1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 DAN Armendariz: హలో, ప్రతి ఒక్కరూ. 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 నేను డాన్ Armendariz ఉన్నాను, గురువైన [కంప్యూటర్ సైన్స్ లో? Cs?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 మరియు నేడు నేను మాట్లాడటం సాధ్యం వెళుతున్న డిజిటల్ ఫోటోగ్రఫీ గురించి మీకు. 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 ఇప్పుడు, ముఖ్యంగా మేము వెళుతున్నాం కేవలం 60 నిమిషాల్లో ఒక క్రాష్ కోర్సు 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 విషయాల యొక్క సంఖ్యను డిజిటల్ ఫోటోగ్రఫీ లో. 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 దురదృష్టవశాత్తు, మేము కలిగి ఇక్కడ ఒక ప్యాక్ హౌస్ 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 ఎంచుకోండి వంటి యొక్క క్రమం చేయడానికి మీ స్వంత సాహస, 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 మరియు మేము ప్రయత్నించండి వీలైనంత ద్వారా. 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> కనుక తదుపరి లేకుండా మీరు జరిగే తప్ప delay-- 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 ఒక rock-- కింద దాచి మానవత్వం మొట్టమొదటి సారిగా 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 ఒక కామెట్ లో లాండర్ చాలు, ఇది ఒక చాలా బాగుంది విషయం. 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 ఫై కప్పు లేదా ఫిల్-y లేదా కొన్ని నిజానికి ఉచ్ఛరించడంలో యొక్క మార్గం 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 ఉంటే ఈ నేను విన్న చేసిన వివిధ పద్ధతులలో ఉచ్చారణ, 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 కానీ కోర్సు యొక్క ఈ లాండర్ మరియు సంబంధం ఉపగ్రహ 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 వాస్తవానికి తీసుకువచ్చారు కామెట్ ప్రతి రుణదాత 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 కొన్ని డిజిటల్ కెమేరాలు జత మరియు వారితో సంబంధం. 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 కాబట్టి ఈ Philae దృష్టిలో నుండి రోసెట్టా యొక్క ఒసిరిస్ ఇరుకైన కోణం కెమెరా, 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 కాబట్టి రోసెట్టా యంత్రం వాస్తవానికి కామెట్ పైగా Philae తీసుకువచ్చింది. 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> Philae లాండర్ ఒక్కటే గా ఉంది Philae, ఒక కామెట్ దాని మార్గం ల్యాండింగ్ ఉంది 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 ఇది కొన్ని ఫోటోలు snapped. 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 కాబట్టి ఆసక్తికరమైన ఏదో ఉంది నేను అభిప్రాయపడుతున్నారు కావలసిన ఈ గురించి 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 మరియు అన్ని మొదటి, ఈ కేవలం లాండర్ ఉంది 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 కోర్సు యొక్క, కానీ మీరు గమనించవచ్చు ఉంటే పరిసర ఏ నక్షత్రాలు ఉన్నట్లుంది ఆ. 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 కాబట్టి నేను కొద్దిగా అదనపు బ్లాక్ జోడించారు కేవలం విధమైన స్లయిడ్ రూపకల్పన, 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 కానీ చాలా సెంటర్, ఈ స్లయిడ్ యొక్క చాలా మూలలో 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 నిజానికి అసలు ఉంది, అసలు చిత్రం ఆ రోసెట్టా యొక్క ఒసిరిస్ కెమెరా నుండి వచ్చింది. 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 కాబట్టి కేవలం విధమైన ఇవ్వాలని కొన్ని consideration-- ఆ 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 ఎందుకు, ఈ నిజానికి ఉంటే డీప్ స్పేస్ లో, అది ఉంది 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 అక్కడ ఆ కేసు ఈ ఛాయాచిత్రం లో నక్షత్రాలు. 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> ఇతర సో కేవలం ఒక జంట విషయాలు ఈ పరిశీలించి తీసుకోవాలని 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 నుండి తిరిగి వచ్చిన ఒక ఫోటో ఉంది Philae, ఈ, నేను అనుకుంటున్నాను నిన్న 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 తర్వాత ఇది నిజానికి అడుగుపెట్టాయి చేసింది. 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 మరియు దురదృష్టవశాత్తు, అది కేసు పేరు Philae పడిన చాలా మొదటి 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 అది ఒక జంట సార్లు బౌన్స్, అందువలన నిజానికి సరైన స్థానం కాదు 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 వారు అంచనా, కానీ ఇంకా ఈ రకమైన ఉంది 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 కామెట్ కూడా చక్కగా లుక్. 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 మరియు విషయాలు ఒకటి నిజంగా చక్కగా ఉంది అని ఈ గురించి మీరు గుర్తించారని ఉంది 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 రోసెట్టా కోసం ప్రయాణించే చేయబడింది స్పేస్ ద్వారా 10 సంవత్సరాల, 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 కనుక ఈ డిజిటల్ కెమెరా ఇమిడి చేసే టెక్నాలజీ 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 Philae మరియు రోసెట్టా ఉంది 10 సంవత్సరాల వయస్సు కనీసం, 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 కానీ మీరు రికార్డులు ద్వారా తిరిగి వెళ్ళి ఉంటే ఒక శాస్త్రీయ కాగితం నిజానికి ఉంది 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 1998 లో తిరిగి ప్రచురించబడింది ఆ ప్రత్యేకతలు గురించి మాట్లాడారు 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 ప్రత్యేకతలకు ఈ ఉపగ్రహాలు ప్రతి కెమెరాలు. 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> మరియు ఈ 1988, ఉంది ఆ కాలం క్రితం ఉంది. 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 మీరు ఏ రకమైన ఏ ఆలోచన ఉందా డిజిటల్ కెమెరా టెక్నాలజీ 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 తిరిగి అప్పుడు అందుబాటులో ఉంది? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 ఒక డిజిటల్ ఉన్నట్లు జరిగే కెమెరా Canon EOS d2000 అని 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 అది నిజంగా ఉంది మొదటి డిజిటల్ కెమెరా 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 ఆ ప్రజలు భావిస్తారు అని వచ్చింది తీవ్రమైన మరియు ఉపయోగపడే డిజిటల్ కెమెరాలు, 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 కాబట్టి అది కేసు 1998 ఉన్నప్పుడు ఆ వెనుక 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 అక్కడ సృష్టిస్తున్నాయి వివరణలను వారు కేవలం 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 వాహిక ఈ Canon ఒకటి టేపు ఈ లాండర్ కు EOS d2000s? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 Well, కోర్సు యొక్క కాదు. 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> ఈ అని అర్థం శాస్త్రీయ వాయిద్యం 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 అందువలన వివరాలు చాలా ఉంది వాస్తవానికి, ఈ వెళ్ళే 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 కానీ మీరు కొన్ని సందర్భం ఇవ్వాలని, లైన్ d2000 కెమెరా ఈ టాప్ 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 రెండు మెగాపిక్సెల్ సెన్సార్ కలిగి మరియు పడుతుంది సెకనుకు 3.5 ఫ్రేమ్లను వద్ద ఫోటోలు. 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 కాబట్టి రెండు మెగాపిక్సెల్స్ అందంగా అంతులేని, మీరు ఉంటే 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 వంటి ఆధునిక స్మార్ట్ఫోన్ ఒక ఐఫోన్ లేదా Android అది బలం ఫోన్ 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 అని ఆ కెమెరా మీ పరికరం ముందు 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 నిజానికి ఒకటి లేదా రెండు మెగాపిక్సెల్స్, పిక్సెళ్ళు అదే నెంబర్ గురించి 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 రోసెట్టా కెమెరా స్వయంగా అధిక నాణ్యత ఒక విధమైన ఉంది. 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 Philae లాండర్ నిజానికి ఇతర కెమెరాలు కలిగి 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 ఒకే మెగాపిక్సెల్స్ ప్రతి కనిపిస్తున్నాయి. 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 నేను వ్యూహం ఉందని నేను అనుకుంటున్నాను ఆరు విశాల కోసం 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 ఆపై మరొక ఉంది కొన్ని శాస్త్రీయ అధ్యయనాలు కోసం 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 కాబట్టి ప్రాథమికంగా ఫోటో మేము కేవలం చూడటం జరిగింది 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 తో తప్పనిసరిగా తీసుకున్నారు ఒక మెగాపిక్సెల్ కెమెరా. 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> ఇప్పుడు కోర్సు యొక్క, ఈ రకమైన ఉంది కాదు చాలా సరసమైన పోలిక, 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 మేము మాట్లాడటం చేసినప్పుడు ఎందుకంటే శాస్త్రీయ కారక గురించి 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 డిజిటల్ ఫోటోగ్రఫీ అప్పటి ఉంది అదనపు పని చాలా ఆ 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 ఆ చూసుకోవాలి లోకి వెళ్ళడానికి ఉంది ఇది నిజంగా సరైన చేస్తాడు 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 మరియు వారు నిజానికి పొందవచ్చు ఈ కొన్ని ఉపయోగపడే డేటా. 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 మరియు కొన్ని ఆసక్తికరమైన ఉంది రోసెట్టా కెమెరా గురించి విషయాలు 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 మేము నిజంగా నుండి తెలుసుకోవచ్చు '98 లో తిరిగి ప్రచురించబడింది అని కాగితం. 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 ముఖ్యంగా, అది ఒక నాలుగు మెగాపిక్సెల్ కలిగి అందంగా ఆకట్టుకునే ఇది కెమెరా. 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 ఇది నిజానికి ఒక చాలా కలిగి పెద్ద సెన్సార్ పరిమాణం 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 మేము సెన్సార్ పరిమాణం గురించి మరింత మాట్లాడదాము. 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 ఆ ప్రెట్టీ బాగా సమానం ప్రామాణిక 35 మిల్లీ ఫ్రేమ్. 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 మేము ఆ గురించి మరింత మాట్లాడదాము కేవలం కొద్దిగా, ఆశాజనక 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 మేము నిజానికి దానికి వస్తే. 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> మరియు గరిష్ట షట్టర్ వేగం, ఇతర పదాలు లో, 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 సమయం గరిష్ట మొత్తాన్ని ఆ కాకుండా అతిత్వరగా మొత్తం కంటే 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 సెన్సార్ నిజానికి చేయగలిగింది డేటా పట్టుకుని లైట్లు పట్టుకోవటానికి 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 ఎక్స్పోజరు కోసం ఉంది రెండో ఒకటి 1/100, 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 ఇది పోలిస్తే స్పష్టముగా అందంగా అంతులేని ఉంది ఈ డిజిటల్ కెమెరా వాస్తవానికి 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 ఆ పనిచేయగల, 1998 లో వచ్చింది గురించి 1 / 4,000 లేదా బహుశా 1 / 8,000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 రెండవ. 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 కాబట్టి యొక్క పరిశీలించి తెలియజేయండి స్పేస్ నుండి మరొక చిత్రం. 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> ఈ JAXA, బయటకు వచ్చిన జపాన్ యొక్క స్పేస్ ఏజెన్సీ ఉంది 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 మరియు ఈ విడుదల వారు ఒక చిత్రం చంద్రుడు చుట్టూ వెళ్ళింది ఒక ఉపగ్రహ 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 మరియు కొన్ని ఛాయాచిత్రాలను పట్టింది, మరియు ఈ నేను ఒక చంద్రుడు పెరగడం నమ్మకం అని 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 ఆ పైగా వచ్చింది, మరియు అది ఒక అద్భుతమైన చిత్రం, 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 కానీ మళ్ళీ మీరు కలిగి జరుగుతుందో ఏమి గొప్ప ఆశ్చర్యము. 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 ఎందుకు ఈ సన్నివేశంలో ఏ నక్షత్రాలు ఉన్నాయి? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 కనుక మేము మాట్లాడటం చేస్తున్నాం అని తెలుసుకోవటం డిజిటల్ ఫోటోగ్రఫీ, ఒక గురించి 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 అత్యంత ముఖ్యమైన అంశాలను ఇది బహిర్గతం పరిగణిస్తారు. 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 మరియు కోర్సు యొక్క, స్పందన ఉంది ఏదో మేము నిజంగా 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 కేవలం ఎదుర్కోవటానికి డిజిటల్ ఫోటోగ్రఫీ, ఈ 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 ఫోటోగ్రఫీ చిత్రం వర్తిస్తుంది అలాగే మరియు కూడా వీడియోగ్రఫీ 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 మరియు ఇతర ఖాళీలను ఇక్కడ వివిధ మేము నిజంగా చిత్రాలు సంగ్రాహకం చేస్తున్నారు 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 కానీ నిజంగా ప్రధాన నాలుగు ఉంది ఎక్స్పోజరు ప్రభావితం విషయాలు. 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> అత్యంత ముఖ్యమైన విషయాలు ఒకటి అందుబాటులో కాంతి మొత్తం. 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 ఇప్పుడు కొన్నిసార్లు మీరు నియంత్రించవచ్చు ఈ, మీరు ఒక స్టూడియో లో అయితే, 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 ఉదాహరణకు, లేదా ఈ గదిలో మేము కాంతి మొత్తాన్ని నియంత్రించడానికి చేయవచ్చు 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 కొన్ని లైట్లు, చెయ్యడానికి, లైట్లు ఆఫ్ చెయ్యడానికి, 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 కానీ విషయంలో ఉపగ్రహాలు వారు నిజంగా 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 ఈ పై ఏదైనా నియంత్రణను లేదు. 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 ఇది సూర్యకాంతి మొత్తంలో ఉంది ఆకాశంలో ఉనికిలో 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 లేదా బదులుగా స్పేస్ లో ప్రతిబింబిస్తుంది ఈ వస్తువులు ప్రతి ఆఫ్ 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 మరియు ఈ సెన్సార్ ద్వారా సేకరిస్తారు. 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 కాబట్టి మొత్తాన్ని అందుబాటులో కాంతి, మేము మే లేదా చేయకపోవచ్చు 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 ఆధారపడి నియంత్రణ కలిగి సందర్భానుసారం, 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 కానీ మేము కూడా గమనించవచ్చు మూడు ఇతర అమర్పులను కలిగి 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 well-- షట్టర్ వేగం, ISO, ఒక వంటి ఎపర్చరు ఏ కెమెరా ద్వారా 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 నిజానికి ప్రయత్నించండి మార్చటానికి ఉపయోగించే అందుబాటులో కాంతి మొత్తం పట్టుకోవటానికి 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 ఆ వాతావరణంలో ఉన్నాయి. 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 కాబట్టి మరో మార్గం ఆలోచించాలి దీని గురించి మీరు ఆ 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 ఒక డిజిటల్ కెమెరా అది ఒక సెన్సార్ కాంతి ఒక నిర్దిష్ట మొత్తం సేకరించడానికి చేయవచ్చు, 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 కాంతి మొత్తాన్ని ఒక పరిధి ఉంది , నిజానికి తీసుకోవచ్చు 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 చాలా తక్కువ కాంతి మరియు అది లేదు ఇది పూర్తిగా చీకటి పరిశీలిస్తాము కాబట్టి, నమోదు. 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 చాలా కాంతి మరియు అది రెడీ నిజానికి సెన్సార్ హతమార్చడానికి 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 మరియు అది పూర్తిగా తెల్ల కనిపిస్తాయని. 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 కాబట్టి మేము ఈ సెట్టింగులను కలిగి భర్తీ ప్రయత్నించండి 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 అందుబాటులో పరిమాణం సన్నివేశం ఉందని కాంతి 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 మరియు ఆ కాంతి యొక్క మొత్తాన్ని సరిపోయే పరిధి సన్నివేశంలో 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 మా సెన్సార్ నిజానికి పట్టుకుని. 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> కాబట్టి యొక్క ఒక అడుగు వెనక్కు తీసుకుందాం మరియు కాంతి గురించి కొద్దిగా చర్చ. 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 కాబట్టి మీరు నుండి గుర్తు ఉండవచ్చు ఉన్నత పాఠశాల భౌతిక, 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 కాంతి కోర్సు యొక్క ఉంది ఫోటాన్లు ఉంది మేటర్ వేవ్ మరియు రెండు లక్షణాలు, 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 మరియు ఎందుకంటే దాని ఒక అల అది యొక్క లక్షణాలు 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 వివిధ తరంగదైర్ఘ్యాలు లో నిర్వహించే మరియు మేము మానవులు చేయవచ్చు 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 అనువదించేందుకు మరియు అర్థం మరియు మా కళ్ళు ద్వారా అందుకున్న 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 ఒక చిన్న స్పెక్ట్రం విద్యుదయస్కాంత వర్ణపటం, ఇది 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 రంగు సూచిస్తుంది మేము చూడండి చూడగలరని. 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 ఇప్పుడు, అది గమనించండి ఆసక్తికరంగా వార్తలు కోర్సు మా దృశ్య వ్యవస్థ 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 తయారు చేసే ఒక సంక్లిష్ట వ్యవస్థ భాగాలు అనేక రకాల అప్ మాత్రమే 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 కేవలం మా కళ్ళు, కానీ కూడా అన్ని యొక్క కళ్ళు లోపల ఉప భాగాలు, 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 లెన్స్ సహా, కనుపాప మరియు రెటీనా 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 చాలా బ్యాక్ లో అన్ని ఆ సంబంధం కణాలు, 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 మెదడుకు పాత్వే కానీ కూడా మరియు దృష్టి వల్కలం కూడా. 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> మరియు ఈ కొన్ని చాలా దారితీస్తుంది ఆసక్తికరమైన దృగ్విషయం ఆ నిజానికి 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 ఫోటోగ్రాఫర్స్ వంటి మాకు ప్రభావం మరియు బహుశా మరింత 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 సరిగ్గా యొక్క రూపకల్పన ప్రభావితం కెమెరాలు మరియు డిజిటల్ కెమెరాలు. 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 ఈ కాబట్టి మీరు మే లేదా మీరు చేసిన ఉంటే చూసిన కాదు 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 చుట్టూ ట్రాలింగ్ చేశారు తగినంత పొడవుగా కోసం ఇంటర్నెట్. 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 ఇది కేవలం ఒక ఆప్టికల్ వార్తలు భ్రమ అక్కడ 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 labeled-- పలక రెండు పలకలు ఈ భ్రాంతిని మరియు టైల్ B ఎగువన 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 సెంటర్ వద్ద, మరియు అది కేవలం జరిగితే వారు 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 నిజానికి అదే రంగు ఉన్నాయి. 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 మీరు ఈ తెలుసు కాబట్టి కూడా నిజానికి, మీరు చూడండి 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 మరియు అది ఇప్పటికీ సరైన చూడండి లేదు. 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 ఈ నిజానికి ఒక చాలా బలమైన దృశ్య గ్రాహ్యత 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 మా మెదడు మాకు పోషిస్తున్నారు. 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 జస్ట్ నిరూపించడానికి ప్రయత్నించండి ఈ మీరు ఒక చిన్న బిట్, 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> నేను తీసుకుని వెళుతున్న Photoshop లో అదే చిత్రం 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 మరియు నేను ఐడ్రాపర్ తీసుకురావటానికి వెళుతున్న సాధనం, ఒక టైల్ లో రంగు ఎంచుకోండి 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 మరియు నేను కొద్దిగా డ్రా వెళుతున్న A మరియు B రంగు మధ్య వంతెన 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 మరియు ఆశాజనక ఇప్పుడు మీరు చేయవచ్చు విధమైన ఏమి జరుగుతుందో చూడండి, 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 లేదా మీరు కనీసం ఒప్పించి ఈ రంగు అని మీరే 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 ఈ రెండు పలకలు లో అదే నిజానికి. 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 కాబట్టి, ఎందుకంటే నాకు ఒక చిన్న బిట్ రచనలో ప్రస్తుతం ప్రస్తావిస్తున్న అంశాన్ని వదిలేసి వేరే అంశం గురించి చర్చించు వీలు నేను నిజంగా మీరు ఈ కేవలం చూపిస్తున్న am 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 మేము ఒక కలిగి స్పష్టం నిజానికి చేయడానికి విషయాలను క్లిష్టం ఆ దృశ్య వ్యవస్థ. 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 మా కళ్ళు శాస్త్రీయంగా పనిచేస్తాయి లేదు Philae లాండర్ వంటి చేస్తాను 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 మరియు ఒక డిజిటల్ వంటి కెమెరా, మరియు ఈ 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 కొన్ని సమస్యలకు కారణమవుతుంది నిజానికి డిజిటల్ ఫోటోగ్రాఫర్స్ వంటి మాకు ప్రభావితం. 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 మేము పరిశీలించి వద్ద టేక్ చేస్తే కంటి నిర్మాణం 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 మేము నిజంగా అవసరం లేదు అది చాలా చాలా గురించి ఆందోళన, 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 కానీ కోర్సు యొక్క కనుపాప ఉంది మరియు వాస్తవానికి పెడుతుంది లెన్స్ 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 వెనుక లోకి కాంతి రెటీనా ఇది కంటి. 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 రెటీనా కణాలు వివిధ ఉంది, మరియు మా దృష్టి చాలా సెంటర్ 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 ఒక నిర్మాణం ఉంది గుంట ఇక్కడ అని పిలవబడే 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 మేము చాలా అధిక సాంద్రత కలిగి వివరాలు కణాల ఆ 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 మాకు వర్ణ దృష్టి చూడటానికి అనుమతిస్తుంది ఇతర విషయాలు మరియు వివిధ. 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 ఇప్పుడు రెటీనా తయారు కణాల రకాల. 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 రెండు ప్రధాన రకాలు ఉన్నాయి అని మేము నిజంగా ఆందోళన చెందుతున్నారు. 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 రాడ్లను మరియు శంకువులు ఉన్నాయి, మరియు ఈ ప్రతి 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 వివిధ లక్షణాలను కలిగి, ఉదాహరణకు కాబట్టి రాడ్లు 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 ప్రధానంగా ముడిపడి ఉంటాయి రాత్రి దృష్టి తో, 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 శంకువులు అయితే మన రోజు దృష్టి ఇవ్వాలని. 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 దీని అర్థం ఆ రాడ్ సెల్స్ ఉంది కాంతి చాలా సున్నితంగా ఉంటారు. 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 వారు వాటిని ఉన్నాము అని యాక్టివేట్ మరియు ఆ ఉంటాయి 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 మీరు బయట ఉన్నప్పుడు ఉపయోగంలో ఉన్నాయి ఉదాహరణకు రాత్రి మధ్యలో. 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 మరియు శంకువులు ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు ఉంటాయి మీరు అధిక వివరణాత్మక దృష్టి 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 లేదా మీరు పగలు నిజానికి ఉన్నప్పుడు. 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 కాబట్టి కేవలం మేము చెబుతున్న ఉన్నాయి, రాడ్లు మరింత కాంతి సున్నితత్వం, 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 శంకువులు తక్కువ కలిగి. 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 ఆ ఇది గుంట లో నేను చెప్పిన ఆ నిర్మాణం 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 రెటీనా చాలా మధ్యలో వార్తలు వీక్షణ మీ మైదానం మధ్యలో 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 మీరు అధిక సాంద్రత కలిగి శంకువులు మరియు రాడుల ఒక తక్కువ ఏకాగ్రత. 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 నిజానికి, సంబంధిత ఉనికిని మీ మొత్తం రెటీనా లో మొత్తం రాడ్లు 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 చాలా ఎక్కువగా ఉంటుంది. 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 మీరు కలిగి కన్నా ఎక్కువ రాడ్లు కలిగి అందంగా ఆసక్తికరమైన ఇది శంకువులు 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 మరియు విధమైన కొద్దిగా గెలవలేకపోయాడు నిజానికి ఆ వివరాలు గొప్ప మొత్తం 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 మేము కలిగి మరియు రోజు దృష్టి గొప్ప మొత్తం 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 మేము కలిగి ఉంది మా దృష్టి చాలా కేంద్రం. 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> మీరు చేసిన ఉంటే మేము రాత్రి బయట వెళ్ళి ఉదాహరణకు ఒక ప్లానెటోరియం కూడా, 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 మీరు విన్న ఉండవచ్చు హోస్ట్ నిజానికి చెప్పటానికి 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 మీరు చూడండి అనుకుంటున్నారా ఉన్నప్పుడు ఆ ఆకాశంలో ఏదో అప్ వద్ద 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 నిజానికి అది చూడండి మీ కంటి మూలలో. 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 ఆ కారణం మీరు ఉంది మీ అంచున మరింత రాడ్లు 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 మీరు కంటే కేంద్రం, మరియు ఈ మార్గాల 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 మీరు బహుశా చూడగలరు వివరాలు కొద్దిగా మెరుగైన 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 మరింత సున్నితమైన సెల్ తో. 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> ఇప్పుడు, ప్రాధమిక ఉద్దీపన శంకువులు కోసం, రంగులను చూటగలిగే సాదారణ ఉంది 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 ఆ శంకువులు అని అర్థం మాకు అందించే నిజంగా వాటిని 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 మా వర్ణ దృష్టి, ఇతర మధ్య కాబట్టి కలిపి కారణాలు ఈ 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 ఎందుకు మేము పట్ట పగలు ఉంది వాస్తవానికి చాలా రంగులు అవగతం 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 మేము రాత్రి మధ్యలో కంటే. 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 మీరు వెళ్ళి ఉంటే మీరు గమనించి ఉండవచ్చు రాత్రి మధ్యలో బయట 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 రంగులు వంటి ప్రకాశవంతమైన అనిపించడం లేదు. 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 కారణాలు ఆ శంకువులు ఉంది 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 అందించే కావలి మా వర్ణ దృష్టి మాకు, 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 మరియు శంకువులు ఏమిటో రాత్రి అసక్రియంగా మారింది. 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> ఇప్పుడు అదేవిధంగా, రాడ్లు నిజానికి చలన గుర్తించి 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 ఈ మరొక కారణం ఇది అంచున చాలా ఉపయోగకరమైన వార్తలు 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 మరియు ఎందుకు మేము మరింత చలనం గుర్తించగలదు మేము నిజానికి ఉన్నప్పుడు కంటే అంచున 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 ఏదో వద్ద నేరుగా చూడటం. 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 ఇప్పుడు, మేము సామర్థ్యం కారణం అని నిజానికి ట్రైక్రోమాటిక్ దృష్టి తెలుసుకో 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 ఈ శంకువులు కణాల ఎందుకంటే మేము శంకువులు వివిధ రకాల కలిగి 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 వేవ్లెంత్ కు ఆ ఎడాపెడా కాంతి, మరియు ఒక ఖచ్చితమైన శాస్త్రం కాదు. 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 మేము ఒక చెప్పటానికి లేదు కోన్ సెల్ నిర్దిష్ట రకం 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 కొన్ని ఖచ్చితంగా స్పందిస్తుంది కాంతి యొక్క నిర్దిష్ట తరంగదైర్ఘ్యాలు 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 ఒక ప్రతిస్పందన రేఖ ఉంది తెలుసు ఈ సంబంధం యొక్క. 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 మరియు వాటిని కొన్ని సూచిస్తుంది ఈ మూలకం కొన్ని బిడ్డలు ఉంది, 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 కాబట్టి మేము నిజానికి ఉండవచ్చు ఒక విరళ ఉద్దీపన విధమైన 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 రంగులు వివిధ రకాల. 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> నిజానికి, ఈ ఖచ్చితంగా ఏమిటి మేము ఈ పరిశీలించి ఉంటే, జరుగుతుంది 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 మేము మూడు వేర్వేరు రకాల కలిగి s-రకం సెల్, cells-- ఇది 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 చిన్న తరంగదైర్ఘ్యాలను కోసం, పూర్తిగా ఇవి MDL రకాల 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 అత్యంత ప్రబలంగా రకాల మా కంటి లోపల శంకువులు, 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 మరియు మీరు ఆ గమనించే ఈ స్పెక్ట్రమ్లో చాలా హై, 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 ఆకుపచ్చ స్పెక్ట్రం చాలా దగ్గరగా. 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 మరియు ఈ నిజంగా ఉంది మాకు చాలా ముఖ్యమైన 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 డిజిటల్ ఫోటోగ్రాఫర్స్ వంటి మరియు డిజిటల్ కెమెరాలు నిర్మాణం 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 ఈ ప్రాధమిక ఒకటి ఎందుకంటే కారణాలు బాగా, అక్కడ why-- 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 ఈ విషయాలు చాలా ప్రభావాలు మరియు ఆశాజనక మేము చేస్తాము 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 వాటిని పొందడానికి అవకాశం పొందండి. 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 కానీ ఈ ఫలితం మేము నిజానికి ఉంది 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 ఆకుపచ్చ తరంగదైర్ఘ్యాలను బాగా స్పందిస్తాయి మేము ఎరుపు లేదా నీలం కంటే, 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 మరియు నిజానికి మా ప్రతిస్పందన రేఖ ఆ చాలా భిన్నంగా ఉంటుంది. 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> మరియు మీరు ఉంటే విధమైన దగ్గరగా కేవలం ఒక నిమిషం కోసం మీ కళ్ళు 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 మరియు మీరు మూడు కలిగి ఊహించుకోండి అన్ని ఉంటాయి ఇదే గదులు 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 చాలా తప్ప పూర్తిగా చీకటి సెంటర్ ఒక కాంతి బల్బ్ ఉంది. 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 మరియు ఒక గదిలో, మీరు ఒక గ్రీన్ లైట్ బల్బు, 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 ఒక గదిలో మీరు ఒక ఎరుపు కాంతి బల్బు, మరొక మీరు ఒక నీలం కాంతి బల్బు, 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 మరియు మీరు కలిగి అన్ని వార్తలు ప్రకాశం కోసం ఈ గది. 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 మరియు మీరు సాపేక్ష ఊహించే ఉంటే ఈ గదులు ప్రకాశం ఆధారంగా 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 పూర్తిగా ఈ ఒక్క కాంతి న మూలం ఊహించవచ్చు ప్రయత్నించండి 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 ఒక ప్రకాశవంతంగా అనుభూతి కావచ్చు ఇది మరియు సరైన సమాధానం ఆకుపచ్చ. 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 సాధారణంగా ఏమి జరుగుతుందనే అని ఎందుకంటే మా కోన్ కణాలు ఉంటాయి ఎందుకంటే మేము, స్పందిస్తారు 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 ఆకుపచ్చ ద్వారా మరింత ఉద్దీపన ఏ ఇతరులు కంటే తరంగదైర్ఘ్యాలు 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 మేము ఆ మరింత స్పందించడం కాంతి, మరియు అందువలన వాస్తవంగా ఉంది 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 మన కోసం చాలా ముఖ్యమైన ప్రకాశం మరియు ప్రకాశించే యొక్క, 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 కొన్ని వ్యతిరేకంగా ఈ ఇతర రంగులు. 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> ఇప్పుడు, మేము మళ్లీ పరిశీలించి ఉంటే ఈ, మేము ఉందని కంటి నిర్మాణం, 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 మేము వచ్చే కోర్సు కాంతి కలిగి ఈ చిత్రంలో ఎడమ వైపు 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 ఐరిస్ ద్వారా, లెన్స్ దృష్టి సారించింది మరియు ఈ అని పిలవబడే లో "సెన్సార్," 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 చాలా తిరిగి వద్ద మా రెటీనా కన్ను, మరియు ఈ చాలా పోలి ఉంటుంది 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 ఒక డిజిటల్ నిర్మాణం కెమెరా అలాగే కొన్ని మార్గాలు. 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 మేము నిజానికి ఇది ఒక లెన్స్ కలిగి దృష్టి కాంతి ఉపయోగిస్తారు. 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 మరియు ఆ కాంతి అప్పుడు ఉంది చాలా తిరిగి లో దృష్టి 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 సెన్సార్ ఉంది దీనిలో కెమెరా, యొక్క. 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> ఇప్పుడు ఈ ఒక డిజిటల్ రేఖాచిత్రం SLR-- ఒక కటకం అసంకల్పితంగా కెమెరా, ఇది 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 మీరు యొక్క ఆ కోసం తెలియని విధమైన ఉంటాయి 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 మరింత ప్రొఫెషనల్ చూడటం వాటిని. 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 వారు వాటిని ఉన్నాము అని మీరు కటకములు మార్చడానికి అనుమతిస్తుంది, 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 వారు ఒక మూపురం కలిగి వాటిని ఉన్నాము కెమెరా పేరు పైన 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 ప్రిజం మరియు viewfinder కాబట్టి ఉంది మీరు దీన్ని చూడవచ్చు. 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 ఇది పనిచేస్తుంది కారణం ఇది చేస్తుంది ఆ మార్గం 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 వాస్తవానికి తలములు గల పట్టకము కాంతి ప్రతిబింబిస్తుంది 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 ద్వారా వచ్చిన లెన్స్ మరియు పరావర్తనం 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 ఆ నిర్వహించే ఒక అద్దం 45 డిగ్రీల కోణంలో కూర్చుని. 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 ఇది తలములు గల పట్టకము గుండా వెళుతుంది ఆపై viewfinder ద్వారా 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 మీరు చిత్రం చూడగలరు ఎక్కడ. 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> మీరు నిజంగా స్పందన పడుతుంది, అద్దం, మరియు మార్గం అప్ కదులుతుంది 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 షట్టర్ తెరిచిన, మరియు అనుమతిస్తుంది కాంతి తిరిగి అన్ని మార్గం పాస్ 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 ద్వారా మరియు నేరుగా, సెన్సార్ హిట్ ఇది జరిగే స్పందన కలిగిస్తుంది. 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 సాధారణ ఆకృతీకరణ లో మీరు వాస్తవానికి ద్వారా చిత్రం చూడలేరు 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 సరైన డిజిటల్ లో viewfinder SLR, మీరు నిజంగా చిత్రం చూడలేరు 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 viewfinder ద్వారా మరియు కూడా చిత్రం పట్టుకుని. 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 మీరు కలిగి జరిగితే ఈ కెమెరాలు ఒకటి 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 మీరు బాగా చెప్పటానికి నేను ఉండవచ్చు ఒక ప్రివ్యూ రీతిని కలిగి ఉంటాయి, 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 కానీ ఆ తప్పనిసరిగా అది ఏమి మార్గం బయటకు అద్దం కనబడుతుంది. 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 ఇది తప్పనిసరిగా పనిచేయకుండా ఆఫ్ మారుతుంది ఆప్టికల్ viewfinder మరియు అది 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 వెనుక స్క్రీన్ ఉపయోగాలు కాంతి ఆధారంగా కెమెరా 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 ఆ సెన్సార్ అందుకుంటున్న. 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> ఇప్పుడు ఒక ముఖ్యమైన అంశం ఉంది కాంతి వాస్తవానికి అతీతంగా గుర్తించాలని 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 అది తరంగదైర్ఘ్యాలను తయారు అని, ఆ రంగులు తయారు చేసే 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 వివిధ ఫలితంగా తరంగదైర్ఘ్యాలను, మరియు ఆ 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 వ్యక్తిగత ఉంది కాంతి తయారు చేసే ఫోటాన్లు 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 ప్రత్యక్ష సంబంధం కలిగి సంబంధిత ప్రకాశం కు, 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 లేదా ఆ కాంతి తీవ్రత. 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 కాబట్టి ప్రతి సమయం మేము ఫోటాన్లు సంఖ్య రెట్టింపు 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 ఏ నిర్దిష్ట తరంగదైర్ఘ్యం వద్ద కాంతి అప్పుడు 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 మేము ముఖ్యంగా ఉన్నారు తీవ్రత రెట్టింపు 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 మేము రెట్టింపు చేస్తున్నారు ఆ కాంతి ప్రకాశం, 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 మరియు ఈ ఒక చాలా ప్రాముఖ్యత ఉంది ఫోటోగ్రఫీ లో పేరు. 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 ఇది ఆపి అని. 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 కాబట్టి మేము బహిర్గతం గురించి మాట్లాడటం చేసినప్పుడు, మేము ఈ విధంగా ఆగారు గురించి మాట్లాడటానికి. 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 మేము సాధారణంగా మార్చటానికి ప్రయత్నించండి అనుకుంటున్నారా ఈ ఫోటాన్ల రాశి భావన ఉంది 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 నిజానికి అని మా కెమెరా ప్రవేశించడం 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 కలిగి లేదా రెట్టింపు గాని లో అనుమతి కాంతి మొత్తాన్ని. 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 కనుక ఇది చాలా వార్తలు మీరు చూస్తారు ఆ తరచుగా 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 ఆగారు ఈ ఆలోచన సంబంధించిన సంఖ్యలు. 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 ఉదాహరణకు, ఆలోచన కాబట్టి ఎక్స్పోజరు పరిహారం, 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 మేము మరింత మాట్లాడదాము కేవలం ఒక నిమిషంలో గురించి, 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 ఈ భావన నిర్వహించే అక్కడ ఒక స్టాప్ ఆపి 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 ఒక డబ్లింగ్ లేదా సగానికి ఉంది దిశ ఆధారపడి 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 మీరు మొత్తాన్ని చూడాలని ఎంటర్ చేయబడిన ఆ కాంతి. 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> ఇప్పుడు కోర్సు యొక్క, మేము గురించి మాట్లాడటం చేసినప్పుడు విరామాలలో ఒక సంఖ్య, ఉదాహరణకు కాబట్టి, 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 యొక్క మేము ఒక మార్పు గురించి మాట్లాడటం చేస్తున్నాం అని పిలవబడు రెండు విరామాలు యొక్క ఒక స్టాప్ వ్యతిరేకంగా. 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 ఈ మేము కేవలం రెట్టింపు లేదు అంటే అది, కానీ మేము దాన్ని మళ్ళీ రెట్టింపు చేస్తున్నారు 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 కాబట్టి ఒక రెండు విరామాలు మారుతున్న ఒక నాలుగు సార్లు ఫలితాలు 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 తేడా కాంతి తీవ్రత. 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 అదేవిధంగా, ఒక మూడు స్టాప్ తేడాలు, ఎనిమిది ఉంది 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 నాలుగు ఆగారు అందువలన న మొదలగునవి, 16 ఉంది. 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> సో కూడా తక్కువ సంఖ్య యొక్క ప్రాతినిధ్యం చేయవచ్చు ఆపి 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 వివిధ అనేక రకాల కాంతి లో తీవ్రతలను. 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 నిజానికి, మేము మాట్లాడటం చేస్తున్నాం ప్రకాశవంతమైన వర్సెస్ గురించి పగటి 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 మేము ఉన్నాము చీకటి రాత్రి వర్సెస్ రోజు నిజంగా బహుశా 20 ఆగారు మాట్లాడటం 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 అత్యంత సంపూర్ణ. 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 ఆ బహుశా ఏదో వార్తలు 15 ఆగారు లేదా దగ్గరగా, 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 కానీ ఆ ముఖ్యమైన ఉంటాం మేము కేవలం ఒక నిమిషం లో 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 ఎక్స్పోజరు గురించి మాట్లాడటం ఉంచండి. 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> కాబట్టి మేము గురించి కొద్దిగా మాట్లాడారు కాంతి అందువలన యొక్క కొన్ని మాట్లాడటానికి వీలు 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 ఈ ఇతర బహిర్గతం సెట్టింగులను నిజానికి ఆ 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 మాకు పట్టుకోవటానికి అనుమతిస్తుంది ఒక సన్నివేశంలో ఉందని కాంతి. 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 షట్టర్ వేగం ఉంది, ISO మరియు ఎపర్చరు ఉంది, 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 మరియు మేము కొద్దిగా పేర్కొన్నట్లు ముందు వేగం షట్టర్ కు, 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 కానీ నేను ఆ విధమైన వీడియో కలిగి ఒక కెమెరా యొక్క అనాటమీ చూపిస్తుంది 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 మరియు కూడా ఈ ప్రకాశించే షట్టర్ యొక్క ఆలోచన. 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 కాబట్టి నేను ఇక్కడ ఈ కలిగి హై స్పీడ్ ఫోటో ఇది 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 నేను కనుగొనేందుకు జరిగిన ఇంటర్నెట్, మరియు మీరు చూస్తారు ఏమి 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 నిజానికి ఈ చర్య ఒక ఎక్స్పోజరు బంధించే 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 ఈ ప్రత్యేక డిజిటల్ SLR న. 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> నేను మాట్లాడటం చేస్తున్నాను కాబట్టి నేను మీరు చెల్లించడానికి కావలసిన విషయాలను దృష్టి. 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 మొదటి, అద్దం గమనించవచ్చు మార్గం బయటకు కదులుతూ, 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 మేము గురించి మాట్లాడారు గుర్తుచేసుకున్నారు ఒక డిజిటల్ SLR లో ఈ. 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 ఇప్పుడు గమనించవచ్చు విషయం ఆ మేము ఆ వెనుక అది చూసిన చేస్తున్నారు 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 కాదు ముడి సెన్సార్ కూడా, కానీ ఇది నిజానికి ప్లాస్టిక్ ముక్క ఉంది 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 లేదా కేవ్లార్ ఆధారపడి కెమెరా నాణ్యత 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 షట్టర్ నిర్వహించే. 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 అది ఒక యాంత్రిక షట్టర్ వార్తలు నిజానికి మార్గం యొక్క బయట 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 మరియు కింద సెన్సార్ గురిచేస్తుంది. 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 కాబట్టి యొక్క పరిశీలించి తెలియజేయండి ఈ మరొకసారి వద్ద 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 కాబట్టి మీరు వాచ్ యొక్క క్రమం చేయవచ్చు షట్టర్ యొక్క చర్య. 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 అద్దం పైకి కదులుతుంది మార్గం, నోటీసు షట్టర్ తెరుచుకుంటుంది 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 మరియు అప్పుడు చాలా త్వరగా ఉంది దాని వెనుక మూసివేసే మరొక పరదా. 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 ఈ కోసం చాలా సాధారణ సెట్ అప్ ఉంది యాంత్రిక షట్టర్లు డిజిటల్ SLRs. 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 మేము రెండు కర్టెన్లు ఉంటుంది నిర్వహించే గాని అడ్డంగా 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 లేదా నిలువుగా ఆధారపడి ప్రత్యేక కెమెరా 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 మరియు అది అంతటా తరలించడానికి ఉంటుంది విమానం మొత్తానికి. 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 మొదటి మొదటి పరదా తెరుచుకోవడం, కింద సెన్సార్ పరిచయం, 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 మరియు రెండవ పరదా మూసివేస్తామని తద్వారా స్పందన ఆపటం. 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> ఇప్పుడు షట్టర్లు ఇతర రకాల ఉన్నాయి అలాగే, మరియు నిజంగా మా ప్రయోజనాల కోసం 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 మేము చాలా వాటిని గురించి ఆందోళన చెందనవసరం లేదు ఎలక్ట్రానిక్ షట్టర్ తప్ప ఎక్కువగా. 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 కాబట్టి ఈ యాంత్రిక షట్టర్, మరియు మీరు సాధారణంగా చేస్తాము 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 డిజిటల్ SLR న ఈ కనుగొనేందుకు. 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 మరియు మొత్తం కలయిక ఈ ఉద్యమాలు, 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 అద్దం సహా అప్ కదిలే, మార్గం యొక్క బయట, 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 షట్టర్ తెరవడం, ఆపై దాని వెనుక రెండవ పరదా ముగింపు, 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 ఆ లక్షణం ఫలితాలు మేము కెమెరాలు లో వినే క్లిక్ చేయండి. 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 కానీ కెమెరాలు చేయలేని వాస్తవానికి, ఆ భౌతిక శబ్దం 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 ఇటువంటి కెమెరా ఫోన్లు మరియు కాంపాక్ట్ కెమెరాలు మరియు స్మార్ట్ ఫోన్లు 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 మరియు ఇతరులు వివిధ ఉంది వారు ఒక ఎలక్ట్రానిక్ షట్టర్ చేశారు. 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 బద్దలైన ఒక ఎలక్ట్రానిక్ లేదు అదే విధంగా పనిచేస్తాయి, 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 కానీ ఇది ఆఫ్ డేటా చదవడానికి మొదలవుతుంది సెన్సార్ వెంటనే ఆపి, 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 లేదా బదులుగా సెన్సార్ అనుమతిస్తుంది మార్పులు డేటా పేరుకుపోవడంతో 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 వలన వోల్టేజ్ సెన్సార్ కొట్టిన ఫోటాన్లు 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 మరియు అప్పుడు అది నిజానికి స్పష్టం ఎక్స్పోజరు ఒకసారి నిజానికి పూర్తయింది. 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> కాబట్టి ఈ అత్యంత దృఢమైన విధమైన ఉంది షట్టర్ వేగం యొక్క నిర్వచనం, 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 కానీ ఏ చివరకు ఈ పదానికి అర్ధం ఈ ఎంత కాంతి నిర్వచించు ఉంది మేము 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 నిజానికి స్వీకరిస్తున్నారు సెన్సార్ విమానం 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 చివరకు ఈ అర్థం మేము షట్టర్ మార్చవచ్చు 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 ఆగారు పరంగా వేగం. 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 మేము షట్టర్ ఉండవచ్చు ఒక రెండవ కోసం తెరిచి, 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 ఉదాహరణకు, అందువలన ఆ చెబుతా మా షట్టర్ వేగం అప్పుడు ఒక రెండవ ఉంది. 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 మరియు ఆ యాంత్రిక అర్థం నిబంధనలు మొదటి పరదా తెరుస్తుంది ఉంది 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 సెన్సార్ అప్పుడు బహిర్గతమయ్యే రెండో వెలుగులోకి, 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 తరువాత రెండవ పరదా దాని వెనుక ముగుస్తాయి. 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> అప్పుడు కోర్సు యొక్క, మేము చెయ్యవచ్చు ఒక స్టాప్ ద్వారా ఈ మార్పు 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 మేము ఒక స్టాప్ ప్రకాశవంతంగా వెళ్ళి ఉంటే ఈ మేము తరువాత అంటే 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 పెట్టాలి ఎక్కువసేపు ఓపెన్ షట్టర్ 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 కాబట్టి మేము మరింత ఫోటాన్లు తీసుకోవచ్చు. 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 సో ఒక స్టాప్ ప్రకాశవంతంగా అవుతుంది రెండు రెండవ షట్టర్ వేగం. 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 అదేవిధంగా, ఒక స్టాప్ ముదురు, ఇది చేస్తాను మేము షట్టర్ కలిగి ఉందని అర్థం 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 కాబట్టి మేము ఆ సమయంలో తక్కువ మొత్తం కోసం తెరిచి ఒక షట్టర్ వేగం సగం ఒక రెండవ ఉన్నాయి. 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 మేము గాని కొనసాగించడాన్ని చేయవచ్చు దిశ, కానీ ఉంటే మీరు చుట్టూ ప్లే 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 న అమర్పులు మీ కెమెరా, మీరు బహుశా 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 అది అనిపిస్తున్న గమనించే సుమారు డబుల్ 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 లేదా ఆధారపడి సగానికి మీ ట్యూనింగ్ దిశలో. 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> ఇప్పుడు, షట్టర్ వేగం మేము ఎందుకంటే ఇది కొన్ని ఏకపక్ష కోసం తెరిచిన చేయవచ్చు 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 సమయం మొత్తం కలిగి మా చిత్రం కొన్ని ప్రభావం. 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 ముఖ్యంగా, ఊహించే మీరు ఏమవుతుంది 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 ఫోటాన్ల అన్ని బంధించే ఒక నిర్దిష్ట సన్నివేశంలో 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 సెకెన్ల పైగా. 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 లేదు మీరు ఊహించే ఉండవచ్చు ఈ దృశ్యంలో కొన్ని ఉద్యమం, 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 కాబట్టి ఉదాహరణకు ఒక బంతి ఉంది ఆ సన్నివేశం అంతటా కదులుతుంది 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 లేదా ఈ విషయంలో అక్కడ ఫోటో 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 సన్నివేశం అంతటా కదిలే ఒక అల. 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> నేను ఫోటాన్లు బంధించే చేస్తున్నాను మొత్తం కదలికల నుండి 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 కాబట్టి ఈ కారణం ఉంది అవుతుంది మోషన్ బ్లర్ 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 ఫోటో లోపల చాలా కనిపించే మరియు కొన్నిసార్లు ఈ ఉద్దేశ్యపూర్వక ఉంది. 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 కొన్నిసార్లు మీరు నిజంగా పొందడానికి కావలసిన కొన్ని మోషన్ బ్లర్ కాబట్టి మీరు సున్నితంగా చేయవచ్చు 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 తరంగాల మోషన్, ఉదాహరణకు, లేదా బహుశా మీరు 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 నిజానికి పట్టుకోవటానికి కావలసిన ఒక ఫాస్ట్ మూవింగ్ ఉద్యమం 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 కారు, మీరు నిజంగా పట్టుకుని కావాలి ఉదాహరణకు బాణాసంచా ఉద్యమం. 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 మార్గం ద్వారా, అనేక మంది వెళ్ళడానికి ప్రేమ బాణాసంచా వెలుపల మరియు తీసుకుని చిత్రాలు 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 మరియు చాలా అధిక, షట్టర్ కలిగి కేవలం అంతులేని కనిపిస్తుంది వేగం, 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 అది కేవలం చిన్న క్షణం ఎందుకంటే పేలుడు లేదా సెకెన్ల తర్వాత 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 మరియు అప్పుడు వారు అన్ని chimping చేస్తున్నారు. 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> మీరు ఏ chimping తెలుసా? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 ఇది కుడి, మీరు ఒక చిత్రం పడుతుంది వంటిది, మరియు అప్పుడు మీరు మీ కెమెరా పై hunched చేస్తున్నారు, 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 మరియు మీరు మీ స్నేహితులు చూపించు మరియు మీరు, లాగ ఉన్నాము "ఓహ్, ఓహ్, ఓహ్." 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping, కుడి? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 OK. 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> కాబట్టి తిరిగి వచ్చి కాబట్టి మీరు ఈ కలిగి ఇది నిజంగా ఎక్కడ బాణాసంచా ఆలోచన 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 ఈ బాణాసంచా ఉద్యమాలు కాబట్టి, నిజంగా ఆసక్తికరమైన వార్తలు 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 ప్రయోగాలు ప్రయత్నించండి మీ షట్టర్ వేగం 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 మరియు ఉద్యమం బంధించే చాలా కాలం షట్టర్ వేగం ఉపయోగించి, 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 కాకుండా చాలా చిన్న ఒకటి కంటే. 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 అయితే, ఈ అర్థం మీరు చలన పొందవచ్చు 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 కారకాలు వివిధ రకాల కారణంగా చెరపడానికి. 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 ఇది కేవలం వస్తువు ఉండకపోవచ్చని త్వరగా కదిలే, ఈ దృశ్యం 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 ఇక్కడ బాణాసంచా లో కేసు, ఇతర కారు లేదా పర్యావరణం లేదా 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 ఈ ఫోటో లో ఎడమ, కానీ బదులుగా ఊహించుకోండి 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 మీరు నొక్కి ప్రయత్నిస్తున్న ఉంటే ఫోన్ లేదా దీర్ఘ కోసం మీ కెమెరా. 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 ఉన్నా ఎంత మీరు నిజంగా మీరే బ్రేస్, 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 మీరు ఒక చిన్న మొత్తం కలిగి ఉంటుంది కొన్ని చలన అనువదిస్తుంది ఉద్యమం 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 మీ కెమెరా లోపల చెరపడానికి. 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> మీరు ప్రయత్నించండి చేస్తున్నారు చేస్తే మీరు గాని, ఆ ఎదుర్కొనడానికి 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 కాబట్టి షట్టర్ వేగం పెంచడానికి కలిగి ఇది సమయం తగ్గుతుంది ఆ 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 షట్టర్లు నిజానికి ఓపెన్ మరియు తద్వారా, ఆ చలన గడ్డకట్టే 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 లేదా మీరు స్థిరీకరించడానికి అవసరం కొన్ని విధంగా కెమెరా. 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 ఇది సందర్భంలో మీరు వాటిని ఒక ముక్కాలి పీట ఉపయోగించడానికి కావలసిన 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 లేదా కొన్ని స్థిరమైన కెమెరా డౌన్ సెట్ ఆ తరహాలో పట్టిక లేదా ఏదో 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 నిజానికి స్తంభింపచేయడం నిర్దిష్ట మోషన్. 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 కాబట్టి ఈ ఒక కళాత్మక ఉంది మీరు ఆ ప్రశ్న 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 మీరే అడగండి ఇది దిశలో ఉంది నేను నిజానికి ఈ తీసుకోవాలని అనుకుంటున్నారు, 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 నేను మోషన్ కాప్చర్ చేయడానికి అనుకుంటున్నారు ఈ ఉద్దేశ్యపూర్వక మోషన్ బ్లర్ ద్వారా, 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 లేదా నేను స్తంభింప చేయడానికి కావలసిన చేయండి మోషన్, మరియు కొన్నిసార్లు 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 చలన ఘనీభవన ఏమి ఖచ్చితంగా ఉంది మీరు క్రీడా ఉదాహరణలో, కావలసిన 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 ఉదాహరణకు ఫోటోగ్రఫీ. 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> మీరు నిజంగా ఖచ్చితమైన పట్టుకోవటానికి కావలసిన ఏదో జరుగుతున్న ఆ క్షణం, 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 లేదా బహుశా ఈ మృదువైన పొందండి కాకుండా కొన్ని మార్గాల్లో సంపూర్ణంగా యొక్క మోషన్ 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 మీరు నిజంగా పట్టుకుని కావాలి తక్షణ క్షణం విధమైన 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 ఒక అల కూలిపోతుంది లేదా రాక్ వ్యతిరేకంగా బ్రేక్ 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 మరియు మీరు ఆ క్షణం పట్టుకుని అనుకుంటున్నారా. 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 మీరు ఖచ్చితంగా ఈ పట్టుకోవటానికి కావలసిన కనిపిస్తుంది. 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 మార్గం ద్వారా, ఈ, అది కనిపిస్తుంది ఏమిటి నా కెమెరా, soaked కాకముందు నేను soaked కాకముందు, 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 ఇది పూర్తిగా జరిమానా ఉంది. 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 దాని గురించి చింతించకండి, కెమెరాలు చాలా ఉన్నాయి 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 మీరు ఊహించే కంటే బలమైన చాలా. 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 కెమెరా బటన్లు ఒక చిన్న ఇసుకతో ఉన్నాయి 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 ఇసుక stuff-- నుండి జరిమానా గా ముగిసింది. 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> ఇప్పుడు కొన్నిసార్లు మీరు నిజంగా కలపాలి మోషన్ మరియు ఇప్పటికీ ఒక కెమెరా రెండూ. 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 కాబట్టి ఏమవుతుంది ఊహించుకోండి మీరు ఒక కదిలే వస్తువును కలిగి 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 మరియు మీరు ఆ వస్తువు మీ కెమెరా పాన్ ఇప్పటికీ ఆ వస్తువు యొక్క కొన్ని భాగంగా ఉంచడం 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 పూర్తిగా ఇప్పటికీ సాపేక్ష మీ సెన్సార్ కొంత భాగం, 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 మీరు సుదీర్ఘ షట్టర్ కలిగి చేయగలిగింది అయితే నిజానికి ఉద్యమం బంధిస్తాడు ఆ వేగం 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 మీరు ఉంచేందుకు కానీ పర్యావరణం వస్తువు యొక్క ఒక భాగం 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 కొన్ని భాగం ఇప్పటికీ సాపేక్ష మీ సెన్సార్ మీరు రెండు కలపాలి మరియు పొందవచ్చు 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 మీరు ఎక్కడ చక్కగా ప్రభావం ఒక విధమైన పదునైన దృష్టి లో ఏదో పొందుటకు చేయగలరు 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 మరియు ఏ కదలికలు లేకుండా బ్లర్, కానీ బ్లర్ విధమైన 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 వాతావరణంలో అన్నిటికీ. 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 కొన్నిసార్లు ఈ వాస్తవానికి ఏమి మీరు క్రీడలకు కూడా కావాలి, 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 కొన్నిసార్లు మీరు చెప్పేటప్పుడు అనుకుంటున్నారు మోషన్ యొక్క ఈ మోషన్ 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 లేదా వేగం యొక్క ఆలోచన. 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 ఉదాహరణకు, ఒక కాబట్టి కారు రేసు మీరు కాకపోవచ్చు 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 పూర్తిగా స్తంభింపచేయడం కారు మరియు చక్రాలు మోషన్, 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 అప్పుడు అది కనిపిస్తాయని ఎందుకంటే వంటి అది ఎక్కడైనా మాత్రం కాదు. 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 ఇది కేవలం నిలబడియునారు ట్రాక్ అందించడం 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 ఆ కొన్ని వాస్తవానికి ఇవ్వగలిగిన సన్నివేశం నాటకం కొన్ని మొత్తం. 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 కాబట్టి యొక్క నుండి ఒక మెట్టు తిరిగి తీసుకుందాం షట్టర్ కొద్దిగా వేగవంతం 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 మరియు వీటిలో కొన్ని గురించి మాట్లాడటానికి ఇతర సెట్టింగులను అలాగే. 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 వాటిలో ఒకటి ISO, మరియు మీరు విన్న ఉండవచ్చు 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 ఈ పదం సున్నితత్వం యొక్క సందర్భంలో, 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 కానీ ఆ నిజంగా ఒక ఖచ్చితమైన కాదు కనీసం, దాని గురించి ఆలోచిస్తున్నామని మార్గం 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 డిజిటల్ కెమెరాలు పరంగా. 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 మేము నిజానికి మారుతున్న లేదు కెమెరా సున్నితత్వం, 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 నిజానికి కొన్ని ఇతర ఉంది ఆ ఎలక్ట్రానిక్ జిత్తుల 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 హుడ్ కింద జరుగుతున్న, కానీ ఇప్పుడు కోసం, మా ప్రయోజనాల కోసం 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 అది విజ్ఞానవంతులైన సున్నితత్వం ఒక OK మార్గం 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 ముఖ్యంగా, దాని గురించి ఆలోచించటం ఎక్స్పోజరు విలువ పరంగా. 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> కాబట్టి ISO సాధారణంగా మొదలవుతుంది 100 ఒక రౌండ్ విలువ వద్ద. 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 ఇది ఒక విధమైన వార్తలు అనియత విలువ, మరియు మేము ఉంటే 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 లో ఆలోచించి మా సున్నితత్వం సరళీకృత నిబంధనలు, 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 ISO అర్థం పెరుగుతున్న సెన్సార్ కొద్దిగా ఎక్కువ అవుతుంది 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 వెలుగులోకి సున్నితమైన, అప్పటి అనుమతించే 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 మాకు షట్టర్ మార్చడానికి వేగం వేగంగా ఉండాలి. 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 సో, ఇతర పదాలు లో మేము ఉన్నాము ఎందుకంటే కాంతి మొత్తాన్ని పొందడానికి ప్రయత్నిస్తున్న 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 మా సన్నివేశం లో మ్యాచ్ మా కెమెరా యొక్క నిర్దిష్ట శ్రేణి 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 మేము ఈ ఆడటానికి కలిగి సెట్టింగులు, కాబట్టి ఈ రెండు సెట్టింగులు 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 మేము కూడా ఎపర్చరు పేర్కొన్నారు మరియు చేసిన మేము, కేవలం ఒక క్షణం లో మాట్లాడదాము 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 నిజంగా ఆ ఖచ్చితమైన పొందడానికి మా సెన్సార్ లోపల ఫోటాన్లు పరిధి. 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 మేము చూడగలరని మార్గాలు ఒకటి కాబట్టి ఈ ఒకటి, మరియు మార్గాలు ఒకటి చేయాలని 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 మేము చూడగలరని మా షట్టర్ వేగం మార్పు 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 కూడా మార్చడానికి ఉంది ఇచ్చిన సన్నివేశం కోసం ISO. 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 కాబట్టి ISO మేము పెంచడం ద్వారా అని పిలవబడే సున్నితత్వం పెరుగుతుంది 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 ఇది మాకు చేయడానికి అనుమతిస్తుంది షట్టర్ వేగం వేగంగా, 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 లేదా అట్లాంటి బహుశా మేము నిజంగా కావలసిన ఇక షట్టర్ వేగం చేయడానికి. 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 బహుశా మేము నిజానికి తక్కువ ISO కలిగి అనుకుంటున్నారా 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 మరియు సమయం పెంచే షట్టర్ మా మోషన్ కాప్చర్ తెరిచి ఉంటుంది 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 లేదా ఆ మోషన్ బ్లర్ పట్టుకోవటానికి కొన్ని కళాత్మక ప్రయోజనం కోసం. 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> యొక్క ISO ఇప్పుడు ఇబ్బంది కోర్సు యొక్క, మేము నిజానికి ఉంది 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 ఫలితంగా శబ్దం యొక్క న్యాయమైన మొత్తం పొందండి. 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 మరియు ఈ కొన్ని ఉదాహరణలు ఉన్నాయి సాపేక్షంగా పాత కెమెరాలు నుండి, 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 కానీ సాధారణంగా ఈ చూపిస్తుంది ఆసక్తికరమైన సాధారణ ధోరణి 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 పెద్ద కెమెరాలు కొద్దిగా చేయాలని ఉంటాయి శబ్దం సమస్యలు ఎదుర్కోవడంలో మంచి. 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 అది నిజంగా కేసు కాదు పెద్ద కెమెరాలు అది చేయడం అని, 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 ప్లే కారకాలు చాలా ఉంది సెన్సార్ యొక్క ఈ యుగానికి 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 ఒక ముఖ్యమైన వ్యత్యాసం ఉంది, కానీ కూడా పిక్సెల్ యొక్క పరిమాణం, 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 కాబట్టి అది నిజంగా కాదు కెమెరా యొక్క పరిమాణం, 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 కానీ పిక్సెళ్ళు యొక్క పరిమాణం చెయ్యవచ్చు పెద్ద ఎందుకంటే భారీ వైవిధ్యం 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 పిక్సెళ్ళు, మరింత కాంతి పట్టుకుని చేయవచ్చు మరింత ప్రాంతంలో ఉంది, దీని ద్వారా మీరు 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 వాస్తవానికి మరింత ఫోటాన్లు బంధించవచ్చు. 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 మరియు ఎలక్ట్రానిక్స్ కొద్దిగా పెద్దవిగా ఉంటాయి 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 వారు నొక్కి పరి భాష మరింత వోల్టేజ్, బహుశా, 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 మరియు మాకు ఇవ్వాలని చేయగలరు శబ్దం నిష్పత్తి మంచి సిగ్నల్. 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 కాబట్టి కారణాల ఎందుకు వివిధ ఉంది, కానీ సాధారణంగా, పెద్ద సెన్సార్లు మాట్లాడుతూ 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 లేదా పెద్ద పిక్సెళ్ళు మరింత ప్రత్యేకంగా మాకు మంచి నాణ్యత పొందడానికి అనుమతిస్తుంది 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 మా అధిక ISO అమర్పులను. 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 మీరు నిజంగా పొందడానికి తో పోరాడుతున్న ఉంటే మీ చిత్రాలు బయటకు శబ్దం చాలా, 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 బహుశా మీరు వాడుతుంటే ఉదాహరణకు, ఒక స్మార్ట్ఫోన్ ఆ 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 నిజంగా అని ఒక సెన్సార్ ఉంది నిజంగా చిన్న మరియు అది ఎందుకంటే 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 చాలా అధిక మెగాపిక్సెల్ కూడా, పిక్సెళ్ళు కౌంట్ 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 ఫలితంగా, చాలా చిన్న ఉండాలి అధిక ISO లను ఒక సాపేక్షంగా ధ్వనించే చిత్రం. 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> కాబట్టి మేము గమనించాము విషయాలు ఒకటి ఆ ISO శబ్దం మెరుగుదలలు కేవలం ఉంది 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 ముఖ్యంగా, అపారమైన ఇటీవలి సంవత్సరాలలో. 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 ముఖ్యంగా సెన్సార్లు ఒక టెక్నాలజీ మా కంప్యూటర్లు దానిలా 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 మరియు కాలక్రమేణా దాన్ని వార్తలు నిజంగా, నిజంగా అభివృద్ధి, 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 మరియు ఇప్పట్లో శబ్దం మేము చూసే డిజిటల్ కెమెరాలు నిజంగా గొప్పగా 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 సినిమా శబ్దం సామర్థ్యాలు మించిపోయింది. 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 ఇతర మాటలలో, డిజిటల్ కాబట్టి డిజిటల్ కెమెరాలు తో కెమెరాలు 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 మేము ఇప్పటివరకు చిత్రాలు పడుతుంది తక్కువ చిత్రం కంటే చాలా క్లీనర్, అస్పష్టంగా, 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 మరియు ఈ బహుశా మంచి లేదా చెడు మీరు చూడండి ఎలా ఆధారపడి. 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 కొన్నిసార్లు మీరు కలిగి ఇష్టపడలేదు ఆ కోసం అదనపు నిర్మాణం, 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 కానీ మీరు కోర్సు జోడించవచ్చు ఆ తరువాత సాఫ్ట్వేర్ లో. 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> కాబట్టి యొక్క ఈ రెండు తీసుకుందాం ఈ రెండు ఆలోచనలు కలయిక 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 మరియు మేము ఎలా తెలుసుకోవటం వాటిని మిళితం ఇతర ప్రభావితం ఒక మార్పు చేయవచ్చు. 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 సందర్భంలో కాబట్టి ISO మరియు షట్టర్ వేగం, 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 నేను తీసుకొని చేస్తున్నాను ఊహించుకోండి ఈ ఛాయాచిత్రం, ఇది 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 నేను తిరిగి అనేక సంవత్సరాల క్రితం న్యూ హాంప్షైర్ లో 2007 లో జరిగింది. 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 నేను ఒక డాక్ న సరస్సు Winnipesaukee అంచు 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 మరియు కొన్ని చల్లని నక్షత్రాలు ఉంది దీని ట్రైల్స్ నేను పట్టుకోవటానికి కోరుకున్నారు. 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 కాబట్టి నేను నా కెమెరా సెట్ బయట, రీతులు మార్చబడింది 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 నేను అనేక కలిగి తద్వారా ఎక్స్పోజరు సమయం యొక్క విలువ నిమిషాల, 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 మరియు కేవలం చలి బయట నిరీక్షిస్తూ 15 నిమిషాలు మరియు ఈ చిత్రం వచ్చింది. 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> కాబట్టి నక్షత్రాలు వివిధ ఉంది ఇక్కడ, అది ఒక సరి ఫోటో, 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 కానీ చాలా కేంద్రంలో నేను చేసిన ఒక నిర్దిష్ట స్టార్, హైలైట్ ఇది 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 నేను ఒక ఖగోళ శాస్త్రవేత్త స్నేహితుడు అడిగిన భావిస్తున్నాను మరియు వారు సమయం వద్ద పెద్ద చెప్పాడు. 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 ఆసక్తికరమైన ఒకటి గమనించే విషయాలు ఉంది 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 మీరు కోర్సు చూడగలరు స్టార్ ట్రైల్స్ లో భూమి యొక్క భ్రమణ, 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 కానీ గమనించవచ్చు వృత్తం యొక్క వ్యాసార్థం తెలుస్తోంది 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 మీరు పొందే చిన్న పొందడానికి ఎగువ కుడి భాగం. 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 నేను గురిపెట్టి ఎందుకంటే ఆ వార్తలు ఉత్తరం వైపు కెమెరా, 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 మరియు ఈ కేవలం కనిపించింది స్లయిడ్ కేవలం కొద్దిగా 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 ఉత్తర నక్షత్రం ద్వారా ఉంది ఇది భూమి తిరిగే జరిగినది. 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 OK. 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 కాబట్టి ఏమైనప్పటికీ, మేము ఈ స్టార్ నేను ఎత్తి చూపుతూ అనుకుంటున్నారా. 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 వేగా, అది ఒక నిర్దిష్ట ఉంది పొడవు, మరియు గ్రహించారు 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 నేను చేయాలని ఉంటే స్టార్ ఇక కాలిబాట విషయం 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 నేను చెయ్యాల్సిన అని షట్టర్ వేగం మార్చడానికి. 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 నేను షట్టర్ కలిగి వుంటుంది సమయం ఒక ఎక్కువ పరిమాణం తెరిచి, 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 కానీ కాంతి మొత్తాన్ని ఈ సన్నివేశం లో పరిష్కరించబడింది, 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 నేను నిజానికి షట్టర్ మార్చలేరు ఏదో మారుతున్న లేకుండా వేగం 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 వేరే మొత్తంలో తద్వారా నా కెమెరా లోకి ప్రవేశిస్తుంది కాంతి 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 సరైన కొనసాగుతోంది, మరియు నేను కొనసాగుతుంది ఒక సరిగా బహిర్గతం ఫోటో పొందుటకు. 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> కాబట్టి నేను కోర్సు యొక్క చేయవచ్చు సున్నితత్వం మార్చడానికి, 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 మరియు మీరు ఈ చూడండి చేయగలిగింది అయితే ప్రతి క్రింద సాపేక్షంగా చిన్న టెక్స్ట్ 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 ఈ చిత్రాల మీరు చేస్తాము మార్పు చూసే 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 జరిగిన నేను ద్వారా ISO మార్చిన ఉంది ఒక స్టాప్, కాబట్టి ISO 800 దీనిని మార్చకుండా 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 అప్పుడు అనుమతించేది ISO 400, కు నాకు షట్టర్ పెంచడానికి 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 2 విలువతో సుమారు వేగవంతం. 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 మరియు ఆ మేము ఎలా ఉంది ఖచ్చితంగా పొందడానికి చేయగలరు 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 రెండుసార్లు కాలం ఉంది ఈ నక్షత్రం కాలిబాట. 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> అన్ని కుడి, కాబట్టి లెట్స్ చర్చ ద్వారం యొక్క ఈ మూడవ ఆలోచన గురించి. 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 ఇప్పుడు ద్వారం కాకుండా షట్టర్ వేగం మరియు ISO, 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 చాలా లేదు nice రెట్టింపు లేదా సగానికి 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 ఒకే ప్రాతినిధ్యం ఎక్స్పోజరు మార్పు ఆపడానికి. 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 ఆ కారణం ఉంది ద్వారం లేదా F సంఖ్య నిజంగా ఉంది 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 కొన్ని విషయాలు నిష్పత్తి ఒక కటకం సంబంధించిన. 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 ఇప్పుడు ఈ చిహ్నం నుండి నిజానికి ఉంది ఇప్పుడు వాడుకలోలేని ఆపిల్ ఎపర్చరు 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 చాలా చెడ్డ సాఫ్ట్వేర్పై. 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 ఇది ఒక అద్భుతమైన సాఫ్ట్వేర్ ఉంది, కానీ ఒక ఈ చిహ్నం గల విషయాలు దీనిలో 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 చాలా ప్రతినిధి మీరు కెమెరాలు లో కలిగి కటకములు 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 తక్కువ న డేటా ఈ లెన్స్ కుడి. 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 మీరు 50 మిల్లీమీటర్ల అని గమనించి, లెన్స్ ఫోకల్ పొడవు, 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 నేను తెలుసు, 1.4: మరియు అది కూడా ఈ has 1 ఇది తలక్రిందులుగా, కానీ మీరు చదువుకోవచ్చు, 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 1.4 మరియు ఆ ఉంది: అది 1 నిజానికి ఈ ద్వారం. 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 ఈ నిజానికి F సంఖ్య, ఉంది ఈ లెన్స్ గరిష్ట ద్వారం. 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 మరియు ఈ ముఖ్యం ఈ మాకు చెబుతుంది ఎందుకంటే 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 ఈ గురించి చాలా కొద్ది లక్షణాలు ప్రత్యేక ఫోకల్ పొడవు lens-- 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 జూమ్ లేదా దాన్ని జూమ్ ఎలా మాకు చెబుతుంది ఒక విలక్షణ కెమెరా 50 మిల్లీమీటర్ల ఉంది 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 రంగంలో చాలా నిలబడి విధమైన ఉంది వీక్షణ, ఇది చాలా బయటకు జూమ్ కాదు 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 ఇది చాలా, లో జూమ్ కాదు ఇది కొంతవరకు బహుశా వార్తలు 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 దానికి చూడండి ఎలా సమానంగా మా కంటి, కానీ ఖచ్చితంగా ఉంది 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 వీక్షణ రంగంలో కొన్ని మార్పులు. 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> ఈ ద్వారం వద్ద ఇప్పుడు పరిశీలించి లెట్. 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 ఇక్కడ నిష్పత్తి ఖచ్చితంగా ఉంది ఫోకల్ పొడవు యొక్క నిష్పత్తి విభజించబడింది 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 రంధ్రాల ద్వారా సమర్థవంతమైన వ్యాసం, ఈ వాస్తవానికి అర్థం ఏమిటి? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 కాబట్టి యొక్క మనస్సు ఈ లో భద్రము కేవలం ఒక నిమిషం కోసం డివిజన్. 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 ఈ మునుపటి నుండి F సంఖ్య స్లయిడ్ నిజానికి ఈ 1.4 విలువ 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 1 పెద్దప్రేగు కేవలం సూచిస్తుంది నిజానికి ఈ ఒక నిష్పత్తి అని, 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 మరియు ఫోకల్ పొడవు ఈ 50 మిల్లీమీటర్ల. 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 కాబట్టి ఈ ముఖ్యం మరియు మేము ఉంటాం ఎందుకు కేవలం రెండవ కనుగొనేందుకు చేయగలరు. 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> కాబట్టి ఇక్కడ ఒక అతిగా సులభతరం వ్యూ ఒక లెన్స్, అది లెన్స్ ఒక వైపు వ్యూ. 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 ఈ చిత్రం చాలా దూరం కుడివైపు మేము ఒక ఊహాత్మక సెన్సార్ విమానం కలిగి. 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 అక్కడ, ఇక్కడ ఈ గుర్తు గమనించండి ఒక వృత్తం తో ఒక నిలువు గీత. 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 ఆ సూచిస్తుంది ఒక సెన్సార్ విమానం, మరియు మీరు ఉంటే 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 ఒక డిజిటల్ SLR కలిగి జరిగే లేదా ఇతర అధునాతన కెమెరా విధమైన 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 ఆ కెమెరా శరీరం మీద పరిశీలించి, మీరు నిజంగా మానవ కలిగించే 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 మరియు ఆ విమానం సూచిస్తుంది ఇది మిమ్మల్ని మీ సెన్సార్ ద్వారా 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 ఎక్కడో లోపల ఉన్నాయి ఆ కెమెరా, కానీ ఏమైనప్పటికీ మేము 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 నుండి నాభ్యంతరం కొలుస్తాయి లెన్స్, నోడల్ పాయింట్ 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 ఈ అతిగా లో విషయం కేవలం జరుగుతుంది 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 అన్ని ఒక సింగిల్ లెన్స్ మూలకం ఉండాలి ఫోకల్ ప్లేన్ తానే మార్గం. 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 మరియు సమర్థవంతమైన ఉంది ఆ లెన్స్ యొక్క వ్యాసం. 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> వ్యాసం గరిష్ట ఉంది ద్వారం ద్వారా 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 ఫోటాన్లు ఎంటర్ మరియు ఉన్నాయి సెన్సార్ దృష్టి సారించింది. 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 కానీ ఏమి ఉండవచ్చు ఊహించుకోండి కేవలం ఒక నిమిషం కోసం జరిగే 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 మేము ఈ మొత్తం కలిగి ఉంటే నిజానికి ఆ కాంతి 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 మా లెన్స్ ద్వారా నమోదు చేయగలిగింది, కానీ మేము నిజానికి, ఈ పరిమితం 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 కాబట్టి మేము పరికర విధమైన కలిగి వాస్తవానికి కాంతి మొత్తం తగ్గింది 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 నుండి బయట ఈ lens-- రావడం 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 మా దృష్టిలో కనుపాప పోలిన. 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 మీరు బయట వెళ్ళి, ఉదాహరణకు, అది మరియు వార్తలు 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 మీరు నిజంగా వాటిని ప్రకాశవంతమైన సూర్యకాంతిలో మీ కనుపాప అవరోధాలు గమనించవచ్చు 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 అలాగే, తక్కువ కాంతి లో తెలియజేయండి మీరు చాలా డార్క్రూమ్ లోకి లోపలి వెళ్లి, 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 మీ కనుపాప మరింత కాంతి అనుమతించడానికి పెరుగుతుంది. 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 ఇది ఖచ్చితంగా వార్తలు అనురూప am మేము ఇక్కడ ఏం పరిస్థితి. 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> కాబట్టి ఈ వాస్తవానికి అంటే F- సంఖ్య కలిగి ఉంది 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 ఖచ్చితంగా ఎలా కొన్ని సూచన చాలా కాంతి ఈ లెన్స్ నిజానికి ఉంది 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 ఈ ద్వారా పేరుకుపోవడంతో చేయగలరు వ్యాసం మరియు ఫోకల్ పొడవు, 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 ఎందుకంటే నిజానికి మేము వంటి ఫోకల్ పొడవు పెరుగుతుంది, 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 వ్యాసం పెంచడానికి అవసరం ఫోటాన్లు అదే మొత్తంలో అనుమతించేందుకు 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 లెన్స్ నమోదు మరియు సెన్సార్ లోకి వస్తాయి. 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 కాబట్టి కొన్ని గణిత ఉందని మేము నిజానికి గుర్తించడానికి చేయవచ్చు 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 ఖచ్చితంగా ఒక స్టాప్ తేడా ఏమిటి వివిధ f-సంఖ్యలు మధ్య ఉంది. 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 కాబట్టి నేను ఆశాజనక ఉంటాం ఒక హాండ్ ఔట్ పోస్ట్ చెయ్యగలరు 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 స్లయిడ్లను పక్కన ఆ రెడీ నిజానికి మీరు ఆ గణిత చూపించు. 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> ఆ ఈ ద్వారా వెళుతుంది మరియు వీటన్నింటినీ పరిగణనలోకి తీసుకుంటుంది, 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 కానీ మీరు కూడా విధమైన చెయ్యవచ్చు మీరే దాన్ని దొరుకుతుందని 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 ఈ నిష్పత్తి ద్వారా మేము కేవలం గురించి మాట్లాడుతూ 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 మరియు ఊహించే విధంగా ఆ మేము కాంతి పరిమితం చేయగలవు 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 ఈ విధానం ద్వారా ఉంది ప్రాంతాల్లో వివిధ పరిమాణాల్లో కలిగి 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 ఇది కాంతి ప్రవహిస్తుంది చేయవచ్చు. 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 కాబట్టి మేము ఒక వృత్తాకార కలిగి ఉంటే ఒక ద్వారం ఉంది ఆ లెన్స్ 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 ఆ అంటే ఈ పెద్ద వార్తలు ఫోటాన్లు, ఆ ప్రాంతం ద్వారా ప్రవహించే ఉన్నాయి 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 కానీ ఈ మార్చవచ్చు ఎలా ఊహించవచ్చు మేము నిజంగా ఆ ప్రాంతంలో నియంత్రిస్తే. 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 కాబట్టి మేము నిజానికి మాట్లాడటం చేస్తున్నాం ఎందుకంటే ప్రాంతంలో ఒక వ్యత్యాసం గురించి 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 కాకుండా సరళ విధమైన కంటే ఇటువంటి షట్టర్ వేగం, మార్పు, 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 ఈ నిజానికి ఏ కారణమవుతుంది ఉంది చాలా విచిత్రమైన సంఖ్యలు 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 మేము f-సంఖ్యలు బయటకు చూసే. 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> కాబట్టి ఒక సులభమైన మార్గం ఉంది తేడాలు గుర్తు 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 ఒక స్టాప్ మధ్య F-సంఖ్యల అన్ని. 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 మొదటి రెండు సంఖ్యల F1 మరియు f1.2 గుర్తు మరియు డబుల్ ప్రతి ఒక తదుపరి పొందుటకు 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 సంఖ్య. 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 కాబట్టి ఉదాహరణకు, మీరు చేస్తాను డబుల్ F1, మేము, F2 పొందండి 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 ఎపర్చరు విలువలు కాబట్టి ఇప్పుడు, స్ట్రింగ్ మేము F1, f1.4, F2 ఉంటాయి. 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 ఇప్పుడు మేము ఆ రెండవ పడుతుంది సంఖ్య 1.4 మరియు డబుల్ ఆ. 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 కాబట్టి ఇప్పుడు మేము 2 మరియు 2.8, మరియు మేము ఈ పద్ధతిలో పాటు కొనసాగించవచ్చు. 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4, 5.6, 8 మరియు అందువలన న మొదలగునవి. 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 ఈ గురించి తర్వాత విచ్ఛిన్నం ఆ వంటి 32 లేదా ఏదో, 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 కానీ తగినంత దగ్గరగా వార్తలు మా ప్రయోజనాల కోసం ఉజ్జాయింపు. 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> కాబట్టి కేవలం షట్టర్ వేగం వంటి మరియు ISO, ద్వారం 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 మా చిత్రాలను ఒక ప్రభావాన్ని కలిగి లేదు, మరియు అతిపెద్ద ప్రభావాలు ఒకటి 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 ఇది నిజానికి కలిగి అంతే వాస్తవం దాటి 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 అనుమతిస్తుంది ఎక్కువ లేదా తక్కువ కాంతి బట్టి మేము అణచివేయబడుతుంది లేదో 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 మా ద్వారం లేదా, అది పరిమాణం పెరిగింది బహుశా అది కలిగి అతిపెద్ద మార్పు 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 నేపథ్యం మొత్తం మీరు నిజంగా వాటిని ఆ బ్లర్ 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 మీ చిత్రం లోపల కలిగి. 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 ద్వారం పెద్ద, మరింత నేపథ్య బ్లర్ 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 మీరు నిజంగా మీ చిత్రం ఉంటుంది. 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 కాబట్టి మీరు పరిమాణం తగ్గిస్తుంది ద్వారం, తద్వారా లో తెలియజేసినందుకు కాంతి అనుమతిస్తుంది 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 మరియు మరింత పొందడానికి మీ దృష్టి లో సన్నివేశం, లేదా మీరు 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 పరిమాణం పెంచడానికి ప్రయత్నించండి F సంఖ్య తగ్గించడం ద్వారా ఎపర్చరు 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 మరియు మీరు తక్కువ పొందుతారు సరైన దృష్టి సన్నివేశం. 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 మరియు ఈ ఒక ఉంటుంది సమర్థవంతమైన సాధనంగా బాగా 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 మీరు నుండి మీ విషయం వేరుచేయడం అనుకుంటే నేపథ్య, ఉదాహరణకు, లేదా బహుశా 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 మీరు నిజంగా ఒక భూభాగం షాట్ కలిగి మరియు మీరు వ్యతిరేక చేయాలనుకుంటున్నారా. 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 మీరు చాలా పొందడానికి ప్రయత్నించండి అనుకుంటున్నారా దృష్టి లో ఆ సాధ్యమైనంత, 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 అందువలన మీరు నిజంగా ఏమి గల ఉంది అప్పుడు ద్వారం యొక్క పరిమాణం తగ్గుతుంది 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 మీ F సంఖ్య పెంచడం ద్వారా మరియు ఇతర షట్టర్ విలువలు మార్చడం, 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 లేదా ఇతర బహిర్గత విలువలు నిజానికి ఎక్కువ పట్టుకుని తగిన 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 మీ సన్నివేశం మరియు దృష్టి మీరు అనుకుంటాను వంటి. 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> కాబట్టి ఈ పెద్ద నాలుగు ఉంది. 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 మేము మొత్తం గురించి మాట్లాడారు అందుబాటులో కాంతి, షట్టర్ వేగం 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 అక్కడ నిజానికి, ISO, మరియు ఎపర్చరు మరియు ఎలా అందుబాటులో కాంతి మొత్తాన్ని 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 మేము చలవే విధమైన ఉన్నాము ఉంది మేము సంగ్రాహకం చేయాలి జరిగే సన్నివేశం, 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 మేము ఒక కలిగి జరిగే తప్ప ఇండోర్ సెటప్ లేదా కొన్ని ఇతర మార్గం 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 మేము ఆ ప్రభావితం చేసే కాంతి మొత్తాన్ని, మరియు ఎలా 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 మేము మూడు విలువలకు ఉపయోగించవచ్చు షట్టర్ వేగం, ISO, మరియు ద్వారం, 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 కాంతి మొత్తాన్ని మారుతూ మా సెన్సార్ ప్రవేశిస్తుంది 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 మరియు మా స్పందన సంగ్రహించే. 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 కాబట్టి ఈ ఉంది విరామాలలో చర్చ మరియు ఎలా 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 నేను ఎలా ముందు పేర్కొన్న ఈ తేడా ఉన్నది. 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> 20 ఆగారు ఉంది తేడా బహుశా 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 ప్రకాశవంతమైన ప్రకాశవంతమైన రోజు మధ్య మరియు ఏ చంద్రుడు లేకుండా చీకటి చీకటి రాత్రి 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 వెలిగిపోతోంది లేదా ఏదైనా ఆ వంటి, మరియు కెమెరాలు 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 ఒక డైనమిక్ లో ఆపరేట్ ఉంటాయి పరిధి, సాధ్యం పరిధి కాబట్టి 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 కాంతి వారు నిజానికి చెయ్యవచ్చు సంగ్రహ చాలా తక్కువ ఉంటుంది. 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 బహుశా గురించి 10 తరహాలో ఆపి, లేదా ఉండవచ్చు ఒక గరిష్ట 12 ఆగారు వద్ద, 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 మరియు మేము కొన్ని గురించి మాట్లాడటం చేస్తున్నాం ఇక్కడ నిజంగా అధిక ముగింపు కెమెరాలు. 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 మీరు మా చర్చ నుండి గుర్తు ఉండవచ్చు Philae లాండర్ యొక్క ముందువి 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 కొన్ని అసాధారణ కలిగి బాగా technology-- 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 రోసెట్టా కెమెరా కొన్ని అసాధారణ కలిగి కాలంలో, 1998 కోసం సాంకేతిక, 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 మరియు ఆ నిజానికి సాధ్యం ఉంది డైనమిక్ పరిధి 14 ఆగారు. 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> కానీ ఈ నిజంగా సూచిస్తుంది ఈ గురించి ఏదో 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 మేము కొన్ని వస్తువు ఉంటే, అలాంటి చంద్రుడు లేదా అని ఒక కామెట్ వంటి 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 ద్వారా పూర్తి ప్రకాశిస్తూ ఏ వాతావరణం తో సూర్యకాంతి 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 ముఖ్యంగా ఆ కొన్ని ప్రతిబింబించేలా నేపథ్య కాంతి, అప్పుడు ఏదైనా 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 కేవలం అవతరిస్తుంది మేము లేదు అని పూర్తిగా కృష్ణ 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 ఇది చూడండి చెయ్యగలరు అన్నారు. 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 కాబట్టి ఈ ప్రాధమిక కారణం యొక్క విధమైన ఉంది ఎందుకు ఈ ఛాయాచిత్రాలను చాలా ఉన్నాయి 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 అటువంటి కఠినమైన లైటింగ్ అక్కడ ఉంది ఎటువంటి వాతావరణాన్ని అది ప్రతిబింబిస్తాయి మరియు క్రమం 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 యొక్క ఖాళీని పూరించడానికి చంద్రుడు పగుళ్ళు, ఉదాహరణకు, 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 లేదా తోకచుక్క పగుళ్ళు, కానీ కూడా నిజానికి ఆ నక్షత్రాలు ఎందుకంటే 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 రాత్రి ఆకాశంలో లోపల చీకటిగా ఉంటాయి చేయబడిన భూమి పోల్చినప్పుడు 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 వారు వస్తాయి సూర్యుడు ద్వారా ప్రకాశించే దూరంగా గురికావడం మరియు మేము నిజంగా కాదు 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 లేనే వాటిని చూడండి. 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> ఇక్కడ కొన్ని పరిభాష, underexposure ఉంది, 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 అధికంగా కనిపించడంతో, కొన్నిసార్లు రెండు underexposure ఉంది 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 ఏదో ఒక ఉన్నప్పుడు ఉంది మరీ ముదురు కొద్దిగా, 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 మీరు నిజంగా అవసరం ఎక్స్పోజరు పెంచడానికి 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 నిజానికి అన్ని వివరాలను పొందడానికి. 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 ఇది యొక్క లక్షణాలను Underexposure-- ప్రతిదీ కేవలం మార్గం చాలా చీకటి కనిపిస్తోంది ఉంది 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 నీడ ప్రదేశాలు ఖచ్చితంగా వివరాలు. 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 ఈ ఒక horrendously కాదు underexposed, కానీ అది చాలా దురదృష్టకరం. 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> అధికంగా కనిపించడంతో వ్యతిరేకం. 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 మీరు overexposed చేశారు మీ చిత్రం యొక్క భాగాలు 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 ఇది ఎందుకంటే మరియు మీరు వివరాలు కోల్పోయి మీ సెన్సార్ కేవలం చాలా ప్రకాశవంతమైన. 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 మీరు మీ స్పందన మార్చడానికి అవసరం ఉండవచ్చు విలువలు భర్తీ. 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 మీరు రెండు కలిగి ఉంటే, మేము చేస్తాము మీరు అదృష్టం కేవలం విధమైన ఉన్నాము. 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> కాబట్టి ఒక మార్గం ఈ అధిగమించడానికి సమస్యలు, తరచుగా మీరు ఎందుకంటే 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 మధ్య రాజీ వస్తాయి మీ కెమెరా సామర్థ్యాలు 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 మరియు మొత్తం అని మీరు చెయ్యవచ్చు నిజానికి ఈ మూడు స్పందన మారుతూ 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 విలువలు మరియు కాంతి మొత్తాన్ని ఆ ఉత్తమ కాబట్టి ఒక సన్నివేశంలో ఉంది 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 మీరు ఆ శక్తులు, ముఖ్యంగా మీరు బయట ఛాయాచిత్రాలు వేస్తున్నాము 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 కేవలం కొద్దిగా వేచి ఉంది మంచి కాంతి చేస్తున్నప్పుడు. 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 సాధారణంగా మధ్యాహ్నం కాంతి నిజంగా ఉంది కఠినమైన, అది చాలా కఠినమైన నీడలు అచ్చులు, 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 తక్కువ వాతావరణం నిజానికి ఉంది ప్రతిబింబిస్తాయి మరియు కాంతి కొన్ని చెల్లాచెదరు 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 మరియు కనుక ఇది కేవలం ఉంటుంది ఒక మంచి పరిస్థితి. 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 మీరు వేచి చూడగలరని ఉంటే కూడా కేవలం కొన్ని గంటల, 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 మీరు అయితే సంధ్యా వరకు వేచి లేదా అలా చేయగలరు, వేకువ నిలపడానికి 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 మరియు మీరు రివార్డ్ అవుతారు అద్భుతంగా మృదువైన కాంతి తో 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 ఆ color-- చాలా ఉంది వెచ్చని రంగులు మరియు టోన్ 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 ఆ కాంతి పాస్ నుండి ఫలితాలు వాతావరణం మరింత ద్వారా. 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> ఇప్పుడు చాలా త్వరగా ఉంది మీటరింగ్ ఈ భావన, 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 ఏమి కెమెరా ఇది నిజానికి మా తరపున చేస్తుంది 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 ఈ ప్రతి మార్చే మూడు బహిర్గతం విలువలు 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 మరియు తగిన చిత్రం పట్టుకోవటానికి ప్రయత్నించండి. 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 మరియు కెమెరా చేస్తుంది సాధారణంగా ఏమి అది సన్నివేశం అంతటినీ తీసుకోవాలని ప్రయత్నిస్తుంది 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 మరియు అది చూడండి మధ్య బూడిద యొక్క విధమైన. 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 ఇది ఏమిటి గుర్తించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది మధ్య టోన్లు, మధ్య ప్రకాశం 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 సన్నివేశాన్ని, మరియు అది ప్రయత్నించండి అది మీ ఫోటో బహిర్గతం. 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> మరియు సాధారణంగా ఉంది కొన్ని అద్భుతమైన అదనపు ఈ వెళతాడు, 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 అది అది విభజించి ఉంటుంది మండలాలు వివిధ 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 మరియు అది బయటకు దొరుకుతుందని ప్రయత్నించండి ఇది జోన్ మీరు నిజంగా దృష్టి చేసిన, 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 మరియు OK ఆ బహుశా చెప్పాలి చాలా ముఖ్యమైన జోన్ 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 మరియు కనుక ఇది కొన్ని అదనపు వర్తిస్తాయని ఆ జోన్ వైటింగ్ లేదా ప్రాధాన్యతా 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 మరియు అన్ని అంశాలను ఉంది జరిమానా, కానీ ఈ ఇప్పటికీ రెడీ 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 సమస్య ఉందని అయినప్పటికీ మీరు కొన్ని చిత్రాలను కలిగి ఉండవచ్చని 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 ఈ మధ్య బహిర్గతం చేస్తున్నారు బూడిద, సన్నివేశం నిజానికి చేయకపోవచ్చు 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 ఆ కోసం తగిన. 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 కాబట్టి మీరు ఉపయోగిస్తున్న తప్ప సంపూర్ణ అత్యంత మానవీయ మోడ్ 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 మీ కెమెరా అందుబాటులో, మీరు ఉన్నాము బహుశా మీ కెమెరాలు మీటర్ మీద ఆధారపడి 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 కొంతవరకు సహాయం ప్రయత్నించండి మీరు ఈ ఎక్స్పోజరు విలువలు ఎంచుకోండి. 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 మరియు ఈ అర్థం అప్పుడప్పుడు మీరు అవసరం 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 అని ఏదో చేయాలని బహిర్గతం పరిహారం తెలియజేయాలి 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 సన్నివేశం ఆ కెమెరా ఒక చిన్న బిట్ నిజానికి ఉంది 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 దాని ఊహ కంటే భిన్నంగా. 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 కాబట్టి ముఖ్యంగా, మీరు కలిగి ఉంటే ఒక మంచు చాలా ఇక్కడ సన్నివేశం, 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 లేదా తెల్లని ఇసుక ఒక చాలా ఈ చిత్రం విషయంలో 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 లేదా అది అంతే, చీకటి ప్రాంతాల్లో చాలా ఉంది చాలా క్రీనీడ, చాలా చీకటి సందు 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 లేదా అలాంటిదే, కృష్ణ నిజంగానే రాత్రి మరియు మీరు వద్ద 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 కెమెరా తెలియజేయాలి అది అవసరం 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 చాలా మధ్య బహిర్గతం మీరు కొన్ని స్పందన దరఖాస్తు చేసుకోవచ్చు 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 పరిహారం ఈ సమస్య అధిగమించడానికి. 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> ఈ ఉదాహరణలో, అసలు కాబట్టి ఎక్స్పోజరు కెమెరా కోరుకున్నాడు 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 ఎడమ ఉంది. 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 అది నిస్తేజంగా యొక్క విధమైన యెంత గమనించండి బూడిద, అది మీకు కావలసిన ఏమి ఖచ్చితంగా కాదు 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 మరియు నేను ఈ అని సూచిస్తాయి ఉత్తమ విషయాలు నిజానికి ఒక 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 మీరు చేసే మీ ఫోటోగ్రఫీ మెరుగు 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 ఎక్స్పోజరు మరింత శ్రద్ద ఉంది మీ కెమెరా పరిహారం సెట్టింగ్ 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 మీరు ఒక వెడుతున్నా ఎక్కువగా ఎందుకంటే ఇది ముఖ్యంగా మంచు సన్నివేశాన్ని 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 ఆ కోసం సంబంధిత మాకు ఇక్కడ కేంబ్రిడ్జ్ లో, 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 చాలా త్వరలో ఆరంభమవుతుంది మంచు, లేదా మీరు బయట ఉంటే 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 మరియు అది రాత్రి చీకటి వార్తలు అప్పుడు మీరు నిజంగా 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 కొన్ని బహిర్గతం పరిహారం దరఖాస్తు. 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> కాబట్టి మీరు ఎక్స్పోజరు దరఖాస్తు స్టాప్లు పరిహారం 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 మరియు మీరు ఏమి మీరు చెప్పండి పెరుగుదల లేదా తగ్గుదల గాని కెమెరా 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 బహిర్గతం పరిహారం ఆధారంగా మధ్య బూడిద దాని ఊహ ఆధారంగా 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 ఈ సందర్భంలో, నేను ఆ తెలుసు సన్నివేశం ప్రకాశవంతంగా కానుంది 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 కెమెరా కంటే అది ఆశించే నేను అవసరమైన 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 నిజానికి పెంచడానికి అది చెప్పడం ఎక్స్పోజరు పరిహారం, 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 కాబట్టి యొక్క సానుకూల 1 స్టాప్ జోడించడం ద్వారా ఎక్స్పోజరు పరిహారం స్పందన విలువ 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 వాస్తవానికి ఆ నేను కెమెరా చెప్పారు అది ఎదురు చూడడం కంటే ప్రకాశవంతంగా 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 ఆపై ఒక పడుతుందని సరిగా ఛాయాచిత్రం బహిర్గతం. 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 అలాగే, మేము ఒక కలిగి ఉండవచ్చు ఆ దృశ్యం చాలా చీకటిగా. 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 ఉదాహరణకు, మీరు ప్రయత్నిస్తుంటే వార్తలు ఎవరైనా ఒక చిత్రం పడుతుంది 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 అప్పుడు ఉదాహరణకు ఒక చీకటి కోటు ధరించి ఇది నిజానికి కెమెరా తికమక అని 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 దీనితో ప్రతిదీ లోకి చాలా ప్రకాశవంతమైన కొద్దిగా, 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 మీరు కొన్ని డయల్ చేయాలి ఉండవచ్చు ప్రతికూల స్పందన పరిహారం 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 ఈ సమస్యను అధిగమించడానికి. 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> ఇప్పుడు అనేక కెమెరాలు విస్తృత కలిగి మీటరింగ్ రీతులు. 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 నిజానికి, మీరు కనుగొంటారు ఏమిటి సరళమైన కెమెరా, 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 కెమెరా చౌకగా అది తనకు రీతులు 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 మరియు ఈ కేవలం పరిహాసాస్పదం ఉంది అవి ఏమి ద్వారా మారారు. 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 నేను కోర్సు ఇప్పుడు కెమెరాలు చూసిన నేనే చిత్తరువు మోడ్ వంటి ఉంది 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 కానీ వారు ఒక పార్టీ మోడ్, క్యాండిల్లైట్ కలిగి మోడ్, ఒక సూర్యాస్తమయం మోడ్, బాణాసంచా మోడ్, 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 బీచ్ మోడ్, మంచు మోడ్. 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 నేను ఒక బీచ్ వచ్చింది ఒక కెమెరా చూసింది మోడ్ మరియు బీచ్ రెండు మోడ్, 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 కాబట్టి నేను సంఖ్య ఆలోచన ఏమి కలిగి ఆ రెండు మధ్య తేడా ఉంది, 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 కానీ అది పట్టింపు లేదు. 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 మీరు నిజంగా అవసరం లేదు ఆ రీతుల్లో దేనిలోనైనా 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 ఎందుకంటే సమయం యొక్క మెజారిటీ వారు, కెమెరా ప్రత్యేక ఏమీ చేయండి 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 కెమెరా సెట్టింగులు, ఇతర ఈ మూడు స్పందన మార్చడం కంటే 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 విలువలు. 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 కాబట్టి మీరు విధమైన అనుకుంటే మీరు అనుకుంటున్నారా ఉండవచ్చు ఏమి గురించి 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 ఆ చిత్రానికి, మీరు ఆ సమస్యలు అధిగమించడానికి కాలేదు 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 మరియు సరళమైన, ఒకటి ఉపయోగించడానికి మరింత ముడి మీటరింగ్ రీతులు 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 కాబట్టి మీరు నిజంగా ఫోటోలు పడుతుందని ఒక గొప్ప ఒప్పందానికి మరింత నియంత్రణ. 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 ఉదాహరణకు, ఒక కాబట్టి చిత్రం మీరు నిజంగా వాటిని 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 మీ విషయం వేరుచేయడం కావలసిన నేపథ్యం, ​​నుండి ఇది 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 F సంఖ్య తగ్గుతోంది అర్థం లేదా, చాలా పెద్ద ద్వారం కలిగి 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 కాబట్టి మీరు మంచిపని నేపథ్య పొందండి వారి నుండి లేదా ఆ షాట్ లోపల బ్లర్, 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 అందువలన, మీ ప్రాధాన్యత ఉంటుంది. 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 మరియు ఆ ఏమి ఖచ్చితంగా ఆ ఈ కెమెరాలు చిత్తరువు రీతులు, చేయండి 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 అది చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది వీలైనంత పెద్ద రంధ్రాల 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 మరియు ఇతర మార్పుచెందింది ఫలితంగా సెట్టింగులు. 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> OK. 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 కాబట్టి యొక్క ఒక పూర్తిగా భిన్నంగా లోకి వీడలేదు దిశ మరియు మరింత కొద్దిగా చర్చ 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 డిజిటల్ కారక గురించి డిజిటల్ కెమెరాలు 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 మరియు కేవలం చాలా త్వరగా మాట్లాడటానికి సెన్సార్లు మరియు కొన్ని గురించి 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 వివిధ సాంకేతికతలు మరియు కొన్ని విషయాలు 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 ఆ వాస్తవానికి ప్రభావం ఫోటోగ్రాఫర్స్ వంటి మాకు. 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 నేను డైనమిక్ పరిధి పేర్కొన్నట్లు ఇష్టం ముందు మరియు మేము సెన్సార్లు ఆలోచించవచ్చు 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 బకెట్ వ్యూహం గా ఆ వర్షపునీటి బొట్లు రూపంలో కాంతి పట్టుకుని. 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> కాబట్టి మేము ఒక ఏర్పాటు ఊహించుకోండి బకెట్లు శ్రేణి వెలుపల 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 మరియు వారు వర్షం పట్టుకోవటానికి జరగబోతోంది, మరియు చేస్తున్నారు మేము అప్పుడు వర్షం మొత్తాన్ని లెక్కించడానికి చేయవచ్చు 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 ఆ బకెట్లు ప్రతి మరియు మా చిత్రం, 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 అని పిలవబడే, మరియు మేము పట్టవచ్చు ఈ పోలికతో చాలా దూరం 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 మరియు అది నిజానికి ఒక సాపేక్షంగా మంచి సారూప్యత 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 అది ఒక సంఖ్య ప్రస్తావిస్తుంది ఎందుకంటే డిజిటల్ కెమెరా లోపల విషయాలు. 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 పరిస్థితుల్లో రెండు ఇమాజిన్. 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 అన్ని మొదటి, జరిగే ఏమి ఊహించే మేము నిజంగా వర్షం లేదా ఫోటాన్లు అనుమతిస్తాయి ఉంటే 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 మా బకెట్ లోకి వస్తాయి కాదు మరియు చాలా నిజానికి అక్కడ వస్తుంది. 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 ఇప్పుడు మేము కొన్ని కలిగి ఊహించుకోండి ఈ కొలిచే మార్గం విధమైన, 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 మేము కొన్ని కొలత ఉంటే తగినంత ఖచ్చితమైన కాదు 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 నీటి చిన్న మొత్తంలో కొలిచేందుకు మేము నిజానికి ఆ సేకరించిన చేసిన 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 దాని నుండి విడదీయలేం వార్తలు శబ్దం, మేము నిజంగా లేదు 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 కొలవటానికి చెయ్యలేరు వెళుతున్న ఆ సిగ్నల్ ఏ విధమైన వంటి. 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> కాబట్టి మేము బహుశా అంచనా చేస్తాము నిజానికి ఆ విలువ 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 ఆ కోసం తగిన తెలుపు యొక్క చిన్న మొత్తంలో. 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 ఈ సెన్సార్ల ఈ సమస్య ప్రస్తావిస్తుంది ఆ తగినంత ఫోటాన్లు సేకరించిన లేదు 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 మరియు అది చాలా చీకటిగా అందువలన శబ్దం లేరు 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 చిత్రం ఈ కృష్ణ ప్రాంతాల్లో. 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 అలాగే, ఉంటే మేము చాలా అనుమతిస్తుంది దాన్ని పూరించడానికి ఉండవచ్చు ఈ బకెట్ లోకి సేకరించడానికి 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 అప్ మరియు నిజానికి ఓవర్ఫ్లో అందువలన పాయింట్ దాటి 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 మేము కొలిచే ఎటువంటి మార్గం లేని లేదా ఎక్కువ వర్షములో ఖచ్చితంగా ఉంది ఎలాగో తెలుసుకోవడం 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 ఈ బకెట్ లోపల పడిపోయిన, మేము కేవలం ఇది గరిష్ట మించి ఆ తెలుసు. 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 ఆ ఈ జరుగుతుంది ఏమి ఖచ్చితంగా ఆ అలాగే బక్కెట్లు, లేదా ఈ పిక్సెళ్ళు లో 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 అలాగే, మేము ఒకసారి ఉంది వోల్టేజ్ వారి గరిష్టంగా సంపాదించిన 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 అప్పుడు నిజానికి సాధ్యం కాదు ఆ బయటకు ఏ వివరాలు పొందడానికి 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 మరియు మేము ఒక అధికంగా పొందుతారు. 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> మేము నిజానికి ఈ పడుతుంది సారూప్యత కేవలం కొద్దిగా మరింత 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 మీరు మళ్ళీ ఊహించే ఉంటే బకెట్లు ఈ శ్రేణి 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 ఆ ప్రతి ఇతర పక్కన కూర్చొని చేస్తారు. 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 ఈ బకెట్లు ఒకటి నీటితో అప్ నింపుతుంది. 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 మీరు అది చంపివేయు ఉండవచ్చు ఊహించే చేయవచ్చు పైగా పొరుగు బకెట్లు, 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 ఈ భావం అంటారు ఒక డిజిటల్ కెమెరా లోపల వికసించే 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 మరియు మేము నిజంగా విస్తృత ఈ చూడండి పరిస్థితులలో అక్కడ వివిధ 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 చాలా, చాలా ప్రకాశవంతమైన విభాగం చాలా overexposed అని సన్నివేశం 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 నిజానికి దాని డేటా కొన్ని రక్తసిక్తం పొరుగు పిక్సెళ్ళు పైగా అలాగే 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 మరియు ఆ మారడానికి కారణం అలాగే overexposed ఇది 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 ఒక ఆసక్తికరమైన దృగ్విషయం యొక్క రకం. 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> ఇప్పుడు మేము ఉన్నాము అని ఊహించే తీసుకోవాలని నిజానికి చేయగలరు 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 మధ్య విభజన వాల్యూమ్ యొక్క గరిష్ట మొత్తం 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 మేము నిజంగా ఉన్నట్లు ఇక్కడ కొలిచే చేయవచ్చు, 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 మా పూర్తి బాగా సామర్థ్యం, మా పూర్తి బకెట్ సామర్థ్యం, 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 చిన్న సాధ్యం సిగ్నల్ ద్వారా విభజించబడింది. 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 ఈ మా డైనమిక్ ఉంటుంది పరిధి మరియు మార్గాలు ఒకటి, 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 యొక్క వివిధ మార్గాలు ఉందని మేము చెయ్యవచ్చు ఒక కెమెరా డైనమిక్ పరిధిని మెరుగుపరచాలనే 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 మరియు ఈ తప్పనిసరిగా చెప్పారు పాజిబుల్ రేంజ్, మేము ఈ శ్రేణి 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 ముందు పరోక్షంగా సూచిస్తుంది, ఆ అనుమతిస్తుంది పేర్కొనవచ్చు ఎంత ఎక్కువ లేదా ఎంత తక్కువ కాంతిని 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 మేము నిజంగా మా కెమెరా తో బంధించి. 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 కాబట్టి వివిధ పద్ధతులలో ఉంది ఈ డైనమిక్ పరిధిని మెరుగుపరచాలనే 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 మీరు ఊహించే ఉండవచ్చు గా. 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 వాటిలో ఒకటి ఒక కలిగి ఉంది నిజానికి పెద్ద bucket-- 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 మాకు సంపూర్ణమైన సిగ్నల్ పట్టుకోవటానికి అనుమతిస్తుంది. 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 దీన్ని మరో విధంగా ఉంది గుర్తించదగిన సిగ్నల్ తగ్గించడానికి, 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 నిజానికి తగ్గించడానికి మేము పొందడానికి ఆ శబ్దం మొత్తం 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 యొక్క ఎలక్ట్రానిక్స్ ఈ ప్రత్యేక సెన్సార్, 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 మరియు కొన్ని ఇటీవలి సంవత్సరాలలో అభివృద్ధి 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 నిజానికి, ఉమ్ది చిన్న తగ్గుతుంది 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 లోపల గుర్తించదగిన సిగ్నల్ సెన్సార్ మరియు అప్పుడు 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 మేము మెరుగుపరచడానికి చేయగలరు మా డైనమిక్ పరిధి మరియు మెరుగుదలలు పొందండి 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 మా ఛాయాచిత్రాలను లోపల. 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> నిజంగా ముఖ్యమైన ఇతర ఇప్పుడు ఒక థింగ్స్ డిజిటల్ కెమెరాలు తో గుర్తించడం 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 వారు ఒక లో వచ్చిన ఉంది సెన్సార్ పరిమాణాలు వివిధ 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 అందువలన పరిమాణాలు విస్తృత రకాల ఉంది. 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 గొప్ప విషయాలు ఒకటి ఆధునిక డిజిటల్ కెమెరాలు 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 మేము పెద్ద మరియు పెద్ద చూస్తున్నారు ఉంది చిన్న మరియు చిన్న కెమెరాలు లో సెన్సార్లు 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 కానీ విస్తృత రకాల ఉంది విషయాలు ఈ నిజానికి ఆ ప్రభావాలు, 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 కాదు వీటిలో కనీసం మార్గం ఫోకల్ పొడవు నిజానికి ఆ 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 ఆధారపడి ఫీల్డ్ వీక్షణను మార్చడం సెన్సార్ యొక్క పరిమాణం మీద. 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 కాబట్టి కేవలం నిమిషాలు, ఊహించే మరియు విధమైన మీరు చూడండి ఉండాలి ఏమి కోసం ఒక టీజర్ యొక్క 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 ఈ సదస్సు తర్వాత లోకి నిజానికి వెళ్ళి ఉంది 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 మేము ఒక లెన్స్ కలిగి ఊహించుకోండి ఆ అది వృత్తాకార ప్రాజెక్టులు ఎందుకంటే 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 న ఈ వృత్తాకార చిత్రం కొన్ని నగర మరియు ఊహించే 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 మేము సాపేక్షంగా అని ఒక సెన్సార్ పెద్ద మరియు చాలా సంగ్రహించే 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 సాధ్యమైనంత ఈ ప్రాంతం లో ఈ సందర్భంలో ఇక్కడ మా ఎరుపు సెన్సార్. 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> ఇప్పుడు మేము ఒక చిన్న కలిగి ఊహించుకోండి సెన్సార్, ఈ నీలం సెన్సార్ ఆ 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 సెంటర్ సంగ్రహించే ఈ చిత్రం యొక్క భాగం. 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 మీరు ఉండాలి అప్ రెండు వీచు ఉంటే సుమారు అదే పరిమాణం మీరు చేస్తాము 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 నీలం సెన్సార్ వద్ద గమనించవచ్చు ఒక పంట ఉన్నట్టుగా, 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 ఈ ఉన్నట్టుగా సెంటర్ భాగం మరియు అది 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 మీరు ఉన్నాము వంటి అనిపించడం చేస్తుంది ఒక పెద్ద ఫోకల్ పొడవు ఉపయోగించి 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 లెన్స్ మీరు నిజంగా కంటే. 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 ఈ కారణం కోసం, కాబట్టి మేము సెన్సార్ల పరిమాణం తగ్గిపోవటం 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 మేము కూడా పరిమాణం తగ్గిపోవటం కలిగి మరియు మా కటకములు ఫోకల్ పొడవు 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 ఆ భర్తీ చేయడానికి వీక్షణ రంగంలో మార్చడానికి. 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 మరియు మీరు నుండి గుర్తు ఉండవచ్చు ఎపర్చరు గురించి మా చర్చ 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 కేవలం కొన్ని నిమిషాల క్రితం, ఈ మేము కూడా అర్థం 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 యొక్క వ్యాసం మార్చడానికి మా ఎపర్చరు అదే F సంఖ్య నిర్వహించడానికి. 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> కాబట్టి మేము అనేక రకాల న మరియు వెళ్ళే సెన్సార్ పరిమాణాలు మరియు అన్ని విషయాలు 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 ఈ విషయాలు, కానీ ఈ నిజంగా ఉంది విషయాలు కొన్ని కోసం ఒక టీజర్ 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 మీరు నిజంగా వాటిని ఆ లోకి చూడటం మొదలు. 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 మేము గురించి మాట్లాడటం మొదలు చేసినప్పుడు ఈ కొద్దిగా మరింత 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 మేము 35 గురించి మాట్లాడటం మొదలు మిల్లీ equivalency. 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 మేము విధమైన కలిగి ఉండవచ్చు ఒక డిజిటల్ సెన్సార్ సూచన పరిమాణం 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 మేము పోల్చడానికి చూడగలరని క్రమంలో ఇతర సెన్సార్లు 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 మా ఫోకల్ పొడవు చర్చించడానికి మరింత అర్థవంతమైన మార్గంలో 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 మరియు నేను ఖచ్చితంగా మీరు సూచిస్తున్నాయి ఆ ప్రాంతంలో మీ పరిశోధన చేయడం మొదలు 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 మీరు ఆసక్తి ఉంటే ఆ, కానీ ఇప్పుడు కోసం చేస్తున్న 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 నేను సమయం రన్నవుట్ చేసిన వంటి తెలుస్తోంది మరియు మేము ఆఫ్ సైన్ అప్ ఉంటుంది. 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> నేను ధన్యవాదాలు అనుకుంటున్నారా వీక్షించడం కోసం అన్ని చాలా. 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 నేను స్లయిడ్లను పోస్ట్ చేస్తాము మేము కూడా ఆన్లైన్ మరియు ఇక్కడ కలిగి 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 మీరు అనుమతించే హాండ్ ఔట్ కొద్దిగా అర్థం 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 మరింత గణితం అసంబద్ధ F-సంఖ్యలు వెనుక, 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 మరియు నేను మీరు ప్రోత్సహిస్తున్నాము చేయండి ఆ వద్ద ఒక లుక్ పట్టవచ్చు. 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 కాబట్టి మీరు చాలా కృతజ్ఞతలు చూడటం మరియు నేను వెంటనే మీరు ఆశిస్తున్నాము. 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 ఓహ్. 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 ధన్యవాదాలు, ధన్యవాదాలు. 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 ప్రముఖ ప్రేక్షకుల ఇది లభిస్తుంది. 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827