಶಬ್ದ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಲ್ಲ 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 ಅಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಹೋಗುವ ಸಂಕೇತ ಯಾವುದೇ ತೆರನಾದ. 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಬಹುಶಃ ಊಹೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 ಎಂದು ಸೂಕ್ತ ಬಿಳಿ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ. 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 ಈ ಸಂವೇದಕಗಳ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಫೋಟಾನ್ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಇಲ್ಲ 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 ಇದು ತುಂಬಾ ಡಾರ್ಕ್ ಇಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಶಬ್ದ ಇಲ್ಲ 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 ಚಿತ್ರ ಈ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ. 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 ಅಂತೆಯೇ, ನಾವು ತುಂಬಾ ಅವಕಾಶ ಅದನ್ನು ತುಂಬಲು ಇರಬಹುದು ಈ ಬಕೆಟ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 ಅಪ್ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಮೀರಿ 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 ನಾವು ಅಳೆಯುವ ಇಲ್ಲ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಮಳೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ ಹೇಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದ 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 ಈ ಬಕೆಟ್ ಒಳಗೆ ಬಿದ್ದ, ನಾವು ಇದು ಗರಿಷ್ಠ ಮೀರಿ ಗೊತ್ತಾಯಿತು. 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 ಈ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಹಾಗೂ ಬಕೆಟ್, ಅಥವಾ ಈ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಒಮ್ಮೆ ಎಂಬುದು ವೋಲ್ಟೇಜ್ ತಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಪಡೆದ 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 ನಂತರ ನಿಜವಾಗಿ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೊರಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರ ಪಡೆಯಲು 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಅತಿಯಾದ ಹೋಗಬಹುದು. 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಸಾದೃಶ್ಯದ ಸ್ವಲ್ಪ ಮತ್ತಷ್ಟು 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 ನೀವು ಮತ್ತೆ ಊಹಿಸಿ ವೇಳೆ ಬಕೆಟ್ ಈ ಸರಣಿ 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 ಎಂದು ಪರಸ್ಪರ ಮುಂದಿನ ಕುಳಿತು. 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 ಈ ಬಕೆಟ್ ಒಂದರೊಳಗೆ ನೀರು ತುಂಬುತ್ತಾರೆ. 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 ನೀವು ಸೋರುವಂತೆ ಇರಬಹುದು ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ನೆರೆಯ ಬಕೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ, 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 ಮತ್ತು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಒಳಗೆ ಹೂಬಿಡುವ 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 ಮತ್ತು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿಶಾಲ ಈ ನೋಡಲು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 ಒಂದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕ್ಕೀಡಾದ ಎಂದು ದೃಶ್ಯ 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕೆಲವು ದಯೆತೋರು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ನೆರೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು ಮೇಲೆ ಹಾಗೂ 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 ಮತ್ತು ಆ ಆಗಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು , ಹಾಗೂ ಅಪಾಯಕ್ಕೀಡಾದ ಇದು 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಂಗತಿಯನ್ನು ರೀತಿಯ. 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> ಈಗ ನಾವು ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 ನಡುವೆ ಒಂದು ವಿಭಾಗ ಪರಿಮಾಣ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 ನಮ್ಮ ಪೂರ್ಣ ಹಾಗೂ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು, ನಮ್ಮ ಪೂರ್ಣ ಬಕೆಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 ಅತ್ಯಲ್ಪ ಸಿಗ್ನಲ್ ಗುರುಗಳು. 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 ಈ ನಮ್ಮ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಎಂದು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನಾತ್ಮಕ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 ಮತ್ತು ಈ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಸಾಧ್ಯ ಶ್ರೇಣಿಯ, ನಾವು ಎಂದು ಈ ಶ್ರೇಣಿಯ 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 ಮೊದಲು ಸಂಬಂಧಿಸಿದುದು, ಎಂದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಸೂಚಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಅಥವಾ ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕಿನ 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 ಆದ್ದರಿಂದ ವಿವಿಧ ಇಲ್ಲ ಈ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 ನೀವು ಕಲ್ಪಿಸಬಹುದಾದ ಇರಬಹುದು. 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾಡುವುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ bucket-- 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 ನಮಗೆ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾದ ಸಿಗ್ನಲ್ ಹಿಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ. 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 ಇದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದು ಗುರುತಿಸಲಾಗುವ ಸಂಕೇತವು ಕಡಿಮೆ, 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ನಾವು ಹೊರಬರಲು ಶಬ್ದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೆನ್ಸಾರ್, 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕತೆ 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಗಿದ್ದಾನೆ ಚಿಕ್ಕ ಕಡಿಮೆ 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 ಒಳಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುವ ಸಂಕೇತವು ಸಂವೇದಕ ಮತ್ತು ನಂತರ 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 ನಾವು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ನಮ್ಮ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಪಡೆಯಿರಿ 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 ನಮ್ಮ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಒಳಗೆ. 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ ಇತರ ಈಗ ಒಂದು ಥಿಂಗ್ಸ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಥ 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 ಅವರು ಬರುವ ಆಗಿದೆ ಸೆನ್ಸರ್ಗಳ ಗಾತ್ರದ ವಿವಿಧ 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಗಾತ್ರಗಳ ವಿವಿಧ ಇಲ್ಲ. 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 ದೊಡ್ಡ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಆಧುನಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳ 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ ಸಂವೇದಕಗಳು, 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಇಲ್ಲ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವಂತಹ, 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 ಅಲ್ಲ ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ದಾರಿ ನಾಭಿದೂರ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಿನ್ನುವೆ 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 ಅವಲಂಬಿಸಿ ನೋಟದ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಂವೇದಕ ಗಾತ್ರವನ್ನು. 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ನಿಮಿಷಗಳ, ಕಲ್ಪನೆ, ಮತ್ತು ರೀತಿಯ ನೀವು ನೋಡಲು ಯಾವ ಒಂದು ಟೀಸರ್ ಆಫ್ 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 ಈ ಸೆಮಿನಾರ್ ನಂತರ ಆಗಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ over-- ಆಗಿದೆ 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 ನಾವು ಒಂದು ಲೆನ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕಲ್ಪನೆ ಎಂದು ಇದು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಯೋಜನೆಗಳು ಏಕೆಂದರೆ 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 ಗೆ ಈ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಿತ್ರ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯ 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 ನಾವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಎಂದು ಸೆನ್ಸಾರ್ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಆಫ್ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕೆಂಪು ಸಂವೇದಕ. 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> ಈಗ ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಲ್ಪನೆ ಸಂವೇದಕ, ಈ ನೀಲಿ ಸೆನ್ಸಾರ್ ಎಂದು 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 ಸೆಂಟರ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಈ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗವನ್ನು. 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 ನೀವು ಎಂದು ಎರಡೂ ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ವೇಳೆ ಸುಮಾರು ಅದೇ ಗಾತ್ರದ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 ನೀಲಿ ಸೆನ್ಸರ್ ಗಮನಕ್ಕೆ ಒಂದು ಬೆಳೆ ತೋರುತ್ತದೆ, 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 ಇದು ಇದೇ ಆಗಿದೆ ಸೆಂಟರ್ ಭಾಗವನ್ನು ಮತ್ತು ಇದು 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 ನೀವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಇದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ದೊಡ್ಡ ತೇಜಕೇಂದ್ರ ಬಳಸಿ 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 ಲೆನ್ಸ್ ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು. 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಂವೇದಕಗಳು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸಂಕುಚಿಸುವ 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 ನಾವು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸಂಕುಚಿಸುವ ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮಸೂರಗಳ ನಾಭಿದೂರವು 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸಲುವಾಗಿ ನೋಟ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು. 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 ಮತ್ತು ನೀವು ಮರುಪಡೆಯಲು ಇರಬಹುದು ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಚರ್ಚೆ 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 ಕೆಲವೇ ನಿಮಿಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಈ ನಾವು ಅರ್ಥ 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 ವ್ಯಾಸ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ ನಮ್ಮ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಅದೇ ಎಫ್-ಸಂಖ್ಯೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲು. 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> ನಾವು ವಿವಿಧ ಹೇಳುತ್ತಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಸೆನ್ಸರ್ಗಳ ಗಾತ್ರದ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳ 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು, ಆದರೆ ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಸ್ತುಗಳ ಕೆಲವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಟೀಸರ್ 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಧಿಕಬಲ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಆರಂಭಿಸಲು. 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 ನಾವು 35 ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ equivalency. 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 ನಾವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂವೇದಕ ಉಲ್ಲೇಖ ಗಾತ್ರ 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 ನಾವು ಹೋಲಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಲುವಾಗಿ ಗೆ ಬೇರೆ ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 ನಮ್ಮ ನಾಭಿ ಚರ್ಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 ಮತ್ತು ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡುವಾಗ ಆರಂಭಿಸಲು 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ವೇಳೆ ಎಂದು, ಆದರೆ ಈಗ ಮಾಡುವ ಇದು 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 ನಾನು ಸಮಯ ರನ್ ಔಟ್ ಮಾಡಿದ ಹಾಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಹಿ ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಧನ್ಯವಾದ ಬಯಸುವ ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ತುಂಬಾ. 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 ನಾನು ಸ್ಲೈಡ್ಗಳು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 ನೀವು ಅನುಮತಿಸುವ ಎಂದು ಕರಪತ್ರ ಸ್ವಲ್ಪ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 ಹೆಚ್ಚು ಗಣಿತ ಐಲುಪೈಲಾದ f- ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಹಿಂದೆ, 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 ಮತ್ತು ನಾನು ನೀವು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡಲು ಎಂದು ನೋಡೋಣ ಗೆ. 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ನಾನು ತಕ್ಷಣ ನೀವು ನೋಡಲು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 ಓಹ್. 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 , ನಿಮಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 ಸುಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅಚ್ಚುಮೆಚ್ಚು. 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827