DAN Armendáriz: Xin chào, tất cả mọi người.
Tôi Dan Armendáriz, thầy trong khoa học máy tính [? Cs?]
và hôm nay tôi sẽ nói chuyện với bạn về nhiếp ảnh kỹ thuật số.
Bây giờ, đặc biệt chúng tôi đang đi tới làm một khóa học sụp đổ chỉ trong 60 phút
về một số chủ đề trong nhiếp ảnh kỹ thuật số.
Thật không may, chúng tôi có một nhà đóng gói ở đây
để sắp xếp giống như chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn,
và chúng tôi sẽ cố gắng để có được thông qua càng nhiều càng tốt.
>> Vì vậy mà không có thêm delay-- trừ khi bạn xảy ra
để được núp dưới một rock-- nhân loại đã lần đầu tiên
đưa một tàu đổ bộ trên một sao chổi, đó là một điều khá mát mẻ.
Phi-lay hay Phil-y hoặc một số cách thực sự phát âm
this-- tôi đã nghe nó phát âm nhiều cách khác nhau,
nhưng tất nhiên lander này và các vệ tinh liên quan
mà thực sự đã mang cho vay để các sao chổi từng
có một số máy ảnh kỹ thuật số trực thuộc và liên kết với chúng.
Vì vậy, đây là quan điểm của Philae từ OSIRIS camera góc hẹp của Rosetta,
nên Rosetta là máy tính mà thực sự mang Philae qua tới sao chổi.
>> Philae là bản thân trạm và như Philae là cách hạ cánh trên một sao chổi,
nó chụp một số hình ảnh.
Và do đó, có một cái gì đó thú vị về điều này mà tôi muốn chỉ ra,
và trước hết, điều này chỉ là những tàu đổ bộ,
tất nhiên, nhưng nếu bạn nhận thấy xung quanh mà có vẻ là không có sao.
Vì vậy, tôi đã thêm một chút chút thêm màu đen chỉ là loại thiết kế của slide,
nhưng trung tâm rất, các rất góc của slide này
là trong thực tế ban đầu, những hình ảnh ban đầu đến từ camera OSIRIS Rosetta của.
Vì vậy, chỉ cần loại bỏ rằng một số consideration--
lý do tại sao, nếu điều này là trong thực tế trong không gian sâu thẳm, là nó
những trường hợp đó không có được sao trong bức ảnh này.
>> Vì vậy, chỉ cần một vài khác điều để có một cái nhìn at-- này
là một bức ảnh đó đã trở lại từ Philae, đây là hôm qua tôi nghĩ rằng,
sau khi nó đã thực sự hạ cánh.
Và thật không may, nó là trường hợp nơi đầu tiên mà Philae hạ cánh
nó bị trả về một vài lần, và như vậy nó không thực sự là vị trí thích hợp
mà họ mong đợi, nhưng nó vẫn có loại này
của cái nhìn gọn gàng của các sao chổi chính nó.
Và một trong những điều đó là thực sự gọn gàng về việc này là bạn nhận ra rằng
Rosetta đã được đi du lịch khoảng 10 năm qua không gian,
vì vậy điều này có nghĩa là các máy ảnh kỹ thuật số công nghệ mà chứa trong
Philae và Rosetta là ít nhất là 10 tuổi,
nhưng nếu bạn quay trở lại thông qua các hồ sơ có thực sự là một bài báo khoa học
đã được xuất bản vào năm 1998 mà nói về những chi tiết cụ thể
các thông số kỹ thuật của máy ảnh trên mỗi vệ tinh.
>> Và đây là năm 1988, đó là một thời gian dài trước đây.
Bạn có bất cứ ý tưởng gì loại của công nghệ máy ảnh kỹ thuật số
đã có sẵn trở lại sau đó?
Có xảy ra được một kỹ thuật số camera gọi là D2000 Canon EOS
và nó thực sự là máy ảnh kỹ thuật số đầu tiên
mà ra mà mọi người coi là các máy ảnh kỹ thuật số nghiêm trọng và có thể sử dụng,
vậy là nó trường hợp mà trở lại trong năm 1998 khi
có được tạo ra thông số kỹ thuật mà họ chỉ đơn giản
dán băng keo một trong những Canon D2000s EOS để lander này?
Vâng, tất nhiên là không.
>> Điều này được hiểu là một dụng cụ khoa học
và do đó, có rất nhiều chi tiết mà thực sự đã đi vào điều này,
nhưng chỉ để cung cấp cho bạn một số bối cảnh, top này của máy ảnh D2000 dòng
có cảm biến hai megapixel và có thể mất ảnh khoảng 3,5 khung hình mỗi giây.
Vì vậy, hai megapixel khá tệ hại, nếu bạn
có một điện thoại thông minh hiện đại như iPhone hoặc Android điện thoại nó có thể
được rằng các camera trên mặt trước của điện thoại
thực sự có một hoặc hai megapixel, khoảng cùng một số điểm ảnh
như các camera Rosetta itself-- đó là sắp xếp của một chất lượng cao.
Các Philae lander thực sự có máy ảnh khác
mà chỉ là một megapixels mỗi.
Tôi nghĩ rằng có một mảng sáu cho panoramas
và sau đó có một đối với một số nghiên cứu khoa học
và như vậy về cơ bản các bức ảnh rằng chúng tôi chỉ nhìn vào
đã được thực hiện chủ yếu với một camera một megapixel.
>> Bây giờ tất nhiên, đây là loại không một so sánh rất công bằng,
bởi vì khi chúng ta đang nói về khía cạnh khoa học
của nhiếp ảnh kỹ thuật số sau đó có rất nhiều cho công việc bổ sung
đã đi vào làm cho chắc chắn rằng nó thực sự sẽ là chính xác
và rằng họ thực sự có thể có được một số dữ liệu có thể sử dụng trong số này.
Và có một số thú vị điều về camera Rosetta
rằng chúng ta thực sự có thể học hỏi từ các giấy đã được xuất bản trở lại trong '98.
Đặc biệt, nó có bốn megapixel máy ảnh, mà là khá ấn tượng.
Nó thực sự đã có một rất size-- cảm biến lớn
chúng ta sẽ nói nhiều hơn về kích thước cảm biến.
Đó là khá tốt tương đương để một frame 35 mm tiêu chuẩn.
Chúng ta sẽ nói thêm về điều đó trong chỉ một chút, hy vọng
nếu chúng ta thực sự có được nó.
>> Và màn trập tối đa tốc độ, vì vậy nói cách khác,
số tiền tối đa thời gian đó, thay hơn số nhanh nhất thời gian đó
các cảm biến là thực sự có thể thu thập dữ liệu và chụp đèn
cho tiếp xúc là một 1/100 của một giây,
đó là thẳng thắn khá kém cỏi so để máy ảnh kỹ thuật số này là thực sự
mà ra đến năm 1998, trong đó hoạt động khoảng 1 / 4.000 hoặc có thể 1 / 8.000
của một giây.
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào một hình ảnh từ không gian.
>> Này ra khỏi JAXA, mà là cơ quan vũ trụ Nhật Bản
và đây là một hình ảnh của họ phát hành một vệ tinh mà đi xung quanh mặt trăng
và lấy một số hình ảnh, và này là tôi tin rằng sự gia tăng mặt trăng
đến điều đó, và đó là một hình ảnh tuyệt vời,
nhưng một lần nữa, bạn phải tự hỏi điều gì đang xảy ra.
Tại sao không có ngôi sao trong cảnh này?
Vì vậy, chúng tôi nhận ra rằng chúng ta đang nói về nhiếp ảnh kỹ thuật số, một
trong những khía cạnh quan trọng nhất của nó là để xem xét tiếp xúc.
Và tất nhiên, tiếp xúc là không phải cái gì mà chúng tôi thực sự
đối phó với chỉ duy nhất trong nhiếp ảnh kỹ thuật số, điều này
áp dụng để quay phim chụp ảnh như là tốt và cũng quay phim
và một loạt các lĩnh vực khác, nơi chúng tôi đang thực sự tạo ảnh
nhưng có thực sự bốn chính điều đó ảnh hưởng đến sự tiếp xúc.
>> Một trong những điều quan trọng nhất là lượng ánh sáng có sẵn.
Bây giờ đôi khi bạn có thể kiểm soát này, nếu bạn đang ở trong một phòng thu,
ví dụ, hoặc trong phòng này, chúng tôi có thể kiểm soát lượng ánh sáng
bằng cách chuyển một số đèn sáng, bật đèn tắt,
nhưng trong trường hợp của vệ tinh mà họ thực sự
không có bất kỳ kiểm soát này.
Đó là số lượng của ánh sáng mặt trời tồn tại trong bầu trời
hay đúng hơn là trong không gian đó phản ánh tắt của mỗi đối tượng
và có thể được thu thập bởi các cảm biến này.
Vì vậy, số tiền có sẵn ánh sáng, chúng ta có thể hoặc có thể không
có quyền kiểm soát trên phụ thuộc vào hoàn cảnh,
nhưng thông báo rằng chúng tôi cũng có ba thiết lập khác
well-- như tốc độ màn trập, ISO, một khẩu độ thông qua đó bất kỳ máy ảnh
thật sử dụng để thao tác để cố gắng nắm bắt được lượng ánh sáng có sẵn
tồn tại trong môi trường.
Vì vậy, một cách khác để suy nghĩ về việc này là bạn
có một bộ cảm biến trong máy ảnh kỹ thuật số, nó có thể thu thập một số tiền nhất định của ánh sáng,
có một loạt các mức độ ánh sáng rằng nó thực sự có thể thu thập,
quá ít ánh sáng và nó sẽ không đăng ký, do đó, nó sẽ trông hoàn toàn tối.
Quá nhiều ánh sáng và nó sẽ thực sự áp đảo các cảm biến
và nó sẽ trông hoàn toàn trắng.
Vì vậy, chúng tôi có những thiết lập để cố gắng bù đắp
cho số tiền có sẵn ánh sáng tồn tại trong cảnh
và phù hợp với số tiền đó của ánh sáng trong cảnh để phạm vi
rằng cảm biến của chúng tôi thực sự có thể nắm bắt được.
>> Vì vậy, hãy lùi lại một bước và nói một chút về ánh sáng.
Vì vậy, bạn có thể nhớ lại từ vật lý học,
ánh sáng là tất nhiên là các photon có thuộc tính của cả sóng và vấn đề,
và vì nó tính chất của một làn sóng nó
hoạt động trong các bước sóng khác nhau và chúng ta là con người duy nhất có thể
giải thích và hiểu và nhận thông qua đôi mắt của chúng tôi
một phổ nhỏ của phổ điện từ,
đại diện cho màu sắc rằng chúng tôi có thể nhìn thấy.
Bây giờ, nó là thú vị để lưu ý tất nhiên là hệ thống thị giác của chúng tôi
là một hệ thống khá phức tạp được thực hiện lên của một loạt các bộ phận, không chỉ
con mắt chúng ta, nhưng thậm chí tất cả các phần phụ bên trong mắt,
bao gồm cả các ống kính, mống mắt và võng mạc
trong rất trở lại với tất cả các các tế bào liên kết với,
nhưng cũng là con đường đến não và vỏ não thị giác bản thân.
>> Và điều này có thể dẫn đến một số rất hiện tượng thú vị mà thực sự
ảnh hưởng đến chúng ta như các nhiếp ảnh gia, và có lẽ nhiều hơn
tác động một cách chính xác các thiết kế của máy ảnh và máy ảnh kỹ thuật số.
Vì vậy, điều này bạn có thể hoặc không nhìn thấy nếu bạn có
được trolling xung quanh trên internet cho đủ dài.
Nó chỉ là một quang ảo tưởng, nơi có
là hai gạch mà labeled-- ngói A ở phía trên cùng của sự ảo tưởng và gạch này B
ở trung tâm, và nó chỉ như vậy sẽ xảy ra rằng họ
trong thực tế, chính xác cùng một màu sắc.
Vì vậy, ngay cả khi bạn biết điều này Thực tế, bạn nhìn vào nó
và nó vẫn không nhìn hoàn toàn đúng.
Đây là một thực tế rất nhận thức thị giác mạnh mẽ
rằng bộ não của chúng tôi được chơi trên chúng ta.
Chỉ cần cố gắng để chứng minh này với các bạn một chút,
>> Tôi sẽ đưa lên cùng một hình ảnh trong Photoshop
và tôi sẽ đưa lên eyedropper công cụ, chọn màu trong A ngói,
và tôi sẽ vẽ một chút cầu màu sắc giữa A và B
và hy vọng bây giờ bạn có thể loại xem những gì đang xảy ra,
hoặc ít nhất bạn có thể thuyết phục mình rằng màu này là
trong thực tế giống nhau ở hai gạch này.
Vì vậy, hãy để tôi lạc đề một chút, bởi vì Tôi thực sự là bạn hiển thị này chỉ
để làm rõ thực tế là chúng ta có một hệ thống thị giác phức tạp hóa vấn đề.
Mắt chúng ta không hoạt động khoa học như các tàu đổ bộ sẽ Philae
và giống như một kỹ thuật số camera sẽ, và điều này
gây ra một số vấn đề mà thực sự ảnh hưởng đến chúng ta như các nhiếp ảnh kỹ thuật số.
Vì vậy, nếu chúng ta có một cái nhìn tại cấu trúc của mắt
chúng ta không cần phải thực sự lo lắng quá nhiều về nó,
nhưng tất nhiên là sự iris và ống kính mà thực sự tập trung
ánh sáng vào mặt sau của mắt, trong đó có võng mạc.
Võng mạc có nhiều tế bào, và trong những trung tâm của tầm nhìn của chúng tôi
có tồn tại một cấu trúc gọi là hố mắt nơi
chúng ta có một nồng độ rất cao của các tế bào chi tiết mà
cho chúng ta thấy tầm nhìn màu sắc và nhiều thứ khác.
Bây giờ võng mạc được tạo thành nhiều loại tế bào.
Có hai loại chính chúng tôi thực sự quan tâm đến.
Có que và hình nón, và mỗi
có đặc tính khác nhau, do đó, các thanh ví dụ
có liên quan chủ yếu với tầm nhìn ban đêm,
trong khi tế bào hình nón cho chúng ta tầm nhìn của chúng ta.
Rằng các tế bào hình que Điều này có nghĩa là nhạy cảm với ánh sáng.
Họ là những người mà được kích hoạt và
đang được sử dụng khi bạn đang ở bên ngoài trong giữa đêm, cho ví dụ.
Và nón có xu hướng sử dụng khi bạn có tầm nhìn chi tiết cao
hoặc khi bạn đang thực sự trong ánh sáng ban ngày.
Vì vậy, cũng giống như chúng tôi đã nói, thanh có độ nhạy sáng hơn,
nón có ít hơn.
Trong hố mắt, đó là cấu trúc mà tôi đã đề cập
đó là ở chính giữa của võng mạc ở trung tâm của lĩnh vực của bạn xem
bạn có một sự tập trung cao nón và một nồng độ thấp của thanh.
Trong thực tế, sự hiện diện tương đối của thanh tổng thể trong toàn bộ võng mạc của bạn
là rất cao.
Bạn sẽ có nhiều thanh hơn bạn có nón, mà là khá thú vị
và loại vượt quá tầm hiểu một chút để các thực tế là số tiền lớn nhất của chi tiết
mà chúng ta có và các số tiền lớn nhất của thị giác ban ngày
mà chúng ta có là trong rất trung tâm của tầm nhìn của chúng tôi.
>> Khi chúng tôi đi ra ngoài vào ban đêm nếu bạn đã được đến một vũ trụ cho ví dụ,
bạn có thể đã nghe nói các máy chủ thực sự nói
rằng khi bạn muốn tìm tại một cái gì đó lên trên bầu trời
thực sự nhìn vào nó trong các góc của mắt.
Lý do cho điều đó là bạn có que ở ngoại vi của bạn
hơn bạn làm trong trung tâm, và các phương tiện này
mà có lẽ bạn có thể thấy rằng cụ thể một chút tốt hơn
với tế bào nhạy cảm hơn.
>> Bây giờ, các kích thích chính cho nón là trichomatic,
đó có nghĩa là các tế bào hình nón là thực sự là những người cung cấp cho chúng tôi
tầm nhìn màu sắc của chúng tôi, vì vậy trong số khác lý do này kết hợp
là lý do tại sao trong ánh sáng ban ngày chúng ta có thể thực sự nhận biết hơn rất nhiều màu sắc
hơn chúng tôi ở giữa đêm.
Bạn có thể thấy nếu bạn đi bên ngoài vào giữa đêm
màu sắc có vẻ không được sáng.
Một trong những lý do cho đó là các tế bào hình nón
là những người cung cấp cho ta một cách nhìn màu sắc của chúng tôi,
và các tế bào hình nón là gì trở thành không hoạt động vào ban đêm.
>> Bây giờ tương tự, thanh thực sự phát hiện chuyển động
và đây là lý do tại sao nó rất hữu ích trong các ngoại vi
và tại sao chúng ta có thể phát hiện chuyển động hơn trong ngoại vi hơn khi chúng ta thực sự
nhìn thẳng vào một cái gì đó.
Bây giờ, lý do mà chúng tôi có thể thực sự có tầm nhìn ra ba màu
của các tế bào hình nón là vì chúng tôi có các loại khác nhau của các tế bào hình nón
mà phản ứng với các bước sóng khác nhau của ánh sáng, và nó không phải là một khoa học chính xác.
Chúng tôi không nói rằng một trong loại hình cụ thể của các tế bào hình nón
đáp ứng chính xác với một số các bước sóng ánh sáng cụ thể,
biết có một đường cong đáp ứng đó là liên kết với các.
Và điều đó có nghĩa là một số trong số họ có một số chồng chéo trong các yếu tố này,
vì vậy chúng tôi có thể thực sự có sắp xếp của một kích thích kinh tế phi tuyến tính
với các loại khác nhau của màu sắc.
>> Và trên thực tế, điều này là chính xác những gì xảy ra, nếu chúng ta có một cái nhìn lúc này
chúng tôi có ba loại khác nhau của cells-- Các tế bào s-type, trong đó
là bước sóng ngắn, MDL loại, đó là hoàn toàn
các loại phổ biến nhất các tế bào hình nón trong mắt của chúng tôi,
và bạn nhận thấy rằng những người rất cao trong quang phổ này,
gần gũi hơn với phổ màu xanh lá cây.
Và điều này thực sự là rất, rất quan trọng đối với chúng tôi
như các nhiếp ảnh kỹ thuật số và trong việc xây dựng các máy ảnh kỹ thuật số
bởi vì đây là một trong những chính lý do why-- tốt, có
rất nhiều điều này tác động và hy vọng chúng tôi sẽ
có được một cơ hội để có được chúng.
Nhưng kết quả này là chúng ta thực sự
đáp ứng tốt hơn với các bước sóng màu xanh lá cây hơn chúng ta làm cho màu đỏ hoặc màu xanh,
và trong thực tế đường cong phản ứng của chúng tôi là rất khác nhau cho điều đó.
>> Và nếu bạn sắp xếp của gần đôi mắt của bạn chỉ trong một phút
và tưởng tượng rằng bạn có ba phòng tương tự mà là tất cả
tối hoàn toàn, ngoại trừ trong rất trung tâm có một bóng đèn.
Và trong một căn phòng, bạn có một bóng đèn màu xanh lá cây,
trong một căn phòng bạn có một bóng đèn đỏ, trong một bạn có một bóng đèn màu xanh,
và đó là tất cả các bạn có trong phòng này để chiếu sáng.
Và nếu bạn tưởng tượng là tương đối độ sáng của các phòng này dựa
hoàn toàn vào ánh sáng duy nhất này nguồn, thử tưởng tượng
mà người ta có thể cảm thấy tươi sáng hơn, và câu trả lời chính xác là màu xanh lá cây.
Nói chung những gì xảy ra là vì chúng ta trả lời, bởi vì các tế bào hình nón của chúng tôi là
kích thích nhiều hơn bởi màu xanh lá cây bước sóng hơn bởi bất kỳ người khác,
chúng tôi đáp ứng nhiều hơn nữa để mà ánh sáng, và như vậy có nghĩa là thực sự
rất quan trọng đối với nhận thức của chúng tôi độ sáng và độ sáng,
như trái ngược với một số những màu sắc khác.
>> Bây giờ, nếu chúng ta có một cái nhìn một lần nữa tại này, các cấu trúc mắt mà chúng tôi có,
chúng tôi đã có ánh sáng tất nhiên trong đó có ở phía bên trái của sơ đồ này
qua mống mắt, tập trung bởi thấu kính và vào cái gọi đây là "kiểm duyệt"
võng mạc của chúng tôi ở rất sau mắt, và điều này là rất tương tự
với cấu trúc của một số camera cũng như trong một số cách.
Chúng tôi có một ống kính, mà thực sự là sử dụng tập trung ánh sáng.
Và ánh sáng đó là sau đó tập trung vào rất trở lại
của máy ảnh, trong đó có các cảm biến.
>> Bây giờ đây là một sơ đồ của một kỹ thuật số SLR-- một máy ảnh phản xạ ống kính đơn, mà
cho những người bạn mà không quen là loại
những cái nhìn chuyên nghiệp hơn.
Họ là những người mà cho phép bạn thay đổi ống kính,
họ là những người có một cái bướu trên đỉnh của máy ảnh nơi
lăng kính và kính ngắm là vậy bạn thực sự có thể nhìn xuyên qua nó.
Lý do mà nó hoạt động rằng cách mà nó không
là pentaprism thực phản ánh ánh sáng
đã đến trong thông qua các Ống kính và phản chiếu
một tấm gương mà hoạt động đó ngồi ở một góc 45 độ.
Nó đi lên qua lăng kính năm mặt và sau đó ra ngoài qua kính ngắm
nơi bạn có thể nhìn thấy hình ảnh.
>> Khi bạn thực sự có những tiếp xúc, gương di chuyển lên và ra khỏi con đường,
màn trập được mở ra, và cho phép ánh sáng để vượt qua tất cả các con đường trở lại
thông qua và trực tiếp đánh cảm biến, gây ra sự tiếp xúc xảy ra.
Vì vậy, trong các cấu hình tiêu biểu bạn có thể không thực sự nhìn thấy những hình ảnh thông qua
kính ngắm ở một số thích hợp SLR, bạn có thể không thực sự nhìn thấy hình ảnh
qua kính ngắm và cũng có thể chụp hình ảnh.
Nếu bạn xảy ra để có một trong những máy ảnh
bạn có thể nói tốt tôi có chế độ xem trước,
nhưng những gì mà về cơ bản không nó nhấc tấm gương ra đường.
Nó sẽ tắt, cơ bản vô hiệu hóa, kính ngắm quang học và nó
sử dụng màn hình ở mặt sau của máy ảnh dựa trên ánh sáng
rằng các cảm biến được nhận.
>> Bây giờ có một khía cạnh quan trọng của ánh sáng để nhận ra ngoài thực tế
mà nó được tạo thành từ các bước sóng, mà nó được tạo thành màu sắc, mà
là kết quả của nhiều bước sóng, và rằng
là cá nhân photon, tạo nên ánh sáng
có một mối tương quan trực tiếp với độ sáng tương đối,
hoặc với cường độ của ánh sáng.
Vì vậy, mỗi khi chúng ta tăng gấp đôi số lượng của các photon
tại bất kỳ bước sóng đặc biệt của ánh sáng mà sau đó
chúng tôi về cơ bản tăng gấp đôi cường độ,
chúng tôi đang tăng gấp đôi độ sáng của ánh sáng,
và điều này có một điều rất quan trọng tên trong nhiếp ảnh.
Nó được gọi là điểm dừng.
Vì vậy, khi chúng ta đang nói về việc tiếp xúc, chúng ta nói về điểm dừng theo cách này.
Chúng ta thường muốn cố gắng vận động đây là khái niệm lượng tử của photon
đó là thực sự nhập vào máy ảnh của chúng tôi
bởi hoặc là có hoặc tăng gấp đôi lượng ánh sáng được phép vào.
Vì vậy, nó rất, rất thường xuyên bạn sẽ thấy
số liên quan đến ý tưởng này của các điểm dừng.
Vì vậy, ví dụ, ý tưởng bồi thường tiếp xúc,
mà chúng tôi sẽ nói chuyện nhiều hơn về chỉ trong một phút,
hoạt động trong quan niệm này dừng lại nơi dừng chân duy nhất
là tăng gấp đôi hoặc giảm một nửa tùy thuộc vào hướng
bạn đang đi số tiền của ánh sáng đó được nhập vào.
>> Bây giờ tất nhiên, khi chúng ta đang nói về một số điểm dừng, ví dụ như vậy,
hãy nói rằng chúng ta đang nói về một sự thay đổi của hai điểm dừng như trái ngược với một cửa.
Điều này có nghĩa là chúng ta không chỉ tăng gấp đôi nó, nhưng chúng tôi đang tăng gấp đôi nó một lần nữa,
do đó, một thay đổi hai điểm dừng kết quả trong một bốn lần
sự khác biệt trong cường độ của ánh sáng.
Tương tự như vậy, một ba stop sự khác biệt là tám,
bốn điểm dừng là 16, vv và vv.
>> Vì vậy, ngay cả một số lượng thấp các điểm dừng có thể đại diện
nhiều loại khác nhau cường độ ánh sáng.
Và trên thực tế, khi chúng ta đang nói về ánh sáng ban ngày so với sáng
ngày so với đêm đen tối nhất chúng tôi thực sự nói về 20 điểm dừng có lẽ
tại tuyệt đối nhất.
Đó có thể là một cái gì đó gần gũi hơn với 15 điểm dừng hoặc lâu hơn,
nhưng điều đó sẽ là quan trọng chỉ trong một phút là chúng tôi
tiếp tục nói chuyện về việc tiếp xúc.
>> Vì vậy, chúng tôi nói chuyện một chút về ánh sáng và do đó chúng ta hãy nói về một số
các tiếp xúc khác thiết lập mà thực sự
cho phép chúng ta nắm bắt được ánh sáng tồn tại trong một cảnh.
Có tốc độ màn trập, có ISO và khẩu độ,
và chúng ta ám chỉ một chút để tốc độ màn trập trước,
nhưng tôi có một video loại của cho thấy cấu trúc của một máy ảnh
và cũng sẽ sáng này ý tưởng của màn trập tự.
Vì vậy, tôi có ở đây này hình ảnh tốc độ cao,
Tôi tình cờ tìm thấy trên internet, và những gì bạn sẽ thấy
là hành động này thực sự chụp phơi sáng
trên máy ảnh SLR kỹ thuật số đặc biệt này.
>> Vì vậy, như tôi nói tôi muốn bạn trả chú ý đến một vài điều.
Đầu tiên, nhận thấy rằng gương di chuyển lên trên đường đi,
nhớ lại rằng chúng ta đã nói về này trong một máy ảnh SLR kỹ thuật số.
Bây giờ để ý rằng điều đó chúng ta đang thấy nó đằng sau đó
không phải là cảm biến nguyên liệu chính nó, nhưng thực tế nó là một miếng nhựa
hoặc Kevlar tùy thuộc vào chất lượng của máy ảnh
hoạt động như màn trập.
Đó là một màn trập cơ khí thực sự di chuyển ra khỏi con đường
và đưa ra các cảm biến bên dưới.
Vì vậy, chúng ta hãy có một cái nhìn tại một thời gian hơn này
vì vậy bạn có thể sắp xếp các hồ các hành động của màn trập.
Gương di chuyển lên bởi cách, thông báo màn trập mở ra
và sau đó rất nhanh chóng có một bức màn được đóng lại.
Đây là một tập hợp rất điển hình lên cho máy ảnh SLR kỹ thuật số với cửa chớp cơ khí.
Chúng tôi sẽ có hai màn cửa hoạt động theo chiều ngang
hoặc tùy theo chiều dọc trên các máy ảnh đặc biệt
và nó sẽ di chuyển trên toàn bộ máy bay.
Đầu tiên là màn đầu tiên sẽ mở ra, phơi bày các cảm biến bên dưới,
và bức màn thứ hai sẽ đóng do đó ngăn chặn sự tiếp xúc.
>> Bây giờ có rất nhiều loại khác của các cửa chớp là tốt, và thực sự cho mục đích của chúng tôi
chúng ta không cần phải lo lắng về họ quá nhiều, ngoại trừ cho các màn trập điện tử.
Vì vậy, đây là một cơ khí màn trập, và bạn sẽ thường
tìm thấy điều này trên máy ảnh SLR kỹ thuật số.
Và toàn bộ kết hợp của các phong trào,
bao gồm các gương di chuyển lên, ra khỏi con đường,
mở màn trập, và sau đó đóng màn thứ hai đằng sau nó,
kết quả trong đó đặc trưng bấm vào đó, chúng tôi nghe trong máy ảnh.
Nhưng đối với máy ảnh mà không làm thực sự làm cho rằng tiếng ồn vật lý,
chẳng hạn như điện thoại camera và máy ảnh compact và điện thoại thông minh
và một loạt các người khác là họ có một màn trập điện tử.
Một điện tử tan vỡ không hoạt động trong cùng một cách,
nhưng thay vì nó bắt đầu đọc dữ liệu ra các cảm biến và sau đó ngay lập tức dừng lại,
hay đúng hơn là nó cho phép các cảm biến để tích lũy các dữ liệu của các thay đổi
ở điện áp gây ra bởi photon chạm cảm biến
và sau đó nó sẽ thực sự rõ ràng nó một lần tiếp xúc là thực sự hoàn chỉnh.
>> Vì vậy, đây là loại cứng nhắc nhất định nghĩa về tốc độ màn trập,
nhưng những gì cuối cùng điều này có nghĩa là này được xác định bao nhiêu ánh sáng chúng tôi
đang thực sự nhận được trên máy bay cảm biến,
và cuối cùng điều này có nghĩa rằng chúng ta có thể thay đổi màn trập
tốc độ về các điểm dừng.
Chúng tôi có thể có màn trập mở cho một thứ duy nhất,
ví dụ, và vì vậy chúng tôi có thể nói rằng tốc độ màn trập của chúng tôi là sau đó một giây.
Và điều đó có nghĩa là trong cơ khí điều kiện là màn đầu tiên mở ra,
cảm biến sau đó được tiếp xúc để thắp sáng cho một thứ hai,
và sau đó là thứ hai rèm đóng lại đằng sau nó.
>> Sau đó, tất nhiên, chúng ta có thể thay đổi điều này bằng cách dừng lại
nếu chúng ta đi một sáng dừng điều này có nghĩa rằng chúng tôi sau đó
phải giữ màn trập mở lâu hơn,
để chúng tôi có thể thu thập thêm các photon.
Vì vậy, một sáng dừng sẽ cho kết quả ở hai tốc độ màn trập thứ hai.
Tương tự như vậy, một tối hơn dừng lại, mà sẽ có nghĩa là chúng ta phải có những màn trập
mở cho ít thời gian nên chúng tôi sẽ có một nửa thứ hai của một tốc độ màn trập.
Chúng tôi có thể tiếp tục đi một trong hai hướng, nhưng nếu bạn chơi xung quanh
với các thiết lập trên máy ảnh của bạn, có thể bạn
sẽ nhận thấy rằng nó có vẻ để khoảng gấp đôi
hoặc giảm một nửa tùy thuộc vào hướng điều chỉnh của bạn.
>> Bây giờ, tốc độ màn trập, vì chúng tôi có thể có nó mở cho một số tùy ý
lượng thời gian không có một số tác động vào hình ảnh của chúng tôi.
Đặc biệt, hãy tưởng tượng những gì sẽ xảy ra nếu bạn đang
thu giữ tất cả các photon trong một cảnh quay đặc biệt
trong một vài giây.
Bạn có thể tưởng tượng nếu có một số phong trào trong cảnh này,
ví dụ như vậy có một bóng mà di chuyển qua các cảnh,
hoặc trong trường hợp này Bức ảnh có
một làn sóng đó di chuyển qua các cảnh.
>> Tôi chụp các photon từ đó toàn bộ phong trào,
vì vậy điều này đang gây ra một làm mờ chuyển động đó trở thành
rất có thể nhìn thấy trong bức ảnh và đôi khi điều này là cố ý.
Đôi khi bạn thực sự muốn có được một số chuyển động mờ, do đó bạn có thể mịn ra
chuyển động của sóng, ví dụ, hoặc có lẽ bạn
muốn thực sự nắm bắt chuyển động của một chuyển động nhanh
xe, bạn muốn thực sự nắm bắt được chuyển động của pháo hoa, ví dụ.
Bằng cách này, nhiều người thích đi bên ngoài và chụp ảnh pháo hoa
và đã rất cao, màn trập nhanh tốc độ, mà chỉ trông rất hạn chế,
bởi vì nó chỉ là những giây phút ngắn ngủi của nổ hoặc một vài giây sau khi
và sau đó tất cả họ đang chimping.
>> Bạn có biết là gì chimping?
Nó giống như bạn chụp một bức ảnh, bên phải, và sau đó bạn đang gập người trên máy ảnh của bạn,
và bạn chỉ cho bạn bè của bạn và bạn giống như, "oh, oh, oh."
Chimping, phải không?
OK.
>> Vì vậy, trở lại, vì vậy bạn có điều này ý tưởng của pháo hoa mà nó thực sự
các phong trào của những pháo hoa đó là thực sự thú vị, vì vậy
thử nghiệm với tốc độ màn trập
và chụp phong trào sử dụng tốc độ màn trập rất dài,
chứ không phải là một trong rất ngắn.
Tất nhiên, điều này có nghĩa mà bạn có thể nhận được chuyển động
mờ do nhiều yếu tố.
Nó có thể không chỉ là đối tượng cảnh này đó là di chuyển một cách nhanh chóng,
như trường hợp trong pháo hoa ở đây, hoặc các xe khác hoặc môi trường
trong bức ảnh này trên trái, nhưng thay vì tưởng tượng
nếu bạn đang cố gắng để giữ của điện thoại hay máy ảnh của bạn cho rằng lâu.
Không có vấn đề bao nhiêu bạn thực sự cú đúp cho mình,
bạn sẽ có một số lượng nhỏ phong trào chuyển thành một số chuyển động
mờ trong máy ảnh của bạn.
>> Vì vậy, nếu bạn đang cố gắng để chống lại điều đó, bạn có
phải tăng tốc độ màn trập để mà nó làm giảm số lượng thời gian
mà các cửa chớp thực sự mở và qua đó đóng băng chuyển động,
hoặc bạn cần phải ổn định máy ảnh trong một số cách.
Trong đó, trường hợp bạn có thể muốn sử dụng một chân máy
hoặc để đặt máy ảnh xuống trên một số ổn định bảng hoặc một cái gì đó dọc theo những đường
để thực sự đóng băng chuyển động cụ thể.
Vì vậy, đây là một nghệ thuật câu hỏi mà bạn có
hãy tự hỏi là trong đó hướng Tôi thực sự muốn đi này,
Tôi muốn thử để chụp chuyển động bằng cách làm mờ chuyển động có chủ ý này,
hay tôi muốn đóng băng chuyển động, và đôi khi
đóng băng chuyển động chính xác là những gì bạn muốn, trong ví dụ của thể thao
nhiếp ảnh ví dụ.
>> Bạn thực sự muốn chụp mà chính xác lúc đó một cái gì đó đang xảy ra,
hoặc có thể hơn là có được điều này mịn chuyển động của toàn bộ một số cách
bạn thực sự muốn chụp các loại thời điểm tức thời
rằng một làn sóng bùng nổ hay phá vỡ chống đá
và bạn muốn nắm bắt thời điểm đó.
Bạn chắc chắn sẽ muốn chụp này.
Bằng cách này, đây là những gì nó trông giống như, máy ảnh của tôi đã ướt đẫm, tôi đã ngâm,
nó là hoàn toàn tốt đẹp.
Đừng lo lắng về nó, rất nhiều máy ảnh có
rất nhiều mạnh hơn bạn có thể tưởng tượng.
Các nút trên máy ảnh là một chút gritty
từ stuff-- cát kết thúc là tốt.
>> Bây giờ đôi khi bạn thực sự muốn kết hợp cả hai chuyển động và vẫn còn ở một camera.
Vì vậy, hãy tưởng tượng những gì sẽ xảy ra nếu bạn có một đối tượng di chuyển
và bạn pan máy ảnh của bạn với đối tượng đó giữ một số phần của đối tượng mà vẫn
hoàn toàn vẫn còn tương đối một số phần trên cảm biến của bạn,
nếu bạn có thể có một màn trập dài tốc độ thực sự nắm bắt chuyển động
của môi trường mà bạn giữ rằng một phần của các đối tượng
vẫn tương đối so với một số phần trên cảm biến của bạn, bạn có thể kết hợp cả hai và có được
một loại hiệu ứng gọn gàng, nơi bạn có thể có được một cái gì đó sắc nét
và không có bất kỳ chuyển động mờ, nhưng loại blur
mọi thứ khác trong môi trường.
Và đôi khi điều này là thực sự những gì bạn cũng muốn cho các môn thể thao,
đôi khi bạn làm điều bạn muốn truyền tải chuyển động này của các chuyển động tự
hoặc ý tưởng của tốc độ.
Vì vậy, ví dụ, trong một đua xe bạn có thể không
muốn hoàn toàn đóng băng chuyển động của xe và các bánh xe,
bởi vì sau đó nó sẽ tìm như nó không phải đi đâu cả.
Nó chỉ đứng trên theo dõi, cung cấp
một số trong đó có thể thực sự cung cấp cho số lượng phim truyền hình đến hiện trường.
Vì vậy, hãy lùi lại một bước từ màn trập tốc độ một chút
và nói về một số trong những các thiết lập khác.
Một trong số đó là ISO, và bạn có thể đã nghe nói
thời hạn trong bối cảnh nhạy cảm,
nhưng điều đó không thực sự là một chính xác cách suy nghĩ về nó, ít nhất là
về máy ảnh kỹ thuật số.
Chúng tôi không thực sự thay đổi độ nhạy của máy ảnh,
có thực sự là một số khác thủ đoạn gian trá điện tử đó là
xảy ra dưới mui xe, nhưng đối với mục đích của chúng tôi bây giờ,
suy nghĩ về nó như là nhạy cảm là một cách OK
để suy nghĩ về nó, đặc biệt là Xét về giá trị phơi sáng.
>> Vì vậy, ISO bắt đầu nói chung tại một giá trị vòng 100.
Nó chỉ là loại một giá trị tùy ý, và nếu chúng tôi
là suy nghĩ của nó trong của chúng tôi Điều đơn giản như độ nhạy cảm,
tăng ISO có nghĩa là các cảm biến trở thành hơn một chút
nhạy cảm với ánh sáng, mà sau đó sẽ cho phép
chúng ta thay đổi màn trập tốc độ sẽ nhanh hơn.
Vì vậy, nói cách khác, vì chúng tôi cố gắng để có được lượng ánh sáng
trong khung cảnh của chúng tôi để phù hợp với phạm vi cụ thể của máy ảnh của chúng tôi
chúng tôi phải chơi với những thiết lập, vì vậy hai thiết lập
mà chúng tôi đã đề cập và cũng aperture rằng chúng ta sẽ nói về chỉ trong một khoảnh khắc,
để thực sự có được điều đó chính xác phạm vi của các photon trong cảm biến của chúng tôi.
Vì vậy, một trong những cách mà chúng tôi có thể để làm điều này, và một trong những cách
rằng chúng tôi có thể làm thay đổi tốc độ màn trập của chúng tôi
cũng là để thay đổi ISO cho một cảnh nhất định.
Vì vậy, bằng cách tăng ISO chúng tôi tăng cái gọi là nhạy cảm,
cho phép chúng ta thực hiện tốc độ màn trập nhanh hơn,
hoặc tương tự như vậy có lẽ chúng ta thực sự muốn để làm cho tốc độ màn trập lâu hơn.
Có lẽ chúng ta thực sự muốn có một ISO thấp
và tăng thời gian mà các màn trập đang mở để nắm bắt chuyển động của chúng tôi
hoặc để chụp được những chuyển động mờ đối với một số mục đích nghệ thuật.
>> Bây giờ các nhược điểm để ISO của Tất nhiên, là chúng ta thực sự
có được một số tiền hợp lý của tiếng ồn là một kết quả.
Và đây là một số ví dụ từ máy ảnh tương đối cũ,
nhưng nhìn chung điều này cho thấy một Xu hướng chung thú vị
mà máy ảnh lớn hơn có xu hướng làm nhẹ tốt hơn trong cuộc chiến chống các vấn đề về tiếng ồn.
Và nó không thực sự là trường hợp mà máy ảnh lớn hơn đang làm nó,
có rất nhiều yếu tố mà chơi vào this-- tuổi của cảm biến
là một trong những khác biệt quan trọng, mà còn kích thước của điểm ảnh,
vì vậy nó không thực sự Kích thước của máy ảnh,
nhưng kích thước của các điểm ảnh thân thể làm cho một sự khác biệt rất lớn vì lớn hơn
pixel có thể nắm bắt được nhiều ánh sáng hơn, có diện tích hơn thông qua đó bạn
thực sự có thể nắm bắt được nhiều photon.
Và cũng là thiết bị điện tử là một chút lớn hơn
và họ không thể giữ điện áp hơn, có lẽ,
và có thể cung cấp cho chúng ta một tín hiệu tốt hơn để tỷ lệ tiếng ồn.
Vì vậy, có một loạt các lý do tại sao, nhưng nói chung, cảm biến lớn hơn
hoặc điểm ảnh lớn hơn cụ thể hơn cho phép chúng tôi để có được chất lượng tốt hơn ra
các thiết lập ISO cao hơn của chúng tôi.
Nếu bạn đang thực sự gặp khó khăn với việc rất nhiều tiếng ồn trong hình ảnh của bạn,
có lẽ bạn đang sử dụng, cho Ví dụ, một điện thoại thông minh
có một cảm biến đó là thực sự, thực sự nhỏ và bởi vì nó
có một megapixel rất cao đếm, các điểm ảnh cũng
có thể rất nhỏ, mà kết quả trong một hình ảnh tương đối ồn ào ở ISO cao.
>> Vì vậy, một trong những điều mà chúng tôi đã nhận thấy là rằng sự cải thiện tiếng ồn ISO có chỉ
là rất lớn, đặc biệt là trong những năm gần đây.
Các cảm biến cơ bản là một công nghệ rất giống với các máy tính của chúng tôi
và theo thời gian nó thực sự, thực sự được cải thiện,
và ngày nay những tiếng ồn mà chúng ta thấy trong máy ảnh kỹ thuật số thực sự đáng kể
vượt quá khả năng tiếng ồn của bộ phim.
Vì vậy, nói cách khác, các kỹ thuật số máy ảnh với máy ảnh kỹ thuật số
chúng ta có thể chụp những bức ảnh đó là đến nay ít hạt, xa sạch hơn so với bộ phim,
và điều này có lẽ là tốt hay xấu tùy thuộc vào cách bạn nhìn vào nó.
Đôi khi bạn thích có mà kết cấu bổ sung cho rằng,
nhưng bạn có thể khóa học thêm mà sau này trong phần mềm.
>> Vì vậy, chúng ta hãy thành hai kết hợp trong hai ý tưởng
và kết hợp chúng để nhận ra chúng tôi có thể thay đổi một tác động khác.
Vì vậy, trong bối cảnh ISO và tốc độ màn trập,
tưởng tượng rằng tôi đang tham gia bức ảnh này, mà
Tôi đã làm nhiều năm trước trở lại vào năm 2007 tại New Hampshire.
Tôi đã được trên một bến tàu ở bờ hồ Winnipesaukee
và đã có một số ngôi sao nguội có những con đường mòn tôi muốn nắm bắt.
Vì vậy, tôi thiết lập máy ảnh của tôi bên ngoài, thay đổi các chế độ
vì vậy mà tôi có thể có một vài phút giá trị của thời gian tiếp xúc,
và chỉ cần chờ đợi bên ngoài trong thời tiết lạnh trong 15 phút và đã thấy hình ảnh này.
>> Và do đó, có một loạt các ngôi sao ở đây, đó là một bức ảnh OK,
nhưng ở rất trung tâm tôi đã nhấn mạnh một ngôi sao đặc biệt, trong đó
Tôi nghĩ rằng tôi đã hỏi một người bạn nhà thiên văn học và họ nói rằng nó đã lớn vào thời điểm đó.
Một trong những thú vị điều cần ghi nhận là
mà bạn có thể khóa học xem Vòng quay của trái đất trong những con đường mòn sao,
nhưng nhận thấy rằng bán kính của vòng tròn dường
để có được nhỏ hơn khi bạn nhận được lên phía trên bên phải.
Đó là bởi vì tôi đã được trỏ máy ảnh hướng về phía bắc,
và điều này xuất hiện chỉ trong slide chỉ chút ít
là ngôi sao Bắc qua mà trái đất đã được quay.
OK.
Vì vậy, dù sao, chúng ta phải sao này mà tôi muốn chỉ ra.
Vega, nó có một cụ thể chiều dài, và nhận ra
rằng nếu tôi muốn làm cho trail sao còn là điều
rằng tôi sẽ cần phải làm là để thay đổi tốc độ màn trập.
Tôi sẽ phải có màn trập mở trong một khoảng thời gian lâu hơn,
nhưng lượng ánh sáng trong cảnh này là cố định,
Tôi có thể không thực sự thay đổi màn trập tốc độ mà không thay đổi một cái gì đó
khác vì vậy mà số lượng ánh sáng đi vào máy ảnh của tôi
tiếp tục là đúng, và tôi tiếp tục để có được một bức ảnh đúng tiếp xúc.
>> Vì vậy, tôi có thể khóa học thay đổi độ nhạy,
và nếu bạn có thể xem xét điều này văn bản tương đối nhỏ bên dưới mỗi
của những hình ảnh này bạn sẽ thấy thấy sự thay đổi đó
xảy ra là tôi đã thay đổi ISO bởi một cửa, do đó thay đổi nó từ ISO 800
để ISO 400, sau đó cho phép tôi để làm tăng độ màn trập
tăng tốc độ xấp xỉ bởi một giá trị của 2.
Và đó là cách chúng tôi có thể có được một cách chính xác
đường mòn này sao mà là hai lần như lâu dài.
>> Được rồi, vậy thì hãy nói về ý tưởng thứ ba này của khẩu độ.
Bây giờ khẩu độ, không giống như Tốc độ màn trập và ISO,
không có một rất đẹp gấp đôi hoặc giảm một nửa
để đại diện cho một đơn ngăn chặn sự thay đổi trong tiếp xúc.
Lý do cho điều đó là lỗ hoặc f-number thực sự là
một tỷ lệ của một số thứ có liên quan đến một ống kính.
Bây giờ biểu tượng này là thực sự từ các Aperture táo không còn tồn tại
phần mềm, mà là quá xấu.
Nó là một phần mềm tuyệt vời, nhưng một trong những điều mà biểu tượng này có mà
là đại diện của rất nhiều ống kính mà bạn có trên máy ảnh
là các dữ liệu trên thấp hơn phải của ống kính này.
Bạn nhận thấy rằng nó nói 50 mm, đó là tiêu cự của ống kính,
và nó cũng có này 1: 1,4, tôi biết nó lộn ngược, nhưng bạn có thể đọc nó,
đó là 1: 1,4 và đó là thực khẩu độ này.
Đây thực sự là f-number, các khẩu độ tối đa có thể của ống kính này.
Và điều này là quan trọng bởi vì điều này cho chúng ta biết
khá một vài thuộc tính về điều này Đặc biệt lens-- chiều dài tiêu cự
cho chúng ta biết cách phóng to hoặc thu nhỏ nó là, 50 mm trên máy ảnh tiêu biểu
là một rất nổi bật của loại trường xem, nó không quá thu nhỏ,
nó không quá phóng to, nó có lẽ hơi
bằng cách đó sẽ xem xét để mắt của chúng tôi, nhưng có chắc chắn
một số thay đổi trong lĩnh vực xem.
>> Hãy có một cái nhìn tại khẩu độ này.
Tỷ lệ ở đây là chính xác tỉ lệ chiều dài tiêu cự chia
bởi đường kính khẩu độ hiệu quả, vì vậy điều này có thực sự nghĩa là gì?
Vì vậy, hãy ghi nhớ này phân chia cho chỉ một phút.
Số f từ trước này trượt trên thực tế giá trị 1.4 này,
1 tràng như biểu tượng thực tế rằng đây là một tỷ lệ,
và chiều dài tiêu cự là này 50 mm.
Vì vậy, đây là quan trọng và chúng tôi sẽ được có thể tìm ra lý do tại sao chỉ trong một giây.
>> Vì vậy, đây là một cách nhìn đơn giản đi của một ống kính, đó là một cái nhìn bên của ống kính.
Trên bên phải của hình ảnh này rất chúng ta có một chiếc máy bay cảm biến ảo.
Chú ý biểu tượng này ở đây, có một đường thẳng đứng với một vòng tròn.
Đó là đại diện cho một máy bay cảm biến, và nếu bạn
xảy ra để có một máy ảnh SLR kỹ thuật số hoặc một số loại máy ảnh cao cấp khác
hãy nhìn vào cơ thể của máy ảnh mà, bạn thực sự có thể tìm thấy các biểu tượng
và đại diện cho máy bay thông qua đó cảm biến của bạn thực sự
tồn tại ở đâu đó trong vòng mà máy ảnh, nhưng dù sao chúng tôi
có thể đo độ dài tiêu cự từ các điểm nút của ống kính, mà
trong đơn giản đi này điều chỉ xảy ra
là trong một yếu tố ống kính đơn, tất cả cách với mặt phẳng tiêu cự tự.
Và có một hiệu quả đường kính của ống kính.
>> Đường kính tối đa là khẩu độ thông qua đó
các photon nhập và tập trung vào các cảm biến.
Nhưng hãy tưởng tượng những gì có thể xảy ra chỉ trong một phút
nếu chúng ta có số tiền này ánh sáng là thực sự
có thể nhập thông qua ống kính của chúng tôi, nhưng chúng tôi thực sự hạn chế này,
vì vậy chúng tôi có một số loại thiết bị thực tế làm giảm lượng ánh sáng
ở bên ngoài từ đi vào lens-- này
rất giống với mống mắt trong đôi mắt của chúng tôi.
Khi bạn đi ra ngoài, ví dụ, và nó
ánh sáng ban ngày, bạn có thể thực sự nhận thấy rằng thắt iris của bạn
để cho phép trong ánh sáng ít hơn, tương tự như vậy khi bạn đi vào bên trong một phòng tối rất,
iris của bạn mở rộng để cho phép nhiều ánh sáng hơn.
Đó là chính xác là tương tự tình hình cho những gì chúng tôi có ở đây.
>> Và vì vậy những gì này thực sự phương tiện là f-number có
một số dấu hiệu cho thấy chính xác như thế nào nhiều ánh sáng ống kính này là thực sự
thể tích lũy thông qua này đường kính và chiều dài tiêu cự,
vì như chúng ta thực sự tăng chiều dài tiêu cự,
đường kính sẽ cần phải tăng để cho phép cùng một lượng photon
để nhập vào ống kính và rơi vào cảm biến.
Vì vậy, có một số toán học mà chúng ta có thể làm gì để thực sự tìm ra
chính xác những gì một sự khác biệt stop là giữa f-số khác nhau.
Vì vậy, tôi hy vọng sẽ được có thể gửi một handout
bên cạnh các slide đó sẽ thực sự cho bạn thấy rằng toán học.
>> Mà đi qua này và mất tất cả vào tài khoản,
nhưng bạn cũng có thể loại con số nó ra khỏi chính mình
thông qua tỷ lệ này chúng tôi chỉ nói về
và tưởng tượng rằng cách mà chúng tôi có thể để hạn chế ánh sáng
thông qua cơ chế này là để có số lượng khác nhau của khu vực
qua đó ánh sáng có thể chảy.
Vì vậy, nếu chúng ta có một hình tròn ống kính có khẩu độ
đó là lớn này có nghĩa rằng photon được chảy qua khu vực đó,
nhưng hãy tưởng tượng như thế nào điều này có thể thay đổi nếu chúng ta thực sự hạn chế khu vực đó.
Vì vậy, bởi vì chúng tôi đang thực sự nói chuyện về một sự khác biệt trong khu vực
chứ không phải là một số loại tuyến tính thay đổi, chẳng hạn như tốc độ màn trập,
đây thực sự là những gì gây ra những con số rất lạ
mà chúng ta thấy trong số f-số.
>> Vì vậy, có một cách dễ dàng nhớ sự khác biệt
trong một cửa giữa tất cả các e-số.
Đầu tiên hãy nhớ hai f1 numbers-- và F1.2 và đôi mỗi một để có được một tiếp theo
số.
Vì vậy, ví dụ, bạn sẽ f1 đôi, chúng tôi nhận được f2,
vì vậy bây giờ các chuỗi giá trị khẩu độ rằng chúng ta đã là f1, F1.4, f2.
Bây giờ chúng ta uống thứ đó số, 1.4 và gấp đôi.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có 2 và 2.8, và chúng tôi có thể tiếp tục đi theo trong thời trang này.
4, 5.6, 8, vân vân và vân vân.
Điều này phá vỡ sau khoảng 32 hay như thế,
nhưng nó đủ gần xấp xỉ cho các mục đích của chúng tôi.
>> Vì vậy, giống như tốc độ màn trập và ISO, khẩu độ
không có ảnh hưởng đến hình ảnh của chúng tôi, và một trong những tác động lớn nhất
rằng nó thực sự có vượt ra ngoài thực tế là nó
cho phép nhiều hơn hoặc ít hơn tùy thuộc ánh sáng vào việc chúng ta đã chế hơn
khẩu độ của chúng tôi hoặc tăng đó là kích thước, Thay đổi lớn nhất có lẽ là nó có
là số tiền của nền làm mờ mà bạn có thể thực sự
có trong hình ảnh của bạn.
Lớn hơn các khẩu độ, nền mờ hơn
bạn thực sự sẽ có trong hình ảnh của bạn.
Vì vậy, bạn có thể làm giảm kích thước của khẩu độ, qua đó cho phép trong ánh sáng cho phép
và nhận được nhiều hơn bạn cảnh ở tập trung, hoặc bạn
có thể cố gắng để tăng kích thước của khẩu độ bằng cách giảm f-number
và bạn sẽ nhận được ít hơn cảnh trong tập trung thích hợp.
Và điều này có thể là một công cụ hiệu quả cũng
nếu bạn muốn cô lập đối tượng của bạn từ nền, ví dụ, hoặc có lẽ
bạn thực sự có một cú sút phong cảnh và bạn muốn làm điều ngược lại.
Bạn muốn thử để có được càng nhiều điều đó càng tốt trong tập trung,
và vì vậy những gì bạn thực sự có thể làm là sau đó giảm kích thước của lỗ
bằng cách tăng f-number của bạn và thay đổi các giá trị độ màn trập khác,
hoặc các giá trị phơi sáng khác thích hợp để thực sự nắm bắt càng nhiều
của cảnh và tập trung của bạn như bạn có thể thích.
>> Vì vậy, đây là tứ đại.
Chúng tôi đã nói chuyện về số lượng ánh sáng có sẵn, tốc độ màn trập
đó là thực sự có, ISO, và khẩu độ và làm thế nào số lượng ánh sáng có sẵn
đó là chúng ta loại ở lòng thương xót của cảnh mà chúng ta vô tình bị bắt,
trừ khi chúng tôi xảy ra để có một thiết lập trong nhà hoặc một số cách khác
rằng chúng ta có thể tác động mà Lượng ánh sáng, và làm thế nào
chúng ta có thể sử dụng ba values-- tốc độ màn trập, ISO, và khẩu độ,
thay đổi lượng ánh sáng mà đi vào cảm biến của chúng tôi
và chụp phơi sáng của chúng tôi.
Và do đó, có này thảo luận các điểm dừng và như thế nào
Tôi đã đề cập trước đây về cách có sự phân biệt này.
>> Có khoảng 20 điểm dừng Sự khác biệt có lẽ
giữa ngày tươi sáng và sáng đêm tối đen tối nhất mà không cần bất kỳ mặt trăng
soi hoặc bất cứ điều gì như thế, và máy ảnh
thường hoạt động tại một năng động phạm vi, vì vậy phạm vi có thể
của ánh sáng mà họ có thể thực sự chụp có xu hướng thấp hơn nhiều.
Có lẽ dọc theo dòng của khoảng 10 dừng lại, hoặc có thể ở tối đa 12 điểm dừng,
và chúng ta đang nói về một số thực sự máy ảnh cao cấp ở đây.
Bạn có thể nhớ lại từ cuộc thảo luận của chúng tôi trước đó của lander Philae
rằng đã có một số hiện tượng technology-- tốt,
camera Rosetta đã có một số hiện tượng công nghệ trong khoảng thời gian năm 1998,
và đó thực sự có thể 14 điểm dừng của dải động.
>> Nhưng điều này thật sự ngụ ý một cái gì đó về điều này
rằng nếu chúng ta có một số đối tượng, chẳng hạn mặt trăng hoặc sao chổi đó
được chiếu sáng đầy đủ trên bởi ánh sáng mặt trời với bầu không khí
đặc biệt là để phản ánh một số trong đó ánh sáng, sau đó bất cứ điều gì trong nền
chỉ là có được như vậy hoàn toàn tối đen mà chúng tôi không
đi để có thể nhìn thấy nó.
Vì vậy, đây là loại lý do chính lý do tại sao rất nhiều những hình ảnh có
ánh sáng khắc nghiệt như vậy là có không có không khí để phản ánh nó và sắp xếp
lấp đầy những khoảng trống trong đường nứt của mặt trăng, cho ví dụ,
hoặc các khe kẽ của các sao chổi, nhưng cũng vì sao có thực sự
trong bầu trời đêm rất tối tương đối so với mặt đất đó là
được chiếu sáng bởi ánh nắng mặt trời mà họ rơi đi trong tiếp xúc và chúng tôi có thể không thực sự
thấy họ cứ lí do gì.
>> Vì vậy, một số thuật ngữ ở đây, có underexposure,
tiếp xúc quá nhiều, đôi khi có cả hai, underexposure
là khi một cái gì đó là một chút chút quá tối,
bạn thực sự cần tăng tiếp xúc với
để thực sự có được tất cả các chi tiết.
Underexposure-- điểm nổi bật của nó là tất cả mọi thứ chỉ cần nhìn cách quá tối,
vùng bóng có hoàn toàn không có chi tiết.
Điều này không phải là kinh khủng thiếu sáng, nhưng nó khá xấu.
>> Ngứa thì ngược lại.
Bạn đã quá lâu các phần của hình ảnh của bạn
và bạn đã bị mất chi tiết bởi vì nó chỉ đơn giản là quá sáng cho cảm biến của bạn.
Bạn có thể cần phải thay đổi tiếp xúc của bạn giá trị để bù đắp cho điều đó.
Và nếu bạn có cả hai, chúng tôi sẽ bạn chỉ cần loại ra khỏi may mắn.
>> Vì vậy, một trong những cách để vượt qua những vấn đề, bởi vì thường xuyên bạn
sẽ trở thành một sự thỏa hiệp giữa khả năng của máy ảnh của bạn
và số tiền mà bạn có thể thực sự khác nhau ba tiếp xúc các
giá trị và số lượng ánh sáng mà tồn tại trong cảnh như vậy một trong những tốt nhất
quyền hạn mà bạn có, đặc biệt là nếu bạn đang chụp ảnh bên ngoài
là chỉ cần chờ một chút trong khi đối với ánh sáng tốt hơn.
Nói chung ánh sáng trưa thực sự là khắc nghiệt, nó phôi bóng rất khắc nghiệt,
có ít không khí để thực sự phản ánh và phân tán một số ánh sáng
và vì vậy nó chỉ có xu hướng được không phải là một tình huống rất tốt.
Nếu bạn có thể chờ đợi thậm chí chỉ cần một vài giờ,
chờ đợi cho đến khi hoàng hôn hoặc nếu bạn thể làm như vậy, dậy lúc bình minh
và bạn sẽ được thưởng với ánh sáng tuyệt vời mềm
rằng có rất nhiều color-- màu sắc ấm áp và tông
mà kết quả từ việc thông qua ánh sáng qua hơn của bầu khí quyển.
>> Bây giờ rất nhanh chóng, có khái niệm này của đo,
đó là những gì máy ảnh thực hiện thay mặt chúng tôi
để thay đổi từng ba giá trị phơi sáng
và cố gắng nắm bắt một hình ảnh thích hợp.
Và nói chung những gì máy ảnh sẽ tự là nó sẽ cố gắng để lấy toàn bộ cảnh
và nhìn vào nó trong loại trung màu xám.
Nó cố gắng để tìm ra những gì là tông màu trung bình, độ sáng trung
của khung cảnh, và nó sẽ cố gắng lộ bức ảnh của bạn cho nó.
>> Và thường có một số thêm tuyệt vời đi vào điều này,
nó sẽ phân chia nó thành một loạt các khu
và nó sẽ cố gắng tìm ra trong trong đó khu vực bạn đã thực sự tập trung,
và nói OK đó có thể là một khu vực rất quan trọng
và do đó, nó sẽ áp dụng một số phụ trọng hoặc ưu tiên cho khu vực đó
và tất cả những thứ là tốt, nhưng điều này sẽ vẫn
có vấn đề là mặc dù bạn có thể có một số hình ảnh
được tiếp xúc với trung này màu xám, cảnh có thể không thực sự
thích hợp cho điều đó.
Và như vậy, trừ khi bạn đang sử dụng tuyệt đối chế độ hướng dẫn nhất
có sẵn trên máy ảnh của bạn, bạn có thể dựa trên các máy ảnh đồng hồ của bạn
mức độ nào đó để cố gắng giúp đỡ bạn chọn các giá trị phơi sáng.
Và điều này có nghĩa rằng thỉnh thoảng bạn cần
để làm một cái gì đó gọi là bồi thường tiếp xúc với thông báo
camera rằng cảnh thực sự là một chút
khác với giả định của nó.
Vì vậy, đặc biệt là nếu bạn có một cảnh, nơi có rất nhiều tuyết,
hoặc rất nhiều cát trắng như trong trường hợp của hình ảnh này
hoặc nó có rất nhiều vùng tối, đó là rất mờ ám, hẻm rất tối
hoặc một cái gì đó như thế, tối vào ban đêm và bạn thực sự
cần phải thông báo cho máy ảnh mà nó cần phải không
lộ cho chính giữa bạn có thể áp dụng một số tiếp xúc
bồi thường để khắc phục vấn đề này.
>> Vì vậy, trong ví dụ này, bản gốc tiếp xúc mà các camera muốn
là bên trái.
Chú ý có vẻ loại ngu si đần độn màu xám, nó không phải là chính xác những gì bạn muốn
và tôi sẽ đề nghị rằng điều này là thực sự là một trong những điều tốt nhất
mà bạn có thể làm gì để cải thiện chụp ảnh của bạn
là phải chú ý nhiều hơn để tiếp xúc cài đặt phần trên máy ảnh của bạn
vì rất có thể nếu bạn đang dùng một loại nhất cảnh trong tuyết, trong đó đặc biệt
có liên quan đối với những người chúng tôi tại Cambridge,
rất sớm nó sẽ bắt đầu tuyết, hoặc nếu bạn đang ở bên ngoài
và nó tối vào ban đêm sau đó bạn thực sự có
áp dụng một số bù sáng.
>> Vì vậy, bạn áp dụng tiếp xúc bồi thường thiệt hại trong các điểm dừng
và những gì bạn làm là bạn nói camera để tăng hoặc giảm
dựa bù sáng trên giả định của nó giữa màu xám,
trong trường hợp này, tôi biết rằng vì cảnh sẽ là sáng hơn
so với máy ảnh là Tôi mong nó cần thiết
để thực sự nói cho nó để tăng bù phơi sáng,
bằng cách thêm một dương 1 stop của giá trị phơi sáng của đền bù phơi sáng
Tôi đã nói với các máy ảnh mà nó thực sự sáng hơn nó đã được dự đoán
và sau đó sẽ có một đúng tiếp xúc bức ảnh.
Tương tự như vậy, chúng ta có thể có một cảnh đó là quá tối.
Ví dụ, nếu bạn đang cố gắng để có một hình ảnh của một ai đó
mặc một chiếc áo khoác sẫm ví dụ sau đó nó thực sự có thể gây nhầm lẫn cho camera
vào làm cho tất cả mọi thứ chút quá sáng,
bạn có thể cần phải quay số trong một số bồi thường tiếp xúc tiêu cực
để khắc phục vấn đề này.
>> Bây giờ nhiều máy ảnh có một rộng nhiều chế độ đo sáng.
Trong thực tế, những gì bạn sẽ tìm thấy được mà đơn giản hơn các máy ảnh,
rẻ hơn máy ảnh các chế độ hơn nó có
và điều này chỉ là vô lý những gì họ đã trải qua.
Tôi đã nhìn thấy máy ảnh hiện nay tất nhiên có giống như một chế độ chân dung tự,
nhưng họ có một chế độ đảng, dưới ánh nến chế độ, một chế độ hoàng hôn, chế độ bắn pháo hoa,
chế độ bãi biển, chế độ tuyết.
Tôi thấy một máy ảnh mà có một bãi biển chế độ và chế độ hai bãi biển,
vì vậy tôi không có ý tưởng những gì Sự khác biệt giữa hai là,
nhưng nó không quan trọng.
Bạn không thực sự cần bất kỳ của những chế độ,
vì phần lớn thời gian họ làm không có gì đặc biệt cho máy ảnh,
để các thiết lập trong máy ảnh, khác thay đổi so với ba tiếp xúc với các
giá trị.
Vì vậy, nếu bạn chỉ là loại suy nghĩ về những gì bạn có thể muốn ra
trong đó hình ảnh cụ thể, bạn có thể khắc phục được những vấn đề
và sử dụng một trong những đơn giản, một các chế độ đo sáng liệu hơn
để bạn thực sự có thể chụp ảnh với một thỏa thuận kiểm soát lớn hơn.
Vì vậy, ví dụ, trong một chân dung bạn có thể thực sự
muốn cô lập đối tượng của bạn từ background,
có nghĩa là giảm f-number hoặc có đường kính rất lớn,
để bạn có được nền rất đẹp làm mờ từ họ hoặc trong vòng bắn mà,
và do đó sẽ là ưu tiên hàng đầu của bạn.
Và đó là chính xác những gì chế độ chân dung trong các máy ảnh làm,
là nó sẽ cố gắng để làm cho khẩu độ càng lớn càng tốt
và làm thay đổi khác cài đặt như một kết quả.
>> OK.
Vì vậy, chúng ta hãy đi vào một hoàn toàn khác nhau hướng và nói chuyện một chút nữa
về các khía cạnh kỹ thuật số máy ảnh kỹ thuật số
và chỉ nói chuyện rất nhanh chóng về cảm biến và một số
của các công nghệ khác nhau và một số trong những điều
mà thực sự tác động chúng tôi như các nhiếp ảnh gia.
Tôi đã ám chỉ phạm vi hoạt động trước và chúng ta có thể nghĩ về cảm biến
như là một mảng của thùng đó nắm bắt ánh sáng trong các hình thức của các hạt mưa.
>> Vì vậy, hãy tưởng tượng chúng tôi đặt ra một mảng xô bên ngoài
và họ sẽ nắm bắt mưa, và sau đó chúng ta có thể đo lượng mưa
trong mỗi của những xô và đó là hình ảnh của chúng tôi,
cái gọi là, và chúng ta có thể tương tự này khá xa
và nó thực sự là một tương tự tương đối tốt
vì nó ám chỉ đến một số những vật bên trong máy ảnh kỹ thuật số.
Hãy tưởng tượng một vài kịch bản.
Trước hết, hãy tưởng tượng những gì có thể xảy ra nếu chúng ta để cho mưa hay photon để thực sự
rơi vào xô của chúng tôi và không rất nhiều để thực sự rơi ở đó.
Bây giờ tưởng tượng rằng chúng tôi có một số loại cách đo này,
nếu chúng ta có một số đo lường đó là không chính xác, đủ
để đo lượng nước nhỏ mà chúng tôi đã thực sự thu thập sau đó
nó không thể phân biệt từ tiếng ồn, chúng tôi không thực sự
sẽ có thể đo lường đó là bất kỳ loại tín hiệu.
>> Và vì vậy chúng tôi sẽ có thể đoán như với giá trị đó là thực sự
thích hợp cho điều đó lượng nhỏ màu trắng.
Điều này ám chỉ đến vấn đề này của cảm biến mà không thu thập đủ các photon
và nó chỉ là quá tối và do đó, có tiếng ồn
trong các vùng tối của hình ảnh.
Tương tự như vậy, nếu chúng ta cho phép quá nhiều để thu vào thùng này nó có thể lấp đầy
lên và thực sự tràn và như vậy vượt quá điểm này
chúng ta không có cách nào để đo hoặc biết bao nhiêu mưa có chính xác
giảm trong xô này, chúng ta chỉ biết rằng nó vượt quá mức tối đa.
Đó là chính xác những gì sẽ xảy ra trong những Xô là tốt, hoặc trong các điểm ảnh này
là tốt, là một khi chúng tôi đã nhận được đến tối đa của điện áp
sau đó nó không thực sự tốt để có được chi tiết nữa ra khỏi đó
và chúng ta sẽ có được một tiếp xúc quá nhiều.
>> Chúng tôi thực sự có thể thực hiện việc này tương tự chỉ là một chút nữa
nếu bạn tưởng tượng một lần nữa mảng này xô
đang ngồi cạnh nhau.
Một trong những xô lấp đầy bằng nước.
Bạn có thể tưởng tượng nó có thể tràn hơn vào xô lân cận,
và khái niệm này được gọi là nở trong vòng một máy ảnh kỹ thuật số
và chúng tôi thực sự thấy điều này trong một rộng nhiều trường hợp
một phần rất, rất tươi sáng của cảnh đó là cực kỳ quá lâu
sẽ thực sự chảy máu một số dữ liệu của nó so với các điểm ảnh lân cận cũng
và gây ra những trở thành quá lâu là tốt, mà
là loại một hiện tượng thú vị.
>> Bây giờ tưởng tượng rằng chúng tôi thực sự có thể mất
một phân chia giữa các số tiền tối đa của khối lượng
rằng chúng tôi đang thực sự có thể đo ở đây,
công suất cũng đầy đủ của chúng tôi, dung tích gầu đầy đủ của chúng tôi,
chia tín hiệu nhỏ nhất có thể.
Đây sẽ là động lực của chúng tôi phạm vi và một trong những cách,
có nhiều cách khác nhau mà chúng ta có thể cải thiện phạm vi năng động cho một máy ảnh
và điều này chủ yếu nói là phạm vi có thể, phạm vi này mà chúng tôi đã
ám chỉ đến trước, cho phép chúng tôi xác định như thế nào nhiều hay ít ánh sáng
chúng tôi thực sự có thể chụp với máy ảnh của chúng tôi.
Vì vậy, có nhiều cách khác nhau để cải thiện phạm vi năng động này
như bạn có thể tưởng tượng.
Một trong số đó là phải có một bucket-- lớn thực sự
cho phép chúng tôi để nắm bắt một tín hiệu đầy đủ hơn.
Một cách khác để làm điều này là để hạn chế tối đa các tín hiệu phát hiện,
để thực sự giảm lượng tiếng ồn mà chúng tôi nhận ra
của các thiết bị điện tử của cảm biến đặc biệt này,
và một số các tiến bộ trong những năm gần đây
đã, trên thực tế, đã đến giảm nhỏ nhất
tín hiệu phát hiện trong các cảm biến và sau đó
chúng tôi có thể cải thiện của chúng tôi phạm vi hoạt động và nhận được những cải tiến
trong hình ảnh của chúng tôi.
>> Bây giờ một trong những khác thực sự quan trọng điều để nhận ra với máy ảnh kỹ thuật số
là họ đi vào một nhiều kích cỡ cảm biến
và do đó, có một loạt các kích cỡ.
Một trong những điều tuyệt vời máy ảnh kỹ thuật số hiện đại
là chúng ta đang nhìn thấy lớn hơn và lớn hơn cảm biến trong máy ảnh nhỏ hơn và nhỏ hơn,
nhưng có một loạt các điều này thực sự tác động,
không phải là ít trong số đó là con đường mà tiêu cự sẽ thực sự
thay đổi các lĩnh vực xem tùy vào kích thước của bộ cảm biến.
Vì vậy, hãy tưởng tượng, chỉ trong vài phút, và phân loại của một teaser cho những gì bạn nên tìm
vào sau hội thảo này thực sự là over--
tưởng tượng rằng chúng tôi có một ống kính vì đó là dự án tròn
hình tròn này vào một số vị trí và tưởng tượng
chúng ta có một cảm biến đó là tương đối lớn và nắm bắt càng nhiều
của khu vực này là có thể, trong trường hợp này cảm biến màu đỏ của chúng tôi ở đây.
>> Bây giờ tưởng tượng chúng ta có một nhỏ cảm biến, cảm biến màu xanh này mà
chụp trung tâm phần của hình ảnh này.
Nếu bạn thổi cả lên là kích thước xấp xỉ cùng bạn sẽ thấy
nhận thấy ở các bộ cảm biến màu xanh có vẻ là một loại cây trồng,
nó có vẻ là đây phần trung tâm và nó
làm cho nó trông giống như bạn đang sử dụng một độ dài tiêu cự lớn hơn
thấu kính so với bạn thực sự là.
Vì vậy, vì lý do này, như chúng ta thu nhỏ kích thước của cảm biến
chúng ta cũng phải thu nhỏ kích cỡ và chiều dài tiêu cự của ống kính của chúng tôi
để bù đắp cho rằng thay đổi trong lĩnh vực xem.
Và như bạn có thể nhớ lại từ cuộc thảo luận của chúng tôi về khẩu độ
chỉ một vài phút trước đây, điều này có nghĩa rằng chúng ta cũng
phải thay đổi đường kính của chúng tôi khẩu độ để duy trì cùng một f-number.
>> Vì vậy, chúng tôi có thể đi và về để một loạt các chủ đề trong các kích cỡ cảm biến và tất cả
những điều này, nhưng điều này thực sự là chỉ là một teaser cho một số trong những điều
mà bạn có thể thực sự bắt đầu nhìn vào.
Khi chúng tôi bắt đầu nói chuyện về hơn một chút này chút
chúng tôi bắt đầu nói chuyện về 35 tương đương milimet.
Chúng ta có thể có một số loại Kích thước chuẩn của một bộ cảm biến kỹ thuật số
rằng chúng tôi có thể so sánh cảm biến khác để nhằm
để thảo luận về độ dài tiêu cự của chúng tôi một cách có ý nghĩa hơn
và vì vậy tôi đề nghị bạn nên chắc chắn bắt đầu làm nghiên cứu của bạn ở khu vực đó
nếu bạn quan tâm làm điều đó, nhưng bây giờ nó
có vẻ như tôi đã chạy ra khỏi thời gian và chúng ta sẽ phải ký tắt.
>> Vì vậy, tôi muốn cảm ơn bạn tất cả rất nhiều để xem.
Tôi sẽ đăng các slide chúng tôi có ở đây trực tuyến và cũng
Bản tin mà cho phép bạn để hiểu một chút
hơn toán học đằng sau các e-số wacky,
và tôi khuyến khích bạn để có một cái nhìn lúc đó.
Và vì vậy cảm ơn bạn rất nhiều cho xem và tôi hy vọng sớm được gặp bạn.
Oh.
Cảm ơn bạn, cảm ơn bạn.
Các khán giả lừng thích nó.