1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 DAN Armendáriz: Hej, alla. 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 Jag är Dan Armendariz, handledare i datavetenskap för [? Cs?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 och idag ska jag tala till er om digital fotografering. 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 Nu, i synnerhet vi ska göra en snabbkurs på bara 60 minuter 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 på ett antal ämnen i digital fotografering. 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 Tyvärr, vi har ett fullsatt hus här 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 att sortera av som väljer ditt eget äventyr, 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 och vi kommer att försöka få genom så mycket som möjligt. 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> Så utan vidare delay-- om du inte råkar 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 att gömma sig under ett rock-- mänsklighet har för allra första gången 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 sätta en landare på en komet, vilket är en ganska cool grej. 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 Phi-lay eller Phil-y eller någon sätt att faktiskt uttala 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 this-- Jag har hört det uttalas på olika sätt, 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 men naturligtvis detta landare och den tillhörande satelliten 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 som faktiskt förde långivare till kometen varje 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 har vissa digitalkameror fäst och associerade med dem. 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 Så detta är utsikten över Philae från Rosettas OSIRIS snäv vinkel kamera, 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 så Rosetta är den maskin som faktiskt förde Philae över till kometen. 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> Philae är landaren själv och som Philae var sin väg landning på en komet, 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 Det knäppte några bilder. 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 Och så finns det något intressant om detta som jag vill påpeka, 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 och först av allt, detta är bara landaren, 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 naturligtvis, men om du märker omgivande att det verkar finnas några stjärnor. 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 Så jag lagt lite extra svart bara typ av design av bilden, 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 men själva centrum, det mycket hörn av denna slide 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 i själva verket är originalet, den ursprungliga bilden som kom från Rosetta s OSIRIS kamera. 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 Så bara sorts ge att några consideration-- 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 varför, om det är i själva verket i rymden, är det 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 fallet att det inte finns några stjärnor i detta fotografi. 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> Så bara ett par andra saker att titta at-- här 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 var ett foto som kom tillbaka från Philae var detta igår tror jag, 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 efter det hade faktiskt landat. 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 Och tyvärr, det var fallet där den allra första att Philae landade 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 Det studsade ett par gånger, och så det är faktiskt inte det rätta läget 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 att de förväntade, men fortfarande har denna typ 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 av snyggt utseende kometen själva. 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 Och en av saker som är riktigt snyggt om detta är att du inser att 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 Rosetta har varit på resande fot ca 10 år genom rymden, 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 så detta innebär att den digitala kameran teknik som är innesluten i 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 Philae och Rosetta är minst 10 år gammal, 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 men om du går tillbaka genom posterna det finns faktiskt en vetenskaplig artikel 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 som publicerades redan 1998 som talade om detaljerna 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 av specifikationerna för kameror på var och en av dessa satelliter. 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> Och detta är 1988, det är länge sedan. 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 Har du någon aning om vad för slags av digital kamerateknik 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 var tillgänglig då? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 Det råkar vara en digital Kameran heter Canon EOS D2000 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 och det var verkligen första digitalkamera 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 som kom ut som folk anses vara allvarliga och användbara digitala kameror, 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 så var det fallet som redan 1998 då 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 det var att skapa specifikationer att de helt enkelt 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 trumman tejpade en av dessa Canon EOS d2000s till denna landare? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 Jo, naturligtvis inte. 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> Detta är tänkt att vara en vetenskapliga instrument 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 och så finns det en massa detaljer som faktiskt gick in i detta, 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 men bara för att ge dig några sammanhang, denna top of the line D2000 kamera 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 hade två megapixel sensor och kunde ta foton på cirka 3,5 bilder per sekund. 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 Så två megapixlar är ganska urusla, om du 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 har en modern smartphone som en iPhone eller Android-telefon det kanske 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 vara att kameran på framsidan av enheten 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 faktiskt har en eller två megapixel, ungefär samma antal bildpunkter 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 som Rosetta kamera itself-- det är typ av hög kvalitet en. 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 Den Philae landaren faktiskt har andra kameror 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 som är bara en megapixlar vardera. 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 Jag tror att det finns en rad av sex för panorama 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 och sedan finns det en annan för vissa vetenskapliga studier 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 och så i princip bilden att vi bara tittar på 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 togs i huvudsak med en megapixelkamera. 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> Nu naturligtvis, är denna typ av inte en mycket rättvis jämförelse, 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 eftersom när vi pratar om vetenskapliga aspekten 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 av digital fotografering så finns det en hel del att extra arbete som 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 måste gå in och se till att det är faktiskt kommer att vara korrekt 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 och att de faktiskt kan få några användbara uppgifter ur detta. 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 Och det finns några intressanta saker om Rosetta kamera 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 att vi faktiskt kan lära av papper som publicerades tillbaka '98. 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 I synnerhet hade en fyra megapixel kamera, vilket var ganska imponerande. 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 Det hade faktiskt en mycket stor sensor size-- 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 Vi ska prata mer om sensorstorlek. 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 Det var ganska väl motsvarar till en vanlig 35 millimeter ram. 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 Vi ska prata mer om det i bara lite, förhoppningsvis 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 om vi verkligen få till det. 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> Och den maximala tillslut hastighet, så med andra ord, 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 den maximala tid som snarare än den snabbaste tid som 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 sensorn var faktiskt kunna fånga data och för att fånga ljuset 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 för exponeringen var en 1/100 av en sekund, 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 vilket är ärligt talat ganska urusla jämfört till denna digitalkamera som faktiskt 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 som kom ut år 1998, vilket funge ca 1 / 4.000 eller kanske 1 / 8.000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 av en sekund. 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 Så låt oss ta en titt på en annan bild från rymden. 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> Detta kom ut från JAXA, vilket är Japans rymdstyrelsen 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 och detta är en bild av de släppt en satellit som gick runt månen 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 och tog några fotografier, och detta var jag tror en måne stiga som 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 kom över det, och det är en fantastisk bild, 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 men återigen måste man undrar vad som pågår. 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 Varför finns det inga stjärnor i den här scenen? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 Så inser att vi pratar vi om digital fotografering, en 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 av de viktigaste aspekterna av det är att betrakta exponeringen. 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 Och naturligtvis, är exponering inte något som vi faktiskt 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 behandla enbart i digital fotografering, detta 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 gäller att filma fotografi samt och även videography 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 och en mängd andra områden där vi faktiskt ta bilder, 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 men det finns verkligen fyra stora saker som påverkar exponeringen. 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> En av de viktigaste sakerna är mängden tillgängligt ljus. 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 Nu ibland kan styra detta, om du är i en studio, 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 till exempel, eller i det här rummet som vi kan styra mängden ljus 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 genom att vrida några lampor på, vrida lamporna, 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 men i fallet med den satelliter de verkligen 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 har inte någon kontroll över detta. 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 Det är mängden solljus som existerar på himlen 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 eller snarare i rymden som återspeglar bort av var och en av dessa objekt 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 och kan uppsamlas genom denna sensor. 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 Så mängden tillgängligt ljus, kan vi eller inte 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 har kontroll över beroende på omständigheterna, 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 men märker att vi också har tre andra inställningar 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 som well-- slutartid, ISO, en öppning genom vilken någon kamera 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 använder för att manipulera för att försöka fånga mängden tillgängligt ljus 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 som finns i miljön. 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 Så ett annat sätt att tänka om detta är att du 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 ha en sensor i en digital kamera, det kan samla en viss mängd ljus, 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 det finns ett intervall av mängd ljus att det kan faktiskt samla in, 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 för lite ljus och det kommer inte registrera, så det ska se helt mörkt. 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 För mycket ljus och det kommer faktiskt väldiga sensorn 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 och det kommer att se helt vit. 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 Så vi har dessa inställningar att försöka kompensera 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 för det belopp som finns ljus som finns i scenen 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 och montera den mängd ljus i scenen till intervallet 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 att vår sensor faktiskt kan fånga. 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> Så låt oss ta ett steg tillbaka och prata lite om ljus. 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 Så du kanske minns från gymnasiet fysik, 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 ljus är naturligtvis fotoner som har egenskaperna hos både vågen och materia, 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 och på grund av dess egenskaper hos en våg det 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 verkar i olika våglängder och vi som människor bara kan 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 tolka och förstå och får genom våra ögon 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 en liten spektrum av elektromagnetiska spektrumet, vilket 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 representerar färgen att vi kan se. 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 Nu är det intressant att notera förstås att vår visuella systemet 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 är ett ganska komplext system som är gjord upp av en mängd olika delar, inte bara 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 bara våra ögon, men även alla under delar inom de ögonen, 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 inklusive linsen, iris och näthinnan 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 i bak med alla celler associerade med den, 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 men även vägen till hjärnan och syncentrum själv. 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> Och detta kan leda till några mycket intressant fenomen som faktiskt 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 påverka oss som fotografer, och kanske mer 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 korrekt påverka utformningen av kameror och digitala kameror. 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 Så detta du kanske eller kanske inte har sett om du har 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 varit trolling runt på internet tillräckligt länge. 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 Det är bara en optisk illusion där det 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 är två brickor som är labeled-- kakel A på toppen av denna illusion och kakel B 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 vid centrum, och det råkar vara så att de 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 är i själva verket exakt samma färg. 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 Så även om du vet detta faktum, du ser på det 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 och det fortfarande inte ser helt rätt. 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 Detta är i själva verket en mycket stark visuell perception 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 att vår hjärna spelar på oss. 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 Bara för att försöka bevisa detta till dig lite, 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> Jag kommer att ta upp Samma bild i Photoshop 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 och jag kommer att ta upp pipetten verktyg, välja färg på A kakel, 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 och jag ska dra en liten färg bro mellan A och B 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 och förhoppningsvis nu kan du sorts se vad som händer, 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 eller så kan du åtminstone övertyga själv att denna färg är 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 i själva verket densamma i dessa två plattor. 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 Så låt mig göra en utvikning lite, eftersom Jag är verkligen visar dig detta bara 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 att klargöra det faktum att vi har en visuella systemet som komplicerar saken. 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 Våra ögon fungerar inte vetenskapligt liknande Philae landaren skulle 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 och som en digital Kameran skulle, och detta 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 orsakar en del problem som faktiskt påverka oss som digitala fotografer. 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 Så om vi tar en titt på strukturen av ögat 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 Vi behöver inte riktigt oroa för mycket av det, 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 men det finns naturligtvis iris och linsen som faktiskt fokuserar 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 ljuset till baksidan av ögat, som har näthinnan. 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 Näthinnan har en mängd olika celler, och i centrum av vår vision 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 det finns en struktur kallas fovea där 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 vi har en mycket hög koncentration av detalj celler som 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 tillåter oss att se färgseende och en mängd andra saker. 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 Nu näthinnan består av en mängd olika typer av celler. 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 Det finns två huvudtyper som vi är verkligen intresserade av. 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 Det finns stavar och koner, och var och en av dessa 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 har olika egenskaper, så stavarna till exempel 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 är främst förknippade med mörkerseende, 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 medan koner ger oss vår dag vision. 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 Vad detta betyder är att stavceller är mer känsliga för ljus. 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 De är de som aktiveras och att 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 är i bruk när du är ute i mitt i natten, till exempel. 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 Och kottar tenderar att vara i bruk när du har högt detaljerad syn 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 eller när du är faktiskt i dagsljus. 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 Så precis som vi sade, stavar har mer ljuskänslighet, 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 kottar har mindre. 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 I fovea, vilket var att struktur som jag nämnde 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 det är i själva mitten av näthinnan i mitten av ditt synfält 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 du har en hög koncentration av koner och en låg koncentration av stavar. 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 I själva verket, den relativa närvaron av stavar övergripande i hela din näthinna 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 är mycket hög. 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 Du har långt fler stavar än du har kottar, vilket är ganska intressant 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 och typ av undslipper lite till faktum att den största mängden detaljer 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 att vi har och största mängden dagen visionen 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 att vi har är i centrum av vår vision. 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> När vi går utanför på natten om du har varit ett planetarium t.ex. 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 du kanske har hört värd faktiskt säga 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 att när du vill titta vid något upp i skyn 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 faktiskt titta på det i hörnet av ögat. 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 Anledningen till detta är att du har fler stavar i din periferi 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 än vad du gör i centrum, och detta innebär 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 att du kanske kan se att detalj lite bättre 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 med det mer känsliga cellen. 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> Nu, den primära stimulus för koner är Trichomatic, 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 det betyder att konerna är verkligen de som ger oss 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 vårt färgseende, så bland annat orsaker detta i kombination 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 Därför i fullt dagsljus kan vi faktiskt uppfattar betydligt fler färger 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 än vi kan i mitt i natten. 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 Du kanske har märkt om du går utanför mitt i natten 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 färgerna verkar inte vara lika ljus. 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 En av anledningarna till dvs att konerna 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 är de som tillhandahåller till oss vår färgseende, 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 och konerna är vad blir inaktiva på natten. 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> Nu på liknande, stavar faktiskt upptäcka rörelse 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 och detta är ytterligare en anledning det är mycket användbart i periferin 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 och varför vi kan upptäcka rörelse mer i periferin än när vi är faktiskt 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 tittar direkt på något. 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 Nu, anledningen till att vi kan faktiskt har trikromatisk visionen ut 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 av dessa koner celler beror Vi har olika typer av koner 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 att svara på olika våglängder av ljus, och det är inte en exakt vetenskap. 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 Vi säger inte att man specifik typ av Tapp 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 svarar exakt till viss specifika våglängder av ljus, 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 vet att det finns en responskurva som är förknippade med dessa. 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 Och det innebär att vissa av dem det finns en viss överlappning i detta element, 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 så vi kan faktiskt ha typ av en icke-linjär stimulans 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 till olika typer av färger. 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> Och i själva verket är detta just vad händer, om vi tar en titt på denna 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 vi har tre olika typer av cells-- s-celltyp, som 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 är för korta våglängder, den MDL typer, som är absolut 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 de vanligaste typerna av koner i vårt öga, 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 och du märker att de är mycket högt upp i detta spektrum, 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 mycket närmare den gröna spektrumet. 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 Och detta är faktiskt mycket, mycket viktigt för oss 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 som digitala fotografer och konstruktion av digitala kameror 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 eftersom detta är en av de primära skäl why-- väl, det finns 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 en massa saker som detta effekter och förhoppningsvis kommer vi 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 får en chans att komma till dem. 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 Men resultatet av denna är att vi faktiskt 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 svarar bättre på gröna våglängder än vi gör till rött eller blått, 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 och i själva verket vår responskurva är väldigt olika för det. 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> Och om du typ av nära dina ögon för bara en minut 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 och föreställa sig att du har tre liknande rum som alla är 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 helt mörkt utom i mycket centrum finns en glödlampa. 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 Och i ett rum, du har en grön lampa, 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 i ett rum som du har en röd glödlampa, i en annan har du en blå glödlampa, 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 och det är allt du har i Detta utrymme för belysning. 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 Och om ni föreställa er den relativa ljusstyrka av dessa rum baserade 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 enbart på denna enda ljus källa, försöka föreställa sig 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 som man kanske känner ljusare, och det rätta svaret är grön. 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 Generellt vad som händer är att eftersom vi svarar, eftersom våra kon celler är 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 stimuleras mycket mer av det gröna våglängder än av några andra, 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 vi reagerar mycket mer till det ljus, och så det är faktiskt 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 mycket viktigt för vår perception ljusstyrka och ljusa, 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 i motsats till vissa av dessa andra färger. 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> Nu, om vi tar en titt igen på detta, ögat struktur som vi hade, 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 Vi hade naturligtvis ljus som kommer in på vänster sida av detta diagram 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 genom irisen, fokuseras av linsen och på denna så kallade "censurera" 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 vår näthinna längst bak i ögat, och detta är mycket lik 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 till strukturen av en digital kamera samt på vissa sätt. 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 Vi har en lins, vilken är faktiskt använde fokusera ljuset. 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 Och det ljuset är då fokuseras på mycket tillbaka 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 av kameran, som har sensorn. 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> Nu är detta är ett schema över en digital SLR-- en enda lins reflex kamera, vilket 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 för er som är obekanta är typ 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 av de mer professionella sådana. 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 De är de som gör att du kan byta objektiv, 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 de är de som har en puckel på toppen av kameran där 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 prismat och sökaren är så du kan faktiskt titta igenom den. 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 Anledningen till att det fungerar på det sättet att den gör 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 är att pentaprisma faktiskt reflekterar ljuset som 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 har kommit in genom lins och reflekteras från 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 en spegel som fungerar som sitter vid en 45 graders vinkel. 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 Den går upp genom pentaprisma och sedan ut genom sökaren 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 där du kan se på bilden. 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> När du faktiskt ta exponeringen, spegeln rör sig upp och ur vägen, 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 slutaren öppnas, och som gör att ljuset att passera hela vägen tillbaka 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 genom och direkt träffa sensorn, vilket orsakar exponeringen att hända. 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 Så i typisk konfiguration du kan faktiskt inte se bilden via 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 sökaren i en riktig digital SLR, kan du faktiskt inte se bilden 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 genom sökaren och även ta bilden. 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 Om du råkar ha en av dessa kameror 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 man kan säga ja jag har en förhandsgranskningsläge, 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 men vad som i huvudsak gör det lyfter spegeln ur vägen. 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 Den stängs av, i huvudsak inaktiverar, den optiska sökaren och den 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 använder skärmen på baksidan av kameran baserad på ljuset 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 att sensorn tar emot. 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> Nu finns det en viktig aspekt av ljus för att erkänna utöver det faktum 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 att det består av våglängder, att det består av färger, som 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 som en följd av de olika våglängder, och att 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 är att individen fotoner som utgör ljuset 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 har en direkt korrelation till den relativa ljusstyrkan, 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 eller intensiteten av detta ljus. 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 Så varje gång som vi fördubbla antalet fotoner 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 vid någon speciell våglängd av detta ljus sedan 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 vi är i huvudsak fördubbla intensiteten, 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 vi fördubbla ljusstyrka detta ljus, 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 och detta har en mycket viktig namn i fotografi. 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 Det kallas stopp. 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 Så när vi pratar om exponering, vi talar om stopp på detta sätt. 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 Vi vill i allmänhet att försöka manipulera detta kvantiseras begreppet fotoner 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 som faktiskt ingå vår kamera 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 genom att antingen har eller fördubbling av mängd ljus som tillåts i. 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 Så det är väldigt, väldigt frekvent att du ser 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 siffror relaterade till denna idé stopp. 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 Så till exempel, idén av exponeringskompensation, 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 som vi ska prata mer omkring i bara en minut, 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 verkar i denna föreställning om stannar där en enda stopp 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 är en fördubbling eller halvering beroende på vilken riktning 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 du kommer av mängden ljus som är som skrivit. 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> Nu naturligtvis, när vi pratar om ett antal stopp, så till exempel, 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 låt oss säga att vi pratar om en förändring av två hållplatser i motsats till ett stopp. 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 Detta innebär att vi inte bara en fördubbling det, men vi fördubbla det igen, 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 så en föränderlig två hållplatser resulterar i en fyra gånger 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 skillnad i intensiteten av ljuset. 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 Likaså, en tre stopp skillnader är åtta, 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 fyra hållplatser är 16, så vidare och så vidare. 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> Så även ett lågt antal av stopp kan representera 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 ett brett utbud av olika intensiteter i ljus. 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 Och faktiskt, när vi pratar om dagsljus kontra den ljus 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 dag jämfört den mörkaste natten är vi verkligen talar om 20 hållplatser kanske 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 i den absoluta mest. 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 Det är förmodligen något närmare 15 hållplatser eller så, 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 men det kommer att vara viktigt på bara en minut som vi 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 fortsätta prata om exponering. 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> Så vi pratade lite om ljus och så låt oss tala om några 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 av dessa andra exponering Inställningar som faktiskt 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 tillåter oss att fånga ljus som finns i en scen. 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 Det finns slutartid, det finns ISO och bländare, 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 och vi anspelade lite slutartid innan, 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 men jag har en video som sorterar av visar anatomin av en kamera 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 och även kommer att belysa detta idé om slutaren själv. 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 Så jag har här i höghastighets foto som 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 Jag råkade hitta på internet, och vad du kommer att se 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 är denna åtgärd att faktiskt fånga en exponering 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 På denna digitala systemkamera. 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> Så när jag pratar jag vill att du ska betala uppmärksamhet på ett par saker. 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 Först märker att spegeln flyttar upp ur vägen, 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 minns att vi pratade om detta i en digital systemkamera. 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 Nu märker att det som vi ser det bakom det 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 är inte den råa sensorn själv, men det är i själva verket en del av plast 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 eller kevlar beroende på Kvaliteten på kameran som 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 fungerar som slutaren. 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 Det är en mekanisk slutare faktiskt flytta ur vägen 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 och utsätter sensorn under. 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 Så låt oss ta en titt vid denna en gång 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 så du kan sortera av klocka verkan av slutaren. 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 Spegeln flyttar upp av sätt, öppnar varsel slutare 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 och sedan mycket snabbt finns det annan gardin som stängs bakom det. 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 Detta är en mycket typisk uppsättning upp för digitala systemkameror med mekaniska fönsterluckor. 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 Vi kommer att ha två gardiner som antingen driver horisontellt 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 eller vertikalt beroende på den särskilda kameran 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 och det kommer att röra sig över hela planet. 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 Först den första ridån öppnas, exponera sensorn under, 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 och den andra ridån stängs därigenom stoppa exponeringen. 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> Nu finns det andra typer av fönsterluckor också, och verkligen för våra syften 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 vi behöver inte oroa dig för dem också mycket utom för den elektroniska slutaren. 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 Så detta är en mekanisk slutare, och du kommer normalt 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 hitta detta på digital SLR. 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 Och hela kombinationen av dessa rörelser, 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 inklusive spegeln flyttar upp, ur vägen, 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 slutaröppningen, och sedan andra ridån stängning bakom det, 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 Resultaten i denna egenskap klicka att vi hör i kameror. 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 Men för kameror som inte gör det faktiskt göra att fysisk buller, 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 såsom kameratelefoner och kompaktkameror och smarta telefoner 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 och en mängd olika andra är att de har en elektronisk slutare. 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 En elektronisk krossade inte fungerar på samma sätt, 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 utan snarare det börjar läsa data från sensorn och sedan omedelbart stannar, 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 eller snarare den tillåter sensorn att ackumulera data för de förändringar 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 i spänning orsakad av fotoner som träffar sensorn 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 och så kommer det faktiskt klart det när exponeringen är faktiskt klar. 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> Så det här är typ av de mest rigida definition av slutartid, 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 men det som ytterst detta innebär är att detta är att definiera hur mycket ljus vi 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 är faktiskt mottagande på sensorplanet, 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 och i slutändan innebär detta att vi kan ändra slutar 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 hastighet i termer av hållplatser. 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 Vi kan ha slutar öppna för en enda sekund, 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 till exempel, och så skulle vi säga att vår slutartid är då en sekund. 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 Och vad det betyder i den mekaniska termer är att den första gardinen öppnas, 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 sensorn exponeras sedan för ljus i en sekund, 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 och sedan den andra gardin stänger bakom den. 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> Sedan har vi naturligtvis, kan vi ändra detta genom ett stopp 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 om vi går ett stopp ljusare Detta innebär att vi sedan 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 måste hålla slutare öppen längre, 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 så att vi kan samla fler fotoner. 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 Så en stopp ljusare skulle resultera i två andra slutartid. 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 Likaså ett stopp mörkare, vilket skulle innebär att vi måste ha slutaren 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 öppna för mindre tid så vi skulle har en halv sekund av en slutartid. 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 Vi kan fortsätta i endera riktning, men om du spelar runt 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 med inställningarna på din kamera, du förmodligen 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 kommer att märka att det verkar till ungefär dubbel 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 eller halvera beroende på riktning mot din tuning. 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> Nu, slutartid, eftersom vi kan ha det öppet för någon godtycklig 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 tid har viss inverkan på vår image. 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 I synnerhet föreställa vad händer om du är 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 fånga alla fotoner i en viss scen 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 under ett par sekunder. 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 Du kanske tror om det finns viss rörelse inom den här scenen, 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 så till exempel finns det en boll som rör sig över scenen, 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 eller i fallet med detta fotografi finns 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 en våg som rör sig över scenen. 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> Jag fånga fotoner från att hela rörelsen, 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 så detta orsakar rörelseoskärpa som blir 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 mycket synliga inom fotografiet och ibland är detta avsiktligt. 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 Ibland du faktiskt vill få vissa rörelseoskärpa så att du kan jämna ut 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 rörelsen hos vågorna, till exempel, eller kanske du 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 vill verkligen fånga förflyttning av en snabbrörlig 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 bil, vill du verkligen fånga förflyttning av fyrverkerier, till exempel. 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 Förresten, många människor älskar att gå utanför och ta bilder av fyrverkerier 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 och har mycket hög, snabb slutare hastigheter, vilket bara ser urusla, 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 eftersom det är bara kort ögonblick av explosion eller ett par sekunder efter 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 och sedan de alla chimping. 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> Vet du vad chimping är? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 Det är som du tar en bild, höger och då är du böjd över din kamera, 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 och du visar dina vänner och du är som, "Åh, åh, åh." 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping, eller hur? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 OK. 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> Så kom tillbaka, så att du har det här Idén om fyrverkerier där det är verkligen 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 rörelser dessa fyrverkerier det är verkligen intressant, så 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 Försök att experimentera med din slutartid 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 och fånga rörelsen med hjälp av en mycket lång slutartid, 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 snarare än en mycket kort en. 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 Naturligtvis innebär detta att du kan få motion 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 oskärpa på grund av en mängd olika faktorer. 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 Det kan inte bara vara föremål för denna scen som rör sig snabbt, 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 vilket är fallet i fyrverkerier här, eller den andra bilen eller miljön 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 i detta foto på kvar, men istället föreställa sig 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 om du försöker att hålla i telefon eller din kamera för så länge. 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 Oavsett hur mycket du faktiskt förvänta dig själv, 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 du kommer att ha en liten mängd rörelse som översätter till viss rörelse 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 oskärpa i din kamera. 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> Så om du är försöker motverka det, du antingen 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 måste öka slutartiden så att den minskar mängden tid 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 att luckorna faktiskt öppna och därmed frysa den rörelse, 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 eller om du behöver för att stabilisera kameran på något sätt. 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 I vilket, fall du kanske vill använda ett stativ 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 eller att ställa in kameran ner på några stabila bord eller något i den stilen 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 att faktiskt frysa denna särskilda rörelse. 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 Så detta är en konstnärlig fråga som du har 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 ställa dig är i vilken riktning vill jag verkligen ta det här, 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 jag vill försöka fånga rörelsen genom att ha denna avsiktlig rörelseoskärpa, 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 eller vill jag frysa rörelsen, och ibland 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 frysa rörelsen är just vad du vill, i exemplet i sporter 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 fotografering till exempel. 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> Du vill verkligen fånga det exakta ögonblick att något händer, 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 eller kanske snarare än att få denna släta rörelse av helheten av vissa sätt 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 du verkligen vill fånga den typ av omedelbar ögonblick 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 att en våg kraschar eller raster mot berget 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 och du vill fånga det ögonblicket. 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 Du kommer säkert att vilja fånga denna. 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 Förresten, det är vad det ser ut, min kamera fick dränkts, jag fick bomullstrasa, 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 det var helt bra. 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 Oroa dig inte för det, en massa kameror är 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 mycket starkare än du skulle föreställa. 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 Knapparna på kameran var lite gritty 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 från sanden stuff-- slutade bra. 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> Nu ibland du faktiskt vill blanda både rörelse och fortfarande i en kamera. 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 Så föreställa sig vad som händer om du har ett rörligt objekt 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 och du panorerar kameran med det objektet hålla någon del av det objektet fortfarande 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 helt stilla i förhållande till någon del på din sensor, 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 om du kan ha en lång slutartid hastighet som faktiskt fångar rörelse 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 av miljön, men du håller att en del av objektet 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 fortfarande relativt någon del på sensorn kan du blanda både och få 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 ett slags snyggt effekt var du är kunna få något i skarpt fokus 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 och utan någon rörelse oskärpa, men typ av oskärpa 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 allt annat i miljön. 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 Och ibland är faktiskt vad du vill även för sport, 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 ibland vill du förmedla denna rörelse rörelse själv 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 eller tanken på hastigheten. 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 Så till exempel i en bil ras du kanske inte 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 vill helt frysa rörelse av bilen och hjulen, 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 för då kommer det att se ut som om det inte kommer någonstans. 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 Det är bara att stå på spåret, vilket ger 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 lite av det faktiskt kan ge viss mängd dramatik till platsen. 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 Så låt oss ta ett steg tillbaka från slutartid lite 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 och tala om några av dessa andra inställningar också. 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 En av dem är ISO, och du kanske har hört 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 av termen i samband med känslighet, 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 men det är inte riktigt en korrekt sätt att tänka på det, åtminstone 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 i termer av digitala kameror. 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 Vi är inte egentligen förändras känsligheten hos kameran, 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 det finns faktiskt något annat elektronisk knep som är 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 händer under huven, men för våra syften för nu, 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 tänker på det som känsligheten är ett OK sätt 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 att tänka på det, särskilt I termer av exponeringsvärdet. 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> Så ISO börjar vanligtvis vid ett runt värde på 100. 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 Det är bara typ av en godtyckligt värde, och om vi 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 är att tänka på det i vår förenklat som känslighet, 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 öka ISO innebär att sensorn blivit något mer 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 känslig för ljus, vilket skulle då tillåta 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 oss att ändra slutar hastighet för att vara snabbare. 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 Så, med andra ord eftersom vi är försöker få mängden ljus 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 I vår scen för att matcha specifikt sortiment av vår kamera 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 vi har att spela med dessa inställningar, så dessa två inställningar 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 att vi har nämnt och även bländare att vi ska tala om på bara ett ögonblick, 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 För att verkligen få den exakta utbud av fotoner inom vår sensor. 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 Så ett av de sätt som vi kan att göra detta, och ett av de sätt 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 att vi kan förändra vår slutartid 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 är att även ändra ISO för en given scen. 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 Så genom att öka ISO vi öka den så kallade känslighet, 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 som tillåter oss att göra slutartid snabbare, 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 eller också kanske vi faktiskt vill att göra slutartiden längre. 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 Kanske vi faktiskt vill ha ett lägre ISO 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 och ökar den tid som den slutaren är öppen för att fånga vår rörelse 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 eller att fånga den rörelseoskärpa för någon konstnärlig ändamål. 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> Nu nackdelen ISO av Naturligtvis är att vi faktiskt 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 få en hel del buller som följd. 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 Och dessa är några exempel från relativt gamla kameror, 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 men i allmänhet visar en intressant allmän trend 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 att större kameror tenderar att göra något bättre i kampen mot frågor om buller. 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 Och det är inte riktigt fallet att större kameror gör det, 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 det finns en hel del faktorer som spelar in this-- ålder sensorn 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 är en viktig distinktion, utan också storleken av pixeln, 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 så det är inte riktigt storleken på kameran, 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 men storleken av pixlarna i sig kan göra en enorm skillnad eftersom större 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 pixlar kan fånga mer ljus, det finns mer yta genom vilken du 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 kan faktiskt fånga fler fotoner. 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 Och även den elektronik är lite större 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 och de kan inte hålla mer spänning, kanske, 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 och kunna ge oss en bättre signalbrusförhållande. 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 Så det finns en mängd olika skäl varför, men generellt sett, större sensorer 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 eller större pixlar mer specifikt tillåter oss att få bättre kvalitet ut 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 av våra högre ISO-inställningar. 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 Om du verkligen kämpar med att få en massa oväsen från dina bilder, 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 kanske du använder, för exempel en smartphone som 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 har en sensor som är riktigt, verkligen små och eftersom det 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 har en mycket hög mega räkna, pixlarna också 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 måste vara mycket liten, vilket resulterar i en relativt bullrig bild vid höga ISO-tal. 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> Så en av saker som vi har märkt är att ISO brus förbättringar har precis 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 varit enorm, särskilt under senare år. 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 Sensorerna huvudsak en teknik mycket lik den hos våra datorer 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 och över tid är det verkligen, verkligen förbättrats, 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 och numera bruset som vi ser i digitalkameror verkligen kraftigt 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 överskrider buller kapacitet film. 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 Så med andra ord, den digitala kameror med digitala kameror 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 Vi kan ta bilder som är långt mindre kornig, långt renare än film, 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 och det är kanske bra eller dåligt beroende på hur man ser på det. 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 Ibland gillar att ha det ytterligare struktur för det, 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 men du kan givetvis lägga som senare i programmet. 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> Så låt oss ta dessa två in kombination i dessa två idéer 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 och kombinera dem att inse hur vi kan förändra en att påverka den andra. 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 Så i samband med ISO och slutartid, 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 tänka mig att jag tar detta fotografi, vilket 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 Jag gjorde för många år sedan tillbaka 2007 i New Hampshire. 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 Jag var på en docka på kanten av sjön Winnipesaukee 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 och det fanns några coola stjärnor vars spår jag ville fånga. 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 Så jag satt min kamera utanför, bytte lägen 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 så att jag kunde ha flera minuter värt exponeringstid, 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 och bara väntade utanför i kylan i 15 minuter och fick denna bild. 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> Och så finns det en mängd olika stjärnor Här är det en OK fotografi, 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 men i centrum jag har markerade en viss stjärna, vilket 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 Jag tror att jag frågade en astronom vän och de sa att det var stort på den tiden. 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 En av de intressanta saker att märka är 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 att du självklart kan se Jordens rotation i stjärnan spår, 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 men märker att cirkelns radie verkar 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 att få mindre som du får till det övre högra delen. 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 Det beror på att jag pekade kameran mot norr, 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 och detta verkade bara om bilden bara lite 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 var Polstjärnan genom vilken jorden roterade. 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 OK. 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 Så hur som helst, vi har denna stjärna som jag vill påpeka. 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 Vega, har den en viss längd, och insåg 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 att om jag ville göra stjärniga trail längre saken 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 att jag skulle behöva göra är att ändra slutartid. 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 Jag skulle behöva ha slutaren öppna för en längre tid, 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 men mängden ljus i den här scenen är fast, 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 Jag kan faktiskt inte ändra slutar hastighet utan att ändra något 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 annars så att mängden ljus som kommer in i min kamera 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 fortsätter att vara korrekt, och jag fortsätter för att få en korrekt exponerad bild. 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> Så jag kan naturligtvis ändra känsligheten, 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 och om du kan titta på detta relativt liten text under varje 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 av dessa bilder du kommer se den förändring som 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 hänt är att jag bytte ISO genom ett stopp, så förändras den från ISO 800 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 ISO 400, som sedan tillåts mig att öka slutar 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 hastighet ungefär med ett värde på 2. 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 Och det är så vi var kunna få exakt 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 denna stjärna spår som var dubbelt så lång. 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> Okej, så låt oss prata om denna tredje idé om öppningen. 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 Nu bländare, till skillnad slutartid och ISO, 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 har inte en mycket trevlig fördubbling eller halvering 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 att representera en enda stoppa förändring i exponering. 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 Anledningen till detta är att bländare eller f-nummer är verkligen 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 ett förhållande av en del saker som är relaterade till en lins. 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 Nu denna ikon är faktiskt från den numera nedlagda Apple Aperture 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 programvara, vilket är synd. 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 Det var en fantastisk mjukvara, men en av de saker som denna ikon har som 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 är representativ för en hel del linser som du har på kameror 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 är data på den nedre höger på denna lins. 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 Du märker att det står 50 millimeter, vilket är fokallängden för linsen, 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 och det har också denna 1: 1,4, jag vet det är upp och ner, men du kan läsa det, 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 det är 1: 1,4 och det är faktiskt denna öppning. 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 Detta är faktiskt den f-tal, desto maximalt möjliga bländare av denna lins. 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 Och detta är viktigt eftersom detta säger oss 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 en hel del fastigheter om detta Särskilt lens-- brännvidden 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 berättar hur zoomas in eller zoomat ut det är, 50 millimeter på en typisk kamera 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 är en mycket stand sorts område uppfattning, det är inte alltför zoomat ut, 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 det är inte alltför zoomas in, det är kanske något 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 lika med hur det skulle se till vårt öga, men det finns definitivt 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 vissa förändringar i synfältet. 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> Låt oss ta en titt nu på denna öppning. 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 Förhållandet här är just förhållandet mellan brännvidd dividerat 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 genom öppningarna effektiv diameter, så vad betyder det egentligen? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 Så låt oss tänka på detta division för bara en minut. 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 Det f-nummer från denna tidigare bilden var faktiskt här 1,4 värde, 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 den 1 kolon representerar bara det faktum att detta är ett förhållande, 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 och brännvidden är detta 50 millimeter. 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 Så det här är viktigt och vi kommer kunna ta reda på varför i bara en sekund. 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> Så här är en förenklad bild av en lins, det är en sidovy av linsen. 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 På mycket långt till höger i bilden vi har ett imaginärt sensorplanet. 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 Lägg märke denna symbol här, det finns en vertikal linje med en cirkel. 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 Som representerar en sensorplanet, och om du 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 råkar ha en digital systemkamera eller någon form av annan avancerad kamera 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 ta en titt på kroppen av den kameran, du kan faktiskt hitta symbolen 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 och som representerar planet genom vilken din sensor faktiskt 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 existerar någonstans inom den kameran, men ändå vi 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 kan mäta brännvidd från knutpunkten av linsen, vilket 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 i denna grovt förenklat sak bara händer 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 att vara i ett enda linselement, alla vägen till fokalplanet själv. 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 Och det finns en effektiv diametern av denna lins. 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> Diametern är den maximala öppning genom vilken 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 fotoner anger och är fokuserade på att sensorn. 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 Men tänk vad kanske hända för bara en minut 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 om vi hade denna mängd ljus som var faktiskt 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 kunna gå in genom vår lins, men vi faktiskt begränsat detta, 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 så vi har någon form av anordning som verkligen minskar mängden ljus 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 på utsidan från kommer i denna lens-- 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 mycket lik iris i våra ögon. 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 När du går utanför, till exempel, är och det 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 starkt dagsljus du kanske faktiskt märker att dina iris constricts 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 att släppa in mindre ljus, likaså när du går inne i en mycket mörkrum, 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 iris expanderar för att ge mer ljus. 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 Det är just am analoga Situationen vad vi har här. 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> Och så vad det här egentligen medel är att f-numret har 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 någon indikation på exakt hur mycket ljus här objektivet är faktiskt 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 kunna ackumuleras genom denna diametern och brännvidden, 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 för som vi faktiskt öka brännvidden, 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 diametern skulle behöva öka att tillåta att samma mängd fotoner 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 att komma in i linsen och faller på sensorn. 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 Så det finns lite matte att vi kan göra för att faktiskt räkna ut 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 exakt vad ett stopp skillnad är mellan de olika f-nummer. 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 Så jag ska förhoppningsvis vara kunna skriva en handout 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 bredvid sliderna som kommer faktiskt visa att matte. 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> Det går igenom detta och tar allt detta i beaktande, 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 men du kan också sorts lista ut det själv 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 genom detta förhållande som vi bara talar om 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 och föreställa sig att det sätt som har vi möjlighet att begränsa ljuset 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 genom denna mekanism är att har olika mängder av områden 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 genom vilket ljuset kan strömma. 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 Så om vi har en cirkulär lins som har en öppning 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 det är denna stora som innebär att fotoner som strömmar genom det området, 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 men föreställa sig hur det kan förändras Om vi ​​faktiskt begränsar det området. 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 Så eftersom vi faktiskt talar om en skillnad i area 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 snarare än någon sorts linjär förändras, till exempel slutartid, 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 detta är faktiskt vad som orsakar de mycket konstiga siffror 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 att vi ser ut f-tal. 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> Så det finns ett enkelt sätt att minns skillnaderna 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 i ett stopp mellan alla av f-tal. 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 Först minns två numbers-- f1 och F1.2 och dubbla varje en för att få en efterföljande 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 nummer. 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 Så till exempel, skulle du dubbla f1, vi får f2, 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 så nu strängen av bländarvärden att vi har är f1, f1.4, f2. 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 Nu tar vi det andra nummer, 1.4 och det dubbla. 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 Så nu har vi 2 och 2,8, och vi kan fortsätta på det här sättet. 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4, 5,6, 8 och så vidare och så vidare. 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 Detta bryter ner efter ca 32 eller något liknande, 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 men det är tillräckligt nära approximation för våra ändamål. 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> Så precis som slutartid och ISO, bländare 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 har en inverkan på våra bilder, och en av de största konsekvenserna 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 att det faktiskt har utöver det faktum att det är 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 vilket gör att mer eller mindre ljus beroende på om vi har förträngda 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 vår bländare eller ökad dess storlek, den största förändringen kanske att det har 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 är mängden bakgrunds oskärpa som du kanske faktiskt 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 har inom din bild. 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 Ju högre bländar, desto mer oskärpa i bakgrunden 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 du faktiskt har på din bild. 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 Så du kan minska storleken på den bländare och därmed släppa in låter ljuset 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 och få mer av din scen i fokus, eller om du 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 kan försöka att öka storleken på den öppning genom att minska f-talet 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 och du kommer att få mindre av scenen i rätt fokus. 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 Och detta kan vara en effektivt verktyg och 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 om du vill isolera ditt ämne från bakgrunden, till exempel, eller kanske 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 du faktiskt har ett landskap skott och du vill göra det motsatta. 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 Du vill försöka få så mycket av detta som möjligt i fokus, 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 och så vad du faktiskt kan göra är sedan minska storleken på öppningen 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 genom att öka din f-nummer och förändra de andra slutarvärden, 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 eller andra exponeringsvärdena som lämpligt att faktiskt fånga så mycket 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 av din scen och fokus som du kanske gillar. 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> Så detta är de fyra stora. 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 Vi pratade om hur mycket befintligt ljus, slutartiden 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 det är faktiskt där, ISO och bländare och hur mängden tillgängligt ljus 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 är att vi är typ av i händerna på den scen som vi råkar fånga, 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 om vi inte råkar ha en inomhus setup eller på annat sätt 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 att vi kan påverka det mängden ljus, och hur 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 Vi kan använda tre values-- slutartid, ISO och bländare, 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 att variera mängden ljus som kommer in till vår sensor 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 och fångar vår exponering. 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 Och så finns det här diskussion om hållplatser och hur 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 Jag nämnde tidigare om hur det är denna distinktion. 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> Det finns cirka 20 hållplatser skillnad kanske 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 mellan ljus ljusa dagen och den mörkaste mörka natten utan någon måne 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 lysande eller något så där, och kameror 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 tenderar att verka i en dynamisk intervall, så det möjliga intervallet 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 av ljus som de kan faktiskt capture tenderar att vara mycket lägre. 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 Kanske i linje med ca 10 slutar, eller kanske på maximalt 12 hållplatser, 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 och vi pratar om några riktigt avancerade kameror här. 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 Du kanske kommer ihåg från vår diskussion tidigare av Philae landare 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 som hade några fenomenala technology-- väl, 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 Rosetta kamera hade några fenomenala teknologi för tidsperioden, 1998, 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 och som faktiskt har möjlig 14 hållplatser för dynamiskt omfång. 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> Men detta verkligen innebär något om detta 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 att om vi har något föremål, såsom som månen eller en komet som är 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 upplyst fullt på med solljus med någon atmosfär 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 speciellt för att återspegla en del av det ljus, sedan något i bakgrunden 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 är bara kommer att bli så helt mörkt att vi inte 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 kommer att kunna se den. 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 Så det här är typ av den främsta orsaken varför en hel del av dessa fotografier har 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 sådan hård belysning är att det finns ingen atmosfär för att återspegla den och sortera 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 av fylla i luckorna i sprickorna i månen, till exempel, 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 eller sprickorna i kometen, men också eftersom stjärnorna som faktiskt 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 inom natthimlen är så mörkt i förhållande till marken som är att vara 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 upplyst av solen som de faller bort i exponering och vi kan faktiskt inte 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 se dem alls. 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> Så lite terminologi här, det finns underexponering, 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 exponering, ibland det finns både, underexponering 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 är när något är en lite för mörkt, 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 du faktiskt behöver öka exponeringen 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 att faktiskt få alla detaljer. 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 Underexposure-- kännetecknen för det är allt ser bara alldeles mörkt, 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 skuggområdena har absolut ingen detalj. 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 Den här är inte fruktansvärt underexponerad, men det är ganska dåligt. 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> Överexponering är motsatsen. 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 Du har överexponerade delar av din bild 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 och du har förlorat detalj eftersom det är helt enkelt för ljust för din sensor. 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 Du kan behöva ändra din exponering värden för att kompensera för det. 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 Och om du har båda, vi ska du är bara sorts av lycka. 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> Så ett sätt att övervinna dessa frågor, eftersom ofta du 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 kommer i en kompromiss mellan funktionerna i kameran 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 och det belopp som du kan faktiskt variera dessa tre exponering 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 värden och den mängd ljus som existerar i scenen så en av de bästa 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 krafter som du har, speciellt om du tar fotografier utanför 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 är att bara vänta lite medan det för bättre ljus. 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 Generellt middagstid ljus är verkligen hårda, kastar det mycket hårda skuggor, 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 det finns mindre atmosfär att faktiskt reflektera och sprida en del av ljuset 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 och så det bara tenderar att vara inte en mycket bra situation. 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 Om du kan vänta ännu bara några timmar, 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 vänta tills skymning eller om du är kunna göra det, få upp i gryningen 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 och du kommer att belönas med härligt mjukt ljus 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 som har en hel del color-- varma färger och ton 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 som är resultatet av ljus som passerar genom mer av atmosfären. 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> Nu mycket snabbt, det finns detta koncept av mätning, 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 vilket är vad kameran egentligen gör för vår räkning 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 att ändra var och en av dessa tre exponeringsvärden 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 och försöka fånga en lämplig bild. 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 Och i allmänhet vad kameran gör är det försöker ta hela scenen 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 och titta på den i sorts mellangrå. 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 Den försöker lista ut vad som är mellantoner, mitt ljusstyrka 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 av scenen, och det kommer att försöka exponera ditt fotograferar för det. 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> Och oftast finns det vissa ytterligare fantastiska går in i detta, 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 det kommer att dela upp det i en mängd olika zoner 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 och det kommer att försöka lista ut i vilken zon du faktiskt har fokuserat, 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 och säger ok det är nog en mycket viktig zon 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 och så den kommer att tillämpa lite extra viktning eller prioritera den zonen 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 och allt det där är bra, men det kommer fortfarande 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 har problemet att även om du kanske har några bilder som 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 utsätts för denna mitten grå, scenen kanske inte egentligen 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 vara lämplig för det. 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 Och så om du använder den absoluta mest manuellt läge 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 tillgänglig på din kamera, du förmodligen litar på din kamera mätaren 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 till en viss grad för att försöka hjälpa du plockar dessa exponeringsvärden. 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 Och detta innebär att ibland behöver du 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 att göra något som kallas exponeringskompensation för att meddela 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 kameran att scenen är faktiskt en liten bit 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 annorlunda än dess antagande. 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 Så i synnerhet om du har en scen där det finns en hel del snö, 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 eller en massa vit sand som i fallet med den här bilden 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 eller det har en hel del mörka områden, det är en mycket skugg, mycket mörk gränden 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 eller något liknande, mörk på natten och du faktiskt 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 måste anmäla kameran att den behöver inte 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 utsätta för mycket mitten du kan tillämpa viss exponering 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 kompensation för att övervinna detta problem. 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> Så i det här exemplet, den ursprungliga exponering som kameran ville 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 var till vänster. 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 Lägg märke till hur det ser ut slags tråkig grått, det är inte precis vad du vill 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 och jag skulle vilja föreslå att detta är faktiskt en av de bästa sakerna 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 att du kan göra för att förbättra din fotografering 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 är att ägna mer uppmärksamhet åt exponeringen kompensations inställningen på kameran 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 eftersom de flesta sannolikt om du tar en scen i snön, vilket är särskilt 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 relevanta för de av oss här i Cambridge, 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 mycket snart det kommer att starta snö, eller om du är ute 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 och det är mörkt på natten då du faktiskt har 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 att tillämpa vissa exponeringskompensation. 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> Så du ansöka exponering ersättning i hållplatser 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 och vad du gör är att du berätta kamera att antingen öka eller minska 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 exponeringskompensation baserad på sin antagande om mellangrå, 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 i det här fallet, jag vet att eftersom scenen skulle bli ljusare 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 än kameran var Och vi hoppas att jag behövde 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 att faktiskt berätta det för att öka exponeringskompensation, 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 så genom att lägga till en positiv 1 stopp av exponeringsvärdet av exponeringskompensation 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 Jag sa kameran att det faktiskt ljusare än det var förutseende 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 och skulle sedan ta en korrekt exponerad fotografi. 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 På samma sätt kan vi få en scen som var för mörkt. 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 Till exempel, om du försöker att ta en bild av någon som är 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 klädd i en mörk jacka till exempel då det faktiskt kan förvirra kameran 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 till att göra allt lite för ljust, 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 du kan behöva ringa i vissa negativ exponeringskompensation 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 att övervinna detta problem. 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> Nu många kameror har en bred variation av mätningslägen. 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 Faktum vad du hittar är att ju enklare kameran, 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 den billigare kameran ju fler lägen den har 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 och detta är bara löjligt vad de har gått igenom. 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 Jag har sett kameror nu förstås Det är som en självporträttläge, 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 men de har en partyläge, levande ljus läget en solnedgång läge, fyrverkerier läge 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 strand mode, snö läge. 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 Jag såg en kamera som hade en strand läget och stranden två-läge, 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 så jag har ingen aning om vad det Skillnaden mellan dessa två var, 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 men det spelar ingen roll. 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 Du behöver egentligen inte någon av dessa lägen, 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 eftersom de allra flesta av tiden de gör inget speciellt till kameran, 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 inställningarna i kameran, andra än att ändra dessa tre exponering 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 värden. 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 Så om du bara sorts tror om vad du kanske vill ha ut 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 av just bilden, du skulle kunna övervinna dessa frågor 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 och använda en av de enklare, en av de mer råa mätningslägen 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 så att du faktiskt kan ta bilder med en hel del mer kontroll. 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 Så till exempel i en porträtt du kanske faktiskt 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 vill isolera ditt ämne från bakgrunden, vilket 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 skulle innebära att minska f-numret eller som har en mycket stor bländare, 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 så att du får mycket fin bakgrund oskärpa från dem eller inom ett skott, 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 och så det skulle vara din prioritet. 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 Och det är precis vad det porträttlägen i dessa kameror gör, 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 är det försöker göra öppningar så stora som möjligt 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 och förändrar den andra inställningar som följd. 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> OK. 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 Så låt oss gå in i en helt annan riktning och prata lite mer 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 om den digitala aspekten av digitala kameror 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 och bara prata mycket snabbt om sensorer och några 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 av de olika teknikerna och några av de saker 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 som faktiskt inverkan oss som fotografer. 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 Jag hade nämnt dynamiskt omfång innan och vi kan tänka på sensorer 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 som en matris med skopa som fånga ljus i form av regndroppar. 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> Så tänk vi ut en matris med hinkar utanför 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 och de kommer att fånga regn, och Vi kan sedan mäta mängden regn 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 i vart och ett av skopor och det är vår avbild, 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 sk, och vi kan ta denna analogi ganska långt 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 och det är faktiskt en relativt bra analogi 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 eftersom det syftar på ett antal saker inom den digitala kameran. 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 Föreställ ett par scenarier. 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 Först av allt, tänk vad som kan hända om vi tillåter regn eller fotoner att faktiskt 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 falla i vår hink och inte mycket att faktiskt faller där. 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 Tänk dig nu att vi har en del slags sätt att mäta detta, 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 om vi har någon mätning det är inte tillräckligt noggranna 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 att mäta den lilla mängd vatten att vi faktiskt har samlat sedan 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 det är omöjlig att skilja från buller, vi är inte faktiskt 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 kommer att kunna mäta att när någon form av signal. 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> Och så ska vi kanske gissa som till det värde som är faktiskt 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 lämpligt för att liten mängd vitt. 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 Detta anspelar på detta problem med sensorer att inte samla tillräckligt fotoner 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 och det är alldeles för mörkt och så det finns buller 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 i dessa mörka områdena i bilden. 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 Likaså om vi tillåter för mycket samla in denna hink det kan fylla 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 upp och faktiskt bräddavlopp och så bortom den punkten 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 Vi har ingen möjlighet att mäta eller att veta hur mycket regn har exakt 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 fallit inom denna hink, vi bara vet att det är bortom det maximala. 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 Det är precis vad som händer i dessa skopor också, eller i dessa pixlar 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 också, är att när vi har fått till högst spänning deras 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 då är det faktiskt inte är möjligt för att få någon mer ingående ur den 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 och vi skulle få en överexponering. 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> Vi kan faktiskt ta detta analogi bara lite längre 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 om du föreställa dig igen denna matris av skopor 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 som sitter bredvid varandra. 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 En av dessa skopor fylls på med vatten. 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 Du kan tänka mig att det skulle kunna spilla över till grann hinkar, 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 och detta koncept är känt som blommar i en digitalkamera 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 och vi faktiskt se detta i en bred olika omständigheter där 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 en mycket, mycket ljusa sektionen av scen som extremt är överexponerad 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 kommer faktiskt blöda en del av sin data över till intilliggande pixlar samt 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 och orsaka dem att bli exponerad också, vilket 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 är typ av ett intressant fenomen. 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> Tänk dig nu att vi är faktiskt kunna ta 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 en uppdelning mellan maximala mängden volym 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 att vi faktiskt kunna mäta här, 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 vårt fulla väl kapacitet, vårt fulla skopkapacitet, 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 dividerat med den minsta möjliga signal. 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 Detta skulle vara vår dynamiska sortiment och ett av de sätt, 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 det finns många olika sätt som vi kan förbättra det dynamiska området för en kamera 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 och vad detta säger huvudsak är möjliga utbud, detta intervall som vi var 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 anspelar på tidigare, gör att vi kan ange hur mycket eller hur lite ljus 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 Vi kan faktiskt fånga med vår kamera. 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 Så det finns en mängd olika sätt att förbättra denna dynamiska området 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 som ni kanske tror. 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 En av dem är att ha en större bucket-- faktiskt 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 tillåter oss att fånga en fylligare signal. 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 Ett annat sätt att göra detta är att minimera den detekterbara signalen, 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 att faktiskt minska mängden brus som vi får ut 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 av elektroniken hos denna särskilda sensor, 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 och några av de framsteg under de senaste åren 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 har i själva verket varit i minska den minsta 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 detekterbar signal inom sensorn och sedan 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 vi kan förbättra vår dynamiskt omfång och få förbättringar 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 inom våra fotografier. 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> Nu en av de andra riktigt viktiga saker att realisera med digitalkameror 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 är att de kommer i en variation av sensorstorlekar 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 och så det finns en stor variation av storlekar. 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 En av de stora sakerna av moderna digitalkameror 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 är att vi ser större och större sensorer i mindre och mindre kameror, 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 men det finns en mängd olika saker som detta faktiskt effekter, 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 inte minst som är vägen att brännvidd kommer faktiskt 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 ändra synfältet beroende på storleken av sensorn. 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 Så tänk, bara för några minuter, och sortera av en teaser för vad du ska leta 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 in efter detta seminarium är faktiskt over-- 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 föreställa sig att vi har en lins som eftersom det är cirkulära projekt 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 detta cirkulär bild på till vissa plats och föreställa 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 vi har en sensor som är relativt stor och fångar så mycket 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 av detta område som möjligt, i detta fall vår röda sensor här. 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> Tänk dig nu att vi har en mindre sensor, denna blå sensor som 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 fångar centrum del av den här bilden. 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 Om du blåser både för att vara ungefär samma storlek du kommer 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 märker på den blå sensorn verkar vara en gröda, 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 det verkar vara här mittdel och det 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 gör att det ser ut som du är med hjälp av en större brännvidd 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 lins än du egentligen är. 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 Så för denna anledning som vi krympa storleken av sensorer 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 vi måste också minska storleken och brännvidden av våra linser 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 i syfte att kompensera för detta förändras i synfältet. 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 Och som ni kanske minns från vår diskussion om öppningen 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 bara några minuter sedan, Detta innebär att vi också 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 måste ändra diametern på vår öppning för att bibehålla samma f-talet. 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> Så vi kan gå på och till en mängd olika av ämnen i sensorstorlekar och alla 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 dessa saker, men det här är verkligen bara en teaser för några av de saker 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 att du kanske faktiskt börja undersöka. 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 När vi börjar prata om detta lite mer 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 Vi börjar prata om 35 millimeter ekvivalens. 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 Vi kanske har någon form av referensstorlek av en digital sensor 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 att vi kan jämföra andra sensorer till för 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 att diskutera våra brännvidder på ett mer meningsfullt sätt 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 och så jag föreslår verkligen att du börja göra din forskning på det området 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 om du är intresserad av att göra det, men för nu 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 verkar som jag har slut på tid och vi måste signera. 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> Så jag vill tacka dig alla så mycket för visning. 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 Jag kommer lägga upp bilderna som vi har här på nätet och även 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 att handout som gör att du att förstå lite 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 mer den matematik bakom galna f-tal, 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 och jag gör uppmuntrar dig att ta en titt på det. 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 Och så tack så mycket för titta på och jag hoppas att vi ses snart. 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 Oh. 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 Tack, tack. 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 De berömda publik tycker om det. 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827