1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 DAN Armendariz环:大家好。 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 我是丹Armendariz环,导师 在计算机科学的[? CS?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 今天,我将所讨论 给大家介绍数码摄影。 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 现在,特别是我们要 做一个速成班在短短60分钟 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 对一些议题 在数码摄影。 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 不幸的是,我们有 这里座无虚席 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 到有点像选择 你自己的冒险, 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 我们将努力让 通过尽可能多地。 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> 因此,没有进一步的 delay--除非你碰巧 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 根据rock--藏身 人类拥有的第一次 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 把着陆器上的彗星, 这是一个很酷的事情。 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 披铺或菲尔 - y或一些 实际上发音方式 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 this--我听说 发音多种方式, 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 但当然这着陆器 和相关联的卫星 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 实际上带来的 贷款人每个彗星 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 有一些数码相机 连接并与他们有联系。 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 因此,这是菲莱从视图 罗塞塔的OSIRIS窄角相机, 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 所以罗塞塔是机器实际上是 菲莱带来了彗星。 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> 菲莱是着陆器本身并作为 菲莱是它的方式登陆彗星, 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 它抢购一些照片。 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 所以有一些有趣的事情 关于这一点,我想指出, 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 与首先,这 仅仅是着陆器, 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 当然,但如果你发现周围的 这似乎有没有星星。 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 所以我加了一点点额外的黑色 滑盖设计的只是排序, 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 但很中心, 这张幻灯片非常一角 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 实际上原,原图像 是来自罗塞塔的OSIRIS照相机。 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 所以只是那种给 有些consideration-- 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 为何,如果这是实际上 在深空,它是 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 不存在的情况下 明星这张照片。 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> 所以,只是一对夫妇的其他 事情要看看at--这 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 是回来从照片 菲莱,这是昨天,我认为, 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 之后,它实际上降落。 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 不幸的是,它是如此 其中,第一个是菲莱登陆 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 它反弹几次,所以 这实际上不是正确的位置 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 他们预期,但 它仍然有这种 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 整齐的样子彗星本身。 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 而事情一说是很整洁 这个是你知道 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 罗塞塔已经旅行了 通过空间约10年, 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 因此这意味着,数字照相机 这是包含在技术 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 菲莱和Rosetta是 至少10岁, 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 但如果你回去通过记录 有实际上是一个科学论文 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 这是发表在1998年 即谈到具体 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 的规格 相机对这些卫星。 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> 这是1988年, 这是一个很久以前。 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 你有什么想法是什么样的 数码相机技术 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 可用回来呢? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 那里恰好是一个数字 相机被称为佳能EOS D2000 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 ,这是真的 第一台数码相机 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 说出来,人们认为 是严重的和可用的数码相机, 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 所以是它的情况下 ,早在1998年时, 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 有创建 规范他们根本 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 管这些录音佳能之一 EOS d2000s这个登陆器? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 嗯,当然不是。 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> 这意味着是一个 科学仪器 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 所以有很多细节 实际上进入了这个, 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 只是给你一些情况下, 行D2000相机此之上 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 有200万像素传感器和可采取 照片以每秒约3.5帧。 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 所以,两百万像素的 非常糟糕的,如果你 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 拥有现代化的智能手机,如 iPhone或Android手机也可能 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 是,在摄像机 设备的前面 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 实际上有一个或两百万像素, 关于相同的像素数 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 作为罗塞塔相机itself-- 这是排序的高品质之一。 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 Philae着陆器 实际上有其他相机 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 这是每个只有一个百万像素。 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 我觉得有一个数组 六为全景 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 再有另一个 对于一些科学研究 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 所以基本的照片 我们只是在看 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 被带到本质上 一个万像素的摄像头。 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> 现在当然,这是一种 不是一个很公平的比较, 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 因为当我们谈论 有关科学方面 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 数码摄影的话还有 很多额外的工作, 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 有进入确保 它实际上将是正确的 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 而且,他们可以真正得到 一些可用的数据出于此。 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 并有一些有趣的 了解关于Rosetta摄像头的东西 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 我们其实可以从学习 这是出版早在98年的纸张。 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 尤其是,它有一个4兆像素 摄像头,这是相当令人印象深刻。 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 它实际上有一个非常 大型传感器size-- 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 我们将更多地谈论传感器尺寸。 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 这是相当不错相当于 到一个标准35毫米帧。 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 我们将更多地谈论,在 只是一点点,希望 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 如果我们真正得到它。 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> 和最大快门 速度,因此,换句话说, 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 时间的最高量,而 比最快的时间即 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 传感器实际上能 捕获数据,并捕捉到灯 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 对于曝光是 1秒的1/100, 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 这相比简直是一场很糟糕 实际上此数字照相机 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 说出来于1998年,经营 约1/4000或者是1/8000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 第二。 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 因此,让我们一起来看看 来自太空的另一幅图像。 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> 这走了出来JAXA,哪 是日本航天机构 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 这是他们发布的照片 这又绕月球卫星 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 并拍摄了一些照片,和 这是我认为一个月亮升起的 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 走过来的,并 这是一个梦幻般的形象, 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 但同样你必须 不知道是怎么回事。 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 为何会出现在这个场景中没有星星? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 所以,认识到我们我们谈论 有关数码摄影,人们 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 的最重要的方面 这是要考虑的风险。 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 当然,曝光是 不是我们真正 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 处理仅在 数码摄影,这 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 适用于胶片摄影 同时,也录像 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 和其他多种领域,其中的 我们实际上是拍摄图像, 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 但有真正的四大 事情影响曝光。 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> 其中最重要的事情 可光量。 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 现在,有时候你可以控制 这一点,如果你在一个工作室, 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 例如,或者在这个房间里,我们 可以控制光量 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 通过将部分灯光, 转向灯关闭, 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 但是,在该情况下 卫星他们真的 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 没有过这方面的控制。 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 它是太阳光的量 存在于天空 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 或者更确切地说,在太空中反映 关每个对象的 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 并且可以通过该传感器来收集。 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 所以可用的量 光,我们可能会或可能不会 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 有过不同的控制 上的情况下, 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 但是请注意,我们也 还有其他三个设置 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 作为well--快门速度,ISO,一 孔,通过该相机的任何 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 实际上使用操纵来尝试 可捕捉的光量 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 存在于环境中。 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 所以另一种方式去思考 关于这是你 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 有一个传感器中的数字照相机,它 可以收集的光的一定量, 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 有一个范围的光量 它实际上可以收集, 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 光线过少,它不会 注册,所以它会看起来完全黑了。 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 光线过多,它会 实际上压倒传感器 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 它看起来完全白色。 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 因此,我们有这些设置 试图补偿 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 可用的量 光中存在的场景 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 并且适合光的量 在现场的范围 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 我们的传感器能​​够捕捉实际。 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> 因此,让我们退后一步, 谈一点关于光。 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 所以,你可能还记得,从 高中物理, 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 光当然是光子有 无论是波和物质的性质, 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 并且由于其 一波它的性质 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 工作在各种波长 我们作为人类只能 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 解释和理解 并接收通过我们的眼睛 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 小的频谱的 电磁波谱,其中 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 表示色 我们能够看到的。 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 现在,它是有趣的 当然,我们的视觉系统 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 是由一个相当复杂的系统 向上的各种各样的零件,不仅 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 但只是我们的眼睛,甚至全部 眼睛内的子部件, 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 包括透镜, 虹膜和视网膜 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 在很后面所有的 与之相关的细胞, 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 而且该途径向大脑 和视觉皮层本身。 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> 而这可能会导致一些非常 实际上有趣的现象 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 影响我们作为摄影师, 也许更 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 影响正确的设计 相机和数码相机。 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 所以这一点,你可能会或可能 没有看到,如果你已经 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 被曳围绕上 互联网足够长的时间。 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 这只是一个光 错觉那里 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 两个瓷砖是labeled--图片A 在这种错觉和瓦B顶部 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 在中心处,并且它 碰巧的是,他们 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 实际上完全相同的颜色。 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 所以,即使你知道这 其实,你看看吧 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 它仍然看起来并不完全正确。 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 这实际上是一个非常 强烈的视觉观感 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 我们的大脑是在玩我们。 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 只是为了试图证明 这个给你一点点, 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> 我要调出 在Photoshop中相同的图像 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 我要去带来了滴管 工具,在瓷砖选择颜色, 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 而且我要画一个小 A和B之间的颜色桥梁 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 并希望现在你可以 排序看是怎么回事, 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 或者你至少可以说服 自己这个颜色是 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 事实上在这两个瓦片相同。 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 因此,让我离题一点点,因为 我真的向你展示这只是 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 要明确的是,我们有一个 视觉系统的复杂问题。 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 我们的眼睛不科学工作 像Philae着陆器会 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 和类似的数字 相机会,而这 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 会导致一些问题,实际上 影响我们的数码摄影师。 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 因此,如果我们看一看 眼睛的结构 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 我们没有真正 担心太多了吧, 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 但当然还有虹膜 而实际上聚焦镜头 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 光进入的背面 眼,其具有视网膜。 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 视网膜有多种细胞, 而在我们的视野的中心 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 存在一个结构 被称为中央凹的地方 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 我们有一个非常高的浓度 细节细胞的 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 让我们看到的色觉 和各种其他的事情。 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 现在视网膜是由 多种类型的细胞。 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 有两种主要类型 我们真的很关心。 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 有杆和视锥细胞, 与每个这些 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 具有不同的特性, 所以棒为例 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 主要相关 具有夜视, 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 而锥给我们我们一天的视野。 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 这是什么意思的是,视杆细胞 对光更敏感。 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 他们是那些 被激活,并且 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 在使用中,当你在外面 在半夜,例如。 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 和视锥细胞往往是在使用时 你有高详细的愿景 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 或者当你实际上是在白天。 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 所以就像我们说, 棒有更多的光敏感, 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 视锥细胞少。 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 在中央凹,这是 我提到的结构 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 这是在视网膜的正中 在视场的中心 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 有高浓度的 锥体和杆的低浓度。 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 事实上,相对的存在 整体棒在你的整个视网膜 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 是非常高的。 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 你有更多的棒比你 视锥细胞,这是非常有趣的 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 和某种逃避一点点的 事实细节的最大量 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 我们有和 天视力量最大 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 我们已经在 我们的视野中心。 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> 当我们到外面去,晚上如果你 去过天文馆例如, 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 你可能听说过 居然说主机 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 当你想看看 的东西在天空 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 其实看它在 你的眼角。 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 究其原因,那就是你有 在你的周围更棒 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 比你在做 中心,并且这装置 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 你也许可以看到, 细节一点点好 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 与更敏感的细胞。 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> 现在,主激励 对于锥是trichomatic, 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 这意味着,该锥体 真的是那些提供给我们 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 我们的色觉,所以在其他 结合这一原因 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 也就是为什么在光天化日之下,我们可以 实际上感知更为颜色 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 比我们可以在半夜。 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 你可能已经注意到,如果你去 在半夜外面 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 颜色似乎不一样明亮。 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 其中一个原因 即,该锥 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 是那些提供 我们我们的色觉, 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 和视锥细胞是什么 成为在夜间处于非活动状态。 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> 现在,同样的,棒 实际检测运动 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 这是另一个原因 它是在外围非常有用 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 为什么我们可以检测运动更 外围时相比,我们实际上 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 直接在找什么东西。 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 现在,其原因是,我们能够 实际上有三色视觉出来 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 这些锥细胞是因为 我们有不同类型的锥体 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 不同波长的响应 光,它不是一个精确的科学。 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 我们不说,一个 视锥细胞的特定类型 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 响应精确一些 特定波长的光, 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 知道有一个响应曲线 这与这些有关。 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 而这意味着一些人认为 有一个在这个元素有一些重叠, 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 所以我们实际上可能有 排序非线性刺激 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 各种类型的颜色。 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> 而事实上,这正是 发生,如果我们看看这个 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 我们有三种不同类型的 cells-- S型细胞,其 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 为短的波长,所述 MDL类型,这是绝对的 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 最普遍的类型 我们的眼睛内视锥细胞, 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 你注意到那些 非常高的在这个频谱, 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 更接近绿色光谱。 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 而这实际上是 非常非常对我们很重要 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 作为数码摄影师和 数码相机的构造 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 因为这是主之一 原因why--好,有 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 很多事情,这 影响,希望我们能 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 有机会得到他们。 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 但是这样的结果 是,我们实际上 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 更好地应对绿色波长 比我们做的红色或蓝色, 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 而实际上我们的响应曲线 对于那些非常不同。 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> 如果你几分亲密 你的眼睛只需一分钟 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 想象你有三个 类似的客房,所有的 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 除非在非常黑暗的完全 中央有一个灯泡。 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 而在一个房间里,你 有一个绿色灯泡, 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 在一个房间里,你有一个红色的灯泡, 在另一个你有一个蓝色灯泡, 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 而这一切你在 这个房间的照明。 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 如果你相对想像和 这些房间亮度的基础 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 纯粹的这个单灯 源,试着想象 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 其中一个可能会觉得更亮, 而正确答案是绿色的。 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 一般是什么情况,由于 我们作出回应,因为我们的视锥细胞是 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 由绿色刺激得多 波长比任何其他人, 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 我们应对更加给 光,所以,实际上是 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 我们的看法非常重要 亮度和发光的, 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 相对于一些 这些其他的颜色。 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> 现在,如果我们再次来看看 这一点,眼睛的结构,我们有, 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 我们不得不进来的光线当然 在此图的左侧 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 通过光圈,聚焦透镜 而到这个所谓的“审查” 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 我们的视网膜在很后面的 的眼睛,这是非常相似 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 到数字的结构 摄像头以及在某些方面。 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 我们有一个镜头,这实际上是 所使用的聚焦的光。 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 和光接着 聚焦在很后面 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 相机,其具有传感器。 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> 现在,这是一个数字的图 SLR--一个单镜头反光照相机,其 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 对于那些你 不熟悉的排序 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 更专业的的。 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 他们是那些 让您更换镜头, 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 他们是那些有驼峰 相机,其中的顶 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 棱镜和取景器是如此 实际上你可以看一下吧。 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 它的工作原理的原因 这种方式,它不 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 的是,五棱镜实际上 反射光即 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 已经通过进来 镜头和反射 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 一面镜子,这工作 坐在一个45度角。 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 它上升到五棱镜 然后出通过取景器 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 在这里你能看到图像。 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> 当你真正需要的曝光, 镜向上移动并闪开, 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 快门被打开,并且允许 的光以一路回传 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 通过直接击中传感器, 这使得曝光的事情发生。 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 因此,在典型配置中, 实际上无法看到图像通过 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 在一个适当的数字取景器 单反相机,你不能真正看到的图像 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 通过取景器取景 还捕获图像。 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 如果你碰巧有 这些相机之一 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 你可能会说我很好 有预览模式, 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 但,基本上做它 举起镜子的方法。 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 它关闭,基本上是禁用, 光学取景器,它 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 使用在屏幕上的背面 基于光的相机 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 该传感器被接收。 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> 现在,有一个重要方面 光认识到超越的事实 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 它是由波长, 它是由颜色时,那 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 作为各种的结果 波长的光,并且 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 的是,个别 光子组成的光 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 有直接的相关性 的相对亮度, 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 或以该光的强度。 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 所以每次我们 一倍的光子数 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 在任何特定的波长 该光然后 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 我们基本上是 强度增加一倍, 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 我们正在加倍 该光的亮度, 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 这具有非常重要的 摄影名。 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 这就是所谓的停止。 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 所以,当我们谈论的曝光, 我们谈论这样停止。 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 我们通常想尝试操纵 这是光子的量子化概念 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 这实际上是 进入我们的镜头 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 由要么有或将翻番 光被允许量。 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 所以这是非常,非常 频繁,你会看到 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 与此相关的想法站的号码。 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 因此,例如,这个想法 曝光补偿, 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 我们将讨论更多 大约在短短的一分钟, 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 工作在这个概念 停在那里单止损 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 是加倍或减半 根据方向 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 你要的量 该公司正在进入光。 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> 现在当然,当我们谈论 若干站,因此,例如, 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 比方说,我们正在谈论的变化 两站,而不是一站。 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 这意味着我们不只是增加一倍 它,但我们再次翻番了, 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 这样一个不断变化的两站 结果在4倍 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 在差分 的光的强度。 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 同样地,一个三停 差异是8, 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 四站是16,等等等等。 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> 因此,即使低一些 的停止可以代表 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 各种各样的不同 强度的光。 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 而事实上,当我们谈论 关于日光与最亮 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 天与最黑暗的夜晚我们 真正在谈论20站可能 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 在绝对最大。 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 这可能是什么 接近15停止左右, 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 但是这将是重要的 在短短的一分钟,因为我们 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 一直谈论的曝光。 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> 所以我们谈了一点关于 光让我们谈谈一些 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 这些其他曝光 设置实际 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 让我们捕捉 光中存在的一个场景。 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 有快门速度, 有ISO和光圈, 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 我们提到一点点 之前,快门速度, 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 但我有一个视频排序 的示出了摄像机的解剖 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 同时还将阐明这 想法快门本身。 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 所以,我这里有本 高速光这 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 我偶然发现的 互联网,以及你将看到 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 是实际上这一行动 捕捉曝光 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 在这个特殊的数码单反相机。 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> 所以,我是说我要你支付 注意两件事情。 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 首先,注意镜子 向上移动闪开, 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 回想一下,我们谈到了 这在数码单反相机。 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 现在可以看到的东西, 我们看到它背后 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 不是原始传感器本身,而是 它实际上是一块塑料 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 或凯夫拉尔取决于 摄像机的质量 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 用作快门。 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 这是一个机械快门 实际上迁出的方式 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 和下方暴露传感器。 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 因此,让我们一起来看看 在这一个更多的时间 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 这样你就可以进行排序手表 快门的动作。 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 镜子的上移 方式,通知快门打开 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 然后很快出现 另一幕是关闭它的后面。 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 这是一个非常典型的设置为 数码单反相机使用机械快门。 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 我们将有两个窗帘 无论是工作水平 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 或垂直视 特定的相机 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 它会在整个移动 整个平面。 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 首先第一帘幕也将打开, 露出下面的传感器, 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 第二帘幕将会关闭 由此停止曝光。 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> 现在也有其他类型的百叶窗 还有,真正为我们的宗旨 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 我们不必担心他们太 多除了电​​子快门。 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 因此,这是一种机械 快门,你通常会 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 发现这在数码单反。 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 而整个组合 这些运动, 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 包括镜子 动起来了,闪开, 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 快门开口,然后将 其背后第二幕结束时, 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 结果的特征在于 点击我们听到相机。 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 但对于相机不 实际上使物理噪音, 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 如拍照手机和 紧凑型相机和智能手机 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 和各种其他的是 它们有一个电子快门。 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 电子破灭了不 操作以同样的方式, 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 而是它开始读取数据关 传感器,然后立即停止, 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 或者更确切地说,它允许传感器 累积的变化数据 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 在所引起的电压 光子撞击传感器 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 然后它实际上将其清除 一旦曝光其实是完整的。 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> 因此,这是排序的最严格 快门速度的定义, 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 但最终这意味着, 这是确定有多少光我们 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 实际上接收 在传感器平面 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 最终,这意味着 我们可以更改快门 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 速度在停止的条款。 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 我们可能有快门 打开单个第二, 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 例如,所以我们会说, 我们的快门速度为一秒钟。 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 并在机械装置是什么 术语是,第一帘打开时, 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 传感器然后暴露 点亮一秒钟, 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 然后将第二 窗帘背后关闭。 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> 那么当然,我们可以 通过停止改变这种 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 如果我们停止亮 这意味着,我们再 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 必须保持 快门打开的时间越长, 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 这样我们就可以收集更多的光子。 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 所以停止亮会导致 两秒的快门速度。 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 同样地,一个停止暗,这将 意味着我们必须有快门 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 开放的时间,所以我们会量少 有一个快门速度的半秒。 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 我们可以继续下去,在任 的方向,但如果你玩 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 与设置 你的相机,你可能 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 会发现,它似乎 约一倍 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 或取决于减半 您的调整方向。 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> 现在,快门速度,因为我们 可以把它打开了一段任意 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 的时间量确实有 对我们的形象产生一定的影响。 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 具体地,设想 如果你发生了什么 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 捕捉所有的光子 在一个特定的场景 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 过了几秒钟。 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 你可以想象,如果有 这一幕中的一些动作, 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 因此,例如有一个球 该移动划过的痕迹, 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 或在此情况下 照片有 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 一波横跨移动场景。 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> 我捕获的光子 从整个运动, 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 所以这是造成 运动模糊是变 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 照片中非常明显 有时候这是故意的。 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 有时候,你真的想要得到 一些运动模糊这样你就可以抹平 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 海浪的运动, 例如,或者你 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 要真正捕捉 一个快速移动的运动 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 汽车,要真正捕捉 烟火的运动,例如。 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 顺便说一句,很多人都喜欢去 烟花外面拍照 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 并具有非常高,速度快的快门 速度,这只是看起来深不可测, 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 因为它是只是短暂的瞬间 爆炸或后几秒钟 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 然后他们都chimping。 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> 你知道什么是chimping? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 这就像你拍张照片,权利, 那么你弯腰驼背你的相机, 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 而你显示你的朋友 和你一样,“哦,哦,哦。” 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping,对不对? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 好不好。 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> 所以回来,所以你有这样的 烟花知道它在哪儿真的 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 这些烟花爆竹的运动 这真的很有趣,所以 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 尝试与实验 您的快门速度 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 和捕捉运动 用一个很长的快门速度, 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 而不是一个很短的一个。 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 当然,这意味着 你可以得到运动 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 模糊由于各种各样的因素。 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 它可能不只是在对象 这个场景的快速移动, 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 因为是在烟花这里的情况, 或者其他汽车或环境 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 在这张照片上的 离开,而是想象 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 如果你想持有的 手机或相机那么久。 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 不管你多么 实际上振奋自己, 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 你将有少量的 这意味着一些运动运动 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 模糊相机内。 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> 因此,如果你尝试 抵消,你要么 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 必须增加快门速度,以便 它减少的时间量 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 将快门实际打开 从而冻结该议案, 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 或者你需要稳定 相机以某种方式。 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 在其中,如果你可能 要使用三脚架 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 或者设置摄像头拍摄下来的一些稳定 表或类似的规定 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 实际上冻结 特定的运动。 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 因此,这是一种艺术 你有问题 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 要问自己是在哪个方向 我其实是想借此, 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 我想和尝试捕捉运动 有了这个故意的运动​​模糊, 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 还是我要冻结 运动,有时 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 冻结的议案正是 你想,在运动的例子 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 摄影为例。 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> 你真的想捕捉精确的 此刻某些事情正在发生, 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 或者,而不是得到这个平稳 的某些方面,整体的动作 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 你真的想捕捉 的一个瞬间的那种 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 一个波崩溃或 对岩石破裂 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 你想捕捉的那一刻。 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 你肯定会想抓住这一点。 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 顺便说一句,这是什么样子, 我的相机淋湿了,我被浸泡, 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 它完全罚款。 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 不用担心, 很多摄像机 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 强很多比你想象。 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 相机上的按钮 都有些坚韧不拔 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 从沙stuff-- 最终被罚款。 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> 现在有时你真的想混 运动和仍处于一个摄像头。 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 所以,想象一下,如果发生了什么 你有一个移动物体 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 你与该对象平移相机 保持该对象的某些部分仍 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 完全还是相对 您传感器某些部分, 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 如果你能够有一个长快门 速度居然捕捉运动 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 的环境,但你保持 对象的那一部分 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 还是相对于某些部分 您的传感器可以混合使用,并得到 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 一种整齐的效果你在哪里 能够得到的东西在大家关注的焦点 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 并没有任何运动 模糊,但那种模糊 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 一切在环境中。 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 有时候这实际上是 你想也对体育是什么, 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 有时你做你想要传达 运动本身的这项议案 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 或速度的想法。 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 因此,例如,在一 赛车,你可能不 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 要完全冻结 轿厢和车轮的运动, 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 因为那会显得 像它不会去任何地方。 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 它只是站在 赛道上,提供 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 一些能够真正给 戏剧的一幕一定量。 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 因此,让我们退后一步,从 快门速度有点 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 说说其中的一些 其他设置也是如此。 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 其中之一是ISO,和 你可能听说过 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 在任期 敏感的背景下, 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 但是这不是一个真正的准确 想着它,至少方式 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 在数码相机而言。 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 我们实际上没有改变 摄像机的灵敏度, 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 有实际上一些其他的 电子挂羊头卖狗肉那 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 发生在引擎盖下面, 但我们的目的就目前来看, 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 它作为思考 灵敏度是一个不错的方法 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 想一想,尤其是 在曝光值表示。 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> 所以ISO普遍开始 在100圆值。 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 这是一个刚刚排序 任意值,并且,如果我们 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 是想在我们 简化术语如灵敏度, 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 增加了ISO意味着 传感器稍微变 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 怕光, 这将然后让 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 我们改变快门 速度要快。 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 所以,换句话说,因为我们是 试图获得的光量 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 在我们的场景匹配 我们的相机特定范围 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 我们与这些玩 设置,所以这两个设置 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 我们已经提到的,也光圈 我们将讨论在短短的一瞬间, 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 为了真正得到了准确的 我们的范围内传感器的光子。 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 让我们能够的途径之一 要做到这一点的,并且其中一个方法 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 我们能够以 改变我们的快门速度 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 是也改变 ISO对于给定的场景。 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 因此,通过增大ISO我们 增加了所谓的灵敏度, 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 这使我们能够 快门速度快, 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 或也可能是我们真正想要 为了使快门速度更长。 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 我们实际上也许 希望有一个较低的ISO 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 和增加的时间,即 快门打开捕捉我们的运动 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 或以捕获运动模糊 对于一些艺术的目的。 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> 现在,下行至ISO 当然,实际上我们 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 噪音得到了相当数量的结果。 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 这些都是一些例子 从相对老相机, 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 但一般这显示了一个 有趣的大势所趋 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 这更大的相机往往稍做 在打击噪声问题更好。 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 而且这不是真的如此 这更大的相机也正在这样做, 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 有很多的因素发挥 入传感器的this--年龄 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 一个重要的区别, 而且该象素的尺寸, 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 所以它不是真的 相机的尺寸, 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 但是像素本身的尺寸可以 由于做出更大的巨大差异 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 像素可以捕捉更多光线, 还有,通过它的更大的面积,你 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 其实可以捕捉更多的光子。 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 而且电子 是有点大 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 他们不能持有 更多的电压,也许 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 并能够给我们一个 更好的信噪比。 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 因此,有各种各样的原因, 但总体来讲,更大的传感器 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 或更大的像素更具体 让我们得到更好的质量了 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 我们更高的ISO设置。 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 如果你真的有越来越艰难 大量的噪音从您的图片, 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 也许你正在使用的 例如,智能手机 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 有一个传感器,真的, 真的很小,因为它 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 具有极高的百万像素 算,像素也 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 必须是非常小的,这导致 在高ISO的一个相对嘈杂的形象。 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> 所以事情之一,我们已经注意到的是 即ISO降噪改进刚 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 是巨大的,尤其是 近年。 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 这些传感器本质上是一个技术 非常类似于我们的计算机 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 随着时间的推移它的 真的,真的好转, 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 与时下的噪音,我们看到 在数码相机真的很大 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 超过薄膜的噪声性能。 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 因此,换句话说,在数字 相机与数码相机 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 我们可以采取远图像 更少的颗粒感,远远比电影更清洁, 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 这也许是好还是坏 这取决于你如何看待它。 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 有时候,你喜欢具有 附加纹理的是, 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 但你当然可以添加 后来的软件。 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> 因此,让我们把这些两成 在这两个思想结合 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 并结合他们认识到我们如何 可以改变一个影响另一个。 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 这样的背景下 ISO和快门速度, 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 想象一下,我要带 这张照片,这 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 我做了很多年前回 2007年在新罕布什尔州。 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 我是在停靠在 Winnipesaukee湖的边缘 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 并有一些很酷的明星 他的足迹我想捕捉。 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 所以,我把我的相机 外,改变了模式 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 这样我可以有几个 值得一分钟的曝光时间, 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 而刚刚在寒冷的外面等候 15分钟,得到了这幅画。 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> 所以有各种各样的明星 在这里,这是一个正常的照片, 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 但在市中心我已经 突出一个特定的明星,这 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 我想,我问一个天文学家朋友 他们说,这是大的时候。 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 一个有趣的 事情要注意的是 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 可以当然看 地球自转的星迹, 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 但要注意的 圆的半径似乎 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 让小如你 到右上部。 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 那是因为我指着 摄像头向北, 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 而这似乎只是 幻灯片只是点点 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 是北星通过 其中,地球旋转。 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 好不好。 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 所以无论如何,我们有这个明星 我想指出。 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 维加,它具有一个特定的 长度,并实现 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 如果我想使 星迹长的东西 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 那我需要做的是 改变快门速度。 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 我就必须有快门 开一段较长的时间, 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 但光的量 在这个场景是固定的, 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 我不能真正改变快门 速度而不改变什么 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 否则使量 光进入我的相机 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 仍然是正确的,我继续 得到正确曝光的照片。 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> 因此,我当然可以 改变灵敏度, 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 如果你能看看这个 下面的每个相对较小的文本 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 这些图片,你会 看到变化的 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 碰巧的是,我通过改变ISO 一站,所以从ISO 800进行更改 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 为ISO 400,其然后允许 我增加快门 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 通过2的值约为速度。 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 那就是我们是如何 能够得到准确 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 这颗恒星的山路,是美国的两倍长。 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> 好吧,这样的话让我们来谈谈 关于孔的该第三想法。 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 现在光圈,不像 快门速度和ISO, 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 不具有一个非常 漂亮的加倍或减半 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 来表示单个 停止改变曝光。 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 其原因在于 孔或f值是真 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 有些事情比 所涉及的透镜。 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 现在,这个图标实际上是从 现已解散的苹果光圈 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 软件,这是太糟糕了。 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 这是一个梦幻般的软件,但一 的事情,这个图标有哪些 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 代表了很多的 你对相机镜头 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 是在较低的数据 权这个镜头。 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 您会注意到它说50毫米, 这是透镜的焦距, 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 它也有这个1:1.4,我知道 这是倒挂的,但你可以读它, 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 这是1:1.4,这是 其实这光圈。 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 这实际上是F-号, 这款镜头的最大光圈可能。 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 这是很重要的 因为这告诉我们 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 对此不少物业 特别lens--焦距 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 告诉我们如何放大或缩小它 是50毫米在一个典型的相机 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 是一个很受不了那种场 看来,这不是太缩小, 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 这不是太放大, 这或许有点 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 等于它如何期待 我们的眼球,但有一定 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 一些变化中的视场。 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> 让我们来看看现在这个光圈。 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 这里的比例恰是 焦距的比例分成 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 由孔的有效直径, 那么这实际上意味着什么? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 因此,让我们记住这个 师为一分钟。 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 从这个以前的f值 幻灯片,其实这个1.4的价值, 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 1结肠只是代表 的事实,这是一个比, 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 焦距 这是50毫米。 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 因此,这是非常重要的,我们将 能够找出为什么在短短的一秒钟。 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> 因此,这里是一个过于简单化的观点 一个透镜,它的透镜的侧视图。 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 在很远的右侧这张图片 我们有一个假想的传感器平面。 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 这里要注意这个符号,还有 带圆圈的垂直线。 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 这代表了 传感器平面,如果你 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 正好有一台数码单反或 某种其他高级相机 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 看看上的相机机身, 你可能很难找到符号 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 和表示该平面 通过这些传感器的实际 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 在某处存在 该摄像机,但无论如何我们 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 可以测量从焦距 镜头中,结点而 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 在这个过于简单化 事情只是发生 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 是在一个单透镜元件,所有 顺便焦平面本身。 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 并有一个有效的 直径镜头。 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> 的直径是最大 孔,通过该 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 光子进入,并 集中到传感器。 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 但是想象一下什么可能 发生的一分钟 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 如果我们有这个量 光竟是 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 能够通过我们的镜头进入, 但我们实际上限制这一点, 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 所以我们有某种设备的 实际上减少了光的量 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 从外部 来到这个lens-- 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 非常类似于我们的眼睛虹膜。 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 当你到外面去, 例如,它的 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 明亮的日光下,你实际上可能 注意到你的虹膜收缩 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 为了让更少的光,同样,当 你去里面成为一个非常暗室, 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 你的虹膜扩大,让更多的光线。 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 这恰恰是类似 情况,我们这里。 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> 还等什么这实际上 装置是f数具有 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 一些迹象表明,正是如何 远光这个镜头实际上是 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 能够积累通过此 直径和焦距, 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 因为当我们实际上 增加焦距, 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 直径将需要增加 以允许光子的相同量 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 进入到透镜 并落到传感器。 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 因此,有一些数学是我们 能做到真正搞清楚 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 正是停止差异 是各个f值之间。 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 所以我希望是 能够发布一个讲义 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 旁边的幻灯片将 实际上告诉你,数学。 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> 那经过这一点, 需要到所有这些因素, 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 但你可以排序也 弄清楚自己 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 通过这个比率 我们只是在谈论 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 和想象的方式, 我们能够限制光 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 通过这个机制,是 有不同数量的区域 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 通过该光能够流动。 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 所以,如果我们有一个圆形 透镜具有一个孔 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 这是这家大型这意味着, 光子流经该区域, 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 但想象这可能会改变 如果我们实际上是限制该地区。 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 所以,因为我们实际上谈 有关在区域的差 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 而不是某种线性 变化,诸如快门速度, 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 其实这是什么原因造成的 很陌生号码 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 我们看到了F-数字。 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> 所以,有一个简单的方法来 记得差异 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 在两者之间一站式 所有的F-数字。 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 首先记住两numbers-- f1和F1.2 和双每一个获得后续 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 号。 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 因此,例如,你会 双F1,我们得到F2, 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 光圈值所以现在的字符串 我们已经是F1,F1.4,F2。 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 现在我们采取第二 数,1.4和两倍。 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 所以现在我们有2个和2.8,而我们 可以以这种方式继续沿着。 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4,5.6 8等等,等等。 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 这后约分解 32或者类似的东西, 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 但它的足够接近 逼近我们的目的。 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> 所以就像快门速度 和ISO,孔径 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 确实对我们的形象产生影响, 和最大的影响之一 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 它实际上有 之外的事实,它的 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 让更多或更少的光视 我们是否有收缩 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 我们光圈​​或增加它的大小, 或许,它有最大的变化 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 是背景的量 模糊,你实际上可能 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 有你的图像中。 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 光圈越大, 更多的背景虚化 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 你其实有你的形象。 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 所以,你可以减少的大小 光圈,从而让在让光线 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 并获得更多的你 现场焦点,或者你 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 可以尝试增加的大小 孔径通过减小F数 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 你会得到的少 现场正确对焦。 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 这可以是一个 有效的工具,以及 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 如果你想从隔离你的主题 的背景下,例如,或者 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 你确实有一个拍风景 你想要做的正好相反。 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 你想尝试得到尽可能多 那是可能的重点, 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 还等什么,你可能实际上做的是 然后减小光圈的大小 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 通过提高你的f值和 改变对方的快门值, 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 或其它曝光值 适当的实际捕捉尽可能多 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 场景和重点 你可能会喜欢。 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> 所以这是四大。 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 我们谈到的量 可用光,快门速度 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 这实际上是在那里,ISO和光圈 以及如何使用光量 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 是我们排序在的摆布 现场,我们碰巧捕捉, 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 除非我们碰巧有一个 室内设置或其他方式 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 我们可以说影响 光量,以及如何 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 我们可以使用3 values​​-- 快门速度,ISO和光圈, 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 以改变光的量 进入我们的传感器 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 并吸引了我们的风险。 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 所以有这 站的讨论,以及如何 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 我在前面就提到如何 有这种区别。 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> 有大约20站 区别或许 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 最亮的阳光明媚的日子之间 最黑暗的黑夜,没有任何的月亮 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 闪耀或任何 这样,和照相机 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 倾向于在动态操作 范围,所以可能的范围内 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 光,他们实际上可以 捕获往往要低得多。 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 或许沿着约10线 停止,或者在最多12个站, 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 我们正在谈论的一些 真正的高端摄像头在这里。 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 您可能还记得,从我们的讨论 早前Philae着陆器的 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 这有一些惊人 技术 - 好了, 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 罗塞塔相机有一些惊人 技术的时间段,1998年, 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 而且实际上有可能 14停止的动态范围。 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> 但是,这真的意味着 一些关于这个 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 如果我们有一些对象,例如 如月亮或彗星的 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 由全亮 阳光与任何气氛 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 尤其是反映一些的 光,然后在后台的任何 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 只是要如此 完全黑了,我们是不是 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 要能够看到它。 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 因此,这是排序的首要原因 为什么很多这些照片有 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 这样苛刻的照明是,有 没有大气,以反映它和排序 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 填补在空白 月亮的缝隙,例如, 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 彗星或裂缝,而且也 因为这其实是明星 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 夜空中是如此的黑暗 相对于正在的地面 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 通过他们属于太阳照亮 走在曝光,我们实际上并不能 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 看到他们任何责任。 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> 所以,一些术语在这里, 有曝光不足, 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 曝光过度,有时 有两种,曝光不足 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 是当事情是一个 有点太黑了, 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 你真正需要 增加曝光 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 真正得到所有的细节。 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 Underexposure--它的标志 一切只是看起来太黑了, 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 阴影区域有 绝对没有任何细节。 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 这个人是不是窘况 曝光不足,但它是非常糟糕的。 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> 过度曝光是相反的。 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 你已经曝光过度 图像的部分 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 你已经失去了细节,因为它是 简直太亮了您的传感器。 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 您可能需要改变你的曝光 值来补偿这一点。 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 如果你有这两个,我们将 你只是有点倒霉。 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> 这样一种方式来克服这些 的问题,因为你经常 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 将进入的折衷 相机的功能 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 和金额,你可以 实际上改变这三种曝光 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 值和光量即 在场景中存在的最好的这么一 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 你有,权力尤其是当 你外面拍照 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 是只是等待一点点 同时,为更好的光。 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 一般中午光真的 苛刻,它施放非常苛刻的阴影, 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 有较少的氛围,实际上 反映和散射一些光 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 因此它只是趋于 不是一个很好的局面。 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 如果你能等待 甚至只是几个小时, 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 等到黄昏或如果你 有条件的话,起床黎明 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 你会得到回报 与奇妙的光线柔和 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 有很多color--的 温馨的色彩和色调 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 而导致的光通过 通过更加的大气。 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> 现在非常快,有 计量的这一概念, 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 这是什么相机 实际上确实代表我们 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 以改变每个这些 3曝光值 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 并试图捕捉一个合适的图像。 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 和一般的相机做什么 就是它试图把整个场景 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 看看它的 那种中间灰色。 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 它试图弄清楚什么是 中间色调,中间亮度 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 的场景,并且它会尝试 揭露它的照片。 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> 而且通常有一些 更多梦幻般的进入这一点, 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 它将把它分成 各种区域 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 它会揣摩中 哪个区域,你实际上已经集中, 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 说OK这可能 一个很重要的区 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 因此它适用一些额外的 权重或优先级,以该区域 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 和所有的东西是 精致,但这将仍然 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 有问题,即使 你可能有一些的图像, 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 不断接触到该中间 灰色,现场实际上可能不 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 适合这一点。 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 所以,除非你使用 绝对最手动模式 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 可你的相机,你 可能是依靠你的摄像机仪 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 在一定程度上试图帮助 你选择这些曝光值。 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 这意味着 有时你需要 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 做一种叫 曝光补偿通知 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 摄像机的场景 居然是一点点 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 不同于它的假设。 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 所以,特别是,如果你有一个 现场,有一个很大的雪, 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 还是有很多白色的沙滩为 在该图像的情况下 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 或者它有很多的暗区,这是 一个很朦胧,很黑暗的胡同里 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 或类似的东西,黑暗 在晚上和你实际 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 需要通知照相机 它需要不 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 暴露的正中央 你可以涂抹一些曝光 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 补偿来克服这个问题。 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> 因此,在这个例子中,原始 曝光相机通缉 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 是在左边。 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 请注意它看起来有点沉闷 灰色,这不正是你想要的 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 我会认为这是 最好的事情居然1 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 你可以做 提高你的摄影 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 是要更加注重曝光 你的相机上设置的补偿 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 因为最有可能的,如果你正在服用 现场在雪地里,这是特别 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 相关的那些 我们这里在剑桥, 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 很快它会启动 雪,或者如果你在外面 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 和它的黑暗,晚上 那么你确实有 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 应用一些曝光补偿。 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> 所以你申请曝光 在停止补偿 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 而你做的是什么,你告诉 相机以增加或减少 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 曝光补偿依据 在中间灰色的假设, 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 在这种情况下,我知道,因为 现场将是光明的 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 比相机是 期待它,我需要 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 实际上告诉它增加 曝光补偿, 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 所以通过将正1停止的 曝光补偿的曝光值 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 我告诉相机,它实际上 亮度比它预测 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 并会再取一 正确曝光的照片。 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 同样,我们可能有一个 场景太黑了。 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 例如,如果你想 拿别人的形象是谁的 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 身穿深色大衣为例,然后 它实际上可能混淆相机 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 为使一切 有点太亮, 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 您可能需要在某些拨号 负曝光补偿 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 为克服这个问题。 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> 现在很多相机都有广泛 多种测光模式。 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 事实上,你会发现什么是 相机的简单, 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 该相机便宜 更多的模式有 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 而这仅仅是荒谬的 他们已经经历了什么。 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 我见过相机现在当然 有喜欢自拍模式, 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 但他们有一个派对模式,烛光 模式,日落模式,焰火模式, 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 海滩模式,雪景模式。 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 只见一个个摄像头,有一个海滩 模式和海滩2模式, 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 所以我不知道是什么 这两个之间的差异, 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 但它并不重要。 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 你并不真的需要 任何这些模式, 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 因为绝大多数时候 他们这样做没有什么特别的相机, 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 在相机中的设置,其他 不是改变这三种曝光 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 值。 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 所以,如果你只是那种认为 什么,你可能想出来 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 该特定图像,则 可以克服这些问题 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 并使用的简单,一一 更原始的测光模式 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 因此,你实际上可以拍照 用了大量的更多的控制。 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 因此,例如,在一 人像你实际上可能 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 要孤立你的主题 从背景,这 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 将意味着降低f数 或者有一个非常大的光圈, 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 所以你得到非常好的背景 他们或镜头内模糊, 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 所以这将是你的优先。 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 而这正是 在这些摄像头肖像模式呢, 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 是它试图使 孔尽可能大 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 和改变其他 设置作为结果。 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> 好不好。 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 因此,让我们进入一个完全不同的 方向和说话多一点点 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 关于数字方面 的数码相机 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 而只讲速度非常快 有关传感器和一些 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 的不同的技术 与一些事情 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 实际影响 我们的摄影师。 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 我已经提到的动态范围 之前,我们能想到的传感器 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 作为是桶的数组 在雨滴的形式捕捉光线。 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> 所以,想象一下,我们设置了一个 水桶阵外 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 他们要去捕捉下雨, 那么我们就可以测量降雨量 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 在每一个这些水桶 那就是我们的形象, 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 所谓的,我们可以采取 这个比喻很远 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 它实际上是一个 比较好的比喻 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 因为它暗示了若干 数字照相机内的东西。 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 想象一下,一对夫妇的情景。 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 首先,想象会发生什么事情 如果我们允许雨水或光子来实际 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 落入我们斗,而不是 很多真正属于那里。 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 现在想象一下,我们有一些 排序的测量这种方式, 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 如果我们有一些测量 这还不够准确 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 以测量的少量的水 我们实际上已经收集再 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 这是从没有区别 噪音,我们实际上没有 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 要能够测量 这是任何类型的信号。 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> 因此,我们也许会猜测为 到实际值 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 适用于该 少量的白色。 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 这暗示了传感器这个问题 没有收集到足够的光子 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 它只是太黑了 所以有噪音 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 在图像的这些暗区。 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 同样,如果我们让太多 收集到这个桶可能填补 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 和实际的溢出 因此超出该点 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 我们没有办法测量或 知道多少雨有精确 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 这种内斗下降,我们只是 知道这是超出最大。 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 这是在这些情况正是 水桶一样好,甚至在这些像素 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 还有,就是一旦我们 得到他们的最大电压 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 那么它实际上不可能 获得更多的细节,并且该 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 我们会得到一个曝光过度。 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> 实际上,我们可以借此 比喻只是一点点进一步 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 如果你再想象 水桶这阵 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 被坐在旁边的对方。 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 其中一个桶 填满了水。 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 你能想象它可能蔓延 到邻国桶, 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 这个概念被称为 数字照相机内开花 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 我们真切地看到这在很宽 多种情况下,其中 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 的一个非常,非常光明节 场面极​​其过度曝光 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 实际上流血它的一些数据 转移到相邻像素,以及 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 而导致这些成为 曝光过度,以及,这 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 是那种一个有趣的现象。 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> 现在想象一下,我们 居然能够承担 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 之间的一个部门 体积的最大数量 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 我们是真正 能够在这里测量, 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 我们全阱容量, 我们全斗容量, 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 由最小可能信号分割。 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 这将是我们的动态 范围和方式之一, 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 有多种方式,我们可以 提高动态范围照相机 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 而这是什么本质上说是 可能的范围内,这个范围,我们是 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 暗指之前,让我们能够 指定多少或如何小光 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 我们其实可以捕捉我们的相机。 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 因此,有多种方式 要改善这种动态范围 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 正如你可能想象。 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 其中之一是有一个 大bucket--实际上 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 让我们捕捉到更全面的信号。 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 另一种方式来做到这一点是 可检测的信号最小化, 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 实际上降低 我们得到的噪声量 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 的电子 这个特殊的传感器, 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 和一些 在最近几年的进步 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 有,事实上,一直以 降低最小 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 在检测信号 传感器然后 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 我们能够改善我们 动态范围,并获得改善 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 在我们的照片。 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> 现在,人们另一个非常重要的 事情要实现与数码相机 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 是,它们都在一 各种传感器尺寸 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 所以有各种各样的尺寸。 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 一个伟大的事情 现代数码相机 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 是,我们看到越来越大 传感器在越来越小的相机, 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 但有各种各样的 东西,这其实影响, 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 不是其中最重要的是这样的 即焦距实际上会 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 改变观点视场 在传感器的尺寸。 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 所以,想象一下,只需几分钟,和排序 捉弄你应该看什么 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 进入本次研讨会后, 实际上over-- 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 假设我们有一个镜头, 因为它是圆形的项目 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 在这个圆形图像 一些位置和想象 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 我们有一个传感器,它是相对 大和捕捉尽可能多 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 这个区域成为可能,在 这种情况下,我们在这里的红传感器。 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> 现在想象一下,我们有一个小 传感器,这个蓝色传感器 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 捕捉中心 这一形象的一部分。 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 如果你吹起来对着被 大致相同的尺寸你会 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 注意在蓝色传感器 似乎是一种作物, 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 这似乎是这样的 中心部分和其 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 使它看起来像你 使用较大的焦距 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 镜头比你实际的。 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 因此,对于这个原因,因为我们 缩小传感器的尺寸 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 我们也不得不缩小规模 与我们的镜头焦距 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 为了补偿这种 改变视场。 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 正如你可能还记得 我们对光圈讨论 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 短短几分钟前, 这意味着我们还 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 必须改变的直径我们 孔以保持相同的F数。 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> 所以我们可以继续下去,以各种 传感器尺寸和所有主题 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 这些东西,但是这是真的 只是一个传情的一些事情 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 你实际上可能 开始寻找到。 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 当我们开始谈论 更多此一点点 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 我们开始谈论35 毫米等效。 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 我们可能有某种 数字传感器的参考尺寸 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 我们能够比较 其他传感器,以便 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 讨论我们的焦段 以更有意义的方式 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 所以我当然建议你 开始做你的研究在该领域 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 如果你有兴趣 这样做,但现在 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 好像我已经跑出来的时候 我们将不得不搁笔。 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> 所以,我要感谢你 都非常观看。 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 我会后的幻灯片 我们在网上也 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 该讲义,让您 要了解一点点 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 更多的数学 古怪的F-数字背后, 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 而我呢鼓励你 看看那个。 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 所以非常感谢你的 看,我希望能尽快见到你。 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 呵呵。 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 谢谢你,谢谢你。 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 杰出的观众喜欢它。 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827