DAN ARMENDARIZ : 안녕하세요, 여러분.
내가 댄 Armendariz 해요, 교사라는 [대한 컴퓨터 과학? 고사?]
오늘 내가 얘기 할거야 디지털 사진에 대한 당신.
이제, 특히 우리가가는거야 다만 60분에서 충돌 과정을
다양한 주제에 디지털 포토 그래피.
불행하게도, 우리가 여기에 포장 집
선택 등으로 정렬하려면 자신의 모험,
우리는 얻을하려고합니다 가능한 한 많은 통해.
>> 그래서 더없이 당신이 발생하지 않는 한 delay--
rock-- 아래에 숨어있다 인류는 난생 처음이
혜성에 착륙선을 넣어, 이는 정말 멋진 일이다.
피 - 레이 또는 필-Y 또는 일부 실제로 발음의 방법
이 항아리 나는 그것을 들었습니다 다양한 방법을 발음,
그러나 물론이 착륙선 및 관련 위성
실제로 가져 혜성 각 대출
일부 디지털 카메라를 가지고 부착 및 그와 관련된.
그래서이 중 Philae보기에서이다 로제타의 OSIRIS 협각 카메라,
그래서 로제타 기계는 실제로 혜성에 걸쳐 중 Philae을 가져왔다.
>> 중 Philae은 착륙선 자체 그대로 중 Philae는 혜성에 그것의 방법 착륙했다
그것은 약간의 사진을 찍은.
그래서 뭔가 재미있는 일이있다 내가 지적하고 싶은 그 이것에 대해,
그리고 우선,이 그냥 착륙선입니다
물론,하지만 당신은 알 경우 주변 어떤 별을 수 없다는 것.
그래서 조금 여분의 검은 추가 그저 슬라이드 디자인의,
하지만 중심, 이 슬라이드의 매우 코너
사실 일본어로되어, 원 화상 그 로제타의 OSIRIS 카메라에서왔다.
그래서 그저 줄 일부 consideration-- 그
왜 이것이 사실 인 경우 깊은 공간에, 그것을이다
아니오 있다는 것을 케이스 이 사진에 별.
>> 다른 그러니 그냥 몇 일이 먹어 본 모습을 촬영합니다
에서 돌아 온 사진이었다 중 Philae,이, 내가 생각하는 어제
이후에 실제로 도착했다.
그리고 불행하게도, 그것은 사건이었다 곳 중 Philae 착륙하는 첫 번째
그것은 몇 번을 반송 등 실제로 적절한 위치 아니다
그들이 예상,하지만 여전히이 종류가 있습니다
혜성 자체의 깔끔한 모습의.
그리고 것들 중 하나는 정말 깔끔한 그 당신은 이것에 대해 실현한다는 것입니다
로제타을위한 여행되었습니다 공간을 통해 약 10 년,
따라서 이것은 디지털 카메라 포함의 기술
중 Philae 로제타입니다 10 세 이상,
하지만 당신은 레코드를 돌아 가야하는 경우 과학 논문 실제로있다
그는 1998 년에 다시 출판되었다 그 구체적인 이야기
의 사양 이 위성의 각 카메라.
>> 그리고 이것은 1988입니다 그 오래 전입니다.
당신은 어떤 종류의 어떤 생각을 가지고 있습니까 디지털 카메라 기술의
그때 사용할 수?
디지털 여지가 없다 카메라는 캐논 EOS D2000라고
그리고 그것은 정말로이었다 최초의 디지털 카메라
그 사람들이 생각하는 것이 나왔다 심각하고 사용할 수있는 디지털 카메라 수,
그래서 사건이었다 1998 때의 그 다시
이 생성 된 사양 그들이 단순히
이러한 덕트는 캐논의 하나를 녹화 이 착륙선에 EOS의 d2000s?
음, 물론 없습니다.
>> 이것은을하기위한 것입니다 과학 기기
그래서 많은 세부 사항이있다 있다는 사실이 들어갔다
하지만 단지 몇 가지 상황을주고, 라인 D2000 카메라의이 최고
두 개의 메가 픽셀 센서를했고 걸릴 수 있습니다 초당 약 3.5 프레임에 사진.
그래서 두 메가 픽셀입니다 꽤 심해, 당신 경우
같은 현대적인 스마트 폰이 아이폰이나 안드로이드는 수도 전화
되도록 카메라 장치의 전면
실제로 하나 또는 두 개의 메가 픽셀을 가지고, 동일한 수의 픽셀에 대한
로제타 카메라와 같은 itself-- 그 높은 품질의 한 종류입니다.
중 Philae 착륙선 실제로 다른 카메라가
하나의 메가 픽셀 각 해당됩니다.
나는 배열이 있다고 생각 여섯의 파노라마에 대한
다음 다른있다 일부 과학 연구
그래서 기본적으로 사진 우리는 그냥보고 있다고
본질적으로 찍은 하나의 메가 픽셀 카메라.
>> 지금 물론, 이것은 일종의 아니 매우 공정한 비교,
우리가 얘기 할 때 때문에 과학적인 측면에 대한
디지털 사진의 다음있다 추가 작업에 많은 그
확인 만들기로 이동합니다 실제로 올바른 될 것
그리고 그들은 실제로 얻을 수 있습니다 이 중 일부 사용할 수있는 데이터.
그리고 몇 가지 흥미로운를있다 로제타 카메라에 대한 것들
우리는 실제로 배울 수있는 98 년 다시 출판 된 종이.
특히, 네 개의 화소를 가지고 꽤 인상적이었다 카메라.
그것은 실제로 매우 있었다 대형 센서 size--
우리는 센서 크기에 대한 자세한 내용을 이야기 할 것입니다.
즉, 꽤 잘 동등한했다 표준 35mm 프레임에.
우리는에 그것에 대해 더 얘기하자 조금, 희망
우리는 실제로 그것을 얻을 경우.
>> 그리고 최대 셔터 속도, 즉 그래서,
최대 시간이 오히려 시간의 가장 빠른 양보다 그
센서는 실제로 할 수 있었다 데이터를 캡처하고 조명을 캡처
노출했다 의 1 초 1/100,
이는 비교 솔직히 꽤 한심한입니다 이 디지털 카메라에 실제로
즉, 운영하는 1998 년에 나왔다 약 1 / 4,000 또는 어쩌면 1 / 8,000
초.
그럼 살펴 보자 공간에서 다른 이미지.
>> 이 JAXA, 나온하는 일본의 우주 기관입니다
이것은 이들이 출시의 사진이다 달 주위에 갔다 위성
일부 사진을 가지고 가고, 이것은 내가 달 상승을 생각했다 그
그 동안오고, 이 환상적인 이미지와,
그러나 다시 그럴 필요 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금합니다.
왜이 장면에는 별이 없다?
그래서 우리는 우리가 얘기하는 것을 실현 디지털 사진, 하나에 대한
의 가장 중요한 측면 중 그것은 노출을 고려하는 것입니다.
그리고 물론, 노출이다 하지 뭔가 그 우리 실제로
만에 처리 디지털 사진이
사진을 필름에 적용 뿐만 아니라, 또한 비디오 촬영
및 기타 분야의 다양한 곳 우리가 실제로 화상을 촬영하고
하지만 정말 중요한 네있다 노광에 영향을 줄 것.
>> 가장 중요한 것 중 하나 사용할 수있는 빛의 양이다.
지금 때때로 당신은 제어 할 수 있습니다 이, 당신이 스튜디오에 있다면,
예를 들어, 또는이 방에있는 우리 광량을 제어 할 수있다
에 대한 몇 가지 빛을 돌려, 불을 끄고,
그러나의 경우 위성 그들은 정말
이에 대한 제어가 없습니다.
그것은 햇빛의 양입니다 하늘에 존재하는
또는 오히려 공간에서 그 반영 이러한 각 객체의 해제
이 센서에 의해 수집 될 수있다.
그래서 양 사용할 빛, 우리는 수도 있고하지 않을 수 있습니다
따라 제어 할 수 있습니다 상황에,
하지만 그 또한 알 세 가지 다른 설정을
글쎄 ... 셔터 속도, ISO, 등 구경하는 어떤 카메라를 통해
실제로 시도하는 조작하기 위해 사용 사용할 수있는 빛의 양을 캡처
그 환경에 존재합니다.
그래서 다른 방법이 생각하는 이것에 대해 당신이
디지털 카메라에 센서를 갖고 빛의 일정 금액을 수집 할 수있다,
빛의 양의 범위가있다 , 실제로 수집 할 수
너무 작은 빛과는하지 않습니다 그것은 완전히 어두운 살펴 보겠습니다 있도록 등록합니다.
너무 많은 빛과는 것 실제로 센서 압도
그것은 완전히 흰색 볼 것이다.
그래서 우리는 이러한 설정을 보상하기 위해 시도
사용할 수있는 금액 장면에 존재하는 빛
빛의 양에 맞게 범위 장면
우리의 센서는 실제로 캡처 할 수있다.
>> 그래서이 단계를 철회하자 빛에 대해 조금 이야기.
그래서 당신은 기억 할 수 고등학교 물리,
빛은 물론 것은이 광자이다 문제 파 모두의 특성,
때문에 자사의 웨이브 그것의 속성
다양한 파장에서 동작 우리는 인간은 할 수
해석과 이해 우리의 눈을 통해 수신
작은 스펙트럼 전자기 스펙트럼, 어떤
색을 나타내는 우리가 볼 수있는 걸.
지금, 그것은주의하는 것이 재미있다 물론 우리의 시각 시스템이
만들어진다 다소 복잡한 시스템이다 다양한 부품의 확대뿐만 아니라
우리의 눈 그러나 심지어 모든 눈 내의 하위 부품,
렌즈를 포함, 홍채 및 망막
아주 후면에있는 모든 그와 관련된 세포,
뇌 경로뿐만 아니라 과 시각 피질 자체.
>> 그리고 이것은 매우 될 수 있습니다 흥미로운 현상 실제로
사진 작가로 우리에게 영향을 미치는, 아마도 더
정확하게 디자인의 영향 카메라 및 디지털 카메라.
이 그래서 당신은 할 수있다 또는 5 월 만약 여러분의 경우 본되지
주위 건지되어 충분히에 대한 인터넷.
그냥 광이다 환상 곳이
labeled-- 타일 두 개의 타일은 이 환상과 타일 B의 상단에
중심에 있으며 바로 그래서 일이 그들
실제로 정확히 동일한 색상이다.
당신은이 사실을 알고 그래서 경우에도 사실, 당신은 그것을보고
그것은 여전히​​ 매우 잘 보이지 않는다.
이것은 사실상 매우 강한 시각적 인식
우리의 뇌는 우리에 재생됩니다.
그냥 증명하기 위해 시도 이 당신에게 조금,
>> 내가 가져 갈거야 포토샵 같은 이미지
나는 스포이드를 가져올거야 도구는 타일의 색상을 선택
나는 조금을 그릴거야 A와 B 사이의 색상 다리
잘하면 지금 당신은 할 수 있습니다 일종의 무슨 일이 벌어지고 참조
또는 적어도 설득 할 수 이 색은 너 자신
이 두 타일 같은 사실.
그래서, 나 때문에이 조금 빗나가 다하자 난 정말 당신이 단지를 표시하고
우리는이 것을 명확하게하기 위해서, 문제를 복잡 시각 시스템.
우리의 눈은 과학적으로 작동하지 않습니다 중 Philae 착륙선 싶습니다
디지털 등 카메라 것,이
어떤 문제가 발생 실제로 디지털 사진 작가로 우리에게 영향을 미친다.
우리가보기에 따른다면 눈의 구조
우리가 정말 필요가 없습니다 그것의 너무 많이 걱정,
그러나 물론 조리개가 실제로 초점 렌즈
뒷면에 빛 망막을 갖는 눈.
망막 세포의 다양한있다, 우리의 비전의 중심에
구조가 존재 황반 곳이라고
우리는 매우 높은 농도 상세 세포의
우리는 컬러 비전을 볼 수 다른 것들과 다양한.
이제 망막의 구성되어 세포 종류의 다양한.
두 가지 유형이있다 그 우리는 정말 우려.
막대 세포와 원추 세포가있다, 이러한 각
서로 다른 특성을 가지고, 그래서 예를 들면 봉
주로 관련된 나이트 비전,
콘 반면 우리에게 우리 시대의 비전을 제공합니다.
이것이 의미하는 것은 그 막대 세포입니다 빛에 더 민감하다.
그들은 사람이야 그 활성화하고있다
당신이 외부에있을 때 사용중인 예를 들면 한밤중.
그리고 콘을 사용했을 때의 경향 당신은 높은 상세한 비전을 가지고
또는 당신은 낮에 실제로있을 때.
그래서 그냥 우리가 말하는 것처럼, 로드는 더 많은 빛 감도를 가지고,
콘 덜 수 있습니다.
이었다 황반에서, 내가 언급 구조
즉, 망막의 중간에있어 매우 시야의 중심에
당신의 높은 농도 콘로드의 낮은 농도.
사실의 상대적인 존재 전체 망막 전체 봉
매우 높다.
당신은 당신이이보다 훨씬 더 많은로드가 꽤 흥미 콘,
및 종류의에 조금 회피한다 사실 그 세부의 가장 큰 양
우리는 가지고 있음 하루 비전의 가장 많은 양의
우리가 가지고있는 것을하면에 우리의 비전의 중심.
>> 만약 여러분의 경우 우리는 밤에 외출 할 때 예를 들어, 천문관에가,
당신이 들어 본 적이 있습니다 호스트 실제로 말
당신이보고 싶을 때 하늘에서 뭔가 업시
실제로에서 보면 눈의 코너입니다.
그 이유는하였습니다 당신의 주변에서 더로드
당신은에서보다 센터,이 수단
당신은 아마 그것을 볼 수 세부 조금 더
그 더 민감한 세포와​​.
>> 이제 주 자극 콘 들어, trichomatic입니다
즉, 콘 것을 의미 우리에게 제공 정말 사람
우리의 색맹, 다른 중 그래서 조합 이유로이
왜 우리가 할 수있는 대낮에있다 실제로는 훨씬 더 많은 색상을 인식
우리는 한밤중에보다.
당신이가는 경우에는주의 수도 한밤중에 외부
색상은 밝은 될 것 같지 않습니다.
그 이유 중 하나는 그는 콘입니다
제공하는 것입니다 우리의 색각 우리에게,
그리고 콘은 무엇인지 밤에 비활성 상태가됩니다.
>> 이제 유사하게, 봉 실제로 움직임을 감지
이것은 또 다른 이유는 이는 주변부에서 매우 유용
왜 우리는 더 많은 모션을 감지 할 수 있습니다 우리가 실제로있을 때보다 주변
뭔가 직접보고.
이제, 우리는 할 수 이유입니다 그 실제로 삼색 성의 비전을 가지고
이러한 원뿔 세포 때문이다 우리는 콘의 다른 유형이
서로 다른 파장에 그 응답 의 빛, 그리고 정확한 과학이 아니다.
우리는 하나를 말을하지 않습니다 원추 세포의 특정 유형
일부 정확하게 응답 빛의 특정 파장
반응 곡선이 알고 그 이들과 연결된.
그리고 그들 중 일부를 의미한다 이 요소에서 겹치는 부분이있다,
그래서 우리는 실제로이있을 수 있습니다 비선형 자극 일종의
색상의 다양한 형태.
>> 그리고 사실,이 정확히 무엇이다 우리가 살펴 경우, 발생
우리는 세 가지 유형의가 S 형 셀을 cells-- 어느
짧은 파장입니다, 절대적입니다 MDL 유형,
가장 흔한 유형 우리의 눈 안에 콘,
당신은 사람들이 있다는 것을 알게됩니다 이 스펙트럼에서 최대 매우 높은,
녹색 스펙트럼에 훨씬 더 가까이.
그리고 이것은 실제로 우리에게 매우 중요합니다
디지털 사진 작가로와의 디지털 카메라의 구성
이 차의 하나이기 때문에 이유가 아니라, 거기에하고 똑똑한
이 그 많은 것들 영향과 희망을 우리는거야
그들에게 얻을 수있는 기회를 얻을.
그러나 이것의 결과 우리가 실제로있다
녹색 파장에 더 잘 반응 우리가 빨간색 또는 파란색에보다,
사실 우리의 응답 곡선 그 매우 다르다.
>> 그리고 만약 종류의 근접 단지 잠시 눈
당신은 세 가지가 상상 모두 비슷한 객실
매우 제외하고 완전히 어두운 센터 전구가있다.
그리고 한 방에, 당신 녹색 전구를,
한 방에 당신은 빨간 전구가, 또 다른 당신은 파란색 전구를,
그것은 당신이 가지고있는 모든이다 조명이 방.
그리고 당신은 상대를 상상하는 경우 이 객실의 밝기를 기반으로
순전히이 하나의 빛에 소스, 상상하려고
하나는 밝은 느낄 수있는, 그리고 정답은 녹색이다.
일반적으로 무슨 일이 있다는 것입니다 때문에 우리의 원추 세포가 있기 때문에 우리는, 응답
녹색에 의해 훨씬 더 자극 어떤 다른 사람보다 파장,
우리는 그에게 더 많은 응답 빛, 그래서 그것은 실제로
우리의 인식에 매우 중요 밝기와 발광의,
일부 반대로 이러한 다른 색상.
>> 이제, 우리는 다시 살펴 경우 이, 우리가 가진 눈의 구조,
우리는 온 코스 빛을했다 이 도면의 좌측
홍채를 통해, 렌즈에 의해 집광 이 소위 위에 "검열"
매우 뒷면에 우리의 망막 눈, 이것은 매우 비슷
디지털의 구조 카메라뿐만 아니라에서 몇 가지 방법.
우리는 실제로 렌즈를 가지고 초점 빛을 사용했다.
그리고 그 빛은있다 매우 백에 집중
센서가 카메라의.
>> 지금 이것은 디지털의 도면 SLR-- 단일 렌즈 리플렉스 카메라, 어떤
당신의 그 것을위한 익숙하지 않은 일종의 아르 아르
더 전문적인 것들.
그들은 사람이야 그 당신이 렌즈를 변경할 수 있습니다,
그들은 혹이있는 사람이야 카메라 위치를 상단에
프리즘 뷰 파인더는 너무하다 당신은 실제로 그것을 통해 볼 수 있습니다.
그것이 작동하는 이유 그것은한다는 것을 그런 식으로
입니다 실제로 펜타 프리즘 빛을 반영
통해왔다 렌즈와 반사
것이 작동하는 거울 45도 각도로 앉아있다.
그것은 펜타 프리즘을 통해 진행 다음 뷰 파인더를 통해
당신은 이미지를 볼 수있는 곳.
>> 때 당신이 실제로 노출을, 거울은 꺼 위로 이동
셔터가 개방되고, 즉 허용 빛은 다시 모든 방법을 전달하는
통해서는 직접, 센서에 충돌 어떤 일에 대한 노출됩니다.
일반적인 구성에 따라서 실제로 통해 이미지를 볼 수 없습니다
적절한 디지털 뷰 파인더 SLR, 당신은 실제로 이미지를 볼 수 없습니다
뷰 파인더를 통해 또한 이미지를 캡처.
당신은 할 일이 있다면 이 카메라 중 하나
당신은 잘 말할 I 수 있습니다 미리보기 모드를 가지고,
하지만 본질적으로 무엇을 길에서 거울을 담고있다.
그것은 본질적으로 불가능하게 해제 광학 뷰 파인더과
뒷면의 화면을 사용 빛에 기초하여 상기 카메라
그 센서는 수신된다.
>> 지금의 중요한 측면있다 빛이 사실을 넘어 인식
이 파장들로 구성되어 있는지, 그것은 것을, 색상으로 구성되어
여러가지의 결과로서 파장, 그
개별 것입니다 빛을 구성하는 광자
직접적인 상관 관계가 상대 밝기,
또는 그 광의 강도에 관한 것이다.
그래서 때마다 그것을 우리 광자 수를 두 배로
특정 파장 빛의 다음
우리는 본질적으로있어 강도를 두 배로,
우리는 배가있어 그 빛의 밝기,
이는 매우 중요한을 갖는다 사진에 이름을 지정합니다.
그것은 정지라고.
그래서 우리는 노출에 대해 이야기 할 때, 우리는이 방법으로 정지에 대해 이야기.
우리는 일반적으로 조작하려고 시도하는 이 광자의 양자화 개념이다
실제로 그 우리의 카메라에 입력
자나 배로 중 하나에 의해 에서 허용되는 빛의 양.
그래서 아주, 아주이다 당신이 볼 것을 자주
중지의이 아이디어에 관한 번호.
예를 들면, 그럼 아이디어 노출 보정,
우리는 더 얘기하자있는 다만 분에 대해,
이 개념에서 작동 여기서 하나의 정지를 중지
두 배 또는 반으로 줄고있다 방향에 따라
당신의 양거야 입력되는 것 등.
>> 지금은 물론, 우리가 얘기 할 때 정지의 횟수, 그래서 예를 들면,
이제 우리는 변화에 대해 얘기하고 가정 해 봅시다 두 정거장의로는 원 스톱에 반대했다.
이것은 우리가 배가되지 않습니다 의미 그것은, 그러나 우리는, 다시 두 배로하고
그래서 두 정거장 변경 네 번 결과
차이 광의 강도.
마찬가지로, 세 정지 차이는 8 개입니다
네 정거장 기타 등등, 16이다.
>> 그래서 심지어 낮은 수 의 나타낼 수 있습니다 중지
다른 다양한 빛의 강도.
그리고 사실, 때 우리가 이야기하고 밝은 대에 대한 일광
우리가하고있는 가장 어두운 밤 대 일 정말 아마도 약 20 정지 이야기
대부분의 절대에서.
그건 아마 뭔가 15 정거장 정도에 가까운,
하지만 그건 중요 할 것이다 우리처럼 분
노출에 대해 계속 얘기.
>> 그래서 우리에 대해 조금 이야기 빛 등의 몇 가지에 대해 이야기하자
이러한 다른 노출 설정 실제로
우리를 캡처 할 수 있습니다 장면에 존재하는 빛.
셔터 속도가있다, ISO와 조리개가있다,
우리는 조금 언급 전에 셔터 속도를 위해,
하지만 난 그런 종류의 비디오를해야합니까 의 카메라의 해부학 적 구조를 보여줍니다
또한이 켜집니다 셔터 자체의 아이디어.
그래서 나는 여기있다 고속 사진 어느
나는에 찾을 일이 인터넷, 당신은 표시되는 내용
실제로이 작업은 노출을 캡처
이 특정 디지털 SLR에.
>> 내가 말하는거야 그래서 난 당신이 지불 할 몇 가지에주의.
첫째, 미러 것을 알 수 길에서 위로 이동,
우리가 이야기 리콜 디지털 SLR에서이.
이제 알 것 그 그 우리는 그 뒤에 그것을보고있다
하지 원시 센서 자체 만 그것은 실제로 플라스틱 조각
또는 케블라 (Kevlar)에 따라 카메라의 품질 그
셔터로 작동합니다.
그것은 기계적 셔터의 실제로 비켜
그리고 아래에 센서를 노출합니다.
그럼 살펴 보자 이 한 번 더에서
그래서 당신은 시계의 정렬 할 수 있습니다 셔터의 작용.
거울에 의해 이동 방법은 예고 셔터가 열립니다
후 매우 빨리가 뒤에 닫 다른 커튼.
이에 대한 매우 일반적인 셋업입니다 기계식 셔터와 디지털 SLR 카메라.
우리는 두 개의 커튼을해야합니다 그 운영 수평
또는 수직 따라 특히 카메라
그것은 가로 질러 이동합니다 전체 평면.
먼저 첫 번째 커튼이 열리고, 아래에 센서를 노출시키는
두 번째 커튼이 닫습니다 이에 따라 노출을 중지.
>> 지금 셔터의 다른 유형이있다 뿐만 아니라, 정말 우리의 목적
우리는 너무 그들에 대해 걱정할 필요가 없습니다 전자 셔터를 제외하고 많은.
그래서이 기계입니다 셔터, 당신은 일반적으로거야
디지털 SLR에이를 찾을 수 있습니다.
그리고 전체 조합 이 운동의,
거울 포함 위로 이동, 비키,
셔터 개구하고 그 뒤에 두 번째 커튼 폐쇄,
그 특성 결과 우리가 카메라에 들어 있음을 클릭합니다.
그러나 카메라 용 그렇지 않은 실제로, 물리적 소음을
카메라 폰 등과 컴팩트 카메라 및 스마트 폰
등의 다양한 있다는 것입니다 그들은 전자 셔터가있다.
부서진 전자하지 않습니다 동일한 방식으로 작동
오히려 불쾌 데이터를 판독하기 시작 센서는 즉시 중지
또는 오히려에 센서를 할 수 있습니다 변경 데이터를 누적
의한 전압 타격 센서 광자
그리고, 그것은 것입니다 실제로 분명 그 노출되면 실제로 완료됩니다.
>> 그래서이 가장 강성의 종류이다 셔터 속도의 정의,
그러나 궁극적으로 이것이 의미하는 것입니다 이 빛의 양을 정의하는 우리
실제로 받고있는 센서면에있어서,
궁극적으로 이는 우리는 셔터를 변경할 수 있습니다
정지의 측면에서 속도.
우리는 셔터가있을 수 있습니다 단일 초 동안 열,
예를 들어, 그래서 우리는 그런 말을 우리의 셔터 속도는 1 초.
그리고 그 무엇은 기계적인 의미 용어는, 최초의 커튼이 열리고 있다는 것입니다
센서는 그 다음 노출 1 초 동안 빛에,
다음 두 번째 커튼 뒤에 닫습니다.
>> 그리고 물론, 우리는 할 수 정지하여이를 변경
우리는 정지 밝은 가면 이것은 우리가 다음을 의미합니다
를 유지해야 긴 오픈 셔터
그래서 우리는 더 많은 광자를 수집 할 수있다.
그래서 정지 밝은이 발생할 것 이초 셔터 속도.
마찬가지로, 정지 어두운, 것 우리가 셔터를 가져야한다는 것을 의미
그래서 우리는 것 시간의 적은 양의 열 셔터 속도 0.5 초를 가지고있다.
우리는 하나의 계속 할 수 있습니다 방향,하지만 만약 당신이 주위에 재생
에 설정 카메라, 당신 아마
보인다 것을 알 수 약 두 배에
또는에 따라 반으로 튜닝의 방향.
>> 이제, 셔터 속도 때문에 우리 그것은 어떤 임의의에 대해 열 수 있습니다
시간의 양이 있는가 우리의 이미지에 어떤 영향.
특히, 상상 당신이 있다면 어떤 일이 발생
광자의 모든 캡처 특정 장면에서
몇 초 이상.
만약 거기에 당신이 상상 이 장면 내의 일부 운동,
그래서 예를 들어 공있다 즉, 현장을 가로 질러 이동
또는이의 경우 거기에 사진
현장 간 이동을 파.
>> 나는 광자를 포착하고있어 그 전체 운동에서,
그래서이 원인입니다 된다 모션 블러
사진 내에서 매우 눈에 보이는 때로는이 의도이다.
때때로 당신은 실제로 싶어 일부 동작 흐림 효과는 그래서 당신은 부드럽게 할 수 있습니다
파도의 운동 예를 들어, 또는 아마도 당신을
실제로 캡처 할 빠르게 움직이는 이동
자동차, 실제로을 캡처 할 예를 들어 불꽃의 움직임.
그런데, 많은 사람들이 가고 사랑 불꽃 놀이의 외부 사진을 찍고
매우 높은 빠른 셔터가 다만 심해 보이는 속도,
그것은 단지 짧은 순간이기 때문에 폭발 또는 몇 초 후
그리고 그들은 모든 chimping하고 있습니다.
>> 당신은 무엇 chimping 아십니까?
그것은 바로 사진을 촬영처럼, 그리고 다음은 카메라를 통해 웅크하고,
당신은 당신의 친구를 표시 당신은 같은거야 "오, 오, 오."
Chimping, 맞죠?
확인을 클릭합니다.
>> 그래서 다시 와서, 그래서 당신이이 그것은 정말로 불꽃 놀이의 아이디어
이러한 불꽃의 움직임 그건 정말, 정말 흥미로운
실험 해 당신의 셔터 속도
그리고 움직임 포착 매우 긴 셔터 스피드를 이용하여,
오히려 매우 짧은 것과.
물론, 이는 당신은 운동을 얻을 수 있습니다
광범위하게 다양한 요인으로 인한 흐림.
그것은 단지에서 개체하지 않을 수 있습니다 빠르게 움직이고있어이 장면,
여기 불꽃의 경우와 같이, 다른 차량이나 환경 또는
에이 사진에 왼쪽, 대신 상상
당신의 유지하려고하는 경우 전화 또는 오랫동안 카메라.
아무리 많이 실제로 감수,
당신의 소량을 갖 일부 동작으로 변환 운동
카메라 내에서 덩어리 죠.
>> 당신이하려고하는 경우 그래서 당신도, 그 대항
그래서 셔터 속도를 증가시켜야 이는 시간을 감소한다는
셔터 실제로 열어야 하여, 그 움직임을 동결
또는 당신은 안정 필요 어떤 방법으로 카메라.
어떤 경우에 당신은 수도 삼각대를 사용하려면
또는 일부 안정에 카메라를 설정합니다 그 라인을 따라 테이블 또는 무엇인가
실제로 동결 특정 운동.
그래서이 예술이다 당신이 가지고있는 질문
스스로에게 물어 것은 어느 방향이다 실제로이 먹고 싶어 않습니다,
내가 모션 캡처를하려고할까요 이 의도적 인 동작 흐림 효과를 가짐으로써,
아니면 고정 할 할 움직임, 때로는
움직임을 동결하는 것은 정확하게 무엇이다 당신은 스포츠의 예에서, 원하는
예를 들어 사진.
>> 당신은 정말 정확한을 캡처 할 뭔가 일이 일어나고 그 순간,
혹은이 부드러운 얻을보다는 몇 가지 방법의 전체의 움직임
당신은 정말 캡처 할 순간 순간의 종류
파도가 충돌하는 것이 나 바위에 휴식
당신은 그 순간을 포착 할 수 있습니다.
당신은 확실히이를 캡처 할 것입니다.
그런데,이,이 같은 모습입니다 내 카메라가 배어있어 나는 배어있어,
그것은 완전히 괜찮았다.
그것에 대해 걱정하지 마십시오, 카메라 많다
당신이 상상하는 것보다 더 강한 많이.
카메라의 버튼 조금 껄끄 러운했다
모래 주제들 이예요에서 미세 었죠.
>> 지금 때때로 당신은 실제로 혼합 할 운동과 여전히 하나의 카메라 모두.
그렇다면 어떻게되는지 상상 당신은 움직이는 물체가
당신은 그 객체와 카메라를 패닝 아직도 그 개체의 일부를 유지
전혀 여전히 상대 당신의 센서에 일정 부분,
당신은 긴 셔터를 가질 수 있다면 실제로 움직임을 캡처 속도
당신은 유지하지만 환경 물체의 한 부분
몇 가지 부분에 여전히 상대 당신의 센서는 모두를 함께 얻을 수 있습니다
당신이 깔끔한 효과의 일종 날카로운 초점 뭔가를 얻을 수
어떤 운동없이 흐릿하지만, 흐림 효과의 종류
환경의 다른 모든 것들.
그리고 때때로이 실제로 당신이 스포츠도 원
때때로 당신은 당신이 전달하고자 할 운동 자체의이 움직임
또는 속도의 아이디어.
예를 들면, 너무 자동차 경주는 그렇지 않습니다
완전히를 고정 할 자동차 바퀴의 움직임,
다음이 보일 것 때문에 같은 그것은 아무데도 아니에요.
그것은 단지에 서있다 트랙 제공
그 중 일부는 실제로 제공 할 수 있습니다 장면에 드라마의 일부 금액.
그럼에서 단계를 다시 보자 셔터는 조금 속도
이들 중 일부에 대해 이야기 다른 설정과.
그들 중 하나는 ISO이고 당신이 들어 본 적이 있습니다
의 용어 감도의 상황,
하지만 그건 정말 정확한 아니다 적어도 그것에 대해 생각의 방법
디지털 카메라 환산.
우리는 실제로 변경하지 않을 카메라의 감도,
실제로 다른있다 의 전자 속임수
후드 아래에 일어나고, 하지만 지금은 우리의 목적을 위해,
그것으로 생각 감도 확인 방법
특히, 그것에 대해 생각합니다 노출값의 관점에서.
>> 그래서 ISO는 일반적으로 시작 (100)의 둥근 가치.
그것은 단지 일종의 임의의 값을, 우리의 경우
에 생각하는 우리의 감도와 같은 단순화 된 용어,
ISO는 것을 의미한다 증가 센서는 약간 더해질
빛에 민감, 이는 다음 허용하는
우리는 셔터를 변경하려면 속도가 더 빠를 수 있습니다.
그래서, 즉 우리가이기 때문에 광량을 얻으려고
우리의 장면에 맞게 우리의 카메라의 특정 범위
우리는이 함께 플레이해야 설정, 그래서이 두 설정
우리는 또한 조리개 언급 한 그 것을 우리는, 단지 순간에 대해 이야기 할 것입니다
정말 정확한을 얻기 위하여 우리의 센서 내에서 광자의 범위.
우리는 할 수있어 하나의 방법 그래서 이 하나, 그리고 가지 방법 중 하나를 수행하는
우리는 할 걸 우리의 셔터 속도를 변경할
도를 변경하는 것입니다 주어진 장면에 대한 ISO.
따라서 ISO를 증가시킴으로써 우리 소위 감도를 증가,
이는 우리가 만들 수 있습니다 셔터 속도가 빨라,
또는 마찬가지로 아마 우리가 실제로 원하는 긴 셔터 속도를 확인한다.
아마도 우리 실제로 낮은 ISO를 갖고 싶어
및 시간을 증가 시킨다는 셔터는 우리의 모션 캡처를 열려
또는 모션 블러를 캡처 어떤 예술에 대한 내용입니다.
>> 의 ISO에 이제 단점 물론, 우리가 실제로
결과적으로 소음의 공정한 금액을 얻을.
그리고 다음은 몇 가지 예입니다 상대적으로 오래된 카메라에서,
그러나 일반적으로는 보여줍니다 흥미로운 일반적인 경향
카메라는 약간 더 큰 경향이 수행 소음의 문제를 퇴치 더 나은.
그리고 정말 그렇지 않습니다 큰 카메라를하고 있다는 것을,
재생 많은 요인이있다 센서의 이런것 나이에
한 가지 중요한 차이는, 뿐만 아니라, 화소의 크기,
그래서 정말 아니다 카메라의 크기,
그러나 픽셀 자체의 크기는 수 큰 있기 때문에 큰 차이를 만들
픽셀은, 더 많은 빛을 포착 할 수 더 많은 지역이되는의 당신
실제로 더 많은 광자를 캡처 할 수 있습니다.
또한 전자 조금 더 큰
그들은 잡아 질수 더 전압, 아마도,
우리에게 줄 수 잡음비 나은 신호.
그래서 가지 이유의 다양한있다, 그러나 일반적으로, 더 큰 센서를 말하기
또는 더 큰 픽셀보다 구체적으로 우리가 더 나은 품질을 얻을 수 있도록
우리의 더 높은 ISO 설정.
당신은 정말 점점 어려움을 겪고있는 경우 이미지 중 많은 소음,
아마도 당신을 위해 사용하는 예를 들어, 스마트 폰이
, 정말로 센서가 있습니다 정말 작은 그것 때문에
매우 높은 메가 픽셀을 가지고 또한, 화소를 카운트
그 결과, 이는 아주 작은해야 높은 ISO 파일에서 상대적으로 시끄러운 이미지.
>> 그래서 우리가 발견 한 것들 중 하나입니다 그 ISO 노이즈 개선은있다
특히, 엄청난이었다 최근 몇 년 동안.
기본적으로 센서 기술 우리의 시스템의 그​​것과 매우 유사
시간이 지남에 그건 정말, 정말 개선,
요즘 노이즈 우리는 볼 그 디지털 카메라에서 정말 크게
필름의 잡음 성능을 초과한다.
즉, 디지털 그래서 디지털 카메라와 카메라
우리는 멀리 이미지를 취할 수 있습니다 작은 영화보다 훨씬 청소기, 거친,
이것은 어쩌면 좋은지 나쁜지 당신이 그것을 어떻게 보는가에 따라.
때때로 당신은 것을 보내고 있습니다 그 추가 질감,
하지만 당신은 물론 추가 할 수 있습니다 나중에 소프트웨어.
>> 그럼으로이 두 가지를 보자 이 두 아이디어의 조합
우리 방법을 실현하기 위해 그들을 결합 다른 하나에 영향을 변경할 수있다.
문맥에 따라서 ISO와 셔터 속도,
제가 택한 상상 사진,하는
내가 다시 몇 년 전에했던 뉴 햄프셔에서 2007 년.
나는에 독에 있었다 호수 위니의 가장자리
그리고 멋진 별이 있었다 누구의 산책로 내가 캡처 싶었다.
그래서 난 내 카메라를 설정 외부 모드를 변경
나는 몇을 가질 수 있도록 노출 시간의 상당 분,
단지 추위에 밖에서 기다렸다 15 분 동안이 사진을 얻었다.
>> 그리고 별의 다양한있다 여기에, 그것은 확인을 사진이다,
하지만 바로 그 중심에 내가했습니다 하나의 특정 스타를 강조하는
나는 천문학 친구에게 물었다 생각 그들은이 시간에 큰했다.
흥미로운 중 하나 주목해야 할 것입니다
당신의 과정을 볼 수있는 스타 산책로에서 지구의 자전,
하지만 알 원의 반경이 보인다
당신이 얻을로 작아하기 오른쪽 상단에.
내가 가리키고 있기 때문이다 북쪽을 향해 카메라,
이 단지의 등장 슬라이드는 조금
노스 스타 통해서였다 이는 지구 회전했다.
확인을 클릭합니다.
어쨌든, 우리는이 별이 것을 나는 지적하고 싶다.
베가, 그것은 특정을 갖는다 길이 및 실현
그 난을 원한다면 스타 흔적 이상 일
I는해야 할 것 셔터 속도를 변경합니다.
나는 셔터를 할 것입니다 오랜 시간 동안 열,
하지만 광량 이 장면에 고정되어,
실제로 셔터를 변경할 수 없습니다 어떤 변화없이 고속
다른 양의 그래서 내 카메라에 들어오는 빛
정확 계속, 나는 계속 제대로 노출 된 사진을 얻을 수 있습니다.
>> 그래서 나는 과정의 수 감도를 변경,
당신이 볼 수 있다면 각각의 아래에 상대적으로 작은 텍스트
이러한 이미지는거야 변화를 볼 그
무슨 일이 있었 내가하여 ISO를 변경한다는 것입니다 원 스톱, 그래서 ISO 800에서 변경
다음 허용 ISO 400에 나 셔터를 증가
(2)의 값에 의해 대략 속도.
그리고 우리가 얼마나입니다 정확하게 얻을 수
두 배 긴이 별의 흔적.
>> 좋아, 그럼 이제 이야기 해 봅시다 조리개의 세 번째 아이디어에 대한.
이제 조리개, 달리 셔터 속도, ISO,
아주가 없습니다 좋은 두배 또는 반감
하나를 나타냅니다 노출의 변화를 중지합니다.
그 이유 때문이다 조리개 또는 F-수는 정말
몇 가지의 비율 즉, 렌즈 관련이 있습니다.
이제이 아이콘은 실제로 지금 소멸 사과 조리개
너무 나쁜 소프트웨어.
그것은 환상적인 소프트웨어,하지만 하나 이 아이콘이 가지고있는 것들의 어떤
많은 대표입니다 당신이 카메라에이 렌즈
아래의 데이터입니다 이 렌즈의 권리.
당신은 50mm를 말한다 통지, 이는 렌즈의 초점 거리,
알아, 1.4 : 그리고 그것은 또한이 일을 가지고 그것은 거꾸로,하지만 당신은 그것을 읽을 수 있습니다,
1.4 즉 : 그것은 1의 실제로 구경.
이것은 실제로 F 넘버, 인 이 렌즈의 최대 조리개 가능.
그리고이 중요하다 이 우리에게 있기 때문에
이것에 대해 꽤 몇 가지 특성 특히는 초점 거리를 lens--
확대하거나 축소하는 방법을 우리에게 알려줍니다 일반적인 카메라에 50mm입니다
의 필드의 매우 서 종류입니다 보기, 그것은 너무 축소 아니에요
그것은 너무 확대 아니에요 그것은 다소 아마의
그에게 어떻게 보일지 동일 우리의 눈은, 그러나 확실히있다
시야의 일부가 변경됩니다.
>> 의이 구멍에서 지금 살펴 보자.
여기서 비는 정확하게이다 초점 거리의 비는 분할
구멍에 의해 유효 직경, 그래서이 사실은 무엇을 의미 하는가?
그래서 마음이 유지하자 다만 분에 대한 부문.
이 이전의 F-수 슬라이드는 사실이 1.4 값이었다
1 콜론은 대표 사실이 비인 것을
그리고 초점 길이 이 50mm입니다.
그래서이 중요하며, 우리는있을거야 왜 그냥 제에서 찾을 수.
>> 그래서 여기의 아주 간략입니다 렌즈는 그 렌즈의 측면도이다.
이 이미지의 맨 오른쪽에 우리는 가상의 센서면이있다.
거기에, 여기이 기호를 주목하라 원 수직 라인.
즉 나타내는 센서면하고있는 경우
디지털 SLR을 원할 경우 또는 기타 고급 카메라의 일종
그 카메라의 몸을 살펴, 실제로 기호를 찾을 수 있습니다
그 비행기를 나타냅니다 이는 실제로 센서를 통해
어딘가에 내에 존재 그 카메라, 어쨌든 우리
으로부터 초점 거리를 측정 할 수있다 렌즈의 마디 점 어느
이 과도하게 단순화에 것은 바로 발생
모든 단 렌즈 요소로 될 초점면 그 자체로가는 길.
그리고 효과적인있다 그 렌즈의 직경.
>> 직경이 최대 인 조리개 통해
광자 입력하고 있습니다 센서에 초점을 맞추었다.
그러나이 수도 상상 단지 잠시 일
우리는이 금액이 있다면 실제로이었다 빛
우리의 렌즈를 통해 입력 할 수, 그러나 우리는 실제로이 제한
그래서 우리는 장치의 일종을 가질 수 실제로 빛의 양을 감소
에서 외부에 이 lens--에 오는
우리 눈의 홍채와 매우 유사합니다.
이 밖에 갈 때, 예를 들면,과 야
실제로 수도 밝은 일광 안구의 홍채은 수축 것을 알 수
때 마찬가지로, 빛의 양리스 당신은 매우 암실로 내부 이동
홍채는 빛을 더 할 수 있도록 확장합니다.
그것은 정확하게의 유사한입니다 우리가 여기 무슨 상황.
>> 그래서 어떤이 실제로 수단은 F-수 있다는 것입니다
정확하게 방법에 대한 몇 가지 표시 많은 빛이 렌즈는 실제로
이를 통해 축적 할 수 직경과 초점 거리
때문에 실제로 우리는 초점 길이를 증가
직경이 증가해야 광자의 동일한 양을 허용
렌즈를 입력 센서에 속한다.
그래서 어떤 수학이 있다는 것을 우리 실제로 파악하기 위해 할 수있는
정확하게 정지 차이를 무엇 다양한 F-숫자 사이에있다.
그래서 나는 희망을 갖고있을거야 유인물을 게시 할 수
슬라이드 옆에 그 것이다 실제로 당신이 수학을 보여줍니다.
>> 즉,이 통과하고 계정에이 모든 소요,
하지만 당신은 또한 종류의 수 자신을 알아낼
이 비율을 통해 그 우리는 단지에 대해 얘기했다
상상하는 방식이 그 우리는 빛을 제한 할 수 있습니다
이 메커니즘을 통해이다 다른 양의 영역을 가지고
이를 통해 빛이 흐를 수있다.
그래서 우리는 원형이있는 경우 조리개가 렌즈
그는 것을 의미한다이 큰거야 광자는 그 지역을 통해 흐르는
하지만이 변경 될 수 있습니다 상상 우리는 실제로 그 지역을 제한합니다.
그래서 우리는 실제로 얘기하고 있기 때문에 면적 차이 인 약
오히려 선형의 일종보다 이러한 셔터 속도로서, 변경
이 실제로 무슨 일이 원인이다 아주 이상한 번호
우리는 F-숫자에서 볼 수있다.
>> 그래서 쉬운 방법에 거기 차이를 기억
원 스톱 사이 F-모든 숫자.
먼저 두 개의 숫자들 (F1)과 F1.2 기억 두 번 각각의 하나는 후속를 얻을 수
수.
그래서 예를 들어, 당신은 것 이중 F1, 우리는, F2를 얻을 수
조리개 값의 지금 문자열 우리는 F1, F1.4, F2가 된 것으로.
이제 우리는 그 두 번째를 취할 번호, 1.4 두 배.
그래서 지금 우리는 2가 2.8, 그리고 우리 이 방식을 따라 계속 사용할 수 있습니다.
4, 5.6, 8, 등등 등등.
이 약 후 고장 같은 32 일,
하지만 충분히 가까이 우리의 목적을 위해 근사.
>> 그러니 그냥 셔터 속도 등 ISO와, 개구
우리의 이미지에 영향을 미칠 않습니다, 그리고 가장 큰 영향 중 하나
실제로이 있는지 그것의 사실 이상
허용 다소 빛이 따라 우리가 수축 여부에
우리의 조리개 또는, 그것은 크기의 증가 아마가 가지고있는 가장 큰 변화
배경의 양이다 당신이 실제로 수 있음을 흐리게
이미지 내에있다.
조리개는 더 큰, 더 많은 배경 흐림
당신은 실제로 당신의 이미지에해야합니다.
그래서의 크기를 감소시킬 수있다 조리개함으로써에서시키는 빛을 수 있습니다
그리고 더 많은 것을 알고 당신의 초점 장면, 또는
의 크기를 증가시키기 위해 시도 할 수있다 F-수를 감소시킴으로써 조리개
당신은 적게 얻을 것이다 적절한 초점 장면.
그리고이 될 수 있습니다 효과적인 도구뿐만 아니라
다음에서 제목을 분리하려는 경우 배경, 예를 들면, 또는 아마도
당신은 실제로 프리 샷이 당신은 반대를하고 싶어.
당신은 많은 것을 얻으려고 할 초점과 수의,
그래서 당신이 실제로 할 수있는 무엇이다 다음, 개구의 크기를 줄일
사용자의 F 수를 증가시킴으로써 및 다른 셔터 값을 변경하는,
또는 다른 값으로 노광 실제로 많이 포착 할 적절한
장면과 초점 당신이 좋아하는 수도있다.
>> 그래서이 큰 4 개입니다.
우리는의 양에 대해 이야기 사용할 수있는 빛, 셔터 속도
그이 사실이다, ISO, 조리개 어떻게 가능한 빛의 양
우리의 자비 종류의 것입니다 우리가 포착 될 일이 장면,
우리는이 일이없는 한 실내 설치 또는 다른 방법으로
우리는 그 영향을 미칠 수 있음 빛의 양, 방법
우리는 세 가지 values​​--을 사용할 수 있습니다 셔터 속도, ISO, 조리개,
빛의 양을 변화시키기 즉, 우리의 센서 입력
우리의 노출을 캡처합니다.
그래서이있다 정지의 토론과 방법
나는 방법에 앞에서 언급 한 이 구별이있다.
>> 약 20 정지가있다 차이 아마도
밝은 밝은 하루 사이 어떤 달이없는 어두운 어두운 밤
빛나는 또는 아무것도 그런 및 카메라
동적으로 동작하는 경향 범위, 가능한 범위는 너무
빛의 그들은 실제로 수 캡처 훨씬 낮은 경향이있다.
아마도 약 10의 라인을 따라 중지, 또는 어쩌면 최대 12 정지에,
우리는 몇 가지에 대해 얘기하고 여기 정말 하이 엔드 카메라.
당신은 우리의 논의에서 불러올 수 있습니다 중 Philae 착륙선 이전
그 어떤 현상이 있었다 잘 technology--
로제타 카메라는 어떤 현상이 있었다 시간주기, 1998 기술
그 사실 수 있습니다 동적 범위의 14 정지.
>> 그러나 이것은 정말 의미 이것에 대해 뭔가
우리는 약간의 개체가있는 경우, 이러한 그 달 또는의 혜성으로
에 의해 전체 조명 어떤 분위기 햇빛
특히 그 중 일부를 반영하기 위해 백그라운드에서 빛, 어떠한 일
그냥 될 것입니다 우리가 아니라는 걸 완전히 어두운
그것을 볼 수있을 것.
그래서이 주된 이유의 일종이다 왜 이런 사진을 많이 가지고
이러한 가혹한 조명이 점이다 더 분​​위기를 반영하지 않고 정렬하려면
의에서 갭을 채우 달의 틈새, 예를 들어,
또는 혜성의 틈새뿐만 아니라, 실제로 별 때문에
밤 하늘에서 너무 어두운 되고있어 땅에 대해
그들은 가을 태양에 의해 조명 제품 노출과 우리가 실제로 할 수 없습니다
무엇이든지를 참조하십시오.
>> 그래서 여기에 몇 가지 용어, 노출 부족이있다,
과다 노출, 때때로 모두, 노출 부족이있다
뭔가있어 때입니다 너무 어두운 조금,
당신은 실제로 필요 노출을 증가
실제로 모든 세부 사항을 얻을 수 있습니다.
그것의 특징 Underexposure-- , 모든 것이 너무 어두운 모양입니다
그림자 영역은가 전혀 세부 없​​습니다.
이 사람은 끔찍하지 노출 부족하지만 꽤 나쁘다.
>> 과다 노출은 반대입니다.
당신은 과다 노출 한 이미지의 일부
이 때문에 당신은 세부 사항을 잃었습니다 당신의 센서 단순히 너무 밝은.
당신은 당신의 노출을 변경해야 할 수도 있습니다 값은 보상합니다.
당신이 모두있는 경우, 우리는거야 당신은 운이 그저있어.
>> 그래서 한 가지 방법은 다음을 극복하기 위해 문제, 자주 때문에
절충에 올 것이다 카메라의 기능
그리고 양이 그 다음을 수행 할 수 있습니다 실제로이 세 가지 노출을 다양
값과 빛의 양이 최고의 그래서 한 장면에 존재
당신이 가지고있는 능력, 특히 경우 당신은 외부 사진을 촬영하고
조금 기다려야 할 것입니다 더 나은 빛 동안.
일반적으로 정오의 빛은 정말 거친, 매우 가혹한 그림자 캐스트,
덜 분위기는 실제로에있다 반영하는 빛의 일부를 분산
그래서 그냥 경향이있다 아니 아주 좋은 상황.
당신은 기다릴 수 있다면 심지어 몇 시간,
당신이 있다면 황혼 때까지 기다리거나 그렇게 할 수, 새벽에 일어나
당신은 보상을받을 것이다 멋지고 부드러운 빛
그 color--을 많이 가지고 따뜻한 색상과 톤
그 빛 통과의 결과 대기의 이상을 통해.
>> 지금은 매우 신속하게, 거기에 측정의 개념,
어떤 카메라 인 실제로 우리를 대신하여 수행
이들 각각을 변경할 세 노출값
적절한 이미지를 캡처하려고합니다.
그리고 카메라는 않습니다 일반적으로 어떤 이다는 전체 장면을하려고합니다
과에보고 중간 회색의 종류.
그것은 무엇인지 알아 내려고 시도 중간 톤, 중간 밝기
장면, 그리고 그것을 시도 할 것이다 그것을 위해 당신의 사진을 노출.
>> 그리고 일반적으로 거기에 몇 가지 환상적인 추가이로 전환,
그것은으로 분할한다 영역의 다양한
그것은에 알아 내기 위해 노력할 것입니다 어느 부분에 당신은 실제로 집중했다,
확인을 그건 아마 말 매우 중요한 영역
그리고 그것은 몇 가지 여분을 적용합니다 해당 영역에 가중치 또는 우선 순위
그리고 모든 물건입니다 미세하지만, 이것은 여전히​​ 것
문제가 그 경우에도 당신은 어떤 이미지가있을 수 있습니다 그
이 중간에 노출되고있다 회색 장면이 실제로하지 않을 수 있습니다
그에 적합.
그리고 당신은 사용하지 않는 한 절대 대부분의 수동 모드
카메라에서 사용할 수, 당신은있어 아마 당신의 카메라 미터에 의존
어느 정도 도움이 시도 이러한 노출 값을 선택합니다.
그리고 이것은 것을 의미한다 때때로 당신이 필요합니다
라는 뭔가를 할 수 노출 보정 통지 할
장면이 카메라 조금 실제로
그 전제는 다른.
그래서 특히, 만약 당신이 눈이 많이있다 장면,
또는 하얀 모래의 많은으로 이 이미지의 경우
또는 그것은이다, 어두운 부분을 많이 가지고 매우 그림자, 매우 어두운 골목길
또는 그런 일, 어두운 실제로 밤과 당신을
카메라 알려야 그렇지 필요가 있음
매우 중간에 대한 노출 당신은 어떤 노출을 적용 할 수 있습니다
보상이 문제를 극복하기 위해.
>> 이 예에서, 원래 그래서 노출 카메라가 원하는 그
왼쪽에 있었다.
이 무딘의 종류 모습에 주목 회색, 그것은 당신이 원하는 것을 정확하게 아니다
나는이 것을 제안 최고의 물건 실제로 하나
당신은에 할 수있는 사진 촬영을 향상
노출에 더 많은 관심을 지불하는 것입니다 카메라의 보정 설정
당신을 복용하는 경우 가장 가능성이 있기 때문에 특히 인 눈에서 장면
의 사람들을 위해 관련 우리 여기 캠브리지,
곧 그것은 시작하는거야 눈에, 또는 외부 경우
그리고 밤에 어둠 당신은 실제로이
일부 노출 보정을 적용합니다.
>> 그래서 당신은 노출을 적용 정지 보상
무엇을 당신이 당신이 말할 것입니다 증가 또는 감소 하나에 카메라
노출 보정 계 중간 회색의 가정에,
이 경우, 나는 때문에 알고 장면은 밝은 될 줄
카메라가보다 그것을 기대 나는 필요
실제로 증가를 알려주는 노출 보정,
정도의 양의 1 정지를 추가하여 노출 보정의 노출 값
실제로 있다고 나는 카메라를 말했다 이 예측 한 것보다 더 밝은
다음 걸릴 것 제대로 사진을 노출.
마찬가지로, 우리는있을 수 있습니다 그 장면이 너무 어둡습니다.
예를 들어, 당신이 시도하는 경우 누가 사람의 이미지를 촬영합니다
다음 예를 들어 어두운 코트를 입고 실제로 카메라를 혼동 수도
만드는 모든으로 너무 밝은 조금,
당신은 몇 가지에 전화를해야 할 수도 있습니다 - 노출 보정
이 문제를 극복하기 위해.
>> 지금 많은 카메라는 다양한이 측광 모드의 다양한.
사실, 당신이 무엇을 찾을 것입니다 간단한 카메라가,
카메라 저렴 그것은이 더 많은 모드
이것은 단지 말도 안돼 무엇을 겪었어요.
나는 물론 지금 카메라를 본 적이 , 자기 초상화 모드와 같은 존재
하지만 그들은 파티 모드, 촛불을 모드, 석양 모드, 불꽃 놀이 모드,
해변 모드, 스노우 모드.
나는 해변을 가지고 하나의 카메라를 보았다 모드와 해변 두 모드,
그래서 난 아무 생각이 무엇이 없습니다 그 둘 사이에 차이가 있었다,
그러나 그것은 중요하지 않습니다.
당신은 정말 필요하지 않습니다 해당 모드의,
때문에 대부분의 시간 그들은 카메라에 특별한 아무것도 할
카메라의 설정, 다른 이 세 가지 노출을 변경하는 것보다
값.
그래서 당신은 그저 생각하는 경우 당신이 밖으로 할 수 있습니다 무엇에 대한
특정 이미지, 당신 이러한 문제를 극복 할 수
그리고 간단 하나 하나를 사용 더 많은 원시 측광 모드
그래서 당신은 실제로 사진을 찍을 수있는 많은 더 많은 제어.
예를 들면, 너무 세로 실제로 수도
피사체를 분리 할 배경에서하는
F-수를 감소 의미 또는, 매우 큰 개구를 갖는
그래서 당신은 아주 좋은 배경을 얻을 그들로부터 또는 그 총에서 흐림
그래서 그것은 당신의 우선 순위가 될 것입니다.
그리고 그것이 정확하게 무엇을의 이 카메라에서 세로 모드 수행
입니다 그것은을 시도 가능한 한 큰 구멍
및 다른 변경 결과적으로 설정.
>> 확인을 클릭합니다.
그래서 완전히 다른로 가자 방향과 조금 더 이야기
디지털 측면에 대한 디지털 카메라
그냥 빨리 얘기 센서 및 일부에 대한
서로 다른 기술의 그리고 몇 가지
실제로 영향 사진 작가로 우리.
나는 동적 범위에 언급했던 전에 우리는 센서 생각할 수
버킷의 배열 인 것으로 그 빗방울의 형태로 빛을 포착.
>> 그래서 우리는을 설정 상상 버킷의 배열 외부
그들은 비를 캡처하는 것, 그리고있어 우리는 그 비의 양을 측정 할 수 있습니다
그 각각의 버킷에 그것은 우리의 이미지입니다,
소위 우리가 걸릴 수 있습니다 이 비유 아주 멀리
그것은 사실이다 상대적으로 좋은 비유
그것은 다수을 암시하기 때문에 디지털 카메라 내에서 일.
몇 가지 시나리오를 상상해 보라.
우선, 일어날 일에 상상 우리는 사실에 비 또는 광자를 허용하는 경우
우리의 버킷에 해당하지 에 대한 많은 사실이 떨어진다.
이제 우리는 몇 가지가 상상 이 측정 방법의 종류,
우리는 몇 가지 측정이있는 경우 그 정확성이 떨어진다
물의 소량을 측정 우리는 실제로 다음 수집 한 것을
그것은 구별이다 소음, 우리가 실제로 아니에요
측정 할 수있는 것 그 신호의 어떤 종류로.
>> 그래서 우리는 아마도 추측합니다 실제로 값
그 적절한 흰색의 작은 양.
이것은 센서의 이러한 문제에 대한 암시 그것으로 충분 광자를 수집하지 않습니다
그것은 너무 어두워요 그래서 소음이있다
이미지의 이러한 어두운 지역에서.
마찬가지로, 경우에 우리는 너무 많이 허용 이 채울 수있는이 버킷에 수집
최대 실제로 오버 플로우 그래서 그 점 이상
우리는 측정 방법이 없다 또는 많은 비가 정확하게 얼마나 알고
이 버킷 내에서 떨어진, 우리 단지 는 최대 넘어 것을 알고있다.
그 다음에 어떻게 정확하게 무엇을 뿐만 아니라 버킷, 또는 이러한 픽셀
뿐만 아니라, 우리가 일단 것입니다 전압의 최대로 입수
다음은 실제로 불가능 그 중 어떤 자세한 내용을 얻을 수 있습니다
우리는 과다 노출을 얻을 것입니다.
>> 우리는 실제로이 걸릴 수 있습니다 비유 조금 더
다시 상상 경우 버킷이 배열
즉, 서로 옆에 앉아있다.
이러한 버킷 중 하나 물을 채 웁니다.
당신은 맞거나 상상할 수있는 이상 이웃 양동이에,
이러한 개념은 다음과 같이 알려져 디지털 카메라 내에 피
우리는 실제로 다양한에서 볼 상황 곳의 다양한
매우, 매우 밝은 부분 매우 과다 노출 장면
실제로 데이터의 일부를 피합니다 이웃 픽셀들 위에뿐만
그가되는 원인 뿐만 아니라, 과다 노출되는
흥미로운 현상의 일종이다.
>> 이제 우리는 걸 상상 취할 실제로 수
사이의 분할 볼륨의 최대 양
우리가 실제로 걸 여기에 측정 할 수,
전체 잘 용량, 전체 버킷 용량,
작은 가능한 신호로 나눈.
이것은 우리의 동적 것 범위 및 방법 중 하나,
다양한 방법이 있다는 걸 우리는 할 수 카메라에 대한 동적 범위를 개선
어떤이는 본질적으로 말한다 것은 가능한 범위, 우리가 있었던이 범위
전에 암시, 즉 우리를 수 지정 얼마나 많은 또는 얼마나 작은 빛
우리는 실제로 우리의 카메라로 캡처 할 수 있습니다.
그래서 다양한 방법이있다 이 동적 범위를 개선하기 위해
당신은 상상할 수있다.
그 중 하나를 가지고있다 실제로 더 큰 bucket--
우리가 가득 차 신호를 캡처 할 수 있습니다.
이 작업을 수행하는 또 다른 방법이다 검출 신호를 최소화,
실제로 감소합니다 우리가 얻을 잡음의 양
의 전자 이 특정 센서,
그리고 일부 최근 몇 년 동안의 발전
사실,에왔다 작은 감소
내 검출 신호 다음, 센서
우리가 개선 할 수있는 우리의 동적 범위 및 개선을 얻을
우리의 사진, 내.
>> 정말 중요한 다른 지금 하나 물건은 디지털 카메라로 실현
그들이 올 것입니다 센서 크기의 다양한
그래서 크기의 다양한있다.
위대한 것들 중 하나 현대 디지털 카메라의
우리는 더 크고 더 큰보고있는 것입니다 더 작은 카메라 센서,
하지만 다양한있다 일이 실제로 영향,
은없는 최소한의 방법입니다 초점 거리가 실제로 것
따라서 시야각을 변경 센서의 크기.
그러니 분, 상상과 종류 당신이 보는해야하는지에 대한 맛보기의
이 세미나 이후에 실제로 시달리고있다
우리는 렌즈를 가지고 상상 그것은 원형 프로젝트이기 때문에
에에이 원형 이미지 어떤 위치와 상상
우리는 상대적으로의 센서가 크고만큼 캡처
가능한 한이 지역에서의 이 경우 여기에 우리의 붉은 센서.
>> 이제 우리는 작은을 상상 센서, 블루 센서 그
중심을 캡처 이 이미지의 부분.
당신은 수까지 모두 날려 경우 거의 같은 크기는거야
푸른 센서에 주목 작물 것 같다,
그것은이 될 것으로 보인다 중앙부하고
당신이있는 것처럼 보이게 만든다 큰 초점 길이를 사용
렌즈는 실제보다.
이러한 이유로, 그래서 우리 센서의 크기를 축소
우리는 또한 크기를 축소 할 하고 렌즈의 초점 거리
그 보상하기 위하여 시야에 변경합니다.
그리고로 당신은 기억 할 수 조리개에 대한 논의
불과 몇 분 전, 이것은 우리 그 또한 의미
의 직경을 변경해야 우리 개구는 동일한 F 넘버를 유지한다.
>> 그래서 우리는 다양한에과에 갈 수 있습니다 센서 크기와 모두 주제
이러한 것들, 그러나 이것은 정말 몇 가지 단지 맛보기
실제로 수도 그 보아야한다.
우리는 얘기를 시작하면 이 조금 더
우리는 (35)에 대해 이야기하기 시작 mm 상당.
우리는 어떤 종류가있을 수 있습니다 디지털 센서의 기준 사이즈
우리는 비교할 수 걸 순서에 다른 센서
우리의 초점 거리를 논의하기 위해 보다 의미있는 방법으로
그래서 나는 확실히 당신 제안 그 지역에서 연구를하고 시작
당신은에 관심이 있다면 ,하지만 지금은 일을 그
나는 시간이 부족했습니다 것 같다 우리는 떨어져 서명해야합니다.
>> 그래서 나는 당신에게 감사하고 싶어요 볼에 대한 모든 아주 많이.
나는 슬라이드를 게시합니다 그 우리는 온라인도 여기에있다
당신을 허용하는 유인물 조금 이해하기
더 수학 엉뚱한 F-번호 뒤에,
나는 당신을 격려 할 그에 대해 알아 보자.
그리고 당신에게 대단히 감사합니다 보고, 나는 곧 당신을 볼 수 있도록 노력하겠습니다.
오.
감사합니다, 감사합니다.
걸출한 관객은 그것을 즐긴다.