1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 DAN Armendariz: Hallo, iedereen. 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 Ik ben Dan Armendariz, leermeester in de informatica voor [? Cs?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 en vandaag ga ik praten om u over digitale fotografie. 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 Nu, in het bijzonder gaan we doe een spoedcursus in slechts 60 minuten 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 een aantal thema in de digitale fotografie. 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 Helaas, we hebben een volle zaal hier 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 tot een soort als kiezen je eigen avontuur, 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 en we zullen proberen te krijgen door zoveel mogelijk. 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> Dus zonder verder delay-- tenzij je toevallig 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 worden verstopt onder een rock-- de mensheid heeft voor de allereerste keer 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 zet een lander op een komeet, dat is een pretty cool ding. 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 Phi-lay of Phil-y of een manier eigenlijk uitspreken 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 dit-- Ik heb het gehoord uitgesproken verschillende manieren, 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 maar natuurlijk dit lander en de bijbehorende satelliet 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 dat eigenlijk bracht de geldschieter om de komeet elke 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 hebben een aantal digitale camera's bevestigd en gekoppeld. 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 Dus dit is de mening van Philae uit Rosetta's OSIRIS kleine hoek camera, 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 dus Rosetta is de machine die eigenlijk bracht Philae over naar de komeet. 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> Philae is de lander zelf en als Philae was zijn manier landing op een komeet, 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 het knapte enkele foto's. 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 En dus is er iets interessants over dit dat ik op wil wijzen, 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 en eerste, deze is gewoon de lander, 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 natuurlijk, maar als u merkt omringende dat lijkt er geen sterren zijn. 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 Dus voegde ik een beetje extra zwart gewoon soort van het ontwerp van de glijbaan, 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 maar het centrum, het zeer hoek van deze dia 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 in feite origineel, het originele beeld dat kwam van Rosetta's OSIRIS camera. 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 Dus gewoon een soort van geven dat sommige consideration-- 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 Daarom, als dit inderdaad diep in de ruimte, is het 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 zo dat er geen sterren in deze foto. 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> Dus gewoon een paar andere dingen om een ​​kijkje at-- dit te nemen 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 was een foto die terug uit kwam Philae, dit was gisteren denk ik, 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 nadat het eigenlijk was geland. 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 En helaas, het niet het geval was waarbij de allereerste die Philae landde 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 stuiterde een paar keer, en dus het is niet echt de juiste positie 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 dat zij verwacht, maar het nog steeds dergelijke 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 nette uitstraling van de komeet zelf. 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 En één van de dingen dat is echt netjes over dit is dat je je realiseert dat 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 Rosetta is op reis voor ongeveer 10 jaar door de ruimte, 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 dat betekent dus dat de digitale camera technologie die is opgenomen in 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 Philae en Rosetta is minstens 10 jaar oud, 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 maar als je terug gaat door de records is er eigenlijk een wetenschappelijke paper 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 dat werd gepubliceerd in 1998 die sprak over de details 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 van de specificaties van de camera's op elk van deze satellieten. 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> En dit is 1988, dat is een lange tijd geleden. 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 Heb je enig idee wat voor soort van digitale camera-technologie 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 beschikbaar was toen? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 Er toevallig een digitaal zijn camera noemde de Canon EOS D2000 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 en het was echt de eerste digitale camera 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 die kwam uit dat mensen beschouwd als ernstig zijn en bruikbare digitale camera's, 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 dus was het het geval dat terug in 1998, toen 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 Er creëren werden de specificaties dat ze gewoon 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 duct taped een van deze Canon EOS d2000s deze lander? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 Nou, natuurlijk niet. 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> Dit is bedoeld om een ​​te zijn wetenschappelijk instrument 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 en dus is er veel detail die daadwerkelijk ging in deze, 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 maar alleen maar om je wat context te geven, Deze top van de lijn D2000 camera 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 had twee megapixel sensor en kon nemen foto's op ongeveer 3,5 frames per seconde. 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 Dus twee megapixels is vrij hopeloze, als je 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 hebben een moderne smartphone, zoals een iPhone of Android-telefoon het misschien 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 dat de camera op de voorkant van het apparaat 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 heeft eigenlijk één of twee megapixels, ongeveer hetzelfde aantal pixels 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 als de Rosetta camera itself-- dat is een soort van hoge kwaliteit is. 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 De Philae lander heeft eigenlijk andere camera's 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 die slechts één megapixels per stuk. 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 Ik denk dat er een array zes voor panorama's 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 en dan is er nog een enige wetenschappelijke studies 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 en dus in principe de foto dat we gewoon waren op zoek naar 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 werd in hoofdzaak genomen een één megapixel camera. 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> Nu natuurlijk, dit is een soort van niet een heel eerlijke vergelijking, 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 want als we praten over de wetenschappelijke aspect 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 van de digitale fotografie dan is er veel voor extra werk dat 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 heeft in het maken van zorgen dat om te gaan het is eigenlijk gaat juist te zijn 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 en dat ze daadwerkelijk kan krijgen een aantal bruikbare gegevens uit dit. 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 En er is een aantal interessante dingen over de Rosetta camera 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 dat we eigenlijk kunnen leren van de papier dat werd gepubliceerd terug in '98. 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 In het bijzonder had een vier megapixel camera, die behoorlijk indrukwekkend was. 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 Het had eigenlijk een zeer grote sensor omvang-- 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 zullen we meer over de grootte van de sensor te praten. 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 Dat was vrij goed gelijkwaardige op een standaard 35 mm frame. 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 We zullen meer over dat praten in maar een klein beetje, hopelijk 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 als we eigenlijk naar het. 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> En de maximum sluitertijd snelheid, dus met andere woorden, 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 de maximale hoeveelheid tijd dat, in plaats van dan de snelste tijd dat 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 de sensor was eigenlijk in staat om vastleggen van gegevens en om de lichten te vangen 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 voor de belichting was één 1/100 van een seconde, 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 dat is eerlijk gezegd behoorlijk hopeloos in vergelijking deze digitale camera die eigenlijk 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 dat kwam in 1998, die actief was ongeveer 1 / 4.000 of misschien 1/8000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 van een seconde. 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 Dus laten we eens een kijkje nemen op een ander beeld van de ruimte. 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> Deze kwam uit JAXA, waarvan is het Japanse ruimtevaartorganisatie 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 en dit is een foto van ze vrijgelaten een satelliet die ging rond de maan 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 en nam enkele foto's, en dit was geloof ik een maan stijging die 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 kwam over dat, en het is een fantastisch beeld 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 maar nogmaals je moet vraag me af wat er gaande is. 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 Waarom zijn er geen sterren in deze scène? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 Dus beseffen dat we praten we over digitale fotografie, een 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 van de belangrijkste aspecten van is de belichting overwegen. 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 En natuurlijk is de blootstelling niet iets dat we eigenlijk 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 behandelen uitsluitend digitale fotografie, dit 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 geldt voor fotografie filmen zo goed en ook videografie 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 en diverse andere gebieden waar we zijn eigenlijk het vastleggen van beelden, 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 maar er is echt vier grote dingen die invloed hebben op de blootstelling. 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> Een van de belangrijkste dingen is de hoeveelheid beschikbaar licht. 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 Nu soms kan je controleren dit, als je in een studio, 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 bijvoorbeeld, of in deze kamer die we kan de hoeveelheid licht te controleren 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 door het draaien van een paar lampen op, het draaien van de lichten uit, 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 maar bij de satellieten ze echt 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 hebben geen controle over dit. 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 Het is de hoeveelheid zonlicht die bestaan ​​in de lucht 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 of liever in de ruimte die weerspiegelt af van elk van deze objecten 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 en kan worden verzameld door deze sensor. 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 Zodat het bedrag dat beschikbaar licht, kunnen we dan niet 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 controle over afhankelijk op de omstandigheid, 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 maar merken dat we ook drie andere instellingen 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 als goed-- sluitertijd, ISO, een opening waardoor een camera 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 daadwerkelijk gebruikt te manipuleren te proberen vastleggen van de hoeveelheid beschikbaar licht 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 die bestaan ​​in het milieu. 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 Dus een andere manier om na te denken over dit is dat je 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 een sensor in een digitale camera, het kan een bepaalde hoeveelheid te verzamelen van licht, 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 er is een scala van hoeveelheid licht dat het daadwerkelijk kan verzamelen, 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 te weinig licht en het zal niet registreren, zodat het helemaal donker zal kijken. 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 Te veel licht en het zal eigenlijk overweldigen de sensor 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 en het ziet er helemaal wit. 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 Dus we hebben deze instellingen om te proberen te compenseren 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 voor het beschikbare bedrag licht dat bestaat in de scene 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 en past die hoeveelheid licht in de scène om het bereik 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 dat onze sensor daadwerkelijk kan vastleggen. 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> Dus laten we eens een stap terug en een beetje praten over licht. 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 Dus je zou kunnen herinneren uit middelbare school natuurkunde, 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 licht is natuurlijk is fotonen die heeft eigenschappen van zowel de golf en materie, 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 en vanwege de eigenschappen van een golf het 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 is actief in verschillende golflengten en wij als mensen kunnen alleen 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 interpreteren en te begrijpen en ontvangt u via onze ogen 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 een klein spectrum van de elektromagnetisch spectrum, welke 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 vertegenwoordigt de kleur dat we in staat om te zien. 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 Nu, het is interessant om op te merken natuurlijk dat ons visuele systeem 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 is een relatief complex dat wordt gemaakt up van diverse onderdelen, niet alleen 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 gewoon onze ogen, maar zelfs al de sub onderdelen in de ogen, 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 inclusief de lens, de iris en het netvlies 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 in de achterkant van alle cellen in verband met dat, 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 maar ook de weg naar de hersenen en de visuele cortex zelf. 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> En dit kan leiden tot zeer interessant fenomeen dat eigenlijk 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 invloed op ons als fotografen, en misschien 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 kunnen beïnvloeden het ontwerp camera's en digitale camera's. 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 Dus dit mag u wel of niet gezien hebben als je hebt 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 zijn trollen rond op de internet lang genoeg. 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 Het is gewoon een optische illusie waar er 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 zijn twee tegels die zijn labeled-- tegel A bovenaan deze illusie en tegel B 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 in het centrum, en gewoon zo gebeurt het dat ze 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 in feite dezelfde kleur. 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 Dus zelfs als je dit weet Sterker nog, je kijkt naar het 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 en het nog steeds niet helemaal goed uitzag. 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 Dit is in feite een zeer sterke visuele waarneming 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 dat onze hersenen speelt op ons. 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 Gewoon om te proberen te bewijzen Dit om u een beetje, 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> Ik ga aan om het hetzelfde beeld in Photoshop 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 en ik ga naar de pipet te brengen hulpmiddel, selecteert u de kleur in het A tegel, 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 en ik ga een beetje te trekken kleur brug tussen A en B 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 en hopelijk nu kunt u soort te zien wat er gaande is, 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 of u kunt op zijn minst te overtuigen jezelf dat deze kleur is 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 in feite hetzelfde in beide tegels. 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 Dus laat ik dwaal een beetje, want Ik ben echt toont u deze gewoon 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 om duidelijk het feit dat we een te maken visuele systeem dat zaken bemoeilijkt. 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 Onze ogen niet wetenschappelijk te bedienen zoals de Philae lander zou 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 en als een digitale camera zou, en dit 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 veroorzaakt enige problemen die eigenlijk invloed op ons als digitale fotografen. 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 Dus als we een kijkje nemen op de structuur van het oog 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 we hebben niet echt te zorgen te maken over te veel van, 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 maar er is natuurlijk iris en de lens die daadwerkelijk richt 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 het licht in de rug van het oog, die het netvlies. 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 De retina heeft een verscheidenheid aan cellen, en in het centrum van onze visie 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 er een structuur riep de fovea waar 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 We hebben een zeer hoge concentratie detailniveau cellen die 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 stellen ons in staat om kleur visie zien en diverse andere zaken. 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 Nu het netvlies bestaat uit verschillende celtypen. 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 Er zijn twee belangrijke soorten die we zijn echt bezorgd met. 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 Er is staafjes en kegeltjes, en elk van deze 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 verschillende eigenschappen, zodat de staven bijvoorbeeld 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 worden voornamelijk geassocieerd met nachtzicht, 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 terwijl kegels onze dag visie geven ons. 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 Wat dit betekent is dat de staaf cellen zijn gevoelig voor licht. 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 Zij zijn degenen die geactiveerd en dat 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 in gebruik zijn als je buiten in het midden van de nacht, bijvoorbeeld. 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 En kegels neiging om in gebruik wanneer u een hoge gedetailleerde visie 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 of wanneer u daadwerkelijk bent bij daglicht. 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 Dus net zoals we zeiden, hengels hebben meer licht gevoeligheid, 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 kegels minder. 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 In de fovea, namelijk dat structuur die ik noemde 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 dat is in het midden van het netvlies in het midden van je gezichtsveld 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 je hebt een hoge concentratie van kegels en een lage concentratie van staven. 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 In feite, de relatieve aanwezigheid van staven algemeen in uw hele retina 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 is zeer hoog. 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 Je hebt veel meer hengels dan je hebt kegels, dat is behoorlijk interessant 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 en soort van ontgaat een beetje aan de feit dat de grootste hoeveelheid detail 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 dat we de grootste hoeveelheid van de dag visie 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 dat we hebben is in de centrum van onze visie. 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> Toen we naar buiten gaan 's nachts als je hebt een planetarium bijvoorbeeld geweest, 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 je zou kunnen hebben gehoord de gastheer eigenlijk zeggen 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 dat wanneer je wilt kijken naar iets in de lucht 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 eigenlijk kijken naar het in de hoek van uw oog. 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 De reden daarvoor is dat je moet meer hengels in je periferie 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 dan u doen in de centrum, en dit betekent 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 dat je misschien kunt zien dat detail een beetje beter 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 daarmee meer gevoelige cellen. 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> Nu, de primaire stimulus voor kegels is trichomatic, 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 dat betekent dat de kegels echt degenen die om ons te voorzien 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 onze kleur visie, zodat onder andere werkt deze in combinatie 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 Daarom op klaarlichte dag kunnen we veel meer kleuren eigenlijk waarnemen 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 dan kunnen we in het midden van de nacht. 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 Je zou hebben gemerkt als je gaat buiten in het midden van de nacht 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 de kleuren lijken niet zo helder te zijn. 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 Een van de redenen voor dat is dat de kegels 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 zijn degenen die bieden om ons onze kleuren zien, 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 en de kegels zijn wat inactief nachts. 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> Nu evenzo staven eigenlijk beweging detecteren 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 en dit is een andere reden waarom Het is zeer nuttig in de periferie 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 en waarom we meer in beweging detecteren de periferie dan wanneer we eigenlijk 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 direct op zoek naar iets. 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 Nu, de reden dat we in staat zijn om eigenlijk trichromatische visie uit 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 Deze kegels cellen omdat We hebben verschillende types kegeltjes 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 die reageren op verschillende golflengten van licht, en het is geen exacte wetenschap. 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 We niet dat men zeggen specifiek type kegelcel 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 reageert precies om wat specifieke golflengten van het licht, 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 weten dat er een respons curve die is gekoppeld aan deze. 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 En dat houdt in dat een aantal van hen is er enige overlap in dit element, 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 dus we kunnen eigenlijk soort van een niet-lineaire stimulus 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 verschillende soorten kleuren. 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> En in feite is dit juist gebeurt, als we een kijkje nemen op deze 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 We hebben drie verschillende soorten cells-- De s-type cel, die 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 voor korte golflengten, de MDL types, die absoluut zijn 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 de meest voorkomende vormen kegeltjes in onze ogen, 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 en je merkt dat die zijn zeer hoog in dit spectrum, 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 veel dichter bij de groene spectrum. 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 En dit is eigenlijk zeer, zeer belangrijk voor ons 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 digitale fotografen en in de constructie van digitale camera 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 omdat dit een van de primaire redenen why-- goed, er is 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 een heleboel dingen die deze effecten en hopelijk 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 de kans krijgen om ze te krijgen. 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 Het resultaat van deze is dat we eigenlijk 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 reageren beter op groene golflengten dan we doen om rood of blauw, 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 en in feite onze responscurve verschilt voor. 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> En als je een soort van nauwe je ogen voor slechts een minuut 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 en stel je voor dat je drie hebben gelijkaardige kamers die allemaal zijn 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 helemaal donker, behalve in de zeer centrum is er een gloeilamp. 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 En in een kamer, je hebben een groen lampje, 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 in één kamer heb je een rood lampje, in een andere heb je een blauwe lamp, 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 en dat is alles wat je hebt in deze kamer voor verlichting. 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 En als je je voorstellen dat de relatieve helderheid van deze kamers op basis 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 puur op dit enkel licht bron, probeer voor te stellen 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 die men zou helderder voelen, en het juiste antwoord is groen. 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 Meestal wat er gebeurt is dat, omdat we reageren, omdat onze kegel cellen zijn 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 gestimuleerd meer door de groene golflengten dan door anderen, 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 We reageren veel meer op dat licht, en dus dat is eigenlijk 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 zeer belangrijk voor onze waarneming van helderheid en licht, 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 in tegenstelling tot sommige deze andere kleuren. 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> Nu, als we een kijkje nemen weer op wordt de oogstructuur dat we, 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 we hadden natuurlijk licht dat binnenkomt aan de linkerkant van deze figuur 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 door de iris, gefocusseerd door de lens en op deze zogenaamde 'censor' 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 onze netvlies aan de achterkant van het oog, en dit is zeer vergelijkbaar 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 de structuur van een digitale camera ook in sommige opzichten. 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 We hebben een lens, dat is eigenlijk gebruikt de focus van het licht. 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 En dat licht is dan gericht op de achterkant 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 van de camera, waarbij de sensor. 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> Nu is dit een diagram van een digitale SLR-- een single lens reflex camera, die 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 voor degenen onder u die niet bekend zijn soort 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 van de meer professioneel ogende degenen. 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 Zij zijn degenen die toestaan ​​om lenzen te veranderen, 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 zij zijn degenen die een bult hebben op de bovenkant van de camera, waar 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 het prisma en de zoeker is zo je daadwerkelijk kunt er doorheen kijken. 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 De reden dat het werkt zo dat het doet 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 is dat het pentaprisma eigenlijk reflecteert het licht dat 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 heeft door het komen lens en gereflecteerd 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 een spiegel die werkt dat zit bij 45 graden. 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 Het gaat omhoog door de pentaprisma en vervolgens uit door de zoeker 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 waar je bent in staat om de afbeelding te zien. 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> Wanneer u daadwerkelijk de belichting, de spiegel omhoog beweegt en uit de weg, 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 de sluiter is geopend, en waarmee het licht om de hele weg terug passeren 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 door en direct druk op de sensor, waardoor de blootstelling aan gebeuren. 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 Dus in de typische configuratie daadwerkelijk kan de afbeelding niet zien door middel van 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 de zoeker in een juiste digitale SLR, kun je niet echt zien het beeld 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 door de zoeker en ook vastleggen van de afbeelding. 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 Als je toevallig te hebben een van deze camera's 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 je misschien wel zeggen dat ik hebben een preview-modus, 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 maar wat dat doet het in wezen tilt de spiegel uit de weg. 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 Het wordt uitgeschakeld, in wezen uitgeschakeld, de optische zoeker en het 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 gebruikt het beeldscherm achterop de camera op basis van het licht 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 dat de sensor ontvangt. 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> Nu is er een belangrijk aspect van licht erkennen buiten het feit 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 dat bestaat uit golflengten dat is samengesteld kleuren, dat 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 als gevolg van de verschillende golflengten, en dat 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 is dat het individu fotonen die deel uitmaken van het licht 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 hebben een directe correlatie de relatieve helderheid, 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 of de intensiteit van dat licht. 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 Dus elke keer dat we het dubbele van het aantal fotonen 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 op een bepaalde golflengte van dat licht dan 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 we zijn in wezen verdubbeling van de intensiteit 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 we een verdubbeling van de helderheid van dat licht, 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 en dit is een zeer belangrijke Naam in de fotografie. 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 Het heet stops. 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 Dus als we praten over de blootstelling, we praten over stops op deze manier. 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 We willen over het algemeen proberen te manipuleren Dit gekwantiseerd begrip fotonen 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 die eigenlijk het aangaan van onze camera 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 door ofwel met of verdubbeling hoeveelheid licht die wordt toegestaan ​​in. 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 Dus het is zeer, zeer frequentie dat je zult zien 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 cijfers met betrekking tot dit idee van stops. 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 Dus bijvoorbeeld, het idee belichtingscorrectie, 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 waarin we meer praten over in slechts een minuut, 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 opereert in deze notie van stopt waar een enkele stop 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 is een verdubbeling of halvering afhankelijk van de richting 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 je gaat van het bedrag van licht dat wordt ingevoerd. 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> Nu natuurlijk, als we praten over een aantal stops, dus bijvoorbeeld, 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 laten we zeggen dat we het over een verandering twee stops in plaats van een stop. 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 Dit betekent dat we niet alleen een verdubbeling het, maar we zijn het verdubbelen weer, 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 dus een veranderende twee stops resulteert in een viermaal 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 verschil in de intensiteit van het licht. 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 Ook een drie stop verschillen is acht, 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 vier stops is 16, enzovoort, enzovoort. 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> Dus zelfs een gering aantal van haltes kan vertegenwoordigen 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 een groot aantal verschillende intensiteiten in het licht. 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 En in feite, als we praten over daglicht versus de helderste 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 dag ten opzichte van de donkerste nacht zijn we eigenlijk over 20 stops misschien 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 de absolute meest. 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 Dat is waarschijnlijk iets dichter bij 15 stops of zo, 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 maar dat zal belangrijk zijn in slechts een minuut als we 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 blijven praten over de blootstelling. 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> Dus spraken we een beetje over licht en dus laten we praten over een aantal 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 van deze andere blootstelling instellingen die eigenlijk 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 ons toelaten om de vast te leggen licht dat bestaat in een scène. 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 Er is sluitertijd, er is ISO en diafragma, 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 Ook is gesproken een beetje om de snelheid voordat de sluiter, 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 maar ik heb wel een video, die een soort van toont de anatomie van een camera 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 en ook zal dit oplichten idee van de sluiter zelf. 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 Dus ik heb hier dit hoge snelheid foto die 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 Ik toevallig te vinden op de internet, en wat u zult zien 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 is deze actie van het daadwerkelijk vastleggen blootstelling 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 op deze bijzondere digitale SLR. 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> Dus als ik praat ik wil dat je om te betalen aandacht op een paar dingen. 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 Eerste, merken dat de spiegel beweegt uit de weg, 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 recall dat we gesproken over dit in een digitale SLR. 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 Nu merken dat het ding dat we zien het daarachter 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 is niet het ruwe sensor zelf, maar het is in feite een stuk plastic 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 of Kevlar afhankelijk van de kwaliteit van de camera die 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 werkt als de sluiter. 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 Het is een mechanische sluiter eigenlijk verhuizen uit de weg 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 en onthult de sensor eronder. 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 Dus laten we eens een kijkje in dit één keer 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 zodat u kunt sorteren van het horloge de actie van de sluiter. 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 De spiegel omhoog beweegt door de manier, bericht sluiter wordt geopend 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 en dan is er zeer snel een ander gordijn dat achter het sluit. 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 Dit is een zeer typische set-up voor digitale spiegelreflexcamera's met mechanische rolluiken. 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 We zullen twee gordijnen hebben dat werkt zowel horizontaal 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 of verticaal, afhankelijk de bijzondere camera 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 en het zal bewegen over het hele vliegtuig. 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 Eerst de eerste gordijn gaat open, de sensor bloot eronder, 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 en het tweede gordijn gaat dicht waardoor het stoppen van de belichting. 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> Nu zijn er andere vormen van rolluiken als goed, en echt voor onze doeleinden 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 we niet hoeven te maken over hen veel behalve voor de elektronische sluiter. 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 Dus dit is een mechanisch sluitertijd, en je zult meestal 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 Vind dit op digitale SLR. 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 En de hele combinatie van deze bewegingen, 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 waaronder de spiegel omhoog te bewegen, uit de weg, 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 de sluiter opening, en vervolgens de tweede gordijn sluiten achter de rug, 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 resultaten die karakteristiek klik die we horen in camera's. 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 Maar voor camera's die dat niet doen eigenlijk maken dat fysieke lawaai, 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 zoals mobiele telefoons met camera en compacte camera's en smartphones 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 en diverse anderen dat ze een elektronische sluiter. 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 Een elektronische verbrijzeld niet werken op dezelfde wijze, 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 maar eerder begint data uitgelezen de sensor en dan onmiddellijk stopt, 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 of liever kan de sensor verzamelen van de gegevens van de veranderingen 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 de spanning veroorzaakt door fotonen raken van de sensor 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 En dan zal het eigenlijk duidelijk dat het zodra de belichting daadwerkelijk voltooid. 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> Dus dit is een soort van de meest rigide definitie van sluitertijd, 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 maar wat uiteindelijk betekent dit dat Dit is het definiëren van hoeveel licht we 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 eigenlijk ontvangende het sensorvlak, 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 en uiteindelijk betekent dat we de sluiter kan veranderen 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 snelheid in termen van stops. 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 We zouden de sluiter hebben te openen voor een enkele seconde, 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 bijvoorbeeld, en dus zouden we zeggen dat onze sluitertijd is dan één seconde. 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 En wat dat betekent in de mechanische voorwaarden is dat het eerste doek opengaat, 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 de sensor wordt vervolgens blootgesteld aan het licht van een seconde, 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 en dan de tweede gordijn sluit erachter. 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> Dan natuurlijk, we kunnen dit veranderen door een stop 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 als we een stop helderder Dit betekent dat we dan 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 moet het bewaren sluiter langer open, 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 zodat we kunnen meer fotonen te verzamelen. 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 Dus een stop lichter resulteert in twee seconde sluitertijd. 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 Ook een stop donkerder, hetgeen betekenen dat we hebben om de sluitertijd hebben 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 openen voor minder hoeveelheid tijd dus we zouden hebben een halve seconde van een sluitertijd. 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 We kunnen blijven gaan in een van beide richting, maar als je speelt rond 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 de instellingen op je camera, je waarschijnlijk 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 zal merken dat het lijkt tot ongeveer het dubbele 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 of halveren afhankelijk van de richting van uw tuning. 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> Nu, de sluitertijd, omdat we kan hebben het te openen voor een aantal willekeurige 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 tijd heeft enige invloed op ons imago. 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 In het bijzonder, stel wat gebeurt er als je 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 vastleggen van alle fotonen in een bepaalde scène 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 meer dan een paar seconden. 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 Je zou denken als er wat beweging in deze scène, 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 dus bijvoorbeeld is er een bal wat beweegt in de scène, 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 of in het geval van deze foto er is 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 een golf die beweegt in de scene. 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> Ik ben het vastleggen van de fotonen van die hele beweging, 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 dus dit wordt veroorzaakt door een motion blur die wordt 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 zeer zichtbaar in de foto en soms is dit opzettelijk. 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 Soms eigenlijk wil dat je sommige motion blur, zodat u kunt gladstrijken 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 de beweging van de golven, bijvoorbeeld, of misschien heeft u 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 willen eigenlijk vastleggen beweging van een snel bewegend 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 auto, wilt u eigenlijk vastleggen van de beweging van vuurwerk, bijvoorbeeld. 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 By the way, veel mensen houden om te gaan buiten en neem foto's van vuurwerk 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 en hebben een zeer hoge, snelle sluitertijd snelheden, die ziet er gewoon hopeloos, 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 want het is gewoon het kort moment van explosie of een paar seconden na 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 en dan zijn ze allemaal chimping. 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> Weet je wat chimping is? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 Het is alsof je een foto neemt, rechts, en dan heb je gebogen bent over uw camera, 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 en je je vrienden te laten zien en je bent als, "oh, oh, oh." 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping, toch? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 OK. 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> Dus kom terug, zodat u deze hebt idee van vuurwerk, waar het echt 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 de bewegingen van deze vuurwerk dat is echt interessant, zodat 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 experimenteren met je sluitertijd 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 en vastleggen van de beweging met behulp van een zeer lange sluitertijd, 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 plaats een zeer korte. 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 Uiteraard betekent dit dat je beweging kunt krijgen 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 vervagen vanwege diverse factoren. 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 Het is misschien niet alleen het object in zijn deze scène die snel beweegt, 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 zoals het geval is in het vuurwerk hier, of de andere auto of het milieu 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 in deze foto op de gelaten, maar in plaats daarvan stel 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 als je probeert te houden van de telefoon of je camera voor dat lang. 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 Het maakt niet uit hoeveel je eigenlijk zet je schrap, 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 vindt u een kleine hoeveelheid hebben beweging die zich vertaalt naar een aantal motion 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 vervagen binnen uw camera. 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> Dus als je probeert om tegen te gaan dat je ofwel 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 hebben om de sluitertijd zo te verhogen dat het vermindert de hoeveelheid tijd 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 dat de luiken daadwerkelijk open en daardoor bevriezen die beweging, 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 of je nodig hebt om te stabiliseren de camera op een bepaalde manier. 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 In die geval je misschien willen een statief te gebruiken 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 of om de camera vastgelegd op een aantal stabiele tafel of iets in die richting 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 om daadwerkelijk te bevriezen die bepaalde beweging. 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 Dus dit is een artistieke vraag die je hebt 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 om jezelf te stellen is in welke richting wil ik eigenlijk om deze te nemen, 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 wil ik proberen om de beweging vast te leggen door het hebben van deze opzettelijke motion blur, 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 of wil ik te bevriezen de beweging, en soms 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 het bevriezen van de beweging is precies wat je wilt, in het voorbeeld van de sport 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 fotografie bijvoorbeeld. 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> Wil je echt dat precies vast te leggen ogenblik dat er iets gebeurt, 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 of misschien eerder dan krijg deze vlotte beweging van het geheel van een aantal manieren 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 je echt wilt vastleggen het soort van instant ogenblik 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 dat een golf crasht of breaks tegen de rots 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 en u wilt dat moment vast te leggen. 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 Je zeker zal willen dit vast te leggen. 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 By the way, dit is hoe het eruit ziet, mijn camera kregen kletsnat, ik doorweekt, 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 het was helemaal prima. 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 Maak je geen zorgen over, veel camera's 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 veel sterker dan je zou denken. 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 De knoppen op de camera waren een beetje zanderig 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 uit het zand stuff-- eindigde als prima. 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> Nu soms moet je eigenlijk wilt mixen zowel beweging en nog in één camera. 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 Dus stel je voor wat er gebeurt als u een bewegend object hebben 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 en u uw camera pan met dat object het houden van een deel van dat object nog steeds 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 totaal nog steeds ten opzichte van een deel van de sensor, 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 als je in staat om een ​​lange sluitertijd hebben bent snelheid die daadwerkelijk vangt beweging 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 van het milieu, maar je blijft dat een deel van het object 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 nog steeds ten opzichte van een deel op uw sensor je kunt mixen beiden en krijgen 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 een soort van nette effect waar je bent in staat om iets scherp in beeld te krijgen 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 en zonder enige beweging vervagen, maar een soort van onscherpte 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 al het andere in het milieu. 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 En soms is dit eigenlijk wat je wilt ook voor sport, 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 Soms heb je je wilt overbrengen Deze beweging van de beweging zelf 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 of het idee van snelheid. 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 Dus bijvoorbeeld, in een autorace die je misschien niet 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 willen helemaal bevriezen van de beweging van de auto en de wielen, 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 omdat dan het eruit zal zien alsof het gaat nergens heen. 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 Het is gewoon staande op het spoor, het verstrekken van 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 sommige van die daadwerkelijk geven een bepaalde hoeveelheid van drama aan de scène. 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 Dus laten we eens een stap terug De sluitertijd een beetje 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 en praten over een aantal van deze andere instellingen ook. 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 Een van hen is ISO en je zou kunnen hebben gehoord 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 van de term in de context van gevoeligheid, 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 maar dat is niet echt een nauwkeurige manier van denken over het, op zijn minst 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 qua digitale camera. 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 We zijn eigenlijk niet veranderen de gevoeligheid van de camera, 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 is er eigenlijk een aantal andere elektronische bedrog dat is 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 gebeurt onder de motorkap, maar voor ons doel voor nu, 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 denken aan het als gevoeligheid is een OK manier 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 over na te denken, in het bijzonder In termen van de belichtingswaarde. 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> Dus ISO begint meestal aan een ronde van 100. 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 Het is gewoon een soort van een willekeurige waarde, en als we 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 zijn te denken van het in onze vereenvoudigde termen als gevoeligheid, 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 de ISO betekent dat de sensor iets geworden 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 gevoelig voor licht, die dan toestaan 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 ons om de sluitertijd te wijzigen snelheid om sneller te zijn. 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 Dus, met andere woorden omdat we proberen om de hoeveelheid licht te krijgen 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 in onze scène naar de match specifieke bereik van onze camera 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 we hebben om te spelen met deze instellingen, zodat deze twee instellingen 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 die we hebben genoemd en ook het diafragma dat we over praten in slechts een moment, 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 om echt te krijgen dat precies scala van fotonen binnen onze sensor. 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 Dus een van de manieren waarop we in staat om deze, en een van de manieren doen 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 dat we in staat om onze sluitertijd veranderen 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 is ook veranderen ISO voor een bepaalde scène. 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 Dus door de ISO we verhoging van de zogenaamde gevoeligheid, 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 die ons in staat om ervoor te een snellere sluitertijd, 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 of eveneens misschien we eigenlijk willen om de sluitertijd langer te maken. 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 Misschien eigenlijk wij willen een lagere ISO hebben 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 en verhogen de tijd dat de sluiter is open voor onze beweging vast te leggen 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 of om dat bewegingsonscherpte vast te leggen voor sommige artistieke doeleinden. 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> Nu het nadeel ISO van Natuurlijk is dat we eigenlijk 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 krijgt een behoorlijke hoeveelheid ruis als gevolg. 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 En dit zijn enkele voorbeelden uit relatief oude camera's, 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 maar over het algemeen geeft dit een interessante algemene trend 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 dat grotere camera's hebben de neiging om iets te doen betere bestrijding kwesties lawaai. 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 En het is niet echt het geval dat grotere camera's het doen, 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 er zijn veel factoren die spelen in dit-- de leeftijd van de sensor 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 is een belangrijk onderscheid, maar ook de grootte van de pixel, 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 dus het is niet echt de grootte van de camera, 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 maar de grootte van de pixels zelf kan een groot verschil maken omdat grotere 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 pixels kan vangen meer licht, er is meer ruimte waardoor je 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 daadwerkelijk kan vangen meer fotonen. 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 En ook de elektronica zijn een beetje groter 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 en ze cant houden meer spanning, misschien, 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 en in staat zijn om ons een te geven betere signaal ruisverhouding. 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 Dus er is een verscheidenheid van redenen waarom, maar in het algemeen, grotere sensors 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 of grotere pixels specifieker stellen ons in staat om een ​​betere kwaliteit uit te krijgen 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 van onze hogere ISO instellingen. 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 Als je echt moeite met het krijgen van veel lawaai uit uw afbeeldingen, 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 misschien dat u gebruikt, voor Bijvoorbeeld, een smartphone die 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 heeft een sensor die is echt, echt klein en omdat het 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 heeft een zeer hoge megapixel tellen, de pixels ook 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 zeer klein, waardoor een relatief lawaaierige afbeelding bij hoge ISO's. 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> Dus een van de dingen die we hebben gemerkt is dat verbeteringen ISO ruis heeft net 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 enorm, vooral in recente jaren. 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 De sensoren wezen een technologie vergelijkbaar met die van onze computers 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 en na verloop van tijd is het echt, echt verbeterd, 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 en tegenwoordig het geluid dat we zien in digitale camera's echt sterk 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 boven de ruis mogelijkheden van film. 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 Met andere woorden, het digitale camera's met een digitale camera 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 kunnen we beelden die verre nemen minder korrelig, veel schoner dan de film, 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 en dit is misschien goed of slecht afhankelijk van hoe je het bekijkt. 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 Soms moet je vind het leuk dat extra textuur voor dat, 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 maar u kunt natuurlijk ook toe te voegen dat later in software. 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> Dus laten we deze twee in combinatie van deze twee ideeën 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 en combineren te realiseren hoe we kan veranderen ene naar de andere beïnvloeden. 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 Dus in de context van ISO en sluitertijd, 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 voorstellen dat ik ben het nemen van deze foto, die 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 Ik heb vele jaren geleden terug in 2007 in New Hampshire. 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 Ik was op een dok in de rand van Lake Winnipesaukee 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 en er was een koele sterren wier paden wilde ik vastleggen. 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 Dus ik zet mijn camera buiten, veranderde de modi 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 zodat ik een aantal zou kunnen hebben minuten ter waarde van belichtingstijd, 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 en wachtte buiten in de kou gedurende 15 minuten en kreeg deze foto. 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> En dus is er een verscheidenheid van sterren hier, het is een OK foto, 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 maar in het centrum heb ik gewezen op een bepaalde ster, die 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 Ik denk dat ik vroeg een astronoom vriend en ze zeiden dat het was groot op het moment. 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 Eén van de interessante dingen op te merken is 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 die je natuurlijk kunt zien dat de Rotatie van de aarde in de ster paden, 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 maar merkt dat de straal van de cirkel lijkt 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 om kleinere krijgen als je rechtsboven gedeelte. 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 Dat komt omdat ik aanwees de camera op het noorden, 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 en dit bleek slechts van de dia gewoon beetje 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 was de Noord-ster door die de aarde roteerde. 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 OK. 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 Maar goed, we hebben deze ster dat ik op wil wijzen. 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 Vega, heeft een specifieke lengte, en realiseerde 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 dat als ik wilde het maken stersleep langer het ding 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 dat ik zou moeten doen is om de sluitertijd te wijzigen. 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 Ik zou hebben om de sluitertijd hebben geopend voor een langere tijd, 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 maar de hoeveelheid licht in deze scène is vastgesteld, 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 Ik kan eigenlijk niet veranderen de sluiter snelheid zonder iets te veranderen 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 anderen, zodat de hoeveelheid licht dat aangaat mijn camera 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 blijft juist te zijn, en ik blijf om een ​​correct belichte foto te krijgen. 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> Dus ik kan loop van verander de gevoeligheid, 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 en als je in staat om dit te bekijken bent relatief kleine tekst onder elk 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 van deze beelden u zult zie de verandering die 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 gebeurd is dat ik veranderde de ISO door one-stop, het zo veranderen van ISO 800 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 ISO 400, die vervolgens toegestaan me om de sluitertijd te verhogen 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 snelheid ongeveer een waarde van 2. 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 En dat is hoe we waren in staat om precies te krijgen 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 deze ster pad dat twee keer zo lang was. 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> Oké, laten we dus dan praten over dit derde idee van het diafragma. 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 Nu diafragma, in tegenstelling tot sluitertijd en ISO, 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 geen erg hebben mooie verdubbeling of halvering 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 aan één vertegenwoordigen stop verandering in de blootstelling. 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 De reden hiervoor is dat diafragma of f-getal is echt 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 een verhouding van een aantal dingen die gerelateerd zijn aan een lens. 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 Nu is deze icoon is eigenlijk van de inmiddels opgeheven appelOpening 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 software, dat is jammer. 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 Het was een geweldige software, maar men van de dingen die dit pictogram heeft die 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 representatief is voor veel lenzen die je hebt op camera 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 de gegevens op de onderste rechts van deze lens. 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 Je merkt dat er staat 50 millimeter, dat de brandpuntsafstand van de lens, 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 en het heeft ook deze 1: 1,4, ik weet het is ondersteboven, maar u kunt het lezen, 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 is de 1: 1.4 en dat eigenlijk dit diafragma. 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 Dit is eigenlijk het f-getal, de maximale diafragma van de lens. 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 En dit is belangrijk omdat dit ons vertelt 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 een flink aantal eigenschappen over dit bijzonder lens-- de brandpuntsafstand 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 vertelt ons hoe ingezoomd of uitgezoomd het is, 50 millimeter op een typische camera 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 is een zeer stand soort gebied van uitzicht, het is niet te uitgezoomd, 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 het is niet te ingezoomd, Het is misschien wat 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 gelijk hoe het zou kijken ons oog, maar er is zeker 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 aantal veranderingen in het gezichtsveld. 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> Laten we eens een kijkje nemen nu bij deze opening. 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 De verhouding is hier precies verhouding van de brandpuntsafstand gedeeld 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 Door de openingen effectieve diameter, dus wat betekent dit eigenlijk? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 Dus laten we in het achterhoofd houden dit divisie voor slechts een minuut. 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 Het f-getal van deze eerdere glijbaan was in feite is dit 1,4 waarde, 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 de 1 colon gewoon vertegenwoordigt het feit dat dit een verhouding, 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 en de brandpuntsafstand Hierdoor 50 millimeter. 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 Dus dit is belangrijk en wij willen zijn in staat om uit te vinden waarom in slechts een seconde. 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> Dus hier is een te eenvoudige weergave van een lens, het is een zijaanzicht van de lens. 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 Op de zeer rechterkant van deze afbeelding we een denkbeeldige sensor vliegtuig. 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 Let op dit symbool hier, er is een verticale lijn met een cirkel. 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 Dat zou een sensor vliegtuig, en als je 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 toevallig een digitale spiegelreflexcamera hebt of een soort van andere geavanceerde camera 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 een kijkje nemen op het lichaam van die camera, je zou eigenlijk vinden het symbool 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 en dat het vliegtuig vertegenwoordigt waardoor uw sensor eigenlijk 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 Er bestaan ​​ergens binnen die camera, maar toch we 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 kan de brandpuntsafstand van meten het knooppunt van de lens, die 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 in deze ongenuanceerde ding gebeurt gewoon 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 om in een enkel lenselement, alle tot aan het brandpuntsvlak zelf. 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 En er is een effectieve diameter van deze lens. 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> De diameter is de maximum opening waardoorheen 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 de fotonen in te voeren en zijn gericht op de sensor. 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 Maar stel je voor wat er zou kunnen gebeuren voor slechts een minuut 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 als we dit bedrag van licht dat eigenlijk was 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 kunnen via onze lens aan te gaan, maar we eigenlijk dit beperkt, 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 dus we hebben een soort apparaat dat eigenlijk verminderd de hoeveelheid licht 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 aan de buitenzijde van komen in deze lens-- 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 vergelijkbaar met de iris in onze ogen. 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 Als je naar buiten gaat, bijvoorbeeld, en het is 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 helder daglicht je misschien eigenlijk merken dat je iris vernauwt 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 te huur in minder licht, ook wanneer je naar binnen in een zeer donkere kamer, 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 je iris breidt uit om meer licht binnen te laten. 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 Het is precies ben analoog situatie aan wat we hier hebben. 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> En dus wat dit eigenlijk betekent dat het F-getal 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 een indicatie van precies hoe veel licht deze lens is eigenlijk 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 kunnen accumuleren door deze diameter en de brandpuntsafstand, 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 want zoals we eigenlijk verhoging van de brandpuntsafstand, 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 de diameter zou moeten toenemen dezelfde hoeveelheid fotonen mogelijk 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 in de lens te voeren en vallen op de sensor. 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 Dus er is wat wiskunde dat we kunnen doen om daadwerkelijk te achterhalen 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 precies wat een stop verschil tussen de verschillende f-getallen. 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 Dus ik zal hopelijk in staat om een ​​aalmoes te posten 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 naast de dia's die zal eigenlijk laten zien dat wiskunde. 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> Die gaat door deze en neemt dit alles rekening, 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 maar u kunt ook een soort van figure it out zelf 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 door deze verhouding dat We hadden het net over 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 en stel je voor dat de manier waarop wij zijn in staat om het licht te beperken 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 via dit mechanisme is verschillende hoeveelheden gebieden 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 waardoor het licht kan stromen. 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 Dus als we een cirkelvormige lens die een opening heeft 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 dat dit grote betekent dat fotonen die door dit gebied, 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 maar voorstellen hoe dit zou kunnen veranderen als we daadwerkelijk beperken dat gebied. 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 Dus omdat we eigenlijk praten over een verschil in omgeving 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 eerder dan een soort van lineaire veranderen, zoals sluitertijd, 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 dit is eigenlijk wat de oorzaken de zeer vreemde nummers 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 die we zien uit f-getallen. 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> Dus er is een eenvoudige manier om herinner me de verschillen 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 in een stop tussen alle f-getallen. 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 Herinner me de eerste twee numbers-- f1 en f1.2 en dubbele ieder naar een volgende te krijgen 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 nummer. 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 Dus bijvoorbeeld, zou je dubbele f1, krijgen we f2, 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 dus nu de string van de diafragmawaarden die we hebben zijn f1, F1.4, f2. 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 Nu nemen we dat tweede nummer, 1.4 en het dubbele. 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 Dus nu hebben we 2 en 2.8, en we kunnen samen doorgaan op deze manier. 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4, 5,6, 8 enzovoort, enzovoort. 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 Dit komt neer na ongeveer de 32 of iets dergelijks, 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 maar het is dichtbij genoeg benadering voor onze doeleinden. 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> Dus net als sluitertijd en ISO, het diafragma 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 heeft een impact op onze beelden hebben, en één van de grootste effecten 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 dat het eigenlijk buiten het feit dat het 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 waardoor er meer of minder licht afhankelijk Op de vraag of we hebben vernauwd 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 onze diafragma of verhoogde het is de grootte, de grootste verandering misschien dat het heeft 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 is het bedrag van de achtergrond vervagen dat je misschien eigenlijk 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 hebben binnen uw afbeelding. 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 Hoe groter het diafragma, hoe meer onscherpe achtergrond 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 je eigenlijk in je afbeelding. 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 Dus je kunt de grootte van het te verminderen diafragma, waardoor laten in laat licht 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 en krijg meer van uw scène in focus, of u 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 kunnen proberen om de grootte van de te vergroten diafragma door het verlagen van het f-getal 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 en je zal minder van te krijgen de scène in de juiste focus. 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 En dit kan een effectief instrument dat tevens 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 als u wilt dat het onderwerp te isoleren de achtergrond, bijvoorbeeld, of misschien 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 je eigenlijk een landschap shot en je wilt het tegenovergestelde te doen. 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 U wilt proberen om zo veel te krijgen van die mogelijk in focus, 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 en dus wat je eigenlijk zou kunnen doen is Vervolgens verminderen de grootte van de opening 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 door het verhogen van uw F-waarde en veranderen de andere sluiter waarden 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 of andere blootstelling waarden dienstig eigenlijk zoveel vangen 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 van de scène en de focus als je zou willen. 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> Dus dit is de grote vier. 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 We spraken over de hoeveelheid het beschikbare licht, de sluitertijd 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 dat is er eigenlijk, ISO en diafragma en hoe de hoeveelheid beschikbaar licht 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 is dat we een soort van aan de genade van de scène die we toevallig te vangen, 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 tenzij we toevallig een hebben indoor set-up of op een andere manier 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 dat we invloed kunnen hebben dat hoeveelheid licht en hoe 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 kunnen we drie values-- gebruiken sluitertijd, ISO en het diafragma, 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 om de hoeveelheid licht variëren dat komt onze sensor 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 en vangt onze exposure. 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 En dus is er dit bespreking van stops en hoe 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 Ik al eerder zei over hoe er is dit onderscheid. 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> Er is ongeveer 20 stops verschil misschien 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 tussen de helderste heldere dag en de donkerste donkere nacht zonder maan 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 glanzende of iets als dat, en camera's 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 meestal werken in een dynamische range, zodat de mogelijke schaal 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 van het licht dat ze kunnen eigenlijk capture heeft de neiging veel lager te zijn. 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 Misschien langs de lijnen van ongeveer 10 stopt, of misschien ten hoogste 12 stops, 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 en we praten over een aantal echt high-end camera's hier. 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 Je zou kunnen herinneren uit onze discussie eerder van de Philae lander 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 dat had een aantal fenomenale technology-- goed, 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 de Rosetta camera had enkele fenomenale technologie voor de periode 1998 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 en dat eigenlijk mogelijk 14 haltes van het dynamisch bereik. 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> Maar dit is echt impliceert iets over deze 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 dat als we een voorwerp, zoals als de maan of een komeet dat is 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 verlicht vol op door zonlicht met elke sfeer 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 vooral sommige van die reflecteren licht, dan is alles op de achtergrond 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 is gewoon zo te zijn helemaal donker dat we niet 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 gaat om het te kunnen zien. 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 Dus dit is een soort van de voornaamste reden waarom veel van deze foto's hebben 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 zulke harde verlichting is dat er geen atmosfeer om het te reflecteren en sorteren 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 in de gaten in de van te vullen spleten van de maan, bijvoorbeeld, 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 of spleten van de komeet, maar ook omdat de sterren die eigenlijk 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 binnen de nachtelijke hemel zijn zo donker opzichte van de grond dat wordt 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 verlicht door de zon dat ze vallen weg in de blootstelling en kunnen we eigenlijk niet 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 zie ze dan ook. 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> Dus sommige terminologie hier, er is onderbelichting, 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 overbelichting, soms er is zowel, onderbelichting 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 is wanneer iets een beetje te donker, 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 je eigenlijk nodig hebt om verhogen de blootstelling 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 om daadwerkelijk te krijgen van alle details. 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 Underexposure-- de kenmerken van het is alles ziet er gewoon veel te donker, 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 de schaduw gebieden hebben absoluut geen detail. 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 Deze is niet verschrikkelijk onderbelicht, maar het is vrij slecht. 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> Overbelichting is het tegenovergestelde. 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 Je hebt overbelicht gedeelten van uw afbeelding 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 en je hebt detail verloren, want het is gewoon te licht voor uw sensor. 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 Mogelijk moet u uw blootstelling te wijzigen waarden compenseren. 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 En als je beide hebben, zullen we je bent gewoon een soort van pech. 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> Dus een manier om deze te overwinnen kwesties, want vaak u 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 zal in een compromis tussen te komen de mogelijkheden van uw camera 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 en het bedrag dat u kunt eigenlijk variëren deze drie blootstelling 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 waarden en de hoeveelheid licht dat bestaat in het tafereel een van de beste 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 krachten die je hebt, vooral als je neemt foto's buiten 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 is om gewoon wachten een beetje terwijl voor beter licht. 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 Algemeen middag licht is echt hard, werpt zeer harde schaduwen, 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 er is minder sfeer om daadwerkelijk reflecteren en verstrooien een deel van het licht 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 en dus gewoon neigt niet een erg goede situatie. 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 Als je in staat bent om te wachten bent zelfs maar een paar uur, 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 wachten tot de schemering of als je kunnen doen, opstaan ​​in de vroege ochtend 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 en je zult beloond worden met heerlijk zacht licht 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 dat heeft veel color-- warme kleuren en de toon 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 die voortvloeit uit het lichtdoorlatend door meer van de atmosfeer. 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> Nu heel snel, er is Dit concept van de meting, 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 dat is wat de camera eigenlijk doet namens ons 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 elk van deze wijziging drie belichtingswaarden 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 en proberen om een ​​passend beeld vast te leggen. 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 En in het algemeen wat de camera doet is het probeert om de hele scène te nemen 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 en kijken naar het in de soort van midden grijs. 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 Het probeert te achterhalen wat is het midden tonen, de middelste helderheid 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 van de scène, en het zal proberen te Uw foto bloot voor het. 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> En meestal is er een aantal aanvullende fantastisch gaat in deze, 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 het zal verdelen verschillende zones 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 en het zal proberen om erachter te komen in welke zone je daadwerkelijk hebt gericht, 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 En zeg OK dat is waarschijnlijk een zeer belangrijke zone 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 en zo zal het wat extra toe te passen weging of prioriteit aan die zone 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 en al dat spul is prima, maar dit zal nog steeds 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 het probleem dat hoewel je zou kunnen hebben een aantal beelden die 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 wordt blootgesteld aan dit middelste grijs, misschien niet de scène daadwerkelijk 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 zijn geschikt voor. 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 En dus tenzij je gebruikt de absolute meest handmatige modus 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 beschikbaar op uw camera, je bent waarschijnlijk een beroep op uw camera meter 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 enigszins te proberen te helpen je kiest deze blootstelling. 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 En dit houdt in dat zo nu en dan wat je nodig hebt 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 om iets te noemen doen belichtingscompensatie aan te melden 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 de camera die de scène is eigenlijk een beetje 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 anders dan de veronderstelling. 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 Dus in het bijzonder, als je een scene waar er veel sneeuw, 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 of veel wit zand als in het geval van dit beeld 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 of heeft het een veel donkere gebieden, het is een zeer schimmige, heel donker steegje 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 of iets dergelijks, donker 's nachts en je eigenlijk 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 nodig hebt om de camera te melden dat het moet niet 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 bloot voor de middelste kunt u een aantal exposure van toepassing 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 vergoeding om dit probleem te overwinnen. 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> In dit voorbeeld, het originele blootstelling dat de camera wilde 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 was links. 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 Merk op hoe het eruit ziet soort van saai grijs, het is niet precies wat je wilt 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 en ik zou suggereren dat dit eigenlijk een van de beste dingen 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 dat je kunt doen om het verbeteren van uw fotografie 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 is om meer aandacht te besteden aan de blootstelling compensatie instelling op uw camera 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 omdat de meeste kans als u een scène in de sneeuw, wat vooral 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 relevant voor die van ons hier in Cambridge, 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 zeer binnenkort het gaat om te beginnen aan sneeuw, of als u buiten bent 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 en het is donker 's nachts dan heb je eigenlijk 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 om wat belichtingscompensatie toe te passen. 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> Dus u blootstelling van toepassing compensatie in stops 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 en wat je doet is je vertellen de camera ofwel verhogen of verlagen 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 de belichtingscompensatie op basis op zijn aanname van midden grijs, 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 in dit geval, ik weet dat, omdat de scène zou helderder 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 dan was de camera verwachtte ik nodig 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 om daadwerkelijk te vertellen dat het toenemen de belichtingscompensatie, 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 dus door het toevoegen van een positieve 1 halte van waarde van de belichtingscompensatie 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 Ik zei tegen de camera dat het eigenlijk helderder dan het was te anticiperen 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 en zou dan een correct belichte foto. 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 Ook kunnen we een hebben scène die was te donker. 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 Bijvoorbeeld, als u probeert om een ​​beeld van iemand te nemen die is 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 droeg een donkere jas bijvoorbeeld dan het zou eigenlijk verwarren de camera 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 in het maken van alles beetje te fel, 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 u nodig heeft om te bellen in een aantal negatieve belichtingscompensatie 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 om dit probleem te overwinnen. 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> Nu veel camera's hebben een breed verscheidenheid van lichtmeetmethodes. 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 In feite, wat je zal vinden is dat het eenvoudiger de camera, 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 hoe goedkoper de camera hoe meer modes het heeft 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 en dit is gewoon belachelijk wat ze hebben meegemaakt. 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 Ik heb gezien dat camera's nu natuurlijk er is als een zelfportret-modus, 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 maar ze hebben een party mode, kaarslicht modus, een zonsondergang mode, vuurwerk mode, 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 strand mode, sneeuw-stand. 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 Ik zag een camera die een strand had modus en het strand twee-modus, 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 dus ik heb geen idee wat de verschil tussen die twee was, 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 maar het maakt niet uit. 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 Je hoeft niet echt nodig een van deze modi, 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 omdat de overgrote meerderheid van de tijd ze niets bijzonders doen om de camera, 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 de instellingen van de camera, andere dan veranderen deze drie blootstelling 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 waarden. 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 Dus als je gewoon een soort van denken over wat je zou willen uit 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 van deze afbeelding, die u deze kwesties kunnen overwinnen 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 en gebruik een van de eenvoudiger, één van de meer rauwe lichtmeetmodi 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 zodat je daadwerkelijk kunt foto's nemen met veel meer controle. 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 Dus bijvoorbeeld, in een portret je misschien eigenlijk 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 wilt u uw onderwerp te isoleren van de achtergrond, die 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 zou betekenen dat het verminderen van het f-getal of een zeer groot diafragma 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 dus je krijgt zeer mooie achtergrond vervagen van hen of binnen dat schot, 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 en dus dat zou je prioriteit zijn. 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 En dat is precies wat de portret modi in deze camera's te doen, 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 is het probeert om het te maken openingen zo groot mogelijk 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 en verandert de andere instellingen als gevolg. 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> OK. 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 Dus laten we gaan in een geheel andere richting en praten een beetje meer 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 over de digitale aspect digitale camera 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 en gewoon praten heel snel over sensoren en een aantal 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 van de verschillende technologieën en een aantal van de dingen 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 daadwerkelijk effect ons als fotografen. 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 Ik had gezinspeeld op het dynamische bereik voor en we kunnen bedenken sensoren 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 als zijnde een array van emmer die vangen het licht in de vorm van regendruppels. 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> Dus stel we uit van een scala aan emmers buiten 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 en ze gaan om regen te vangen, en kunnen we dan het meten van de hoeveelheid regen 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 in elk van deze emmers en dat is ons beeld, 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 zogenaamde, en we kunnen nemen deze analogie vrij ver 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 en het is eigenlijk een relatief goede analogie 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 omdat het verwijst naar een aantal dingen in de digitale camera. 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 Stel je een paar scenario's. 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 Allereerst, stel je voor wat er zou kunnen gebeuren als we regen of fotonen toelaten om daadwerkelijk 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 vallen in onze emmer en niet veel om daadwerkelijk valt daar. 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 Stel nu dat we een aantal soort manier van meten van deze, 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 als we een aantal metingen dat is niet nauwkeurig genoeg 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 aan de kleine hoeveelheid water te meten dat we eigenlijk dan hebben verzameld 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 het onderscheiden van lawaai, we zijn niet echt 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 gaan om te kunnen meten dat als een soort van signaal. 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> En zo zullen we misschien denk als de waarde die daadwerkelijk 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 die geschikt is voor dat kleine hoeveelheid wit. 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 Dit duidt dit probleem sensoren dat niet genoeg fotonen te verzamelen 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 en het is gewoon te donker en dus is er geluidsoverlast 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 in deze donkere gebieden van het beeld. 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 Evenzo, als we toestaan ​​dat te veel verzamelen in deze emmer is het misschien te vullen 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 up en eigenlijk overflow en zo voorbij dat punt 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 we hebben geen manier om te meten of te weten hoeveel regen heeft precies 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 gevallen binnen deze emmer, we net weet dat het voorbij het maximum. 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 Dat is precies wat er gebeurt in deze Emmers ook, of in deze pixels 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 ook, is dat als we eenmaal hebt gekregen om hun maximale spanning 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 dan is het niet echt mogelijk om nog meer detail uit die 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 en we zouden een overbelichting te krijgen. 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> We kunnen dit ook daadwerkelijk te nemen analogie net een beetje verder 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 als je weer denken Deze serie van emmers 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 die naast elkaar. 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 Een van deze emmers volloopt met water. 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 Je kunt je voorstellen dat het misschien morsen over in de naburige emmers, 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 en dit concept is bekend als blooming binnen een digitale camera 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 en we eigenlijk dit te zien in een breed verscheidenheid van omstandigheden waarin 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 een zeer, zeer helder gedeelte van het scène die extreem over- 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 daadwerkelijk zal bloeden sommige van zijn gegevens naar de aangrenzende pixels ook 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 en veroorzaken deze te worden evenals overbelicht, die 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 is een soort van een interessant fenomeen. 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> Stel je nu voor dat we daadwerkelijk kunnen nemen 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 een scheiding tussen de maximale volume 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 dat we eigenlijk in staat zijn om hier te meten, 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 ons heel goed capaciteit, onze volledige bakinhoud, 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 gedeeld door de kleinst mogelijke signaal. 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 Dit zou ons dynamisch zijn range en een van de manieren, 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 er zijn tal van manieren waarop we kunnen verbetering van het dynamische bereik voor een camera 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 en wat dit zegt in wezen is het mogelijke bereik, dit bereik dat we waren 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 zinspelend op voor, dat ons in staat stelt om opgeven hoe veel of hoe weinig licht 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 kunnen we eigenlijk vastleggen met onze camera. 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 Zo er zijn verschillende manieren om dit dynamisch bereik te verbeteren 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 als je zou denken. 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 Een daarvan is een krijgen groter bucket-- eigenlijk 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 stellen ons in staat om een ​​vollediger signaal vangen. 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 Een andere manier om dit te doen is het detecteerbare signaal minimaliseren, 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 daadwerkelijk verminderen de hoeveelheid geluid die we uit 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 van de elektronica van deze specifieke sensor, 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 en sommige vooruitgang in de afgelopen jaren 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 hebben in feite geweest verlaag de kleinste 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 detecteerbaar signaal binnen de sensor en vervolgens 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 wij zijn in staat om het verbeteren van onze dynamisch bereik en krijg verbeteringen 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 binnen onze foto's. 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> Nu een van de andere erg belangrijke dingen te realiseren met digitale camera's 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 is dat ze komen in een verschillende sensorcapaciteiten 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 en dus er is een grote verscheidenheid van grootte. 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 Een van de grote dingen van de moderne digitale camera's 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 is dat we zien groter en groter sensoren kleiner camera, 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 maar er is een grote verscheidenheid van dingen dat dit ook daadwerkelijk gevolgen, 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 niet de minste daarvan is de manier dat brandpuntsafstand ook daadwerkelijk 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 verandert het gezichtsveld afhankelijk de omvang van de sensor. 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 Dus stel, alleen voor enkele minuten, en sorteren van een teaser voor wat je moet kijken 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 in na dit seminar is eigenlijk over-- 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 stel dat we een lens die want het is cirkelvormig projecten 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 Deze afbeelding circulaire over te enkele locatie en stel 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 We hebben een sensor die relatief groot en vangt zoveel 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 van dit gebied mogelijk te maken, in dit geval onze rode sensor hier. 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> Stel je nu hebben we een kleinere sensor, deze blauwe sensor die 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 vangt het centrum gedeelte van het beeld. 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 Als je blaast zowel naar boven te zijn ongeveer dezelfde grootte u zult 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 opmerken bij de blauwe sensor lijkt een gewas, 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 lijkt dit te middengedeelte en 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 maakt het eruit alsof je met een grotere brandpuntsafstand 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 lens dan je eigenlijk bent. 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 Dus om deze reden, zoals we manier verkleinen sensors 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 hebben we ook aan de grootte krimpen en de brandpuntsafstand van onze lenzen 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 om te compenseren verandering in het gezichtsveld. 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 En zoals je misschien herinneren uit onze discussie over diafragma 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 slechts een paar minuten geleden, Dit betekent dat we 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 moet de diameter van veranderen onze diafragma om hetzelfde f-waarde te behouden. 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> Zo kunnen we doorgaan naar uiteenlopende van de onderwerpen in de sensor maten en voor alle 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 deze dingen, maar dit is echt slechts een teaser voor een aantal van de dingen 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 dat je misschien eigenlijk beginnen met het zoeken naar. 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 Wanneer we beginnen te praten over dit een beetje meer 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 we beginnen te praten over 35 millimeter gelijkwaardigheid. 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 We zouden een soort van hebben referentiegrootte van een digitale sensor 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 dat we in staat om te vergelijken andere sensoren om 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 om onze brandpuntsafstanden bespreken op een meer betekenisvolle manier 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 en dus ik stel zeker dat je beginnen met het doen van uw onderzoek op dat gebied 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 als je geïnteresseerd bent dat te doen, maar voor nu 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 lijkt alsof ik geen tijd heb lopen en we moeten om af te tekenen. 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> Dus ik wil je bedanken allemaal heel veel voor het bekijken. 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 Ik zal de dia's te posten die we hebben hier online en ook 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 die hand-out die u toelaat om een ​​beetje te begrijpen 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 meer de wiskunde achter de gekke f-getallen, 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 en ik wil je aanmoedigen een kijkje nemen op die rekening. 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 En dus dank u zeer voor kijken en ik hoop je snel te zien. 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 Oh. 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 Dank u, dank u. 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 De illustere publiek geniet. 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827