1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 DAN Armendáriz: Xin chào, tất cả mọi người. 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 Tôi Dan Armendáriz, thầy trong khoa học máy tính [? Cs?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 và hôm nay tôi sẽ nói chuyện với bạn về nhiếp ảnh kỹ thuật số. 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 Bây giờ, đặc biệt chúng tôi đang đi tới làm một khóa học sụp đổ chỉ trong 60 phút 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 về một số chủ đề trong nhiếp ảnh kỹ thuật số. 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 Thật không may, chúng tôi có một nhà đóng gói ở đây 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 để sắp xếp giống như chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn, 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 và chúng tôi sẽ cố gắng để có được thông qua càng nhiều càng tốt. 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> Vì vậy mà không có thêm delay-- trừ khi bạn xảy ra 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 để được núp dưới một rock-- nhân loại đã lần đầu tiên 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 đưa một tàu đổ bộ trên một sao chổi, đó là một điều khá mát mẻ. 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 Phi-lay hay Phil-y hoặc một số cách thực sự phát âm 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 this-- tôi đã nghe nó phát âm nhiều cách khác nhau, 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 nhưng tất nhiên lander này và các vệ tinh liên quan 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 mà thực sự đã mang cho vay để các sao chổi từng 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 có một số máy ảnh kỹ thuật số trực thuộc và liên kết với chúng. 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 Vì vậy, đây là quan điểm của Philae từ OSIRIS camera góc hẹp của Rosetta, 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 nên Rosetta là máy tính mà thực sự mang Philae qua tới sao chổi. 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> Philae là bản thân trạm và như Philae là cách hạ cánh trên một sao chổi, 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 nó chụp một số hình ảnh. 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 Và do đó, có một cái gì đó thú vị về điều này mà tôi muốn chỉ ra, 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 và trước hết, điều này chỉ là những tàu đổ bộ, 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 tất nhiên, nhưng nếu bạn nhận thấy xung quanh mà có vẻ là không có sao. 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 Vì vậy, tôi đã thêm một chút chút thêm màu đen chỉ là loại thiết kế của slide, 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 nhưng trung tâm rất, các rất góc của slide này 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 là trong thực tế ban đầu, những hình ảnh ban đầu đến từ camera OSIRIS Rosetta của. 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 Vì vậy, chỉ cần loại bỏ rằng một số consideration-- 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 lý do tại sao, nếu điều này là trong thực tế trong không gian sâu thẳm, là nó 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 những trường hợp đó không có được sao trong bức ảnh này. 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> Vì vậy, chỉ cần một vài khác điều để có một cái nhìn at-- này 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 là một bức ảnh đó đã trở lại từ Philae, đây là hôm qua tôi nghĩ rằng, 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 sau khi nó đã thực sự hạ cánh. 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 Và thật không may, nó là trường hợp nơi đầu tiên mà Philae hạ cánh 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 nó bị trả về một vài lần, và như vậy nó không thực sự là vị trí thích hợp 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 mà họ mong đợi, nhưng nó vẫn có loại này 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 của cái nhìn gọn gàng của các sao chổi chính nó. 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 Và một trong những điều đó là thực sự gọn gàng về việc này là bạn nhận ra rằng 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 Rosetta đã được đi du lịch khoảng 10 năm qua không gian, 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 vì vậy điều này có nghĩa là các máy ảnh kỹ thuật số công nghệ mà chứa trong 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 Philae và Rosetta là ít nhất là 10 tuổi, 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 nhưng nếu bạn quay trở lại thông qua các hồ sơ có thực sự là một bài báo khoa học 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 đã được xuất bản vào năm 1998 mà nói về những chi tiết cụ thể 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 các thông số kỹ thuật của máy ảnh trên mỗi vệ tinh. 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> Và đây là năm 1988, đó là một thời gian dài trước đây. 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 Bạn có bất cứ ý tưởng gì loại của công nghệ máy ảnh kỹ thuật số 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 đã có sẵn trở lại sau đó? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 Có xảy ra được một kỹ thuật số camera gọi là D2000 Canon EOS 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 và nó thực sự là máy ảnh kỹ thuật số đầu tiên 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 mà ra mà mọi người coi là các máy ảnh kỹ thuật số nghiêm trọng và có thể sử dụng, 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 vậy là nó trường hợp mà trở lại trong năm 1998 khi 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 có được tạo ra thông số kỹ thuật mà họ chỉ đơn giản 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 dán băng keo một trong những Canon D2000s EOS để lander này? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 Vâng, tất nhiên là không. 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> Điều này được hiểu là một dụng cụ khoa học 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 và do đó, có rất nhiều chi tiết mà thực sự đã đi vào điều này, 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 nhưng chỉ để cung cấp cho bạn một số bối cảnh, top này của máy ảnh D2000 dòng 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 có cảm biến hai megapixel và có thể mất ảnh khoảng 3,5 khung hình mỗi giây. 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 Vì vậy, hai megapixel khá tệ hại, nếu bạn 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 có một điện thoại thông minh hiện đại như iPhone hoặc Android điện thoại nó có thể 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 được rằng các camera trên mặt trước của điện thoại 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 thực sự có một hoặc hai megapixel, khoảng cùng một số điểm ảnh 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 như các camera Rosetta itself-- đó là sắp xếp của một chất lượng cao. 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 Các Philae lander thực sự có máy ảnh khác 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 mà chỉ là một megapixels mỗi. 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 Tôi nghĩ rằng có một mảng sáu cho panoramas 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 và sau đó có một đối với một số nghiên cứu khoa học 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 và như vậy về cơ bản các bức ảnh rằng chúng tôi chỉ nhìn vào 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 đã được thực hiện chủ yếu với một camera một megapixel. 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> Bây giờ tất nhiên, đây là loại không một so sánh rất công bằng, 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 bởi vì khi chúng ta đang nói về khía cạnh khoa học 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 của nhiếp ảnh kỹ thuật số sau đó có rất nhiều cho công việc bổ sung 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 đã đi vào làm cho chắc chắn rằng nó thực sự sẽ là chính xác 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 và rằng họ thực sự có thể có được một số dữ liệu có thể sử dụng trong số này. 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 Và có một số thú vị điều về camera Rosetta 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 rằng chúng ta thực sự có thể học hỏi từ các giấy đã được xuất bản trở lại trong '98. 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 Đặc biệt, nó có bốn megapixel máy ảnh, mà là khá ấn tượng. 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 Nó thực sự đã có một rất size-- cảm biến lớn 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 chúng ta sẽ nói nhiều hơn về kích thước cảm biến. 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 Đó là khá tốt tương đương để một frame 35 mm tiêu chuẩn. 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 Chúng ta sẽ nói thêm về điều đó trong chỉ một chút, hy vọng 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 nếu chúng ta thực sự có được nó. 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> Và màn trập tối đa tốc độ, vì vậy nói cách khác, 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 số tiền tối đa thời gian đó, thay hơn số nhanh nhất thời gian đó 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 các cảm biến là thực sự có thể thu thập dữ liệu và chụp đèn 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 cho tiếp xúc là một 1/100 của một giây, 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 đó là thẳng thắn khá kém cỏi so để máy ảnh kỹ thuật số này là thực sự 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 mà ra đến năm 1998, trong đó hoạt động khoảng 1 / 4.000 hoặc có thể 1 / 8.000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 của một giây. 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào một hình ảnh từ không gian. 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> Này ra khỏi JAXA, mà là cơ quan vũ trụ Nhật Bản 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 và đây là một hình ảnh của họ phát hành một vệ tinh mà đi xung quanh mặt trăng 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 và lấy một số hình ảnh, và này là tôi tin rằng sự gia tăng mặt trăng 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 đến điều đó, và đó là một hình ảnh tuyệt vời, 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 nhưng một lần nữa, bạn phải tự hỏi điều gì đang xảy ra. 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 Tại sao không có ngôi sao trong cảnh này? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 Vì vậy, chúng tôi nhận ra rằng chúng ta đang nói về nhiếp ảnh kỹ thuật số, một 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 trong những khía cạnh quan trọng nhất của nó là để xem xét tiếp xúc. 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 Và tất nhiên, tiếp xúc là không phải cái gì mà chúng tôi thực sự 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 đối phó với chỉ duy nhất trong nhiếp ảnh kỹ thuật số, điều này 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 áp dụng để quay phim chụp ảnh như là tốt và cũng quay phim 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 và một loạt các lĩnh vực khác, nơi chúng tôi đang thực sự tạo ảnh 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 nhưng có thực sự bốn chính điều đó ảnh hưởng đến sự tiếp xúc. 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> Một trong những điều quan trọng nhất là lượng ánh sáng có sẵn. 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 Bây giờ đôi khi bạn có thể kiểm soát này, nếu bạn đang ở trong một phòng thu, 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 ví dụ, hoặc trong phòng này, chúng tôi có thể kiểm soát lượng ánh sáng 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 bằng cách chuyển một số đèn sáng, bật đèn tắt, 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 nhưng trong trường hợp của vệ tinh mà họ thực sự 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 không có bất kỳ kiểm soát này. 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 Đó là số lượng của ánh sáng mặt trời tồn tại trong bầu trời 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 hay đúng hơn là trong không gian đó phản ánh tắt của mỗi đối tượng 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 và có thể được thu thập bởi các cảm biến này. 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 Vì vậy, số tiền có sẵn ánh sáng, chúng ta có thể hoặc có thể không 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 có quyền kiểm soát trên phụ thuộc vào hoàn cảnh, 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 nhưng thông báo rằng chúng tôi cũng có ba thiết lập khác 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 well-- như tốc độ màn trập, ISO, một khẩu độ thông qua đó bất kỳ máy ảnh 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 thật sử dụng để thao tác để cố gắng nắm bắt được lượng ánh sáng có sẵn 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 tồn tại trong môi trường. 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 Vì vậy, một cách khác để suy nghĩ về việc này là bạn 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 có một bộ cảm biến trong máy ảnh kỹ thuật số, nó có thể thu thập một số tiền nhất định của ánh sáng, 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 có một loạt các mức độ ánh sáng rằng nó thực sự có thể thu thập, 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 quá ít ánh sáng và nó sẽ không đăng ký, do đó, nó sẽ trông hoàn toàn tối. 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 Quá nhiều ánh sáng và nó sẽ thực sự áp đảo các cảm biến 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 và nó sẽ trông hoàn toàn trắng. 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 Vì vậy, chúng tôi có những thiết lập để cố gắng bù đắp 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 cho số tiền có sẵn ánh sáng tồn tại trong cảnh 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 và phù hợp với số tiền đó của ánh sáng trong cảnh để phạm vi 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 rằng cảm biến của chúng tôi thực sự có thể nắm bắt được. 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> Vì vậy, hãy lùi lại một bước và nói một chút về ánh sáng. 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 Vì vậy, bạn có thể nhớ lại từ vật lý học, 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 ánh sáng là tất nhiên là các photon có thuộc tính của cả sóng và vấn đề, 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 và vì nó tính chất của một làn sóng nó 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 hoạt động trong các bước sóng khác nhau và chúng ta là con người duy nhất có thể 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 giải thích và hiểu và nhận thông qua đôi mắt của chúng tôi 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 một phổ nhỏ của phổ điện từ, 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 đại diện cho màu sắc rằng chúng tôi có thể nhìn thấy. 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 Bây giờ, nó là thú vị để lưu ý tất nhiên là hệ thống thị giác của chúng tôi 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 là một hệ thống khá phức tạp được thực hiện lên của một loạt các bộ phận, không chỉ 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 con mắt chúng ta, nhưng thậm chí tất cả các phần phụ bên trong mắt, 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 bao gồm cả các ống kính, mống mắt và võng mạc 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 trong rất trở lại với tất cả các các tế bào liên kết với, 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 nhưng cũng là con đường đến não và vỏ não thị giác bản thân. 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> Và điều này có thể dẫn đến một số rất hiện tượng thú vị mà thực sự 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 ảnh hưởng đến chúng ta như các nhiếp ảnh gia, và có lẽ nhiều hơn 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 tác động một cách chính xác các thiết kế của máy ảnh và máy ảnh kỹ thuật số. 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 Vì vậy, điều này bạn có thể hoặc không nhìn thấy nếu bạn có 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 được trolling xung quanh trên internet cho đủ dài. 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 Nó chỉ là một quang ảo tưởng, nơi có 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 là hai gạch mà labeled-- ngói A ở phía trên cùng của sự ảo tưởng và gạch này B 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 ở trung tâm, và nó chỉ như vậy sẽ xảy ra rằng họ 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 trong thực tế, chính xác cùng một màu sắc. 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 Vì vậy, ngay cả khi bạn biết điều này Thực tế, bạn nhìn vào nó 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 và nó vẫn không nhìn hoàn toàn đúng. 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 Đây là một thực tế rất nhận thức thị giác mạnh mẽ 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 rằng bộ não của chúng tôi được chơi trên chúng ta. 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 Chỉ cần cố gắng để chứng minh này với các bạn một chút, 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> Tôi sẽ đưa lên cùng một hình ảnh trong Photoshop 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 và tôi sẽ đưa lên eyedropper công cụ, chọn màu trong A ngói, 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 và tôi sẽ vẽ một chút cầu màu sắc giữa A và B 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 và hy vọng bây giờ bạn có thể loại xem những gì đang xảy ra, 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 hoặc ít nhất bạn có thể thuyết phục mình rằng màu này là 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 trong thực tế giống nhau ở hai gạch này. 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 Vì vậy, hãy để tôi lạc đề một chút, bởi vì Tôi thực sự là bạn hiển thị này chỉ 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 để làm rõ thực tế là chúng ta có một hệ thống thị giác phức tạp hóa vấn đề. 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 Mắt chúng ta không hoạt động khoa học như các tàu đổ bộ sẽ Philae 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 và giống như một kỹ thuật số camera sẽ, và điều này 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 gây ra một số vấn đề mà thực sự ảnh hưởng đến chúng ta như các nhiếp ảnh kỹ thuật số. 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 Vì vậy, nếu chúng ta có một cái nhìn tại cấu trúc của mắt 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 chúng ta không cần phải thực sự lo lắng quá nhiều về nó, 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 nhưng tất nhiên là sự iris và ống kính mà thực sự tập trung 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 ánh sáng vào mặt sau của mắt, trong đó có võng mạc. 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 Võng mạc có nhiều tế bào, và trong những trung tâm của tầm nhìn của chúng tôi 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 có tồn tại một cấu trúc gọi là hố mắt nơi 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 chúng ta có một nồng độ rất cao của các tế bào chi tiết mà 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 cho chúng ta thấy tầm nhìn màu sắc và nhiều thứ khác. 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 Bây giờ võng mạc được tạo thành nhiều loại tế bào. 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 Có hai loại chính chúng tôi thực sự quan tâm đến. 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 Có que và hình nón, và mỗi 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 có đặc tính khác nhau, do đó, các thanh ví dụ 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 có liên quan chủ yếu với tầm nhìn ban đêm, 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 trong khi tế bào hình nón cho chúng ta tầm nhìn của chúng ta. 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 Rằng các tế bào hình que Điều này có nghĩa là nhạy cảm với ánh sáng. 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 Họ là những người mà được kích hoạt và 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 đang được sử dụng khi bạn đang ở bên ngoài trong giữa đêm, cho ví dụ. 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 Và nón có xu hướng sử dụng khi bạn có tầm nhìn chi tiết cao 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 hoặc khi bạn đang thực sự trong ánh sáng ban ngày. 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 Vì vậy, cũng giống như chúng tôi đã nói, thanh có độ nhạy sáng hơn, 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 nón có ít hơn. 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 Trong hố mắt, đó là cấu trúc mà tôi đã đề cập 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 đó là ở chính giữa của võng mạc ở trung tâm của lĩnh vực của bạn xem 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 bạn có một sự tập trung cao nón và một nồng độ thấp của thanh. 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 Trong thực tế, sự hiện diện tương đối của thanh tổng thể trong toàn bộ võng mạc của bạn 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 là rất cao. 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 Bạn sẽ có nhiều thanh hơn bạn có nón, mà là khá thú vị 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 và loại vượt quá tầm hiểu một chút để các thực tế là số tiền lớn nhất của chi tiết 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 mà chúng ta có và các số tiền lớn nhất của thị giác ban ngày 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 mà chúng ta có là trong rất trung tâm của tầm nhìn của chúng tôi. 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> Khi chúng tôi đi ra ngoài vào ban đêm nếu bạn đã được đến một vũ trụ cho ví dụ, 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 bạn có thể đã nghe nói các máy chủ thực sự nói 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 rằng khi bạn muốn tìm tại một cái gì đó lên trên bầu trời 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 thực sự nhìn vào nó trong các góc của mắt. 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 Lý do cho điều đó là bạn có que ở ngoại vi của bạn 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 hơn bạn làm trong trung tâm, và các phương tiện này 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 mà có lẽ bạn có thể thấy rằng cụ thể một chút tốt hơn 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 với tế bào nhạy cảm hơn. 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> Bây giờ, các kích thích chính cho nón là trichomatic, 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 đó có nghĩa là các tế bào hình nón là thực sự là những người cung cấp cho chúng tôi 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 tầm nhìn màu sắc của chúng tôi, vì vậy trong số khác lý do này kết hợp 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 là lý do tại sao trong ánh sáng ban ngày chúng ta có thể thực sự nhận biết hơn rất nhiều màu sắc 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 hơn chúng tôi ở giữa đêm. 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 Bạn có thể thấy nếu bạn đi bên ngoài vào giữa đêm 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 màu sắc có vẻ không được sáng. 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 Một trong những lý do cho đó là các tế bào hình nón 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 là những người cung cấp cho ta một cách nhìn màu sắc của chúng tôi, 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 và các tế bào hình nón là gì trở thành không hoạt động vào ban đêm. 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> Bây giờ tương tự, thanh thực sự phát hiện chuyển động 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 và đây là lý do tại sao nó rất hữu ích trong các ngoại vi 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 và tại sao chúng ta có thể phát hiện chuyển động hơn trong ngoại vi hơn khi chúng ta thực sự 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 nhìn thẳng vào một cái gì đó. 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 Bây giờ, lý do mà chúng tôi có thể thực sự có tầm nhìn ra ba màu 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 của các tế bào hình nón là vì chúng tôi có các loại khác nhau của các tế bào hình nón 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 mà phản ứng với các bước sóng khác nhau của ánh sáng, và nó không phải là một khoa học chính xác. 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 Chúng tôi không nói rằng một trong loại hình cụ thể của các tế bào hình nón 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 đáp ứng chính xác với một số các bước sóng ánh sáng cụ thể, 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 biết có một đường cong đáp ứng đó là liên kết với các. 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 Và điều đó có nghĩa là một số trong số họ có một số chồng chéo trong các yếu tố này, 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 vì vậy chúng tôi có thể thực sự có sắp xếp của một kích thích kinh tế phi tuyến tính 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 với các loại khác nhau của màu sắc. 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> Và trên thực tế, điều này là chính xác những gì xảy ra, nếu chúng ta có một cái nhìn lúc này 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 chúng tôi có ba loại khác nhau của cells-- Các tế bào s-type, trong đó 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 là bước sóng ngắn, MDL loại, đó là hoàn toàn 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 các loại phổ biến nhất các tế bào hình nón trong mắt của chúng tôi, 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 và bạn nhận thấy rằng những người rất cao trong quang phổ này, 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 gần gũi hơn với phổ màu xanh lá cây. 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 Và điều này thực sự là rất, rất quan trọng đối với chúng tôi 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 như các nhiếp ảnh kỹ thuật số và trong việc xây dựng các máy ảnh kỹ thuật số 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 bởi vì đây là một trong những chính lý do why-- tốt, có 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 rất nhiều điều này tác động và hy vọng chúng tôi sẽ 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 có được một cơ hội để có được chúng. 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 Nhưng kết quả này là chúng ta thực sự 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 đáp ứng tốt hơn với các bước sóng màu xanh lá cây hơn chúng ta làm cho màu đỏ hoặc màu xanh, 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 và trong thực tế đường cong phản ứng của chúng tôi là rất khác nhau cho điều đó. 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> Và nếu bạn sắp xếp của gần đôi mắt của bạn chỉ trong một phút 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 và tưởng tượng rằng bạn có ba phòng tương tự mà là tất cả 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 tối hoàn toàn, ngoại trừ trong rất trung tâm có một bóng đèn. 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 Và trong một căn phòng, bạn có một bóng đèn màu xanh lá cây, 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 trong một căn phòng bạn có một bóng đèn đỏ, trong một bạn có một bóng đèn màu xanh, 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 và đó là tất cả các bạn có trong phòng này để chiếu sáng. 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 Và nếu bạn tưởng tượng là tương đối độ sáng của các phòng này dựa 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 hoàn toàn vào ánh sáng duy nhất này nguồn, thử tưởng tượng 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 mà người ta có thể cảm thấy tươi sáng hơn, và câu trả lời chính xác là màu xanh lá cây. 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 Nói chung những gì xảy ra là vì chúng ta trả lời, bởi vì các tế bào hình nón của chúng tôi là 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 kích thích nhiều hơn bởi màu xanh lá cây bước sóng hơn bởi bất kỳ người khác, 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 chúng tôi đáp ứng nhiều hơn nữa để mà ánh sáng, và như vậy có nghĩa là thực sự 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 rất quan trọng đối với nhận thức của chúng tôi độ sáng và độ sáng, 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 như trái ngược với một số những màu sắc khác. 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> Bây giờ, nếu chúng ta có một cái nhìn một lần nữa tại này, các cấu trúc mắt mà chúng tôi có, 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 chúng tôi đã có ánh sáng tất nhiên trong đó có ở phía bên trái của sơ đồ này 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 qua mống mắt, tập trung bởi thấu kính và vào cái gọi đây là "kiểm duyệt" 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 võng mạc của chúng tôi ở rất sau mắt, và điều này là rất tương tự 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 với cấu trúc của một số camera cũng như trong một số cách. 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 Chúng tôi có một ống kính, mà thực sự là sử dụng tập trung ánh sáng. 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 Và ánh sáng đó là sau đó tập trung vào rất trở lại 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 của máy ảnh, trong đó có các cảm biến. 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> Bây giờ đây là một sơ đồ của một kỹ thuật số SLR-- một máy ảnh phản xạ ống kính đơn, mà 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 cho những người bạn mà không quen là loại 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 những cái nhìn chuyên nghiệp hơn. 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 Họ là những người mà cho phép bạn thay đổi ống kính, 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 họ là những người có một cái bướu trên đỉnh của máy ảnh nơi 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 lăng kính và kính ngắm là vậy bạn thực sự có thể nhìn xuyên qua nó. 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 Lý do mà nó hoạt động rằng cách mà nó không 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 là pentaprism thực phản ánh ánh sáng 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 đã đến trong thông qua các Ống kính và phản chiếu 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 một tấm gương mà hoạt động đó ngồi ở một góc 45 độ. 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 Nó đi lên qua lăng kính năm mặt và sau đó ra ngoài qua kính ngắm 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 nơi bạn có thể nhìn thấy hình ảnh. 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> Khi bạn thực sự có những tiếp xúc, gương di chuyển lên và ra khỏi con đường, 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 màn trập được mở ra, và cho phép ánh sáng để vượt qua tất cả các con đường trở lại 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 thông qua và trực tiếp đánh cảm biến, gây ra sự tiếp xúc xảy ra. 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 Vì vậy, trong các cấu hình tiêu biểu bạn có thể không thực sự nhìn thấy những hình ảnh thông qua 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 kính ngắm ở một số thích hợp SLR, bạn có thể không thực sự nhìn thấy hình ảnh 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 qua kính ngắm và cũng có thể chụp hình ảnh. 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 Nếu bạn xảy ra để có một trong những máy ảnh 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 bạn có thể nói tốt tôi có chế độ xem trước, 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 nhưng những gì mà về cơ bản không nó nhấc tấm gương ra đường. 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 Nó sẽ tắt, cơ bản vô hiệu hóa, kính ngắm quang học và nó 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 sử dụng màn hình ở mặt sau của máy ảnh dựa trên ánh sáng 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 rằng các cảm biến được nhận. 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> Bây giờ có một khía cạnh quan trọng của ánh sáng để nhận ra ngoài thực tế 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 mà nó được tạo thành từ các bước sóng, mà nó được tạo thành màu sắc, mà 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 là kết quả của nhiều bước sóng, và rằng 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 là cá nhân photon, tạo nên ánh sáng 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 có một mối tương quan trực tiếp với độ sáng tương đối, 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 hoặc với cường độ của ánh sáng. 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 Vì vậy, mỗi khi chúng ta tăng gấp đôi số lượng của các photon 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 tại bất kỳ bước sóng đặc biệt của ánh sáng mà sau đó 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 chúng tôi về cơ bản tăng gấp đôi cường độ, 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 chúng tôi đang tăng gấp đôi độ sáng của ánh sáng, 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 và điều này có một điều rất quan trọng tên trong nhiếp ảnh. 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 Nó được gọi là điểm dừng. 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 Vì vậy, khi chúng ta đang nói về việc tiếp xúc, chúng ta nói về điểm dừng theo cách này. 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 Chúng ta thường muốn cố gắng vận động đây là khái niệm lượng tử của photon 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 đó là thực sự nhập vào máy ảnh của chúng tôi 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 bởi hoặc là có hoặc tăng gấp đôi lượng ánh sáng được phép vào. 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 Vì vậy, nó rất, rất thường xuyên bạn sẽ thấy 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 số liên quan đến ý tưởng này của các điểm dừng. 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 Vì vậy, ví dụ, ý tưởng bồi thường tiếp xúc, 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 mà chúng tôi sẽ nói chuyện nhiều hơn về chỉ trong một phút, 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 hoạt động trong quan niệm này dừng lại nơi dừng chân duy nhất 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 là tăng gấp đôi hoặc giảm một nửa tùy thuộc vào hướng 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 bạn đang đi số tiền của ánh sáng đó được nhập vào. 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> Bây giờ tất nhiên, khi chúng ta đang nói về một số điểm dừng, ví dụ như vậy, 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 hãy nói rằng chúng ta đang nói về một sự thay đổi của hai điểm dừng như trái ngược với một cửa. 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 Điều này có nghĩa là chúng ta không chỉ tăng gấp đôi nó, nhưng chúng tôi đang tăng gấp đôi nó một lần nữa, 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 do đó, một thay đổi hai điểm dừng kết quả trong một bốn lần 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 sự khác biệt trong cường độ của ánh sáng. 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 Tương tự như vậy, một ba stop sự khác biệt là tám, 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 bốn điểm dừng là 16, vv và vv. 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> Vì vậy, ngay cả một số lượng thấp các điểm dừng có thể đại diện 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 nhiều loại khác nhau cường độ ánh sáng. 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 Và trên thực tế, khi chúng ta đang nói về ánh sáng ban ngày so với sáng 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 ngày so với đêm đen tối nhất chúng tôi thực sự nói về 20 điểm dừng có lẽ 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 tại tuyệt đối nhất. 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 Đó có thể là một cái gì đó gần gũi hơn với 15 điểm dừng hoặc lâu hơn, 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 nhưng điều đó sẽ là quan trọng chỉ trong một phút là chúng tôi 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 tiếp tục nói chuyện về việc tiếp xúc. 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> Vì vậy, chúng tôi nói chuyện một chút về ánh sáng và do đó chúng ta hãy nói về một số 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 các tiếp xúc khác thiết lập mà thực sự 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 cho phép chúng ta nắm bắt được ánh sáng tồn tại trong một cảnh. 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 Có tốc độ màn trập, có ISO và khẩu độ, 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 và chúng ta ám chỉ một chút để tốc độ màn trập trước, 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 nhưng tôi có một video loại của cho thấy cấu trúc của một máy ảnh 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 và cũng sẽ sáng này ý tưởng của màn trập tự. 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 Vì vậy, tôi có ở đây này hình ảnh tốc độ cao, 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 Tôi tình cờ tìm thấy trên internet, và những gì bạn sẽ thấy 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 là hành động này thực sự chụp phơi sáng 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 trên máy ảnh SLR kỹ thuật số đặc biệt này. 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> Vì vậy, như tôi nói tôi muốn bạn trả chú ý đến một vài điều. 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 Đầu tiên, nhận thấy rằng gương di chuyển lên trên đường đi, 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 nhớ lại rằng chúng ta đã nói về này trong một máy ảnh SLR kỹ thuật số. 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 Bây giờ để ý rằng điều đó chúng ta đang thấy nó đằng sau đó 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 không phải là cảm biến nguyên liệu chính nó, nhưng thực tế nó là một miếng nhựa 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 hoặc Kevlar tùy thuộc vào chất lượng của máy ảnh 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 hoạt động như màn trập. 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 Đó là một màn trập cơ khí thực sự di chuyển ra khỏi con đường 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 và đưa ra các cảm biến bên dưới. 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 Vì vậy, chúng ta hãy có một cái nhìn tại một thời gian hơn này 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 vì vậy bạn có thể sắp xếp các hồ các hành động của màn trập. 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 Gương di chuyển lên bởi cách, thông báo màn trập mở ra 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 và sau đó rất nhanh chóng có một bức màn được đóng lại. 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 Đây là một tập hợp rất điển hình lên cho máy ảnh SLR kỹ thuật số với cửa chớp cơ khí. 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 Chúng tôi sẽ có hai màn cửa hoạt động theo chiều ngang 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 hoặc tùy theo chiều dọc trên các máy ảnh đặc biệt 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 và nó sẽ di chuyển trên toàn bộ máy bay. 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 Đầu tiên là màn đầu tiên sẽ mở ra, phơi bày các cảm biến bên dưới, 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 và bức màn thứ hai sẽ đóng do đó ngăn chặn sự tiếp xúc. 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> Bây giờ có rất nhiều loại khác của các cửa chớp là tốt, và thực sự cho mục đích của chúng tôi 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 chúng ta không cần phải lo lắng về họ quá nhiều, ngoại trừ cho các màn trập điện tử. 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 Vì vậy, đây là một cơ khí màn trập, và bạn sẽ thường 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 tìm thấy điều này trên máy ảnh SLR kỹ thuật số. 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 Và toàn bộ kết hợp của các phong trào, 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 bao gồm các gương di chuyển lên, ra khỏi con đường, 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 mở màn trập, và sau đó đóng màn thứ hai đằng sau nó, 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 kết quả trong đó đặc trưng bấm vào đó, chúng tôi nghe trong máy ảnh. 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 Nhưng đối với máy ảnh mà không làm thực sự làm cho rằng tiếng ồn vật lý, 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 chẳng hạn như điện thoại camera và máy ảnh compact và điện thoại thông minh 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 và một loạt các người khác là họ có một màn trập điện tử. 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 Một điện tử tan vỡ không hoạt động trong cùng một cách, 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 nhưng thay vì nó bắt đầu đọc dữ liệu ra các cảm biến và sau đó ngay lập tức dừng lại, 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 hay đúng hơn là nó cho phép các cảm biến để tích lũy các dữ liệu của các thay đổi 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 ở điện áp gây ra bởi photon chạm cảm biến 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 và sau đó nó sẽ thực sự rõ ràng nó một lần tiếp xúc là thực sự hoàn chỉnh. 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> Vì vậy, đây là loại cứng nhắc nhất định nghĩa về tốc độ màn trập, 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 nhưng những gì cuối cùng điều này có nghĩa là này được xác định bao nhiêu ánh sáng chúng tôi 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 đang thực sự nhận được trên máy bay cảm biến, 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 và cuối cùng điều này có nghĩa rằng chúng ta có thể thay đổi màn trập 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 tốc độ về các điểm dừng. 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 Chúng tôi có thể có màn trập mở cho một thứ duy nhất, 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 ví dụ, và vì vậy chúng tôi có thể nói rằng tốc độ màn trập của chúng tôi là sau đó một giây. 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 Và điều đó có nghĩa là trong cơ khí điều kiện là màn đầu tiên mở ra, 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 cảm biến sau đó được tiếp xúc để thắp sáng cho một thứ hai, 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 và sau đó là thứ hai rèm đóng lại đằng sau nó. 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> Sau đó, tất nhiên, chúng ta có thể thay đổi điều này bằng cách dừng lại 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 nếu chúng ta đi một sáng dừng điều này có nghĩa rằng chúng tôi sau đó 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 phải giữ màn trập mở lâu hơn, 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 để chúng tôi có thể thu thập thêm các photon. 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 Vì vậy, một sáng dừng sẽ cho kết quả ở hai tốc độ màn trập thứ hai. 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 Tương tự như vậy, một tối hơn dừng lại, mà sẽ có nghĩa là chúng ta phải có những màn trập 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 mở cho ít thời gian nên chúng tôi sẽ có một nửa thứ hai của một tốc độ màn trập. 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 Chúng tôi có thể tiếp tục đi một trong hai hướng, nhưng nếu bạn chơi xung quanh 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 với các thiết lập trên máy ảnh của bạn, có thể bạn 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 sẽ nhận thấy rằng nó có vẻ để khoảng gấp đôi 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 hoặc giảm một nửa tùy thuộc vào hướng điều chỉnh của bạn. 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> Bây giờ, tốc độ màn trập, vì chúng tôi có thể có nó mở cho một số tùy ý 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 lượng thời gian không có một số tác động vào hình ảnh của chúng tôi. 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 Đặc biệt, hãy tưởng tượng những gì sẽ xảy ra nếu bạn đang 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 thu giữ tất cả các photon trong một cảnh quay đặc biệt 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 trong một vài giây. 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 Bạn có thể tưởng tượng nếu có một số phong trào trong cảnh này, 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 ví dụ như vậy có một bóng mà di chuyển qua các cảnh, 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 hoặc trong trường hợp này Bức ảnh có 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 một làn sóng đó di chuyển qua các cảnh. 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> Tôi chụp các photon từ đó toàn bộ phong trào, 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 vì vậy điều này đang gây ra một làm mờ chuyển động đó trở thành 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 rất có thể nhìn thấy trong bức ảnh và đôi khi điều này là cố ý. 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 Đôi khi bạn thực sự muốn có được một số chuyển động mờ, do đó bạn có thể mịn ra 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 chuyển động của sóng, ví dụ, hoặc có lẽ bạn 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 muốn thực sự nắm bắt chuyển động của một chuyển động nhanh 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 xe, bạn muốn thực sự nắm bắt được chuyển động của pháo hoa, ví dụ. 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 Bằng cách này, nhiều người thích đi bên ngoài và chụp ảnh pháo hoa 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 và đã rất cao, màn trập nhanh tốc độ, mà chỉ trông rất hạn chế, 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 bởi vì nó chỉ là những giây phút ngắn ngủi của nổ hoặc một vài giây sau khi 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 và sau đó tất cả họ đang chimping. 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> Bạn có biết là gì chimping? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 Nó giống như bạn chụp một bức ảnh, bên phải, và sau đó bạn đang gập người trên máy ảnh của bạn, 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 và bạn chỉ cho bạn bè của bạn và bạn giống như, "oh, oh, oh." 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping, phải không? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 OK. 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> Vì vậy, trở lại, vì vậy bạn có điều này ý tưởng của pháo hoa mà nó thực sự 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 các phong trào của những pháo hoa đó là thực sự thú vị, vì vậy 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 thử nghiệm với tốc độ màn trập 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 và chụp phong trào sử dụng tốc độ màn trập rất dài, 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 chứ không phải là một trong rất ngắn. 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 Tất nhiên, điều này có nghĩa mà bạn có thể nhận được chuyển động 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 mờ do nhiều yếu tố. 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 Nó có thể không chỉ là đối tượng cảnh này đó là di chuyển một cách nhanh chóng, 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 như trường hợp trong pháo hoa ở đây, hoặc các xe khác hoặc môi trường 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 trong bức ảnh này trên trái, nhưng thay vì tưởng tượng 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 nếu bạn đang cố gắng để giữ của điện thoại hay máy ảnh của bạn cho rằng lâu. 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 Không có vấn đề bao nhiêu bạn thực sự cú đúp cho mình, 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 bạn sẽ có một số lượng nhỏ phong trào chuyển thành một số chuyển động 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 mờ trong máy ảnh của bạn. 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> Vì vậy, nếu bạn đang cố gắng để chống lại điều đó, bạn có 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 phải tăng tốc độ màn trập để mà nó làm giảm số lượng thời gian 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 mà các cửa chớp thực sự mở và qua đó đóng băng chuyển động, 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 hoặc bạn cần phải ổn định máy ảnh trong một số cách. 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 Trong đó, trường hợp bạn có thể muốn sử dụng một chân máy 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 hoặc để đặt máy ảnh xuống trên một số ổn định bảng hoặc một cái gì đó dọc theo những đường 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 để thực sự đóng băng chuyển động cụ thể. 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 Vì vậy, đây là một nghệ thuật câu hỏi mà bạn có 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 hãy tự hỏi là trong đó hướng Tôi thực sự muốn đi này, 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 Tôi muốn thử để chụp chuyển động bằng cách làm mờ chuyển động có chủ ý này, 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 hay tôi muốn đóng băng chuyển động, và đôi khi 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 đóng băng chuyển động chính xác là những gì bạn muốn, trong ví dụ của thể thao 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 nhiếp ảnh ví dụ. 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> Bạn thực sự muốn chụp mà chính xác lúc đó một cái gì đó đang xảy ra, 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 hoặc có thể hơn là có được điều này mịn chuyển động của toàn bộ một số cách 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 bạn thực sự muốn chụp các loại thời điểm tức thời 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 rằng một làn sóng bùng nổ hay phá vỡ chống đá 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 và bạn muốn nắm bắt thời điểm đó. 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 Bạn chắc chắn sẽ muốn chụp này. 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 Bằng cách này, đây là những gì nó trông giống như, máy ảnh của tôi đã ướt đẫm, tôi đã ngâm, 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 nó là hoàn toàn tốt đẹp. 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 Đừng lo lắng về nó, rất nhiều máy ảnh có 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 rất nhiều mạnh hơn bạn có thể tưởng tượng. 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 Các nút trên máy ảnh là một chút gritty 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 từ stuff-- cát kết thúc là tốt. 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> Bây giờ đôi khi bạn thực sự muốn kết hợp cả hai chuyển động và vẫn còn ở một camera. 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 Vì vậy, hãy tưởng tượng những gì sẽ xảy ra nếu bạn có một đối tượng di chuyển 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 và bạn pan máy ảnh của bạn với đối tượng đó giữ một số phần của đối tượng mà vẫn 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 hoàn toàn vẫn còn tương đối một số phần trên cảm biến của bạn, 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 nếu bạn có thể có một màn trập dài tốc độ thực sự nắm bắt chuyển động 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 của môi trường mà bạn giữ rằng một phần của các đối tượng 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 vẫn tương đối so với một số phần trên cảm biến của bạn, bạn có thể kết hợp cả hai và có được 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 một loại hiệu ứng gọn gàng, nơi bạn có thể có được một cái gì đó sắc nét 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 và không có bất kỳ chuyển động mờ, nhưng loại blur 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 mọi thứ khác trong môi trường. 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 Và đôi khi điều này là thực sự những gì bạn cũng muốn cho các môn thể thao, 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 đôi khi bạn làm điều bạn muốn truyền tải chuyển động này của các chuyển động tự 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 hoặc ý tưởng của tốc độ. 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 Vì vậy, ví dụ, trong một đua xe bạn có thể không 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 muốn hoàn toàn đóng băng chuyển động của xe và các bánh xe, 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 bởi vì sau đó nó sẽ tìm như nó không phải đi đâu cả. 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 Nó chỉ đứng trên theo dõi, cung cấp 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 một số trong đó có thể thực sự cung cấp cho số lượng phim truyền hình đến hiện trường. 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 Vì vậy, hãy lùi lại một bước từ màn trập tốc độ một chút 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 và nói về một số trong những các thiết lập khác. 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 Một trong số đó là ISO, và bạn có thể đã nghe nói 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 thời hạn trong bối cảnh nhạy cảm, 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 nhưng điều đó không thực sự là một chính xác cách suy nghĩ về nó, ít nhất là 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 về máy ảnh kỹ thuật số. 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 Chúng tôi không thực sự thay đổi độ nhạy của máy ảnh, 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 có thực sự là một số khác thủ đoạn gian trá điện tử đó là 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 xảy ra dưới mui xe, nhưng đối với mục đích của chúng tôi bây giờ, 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 suy nghĩ về nó như là nhạy cảm là một cách OK 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 để suy nghĩ về nó, đặc biệt là Xét về giá trị phơi sáng. 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> Vì vậy, ISO bắt đầu nói chung tại một giá trị vòng 100. 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 Nó chỉ là loại một giá trị tùy ý, và nếu chúng tôi 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 là suy nghĩ của nó trong của chúng tôi Điều đơn giản như độ nhạy cảm, 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 tăng ISO có nghĩa là các cảm biến trở thành hơn một chút 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 nhạy cảm với ánh sáng, mà sau đó sẽ cho phép 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 chúng ta thay đổi màn trập tốc độ sẽ nhanh hơn. 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 Vì vậy, nói cách khác, vì chúng tôi cố gắng để có được lượng ánh sáng 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 trong khung cảnh của chúng tôi để phù hợp với phạm vi cụ thể của máy ảnh của chúng tôi 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 chúng tôi phải chơi với những thiết lập, vì vậy hai thiết lập 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 mà chúng tôi đã đề cập và cũng aperture rằng chúng ta sẽ nói về chỉ trong một khoảnh khắc, 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 để thực sự có được điều đó chính xác phạm vi của các photon trong cảm biến của chúng tôi. 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 Vì vậy, một trong những cách mà chúng tôi có thể để làm điều này, và một trong những cách 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 rằng chúng tôi có thể làm thay đổi tốc độ màn trập của chúng tôi 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 cũng là để thay đổi ISO cho một cảnh nhất định. 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 Vì vậy, bằng cách tăng ISO chúng tôi tăng cái gọi là nhạy cảm, 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 cho phép chúng ta thực hiện tốc độ màn trập nhanh hơn, 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 hoặc tương tự như vậy có lẽ chúng ta thực sự muốn để làm cho tốc độ màn trập lâu hơn. 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 Có lẽ chúng ta thực sự muốn có một ISO thấp 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 và tăng thời gian mà các màn trập đang mở để nắm bắt chuyển động của chúng tôi 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 hoặc để chụp được những chuyển động mờ đối với một số mục đích nghệ thuật. 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> Bây giờ các nhược điểm để ISO của Tất nhiên, là chúng ta thực sự 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 có được một số tiền hợp lý của tiếng ồn là một kết quả. 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 Và đây là một số ví dụ từ máy ảnh tương đối cũ, 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 nhưng nhìn chung điều này cho thấy một Xu hướng chung thú vị 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 mà máy ảnh lớn hơn có xu hướng làm nhẹ tốt hơn trong cuộc chiến chống các vấn đề về tiếng ồn. 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 Và nó không thực sự là trường hợp mà máy ảnh lớn hơn đang làm nó, 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 có rất nhiều yếu tố mà chơi vào this-- tuổi của cảm biến 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 là một trong những khác biệt quan trọng, mà còn kích thước của điểm ảnh, 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 vì vậy nó không thực sự Kích thước của máy ảnh, 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 nhưng kích thước của các điểm ảnh thân thể làm cho một sự khác biệt rất lớn vì lớn hơn 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 pixel có thể nắm bắt được nhiều ánh sáng hơn, có diện tích hơn thông qua đó bạn 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 thực sự có thể nắm bắt được nhiều photon. 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 Và cũng là thiết bị điện tử là một chút lớn hơn 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 và họ không thể giữ điện áp hơn, có lẽ, 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 và có thể cung cấp cho chúng ta một tín hiệu tốt hơn để tỷ lệ tiếng ồn. 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 Vì vậy, có một loạt các lý do tại sao, nhưng nói chung, cảm biến lớn hơn 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 hoặc điểm ảnh lớn hơn cụ thể hơn cho phép chúng tôi để có được chất lượng tốt hơn ra 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 các thiết lập ISO cao hơn của chúng tôi. 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 Nếu bạn đang thực sự gặp khó khăn với việc rất nhiều tiếng ồn trong hình ảnh của bạn, 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 có lẽ bạn đang sử dụng, cho Ví dụ, một điện thoại thông minh 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 có một cảm biến đó là thực sự, thực sự nhỏ và bởi vì nó 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 có một megapixel rất cao đếm, các điểm ảnh cũng 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 có thể rất nhỏ, mà kết quả trong một hình ảnh tương đối ồn ào ở ISO cao. 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> Vì vậy, một trong những điều mà chúng tôi đã nhận thấy là rằng sự cải thiện tiếng ồn ISO có chỉ 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 là rất lớn, đặc biệt là trong những năm gần đây. 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 Các cảm biến cơ bản là một công nghệ rất giống với các máy tính của chúng tôi 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 và theo thời gian nó thực sự, thực sự được cải thiện, 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 và ngày nay những tiếng ồn mà chúng ta thấy trong máy ảnh kỹ thuật số thực sự đáng kể 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 vượt quá khả năng tiếng ồn của bộ phim. 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 Vì vậy, nói cách khác, các kỹ thuật số máy ảnh với máy ảnh kỹ thuật số 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 chúng ta có thể chụp những bức ảnh đó là đến nay ít hạt, xa sạch hơn so với bộ phim, 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 và điều này có lẽ là tốt hay xấu tùy thuộc vào cách bạn nhìn vào nó. 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 Đôi khi bạn thích có mà kết cấu bổ sung cho rằng, 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 nhưng bạn có thể khóa học thêm mà sau này trong phần mềm. 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> Vì vậy, chúng ta hãy thành hai kết hợp trong hai ý tưởng 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 và kết hợp chúng để nhận ra chúng tôi có thể thay đổi một tác động khác. 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 Vì vậy, trong bối cảnh ISO và tốc độ màn trập, 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 tưởng tượng rằng tôi đang tham gia bức ảnh này, mà 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 Tôi đã làm nhiều năm trước trở lại vào năm 2007 tại New Hampshire. 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 Tôi đã được trên một bến tàu ở bờ hồ Winnipesaukee 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 và đã có một số ngôi sao nguội có những con đường mòn tôi muốn nắm bắt. 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 Vì vậy, tôi thiết lập máy ảnh của tôi bên ngoài, thay đổi các chế độ 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 vì vậy mà tôi có thể có một vài phút giá trị của thời gian tiếp xúc, 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 và chỉ cần chờ đợi bên ngoài trong thời tiết lạnh trong 15 phút và đã thấy hình ảnh này. 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> Và do đó, có một loạt các ngôi sao ở đây, đó là một bức ảnh OK, 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 nhưng ở rất trung tâm tôi đã nhấn mạnh một ngôi sao đặc biệt, trong đó 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 Tôi nghĩ rằng tôi đã hỏi một người bạn nhà thiên văn học và họ nói rằng nó đã lớn vào thời điểm đó. 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 Một trong những thú vị điều cần ghi nhận là 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 mà bạn có thể khóa học xem Vòng quay của trái đất trong những con đường mòn sao, 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 nhưng nhận thấy rằng bán kính của vòng tròn dường 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 để có được nhỏ hơn khi bạn nhận được lên phía trên bên phải. 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 Đó là bởi vì tôi đã được trỏ máy ảnh hướng về phía bắc, 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 và điều này xuất hiện chỉ trong slide chỉ chút ít 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 là ngôi sao Bắc qua mà trái đất đã được quay. 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 OK. 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 Vì vậy, dù sao, chúng ta phải sao này mà tôi muốn chỉ ra. 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 Vega, nó có một cụ thể chiều dài, và nhận ra 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 rằng nếu tôi muốn làm cho trail sao còn là điều 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 rằng tôi sẽ cần phải làm là để thay đổi tốc độ màn trập. 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 Tôi sẽ phải có màn trập mở trong một khoảng thời gian lâu hơn, 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 nhưng lượng ánh sáng trong cảnh này là cố định, 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 Tôi có thể không thực sự thay đổi màn trập tốc độ mà không thay đổi một cái gì đó 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 khác vì vậy mà số lượng ánh sáng đi vào máy ảnh của tôi 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 tiếp tục là đúng, và tôi tiếp tục để có được một bức ảnh đúng tiếp xúc. 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> Vì vậy, tôi có thể khóa học thay đổi độ nhạy, 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 và nếu bạn có thể xem xét điều này văn bản tương đối nhỏ bên dưới mỗi 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 của những hình ảnh này bạn sẽ thấy thấy sự thay đổi đó 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 xảy ra là tôi đã thay đổi ISO bởi một cửa, do đó thay đổi nó từ ISO 800 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 để ISO 400, sau đó cho phép tôi để làm tăng độ màn trập 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 tăng tốc độ xấp xỉ bởi một giá trị của 2. 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 Và đó là cách chúng tôi có thể có được một cách chính xác 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 đường mòn này sao mà là hai lần như lâu dài. 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> Được rồi, vậy thì hãy nói về ý tưởng thứ ba này của khẩu độ. 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 Bây giờ khẩu độ, không giống như Tốc độ màn trập và ISO, 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 không có một rất đẹp gấp đôi hoặc giảm một nửa 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 để đại diện cho một đơn ngăn chặn sự thay đổi trong tiếp xúc. 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 Lý do cho điều đó là lỗ hoặc f-number thực sự là 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 một tỷ lệ của một số thứ có liên quan đến một ống kính. 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 Bây giờ biểu tượng này là thực sự từ các Aperture táo không còn tồn tại 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 phần mềm, mà là quá xấu. 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 Nó là một phần mềm tuyệt vời, nhưng một trong những điều mà biểu tượng này có mà 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 là đại diện của rất nhiều ống kính mà bạn có trên máy ảnh 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 là các dữ liệu trên thấp hơn phải của ống kính này. 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 Bạn nhận thấy rằng nó nói 50 mm, đó là tiêu cự của ống kính, 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 và nó cũng có này 1: 1,4, tôi biết nó lộn ngược, nhưng bạn có thể đọc nó, 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 đó là 1: 1,4 và đó là thực khẩu độ này. 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 Đây thực sự là f-number, các khẩu độ tối đa có thể của ống kính này. 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 Và điều này là quan trọng bởi vì điều này cho chúng ta biết 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 khá một vài thuộc tính về điều này Đặc biệt lens-- chiều dài tiêu cự 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 cho chúng ta biết cách phóng to hoặc thu nhỏ nó là, 50 mm trên máy ảnh tiêu biểu 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 là một rất nổi bật của loại trường xem, nó không quá thu nhỏ, 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 nó không quá phóng to, nó có lẽ hơi 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 bằng cách đó sẽ xem xét để mắt của chúng tôi, nhưng có chắc chắn 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 một số thay đổi trong lĩnh vực xem. 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> Hãy có một cái nhìn tại khẩu độ này. 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 Tỷ lệ ở đây là chính xác tỉ lệ chiều dài tiêu cự chia 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 bởi đường kính khẩu độ hiệu quả, vì vậy điều này có thực sự nghĩa là gì? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 Vì vậy, hãy ghi nhớ này phân chia cho chỉ một phút. 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 Số f từ trước này trượt trên thực tế giá trị 1.4 này, 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 1 tràng như biểu tượng thực tế rằng đây là một tỷ lệ, 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 và chiều dài tiêu cự là này 50 mm. 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 Vì vậy, đây là quan trọng và chúng tôi sẽ được có thể tìm ra lý do tại sao chỉ trong một giây. 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> Vì vậy, đây là một cách nhìn đơn giản đi của một ống kính, đó là một cái nhìn bên của ống kính. 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 Trên bên phải của hình ảnh này rất chúng ta có một chiếc máy bay cảm biến ảo. 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 Chú ý biểu tượng này ở đây, có một đường thẳng đứng với một vòng tròn. 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 Đó là đại diện cho một máy bay cảm biến, và nếu bạn 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 xảy ra để có một máy ảnh SLR kỹ thuật số hoặc một số loại máy ảnh cao cấp khác 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 hãy nhìn vào cơ thể của máy ảnh mà, bạn thực sự có thể tìm thấy các biểu tượng 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 và đại diện cho máy bay thông qua đó cảm biến của bạn thực sự 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 tồn tại ở đâu đó trong vòng mà máy ảnh, nhưng dù sao chúng tôi 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 có thể đo độ dài tiêu cự từ các điểm nút của ống kính, mà 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 trong đơn giản đi này điều chỉ xảy ra 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 là trong một yếu tố ống kính đơn, tất cả cách với mặt phẳng tiêu cự tự. 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 Và có một hiệu quả đường kính của ống kính. 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> Đường kính tối đa là khẩu độ thông qua đó 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 các photon nhập và tập trung vào các cảm biến. 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 Nhưng hãy tưởng tượng những gì có thể xảy ra chỉ trong một phút 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 nếu chúng ta có số tiền này ánh sáng là thực sự 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 có thể nhập thông qua ống kính của chúng tôi, nhưng chúng tôi thực sự hạn chế này, 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 vì vậy chúng tôi có một số loại thiết bị thực tế làm giảm lượng ánh sáng 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 ở bên ngoài từ đi vào lens-- này 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 rất giống với mống mắt trong đôi mắt của chúng tôi. 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 Khi bạn đi ra ngoài, ví dụ, và nó 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 ánh sáng ban ngày, bạn có thể thực sự nhận thấy rằng thắt iris của bạn 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 để cho phép trong ánh sáng ít hơn, tương tự như vậy khi bạn đi vào bên trong một phòng tối rất, 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 iris của bạn mở rộng để cho phép nhiều ánh sáng hơn. 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 Đó là chính xác là tương tự tình hình cho những gì chúng tôi có ở đây. 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> Và vì vậy những gì này thực sự phương tiện là f-number có 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 một số dấu hiệu cho thấy chính xác như thế nào nhiều ánh sáng ống kính này là thực sự 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 thể tích lũy thông qua này đường kính và chiều dài tiêu cự, 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 vì như chúng ta thực sự tăng chiều dài tiêu cự, 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 đường kính sẽ cần phải tăng để cho phép cùng một lượng photon 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 để nhập vào ống kính và rơi vào cảm biến. 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 Vì vậy, có một số toán học mà chúng ta có thể làm gì để thực sự tìm ra 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 chính xác những gì một sự khác biệt stop là giữa f-số khác nhau. 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 Vì vậy, tôi hy vọng sẽ được có thể gửi một handout 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 bên cạnh các slide đó sẽ thực sự cho bạn thấy rằng toán học. 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> Mà đi qua này và mất tất cả vào tài khoản, 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 nhưng bạn cũng có thể loại con số nó ra khỏi chính mình 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 thông qua tỷ lệ này chúng tôi chỉ nói về 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 và tưởng tượng rằng cách mà chúng tôi có thể để hạn chế ánh sáng 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 thông qua cơ chế này là để có số lượng khác nhau của khu vực 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 qua đó ánh sáng có thể chảy. 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 Vì vậy, nếu chúng ta có một hình tròn ống kính có khẩu độ 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 đó là lớn này có nghĩa rằng photon được chảy qua khu vực đó, 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 nhưng hãy tưởng tượng như thế nào điều này có thể thay đổi nếu chúng ta thực sự hạn chế khu vực đó. 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 Vì vậy, bởi vì chúng tôi đang thực sự nói chuyện về một sự khác biệt trong khu vực 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 chứ không phải là một số loại tuyến tính thay đổi, chẳng hạn như tốc độ màn trập, 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 đây thực sự là những gì gây ra những con số rất lạ 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 mà chúng ta thấy trong số f-số. 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> Vì vậy, có một cách dễ dàng nhớ sự khác biệt 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 trong một cửa giữa tất cả các e-số. 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 Đầu tiên hãy nhớ hai f1 numbers-- và F1.2 và đôi mỗi một để có được một tiếp theo 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 số. 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 Vì vậy, ví dụ, bạn sẽ f1 đôi, chúng tôi nhận được f2, 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 vì vậy bây giờ các chuỗi giá trị khẩu độ rằng chúng ta đã là f1, F1.4, f2. 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 Bây giờ chúng ta uống thứ đó số, 1.4 và gấp đôi. 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 Vì vậy, bây giờ chúng tôi có 2 và 2.8, và chúng tôi có thể tiếp tục đi theo trong thời trang này. 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4, 5.6, 8, vân vân và vân vân. 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 Điều này phá vỡ sau khoảng 32 hay như thế, 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 nhưng nó đủ gần xấp xỉ cho các mục đích của chúng tôi. 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> Vì vậy, giống như tốc độ màn trập và ISO, khẩu độ 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 không có ảnh hưởng đến hình ảnh của chúng tôi, và một trong những tác động lớn nhất 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 rằng nó thực sự có vượt ra ngoài thực tế là nó 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 cho phép nhiều hơn hoặc ít hơn tùy thuộc ánh sáng vào việc chúng ta đã chế hơn 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 khẩu độ của chúng tôi hoặc tăng đó là kích thước, Thay đổi lớn nhất có lẽ là nó có 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 là số tiền của nền làm mờ mà bạn có thể thực sự 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 có trong hình ảnh của bạn. 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 Lớn hơn các khẩu độ, nền mờ hơn 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 bạn thực sự sẽ có trong hình ảnh của bạn. 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 Vì vậy, bạn có thể làm giảm kích thước của khẩu độ, qua đó cho phép trong ánh sáng cho phép 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 và nhận được nhiều hơn bạn cảnh ở tập trung, hoặc bạn 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 có thể cố gắng để tăng kích thước của khẩu độ bằng cách giảm f-number 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 và bạn sẽ nhận được ít hơn cảnh trong tập trung thích hợp. 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 Và điều này có thể là một công cụ hiệu quả cũng 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 nếu bạn muốn cô lập đối tượng của bạn từ nền, ví dụ, hoặc có lẽ 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 bạn thực sự có một cú sút phong cảnh và bạn muốn làm điều ngược lại. 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 Bạn muốn thử để có được càng nhiều điều đó càng tốt trong tập trung, 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 và vì vậy những gì bạn thực sự có thể làm là sau đó giảm kích thước của lỗ 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 bằng cách tăng f-number của bạn và thay đổi các giá trị độ màn trập khác, 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 hoặc các giá trị phơi sáng khác thích hợp để thực sự nắm bắt càng nhiều 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 của cảnh và tập trung của bạn như bạn có thể thích. 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> Vì vậy, đây là tứ đại. 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 Chúng tôi đã nói chuyện về số lượng ánh sáng có sẵn, tốc độ màn trập 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 đó là thực sự có, ISO, và khẩu độ và làm thế nào số lượng ánh sáng có sẵn 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 đó là chúng ta loại ở lòng thương xót của cảnh mà chúng ta vô tình bị bắt, 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 trừ khi chúng tôi xảy ra để có một thiết lập trong nhà hoặc một số cách khác 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 rằng chúng ta có thể tác động mà Lượng ánh sáng, và làm thế nào 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 chúng ta có thể sử dụng ba values-- tốc độ màn trập, ISO, và khẩu độ, 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 thay đổi lượng ánh sáng mà đi vào cảm biến của chúng tôi 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 và chụp phơi sáng của chúng tôi. 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 Và do đó, có này thảo luận các điểm dừng và như thế nào 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 Tôi đã đề cập trước đây về cách có sự phân biệt này. 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> Có khoảng 20 điểm dừng Sự khác biệt có lẽ 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 giữa ngày tươi sáng và sáng đêm tối đen tối nhất mà không cần bất kỳ mặt trăng 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 soi hoặc bất cứ điều gì như thế, và máy ảnh 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 thường hoạt động tại một năng động phạm vi, vì vậy phạm vi có thể 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 của ánh sáng mà họ có thể thực sự chụp có xu hướng thấp hơn nhiều. 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 Có lẽ dọc theo dòng của khoảng 10 dừng lại, hoặc có thể ở tối đa 12 điểm dừng, 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 và chúng ta đang nói về một số thực sự máy ảnh cao cấp ở đây. 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 Bạn có thể nhớ lại từ cuộc thảo luận của chúng tôi trước đó của lander Philae 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 rằng đã có một số hiện tượng technology-- tốt, 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 camera Rosetta đã có một số hiện tượng công nghệ trong khoảng thời gian năm 1998, 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 và đó thực sự có thể 14 điểm dừng của dải động. 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> Nhưng điều này thật sự ngụ ý một cái gì đó về điều này 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 rằng nếu chúng ta có một số đối tượng, chẳng hạn mặt trăng hoặc sao chổi đó 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 được chiếu sáng đầy đủ trên bởi ánh sáng mặt trời với bầu không khí 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 đặc biệt là để phản ánh một số trong đó ánh sáng, sau đó bất cứ điều gì trong nền 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 chỉ là có được như vậy hoàn toàn tối đen mà chúng tôi không 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 đi để có thể nhìn thấy nó. 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 Vì vậy, đây là loại lý do chính lý do tại sao rất nhiều những hình ảnh có 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 ánh sáng khắc nghiệt như vậy là có không có không khí để phản ánh nó và sắp xếp 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 lấp đầy những khoảng trống trong đường nứt của mặt trăng, cho ví dụ, 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 hoặc các khe kẽ của các sao chổi, nhưng cũng vì sao có thực sự 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 trong bầu trời đêm rất tối tương đối so với mặt đất đó là 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 được chiếu sáng bởi ánh nắng mặt trời mà họ rơi đi trong tiếp xúc và chúng tôi có thể không thực sự 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 thấy họ cứ lí do gì. 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> Vì vậy, một số thuật ngữ ở đây, có underexposure, 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 tiếp xúc quá nhiều, đôi khi có cả hai, underexposure 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 là khi một cái gì đó là một chút chút quá tối, 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 bạn thực sự cần tăng tiếp xúc với 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 để thực sự có được tất cả các chi tiết. 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 Underexposure-- điểm nổi bật của nó là tất cả mọi thứ chỉ cần nhìn cách quá tối, 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 vùng bóng có hoàn toàn không có chi tiết. 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 Điều này không phải là kinh khủng thiếu sáng, nhưng nó khá xấu. 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> Ngứa thì ngược lại. 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 Bạn đã quá lâu các phần của hình ảnh của bạn 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 và bạn đã bị mất chi tiết bởi vì nó chỉ đơn giản là quá sáng cho cảm biến của bạn. 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 Bạn có thể cần phải thay đổi tiếp xúc của bạn giá trị để bù đắp cho điều đó. 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 Và nếu bạn có cả hai, chúng tôi sẽ bạn chỉ cần loại ra khỏi may mắn. 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> Vì vậy, một trong những cách để vượt qua những vấn đề, bởi vì thường xuyên bạn 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 sẽ trở thành một sự thỏa hiệp giữa khả năng của máy ảnh của bạn 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 và số tiền mà bạn có thể thực sự khác nhau ba tiếp xúc các 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 giá trị và số lượng ánh sáng mà tồn tại trong cảnh như vậy một trong những tốt nhất 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 quyền hạn mà bạn có, đặc biệt là nếu bạn đang chụp ảnh bên ngoài 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 là chỉ cần chờ một chút trong khi đối với ánh sáng tốt hơn. 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 Nói chung ánh sáng trưa thực sự là khắc nghiệt, nó phôi bóng rất khắc nghiệt, 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 có ít không khí để thực sự phản ánh và phân tán một số ánh sáng 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 và vì vậy nó chỉ có xu hướng được không phải là một tình huống rất tốt. 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 Nếu bạn có thể chờ đợi thậm chí chỉ cần một vài giờ, 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 chờ đợi cho đến khi hoàng hôn hoặc nếu bạn thể làm như vậy, dậy lúc bình minh 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 và bạn sẽ được thưởng với ánh sáng tuyệt vời mềm 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 rằng có rất nhiều color-- màu sắc ấm áp và tông 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 mà kết quả từ việc thông qua ánh sáng qua hơn của bầu khí quyển. 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> Bây giờ rất nhanh chóng, có khái niệm này của đo, 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 đó là những gì máy ảnh thực hiện thay mặt chúng tôi 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 để thay đổi từng ba giá trị phơi sáng 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 và cố gắng nắm bắt một hình ảnh thích hợp. 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 Và nói chung những gì máy ảnh sẽ tự là nó sẽ cố gắng để lấy toàn bộ cảnh 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 và nhìn vào nó trong loại trung màu xám. 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 Nó cố gắng để tìm ra những gì là tông màu trung bình, độ sáng trung 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 của khung cảnh, và nó sẽ cố gắng lộ bức ảnh của bạn cho nó. 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> Và thường có một số thêm tuyệt vời đi vào điều này, 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 nó sẽ phân chia nó thành một loạt các khu 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 và nó sẽ cố gắng tìm ra trong trong đó khu vực bạn đã thực sự tập trung, 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 và nói OK đó có thể là một khu vực rất quan trọng 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 và do đó, nó sẽ áp dụng một số phụ trọng hoặc ưu tiên cho khu vực đó 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 và tất cả những thứ là tốt, nhưng điều này sẽ vẫn 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 có vấn đề là mặc dù bạn có thể có một số hình ảnh 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 được tiếp xúc với trung này màu xám, cảnh có thể không thực sự 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 thích hợp cho điều đó. 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 Và như vậy, trừ khi bạn đang sử dụng tuyệt đối chế độ hướng dẫn nhất 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 có sẵn trên máy ảnh của bạn, bạn có thể dựa trên các máy ảnh đồng hồ của bạn 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 mức độ nào đó để cố gắng giúp đỡ bạn chọn các giá trị phơi sáng. 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 Và điều này có nghĩa rằng thỉnh thoảng bạn cần 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 để làm một cái gì đó gọi là bồi thường tiếp xúc với thông báo 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 camera rằng cảnh thực sự là một chút 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 khác với giả định của nó. 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 Vì vậy, đặc biệt là nếu bạn có một cảnh, nơi có rất nhiều tuyết, 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 hoặc rất nhiều cát trắng như trong trường hợp của hình ảnh này 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 hoặc nó có rất nhiều vùng tối, đó là rất mờ ám, hẻm rất tối 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 hoặc một cái gì đó như thế, tối vào ban đêm và bạn thực sự 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 cần phải thông báo cho máy ảnh mà nó cần phải không 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 lộ cho chính giữa bạn có thể áp dụng một số tiếp xúc 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 bồi thường để khắc phục vấn đề này. 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> Vì vậy, trong ví dụ này, bản gốc tiếp xúc mà các camera muốn 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 là bên trái. 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 Chú ý có vẻ loại ngu si đần độn màu xám, nó không phải là chính xác những gì bạn muốn 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 và tôi sẽ đề nghị rằng điều này là thực sự là một trong những điều tốt nhất 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 mà bạn có thể làm gì để cải thiện chụp ảnh của bạn 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 là phải chú ý nhiều hơn để tiếp xúc cài đặt phần trên máy ảnh của bạn 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 vì rất có thể nếu bạn đang dùng một loại nhất cảnh trong tuyết, trong đó đặc biệt 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 có liên quan đối với những người chúng tôi tại Cambridge, 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 rất sớm nó sẽ bắt đầu tuyết, hoặc nếu bạn đang ở bên ngoài 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 và nó tối vào ban đêm sau đó bạn thực sự có 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 áp dụng một số bù sáng. 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> Vì vậy, bạn áp dụng tiếp xúc bồi thường thiệt hại trong các điểm dừng 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 và những gì bạn làm là bạn nói camera để tăng hoặc giảm 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 dựa bù sáng trên giả định của nó giữa màu xám, 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 trong trường hợp này, tôi biết rằng vì cảnh sẽ là sáng hơn 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 so với máy ảnh là Tôi mong nó cần thiết 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 để thực sự nói cho nó để tăng bù phơi sáng, 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 bằng cách thêm một dương 1 stop của giá trị phơi sáng của đền bù phơi sáng 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 Tôi đã nói với các máy ảnh mà nó thực sự sáng hơn nó đã được dự đoán 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 và sau đó sẽ có một đúng tiếp xúc bức ảnh. 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 Tương tự như vậy, chúng ta có thể có một cảnh đó là quá tối. 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 Ví dụ, nếu bạn đang cố gắng để có một hình ảnh của một ai đó 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 mặc một chiếc áo khoác sẫm ví dụ sau đó nó thực sự có thể gây nhầm lẫn cho camera 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 vào làm cho tất cả mọi thứ chút quá sáng, 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 bạn có thể cần phải quay số trong một số bồi thường tiếp xúc tiêu cực 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 để khắc phục vấn đề này. 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> Bây giờ nhiều máy ảnh có một rộng nhiều chế độ đo sáng. 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 Trong thực tế, những gì bạn sẽ tìm thấy được mà đơn giản hơn các máy ảnh, 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 rẻ hơn máy ảnh các chế độ hơn nó có 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 và điều này chỉ là vô lý những gì họ đã trải qua. 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 Tôi đã nhìn thấy máy ảnh hiện nay tất nhiên có giống như một chế độ chân dung tự, 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 nhưng họ có một chế độ đảng, dưới ánh nến chế độ, một chế độ hoàng hôn, chế độ bắn pháo hoa, 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 chế độ bãi biển, chế độ tuyết. 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 Tôi thấy một máy ảnh mà có một bãi biển chế độ và chế độ hai bãi biển, 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 vì vậy tôi không có ý tưởng những gì Sự khác biệt giữa hai là, 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 nhưng nó không quan trọng. 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 Bạn không thực sự cần bất kỳ của những chế độ, 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 vì phần lớn thời gian họ làm không có gì đặc biệt cho máy ảnh, 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 để các thiết lập trong máy ảnh, khác thay đổi so với ba tiếp xúc với các 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 giá trị. 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 Vì vậy, nếu bạn chỉ là loại suy nghĩ về những gì bạn có thể muốn ra 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 trong đó hình ảnh cụ thể, bạn có thể khắc phục được những vấn đề 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 và sử dụng một trong những đơn giản, một các chế độ đo sáng liệu hơn 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 để bạn thực sự có thể chụp ảnh với một thỏa thuận kiểm soát lớn hơn. 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 Vì vậy, ví dụ, trong một chân dung bạn có thể thực sự 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 muốn cô lập đối tượng của bạn từ background, 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 có nghĩa là giảm f-number hoặc có đường kính rất lớn, 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 để bạn có được nền rất đẹp làm mờ từ họ hoặc trong vòng bắn mà, 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 và do đó sẽ là ưu tiên hàng đầu của bạn. 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 Và đó là chính xác những gì chế độ chân dung trong các máy ảnh làm, 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 là nó sẽ cố gắng để làm cho khẩu độ càng lớn càng tốt 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 và làm thay đổi khác cài đặt như một kết quả. 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> OK. 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 Vì vậy, chúng ta hãy đi vào một hoàn toàn khác nhau hướng và nói chuyện một chút nữa 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 về các khía cạnh kỹ thuật số máy ảnh kỹ thuật số 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 và chỉ nói chuyện rất nhanh chóng về cảm biến và một số 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 của các công nghệ khác nhau và một số trong những điều 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 mà thực sự tác động chúng tôi như các nhiếp ảnh gia. 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 Tôi đã ám chỉ phạm vi hoạt động trước và chúng ta có thể nghĩ về cảm biến 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 như là một mảng của thùng đó nắm bắt ánh sáng trong các hình thức của các hạt mưa. 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> Vì vậy, hãy tưởng tượng chúng tôi đặt ra một mảng xô bên ngoài 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 và họ sẽ nắm bắt mưa, và sau đó chúng ta có thể đo lượng mưa 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 trong mỗi của những xô và đó là hình ảnh của chúng tôi, 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 cái gọi là, và chúng ta có thể tương tự này khá xa 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 và nó thực sự là một tương tự tương đối tốt 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 vì nó ám chỉ đến một số những vật bên trong máy ảnh kỹ thuật số. 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 Hãy tưởng tượng một vài kịch bản. 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 Trước hết, hãy tưởng tượng những gì có thể xảy ra nếu chúng ta để cho mưa hay photon để thực sự 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 rơi vào xô của chúng tôi và không rất nhiều để thực sự rơi ở đó. 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 Bây giờ tưởng tượng rằng chúng tôi có một số loại cách đo này, 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 nếu chúng ta có một số đo lường đó là không chính xác, đủ 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 để đo lượng nước nhỏ mà chúng tôi đã thực sự thu thập sau đó 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 nó không thể phân biệt từ tiếng ồn, chúng tôi không thực sự 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 sẽ có thể đo lường đó là bất kỳ loại tín hiệu. 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> Và vì vậy chúng tôi sẽ có thể đoán như với giá trị đó là thực sự 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 thích hợp cho điều đó lượng nhỏ màu trắng. 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 Điều này ám chỉ đến vấn đề này của cảm biến mà không thu thập đủ các photon 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 và nó chỉ là quá tối và do đó, có tiếng ồn 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 trong các vùng tối của hình ảnh. 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 Tương tự như vậy, nếu chúng ta cho phép quá nhiều để thu vào thùng này nó có thể lấp đầy 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 lên và thực sự tràn và như vậy vượt quá điểm này 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 chúng ta không có cách nào để đo hoặc biết bao nhiêu mưa có chính xác 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 giảm trong xô này, chúng ta chỉ biết rằng nó vượt quá mức tối đa. 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 Đó là chính xác những gì sẽ xảy ra trong những Xô là tốt, hoặc trong các điểm ảnh này 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 là tốt, là một khi chúng tôi đã nhận được đến tối đa của điện áp 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 sau đó nó không thực sự tốt để có được chi tiết nữa ra khỏi đó 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 và chúng ta sẽ có được một tiếp xúc quá nhiều. 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> Chúng tôi thực sự có thể thực hiện việc này tương tự chỉ là một chút nữa 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 nếu bạn tưởng tượng một lần nữa mảng này xô 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 đang ngồi cạnh nhau. 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 Một trong những xô lấp đầy bằng nước. 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 Bạn có thể tưởng tượng nó có thể tràn hơn vào xô lân cận, 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 và khái niệm này được gọi là nở trong vòng một máy ảnh kỹ thuật số 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 và chúng tôi thực sự thấy điều này trong một rộng nhiều trường hợp 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 một phần rất, rất tươi sáng của cảnh đó là cực kỳ quá lâu 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 sẽ thực sự chảy máu một số dữ liệu của nó so với các điểm ảnh lân cận cũng 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 và gây ra những trở thành quá lâu là tốt, mà 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 là loại một hiện tượng thú vị. 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> Bây giờ tưởng tượng rằng chúng tôi thực sự có thể mất 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 một phân chia giữa các số tiền tối đa của khối lượng 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 rằng chúng tôi đang thực sự có thể đo ở đây, 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 công suất cũng đầy đủ của chúng tôi, dung tích gầu đầy đủ của chúng tôi, 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 chia tín hiệu nhỏ nhất có thể. 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 Đây sẽ là động lực của chúng tôi phạm vi và một trong những cách, 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 có nhiều cách khác nhau mà chúng ta có thể cải thiện phạm vi năng động cho một máy ảnh 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 và điều này chủ yếu nói là phạm vi có thể, phạm vi này mà chúng tôi đã 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 ám chỉ đến trước, cho phép chúng tôi xác định như thế nào nhiều hay ít ánh sáng 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 chúng tôi thực sự có thể chụp với máy ảnh của chúng tôi. 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 Vì vậy, có nhiều cách khác nhau để cải thiện phạm vi năng động này 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 như bạn có thể tưởng tượng. 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 Một trong số đó là phải có một bucket-- lớn thực sự 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 cho phép chúng tôi để nắm bắt một tín hiệu đầy đủ hơn. 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 Một cách khác để làm điều này là để hạn chế tối đa các tín hiệu phát hiện, 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 để thực sự giảm lượng tiếng ồn mà chúng tôi nhận ra 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 của các thiết bị điện tử của cảm biến đặc biệt này, 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 và một số các tiến bộ trong những năm gần đây 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 đã, trên thực tế, đã đến giảm nhỏ nhất 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 tín hiệu phát hiện trong các cảm biến và sau đó 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 chúng tôi có thể cải thiện của chúng tôi phạm vi hoạt động và nhận được những cải tiến 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 trong hình ảnh của chúng tôi. 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> Bây giờ một trong những khác thực sự quan trọng điều để nhận ra với máy ảnh kỹ thuật số 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 là họ đi vào một nhiều kích cỡ cảm biến 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 và do đó, có một loạt các kích cỡ. 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 Một trong những điều tuyệt vời máy ảnh kỹ thuật số hiện đại 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 là chúng ta đang nhìn thấy lớn hơn và lớn hơn cảm biến trong máy ảnh nhỏ hơn và nhỏ hơn, 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 nhưng có một loạt các điều này thực sự tác động, 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 không phải là ít trong số đó là con đường mà tiêu cự sẽ thực sự 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 thay đổi các lĩnh vực xem tùy vào kích thước của bộ cảm biến. 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 Vì vậy, hãy tưởng tượng, chỉ trong vài phút, và phân loại của một teaser cho những gì bạn nên tìm 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 vào sau hội thảo này thực sự là over-- 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 tưởng tượng rằng chúng tôi có một ống kính vì đó là dự án tròn 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 hình tròn này vào một số vị trí và tưởng tượng 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 chúng ta có một cảm biến đó là tương đối lớn và nắm bắt càng nhiều 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 của khu vực này là có thể, trong trường hợp này cảm biến màu đỏ của chúng tôi ở đây. 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> Bây giờ tưởng tượng chúng ta có một nhỏ cảm biến, cảm biến màu xanh này mà 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 chụp trung tâm phần của hình ảnh này. 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 Nếu bạn thổi cả lên là kích thước xấp xỉ cùng bạn sẽ thấy 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 nhận thấy ở các bộ cảm biến màu xanh có vẻ là một loại cây trồng, 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 nó có vẻ là đây phần trung tâm và nó 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 làm cho nó trông giống như bạn đang sử dụng một độ dài tiêu cự lớn hơn 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 thấu kính so với bạn thực sự là. 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 Vì vậy, vì lý do này, như chúng ta thu nhỏ kích thước của cảm biến 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 chúng ta cũng phải thu nhỏ kích cỡ và chiều dài tiêu cự của ống kính của chúng tôi 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 để bù đắp cho rằng thay đổi trong lĩnh vực xem. 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 Và như bạn có thể nhớ lại từ cuộc thảo luận của chúng tôi về khẩu độ 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 chỉ một vài phút trước đây, điều này có nghĩa rằng chúng ta cũng 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 phải thay đổi đường kính của chúng tôi khẩu độ để duy trì cùng một f-number. 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> Vì vậy, chúng tôi có thể đi và về để một loạt các chủ đề trong các kích cỡ cảm biến và tất cả 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 những điều này, nhưng điều này thực sự là chỉ là một teaser cho một số trong những điều 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 mà bạn có thể thực sự bắt đầu nhìn vào. 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 Khi chúng tôi bắt đầu nói chuyện về hơn một chút này chút 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 chúng tôi bắt đầu nói chuyện về 35 tương đương milimet. 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 Chúng ta có thể có một số loại Kích thước chuẩn của một bộ cảm biến kỹ thuật số 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 rằng chúng tôi có thể so sánh cảm biến khác để nhằm 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 để thảo luận về độ dài tiêu cự của chúng tôi một cách có ý nghĩa hơn 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 và vì vậy tôi đề nghị bạn nên chắc chắn bắt đầu làm nghiên cứu của bạn ở khu vực đó 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 nếu bạn quan tâm làm điều đó, nhưng bây giờ nó 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 có vẻ như tôi đã chạy ra khỏi thời gian và chúng ta sẽ phải ký tắt. 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> Vì vậy, tôi muốn cảm ơn bạn tất cả rất nhiều để xem. 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 Tôi sẽ đăng các slide chúng tôi có ở đây trực tuyến và cũng 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 Bản tin mà cho phép bạn để hiểu một chút 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 hơn toán học đằng sau các e-số wacky, 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 và tôi khuyến khích bạn để có một cái nhìn lúc đó. 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 Và vì vậy cảm ơn bạn rất nhiều cho xem và tôi hy vọng sớm được gặp bạn. 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 Oh. 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 Cảm ơn bạn, cảm ơn bạn. 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 Các khán giả lừng thích nó. 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827