1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 DAN Armendáriz: Hei, alle sammen. 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 Jeg er Dan Armendariz, veileder i informatikk for [? Cs?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 og i dag skal jeg snakke til å bli til dere om digital fotografering. 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 Nå, i særdeleshet skal vi gjøre et lynkurs i bare 60 minutter 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 på en rekke emner i digital fotografering. 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 Dessverre har vi en fullpakket hus her 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 å sortere av som velger ditt eget eventyr, 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 og vi vil prøve å få gjennom så mye som mulig. 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> Så uten videre delay-- med mindre du tilfeldigvis 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 å bli gjemt under en rock-- menneskeheten har for aller første gang 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 sette en lander på en komet, som er en ganske kul ting. 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 Phi-lay eller Phil-y eller noen måte å faktisk uttale 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 dette-- Jeg har hørt det uttalt en rekke måter, 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 men selvfølgelig dette lander og den tilhørende satellitt 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 som faktisk brakte utlåner til kometen hver 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 har noen digitale kameraer festet og forbundet med dem. 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 Så dette er utsikten fra Philae fra Rosetta OSIRIS smal vinkel kamera, 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 så Rosetta er maskinen som faktisk brakt Philae over til kometen. 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> Philae er den lander i seg selv og som Philae var vei landing på en komet, 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 det knipset noen bilder. 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 Og så det er noe interessant om dette som jeg ønsker å påpeke, 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 og først av alt, dette er bare den lander, 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 selvfølgelig, men hvis du legger merke til omliggende at det synes å være noen stjerner. 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 Så jeg har lagt litt ekstra svart bare slags utforming av raset, 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 men selve sentrum, den svært hjørne av dette lysbildet 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 er nemlig original, det opprinnelige bildet som kom fra Rosetta OSIRIS-kamera. 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 Så bare slags gi at noen consideration-- 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 Derfor, dersom det er faktisk i verdensrommet, er det 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 Ved at det ikke finnes noen stjerner i dette fotografiet. 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> Så bare et par andre ting å ta en titt at-- dette 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 var et bilde som kom tilbake fra Philae, dette var i går tror jeg, 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 etter at det hadde faktisk landet. 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 Og dessverre, var det slik hvor den aller første som Philae landet 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 det spratt et par ganger, og så det er faktisk ikke riktig posisjon 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 at de forventet, men fortsatt det har denne typen 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 ryddig utseende av kometen selv. 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 Og en av tingene som er veldig ryddig om dette er at du innser at 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 Rosetta har vært på reise i ca 10 år gjennom rommet, 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 så betyr dette at det digitale kameraet teknologi som er inneholdt i 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 Philae og Rosetta er minst 10 år gammel, 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 men hvis du går tilbake gjennom postene det er faktisk en vitenskapelig artikkel 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 som ble publisert i 1998 som snakket om de nærmere 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 av spesifikasjonene for kamera på hver av disse satellittene. 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> Og dette er 1988, det er lenge siden. 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 Har du noen anelse om hva slags av digitalkamera teknologi 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 var tilgjengelig da? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 Det måtte være en digital Kameraet heter Canon EOS D2000 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 og det var egentlig det første digitalkamera 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 som kom ut som folk anses å være alvorlige og brukbare digitale kameraer, 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 så var det slik at tilbake i 1998 da 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 det var å skape den spesifikasjoner som de rett og slett 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 duct tapet ett av disse Canon EOS d2000s til dette lander? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 Vel, selvfølgelig ikke. 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> Dette er ment å være en vitenskapelig instrument 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 og så er det en masse detaljer som faktisk gikk inn i dette, 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 men bare for å gi deg noen sammenheng, denne toppen av linjen D2000 kamera 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 hadde to megapiksler og kan ta bilder på ca 3,5 bilder per sekund. 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 Så to megapiksler er ganske abysmal, hvis du 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 har en moderne smarttelefon som en iPhone eller Android-telefon det kanskje 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 være at kameraet på forsiden av enheten 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 faktisk har en eller to megapiksler, omtrent det samme antall piksler 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 som Rosetta kamera itself-- det er liksom den høye kvalitet. 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 Philae lander faktisk har andre kameraer 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 som er bare ett megapiksler hver. 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 Jeg tror det er en rekke av seks for panoramabilder 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 og så er det en annen for noen vitenskapelige studier 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 og så i utgangspunktet bildet at vi bare ser på 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 ble tatt i hovedsak med en megapiksel kamera. 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> Nå selvfølgelig, er denne typen av ikke en veldig rettferdig sammenligning, 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 fordi når vi snakker om det vitenskapelige aspektet 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 av digital fotografering så er det mye til av tilleggsarbeider som 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 må gå i å sikre at det er faktisk kommer til å være korrekt 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 og at de faktisk kan få noen brukbare data ut av dette. 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 Og er det noen interessante ting om Rosetta kamera 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 at vi faktisk kan lære av papir som ble publisert tilbake i '98. 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 Spesielt det hadde en fire megapiksler kamera, som var ganske imponerende. 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 Det faktisk hadde en veldig stor sensor size-- 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 vi skal snakke mer om sensorstørrelsen. 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 Det var ganske godt tilsvar til en standard 35 mm ramme. 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 Vi skal snakke mer om det i bare litt, forhåpentligvis 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 hvis vi faktisk får til det. 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> Og maksimal lukker hastighet, slik at med andre ord 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 den maksimale tiden det, snarere enn den raskeste tiden som 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 sensoren var faktisk i stand til fange opp data og for å fange lyset 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 for eksponeringen var en hundredel av et sekund, 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 som er ærlig ganske abysmal sammenlignet til dette digitale kameraet som faktisk 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 som kom ut i 1998, som opererte ca 1/4000 eller kanskje 1/8000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 sekund. 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 Så la oss ta en titt på et annet bilde fra verdensrommet. 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> Dette kom ut av JAXA, som er Japans romfartsorganisasjonen 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 og dette er et bilde av de løslatt en satellitt som gikk rundt månen 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 og tok noen bilder, og dette var jeg tror en månen stige som 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 kom over det, og det er et fantastisk bilde, 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 men igjen må du lurer på hva som skjer. 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 Hvorfor er det ingen stjerner i denne scenen? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 Så skjønner at vi vi snakker om digital fotografering, en 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 av de viktigste aspektene ved det er å vurdere eksponeringen. 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 Og selvfølgelig, er eksponering ikke noe som vi faktisk 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 forholde seg utelukkende i digital fotografering, dette 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 gjelder å filme fotografering i tillegg, og også videography 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 og en rekke andre felter der vi faktisk ta bilder, 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 men det er egentlig fire store ting som påvirker eksponeringen. 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> En av de viktige ting er mengden av tilgjengelig lys. 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 Nå noen ganger du kan styre dette, hvis du er i et studio, 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 for eksempel, eller i dette rommet vi kan kontrollere mengden av lys 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 ved å slå noen lys på, skru av lyset, 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 men i tilfelle av satellitter de virkelig 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 ikke har noen kontroll over dette. 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 Det er mengden av sollys som finnes i luften 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 eller snarere i verdensrommet som gjenspeiler ut av hvert av disse objektene 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 og kan bli innhentet av denne sensoren. 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 Så beløpet tilgjengelig lys, kan vi eller kanskje ikke 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 ha kontroll over alt på forholdet, 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 men merker at vi også har tre andre innstillinger 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 samt-- lukkertid, ISO, en åpning som helst kamera 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 bruker faktisk å manipulere for å prøve å fange mengden tilgjengelig lys 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 som finnes i miljøet. 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 Slik at en annen måte å tenke om dette er at du 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 har en sensor i et digitalt kamera, det kan samle en viss mengde lys, 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 det er en rekke mengde lys at det faktisk kan samle inn, 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 for lite lys, og det vil ikke registrere, så det vil se helt mørkt. 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 For mye lys, og det vil faktisk overvelde sensoren 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 og det vil se helt hvit. 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 Så vi har disse innstillingene for å prøve å kompensere 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 for beløpet tilgjengelig lyset som eksisterer i scenen 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 og passe på at mengden av lys i scenen til området 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 at vår sensor faktisk kan fange. 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> Så la oss ta et skritt tilbake og snakke litt om lys. 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 Så du kanskje husker fra high school fysikk, 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 lys er selvfølgelig er fotoner som har egenskaper av både bølge og materie, 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 og på grunn av sin egenskapene til en bølge det 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 opererer i ulike bølgelengder og vi som mennesker kan bare 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 tolke og forstå og får gjennom våre øyne 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 et lite spekter av elektromagnetiske spekteret, som 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 representerer fargen at vi er i stand til å se. 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 Nå er det interessant å merke seg selvsagt at vår visuelle system 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 er en ganske komplisert system som er laget opp av en rekke deler, ikke bare 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 bare våre øyne, men selv alle under deler i øynene, 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 inkludert linsen, iris og retina 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 i helt tilbake med alle cellene som er forbundet med det, 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 men også veien til hjernen og den visuelle cortex selv. 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> Og dette kan føre til noen veldig interessant fenomen som faktisk 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 påvirke oss som fotografer, og kanskje mer 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 fullstendig påvirke utformingen av kameraer og digitale kameraer. 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 Så dette kan du eller kanskje ikke ha sett hvis du har 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 vært trolling rundt på internett for lenge nok. 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 Det er bare en optisk illusjon der det 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 er to fliser som er labeled-- flis A på toppen av denne illusjonen og fliser B 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 i sentrum, og det bare så skjer at de 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 er nemlig nøyaktig den samme farge. 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 Så selv om du vet dette Faktisk, du ser på det 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 og det fortsatt ikke ser helt riktig. 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 Dette er faktisk en meget sterk visuell persepsjon 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 at vår hjerne er å spille på oss. 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 Bare for å prøve å bevise dette til deg litt, 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> Jeg kommer til å få opp samme bilde i Photoshop 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 og jeg kommer til å få opp pipetten verktøyet, velger du fargen i En flis, 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 og jeg kommer til å trekke litt farge bro mellom A og B 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 og forhåpentligvis nå kan du liksom se hva som skjer, 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 eller du kan i det minste overbevise selv at denne fargen er 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 faktisk den samme i disse to fliser. 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 Så la meg komme bort fra emnet litt, fordi Jeg er virkelig viser deg dette bare 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 for å gjøre det klart at vi har en visuelle system som kompliserer saker. 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 Våre øyne opererer ikke vitenskapelig som Philae lander ville 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 og som en digital Kameraet vil, og denne 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 forårsaker noen problemer som faktisk påvirke oss som digitale fotografer. 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 Så hvis vi tar en titt på strukturen av øyet 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 vi trenger ikke å virkelig bekymre seg for mye av det, 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 men det er selvfølgelig iris og objektivet som faktisk fokuserer 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 lyset inn på baksiden av øyet, som har netthinnen. 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 Netthinnen har en rekke celler, og i sentrum av vår visjon 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 Det eksisterer en struktur kalles fovea hvor 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 vi har en meget høy konsentrasjon av detalj celler som 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 tillate oss å se fargesyn og en rekke andre ting. 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 Nå netthinnen består av en rekke forskjellige typer av celler. 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 Det finnes to hovedtyper som vi er veldig opptatt av. 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 Det er stenger og kjegler, og hver av disse 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 har forskjellige egenskaper, så de stenger for eksempel 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 er primært knyttet med nattsyn, 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 mens kjegler gi oss vår dag visjon. 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 Hva dette betyr er at stavceller er mer følsomme for lys. 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 De er de som aktiveres og at 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 er i bruk når du er ute i midt på natten, for eksempel. 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 Og kjegler pleier å være i bruk når du har høyt detaljert visjon 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 eller når du er faktisk i dagslys. 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 Så akkurat som vi sier, stenger har mer lysfølsomhet, 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 kjegler har mindre. 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 I fovea, som var at struktur som jeg nevnte 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 det er i selve midten av netthinnen i midten av synsfeltet 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 du har en høy konsentrasjon av kjegler og en lav konsentrasjon av stenger. 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 Faktisk er den relative tilstedeværelse av stenger ordnede i hele netthinnen 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 er meget høy. 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 Du har langt flere stenger enn du har kjegler, som er ganske interessant 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 og liksom unnvike litt til faktum at den største mengden av detaljer 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 som vi har og den største mengden av dagen syn 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 at vi har er i sentrum av vår visjon. 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> Når vi går ute om natten hvis du har vært til et planetarium for eksempel, 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 du kanskje har hørt verten faktisk si 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 at når du ønsker å se på noe opp i himmelen 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 faktisk se på det i hjørnet av øyet. 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 Grunnen til det er at du må flere stenger i periferien 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 enn du gjør i sentrum, og dette betyr 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 at du kanskje kan se at detalj litt bedre 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 med at mer sensitiv celle. 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> Nå, det primære stimulus for kjegler er trichomatic, 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 det betyr at kjeglene er egentlig de som gir til oss 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 vår fargesyn, så blant annet grunner dette i kombinasjon 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 er derfor i fullt dagslys vi kan faktisk oppfatter langt flere farger 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 enn vi kan i midten av natten. 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 Du har kanskje lagt merke til hvis du går utenfor midt på natten 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 fargene synes ikke å være så lyse. 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 En av grunnene til det er at kjeglene 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 er de som gir til oss vår fargesyn, 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 og Konglene er hva blir inaktive om natten. 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> Nå likeledes, stenger faktisk oppdage bevegelse 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 og dette er en annen grunn til at Det er meget nyttig i periferien 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 og hvorfor vi kan oppdage bevegelse mer i periferien enn når vi er faktisk 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 ser direkte på noe. 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 Nå, grunnen til at vi er i stand til faktisk har trikromatiske visjon ut 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 av disse kjegler celler er fordi Vi har forskjellige typer av kjegler 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 som reagerer på ulike bølgelengder av lys, og det er ikke en eksakt vitenskap. 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 Vi sier ikke at man bestemt type Tapper 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 svarer nøyaktig til noen bestemte bølgelengder av lys, 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 vet det er en responskurve som er knyttet til disse. 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 Og det innebærer at noen av dem det er noe overlapping i dette elementet, 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 slik at vi faktisk kan ha slag av en ikke-lineær stimulus 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 til ulike typer av farger. 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> Og faktisk, dette er nettopp hva skjer, hvis vi tar en titt på denne 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 Vi har tre forskjellige typer av cells-- Den s-type celle, som 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 er for korte bølgelengder, i MDL-typer, som er helt 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 de mest utbredte typer av kjegler i våre øyne, 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 og du merker at de er meget høyt opp i dette spektrum, 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 mye nærmere den grønne spektrum. 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 Og dette faktisk er veldig, veldig viktig for oss 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 som digitale fotografer og i konstruksjonen av digitale kameraer 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 fordi dette er en av de primære grunner why-- vel, det er 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 en masse ting som dette virkninger og forhåpentligvis vil vi 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 får en sjanse til å komme til dem. 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 Men resultatet av denne er at vi faktisk 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 svare bedre til grønne bølgelengder enn vi gjør til rød eller blå, 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 og faktisk vår responskurve er svært forskjellig for det. 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> Og hvis du liksom nær øynene for bare et minutt 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 og forestill deg at du har tre lignende rom som er alle 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 helt mørkt bortsett fra i de aller sentrum er det en lyspære. 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 Og i ett rom, du ha en grønn lyspære, 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 i ett rom du har en rød lyspære, i en annen du har en blå lyspære, 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 og det er alt du har i dette rommet for belysning. 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 Og hvis du forestille deg den relative lysstyrke av disse rommene basert 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 utelukkende på denne enkelt lys kilde, prøv å forestille seg 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 som man kan føle lysere, og det riktige svaret er grønn. 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 Vanligvis hva som skjer er at fordi vi svare, fordi våre kjegle celler er 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 stimulert mye mer av det grønne bølgelengder enn på noen andre, 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 vi reagerer mye mer til det lys, og slik at det er faktisk 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 svært viktig for vår oppfatning av lysstyrke og lysende, 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 i motsetning til noen av disse andre farger. 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> Nå, hvis vi tar en titt igjen på dette, øyet struktur som vi hadde, 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 Vi hadde selvfølgelig lys som kommer i på venstre side av dette diagrammet 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 gjennom iris, fokusert av linsen og på denne såkalte "sensurere" 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 vår netthinnen bakerst av øyet, og dette er svært lik 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 til strukturen i en digital kamera samt på noen måter. 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 Vi har et objektiv, som faktisk er benyttes til å fokusere lyset. 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 Og at lyset er så fokusert på svært tilbake 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 av kameraet, som har sensoren. 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> Nå er et diagram av et digitalt SLR-- et speilreflekskamera, som 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 for de av dere som ikke er kjent er liksom 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 av de mer profesjonelle leter seg. 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 De er de som tillate deg å bytte objektiv, 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 de er de som har en hump på toppen av kamera der 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 prismet og søkeren er så du kan faktisk se gjennom den. 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 Grunnen til at det fungerer på den måten at den gjør 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 er at pentaprisme faktisk reflekterer lys som 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 har kommet inn gjennom objektiv og reflektert 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 et speil som virker som sitter i en 45 graders vinkel. 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 Det går opp gjennom pentaprisme og deretter ut gjennom søkeren 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 hvor du kan se på bildet. 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> Når du faktisk ta eksponeringen, speilet beveger seg opp og ut av veien, 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 lukkeren åpnes, og som gjør at lyset passere hele veien tilbake 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 gjennom og direkte treffer sensoren, noe som fører til eksponering skje. 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 Så i den typiske konfigurasjon du kan faktisk ikke se bildet gjennom 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 søkeren i en skikkelig digital SLR, kan du faktisk ikke se bildet 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 gjennom søkeren og også ta bildet. 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 Hvis du tilfeldigvis har en av disse kameraene 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 du kan si godt jeg har visningsmodus, 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 men hva som egentlig gjør det løfter speilet ut av veien. 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 Den slår seg av, i hovedsak deaktiverer, den optiske søkeren, og det 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 bruker skjermen på baksiden av kameraet basert på lyset 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 at sensoren mottar. 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> Nå er det en viktig del av lys til å gjenkjenne utover det faktum 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 at det består av bølgelengder, at det består av farger, som 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 som et resultat av de forskjellige bølgelengder, og at 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 er at den enkelte fotoner som utgjør lyset 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 har en direkte korrelasjon til den relative lysstyrke, 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 eller til intensiteten av det lys. 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 Så hver gang vi det dobbelte av antall fotoner 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 på en hvilken som helst spesiell bølgelengde av det lyset da 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 vi er i hovedsak dobling av intensitet, 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 vi er en dobling av lysstyrken på det lyset, 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 og dette har en svært viktig nevne i fotografering. 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 Det kalles stopper. 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 Så når vi snakker om eksponering, vi snakker om stopp på denne måten. 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 Vi ønsker generelt å prøve å manipulere dette er kvantisert oppfatningen av fotoner 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 som faktisk er inngåelse av våre kamera 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 ved enten å ha eller doble mengden av lys som er tillatt i. 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 Så det er veldig, veldig hyppig at du vil se 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 tall knyttet til denne ideen om stopp. 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 Slik at for eksempel tanken av eksponeringskompensasjon, 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 som vi skal snakke mer om i bare et minutt, 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 opererer i dette begrepet stopper der en eneste stopp 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 er en dobling eller halvering avhengig av retningen 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 du kommer av mengden lys som blir lagt inn. 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> Nå selvfølgelig, når vi snakker om et antall stopp, så for eksempel, 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 la oss si at vi snakker om en endring av to stopp i motsetning til ett stopp. 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 Dette betyr at vi ikke bare dobling det, men vi dobler det igjen, 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 så en endring to stopp resulterer i en fire ganger 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 forskjell i Intensiteten av lyset. 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 Likeledes, en tre stopp Forskjellene er åtte, 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 fire stopp er 16, så videre og så videre. 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> Så selv et lavt tall av stopper kan representere 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 et stort utvalg av forskjellige intensiteter i lys. 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 Og faktisk, når vi snakker om dagslys versus den lyseste 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 dag kontra den mørkeste natten vi er egentlig snakker om 20 stopper kanskje 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 på den absolutt mest. 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 Det er sannsynligvis noe nærmere 15 stopp eller så, 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 men det vil være viktig i bare et øyeblikk som vi 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 holde snakker om eksponering. 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> Så vi snakket litt om lys og så la oss snakke om noen 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 av disse andre eksponering Innstillinger som faktisk 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 tillate oss å fange lyset som eksisterer i en scene. 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 Det er lukkertid, det er ISO og blenderåpning, 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 og vi hentydet litt til lukkerhastighet før, 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 men jeg har en video som liksom av viser anatomi av et kamera 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 og også vil belyse dette Ideen om lukkeren selv. 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 Så jeg har her denne høy hastighet bilde som 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 Jeg skjedd å finne på internett, og hva du vil se 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 er denne handlingen av faktisk fange en eksponering 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 på denne digitale speilreflekskamera. 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> Så som jeg snakker jeg vil at du betaler oppmerksomhet til et par ting. 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 Først merker at speilet beveger seg opp ut av veien, 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 huske at vi snakket om dette i et digitalt speilreflekskamera. 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 Nå legge merke til at det som vi ser det bak at 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 er ikke den rå sensor seg selv, men det er faktisk et stykke plast 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 eller Kevlar avhengig Kvaliteten av kameraet som 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 opererer som lukkeren. 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 Det er en mekanisk lukker faktisk flytte ut av veien 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 og eksponerer sensoren under. 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 Så la oss ta en titt på en gang 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 slik at du kan sortere på vakt handlingen av lukkeren. 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 Speilet beveger seg opp av måte, åpnes varsel lukker 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 og deretter svært raskt det er en annen gardin som lukkes bak det. 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 Dette er en veldig typisk satt opp for digitale speilreflekskameraer med mekaniske skodder. 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 Vi vil ha to gardiner som opererer enten horisontalt 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 eller vertikalt avhengig av det spesielle kamera 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 og det vil bevege seg over hele flyet. 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 Første det første gardin åpnes utsette sensoren under, 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 og den andre gardinen lukkes for derved å stoppe eksponeringen. 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> Nå er det andre typer skodder også, og egentlig for vårt formål 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 vi trenger ikke å bekymre deg for dem også mye bortsett fra elektronisk lukker. 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 Så dette er en mekanisk skodde, og du vil vanligvis 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 finne dette på digital SLR. 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 Og hele kombinasjonen av disse bevegelser, 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 inkludert speilet på vei opp, ut av veien, 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 lukkeråpningen, og deretter andre gardin lukking bak det, 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 Resultatene i den karakteristiske klikker det vi hører i kameraer. 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 Men for kameraer som ikke gjør det faktisk gjøre at fysisk støy, 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 slik som kameratelefoner og kompakte kameraer og smarttelefoner 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 og en rekke andre er at de har en elektronisk lukker. 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 En elektronisk knust ikke opererer på samme måte, 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 men heller det begynner å lese data sensoren og så stopper umiddelbart 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 eller snarere den tillater føleren å akkumulere dataene for endringene 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 i spenning forårsaket av fotoner treffer sensoren 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 og så vil det faktisk klare det Når eksponeringen er faktisk fullstendig. 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> Så dette er liksom den mest rigide definisjon av lukkertid, 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 men det som til slutt dette betyr er at dette er å definere hvor mye lys vi 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 er faktisk mottar på sensorplanet 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 og til slutt dette betyr at vi kan endre lukker 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 hastighet i form av stopp. 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 Vi kan ha lukkeren åpner for et eneste sekund, 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 for eksempel, og så vil vi si at vår lukkertid er da ett sekund. 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 Og hva det betyr i den mekaniske vilkår er at den første gardin åpnes, 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 føleren blir deretter utsatt for lys i ett sekund, 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 og deretter den annen gardin lukkes bak den. 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> Så selvfølgelig, kan vi endre dette ved en stopp 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 hvis vi går en stopp lysere Dette betyr at vi deretter 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 må holde lukker åpne for lengre, 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 slik at vi kan samle flere fotoner. 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 Så en stopp lysere ville resultere i to sekund lukkertid. 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 Likeledes, en stopp mørkere, noe som ville bety at vi må ha lukker 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 åpner for mindre mengde tid så vi ville har et halvt sekund av en lukkerhastighet. 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 Vi kan holde det gående i enten retning, men hvis du spiller rundt 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 med innstillingene på kameraet, har du sannsynligvis 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 vil merke at det virker til omtrent dobbelt 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 eller halvere avhengig retning av tuning. 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> Nå, lukkerhastighet fordi vi kan ha den åpen for noen vilkårlig 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 tid har noen innvirkning på vår image. 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 Spesielt forestille seg hva skjer hvis du er 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 fange alle de fotoner i en bestemt scene 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 i løpet av et par sekunder. 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 Du kan forestille deg hvis det er noen bevegelse i denne scenen, 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 så for eksempel det er en ball som beveger seg over scenen, 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 eller i tilfelle av denne Fotografiet er det 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 en bølge som beveger seg på tvers av scenen. 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> Jeg fange fotoner fra at hele bevegelsen, 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 så dette forårsaker en bevegelsesuskarphet som blir 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 svært synlig innenfor fotografiet og noen ganger er dette tilsiktet. 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 Noen ganger du faktisk ønsker å få noen bevegelsesuskarphet slik at du kan glatte ut 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 bevegelsen av bølgene, for eksempel, eller kanskje du 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 ønsker å faktisk fange bevegelse av en rask bevegelse 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 bil, du vil faktisk fange bevegelse av fyrverkeri, f.eks. 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 Forresten, mange mennesker elsker å gå utenfor og ta bilder av fyrverkeri 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 og har veldig høy, rask lukker hastigheter, noe som bare ser bunnløs, 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 fordi det er bare kort øyeblikk av eksplosjon eller et par sekunder etter 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 og da de alle apeherredømme. 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> Vet du hva apeherredømme er? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 Det er som du tar et bilde, ikke sant, og så du er bøyd over kameraet, 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 og du vise vennene dine og du er som, "oh, oh, oh." 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Apeherredømme, ikke sant? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 OK. 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> Så kom tilbake, så du har dette Ideen om fyrverkeri der det er virkelig 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 bevegelser av disse fyrverkeri det er virkelig interessant, så 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 prøve å eksperimentere med lukkertid 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 og fange bevegelsen ved hjelp av en svært lang lukkertid, 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 i stedet for et meget kort. 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 Selvfølgelig betyr dette at du kan få bevegelse 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 uskarphet på grunn av en rekke faktorer. 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 Det kan ikke bare være gjenstand i denne scenen som beveger seg raskt, 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 slik tilfellet er i fyrverkeri her, eller den andre bilen eller miljøet 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 i dette bildet på igjen, men i stedet forestille seg 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 hvis du prøver å holde av telefon eller kameraet for så lenge. 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 Uansett hvor mye du faktisk spenne deg selv, 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 du vil ha en liten mengde bevegelse som oversetter til en viss bevegelse 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 uklarhet innenfor kameraet. 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> Så hvis du prøver å motvirke at du enten 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 må øke lukkerhastigheten så at den reduserer mengden av tiden 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 at skodder faktisk åpen og dermed frysing som bevegelse, 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 eller du trenger for å stabilisere kameraet på en eller annen måte. 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 Der, tilfelle kanskje du ønsker å bruke et stativ 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 eller å sette kameraet ned på noen stabil tabell eller noe langs disse linjene 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 å faktisk fryse det bestemt bevegelse. 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 Så dette er en kunstnerisk spørsmål som du har 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 å spørre deg selv er i hvilken retning kan jeg faktisk ønsker å ta dette, 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 ønsker jeg å prøve å fange bevegelse ved å ha denne tilsiktet bevegelsesuskarphet, 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 eller ønsker jeg å fryse bevegelse, og noen ganger 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 fryse bevegelsen er nettopp hva du vil, i eksempelet med idrett 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 fotografering for eksempel. 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> Du virkelig ønsker å fange det nøyaktige øyeblikk at noe skjer, 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 eller kanskje heller enn få dette glatt bevegelse av helheten av noen måter 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 du virkelig ønsker å fange slags instant øyeblikk 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 at en bølge krasjer eller pauser mot stein 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 og du ønsker å fange det øyeblikket. 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 Du sikkert vil ønske å fange opp dette. 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 Forresten, dette er hva det ser ut som, kameraet mitt ble gjennomvåt, jeg fikk gjennomvåt, 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 det var helt greit. 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 Ikke bry deg om det, en rekke kameraer er 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 mye sterkere enn du kan tenke deg. 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 Knappene på kameraet var litt modig 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 fra sanden stuff-- endte opp med å bli fint. 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> Nå noen ganger du faktisk ønsker å blande både bevegelse og fortsatt i ett kamera. 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 Så tenk deg hva som skjer hvis du har et objekt i bevegelse 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 og du panorerer kameraet med det objektet holde noen del av dette objektet fortsatt 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 helt stille i forhold til noen del på sensoren, 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 hvis du er i stand til å ha en lang lukkertid hastigheten som faktisk fanger opp bevegelse 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 av miljøet, men du holder at en del av gjenstanden 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 fortsatt i forhold til noen del på sensoren kan du blande både og få 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 en slags ryddig effekt hvor du er i stand til å få noe i skarp fokus 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 og uten noen bevegelses uskarphet, men slags blur 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 alt annet i miljøet. 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 Og noen ganger er dette faktisk hva du ønsker også for sport, 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 noen ganger du gjør det du ønsker å formidle denne bevegelse av bevegelsen i seg selv 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 eller ideen av hastighet. 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 Slik at for eksempel i en billøp du kanskje ikke 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 vil helt fryse bevegelse av bilen og hjulene, 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 fordi da vil det se som det ikke er noe sted. 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 Det er bare å stå på sporet, gir 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 noe av det kan faktisk gi noen mengde drama til scenen. 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 Så la oss ta et skritt tilbake fra lukkerhastigheten litt 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 og snakke om noen av disse andre innstillinger også. 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 En av dem er ISO, og du kanskje har hørt 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 av begrepet i sammenheng med følsomhet, 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 men det er egentlig ikke et nøyaktig måte å tenke på det, i hvert fall 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 i form av digitale kameraer. 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 Vi er faktisk ikke endrer følsomheten til kameraet, 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 det er faktisk noen andre elektronisk lureri som er 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 skjer under panseret, men for vårt formål for nå, 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 tenker på det som sensitivitet er en OK måte 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 å tenke på det, spesielt Når det gjelder eksponeringsverdi. 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> Så ISO starter vanligvis ved et rundt verdi på 100. 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 Det er bare en slags en vilkårlig verdi, og hvis vi 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 er å tenke på det i vår forenklet som følsomhet, 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 økning av ISO betyr at sensoren blitt litt mer 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 følsom for lys, som da ville tillate 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 oss til å endre lukker hastighet for å bli raskere. 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 Så, med andre ord, fordi vi er prøver å få mengden av lys 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 i vår scene for å matche bestemt utvalg av våre kamera 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 vi må spille med disse innstillinger, så disse to innstillinger 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 som vi har nevnt, og også åpning at vi skal snakke om i bare et øyeblikk, 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 for å virkelig få det nøyaktige spekter av fotoner innenfor vår sensor. 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 Så en av de måter som vi er i stand til å gjøre dette, og en av de måter 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 at vi er i stand til å endre vår lukkertid 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 er å også endre ISO for en gitt scene. 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 Så ved å øke ISO vi øke den såkalte følsomhet, 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 som tillater oss å gjøre lukkerhastigheten, 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 eller likeledes kanskje vi faktisk ønsker å gjøre lukkerhastigheten lenger. 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 Kanskje vi faktisk ønsker å ha en lavere ISO 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 og øke den tiden at lukkeren er åpen for å fange vår bevegelse 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 eller for å fange opp at bevegelsesuskarphet for noen kunstneriske formål. 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> Nå ulemper til ISO av Selvfølgelig, er at vi faktisk 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 få en god del støy som resultat. 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 Og disse er noen eksempler fra relativt gamle kameraer, 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 men generelt dette viser en interessant generell trend 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 at større kameraer har en tendens til å gjøre noe bedre i kampen mot saker av støy. 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 Og det er egentlig ikke tilfelle at større kameraer gjør det, 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 det er mange faktorer som spiller inn dette-- alder av sensoren 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 er en viktig forskjell, men også størrelsen på pikselen 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 så det er egentlig ikke det Størrelsen av kameraet, 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 men størrelsen av pikslene i seg selv kan gjøre en stor forskjell fordi større 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 piksler kan fange mer lys, det er mer område der du 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 faktisk kan fange opp flere fotoner. 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 Og også elektronikken er litt større 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 og de kan ikke holde mer spenning, kanskje 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 og være i stand til å gi oss en bedre signal til støyforhold. 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 Så det er en rekke grunner til hvorfor, men generelt sett, større sensorer 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 eller større piksler mer spesifikt tillate oss å få bedre kvalitet ut 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 av våre høyere ISO-innstillinger. 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 Hvis du virkelig sliter med å få mye støy ut av bildene dine, 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 kanskje du bruker, for eksempel en smarttelefon som 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 har en sensor som er virkelig, veldig liten og fordi det 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 har en meget høy megapixel telle, pikslene også 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 må være svært lite, noe som resulterer i en relativt støyende bilde ved høye ISO. 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> Så en av tingene som vi har lagt merke til er at ISO støyforbedringer har bare 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 vært enorm, spesielt de siste årene. 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 Sensorene i hovedsak en teknologi meget lik den til datamaskinene 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 og over tid er det virkelig, virkelig forbedret, 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 og i dag støyen som vi ser i digitale kameraer virkelig sterkt 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 skrider støy egenskapene til film. 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 Så med andre ord, den digitale kameraer med digitale kameraer 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 vi kan ta bilder som er langt mindre kornete, langt renere enn film, 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 og dette er kanskje bra eller dårlig avhengig av hvordan du ser på det. 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 Noen ganger du liker å ha det ekstra tekstur for det, 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 men du kan selvsagt legge til det senere i programvare. 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> Så la oss ta disse to inn kombinasjon i disse to ideer 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 og kombinere dem til å innse hvor vi kan endre en for å påvirke den andre. 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 Så i sammenheng med ISO og lukkerhastighet, 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 forestille seg at jeg tar dette fotografiet, som 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 Jeg gjorde for mange år siden tilbake i 2007 i New Hampshire. 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 Jeg var på en dock på kanten av Lake Winnipesaukee 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 og det var noen kule stjerner hvis stier jeg ønsket å fange. 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 Så jeg satt kameraet mitt utenfor, endret modusene 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 slik at jeg kunne ha flere minutter igjen av eksponeringstiden, 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 og bare ventet utenfor i kulden i 15 minutter, og fikk dette bildet. 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> Og så er det en rekke stjerner her, er det en OK fotografi, 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 men i sentrum har jeg uthevet ett bestemt stjernen, som 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 Jeg tror jeg spurte en astronom venn og de sa det var stor på den tiden. 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 En av de interessante ting å legge merke til er 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 at du kan selvfølgelig se den Jordens rotasjon i stjerne løyper, 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 men merker at radius av sirkelen virker 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 å bli mindre som du får til den øvre høyre del. 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 Det er fordi jeg var peker kameraet mot nord, 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 og dette dukket opp bare av raset bare litt 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 var Nord stjerne gjennom som jorden roterte. 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 OK. 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 Så uansett, har vi denne stjernen at jeg ønsker å påpeke. 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 Vega, den har en spesifikk lengde, og innså 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 at hvis jeg ønsket å gjøre stjerners sti lenger tingen 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 at jeg trenger å gjøre er å endre lukkertid. 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 Jeg ville ha lukkeren åpner for en lengre tidsperiode, 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 men mengden av lyset i denne scenen er fast, 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 Jeg kan faktisk ikke endre lukker hastigheten uten å endre noe 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 andre, slik at mengden lys som kommer inn i kameraet mitt 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 fortsetter å være riktig, og jeg fortsetter for å få en skikkelig eksponert bilde. 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> Så jeg kan selvfølgelig endre følsomhet, 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 og hvis du er i stand til å se på dette relativt liten tekst under hvert 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 av disse bildene du vil se endringen som 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 skjedd er at jeg endret ISO ved ett stopp, så endrer det fra ISO 800 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 til ISO 400, som deretter tillatt meg for å øke lukker 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 hastighet tilnærmet ved en verdi på 2. 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 Og det er hvordan vi var i stand til å få nøyaktig 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 denne stjernen sti som var dobbelt så lang. 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> Greit, så da la oss snakke om denne tredje ideen om blenderåpning. 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 Nå blenderåpning, i motsetning til lukkertid og ISO, 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 ikke har et meget fin dobling eller halvering 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 å representere en enkelt stoppe endring i eksponering. 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 Grunnen til det er at blenderåpning eller f-nummer er virkelig 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 et forhold på noen ting som er relatert til et objektiv. 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 Nå dette ikonet er faktisk fra det nå nedlagte eple Aperture 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 programvare, som er så ille. 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 Det var en fantastisk programvare, men en av de tingene som dette ikonet har som 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 er representativ for en rekke linser som du har på kameraer 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 er dataene på den nedre høyre for denne linse. 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 Du legger merke til at det står 50 millimeter, som er brennvidden på objektivet, 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 og det har også denne 1: 1.4, jeg vet det er opp ned, men du kan lese den, 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 Det er 1: 1,4, og det er faktisk denne blenderåpning. 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 Dette er faktisk den f-tall, jo størst mulig blenderåpning på dette objektivet. 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 Og dette er viktig fordi dette forteller oss 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 ganske mange eiendommer om dette Særlig lens-- brennvidden 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 forteller oss hvordan zoomes inn eller zoomet ut det er, 50 millimeter på et typisk kamera 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 er en meget stå slags feltet utsikt, det er ikke altfor zoomet ut, 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 det er ikke altfor zoomet inn, det er kanskje noe 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 lik hvordan det ville se til våre øyne, men det er definitivt 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 noen endringer i synsfeltet. 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> La oss ta en titt nå på denne blenderåpning. 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 Forholdet her er nettopp forholdet mellom brennvidden delt 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 ved åpningene effektiv diameter, så hva betyr dette egentlig? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 Så la oss huske på dette divisjon for bare et minutt. 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 F-nummer fra dette tidligere lysbilde var faktisk dette 1.4 verdi, 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 1 kolon bare representerer det faktum at dette er et forhold, 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 og brennvidden Er dette 50 millimeter. 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 Så dette er viktig, og vi vil være i stand til å finne ut hvorfor i bare et sekund. 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> Så her er en unyansert syn på en objektiv, det er en side-visning av objektivet. 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 På den aller lengst til høyre på dette bildet vi har en imaginær sensorplanet. 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 Legg merke til dette symbolet her, det er en vertikal linje med en sirkel. 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 Som representerer en sensorplanet, og hvis du 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 tilfeldigvis har et digitalt speilreflekskamera eller en slags annen avansert kamera 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 ta en titt på kroppen av det kameraet, du kan faktisk finne symbolet 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 og som representerer flyet gjennom hvilke sensoren faktisk 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 finnes et sted innenfor det kameraet, men likevel vi 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 kan måle brennvidden fra knutepunktet av objektivet, som 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 i dette unyansert ting bare skjer 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 å være i en enkelt linseelement, alt veien til fokalplanet selv. 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 Og det er en effektiv diameter på at objektivet. 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> Diameteren er den maksimale åpning gjennom hvilken 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 fotoner inn og er fokusert på føleren. 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 Men tenk hva som kan skje for bare et minutt 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 hvis vi hadde denne mengden lys som faktisk var 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 i stand til å gå inn gjennom vår linse, men vi faktisk begrenset dette, 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 så vi har en slags enhet som faktisk redusert lysmengden 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 på utsiden av kommer inn i denne lens-- 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 svært lik iris i våre øyne. 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 Når du går utenfor, for eksempel, er og det 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 skarpt dagslys kanskje du faktisk merke at iris constricts 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 å slippe inn mindre lys, på samme måte når du går inne i en svært mørkerom, 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 iris utvides for å tillate mer lys. 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 Det er nettopp er analogt Situasjonen til hva vi har her. 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> Og så hva dette faktisk middel er at f-tall har 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 noen indikasjon på nettopp hvordan mye lys dette objektivet er faktisk 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 stand til å akkumulere gjennom denne diameter og brennvidden, 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 fordi som vi faktisk øke brennvidde, 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 diameteren ville trenge for å øke for å tillate den samme mengden av fotoner 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 å gå inn i linsen og falle ned på føleren. 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 Så det er litt matematikk som vi kan gjøre for å faktisk finne ut 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 Nøyaktig hva en stopp forskjell er mellom de forskjellige f-tall. 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 Så jeg skal forhåpentligvis være i stand til å legge inn en handout 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 ved siden av lysbilder som vil faktisk vise deg at matematikk. 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> Som går gjennom dette og tar alt dette i betraktning, 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 men du kan også sortere av finne det ut selv 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 gjennom dette forholdet som vi var bare snakker om 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 og forestille seg at den måten at vi er i stand til å begrense lys 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 gjennom denne mekanismen er å har forskjellige mengder av områder 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 som lyset er i stand til å flyte. 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 Så hvis vi har en sirkulær linse som har en åpning 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 det er denne store som betyr at fotoner som strømmer gjennom dette området, 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 men forestille seg hvordan dette kan endre seg Hvis vi faktisk begrenser det området. 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 Så fordi vi faktisk snakker om en forskjell i området 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 heller enn en slags lineær endres, slik som lukkertid, 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 dette er faktisk hva som forårsaker de veldig merkelige tall 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 at vi ser ut av f-tall. 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> Så finnes det en enkel måte å huske forskjellene 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 i ett stopp mellom alle de f-tall. 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 Husker første to numbers-- f1 og F1.2 og doble hver en for å få en etterfølgende 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 nummer. 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 Så for eksempel, ville du doble f1, får vi f2, 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 så nå strengen av blenderverdier at vi har er f1, f1.4, f2. 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 Nå tar vi at andre nummer, 1.4 og det dobbelte. 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 Så nå har vi 2 og 2.8, og vi kan fortsette sammen på denne måten. 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4, 5,6, 8, og så videre og så videre. 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 Dette bryter ned etter ca. 32 eller noe sånt, 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 men det er nært nok approksimasjon for våre formål. 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> Så akkurat som lukkertid og ISO, blenderåpning 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 har en innvirkning på våre bilder, og en av de største virkninger 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 at det faktisk har utover det at den er 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 slik at mer eller mindre lys avhengig om hvorvidt vi har innsnevret 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 vår blenderåpning eller økt sin størrelse, den største endringen kanskje at den har 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 er mengden av bakgrunn uklarhet som kanskje du faktisk 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 har i bildet. 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 Jo større blenderåpning, jo mer uskarp bakgrunn 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 vil du faktisk ha i bildet. 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 Så du kan redusere størrelsen på blenderåpning, og dermed la i slipper lys 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 og få mer av din scene i fokus, eller du 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 kan prøve å øke størrelsen av blenderåpning ved å redusere f-nummer 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 og du vil få mindre av scenen i riktig fokus. 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 Og dette kan være en effektivt verktøy i tillegg 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 Hvis du ønsker å isolere motivet fra bakgrunnen, for eksempel, eller kanskje 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 du faktisk har et landskap skutt og du ønsker å gjøre det motsatte. 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 Du ønsker å prøve å få så mye av det som er mulig i fokus, 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 og så hva du faktisk kan gjøre er deretter redusere størrelsen av åpningen 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 ved å øke f-tall og endre de andre lukker verdier, 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 eller de andre eksponeringsverdier som hensiktsmessig å faktisk fange opp så mye 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 av scenen og fokus som du kanskje har lyst. 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> Så dette er de fire store. 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 Vi snakket om hvor mye tilgjengelig lys, lukkerhastigheten 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 det er faktisk det, ISO, og blenderåpning og hvordan mengden av tilgjengelig lys 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 er vi liksom på nåde av scene som vi tilfeldigvis skal fange, 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 med mindre vi tilfeldigvis har en innendørs oppsett eller annen måte 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 at vi kan påvirke det Mengden av lys, og hvor 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 vi kan bruke tre values-- lukkertid, ISO, og blenderåpning, 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 for å variere mengden av lys som kommer inn til vår sensor 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 og fanger vår eksponering. 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 Og så er det dette drøfting av holdeplasser og hvordan 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 Jeg nevnte tidligere på hvordan det er dette skillet. 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> Det er ca 20 stopp Forskjellen kanskje 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 mellom det lyseste lyse dagen og den mørkeste mørke natt uten måne 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 skinnende eller noe sånn og kameraer 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 har en tendens til å operere i et dynamisk område, slik at det mulige området 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 av lys som de kan faktisk fangst har en tendens til å være mye lavere. 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 Kanskje langs linjene av ca 10 stopper, eller kanskje på maksimalt 12 stopper, 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 og vi snakker om noen virkelig high end kameraer her. 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 Du kanskje husker fra vår diskusjon tidligste av Philae lander 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 som hadde noen fenomenale technology-- vel, 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 Rosetta kamera hadde noen fenomenale teknologien for tidsperioden 1998 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 og som faktisk har mulig 14 stopp av dynamisk område. 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> Men dette egentlig innebærer noe om dette 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 at hvis vi har et objekt, slik som månen eller en komet som er 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 opplyst full på ved sollys med noen atmosfære 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 spesielt for å reflektere noe av det lys, så noe i bakgrunnen 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 er bare kommer til å være så helt mørkt at vi ikke er 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 kommer til å være i stand til å se det. 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 Så dette er liksom den primære årsaken hvorfor mange av disse fotografiene har 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 slike tøffe belysning er at det er ingen atmosfære for å reflektere det og sortere 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 av fylle hullene i sprekker av månen, for eksempel, 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 eller sprekkene av kometen, men også fordi stjernene som faktisk er 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 innenfor nattehimmelen er så mørkt i forhold til bakken det er å være 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 opplyst av solen at de faller bort i eksponering, og vi kan faktisk ikke 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 se dem overhodet. 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> Så noen terminologi her, det er undereksponering, 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 overeksponering, noen ganger det er begge deler, undereksponering 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 er når noe er en litt for mørkt, 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 du faktisk trenger å øke eksponeringen 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 å faktisk få alle detaljene. 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 Underexposure-- kjennetegnene ved det er alt bare ser altfor mørkt, 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 skyggeområdene har absolutt ingen detaljer. 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 Dette er ikke horrendously undereksponert, men det er ganske ille. 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> Overeksponering er det motsatte. 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 Du har overeksponert deler av bildet ditt 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 og du har mistet detalj fordi det er rett og slett for lys for din sensor. 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 Du må kanskje endre eksponeringen Verdiene for å kompensere for dette. 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 Og hvis du har begge deler, vil vi du er bare en slags ute av lykken. 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> Så en måte å overvinne disse problemer, fordi ofte du 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 vil komme inn i et kompromiss mellom egenskapene til kameraet ditt 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 og beløpet som du kan faktisk variere disse tre eksponering 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 verdier og mengden av lys som eksisterer i scenen, slik at en av de beste 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 krefter som du har, spesielt hvis du tar bilder utenfor 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 er å bare vente litt mens for bedre lys. 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 Vanligvis middag lys er virkelig harde, kaster det veldig harde skygger, 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 det er mindre atmosfære å faktisk reflektere og spre noe av lyset 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 og slik at det bare har en tendens til å bli ikke en veldig god situasjon. 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 Hvis du klarer å vente selv bare noen få timer, 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 vente til skumring eller hvis du er i stand til å gjøre det, stå opp ved daggry 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 og du vil bli belønnet med fantastisk mykt lys 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 som har mye av color-- varme farger og tone 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 at resultatene fra lyset bestått gjennom mer av atmosfæren. 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> Nå svært raskt, det er Dette begrepet måling, 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 som er hva kameraet faktisk gjør på våre vegne 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 å endre hver av disse tre eksponeringsverdier 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 og prøve å fange et passende bilde. 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 Og generelt hva kameraet gjør er den prøver å ta hele scenen 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 og se på det i slags middelvei grå. 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 Den prøver å finne ut hva som er den mellomtoner, midt lysstyrke 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 av scenen, og det vil forsøke å utsett fotografi for det. 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> Og vanligvis er det noen ekstra fantastisk går inn i dette, 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 det vil dele det inn en rekke soner 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 og det vil prøve å finne ut i hvilken sone du faktisk har fokusert, 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 og si OK det er sannsynligvis en meget viktig sone 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 og så det vil gjelde noen ekstra vekting eller prioritet til den sonen 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 og alt det der er fine, men dette vil fortsatt 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 har det problem at selv om du har kanskje noen bilder som 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 blir utsatt for denne middel grå, scenen kan faktisk ikke 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 være hensiktsmessig for det. 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 Og så med mindre du bruker absolutt mest manuell modus 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 tilgjengelig på kameraet, er du trolig stole på din kameraer meter 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 til en viss grad å forsøke å hjelpe du plukke disse eksponeringsverdier. 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 Og dette betyr at noen ganger du trenger 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 å gjøre noe som kalles eksponeringskompensasjon for å varsle 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 kameraet at scenen er faktisk litt 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 annerledes enn sin antakelse. 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 Så spesielt, hvis du har en scene der det er mye snø, 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 eller en masse hvit sand som i tilfellet av dette bildet 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 eller det har mye av mørke områder, det er en svært skygge, veldig mørk bakgate 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 eller noe sånt, mørk om natten og du faktisk 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 må gi beskjed til kamera at det er behov for å ikke 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 utsett for aller midten du kan bruke noen eksponering 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 kompensasjon for å overvinne dette problemet. 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> Så i dette eksemplet, den opprinnelige eksponering som kameraet ønsket 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 var på venstre side. 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 Legg merke til hvordan det ser liksom kjedelig grå, er det ikke nettopp det du ønsker 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 og jeg vil foreslå at dette er faktisk en av de beste tingene 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 at du kan gjøre for å forbedre din fotografering 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 er å betale mer oppmerksomhet til eksponeringen kompensasjon innstillingen på kameraet 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 fordi mest sannsynlig dersom du bruker en scene i snøen, noe som er spesielt 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 relevant for de av oss her i Cambridge, 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 veldig snart det kommer til å starte til snø, eller hvis du er utenfor 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 og det er mørkt om natten da du faktisk har 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 å bruke noen eksponeringskompensasjon. 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> Så du søke eksponering kompensasjon i stopp 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 og hva du gjør er du fortelle kameraet, enten økning eller reduksjon 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 eksponeringskompensasjon basert på sin forutsetning om middels grå, 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 i dette tilfellet, jeg vet at fordi scenen skulle bli lysere 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 enn kameraet var forventer det jeg trengte 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 å faktisk fortelle den til å øke eksponeringskompensasjon, 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 så ved å legge til en positiv en stopp av eksponeringsverdien av eksponeringskompensasjon 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 Jeg fortalte kameraet at det er faktisk lysere enn det var i påvente 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 og vil da ta en riktig eksponert bilde. 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 På samme måte kan vi ha en scene som var for mørkt. 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 For eksempel, hvis du prøver for å ta et bilde av noen som er 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 iført en mørk frakk for eksempel da det faktisk kan forvirre kameraet 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 til å gjøre alt litt for lyse, 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 du trenger for å ringe i noen negativ eksponeringskompensasjon 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 å overvinne dette problemet. 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> Nå er mange kameraer har et bredt rekke måleinnstillinger. 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 Faktisk, hva du vil finne er at den enklere kameraet 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 jo billigere kamera jo flere moduser den har 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 og dette er bare latterlig hva de har gått gjennom. 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 Jeg har sett kameraer nå selvfølgelig det er som en selvportrettmodus, 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 men de har en feststemning, levende lys modus, en solnedgang modus, fyrverkeri-modus, 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 strand modus, snø modus. 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 Jeg så ett kamera som hadde en strand modus og stranden to modus, 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 så jeg har ingen anelse om hva det Forskjellen mellom de to var, 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 men det spiller ingen rolle. 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 Du trenger egentlig ikke trenger noen av disse modi, 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 fordi det store flertallet av tiden de gjør ikke noe spesielt til kameraet, 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 til innstillingene i kameraet, annet enn å endre disse tre eksponering 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 verdier. 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 Så hvis du bare liksom tror om hva du kanskje vil ut 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 av det aktuelle bildet, du kan overvinne disse problemene 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 og bruke en av de enklere, en av de mer rå måleinnstillinger 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 slik at du faktisk kan ta bilder med mye mer kontroll. 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 Slik at for eksempel i en portrett du kan faktisk 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 ønsker å isolere motivet fra bakgrunnen, som 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 ville bety reduksjon av f-tallet eller å ha en veldig stor blenderåpning, 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 slik at du får veldig fin bakgrunn dimme fra dem eller innenfor som skjøt, 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 og så det ville være prioritet. 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 Og det er nettopp hva det stående modus i disse kameraene gjør, 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 er det prøver å gjøre det åpninger så store som mulig 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 og endrer den annen innstillinger som resultat. 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> OK. 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 Så la oss gå inn i en helt annen retning og snakke litt mer 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 om den digitale aspektet av digitale kameraer 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 og bare snakke veldig raskt om sensorer og noen 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 av de forskjellige teknologier og noen av de tingene 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 som faktisk innvirkning oss som fotografer. 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 Jeg hadde antydet dynamisk område før og vi kan tenke på sensorer 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 som å være en rekke bøtte som fange lyset i form av regndråper. 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> Så tenk vi satt ut en utvalg av bøtter utenfor 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 og de kommer til å fange regn, og Vi kan da måle mengden av regn 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 i hver av disse bøtter og det er vårt bilde, 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 såkalte, og vi kan ta denne analogien ganske langt 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 og det er faktisk en relativt god analogi 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 fordi det henspiller på en rekke ting innenfor det digitale kameraet. 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 Tenk deg et par scenarier. 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 Først av alt, tenk hva som kan skje hvis vi tillater regn eller fotoner å faktisk 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 faller inn i vår bøtte og ikke mye å faktisk faller der. 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 Nå forestille seg at vi har noen slags måte å måle dette, 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 hvis vi har noen måling det er ikke nøyaktig nok 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 for å måle små mengder vann at vi faktisk har samlet inn så 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 det er umulig å skille fra støy, vi er faktisk ikke 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 kommer til å være i stand til å måle at som noen form for signal. 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> Og så vil vi kanskje gjette som til den verdi som er faktisk 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 hensiktsmessig for at liten mengde av hvitt. 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 Dette henspiller på dette problemet med sensorer som ikke samle nok fotoner 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 og det er bare for mørkt og så er det støy 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 i disse mørke områder i bildet. 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 Likeledes, hvis vi tillater for mye å samle inn denne bøtte det kan fylle 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 opp og faktisk overløp og så utover det punktet 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 vi har ingen måte å måle eller vite hvor mye regn har nettopp 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 falt innenfor denne bøtta, vi bare vet at det er utenfor det maksimale. 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 Det er nettopp det som skjer i disse bøtter også, eller i disse pikslene 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 i tillegg, er at når vi har kommet til sin maksimale spenning 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 så det er faktisk ikke mulig å få noen flere detaljer ut av det 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 og vi ville få en overeksponering. 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> Vi kan faktisk ta dette analogi bare litt lenger 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 hvis du forestille deg igjen denne rekke bøtter 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 som sitter ved siden av hverandre. 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 En av disse bøtter fylles opp med vann. 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 Du kan forestille deg det kan søle over i nabo bøtter, 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 og dette konseptet er kjent som blomstringen innenfor et digitalt kamera 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 og vi faktisk se dette i et bredt rekke omstendigheter der 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 en veldig, veldig lyst delen av scene som er ekstremt overeksponert 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 faktisk vil blø noe av sin data over til nabopiksler samt 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 og forårsake dem til å bli eksponert også, som 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 er slags et interessant fenomen. 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> Nå forestille seg at vi er faktisk i stand til å ta 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 et skille mellom maksimale mengden av volumet 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 at vi er faktisk i stand til å måle her 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 vår fulle brønnkapasitet, vår fulle bøtte kapasitet, 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 dividert med den minste mulige signal. 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 Dette ville være vårt dynamiske område og en av de måter 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 det er mange måter som vi kan forbedre det dynamiske området for et kamera 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 og hva dette sier egentlig er mulig område, denne serien at vi var 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 berget før, gjør at vi kan spesifisere hvor mye eller hvor lite lys 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 vi kan faktisk ta med våre kamera. 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 Så det er en rekke måter for å forbedre denne dynamiske området 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 som du kanskje tror. 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 En av dem er å ha en større bucket-- faktisk 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 tillate oss å fange en fyldigere signal. 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 En annen måte å gjøre dette på er å minimalisere detekterbart signal, 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 å faktisk redusere mengden støy som vi får ut 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 av elektronikken denne sensoren, 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 og noen av fremskritt i de senere år 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 har faktisk vært til redusere den minste 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 påvisbare signal innenfor sensoren og deretter 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 vi er i stand til å forbedre vår dynamisk område og få forbedringer 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 innenfor våre fotografier. 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> Nå er en av de andre virkelig viktig ting å realisere med digitale kameraer 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 er at de kommer i en rekke sensorstørrelser 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 og så er det en rekke størrelser. 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 En av de store tingene av moderne digitale kameraer 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 er at vi ser større og større sensorer i mindre og mindre kameraer, 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 men det er en lang rekke ting som dette faktisk påvirker, 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 ikke minst som er måten at brennvidde vil faktisk 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 endre synsfeltet avhengig av størrelsen av sensoren. 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 Så tenk, bare for minutter, og sortere av en teaser for hva du skal se 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 inn etter dette seminaret er faktisk over-- 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 forestille seg at vi har en linse som fordi det er sirkulære prosjekter 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 dette rundskrivet bilde på til noen sted og tenk 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 vi har en sensor som er relativt stor og fanger så mye 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 i dette område som mulig, i dette tilfellet vår rød sensor her. 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> Nå forestille vi har en mindre sensor, denne blå sensor som 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 fanger sentrum del av dette bildet. 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 Hvis du blåser både opp til å bli omtrent samme størrelse du vil 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 merke til den blå sensoren synes å være en avling, 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 det synes å være denne midtdelen og det 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 gjør det ser ut som du er ved hjelp av et større brennvidde 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 objektiv enn du faktisk er. 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 Så av denne grunn, som vi krympe størrelsen av sensorer 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 vi må også krympe størrelsen og brennvidden av våre objektiver 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 for å kompensere for det endre seg i synsfeltet. 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 Og som du kanskje husker fra vår diskusjon om åpning 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 bare et par minutter siden, Dette betyr at vi også 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 nødt til å endre diameteren av vår åpning for å opprettholde den samme f-nummer. 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> Så vi kan gå videre og videre til en rekke emner i sensorstørrelser og alt 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 disse tingene, men dette er virkelig bare en teaser for noen av tingene 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 Det kan du faktisk begynne å se inn. 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 Når vi begynner å snakke om dette litt mer 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 vi begynner å snakke om 35 millimeter ekvivalens. 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 Vi kan ha noen form for referansestørrelsen til et digitalt sensor 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 at vi er i stand til å sammenligne andre sensorer til for 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 å diskutere våre brennvidder på en mer meningsfull måte 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 og så jeg absolutt foreslå at du begynne å gjøre din forskning på dette området 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 hvis du er interessert i å gjøre det, men for nå er det 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 virker som jeg har kjørt ut av tiden og vi må melde seg ut. 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> Så jeg vil takke deg alle veldig mye for visning. 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 Jeg skal legge inn lysbildene som vi har her på nettet og også 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 som handout som lar deg å forstå litt 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 mer matematikk bak de snodige f-tall, 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 og jeg oppfordrer deg å ta en titt på det. 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 Og så tusen takk for å se på og jeg håper å se deg snart. 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 Oh. 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 Takk, takk. 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 De strålende publikum nyter det. 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827