DAN Armendáriz: Привіт, всім.
Я Ден Armendariz, наставник в інформатиці для [? Cs?]
і сьогодні я буду говорити з вами про цифрової фотографії.
Тепер, зокрема, ми збираємося зробити прискорений курс всього за 60 хвилин
з низки питань в цифровій фотографії.
На жаль, у нас є упаковані будинок тут
щоб ніби як вибрати своє власне пригода,
і ми постараємося, щоб отримати через наскільки це можливо.
>> Отже, без подальших delay-- якщо вам трапиться
ховається під rock-- людство в перший раз
покласти спусковий апарат на комету, який є досить прохолодно річ.
Phi-мирянина або Філ-й або який-небудь спосіб насправді вимовляючи
this-- Я чув його виголосив різними способами,
але це, звичайно, спусковий апарат і з нею супутника
що насправді приніс кредитор комети кожного
є деякі цифрові камери встановлені і пов'язані з ними.
Так що це вид Філе з OSIRIS вузький кут камери Розетти,
так Rosetta є машина, яка насправді приніс Філе до комети.
>> Філе є сам, і як посадковий модуль Філе було його способом посадки на комету,
це зробив декілька фотографій.
І таким чином, є щось цікаве Про це, що я хочу підкреслити,
і в першу чергу, це просто спусковий апарат,
звичайно, але якщо ви помітили навколишні що, здається, немає жодної зірки.
Так що я додав трохи більше чорний тільки вид дизайну слайда,
але самий центр, дуже кут слайда
насправді є оригінальною, вихідне зображення які прийшли з OSIRIS камери Розетти.
Так що начебто дають що деякі consideration--
Тому, якщо це насправді в глибокому космосі, є його
так, що їсти не Зірки на цій фотографії.
>> Так що пару інших речі, щоб поглянути at-- це
був фотографія, яка повернулася з Філе, це було вчора я думаю,
після того, як насправді посадку.
І, на жаль, це була справа де дуже спочатку, що Філе приземлився
він відскочив кілька разів, і так це насправді не правильне положення
Очікується, що вони, але все-таки має цей вид
з охайним самої комети.
І один з речей, які дійсно охайно про те, що ви розумієте, що
Rosetta подорожує по близько 10 років в просторі,
так що це означає, що цифровий фотоапарат технології, які містяться в
Філе і Rosetta є не менше 10 років,
але якщо ви йдете назад по записах там насправді наукова стаття
який був опублікований в 1998 році який говорив про специфіку
від специфікації камер на кожному з цих супутників.
>> І це 1988, це давним-давно.
Чи є у вас які-небудь ідеї, якого роду цифрової камери технології
була доступна тоді?
Там, виявляється, цифровий Камера називається EOS D2000 Canon
і це було дійсно перша цифрова камера
що з'ясувалося, що люди вважають, серйозні і використовувані цифрові камери,
так це була справа що ще в 1998 році, коли
були створення Характеристики що вони просто
ізолюючу плівку один з цих Canon EOS d2000s в цьому спусковий апарат?
Ну, звичайно, немає.
>> Це призначається, щоб бути наукове приладобудування
і так є багато деталей що насправді відбулося в цьому,
але тільки, щоб дати вам деякий контекст, Цей першокласний D2000 лінійної камери
було два мегапіксельний сенсор і може зайняти фото близько 3,5 кадру в секунду.
Так два мегапікселів досить жахливим, якщо ви
мають сучасний смартфон, таких як iPhone або Android Phone це могло б
в тому, що камера на передній панелі пристрою
насправді має один або два мегапікселя, Приблизно в той же кількість пікселів
як камера Rosetta тому: це свого роду високої якості один.
Філе спусковий апарат насправді є й інші камери
що тільки один мегапікселів кожна.
Я думаю, що є масив шість для панорам
а потім ще один для деяких наукових досліджень
і тому в основному фото що ми тільки дивилися на
було прийнято по суті з один-мегапіксельна камера.
>> Тепер, звичайно, це начебто з не надто справедливе порівняння,
тому що, коли ми говоримо про науковому плані
цифрової фотографії, тобто багато додаткової роботи, що
повинен перейти в переконавшись, що це насправді відбувається, щоб бути правильним
і що вони можуть насправді отримати деякі використовувані дані з цього.
І є деякі цікаві все про камері Rosetta
що ми дійсно можемо дізнатися з документ, який був опублікований ще в 98-.
Зокрема, він мав чотири мегапікселя камера, яка була досить вражаючою.
Це насправді було дуже Велика матриця размер--
ми поговоримо про розмір сенсора.
Це було досить добре еквівалент до стандартного 35 мм кадру.
Ми поговоримо про те, що в тільки чуть-чуть, сподіваюся,
Якщо ми насправді дістатися до нього.
>> І максимальна витримка Швидкість, з тим, іншими словами,
Максимальна кількість часу, що замість ніж найшвидший кількість часу, який
Датчик був фактично в стані збору даних і захопити світ
для впливу було один 1/100 секунди,
які, відверто кажучи, досить плачевні порівнянні в цій цифровою камерою, яка насправді
який вийшов в 1998 році, який діяв близько 1/4000 або, можливо, 1/8000
секунди.
Отже, давайте поглянемо на інше зображення з космосу.
>> Це сталося через JAXA, який є космічне агентство Японії
і це картина, коли вони випустили супутник, який пішов навколо Місяця
і зробив кілька фотографій, і це було, я вважаю, зростання місяця, що
підійшов, що і це фантастичний образ,
але знову ж таки, ви повинні Цікаво, що буде далі.
Чому там немає зірок в цій сцені?
Так розумію, що ми з вами говоримо про цифрової фотографії, один
з найбільш важливих аспектів це розглянути експозицію.
І, звичайно, експозиція не те, що ми насправді
справу з виключно цифрова фотографія, це
відноситься до плівкової фотографії а також, а також відеозйомка
та ряд інших областях, де ми насправді захоплення зображень,
але там дійсно чотири основні речі, які впливають на експозицію.
>> Один з найбільш важливих речей, це кількість доступного світла.
Але іноді ви можете контролювати це, якщо ви перебуваєте в студії,
наприклад, або в цій кімнаті ми може контролювати кількість світла
повертаючи кілька вогнів на, повертаючи вимкненим світлом,
а в разі Супутники вони дійсно
не має ніякого контролю над цим.
Ця кількість сонячного світла, які існують в небі
або, скоріше, в просторі, що відбиває від кожного з цих об'єктів
і може бути зібрана шляхом цього датчика.
Так доступна сума світло, ми може або не може
контролювати залежно на тій обставині ,,
але зверніть увагу, що ми також є три інших параметрів
як well-- витримки, ISO, отвір, через який будь-яка камера
насправді використовує, щоб маніпулювати, щоб спробувати захопити кількість наявного світла
які існують у навколишньому середовищі.
Так що інший спосіб думати про те, що ви
є датчик в цифровій камері, його може зібрати певну кількість світла,
є діапазон кількості світла що він може насправді збору,
занадто мало світла, і він не буде зареєструйтеся, так це виглядатиме зовсім темно.
Занадто багато світла, і це буде насправді придушити датчик
і це буде виглядати зовсім білий.
Отже, ми маємо ці параметри щоб спробувати компенсувати
на суму наявної світло, яке існує в сцені
і встановити, що кількість світла, в сцені з діапазоном
що наша датчик може насправді захопити.
>> Отже, давайте зробимо крок назад і трохи поговоримо про світло.
Таким чином, ви, можливо, пам'ятаєте з середньої школи фізики,
світло, звичайно, фотони, які має властивості як хвилі і речовини,
і через його властивості хвилі нього
працює в різних довжинах хвиль і ми, як люди можуть тільки
інтерпретувати і зрозуміти і отримати через наші очі
невеликий спектр Електромагнітний спектр, які
представляє колір що ми можемо бачити.
Тепер, це цікаво відзначити, Звичайно, що нашій візуальної системи
є досить складна система, яка складається з з широкого спектру деталей, не тільки
тільки наші очі, але навіть всі суб частини всередині ока,
в тому числі лінзи, діафрагма і сітківки
в самому кінці з усіма клітини, пов'язані з цим,
але й шлях до мозку а сам зорова кора.
>> А це може призвести до дуже цікаве явище, насправді
впливають на нас, як фотографи, і, можливо, більш
правильно впливати на конструкцію камери і цифрові камери.
Так що це Ви можете або не бачили, якщо у Вас є
був троллінг навколо на Інтернет досить довго.
Це просто оптичний Ілюзія, де є
два плитки, які labeled-- плитка у верхній частині цієї ілюзії і плитки В
в центрі, і Просто так сталося, що вони
насправді точно такого ж кольору.
Так що навіть якщо ви знаєте, це Справа в тому, ви подивіться на нього
і це все ще виглядає не зовсім правильно.
Це насправді дуже сильний візуальне сприйняття
що наш мозок грає на нас.
Просто, щоб спробувати довести, це вам чуть-чуть,
>> Я збираюся виховувати Те ж саме зображення в Photoshop
і я збираюся виховувати піпетку інструмент, вибрати колір в кахлі,
і я збираюся зробити трохи Колір місток між А і В
і, сподіваюся, тепер ви можете сортувати, бачать, що відбувається,
або ви можете принаймні переконати собі, що цей колір
Насправді ж у цих двох плиток.
Отже, дозвольте мені зробити невеликий відступ небагато, тому що Я дійсно хочу показати вам це просто
прояснити той факт, що у нас є візуальна система, яка ускладнює.
Наші очі не працюють науково як спусковий апарат Філе б
і як цифровий Камера буде, і в цьому
викликає деякі проблеми, які насправді впливають на нас, як в цифровій фотографії.
Так що, якщо ми поглянемо на Будова ока
ми не повинні дійсно турбуватися про занадто багато,
але є, звичайно, ірис і об'єктив, який насправді зосереджена
світло в задній частині очей, який має сітківки.
Сітківка має безліч осередків, і в самому центрі нашого бачення
існує структура називається ямкою, де
у нас є дуже високу концентрацію деталізації клітин, які
дозволяють нам бачити кольоровий зір і безліч інших речей.
Тепер сітківки складається з різноманітність типів клітин.
Там дві основні типи, які ми дійсно стурбовані.
Там же палички і колбочки, і кожен з них
мають різні властивості, так стрижні для прикладу
пов'язані в першу чергу з нічним баченням,
в той час як конусів дати нам наш день зір.
Що це означає, що паличок більш чутливі до світла.
Вони ті, які активуються і
використовуються, коли ви знаходитесь на вулиці в середина ночі, наприклад.
І шишки, як правило, застосовується тоді, коли у вас є високою деталізацією бачення
або коли ви насправді в денний час.
Так само, як ми говорили, стрижні мають більш легку чутливість,
конуси мають менше.
В ямці, яка була, що Структура, що я згадав
це в самому центрі сітківки в центрі поля зору
у вас є високої концентрації конуси і низька концентрація стрижнів.
Справді, в порівнянні наявність стрижні в цілому в всієї сітківки
дуже висока.
Ви мають набагато більше стрижнів, ніж у вас конуси, який є досить цікавим
і начебто вислизає трохи, щоб Справа в тому, що найбільша кількість деталей
що у нас є і Найбільша кількість денного зору
що ми маємо в Самий центр нашого бачення.
>> Коли ми виходимо на вулицю вночі, якщо у Вас є був в планетарій, наприклад,
Ви, напевно, чули господар насправді сказати
що, коли ви хочете подивитися на щось в небі
насправді дивитися на нього в кут ока.
Причина в тому, у вас є більше тяги у вашій периферії
чим ви займаєтеся в центр, а це означає,
що ви, можливо, може бачити, що детально трохи краще
з цією більш чутливою осередки.
>> Тепер основним стимулом для конусів trichomatic,
це означає, що конуси насправді ті, які забезпечують нам
наш колірний зір, тому серед інших Причини Це, в поєднанні
Тому серед білого дня ми можемо насправді сприймають набагато більше квітів
чим ми можемо в середині ночі.
Ви могли помітити, якщо ви йдете зовні в середині ночі
кольори не здаються такими яскравими.
Одна з причин, по що це те, що конуси
є ті, які забезпечують нам Наші колірного зору,
і конуси, що стають неактивними вночі.
>> Аналогічно Зараз, прутки насправді виявлення руху
і це ще одна причина, чому це дуже корисно на периферії
і чому ми можемо виявити рух більше периферія, ніж коли ми насправді
дивиться прямо на щось.
Тепер, причина того, що ми можемо насправді мають кольоровості бачення з
з цих конусів клітин відбувається тому, що у нас є різні типи конусів
Це відповідь на різні довжини хвиль Світла, і це не точна наука.
Ми не говоримо, що одна Конкретний тип Колбочки
відповідає саме деякі визначених довжин хвиль світла,
знаю, що є крива відгуку що асоціюється з цим.
І це означає, що деякі з них є деякі збіги в даному елементі,
щоб ми могли насправді є Сортувати за нелінійної стимулу
з різними типами фарб.
>> І справді, це саме те, що буває, якщо ми поглянемо на це
у нас є три різних типи cells-- S-тип клітин, який
для коротких довжин хвиль, Типи леїв, які абсолютно
найбільш поширені типи конусів всередині нашого ока,
і ви помітите, що ті дуже високо в цьому спектрі,
набагато ближче до зеленої спектра.
І це насправді дуже, дуже важливо для нас
як цифрових фотографів і побудова цифрових камер
тому що це один з первинної Причини why-- добре, що є
багато речей, які це впливу і, сподіваюся, ми
отримати шанс потрапити на них.
Але результат цього є те, що ми насправді
краще реагують на зелені довжини хвиль ніж ми на червоний або синій,
і справді наша крива відгуку дуже сильно відрізняється для цього.
>> І якщо ви як би близько Ваші очі на хвилинку
і уявіть, що у вас є три Схожі номери, які
зовсім темно, за винятком дуже центр є лампочка.
І в одній кімнаті, ви є зелений лампочки,
в одній кімнаті у вас є червоне світло лампи, в інший у вас є синє лампочку,
і це все, що ви маєте на У цьому номері для освітлення.
А якщо уявити, щодо Яскравість цих номерів на основі
виключно на цій єдиній світла Джерело, спробуйте уявити собі,
які можна було б почувати себе яскравіше, і правильну відповідь зеленим кольором.
Взагалі те, що відбувається, що через ми відповідаємо, бо наші колбочки є
стимулювала багато більше, зелений Довжини хвиль, ніж будь-які інші,
ми реагуємо набагато більше, що світло, і так, що насправді
дуже важливо для нашого сприйняття яскравості і світлі,
на відміну від деяких Ці та інші кольори.
>> Тепер, якщо ми поглянемо ще раз на це, структура очі, що у нас,
у нас був курс світло, що надходить на лівій стороні цієї діаграми
через райдужку, фокусується лінзою і на цій, так званій «цензора»,
наша сітківка в дуже назад очей, і це дуже схожі
структурі цифрового Камера також і в кілька способів.
У нас є лінза, яка насправді використовувати фокус світла.
І це світло тоді фокусується на дуже назад
камери, що має датчик.
>> Тепер це схема цифрової SLR-- дзеркальною камерою лінза, яка
Для тих з вас, незнайомі є свого роду
з більш професійно виглядають них.
Вони ті, які дозволяють міняти об'єктиви,
вони ті, які мають горб на верхній частині камери, в якій
призма і видошукач так Ви можете фактично дивитися через нього.
Причина, по якій це працює таким чином, що він робить
є те, що пентапрізма насправді відбиває світло, що
прийшов через об'єктив і відбивається від
дзеркало, яке працює, що сидить під кутом 45 градусів.
Це йде вгору через пентапризмой а потім через видошукач
де ви зможете побачити зображення.
>> Коли ви насправді взяти експозиції, дзеркало переміщається вгору і в сторону,
затвор відкривається, і це дозволяє світло, щоб пройти весь шлях назад
через і прямо потрапив в датчик, що викликає вплив станеться.
Таким чином, в типовій конфігурації, яку ви не може реально побачити зображення через
Видошукач у відповідні цифрові SLR, ви не можете побачити зображення
через видошукач і Також знімок.
Якщо вам пощастило мати один з цих камер
Ви могли б сказати добре, що я мають режим попереднього перегляду,
але що це по суті робить його піднімає дзеркало в сторону.
Він вимикається, рівносильно відключенню, Оптичний видошукач і
використовує екран на задній камера на основі світла
що датчик прийому.
>> Тепер є важливий аспект світла, щоб визнати за те,
що він складається з довжин хвиль, що він складається з квітів, які
в результаті різних Довжини хвиль, і що
є те, що особи фотони, які становлять світло
є пряма кореляція відносної яскравості,
або інтенсивності цього світла.
Таким чином, кожен раз, коли ми подвоїти кількість фотонів
на будь-якої конкретної довжини хвилі цього світла, то
ми по суті подвоєння інтенсивності,
ми подвоюємо Яскравість цього світла,
і це дуже важливо називають у фотографії.
Це називається зупиняється.
Тому, коли ми говоримо про вплив, ми говоримо про зупинками в цьому випадку.
Як правило, ми хочемо, щоб спробувати маніпулювати це квантуется поняття фотонів
що насправді входять до нашої камери
або наявності або подвоєння Кількість світла, що допускається в.
Так що це дуже, дуже часто, що ви побачите,
номера, пов'язані з цією ідеєю зупинок.
Так, наприклад, ідеї компенсація експозиції,
які ми ще поговоримо про всього хвилину,
працює в цьому понятті зупиняється, коли один кінець
є подвоєння або зменшення в два рази в залежності від напрямку
Ви збираєтеся суми світло, яке вводяться.
>> Тепер, звичайно, коли ми говоримо про Кількість зупинок, так що, наприклад,
давайте говорити, що ми говоримо про зміну з двох зупинок, на відміну від однієї зупинки.
Це означає, що ми не просто подвоєння це, але ми подвоюємо його знову,
так змінюється дві зупинки Результати в чотири рази
Різниця в Інтенсивність світла.
Крім того, три зупинки відмінності у вісім,
чотири зупинки становить 16 років, так далі, і так далі.
>> Таким чином, навіть невелике число кількість зупинок може представляти
Велика різноманітність різних інтенсивності у світ.
І справді, коли ми говоримо про денний проти яскравий
день в порівнянні з найтемнішої ночі ми знаходимося насправді говоримо про 20 зупинок, можливо,
на абсолютну більшість.
Це, ймовірно, щось ближче до 15 зупинок або близько того,
але це буде важливо через хвилину, як ми
продовжувати говорити про експозицію.
>> Таким чином, ми трохи поговорили про світло і так, давайте поговоримо про деякі
з цих впливу Установки, які насправді
дозволяють нам, щоб захопити світло, яке існує в сцені.
Там це витримка, є ISO і діафрагми,
і ми посилалися трохи Витримка раніше,
але в мене є відео, яке начебто шоу анатомію камери
а також висвітлюватиме це Ідея самого затвора.
Так що я тут висока швидкість Фотографія, яка
Мені довелося знайти на Інтернет і те, що ви побачите,
це дія насправді захоплення впливу
на даному цифрових дзеркальних фотокамер.
>> Так як я кажу, я хочу, щоб ви заплатили увагу на пару речей.
По-перше, зверніть увагу, що дзеркало переміщується вгору в сторону,
Нагадаємо, що ми говорили про це в цифрових дзеркальних фотокамер.
Тепер зверніть увагу, що річ, яка ми бачимо його за що
сам по собі не сирі датчика, але це насправді шматок пластику
або кевлара в залежності від Якість камери, що
діє як затвор.
Це механічний затвор насправді вийти з шляху
і виставляє датчик знизу.
Отже, давайте поглянемо в цьому ще один раз
так що ви можете сортувати вахти дію затвора.
Дзеркало рухається вгору по чином, відкривається повідомлення затвора
а потім дуже швидко є інший завіса, яка закривається за ним.
Це дуже типовий набір для цифрових дзеркальних фотокамер з механічними жалюзі.
Ми будемо мати дві штори, які працює як в горизонтальному,
або вертикально, залежно на конкретній камері
і він буде рухатися по вся площину.
Перший перша шторка відкриється, піддаючи датчик знизу,
і другий завісу закрити таким чином зупиняючи експозиції.
>> Тепер є й інші види жалюзі а також, і насправді для наших цілей
ми не повинні турбуватися про них занадто багато для електронного затвора винятком.
Так що це механічне затвор, і ви будете, як правило,
знайти це на цифрових дзеркальних фотокамер.
І вся комбінація з цих рухів,
в тому числі дзеркала рухаючись вгору, убік,
відкриття затвора, а потім Другий завісу закриття за ним,
Результати в цій характеристиці клік, що ми чуємо в камерах.
Але для камер, котрі не насправді зробити що фізична шум,
таких як камери телефонів і Компактні камери і смартфони
і безліч інших, що вони мають електронний затвор.
Електронний зруйновані не працювати в одній і тій же чином,
а він починає зчитувати дані з Датчик, а потім відразу ж зупиняється,
або, скоріше, це дозволяє датчик для накопичувати дані про зміни
в напругу, викликану фотони удару датчик
І тоді буде насправді ясно, що один раз експозиції насправді завершена.
>> Так що це свого роду найжорсткіша Визначення швидкості затвора,
але те, що в кінцевому рахунку це означає, що це визначає, як багато світла ми
насправді отримання на площині датчика,
і в кінцевому підсумку це означає, що ми можемо змінити затвор
Швидкість через зупинок.
Ми могли б мати затвор відкрити для одного друга,
наприклад, і тому ми хотіли б сказати, що наша швидкість затвора, то за одну секунду.
І що це означає механічне Умови що відкриває перший завіса,
датчик потім піддавали щоб запалити протягом однієї секунди,
а потім другий завісу закривається за ним.
>> Тоді, звичайно, ми можемо змінити це зупинці
якщо ми йдемо стоп яскравіше це означає, що ми тоді
повинні мати затвор відкритий довше,
так що ми можемо зібрати більше фотонів.
Так зупинка яскравіше призведе у двох другої швидкості затвора.
Крім того, зупинка темніше, яка означає, що ми повинні мати затвор
відкрити для меншу кількість часу, тому ми б є півсекунди швидкості затвора.
Ми можемо продовжувати йти в будь-якому напрямок, але якщо ви граєте навколо
з настройками за ваша камера, ви, ймовірно,
Відзначимо, що здається, приблизно подвоїться
або вдвічі залежно від напрямок вашої настройки.
>> Тепер, витримка, тому що ми може бути це відкрити для деякої довільної
Кількість часу, дійсно має деякий вплив на наш імідж.
Зокрема, уявіть собі, що станеться, якщо ви
захопивши всі фотони в конкретній сцені
за пару секунд.
Ви можете собі уявити, якщо є якийсь рух в цій сцені,
Так, наприклад, є м'яч що рухається по сцені,
або в разі цьому фотографія є
хвиля, рухається по сцені.
>> Я захоплення фотонів від усього цього руху,
так що це викликає розмитість, яка стає
дуже помітні у фотографії і іноді це навмисно.
Іноді ви дійсно хочете отримати розмитість так що ви можете згладити
рух хвиль, наприклад, або, можливо, ви
хочете насправді захопити рух швидко рухається
автомобіль, ви хочете насправді захопити Рух феєрверк, наприклад.
До речі, багато людей люблять ходити зовні і зйомці феєрверків
і мають дуже високий, швидкий затвор швидкості, яка виглядає просто жахливим,
тому що це просто коротка мить вибуху або кілька секунд після
а потім всі вони chimping.
>> Чи знаєте ви, що chimping є?
Це, як ви сфотографувати, праворуч, і то ви згорбившись вашої камери,
і ви показати своїм друзям і ви, як "ах, ах, ах".
Chimping, чи не так?
ОК.
>> Так що приїжджайте тому, так що ви повинні це Ідея феєрверків, де це дійсно
Руху цих феєрверків Це дійсно цікаво, так
спробуйте поекспериментувати з Ваша швидкість затвора
і захопивши рух використовуючи дуже довгої витримкою,
, А не за дуже короткий один.
Звичайно, це означає, що ви можете отримати рух
розмиття через широкого ряду факторів.
Це не може бути просто об'єктом в ця сцена, що це швидко рухається,
як це має місце в піротехнічних тут, або інший автомобіль або навколишнього середовища
на цій фотографії по зліва, але замість цього уявити
якщо ви намагаєтеся провести в телефон або фотоапарат так довго.
Незалежно від того, скільки ви насправді готуйтеся,
Ви будете мати невелику кількість рух, який призводить до якоїсь руху
розмиття в межах вашої камери.
>> Так що якщо ви спробуйте протидіяти цьому, ви або
доведеться збільшити витримку такий, що зменшує кількість часу,
що віконниці насправді відкритий і, таким чином, заморожування, що рух,
або вам потрібно стабілізувати камера в деякому роді.
В якому, цьому випадку ви можете Щоб використовувати штатив
або, щоб встановити камеру вниз на деякий сталий таблиця або щось уздовж цих ліній
насправді заморозити що особливий рух.
Так що це художній Питання, яке у вас є
запитати себе, в якому напрямку я насправді хочу взяти це,
я хочу, щоб спробувати захопити рух шляхом мати це навмисне розмиття руху,
або я хочу, щоб заморозити рух, а іноді
заморожування рух саме те, що Ви хочете, на прикладі спорту
Фотографія наприклад.
>> Ви дійсно хочете, щоб захопити що точне момент, коли щось відбувається,
або, можливо, замість того, отримати це гладка Рух повноті деякій мірі
Ви дійсно хочете, щоб захопити Сортувати миттєвого моменту
що падає хвиля або перерви проти року
і ви хочете, щоб захопити цей момент.
Ви, звичайно, хочете, щоб захопити це.
До речі, це те, що він виглядає, моя камера промокли, я промок,
це було абсолютно нормально.
Не турбуйтеся про це, багато камер
набагато сильніше, ніж можна було б собі уявити.
Кнопки на камері були трохи шорсткий
від піщаного stuff-- закінчував тим, що добре.
>> Але іноді ви насправді хочете змішати як рух і досі в одній камері.
Отже, уявіть, що станеться, якщо у вас є рухомий об'єкт
і панорамування камери з цим об'єктом зберігаючи деяку частину цього об'єкта досі
повністю ще відносно якась частина на датчик,
якщо ви в змозі мати довгий затвор Швидкість, з якою насправді захоплює рух
з навколишнього середовища, але ви тримаєте що одна частина об'єкта
раніше відносно деякої частини на ваш датчик можна використовувати одночасно і отримати
Сортувати акуратні ефекту, де ви знаходитесь можливість отримати щось у фокусі
і без всякого руху розмиття, але начебто розмиття
все інше в навколишньому середовищі.
А іноді це насправді те, що ви хочете і для спорту,
Іноді ви хочете, щоб передати цей рух самого руху
або ідея швидкості.
Так, наприклад, в автогонки Ви не могли б
хочете, щоб повністю заморозити рух автомобіля і коліс,
бо тоді це буде виглядати як це нікуди не дінеться.
Це просто стоячи на трек, забезпечуючи
деякі з які дійсно можуть дати деяка кількість драми до сцени.
Отже, давайте зробимо крок назад від витримку затвора, трохи
і поговоримо про деякі з них інші параметри, а також.
Одним з них є ISO і Ви, напевно, чули
цього терміна в Контекст чутливості,
але це не зовсім точні спосіб думати про це, принаймні,
з точки зору цифрових камер.
Ми насправді не міняється Чутливість камери,
там насправді якийсь інший електронний обман, що це
відбувається під капотом, але для наших цілей зараз,
думати про нього, як чутливість ОК спосіб
думати про це, особливо У вартісному вираженні експозиції.
>> Так ISO починається зазвичай на круглому вартістю 100.
Це просто свого роду довільне значення, і якщо ми
повинні думати про це в нашому Грубо кажучи, як чутливість,
підвищення ISO означає, що Датчик стати трохи більш
чутливою до світла, який дозволить потім
нам змінити затвор Швидкість швидше.
Тобто, іншими словами, тому що ми намагається отримати кількість світла,
в нашій сцені, щоб відповідати Зазначений діапазон нашої камери
ми повинні грати з ними настройки, так що ці два параметри
що ми вже згадували, а також діафрагми що ми будемо говорити в мить,
для того, щоб дійсно отримати що точне Діапазон фотонів в межах нашої датчика.
Отже, один із способів, якими ми можемо зробити це одне, а один із способів
що ми можемо змінити нашу витримку
це також змінити ISO для даної сцени.
Так за рахунок збільшення ISO Ми збільшити так званий чутливість,
що дозволяє нам зробити витримка затвора,
або також, можливо, ми насправді хочемо щоб зробити витримку довше.
Можливо, ми насправді хочете мати більш низьку ISO
і збільшити час затвор відкритий, щоб захопити нашу рух
або для захоплення, що розмитість з якоїсь художньої мети.
>> Тепер недолік ІСО Звичайно, в тому, що ми насправді
отримати достатню кількість шуму в результаті.
І це лише деякі приклади від відносно старих камер,
але як правило, це показує, Цікаво, загальна тенденція
що більш великі камери, як правило, зробити кілька краще в боротьбі питань шуму.
І це насправді не так що більш великі камери роблять це,
є багато чинників, які грають в this-- віці датчика
є однією важливою відмінністю, але і розмір пікселя,
так що це насправді не Розмір камери,
але розмір самого пікселів може зробити величезну різницю, бо більше
пікселів може захопити більше світла, є більше площа, через яку ви
може насправді захопити більше фотонів.
А також електроніки є трохи більше
і вони не можуть тримати більша напруга, можливо,
і бути в змозі дати нам краще ставлення сигнал-шум.
Так що безліч причин, чому, але, взагалі кажучи, великі датчики
або навіть більше пікселів, більш конкретно, дозволяють отримати кращу якість з
наших високих значеннях ISO.
Якщо ви дійсно бореться з отриманням Багато шуму з ваших зображень,
Можливо, ви використовуєте, для Наприклад, смартфон,
має датчик, який дійсно, дуже маленький і тому, що
має дуже високу мегапіксельною розраховувати, пікселі також
повинні бути дуже малий, що призводить до щодо галасливий образ при високих ISO.
>> Отже, один з речей, які ми помітили, що поліпшення ISO шум просто
був величезний, особливо в останні роки.
Датчики по суті технологія дуже схожа на наші комп'ютери
і з плином часу, що це дійсно, дійсно покращився,
і в даний час шум, який ми бачимо, в цифрових камерах дійсно сильно
перевищує можливості шуму плівки.
Отже, іншими словами, цифровий камери з цифрових камер
ми можемо взяти образи, які далеко менш зернистим, набагато чистіше, ніж плівки,
і це, можливо, добре це чи погано в залежності від того, як ви на це дивитеся.
Іноді ви, як мають, що Додаткова текстура для того,
але ви, звичайно, можете додати які згодом у програмному забезпеченні.
>> Отже, давайте ці два в Поєднання цих двох ідей
і об'єднати їх, щоб зрозуміти, як ми може змінити один, щоб впливати на інший.
Таким чином, в контексті ISO і швидкість затвора,
уявіть собі, що я везу На цій фотографії, які
Я зробив багато років тому назад У 2007 році в Нью-Гемпширі.
Я був на лаві підсудних в край Уінніпесокі
і там було кілька холодних зірок чиї сліди я хотів захопити.
Тому я мою камеру на вулиці, який змінив способи
так що я міг мати кілька хвилин стоїть часу експозиції,
і просто чекали зовні в холодний протягом 15 хвилин і отримав цю картину.
>> І таким чином, є безліч зірок тут, це ОК фотографії,
але в самому центрі я маю звернув увагу на одну конкретну зірку,
Я думаю, що я запитав астроном одного і вони сказали, що був великий в той час.
Одним з цікавих речі, щоб помітити це
що ви, звичайно, можете подивитися Обертання Землі в зоряних трас,
але зверніть увагу, що радіус кола, здається,
отримувати менше, як ви отримаєте у верхній правій частині.
Це тому, що я був вказуючи камера на північ,
і це виявилося просто з слайд просто трохи
був Полярна зірка через який Земля обертається.
ОК.
Так чи інакше, у нас є ця зірка що я хочу звернути увагу.
Vega, він має специфіку довжина, і зрозумів,
що якщо я хочу, щоб зоряний слід вже справа
що я мав би зробити, це Для зміни швидкості затвора.
Я повинен був би мати затвор відкрити протягом більш тривалого періоду часу,
але кількість світла в цій сцені є фіксованою,
Я не можу насправді змінити затвор Швидкість без зміни чого-небудь
інше так, щоб сума Світло, яке входить в мою камеру
продовжує бути правильним, і я як і раніше щоб отримати правильне значення експозиції фотографії.
>> Так що я можу, звичайно, змінити чутливість,
і якщо ви в змозі дивитися на це відносно невеликий текст під кожним
з цих образів ви будете побачити зміни, які
відбулося те, що я змінив ISO на одна зупинка, тому зміна його від ISO 800
ІСО 400, який потім дозволили мені збільшити затвор
швидкість приблизно на величину 2.
І це, як ми були можливість отримати саме
Це зоряний слід, що було в два рази довше.
>> Гаразд, тоді давайте говорити про це третя ідеї апертури.
Тепер діафрагми, на відміну від швидкість затвора та ISO,
не надто приємно подвоєння або зменшення в два рази
представляти одного зупинити зміну в експозиції.
Причиною цього є те, що діафрагми або F-число дійсно
Ставлення деяких речей які пов'язані з лінзою.
Тепер ця ікона насправді з нині неіснуючої Apple Aperture
програмне забезпечення, яке є занадто погано.
Це було фантастичне програмне забезпечення, але з того, що ця ікона має якому
є представником партії лінзи, які у вас є на камерах
це дані по нижче право цього об'єктива.
Ви помітите, що він говорить 50 міліметрів, що фокусна відстань об'єктива,
а також має цей 1: 1,4, я знаю, це з ніг на голову, але ви можете прочитати його,
це 1: 1,4, і це насправді цей отвір.
Це насправді F-число, Максимально можлива діафрагма цього об'єктива.
І це важливо тому що це говорить нам
чимало властивості з цього приводу Зокрема lens-- фокусна відстань
говорить нам, як збільшені або збільшені з його , В 50 міліметрів на типові камери
є свого роду дуже стенд області зору, це не надто зменшеному масштабі,
Це не надто збільшено, це, мабуть, кілька
так само як вона буде виглядати на наше око, але, безумовно,
деякі зміни в полі зору.
>> Давайте поглянемо тепер на цей отвір.
Співвідношення тут саме Ставлення фокусної відстані розділити
по отворів ефективний діаметр, Отже, що ж це насправді означає?
Отже, давайте мати на увазі, що це Відділ по хвилинку.
Діафрагма від цього попередня слайд, насправді це значення 1,4,
1 товстої кишки просто представляє Справа в тому, що це співвідношення,
і фокусна відстань це за 50 міліметрів.
Так що це важливо, і ми будемо в змозі з'ясувати, чому всього за секунду.
>> Так ось спрощене уявлення об'єктива, це вид збоку лінзи.
На дуже далекому правом цієї фотографії у нас є уявної площини датчика.
Зверніть увагу, цей символ тут, є Вертикальна лінія з кола.
Це являє площині датчика, і якщо ви
трапляється, є цифровий SLR або якоїсь іншої просунутої камерою
поглянути на тілі цієї камери, Ви могли б фактично знайти символ
і що являє собою площину через який ваш датчик насправді
існують десь в що камера, але в будь-якому випадку ми
можна виміряти фокусна відстань від вузлова точка об'єктива, який
в цьому спрощеному що просто відбувається
щоб бути в одній лінзи, все Шлях до себе в фокальній площині.
І є ефективний Діаметр цього об'єктива.
>> Діаметр максимальний отвір, через який
фотони входять і зосереджені на датчику.
Але уявіть собі, що буде, відбулося всього за хвилину
якби ми мали таку кількість світло, який був насправді
в змозі проникнути через наш об'єктив, але ми насправді обмежені цим,
тому у нас є якийсь пристрій, що фактично зводиться кількість світла,
на зовнішній стороні від вступу до цієї lens--
дуже схожий на райдужній оболонці в наших очах.
Коли ви виходите на вулицю, Наприклад, і це
яскравого денного світла ви могли б насправді помітите, що ваші стискає ірис
щоб менше світла, і аналогічно, коли Ви йдете всередині в самому темному приміщенні,
Ваші ірис розширює, щоб більше світла.
Це точно я аналогічно Ситуація до того, що ми маємо тут.
>> І так, що це насправді означає, що діафрагма має
деякі вказівки, як саме багато світла цей об'єктив насправді
здатні накопичувати через це діаметр і фокусна відстань,
тому що, як ми насправді збільшити фокусну відстань,
Діаметр необхідно буде збільшити щоб дозволити те ж саме кількість фотонів
увійти в об'єктиві і потрапляють на датчик.
Так що деякі математичні що ми можете зробити, щоб насправді з'ясувати,
Саме те, що різниця стоп між різними F-числа.
Так що я сподіваюся, буде мають можливість розмістити роздатковий матеріал
поряд з гірками, який буде насправді показати вам, що математику.
>> Це йде через це і приймає все це до уваги,
але ви також можете роду з'ясувати це самі
через це відношення, що ми тільки що говорили про
і уявіть, що шлях, який ми можемо обмежити світло
за допомогою цього механізму полягає в мають різну кількість областей
через які світло може проходити.
Так що, якщо у нас є циркуляр об'єктив, який має отвір
що це таке велике, що означає, що фотони, що протікає через цій галузі,
але уявіть собі, як це може змінити Якщо ми насправді обмежити цю область.
Так, тому що ми насправді говоримо про різницю в районі
а не якийсь лінійних зміни, такі як швидкість затвора,
це насправді те, що викликає Дуже дивні номери
що ми бачимо з F-числа.
>> Так що простий спосіб запам'ятати відмінності
в одній зупинці між всі F-чисел.
По-перше пам'ятати дві numbers-- f1 і F1.2 і двічі кожен, щоб отримати подальше
число.
Так, наприклад, ви б подвійні f1, отримуємо f2,
так що тепер рядок значень діафрагми що ми маємо, f1, f1.4, f2.
Тепер візьмемо цю секунду Кількість, 1,4 і вдвічі більше.
Так що тепер у нас є 2 і 2,8, і може продовжувати йти таким чином.
4, 5.6, 8 і так далі, і так далі.
Це руйнує приблизно через 32 або щось подібне,
але це досить близько, наближення для наших цілей.
>> Так само, як швидкість затвора і ISO, діафрагми
дійсно впливає на наші зображення, і один з найбільших впливів
що насправді має за те, що це
дозволяє більш-менш ясно залежності на Чи ми звужені
діафрагму або збільшити її розмір, Найбільше зміна, можливо, що вона має
це кількість тлі розмиття, що ви могли б насправді
є у вашому зображенні.
Чим більше апертура, більше розмитий фон
Ви насправді є у вашому зображенні.
Таким чином, ви можете зменшити розмір діафрагма, тим самим дозволяючи в пропускає світло
і отримати більше ваших Сцена у фокусі, або ви
можна спробувати збільшити розмір діафрагма шляхом зменшення діафрагма
і ви отримаєте менше Сцена в належному фокусі.
І це може бути ефективним інструментом, а також
Якщо ви хочете, щоб ізолювати об'єкт від фон, наприклад, або, можливо,
у вас дійсно є пейзаж постріл і ви хочете зробити зворотне.
Ви хочете, щоб спробувати отримати якомога більше того, що, як це можливо у фокусі,
і так, що ви можете насправді зробити це Потім зменшити розмір апертури
підвищивши діафрагма і зміни інших значень витримки,
або інші значення експозиції, як необхідності насправді захопити як багато
Вашій сцені й уваги як вам хотілося б.
>> Так що це великий четвірки.
Ми говорили про розмір доступне світло, швидкість затвора
що насправді там, ISO, і діафрагми і як кількість доступного світла
це ми начебто на милість Сцена, що ми, виявляється, захоплення,
якщо ми не пощастило мати Критий налаштування або який-небудь інший спосіб
що ми можемо вплинути, що Кількість світла, і як
ми можемо використовувати три values-- витримка, ISO, і діафрагму,
варіювати кількість світла що входить в наш датчика
і захоплює нашу вплив.
І так що це обговорення зупинок і як
Я вже згадував про те, як Тобто це відмінність.
>> Там це близько 20 зупинок Різниця, можливо,
між днем ​​яскравою світлою і темний темна ніч без місяця
Сяючий або що-небудь як, що і камери
як правило, працюють в динамічний Діапазон, так можливий діапазон
світла, вони можуть насправді захоплення, як правило, значно нижче.
Можливо, за аналогією з 10 зупиняється, або, може бути на рівні максимум 12 зупинок,
і ми говоримо про деяких дійсно високий кінець камери тут.
Ви можете пригадати з нашого обговорення раніше шлюпки Філе
що були деякі феноменальний technology-- добре,
камера Rosetta були деякі феноменальний Технологія протягом періоду часу, 1998,
і що насправді має можливість 14 зупинок динамічного діапазону.
>> Але це дійсно означає, то про це
що якщо у нас є якийсь предмет, наприклад як місяць або комети, що це
висвітлюється повністю на по сонячне світло з будь атмосфері
особливо з урахуванням деяких, що світло, то все у фоновому режимі
просто буде так зовсім темно, що ми не
буде в змозі бачити це.
Так що це свого роду основної причини Тому багато з цих фотографій є
Такі жорсткі освітлення, що є ні атмосфери не відображають його і сортувати
з заповнити прогалини в щілини Місяця, наприклад,
або ущелинах комети, але й тому що зірки, які насправді
в нічному небі так темно, по відношенню до землі, що істоти
освітлений сонцем, що вони потрапляють далеко в експозиції і ми не можемо насправді
побачити їх взагалі.
>> Таким чином, деякі терміни тут, є недоекспонірованность,
перетримка, іноді є як недостатня експозиція
це коли щось трохи занадто темно,
Ви насправді потрібно збільшити експозицію
насправді отримати всі подробиці.
Underexposure-- ознак нього це все виглядає просто занадто темно,
тіньові зони мають Абсолютно жодна деталь.
Це одна не страшно недотримано, але це досить погано.
>> Перетримка навпаки.
Ви перетримати частини вашого зображення
і ви втратили деталі, тому що це просто занадто яскравий для вашого датчика.
Ви, можливо, буде потрібно змінити експозицію Значення компенсувати це.
І якщо у вас є і ми будемо Ви тільки вид не пощастило.
>> Так один із способів подолання цих питання, тому що часто вас
прийде до компромісу між Можливості камери
і сума, яку ви можете варіювати ці три експозиції
цінності і кількість світла, існує в сцені, тому один з кращих
повноваження, які у вас є, особливо якщо Ви зйомкою
це просто трохи почекати в той час як для кращому світлі.
Взагалі опівдні світло дійсно суворий, він кидає дуже різкі тіні,
їсти менше атмосфери насправді відображають і розсіюють деяку частину світла
і так просто, як правило, не дуже гарна ситуація.
Якщо ви в змозі чекати навіть просто кілька годин,
почекайте, поки сутінках або якщо ви в змозі зробити це, встати на світанку
і ви будете винагороджені з дивно м'яким світлом
що є багато color-- теплі кольори і тони
що результати від світла, що проходить за рахунок більш атмосфери.
>> Тепер дуже швидко, є Ця концепція обліку,
що і камера насправді від нашого імені
змінити кожен з них три значення експозиції
і спробувати захопити відповідне зображення.
І взагалі, що камера робить це намагається взяти всю сцену
і дивитися на нього в Сортувати середнього сірого кольору.
Він намагається з'ясувати, що середні тони, середній яскравість
сцени, і він буде намагатися виставити свою фотографію для нього.
>> І, як правило, є деякі Додаткова фантастичний йде в це,
це буде розділити його на Різноманітність зон
і він буде намагатися з'ясувати, в в якій зоні ви насправді спрямовані,
і говорите: Добре, що, ймовірно, дуже важливо зону
і так воно буде застосовувати деякі додаткові зважування або пріоритету до цієї зони
і все, що матеріал добре, але це буде як і раніше
є проблема, що незважаючи на те, Ви, можливо, деякі зображення, які
піддаються впливу цього середині сірий, сцена не може насправді
доцільно для цього.
І так, якщо ви не використовуєте Абсолютна більшість ручний режим
доступні на вашій камері, ви ймовірно, спираючись на свої камери метр
в якійсь мірі, щоб спробувати допомогти Ви обираєте ці значення експозиції.
А це означає, що Іноді вам потрібно
зробити те, що називається Компенсація експозиції повідомити
камера, яка сцена насправді трохи
відрізняється від його припущення.
Таким чином, зокрема, якщо у вас є Сцена, де є багато снігу,
або багато білого піску, як у разі цього зображення
або він має багато темних ділянок, це дуже темна, дуже темна алея
або щось подібне, темно- вночі і ви насправді
необхідно повідомити камеру що він повинен не
виставити на самій середині Ви можете застосувати деякі експозиції
Компенсація, щоб подолати цю проблему.
>> Таким чином, в цьому прикладі, в оригіналі вплив, що камера хотів
був зліва.
Зверніть увагу, як він виглядає якось нудно сірий, це точно не те, що ви хочете
і я хотів би запропонувати, що це насправді одна з кращих речей,
що ви можете зробити, щоб поліпшити ваші фотографії
є приділяти більше уваги експозиції Налаштування компенсації на вашій камері
тому що, швидше за все, якщо ви приймаєте сцена в снігу, що особливо
актуально для тих із нам тут, в Кембриджі,
дуже скоро він збирається почати сніг, або якщо ви перебуваєте за межами
і це темно вночі то у вас дійсно є
застосовувати якусь компенсацію експозиції.
>> Таким чином, ви застосувати експозиції компенсація зупинок
і що ви робите це ви говорите камера для збільшення або зменшення
Компенсація експозиції основі з вступом на середньо-сірого,
в цьому випадку, я знаю, що через Сцена збирається бути яскравіше
ніж камера була чекаючи його мені потрібно
насправді сказати йому, щоб збільшити компенсація експозиції,
так, додавши позитивний 1 зупинку Значення експозиції компенсація експозиції
Я сказав камеру, що це насправді яскравіше, ніж очікував
і буде приймати Належним чином фотографію.
Крім того, ми могли б мати сцена, яка була занадто темно.
Наприклад, якщо ви намагаєтеся прийняти образ людини, яка це
носити темне пальто, наприклад, то але на ділі може заплутати камеру
в роблячи все трохи занадто яскравий,
Ви, можливо, буде потрібно набрати в деяких негативне компенсації експозиції
щоб подолати цю проблему.
>> Зараз багато камери мають широкий Різноманітність режимів виміру експозиції.
Справді, те, що ви знайдете те, що простий камерою,
дешевше камера тим більше мод це має
і це просто смішно те, що вони пройшли через.
Я бачив камери тепер, звичайно, Тобто, як автопортрет режимі,
але у них є режим вечірки, свічки Режим, режим захід, режим феєрверку,
Режим пляж, режим сніг.
Я бачив одну камеру, яка була пляж Режим і пляж два режими,
так що я поняття не маю, те, що Різниця між цими двома була,
але це не має значення.
Ви дійсно не потрібно будь-який з цих режимів,
тому що переважна більшість часу вони не роблять нічого особливого в камері,
з настройками камери, інші не зраджуючи ці три експозиції
значення.
Так що якщо ви тільки вид думаю про те, що ви, можливо, хочете з
цього конкретного зображення, то може подолати ці проблеми
і використовувати один з простих, один з режимів більше сирих обліку
так що ви можете взяти фотографії з набагато більше контролю.
Так, наприклад, в портрет ви могли б насправді
Щоб ізолювати ваш об'єкт від фону, який
означає зменшення діафрагма або мають дуже великий отвір,
так що ви отримаєте дуже хороший фон Розумієте від них або в тому, що постріл,
і так, що б бути вашим пріоритетом.
І це саме те, що Режими Портрет в цих камерах роблять,
це намагається зробити отвори якомога більше
і змінює друга Налаштування в результаті.
>> ОК.
Так що давайте йти в зовсім інший Напрямок та говорити трохи більше
про цифрове аспекті цифрових камер
і просто говорити дуже швидко про датчики і деякі
з різних технологій і деякі з речей,
що насправді вплив нам як фотографів.
Я посилався на динамічним діапазоном раніше, і ми можемо думати датчиків
як масив відро, що захопити світ у формі краплі.
>> Отже, уявіть, ми вирушили Масив відра за межами
і вони збираються захопити дощ, і ми можемо виміряти кількість дощу
У кожному з цих ковшів і це наш образ,
так званий, і ми можемо взяти Ця аналогія досить далеко
і це насправді відносно гарна аналогія
бо він посилається на ряд речі в цифровій камері.
Уявіть собі пару сценаріїв.
Перш за все, уявіть, що може відбутися якщо ми дозволимо дощ або фотони насправді
падає в наше відро і не багато насправді падає там.
Тепер уявіть, що у нас є деякі зразок спосіб вимірювання цього,
якщо у нас є деякий вимір це не досить точні
виміряти невелику кількість води що ми насправді зібрали їх
це нічим не відрізняється від шум, ми насправді не
буде в змозі виміряти що в якій-небудь сигнал.
>> І тому ми, можливо, думаю, як до значення, яке насправді
підходить для цього Невелика кількість білого кольору.
Це натякає на цій проблемі датчиків що не зібрати достатню кількість фотонів
і це занадто темно і так є шум
в цих темних областях зображення.
Крім того, якщо ми дозволяємо занадто багато, щоб збирати в цьому відрі може заповнити
і насправді переповнення і так за цій точці
у нас немає ніякого способу вимірювання або знаючи, скільки дощу має рівно
впав цього відрі, ми просто знати, що це за максимумом.
Це саме те, що відбувається в цих Відра, а також, чи в цих пікселів
як добре, що, як тільки ми отримав на максимум напруги
то це насправді не можливо щоб отримати який-небудь більш докладно з цього
і ми отримали б пересмикування.
>> Ми можемо насправді прийняти це Аналогія просто трохи далі
якщо уявити, знову Цей масив ковшів
що сидять поруч один з одним.
Один з цих ковшів заповнюється водою.
Ви можете собі уявити, це може пролити на сусідні відра,
і ця концепція відома як квітучі в цифрової камери
і ми насправді бачимо це в широкий Різноманітність обставин, за яких
дуже, дуже яскравий розділ сцена, яка сильно недотримано
насправді кров деякі з його даних до сусідніх пікселів, а також
і викликати ті стати перетримати а також, що
є свого роду цікавого явища.
>> Тепер уявіть, що ми насправді в змозі взяти
поділ між Максимальна сума обсягу
що ми насправді здатний вимірювати тут,
наша повну потужність і, Наш повний обсяг ковша,
ділиться на мінімально можливому сигналу.
Це буде наш динамічний Діапазон і одним із способів,
є безліч способів, якими ми можемо поліпшити динамічний діапазон для камери
і що це по суті говорить, Можливий діапазон, цей діапазон, що ми були
натякаючи на перед, що дозволяє нам визначити, як багато або як мало світла
ми можемо насправді захопити з нашою камерою.
Так що різноманітність способів поліпшити цей динамічний діапазон
як ви можете собі уявити.
Один з них матиме перевищує bucket-- насправді
дозволяють нам, щоб захопити повну сигнал.
Ще один спосіб зробити це, щоб звести до мінімуму виявляється сигнал,
щоб фактично зменшити кількість шуму, який ми отримуємо з
з електроніки саме цей датчик,
і деякі з досягнення в останні роки
які, по суті, в тому, щоб зменшити найменший
реєстрований сигнал в межах Датчик, а потім
ми можемо покращити нашу динамічний діапазон і отримати підвищення
в наших фотографіях.
>> Тепер один з іншого дуже важливо речі, щоб зрозуміти, з цифрових камер
є те, що вони приходять в Різноманітність розмірів сенсорів
і таким чином є велика різноманітність розмірів.
Одна з найбільших речей сучасних цифрових камер
є те, що ми бачимо все більше і більше Датчики в менших і менших камер,
але є велика різноманітність речі, що це насправді наслідки,
не останнім з яких є спосіб що фокусна відстань буде насправді
змінити поле зору залежності від розміру датчика.
Так уявіть собі, всього за кілька хвилин, і начебто з тізера за те, що ви повинні дивитися
в після цього семінару насправді over--
уявіть собі, що у нас є об'єктив, який тому що це кругові проекти
цей циркуляр зображення на деякі Місце і представити
у нас є датчик, який порівняно великий і захоплює стільки
цій галузі, як це можливо, в в цьому випадку наш красний датчик тут.
>> Тепер уявіть собі, у нас є менше Датчик, цей блакитний датчик, який
захоплює центр Частина цього зображення.
Якщо ви дуеті як вгору, так, щоб бути приблизно такого ж розміру ви будете
зверніть увагу на синій датчика здається, урожай,
це, здається, це центральна частина і
робить його схожим ви використання більшої фокусної відстані
об'єктив, ніж ви є насправді.
Так, з цієї причини, як ми зменшити розмір датчиків
ми також повинні зменшити розмір і фокусна відстань з наших лінз
для того, щоб компенсувати це змінити в полі зору.
І, як ви, можливо, пам'ятаєте з наша дискусія про діафрагму
тільки кілька хвилин тому, це означає, що ми також
повинні змінити розміри нашого діафрагми для підтримки тієї ж діафрагма.
>> Так що ми можемо піти далі і далі до широкого спектру тим в розмірах датчиків і все
ці речі, але це дійсно тільки тизер деякі з речей,
що ви могли б насправді почати вивчати.
Коли ми починаємо говорити про Це трохи більше
ми починаємо говорити про 35 мм еквівалент.
Ми могли б мати якесь довідка розмір цифрового датчика
що ми можемо порівняти інші датчики в порядок
щоб обговорити наші фокусні відстані в більш значущим чином
і тому я, звичайно, припустити, що ви почати робити ваші дослідження в цій області
Якщо ви зацікавлені в Роблячи це, але зараз це
Схоже, мені не вистачає часу і ми повинні підписати.
>> Тому я хочу подякувати вам всі дуже багато для перегляду.
Я відправлю слайди, ми маємо тут онлайн, а також
що роздатковий матеріал, який дозволяє щоб зрозуміти трохи
більше математики за безглуздих F-числа,
і я закликаю вас щоб поглянути на це.
І так спасибі вам велике за дивитися, і я сподіваюся побачити вас найближчим часом.
Ох.
Дякую вам, дякую вам.
Блискучий аудиторії користується його.