1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 டான் ஆரெண்டாரிஜ்: அனைவருக்கும் வணக்கம். 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 நான் டான் பியட்ரிஜ் ஆரெண்டாரிஜ் இருக்கிறேன், ஆசான் [க்கான கணினி அறிவியல்? சிஎஸ்?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 இன்று நான் பேசி இருக்க போகிறேன் டிஜிட்டல் புகைப்படம் பற்றி நீங்கள். 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 இப்போது, குறிப்பாக நாம் என்ன செய்ய போகிறோம் வெறும் 60 நிமிடங்களில் ஒரு விபத்தில் நிச்சயமாக செய்ய 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 தலைப்புகள் ஒரு எண் டிஜிட்டல் புகைப்படம்,. 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 துரதிருஷ்டவசமாக, நாம் வேண்டும் இங்கே ஒரு பேக் வீட்டில் 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 தேர்வு போன்ற வரிசைப்படுத்த உங்கள் சொந்த சாகச, 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 நாம் பெற முயற்சி முடிந்த அளவுக்கு மூலம். 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> எனவே மேலும் இல்லாமல் நீங்கள் நடக்கும் வரை delay-- 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 ஒரு rock-- கீழ் மறைத்து மனித மிகவும் முதல் முறையாக உள்ளது 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 ஒரு வால்மீன் ஒரு தரையிறங்கும் வைத்து, இது ஒரு அழகான விஷயம். 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 ஃபை-போட அல்லது பில்-y அல்லது சில உண்மையில் உச்சரிக்கும் வழி 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 இதை நான் அதை கேட்டேன் பல்வேறு வழிகளில் உச்சரிக்கப்படுகிறது, 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 ஆனால் நிச்சயமாக இந்த தரையிறங்கும் மற்றும் தொடர்புடைய செயற்கைக்கோள் 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 உண்மையில் கொண்டு வால்மீன் ஒவ்வொரு கடன் 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 சில டிஜிட்டல் கேமராக்கள் இணைக்கப்பட்ட மற்றும் அவர்களுடன் தொடர்புடைய. 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 எனவே இந்த Philae பார்வையில் இருந்து ஆகிறது ரொசெட்டா தான் கற்பனை குறுகிய கோணத்தில் கேமரா, 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 எனவே ரொசெட்டா இயந்திரம் என்று உண்மையில் உள்ளது வால்மீன் மீது Philae கொண்டு. 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> Philae தரையிறங்கும் தன்னை மற்றும் ஆகிறது Philae, ஒரு வால் நட்சத்திரம் அதன் வழி இறங்கும் இருந்தது 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 அது சில புகைப்படங்கள் நடுவில். 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 எனவே சுவாரசியமான ஏதோ இருக்கிறது நான் சுட்டிக்காட்ட வேண்டும் என்று இது பற்றி, 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 அனைத்து முதல், இந்த வெறும் தரையிறங்கும் ஆகிறது 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 நிச்சயமாக, ஆனால் நீங்கள் கவனிக்க என்றால், சுற்றியுள்ள எந்த நட்சத்திரங்கள் இருப்பதாக தெரிகிறது என்று. 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 எனவே தான் நான் சிறிது கூடுதல் கருப்பு சேர்ந்தேன் வெறும் வகையான ஸ்லைடு வடிவமைப்பு, 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 ஆனால் மிகவும் மையம், இந்த ஸ்லைட் மிகவும் மூலையில் 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 உண்மையில் அசல் உள்ளது, அசல் படத்தை என்று ரொசெட்டா தான் கற்பனை கேமரா இருந்து வந்தது. 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 எனவே தான் அப்படி கொடுக்க சில consideration-- என்று 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 ஏன், இந்த உண்மையை உள்ளது என்றால் ஆழமான இடத்தில், அது ஆகிறது 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 எந்த உள்ளன என்று வழக்கு இந்த புகைப்படத்தில் இருக்கும் நட்சத்திரங்கள். 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> மற்ற அதனால் தான் ஒரு ஜோடி விஷயங்களை இந்த at-- பாருங்கள் 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 இருந்து வந்த ஒரு புகைப்படம் இருந்தது Philae, இந்த, நான் நினைக்கிறேன் நேற்று 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 பின்னர் அது உண்மையில் இறங்கியது. 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 துரதிர்ஷ்டவசமாக, இது வழக்கு இருந்தது அங்கு Philae இறங்கியது என்று முதல் 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 அது ஒரு ஜோடி முறை பாய்ந்திருந்தது, அதனால் அது உண்மையில் சரியான நிலையில் இல்லை 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 அவர்கள் எதிர்பார்க்கப்படுகிறது என்று, ஆனால் இன்னும் அது இந்த மாதிரியான 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 வால்மீன் தன்னை சுத்தமாகவும் தோற்றம். 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 விஷயங்களை ஒன்று உண்மையில் சுத்தமாகவும் தான் என்று இது பற்றி நீங்கள் என்று என்று ஆகிறது 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 ரொசெட்டா பயணம் வெளி மூலம் சுமார் 10 ஆண்டுகளாக, 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 எனவே இதன் டிஜிட்டல் கேமரா உள்ள கொண்டுள்ளது என்று தொழில்நுட்பம் 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 Philae மற்றும் ரொசெட்டா ஆகின்றன 10 வயது குறைந்தது, 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 ஆனால் நீங்கள் பதிவுகள் மூலம் போனால், ஒரு அறிவியல் காகித உண்மையில் இருக்கிறது 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 என்று 1998 ஆம் ஆண்டு மீண்டும் வெளியிடப்பட்டது என்று பிரத்தியேக பற்றி பேசினார் 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 கூறுகளில் இந்த செயற்கைக்கோள்கள் ஒவ்வொரு கேமராக்கள். 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> இந்த 1988 ஆம் ஆண்டு, ஆகிறது என்று ஒரு நீண்ட நேரம் முன்பு தான். 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 நீங்கள் என்ன மாதிரியான எந்த யோசனை டிஜிட்டல் கேமரா தொழில்நுட்பம் 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 பிறகு மீண்டும் கிடைக்க இருந்தது? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 ஒரு டிஜிட்டல் இருக்க அங்கு நடக்கும் கேமரா கேனான் EOS d2000 என்று 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 அது உண்மையில் இருந்தது முதல் டிஜிட்டல் கேமரா 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 என்று மக்கள் கருதப்படுகிறது என்று வெளியே வந்து தீவிர பொருந்தக்கூடியனவாக டிஜிட்டல் கேமராக்கள், 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 அது வழக்கு இருந்தது 1998 போது மாதம் மீண்டும் 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 அங்கு உருவாக்குவதை குறிப்புகள் என்று அவர்கள் வெறுமனே 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 குழாய் இந்த Cannon ஒன்று ஒலிப்பதிவு செய்து இந்த தரையிறங்கும் செய்ய EOS d2000s? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 சரி, நிச்சயமாக இல்லை. 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> இந்த ஒரு இருக்கும் பொருள் அறிவியல் கருவி 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 அதனால் விவரம் நிறைய இருக்கிறது உண்மையில், இந்த சென்றார் 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 ஆனால் நீங்கள் சில சூழல் கொடுக்க, வரி d2000 கேமரா இந்த மேல் 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 இரண்டு மெகாபிக்சல் சென்சார் மற்றும் ஆகலாம் விநாடிக்கு 3.5 பிரேம்கள் புகைப்படங்கள். 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 எனவே, அந்த இரண்டு மெகாபிக்சல்கள் அழகான படுபாதாளத்தில், நீங்கள் என்றால் 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 போன்ற ஒரு நவீன ஸ்மார்ட்போன் ஒரு ஐபோன் அல்லது அண்ட்ராய்டு அது வலிமை போன் 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 இருக்கும் அந்த கேமரா உங்கள் சாதனத்தின் முன்னால் 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 உண்மையில் ஒன்று அல்லது இரண்டு மெகாபிக்சல்கள் உள்ளது, பிக்சல்கள் அதே எண்ணை பற்றி 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 ரொசெட்டா கேமரா என தன்னை என்று உயர் தரமான ஒரு வகையான தான். 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 Philae தரையிறங்கும் உண்மையில் வேறு வீடியோ கேமரா உள்ளது 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 ஒரே ஒரு மெகாபிக்சல்கள் ஒவ்வொரு என்று இருக்கும். 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 நான் ஒரு வரிசை இருக்கிறது என்று நான் நினைக்கிறேன் ஆறு பரந்தவெளி க்கான 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 பின்னர் மற்றொரு உள்ளது சில அறிவியல் ஆய்வுகள் 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 மற்றும் அடிப்படையில் புகைப்படம் நாம் தான் பார்த்தீர்கள் என்று 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 அடிப்படையில் எடுக்கப்பட்டது ஒரு மெகாபிக்சல் கேமரா. 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> இப்போது நிச்சயமாக, இந்த வகையான ஆகிறது இல்லை ஒரு மிக நியாயமான ஒப்பீடு செய்ய, 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 நாம் பேசிக்கொண்டிருந்த போது, ஏனெனில் அறிவியல் அம்சம் பற்றி 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 டிஜிட்டல் புகைப்படம் பின்னர் அங்கு கூடுதல் வேலை நிறைய என்று 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 உறுதி செய்யும் வகையில் செல்ல வேண்டும் அது உண்மையில் சரியாக இருக்க நடக்கிறது 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 மற்றும் அவர்கள் உண்மையில் பெற முடியும் என்று இந்த வெளியே சில பொருந்தக்கூடியனவாக தரவு. 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 மற்றும் சில சுவாரஸ்யமான இல்லை ரொசெட்டா கேமரா பற்றிய விஷயங்கள் 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 நாம் உண்மையில் இருந்து கற்று கொள்ள முடியும் என்று '98 ல் மீண்டும் வெளியிடப்பட்ட காகித. 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 குறிப்பாக, இது ஒரு நான்கு மெகாபிக்சல் இருந்தது மிகவும் சுவாரசியமாக இருந்தது இதில் கேமரா,. 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 அது உண்மையில் ஒரு மிக இருந்தது பெரிய விழி size-- 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 நாங்கள் சென்சார் அளவு பற்றி மேலும் பேச வேண்டும். 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 என்று சரியாகவே நிகரானது ஒரு நிலையான 35 மில்லிமீட்டர் பிரேம். 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 நாம் அந்த பற்றி மேலும் பேச வேண்டும் ஒரு சிறிது, வட்டம் 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 நாம் உண்மையில் அது வேண்டும் என்றால்,. 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> மற்றும் அதிகபட்ச ஷட்டர் வேகம், அதனால் வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 அதிகபட்ச நேரத்தின் அளவை என்று, மாறாக மிக அதி வேகமான தொகையை விட என்று 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 சென்சார் உண்மையில் முடிந்தது டேட்டாவை மற்றும் விளக்குகள் கைப்பற்ற 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 வெளிப்பாடு இருந்தது இரண்டாவது ஒரு 1/100, 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 இது ஒப்பிடுகையில் வெளிப்படையாக அழகான கிடையாது இந்த டிஜிட்டல் கேமரா உண்மையில் 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 என்று இயக்கப்படும் இது, 1998 ல் வெளியே வந்து சுமார் 1 / 4,000 அல்லது ஒருவேளை 1 / 8,000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 ஒரு வினாடிக்கு. 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 எனவே ஒரு முறை பார்ப்போம் விண்வெளியில் இருந்து மற்றொரு படம். 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> இந்த JAXA, புறப்பட்டது ஜப்பான் நாட்டின் விண்வெளி ஆகும் 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 இந்த வெளியிடப்பட்டது அவர்கள் ஒரு படம் உள்ளது நிலவு சுற்றி சென்றார் என்று ஒரு செயற்கைக்கோள் 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 மற்றும் சில புகைப்படங்கள் எடுத்து, இந்த நான் ஒரு நிலவு உயரும் நம்பிக்கை இருந்தது என்று 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 அந்த வழியாக வந்து, அது ஒரு அற்புதமான படத்தை, 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 ஆனால் மீண்டும் நீங்கள் வேண்டும் என்ன நடக்கிறது என்று தெரியவில்லை. 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 ஏன் இந்த காட்சியில் எந்த நட்சத்திரங்கள் உள்ளன? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 எனவே நாம் பேசுகிறோம் என்று உணர டிஜிட்டல் புகைப்படம், ஒரு பற்றி 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 மிக முக்கியமான அம்சங்களில் இது வெளிப்பாடு கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 நிச்சயமாக, வெளிப்பாடு ஆகிறது ஏதாவது நாம் உண்மையில் 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 முற்றிலும் சமாளிக்க டிஜிட்டல் புகைப்படம், இந்த 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 புகைப்படம் படமாக்குவதற்கு பொருந்தும் அத்துடன் மேலும் வீடியோ 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 மற்றும் பிற துறைகள் அங்கு பல்வேறு நாம் உண்மையில், படங்களை கைப்பற்றும் 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 ஆனால் உண்மையில் முக்கிய நான்கு இருக்கிறது வெளிப்பாடு பாதிக்கும் என்று விஷயங்கள். 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> மிக முக்கியமான விஷயங்களை ஒன்று கிடைக்கும் ஒளியின் அளவு உள்ளது. 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 இப்போது சில நேரங்களில் நீங்கள் கட்டுப்படுத்த முடியும் இந்த, நீங்கள் ஒரு ஸ்டூடியோ என்றால், 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 உதாரணமாக, அல்லது இந்த அறையில் நாங்கள் ஒளி அளவை கட்டுப்படுத்த முடியும் 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 சில விளக்குகள் திருப்புவதன் மூலம், விளக்குகள் அணைக்க, 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 ஆனால் வழக்கில் செயற்கைக்கோள்கள் அவர்கள் உண்மையில் 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 இந்த மீது எந்த கட்டுப்பாடு இல்லை. 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 இது சூரிய ஒளி அளவு ஆகிறது வானத்தில் இருக்கிறது என்று 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 அல்லது மாறாக இடத்தில் என்று பிரதிபலிக்கிறது இந்த பொருட்களை ஒவ்வொரு ஆஃப் 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 இந்த சென்சார் மூலம் பெற்றுக் கொள்ள முடியும். 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 எனவே அளவு கிடைக்கும் ஒளி, நாம் அலைமகள் 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 பொறுத்து கட்டுப்பாடு வேண்டும் சூழ்நிலைக்கு, 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 ஆனால் நாம் என்று கவனிக்கிறது மற்ற மூன்று அமைப்புகளை வேண்டும் 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 செய்கிறேன் ஷட்டர் வேகம், ISO என துளை எந்த கேமரா மூலம் 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 உண்மையில் முயற்சி கையாள பயன்படுத்துகிறது கிடைக்கும் ஒளியின் அளவு கைப்பற்ற 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 அந்த சூழலில் இருக்கிறது. 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 எனவே மற்றொரு வழி என்று இதை பற்றி நீங்கள் என்று 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 , ஒரு டிஜிட்டல் கேமரா அது ஒரு சென்சார் வேண்டும் ஒளி ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு சேகரிக்க முடியும், 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 ஒளியின் அளவு ஒரு எல்லை இருக்கிறது , அது உண்மையில் சேகரிக்க முடியும் என்று 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 மிகவும் சிறிய ஒளி மற்றும் அது முடியாது இது முற்றிலும் அடர் வேண்டும் அதனால், பதிவு. 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 மிகவும் ஒளி மற்றும் அது சாப்பிடுவேன் உண்மையில் சென்சார் மூழ்கடித்துவிடும் 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 இது முற்றிலும் வெள்ளை இருக்கும். 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 எனவே நாம் இந்த அமைப்புகளை வேண்டும் ஈடு செய்ய முயற்சி 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 கிடைக்கும் அளவு காட்சி உள்ளது என்று ஒளி 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 மற்றும் ஒளி அந்த அளவு பொருந்தும் எல்லை காட்சியில் 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 எங்கள் சென்சார் உண்மையில் கைப்பற்ற முடியும் என்று. 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> எனவே, ஒரு படி திரும்ப எடுத்து விட ஒளி பற்றி கொஞ்சம் பேச. 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 எனவே நீங்கள் இருந்து நினைவுகூர வேண்டும் உயர்நிலை பள்ளி இயற்பியல், 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 ஒளி நிச்சயமாக உள்ளது என்று ஃபோட்டான்கள் ஆகிறது பருப்பொருள் அலை மற்றும் இரண்டு பண்புகள், 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 ஏனெனில் அதன் ஒரு அலை அதை பண்புகள் 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 பல்வேறு அலைநீளம் செயல்படுகிறது மற்றும் நாம் மனிதர்கள் மட்டும் முடியும் 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 விளக்குவது மற்றும் புரிந்து நம் கண்கள் மூலம் பெற 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 ஒரு சிறிய ஸ்பெக்ட்ரம் மின்காந்த நிறமாலை, இது 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 நிறம் குறிக்கிறது நாம் பார்க்க முடியும் என்று. 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 இப்போது, அது கவனிக்க சுவாரசியமாக நிச்சயமாக எங்கள் காட்சி அமைப்பு என்று 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 செய்யப்படுகிறது என்று ஒரு மாறாக சிக்கலான அமைப்பு பகுதிகளில் பல்வேறு வரை மட்டும் 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 தான் எங்கள் கண்கள், ஆனால் கூட அனைத்து கண்கள் உள்ள துணை பாகங்கள், 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 லென்ஸ் உட்பட, கருவிழி மற்றும் விழித்திரை 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 மிகவும் மீண்டும் அனைத்து என்று தொடர்புடைய செல்கள், 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 மூளை பாதை ஆனால் மற்றும் காட்சி புறணி தன்னை. 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> இந்த சில மிகவும் ஏற்படலாம் சுவாரஸ்யமான நிகழ்வு உண்மையில் 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 புகைப்பட என எங்களுக்கு பாதிக்கும், மற்றும் ஒருவேளை இன்னும் 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 சரியாக வடிவமைப்பு பாதிக்கும் மற்றும் டிஜிடல் காமிராக்கள். 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 இந்த எனவே நீங்கள் அல்லது மே நீ தான் என்றால் பார்த்திருக்க முடியாது 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 சுற்றி ட்ரோலிங் நீண்ட போதுமான இணைய. 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 இது ஒரு ஆப்டிகல் தான் மாயையை அங்கு 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 labeled-- அடுக்கு ஒரு என்று இரண்டு ஓடுகள் இந்த மாயையை மற்றும் டைல் பி மேல் 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 மையத்தில், அது தான் என்று நடக்கிறது அவர்கள் 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 உண்மையில் அதே வண்ணம் உள்ளன. 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 உனக்கும் தெரியும் எனவே கூட உண்மையில், நீங்கள் அதை பார்க்க 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 அது இன்னும் சரியாக இல்லை. 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 இந்த உண்மையில் ஒரு மிக வலுவான கருத்து காட்சி 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 என்று நம் மூளை எங்களுக்கு விளையாடி வருகிறது. 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 வெறும் நிரூபிக்க முயற்சி இந்த நீங்கள் ஒரு சிறிய துண்டு, 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> நான் கொண்டு வரப் போகிறேன் ஃபோட்டோஷாப் அதே படத்தை 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 நான் கண்கட்டி கொண்டு போகிறது கருவி, ஒரு ஓடு வண்ண தேர்ந்தெடுக்க 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 நான் ஒரு சிறிய வரைய போகிறேன் A மற்றும் B இடையில் வண்ண பாலம் 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 மற்றும் வட்டம் இப்போது நீங்கள் வகையான என்ன நடக்கிறது பார்க்க, 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 நீங்கள் குறைந்தது நம்ப முடியாது இந்த வண்ண என்று உங்களை 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 இந்த இரண்டு ஓடுகள் அதே உண்மையில். 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 எனவே, என்னால் ஒரு சிறிய பிட் விலகு அனுமதிக்க நான் உண்மையில் இந்த வெறும் வண்ணம் காட்டும் 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 நாம் ஒரு வேண்டும் என்று உண்மையில் தெளிவான செய்ய விடயங்கள் சிக்கலாக்குகிறது என்று காட்சி அமைப்பு. 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 நம் கண்கள் அறிவியல் பூர்வமாக செயல்பட கூடாது Philae தரையிறங்கும் பிடிக்கும்னு 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 மற்றும் ஒரு டிஜிட்டல் போன்ற கேமரா, மேலும் இந்த 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 சில பிரச்சினைகள் காரணமாக, அந்த உண்மையில் டிஜிட்டல் புகைப்பட என எங்களுக்கு பாதிக்கும். 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 நாம் ஒரு தோற்றம் எடுத்து அதை கண் அமைப்பு 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 நாம் உண்மையில் இல்லை அது மிகவும் பற்றி கவலைப்பட, 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 ஆனால் நிச்சயமாக கருவிழி உள்ளது மற்றும் உண்மையில் கவனம் செலுத்துகிறது என்று லென்ஸ் 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 மீண்டும் ஒரு ஒளி விழித்திரை கொண்ட கண்,. 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 விழித்திரை அணுக்களில் பல்வேறு உள்ளது, எங்கள் பார்வை மிக மையத்தில் 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 ஒரு அமைப்பு அங்கு உள்ளது fovea அங்கு என்று 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 நாம் ஒரு மிக உயர் செறிவு இல்லை விவரம் செல்கள் என்று 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 அமெரிக்க நிறப் பார்வை பார்க்க அனுமதிக்கும் மற்ற விஷயங்கள் மற்றும் பல்வேறு. 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 இப்போது விழித்திரை உருவாக்கப்படுகிறது செல்கள் வகையான. 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 இரண்டு முக்கிய வகைகள் உள்ளன என்று நாங்கள் உண்மையிலேயே அக்கறை நீங்கள். 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 கம்பிகள் மற்றும் கூம்புகள் இல்லை, இந்த ஒவ்வொரு 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 வேறுபட்ட பண்புகள் இல்லை, எனவே உதாரணமாக கம்பிகள் 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 முதன்மையாக தொடர்புடைய இரவு பார்வை கொண்ட, 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 கூம்புகள் அதேசமயம் எங்கள் நாள் பார்வை கொடுக்க. 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 இதன் பொருள் கம்பி செல்கள் ஆகிறது ஒளி மிகவும் உணர்திறன். 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 அவர்கள் தான் இருக்கிறார்கள் என்று செயல்படுத்தப்படுகிறது என்று 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 நீங்கள் வெளியே இருக்கும் போது பயன்பாட்டில் உள்ளன உதாரணமாக நடு இரவில்,. 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 மற்றும் கூம்புகள் பயன்படுத்த போது இருக்க முனைகின்றன நீங்கள் அதிக விரிவான பார்வை வேண்டும் 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 அல்லது நீங்கள் பகல் உண்மையில் இருக்கும் போது. 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 அதனால் தான் நாங்கள் சொன்னீர்கள் போல், கம்பிகள் அதிக ஒளி உணர்திறன், 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 கூம்புகள் குறைவாக உள்ளது. 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 என்று மேலும், fovea, இல் நான் குறிப்பிட்ட அந்த அமைப்பு 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 என்று விழித்திரை மிகவும் நடுத்தர தான் உங்கள் பார்வையில் துறையில் மையத்தில் 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 நீங்கள் ஒரு உயர் செறிவு இல்லை கூம்புகளுங்கோல்களும் ஒரு குறைந்த செறிவு. 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 உண்மையில், உறவினர் முன்னிலையில் உங்கள் முழு விழித்திரை ஒட்டுமொத்த கம்பிகள் 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 மிகவும் அதிகமாக உள்ளது. 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 நீங்கள் வேண்டும் விட கம்பிகள் வேண்டும் அழகான சுவாரசியமான இது கூம்புகள், 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 மற்றும் வகையான ஒரு சிறிய பிட் ஏமாற்றி உண்மையில் அந்த விவரம் மிக பெரிய தொகை 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 நாங்கள் இல்லை என்று நாள் பார்வை மிக பெரிய தொகை 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 நாங்கள் இல்லை என்று ஆகிறது நம் பார்வை மிக மையம்,. 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> நீங்கள் தான் நாம் இரவில் வெளியில் செல்லும் போது உதாரணமாக ஒரு வான் கோள்கள் இருந்தது, 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 நீங்கள் கேட்டிருக்கலாம் புரவலன் உண்மையில் சொல்ல 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 நீங்கள் பார்க்க வேண்டும் போது வானத்தில் உள்ள ஏதாவது மணிக்கு 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 உண்மையில் அதை பார்க்க உங்கள் கண் மூலையில். 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 என்று காரணம் நீங்கள் ஆகிறது உங்கள் சுற்றளவில் கம்பிகள் 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 நீங்கள் செய்ய விட சென்டர், இந்த வழிமுறையாக 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 நீங்கள் ஒருவேளை என்று பார்க்க முடியும் விவரம் கொஞ்சம் சிறப்பாக 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 என்று மேலும் பல முக்கியமான செல். 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> இப்போது, முதன்மை ஊக்க கூம்புகள், trichomatic ஆகிறது 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 என்று கூம்புகள் உள்ளன என்று அர்த்தம் நமக்கு வழங்கும் உண்மையில் தான் 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 எங்கள் நிறப் பார்வை, மற்ற மத்தியில் மிகவும் இணைந்து காரணங்களுக்காக இந்த 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 நாம் ஏன் முடியாது பட்டப்பகலில் ஆகிறது உண்மையில் மிகவும் நிறங்கள் உணர 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 நாங்கள் நடு இரவில் விட. 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 நீ போனால் நீங்கள் கவனித்திருப்பீர்கள் நடு இரவில் வெளியே 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 நிறங்கள் போன்ற பிரகாசமான இருக்கும் தெரியவில்லை. 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 காரணங்களில் ஒன்று என்று கூம்புகள் ஆகிறது 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 எப்படி என்று தான் எங்கள் நிறப் பார்வை நமக்கு, 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 மற்றும் கூம்புகள் என்ன இரவில் செயலற்று. 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> இப்போது அதே, கம்பிகள் உண்மையில் இயக்கம் கண்டறிய 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 இந்த மற்றொரு காரணம் அதை சுற்றி மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கிறது 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 நாம் ஏன் இன்னும் இயக்க கண்டறிய முடியும் நாம் உண்மையில் இருக்கும் போது விட சுற்றளவில் 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 ஏதாவது நேரடியாக பார்த்து. 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 இப்போது, நாம் முடிந்தது காரணம் என்று உண்மையில் டிரை குரோமேட்டிக் பார்வை அவுட் இல்லை 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 இந்த கூம்புகள் செல்கள் உள்ளது, ஏனெனில் நாங்கள் கூம்புகள் பல்வேறு வகையான வேண்டும் 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 பல்வேறு அலைவரிசைகளை என்று பதிலளிக்க ஒளி, மற்றும் அது ஒரு சரியான அறிவியல் அல்ல. 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 நாம் ஒன்று சொல்ல வேண்டாம் கூம்பு செல் குறிப்பிட்ட வகை 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 சில துல்லியமாக பதிலளிக்கிறது ஒளி குறிப்பிட்ட அலைகளில், 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 ஒரு பதில் வளைவு தான் தெரிகிறது இந்த தொடர்புடைய தான். 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 என்று அவர்கள் சில குறிக்கிறது இந்த உறுப்பு சில ஒன்றுடன் ஒன்று இருக்கிறது, 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 எனவே நாம் உண்மையில் வேண்டும் ஒரு அல்லாத நேரியல் ஊக்க வகையான 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 நிறங்கள் பல்வேறு வகையான. 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> உண்மையில், இந்த துல்லியமாக என்ன நாம் இந்த பாருங்கள் என்றால், நடக்கிறது 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 நாங்கள் மூன்று வெவ்வேறு வகையான வேண்டும் கள் வகை செல், cells-- இது 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 குறுகிய அலைநீளங்கள் ஆகிறது, முற்றிலும் இது ஊர்திகளின் வகையான, 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 மிக அதிகமாக வகையான எங்கள் கண் உள்ள கூம்புகள், 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 நீங்கள் அந்த என்று கவனிக்க இந்த ஸ்பெக்ட்ரம் வரை மிக அதிக, 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 பச்சை ஸ்பெக்ட்ரம் மிகவும் நெருக்கமாக. 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 இந்த உண்மையில் ஆகிறது நமக்கு மிக, மிக முக்கியம் 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 டிஜிட்டல் புகைப்பட மற்றும் உள்ள டிஜிட்டல் கேமராக்கள் கட்டுமான 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 இந்த முதன்மையான ஒன்றாகும் ஏனெனில் காரணங்கள், அங்கு why-- 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 இந்த என்று நிறைய விஷயங்கள் தாக்கங்கள் மற்றும் வட்டம் நாம் தருகிறேன் 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 அவற்றை பெற ஒரு வாய்ப்பு கிடைக்கும். 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 ஆனால் இந்த விளைவு நாங்கள் என்று உண்மையில் உள்ளது 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 பச்சை அலைகளில் நல்லது பதிலளிக்க நாம் சிவப்பு அல்லது நீல செய்ய விட, 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 மற்றும் உண்மையில் எங்கள் பதில் வளைவு என்று மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கிறது. 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> நீங்கள் என்றால் நான் நெருக்கமாக ஒரு நிமிடம் உங்கள் கண்கள் 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 நீங்கள் மூன்று வேண்டும் என்று கற்பனை அனைத்து என்று ஒத்த அறைகள் 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 மிகவும் தவிர முற்றிலும் இருண்ட மையத்தில் ஒரு ஒளி விளக்கை உள்ளது. 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 ஒரு அறையில், நீங்கள் ஒரு பச்சை விளக்குகளுக்கு, 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 ஒரு அறையில் நீங்கள் ஒரு சிவப்பு ஒளி விளக்கை வேண்டும், மற்றொரு நீங்கள் ஒரு நீல ஒளி விளக்கை வேண்டும், 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 அது உங்களில் வேண்டும் அவ்வளவுதான் வெளிச்சம் இந்த அறையில். 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 நீங்கள் உறவினர் கற்பனை என்றால் இந்த அறைகளில் பிரகாசம் அடிப்படையில் 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 முற்றிலும் இந்த ஒற்றை ஒளி மூல, கற்பனை முயற்சி 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 ஒரு பிரகாசமான உணர கூடிய, சரியான விடையை பச்சை ஆகிறது. 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 பொதுவாக என்ன நடக்கும் என்று ஏனெனில் எங்கள் கூம்பு செல்கள் உள்ளன, ஏனெனில் நாங்கள், பதிலளிக்க 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 பச்சை அதிகம் தூண்டிவிடப்படாமலத்தது எந்த மற்றவர்களைக் காட்டிலும் அலைகளில், 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 நாம் என்று மிகவும் பதிலளிக்கிறோம் ஒளி, மற்றும் அதனால் உண்மையில் 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 நமது கருத்து மிகவும் முக்கியமானது பிரகாசம் மற்றும் ஒளிரும் என்ற, 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 சில எதிர்க்கும் இந்த மற்ற நிறங்கள். 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> இப்போது, நாம் மீண்டும் ஒரு பாருங்கள் ஏனெனில், நாங்கள் என்று கண் அமைப்பைக், 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 நாங்கள் வரும் என்று நிச்சயமாக வெளிச்சம் இருந்தது இந்த வரைபடம் இடது பக்கத்தில் 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 கருவிழி மூலம், லென்ஸ் கவனம் இந்த பெயரளவிலான மீது "சென்சார் போர்டு," 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 மிகவும் மீண்டும், எங்கள் விழித்திரை கண், மற்றும் மிகவும் ஒத்த ஆகிறது 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 ஒரு டிஜிட்டல் அமைப்பு கேமரா அதே சில வழிகள். 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 நாம் உண்மையில் இது ஒரு லென்ஸ் வேண்டும் கவனம் ஒளி பயன்படுத்தப்படுகிறது. 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 அந்த ஒளி பின்னர் ஆகிறது மிகவும் திரும்ப மீது கவனம் 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 சென்சார் கொண்ட காமிராவை. 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> இப்போது இந்த ஒரு டிஜிட்டல் விளக்கப்படம் SLR-- ஒரு ஒற்றை லென்ஸ் ரிஃப்ளெக்ஸ் கேமரா, இது 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 நீங்கள் அந்த என்று அறிமுகமில்லாத வகையான உள்ளன 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 இன்னும் தொழில்முறை தேடும் ஒன்றை. 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 அவர்கள் தான் இருக்கிறார்கள் என்று நீங்கள் லென்ஸ்கள் மாற்ற அனுமதிக்கும், 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 அவர்கள் ஒரு மேட்டு வேண்டும் என்று தான் இருக்கிறார்கள் கேமரா அங்கு மேல் 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 பட்டகம் மற்றும் வ்யூ அதனால் ஆகின்றன நீங்கள் உண்மையில் அது வழியாக பார்க்க முடியும். 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 அது வேலை செய்யும் என்று காரணம் அது அந்த வழியில் 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 என்று உண்மையில் pentaprism ஒளி பிரதிபலிக்கும் 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 மூலம் வரும் லென்ஸ் மற்றும் பிரதிபலித்தது 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 என்று நடத்தும் என்று ஒரு கண்ணாடி ஒரு 45 டிகிரி கோணத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார். 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 இது pentaprism மூலம் வரை செல்கிறது பின்னர் வ்யூஃபைண்டர் மூலம் அவுட் 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 நீங்கள் படத்தை பார்க்க முடியும் எங்கே. 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> போது நீங்கள் உண்மையில் வெளிப்பாடு எடுத்து, கண்ணாடியில், மற்றும் வழி வெளியே நகரும் 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 ஷட்டர் திறந்து, அந்த அனுமதிக்கிறது ஒளி மீண்டும் அனைத்து வழி அனுப்ப 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 மூலம் நேரடியாக, சென்சார் அடித்தன இது நடக்க வெளிப்பாடு ஏற்படுத்துகிறது. 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 வழக்கமான கட்டமைப்பில் எனவே நீங்கள் உண்மையில் வழியாக படத்தை பார்க்க முடியாது 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 ஒரு சரியான டிஜிட்டல் வ்யூஃபைண்டர் எஸ்எல்ஆர், நீங்கள் உண்மையில் படத்தை பார்க்க முடியாது 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 வ்யூஃபைண்டர் மூலம் மற்றும் மேலும், படம் பிடிக்க. 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 நீங்கள் நடக்கும் என்றால் இந்த கேமராக்கள் ஒரு 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 நீங்கள் நன்றாக சொல்ல நான் கூடும் ஒரு முன்னோட்ட முறையில், 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 ஆனால் அந்த அடிப்படையில் அது என்ன வழி வெளியே கண்ணாடியில் விடுவிப்பு. 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 இது அடிப்படையில் முடக்கி சுழல்கிறது ஆப்டிகல் வ்யூ அது 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 மீண்டும் திரையில் பயன்படுத்துகிறது ஒளி அடிப்படையில் கேமரா 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 உணரி பெறும். 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> இப்போது ஒரு முக்கியமான அம்சம் இருக்கிறது ஒளி என்பதை தாண்டி அங்கீகரிக்க 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 அதை திறமைகளைக் கொண்டு உருவாக்கப்படும், அது, வண்ணங்கள் கொண்டு உருவாக்கப்படும் 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 பல்வேறு விளைவாக அலைகளில், மற்றும் 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 தனிப்பட்ட என்று ஆகிறது ஒளி உருவாக்கும் ஃபோட்டான்கள் 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 நேரடித் தொடர்பு இல்லை உறவினர் பிரகாசம், 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 அல்லது அந்த ஒளியின் அடர்த்தியுடன். 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 எனவே ஒவ்வொரு முறையும் நாங்கள் ஒளியன்களின் எண்ணிக்கை இரட்டிப்பாகும் 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 எந்த குறிப்பிட்ட அலைநீளத்தில் அந்த ஒளியின் பின்னர் 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 நாம் அடிப்படையில் இருக்கிறோம் தீவிரம் இரட்டிப்பாக்குவது 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 நாங்கள் இரட்டிப்பாக்க அந்த ஒளியின் பிரகாசம், 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 இந்த ஒரு மிக முக்கியமான உள்ளது புகைப்படம் பெயரிட. 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 அது நிறுத்தப்படும் என்று. 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 எனவே நாம் வெளிப்பாடு பற்றி பேசும்போது, இந்த வழியில் நின்றதும் பற்றி பேச. 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 நாம் பொதுவாக கையாள முயற்சி செய்ய வேண்டும் இந்த ஒளியன்களின் குவாண்டைஸ் கருத்து உள்ளது 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 உண்மையில் என்பதை நம் கேமரா நுழையும் 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 கொண்ட அல்லது இரட்டிப்பாக்க ஒன்று அனுமதிக்கப்படுகிறது என்று ஒளியின் அளவு. 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 எனவே அது மிக, மிக தான் நீங்கள் பார்க்க வேண்டும் என்று அடிக்கடி 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 நிறுத்தங்கள் இந்த யோசனை தொடர்பான எண்கள். 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 உதாரணமாக, யோசனை வெளிப்பாடு இழப்பீடு, 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 நாம் இன்னும் பேச வேண்டும் ஒரு நிமிடம் பற்றி, 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 இந்த கருத்தை செயல்படுகிறது ஒரு ஒற்றை நிறுத்தத்தில் நிறுத்தப்படகிறது 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 ஒரு அதிகரிப்பு அல்லது பாதியாகக் குறைக்கப்பட உள்ளது என்பதை பொறுத்து 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 நீங்கள் அளவு போகிறோம் உள்ளிட்ட வருகின்றன என்று ஒளி. 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> இப்போது நிச்சயமாக, நாம் பற்றி பேசுகிறீர்கள் போது நிறுத்தங்கள் பல, எனவே எடுத்துக்காட்டாக, 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 நாம் ஒரு மாற்றம் பற்றி பேசுகிறீர்கள் சொல்கிறேன் இரண்டு நிறுத்தங்கள் என ஒரு நிறுத்தத்தில் எதிர்த்தார். 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 இந்த நாம் இரட்டிப்பாக்க சொல்லு அது, ஆனால் நாங்கள் மீண்டும் அதை இரட்டிப்பாக்க 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 அதனால் இரண்டு நிறுத்தங்கள் மாறும் நான்கு முறை முடிவு 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 வித்தியாசம் ஒளியின் அடர்த்தி. 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 அதேபோல், மூன்று நிறுத்தத்தில் வேறுபாடுகள், எட்டு ஆகின்றன 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 நான்கு நிறுத்தங்கள் அதனால் மற்றும் முன்னும் பின்னுமாக, 16 ஆகும். 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> அதனால் கூட, ஒரு குறைந்த எண்ணிக்கையிலான பிரதிபலிப்பதாக முடியும் நிறுத்தப்படகிறது 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 வேறு ஒரு பலவகையான ஒளி தாக்குதலுக்கும். 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 உண்மையில், போது நாம் பேசிக்கொண்டிருந்த பிரகாசமான எதிராக பற்றி பகல் 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 நாங்கள் இருக்கிறோம் இருண்ட இரவில் எதிராக நாள் உண்மையில், ஒருவேளை சுமார் 20 நிறுத்தங்கள் பேசி 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 மிகவும் முழுமையான மணிக்கு. 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 என்று ஒருவேளை விஷயம் 15 நிறுத்தங்கள் அல்லது நெருக்கமாக, 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 ஆனால் அந்த முக்கிய இருக்க வேண்டும் நாம் ஒரு நிமிடம் 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 வெளிப்பாடு பற்றி பேசி வைத்து. 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> எனவே கொஞ்சம் பேசினார் ஒளி மற்றும் அதனால் சில பற்றி பேசுகிறேன் 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 இந்த மற்ற வெளிப்பாடு அமைப்புகள் உண்மையில் அந்த 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 அமெரிக்க கைப்பற்ற அனுமதிக்க ஒரு காட்சியில் உள்ளது என்று ஒளி. 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 ஷட்டர் வேகம் இல்லை, ISO மற்றும் துளை இருக்கிறது, 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 மற்றும் நாம் ஒரு சிறிய பிட் மறைமுகமாக முன் வேக அளவைத் தாண்டும் வரை, 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 ஆனால் நான் அந்த மாதிரி ஒரு வீடியோ வேண்டும் செய்கிறேன் ஒரு கேமரா, உடற்கூறியல் காட்டுகிறது 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 மேலும் இந்த நீக்கவும் ஷட்டர் தன்னை யோசனை. 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 அதனால் நான் இங்கே இந்த வேண்டும் அதிவேக புகைப்படம் இது 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 நான் கண்டுபிடிக்க நடந்தது இணையம், மற்றும் நீங்கள் பார்க்க என்ன 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 உண்மையில் இந்த நடவடிக்கை ஒரு வெளிப்பாடு கைப்பற்றி 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 இந்த குறிப்பிட்ட டிஜிட்டல் எஸ்எல்ஆர் அன்று. 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> நான் பேசுகிறேன் எனவே நான் நீங்கள் செலுத்த வேண்டும் விஷயங்களை ஒரு ஜோடி கவனம். 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 முதல், கண்ணாடியில் என்று கவனிக்கிறது வழி வெளியே நிலவரம் 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 நாம் பற்றி பேசினார் என்று நினைவு ஒரு டிஜிட்டல் எஸ்எல்ஆர் இந்த. 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 இப்போது கவனிக்கிறது விஷயம் என்று நாங்கள் என்று பின்னால் அதை பார்த்து 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 இல்லை மூல சென்சார் தன்னை, ஆனால் உண்மையில் அது ஒரு துண்டு பிளாஸ்டிக் ஆகிறது 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 அல்லது கெவ்லர் பொறுத்து கேமரா தரம் என்று 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 ஷட்டர் போல் செயல்படுகிறது. 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 அது ஒரு இயந்திர ஷட்டர் தான் உண்மையில் வழி வெளியேற 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 மற்றும் அடியில் சென்சார் அம்பலப்படுத்துகிறது. 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 எனவே ஒரு முறை பார்ப்போம் இந்த ஒரு நேரத்தில் 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 எனவே நீங்கள் கடிகாரத்தை தீர்த்துக்கொள்ள முடியாது ஷட்டர் நடவடிக்கை. 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 கண்ணாடியில் வரை நகர்கிறது வழியில், அறிவிப்பு ஷட்டர் திறக்கிறது 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 பின்னர் மிக விரைவில் அங்கு ஆகிறது அது பின்னால் மூடுகிறது என்று மற்றொரு திரை. 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 இந்த ஒரு மிகவும் பொதுவான அமைப்பு வரை ஆகிறது இயந்திர அடைப்பு டிஜிட்டல் SLRs. 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 நாம் அத்திரைகளை வேண்டும் என்று நடத்தும் கிடைமட்டமாக 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 அல்லது செங்குத்தாக பொறுத்து குறிப்பாக கேமரா 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 மற்றும் அது முழுவதும் செல்ல வேண்டும் முழு விமானம். 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 முதல் முதல் திரை திறக்கும், அடியில் சென்சார் அம்பலப்படுத்தி, 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 மற்றும் இரண்டாவது திரை மூட அதன் மூலம் வெளிப்பாடு நிறுத்தும். 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> இப்போது அடைப்பு மற்ற வகைகள் உள்ளன அத்துடன், உண்மையில் நம் நோக்கங்களுக்காக 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 நாம் அவர்களை பற்றி கவலைப்பட வேண்டிய அவசியம் இல்லை மின்னணு ஷட்டர் தவிர அதிகம். 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 எனவே இந்த ஒரு இயந்திர ஆகிறது அளவைத் தாண்டும் நீங்கள் வழக்கமாக தருகிறேன் 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 டிஜிட்டல் எஸ்எல்ஆர் அன்று இந்த கண்டுபிடிக்க. 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 மற்றும் முழு கலவையை இந்த இயக்கங்கள், 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 கண்ணாடியில் உட்பட வரை நகரும், வழி வெளியே, 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 ஷட்டர் திறந்து, பின்னர் அது பின்னால் இரண்டாவது திரை மூடுதல், 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 பண்பு முடிவு நாங்கள் கேமராக்கள் கேட்க அந்த கிளிக் செய்யவும். 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 ஆனால் கேமராக்கள் இல்லை என்று உண்மையில், அந்த உடல் சத்தம் 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 போன்ற காமிரா ஃபோன்கள் மற்றும் சிறிய கேமராக்கள் மற்றும் ஸ்மார்ட் போன்கள் 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 மற்றும் பல்வேறு வகை என்று ஆகிறது அவர்கள் ஒரு மின்னணு ஷட்டர் வேண்டும். 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 சிதைந்து ஒரு மின்னணு இல்லை அதே வழியில் செயல்படும், 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 மாறாக அதை தரவு வாசிக்க தொடங்குகிறது சென்சார் பின்னர் உடனடியாக, நிறுத்தப்படகின்றன 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 அல்லது அதை சென்சார் அனுமதிக்கிறது மாற்றங்கள் தரவு குவிக்க 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 ஏற்படும் மின்னழுத்தம் சென்சார் தாக்கியதால் ஃபோட்டான்கள் 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 பின்னர் இது உண்மையில் தெளிவாக அது வெளிப்பாடு முறை உண்மையில் முடிக்க ஆகிறது. 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> எனவே இந்த மிகவும் கடினமான வகை ஷட்டர் வேகம் வரையறை, 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 ஆனால் என்ன இறுதியில் இந்த அர்த்தம் என்று இது எவ்வளவு ஒளி வரையறுக்கும் நாங்கள் 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 உண்மையில் பெறுகின்றனர் சென்சார் விமானத்தில், 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 மற்றும் இறுதியில் இந்த பொருள் நாங்கள் ஷட்டர் மாற்ற முடியும் என்று 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 நிறுத்தங்கள் அடிப்படையில் வேகம். 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 நாம் ஷட்டர் வேண்டும் ஒரு இரண்டாவது திறக்க, 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 உதாரணமாக, எனவே நாம், என்று கூறுவேன் எங்கள் ஷட்டர் வேகம் பின்னர் ஒரு இரண்டாவது ஆகிறது. 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 என்ன அந்த இயந்திர அர்த்தம், அடிப்படையில், முதல் திரை திறக்கும் என்று 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 சென்சார் பின்னர் வெளிப்படும் ஒரு நொடி வெளிச்சத்துக்கு, 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 பின்னர் இரண்டாவது திரை அது பின்னால் நிறைவடைகிறது. 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> பின்னர் நிச்சயமாக, நாம் முடியும் ஒரு நிறுத்தத்தில் மூலம் இந்த மாற்றம் 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 நாம் ஒரு நிறுத்தத்தில் பிரகாசமான சென்றால் இது நாம் பின்னர் அதாவது 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 வைத்திருக்க வேண்டும் நீண்ட, திறந்த அளவைத் தாண்டும் 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 நாம் இன்னும் ஃபோட்டான்கள் சேகரிக்க முடியும் என்று. 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 எனவே ஒரு முற்றுப்புள்ளி பிரகாசமான விளைவிக்கும் இரண்டு இரண்டாவது ஷட்டர் வேகம். 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 அதேபோல், ஒரு நிறுத்தத்தில் இருண்ட, இதையொட்டி நாங்கள் ஷட்டர் வேண்டும் என்று அர்த்தம் 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 எனவே நாம் விரும்புகிறேன் நேரம் குறைந்த அளவு திறக்க ஒரு ஷட்டர் வேகம் அரை இரண்டாவது வேண்டும். 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 நாம் ஒன்று போகிறது வைத்திருக்க முடியும் திசையில், ஆனால் நீங்கள் சுற்றி விளையாட 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 மீது அமைப்புகள் உங்கள் கேமரா, ஒருவேளை நீங்கள் 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 அது போல என்று பார்ப்பீர்கள் இது இரட்டிப்பாக வேண்டும் 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 அல்லது பொறுத்து பாதியாக குறைக்கிறது உங்கள் சரிப்படுத்தும் திசையில். 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> இப்போது, ஷட்டர் வேகம் காரணமாக நாங்கள் அது சில தன்னிச்சையான திறக்க முடியும் 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 நேரம் அளவு வேண்டும் எங்கள் படத்தை மீது பாதிப்பை. 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 குறிப்பாக, கற்பனை நீங்கள் என்றால் என்ன நடக்கும் 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 ஃபோட்டான்கள் அனைத்து கைப்பற்றி ஒரு குறிப்பிட்ட காட்சியில் 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 சில வினாடிகள் மீது. 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 இல்லை என்றால் நீங்கள் கற்பனை செய்யலாம் இந்த காட்சியில் உள்ள சில இயக்கம், 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 அதனால், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பந்து இல்லை என்று, காட்சி முழுவதும் நகரும் 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 அல்லது இந்த விஷயத்தில் அங்கு புகைப்படம் 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 காட்சி முழுவதும் நகரும் என்று ஒரு அலை. 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> நான் ஃபோட்டான்கள் கைப்பற்றி என்று முழு இயக்கத்தை இருந்து, 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 எனவே இந்த ஒரு காரணமாக உள்ளது ஆகிறது என்று இயக்க தெளிவின்மை 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 புகைப்படத்தை உள்ள மிக தெளிவாக தெரியும் மற்றும் சில நேரங்களில் இந்த அளவில் இருக்கும். 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 சில நேரங்களில் நீங்கள் உண்மையில் பெற வேண்டும் சில இயக்க தெளிவின்மை அதனால் நீங்கள் மிருதுவாக முடியும் 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 அலைகள், உதாரணமாக, அல்லது ஒருவேளை நீங்கள் 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 உண்மையில் கைப்பற்ற வேண்டும் வேகமாக நகரும் இயக்கம் 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 கார், நீங்கள் உண்மையில் கைப்பற்ற வேண்டும் உதாரணமாக வானவேடிக்கை இயக்கம். 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 வழி மூலம், பல மக்கள் செல்ல விரும்புகிறேன் வானவேடிக்கை வெளியே எடுக்க, மற்றும் படங்கள் 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 மற்றும் மிகவும் உயர்ந்த, வேகமாக ஷட்டர் வேண்டும் வெறும் கிடையாது தோற்றமுள்ள வேகங்கள் 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 இது வெறும் குறுகிய நேரத்தில் தான் காரணம் வெடிப்பு அல்லது சில வினாடிகள் கழித்து 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 பின்னர் அவர்கள் அனைவரும் chimping. 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> நீங்கள் என்ன chimping உனக்கு தெரியுமா? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 அதை நீங்கள் இப்போதே, ஒரு படம் எடுக்க போல், பின்னர், உங்கள் கேமரா மீது hunched வருகிறோம், 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 நீங்கள் உங்கள் நண்பர்கள் காட்ட நீங்கள், மாதிரி "ஓ, ஓ, ஓ." 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping, சரியான? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 சரி. 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> எனவே மீண்டும் வர, எனவே நீங்கள் இந்த வேண்டும் அது உண்மையில் அங்கு வானவேடிக்கை யோசனை 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 இந்த வான வேடிக்கைகள் இயக்கங்கள் அதனால், உண்மையில் சுவாரசியமான தான் 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 பரிசோதனை முயற்சி உங்கள் ஷட்டர் வேகம் 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 மற்றும் இயக்கம் கைப்பற்றி ஒரு மிக நீண்ட ஷட்டர் வேகம் பயன்படுத்தி, 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 மாறாக மிகவும் குறுகிய ஒரு விட. 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 நிச்சயமாக, இந்த பொருள் நீங்கள் இயக்க பெற முடியும் என்று 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 காரணிகள் பல்வேறு காரணமாக மங்கலாக. 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 அது, பொருள் இருக்க வேண்டும் விரைவில் நகரும் என்று இந்த காட்சி, 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 இங்கே பட்டாசுகளில் வழக்கு, மற்ற கார் அல்லது சூழல் அல்லது 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 இந்த புகைப்படம் இடது, ஆனால் அதற்கு பதிலாக கற்பனை 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 நீங்கள் நடத்த முயற்சி என்றால் தொலைபேசி அல்லது நீண்ட உங்கள் கேமரா. 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 விஷயம் இல்லை, நீ எவ்வளவு உண்மையில் உங்களை எதிர்கொள்கிறது, 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 நீங்கள் ஒரு சிறிய அளவு வேண்டும் சில இயக்க மொழிபெயர்த்தால் இயக்கம் 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 உங்கள் கேமரா உள்ள மங்கலாக. 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> நீங்கள் முயற்சி என்றால், அதனால் நீங்கள், அதற்கு நாங்கள் எதிர்நடவடிக்கை 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 எனவே ஷட்டர் வேகம் அதிகரிக்க வேண்டும் அதை நேரம் குறைகிறது என்று 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 அடைப்பு உண்மையில் திறந்த என்று அதன் மூலம், அந்த இயக்கம் முடக்கம் 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 அல்லது நீங்கள் உறுதிப்படுத்த வேண்டும் சில வழியில் கேமரா. 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 இது, வழக்கில் நீங்கள் போகலாம் ஒரு முக்காலி பயன்படுத்த வேண்டும் 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 அல்லது சில நிலையான கேமரா கீழே அமைக்க அந்த வழிகளில் அட்டவணை அல்லது ஏதாவது 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 உண்மையில் உறைய அந்த குறிப்பிட்ட இயக்கம். 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 எனவே இந்த ஒரு கலை ஆகிறது நீங்கள் வேண்டும் என்று கேள்வி 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 உங்களை கேட்க எந்த திசையில் இருக்கிறது நான் உண்மையில் இந்த எடுக்க வேண்டும், 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 நான் இயக்க கைப்பற்ற முயற்சி செய்ய வேண்டும் செய்கிறது இந்த வேண்டுமென்றே இயக்க தெளிவின்மை கொண்டு, 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 அல்லது நான் உறைய வேண்டும் செய்கிறது இயக்கம், மற்றும் சில நேரங்களில் 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 இயக்கம் முடக்கம் துல்லியமாக என்ன ஆகிறது நீங்கள் விளையாட்டு எடுத்துக்காட்டாக, வேண்டும் 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 புகைப்படக்கலை. 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> நீங்கள் உண்மையில் அந்த துல்லியமான கைப்பற்ற வேண்டும் ஏதோ ஒன்று நடக்கிறது என்று அந்த நிமிடம், 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 அல்லது ஒருவேளை இந்த மென்மையான பெற விட சில வழிகளில் முழுமையாக இயக்கம் 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 நீங்கள் உண்மையில் கைப்பற்ற வேண்டும் உடனடி கணம் வகை 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 ஒரு அலை விபத்துக்குள்ளான என்று அல்லது ராக் எதிராக இடைவேளையின் 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 நீங்கள் அந்த நேரத்தில் கைப்பற்ற வேண்டும். 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 நீங்கள் நிச்சயமாக இதனை கைப்பற்ற வேண்டும். 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 வழி மூலம், இந்த, அது போல் என்ன ஆகிறது என் கேமரா, தோய்த்து நான் தோய்த்து நடந்தது, 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 அது நன்றாக இருந்தது. 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 அதை பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம், கேமராக்கள் நிறைய இருக்கிறது 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 நீங்கள் கற்பனை என்று விட வலுவான நிறைய. 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 கேமரா பொத்தான்கள் ஒரு சிறிய அபாயகரமான இருந்தன 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 மணல் stuff-- இருந்து நன்றாக இருப்பது முடிந்தது. 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> இப்போது சில நேரங்களில் நீங்கள் உண்மையில் கலந்து கொள்ள வேண்டும் இயக்கம் மற்றும் இன்னும் ஒரு கேமரா இருவரும். 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 எனவே என்றால், என்ன கற்பனை நீங்கள் ஒரு நகரும் பொருளின் வேண்டும் 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 மற்றும் நீங்கள் அந்த பொருள் உங்கள் கேமரா பான் இன்னும் அந்த பொருள் சில பகுதியில் வைத்து 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 முற்றிலும் இன்னும் உறவினர் உங்கள் சென்சார் சில பகுதி, 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 நீங்கள் ஒரு நீண்ட ஷட்டர் வேண்டும் முடியும் என்றால், உண்மையில் இயக்கம் கைப்பற்றுகிறது என்று வேகம் 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 நீங்கள் வைத்திருக்க ஆனால் சூழல் பொருளின் என்று ஒரு பகுதி 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 சில பகுதியை இன்னும் உறவினர் உங்கள் சென்சார் நீங்கள் இருவரும் கலந்து பெற முடியும் 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 நீங்கள் எங்கே சுத்தமான விளைவு ஒரு வகையான தீவிர கவனம் ஏதாவது பெற முடிந்தது 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 எந்த இயக்கம் இல்லாமல் மங்கலாக, ஆனால் மங்கலான வகையான 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 சூழல் எல்லாம் உள்ளது. 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 மற்றும் சில நேரங்களில் இந்த உண்மையில் ஆகிறது நீங்கள் என்ன விளையாட்டு கூட வேண்டும், 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 சில நேரங்களில் நீங்கள் வெளிப்படுத்த வேண்டும் செய்கிறீர்கள் இயக்கம் தன்னை இந்த இயக்கம் 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 அல்லது வேக யோசனை. 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு எனவே கார் பந்தயத்தில் நீங்கள் பிரை 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 முற்றிலும் உறைந்து வேண்டும் கார் மற்றும் சக்கரங்கள் இயக்கம், 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 அது இருக்கும், ஏனெனில் போன்ற அது எங்கும் போவதில்லை. 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 இது வெறும் மீது நின்று பாடல், வழங்கும் 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 என்று சில உண்மையில் கொடுக்க முடியும் காட்சி நாடகம் சில அளவு. 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 எனவே, ஒரு படி மீண்டும் எடுத்து விடுங்கள் ஷட்டர் சிறிது வேகமாக 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 மற்றும் இந்த சில பற்றி பேச பிற அமைப்புகளை அதே. 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 அவற்றில் ஒன்று, ISO, மற்றும் நீங்கள் கேட்டிருக்கலாம் 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 இந்த சொல்லின் உணர்திறன் சூழலில், 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 ஆனால் உண்மையில் ஒரு துல்லியமான இல்லை குறைந்தபட்சம், அதை பற்றி சிந்தனை வழி 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 டிஜிட்டல் கேமராக்கள் அடிப்படையில். 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 நாம் உண்மையில் மாறும் கேமரா உணர்திறன், 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 உண்மையில் சில மற்ற இல்லை என்று மின்னணு தந்திரத்தில் 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 பேட்டை அடியில் நடந்துகொண்டிருக்கிறது, ஆனால் இப்போது நமது நோக்கங்களுக்காக, 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 அது போல் நினைத்து உணர்திறன் ஒரு சரி வழி 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 குறிப்பாக, அதை பற்றி யோசிக்க வெளிப்பாடு மதிப்பு அடிப்படையில். 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> எனவே ஐஎஸ்ஓ தொடங்குவதால் 100 ஒரு சுற்று மதிப்பு. 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 இது ஒரு வகையான தான் தன்னிச்சையான மதிப்பு, மற்றும் நாம் என்றால் 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 அதை நினைத்து இருந்தால் எங்கள் உணர்திறன் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட சொற்கள், 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 ஐஎஸ்ஓ என்று அர்த்தம் அதிகரித்து சென்சார் சற்று அதிகமான ஆகிவிட்டேன் 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 ஒளி உணர்திறன், இது பின்னர் அனுமதிக்க வேண்டும் 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 அமெரிக்க ஷட்டர் மாற்ற வேக வேகமாக இருக்கும். 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 எனவே, வேறு வார்த்தைகளில் நாம் இருப்பதால் ஒளியின் அளவு பெற முயற்சி 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 எங்கள் காட்சியில் பொருத்த எங்கள் கேமரா குறிப்பிட்ட வரையறைக்கு 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 நாம் இந்த விளையாட வேண்டும் அமைப்புகள், எனவே இந்த இரண்டு அமைப்புகள் 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 நாங்கள் துளை குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது மற்றும் என்று என்று நாம், ஒரு நொடியில் பற்றி பேச வேண்டும் 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 உண்மையில், அந்த துல்லியமான பெறுவதற்காக எங்கள் சென்சார் உள்ள ஃபோட்டான்கள் வரம்பில். 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 நாங்கள் முடியும் என்று வழிகளில் ஒன்று எனவே இந்த ஒரு, மற்றும் வழிகளில் ஒன்று செய்ய 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 நாங்கள் முடியும் என்று எங்கள் ஷட்டர் வேகம் மாற்ற 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 மாற்ற ஆகிறது ஒரு குறிப்பிட்ட காட்சியில் ஐஎஸ்ஓ. 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 எனவே ஐஎஸ்ஓ நாங்கள் அதிகரிப்பதன் மூலம் என்று அழைக்கப்படும் உணர்திறன் அதிகரிக்க 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 இது நமக்கு செய்ய அனுமதிக்கிறது ஷட்டர் வேகம் வேகமாக, 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 அல்லது இதேபோல் ஒருவேளை நாம் உண்மையில் விரும்பினால் இனி ஷட்டர் வேகம் செய்ய. 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 ஒருவேளை நாம் உண்மையில் குறைந்த ஐஎஸ்ஓ வேண்டும் 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 மற்றும் நேரம் அதிகரிக்கும் என்று ஷட்டர் எங்கள் இயக்க கைப்பற்ற திறந்த 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 அல்லது அந்த இயக்க தெளிவின்மை கைப்பற்ற சில கலை நோக்கத்திற்காக. 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> ஐஎஸ்ஓ இப்போது எதிர்மறையாக நிச்சயமாக, நாம் உண்மையில் ஆகிறது 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 இதன் விளைவாக சத்தம் ஒரு நியாயமான அளவு கிடைக்கும். 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 இந்த சில உதாரணங்கள் ஒப்பீட்டளவில் பழைய கேமராக்கள் இருந்து, 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 ஆனால் பொதுவாக இது ஒரு காட்டுகிறது சுவாரஸ்யமான பொது போக்கு 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 பெரிய கேமராக்கள் சற்று என்ன செய்ய முனைகின்றன என்று சத்தம் பிரச்சினைகள் போரிடுவதில் சிறந்த. 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 அது உண்மையில் வழக்கில் இல்லை பெரிய கேமராக்கள் இதை செய்கிறாய் என்று, 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 விளையாட என்று காரணிகள் நிறைய இருக்கிறது சென்சார் இதை வயது 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 ஒரு முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், ஆனால் பிக்சல் அளவு, 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 அதனால் அது உண்மையில் ஒரு இல்லை கேமரா அளவு, 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 ஆனால் பிக்சல்கள் தன்னை அளவு முடியுமோ பெரிய ஏனெனில் ஒரு பெரிய வித்தியாசம் 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 பிக்சல்கள், மேலும் ஒளி கைப்பற்ற முடியும் மேலும் பகுதியில் இதன் மூலம் தான் நீங்கள் 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 உண்மையில் இன்னும் ஃபோட்டான்கள் கைப்பற்ற முடியும். 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 மேலும் மின்னணு சற்று பெரியதாக இருக்கின்றன 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 அவர்கள் நடத்த இயலாது அதிக மின்னழுத்தத்தை, ஒருவேளை, 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 எங்களுக்கு ஒரு கொடுக்க முடியும் சத்தம் விகிதம் சிறந்த சமிக்ஞை. 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 எனவே காரணங்கள் பல்வேறு இருக்கிறது, ஆனால் பொதுவாக, பெரிய சென்சார்கள் பேசும் 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 அல்லது பெரிய பிக்சல்கள் மேலும் குறிப்பாக எங்களுக்கு நல்ல தரமான வெளியே அனுமதிக்க 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 எங்கள் உயர் ISO அமைப்புகள். 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 நீங்கள் உண்மையில் பெற்று போராடி என்றால் உங்கள் படங்களை வெளியே சத்தம் நிறைய, 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 ஒருவேளை நீங்கள் பயன்படுத்தினால், உதாரணமாக, ஒரு ஸ்மார்ட்போன் என்று 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 உண்மையில், என்று ஒரு சென்சார் உள்ளது மிகவும் சிறிய மற்றும் அது ஏனெனில் 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 ஒரு மிக உயர் மெகாபிக்சல் மேலும், பிக்சல்கள் எண்ண 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 இதனால், மிக சிறிய இருக்க வேண்டும் அதிக ISO களை ஒரு ஒப்பீட்டளவில் சத்தமாக படம். 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> எனவே நாம் கவனித்திருக்கிறேன் என்று விஷயங்களை ஒன்றாகும் என்று ஐஎஸ்ஓ சத்தம் மேம்பாடுகளை தான் உள்ளது 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 குறிப்பாக, மகத்தான வருகிறது சமீபத்திய ஆண்டுகளில். 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 அடிப்படையில் உணரிகள் ஒரு தொழில்நுட்பம் எங்கள் கணினிகள் என்று மிகவும் ஒத்த 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 மற்றும் காலப்போக்கில் அது தான் உண்மையிலேயே, முன்னேற்றம், 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 மற்றும் இப்போதெல்லாம் சத்தம் நாம் பார்க்கிறோம் என்று டிஜிட்டல் கேமராக்கள் உண்மையில் பெரிதும் 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 படத்தின் சத்தம் திறன்களை மீறுகிறது. 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், டிஜிட்டல் எனவே டிஜிட்டல் கேமராக்கள் கேமராக்கள் 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 நாம் இதுவரை என்று படங்களை எடுக்க முடியும் குறைந்த படம் விட தூய்மையான, தானியம், 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 இந்த ஒருவேளை நல்ல அல்லது கெட்ட நீங்கள் அதை பார்க்க எப்படி பொறுத்து. 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 சில நேரங்களில் நீ கொண்ட என்று கூடுதல் அமைப்பு, 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 ஆனால் நீங்கள் நிச்சயமாக சேர்க்க முடியும் என்று பின்னர் மென்பொருள். 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> எனவே இந்த இரண்டு எடுத்து விடுங்கள் இந்த இரண்டு யோசனைகள் இணைந்து 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 நாம் எப்படி உணர அவர்களை இணைக்க காரெக்டரா ஒரு மாற்றலாம். 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 சூழலில் ISO மற்றும் ஷட்டர் வேகம், 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 நான் வருகிறேன் என்று கற்பனை இந்த புகைப்படத்தை, இது 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 நான் பல வருடங்களுக்கு முன்பு செய்தது New Hampshire, 2007 ல். 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 நான் ஒரு கப்பல்துறை இருந்தது ஏரி Winnipesaukee விளிம்பில் 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 மற்றும் சில குளிர் நட்சத்திரங்கள் இருந்தது அதன் சுவடுகளை நான் பிடிக்க வேண்டும். 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 எனவே நான் என் கேமரா அமைத்தேன் வெளியே, முறைகள் மாறிவிட்டது 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 நான் பல வேண்டும் என்று மிகவும் வெளிப்பாடு நேரம் மதிப்புள்ள நிமிடங்கள், 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 மற்றும் குளிர் வெளியே காத்திருந்தனர் 15 நிமிடங்கள் இந்த படம் கிடைத்தது. 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> எனவே நட்சத்திரங்கள் ஒரு பல்வேறு இல்லை இங்கே, அது ஒரு சரி தான்னு, 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 ஆனால் மிகவும் மையத்தில் நான் ஒரு குறிப்பிட்ட நட்சத்திர, எடுத்துக்காட்டப்பட்டுள்ளது 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 நான் ஒரு வானியல் நண்பர் கேட்டார் யோசிக்கிறேன் அவர்கள் அதை நேரத்தில் பெரிய கூறினார். 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 சுவாரசியமான ஒரு கவனிக்க வேண்டிய விஷயங்கள் இருக்கின்றன 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 நீங்கள் நிச்சயமாக பார்க்க முடியும் என்று நட்சத்திர சுவடுகளை பூமியின் சுழற்சியை 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 ஆனால் அந்த கவனிக்கிறது வட்டத்தின் ஆரம் தெரிகிறது 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 நீங்கள் கிடைக்கும் என சிறிய பெற மேல் வலது பகுதியை. 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 நான் சுட்டிக்காட்டி ஏனெனில் அது வடக்கு நோக்கிய கேமரா, 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 மற்றும் இந்த தோன்றினார் ஸ்லைடு வெறும் சிறிது 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 வட நட்சத்திர வழியாக இருந்தது இது பூமியின் இருந்தது. 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 சரி. 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 எனவே எப்படியும், நாம் இந்த நட்சத்திரம் என்று நான் சுட்டிக்காட்ட விரும்புகிறேன். 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 வேகா, அது ஒரு குறிப்பிட்ட உள்ளது நீளம், மற்றும் உணர்ந்து 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 என்று நான் செய்ய வேண்டும் என்றால் நட்சத்திர பாதை இனி விஷயம் 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 நான் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று ஷட்டர் வேகம் மாற்ற. 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 நான் ஷட்டர் வேண்டும் என்று நேரம் ஒரு நீண்ட தொகை திறக்க, 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 ஆனால் ஒளியின் அளவு இந்த காட்சியில் நிலையான, 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 நான் உண்மையில் ஷட்டர் மாற்ற முடியாது ஏதாவது மாற்றம் இல்லாமல் வேகம் 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 வேறு அளவு என்று என் கேமரா நுழைகின்றன ஒளி 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 சரியாக இருக்க வேண்டும் தொடர்கிறது, நான் தொடர்ந்து ஒரு ஒழுங்காக வெளிப்படும் புகைப்படத்தை பெற. 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> எனவே நான் நிச்சயமாக முடியும், உணர்திறன் மாற்ற, 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 நீங்கள் இந்த பார்க்க முடியும் என்றால், கீழே இருக்கும் ஒவ்வொரு ஒப்பீட்டளவில் சிறிய உரை 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 இந்த படங்களை உங்களுக்கு மாற்றம் பார்க்க என்று 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 நடந்தது நான் மூலம் ஐஎஸ்ஓ மாற்றப்பட்டது என்று ஆகிறது ஒரு நிறுத்தத்தில், அதனால் ஐஎஸ்ஓ 800 அதை மாற்றவே 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 பின்னர் அனுமதித்தது ஐஎஸ்ஓ 400, க்கு எனக்கு ஷட்டர் அதிகரிக்க 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 மதிப்பு 2 மூலம் சுமார் வேகமாக. 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 அந்த நாம் எவ்வளவு ஆகிறது துல்லியமாக பெற முடியும் 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 இருமடங்கு நீண்ட இருந்தது என்று இந்த நட்சத்திர பாதை. 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> சரி, பின்னர் பேசுகிறேன் துளை இந்த மூன்றாவது கருத்தை பற்றி. 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 இப்போது துளை, போலல்லாமல் ஷட்டர் வேகம் மற்றும் ISO, 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 மிகவும் இல்லை நல்ல அதிகரிப்பு அல்லது பாதியாகக் குறைப்பது 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 ஒரு ஒற்றை பிரதிநிதித்துவம் வெளிப்பாடு மாற்றம் நிறுத்த. 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 என்று காரணம் என்று ஆகிறது துளை அல்லது f எண்ணிக்கை உண்மையில் 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 சில விஷயங்களை ஒரு விகிதம் என்று ஒரு லென்ஸ் தொடர்பான. 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 இப்போது, இந்த ஐகானை இருந்து உண்மையில் ஆகிறது தற்போது செயலற்று ஆப்பிள் நுண்துளை 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 மிகவும் மோசமாக இருக்கிறது இது மென்பொருள். 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 அது ஒரு அற்புதமான மென்பொருள் இருந்தது, ஆனால் ஒரு இந்த சின்னம் என்று விஷயங்கள் இதில் 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 நிறைய பிரதிநிதியான நீங்கள் கேமராக்கள் வேண்டும் என்று லென்ஸ்கள் 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 குறைந்த தரவு ஆகிறது இந்த லென்ஸ் சரி. 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 நீங்கள் அதை 50 மில்லி மீட்டர் கூறுகிறார் என்று கவனிக்க, இது லென்ஸ் குவிய நீளம், 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 எனக்கு தெரியும், 1.4: மேலும் இந்த 1 உள்ளது இது தலைகீழாக தான், ஆனால் நீங்கள் அதை படிக்க முடியும், 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 1.4 மற்றும் அது: 1 தான் உண்மையில் இந்த துளை. 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 இந்த உண்மையில் எஃப் எண், ஆகிறது இந்த லென்ஸ் அதிகபட்ச சாத்தியம் துளை. 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 இந்த முக்கியம் இந்த சொல்கிறது, ஏனெனில் 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 இது பற்றி சில பண்புகள் குறிப்பிட்ட குவியத்தூரம் lens-- 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 காண்பிக்க அல்லது விலகிப்பார்க்கிறேன் என்பதை நமக்கு சொல்கிறது ஒரு பொதுவான கேமரா 50 மில்லி மீட்டர், ஆகிறது 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 துறையில் ஒரு மிக நிற்க வகையான உள்ளது பார்வை, அது கூட, வெளியே காண்பிக்க 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 அது கூட, காண்பிக்க அது ஓரளவு ஒருவேளை தான் 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 அது இருக்கும் என்று எப்படி சமமாக எங்கள் கண், ஆனால் நிச்சயமாக இல்லை 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 காட்சி துறையில் சில மாற்றங்கள். 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> இந்த துளை இப்போது ஒரு பார்க்கலாம். 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 இங்கே விகிதம் துல்லியமாக ஆகிறது குவிய நீளம் விகிதம் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 apertures மூலம் விட்டம், எனவே இந்த உண்மையில் என்ன அர்த்தம்? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 எனவே மனம் இந்த வைத்து விடுங்கள் ஒரு நிமிடம் பிரிவு. 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 இந்த முந்தைய இருந்து எஃப் எண் ஸ்லைடு, உண்மையில் இந்த 1.4 மதிப்பு இருந்தது 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 1 பெருங்குடல் தான் பிரதிபலிக்கிறது உண்மையில் இந்த ஒரு விகிதம் என்று, 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 குவிய நீளம் இந்த 50 மில்லி மீட்டர் ஆகும். 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 எனவே இந்த முக்கியமான மற்றும் நாம் இருக்க வேண்டும் ஏன் ஒரு இரண்டாவது அறிய முடியும். 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> எனவே இங்கே ஒரு எளிமைப்படுத்திய பார்வையில் தான் ஒரு லென்ஸ் லென்ஸ் ஒரு பக்க பார்வை தான். 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 இந்த படத்தை மிகவும் வலது நாங்கள் ஒரு கற்பனை சென்சார் விமானம் வேண்டும். 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 இல்லை, இங்கே இந்த சின்னமாக கவனிக்க வட்டத்தில் செங்குத்து கோடு. 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 அந்த பிரதிநிதித்துவம் ஒரு சென்சார் விமானம், மற்றும் நீங்கள் 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 ஒரு டிஜிட்டல் எஸ்எல்ஆர் வேண்டும் நடக்கும் அல்லது பிற மேம்பட்ட கேமரா ஒருவித 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 அந்த கேமரா உடலில் பாருங்கள், நீங்கள் உண்மையில் சின்னமாக கண்டுபிடிக்க வேண்டும் 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 அந்த விமானம் பிரதிபலிக்கிறது உண்மையில் இது உங்கள் சென்சார் மூலம் 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 எங்கோ உள்ள உள்ளன அந்த கேமரா, ஆனால் எப்படியும் நாங்கள் 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 இருந்து குவிய நீளம் அளக்க முடியும் லென்ஸ், ஒருங்கிணைப்பு புள்ளி இது 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 இந்த எளிமைப்படுத்திய உள்ள விஷயம் தான் நடக்கிறது 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 அனைத்து, ஒரு ஒற்றை லென்ஸ் உறுப்பு இருக்க வேண்டும் குவிய விமானத்தில் தன்னை வழி. 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 மற்றும் ஒரு பயனுள்ள இல்லை அந்த லென்ஸ் விட்டம். 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> விட்டம் அதிகபட்ச ஆகிறது துளை இதன் மூலம் 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 ஃபோட்டான்கள் நுழைய உள்ளன சென்சார் கவனம். 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 ஆனால் என்ன என்று கற்பனை ஒரு நிமிடம் நடக்க 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 நாங்கள் இந்த அளவு இருந்தால் உண்மையில் அந்த ஒளி 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 எங்கள் லென்ஸ் மூலம் நுழைய முடிந்தது, ஆனால் நாம் உண்மையில், இந்த தடை 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 எனவே நாம் சாதனம் ஒருவித வேண்டும் என்று உண்மையில் ஒளியின் அளவு குறைந்தது 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 இருந்து வெளியே இந்த lens-- வரும் 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 நம்முடைய கண்களுக்கு கருவிழி மிகவும் ஒத்த. 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 நீங்கள் வெளியே செல்லும் போது, உதாரணமாக, அதை தான் 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 நீங்கள் உண்மையில் வலிமை பிரகாசமான பகல் உங்கள் கருவிழி சுருங்கி விடும் என்று கவனிக்க 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 அந்தப்படியே, குறைந்த வெளிச்சத்தில் நாம் நீங்கள் ஒரு மிக அறையை ஒரு உள்ளே சென்று, 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 உங்கள் கருவிழி இன்னும் ஒளி அனுமதிக்க விரிவடைகின்றன. 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 அது துல்லியமாக ஒப்பானதாக இருக்கிறேன் நாம் பார்க்கும் நிலை இருந்தது. 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> அதனால் என்ன இது உண்மையில் வழிமுறையாக F-எண் என்று ஆகிறது 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 துல்லியமாக என்பதை சில அடையாளமாக அதிக ஒளி இந்த லென்ஸ் உண்மையில் ஆகிறது 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 இந்த வழியாக குவிக்க முடிந்தது விட்டம் மற்றும் குவிய நீளம், 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 ஏனெனில் உண்மையில் நாம் குவிய நீளம் அதிகரிக்க, 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 விட்டம் அதிகரிக்க வேண்டும் ஃபோட்டான்கள் அதே அளவு அனுமதிக்க 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 லென்ஸ் நுழைய சென்சார் மீது விழும். 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 எனவே சில கணித இருக்கிறது என்று நாங்கள் உண்மையில் கண்டுபிடிக்க செய்ய முடியும் 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 துல்லியமாக ஒரு முற்றுப்புள்ளி என்ன வேறுபாடு பல்வேறு F-எண்கள் இடையே ஆகிறது. 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 நான் வட்டம் இருக்க வேண்டும் ஒரு துண்டு பிரசுரம் பதிவு செய்ய முடியும் 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 சரிவுகள் அடுத்த என்று சொல்கின்ற உண்மையில் நீ கணித காண்பிக்கிறது. 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> என்று, இந்த வழியாக செல்லும் கணக்கில் அனைத்து கொள்கிறது, 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 ஆனால் நீங்கள் வகையான முடியுமோ, அது உங்களை கண்டுபிடிக்க 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 இந்த விகிதம் மூலம் அந்த நாங்கள் தான், பற்றி பேசி 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 மற்றும் கற்பனை வழி என்று நாம் ஒளி கட்டுப்படுத்த இயலும் 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 இந்த அமைப்பு மூலம் ஆகும் பகுதிகளில் வெவ்வேறு அளவு 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 இதன் மூலம் ஒளி ஓட்டம் முடியும். 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 எனவே நாம் ஒரு வட்ட இருந்தால் ஒரு துளை உள்ளது என்று லென்ஸ் 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 என்று என்று அர்த்தம் என்று இந்த பெரிய விஷயம் ஃபோட்டான்கள், அந்த பகுதியில் பாயும் 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 ஆனால் இந்த மாற்றம் எவ்வாறு கற்பனை நாம் உண்மையில் அந்த பகுதியில் கட்டுப்படுத்த வேண்டும். 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 நாம் உண்மையில் பேசுகிறீர்கள், ஏனெனில் பகுதியில் உள்ள ஒரு வித்தியாசம் பற்றி 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 மாறாக நேரியல் ஒருவித விட போன்ற ஷட்டர் வேகம் என, மாற்ற, 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 இந்த உண்மையில் என்ன ஏற்படுத்துகிறது மிகவும் விசித்திரமான எண்கள் 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 நாம் f-எண்கள் வெளியே பார்க்கிறோம் என்று. 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> எனவே, ஒரு சுலபமான வழி இருக்கிறது வேறுபாடுகள் நினைவில் 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 ஒரு நிறுத்தத்தில் இடையில் F-எண்கள் அனைத்தும். 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 முதல் இரண்டு எண்களை F1 மற்றும் f1.2 நினைவில் மற்றும் இரட்டை ஒவ்வொரு ஒரு அடுத்தடுத்த பெற 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 எண். 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 எனவே எடுத்துக்காட்டாக, would இரட்டை F1, நாம், F2 கிடைக்கும் 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 துளை மதிப்புகள் அதனால் இப்போது, சரம் போடு F1, f1.4, F2 உள்ளன என்று. 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 இப்போது நாங்கள் அந்த இரண்டாவது எடுக்கிறோம் எண், 1.4 மற்றும் இரட்டை என்று. 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 எனவே இப்போது நாம் 2 மற்றும் 2.8, மற்றும் நாம் இந்த முறையில் சேர்த்து தொடர்ந்து முடியும். 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4, 5.6, 8 மற்றும் பல மற்றும் முன்னும் பின்னுமாக. 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 இது பற்றி பின்னர் உடைக்கிறது போன்ற 32 அல்லது ஏதாவது, 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 ஆனால் அது நெருங்கிய போதும் எங்கள் காரணங்களுக்காக தோராய. 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> அதனால் தான் ஷட்டர் வேகம் போன்ற மற்றும் ISO, துளை 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 எங்கள் படங்களை ஒரு தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் இல்லை, மற்றும் பெரிய பாதிப்புகள் ஒன்று 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 அது உண்மையில் என்று அது தான் என்பதை தாண்டி 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 அனுமதிக்கிறது அதிகமாக அல்லது குறைவாக ஒளி பொறுத்து நாங்கள் சுருங்கிய வேண்டும் என்பதை 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 எங்கள் துளை அல்லது, அது அளவு அதிகரித்துள்ளது ஒருவேளை அது உள்ளது என்று பெரிய மாற்றம் 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 பின்னணி அளவு நீங்கள் என்று அறிந்து மங்கலாக 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 உங்கள் படத்தை உள்ள வேண்டும். 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 துளை பெரிய, மேலும் பின்னணி மங்கலான 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 நீங்கள் உண்மையில் உங்கள் படத்தை வேண்டும். 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 எனவே நீங்கள் அளவு குறைக்க முடியும் துளை, அதன் மூலம் உள்ள விடாமல் ஒளி முடிகிறது 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 மற்றும் இன்னும் பெற உங்கள் கவனம் காட்சி, அல்லது நீங்கள் 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 அளவு அதிகரிக்க முயற்சி செய்யலாம் F-எண்ணிக்கை குறைந்து துளை 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 நீங்கள் குறைவாக கிடைக்கும் சரியான முக்கியத்துவம் காட்சி. 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 இந்த ஒரு இருக்க முடியும் பயனுள்ள கருவியாக அதே 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 நீங்கள் உங்கள் பொருள் தனிமைப்படுத்த வேண்டும் என்றால் பின்னணி, எடுத்துக்காட்டாக, அல்லது ஒருவேளை 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 நீங்கள் உண்மையில் ஒரு இயற்கை ஷாட் வேண்டும் மற்றும் நீங்கள் எதிர் செய்ய வேண்டும். 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 நீங்கள் எவ்வளவு பெற முயற்சி செய்ய வேண்டும் கவனம் என்று சாத்தியம், 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 மற்றும் நீங்கள் உண்மையில் செய்ய என்ன இருக்கிறது பின்னர் துளை அளவு குறைக்க 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 உங்கள் f-எண்ணிக்கையை அதிகரித்து மற்றும் மற்ற ஷட்டர் மதிப்புகள் மாற்றப்படுவது, 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 அல்லது மற்ற வெளிப்பாடு மதிப்புகள் உண்மையில் எவ்வளவு கைப்பற்ற அதற்கான 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 உங்கள் காட்சி மற்றும் கவனம் நீங்கள் விரும்பக்கூடிய என. 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> எனவே இந்த நான்கு பெரிய ஆகிறது. 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 நாம் அளவு பற்றி பேசினார் கிடைக்கும் ஒளி, ஷட்டர் வேகம் 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 என்று அங்கு உண்மையில், ISO, மற்றும் துளை எப்படி கிடைக்கும் ஒளியின் அளவு 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 நாங்கள் தயவில் அப்படி ஆகிறது நாம் கைப்பற்றி வேண்டும் நடக்கும் என்று காட்சி, 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 நாம் ஒரு வேண்டும் நடக்கும் வரை உட்புற அமைப்பு அல்லது வேறு ஏதேனும் வழியில் 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 நாங்கள் அந்த பாதிப்பை ஏற்படுத்த முடியும் என்று ஒளியின் அளவு, மற்றும் எப்படி 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 நாங்கள் மூன்று மதிப்புகள் பயன்படுத்த முடியும் ஷட்டர் வேகம், ISO, மற்றும் துளை, 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 ஒளியின் அளவு மாறுபடும் என்று எங்கள் சென்சார் நுழைகிறது 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 எங்கள் வெளிப்பாடு கைப்பற்றுகிறது. 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 எனவே இந்த இருக்கிறது நின்றதும் விவாதம் எப்படி 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 நான் எப்படி முந்தைய குறிப்பிட்டுள்ளார் இந்த வேறுபாட்டை இருக்கிறது. 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> சுமார் 20 நிறுத்தங்கள் இல்லை வித்தியாசம், ஒருவேளை 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 பிரகாசமான பிரகாசமான நாள் இடையே எந்த சந்திரனும் இல்லாமல் இருண்ட இருண்ட இரவு 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 பிரகாசிக்கும் அல்லது ஏதாவது போன்ற, மற்றும் கேமராக்கள் 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 ஒரு மாறும் செயல்பட முனைகிகிறது எல்லை, முடிந்தவரை எல்லை என்று 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 ஒளி என்று அவர்கள் உண்மையில், பிடிப்பு மிகவும் குறைவாக இருக்கிறது. 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 ஒருவேளை சுமார் 10 வரிகளை சேர்த்து நிறுத்தங்கள், அல்லது ஒருவேளை ஒரு அதிகபட்சமாக 12 செல்லக்கூடிய, 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 நாம் சில பற்றி பேசுகிறீர்கள் இங்கே உண்மையில் உயர் இறுதியில் கேமராக்கள். 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 நீங்கள் எங்கள் விவாதம் இருந்து நினைவுகூர வேண்டும் Philae தரையிறங்கும் முந்தைய 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 என்று சில தனி இருந்தது நன்கு technology-- 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 ரொசெட்டா கேமரா தனி இருந்தது நேரம் காலம், 1998 தொழில்நுட்பம், 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 என்று உண்மையில் சாத்தியம் உள்ளது மாறும் வீச்சு 14 கையாண்டது. 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> ஆனால் இந்த உண்மையில் குறிக்கிறது இதை பற்றி ஏதாவது 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 நாம் சில பொருள் இருந்தால், அந்த நிலவு அல்லது என்று ஒரு விண்மீன்களின் 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 மூலம் முழு வெளிச்சம் எந்த சூழ்நிலையில் சூரிய ஒளி 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 குறிப்பாக சில பிரதிபலிக்க பின்னணி ஒளி, பின்னர், எதுவும் 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 தான் இருக்க போகிறது நாங்கள் இல்லை என்று முற்றிலும் இருண்ட 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 அதை பார்க்க முடியும் போகிறோம். 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 எனவே இந்த முதன்மை காரணம் வகை ஏன் இந்த புகைப்படங்கள் நிறைய வேண்டும் 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 போன்ற கடுமையான விளக்குகள் இல்லை என்று ஆகிறது வளிமண்டலம் பிரதிபலிப்பது, வரிசைப்படுத்த 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 உள்ள இடைவெளியை நிரப்ப நிலவு பிளவுகள், எடுத்துக்காட்டாக, 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 அல்லது வால்மீன் பிளவுகள், ஆனால் உண்மையில் என்பதை நட்சத்திரங்கள், ஏனெனில் 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 இரவு வானத்தில் உள்ள இருட்டாக இருப்பதால் போய்விட்டார்கள் 'என்று தரையில் உறவினர் 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 அவர்கள் விழும் என்று சூரியன் மூலம் வெளிச்சம் விட்டு வெளிப்பாடு மற்றும் நாம் உண்மையில் முடியாது 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 தேவையில்லை, அவற்றை பார்க்க. 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> எனவே இங்கே சில சொற்களை, underexposure இருக்கிறது, 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 அதி, சில நேரங்களில் இருவரும், underexposure இல்லை 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 ஏதாவது ஒரு போது ஆகிறது மிகவும் இருண்ட சிறிது, 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 நீங்கள் உண்மையில் வேண்டும் வெளிப்பாடு அதிகரிக்க 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 உண்மையில் அனைத்து விவரங்கள் பெற. 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 அதை தனித்தன்மையாக Underexposure-- , எல்லாம் வழி மிகவும் இருண்ட தெரிகிறது ஆகிறது 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 நிழல் பகுதிகளில் வேண்டும் முற்றிலும் இல்லை விவரம். 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 இந்த ஒரு கொடூரமான அல்ல underexposed, ஆனால் அது மிகவும் மோசமானது. 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> அதிகமாக எதிர் உள்ளது. 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 நீங்கள் overexposed உங்கள் படத்தை பகுதிகள் 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 அது தான் நீங்கள் விவரம் இழந்துவிட்டேன் உங்கள் சென்சார் வெறுமனே மிக பிரகாசமான. 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 நீங்கள் உங்கள் வெளிப்பாடு மாற்ற வேண்டும் மதிப்புகள் என்று ஈடு செய்ய. 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 நீங்கள் இருவரும் வேண்டும் என்றால், நாம் தருகிறேன் உங்களுக்கு அதிர்ஷ்டம் தான் அப்படி இருக்கிறோம். 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> எனவே ஒரு வழி இந்த கடக்க பிரச்சினைகள், அடிக்கடி நீங்கள் ஏனெனில் 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 இடையில் சமரசம் வரும் உங்கள் கேமராவின் திறன்களை 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 மற்றும் அளவு, என்று நீங்கள் உண்மையில் இந்த மூன்று வெளிப்பாடு மாறுபடகிறது 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 மதிப்புகள் மற்றும் ஒளியின் அளவு என்று சிறந்த அதனால் ஒரு காட்சியில் உள்ளது 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 நீங்கள் அந்த சக்திகள், குறிப்பாக நீங்கள் வெளியே புகைப்படங்கள் எடுத்து 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 ஒரு சிறிய காத்திருக்க வேண்டும் சிறந்த ஒளி போது. 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 பொதுவாக நண்பகலில் ஒளி உண்மையில் ஆகிறது கடுமையான, இது மிகவும் கடுமையான நிழல்கள் வைக்க, 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 குறைந்த சூழ்நிலையை உண்மையில் அங்கு தான் பிரதிபலிக்கும் ஒளி சில சிதறடித்து 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 அதனால் இருக்க வேண்டும், அது முனைகிறது ஆனால் ஒரு நல்ல சூழ்நிலை. 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 நீங்கள் காத்திருக்க முடியும் என்றால் கூட ஒரு சில மணி நேரம், 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 நீங்கள் என்றால் அந்தி வரை காத்திருக்க அல்லது அவ்வாறு செய்ய முடிந்தது, விடியலாக எழுந்து 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 நீங்கள் பரிசு பிரமாதமாக மென்மையான ஒளி 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 என்று color-- நிறைய உள்ளது சூடான நிறங்கள் மற்றும் தொனி 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 அந்த ஒளி செலுத்து இருந்து முடிவு வளிமண்டலத்தில் இன்னும் மூலம். 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> இப்போது, மிக விரைவில் அங்கு அளவீட்டுமானிகளும் இந்த கருத்து, 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 என்ன கேமரா இது உண்மையில் எங்கள் சார்பாக செய்கிறது 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 இந்த ஒவ்வொரு மாற்ற மூன்று வெளிப்பாடு மதிப்புகள் 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 தகுந்த ஒரு படத்தை கைப்பற்ற முயற்சி. 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 மேலும் கேமரா என்ன அது முழு காட்சி எடுக்க முயற்சிக்கிறது 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 மற்றும் அதை பார்க்க நடுத்தர சாம்பல் வகையான. 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 அது என்ன கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும் நடுத்தர டன், நடுத்தர பிரகாசம் 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 காட்சி, மற்றும் அது முயற்சி அது உங்கள் புகைப்படத்தை அம்பலப்படுத்துகின்றன. 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> மற்றும் பொதுவாக இருக்கிறது, சில அற்புதமான கூடுதல் இந்த செல்கிறது, 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 அதை பிரித்து மண்டலங்கள் பல்வேறு 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 மற்றும் அது கண்டுபிடிக்க முயற்சி இது மண்டலம் நீங்கள் உண்மையில் கவனம், 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 மற்றும் சரி தான் ஒருவேளை தான் ஒரு மிக முக்கியமான மண்டலம் 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 மற்றும் அது சில கூடுதல் விண்ணப்பிக்கும் என்று மண்டலத்தை வெயிட்டிங் அல்லது முன்னுரிமை 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 மற்றும் அதையெல்லாம் ஆகிறது நன்றாக, ஆனால் இந்த இன்னும் சாப்பிடுவேன் 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 பிரச்சனை என்று கூட சில படங்களை வேண்டும் என்று 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 இந்த நடுத்தர வெளிப்படும் சாம்பல், காட்சி உண்மையில் இல்லை என்றாலும், 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 என்று பொருத்தமான இருக்கும். 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 அதனால் நீங்கள் பயன்படுத்தி வரை, முழுமையான மிகவும் கையேடு முறையில் 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 உங்கள் கேமரா கிடைக்க, நீங்கள் இருக்கிறீர்கள் ஒருவேளை உங்கள் கேமராக்கள் மீட்டர் நம்பியிருக்கிறது 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 ஓரளவிற்கு உதவ முயற்சி இந்த வெளிப்பாடு மதிப்புகள் எடுக்கிறீர்கள். 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 இந்த என்று அர்த்தம் எப்போதாவது நீங்கள் வேண்டும் 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 என்று ஏதாவது செய்ய உயர்கல்வி தெரிவிக்க 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 காட்சி அந்த கேமரா சிறிது உண்மையில் 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 அதன் முடிவை விட வேறு. 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 எனவே குறிப்பாக, நீங்கள் இருந்தால், ஒரு பனி நிறைய இருக்கிறது, அங்கு காட்சி, 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 அல்லது வெள்ளை மணல் நிறைய இந்த படத்தை வழக்கில் 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 அல்லது அது தான் இருண்ட பகுதிகளில் நிறைய உள்ளது ஒரு நிழலான, மிகவும் இருண்ட பாதை 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 அல்லது அது போன்ற ஏதாவது, இருண்ட உண்மையில் இரவு நீங்கள் 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 கேமரா தெரிவிக்க வேண்டும் அது வேண்டும் என்று 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 மிகவும் நடு அம்பலப்படுத்த நீங்கள் சில வெளிப்பாடு விண்ணப்பிக்க முடியும் 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 இழப்பீடு இந்த பிரச்சினை சமாளிக்க. 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> இந்த உதாரணம், அசல் எனவே வெளிப்பாடு கேமரா தேவை என்று 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 இடது இருந்தது. 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 இது மந்தமான வகையான தெரிகிறது எப்படி கவனிக்க சாம்பல், அது உனக்கு என்ன வேண்டும் துல்லியமாக இல்லை 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 நான் இந்த என்று கருத்து தெரிவிக்கிறார்கள் சிறந்த விஷயங்கள் உண்மையில் ஒரு 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்று உங்கள் புகைப்படம் மேம்படுத்த 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 வெளிப்பாடு அதிக கவனம் செலுத்த வேண்டும் உங்கள் கேமரா இழப்பீடு அமைப்பு 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 நீங்கள் ஒரு எடுத்து இருந்தால் பெரும்பாலும், ஏனெனில் குறிப்பாக இது பனி, காட்சி 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 அந்த தொடர்புடைய நாம் இங்கே கேம்பிரிட்ஜில், 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 மிக விரைவில் அது தொடங்க நடக்கிறது பனி, அல்லது நீங்கள் வெளியே என்றால் 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 அதை இரவு நேரத்தில் இருட்டில் தான் நீங்கள் உண்மையில் வேண்டும் 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 சில வெளிப்பாடு இழப்பீடு விண்ணப்பிக்க. 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> எனவே நீங்கள் வெளிப்பாடு விண்ணப்பிக்க நிறுத்தங்கள் இழப்பீடு 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 நீங்கள் என்ன செய்ய நீங்கள் சொல்ல இருக்கிறது அதிகரிப்பை அல்லது குறைப்பை ஒன்று கேமரா 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 உயர்கல்வி சார்ந்த நடுத்தர சாம்பல் அதன் அனுமானத்தின் அடிப்படையில், 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 இந்த வழக்கில், நான் என்று எனக்கு தெரியும் காட்சி பிரகாசமான இருக்க போகிறது 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 கேமரா இருந்தது விட அதை எதிர்பார்த்து நான் தேவை 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 உண்மையில் அதிகரிக்க அது சொல்ல வெளிப்பாட்டின் இழப்பீடு, 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 அதனால் ஒரு நேர்மறையான 1 நிறுத்தம் சேர்ப்பதன் மூலம் வெளிப்பாடு இழப்பீடு வெளிப்பாடு மதிப்பு 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 அது உண்மையில் என்று நான் கேமரா கூறினார் அதை எதிர்பார்த்து விட பிரகாசமான 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 பின்னர் ஒரு எடுக்க வேண்டும் ஒழுங்காக புகைப்படத்தை அம்பலப்படுத்தியது. 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 இதேபோல், நாம் ஒரு வேண்டும் அந்த காட்சி மிகவும் இருட்டாக இருந்தது. 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 உதாரணமாக, நீங்கள் முயற்சி செய்தால் யார் யாரோ ஒரு படத்தை எடுக்க 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 பின்னர் உதாரணமாக ஒரு இருண்ட கோட் அணிந்து அது உண்மையில் கேமரா குழப்ப கூடும் 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 செய்யும் எல்லாம் மிகவும் பிரகாசமான சிறிது, 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 நீங்கள் சில சுழற்ற வேண்டும் எதிர்மறை வெளிப்பாட்டின் இழப்பீடு 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 இந்த பிரச்சினை சமாளிக்க. 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> இப்போது பல காமிராக்கள் ஒரு பரந்த வேண்டும் அளவீட்டுமானிகளும் முறைகள் பல்வேறு. 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 உண்மையில், நீங்கள் கண்டுபிடிக்க என்ன ஆகிறது எளிமையான கேமரா என்று, 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 கேமரா மலிவான அது உள்ளது மேலும் முறைகள் 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 இந்த நான் மோசம் அவர்கள் என்ன மூலம் சென்றுள்ளனர். 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 நான் நிச்சயமாக இப்போது கேமராக்கள் பார்த்தேனே , ஒரு சுய உருவப்படம் முறையில் போன்ற உள்ளது 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 ஆனால் அவர்கள் ஒரு கட்சி முறை, மெழுகுவர்த்தி வேண்டும் முறையில், ஒரு சூரியன் மறையும் முறையில், வான வேடிக்கைகள் முறையில், 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 கடற்கரையில் முறையில், பனி முறை. 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 நான் ஒரு கடற்கரை இருந்தது என்று ஒரு கேமரா பார்த்தேன் முறை மற்றும் கடற்கரை இரண்டு முறை, 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 அதனால் நான் யோசனை என்ன வேண்டும் அந்த இரண்டு இடையே வேறுபாடு இருந்தது, 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 ஆனால் அது ஒரு விஷயமே இல்லை. 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 நீங்கள் உண்மையில் தேவையில்லை அந்த முறைகளில் ஏதாவது 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 ஏனெனில், நேரம் பெரும்பாலான அவர்கள், கேமரா சிறப்பு எதுவும் செய்ய 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 கேமரா அமைப்புகள், பிற இந்த மூன்று வெளிப்பாடு மாற்றுவதன் விட 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 மதிப்புகள். 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 எனவே நீங்கள் தான் அப்படி நினைத்தால், நீங்கள் வெளியே வேண்டும், என்ன பற்றி 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 அந்த குறிப்பிட்ட படத்தை, நீங்கள் அந்த பிரச்சினைகளை சமாளிக்க முடியும் 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 எளிமையான, ஒரு ஒரு பயன்படுத்த இன்னும் மூல அளவீட்டுமானிகளும் முறைகள் 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 எனவே நீங்கள் உண்மையில் புகைப்படங்கள் எடுக்க முடியும் என்று ஒரு பெரும் கட்டுப்பாட்டைக். 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு எனவே உருவப்படம் நீங்கள் உண்மையில் வலிமை 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 உங்கள் பொருள் தனிமைப்படுத்த வேண்டும் பின்னணி, இது 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 F-எண் குறைந்து அர்த்தம் என்று அல்லது, ஒரு மிக பெரிய துளை கொண்ட 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 நீங்கள் மிக நல்ல பின்னணி பெற அவர்களிடம் இருந்து அல்லது அந்த ஷாட் உள்ள மங்கலாக, 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 அதனால் உங்கள் முன்னுரிமை இருக்கும். 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 துல்லியமாக என்ன இந்த கேமராக்கள் உள்ள உருவப்படம் முறைகள், செய்கின்றன 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 அது செய்ய முயற்சிக்கிறது முடிந்தவரை பெரிய apertures 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 மற்றும் பிற விழிப்பூட்டுகிகிறது இதன் விளைவாக அமைப்புகளை. 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> சரி. 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 எனவே, ஒரு முற்றிலும் வேறுபட்ட கொண்டு செல்லலாம் திசை மற்றும் மேலும் கொஞ்சம் பேச 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 டிஜிட்டல் அம்சம் பற்றி டிஜிட்டல் கேமராக்கள் 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 மற்றும் மிக விரைவில் பேச சென்சார்கள் மற்றும் சில பற்றி 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 பல்வேறு தொழில்நுட்பங்களை மற்றும் விஷயங்கள் சில 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 என்று உண்மையில் தாக்கத்தை புகைப்பட என எங்களுக்கு. 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 நான் இயக்க வரம்பை மறைமுகமாகக் குறிப்பிட்டார் முன் நாம் உணரிகள் யோசிக்க முடியும் 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 வாளி ஒரு வரிசை என, என்று மழைத்துளியை வடிவில் ஒளி கைப்பற்ற. 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> எனவே நாம் ஒரு அவுட் அமைக்க கற்பனை வாளிகள் வரிசை வெளியே 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 அவர்கள் மழை கைப்பற்ற போகிறோம், நாங்கள் என்றால் மழை அளவு அளவிட முடியும் 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 அந்த வாளிகள் ஒவ்வொரு என்று எங்கள் படத்தை ஆகிறது, 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 என்று அழைக்கப்படும், மற்றும் நாம் எடுத்து கொள்ளலாம் இந்த ஒப்புமை மிகவும் தொலைவில் 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 அது உண்மையில் ஒரு ஒப்பீட்டளவில் நல்ல ஒப்புமை 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 அது ஒரு எண் மறைமுகமாக ஏனெனில் டிஜிட்டல் கேமரா உள்ள விஷயங்கள். 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 சூழல் ஒரு ஜோடி கற்பனை. 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 அனைத்து முதல், என்ன நடக்கும் என்று கற்பனை நாம் உண்மையில் மழை அல்லது ஃபோட்டான்கள் அனுமதிக்கிறோம் என்றால் 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 எங்கள் வாளி ஏற்பட்டவைகள் நிறைய உண்மையில் அங்கு விழுகிறது. 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 இப்போது நாம் சில வேண்டும் என்று கற்பனை இந்த அளவிடும் வழி வகை, 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 நாம் சில அளவீட்டு வேண்டும் என்றால் போதுமான அளவு துல்லியமாக இல்லை 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 நீர் சிறிய அளவு அளவிட நாம் உண்மையில் பின்னர் சேகரிக்கப்பட்ட என்று 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 அது இருந்து பிரித்தறிய முடியாத சத்தம், நாம் உண்மையில் இல்லை 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 அளவிட முடியாது போகிறது என்று சமிக்ஞை எந்த வகையான. 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> எனவே நாம் ஒருவேளை யூகிக்க வேண்டும் உண்மையில் என்று மதிப்பு 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 என்று பொருத்தமான வெள்ளை சிறிய அளவு. 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 இந்த சென்சார்கள் இந்த பிரச்சனை மறைமுகமாக என்று போதுமான ஃபோட்டான்கள் சேகரிக்க வேண்டாம் 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 மற்றும் அது மிகவும் இருட்டாக அதனால் சத்தம் இல்லை 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 படத்தை இந்த இருண்ட பகுதிகளில். 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 அதேபோல், நாம் அதிகம் அனுமதிக்கிறோம் அதை நிரப்ப வேண்டும் இந்த வாளி சேகரிக்க 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 வரை உண்மையில் வழிதல் அதனால் அந்த புள்ளிக்கு அப்பால், 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 நாங்கள் அளவிடும் எந்த வழி இல்லை அல்லது மாரிகாலமுமாயிருக்கிறது துல்லியமாக உள்ளது என்பதை தெரிந்து 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 இந்த வாளி உள்ள விழுந்த, நாம் தான் இது அதிகபட்ச அப்பால் தான் என்று எனக்கு தெரியும். 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 அதாவது, இந்த நடக்கும் என்ன துல்லியமாக தான் அதே வாளிகள், அல்லது இந்த பிக்சல்கள் 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 அதே, நாம் ஒருமுறை என்று ஆகிறது மின்னழுத்தம் அவர்களின் அதிகபட்ச செய்ய வந்திருக்கிறேன் 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 அது உண்மையில் சாத்தியம் இல்லை என்று வெளியே இன்னும் விவரம் பெற 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 நாம் ஒரு அதி கிடைக்கும். 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> நாம் உண்மையில் இந்த எடுக்க முடியும் ஒப்புமை ஒரு சிறிய பிட் மேலும் 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 நீங்கள் மீண்டும் நினைத்து இருந்தால் வாளிகள் இந்த வரிசை 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 என்று ஒருவருக்கொருவர் அடுத்த உட்கார்ந்து இருக்கிறார்கள். 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 இந்த வாளிகள் நீர் கொண்டு நிரப்பும். 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 நீங்கள் அதை பொங்க போது கற்பனை செய்யலாம் மீது அண்டை வாளிகள், 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 இந்த கருத்து அறியப்பட்டது ஒரு டிஜிட்டல் கேமரா பூக்கும் 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 நாம் உண்மையில் ஒரு பரந்த இந்த பார்க்க சூழ்நிலை அங்கு பல்வேறு 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 ஒரு மிகவும், மிகவும் சிறப்பாக பிரிவில் மிகவும் overexposed என்று காட்சி 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 உண்மையில் அதன் சில தரவு இரத்தம் வரும் அண்டை பிக்சல்கள் மீது அதே 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 அந்த நிலை ஏற்படும் , அதே overexposed இது 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 ஒரு சுவாரஸ்யமான நிகழ்வு வகையான. 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> இப்போது நாம் இருக்கிறோம் என்று கற்பனை எடுத்து உண்மையில் முடிந்தது 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 இடையே ஒரு பிரிவு தொகுதி அதிகபட்ச அளவு 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 நாம் உண்மையில் இருக்கிறோம் என்று இங்கே அளவிட முடியும், 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 எங்கள் நன்கு திறன், எங்கள் முழு வாளி திறன், 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 சிறிய சாத்தியம் சமிக்ஞை வகுக்க. 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 இந்த எங்கள் இயக்க வேண்டும் வரம்பு மற்றும் வழிகளில் ஒன்று, 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 வழிகளில் பல்வேறு இருக்கிறது என்று நாம் முடியும் ஒரு கேமரா மாறும் வரம்பில் மேம்படுத்த 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 என்ன இந்த அடிப்படையில் கூறுகிறார் சாத்தியமான வீச்சு, நாம் என்று இந்த வரம்பில் 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 முன் சுட்டிக்காட்டி, நம்மை அனுமதிக்கிறது குறிப்பிட எவ்வளவு அல்லது எப்படி சிறிய ஒளி 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 நாம் உண்மையில் நம் கேமரா மூலம் கைப்பற்ற முடியும். 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 எனவே பல்வேறு வழிகளில் இல்லை இந்த மாறும் வரம்பில் மேம்படுத்த 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 நீங்கள் நினைத்து இருக்கலாம் என. 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 அவர்கள் ஒரு வேண்டும் உள்ளது உண்மையில் பெரிய bucket-- 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 எங்களுக்கு ஒரு முழு சமிக்ஞை பிடிக்க அனுமதிக்கும். 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 இதை செய்ய இன்னொரு வழி இருக்கிறது கண்டுபிடிக்கப்பட சமிக்ஞை குறைக்க, 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 உண்மையில் குறைக்க நாம் வெளியே என்று சத்தம் அளவை 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 மின்னணு என்ற இந்த குறிப்பிட்ட சென்சார், 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 மற்றும் சில சமீபத்திய ஆண்டுகளில் மேம்பாடுகள் 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 உண்மையில், இருந்திருக்கும் சிறிய குறைக்க 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 உள்ள கண்டுபிடிக்கப்பட சமிக்ஞை சென்சார் பின்னர் 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 நாம் மேம்படுத்த முடியும் எங்கள் இயக்க வரம்பை மற்றும் மேம்பாடுகளை 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 எங்கள் புகைப்படங்கள் உள்ள. 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> உண்மையில் முக்கியமான மற்ற இப்போது ஒன்று டிஜிட்டல் கேமராக்கள் உணர 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 அவர்கள் ஒரு வர உள்ளது சென்சார்களின் பல்வேறு 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 அதனால் அளவுகளில் பல்வேறு பல்வேறு இல்லை. 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 பெரிய விஷயங்களை ஒரு நவீன டிஜிட்டல் கேமராக்கள் 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 நாங்கள் பெரிய பெரிய பார்த்து என்று சிறிய மற்றும் சிறிய கேமராக்கள் சென்சார்கள், 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 ஆனால் ஒரு பரந்த பல்வேறு இல்லை விஷயங்களை இந்த உண்மையில் அந்த பாதிப்புகள், 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 ஆனால் எந்த குறைந்தது வழி குவியத்தூரம் உண்மையில் சாப்பிடுவேன் 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 பொறுத்து காட்சி புலத்தை மாற்ற சென்சார் அளவை. 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 எனவே, சில நிமிடங்கள், கற்பனை, மற்றும் மாதிரி நீங்கள் இருக்க வேண்டும் என்ன ஒரு டீஸர் 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 இந்த கருத்தரங்கு பின்னர் ஒரு உண்மையில் over-- ஆகிறது 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 நாம் ஒரு லென்ஸ் வேண்டும் என்று கற்பனை என்று அது வட்ட திட்டங்கள் தான் காரணம் 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 மீது இந்த சுற்றறிக்கை படத்தை சில இடம் மற்றும் கற்பனை 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 நாம் ஒப்பீட்டளவில் என்று ஒரு சென்சார் பெரிய மற்றும் மிகவும் பிடிக்கப்பட்ட 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 முடிந்தவரை இந்த பகுதியில், உள்ள இந்த வழக்கில் இங்கே நம் சிவப்பு சென்சார். 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> இப்போது நாம் ஒரு சிறிய கற்பனை சென்சார், இந்த நீல சென்சார் என்று 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 சென்டர் கைப்பற்றுகிறது இந்த படத்தை பகுதி. 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 நீங்கள் இருக்கும் வரை இருவரும் ஊதி என்றால் ஏறத்தாழ அதே அளவு உங்களுக்கு 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 நீல சென்சார் கவனிக்க ஒரு பயிர் தெரிகிறது, 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 இந்த தெரிகிறது சென்டர் பகுதியை அது 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 நீங்கள் போல் செய்கிறது ஒரு பெரிய குவிய நீளம் பயன்படுத்தி 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 லென்ஸ் நீங்கள் உண்மையில் விட. 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 இந்த காரணத்திற்காக, எனவே நாம் உணரிகள் அளவு சுருக்க 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 நாங்கள் அளவு சுருக்க வேண்டும் எங்கள் லென்ஸ்கள் குவியத்தூரம் 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 என்று ஈடு பொருட்டு காட்சி துறையில் மாற்ற. 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 மேலும், நீங்கள் இருந்து நினைவுகூர வேண்டும் துளை பற்றி எங்கள் விவாதம் 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 ஒரு சில நிமிடங்கள் முன்பு, இது நாம் என்று பொருள் 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 விட்டம் மாற்ற வேண்டும் எங்கள் துளை அதே எஃப் எண் பராமரிக்க. 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> எனவே நாம் பல்வேறு மற்றும் சென்று முடியும் சென்சார் அளவுகள் மற்றும் அனைத்து தலைப்புகள் 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 இந்த விஷயங்கள், ஆனால் இந்த உண்மையில் சில விஷயங்கள் தான் ஒரு டீஸர் 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 நீங்கள் என்று அறிந்து பார்த்து தொடங்கும். 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 நாம் பற்றி பேசி தொடங்கும் போது இந்த ஒரு சிறிய பிட் மேலும் 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 நாம் 35 பற்றி பேசி மில்லிமீட்டர் சமமான. 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 நாம் ஒருவித வேண்டும் ஒரு டிஜிட்டல் சென்சார் குறிப்பு அளவு 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 நாம் ஒப்பிட்டு முடியும் என்று பொருட்டு மற்ற உணரிகளை 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 எங்கள் குவிய நீளம் விவாதிக்க ஒரு அர்த்தமுள்ள வகையில் 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 அதனால் நான் நிச்சயமாக நீங்கள் என்று பரிந்துரைக்கிறேன் அந்த பகுதியில் உங்கள் ஆராய்ச்சி செய்து தொடங்க 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், என்று, ஆனால் இப்போது செய்து அதை 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 நான் நேரம் ரன் அவுட் போல் தெரிகிறது நாம் கையெழுத்திட வேண்டும். 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> அதனால் நான் உங்களுக்கு நன்றி சொல்ல வேண்டும் பார்ப்பதற்காக அனைத்து மிகவும். 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 நான் ஸ்லைடுகள் பதிவு செய்வோம் என்று நாம் ஆன்லைன் மற்றும் இங்கே இல்லை 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 நீங்கள் அனுமதிக்கும் என்று துண்டு பிரசுரம் சிறிது புரிந்து கொள்ள 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 மேலும் கணிதம் அதுபோன்ற F-எண்கள் பின்னால், 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 மற்றும் நான் நீங்கள் ஊக்குவிக்க செய்கிறேன் என்று பாருங்கள் எடுக்க. 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 எனவே நீங்கள் மிகவும் நன்றி பார்த்து மற்றும் நான் விரைவில் உங்களை பார்க்க நம்புகிறேன். 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 ஓ. 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 , நன்றி, நன்றி. 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 ஒப்பற்ற பார்வையாளர்கள் அதை பெறுகிறது. 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827