1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 ڈین ARMENDARIZ: ہیلو، سب کو. 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 میں ڈین Armendariz ہوں، استاد [کے لیے کمپیوٹر سائنس میں؟ کاوچ سرفنگ؟] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 اور آج میں بات کر جا رہا ہوں ڈیجیٹل فوٹوگرافی بارے میں آپ سے. 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 اب، خاص طور پر ہم جا رہے ہیں صرف 60 منٹ میں ایک حادثے کورس کرنا 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 موضوعات کی ایک بڑی تعداد پر ڈیجیٹل فوٹو گرافی میں. 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 بدقسمتی سے، ہم ہیں یہاں ایک پیک گھر 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 منتخب طرح کی اپنی خود کی ساہسک، 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 اور ہم حاصل کرنے کی کوشش کریں گے جتنا ممکن ذریعے سے. 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> تاکہ مزید کے بغیر آپ کو کیا ہو جب تک delay-- 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 ایک rock-- تحت روپوش ہونے کی انسانیت بالکل پہلی مرتبہ ہے 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 ایک دومکیت پر ایک لینڈر ڈال، جس میں ایک بہت ٹھنڈی چیز ہے. 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 PHI-پوشیدہ ہے یا فل-Y یا کچھ اصل میں اعلان کی راہ 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 this-- میں نے یہ سنا ہے مختلف طریقوں سے اعلان، 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 لیکن کورس کے اس لینڈر اور متعلقہ سیٹلائٹ 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 کہ اصل میں لایا دومکیت ہر ایک کو قرض خواہ 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 کچھ ڈیجیٹل کیمرے ہے منسلک اور ان کے ساتھ منسلک. 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 لہذا اس Philae کے نقطہ نظر سے ہے روزیٹا کی OSIRIS تنگ زاویہ کیمرے، 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 تاکہ روزیٹا مشین ہے کہ اصل میں ہے دومکیت کے حوالے Philae لایا. 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> Philae لینڈر خود کو اور کے طور پر ہے Philae، ایک دومکیت پر اپنا راستہ لینڈنگ تھا 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 یہ کچھ تصاویر بولے. 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 اور اتنا دلچسپ کچھ ہے میں نے اشارہ کرنا چاہتے ہیں کہ اس کے بارے میں، 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 اور سب سے پہلے، یہ ، صرف لینڈر ہے 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 کورس کے، لیکن آپ کو محسوس تو آس پاس کے کوئی ستاروں ہونے لگتا ہے کہ. 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 تو میں تھوڑا سا اضافی کالے مزید کہا صرف طرح سلائڈ کے ڈیزائن کی، 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 لیکن بہت مرکز، اس سلائڈ کی بہت کونے 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 حقیقت یہ ہے کہ اصل میں ہے، اصل تصویر کہ روزیٹا کی OSIRIS کیمرے کی طرف سے آیا. 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 تاکہ صرف کی طرح دے بعض consideration-- کہ 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 یہی وجہ ہے، اس حقیقت میں ہے تو گہری خلا میں، یہ ہے 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 کوئی موجود ہیں کہ معاملہ اس تصویر میں ستاروں. 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> دوسرے کا اتنا صرف ایک جوڑے چیزوں کو اس at-- ایک نظر ڈالیں کرنا 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 سے واپس آیا ہے کہ ایک تصویر تھی Philae، یہ، مجھے لگتا ہے کہ کل تھا 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 کے بعد یہ اصل میں اترا تھا. 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 اور بدقسمتی سے، یہ معاملہ تھا جہاں Philae اترا کہ بہت پہلے 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 یہ ایک جوڑے بار واپس ہو، اور تو یہ اصل میں مناسب پوزیشن میں نہیں ہے 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 وہ امید کی جاتی ہے کہ، لیکن اب بھی یہ اس طرح ہے 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 دومکیت بذات خود صاف نظر کی. 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 اور چیزوں میں سے ایک بہت صاف ہے کہ اس بارے میں آپ کو اس بات کا احساس ہے کہ 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 روزیٹا کے لئے سفر کی گئی ہے جگہ کے ذریعے تقریبا 10 سال، 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 تو اس کا مطلب ہے کہ ڈیجیٹل کیمرے کے اندر اندر موجود ہے کہ ٹیکنالوجی 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 Philae اور روزیٹا ہے 10 سال کی عمر کم از کم، 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 لیکن آپ کے ریکارڈ کے ذریعے واپس جاؤ ایک سائنسی اخبار وہاں اصل 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 کہ واپس 1998 میں شائع کیا گیا تھا تفصیلات جو کے بارے میں بات 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 کی وضاحتیں کی یہ مصنوعی سیارہ سے ہر ایک پر کیمروں. 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> اور یہ 1988، ہے کہ ایک طویل وقت پہلے ہے. 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 آپ کس قسم کا کوئی اندازہ ہے ڈیجیٹل کیمرے کی ٹیکنالوجی کے 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 اس وقت دستیاب تھا؟ 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 ایک ڈیجیٹل ہونا وہاں ہو کیمرے کینن EOS d2000 بلایا 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 اور یہ واقعی تھا پہلی ڈیجیٹل کیمرے 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 کہ لوگوں کے لئے تصور کیا جاتا ہے کہ باہر آئے سنجیدہ اور قابل استعمال ڈیجیٹل کیمرے ہو، 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 تو یہ معاملہ تھا 1998 جب میں واپس 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 وہاں پیدا ہوئے تھے وضاحتیں کہ وہ صرف 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 ڈکٹ ان کینین میں سے ایک ٹیپ اس لینڈر کو EOS d2000s؟ 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 ٹھیک ہے، بالکل نہیں. 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> یہ ایک ہونا مراد ہے سائنسی آلہ 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 اور اتنی تفصیل کے ایک بہت ہے کہ اصل میں، اس میں چلا گیا 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 لیکن صرف آپ کو کچھ سیاق و سباق دینے کے لئے، لکیر d2000 کیمرے کے اس سب سے اوپر 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 دو میگا پکسل سینسر تھا اور لگ سکتے ہیں فی سیکنڈ کی رفتار 3.5 فریم میں تصاویر. 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 تو دو megapixels ہے خوبصورت انتہائی پست، اگر آپ 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 اس طرح کے طور پر ایک جدید اسمارٹ فون ہے ایک فون یا لوڈ، اتارنا Android اس کی طاقت کو فون 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 ہو کہ کیمرے پر آپ کے آلہ کے سامنے 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 اصل میں ایک یا دو megapixels ہے ہے، پکسلز کی ایک ہی تعداد کے بارے میں 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 روزیٹا کیمرے کے طور پر خود کہ اعلی معیار ایک کی طرح ہے. 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 Philae لینڈر اصل میں دوسری کیمرے ہے 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 صرف ایک megapixels ہے کہ ہر ایک کو حاصل ہے. 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 میں ایک صف بھی نہیں ہے چھ میں سے panoramas کے لئے 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 اور پھر ایک اور بھی ہے کچھ سائنسی مطالعے کے لئے 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 اور تو بنیادی طور پر تصویر ہم صرف دیکھ رہے تھے کہ 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 کے ساتھ بنیادی طور پر لیا گیا تھا ایک ایک میگا پکسل کیمرے. 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> اب کورس، اس قسم کی ہے کی ایک بہت منصفانہ موازنہ، 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 ہم بات کر رہے ہیں کیونکہ جب سائنسی پہلو کے بارے میں 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 ڈیجیٹل فوٹوگرافی کے اس وقت وہاں ہے اضافی کام کے لئے ایک بہت ہے کہ 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 اس بات کو یقینی بنانے میں جانا ہے یہ اصل میں درست ہونے جا رہا ہے 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 اور وہ اصل میں حاصل کر سکتے ہیں اس سے باہر کچھ قابل استعمال کے اعداد و شمار. 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 اور کچھ دلچسپ نہیں ہے روزیٹا کیمرے کے بارے چیزیں 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 ہم اصل سے سیکھ سکتے ہیں '98 میں واپس شائع کیا گیا تھا کہ کاغذ. 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 خاص طور پر، یہ ایک چار میگا پکسل دیکھا گیا بہت متاثر کن تھا جس میں کیمرے،. 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 یہ اصل میں ایک بہت ہی پڑا بڑے سینسر size-- 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 ہم سینسر سائز کے بارے میں مزید بات کریں گے. 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 یہ بہت اچھی طرح برابر تھا ایک معیاری 35 ملیمیٹر فریم سے. 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 ہم میں اس کے بارے میں مزید بات کریں گے صرف تھوڑا سا، امید ہے کہ 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 ہم اصل میں اس کے حاصل کرتا ہے. 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> اور زیادہ سے زیادہ شٹر رفتار، دوسرے لفظوں میں اتنی، 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 وقت کی زیادہ سے زیادہ رقم ہے کہ، بلکہ وقت کی سب سے تیز رفتار رقم سے کہ 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 سینسر کرنے کے لئے اصل کے قابل تھا ڈیٹا کی گرفتاری اور روشنی پر قبضہ کرنے 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 نمائش کے لئے تھا ایک دوسرے کے ایک 1/100، 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 جس کے مقابلے میں واضح طور سے خوبصورت صرف ہے اس ڈیجیٹل کیمرے کے لئے کہ اصل 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 کہ آپریشن کیا جس میں، 1998 میں باہر آئے کے بارے میں 1 / 4،000 یا شاید 1 / 8،000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 ایک سیکنڈ کا. 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 تو چلو پر ایک نظر ڈالیں ہیں خلا سے ایک اور تصویر. 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> یہ جاکسا، سے باہر آئے جس میں جاپان کی خلائی ایجنسی ہے 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 اور یہ جاری کیا ہے کہ وہ کی ایک تصویر ہے چاند کے ارد گرد چلا گیا ہے کہ ایک مصنوعی سیارہ 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 اور کچھ تصاویر لے لیا، اور یہ میں نے ایک چاند عروج پر یقین تھا کہ 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 اس پر آیا، اور یہ ایک شاندار تصویر ہے، 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 لیکن ایک بار پھر آپ کی ضرورت کیا چل رہا ہے حیرت ہے. 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 کیوں کے اس منظر میں کوئی ستاروں ہیں؟ 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 تو ہم ہم بات کر رہے ہیں اس بات کا احساس ڈیجیٹل فوٹوگرافی، ایک کے بارے میں 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 کے سب سے زیادہ اہم پہلوؤں میں اس نمائش کے بارے میں غور کرنے کے لئے ہے. 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 اور ظاہر کی، نمائش ہے نہیں کچھ کہ ہم اصل 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 صرف اور صرف میں سے نمٹنے ڈیجیٹل فوٹوگرافی، اس 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 فوٹو گرافی کی فلم پر لاگو ہوتا ہے اس کے ساتھ ساتھ اور بھی ویڈیوگرافی 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 اور دوسرے شعبوں جہاں کی ایک قسم ہم اصل میں، تصاویر پر قبضہ کر رہے ہیں 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 لیکن واقعی بڑے چار وہاں ہے نمائش سے اثر انداز ہو کہ چیزوں کو. 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> سب سے زیادہ اہم چیزوں میں سے ایک دستیاب روشنی کی رقم ہے. 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 اب کبھی کبھی آپ کو کنٹرول کر سکتے ہیں اس، آپ کو ایک سٹوڈیو میں ہو تو، 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 مثال کے طور پر، یا اس کمرے میں ہم روشنی کی مقدار کو کنٹرول کر سکتے ہیں 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 پر کچھ روشنی رخ کی طرف سے، روشنیوں کو بند کرنا، 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 لیکن کی صورت میں مصنوعی سیارہ وہ واقعی 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 اس پر کوئی کنٹرول نہیں ہے. 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 یہ سورج کی روشنی کی رقم ہے آسمان میں موجود ہے کہ 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 یا بلکہ خلا میں کہ عکاسی کرتا ہے ان اشیاء میں سے ہر ایک سے دور 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 اور یہ سینسر کی طرف سے جمع کیا جا سکتا. 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 اتنی رقم دستیاب روشنی، ہم یا نہیں ہوسکتی 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 منحصر پر کنٹرول ہے حالات پر، 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 لیکن ہم نے یہ بھی محسوس کریں تین دوسرے کی ترتیبات ہے 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 well-- شٹر رفتار، ISO، ایک کے طور پر یپرچر جو کسی بھی کیمرے کے ذریعے 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 اصل میں کرنے کی کوشش کرنا جوڑتوڑ کرنے کا استعمال کرتا ہے آپ روشنی کی مقدار پر قبضہ 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 کہ ماحول میں موجود ہیں. 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 تو ایک اور طرح سوچنے کے لئے اس کے بارے میں ہے کہ آپ اس 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 ، ایک ڈیجیٹل کیمرے میں یہ ایک سینسر ہے روشنی کی ایک مقررہ رقم جمع کر سکتے ہیں، 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 روشنی کی مقدار کی ایک رینج ہے ، یہ اصل میں جمع کر سکتے ہیں 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 بہت کم روشنی اور یہ نہیں کریں گے یہ مکمل طور پر تاریک نظر کروں گا، تاکہ رجسٹر کریں. 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 بہت زیادہ روشنی اور یہ ہو گا دراصل سینسر مغلوب 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 اور یہ مکمل طور پر سفید نظر آئے گا. 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 تو ہم نے ان کی ترتیبات ہے تلافی کرنے کی کوشش کرنا 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 دستیاب رقم کے لئے منظر میں موجود ہے کہ روشنی 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 اور روشنی کی اس رقم کو فٹ رینج تک منظر میں 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 ہماری سینسر اصل قبضہ کر سکتے ہیں. 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> تو ایک قدم پیچھے لے اور اگر روشنی کے بارے میں تھوڑا بہت بات. 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 تو کیا تم سے یاد کر سکتے ہائی اسکول طبیعیات، 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 روشنی کورس کی ہے حامل ہے، اس photons کی ہے معاملہ لہر اور دونوں کی خصوصیات، 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 اور اس کی وجہ سے اس کے ایک لہر اس کی خصوصیات 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 مختلف طول موج میں چلتی ہے اور ہم جیسے انسانوں صرف کر سکتے ہیں 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 تشریح اور سمجھنے کے اور ہماری آنکھوں کے ذریعے حاصل کرتے ہیں 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 کے ایک چھوٹے سے میدان عمل برقی سپیکٹرم، جس میں 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 رنگ کی نمائندگی کرتا ہے ہم دیکھ کرنے کے قابل ہیں کہ. 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 اب، یہ نوٹ کرنا دلچسپ ہے کورس کے ہمارے بصری نظام ہے کہ 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 بنایا گیا ہے کہ ایک پیچیدہ نظام ہے پارٹس کی ایک وسیع اقسام کی، نہ صرف 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 صرف ہماری آنکھوں، لیکن پھر بھی سب کا سب آنکھوں کے اندر اندر ذیلی حصوں، 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 لینس بشمول، IRIS اور ریٹنا 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 بہت پیٹھ کے ساتھ میں سب کو اس کے ساتھ منسلک خلیات، 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 دماغ کے لئے راستہ بھی لیکن اور بصری پرانتستا خود. 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> اور یہ کچھ بہت پیدا ہو سکتے ہیں دلچسپ پہلو یہ کہ اصل 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 فوٹوگرافروں کے طور پر ہم پر اثر انداز، اور شاید زیادہ 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 درست طریقے سے ڈیزائن اثرات کیمرے اور ڈیجیٹل کیمرے. 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 یہ تو تم نے ہو سکتا ہے یا ہو سکتا ہے آپ نے اگر دیکھا ہے نہیں 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 پر کے ارد گرد trolling کے کیا گیا کافی وقت تک کے لئے انٹرنیٹ. 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 یہ صرف ایک نظری ہے برم جہاں وہاں 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 labeled-- ٹائل ایک ہیں کہ دو ٹائل ہیں اس برم اور ٹائل بی کے سب سے اوپر 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 مرکز میں، اور یہ صرف اس لئے کہ ایسا ہوتا ہے کہ وہ 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 حقیقت میں بالکل ایک ہی رنگ ہیں. 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 تم یہ جانتے تو بھی اگر حقیقت یہ ہے، تم اسے دیکھو 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 اور یہ اب بھی بالکل ٹھیک نظر نہیں آتی ہے. 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 اس حقیقت میں ایک بہت ہی مضبوط بصری تاثر 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 کہ ہمارے دماغ ہم پر کھیل رہا ہے. 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 بس ثابت کرنے کی کوشش کرنا اگر آپ کے ساتھ ایک تھوڑا سا، 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> میں سامنے لانے کے لئے جا رہا ہوں فوٹوشاپ میں ایک ہی تصویر 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 اور میں مقطار سامنے لانے کے لئے جا رہا ہوں آلے،، ایک ٹائل میں رنگ منتخب 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 اور میں نے ایک چھوٹی سی متوجہ کرنے کے لئے جا رہا ہوں اے اور بی کے درمیان رنگ پل 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 اور امید ہے کہ اب آپ کر سکتے ہیں ایک طرح سے کیا جا رہا ہے کو دیکھنے کے، 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 یا کم از کم آپ کو قائل کر سکتے ہیں یہ رنگ ہے کہ اپنے آپ 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 ان دو ٹائل میں ایک ہی حقیقت میں. 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 اس، کیونکہ مجھے تھوڑا تھوڑا digress دیں میں واقعی آپ کو یہ تو صرف دکھا رہا ہوں 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 ہم نے ایک ہونا ہے واضح یہ حقیقت بنانے کے لئے معاملات پیچیدہ ہے کہ بصری نظام. 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 ہماری آنکھوں کے سائنسی کام نہیں کرتے Philae لینڈر طرح کرے گا 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 اور ایک ڈیجیٹل طرح کیمرے کرے گا، اور یہ 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 بعض مسائل کی وجہ سے ہے کہ اصل ڈیجیٹل فوٹوگرافروں کے طور پر ہم پر اثر انداز. 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 ہم ایک نظر میں تو اگر آنکھ کی ساخت 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 کیا ہم واقعی کی ضرورت نہیں ہے اس کی بہت زیادہ فکر، 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 لیکن کورس کے IRIS ہے اور اصل میں مرکوز ہے کہ لینس 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 کے پیچھے میں روشنی ریٹنا ہے جو آنکھ،. 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 ریٹنا خلیات کی ایک قسم ہے، اور ہمارے وژن کے مرکز میں 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 ایک ڈھانچہ موجود ہے fovea کے جہاں بلایا 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 ہم نے ایک بہت ہی اعلی حراستی ہے تفصیل کے خلیات کی ہے کہ 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 ہم سے رنگ کے نقطہ نظر کو دیکھنے کے لئے کی اجازت دیتے ہیں دوسری چیزوں کی ایک قسم. 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 اب ریٹنا سے بنا ہوتا ہے خلیات کی اقسام کی ایک قسم. 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 دو اہم قسمیں ہے کہ ہم کے ساتھ میں فکر مند ہیں. 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 سلاخوں اور شنک نہیں ہے، اور ان میں سے ہر ایک 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 مختلف خصوصیات ہے، مثال کے طور پر، تاکہ سلاخوں 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 بنیادی طور پر منسلک رہے ہیں رات نقطہ نظر کے ساتھ، 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 شنک، جبکہ ہمیں ہمارے دن وژن دے. 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 کیا اس کا مطلب ہے کہ چھڑی خلیات ہے روشنی کے لئے حساس ہیں. 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 یہ وہ لوگ ہیں کہ چالو اور کہ رہے ہیں 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 آپ باہر میں ہیں جب استعمال میں ہیں مثال کے طور پر رات کے درمیان،. 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 اور شنک استعمال کرتے ہیں تو میں دیتے ہیں آپ کو اعلی تفصیلی نقطہ نظر ہے 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 یا آپ کو دن کی روشنی میں اصل میں ہیں جب. 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 تو ہم کہہ رہے تھے، سلاخوں زیادہ روشنی سنویدنشیلتا ہے، 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 شنک کم ہے. 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 تھا کہ جس میں fovea کے، میں میں نے ذکر کیا کہ ساخت 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 کہ ریٹنا کے بہت وسط میں ہے قول کے اپنے میدان کے مرکز میں 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 آپ کی ایک اعلی حراستی ہے شنک اور سلاخوں کی ایک کم حراستی. 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 حقیقت میں، رشتہ دار کی موجودگی اپنے پورے ریٹنا میں مجموعی طور پر سلاخوں 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 بہت زیادہ ہے. 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 اگر آپ کو آپ کے پاس سے کہیں زیادہ سلاخوں ہے بہت دلچسپ ہے، جس کے شنک، 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 اور طرح کے تھوڑا سا eludes کے حقیقت یہ ہے کہ تفصیل کی سب سے بڑی رقم 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 ہمارے پاس ہے اور یہ کہ دن وژن کی سب سے بڑی رقم 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 ہم ہے کہ میں ہے ہمارے وژن کے بہت مرکز. 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> آپ نے اگر ہم رات کے وقت باہر جاتے وقت مثال کے طور پر تارامنڈل کے لئے کیا گیا، 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 آپ نے سنا ہے ہو سکتا ہے میزبان اصل میں کہتے ہیں کہ 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 اگر آپ دیکھنا چاہتا ہوں کہ جب آسمان میں کوئی چیز اوپر سے اوپر 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 اصل میں اس کی طرف دیکھو آپ کی آنکھ کے کونے. 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 اس کے سبب جو تمہارے پاس ہے آپ کے علاقے میں زیادہ سلاخوں 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 آپ کے مقابلے میں مرکز، اور اس کا مطلب ہے کہ 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 آپ کو شاید یہ دیکھ سکتا ہے کہ تفصیل سے تھوڑا سا بہتر 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 کہ زیادہ حساس سیل کے ساتھ. 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> اب، بنیادی محرک شنک لئے، trichomatic ہے 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 کہ شنک ہیں کا مطلب ہے کہ ہمارے لئے فراہم کرتے ہیں کہ واقعی لوگ ہیں 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 ہمارے رنگ وژن، دوسرے کے درمیان بہت مجموعہ میں وجوہات یہ 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 کیوں ہم کر سکتے دن کے اجالے میں ہے اصل میں کہیں زیادہ رنگوں خبر 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 ہم رات کے درمیان میں کر سکتے ہیں کے مقابلے میں. 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 تم جاؤ، اگر تم نے غور کیا ہو رات کے وسط میں باہر 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 رنگ کے طور پر روشن ہو جائے لگتا نہیں ہے. 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 کے لئے وجوہات میں سے ایک کہ اس شنک ہے 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 فراہم کرتے ہیں کہ ہیں ہمارے رنگ وژن ہمارے لئے، 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 اور شنک کیا ہیں رات کے وقت غیر فعال ہو. 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> اب اسی طرح، سلاخوں دراصل تحریک کا پتہ لگانے کے 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 اور یہ ایک اور وجہ یہی وجہ ہے اس علاقے میں بہت مفید ہے 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 اور کیوں ہم زیادہ میں تحریک کا پتہ لگانے کے کر سکتے ہیں ہم اصل میں ہیں جب سے علاقے 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 کسی چیز میں براہ راست دیکھ. 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 اب، ہم کرنے کے قابل وجہ ہیں کہ اصل میں trichromatic وژن باہر ہے 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 ان شنک کے خلیات کی وجہ سے ہے ہم شنک کے مختلف اقسام ہیں 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 مختلف طول موج کے لئے کہ جواب کی روشنی، اور یہ ایک عین مطابق سائنس نہیں ہے. 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 ہم نے اس معاملے نہیں کہتے شنک سیل کے مخصوص قسم 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 کچھ لوگوں کے لئے خاص طور پر جواب روشنی کے مخصوص طول موج، 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 ایک جواب وکر وہاں ہے کہ ان کے ساتھ منسلک ہے. 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 اور یہ کہ ان میں سے کچھ ایسے مطلب اس عنصر میں کچھ وورلیپ نہیں ہے، 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 تو ہم اصل کو ہو سکتا ہے ایک غیر لکیری محرک کی طرح 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 رنگوں کی مختلف اقسام پر. 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> اور حقیقت میں، یہ یہی کیا ہم اس پر ایک نظر ڈالیں تو، کیا ہوتا ہے 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 ہم تین مختلف اقسام میں سے ہے S- قسم کے سیل، cells-- جس میں 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 مختصر طول موج کے لئے ہے، بالکل ہیں جو MDL اقسام، 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 سب سے زیادہ مقبول کی اقسام ہماری آنکھ کے اندر شنک کے، 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 اور آپ کو ان لوگوں کے ہیں کہ متعلقہ اس سپیکٹرم میں پرورش بہت ہی اعلی، 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 سبز سپیکٹرم کے قریب. 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 اور یہ اصل میں ہے ہمارے لئے بہت، بہت اہم 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 ڈیجیٹل فوٹوگرافروں کے طور پر اور میں ڈیجیٹل کیمرے کی تعمیر 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 اس کی بنیادی میں سے ایک ہے کیونکہ وجوہات کے ساتھ ساتھ، وہاں why-- 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 یہ ہے کہ بہت سی چیزیں اثرات اور امید ہے کہ ہم کریں گے 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 ان سے حاصل کرنے کا موقع ملے. 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 لیکن اس کا نتیجہ ہم کہ اصل میں ہے 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 سبز طول موج بہتر جواب ہم سرخ یا نیلے رنگ کو نسبت، 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 اور حقیقت میں ہمارے جواب وکر اس کے لیے بہت مختلف ہے. 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> اور آپ کو تو اس قسم کے قریب صرف ایک منٹ کے لئے اپنی آنکھیں 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 اور آپ کو تین ہے کہ تصور تمام ہیں کہ اسی طرح رومز 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 بہت میں سوائے مکمل طور پر تاریک مرکز ایک روشنی بلب ہے. 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 اور ایک کمرے میں، آپ ایک سبز رنگ کی روشنی بلب ہے، 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 ایک کمرے میں ایک سرخ روشنی بلب ہے، ایک اور میں آپ ایک نیلے رنگ کی روشنی بلب ہے، 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 اور یہ کہ آپ میں ہے ہے الیومینیشن کے لئے اس کمرے. 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 اور آپ کو رشتہ دار تصور تو ان کمروں کی چمک کی بنیاد 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 خالصتا اس ایک روشنی پر دیکھئے، تصور کرنے کی کوشش 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 ایک سے روشن محسوس ہو سکتا ہے جس میں، اور درست جواب سبز ہے. 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 عام طور پر کیا ہوتا ہے یہ ہے کہ کیونکہ ہمارے شنک خلیات ہیں کیونکہ ہم، کوئی جواب 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 گرین کی طرف سے بہت زیادہ حوصلہ افزائی کسی بھی دوسروں کے مقابلے میں طول موج، 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 ہم اس سے کہیں زیادہ کوئی جواب روشنی، اور اسی طرح جو اصل میں ہے 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 ہمارے خیال کے لئے بہت اہم چمک اور چمکیلی کے، 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 میں سے کچھ کے طور پر مخالفت ان کو دوسرے رنگ. 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> اب، ہم پر دوبارہ ایک نظر ڈالیں تو یہ، ہم تھا کہ آنکھ کی ساخت، 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 ہم میں آتا ہے جو کہ کورس روشنی تھی اس تصویر کے بائیں جانب پر 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 آنکھ کی پتلی کے ذریعے، لینس کی طرف توجہ مرکوز اور اس نام نہاد پر "سینسر،" 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 بہت پیٹھ کے وقت ہمارے ریٹنا آنکھ، اور اس طرح ہے 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 ایک ڈیجیٹل کی ساخت کے لئے کیمرے کے طور پر اچھی طرح سے میں کچھ طریقوں. 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 ہم اصل ہے جس کی وجہ سے لینس، ہے توجہ کا مرکز روشنی کرتی تھی. 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 اور یہ کہ روشنی تو ہے بہت پیٹھ پر مرکوز 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 سینسر ہے جو کیمرے، کے. 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> اب یہ ایک ڈیجیٹل کی ایک تصویر ہے SLR-- ایک سنگل لینس اضطراری کیمرے، جس میں 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 تم میں سے ان کو اس کے لئے مجریچت طرح ہیں ہیں 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 زیادہ پیشہ ورانہ تلاش میں ہیں میں سے. 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 یہ وہ لوگ ہیں کہ آپ کے لینس تبدیل کرنے کی اجازت، 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 وہ ایک کوبڑ ہے کہ لوگ ہیں کیمرے کہاں کی چوٹی پر 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 PRISM اور viewfinder کے تو ہے آپ نے واقعی اس کے ذریعے دیکھ سکتے ہیں. 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 یہ کام کرتا ہے اس کی وجہ سے یہ کرتا ہے کہ جس طرح سے کہ 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 یہ ہے کہ اصل میں pentaprism روشنی کی عکاسی کرتا ہے کہ 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 کے ذریعے میں آیا ہے لینس اور دور کی عکاسی 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 کہ چلتی ہے کہ ایک عکس ایک 45 ڈگری کے زاویہ پر بیٹھتا ہے. 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 یہ pentaprism کے ذریعے اوپر جاتی ہے اور پھر viewfinder کے ذریعے باہر 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 آپ کو تصویر کو دیکھنے کے لئے کے قابل ہیں، جہاں. 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> جب آپ اصل میں نمائش کے لے، عکس، اور راستے سے ہٹ تک چلتا ہے 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 شٹر کھول دیا جاتا ہے، اور یہ کہ اجازت دیتا ہے لائٹ پیچھے پوری طرح منتقل کرنے کے لئے 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 کے ذریعے اور براہ راست، سینسر مارا جس کے ہونے کے لئے کی نمائش کا سبب بنتا ہے. 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 مخصوص ترتیب میں تو کیا تم اصل ذریعہ سے تصویر کو دیکھ نہیں سکتے 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 ایک مناسب ڈیجیٹل میں viewfinder کے ایسیلآر، آپ اصل تصویر کو دیکھنے نہیں کر سکتے ہیں 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 viewfinder کے ذریعے اور بھی تصویر پر قبضہ. 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 آپ ہے ہو تو ان کیمروں میں سے ایک 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 آپ اچھی طرح کہنا کہ میں ہو سکتا ہے ایک جائزہ موڈ ہے، 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 لیکن ہے کہ بنیادی طور پر یہ کیا کرتا ہے راستے سے باہر آئینے ختم. 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 یہ بنیادی طور پر غیر فعال، بند کر دیتا ہے نظری viewfinder کے اور یہ 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 کی پشت پر سکرین کا استعمال کرتا ہے روشنی کی بنیاد پر کیمرے 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 کہ سینسر وصول کر رہا ہے. 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> اب کا ایک اہم پہلو نہیں ہے روشنی حقیقت یہ ہے پرے تسلیم کرنے کے لئے 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 یہ طول موج کی بنا ہوتا ہے، یہ اتنا، رنگوں سے بنا ہوتا ہے کہ 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 مختلف کے نتیجے میں طول موج، اور یہ کہ 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 فرد ہیں یہ ہے کہ روشنی قضاء کہ فوٹان 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 براہ راست تعلق ہے رشتہ دار کی چمک پر، 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 یا یہ کہ روشنی کی شدت کو. 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 تو ہر وقت ہے کہ ہم photons کی تعداد کو دوگنا 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 کسی خاص طول موج میں اس روشنی کے اس وقت 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 ہم بنیادی طور پر کر رہے ہیں شدت دگنا کرنے، 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 ہم دوگنا اضافہ کر رہے ہیں کہ روشنی کی چمک، 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 اور یہ ایک بہت ہی اہم ہے فوٹو گرافی میں نام. 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 یہ روکتا ہے کہا جاتا ہے. 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 تو ہم نے نمائش کے بارے میں بات کر رہے ہیں جب، ہم اس راہ میں رک جاتا ہے کے بارے میں بات. 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 ہم عام طور پر جوڑتوڑ کرنے کی کوشش کرنا چاہتے اس photons کی quantized تصور ہے 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 اصل میں ہو ہمارے کیمرے میں داخل 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 ہونے یا دوگنا اضافہ یا تو کی طرف میں اجازت ہے کہ روشنی کی مقدار. 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 تو یہ بہت، بہت ہے آپ دیکھیں گے کہ بار بار 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 رک جاتا ہے کے اس خیال سے متعلق اعداد. 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 مثال کے طور پر، خیال تو نمائش معاوضہ کی، 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 ہم مزید بات کریں گے جس میں صرف ایک منٹ میں کے بارے میں، 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 کے اس تصور میں چلاتا ہے جہاں ایک سٹاپ بند ہو جاتا ہے 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 ایک دوہریکرن یا اتفاق ہے سمت پر انحصار 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 آپ کی رقم کی جا رہے ہیں داخل ہوا جا رہا ہے کہ روشنی. 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> اب کورس، ہم کے بارے میں بات کر رہے ہیں جب رک جاتا ہے کی ایک بڑی تعداد، مثال کے طور پر، لہذا، 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 چلو ہم ایک تبدیلی کے بارے میں بات کر رہے ہیں دو رک جاتا ہے کے طور پر ایک سٹاپ کی مخالفت. 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 یہ ہم صرف دوگنا اضافہ نہیں کر رہے ہیں کا مطلب ہے کہ یہ، لیکن ہم، اسے پھر سے دوگنا اضافہ کر رہے ہیں 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 تو ایک دو رک جاتا ہے کو تبدیل کرنے کے ایک چار مرتبہ میں نتائج 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 میں فرق روشنی کی شدت. 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 اسی طرح، ایک تین سٹاپ اختلافات، آٹھ ہے 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 چار رک جاتا ہے تو اور تو آگے، 16 ہے. 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> یہاں تک کہ ایک کم تعداد کی نمائندگی کر سکتے ہیں بند ہو جاتا ہے 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 مختلف کی ایک وسیع اقسام روشنی میں شدت. 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 اور حقیقت میں، جب ہم بات کر رہے ہیں مائباشالی بمقابلہ بارے میں دن کی روشنی 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 ہم تاریک ترین رات کے مقابلے میں دن واقعی شاید تقریبا 20 رک جاتا ہے میں بات کر 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 سب سے زیادہ مطلق. 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 یہ شاید کچھ ہے 15 رک جاتا ہے یا اس سے زیادہ قریب، 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 لیکن یہ ضروری ہو جائے گا ہم کے طور پر صرف ایک منٹ میں 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 نمائش کے بارے میں بات کر رکھنا. 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> تاکہ ہم کے بارے میں بات کی تھوڑا سا روشنی اور اسی طرح کی کچھ کے بارے میں بات کرتے ہیں 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 ان دیگر نمائش کی ترتیبات اصل میں ہے کہ 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 ہمارے پر قبضہ کرنے کی اجازت دیتے ہیں ایک منظر میں موجود ہے کہ روشنی. 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 شٹر رفتار نہیں ہے، آئی ایس او اور یپرچر نہیں ہے، 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 اور ہم تھوڑا سا اشارہ اس سے پہلے رفتار شٹر کو، 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 لیکن میں اس طرح کی ایک ویڈیو ہے کی ایک کیمرے کی اناٹومی کو ظاہر کرتا ہے 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 اور بھی اس روشن کرے گا شٹر خود کا خیال. 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 تو میں یہاں یہ ہے ہائی سپیڈ تصویر جس میں 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 میں پر مل کو کیا ہوا انٹرنیٹ، اور آپ دیکھیں گے کیا 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 اصل کی اس کارروائی ہے ایک نمائش قبضہ 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 یہ خاص طور پر ڈیجیٹل ایسیلآر پر. 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> میں بات کر رہا ہوں کے طور پر تو میں آپ ادائیگی کرنا چاہتے ہیں چیزوں کے ایک جوڑے کی طرف توجہ. 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 سب سے پہلے، آئینے کو نوٹس ہے کہ راستے سے باہر تک چلتا ہے، 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 ہم کے بارے میں بات ہے کہ وہ واقعہ یاد کیجئے ایک ڈیجیٹل ایسیلآر میں اس. 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 اب نوٹس بات یہ ہے کہ ہے کہ ہم اس کے پیچھے یہ دیکھ رہے ہیں 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 نہیں خام سینسر خود، لیکن یہ حقیقت میں پلاسٹک کا ایک ٹکڑا ہے 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 یا Kevlar پر منحصر کیمرے کے معیار ہے کہ 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 شٹر کے طور پر چلاتا. 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 یہ ایک میکانی شٹر ہے اصل راستے سے باہر منتقل 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 اور نیچے سینسر اجاگر. 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 تو چلو ایک نظر ڈالیں یہ ایک وقت میں 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 لہذا آپ کو گھڑی کی ترتیب کر سکتے ہیں شٹر کی کارروائی. 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 آئینے کی طرف سے تک چلتا ہے راستہ، اطلاع کے شٹر کھول دیتا ہے 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 اور پھر بہت تیزی سے موجود ہے اس کے پیچھے بند کر دیتا ہے کہ ایک اور پردے. 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 اس کے لئے ایک بہت عام سیٹ اپ ہے میکانی شٹر کے ساتھ ڈیجیٹل SLRs. 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 ہم نے دو پردے پڑے گا کہ چلتی ہے یا تو افقی 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 یا عمودی طور پر منحصر ہے خاص کیمرے پر 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 اور اس کے پار منتقل کریں گے پورے طیارے. 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 سب سے پہلے سب سے پہلے پردے کھل جائے گا، نیچے سینسر بے نقاب، 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 اور دوسرا پردے بند ہو جائے گا اس طرح کی نمائش روکنے. 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> اب شٹر کے دیگر اقسام موجود ہیں اس کے ساتھ ساتھ، اور واقعی میں ہمارے مقاصد کے لئے 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 ہم بھی ان کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے الیکٹرانک شٹر کے لئے چھوڑ کر زیادہ. 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 تو یہ ایک میکانی ہے شٹر، اور آپ کو عام طور پر کروں گا 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 ڈیجیٹل ایسیلآر پر اس کو تلاش کریں. 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 اور پورے مجموعہ ان تحریکوں کی، 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 عکس بھی شامل منتقل، راستے سے باہر، 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 شٹر افتتاحی، اور اس کے بعد اس کے پیچھے دوسری پردے بند ہونے، 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 کہ خصوصیت میں نتائج ہم کیمرے میں سنا ہے کہ مظاہرہ. 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 لیکن کیمرے کے لئے نہیں ہے کہ اصل میں، کہ جسمانی شور مچانا 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 اس طرح کے کیمرے فونز کے طور پر اور کمپیکٹ کیمرے اور اسمارٹ فونز 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 اور دوسروں کی ایک قسم یہ ہے وہ ایک الیکٹرانک شٹر ہے. 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 بکھر ایک الیکٹرانک نہیں کرتا اسی طرح میں کام، 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 بلکہ اس سے دور ڈیٹا کو پڑھنے کے لئے شروع ہوتا ہے سینسر اور پھر فوری طور پر، بند ہو جاتا ہے 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 یا بلکہ اس کے لئے سینسر کی اجازت دیتا ہے تبدیلیوں کے اعداد و شمار جمع 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 کی وجہ سے ہونے وولٹیج میں سینسر مارنے سے فوٹان 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 اور پھر اسے، اصل میں واضح ہے کہ یہ نمائش سے تو قاری مکمل ہو گیا ہے. 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> تو کیا یہ سب سے زیادہ غیر لچکدار کی طرح ہے شٹر رفتار کی تعریف، 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 لیکن جو بالآخر اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ کتنی روشنی وضاحت کر رہا ہے کہ ہم 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 اصل میں حاصل کر رہے ہیں سینسر جہاز پر، 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 اور بالآخر اس کا مطلب ہے کہ ہم شٹر تبدیل کر سکتے ہیں 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 رک جاتا ہے کی شرائط میں رفتار. 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 ہم شٹر کو ہو سکتا ہے کسی ایک دوسری کے لئے کھول، 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 مثال کے طور پر، اور تو ہم کہیں گے کہ ہمارے شٹر رفتار پھر ایک دوسری ہے. 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 اور کیا اس میکانی میں کا مطلب اصطلاحات، سب سے پہلے پردے کھول دیتا ہے 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 سینسر پھر سامنے آ جاتا ہے ایک سیکنڈ کے لئے روشن کرنے کے لئے، 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 اور پھر دوسری پردے کے اس کے پیچھے بند کر دیتا ہے. 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> پھر یقینا، ہم کر سکتے ہیں ایک سٹاپ سے اس کو تبدیل 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 ہم ایک سٹاپ روشن جاؤ تو یہ ہم ہے کہ اس وقت کا مطلب 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 رکھنے کے لئے ہے ، زیادہ دیر تک کھلے شٹر 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 تو ہم زیادہ photons کی جمع کر سکتے ہیں. 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 تاکہ ایک سٹاپ روشن نتیجے میں ہو گی دو دوسری شٹر رفتار میں. 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 اسی طرح، ایک سٹاپ سیاہ، جس میں کریں گے ہم شٹر ہی ہوگا اس کا مطلب یہ 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 تا ہم کریں گے وقت کی کم رقم کے لئے کھول ایک شٹر رفتار کے نصف ایک سیکنڈ ہے. 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 ہم یا تو میں جا رکھنے کے کر سکتے ہیں سمت، لیکن اگر آپ کے ارد گرد کھیلنے کے 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 پر ترتیبات کے ساتھ آپ کے کیمرے، آپ کو شاید 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 ایسا لگتا ہے کہ محسوس کریں گے تقریبا دوگنا ہو کر 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 یا پر انحصار آدھا آپ کے ٹیوننگ کی سمت. 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> اب، شٹر رفتار وجہ سے ہم یہ کچھ صوابدیدی کے لیے دستیاب ہو سکتا ہے 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 وقت کی رقم ہے ہماری تصویر پر کچھ اثر. 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 خاص طور پر، کا تصور اگر آپ نہیں ہیں تو کیا ہوتا ہے 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 photons کے سب کو پکڑنا ایک خاص انداز میں 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 سیکنڈ کے ایک جوڑے سے زیادہ. 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 اگر وہاں آپ تصور کر سکتے اس منظر کے اندر کچھ تحریک، 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 تو مثال کے طور پر ایک گیند وہاں ہے کہ، منظر بھر میں چلتا ہے 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 یا اس کی صورت میں وہاں کی تصویر 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 منظر بھر چلتا ہے کہ ایک لہر. 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> میں نے فوٹان پر قبضہ کر رہا ہوں کہ پورے تحریک سے، 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 تو یہ ایک باعث بن رہا ہے ہو جاتا ہے کہ تحریک کلنک 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 تصویر کے اندر بہت ہی ظاہر اور کبھی کبھی یہ جان بوجھ ہے. 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 کبھی کبھی آپ کو اصل میں حاصل کرنا چاہتے ہیں بعض تحریک کلنک لہذا آپ کو باہر ہموار کر سکتے ہیں 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 لہروں کی حرکت، مثال کے طور پر، یا شاید آپ 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 اصل قبضہ کرنا چاہتے ہیں ایک روزہ چلنے کی نقل و حرکت 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 کار، آپ اصل قبضہ کرنا چاہتے ہیں مثال کے طور پر آتش بازی کی نقل و حرکت،. 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 ویسے، بہت سے لوگوں کو جانے کے لئے محبت آتشبازی کے باہر اور لے تصاویر 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 اور بہت زیادہ، روزہ شٹر ہے صرف صرف لگتا ہے جو رفتار،، 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 اس کی صرف مختصر لمحے ہے کیونکہ دھماکے یا سیکنڈ کے ایک جوڑے کے بعد 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 اور پھر وہ تمام chimping رہے. 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> تم کیا chimping ہے جانتے ہیں؟ 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 یہ آپ کا حق، ایک تصویر لینے کی طرح ہے، اور اس کے بعد آپ اپنے کیمرے پر hunched رہے، 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 اور آپ اپنے دوستوں کو دکھانے کے اور آپ کی طرح ہیں، "اوہ، اوہ، اوہ." 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping، ٹھیک ہے؟ 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 اوکے. 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> تو واپس آئے، لہذا آپ کو اس کے پاس یہ واقعی ہے جہاں آتش بازی کا خیال 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 ان آتشبازی کی نقل و حرکت تا کہ، واقعی دلچسپ ہے 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 کے ساتھ استعمال کرنے کی کوشش کریں آپ کے شٹر رفتار 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 اور تحریک پر قبضہ ایک بہت طویل شٹر رفتار کا استعمال کرتے ہوئے، 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 بلکہ ایک بہت مختصر ایک سے. 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 کورس کے، اس کا مطلب ہے کہ آپ کو رفتار حاصل کر سکتے ہیں 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 عوامل کی ایک وسیع اقسام کی وجہ سے کلنک. 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 یہ صرف میں نہیں ہو سکتا ہے تیزی سے آگے بڑھ رہا ہے کہ اس منظر، 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 یہاں آتشبازی میں معاملہ ہے کے طور پر، دیگر گاڑی یا ماحول یا 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 پر اس تصویر میں بائیں، بلکہ اس کی بجائے کا تصور 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 تم میں منعقد کرنے کی کوشش کر رہے ہیں فون یا اس وقت کے لئے اپنے کیمرے. 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 کوئی بات نہیں کتنا آپ دراصل اپنے آپ کو سنبالو، 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 آپ کی ایک چھوٹی رقم کرنا پڑے گا بعض تحریک کے لئے ترجمہ ہے کہ تحریک 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 آپ کے کیمرے کے اندر کلنک. 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> آپ کے لئے کوشش کر رہے ہیں آپ کو یا تو، کہ توڑ 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 تاکہ شٹر رفتار میں اضافہ کرنے کے لئے ہے اس وقت کی رقم میں کمی واقع ہوتی ہے کہ 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 شٹر اصل میں کھلا کہ اور اس طرح، اس تحریک کو منجمد کرنے 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 یا آپ کو مستحکم کرنے کی ضرورت ہے کسی طرح میں کیمرے. 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 جس میں، ایسی صورت میں آپ کو شاید یہ ایک تپائی استعمال کرنا چاہتے ہیں 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 یا کسی مستحکم پر کیمرے کے نیچے قائم کرنے کے لئے ان خطوط کی میز یا کچھ اور 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 اصل میں منجمد کرنے کے لئے اس مخصوص تحریک. 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 تو یہ ایک فنکارانہ ہے آپ کے پاس اس سوال 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 اپنے آپ سے پوچھنا کرنے کے لئے جس سمت میں ہے میں اصل میں اس کو لینے کے لئے کرنا چاہتے ہیں، 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 میں نے تحریک قبضہ کرنے کی کوشش کرنا چاہتے ہیں یہ جان بوجھ تحریک کلنک ہونے کی طرف سے، 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 یا میں نے منجمد کرنے کے لئے چاہتے ہیں تحریک، اور کبھی کبھی 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 تحریک منجمد کرنے یہی کیا آپ کھیلوں کی مثال میں، چاہتے 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 مثال کے طور پر فوٹو گرافی. 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> آپ واقعی میں اس عین مطابق قبضہ کرنا چاہتے ہیں کچھ ہو رہا ہے اس لمحے، 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 یا شاید اس سے ہموار ملے بجائے کچھ طریقوں کی مکمل کی حرکت 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 اگر آپ واقعی پر قبضہ کرنا چاہتے فوری لمحے کی طرح 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 ایک لہر کی کریش یا راک خلاف ٹوٹ جاتا ہے 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 اور آپ کو اس لمحے پر قبضہ کرنا چاہتے ہیں. 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 آپ یقینی طور پر اس پر قبضہ کرنا چاہتا ہوں گے. 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 ویسے، اس، اسے طرح لگتا ہے میرے کیمرے، بھیگی گیا تو میں بھیگی ہو گئی، 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 یہ مکمل طور پر ٹھیک تھا. 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 اس کے بارے میں فکر مت کرو، کیمرے کی ایک بہت ہیں 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 آپ تصور کریں گے کے مقابلے میں مضبوط ایک بہت. 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 کیمرے پر بٹن ایک چھوٹا سا کرکرا تھے 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 ریت stuff-- سے ٹھیک ختم کیا جا رہا. 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> اب کبھی کبھی آپ کو اصل میں اختلاط کرنا چاہتے ہیں تحریک اور اب بھی میں ایک کیمرے دونوں. 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 اگر ایسا ہے تو کیا ہوتا ہے کا تصور آپ کو چلتی ہوئی چیز ہے 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 اور آپ اس اعتراض کے ساتھ اپنے کیمرے پین اب بھی اس اعتراض کے کچھ حصہ کو مدنظر رکھتے ہوئے 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 مکمل طور پر اب بھی رشتہ دار آپ کے سینسر پر کچھ حصہ، 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 آپ کو ایک طویل شٹر ہے کرنے کے قابل ہیں تو دراصل تحریک کے قبضہ ہے کہ رفتار 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 آپ کو رکھیں بلکہ ماحول کی اعتراض کی ہے کہ ایک حصہ 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 پر کچھ بھی حصے پر اب بھی رشتہ دار آپ کی سینسر آپ دونوں کو ملا اور حاصل کر سکتے ہیں 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 آپ کہاں ہیں بدیا اثر کی ایک طرح سے تیز توجہ میں کچھ حاصل کرنے کے قابل 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 اور کسی بھی تحریک کے بغیر کلنک، لیکن کلنک کی طرح 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 ماحول میں باقی سب. 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 اور کبھی کبھی یہ اصل میں ہے کیا آپ کو کھیل کے لئے بھی چاہتا ہوں، 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 کبھی کبھی آپ کو آپ کی تبلیغ کے لئے چاہتے ہیں تحریک خود اس تحریک 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 یا رفتار کے خیال سے. 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 مثال کے طور پر، ایک میں So کار کی دوڑ آپ کو نہ کروں 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 مکمل طور پر منجمد کرنے کے لئے چاہتے ہیں کار اور پہیوں کی تحریک، 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 پھر اس کے بعد نظر آئے گا کیونکہ جیسے یہ کہیں بھی نہیں جا رہا ہے. 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 یہ صرف پر کھڑی ہے ٹریک، فراہم کرنے 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 اس میں سے کچھ اصل میں دے سکتے ہیں جائے وقوعہ پر ڈرامہ میں سے کچھ رقم. 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 تو چلو طرف سے ایک قدم پیچھے لے جانے دو شٹر ایک تھوڑا سا رفتار تیز 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 اور ان میں سے کچھ کے بارے میں بات دیگر ترتیبات کے ساتھ ساتھ. 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 ان میں سے ایک آئی ایس او ہے، اور آپ نے سنا ہے ہو سکتا ہے 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 میں اس اصطلاح کی حساسیت کے تناظر، 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 لیکن وہ واقعی ایک درست نہیں ہے کم از کم، اس کے بارے میں سوچ کا طریقہ 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 ڈیجیٹل کیمروں کی شرائط میں. 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 ہم اصل میں تبدیل نہیں کر رہے کیمرے کی سنویدنشیلتا، 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 اصل میں کچھ دوسرا نہیں ہے کہ الیکٹرانک دھوکہ بازی 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 ہڈ کے نیچے ہو، لیکن اب کے لئے ہمارے مقاصد کے لئے، 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 اس کے طور پر سوچ سنویدنشیلتا ایک ٹھیک طریقہ ہے 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 خاص طور پر، اس کے بارے میں سوچنے کے لئے نمائش قیمت کے لحاظ سے. 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> تاکہ آئی ایس او عام طور پر شروع ہوتا ہے 100 کی ایک گول قیمت پر. 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 یہ ایک کا صرف ایک طرح ہے صوابدیدی قدر، اور ہم اگر 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 میں اس کے بارے میں سوچنا ہو ہمارے سنویدنشیلتا کے طور پر آسان کردہ اصطلاحات، 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 آئی ایس او کا مطلب ہے کہ میں اضافہ سینسر قدرے زیادہ ہو جاتے ہیں 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 روشنی کا احساس، جو اس کے بعد اجازت دے گا 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 ہم سے شٹر تبدیل کرنے کے لئے رفتار تیز ہو. 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 لہذا، دوسرے الفاظ میں ہم ہیں کیونکہ روشنی کی مقدار حاصل کرنے کی کوشش 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 ہماری منظر میں ملنے والے ہمارے کیمرے کے مخصوص رینج 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 ہم ان کے ساتھ کھیلنا ہے ترتیبات، لہذا ان دونوں کی ترتیبات 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 ہم بھی یپرچر ذکر کیا اور کیا ہے کہ کہ اگر ہم، صرف ایک لمحے میں کے بارے میں بات کریں گے 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 واقعی میں اس عین مطابق حاصل کرنے کے لئے ہماری سینسر کے اندر photons کی رینج. 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 ہم قابل ہیں کہ طریقوں میں سے ایک تو اس میں سے ایک، اور طریقوں کی ایک کرنا 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 ہم کرنے کے قابل ہو کہ ہمارے شٹر رفتار کو تبدیل 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 بھی تبدیل کرنے کی ہے ایک دیئے گئے منظر کے لئے آئی ایس او. 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 تاکہ آئی ایس او ہم اضافہ کی طرف سے نام نہاد سنویدنشیلتا میں اضافہ، 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 جو ہمیں کمانے کی اجازت دیتا شٹر رفتار تیز تر، 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 یا اسی طرح شاید ہم واقعی چاہتے ہیں اب کوئی شٹر رفتار بنانے کے لئے. 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 شاید ہم اصل ایک کم آئی ایس او ہے کرنا چاہتے ہیں 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 اور وقت کو بڑھانے والے شٹر ہماری تحریک پر قبضہ کے لئے کھلا ہے 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 یا یہ کہ تحریک کلنک پر قبضہ کرنے کچھ فنکارانہ مقصد کے لئے. 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> کے ایس او کو اب منفی پہلو کورس کے، ہم کہ اصل میں ہے 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 نتیجے کے طور پر شور کی ایک مناسب رقم حاصل. 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 اور ان میں کچھ مثالیں ہیں نسبتا پرانے کیمروں سے، 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 لیکن عام طور پر یہ ایک سے پتہ چلتا ہے دلچسپ عام رجحان 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 بڑے کیمروں قدرے کر دیتے ہیں کہ شور کے مسائل سے نمٹنے میں بہتر. 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 اور یہ واقعی معاملہ نہیں ہے بڑے کیمروں یہ کر رہے ہیں کہ، 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 ادا کرنے والے عوامل میں سے ایک بہت کچھ ہے سینسر کی اس عمر میں 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 ایک اہم امتیاز ہے، بلکہ پکسل کا سائز، 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 تو یہ واقعی نہیں ہے کیمرے کا سائز، 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 لیکن پکسلز خود کے سائز کر سکتے ہیں لارجر کیونکہ ایک بہت بڑا فرق 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 پکسلز، زیادہ روشنی پر قبضہ کر سکتے ہیں اور علاقے میں جس کے ذریعے آپ نے 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 اصل میں زیادہ photons کی قبضہ کر سکتے ہیں. 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 اور بھی الیکٹرانکس تھوڑا سا بڑا ہو 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 اور وہ پکڑ نہیں کر سکتے زیادہ وولٹیج، شاید، 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 اور ہمیں ایک دے سکیں شور کا تناسب کرنے کے لئے بہتر سگنل. 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 تاکہ اسباب کیوں کی ایک قسم ہے، لیکن عام طور پر، بڑا سینسر بول 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 یا بڑا پکسلز زیادہ خاص طور پر ہم سے بہتر معیار سے باہر نکل پائیں 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 ہمارے اعلی ISO ترتیبات میں سے. 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 تم واقعی میں حاصل کرنے کے ساتھ جدوجہد کر رہے ہیں آپ کی تصاویر کے باہر شور کی ایک بہت، 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 شاید آپ کے لیے، استعمال کر رہے ہیں مثال، ایک smartphone ہے کہ 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 ، واقعی ہے کہ ایک سینسر ہے واقعی چھوٹے اور اس کی وجہ سے 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 ایک بہت ہی اعلی میگا پکسل ہے بھی، پکسلز شمار 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 جس کے نتیجے میں، بہت چھوٹا ہو کرنے کے لئے ہے اعلی ISOs میں ایک نسبتا شور کی تصویر. 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> تو ہم نے محسوس کیا ہے کہ چیزوں میں سے ایک ہے کہ آئی ایس او شور بہتری صرف یہ ہے 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 خاص طور پر، بہت زیادہ رہی حالیہ برسوں میں. 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 بنیادی طور پر سینسر ایک ٹیکنالوجی اپنے کمپیوٹر کی ہے کہ بہت ملتا جلتا 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 اور وقت کے ساتھ یہ بات ہے واقعی، واقعی بہتر، 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 اور آج کل شور ہم دیکھتے ہیں کہ ڈیجیٹل کیمرے میں واقعی بہت 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 فلم کے شور کی صلاحیتوں سے تجاوز. 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 دوسرے الفاظ میں، ڈیجیٹل تاکہ ڈیجیٹل کیمرے کے ساتھ کیمرے 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 ہم دور ہیں کہ تصاویر لے سکتے ہیں اس سے کم فلم سے کہیں کلینر، دانےدار، 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 اور یہ شاید اچھا ہے یا برا ہے تم اسے دیکھو کس طرح پر منحصر. 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 کبھی کبھی آپ کو اس کے ہونے کی طرح اس کے لیے اضافی ساخت، 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 لیکن آپ کے کورس کے شامل کر سکتے ہیں کہ بعد سافٹ ویئر میں. 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> تو چلو میں ان دو لینے دو ان دونوں کے خیالات میں مجموعہ 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 اور ہم کس طرح کا احساس کرنے کی ان کو جمع دیگر اثر کرنے کے لئے ایک سے تبدیل کر سکتے ہیں. 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 کے تناظر میں اتنی آئی ایس او اور شٹر رفتار، 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 مجھے لے جا رہا ہوں کہ اس کا تصور یہ تصویر، جس میں 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 میں نے کئی سال پہلے کیا تھا نیو ہیمپشائر میں 2007 میں. 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 میں بالکل ایک گودی پر تھا جھیل Winnipesaukee کے کنارے 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 اور کچھ ٹھنڈا ستاروں نہیں تھا جن ٹریلس میں قبضہ کرنا چاہتے تھے. 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 تو میں نے اپنے کیمرے مقرر باہر، طریقوں کو تبدیل کر دیا 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 میں نے کئی ہو سکتے ہیں تاکہ نمائش وقت کی مالیت منٹ، 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 اور صرف سردی میں باہر انتظار کر رہے تھے 15 منٹ کے لئے اور اس تصویر کو مل گیا. 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> اور اس طرح کے ستاروں کی ایک قسم ہے یہاں، یہ ایک ٹھیک تصویر ہے، 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 لیکن بہت مرکز میں میں نے ایک خاص ستارہ ہے، پر روشنی ڈالی جس 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 مجھے لگتا ہے میں ایک ھگولود دوست سے پوچھا سوچتے ہیں اور وہ اس وقت بڑا تھا نے کہا. 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 دلچسپ میں سے ایک محسوس کرنے چیزوں پر ہے 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 آپ کو کورس کے دیکھ سکتے ہیں کہ ستارہ کی ٹریلس میں زمین کی گردش، 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 لیکن اس نے توجہ دائرے کا رداس لگتا ہے 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 آپ کو ملتا ہے کے طور پر چھوٹے حاصل کرنے کے لئے اوپری دائیں حصے پر. 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 میں نے اشارہ کر رہا تھا کیونکہ وہاں ہے جواب کی طرف کیمرے، 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 اور یہ صرف کی پیش ہوئے سلائڈ صرف تھوڑا سا 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 شمالی سٹار کے ذریعے تھا جس میں زمین کے گھومنے گیا تھا. 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 اوکے. 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 تو ویسے بھی، ہم یہ ستارہ ہے کہ میں باہر کی طرف اشارہ کرنا چاہتے ہیں. 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 ویگا، یہ ایک مخصوص ہے لمبائی، اور احساس ہوا 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 یہ کہ میں نے بنانا چاہتے تھے تو ستارہ کی پگڈنڈی اب کوئی چیز 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 کیا جو میں کرنا کی ضرورت ہو گی شٹر رفتار کو تبدیل کرنے کی. 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 میں شٹر کرنا پڑے گا وقت کی ایک طویل رقم کے لئے کھول، 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 لیکن روشنی کی مقدار اس انداز میں طے ہو گئی ہے، 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 میں اصل میں شٹر تبدیل نہیں کر سکتے کچھ تبدیل کئے بغیر ہی تیز 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 باقی رقم کی ہیں تاکہ میرے کیمرے میں داخل ہوتا ہے کہ روشنی 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 صحیح ہونا جاری ہے، اور میں نے جاری رکھنے کے ایک مناسب طریقے سے بے نقاب تصویر حاصل کرنے کے لئے. 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> تو میں نے کورس کے کر سکتے ہیں حساسیت کو تبدیل، 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 اور آپ کو اس پر نظر کرنے کے قابل ہیں تو ہر ایک ذیل میں نسبتا چھوٹے متن 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 ان تصاویر میں تمہیں تبدیلی دیکھتے ہیں کہ 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 کیا ہوا اگر میں نے آئی ایس او کو تبدیل کر دیا ہے ایک سٹاپ، تاکہ آئی ایس او 800 سے اس کو تبدیل کرنے 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 اس کے بعد اجازت دی جس میں آئی ایس او 400، کرنے مجھے شٹر بڑھانے کے لئے 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 2 کی قدر کی طرف سے تقریبا رفتار تیز. 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 اور یہ کہ ہم تھے کہ کس طرح ہے خاص طور پر حاصل کرنے کے قابل 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 دو مرتبہ کے طور پر طویل تھا کہ یہ ستارہ پگڈنڈی. 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> ٹھیک ہے، تو اس کے بعد کی بات کرتے ہیں یپرچر کی اس تیسری خیال کے بارے میں. 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 اب یپرچر، کے برعکس شٹر رفتار اور آئی ایس او، 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 ایک بہت ہی ضروری نہیں ہے اچھا دوہراکرن یا اتفاق 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 ایک واحد نمائندگی کے لئے نمائش میں تبدیلی کو روکنے کے. 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 اس کی وجہ یہ ہے کہ یپرچر یا ایف نمبر واقعی ہے 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 کچھ چیزوں کے تناسب لینس کہ سے متعلق ہیں. 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 اب یہ آئکن سے اصل میں ہے اب کالعدم سیب یپرچر 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 بہت برا ہے جو سافٹ ویئر،. 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 یہ ایک بہت اچھا سافٹ ویئر تھا، لیکن ایک یہ آئکن ہے کہ چیزوں میں سے جو 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 کی ایک بہت کچھ کے نمائندے ہے آپ کے کیمرے پر ہے کہ لینس 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 نچلے پر اعداد و شمار ہے اس عینک کی حق. 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 آپ اسے 50 ملی میٹر کا کہنا ہے کہ محسوس، جس میں لینس فوکل کی لمبائی ہے، 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 میں جانتا ہوں، 1.4: اور یہ بھی یہ 1 ہے یہ الٹا ہے، لیکن آپ اسے پڑھ سکتے ہیں، 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 1.4 اور یہ ہے کہ: اسے 1 ہے اصل میں اس یپرچر. 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 یہ اصل ایف نمبر، ہے اس عینک کی زیادہ سے زیادہ ممکن یپرچر. 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 اور یہ اہم ہے یہ ہمیں بتاتا ہے کیونکہ 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 اس کے بارے میں بہت کچھ خواص خاص طور پر فوکل لمبائی lens-- 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 میں یکبر یا اسے باہر یکبر کا طریقہ بتاتی ایک عام کیمرے پر 50 ملی میٹر ہے اور 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 کے میدان کے ایک بہت کھڑا ہونے طرح ہے نقطہ نظر، یہ بھی، باہر یکبر نہیں ہے 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 یہ بھی، میں یکبر نہیں ہے یہ کسی حد تک شاید ہے 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 اس کے لئے نظر آئے گا کہ کس طرح اس کے برابر ہماری آنکھ، لیکن یقینی طور پر وہاں ہے 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 نقطہ نظر کے میدان میں کچھ تبدیلیاں. 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> چلو اس یپرچر میں اب ایک نظر ڈالیں. 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 یہاں تناسب واضح طور پر ہے فوکل کی لمبائی کا تناسب تقسیم کیا 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 apertures کی طرف سے مؤثر قطر، تو یہ اصل میں کیا مطلب ہے؟ 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 تو چلو دماغ اس میں رکھنے کے ہیں صرف ایک منٹ کے لئے ڈویژن. 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 یہ گزشتہ سے ایف نمبر سلائڈ، حقیقت میں یہ 1.4 قدر تھی 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 1 بڑی آنت کو صرف کی نمائندگی کرتا ہے حقیقت یہ ہے کہ یہ ایک تناسب ہے کہ، 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 اور فوکل کی لمبائی یہ 50 ملی میٹر ہے. 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 اس طرح یہ اہم ہے اور ہم ہو جائے گا کیوں صرف ایک سیکنڈ میں باہر تلاش کرنے کے قابل ہو. 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> تو یہاں کی ایک oversimplified نقطہ نظر ہے ایک لینس، یہ لینس کے ایک طرف کے نقطہ نظر ہے. 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 اس تصویر کے بہت دور دائیں پر ہم ایک غیر حقیقی سینسر کے طیارے پڑے. 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 وہاں ہے، یہاں اس علامت کو نوٹس ایک حلقہ کے ساتھ ایک عمودی لائن. 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 کی نمائندگی کرتا ہے ایک سینسر ہوائی جہاز، اور آپ کو اگر 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 ایک ڈیجیٹل ایسیلآر ہے ہو یا دیگر جدید ترین کیمرے کی کسی قسم 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 کہ کیمرے کے جسم پر ایک نظر ڈالیں، آپ اصل میں علامت کے تلاش کر سکتے ہیں 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 اور یہ کہ طیارے کو نمائندگی کرتا ہے جس میں اصل میں آپ کے سینسر کے ذریعے 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 کہیں اندر موجود کہ کیمرے، لیکن ویسے بھی ہم 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 سے فوکل کی لمبائی کی پیمائش کر سکتے لینس، کے نوڈل نقطہ، جس میں 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 اس oversimplified میں بات یہ ہے کہ صرف ہوتا ہے 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 تمام، ایک سنگل لینس عنصر میں کرنے کی فوکل جہاز خود کو راستہ. 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 اور ایک مؤثر وہاں ہے کہ لینس کے ویاس. 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> قطر زیادہ سے زیادہ ہے یپرچر جس کے ذریعے 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 photons کی داخل ہونے اور ہیں سینسر کرنے پر توجہ مرکوز کی. 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 لیکن کیا شاید سوچ بھی صرف ایک منٹ کے لئے ہو 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 ہم کی اس رقم تھا تو اصل میں تھا کہ روشنی 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 ہمارے عینک سے داخل نہ ہو، لیکن ہم اصل میں، اس محدود 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 تاکہ ہم ڈیوائس کسی قسم کا ہے کہ اصل میں روشنی کی مقدار کم ہو 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 سے باہر اس lens-- میں آنے 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 ہماری آنکھوں میں Iris پر بہت ملتا جلتا. 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 جب تم باہر جاؤ، مثال کے طور پر، یہ اور بات ہے 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 آپ اصل میں شاید روشن دن کی روشنی اپنا IRIS تنگ کہ متعلقہ 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 جب اسی طرح، کم روشنی میں دو آپ کو ایک بہت ڈارک روم میں اندر جانے، 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 اپنا IRIS زیادہ روشنی اجازت دینے کے لئے وسیع کرتا ہے. 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 یہ خاص طور پر ہے مثل ہوں ہم یہاں کیا کرنے کی صورت حال. 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> اور تو کیا یہ اصل اسباب ایف نمبر ہے کہ ہے 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 خاص طور پر کس طرح کی کچھ اشارہ زیادہ روشنی کے اس عینک اصل میں ہے 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 اس کے ذریعے جمع کرنے کے قابل قطر اور فوکل کی لمبائی، 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 کیونکہ اصل میں ہم کے طور پر فوکل کی لمبائی میں اضافہ، 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 قطر میں اضافہ کرنے کی ضرورت ہو گی photons کی ایک ہی رقم کے اجازت دینے کے لئے 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 لینس میں داخل ہونے کے لئے اور سینسر پر گر. 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 تو کچھ ریاضی ہے کہ ہم اصل میں پتہ کرنے کی کیا کر سکتے ہیں 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 خاص طور پر ایک سٹاپ کیا فرق مختلف F-نمبروں کے درمیان ہے. 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 اس لیے میں امید ہو جائے گا ایک ہینڈ آؤٹ پوسٹ کرنے کے قابل 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 سلائڈ کرنے کے لئے اگلے گا کہ اصل میں آپ کہ ریاضی دکھانے. 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> کہ اس سے گزرتا ہے اور اکاؤنٹ میں سب کو یہ لیتا ہے، 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 لیکن آپ بھی قسم کی کر سکتے ہیں یہ اپنے آپ کو جاننے میں 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 اس تناسب کے ذریعے اس ہم صرف کے بارے میں بات کر رہے تھے 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 اور تصور بھی طریقہ ہے کہ ہم روشنی کو محدود کرنے کے قابل ہیں 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 اس طریقہ کار کے ذریعے کرنے کے لئے ہے علاقوں کے مختلف مقدار میں ہے 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 جس کے ذریعے روشنی بہتا کرنے کے قابل ہے. 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 تو ہم نے ایک کتابچہ ہے تو ایک یپرچر ہے کہ لینس 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 کہ اس کا مطلب یہ ہے کہ اس بڑی ہے photons کی، اس علاقے کے ذریعے بہہ رہے ہیں 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 لیکن اس کو تبدیل کر سکتے ہیں کہ کس طرح کا تصور ہم اصل میں اس علاقے کو محدود کرتا ہے. 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 تو ہم اصل میں بات کر رہے ہیں کیونکہ علاقے میں ایک فرق کے بارے میں 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 بلکہ لکیری کے کسی قسم کے مقابلے اس طرح کے شٹر رفتار کے طور پر، تبدیل، 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 یہ اصل میں کیا سبب بنتا ہے بہت عجیب نمبرز 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 ہم F-نمبروں سے باہر دیکھتے ہیں کہ. 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> تاکہ ایک آسان طریقہ کی کیا بات ہے اختلافات کو یاد 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 ایک سٹاپ کے درمیان میں ایف تعداد کے سب. 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 پہلے دو numbers-- F1 اور F1.2 یاد رکھنا اور ڈبل ہر ایک کو ایک کے بعد حاصل کرنے کے لئے 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 تعداد کی. 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 تو مثال کے طور، کیا تم کروگی ڈبل F1، ہم، F2 حاصل 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 یپرچر اقدار کا تو اب سٹرنگ ہم F1، F1.4، F2 ہیں ہے کہ. 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 اب ہم اس پر دوسرے لے تعداد کے، 1.4 اور ڈبل کہ. 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 تو اب ہم 2 ہے اور 2.8، اور ہم اس فیشن میں ساتھ جاری رکھ سکتے ہیں. 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4، 5.6، 8 اور تو اور تو آگے. 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 اس بارے میں بعد نیچے ٹوٹ جاتا ہے اس طرح سے 32 یا کچھ اور، 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 لیکن یہ کافی قریب ہے ہمارے مقاصد کے لئے سننکٹن. 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> تو صرف شٹر رفتار طرح اور ISO، یپرچر 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 ہمارے تصاویر پر اثر ہے، اور سب سے بڑا اثرات میں سے ایک 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 یہ اصل میں ہے کہ یہ ہے یہ حقیقت ہے کہ اس سے آگے 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 کی اجازت دے کم یا زیادہ روشنی منحصر ہم تنگ کیا ہے یا نہیں پر 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 ہمارے یپرچر یا، یہ سائز میں اضافہ ہوا ہے شاید یہ ہے کہ سب سے بڑی تبدیلی 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 پس منظر کی رقم ہے آپ اصل طاقت ہو کہ کلنک 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 آپ کی تصویر کے اندر اندر ہے. 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 یپرچر بڑے، زیادہ پس منظر کلنک 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 آپ اصل میں آپ کی تصویر میں پڑے گا. 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 تو اگر آپ کے سائز کو کم کر سکتے ہیں یپرچر، اس طرح میں دے روشنی کی اجازت دیتا ہے 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 اور زیادہ حاصل آپ توجہ میں منظر، یا آپ کو 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 کے سائز میں اضافہ کرنے کے لئے کوشش کر سکتے ہیں ایف نمبر کمی کی طرف سے یپرچر 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 اور تم میں سے کم ملے گا خشوع میں منظر. 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 اور یہ ایک ہو سکتا ہے موثر آلے کے طور پر بھی 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 آپ کی طرف سے آپ کے موضوع کو الگ تھلگ کرنا چاہتے ہیں تو پس منظر، مثال کے طور پر، یا شاید 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 آپ نے واقعی ایک زمین کی تزئین شاٹ ہے اور آپ کو مخالف کرنا چاہتا ہوں. 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 آپ کے طور پر زیادہ سے زیادہ حاصل کرنے کی کوشش کرنا چاہتے ہیں توجہ کا مرکز میں اس کے طور پر ممکن ہو سکے کے، 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 اور اسی طرح آپ نے واقعی ایسا ہو سکتا ہے کیا ہے تو یپرچر کا سائز کم کریں 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 آپ ایف تعداد میں اضافہ کی طرف سے اور دیگر شٹر اقدار کی تبدیلی، 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 یا دیگر کی نمائش اقدار کے طور پر اصل کے طور پر زیادہ پر قبضہ کرنے کے لئے مناسب 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 آپ کے منظر اور توجہ مرکوز کی آپ کی طرح کر سکتے ہیں. 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> تاکہ اس بڑے چار ہے. 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 ہم کی رقم کے بارے میں بات دستیاب روشنی، شٹر رفتار 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 کہ وہاں اصل میں ہے، آئی ایس او، اور یپرچر اور کس طرح دستیاب روشنی کی مقدار 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 ہم کے رحم وکرم پر طرح ہیں ہے ہم پر قبضہ کیا گیا ہے اس منظر، 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 ہم نے ایک ہونا ہو جب تک ڈور سیٹ اپ یا کسی دوسرے طریقے 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 ہم نے اس پر اثر انداز کر سکتے ہیں کہ روشنی کی مقدار، اور کس طرح 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 ہم نے تین اقدار استعمال کر سکتے ہیں شٹر رفتار، آئی ایس او، اور یپرچر، 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 روشنی کی مقدار میں تبدیلی کرنے کہ ہماری سینسر کرنے کے لئے داخل ہوتا ہے 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 اور ہماری نمائش کے قبضہ. 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 اور اس طرح یہ وہاں ہے رک جاتا ہے کی بحث اور کس طرح 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 میں نے کس طرح پہلے ذکر یہ فرق بھی ہے. 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> کے بارے میں 20 رک جاتا ہے وہاں ہے فرق شاید 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 مائباشالی روشن دن کے درمیان اور کسی بھی چاند کے بغیر تاریک ترین سیاہ رات 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 شائننگ یا کچھ اس طرح سے، اور کیمروں 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 ایک متحرک میں کام کرنے کی کوشش کرتے ہیں رینج، ممکن رینج اتنی 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 روشنی کی ہے کہ وہ اصل میں کر سکتے ہیں گرفتاری بہت کم ہو جاتا ہے. 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 شاید تقریبا 10 کے خطوط رک جاتا ہے، یا شاید زیادہ سے زیادہ 12 رک جاتا ہے میں، 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 اور ہم نے کچھ کے بارے میں بات کر رہے ہیں یہاں واقعی اعلی کے آخر میں کیمرے. 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 اگر آپ کو ہماری بحث سے یاد کر سکتے ہیں Philae لینڈر کے پہلے 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 کہ کچھ غیر معمولی تھا ، اچھی طرح technology-- 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 روزیٹا کیمرے بعض غیر معمولی تھا وقت کی مدت، 1998 کے لئے ٹیکنالوجی، 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 اور یہ کہ اصل میں ممکن ہے متحرک رینج کے 14 رک جاتا ہے. 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> لیکن یہ واقعی مطلب اس بارے میں کچھ 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 ہم نے کچھ اعتراض ہے تو، اس طرح کہ چاند یا ہے کہ ایک سیارہ کے طور پر 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 کی طرف سے پر مکمل روشن کسی بھی ماحول کے ساتھ سورج کی روشنی 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 خاص طور پر اس کی کچھ عکاسی کرنے کے لئے پس منظر میں روشنی، اس کے بعد کچھ بھی 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 صرف اس لئے کی جا رہی ہے ہم نہیں ہیں کہ مکمل طور پر سیاہ 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 اسے دیکھنے کے قابل ہونے جا رہا. 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 لہذا اس کی بنیادی وجہ کی طرح ہے کیوں ان تصاویر کی ایک بہت ہے 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 اس طرح کے سخت نظم روشنی نہیں ہے ہے کوئی ماحول اس کی عکاسی اور الگ الگ کرنے کیلئے 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 کے میں خلیج میں بھرنے چاند کے crevices، مثال کے طور پر، 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 یا دومکیت کے crevices، بلکہ اصل میں ہیں کہ ستاروں کی وجہ سے 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 رات کو آسمان کے اندر اندر بہت سیاہ ہیں کیا جا رہا ہے کہ زمین پر رشتہ دار 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 وہ گر کہ سورج کی طرف سے روشن دور کی نمائش میں اور ہم اصل میں نہیں کر سکتے ہیں 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 جو کچھ ان کو دیکھ. 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> تو یہاں کچھ اصطلاحات، underexposure نہیں ہے، 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 overexposure کے، کبھی کبھی دونوں، underexposure وہاں ہے 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 کچھ ایک ہے جب ہے بھی سیاہ تھوڑا سا، 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 آپ اصل میں کرنے کی ضرورت ہے نمائش کو بڑھانے کے 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 اصل میں تمام تفصیلات حاصل کرنے کے. 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 اس کے hallmarks Underexposure-- ، سب کچھ صرف راستہ بہت تاریک لگتا ہے 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 سائے علاقوں میں ہے بالکل کوئی تفصیل کے. 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 اس میں سے ایک horrendously کا نہیں ہے انڈرایکسپوز، لیکن یہ بہت برا ہے. 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> overexposure کے برعکس ہے. 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 آپ overexposed کیا ہے آپ کی تصویر کے حصے 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 یہ ہے کیونکہ آپ کو تفصیل کھو دیا ہے آپ کے سینسر کے لئے صرف بہت روشن. 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 آپ کو آپ کی نمائش کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہو سکتی ہے اہمیت دیتا ہے کے لئے معاوضہ. 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 آپ دونوں کو ہے تو، ہم کریں گے آپ قسمت سے باہر بالکل اسی طرح ہیں. 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> تو ایک طریقہ ان پر قابو پانے کے مسائل، اکثر آپ کی وجہ سے 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 کے درمیان ایک معاہدہ میں آئے گا آپ کے کیمرے کی صلاحیتوں 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 اور رقم ہے جو آپ کر سکتے ہیں اصل ان تینوں کی نمائش کے مختلف ہوتی ہیں 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 اقدار اور روشنی کی مقدار ہے کہ سب سے بہتر میں تو ایک منظر میں موجود ہے 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 آپ ہو کہ طاقتوں، خاص طور پر اگر آپ باہر تصویروں لے جا رہے ہیں 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 بس تھوڑا انتظار کرنا ہے بہتر روشنی کے لئے، جبکہ. 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 عام طور پر دوپہر روشنی واقعی ہے سخت، یہ بہت سخت سائے ڈالے، 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 کم کے ماحول کو اصل میں کرنے کے لئے وہاں ہے کی عکاسی اور روشنی کے کچھ پراگندہ 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 اور اسی طرح یہ صرف ہو جاتا ہے نہیں ایک بہت اچھی صورت حال. 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 آپ کو انتظار کرنے کے قابل ہو، تو اس سے بھی صرف چند گھنٹے، 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 اگر آپ نہیں ہیں تو شام تک انتظار کرنا یا ایسا کرنے کے قابل، طلوع فجر میں اٹھنا 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 اور آپ کو اجروثواب حاصل ہو گا wonderfully نرم روشنی کے ساتھ 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 کہ color-- کی ایک بہت ہے گرم رنگ اور سر 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 اس روشنی کے انتقال سے نتائج ماحول کے زیادہ کے ذریعے. 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> اب بہت جلد، وہاں ہے لمبائی ماپنے کے اس تصور، 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 کیا کیمرہ ہے جس میں اصل میں ہماری جانب سے کرتا ہے 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 ان میں سے ہر ایک کو تبدیل کرنے کے تین کی نمائش اقدار 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 اور ایک مناسب تصویر پر قبضہ کرنے کی کوشش کریں. 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 اور کیمرے کرتا عام طور پر کیا ہے یہ پورے منظر لینے کی کوشش کرتا 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 اور میں اس کی طرف دیکھو مڈل بھوری رنگ کی طرح ہے. 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 یہ کیا ہے پتہ کرنے کی کوشش کرتا ہے مڈل ٹن، مشرق چمک 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 منظر کے، اور یہ کرنے کی کوشش کریں گے اس کے لئے آپ کی تصویر کو بے نقاب. 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> اور عام طور پر وہاں سے کچھ تصوراتی، بہترین اضافی اس میں چلا جاتا ہے، 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 اس میں تقسیم کرے گا زون کی ایک قسم 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 اور اس میں پتہ کرنے کی کوشش کریں گے جس میں زون آپ اصل میں مرکوز کر دیا ہے، 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 اور ٹھیک ہے کہ شاید ہم کہتے ہیں ایک بہت ہی اہم زون 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 اور اسی طرح یہ کچھ اضافی لاگو ہوں گی کہ زون weighting کے یا فوقیت 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 اور وہ سب چیزیں ہے ٹھیک ہے، لیکن یہ اب بھی ہو جائے گا 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 مسئلہ یہ ہے کہ اگرچہ تم کچھ تصاویر ہو سکتا ہے کہ 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 اس درمیان میں نشانہ بنایا جاتا ہے بھوری رنگ، منظر اصل میں نہیں کر سکتے ہیں 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 اس کے لیے مناسب ہو. 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 اور اس طرح آپ استعمال کر رہے ہیں جب تک کہ مطلق سب سے زیادہ دستی موڈ 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 اپنے کیمرے پر دستیاب، تم ہو شاید آپ کے کیمروں میٹر پر انحصار 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 کچھ حد تک مدد کی کوشش کریں اگر آپ ان کی نمائش اقدار لینے. 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 اور اس کا مطلب ہے کہ کبھی کبھار آپ کو ضرورت ہے 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 کہا جاتا کچھ کرنا نمائش معاوضہ مطلع کرنے 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 منظر ہے کہ کیمرے ایک تھوڑا سا اصل میں ہے 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 اس مفروضہ سے مختلف. 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 تو خاص طور پر، اگر آپ کے پاس ایک برف کی ایک بہت ہے جہاں منظر، 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 یا سفید ریت کے ایک بہت کے طور پر اس تصویر کی صورت میں 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 یا یہ کہ یہ ہے، سیاہ علاقوں کی ایک بہت ہے ایک بہت ہی مبہم، بہت تاریک گلی 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 یا اس طرح کچھ، اندھیرے اصل میں رات اور اپنے آپ کو 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 کیمرے کو مطلع کرنے کی ضرورت ہے اگر ایسا نہیں کرنے کی ضرورت ہے 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 بہت درمیانی لئے بے نقاب آپ کو کچھ نمائش درخواست دے سکتے ہیں 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 معاوضے کے اس مسئلے پر قابو پانے کے. 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> اس مثال میں، اصل تاکہ نمائش سے کیمرے چاہتے تھے کہ 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 بائیں پر تھا. 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 یہ سست کی طرح لگ رہا ہے کہ کس طرح محسوس بھوری رنگ، یہ آپ چاہتے ہیں کیا واضح طور پر نہیں ہے 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 اور میں نے یہ مشورہ ہے کہ بہترین چیزوں میں اصل میں ایک 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 آپ کے لئے کیا کر سکتے ہیں آپ کی فوٹو گرافی کو بہتر بنانے کے 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 نمائش کے لئے زیادہ توجہ دینے کی ہے اپنے کیمرے پر معاوضہ کی ترتیب 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 آپ کو ایک لے رہے ہیں تو سب سے زیادہ امکان ہے کیونکہ خاص طور پر ہے جو برف، میں منظر 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 میں سے ان لوگوں کے لئے متعلقہ ہمیں یہاں کیمبرج میں، 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 بہت جلد اسے شروع کرنے جا رہا ہے برف، یا آپ باہر ہیں تو 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 اور اس رات کو اندیرا ہے تو آپ کو اصل ہے 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 بعض نمائش معاوضہ لاگو کرنے کے لئے. 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> تو اگر آپ کی نمائش کا اطلاق ہوتا ہے رک جاتا ہے میں معاوضہ 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 اور جو کچھ تم کرتے ہو آپ کو بتا ہے اضافہ یا کمی یا تو کرنے کے لئے کیمرے 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 نمائش معاوضہ کی بنیاد مڈل بھوری رنگ کی اس مفروضہ پر، 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 اس معاملے میں، میں نے کی وجہ جانتے ہیں کہ منظر روشن ہونے والا تھا 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 کیمرے کے مقابلے یہ امید کر نے کی ضرورت 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 اصل میں اضافہ کرنے کے لئے یہ بتانے کے لئے نمائش معاوضہ، 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 اتنے میں ایک مثبت 1 سٹاپ اضافہ کرکے نمائش معاوضہ کی نمائش کی قدر 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 یہ اصل میں ہے کہ میں نے کیمرے کو بتایا یہ امید کر رہا تھا سے زیادہ روشن 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 اور پھر ایک لے جائے گا مناسب طریقے سے تصویر کو بے نقاب. 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 اسی طرح، ہم نے ایک کو ہو سکتا ہے اس منظر بہت تاریک تھا. 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 مثال کے طور پر، آپ کو کوشش کر رہے ہیں ہے کسی ایسے شخص کی ایک تصویر لینے کے لئے 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 تو مثال کے طور پر ایک سیاہ کوٹ پہنے ہوئے یہ اصل میں کیمرے کے لئے بردوست ہو سکتا 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 سازی سب کچھ میں بھی روشن تھوڑا سا، 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 آپ کو کچھ میں ڈائل کرنے کی ضرورت ہو سکتی منفی نمائش معاوضہ 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 اس مسئلے پر قابو پانے کے. 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> اب بہت سے کیمرے وسیع ہے لمبائی ماپنے کے طریقوں. 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 اصل میں، آپ کو مل جائے گا کیا ہے آسان کیمرے کہ، 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 کیمرے سستی یہ ہے زیادہ طریقوں 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 اور یہ صرف مضحکہ خیز ہے کیا وہ کے ذریعے چلا گیا ہے. 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 کورس کے میں نے اب کیمروں دیکھا ہے ، ایک خود پورٹریٹ موڈ کی طرح نہیں ہے 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 لیکن وہ ایک پارٹی کے موڈ، مومبتی کی روشنی ہے موڈ، غروب آفتاب کے وقت کے موڈ، آتش بازی کے موڈ، 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 ساحل سمندر کے موڈ، برف کے موڈ. 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 میں ایک سمندر کے کنارے تھا کہ ایک کیمرے دیکھا موڈ اور سمندر کے کنارے دو موڈ، 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 لہذا مجھے کوئی اندازہ کیا ہے ان دونوں کے درمیان فرق تھا، 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 لیکن کوئی فرق نہیں پڑتا. 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 تم واقعی میں ضرورت نہیں ہے ان لوگوں کے طریقوں میں سے کسی، 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 کیونکہ وقت کی وسیع اکثریت وہ، کیمرے کے لئے کوئی خاص بات نہیں کرتے 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 کیمرے میں ترتیبات، دیگر ان تینوں کی نمائش کی تبدیلی کے مقابلے 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 اقدار. 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 لہذا آپ کو صرف کی طرح لگتا ہے کہ اگر تم باہر چاہتے ہو سکتا ہے کے بارے میں 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 اس مخصوص تصویر کے، آپ ان مسائل پر قابو پایا 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 اور آسان، ایک سے ایک کا استعمال زیادہ خام لمبائی ماپنے کے طریقوں میں 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 تو آپ کو اصل تصاویر لے سکتے ہیں کہ ایک بہت زیادہ کنٹرول کے ساتھ. 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 مثال کے طور پر، ایک میں So پورٹریٹ آپ اصل طاقت ہو 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 آپ کے موضوع کو الگ تھلگ کرنا چاہتے ہیں پس منظر، جس 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 ایف تعداد کم کا مطلب ہو گا یا، ایک بہت بڑے یپرچر ہونے 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 لہذا آپ کو بہت اچھی پس منظر حاصل ان سے یا اس شاٹ کے اندر کلنک، 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 اور تاکہ آپ کی ترجیح ہو گی. 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 اور یہ کہ خاص طور پر کیا ہے ان کیمروں میں تصویر کے طریقوں، کرتے 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 ہے اسے بنانے کے لئے کی کوشش کرتا ہے ہر ممکن حد تک بڑے apertures کے 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 اور دیگر alters ہے اس کے نتیجے کے طور پر کی ترتیبات. 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> اوکے. 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 تو چلو ایک بالکل مختلف میں جانے سمت اور زیادہ تھوڑا سا بات 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 ڈیجیٹل پہلو کے بارے میں ڈیجیٹل کیمروں 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 اور صرف بہت جلد بات کریں سینسر اور کچھ کے بارے میں 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 مختلف ٹیکنالوجیز کے اور چیزوں میں سے کچھ 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 کہ اصل اثر فوٹوگرافروں کے طور پر ہم. 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 میں متحرک رینج کی جانب اشارہ کیا تھا سے پہلے اور ہم سینسر کا سوچ سکتے ہیں 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 بالٹی کی ایک صف کے طور پر ہے کہ ورنبوندوں کی شکل میں روشنی پر قبضہ. 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> تو ہم نے ایک بیان کرده کا تصور بالٹیاں کی صف سے باہر 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 اور وہ بارش قبضہ کرنے جا رہے، اور کر رہے ہیں ہم تو بارش کی مقدار کی پیمائش کر سکتے ہیں 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 وہ لوگ بالٹیاں سے ہر ایک میں اور یہ کہ ہمارے تصویر ہے، 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 نام نہاد، اور ہم لے جا سکتے ہیں اس قیاس بہت دور 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 اور یہ اصل میں ایک نسبتا اچھی قیاس 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 اس کی ایک بڑی تعداد کے لئے اشارہ ہے کیونکہ ڈیجیٹل کیمرے کے اندر اندر چیزوں. 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 منظرنامے کے ایک جوڑے کی کلپنا کرو. 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 سب سے پہلے، کیا ہو سکتا ہے کا تصور ہم اصل کو بارش یا photons کی اجازت دیتے ہیں تو 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 ہمارے بالٹی میں نہیں گر اور کے لئے ایک بہت اصل میں وہاں آتا ہے. 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 اب ہم کچھ ہے کہ تصور اس کی پیمائش کی راہ کی طرح، 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 ہم نے کچھ پیمائش ہے تو جو کافی درست نہیں ہے 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 پانی کے چھوٹے مقدار کی پیمائش ہم اصل میں اس کے بعد جمع کی ہے کہ 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 اس سے indistinguishable ہے شور، ہم اصل میں نہیں ہو 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 کی پیمائش کرنے کے قابل ہونے جا رہا کہ سگنل کے کسی بھی طرح کے طور پر. 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> اور اس طرح ہم شاید کے طور پر اندازہ لگا لیں گے اصل میں ہے اس قدر پر 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 اس کے لئے مناسب سفید کی چھوٹی سی رقم. 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 یہ سینسر کی اس مسئلہ کا اشارہ یہ کافی photons کی جمع نہیں ہے 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 اور یہ صرف بہت اندیرا ہے اور اسی طرح شور نہیں ہے 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 تصویر کے ان تاریک علاقوں میں. 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 اسی طرح، اگر ہم بہت زیادہ کی اجازت دیتے ہیں اسے بھر سکتا ہے اس بالٹی میں جمع 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 اوپر اور اصل اتپرواہ اور تو اس نقطہ سے پرے 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 ہم پیمائش کا کوئی راستہ نہیں ہے یا شدید بارشوں نے واضح طور پر ہے کہ کس طرح جانتے ہوئے 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 اس بالٹی کے اندر اندر گر، ہم صرف یہ زیادہ سے زیادہ باہر ہے کہ معلوم ہے. 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 کہ ان میں کیا ہوتا ہے خاص طور پر کیا ہے اس کے ساتھ ساتھ بالٹیاں، یا ان پکسلز میں 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 اس کے ساتھ ساتھ، ہم نے ایک بار ہے کہ وولٹیج کی اپنی زیادہ سے زیادہ ہو گیا 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 تو یہ اصل میں ممکن نہیں ہے اس سے باہر کسی بھی مزید تفصیل حاصل کرنے کے لئے 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 اور ہم نے ایک overexposure کو ملے گا. 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> ہم اصل میں اس کو لے جا سکتے قیاس صرف تھوڑا سا مزید 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 تم نے پھر تصور تو بالٹیاں کی اس صف 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 کہ ایک دوسرے کے ساتھ بیٹھے ہیں. 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 ان بالٹیاں میں سے ایک پانی کے ساتھ برتا. 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 آپ اسے اگل سکتا ہے تصور کر سکتے ہیں زائد ہمسایہ بالٹیاں میں، 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 اور اس تصور کے طور پر جانا جاتا ہے ایک ڈیجیٹل کیمرے کے اندر کھلی 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 اور ہم اصل ایک وسیع میں یہ دیکھ حالات جہاں کے مختلف قسم 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 کی ایک بہت، بہت روشن سیکشن انتہائی سے overexposed جاتا ہے کہ منظر 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 اصل میں اس کے ڈیٹا کی کچھ خون گا ہمسایہ پکسلز کے حوالے کے طور پر ساتھ 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 اور ان لوگوں کے بننے کی وجہ ، اس کے ساتھ ساتھ سے overexposed جس میں 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 ایک دلچسپ پہلو کی طرح ہے. 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> اب ہم ہیں کہ اس کا تصور لینے کے لئے اصل کے قابل 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 کے درمیان ایک ڈویژن حجم کی زیادہ سے زیادہ رقم 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 ہم اصل میں ہیں کہ یہاں پیمائش کرنے کے قابل، 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 ہماری مکمل بھی صلاحیت، ہماری مکمل بالٹی صلاحیت، 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 سب سے چھوٹی ممکن سگنل کی طرف سے تقسیم. 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 یہ ہماری متحرک ہو جائے گا حد اور طریقوں میں سے ایک، 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 طریقوں سے مختلف ہے کہ وہاں ہم کر سکتے ہیں ایک کیمرے کے لئے متحرک رینج کو بہتر بنانے کے 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 اور کیا یہ بنیادی طور پر کا کہنا ہے کہ ہے ممکن رینج، ہم تھے کہ اس کی حد 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 اس سے پہلے کے لئے alluding، اس کے لئے ہمیں اجازت دیتا ہے وضاحت کتنا یا کتنا کم روشنی 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 ہم اصل میں ہمارے کیمرے کے ساتھ قبضہ کر سکتے ہیں. 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 تاکہ مختلف طریقوں سے موجود ہے اس متحرک رینج کو بہتر بنانے کے 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 آپ تصور کر سکتے ہیں. 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 ان میں سے ایک ہے کے لئے ہے دراصل بڑا bucket-- 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 ہمیں ایک بھرپور سگنل پر قبضہ کرنے کی اجازت دے. 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 ایسا کرنے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ سے detectable سگنل کو کم سے کم، 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 دراصل کم کرنے ہم باہر حاصل کرنے کے اس شور کی مقدار 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 کی الیکٹرونکس کے یہ خاص طور پر سینسر، 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 اور میں سے کچھ حالیہ برسوں میں ترقی 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 ، حقیقت میں، پر کیا گیا ہے سب سے چھوٹے میں کمی 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 اندر سے detectable سگنل سینسر اور اس کے بعد 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 ہم کو بہتر بنانے کے قابل ہیں ہماری متحرک رینج اور بہتری حاصل 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 ہمارے تصاویر کے اندر اندر. 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> واقعی اہم دوسرے سے اب ایک چیزیں ڈیجیٹل کیمرے کے ساتھ احساس کرنے کے لئے 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 وہ ایک میں آیا ہے کہ ہے سینسر سائز کے مختلف قسم 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 اور اسی سائز کی ایک وسیع اقسام کی ہے. 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 بہت باتیں کی ایک جدید ڈیجیٹل کیمروں میں 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 ہم بڑے اور بڑے دیکھ رہے ہیں چھوٹے اور چھوٹے کیمروں سینسر، 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 لیکن کی ایک وسیع اقسام کی ہے چیزوں کو اس اصل میں اس کے اثرات، 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 نہیں جن میں سے کم از راہ ہے فوکل کی لمبائی اصل گے 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 منحصر نقطہ نظر کے میدان میں تبدیلی سینسر کے سائز پر. 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 تو صرف منٹ کے لئے، یہ تصور کریں، اور ترتیب دیں آپ نظر آنا چاہئے، اس کے لئے ایک جھلکی کے 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 اس سیمینار کے بعد میں اصل میں پھر سے ہے 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 ہم ایک لینس ہے کہ تصور کہ اس سرکلر منصوبوں ہے کیونکہ 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 پر اس سرکلر کی تصویر کچھ مقام اور تصور 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 ہم نسبتا ہے کہ ایک سینسر ہے بڑے اور زیادہ سے زیادہ قبضہ ہے 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 ممکن طور پر اس علاقے میں سے اس معاملے یہاں ہماری لال سینسر. 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> اب ہم ایک چھوٹی ہے کا تصور سینسر، یہ نیلے رنگ سینسر کہ 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 مرکز کا قبضہ اس تصویر کے حصے. 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 آپ کو ہونا کرنے کے لئے دونوں اڑا تقریبا ایک ہی سائز تمہیں 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 نیلے رنگ سینسر دیئے نوٹس ایک فصل ہو جائے لگتا ہے، 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 یہ اس ہونے لگتا ہے مرکز حصہ اور اس 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 آپ رہے ہیں کی طرح نظر کرتا ہے ایک بڑے فوکل کی لمبائی کا استعمال کرتے ہوئے 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 لینس آپ نے واقعی ہیں کے مقابلے میں. 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 اس وجہ سے، تو ہم سینسر کا سائز سکڑ 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 ہم بھی سائز کو چھوٹا کرنے کی ہے اور ہماری لینس فوکل کی لمبائی 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 اس کے لئے معاوضہ کرنے کے لئے میں نقطہ نظر کے میدان میں تبدیل. 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 اور کے طور پر آپ کی طرف سے یاد کر سکتے ہیں یپرچر بارے میں ہماری بحث 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 صرف چند منٹ پہلے، یہ ہم جو بھی مطلب 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 کے ویاس کو تبدیل کرنا ہوگا ہمارا یپرچر ایک ہی ایف نمبر برقرار رکھنے کے لئے. 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> تو ہم نے ایک وسیع اقسام پر اور پر جا سکتے ہیں سینسر کے سائز اور تمام میں موضوعات میں 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 ان چیزوں کو، لیکن یہ واقعی ہے چیزوں میں سے کچھ کے لئے صرف ایک جھلکی 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 آپ اصل طاقت ہو کہ میں دیکھ کر شروع. 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 ہم کے بارے میں بات کرنا شروع کرتے ہیں تو یہ تھوڑا سا زیادہ 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 ہم 35 بارے میں بات شروع ملیمیٹر equivalency. 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 ہم کسی قسم کا کو ہو سکتا ہے ایک ڈیجیٹل سینسر کے حوالہ سائز 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 ہم آپس میں موازنہ کرنے کے قابل ہیں کہ میں حکم کے لئے دیگر سینسر 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 ہمارے فوکل لمبائی پر بات چیت کرنے ایک سے زیادہ بامعنی انداز میں 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 اور تو میں یقینی طور پر آپ کا مشورہ ہے کہ اس علاقے میں آپ کی تحقیق کر شروع 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 آپ میں دلچسپی رکھتے ہیں تو کہ، لیکن اب کے لئے کر اسے 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 میں وقت سے باہر چلانے کے ہے کی طرح لگتا ہے اور ہم پر دستخط کرنا پڑے گا. 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> اس لئے میں آپ کا شکریہ ادا کرنا چاہتا ہوں دیکھنے کے لئے سب کی بہت. 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 میں سلائیڈوں پوسٹ کروں گا کہ ہم آن لائن اور بھی یہاں ہے 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 آپ کی اجازت دیتا ہے کہ اس ہینڈ آؤٹ ایک تھوڑا سا سمجھنے کی 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 زیادہ ریاضی ویکی ایف تعداد کے پیچھے، 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 اور میں آپ کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں اس پر ایک نظر لینے کے لئے. 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 اور اس طرح آپ کے لئے بہت بہت شکریہ دیکھ رہا ہے اور میں نے ہی آپ کو دیکھ کر امید ہے. 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 اوہ. 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 آپ کا شکریہ، آپ کا شکریہ. 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 نامور سامعین یہ حاصل. 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827