1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 DAN ARMENDARIZ : 안녕하세요, 여러분. 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 내가 댄 Armendariz 해요, 교사라는 [대한 컴퓨터 과학? 고사?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 오늘 내가 얘기 할거야 디지털 사진에 대한 당신. 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 이제, 특히 우리가가는거야 다만 60분에서 충돌 과정을 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 다양한 주제에 디지털 포토 그래피. 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 불행하게도, 우리가 여기에 포장 집 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 선택 등으로 정렬하려면 자신의 모험, 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 우리는 얻을하려고합니다 가능한 한 많은 통해. 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> 그래서 더없이 당신이 발생하지 않는 한 delay-- 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 rock-- 아래에 숨어있다 인류는 난생 처음이 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 혜성에 착륙선을 넣어, 이는 정말 멋진 일이다. 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 피 - 레이 또는 필-Y 또는 일부 실제로 발음의 방법 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 이 항아리 나는 그것을 들었습니다 다양한 방법을 발음, 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 그러나 물론이 착륙선 및 관련 위성 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 실제로 가져 혜성 각 대출 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 일부 디지털 카메라를 가지고 부착 및 그와 관련된. 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 그래서이 중 Philae보기에서이다 로제타의 OSIRIS 협각 카메라, 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 그래서 로제타 기계는 실제로 혜성에 걸쳐 중 Philae을 가져왔다. 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> 중 Philae은 착륙선 자체 그대로 중 Philae는 혜성에 그것의 방법 착륙했다 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 그것은 약간의 사진을 찍은. 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 그래서 뭔가 재미있는 일이있다 내가 지적하고 싶은 그 이것에 대해, 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 그리고 우선,이 그냥 착륙선입니다 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 물론,하지만 당신은 알 경우 주변 어떤 별을 수 없다는 것. 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 그래서 조금 여분의 검은 추가 그저 슬라이드 디자인의, 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 하지만 중심, 이 슬라이드의 매우 코너 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 사실 일본어로되어, 원 화상 그 로제타의 OSIRIS 카메라에서왔다. 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 그래서 그저 줄 일부 consideration-- 그 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 왜 이것이 사실 인 경우 깊은 공간에, 그것을이다 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 아니오 있다는 것을 케이스 이 사진에 별. 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> 다른 그러니 그냥 몇 일이 먹어 본 모습을 촬영합니다 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 에서 돌아 온 사진이었다 중 Philae,이, 내가 생각하는 어제 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 이후에 실제로 도착했다. 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 그리고 불행하게도, 그것은 사건이었다 곳 중 Philae 착륙하는 첫 번째 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 그것은 몇 번을 반송 등 실제로 적절한 위치 아니다 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 그들이 예상,하지만 여전히이 종류가 있습니다 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 혜성 자체의 깔끔한 모습의. 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 그리고 것들 중 하나는 정말 깔끔한 그 당신은 이것에 대해 실현한다는 것입니다 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 로제타을위한 여행되었습니다 공간을 통해 약 10 년, 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 따라서 이것은 디지털 카메라 포함의 기술 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 중 Philae 로제타입니다 10 세 이상, 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 하지만 당신은 레코드를 돌아 가야하는 경우 과학 논문 실제로있다 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 그는 1998 년에 다시 출판되었다 그 구체적인 이야기 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 의 사양 이 위성의 각 카메라. 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> 그리고 이것은 1988입니다 그 오래 전입니다. 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 당신은 어떤 종류의 어떤 생각을 가지고 있습니까 디지털 카메라 기술의 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 그때 사용할 수? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 디지털 여지가 없다 카메라는 캐논 EOS D2000라고 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 그리고 그것은 정말로이었다 최초의 디지털 카메라 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 그 사람들이 생각하는 것이 나왔다 심각하고 사용할 수있는 디지털 카메라 수, 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 그래서 사건이었다 1998 때의 그 다시 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 이 생성 된 사양 그들이 단순히 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 이러한 덕트는 캐논의 하나를 녹화 이 착륙선에 EOS의 d2000s? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 음, 물론 없습니다. 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> 이것은을하기위한 것입니다 과학 기기 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 그래서 많은 세부 사항이있다 있다는 사실이 들어갔다 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 하지만 단지 몇 가지 상황을주고, 라인 D2000 카메라의이 최고 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 두 개의 메가 픽셀 센서를했고 걸릴 수 있습니다 초당 약 3.5 프레임에 사진. 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 그래서 두 메가 픽셀입니다 꽤 심해, 당신 경우 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 같은 현대적인 스마트 폰이 아이폰이나 안드로이드는 수도 전화 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 되도록 카메라 장치의 전면 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 실제로 하나 또는 두 개의 메가 픽셀을 가지고, 동일한 수의 픽셀에 대한 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 로제타 카메라와 같은 itself-- 그 높은 품질의 한 종류입니다. 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 중 Philae 착륙선 실제로 다른 카메라가 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 하나의 메가 픽셀 각 해당됩니다. 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 나는 배열이 있다고 생각 여섯의 파노라마에 대한 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 다음 다른있다 일부 과학 연구 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 그래서 기본적으로 사진 우리는 그냥보고 있다고 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 본질적으로 찍은 하나의 메가 픽셀 카메라. 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> 지금 물론, 이것은 일종의 아니 매우 공정한 비교, 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 우리가 얘기 할 때 때문에 과학적인 측면에 대한 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 디지털 사진의 다음있다 추가 작업에 많은 그 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 확인 만들기로 이동합니다 실제로 올바른 될 것 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 그리고 그들은 실제로 얻을 수 있습니다 이 중 일부 사용할 수있는 데이터. 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 그리고 몇 가지 흥미로운를있다 로제타 카메라에 대한 것들 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 우리는 실제로 배울 수있는 98 년 다시 출판 된 종이. 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 특히, 네 개의 화소를 가지고 꽤 인상적이었다 카메라. 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 그것은 실제로 매우 있었다 대형 센서 size-- 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 우리는 센서 크기에 대한 자세한 내용을 이야기 할 것입니다. 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 즉, 꽤 잘 동등한했다 표준 35mm 프레임에. 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 우리는에 그것에 대해 더 얘기하자 조금, 희망 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 우리는 실제로 그것을 얻을 경우. 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> 그리고 최대 셔터 속도, 즉 그래서, 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 최대 시간이 오히려 시간의 가장 빠른 양보다 그 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 센서는 실제로 할 수 있었다 데이터를 캡처하고 조명을 캡처 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 노출했다 의 1 초 1/100, 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 이는 비교 솔직히 꽤 한심한입니다 이 디지털 카메라에 실제로 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 즉, 운영하는 1998 년에 나왔다 약 1 / 4,000 또는 어쩌면 1 / 8,000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 초. 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 그럼 살펴 보자 공간에서 다른 이미지. 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> 이 JAXA, 나온하는 일본의 우주 기관입니다 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 이것은 이들이 출시의 사진이다 달 주위에 갔다 위성 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 일부 사진을 가지고 가고, 이것은 내가 달 상승을 생각했다 그 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 그 동안오고, 이 환상적인 이미지와, 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 그러나 다시 그럴 필요 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금합니다. 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 왜이 장면에는 별이 없다? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 그래서 우리는 우리가 얘기하는 것을 실현 디지털 사진, 하나에 대한 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 의 가장 중요한 측면 중 그것은 노출을 고려하는 것입니다. 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 그리고 물론, 노출이다 하지 뭔가 그 우리 실제로 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 만에 처리 디지털 사진이 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 사진을 필름에 적용 뿐만 아니라, 또한 비디오 촬영 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 및 기타 분야의 다양한 곳 우리가 실제로 화상을 촬영하고 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 하지만 정말 중요한 네있다 노광에 영향을 줄 것. 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> 가장 중요한 것 중 하나 사용할 수있는 빛의 양이다. 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 지금 때때로 당신은 제어 할 수 있습니다 이, 당신이 스튜디오에 있다면, 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 예를 들어, 또는이 방에있는 우리 광량을 제어 할 수있다 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 에 대한 몇 가지 빛을 돌려, 불을 끄고, 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 그러나의 경우 위성 그들은 정말 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 이에 대한 제어가 없습니다. 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 그것은 햇빛의 양입니다 하늘에 존재하는 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 또는 오히려 공간에서 그 반영 이러한 각 객체의 해제 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 이 센서에 의해 수집 될 수있다. 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 그래서 양 사용할 빛, 우리는 수도 있고하지 않을 수 있습니다 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 따라 제어 할 수 있습니다 상황에, 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 하지만 그 또한 알 세 가지 다른 설정을 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 글쎄 ... 셔터 속도, ISO, 등 구경하는 어떤 카메라를 통해 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 실제로 시도하는 조작하기 위해 사용 사용할 수있는 빛의 양을 캡처 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 그 환경에 존재합니다. 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 그래서 다른 방법이 생각하는 이것에 대해 당신이 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 디지털 카메라에 센서를 갖고 빛의 일정 금액을 수집 할 수있다, 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 빛의 양의 범위가있다 , 실제로 수집 할 수 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 너무 작은 빛과는하지 않습니다 그것은 완전히 어두운 살펴 보겠습니다 있도록 등록합니다. 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 너무 많은 빛과는 것 실제로 센서 압도 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 그것은 완전히 흰색 볼 것이다. 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 그래서 우리는 이러한 설정을 보상하기 위해 시도 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 사용할 수있는 금액 장면에 존재하는 빛 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 빛의 양에 맞게 범위 장면 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 우리의 센서는 실제로 캡처 할 수있다. 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> 그래서이 단계를 철회하자 빛에 대해 조금 이야기. 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 그래서 당신은 기억 할 수 고등학교 물리, 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 빛은 물론 것은이 광자이다 문제 파 모두의 특성, 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 때문에 자사의 웨이브 그것의 속성 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 다양한 파장에서 동작 우리는 인간은 할 수 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 해석과 이해 우리의 눈을 통해 수신 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 작은 스펙트럼 전자기 스펙트럼, 어떤 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 색을 나타내는 우리가 볼 수있는 걸. 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 지금, 그것은주의하는 것이 재미있다 물론 우리의 시각 시스템이 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 만들어진다 다소 복잡한 시스템이다 다양한 부품의 확대뿐만 아니라 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 우리의 눈 그러나 심지어 모든 눈 내의 하위 부품, 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 렌즈를 포함, 홍채 및 망막 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 아주 후면에있는 모든 그와 관련된 세포, 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 뇌 경로뿐만 아니라 과 시각 피질 자체. 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> 그리고 이것은 매우 될 수 있습니다 흥미로운 현상 실제로 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 사진 작가로 우리에게 영향을 미치는, 아마도 더 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 정확하게 디자인의 영향 카메라 및 디지털 카메라. 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 이 그래서 당신은 할 수있다 또는 5 월 만약 여러분의 경우 본되지 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 주위 건지되어 충분히에 대한 인터넷. 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 그냥 광이다 환상 곳이 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 labeled-- 타일 두 개의 타일은 이 환상과 타일 B의 상단에 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 중심에 있으며 바로 그래서 일이 그들 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 실제로 정확히 동일한 색상이다. 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 당신은이 사실을 알고 그래서 경우에도 사실, 당신은 그것을보고 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 그것은 여전히​​ 매우 잘 보이지 않는다. 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 이것은 사실상 매우 강한 시각적 인식 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 우리의 뇌는 우리에 재생됩니다. 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 그냥 증명하기 위해 시도 이 당신에게 조금, 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> 내가 가져 갈거야 포토샵 같은 이미지 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 나는 스포이드를 가져올거야 도구는 타일의 색상을 선택 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 나는 조금을 그릴거야 A와 B 사이의 색상 다리 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 잘하면 지금 당신은 할 수 있습니다 일종의 무슨 일이 벌어지고 참조 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 또는 적어도 설득 할 수 이 색은 너 자신 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 이 두 타일 같은 사실. 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 그래서, 나 때문에이 조금 빗나가 다하자 난 정말 당신이 단지를 표시하고 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 우리는이 것을 명확하게하기 위해서, 문제를 복잡 시각 시스템. 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 우리의 눈은 과학적으로 작동하지 않습니다 중 Philae 착륙선 싶습니다 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 디지털 등 카메라 것,이 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 어떤 문제가 발생 실제로 디지털 사진 작가로 우리에게 영향을 미친다. 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 우리가보기에 따른다면 눈의 구조 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 우리가 정말 필요가 없습니다 그것의 너무 많이 걱정, 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 그러나 물론 조리개가 실제로 초점 렌즈 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 뒷면에 빛 망막을 갖는 눈. 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 망막 세포의 다양한있다, 우리의 비전의 중심에 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 구조가 존재 황반 곳이라고 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 우리는 매우 높은 농도 상세 세포의 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 우리는 컬러 비전을 볼 수 다른 것들과 다양한. 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 이제 망막의 구성되어 세포 종류의 다양한. 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 두 가지 유형이있다 그 우리는 정말 우려. 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 막대 세포와 원추 세포가있다, 이러한 각 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 서로 다른 특성을 가지고, 그래서 예를 들면 봉 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 주로 관련된 나이트 비전, 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 콘 반면 우리에게 우리 시대의 비전을 제공합니다. 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 이것이 의미하는 것은 그 막대 세포입니다 빛에 더 민감하다. 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 그들은 사람이야 그 활성화하고있다 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 당신이 외부에있을 때 사용중인 예를 들면 한밤중. 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 그리고 콘을 사용했을 때의 경향 당신은 높은 상세한 비전을 가지고 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 또는 당신은 낮에 실제로있을 때. 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 그래서 그냥 우리가 말하는 것처럼, 로드는 더 많은 빛 감도를 가지고, 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 콘 덜 수 있습니다. 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 이었다 황반에서, 내가 언급 구조 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 즉, 망막의 중간에있어 매우 시야의 중심에 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 당신의 높은 농도 콘로드의 낮은 농도. 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 사실의 상대적인 존재 전체 망막 전체 봉 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 매우 높다. 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 당신은 당신이이보다 훨씬 더 많은로드가 꽤 흥미 콘, 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 및 종류의에 조금 회피한다 사실 그 세부의 가장 큰 양 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 우리는 가지고 있음 하루 비전의 가장 많은 양의 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 우리가 가지고있는 것을하면에 우리의 비전의 중심. 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> 만약 여러분의 경우 우리는 밤에 외출 할 때 예를 들어, 천문관에가, 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 당신이 들어 본 적이 있습니다 호스트 실제로 말 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 당신이보고 싶을 때 하늘에서 뭔가 업시 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 실제로에서 보면 눈의 코너입니다. 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 그 이유는하였습니다 당신의 주변에서 더로드 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 당신은에서보다 센터,이 수단 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 당신은 아마 그것을 볼 수 세부 조금 더 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 그 더 민감한 세포와​​. 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> 이제 주 자극 콘 들어, trichomatic입니다 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 즉, 콘 것을 의미 우리에게 제공 정말 사람 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 우리의 색맹, 다른 중 그래서 조합 이유로이 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 왜 우리가 할 수있는 대낮에있다 실제로는 훨씬 더 많은 색상을 인식 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 우리는 한밤중에보다. 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 당신이가는 경우에는주의 수도 한밤중에 외부 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 색상은 밝은 될 것 같지 않습니다. 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 그 이유 중 하나는 그는 콘입니다 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 제공하는 것입니다 우리의 색각 우리에게, 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 그리고 콘은 무엇인지 밤에 비활성 상태가됩니다. 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> 이제 유사하게, 봉 실제로 움직임을 감지 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 이것은 또 다른 이유는 이는 주변부에서 매우 유용 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 왜 우리는 더 많은 모션을 감지 할 수 있습니다 우리가 실제로있을 때보다 주변 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 뭔가 직접보고. 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 이제, 우리는 할 수 이유입니다 그 실제로 삼색 성의 비전을 가지고 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 이러한 원뿔 세포 때문이다 우리는 콘의 다른 유형이 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 서로 다른 파장에 그 응답 의 빛, 그리고 정확한 과학이 아니다. 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 우리는 하나를 말을하지 않습니다 원추 세포의 특정 유형 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 일부 정확하게 응답 빛의 특정 파장 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 반응 곡선이 알고 그 이들과 연결된. 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 그리고 그들 중 일부를 의미한다 이 요소에서 겹치는 부분이있다, 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 그래서 우리는 실제로이있을 수 있습니다 비선형 자극 일종의 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 색상의 다양한 형태. 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> 그리고 사실,이 정확히 무엇이다 우리가 살펴 경우, 발생 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 우리는 세 가지 유형의가 S 형 셀을 cells-- 어느 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 짧은 파장입니다, 절대적입니다 MDL 유형, 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 가장 흔한 유형 우리의 눈 안에 콘, 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 당신은 사람들이 있다는 것을 알게됩니다 이 스펙트럼에서 최대 매우 높은, 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 녹색 스펙트럼에 훨씬 더 가까이. 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 그리고 이것은 실제로 우리에게 매우 중요합니다 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 디지털 사진 작가로와의 디지털 카메라의 구성 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 이 차의 하나이기 때문에 이유가 아니라, 거기에하고 똑똑한 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 이 그 많은 것들 영향과 희망을 우리는거야 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 그들에게 얻을 수있는 기회를 얻을. 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 그러나 이것의 결과 우리가 실제로있다 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 녹색 파장에 더 잘 반응 우리가 빨간색 또는 파란색에보다, 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 사실 우리의 응답 곡선 그 매우 다르다. 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> 그리고 만약 종류의 근접 단지 잠시 눈 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 당신은 세 가지가 상상 모두 비슷한 객실 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 매우 제외하고 완전히 어두운 센터 전구가있다. 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 그리고 한 방에, 당신 녹색 전구를, 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 한 방에 당신은 빨간 전구가, 또 다른 당신은 파란색 전구를, 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 그것은 당신이 가지고있는 모든이다 조명이 방. 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 그리고 당신은 상대를 상상하는 경우 이 객실의 밝기를 기반으로 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 순전히이 하나의 빛에 소스, 상상하려고 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 하나는 밝은 느낄 수있는, 그리고 정답은 녹색이다. 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 일반적으로 무슨 일이 있다는 것입니다 때문에 우리의 원추 세포가 있기 때문에 우리는, 응답 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 녹색에 의해 훨씬 더 자극 어떤 다른 사람보다 파장, 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 우리는 그에게 더 많은 응답 빛, 그래서 그것은 실제로 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 우리의 인식에 매우 중요 밝기와 발광의, 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 일부 반대로 이러한 다른 색상. 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> 이제, 우리는 다시 살펴 경우 이, 우리가 가진 눈의 구조, 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 우리는 온 코스 빛을했다 이 도면의 좌측 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 홍채를 통해, 렌즈에 의해 집광 이 소위 위에 "검열" 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 매우 뒷면에 우리의 망막 눈, 이것은 매우 비슷 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 디지털의 구조 카메라뿐만 아니라에서 몇 가지 방법. 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 우리는 실제로 렌즈를 가지고 초점 빛을 사용했다. 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 그리고 그 빛은있다 매우 백에 집중 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 센서가 카메라의. 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> 지금 이것은 디지털의 도면 SLR-- 단일 렌즈 리플렉스 카메라, 어떤 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 당신의 그 것을위한 익숙하지 않은 일종의 아르 아르 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 더 전문적인 것들. 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 그들은 사람이야 그 당신이 렌즈를 변경할 수 있습니다, 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 그들은 혹이있는 사람이야 카메라 위치를 상단에 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 프리즘 뷰 파인더는 너무하다 당신은 실제로 그것을 통해 볼 수 있습니다. 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 그것이 작동하는 이유 그것은한다는 것을 그런 식으로 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 입니다 실제로 펜타 프리즘 빛을 반영 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 통해왔다 렌즈와 반사 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 것이 작동하는 거울 45도 각도로 앉아있다. 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 그것은 펜타 프리즘을 통해 진행 다음 뷰 파인더를 통해 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 당신은 이미지를 볼 수있는 곳. 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> 때 당신이 실제로 노출을, 거울은 꺼 위로 이동 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 셔터가 개방되고, 즉 허용 빛은 다시 모든 방법을 전달하는 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 통해서는 직접, 센서에 충돌 어떤 일에 대한 노출됩니다. 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 일반적인 구성에 따라서 실제로 통해 이미지를 볼 수 없습니다 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 적절한 디지털 뷰 파인더 SLR, 당신은 실제로 이미지를 볼 수 없습니다 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 뷰 파인더를 통해 또한 이미지를 캡처. 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 당신은 할 일이 있다면 이 카메라 중 하나 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 당신은 잘 말할 I 수 있습니다 미리보기 모드를 가지고, 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 하지만 본질적으로 무엇을 길에서 거울을 담고있다. 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 그것은 본질적으로 불가능하게 해제 광학 뷰 파인더과 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 뒷면의 화면을 사용 빛에 기초하여 상기 카메라 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 그 센서는 수신된다. 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> 지금의 중요한 측면있다 빛이 사실을 넘어 인식 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 이 파장들로 구성되어 있는지, 그것은 것을, 색상으로 구성되어 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 여러가지의 결과로서 파장, 그 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 개별 것입니다 빛을 구성하는 광자 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 직접적인 상관 관계가 상대 밝기, 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 또는 그 광의 강도에 관한 것이다. 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 그래서 때마다 그것을 우리 광자 수를 두 배로 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 특정 파장 빛의 다음 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 우리는 본질적으로있어 강도를 두 배로, 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 우리는 배가있어 그 빛의 밝기, 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 이는 매우 중요한을 갖는다 사진에 이름을 지정합니다. 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 그것은 정지라고. 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 그래서 우리는 노출에 대해 이야기 할 때, 우리는이 방법으로 정지에 대해 이야기. 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 우리는 일반적으로 조작하려고 시도하는 이 광자의 양자화 개념이다 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 실제로 그 우리의 카메라에 입력 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 자나 배로 중 하나에 의해 에서 허용되는 빛의 양. 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 그래서 아주, 아주이다 당신이 볼 것을 자주 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 중지의이 아이디어에 관한 번호. 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 예를 들면, 그럼 아이디어 노출 보정, 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 우리는 더 얘기하자있는 다만 분에 대해, 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 이 개념에서 작동 여기서 하나의 정지를 중지 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 두 배 또는 반으로 줄고있다 방향에 따라 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 당신의 양거야 입력되는 것 등. 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> 지금은 물론, 우리가 얘기 할 때 정지의 횟수, 그래서 예를 들면, 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 이제 우리는 변화에 대해 얘기하고 가정 해 봅시다 두 정거장의로는 원 스톱에 반대했다. 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 이것은 우리가 배가되지 않습니다 의미 그것은, 그러나 우리는, 다시 두 배로하고 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 그래서 두 정거장 변경 네 번 결과 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 차이 광의 강도. 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 마찬가지로, 세 정지 차이는 8 개입니다 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 네 정거장 기타 등등, 16이다. 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> 그래서 심지어 낮은 수 의 나타낼 수 있습니다 중지 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 다른 다양한 빛의 강도. 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 그리고 사실, 때 우리가 이야기하고 밝은 대에 대한 일광 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 우리가하고있는 가장 어두운 밤 대 일 정말 아마도 약 20 정지 이야기 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 대부분의 절대에서. 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 그건 아마 뭔가 15 정거장 정도에 가까운, 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 하지만 그건 중요 할 것이다 우리처럼 분 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 노출에 대해 계속 얘기. 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> 그래서 우리에 대해 조금 이야기 빛 등의 몇 가지에 대해 이야기하자 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 이러한 다른 노출 설정 실제로 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 우리를 캡처 할 수 있습니다 장면에 존재하는 빛. 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 셔터 속도가있다, ISO와 조리개가있다, 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 우리는 조금 언급 전에 셔터 속도를 위해, 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 하지만 난 그런 종류의 비디오를해야합니까 의 카메라의 해부학 적 구조를 보여줍니다 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 또한이 켜집니다 셔터 자체의 아이디어. 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 그래서 나는 여기있다 고속 사진 어느 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 나는에 찾을 일이 인터넷, 당신은 표시되는 내용 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 실제로이 작업은 노출을 캡처 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 이 특정 디지털 SLR에. 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> 내가 말하는거야 그래서 난 당신이 지불 할 몇 가지에주의. 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 첫째, 미러 것을 알 수 길에서 위로 이동, 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 우리가 이야기 리콜 디지털 SLR에서이. 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 이제 알 것 그 그 우리는 그 뒤에 그것을보고있다 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 하지 원시 센서 자체 만 그것은 실제로 플라스틱 조각 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 또는 케블라 (Kevlar)에 따라 카메라의 품질 그 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 셔터로 작동합니다. 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 그것은 기계적 셔터의 실제로 비켜 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 그리고 아래에 센서를 노출합니다. 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 그럼 살펴 보자 이 한 번 더에서 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 그래서 당신은 시계의 정렬 할 수 있습니다 셔터의 작용. 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 거울에 의해 이동 방법은 예고 셔터가 열립니다 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 후 매우 빨리가 뒤에 닫 다른 커튼. 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 이에 대한 매우 일반적인 셋업입니다 기계식 셔터와 디지털 SLR 카메라. 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 우리는 두 개의 커튼을해야합니다 그 운영 수평 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 또는 수직 따라 특히 카메라 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 그것은 가로 질러 이동합니다 전체 평면. 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 먼저 첫 번째 커튼이 열리고, 아래에 센서를 노출시키는 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 두 번째 커튼이 닫습니다 이에 따라 노출을 중지. 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> 지금 셔터의 다른 유형이있다 뿐만 아니라, 정말 우리의 목적 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 우리는 너무 그들에 대해 걱정할 필요가 없습니다 전자 셔터를 제외하고 많은. 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 그래서이 기계입니다 셔터, 당신은 일반적으로거야 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 디지털 SLR에이를 찾을 수 있습니다. 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 그리고 전체 조합 이 운동의, 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 거울 포함 위로 이동, 비키, 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 셔터 개구하고 그 뒤에 두 번째 커튼 폐쇄, 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 그 특성 결과 우리가 카메라에 들어 있음을 클릭합니다. 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 그러나 카메라 용 그렇지 않은 실제로, 물리적 소음을 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 카메라 폰 등과 컴팩트 카메라 및 스마트 폰 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 등의 다양한 있다는 것입니다 그들은 전자 셔터가있다. 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 부서진 전자하지 않습니다 동일한 방식으로 작동 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 오히려 불쾌 데이터를 판독하기 시작 센서는 즉시 중지 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 또는 오히려에 센서를 할 수 있습니다 변경 데이터를 누적 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 의한 전압 타격 센서 광자 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 그리고, 그것은 것입니다 실제로 분명 그 노출되면 실제로 완료됩니다. 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> 그래서이 가장 강성의 종류이다 셔터 속도의 정의, 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 그러나 궁극적으로 이것이 의미하는 것입니다 이 빛의 양을 정의하는 우리 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 실제로 받고있는 센서면에있어서, 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 궁극적으로 이는 우리는 셔터를 변경할 수 있습니다 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 정지의 측면에서 속도. 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 우리는 셔터가있을 수 있습니다 단일 초 동안 열, 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 예를 들어, 그래서 우리는 그런 말을 우리의 셔터 속도는 1 초. 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 그리고 그 무엇은 기계적인 의미 용어는, 최초의 커튼이 열리고 있다는 것입니다 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 센서는 그 다음 노출 1 초 동안 빛에, 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 다음 두 번째 커튼 뒤에 닫습니다. 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> 그리고 물론, 우리는 할 수 정지하여이를 변경 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 우리는 정지 밝은 가면 이것은 우리가 다음을 의미합니다 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 를 유지해야 긴 오픈 셔터 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 그래서 우리는 더 많은 광자를 수집 할 수있다. 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 그래서 정지 밝은이 발생할 것 이초 셔터 속도. 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 마찬가지로, 정지 어두운, 것 우리가 셔터를 가져야한다는 것을 의미 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 그래서 우리는 것 시간의 적은 양의 열 셔터 속도 0.5 초를 가지고있다. 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 우리는 하나의 계속 할 수 있습니다 방향,하지만 만약 당신이 주위에 재생 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 에 설정 카메라, 당신 아마 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 보인다 것을 알 수 약 두 배에 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 또는에 따라 반으로 튜닝의 방향. 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> 이제, 셔터 속도 때문에 우리 그것은 어떤 임의의에 대해 열 수 있습니다 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 시간의 양이 있는가 우리의 이미지에 어떤 영향. 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 특히, 상상 당신이 있다면 어떤 일이 발생 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 광자의 모든 캡처 특정 장면에서 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 몇 초 이상. 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 만약 거기에 당신이 상상 이 장면 내의 일부 운동, 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 그래서 예를 들어 공있다 즉, 현장을 가로 질러 이동 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 또는이의 경우 거기에 사진 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 현장 간 이동을 파. 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> 나는 광자를 포착하고있어 그 전체 운동에서, 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 그래서이 원인입니다 된다 모션 블러 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 사진 내에서 매우 눈에 보이는 때로는이 의도이다. 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 때때로 당신은 실제로 싶어 일부 동작 흐림 효과는 그래서 당신은 부드럽게 할 수 있습니다 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 파도의 운동 예를 들어, 또는 아마도 당신을 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 실제로 캡처 할 빠르게 움직이는 이동 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 자동차, 실제로을 캡처 할 예를 들어 불꽃의 움직임. 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 그런데, 많은 사람들이 가고 사랑 불꽃 놀이의 외부 사진을 찍고 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 매우 높은 빠른 셔터가 다만 심해 보이는 속도, 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 그것은 단지 짧은 순간이기 때문에 폭발 또는 몇 초 후 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 그리고 그들은 모든 chimping하고 있습니다. 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> 당신은 무엇 chimping 아십니까? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 그것은 바로 사진을 촬영처럼, 그리고 다음은 카메라를 통해 웅크하고, 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 당신은 당신의 친구를 표시 당신은 같은거야 "오, 오, 오." 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping, 맞죠? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 확인을 클릭합니다. 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> 그래서 다시 와서, 그래서 당신이이 그것은 정말로 불꽃 놀이의 아이디어 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 이러한 불꽃의 움직임 그건 정말, 정말 흥미로운 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 실험 해 당신의 셔터 속도 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 그리고 움직임 포착 매우 긴 셔터 스피드를 이용하여, 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 오히려 매우 짧은 것과. 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 물론, 이는 당신은 운동을 얻을 수 있습니다 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 광범위하게 다양한 요인으로 인한 흐림. 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 그것은 단지에서 개체하지 않을 수 있습니다 빠르게 움직이고있어이 장면, 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 여기 불꽃의 경우와 같이, 다른 차량이나 환경 또는 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 에이 사진에 왼쪽, 대신 상상 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 당신의 유지하려고하는 경우 전화 또는 오랫동안 카메라. 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 아무리 많이 실제로 감수, 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 당신의 소량을 갖 일부 동작으로 변환 운동 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 카메라 내에서 덩어리 죠. 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> 당신이하려고하는 경우 그래서 당신도, 그 대항 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 그래서 셔터 속도를 증가시켜야 이는 시간을 감소한다는 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 셔터 실제로 열어야 하여, 그 움직임을 동결 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 또는 당신은 안정 필요 어떤 방법으로 카메라. 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 어떤 경우에 당신은 수도 삼각대를 사용하려면 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 또는 일부 안정에 카메라를 설정합니다 그 라인을 따라 테이블 또는 무엇인가 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 실제로 동결 특정 운동. 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 그래서이 예술이다 당신이 가지고있는 질문 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 스스로에게 물어 것은 어느 방향이다 실제로이 먹고 싶어 않습니다, 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 내가 모션 캡처를하려고할까요 이 의도적 인 동작 흐림 효과를 가짐으로써, 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 아니면 고정 할 할 움직임, 때로는 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 움직임을 동결하는 것은 정확하게 무엇이다 당신은 스포츠의 예에서, 원하는 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 예를 들어 사진. 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> 당신은 정말 정확한을 캡처 할 뭔가 일이 일어나고 그 순간, 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 혹은이 부드러운 얻을보다는 몇 가지 방법의 전체의 움직임 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 당신은 정말 캡처 할 순간 순간의 종류 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 파도가 충돌하는 것이 나 바위에 휴식 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 당신은 그 순간을 포착 할 수 있습니다. 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 당신은 확실히이를 캡처 할 것입니다. 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 그런데,이,이 같은 모습입니다 내 카메라가 배어있어 나는 배어있어, 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 그것은 완전히 괜찮았다. 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 그것에 대해 걱정하지 마십시오, 카메라 많다 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 당신이 상상하는 것보다 더 강한 많이. 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 카메라의 버튼 조금 껄끄 러운했다 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 모래 주제들 이예요에서 미세 었죠. 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> 지금 때때로 당신은 실제로 혼합 할 운동과 여전히 하나의 카메라 모두. 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 그렇다면 어떻게되는지 상상 당신은 움직이는 물체가 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 당신은 그 객체와 카메라를 패닝 아직도 그 개체의 일부를 유지 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 전혀 여전히 상대 당신의 센서에 일정 부분, 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 당신은 긴 셔터를 가질 수 있다면 실제로 움직임을 캡처 속도 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 당신은 유지하지만 환경 물체의 한 부분 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 몇 가지 부분에 여전히 상대 당신의 센서는 모두를 함께 얻을 수 있습니다 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 당신이 깔끔한 효과의 일종 날카로운 초점 뭔가를 얻을 수 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 어떤 운동없이 흐릿하지만, 흐림 효과의 종류 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 환경의 다른 모든 것들. 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 그리고 때때로이 실제로 당신이 스포츠도 원 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 때때로 당신은 당신이 전달하고자 할 운동 자체의이 움직임 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 또는 속도의 아이디어. 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 예를 들면, 너무 자동차 경주는 그렇지 않습니다 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 완전히를 고정 할 자동차 바퀴의 움직임, 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 다음이 보일 것 때문에 같은 그것은 아무데도 아니에요. 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 그것은 단지에 서있다 트랙 제공 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 그 중 일부는 실제로 제공 할 수 있습니다 장면에 드라마의 일부 금액. 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 그럼에서 단계를 다시 보자 셔터는 조금 속도 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 이들 중 일부에 대해 이야기 다른 설정과. 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 그들 중 하나는 ISO이고 당신이 들어 본 적이 있습니다 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 의 용어 감도의 상황, 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 하지만 그건 정말 정확한 아니다 적어도 그것에 대해 생각의 방법 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 디지털 카메라 환산. 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 우리는 실제로 변경하지 않을 카메라의 감도, 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 실제로 다른있다 의 전자 속임수 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 후드 아래에 일어나고, 하지만 지금은 우리의 목적을 위해, 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 그것으로 생각 감도 확인 방법 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 특히, 그것에 대해 생각합니다 노출값의 관점에서. 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> 그래서 ISO는 일반적으로 시작 (100)의 둥근 가치. 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 그것은 단지 일종의 임의의 값을, 우리의 경우 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 에 생각하는 우리의 감도와 같은 단순화 된 용어, 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 ISO는 것을 의미한다 증가 센서는 약간 더해질 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 빛에 민감, 이는 다음 허용하는 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 우리는 셔터를 변경하려면 속도가 더 빠를 수 있습니다. 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 그래서, 즉 우리가이기 때문에 광량을 얻으려고 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 우리의 장면에 맞게 우리의 카메라의 특정 범위 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 우리는이 함께 플레이해야 설정, 그래서이 두 설정 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 우리는 또한 조리개 언급 한 그 것을 우리는, 단지 순간에 대해 이야기 할 것입니다 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 정말 정확한을 얻기 위하여 우리의 센서 내에서 광자의 범위. 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 우리는 할 수있어 하나의 방법 그래서 이 하나, 그리고 가지 방법 중 하나를 수행하는 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 우리는 할 걸 우리의 셔터 속도를 변경할 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 도를 변경하는 것입니다 주어진 장면에 대한 ISO. 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 따라서 ISO를 증가시킴으로써 우리 소위 감도를 증가, 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 이는 우리가 만들 수 있습니다 셔터 속도가 빨라, 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 또는 마찬가지로 아마 우리가 실제로 원하는 긴 셔터 속도를 확인한다. 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 아마도 우리 실제로 낮은 ISO를 갖고 싶어 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 및 시간을 증가 시킨다는 셔터는 우리의 모션 캡처를 열려 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 또는 모션 블러를 캡처 어떤 예술에 대한 내용입니다. 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> 의 ISO에 이제 단점 물론, 우리가 실제로 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 결과적으로 소음의 공정한 금액을 얻을. 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 그리고 다음은 몇 가지 예입니다 상대적으로 오래된 카메라에서, 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 그러나 일반적으로는 보여줍니다 흥미로운 일반적인 경향 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 카메라는 약간 더 큰 경향이 수행 소음의 문제를 퇴치 더 나은. 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 그리고 정말 그렇지 않습니다 큰 카메라를하고 있다는 것을, 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 재생 많은 요인이있다 센서의 이런것 나이에 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 한 가지 중요한 차이는, 뿐만 아니라, 화소의 크기, 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 그래서 정말 아니다 카메라의 크기, 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 그러나 픽셀 자체의 크기는 수 큰 있기 때문에 큰 차이를 만들 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 픽셀은, 더 많은 빛을 포착 할 수 더 많은 지역이되는의 당신 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 실제로 더 많은 광자를 캡처 할 수 있습니다. 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 또한 전자 조금 더 큰 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 그들은 잡아 질수 더 전압, 아마도, 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 우리에게 줄 수 잡음비 나은 신호. 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 그래서 가지 이유의 다양한있다, 그러나 일반적으로, 더 큰 센서를 말하기 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 또는 더 큰 픽셀보다 구체적으로 우리가 더 나은 품질을 얻을 수 있도록 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 우리의 더 높은 ISO 설정. 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 당신은 정말 점점 어려움을 겪고있는 경우 이미지 중 많은 소음, 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 아마도 당신을 위해 사용하는 예를 들어, 스마트 폰이 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 , 정말로 센서가 있습니다 정말 작은 그것 때문에 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 매우 높은 메가 픽셀을 가지고 또한, 화소를 카운트 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 그 결과, 이는 아주 작은해야 높은 ISO 파일에서 상대적으로 시끄러운 이미지. 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> 그래서 우리가 발견 한 것들 중 하나입니다 그 ISO 노이즈 개선은있다 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 특히, 엄청난이었다 최근 몇 년 동안. 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 기본적으로 센서 기술 우리의 시스템의 그​​것과 매우 유사 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 시간이 지남에 그건 정말, 정말 개선, 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 요즘 노이즈 우리는 볼 그 디지털 카메라에서 정말 크게 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 필름의 잡음 성능을 초과한다. 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 즉, 디지털 그래서 디지털 카메라와 카메라 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 우리는 멀리 이미지를 취할 수 있습니다 작은 영화보다 훨씬 청소기, 거친, 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 이것은 어쩌면 좋은지 나쁜지 당신이 그것을 어떻게 보는가에 따라. 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 때때로 당신은 것을 보내고 있습니다 그 추가 질감, 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 하지만 당신은 물론 추가 할 수 있습니다 나중에 소프트웨어. 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> 그럼으로이 두 가지를 보자 이 두 아이디어의 조합 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 우리 방법을 실현하기 위해 그들을 결합 다른 하나에 영향을 변경할 수있다. 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 문맥에 따라서 ISO와 셔터 속도, 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 제가 택한 상상 사진,하는 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 내가 다시 몇 년 전에했던 뉴 햄프셔에서 2007 년. 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 나는에 독에 있었다 호수 위니의 가장자리 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 그리고 멋진 별이 있었다 누구의 산책로 내가 캡처 싶었다. 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 그래서 난 내 카메라를 설정 외부 모드를 변경 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 나는 몇을 가질 수 있도록 노출 시간의 상당 분, 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 단지 추위에 밖에서 기다렸다 15 분 동안이 사진을 얻었다. 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> 그리고 별의 다양한있다 여기에, 그것은 확인을 사진이다, 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 하지만 바로 그 중심에 내가했습니다 하나의 특정 스타를 강조하는 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 나는 천문학 친구에게 물었다 생각 그들은이 시간에 큰했다. 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 흥미로운 중 하나 주목해야 할 것입니다 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 당신의 과정을 볼 수있는 스타 산책로에서 지구의 자전, 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 하지만 알 원의 반경이 보인다 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 당신이 얻을로 작아하기 오른쪽 상단에. 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 내가 가리키고 있기 때문이다 북쪽을 향해 카메라, 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 이 단지의 등장 슬라이드는 조금 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 노스 스타 통해서였다 이는 지구 회전했다. 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 확인을 클릭합니다. 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 어쨌든, 우리는이 별이 것을 나는 지적하고 싶다. 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 베가, 그것은 특정을 갖는다 길이 및 실현 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 그 난을 원한다면 스타 흔적 이상 일 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 I는해야 할 것 셔터 속도를 변경합니다. 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 나는 셔터를 할 것입니다 오랜 시간 동안 열, 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 하지만 광량 이 장면에 고정되어, 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 실제로 셔터를 변경할 수 없습니다 어떤 변화없이 고속 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 다른 양의 그래서 내 카메라에 들어오는 빛 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 정확 계속, 나는 계속 제대로 노출 된 사진을 얻을 수 있습니다. 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> 그래서 나는 과정의 수 감도를 변경, 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 당신이 볼 수 있다면 각각의 아래에 상대적으로 작은 텍스트 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 이러한 이미지는거야 변화를 볼 그 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 무슨 일이 있었 내가하여 ISO를 변경한다는 것입니다 원 스톱, 그래서 ISO 800에서 변경 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 다음 허용 ISO 400에 나 셔터를 증가 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 (2)의 값에 의해 대략 속도. 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 그리고 우리가 얼마나입니다 정확하게 얻을 수 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 두 배 긴이 별의 흔적. 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> 좋아, 그럼 이제 이야기 해 봅시다 조리개의 세 번째 아이디어에 대한. 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 이제 조리개, 달리 셔터 속도, ISO, 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 아주가 없습니다 좋은 두배 또는 반감 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 하나를 나타냅니다 노출의 변화를 중지합니다. 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 그 이유 때문이다 조리개 또는 F-수는 정말 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 몇 가지의 비율 즉, 렌즈 관련이 있습니다. 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 이제이 아이콘은 실제로 지금 소멸 사과 조리개 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 너무 나쁜 소프트웨어. 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 그것은 환상적인 소프트웨어,하지만 하나 이 아이콘이 가지고있는 것들의 어떤 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 많은 대표입니다 당신이 카메라에이 렌즈 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 아래의 데이터입니다 이 렌즈의 권리. 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 당신은 50mm를 말한다 통지, 이는 렌즈의 초점 거리, 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 알아, 1.4 : 그리고 그것은 또한이 일을 가지고 그것은 거꾸로,하지만 당신은 그것을 읽을 수 있습니다, 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 1.4 즉 : 그것은 1의 실제로 구경. 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 이것은 실제로 F 넘버, 인 이 렌즈의 최대 조리개 가능. 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 그리고이 중요하다 이 우리에게 있기 때문에 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 이것에 대해 꽤 몇 가지 특성 특히는 초점 거리를 lens-- 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 확대하거나 축소하는 방법을 우리에게 알려줍니다 일반적인 카메라에 50mm입니다 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 의 필드의 매우 서 종류입니다 보기, 그것은 너무 축소 아니에요 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 그것은 너무 확대 아니에요 그것은 다소 아마의 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 그에게 어떻게 보일지 동일 우리의 눈은, 그러나 확실히있다 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 시야의 일부가 변경됩니다. 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> 의이 구멍에서 지금 살펴 보자. 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 여기서 비는 정확하게이다 초점 거리의 비는 분할 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 구멍에 의해 유효 직경, 그래서이 사실은 무엇을 의미 하는가? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 그래서 마음이 유지하자 다만 분에 대한 부문. 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 이 이전의 F-수 슬라이드는 사실이 1.4 값이었다 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 1 콜론은 대표 사실이 비인 것을 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 그리고 초점 길이 이 50mm입니다. 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 그래서이 중요하며, 우리는있을거야 왜 그냥 제에서 찾을 수. 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> 그래서 여기의 아주 간략입니다 렌즈는 그 렌즈의 측면도이다. 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 이 이미지의 맨 오른쪽에 우리는 가상의 센서면이있다. 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 거기에, 여기이 기호를 주목하라 원 수직 라인. 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 즉 나타내는 센서면하고있는 경우 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 디지털 SLR을 원할 경우 또는 기타 고급 카메라의 일종 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 그 카메라의 몸을 살펴, 실제로 기호를 찾을 수 있습니다 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 그 비행기를 나타냅니다 이는 실제로 센서를 통해 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 어딘가에 내에 존재 그 카메라, 어쨌든 우리 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 으로부터 초점 거리를 측정 할 수있다 렌즈의 마디 점 어느 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 이 과도하게 단순화에 것은 바로 발생 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 모든 단 렌즈 요소로 될 초점면 그 자체로가는 길. 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 그리고 효과적인있다 그 렌즈의 직경. 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> 직경이 최대 인 조리개 통해 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 광자 입력하고 있습니다 센서에 초점을 맞추었다. 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 그러나이 수도 상상 단지 잠시 일 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 우리는이 금액이 있다면 실제로이었다 빛 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 우리의 렌즈를 통해 입력 할 수, 그러나 우리는 실제로이 제한 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 그래서 우리는 장치의 일종을 가질 수 실제로 빛의 양을 감소 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 에서 외부에 이 lens--에 오는 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 우리 눈의 홍채와 매우 유사합니다. 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 이 밖에 갈 때, 예를 들면,과 야 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 실제로 수도 밝은 일광 안구의 홍채은 수축 것을 알 수 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 때 마찬가지로, 빛의 양리스 당신은 매우 암실로 내부 이동 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 홍채는 빛을 더 할 수 있도록 확장합니다. 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 그것은 정확하게의 유사한입니다 우리가 여기 무슨 상황. 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> 그래서 어떤이 실제로 수단은 F-수 있다는 것입니다 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 정확하게 방법에 대한 몇 가지 표시 많은 빛이 렌즈는 실제로 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 이를 통해 축적 할 수 직경과 초점 거리 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 때문에 실제로 우리는 초점 길이를 증가 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 직경이 증가해야 광자의 동일한 양을 허용 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 렌즈를 입력 센서에 속한다. 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 그래서 어떤 수학이 있다는 것을 우리 실제로 파악하기 위해 할 수있는 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 정확하게 정지 차이를 무엇 다양한 F-숫자 사이에있다. 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 그래서 나는 희망을 갖고있을거야 유인물을 게시 할 수 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 슬라이드 옆에 그 것이다 실제로 당신이 수학을 보여줍니다. 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> 즉,이 통과하고 계정에이 모든 소요, 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 하지만 당신은 또한 종류의 수 자신을 알아낼 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 이 비율을 통해 그 우리는 단지에 대해 얘기했다 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 상상하는 방식이 그 우리는 빛을 제한 할 수 있습니다 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 이 메커니즘을 통해이다 다른 양의 영역을 가지고 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 이를 통해 빛이 흐를 수있다. 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 그래서 우리는 원형이있는 경우 조리개가 렌즈 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 그는 것을 의미한다이 큰거야 광자는 그 지역을 통해 흐르는 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 하지만이 변경 될 수 있습니다 상상 우리는 실제로 그 지역을 제한합니다. 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 그래서 우리는 실제로 얘기하고 있기 때문에 면적 차이 인 약 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 오히려 선형의 일종보다 이러한 셔터 속도로서, 변경 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 이 실제로 무슨 일이 원인이다 아주 이상한 번호 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 우리는 F-숫자에서 볼 수있다. 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> 그래서 쉬운 방법에 거기 차이를 기억 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 원 스톱 사이 F-모든 숫자. 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 먼저 두 개의 숫자들 (F1)과 F1.2 기억 두 번 각각의 하나는 후속를 얻을 수 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 수. 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 그래서 예를 들어, 당신은 것 이중 F1, 우리는, F2를 얻을 수 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 조리개 값의 지금 문자열 우리는 F1, F1.4, F2가 된 것으로. 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 이제 우리는 그 두 번째를 취할 번호, 1.4 두 배. 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 그래서 지금 우리는 2가 2.8, 그리고 우리 이 방식을 따라 계속 사용할 수 있습니다. 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4, 5.6, 8, 등등 등등. 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 이 약 후 고장 같은 32 일, 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 하지만 충분히 가까이 우리의 목적을 위해 근사. 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> 그러니 그냥 셔터 속도 등 ISO와, 개구 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 우리의 이미지에 영향을 미칠 않습니다, 그리고 가장 큰 영향 중 하나 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 실제로이 있는지 그것의 사실 이상 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 허용 다소 빛이 따라 우리가 수축 여부에 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 우리의 조리개 또는, 그것은 크기의 증가 아마가 가지고있는 가장 큰 변화 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 배경의 양이다 당신이 실제로 수 있음을 흐리게 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 이미지 내에있다. 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 조리개는 더 큰, 더 많은 배경 흐림 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 당신은 실제로 당신의 이미지에해야합니다. 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 그래서의 크기를 감소시킬 수있다 조리개함으로써에서시키는 빛을 수 있습니다 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 그리고 더 많은 것을 알고 당신의 초점 장면, 또는 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 의 크기를 증가시키기 위해 시도 할 수있다 F-수를 감소시킴으로써 조리개 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 당신은 적게 얻을 것이다 적절한 초점 장면. 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 그리고이 될 수 있습니다 효과적인 도구뿐만 아니라 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 다음에서 제목을 분리하려는 경우 배경, 예를 들면, 또는 아마도 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 당신은 실제로 프리 샷이 당신은 반대를하고 싶어. 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 당신은 많은 것을 얻으려고 할 초점과 수의, 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 그래서 당신이 실제로 할 수있는 무엇이다 다음, 개구의 크기를 줄일 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 사용자의 F 수를 증가시킴으로써 및 다른 셔터 값을 변경하는, 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 또는 다른 값으로 노광 실제로 많이 포착 할 적절한 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 장면과 초점 당신이 좋아하는 수도있다. 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> 그래서이 큰 4 개입니다. 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 우리는의 양에 대해 이야기 사용할 수있는 빛, 셔터 속도 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 그이 사실이다, ISO, 조리개 어떻게 가능한 빛의 양 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 우리의 자비 종류의 것입니다 우리가 포착 될 일이 장면, 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 우리는이 일이없는 한 실내 설치 또는 다른 방법으로 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 우리는 그 영향을 미칠 수 있음 빛의 양, 방법 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 우리는 세 가지 values​​--을 사용할 수 있습니다 셔터 속도, ISO, 조리개, 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 빛의 양을 변화시키기 즉, 우리의 센서 입력 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 우리의 노출을 캡처합니다. 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 그래서이있다 정지의 토론과 방법 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 나는 방법에 앞에서 언급 한 이 구별이있다. 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> 약 20 정지가있다 차이 아마도 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 밝은 밝은 하루 사이 어떤 달이없는 어두운 어두운 밤 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 빛나는 또는 아무것도 그런 및 카메라 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 동적으로 동작하는 경향 범위, 가능한 범위는 너무 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 빛의 그들은 실제로 수 캡처 훨씬 낮은 경향이있다. 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 아마도 약 10의 라인을 따라 중지, 또는 어쩌면 최대 12 정지에, 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 우리는 몇 가지에 대해 얘기하고 여기 정말 하이 엔드 카메라. 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 당신은 우리의 논의에서 불러올 수 있습니다 중 Philae 착륙선 이전 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 그 어떤 현상이 있었다 잘 technology-- 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 로제타 카메라는 어떤 현상이 있었다 시간주기, 1998 기술 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 그 사실 수 있습니다 동적 범위의 14 정지. 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> 그러나 이것은 정말 의미 이것에 대해 뭔가 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 우리는 약간의 개체가있는 경우, 이러한 그 달 또는의 혜성으로 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 에 의해 전체 조명 어떤 분위기 햇빛 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 특히 그 중 일부를 반영하기 위해 백그라운드에서 빛, 어떠한 일 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 그냥 될 것입니다 우리가 아니라는 걸 완전히 어두운 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 그것을 볼 수있을 것. 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 그래서이 주된 이유의 일종이다 왜 이런 사진을 많이 가지고 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 이러한 가혹한 조명이 점이다 더 분​​위기를 반영하지 않고 정렬하려면 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 의에서 갭을 채우 달의 틈새, 예를 들어, 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 또는 혜성의 틈새뿐만 아니라, 실제로 별 때문에 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 밤 하늘에서 너무 어두운 되고있어 땅에 대해 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 그들은 가을 태양에 의해 조명 제품 노출과 우리가 실제로 할 수 없습니다 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 무엇이든지를 참조하십시오. 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> 그래서 여기에 몇 가지 용어, 노출 부족이있다, 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 과다 노출, 때때로 모두, 노출 부족이있다 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 뭔가있어 때입니다 너무 어두운 조금, 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 당신은 실제로 필요 노출을 증가 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 실제로 모든 세부 사항을 얻을 수 있습니다. 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 그것의 특징 Underexposure-- , 모든 것이 너무 어두운 모양입니다 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 그림자 영역은가 전혀 세부 없​​습니다. 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 이 사람은 끔찍하지 노출 부족하지만 꽤 나쁘다. 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> 과다 노출은 반대입니다. 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 당신은 과다 노출 한 이미지의 일부 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 이 때문에 당신은 세부 사항을 잃었습니다 당신의 센서 단순히 너무 밝은. 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 당신은 당신의 노출을 변경해야 할 수도 있습니다 값은 보상합니다. 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 당신이 모두있는 경우, 우리는거야 당신은 운이 그저있어. 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> 그래서 한 가지 방법은 다음을 극복하기 위해 문제, 자주 때문에 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 절충에 올 것이다 카메라의 기능 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 그리고 양이 그 다음을 수행 할 수 있습니다 실제로이 세 가지 노출을 다양 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 값과 빛의 양이 최고의 그래서 한 장면에 존재 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 당신이 가지고있는 능력, 특히 경우 당신은 외부 사진을 촬영하고 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 조금 기다려야 할 것입니다 더 나은 빛 동안. 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 일반적으로 정오의 빛은 정말 거친, 매우 가혹한 그림자 캐스트, 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 덜 분위기는 실제로에있다 반영하는 빛의 일부를 분산 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 그래서 그냥 경향이있다 아니 아주 좋은 상황. 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 당신은 기다릴 수 있다면 심지어 몇 시간, 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 당신이 있다면 황혼 때까지 기다리거나 그렇게 할 수, 새벽에 일어나 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 당신은 보상을받을 것이다 멋지고 부드러운 빛 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 그 color--을 많이 가지고 따뜻한 색상과 톤 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 그 빛 통과의 결과 대기의 이상을 통해. 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> 지금은 매우 신속하게, 거기에 측정의 개념, 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 어떤 카메라 인 실제로 우리를 대신하여 수행 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 이들 각각을 변경할 세 노출값 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 적절한 이미지를 캡처하려고합니다. 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 그리고 카메라는 않습니다 일반적으로 어떤 이다는 전체 장면을하려고합니다 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 과에보고 중간 회색의 종류. 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 그것은 무엇인지 알아 내려고 시도 중간 톤, 중간 밝기 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 장면, 그리고 그것을 시도 할 것이다 그것을 위해 당신의 사진을 노출. 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> 그리고 일반적으로 거기에 몇 가지 환상적인 추가이로 전환, 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 그것은으로 분할한다 영역의 다양한 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 그것은에 알아 내기 위해 노력할 것입니다 어느 부분에 당신은 실제로 집중했다, 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 확인을 그건 아마 말 매우 중요한 영역 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 그리고 그것은 몇 가지 여분을 적용합니다 해당 영역에 가중치 또는 우선 순위 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 그리고 모든 물건입니다 미세하지만, 이것은 여전히​​ 것 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 문제가 그 경우에도 당신은 어떤 이미지가있을 수 있습니다 그 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 이 중간에 노출되고있다 회색 장면이 실제로하지 않을 수 있습니다 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 그에 적합. 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 그리고 당신은 사용하지 않는 한 절대 대부분의 수동 모드 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 카메라에서 사용할 수, 당신은있어 아마 당신의 카메라 미터에 의존 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 어느 정도 도움이 시도 이러한 노출 값을 선택합니다. 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 그리고 이것은 것을 의미한다 때때로 당신이 필요합니다 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 라는 뭔가를 할 수 노출 보정 통지 할 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 장면이 카메라 조금 실제로 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 그 전제는 다른. 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 그래서 특히, 만약 당신이 눈이 많이있다 장면, 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 또는 하얀 모래의 많은으로 이 이미지의 경우 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 또는 그것은이다, 어두운 부분을 많이 가지고 매우 그림자, 매우 어두운 골목길 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 또는 그런 일, 어두운 실제로 밤과 당신을 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 카메라 알려야 그렇지 필요가 있음 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 매우 중간에 대한 노출 당신은 어떤 노출을 적용 할 수 있습니다 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 보상이 문제를 극복하기 위해. 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> 이 예에서, 원래 그래서 노출 카메라가 원하는 그 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 왼쪽에 있었다. 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 이 무딘의 종류 모습에 주목 회색, 그것은 당신이 원하는 것을 정확하게 아니다 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 나는이 것을 제안 최고의 물건 실제로 하나 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 당신은에 할 수있는 사진 촬영을 향상 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 노출에 더 많은 관심을 지불하는 것입니다 카메라의 보정 설정 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 당신을 복용하는 경우 가장 가능성이 있기 때문에 특히 인 눈에서 장면 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 의 사람들을 위해 관련 우리 여기 캠브리지, 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 곧 그것은 시작하는거야 눈에, 또는 외부 경우 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 그리고 밤에 어둠 당신은 실제로이 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 일부 노출 보정을 적용합니다. 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> 그래서 당신은 노출을 적용 정지 보상 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 무엇을 당신이 당신이 말할 것입니다 증가 또는 감소 하나에 카메라 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 노출 보정 계 중간 회색의 가정에, 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 이 경우, 나는 때문에 알고 장면은 밝은 될 줄 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 카메라가보다 그것을 기대 나는 필요 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 실제로 증가를 알려주는 노출 보정, 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 정도의 양의 1 정지를 추가하여 노출 보정의 노출 값 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 실제로 있다고 나는 카메라를 말했다 이 예측 한 것보다 더 밝은 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 다음 걸릴 것 제대로 사진을 노출. 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 마찬가지로, 우리는있을 수 있습니다 그 장면이 너무 어둡습니다. 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 예를 들어, 당신이 시도하는 경우 누가 사람의 이미지를 촬영합니다 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 다음 예를 들어 어두운 코트를 입고 실제로 카메라를 혼동 수도 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 만드는 모든으로 너무 밝은 조금, 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 당신은 몇 가지에 전화를해야 할 수도 있습니다 - 노출 보정 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 이 문제를 극복하기 위해. 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> 지금 많은 카메라는 다양한이 측광 모드의 다양한. 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 사실, 당신이 무엇을 찾을 것입니다 간단한 카메라가, 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 카메라 저렴 그것은이 더 많은 모드 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 이것은 단지 말도 안돼 무엇을 겪었어요. 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 나는 물론 지금 카메라를 본 적이 , 자기 초상화 모드와 같은 존재 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 하지만 그들은 파티 모드, 촛불을 모드, 석양 모드, 불꽃 놀이 모드, 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 해변 모드, 스노우 모드. 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 나는 해변을 가지고 하나의 카메라를 보았다 모드와 해변 두 모드, 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 그래서 난 아무 생각이 무엇이 없습니다 그 둘 사이에 차이가 있었다, 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 그러나 그것은 중요하지 않습니다. 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 당신은 정말 필요하지 않습니다 해당 모드의, 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 때문에 대부분의 시간 그들은 카메라에 특별한 아무것도 할 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 카메라의 설정, 다른 이 세 가지 노출을 변경하는 것보다 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 값. 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 그래서 당신은 그저 생각하는 경우 당신이 밖으로 할 수 있습니다 무엇에 대한 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 특정 이미지, 당신 이러한 문제를 극복 할 수 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 그리고 간단 하나 하나를 사용 더 많은 원시 측광 모드 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 그래서 당신은 실제로 사진을 찍을 수있는 많은 더 많은 제어. 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 예를 들면, 너무 세로 실제로 수도 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 피사체를 분리 할 배경에서하는 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 F-수를 감소 의미 또는, 매우 큰 개구를 갖는 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 그래서 당신은 아주 좋은 배경을 얻을 그들로부터 또는 그 총에서 흐림 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 그래서 그것은 당신의 우선 순위가 될 것입니다. 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 그리고 그것이 정확하게 무엇을의 이 카메라에서 세로 모드 수행 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 입니다 그것은을 시도 가능한 한 큰 구멍 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 및 다른 변경 결과적으로 설정. 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> 확인을 클릭합니다. 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 그래서 완전히 다른로 가자 방향과 조금 더 이야기 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 디지털 측면에 대한 디지털 카메라 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 그냥 빨리 얘기 센서 및 일부에 대한 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 서로 다른 기술의 그리고 몇 가지 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 실제로 영향 사진 작가로 우리. 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 나는 동적 범위에 언급했던 전에 우리는 센서 생각할 수 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 버킷의 배열 인 것으로 그 빗방울의 형태로 빛을 포착. 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> 그래서 우리는을 설정 상상 버킷의 배열 외부 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 그들은 비를 캡처하는 것, 그리고있어 우리는 그 비의 양을 측정 할 수 있습니다 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 그 각각의 버킷에 그것은 우리의 이미지입니다, 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 소위 우리가 걸릴 수 있습니다 이 비유 아주 멀리 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 그것은 사실이다 상대적으로 좋은 비유 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 그것은 다수을 암시하기 때문에 디지털 카메라 내에서 일. 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 몇 가지 시나리오를 상상해 보라. 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 우선, 일어날 일에 상상 우리는 사실에 비 또는 광자를 허용하는 경우 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 우리의 버킷에 해당하지 에 대한 많은 사실이 떨어진다. 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 이제 우리는 몇 가지가 상상 이 측정 방법의 종류, 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 우리는 몇 가지 측정이있는 경우 그 정확성이 떨어진다 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 물의 소량을 측정 우리는 실제로 다음 수집 한 것을 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 그것은 구별이다 소음, 우리가 실제로 아니에요 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 측정 할 수있는 것 그 신호의 어떤 종류로. 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> 그래서 우리는 아마도 추측합니다 실제로 값 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 그 적절한 흰색의 작은 양. 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 이것은 센서의 이러한 문제에 대한 암시 그것으로 충분 광자를 수집하지 않습니다 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 그것은 너무 어두워요 그래서 소음이있다 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 이미지의 이러한 어두운 지역에서. 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 마찬가지로, 경우에 우리는 너무 많이 허용 이 채울 수있는이 버킷에 수집 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 최대 실제로 오버 플로우 그래서 그 점 이상 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 우리는 측정 방법이 없다 또는 많은 비가 정확하게 얼마나 알고 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 이 버킷 내에서 떨어진, 우리 단지 는 최대 넘어 것을 알고있다. 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 그 다음에 어떻게 정확하게 무엇을 뿐만 아니라 버킷, 또는 이러한 픽셀 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 뿐만 아니라, 우리가 일단 것입니다 전압의 최대로 입수 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 다음은 실제로 불가능 그 중 어떤 자세한 내용을 얻을 수 있습니다 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 우리는 과다 노출을 얻을 것입니다. 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> 우리는 실제로이 걸릴 수 있습니다 비유 조금 더 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 다시 상상 경우 버킷이 배열 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 즉, 서로 옆에 앉아있다. 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 이러한 버킷 중 하나 물을 채 웁니다. 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 당신은 맞거나 상상할 수있는 이상 이웃 양동이에, 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 이러한 개념은 다음과 같이 알려져 디지털 카메라 내에 피 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 우리는 실제로 다양한에서 볼 상황 곳의 다양한 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 매우, 매우 밝은 부분 매우 과다 노출 장면 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 실제로 데이터의 일부를 피합니다 이웃 픽셀들 위에뿐만 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 그가되는 원인 뿐만 아니라, 과다 노출되는 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 흥미로운 현상의 일종이다. 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> 이제 우리는 걸 상상 취할 실제로 수 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 사이의 분할 볼륨의 최대 양 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 우리가 실제로 걸 여기에 측정 할 수, 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 전체 잘 용량, 전체 버킷 용량, 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 작은 가능한 신호로 나눈. 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 이것은 우리의 동적 것 범위 및 방법 중 하나, 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 다양한 방법이 있다는 걸 우리는 할 수 카메라에 대한 동적 범위를 개선 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 어떤이는 본질적으로 말한다 것은 가능한 범위, 우리가 있었던이 범위 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 전에 암시, 즉 우리를 수 지정 얼마나 많은 또는 얼마나 작은 빛 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 우리는 실제로 우리의 카메라로 캡처 할 수 있습니다. 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 그래서 다양한 방법이있다 이 동적 범위를 개선하기 위해 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 당신은 상상할 수있다. 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 그 중 하나를 가지고있다 실제로 더 큰 bucket-- 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 우리가 가득 차 신호를 캡처 할 수 있습니다. 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 이 작업을 수행하는 또 다른 방법이다 검출 신호를 최소화, 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 실제로 감소합니다 우리가 얻을 잡음의 양 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 의 전자 이 특정 센서, 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 그리고 일부 최근 몇 년 동안의 발전 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 사실,에왔다 작은 감소 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 내 검출 신호 다음, 센서 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 우리가 개선 할 수있는 우리의 동적 범위 및 개선을 얻을 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 우리의 사진, 내. 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> 정말 중요한 다른 지금 하나 물건은 디지털 카메라로 실현 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 그들이 올 것입니다 센서 크기의 다양한 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 그래서 크기의 다양한있다. 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 위대한 것들 중 하나 현대 디지털 카메라의 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 우리는 더 크고 더 큰보고있는 것입니다 더 작은 카메라 센서, 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 하지만 다양한있다 일이 실제로 영향, 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 은없는 최소한의 방법입니다 초점 거리가 실제로 것 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 따라서 시야각을 변경 센서의 크기. 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 그러니 분, 상상과 종류 당신이 보는해야하는지에 대한 맛보기의 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 이 세미나 이후에 실제로 시달리고있다 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 우리는 렌즈를 가지고 상상 그것은 원형 프로젝트이기 때문에 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 에에이 원형 이미지 어떤 위치와 상상 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 우리는 상대적으로의 센서가 크고만큼 캡처 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 가능한 한이 지역에서의 이 경우 여기에 우리의 붉은 센서. 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> 이제 우리는 작은을 상상 센서, 블루 센서 그 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 중심을 캡처 이 이미지의 부분. 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 당신은 수까지 모두 날려 경우 거의 같은 크기는거야 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 푸른 센서에 주목 작물 것 같다, 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 그것은이 될 것으로 보인다 중앙부하고 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 당신이있는 것처럼 보이게 만든다 큰 초점 길이를 사용 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 렌즈는 실제보다. 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 이러한 이유로, 그래서 우리 센서의 크기를 축소 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 우리는 또한 크기를 축소 할 하고 렌즈의 초점 거리 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 그 보상하기 위하여 시야에 변경합니다. 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 그리고로 당신은 기억 할 수 조리개에 대한 논의 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 불과 몇 분 전, 이것은 우리 그 또한 의미 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 의 직경을 변경해야 우리 개구는 동일한 F 넘버를 유지한다. 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> 그래서 우리는 다양한에과에 갈 수 있습니다 센서 크기와 모두 주제 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 이러한 것들, 그러나 이것은 정말 몇 가지 단지 맛보기 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 실제로 수도 그 보아야한다. 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 우리는 얘기를 시작하면 이 조금 더 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 우리는 (35)에 대해 이야기하기 시작 mm 상당. 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 우리는 어떤 종류가있을 수 있습니다 디지털 센서의 기준 사이즈 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 우리는 비교할 수 걸 순서에 다른 센서 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 우리의 초점 거리를 논의하기 위해 보다 의미있는 방법으로 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 그래서 나는 확실히 당신 제안 그 지역에서 연구를하고 시작 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 당신은에 관심이 있다면 ,하지만 지금은 일을 그 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 나는 시간이 부족했습니다 것 같다 우리는 떨어져 서명해야합니다. 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> 그래서 나는 당신에게 감사하고 싶어요 볼에 대한 모든 아주 많이. 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 나는 슬라이드를 게시합니다 그 우리는 온라인도 여기에있다 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 당신을 허용하는 유인물 조금 이해하기 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 더 수학 엉뚱한 F-번호 뒤에, 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 나는 당신을 격려 할 그에 대해 알아 보자. 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 그리고 당신에게 대단히 감사합니다 보고, 나는 곧 당신을 볼 수 있도록 노력하겠습니다. 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 오. 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 감사합니다, 감사합니다. 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 걸출한 관객은 그것을 즐긴다. 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827