1 00:00:00,000 --> 00:00:10,647 2 00:00:10,647 --> 00:00:11,980 DAN Armendariz環:大家好。 3 00:00:11,980 --> 00:00:16,590 我是丹Armendariz環,導師 在計算機科學的[? CS?] 4 00:00:16,590 --> 00:00:19,890 今天,我將所討論 給大家介紹數碼攝影。 5 00:00:19,890 --> 00:00:24,030 現在,特別是我們要 做一個速成班在短短60分鐘 6 00:00:24,030 --> 00:00:26,701 對一些議題 在數碼攝影。 7 00:00:26,701 --> 00:00:28,450 不幸的是,我們有 這裡座無虛席 8 00:00:28,450 --> 00:00:31,070 到有點像選擇 你自己的冒險, 9 00:00:31,070 --> 00:00:35,290 我們將努力讓 通過盡可能多地。 10 00:00:35,290 --> 00:00:38,600 >> 因此,沒有進一步的 delay--除非你碰巧 11 00:00:38,600 --> 00:00:42,890 根據rock--藏身 人類擁有的第一次 12 00:00:42,890 --> 00:00:46,960 把著陸器上的彗星, 這是一個很酷的事情。 13 00:00:46,960 --> 00:00:50,640 披鋪或菲爾 - y或一些 實際上發音方式 14 00:00:50,640 --> 00:00:52,890 this--我聽說 發音多種方式, 15 00:00:52,890 --> 00:00:58,320 但當然這著陸器 和相關聯的衛星 16 00:00:58,320 --> 00:01:00,470 實際上帶來的 貸款人每個彗星 17 00:01:00,470 --> 00:01:04,069 有一些數碼相機 連接並與他們有聯繫。 18 00:01:04,069 --> 00:01:10,130 因此,這是菲萊從視圖 羅塞塔的OSIRIS窄角相機, 19 00:01:10,130 --> 00:01:14,590 所以羅塞塔是機器實際上是 菲萊帶來了彗星。 20 00:01:14,590 --> 00:01:18,250 >> 菲萊是著陸器本身並作為 菲萊是它的方式登陸彗星, 21 00:01:18,250 --> 00:01:19,249 它搶購一些照片。 22 00:01:19,249 --> 00:01:22,290 所以有一些有趣的事情 關於這一點,我想指出, 23 00:01:22,290 --> 00:01:25,320 與首先,這 僅僅是著陸器, 24 00:01:25,320 --> 00:01:29,990 當然,但如果你發現周圍的 這似乎有沒有星星。 25 00:01:29,990 --> 00:01:33,780 所以我加了一點點額外的黑色 滑蓋設計的只是排序, 26 00:01:33,780 --> 00:01:36,050 但很中心, 這張幻燈片非常一角 27 00:01:36,050 --> 00:01:41,414 實際上原,原圖像 是來自羅塞塔的OSIRIS照相機。 28 00:01:41,414 --> 00:01:43,330 所以只是那種給 有些consideration-- 29 00:01:43,330 --> 00:01:46,250 為何,如果這是實際上 在深空,它是 30 00:01:46,250 --> 00:01:50,010 不存在的情況下 明星這張照片。 31 00:01:50,010 --> 00:01:52,920 >> 所以,只是一對夫婦的其他 事情要看看at--這 32 00:01:52,920 --> 00:01:58,160 是回來從照片 菲萊,這是昨天,我認為, 33 00:01:58,160 --> 00:01:59,620 之後,它實際上降落。 34 00:01:59,620 --> 00:02:02,910 不幸的是,它是如此 其中,第一個是菲萊登陸 35 00:02:02,910 --> 00:02:06,020 它反彈幾次,所以 這實際上不是正確的位置 36 00:02:06,020 --> 00:02:08,270 他們預期,但 它仍然有這種 37 00:02:08,270 --> 00:02:10,919 整齊的樣子彗星本身。 38 00:02:10,919 --> 00:02:14,010 而事情一說是很整潔 這個是你知道 39 00:02:14,010 --> 00:02:16,690 羅塞塔已經旅行了 通過空間約10年, 40 00:02:16,690 --> 00:02:20,480 因此這意味著,數字照相機 這是包含在技術 41 00:02:20,480 --> 00:02:23,360 菲萊和Rosetta是 至少10歲, 42 00:02:23,360 --> 00:02:26,450 但如果你回去通過記錄 有實際上是一個科學論文 43 00:02:26,450 --> 00:02:31,120 這是發表在1998年 即談到具體 44 00:02:31,120 --> 00:02:36,290 的規格 相機對這些衛星。 45 00:02:36,290 --> 00:02:39,360 >> 這是1988年, 這是一個很久以前。 46 00:02:39,360 --> 00:02:42,000 你有什麼想法是什麼樣的 數碼相機技術 47 00:02:42,000 --> 00:02:43,370 可用回來呢? 48 00:02:43,370 --> 00:02:48,700 那裡恰好是一個數字 相機被稱為佳能EOS D2000 49 00:02:48,700 --> 00:02:51,160 ,這是真的 第一台數碼相機 50 00:02:51,160 --> 00:02:55,980 說出來,人們認為 是嚴重的和可用的數碼相機, 51 00:02:55,980 --> 00:02:58,410 所以是它的情況下 ,早在1998年時, 52 00:02:58,410 --> 00:03:01,270 有創建 規範他們根本 53 00:03:01,270 --> 00:03:05,320 管這些錄音佳能之一 EOS d2000s這個登陸器? 54 00:03:05,320 --> 00:03:06,780 嗯,當然不是。 55 00:03:06,780 --> 00:03:08,720 >> 這意味著是一個 科學儀器 56 00:03:08,720 --> 00:03:11,920 所以有很多細節 實際上進入了這個, 57 00:03:11,920 --> 00:03:16,560 只是給你一些情況下, 行D2000相機此之上 58 00:03:16,560 --> 00:03:22,280 有200萬像素傳感器和可採取 照片以每秒約3.5幀。 59 00:03:22,280 --> 00:03:24,230 所以,兩百萬像素的 非常糟糕的,如果你 60 00:03:24,230 --> 00:03:29,170 擁有現代化的智能手機,如 iPhone或Android手機也可能 61 00:03:29,170 --> 00:03:31,700 是,在攝像機 設備的前面 62 00:03:31,700 --> 00:03:35,230 實際上有一個或兩百萬像素, 關於相同的像素數 63 00:03:35,230 --> 00:03:39,960 作為羅塞塔相機itself-- 這是排序的高品質之一。 64 00:03:39,960 --> 00:03:44,680 Philae著陸器 實際上有其他相機 65 00:03:44,680 --> 00:03:46,380 這是每個只有一個百萬像素。 66 00:03:46,380 --> 00:03:48,580 我覺得有一個數組 六為全景 67 00:03:48,580 --> 00:03:51,580 再有另一個 對於一些科學研究 68 00:03:51,580 --> 00:03:54,060 所以基本的照片 我們只是在看 69 00:03:54,060 --> 00:03:57,570 被帶到本質上 一個萬像素的攝像頭。 70 00:03:57,570 --> 00:04:01,090 >> 現在當然,這是一種 不是一個很公平的比較, 71 00:04:01,090 --> 00:04:04,130 因為當我們談論 有關科學方面 72 00:04:04,130 --> 00:04:09,662 數碼攝影的話還有 很多額外的工作, 73 00:04:09,662 --> 00:04:12,370 有進入確保 它實際上將是正確的 74 00:04:12,370 --> 00:04:16,170 而且,他們可以真正得到 一些可用的數據出於此。 75 00:04:16,170 --> 00:04:20,119 並有一些有趣的 了解關於Rosetta攝像頭的東西 76 00:04:20,119 --> 00:04:23,160 我們其實可以從學習 這是出版早在98年的紙張。 77 00:04:23,160 --> 00:04:26,550 尤其是,它有一個4兆像素 攝像頭,這是相當令人印象深刻。 78 00:04:26,550 --> 00:04:28,724 它實際上有一個非常 大型傳感器size-- 79 00:04:28,724 --> 00:04:30,140 我們將更多地談論傳感器尺寸。 80 00:04:30,140 --> 00:04:34,254 這是相當不錯相當於 到一個標準35毫米幀。 81 00:04:34,254 --> 00:04:36,670 我們將更多地談論,在 只是一點點,希望 82 00:04:36,670 --> 00:04:38,770 如果我們真正得到它。 83 00:04:38,770 --> 00:04:40,880 >> 和最大快門 速度,因此,換句話說, 84 00:04:40,880 --> 00:04:45,300 時間的最高量,而 比最快的時間即 85 00:04:45,300 --> 00:04:49,540 傳感器實際上能 捕獲數據,並捕捉到燈 86 00:04:49,540 --> 00:04:51,990 對於曝光是 1秒的1/100, 87 00:04:51,990 --> 00:04:56,210 這相比簡直是一場很糟糕 實際上此數字照相機 88 00:04:56,210 --> 00:05:01,820 說出來於1998年,經營 約1/4000或者是1/8000 89 00:05:01,820 --> 00:05:03,740 第二。 90 00:05:03,740 --> 00:05:05,850 因此,讓我們一起來看看 來自太空的另一幅圖像。 91 00:05:05,850 --> 00:05:09,820 >> 這走了出來JAXA,哪 是日本航天機構 92 00:05:09,820 --> 00:05:15,075 這是他們發布的照片 這又繞月球衛星 93 00:05:15,075 --> 00:05:18,630 並拍攝了一些照片,和 這是我認為一個月亮升起的 94 00:05:18,630 --> 00:05:21,250 走過來的,並 這是一個夢幻般的形象, 95 00:05:21,250 --> 00:05:23,410 但同樣你必須 不知道是怎麼回事。 96 00:05:23,410 --> 00:05:26,496 為何會出現在這個場景中沒有星星? 97 00:05:26,496 --> 00:05:29,120 所以,認識到我們我們談論 有關數碼攝影,人們 98 00:05:29,120 --> 00:05:33,230 的最重要的方面 這是要考慮的風險。 99 00:05:33,230 --> 00:05:36,030 當然,曝光是 不是我們真正 100 00:05:36,030 --> 00:05:38,150 處理僅在 數碼攝影,這 101 00:05:38,150 --> 00:05:40,970 適用於膠片攝影 同時,也錄像 102 00:05:40,970 --> 00:05:44,650 和其他多種領域,其中的 我們實際上是拍攝圖像, 103 00:05:44,650 --> 00:05:48,810 但有真正的四大 事情影響曝光。 104 00:05:48,810 --> 00:05:51,940 >> 其中最重要的事情 可光量。 105 00:05:51,940 --> 00:05:54,366 現在,有時候你可以控制 這一點,如果你在一個工作室, 106 00:05:54,366 --> 00:05:56,990 例如,或者在這個房間裡,我們 可以控制光量 107 00:05:56,990 --> 00:05:59,200 通過將部分燈光, 轉向燈關閉, 108 00:05:59,200 --> 00:06:02,040 但是,在該情況下 衛星他們真的 109 00:06:02,040 --> 00:06:05,460 沒有過這方面的控制。 110 00:06:05,460 --> 00:06:09,520 它是太陽光的量 存在於天空 111 00:06:09,520 --> 00:06:13,470 或者更確切地說,在太空中反映 關每個對象的 112 00:06:13,470 --> 00:06:16,560 並且可以通過該傳感器來收集。 113 00:06:16,560 --> 00:06:18,560 所以可用的量 光,我們可能會或可能不會 114 00:06:18,560 --> 00:06:21,230 有過不同的控制 上的情況下, 115 00:06:21,230 --> 00:06:24,100 但是請注意,我們也 還有其他三個設置 116 00:06:24,100 --> 00:06:28,870 作為well--快門速度,ISO,一 孔,通過該相機的任何 117 00:06:28,870 --> 00:06:33,690 實際上使用操縱來嘗試 可捕捉的光量 118 00:06:33,690 --> 00:06:35,110 存在於環境中。 119 00:06:35,110 --> 00:06:37,100 所以另一種方式去思考 關於這是你 120 00:06:37,100 --> 00:06:40,690 有一個傳感器中的數字照相機,它 可以收集的光的一定量, 121 00:06:40,690 --> 00:06:43,990 有一個範圍的光量 它實際上可以收集, 122 00:06:43,990 --> 00:06:47,240 光線過少,它不會 註冊,所以它會看起來完全黑了。 123 00:06:47,240 --> 00:06:50,280 光線過多,它會 實際上壓倒傳感器 124 00:06:50,280 --> 00:06:51,890 它看起來完全白色。 125 00:06:51,890 --> 00:06:54,810 因此,我們有這些設置 試圖補償 126 00:06:54,810 --> 00:06:57,560 可用的量 光中存在的場景 127 00:06:57,560 --> 00:07:00,860 並且適合光的量 在現場的範圍 128 00:07:00,860 --> 00:07:04,000 我們的傳感器能夠捕捉實際。 129 00:07:04,000 --> 00:07:07,610 >> 因此,讓我們退後一步, 談一點關於光。 130 00:07:07,610 --> 00:07:10,300 所以,你可能還記得,從 高中物理, 131 00:07:10,300 --> 00:07:17,780 光當然是光子有 無論是波和物質的性質, 132 00:07:17,780 --> 00:07:24,090 並且由於其 一波它的性質 133 00:07:24,090 --> 00:07:27,240 工作在各種波長 我們作為人類只能 134 00:07:27,240 --> 00:07:30,430 解釋和理解 並接收通過我們的眼睛 135 00:07:30,430 --> 00:07:34,420 小的頻譜的 電磁波譜,其中 136 00:07:34,420 --> 00:07:37,540 表示色 我們能夠看到的。 137 00:07:37,540 --> 00:07:41,510 現在,它是有趣的 當然,我們的視覺系統 138 00:07:41,510 --> 00:07:45,460 是由一個相當複雜的系統 向上的各種各樣的零件,不僅 139 00:07:45,460 --> 00:07:49,180 但只是我們的眼睛,甚至全部 眼睛內的子部件, 140 00:07:49,180 --> 00:07:51,566 包括透鏡, 虹膜和視網膜 141 00:07:51,566 --> 00:07:53,940 在很後面所有的 與之相關的細胞, 142 00:07:53,940 --> 00:07:57,350 而且該途徑向大腦 和視覺皮層本身。 143 00:07:57,350 --> 00:08:00,420 >> 而這可能會導致一些非常 實際上有趣的現象 144 00:08:00,420 --> 00:08:03,610 影響我們作為攝影師, 也許更 145 00:08:03,610 --> 00:08:07,660 影響正確的設計 相機和數碼相機。 146 00:08:07,660 --> 00:08:09,692 所以這一點,你可能會或可能 沒有看到,如果你已經 147 00:08:09,692 --> 00:08:11,900 被曳圍繞上 互聯網足夠長的時間。 148 00:08:11,900 --> 00:08:15,540 這只是一個光 錯覺那裡 149 00:08:15,540 --> 00:08:20,300 兩個瓷磚是labeled--圖片A 在這種錯覺和瓦B頂部 150 00:08:20,300 --> 00:08:22,540 在中心處,並且它 碰巧的是,他們 151 00:08:22,540 --> 00:08:24,638 實際上完全相同的顏色。 152 00:08:24,638 --> 00:08:26,513 所以,即使你知道這 其實,你看看吧 153 00:08:26,513 --> 00:08:28,096 它仍然看起來並不完全正確。 154 00:08:28,096 --> 00:08:30,690 這實際上是一個非常 強烈的視覺觀感 155 00:08:30,690 --> 00:08:34,700 我們的大腦是在玩我們。 156 00:08:34,700 --> 00:08:37,789 只是為了試圖證明 這個給你一點點, 157 00:08:37,789 --> 00:08:40,600 >> 我要調出 在Photoshop中相同的圖像 158 00:08:40,600 --> 00:08:46,090 我要去帶來了滴管 工具,在瓷磚選擇顏色, 159 00:08:46,090 --> 00:08:50,400 而且我要畫一個小 A和B之間的顏色橋樑 160 00:08:50,400 --> 00:08:54,170 並希望現在你可以 排序看是怎麼回事, 161 00:08:54,170 --> 00:08:57,110 或者你至少可以說服 自己這個顏色是 162 00:08:57,110 --> 00:08:59,920 事實上在這兩個瓦片相同。 163 00:08:59,920 --> 00:09:03,470 因此,讓我離題一點點,因為 我真的向你展示這只是 164 00:09:03,470 --> 00:09:09,990 要明確的是,我們有一個 視覺系統的複雜問題。 165 00:09:09,990 --> 00:09:14,560 我們的眼睛不科學工作 像Philae著陸器會 166 00:09:14,560 --> 00:09:16,420 和類似的數字 相機會,而這 167 00:09:16,420 --> 00:09:20,181 會導致一些問題,實際上 影響我們的數碼攝影師。 168 00:09:20,181 --> 00:09:22,180 因此,如果我們看一看 眼睛的結構 169 00:09:22,180 --> 00:09:24,310 我們沒有真正 擔心太多了吧, 170 00:09:24,310 --> 00:09:29,070 但當然還有虹膜 而實際上聚焦鏡頭 171 00:09:29,070 --> 00:09:32,610 光進入的背面 眼,其具有視網膜。 172 00:09:32,610 --> 00:09:36,922 視網膜有多種細胞, 而在我們的視野的中心 173 00:09:36,922 --> 00:09:38,880 存在一個結構 被稱為中央凹的地方 174 00:09:38,880 --> 00:09:41,590 我們有一個非常高的濃度 細節細胞的 175 00:09:41,590 --> 00:09:46,020 讓我們看到的色覺 和各種其他的事情。 176 00:09:46,020 --> 00:09:49,425 現在視網膜是由 多種類型的細胞。 177 00:09:49,425 --> 00:09:51,800 有兩種主要類型 我們真的很關心。 178 00:09:51,800 --> 00:09:54,430 有桿和視錐細胞, 與每個這些 179 00:09:54,430 --> 00:09:56,590 具有不同的特性, 所以棒為例 180 00:09:56,590 --> 00:09:58,500 主要相關 具有夜視, 181 00:09:58,500 --> 00:10:00,510 而錐給我們我們一天的視野。 182 00:10:00,510 --> 00:10:03,890 這是什麼意思的是,視桿細胞 對光更敏感。 183 00:10:03,890 --> 00:10:05,740 他們是那些 被激活,並且 184 00:10:05,740 --> 00:10:08,698 在使用中,當你在外面 在半夜,例如。 185 00:10:08,698 --> 00:10:11,860 和視錐細胞往往是在使用時 你有高詳細的願景 186 00:10:11,860 --> 00:10:14,930 或者當你實際上是在白天。 187 00:10:14,930 --> 00:10:17,700 所以就像我們說, 棒有更多的光敏感, 188 00:10:17,700 --> 00:10:19,549 視錐細胞少。 189 00:10:19,549 --> 00:10:21,840 在中央凹,這是 我提到的結構 190 00:10:21,840 --> 00:10:26,120 這是在視網膜的正中 在視場的中心 191 00:10:26,120 --> 00:10:30,630 有高濃度的 錐體和桿的低濃度。 192 00:10:30,630 --> 00:10:34,690 事實上,相對的存在 整體棒在你的整個視網膜 193 00:10:34,690 --> 00:10:35,410 是非常高的。 194 00:10:35,410 --> 00:10:38,870 你有更多的棒比你 視錐細胞,這是非常有趣的 195 00:10:38,870 --> 00:10:44,487 和某種逃避一點點的 事實細節的最大量 196 00:10:44,487 --> 00:10:46,570 我們有和 天視力量最大 197 00:10:46,570 --> 00:10:49,540 我們已經在 我們的視野中心。 198 00:10:49,540 --> 00:10:54,521 >> 當我們到外面去,晚上如果你 去過天文館例如, 199 00:10:54,521 --> 00:10:56,270 你可能聽說過 居然說主機 200 00:10:56,270 --> 00:10:58,640 當你想看看 的東西在天空 201 00:10:58,640 --> 00:11:01,100 其實看它在 你的眼角。 202 00:11:01,100 --> 00:11:04,020 究其原因,那就是你有 在你的周圍更棒 203 00:11:04,020 --> 00:11:05,950 比你在做 中心,並且這裝置 204 00:11:05,950 --> 00:11:09,210 你也許可以看到, 細節一點點好 205 00:11:09,210 --> 00:11:11,400 與更敏感的細胞。 206 00:11:11,400 --> 00:11:13,760 >> 現在,主激勵 對於錐是trichomatic, 207 00:11:13,760 --> 00:11:16,450 這意味著,該錐體 真的是那些提供給我們 208 00:11:16,450 --> 00:11:20,400 我們的色覺,所以在其他 結合這一原因 209 00:11:20,400 --> 00:11:24,245 也就是為什麼在光天化日之下,我們可以 實際上感知更為顏色 210 00:11:24,245 --> 00:11:25,870 比我們可以在半夜。 211 00:11:25,870 --> 00:11:27,480 你可能已經注意到,如果你去 在半夜外面 212 00:11:27,480 --> 00:11:30,050 顏色似乎不一樣明亮。 213 00:11:30,050 --> 00:11:32,660 其中一個原因 即,該錐 214 00:11:32,660 --> 00:11:35,450 是那些提供 我們我們的色覺, 215 00:11:35,450 --> 00:11:39,960 和視錐細胞是什麼 成為在夜間處於非活動狀態。 216 00:11:39,960 --> 00:11:41,974 >> 現在,同樣的,棒 實際檢測運動 217 00:11:41,974 --> 00:11:44,640 這是另一個原因 它是在外圍非常有用 218 00:11:44,640 --> 00:11:47,764 為什麼我們可以檢測運動更 外圍時相比,我們實際上 219 00:11:47,764 --> 00:11:50,090 直接在找什麼東西。 220 00:11:50,090 --> 00:11:53,280 現在,其原因是,我們能夠 實際上有三色視覺出來 221 00:11:53,280 --> 00:11:57,480 這些錐細胞是因為 我們有不同類型的錐體 222 00:11:57,480 --> 00:12:03,120 不同波長的響應 光,它不是一個精確的科學。 223 00:12:03,120 --> 00:12:06,500 我們不說,一個 視錐細胞的特定類型 224 00:12:06,500 --> 00:12:09,230 響應精確一些 特定波長的光, 225 00:12:09,230 --> 00:12:11,930 知道有一個響應曲線 這與這些有關。 226 00:12:11,930 --> 00:12:15,160 而這意味著一些人認為 有一個在這個元素有一些重疊, 227 00:12:15,160 --> 00:12:20,650 所以我們實際上可能有 排序非線性刺激 228 00:12:20,650 --> 00:12:22,020 各種類型的顏色。 229 00:12:22,020 --> 00:12:24,936 >> 而事實上,這正是 發生,如果我們看看這個 230 00:12:24,936 --> 00:12:28,840 我們有三種不同類型的 cells-- S型細胞,其 231 00:12:28,840 --> 00:12:32,120 為短的波長,所述 MDL類型,這是絕對的 232 00:12:32,120 --> 00:12:34,690 最普遍的類型 我們的眼睛內視錐細胞, 233 00:12:34,690 --> 00:12:38,980 你注意到那些 非常高的在這個頻譜, 234 00:12:38,980 --> 00:12:41,880 更接近綠色光譜。 235 00:12:41,880 --> 00:12:43,950 而這實際上是 非常非常對我們很重要 236 00:12:43,950 --> 00:12:47,230 作為數碼攝影師和 數碼相機的構造 237 00:12:47,230 --> 00:12:54,160 因為這是主之一 原因why--好,有 238 00:12:54,160 --> 00:12:56,640 很多事情,這 影響,希望我們能 239 00:12:56,640 --> 00:12:57,990 有機會得到他們。 240 00:12:57,990 --> 00:13:00,980 但是這樣的結果 是,我們實際上 241 00:13:00,980 --> 00:13:06,250 更好地應對綠色波長 比我們做的紅色或藍色, 242 00:13:06,250 --> 00:13:08,990 而實際上我們的響應曲線 對於那些非常不同。 243 00:13:08,990 --> 00:13:11,600 >> 如果你幾分親密 你的眼睛只需一分鐘 244 00:13:11,600 --> 00:13:16,210 想像你有三個 類似的客房,所有的 245 00:13:16,210 --> 00:13:19,590 除非在非常黑暗的完全 中央有一個燈泡。 246 00:13:19,590 --> 00:13:22,572 而在一個房間裡,你 有一個綠色燈泡, 247 00:13:22,572 --> 00:13:25,780 在一個房間裡,你有一個紅色的燈泡, 在另一個你有一個藍色燈泡, 248 00:13:25,780 --> 00:13:28,370 而這一切你在 這個房間的照明。 249 00:13:28,370 --> 00:13:32,470 如果你相對想像和 這些房間亮度的基礎 250 00:13:32,470 --> 00:13:37,420 純粹的這個單燈 源,試著想像 251 00:13:37,420 --> 00:13:41,950 其中一個可能會覺得更亮, 而正確答案是綠色的。 252 00:13:41,950 --> 00:13:46,360 一般是什麼情況,由於 我們作出回應,因為我們的視錐細胞是 253 00:13:46,360 --> 00:13:50,010 由綠色刺激得多 波長比任何其他人, 254 00:13:50,010 --> 00:13:55,700 我們應對更加給 光,所以,實際上是 255 00:13:55,700 --> 00:13:58,750 我們的看法非常重要 亮度和發光的, 256 00:13:58,750 --> 00:14:04,130 相對於一些 這些其他的顏色。 257 00:14:04,130 --> 00:14:08,570 >> 現在,如果我們再次來看看 這一點,眼睛的結構,我們有, 258 00:14:08,570 --> 00:14:11,810 我們不得不進來的光線當然 在此圖的左側 259 00:14:11,810 --> 00:14:15,090 通過光圈,聚焦透鏡 而到這個所謂的“審查” 260 00:14:15,090 --> 00:14:19,110 我們的視網膜在很後面的 的眼睛,這是非常相似 261 00:14:19,110 --> 00:14:22,850 到數字的結構 攝像頭以及在某些方面。 262 00:14:22,850 --> 00:14:26,110 我們有一個鏡頭,這實際上是 所使用的聚焦的光。 263 00:14:26,110 --> 00:14:28,320 和光接著 聚焦在很後面 264 00:14:28,320 --> 00:14:31,100 相機,其具有傳感器。 265 00:14:31,100 --> 00:14:35,546 >> 現在,這是一個數字的圖 SLR--一個單鏡頭反​​光照相機,其 266 00:14:35,546 --> 00:14:37,420 對於那些你 不熟悉的排序 267 00:14:37,420 --> 00:14:39,003 更專業的的。 268 00:14:39,003 --> 00:14:41,720 他們是那些 讓您更換鏡頭, 269 00:14:41,720 --> 00:14:45,760 他們是那些有駝峰 相機,其中的頂 270 00:14:45,760 --> 00:14:48,890 棱鏡和取景器是如此 實際上你可以看一下吧。 271 00:14:48,890 --> 00:14:51,270 它的工作原理的原因 這種方式,它不 272 00:14:51,270 --> 00:14:54,390 的是,五棱鏡實際上 反射光即 273 00:14:54,390 --> 00:14:57,350 已經通過進來 鏡頭和反射 274 00:14:57,350 --> 00:15:00,565 一面鏡子,這工作 坐在一個45度角。 275 00:15:00,565 --> 00:15:03,440 它上升到五棱鏡 然後出通過取景器 276 00:15:03,440 --> 00:15:06,020 在這裡你能看到圖像。 277 00:15:06,020 --> 00:15:09,930 >> 當你真正需要的曝光, 鏡向上移動並閃開, 278 00:15:09,930 --> 00:15:13,930 快門被打開,並且允許 的光以一路回傳 279 00:15:13,930 --> 00:15:18,280 通過直接擊中傳感器, 這使得曝光的事情發生。 280 00:15:18,280 --> 00:15:24,810 因此,在典型配置中, 實際上無法看到圖像通過 281 00:15:24,810 --> 00:15:28,185 在一個適當的數字取景器 單反相機,你不能真正看到的圖像 282 00:15:28,185 --> 00:15:31,150 通過取景器取景 還捕獲圖像。 283 00:15:31,150 --> 00:15:32,900 如果你碰巧有 這些相機之一 284 00:15:32,900 --> 00:15:35,250 你可能會說我很好 有預覽模式, 285 00:15:35,250 --> 00:15:39,620 但,基本上做它 舉起鏡子的方法。 286 00:15:39,620 --> 00:15:43,510 它關閉,基本上是禁用, 光學取景器,它 287 00:15:43,510 --> 00:15:46,866 使用在屏幕上的背面 基於光的相機 288 00:15:46,866 --> 00:15:49,592 該傳感器被接收。 289 00:15:49,592 --> 00:15:54,520 >> 現在,有一個重要方面 光認識到超越的事實 290 00:15:54,520 --> 00:16:00,360 它是由波長, 它是由顏色時,那 291 00:16:00,360 --> 00:16:02,360 作為各種的結果 波長的光,並且 292 00:16:02,360 --> 00:16:05,900 的是,個別 光子組成的光 293 00:16:05,900 --> 00:16:08,580 有直接的相關性 的相對亮度, 294 00:16:08,580 --> 00:16:10,790 或以該光的強度。 295 00:16:10,790 --> 00:16:14,100 所以每次我們 一倍的光子數 296 00:16:14,100 --> 00:16:16,932 在任何特定的波長 該光然後 297 00:16:16,932 --> 00:16:18,640 我們基本上是 強度增加一倍, 298 00:16:18,640 --> 00:16:21,380 我們正在加倍 該光的亮度, 299 00:16:21,380 --> 00:16:23,840 這具有非常重要的 攝影名。 300 00:16:23,840 --> 00:16:25,340 這就是所謂的停止。 301 00:16:25,340 --> 00:16:28,680 所以,當我們談論的曝光, 我們談論這樣停止。 302 00:16:28,680 --> 00:16:35,235 我們通常想嘗試操縱 這是光子的量子化概念 303 00:16:35,235 --> 00:16:37,380 這實際上是 進入我們的鏡頭 304 00:16:37,380 --> 00:16:41,930 由要么有或將翻番 光被允許量。 305 00:16:41,930 --> 00:16:46,110 所以這是非常,非常 頻繁,你會看到 306 00:16:46,110 --> 00:16:48,640 與此相關的想法站的號碼。 307 00:16:48,640 --> 00:16:51,576 因此,例如,這個想法 曝光補償, 308 00:16:51,576 --> 00:16:53,450 我們將討論更多 大約在短短的一分鐘, 309 00:16:53,450 --> 00:16:56,920 工作在這個概念 停在那裡單止損 310 00:16:56,920 --> 00:16:59,520 是加倍或減半 根據方向 311 00:16:59,520 --> 00:17:03,000 你要的量 該公司正在進入光。 312 00:17:03,000 --> 00:17:07,010 >> 現在當然,當我們談論 若干站,因此,例如, 313 00:17:07,010 --> 00:17:11,740 比方說,我們正在談論的變化 兩站,而不是一站。 314 00:17:11,740 --> 00:17:15,530 這意味著我們不只是增加一倍 它,但我們再次翻番了, 315 00:17:15,530 --> 00:17:19,300 這樣一個不斷變化的兩站 結果在4倍 316 00:17:19,300 --> 00:17:21,740 在差分 的光的強度。 317 00:17:21,740 --> 00:17:23,980 同樣地,一個三停 差異是8, 318 00:17:23,980 --> 00:17:26,230 四站是16,等等等等。 319 00:17:26,230 --> 00:17:29,760 >> 因此,即使低一些 的停止可以代表 320 00:17:29,760 --> 00:17:33,980 各種各樣的不同 強度的光。 321 00:17:33,980 --> 00:17:38,350 而事實上,當我們談論 關於日光與最亮 322 00:17:38,350 --> 00:17:43,010 天與最黑暗的夜晚我們 真正在談論20站可能 323 00:17:43,010 --> 00:17:44,210 在絕對最大。 324 00:17:44,210 --> 00:17:48,020 這可能是什麼 接近15停止左右, 325 00:17:48,020 --> 00:17:50,180 但是這將是重要的 在短短的一分鐘,因為我們 326 00:17:50,180 --> 00:17:52,330 一直談論的曝光。 327 00:17:52,330 --> 00:17:55,610 >> 所以我們談了一點關於 光讓我們談談一些 328 00:17:55,610 --> 00:17:58,320 這些其他曝光 設置實際 329 00:17:58,320 --> 00:18:02,930 讓我們捕捉 光中存在的一個場景。 330 00:18:02,930 --> 00:18:05,450 有快門速度, 有ISO和光圈, 331 00:18:05,450 --> 00:18:07,870 我們提到一點點 之前,快門速度, 332 00:18:07,870 --> 00:18:11,780 但我有一個視頻排序 的示出了攝像機的解剖 333 00:18:11,780 --> 00:18:16,530 同時還將闡明這 想法快門本身。 334 00:18:16,530 --> 00:18:19,170 所以,我這裡有本 高速光這 335 00:18:19,170 --> 00:18:22,170 我偶然發現的 互聯網,以及你將看到 336 00:18:22,170 --> 00:18:26,570 是實際上這一行動 捕捉曝光 337 00:18:26,570 --> 00:18:29,470 在這個特殊的數碼單反相機。 338 00:18:29,470 --> 00:18:33,640 >> 所以,我是說我要你支付 注意兩件事情。 339 00:18:33,640 --> 00:18:37,640 首先,注意鏡子 向上移動閃開, 340 00:18:37,640 --> 00:18:40,500 回想一下,我們談到了 這在數碼單反相機。 341 00:18:40,500 --> 00:18:43,520 現在可以看到的東西, 我們看到它背後 342 00:18:43,520 --> 00:18:48,280 不是原始傳感器本身,而是 它實際上是一塊塑料 343 00:18:48,280 --> 00:18:53,040 或凱夫拉爾取決於 攝像機的質量 344 00:18:53,040 --> 00:18:54,060 用作快門。 345 00:18:54,060 --> 00:18:57,040 這是一個機械快門 實際上遷出的方式 346 00:18:57,040 --> 00:18:59,821 和下方暴露傳感器。 347 00:18:59,821 --> 00:19:01,570 因此,讓我們一起來看看 在這一個更多的時間 348 00:19:01,570 --> 00:19:04,640 這樣你就可以進行排序手錶 快門的動作。 349 00:19:04,640 --> 00:19:07,330 鏡子的上移 方式,通知快門打開 350 00:19:07,330 --> 00:19:11,600 然後很快出現 另一幕是關閉它的後面。 351 00:19:11,600 --> 00:19:16,080 這是一個非常典型的設置為 數碼單反相機使用機械快門。 352 00:19:16,080 --> 00:19:19,340 我們將有兩個窗簾 無論是工作水平 353 00:19:19,340 --> 00:19:23,170 或垂直視 特定的相機 354 00:19:23,170 --> 00:19:25,240 它會在整個移動 整個平面。 355 00:19:25,240 --> 00:19:28,540 首先第一簾幕也將打開, 露出下面的傳感器, 356 00:19:28,540 --> 00:19:33,420 第二簾幕將會關閉 由此停止曝光。 357 00:19:33,420 --> 00:19:36,720 >> 現在也有其他類型的百葉窗 還有,真正為我們的宗旨 358 00:19:36,720 --> 00:19:40,712 我們不必擔心他們太 多除了電子快門。 359 00:19:40,712 --> 00:19:42,920 因此,這是一種機械 快門,你通常會 360 00:19:42,920 --> 00:19:45,875 發現這在數碼單反。 361 00:19:45,875 --> 00:19:47,750 而整個組合 這些運動, 362 00:19:47,750 --> 00:19:49,708 包括鏡子 動起來了,閃開, 363 00:19:49,708 --> 00:19:52,800 快門開口,然後將 其背後第二幕結束時, 364 00:19:52,800 --> 00:19:57,220 結果的特徵在於 點擊我們聽到相機。 365 00:19:57,220 --> 00:19:59,820 但對於相機不 實際上使物理噪音, 366 00:19:59,820 --> 00:20:05,010 如拍照手機和 緊湊型相機和智能手機 367 00:20:05,010 --> 00:20:08,680 和各種其他的是 它們有一個電子快門。 368 00:20:08,680 --> 00:20:12,130 電子破滅了不 操作以同樣的方式, 369 00:20:12,130 --> 00:20:15,540 而是它開始讀取數據關 傳感器,然後立即停止, 370 00:20:15,540 --> 00:20:21,600 或者更確切地說,它允許傳感器 累積的變化數據 371 00:20:21,600 --> 00:20:25,090 在所引起的電壓 光子撞擊傳感器 372 00:20:25,090 --> 00:20:29,770 然後它實際上將其清除 一旦曝光其實是完整的。 373 00:20:29,770 --> 00:20:35,140 >> 因此,這是排序的最嚴格 快門速度的定義, 374 00:20:35,140 --> 00:20:40,900 但最終這意味著, 這是確定有多少光我們 375 00:20:40,900 --> 00:20:45,810 實際上接收 在傳感器平面 376 00:20:45,810 --> 00:20:49,060 最終,這意味著 我們可以更改快門 377 00:20:49,060 --> 00:20:51,220 速度在停止的條款。 378 00:20:51,220 --> 00:20:53,930 我們可能有快門 打開單個第二, 379 00:20:53,930 --> 00:20:57,290 例如,所以我們會說, 我們的快門速度為一秒鐘。 380 00:20:57,290 --> 00:21:01,010 並在機械裝置是什麼 術語是,第一簾打開時, 381 00:21:01,010 --> 00:21:03,370 傳感器然後暴露 點亮一秒鐘, 382 00:21:03,370 --> 00:21:06,060 然後將第二 窗簾背後關閉。 383 00:21:06,060 --> 00:21:08,030 >> 那麼當然,我們可以 通過停止改變這種 384 00:21:08,030 --> 00:21:11,220 如果我們停止亮 這意味著,我們再 385 00:21:11,220 --> 00:21:14,010 必須保持 快門打開的時間越長, 386 00:21:14,010 --> 00:21:16,240 這樣我們就可以收集更多的光子。 387 00:21:16,240 --> 00:21:20,570 所以停止亮會導致 兩秒的快門速度。 388 00:21:20,570 --> 00:21:23,770 同樣地,一個停止暗,這將 意味著我們必須有快門 389 00:21:23,770 --> 00:21:28,149 開放的時間,所以我們會量少 有一個快門速度的半秒。 390 00:21:28,149 --> 00:21:30,690 我們可以繼續下去,在任 的方向,但如果你玩 391 00:21:30,690 --> 00:21:32,860 與設置 你的相機,你可能 392 00:21:32,860 --> 00:21:35,810 會發現,它似乎 約一倍 393 00:21:35,810 --> 00:21:39,130 或取決於減半 您的調整方向。 394 00:21:39,130 --> 00:21:43,030 >> 現在,快門速度,因為我們 可以把它打開了一段任意 395 00:21:43,030 --> 00:21:46,700 的時間量確實有 對我們的形象產生一定的影響。 396 00:21:46,700 --> 00:21:49,170 具體地,設想 如果你發生了什麼 397 00:21:49,170 --> 00:21:52,830 捕捉所有的光子 在一個特定的場景 398 00:21:52,830 --> 00:21:54,550 過了幾秒鐘。 399 00:21:54,550 --> 00:21:57,740 你可以想像,如果有 這一幕中的一些動作, 400 00:21:57,740 --> 00:22:00,610 因此,例如有一個球 該移動劃過的痕跡, 401 00:22:00,610 --> 00:22:02,370 或在此情況下 照片有 402 00:22:02,370 --> 00:22:04,760 一波橫跨移動場景。 403 00:22:04,760 --> 00:22:07,980 >> 我捕獲的光子 從整個運動, 404 00:22:07,980 --> 00:22:10,380 所以這是造成 運動模糊是變 405 00:22:10,380 --> 00:22:14,370 照片中非常明顯 有時候這是故意的。 406 00:22:14,370 --> 00:22:17,650 有時候,你真的想要得到 一些運動模糊這樣你就可以抹平 407 00:22:17,650 --> 00:22:20,980 海浪的運動, 例如,或者你 408 00:22:20,980 --> 00:22:23,900 要真正捕捉 一個快速移動的運動 409 00:22:23,900 --> 00:22:28,450 汽車,要真正捕捉 煙火的運動,例如。 410 00:22:28,450 --> 00:22:31,990 順便說一句,很多人都喜歡去 煙花外面拍照 411 00:22:31,990 --> 00:22:35,500 並具有非常高,速度快的快門 速度,這只是看起來深不可測, 412 00:22:35,500 --> 00:22:39,241 因為它是只是短暫的瞬間 爆炸或後幾秒鐘 413 00:22:39,241 --> 00:22:40,490 然後他們都chimping。 414 00:22:40,490 --> 00:22:41,698 >> 你知道什麼是chimping? 415 00:22:41,698 --> 00:22:45,180 這就像你拍張照片,權利, 那麼你彎腰駝背你的相機, 416 00:22:45,180 --> 00:22:47,471 而你顯示你的朋友 和你一樣,“哦,哦,哦。” 417 00:22:47,471 --> 00:22:48,280 Chimping,對不對? 418 00:22:48,280 --> 00:22:48,890 好不好。 419 00:22:48,890 --> 00:22:52,487 >> 所以回來,所以你有這樣的 煙花知道它在哪兒真的 420 00:22:52,487 --> 00:22:55,070 這些煙花爆竹的運動 這真的很有趣,所以 421 00:22:55,070 --> 00:22:57,310 嘗試與實驗 您的快門速度 422 00:22:57,310 --> 00:23:00,900 和捕捉運動 用一個很長的快門速度, 423 00:23:00,900 --> 00:23:02,460 而不是一個很短的一個。 424 00:23:02,460 --> 00:23:05,300 當然,這意味著 你可以得到運動 425 00:23:05,300 --> 00:23:07,130 模糊由於各種各樣的因素。 426 00:23:07,130 --> 00:23:10,680 它可能不只是在對象 這個場景的快速移動, 427 00:23:10,680 --> 00:23:15,200 因為是在煙花這裡的情況, 或者其他汽車或環境 428 00:23:15,200 --> 00:23:17,940 在這張照片上的 離開,而是想像 429 00:23:17,940 --> 00:23:22,790 如果你想持有的 手機或相機那麼久。 430 00:23:22,790 --> 00:23:25,110 不管你多麼 實際上振奮自己, 431 00:23:25,110 --> 00:23:28,440 你將有少量的 這意味著一些運動運動 432 00:23:28,440 --> 00:23:30,450 模糊相機內。 433 00:23:30,450 --> 00:23:32,640 >> 因此,如果你嘗試 抵消,你要么 434 00:23:32,640 --> 00:23:36,630 必須增加快門速度,以便 它減少的時間量 435 00:23:36,630 --> 00:23:39,930 將快門實際打開 從而凍結該議案, 436 00:23:39,930 --> 00:23:42,716 或者你需要穩定 相機以某種方式。 437 00:23:42,716 --> 00:23:44,590 在其中,如果你可能 要使用三腳架 438 00:23:44,590 --> 00:23:48,190 或者設置攝像頭拍攝下來的一些穩定 表或類似的規定 439 00:23:48,190 --> 00:23:50,785 實際上凍結 特定的運動。 440 00:23:50,785 --> 00:23:52,660 因此,這是一種藝術 你有問題 441 00:23:52,660 --> 00:23:56,080 要問自己是在哪個方向 我其實是想藉此, 442 00:23:56,080 --> 00:24:01,790 我想和嘗試捕捉運動 有了這個故意的運動模糊, 443 00:24:01,790 --> 00:24:04,400 還是我要凍結 運動,有時 444 00:24:04,400 --> 00:24:07,580 凍結的議案正是 你想,在運動的例子 445 00:24:07,580 --> 00:24:08,610 攝影為例。 446 00:24:08,610 --> 00:24:13,260 >> 你真的想捕捉精確的 此刻某些事情正在發生, 447 00:24:13,260 --> 00:24:17,610 或者,而不是得到這個平穩 的某些方面,整體的動作 448 00:24:17,610 --> 00:24:20,460 你真的想捕捉 的一個瞬間的那種 449 00:24:20,460 --> 00:24:23,070 一個波崩潰或 對岩石破裂 450 00:24:23,070 --> 00:24:24,810 你想捕捉的那一刻。 451 00:24:24,810 --> 00:24:26,940 你肯定會想抓住這一點。 452 00:24:26,940 --> 00:24:30,730 順便說一句,這是什麼樣子, 我的相機淋濕了,我被浸泡, 453 00:24:30,730 --> 00:24:31,890 它完全罰款。 454 00:24:31,890 --> 00:24:33,639 不用擔心, 很多攝像機 455 00:24:33,639 --> 00:24:37,140 強很多比你想像。 456 00:24:37,140 --> 00:24:39,950 相機上的按鈕 都有些堅韌不拔 457 00:24:39,950 --> 00:24:43,010 從沙stuff-- 最終被罰款。 458 00:24:43,010 --> 00:24:48,290 >> 現在有時你真的想混 運動和仍處於一個攝像頭。 459 00:24:48,290 --> 00:24:51,040 所以,想像一下,如果發生了什麼 你有一個移動物體 460 00:24:51,040 --> 00:24:57,610 你與該對象平移相機 保持該對象的某些部分仍 461 00:24:57,610 --> 00:25:00,980 完全還是相對 您傳感器某些部分, 462 00:25:00,980 --> 00:25:04,680 如果你能夠有一個長快門 速度居然捕捉運動 463 00:25:04,680 --> 00:25:08,540 的環境,但你保持 對象的那一部分 464 00:25:08,540 --> 00:25:12,700 還是相對於某些部分 您的傳感器可以混合使用,並得到 465 00:25:12,700 --> 00:25:18,260 一種整齊的效果你在哪裡 能夠得到的東西在大家關注的焦點 466 00:25:18,260 --> 00:25:20,910 並沒有任何運動 模糊,但那種模糊 467 00:25:20,910 --> 00:25:24,240 一切在環境中。 468 00:25:24,240 --> 00:25:26,820 有時候這實際上是 你想也對體育是什麼, 469 00:25:26,820 --> 00:25:31,230 有時你做你想要傳達 運動本身的這項議案 470 00:25:31,230 --> 00:25:32,990 或速度的想法。 471 00:25:32,990 --> 00:25:36,600 因此,例如,在一 賽車,你可能不 472 00:25:36,600 --> 00:25:39,749 要完全凍結 轎廂和車輪的運動, 473 00:25:39,749 --> 00:25:42,040 因為那會顯得 像它不會去任何地方。 474 00:25:42,040 --> 00:25:44,120 它只是站在 賽道上,提供 475 00:25:44,120 --> 00:25:51,129 一些能夠真正給 戲劇的一幕一定量。 476 00:25:51,129 --> 00:25:53,670 因此,讓我們退後一步,從 快門速度有點 477 00:25:53,670 --> 00:25:56,410 說說其中的一些 其他設置也是如此。 478 00:25:56,410 --> 00:25:59,340 其中之一是ISO,和 你可能聽說過 479 00:25:59,340 --> 00:26:02,370 在任期 敏感的背景下, 480 00:26:02,370 --> 00:26:05,400 但是這不是一個真正的準確 想著它,至少方式 481 00:26:05,400 --> 00:26:07,590 在數碼相機而言。 482 00:26:07,590 --> 00:26:10,211 我們實際上沒有改變 攝像機的靈敏度, 483 00:26:10,211 --> 00:26:12,460 有實際上一些其他的 電子掛羊頭賣狗肉那 484 00:26:12,460 --> 00:26:16,240 發生在引擎蓋下面, 但我們的目的就目前來看, 485 00:26:16,240 --> 00:26:19,310 它作為思考 靈敏度是一個不錯的方法 486 00:26:19,310 --> 00:26:22,960 想一想,尤其是 在曝光值表示。 487 00:26:22,960 --> 00:26:26,380 >> 所以ISO普遍開始 在100圓值。 488 00:26:26,380 --> 00:26:29,870 這是一個剛剛排序 任意值,並且,如果我們 489 00:26:29,870 --> 00:26:33,820 是想在我們 簡化術語如靈敏度, 490 00:26:33,820 --> 00:26:37,600 增加了ISO意味著 傳感器稍微變 491 00:26:37,600 --> 00:26:40,280 怕光, 這將然後讓 492 00:26:40,280 --> 00:26:43,950 我們改變快門 速度要快。 493 00:26:43,950 --> 00:26:46,700 所以,換句話說,因為我們是 試圖獲得的光量 494 00:26:46,700 --> 00:26:51,140 在我們的場景匹配 我們的相機特定範圍 495 00:26:51,140 --> 00:26:54,630 我們與這些玩 設置,所以這兩個設置 496 00:26:54,630 --> 00:26:58,270 我們已經提到的,也光圈 我們將討論在短短的一瞬間, 497 00:26:58,270 --> 00:27:03,704 為了真正得到了準確的 我們的範圍內傳感器的光子。 498 00:27:03,704 --> 00:27:06,620 讓我們能夠的途徑之一 要做到這一點的,並且其中一個方法 499 00:27:06,620 --> 00:27:08,470 我們能夠以 改變我們的快門速度 500 00:27:08,470 --> 00:27:12,460 是也改變 ISO對於給定的場景。 501 00:27:12,460 --> 00:27:16,420 因此,通過增大ISO我們 增加了所謂的靈敏度, 502 00:27:16,420 --> 00:27:19,820 這使我們能夠 快門速度快, 503 00:27:19,820 --> 00:27:23,570 或也可能是我們真正想要 為了使快門速度更長。 504 00:27:23,570 --> 00:27:25,950 我們實際上也許 希望有一個較低的ISO 505 00:27:25,950 --> 00:27:30,170 和增加的時間,即 快門打開捕捉我們的運動 506 00:27:30,170 --> 00:27:34,330 或以捕獲運動模糊 對於一些藝術的目的。 507 00:27:34,330 --> 00:27:36,830 >> 現在,下行至ISO 當然,實際上我們 508 00:27:36,830 --> 00:27:39,330 噪音得到了相當數量的結果。 509 00:27:39,330 --> 00:27:42,220 這些都是一些例子 從相對老相機, 510 00:27:42,220 --> 00:27:47,570 但一般這顯示了一個 有趣的大勢所趨 511 00:27:47,570 --> 00:27:52,500 這更大的相機往往稍做 在打擊噪聲問題更好。 512 00:27:52,500 --> 00:27:55,350 而且這不是真的如此 這更大的相機也正在這樣做, 513 00:27:55,350 --> 00:28:00,000 有很多的因素發揮 入傳感器的this--年齡 514 00:28:00,000 --> 00:28:03,181 一個重要的區別, 而且該像素的尺寸, 515 00:28:03,181 --> 00:28:04,930 所以它不是真的 相機的尺寸, 516 00:28:04,930 --> 00:28:08,950 但是像素本身的尺寸可以 由於做出更大的巨大差異 517 00:28:08,950 --> 00:28:12,150 像素可以捕捉更多光線, 還有,通過它的更大的面積,你 518 00:28:12,150 --> 00:28:13,850 其實可以捕捉更多的光子。 519 00:28:13,850 --> 00:28:15,850 而且電子 是有點大 520 00:28:15,850 --> 00:28:21,570 他們不能持有 更多的電壓,也許 521 00:28:21,570 --> 00:28:24,320 並能夠給我們一個 更好的信噪比。 522 00:28:24,320 --> 00:28:28,720 因此,有各種各樣的原因, 但總體來講,更大的傳感器 523 00:28:28,720 --> 00:28:33,245 或更大的像素更具體 讓我們得到更好的質量了 524 00:28:33,245 --> 00:28:35,270 我們更高的ISO設置。 525 00:28:35,270 --> 00:28:38,750 如果你真的有越來越艱難 大量的噪音從您的圖片, 526 00:28:38,750 --> 00:28:41,900 也許你正在使用的 例如,智能手機 527 00:28:41,900 --> 00:28:44,710 有一個傳感器,真的, 真的很小,因為它 528 00:28:44,710 --> 00:28:47,910 具有極高的百萬像素 算,像素也 529 00:28:47,910 --> 00:28:55,190 必須是非常小的,這導致 在高ISO的一個相對嘈雜的形象。 530 00:28:55,190 --> 00:29:00,700 >> 所以事情之一,我們已經注意到的是 即ISO降噪改進剛 531 00:29:00,700 --> 00:29:02,770 是巨大的,尤其是 近年。 532 00:29:02,770 --> 00:29:09,020 這些傳感器本質上是一個技術 非常類似於我們的計算機 533 00:29:09,020 --> 00:29:11,390 隨著時間的推移它的 真的,真的好轉, 534 00:29:11,390 --> 00:29:18,650 與時下的噪音,我們看到 在數碼相機真的很大 535 00:29:18,650 --> 00:29:22,020 超過薄膜的噪聲性能。 536 00:29:22,020 --> 00:29:24,560 因此,換句話說,在數字 相機與數碼相機 537 00:29:24,560 --> 00:29:29,080 我們可以採取遠圖像 更少的顆粒感,遠遠比電影更清潔, 538 00:29:29,080 --> 00:29:31,930 這也許是好還是壞 這取決於你如何看待它。 539 00:29:31,930 --> 00:29:34,890 有時候,你喜歡具有 附加紋理的是, 540 00:29:34,890 --> 00:29:39,110 但你當然可以添加 後來的軟件。 541 00:29:39,110 --> 00:29:43,770 >> 因此,讓我們把這些兩成 在這兩個思想結合 542 00:29:43,770 --> 00:29:49,750 並結合他們認識到我們如何 可以改變一個影響另一個。 543 00:29:49,750 --> 00:29:52,960 這樣的背景下 ISO和快門速度, 544 00:29:52,960 --> 00:29:55,720 想像一下,我要帶 這張照片,這 545 00:29:55,720 --> 00:29:58,530 我做了很多年前回 2007年在新罕布什爾州。 546 00:29:58,530 --> 00:30:02,730 我是在停靠在 Winnipesaukee湖的邊緣 547 00:30:02,730 --> 00:30:07,000 並有一些很酷的明星 他的足跡我想捕捉。 548 00:30:07,000 --> 00:30:10,270 所以,我把我的相機 外,改變了模式 549 00:30:10,270 --> 00:30:13,300 這樣我可以有幾個 值得一分鐘的曝光時間, 550 00:30:13,300 --> 00:30:18,060 而剛剛在寒冷的外面等候 15分鐘,得到了這幅畫。 551 00:30:18,060 --> 00:30:21,980 >> 所以有各種各樣的明星 在這裡,這是一個正常的照片, 552 00:30:21,980 --> 00:30:25,660 但在市中心我已經 突出一個特定的明星,這 553 00:30:25,660 --> 00:30:29,511 我想,我問一個天文學家朋友 他們說,這是大的時候。 554 00:30:29,511 --> 00:30:31,260 一個有趣的 事情要注意的是 555 00:30:31,260 --> 00:30:35,390 可以當然看 地球自轉的星跡, 556 00:30:35,390 --> 00:30:38,180 但要注意的 圓的半徑似乎 557 00:30:38,180 --> 00:30:41,160 讓小如你 到右上部。 558 00:30:41,160 --> 00:30:44,610 那是因為我指著 攝像頭向北, 559 00:30:44,610 --> 00:30:49,200 而這似乎只是 幻燈片只是點點 560 00:30:49,200 --> 00:30:57,900 是北星通過 其中,地球旋轉。 561 00:30:57,900 --> 00:30:58,400 好不好。 562 00:30:58,400 --> 00:31:01,280 所以無論如何,我們有這個明星 我想指出。 563 00:31:01,280 --> 00:31:04,170 維加,它具有一個特定的 長度,並實現 564 00:31:04,170 --> 00:31:08,770 如果我想使 星跡長的東西 565 00:31:08,770 --> 00:31:11,660 那我需要做的是 改變快門速度。 566 00:31:11,660 --> 00:31:15,230 我就必須有快門 開一段較長的時間, 567 00:31:15,230 --> 00:31:17,390 但光的量 在這個場景是固定的, 568 00:31:17,390 --> 00:31:20,960 我不能真正改變快門 速度而不改變什麼 569 00:31:20,960 --> 00:31:26,260 否則使量 光進入我的相機 570 00:31:26,260 --> 00:31:30,840 仍然是正確的,我繼續 得到正確曝光的照片。 571 00:31:30,840 --> 00:31:32,630 >> 因此,我當然可以 改變靈敏度, 572 00:31:32,630 --> 00:31:38,490 如果你能看看這個 下面的每個相對較小的文本 573 00:31:38,490 --> 00:31:41,400 這些圖片,你會 看到變化的 574 00:31:41,400 --> 00:31:48,955 碰巧的是,我通過改變ISO 一站,所以從ISO 800進行更改 575 00:31:48,955 --> 00:31:53,840 為ISO 400,其然後允許 我增加快門 576 00:31:53,840 --> 00:31:57,940 通過2的值約為速度。 577 00:31:57,940 --> 00:32:00,030 那就是我們是如何 能夠得到準確 578 00:32:00,030 --> 00:32:04,850 這顆恆星的山路,是美國的兩倍長。 579 00:32:04,850 --> 00:32:09,270 >> 好吧,這樣的話讓我們來談談 關於孔的該第三想法。 580 00:32:09,270 --> 00:32:12,760 現在光圈,不像 快門速度和ISO, 581 00:32:12,760 --> 00:32:15,060 不具有一個非常 漂亮的加倍或減半 582 00:32:15,060 --> 00:32:19,100 來表示單個 停止改變曝光。 583 00:32:19,100 --> 00:32:22,070 其原因在於 孔或f值是真 584 00:32:22,070 --> 00:32:26,630 有些事情比 所涉及的透鏡。 585 00:32:26,630 --> 00:32:30,680 現在,這個圖標實際上是從 現已解散的蘋果光圈 586 00:32:30,680 --> 00:32:31,940 軟件,這是太糟糕了。 587 00:32:31,940 --> 00:32:35,840 這是一個夢幻般的軟件,但一 的事情,這個圖標有哪些 588 00:32:35,840 --> 00:32:39,770 代表了很多的 你對相機鏡頭 589 00:32:39,770 --> 00:32:43,271 是在較低的數據 權這個鏡頭。 590 00:32:43,271 --> 00:32:46,520 您會注意到它說50毫米, 這是透鏡的焦距, 591 00:32:46,520 --> 00:32:51,060 它也有這個1:1.4,我知道 這是倒掛的,但你可以讀它, 592 00:32:51,060 --> 00:32:55,280 這是1:1.4,這是 其實這光圈。 593 00:32:55,280 --> 00:33:00,590 這實際上是F-號, 這款鏡頭的最大光圈可能。 594 00:33:00,590 --> 00:33:02,660 這是很重要的 因為這告訴我們 595 00:33:02,660 --> 00:33:05,780 對此不少物業 特別lens--焦距 596 00:33:05,780 --> 00:33:10,690 告訴我們如何放大或縮小它 是50毫米在一個典型的相機 597 00:33:10,690 --> 00:33:16,100 是一個很受不了那種場 看來,這不是太縮小, 598 00:33:16,100 --> 00:33:19,380 這不是太放大, 這或許有點 599 00:33:19,380 --> 00:33:23,860 等於它如何期待 我們的眼球,但有一定 600 00:33:23,860 --> 00:33:26,170 一些變化中的視場。 601 00:33:26,170 --> 00:33:28,310 >> 讓我們來看看現在這個光圈。 602 00:33:28,310 --> 00:33:34,390 這裡的比例恰是 焦距的比例分成 603 00:33:34,390 --> 00:33:37,800 由孔的有效直徑, 那麼這實際上意味著什麼? 604 00:33:37,800 --> 00:33:40,050 因此,讓我們記住這個 師為一分鐘。 605 00:33:40,050 --> 00:33:45,540 從這個以前的f值 幻燈片,其實這個1.4的價值, 606 00:33:45,540 --> 00:33:49,110 1結腸只是代表 的事實,這是一個比, 607 00:33:49,110 --> 00:33:52,480 焦距 這是50毫米。 608 00:33:52,480 --> 00:33:56,840 因此,這是非常重要的,我們將 能夠找出為什麼在短短的一秒鐘。 609 00:33:56,840 --> 00:34:00,710 >> 因此,這裡是一個過於簡單化的觀點 一個透鏡,它的透鏡的側視圖​​。 610 00:34:00,710 --> 00:34:05,260 在很遠的右側這張圖片 我們有一個假想的傳感器平面。 611 00:34:05,260 --> 00:34:08,290 這裡要注意這個符號,還有 帶圓圈的垂直線。 612 00:34:08,290 --> 00:34:10,159 這代表了 傳感器平面,如果你 613 00:34:10,159 --> 00:34:14,977 正好有一台數碼單反或 某種其他高級相機 614 00:34:14,977 --> 00:34:18,060 看看上的相機機身, 你可能很難找到符號 615 00:34:18,060 --> 00:34:21,080 和表示該平面 通過這些傳感器的實際 616 00:34:21,080 --> 00:34:25,480 在某處存在 該攝像機,但無論如何我們 617 00:34:25,480 --> 00:34:28,431 可以測量從焦距 鏡頭中,結點而 618 00:34:28,431 --> 00:34:30,139 在這個過於簡單化 事情只是發生 619 00:34:30,139 --> 00:34:34,199 是在一個單透鏡元件,所有 順便焦平面本身。 620 00:34:34,199 --> 00:34:37,260 並有一個有效的 直徑鏡頭。 621 00:34:37,260 --> 00:34:40,400 >> 的直徑是最大 孔,通過該 622 00:34:40,400 --> 00:34:45,275 光子進入,並 集中到傳感器。 623 00:34:45,275 --> 00:34:48,500 但是想像一下什麼可能 發生的一分鐘 624 00:34:48,500 --> 00:34:52,630 如果我們有這個量 光竟是 625 00:34:52,630 --> 00:34:56,370 能夠通過我們的鏡頭進入, 但我們實際上限制這一點, 626 00:34:56,370 --> 00:34:59,870 所以我們有某種設備的 實際上減少了​​光的量 627 00:34:59,870 --> 00:35:02,600 從外部 來到這個lens-- 628 00:35:02,600 --> 00:35:04,720 非常類似於我們的眼睛虹膜。 629 00:35:04,720 --> 00:35:07,670 當你到外面去, 例如,它的 630 00:35:07,670 --> 00:35:11,050 明亮的日光下,你實際上可能 注意到你的虹膜收縮 631 00:35:11,050 --> 00:35:14,840 為了讓更少的光,同樣,當 你去裡面成為一個非常暗室, 632 00:35:14,840 --> 00:35:16,730 你的虹膜擴大,讓更多的光線。 633 00:35:16,730 --> 00:35:21,460 這恰恰是類似 情況,我們這裡。 634 00:35:21,460 --> 00:35:25,930 >> 還等什麼這實際上 裝置是f數具有 635 00:35:25,930 --> 00:35:33,170 一些跡象表明,正是如何 遠光這個鏡頭實際上是 636 00:35:33,170 --> 00:35:36,910 能夠積累通過此 直徑和焦距, 637 00:35:36,910 --> 00:35:39,790 因為當我們實際上 增加焦距, 638 00:35:39,790 --> 00:35:44,970 直徑將需要增加 以允許光子的相同量 639 00:35:44,970 --> 00:35:49,200 進入到透鏡 並落到傳感器。 640 00:35:49,200 --> 00:35:51,840 因此,有一些數學是我們 能做到真正搞清楚 641 00:35:51,840 --> 00:35:59,780 正是停止差異 是各個f值之間。 642 00:35:59,780 --> 00:36:02,760 所以我希望是 能夠發布一個講義 643 00:36:02,760 --> 00:36:05,310 旁邊的幻燈片將 實際上告訴你,數學。 644 00:36:05,310 --> 00:36:07,610 >> 那經過這一點, 需要到所有這些因素, 645 00:36:07,610 --> 00:36:10,050 但你可以排序也 弄清楚自己 646 00:36:10,050 --> 00:36:12,500 通過這個比率 我們只是在談論 647 00:36:12,500 --> 00:36:16,150 和想像的方式, 我們能夠限制光 648 00:36:16,150 --> 00:36:19,660 通過這個機制,是 有不同數量的區域 649 00:36:19,660 --> 00:36:21,780 通過該光能夠流動。 650 00:36:21,780 --> 00:36:24,250 所以,如果我們有一個圓形 透鏡具有一個孔 651 00:36:24,250 --> 00:36:27,530 這是這家大型這意味著, 光子流經該區域, 652 00:36:27,530 --> 00:36:31,890 但想像這可能會改變 如果我們實際上是限制該地區。 653 00:36:31,890 --> 00:36:35,050 所以,因為我們實際上談 有關在區域的差 654 00:36:35,050 --> 00:36:38,190 而不是某種線性 變化,諸如快門速度, 655 00:36:38,190 --> 00:36:41,190 其實這是什麼原因造成的 很陌生號碼 656 00:36:41,190 --> 00:36:43,170 我們看到了F-數字。 657 00:36:43,170 --> 00:36:45,590 >> 所以,有一個簡單的方法來 記得差異 658 00:36:45,590 --> 00:36:48,130 在兩者之間一站式 所有的F-數字。 659 00:36:48,130 --> 00:36:54,750 首先記住兩numbers-- f1和F1.2 和雙每一個獲得後續 660 00:36:54,750 --> 00:36:55,250 號。 661 00:36:55,250 --> 00:36:58,480 因此,例如,你會 雙F1,我們得到F2, 662 00:36:58,480 --> 00:37:04,700 光圈值所以現在的字符串 我們已經是F1,F1.4,F2。 663 00:37:04,700 --> 00:37:07,400 現在我們採​​取第二 數,1.4和兩倍。 664 00:37:07,400 --> 00:37:11,040 所以現在我們有2個和2.8,而我們 可以以這種方式繼續沿著。 665 00:37:11,040 --> 00:37:15,180 4,5.6 8等等,等等。 666 00:37:15,180 --> 00:37:19,630 這後約分解 32或者類似的東西, 667 00:37:19,630 --> 00:37:23,670 但它的足夠接近 逼近我們的目的。 668 00:37:23,670 --> 00:37:27,940 >> 所以就像快門速度 和ISO,孔徑 669 00:37:27,940 --> 00:37:33,050 確實對我們的形象產生影響, 和最大的影響之一 670 00:37:33,050 --> 00:37:35,390 它實際上有 之外的事實,它的 671 00:37:35,390 --> 00:37:38,820 讓更多或更少的光視 我們是否有收縮 672 00:37:38,820 --> 00:37:42,570 我們光圈或增加它的大小, 或許,它有最大的變化 673 00:37:42,570 --> 00:37:45,160 是背景的量 模糊,你實際上可能 674 00:37:45,160 --> 00:37:46,900 有你的圖像中。 675 00:37:46,900 --> 00:37:50,250 光圈越大, 更多的背景虛化 676 00:37:50,250 --> 00:37:52,880 你其實有你的形象。 677 00:37:52,880 --> 00:37:56,710 所以,你可以減少的大小 光圈,從而讓在讓光線 678 00:37:56,710 --> 00:38:01,240 並獲得更多的你 現場焦點,或者你 679 00:38:01,240 --> 00:38:06,190 可以嘗試增加的大小 孔徑通過減小F數 680 00:38:06,190 --> 00:38:11,032 你會得到的少 現場正確對焦。 681 00:38:11,032 --> 00:38:12,740 這可以是一個 有效的工具,以及 682 00:38:12,740 --> 00:38:16,550 如果你想從隔離你的主題 的背景下,例如,或者 683 00:38:16,550 --> 00:38:19,770 你確實有一個拍風景 你想要做的正好相反。 684 00:38:19,770 --> 00:38:22,870 你想嘗​​試得到盡可能多 那是可能的重點, 685 00:38:22,870 --> 00:38:26,350 還等什麼,你可能實際上做的是 然後減小光圈的大小 686 00:38:26,350 --> 00:38:31,460 通過提高你的f值和 改變對方的快門值, 687 00:38:31,460 --> 00:38:35,510 或其它曝光值 適當的實際捕捉盡可能多 688 00:38:35,510 --> 00:38:39,250 場景和重點 你可能會喜歡。 689 00:38:39,250 --> 00:38:40,619 >> 所以這是四大。 690 00:38:40,619 --> 00:38:43,285 我們談到的量 可用光,快門速度 691 00:38:43,285 --> 00:38:47,280 這實際上是在那裡,ISO和光圈 以及如何使用光量 692 00:38:47,280 --> 00:38:52,330 是我們排序在的擺佈 現場,我們碰巧捕捉, 693 00:38:52,330 --> 00:38:55,500 除非我們碰巧有一個 室內設置或其他方式 694 00:38:55,500 --> 00:38:58,210 我們可以說影響 光量,以及如何 695 00:38:58,210 --> 00:39:01,730 我們可以使用3 values​​-- 快門速度,ISO和光圈, 696 00:39:01,730 --> 00:39:06,010 以改變光的量 進入我們的傳感器 697 00:39:06,010 --> 00:39:08,690 並吸引了我們的風險。 698 00:39:08,690 --> 00:39:10,950 所以有這 站的討論,以及如何 699 00:39:10,950 --> 00:39:13,550 我在前面就提到如何 有這種區別。 700 00:39:13,550 --> 00:39:16,060 >> 有大約20站 區別或許 701 00:39:16,060 --> 00:39:20,650 最亮的陽光明媚的日子之間 最黑暗的黑夜,沒有任何的月亮 702 00:39:20,650 --> 00:39:23,480 閃耀或任何 這樣,和照相機 703 00:39:23,480 --> 00:39:26,720 傾向於在動態操作 範圍,所以可能的範圍內 704 00:39:26,720 --> 00:39:29,710 光,他們實際上可以 捕獲往往要低得多。 705 00:39:29,710 --> 00:39:34,500 或許沿著約10線 停止,或者在最多12個站, 706 00:39:34,500 --> 00:39:37,690 我們正在談論的一些 真正的高端攝像頭在這裡。 707 00:39:37,690 --> 00:39:41,530 您可能還記得,從我們的討論 早前Philae著陸器的 708 00:39:41,530 --> 00:39:43,530 這有一些驚人 技術 - 好了, 709 00:39:43,530 --> 00:39:48,120 羅塞塔相機有一些驚人 技術的時間段,1998年, 710 00:39:48,120 --> 00:39:52,000 而且實際上有可能 14停止的動態範圍。 711 00:39:52,000 --> 00:39:54,010 >> 但是,這真的意味著 一些關於這個 712 00:39:54,010 --> 00:39:57,350 如果我們有一些對象,例如 如月亮或彗星的 713 00:39:57,350 --> 00:40:00,630 由全亮 陽光與任何氣氛 714 00:40:00,630 --> 00:40:05,700 尤其是反映一些的 光,然後在後台的任何 715 00:40:05,700 --> 00:40:08,270 只是要如此 完全黑了,我們是不是 716 00:40:08,270 --> 00:40:10,190 要能夠看到它。 717 00:40:10,190 --> 00:40:16,290 因此,這是排序的首要原因 為什麼很多這些照片有 718 00:40:16,290 --> 00:40:19,530 這樣苛刻的照明是,有 沒有大氣,以反映它和排序 719 00:40:19,530 --> 00:40:22,680 填補在空白 月亮的縫隙,例如, 720 00:40:22,680 --> 00:40:27,430 彗星或裂縫,而且也 因為這其實是明星 721 00:40:27,430 --> 00:40:30,870 夜空中是如此的黑暗 相對於正在的地面 722 00:40:30,870 --> 00:40:34,980 通過他們屬於太陽照亮 走在曝光,我們實際上並不能 723 00:40:34,980 --> 00:40:37,410 看到他們任何責任。 724 00:40:37,410 --> 00:40:40,760 >> 所以,一些術語在這裡, 有曝光不足, 725 00:40:40,760 --> 00:40:43,740 曝光過度,有時 有兩種,曝光不足 726 00:40:43,740 --> 00:40:45,591 是當事情是一個 有點太黑了, 727 00:40:45,591 --> 00:40:47,340 你真正需要 增加曝光 728 00:40:47,340 --> 00:40:49,280 真正得到所有的細節。 729 00:40:49,280 --> 00:40:52,690 Underexposure--它的標誌 一切只是看起來太黑了, 730 00:40:52,690 --> 00:40:55,030 陰影區域有 絕對沒有任何細節。 731 00:40:55,030 --> 00:40:58,070 這個人是不是窘況 曝光不足,但它是非常糟糕的。 732 00:40:58,070 --> 00:40:59,510 >> 過度曝光是相反的。 733 00:40:59,510 --> 00:41:02,020 你已經曝光過度 圖像的部分 734 00:41:02,020 --> 00:41:05,790 你已經失去了細節,因為它是 簡直太亮了您的傳感器。 735 00:41:05,790 --> 00:41:09,800 您可能需要改變你的曝光 值來補償這一點。 736 00:41:09,800 --> 00:41:12,960 如果你有這兩個,我們將 你只是有點倒霉。 737 00:41:12,960 --> 00:41:16,160 >> 這樣一種方式來克服這些 的問題,因為你經常 738 00:41:16,160 --> 00:41:19,930 將進入的折衷 相機的功能 739 00:41:19,930 --> 00:41:24,620 和金額,你可以 實際上改變這三種曝光 740 00:41:24,620 --> 00:41:28,370 值和光量即 在場景中存在的最好的這麼一 741 00:41:28,370 --> 00:41:31,630 你有,權力尤其是當 你外面拍照 742 00:41:31,630 --> 00:41:34,630 是只是等待一點點 同時,為更好的光。 743 00:41:34,630 --> 00:41:39,990 一般中午光真的 苛刻,它施放非常苛刻的陰影, 744 00:41:39,990 --> 00:41:43,630 有較少的氛圍,實際上 反映和散射一些光 745 00:41:43,630 --> 00:41:47,420 因此它只是趨於 不是一個很好的局面。 746 00:41:47,420 --> 00:41:49,650 如果你能等待 甚至只是幾個小時, 747 00:41:49,650 --> 00:41:53,770 等到黃昏或如果你 有條件的話,起床黎明 748 00:41:53,770 --> 00:41:57,220 你會得到回報 與奇妙的光線柔和 749 00:41:57,220 --> 00:42:01,480 有很多color--的 溫馨的色彩和色調 750 00:42:01,480 --> 00:42:07,300 而導致的光通過 通過更加的大氣。 751 00:42:07,300 --> 00:42:11,350 >> 現在非常快,有 計量的這一概念, 752 00:42:11,350 --> 00:42:14,560 這是什麼相機 實際上確實代表我們 753 00:42:14,560 --> 00:42:19,500 以改變每個這些 3曝光值 754 00:42:19,500 --> 00:42:22,270 並試圖捕捉一個合適的圖像。 755 00:42:22,270 --> 00:42:25,410 和一般的相機做什麼 就是它試圖把整個場景 756 00:42:25,410 --> 00:42:27,370 看看它的 那種中間灰色。 757 00:42:27,370 --> 00:42:30,740 它試圖弄清楚什麼是 中間色調,中間亮度 758 00:42:30,740 --> 00:42:35,140 的場景,並且它會嘗試 揭露它的照片。 759 00:42:35,140 --> 00:42:38,160 >> 而且通常有一些 更多夢幻般的進入這一點, 760 00:42:38,160 --> 00:42:40,687 它將把它分成 各種區域 761 00:42:40,687 --> 00:42:43,520 它會揣摩中 哪個區域,你實際上已經集中, 762 00:42:43,520 --> 00:42:45,710 說OK這可能 一個很重要的區 763 00:42:45,710 --> 00:42:49,780 因此它適用一些額外的 權重或優先級,以該區域 764 00:42:49,780 --> 00:42:52,520 和所有的東西是 精緻,但這將仍然 765 00:42:52,520 --> 00:42:55,860 有問題,即使 你可能有一些的圖像, 766 00:42:55,860 --> 00:43:01,280 不斷接觸到該中間 灰色,現場實際上可能不 767 00:43:01,280 --> 00:43:03,570 適合這一點。 768 00:43:03,570 --> 00:43:07,900 所以,除非你使用 絕對最手動模式 769 00:43:07,900 --> 00:43:11,440 可你的相機,你 可能是依靠你的攝像機儀 770 00:43:11,440 --> 00:43:15,972 在一定程度上試圖幫助 你選擇這些曝光值。 771 00:43:15,972 --> 00:43:17,680 這意味著 有時你需要 772 00:43:17,680 --> 00:43:20,310 做一種叫 曝光補償通知 773 00:43:20,310 --> 00:43:23,050 攝像機的場景 居然是一點點 774 00:43:23,050 --> 00:43:26,180 不同於它的假設。 775 00:43:26,180 --> 00:43:30,000 所以,特別是,如果你有一個 現場,有一個很大的雪, 776 00:43:30,000 --> 00:43:32,530 還是有很多白色的沙灘為 在該圖像的情況下 777 00:43:32,530 --> 00:43:37,580 或者它有很多的暗區,這是 一個很朦朧,很黑暗的胡同裡 778 00:43:37,580 --> 00:43:39,830 或類似的東西,黑暗 在晚上和你實際 779 00:43:39,830 --> 00:43:42,750 需要通知照相機 它需要不 780 00:43:42,750 --> 00:43:45,630 暴露的正中央 你可以塗抹一些曝光 781 00:43:45,630 --> 00:43:48,240 補償來克服這個問題。 782 00:43:48,240 --> 00:43:51,980 >> 因此,在這個例子中,原始 曝光相機通緝 783 00:43:51,980 --> 00:43:52,860 是在左邊。 784 00:43:52,860 --> 00:43:57,310 請注意它看起來有點沉悶 灰色,這不正是你想要的 785 00:43:57,310 --> 00:44:00,130 我會認為這是 最好的事情居然1 786 00:44:00,130 --> 00:44:02,400 你可以做 提高你的攝影 787 00:44:02,400 --> 00:44:06,310 是要更加注重曝光 你的相機上設置的補償 788 00:44:06,310 --> 00:44:09,700 因為最有可能的,如果你正在服用 現場在雪地裡,這是特別 789 00:44:09,700 --> 00:44:11,491 相關的那些 我們這裡在劍橋, 790 00:44:11,491 --> 00:44:14,925 很快它會啟動 雪,或者如果你在外面 791 00:44:14,925 --> 00:44:16,800 和它的黑暗,晚上 那麼你確實有 792 00:44:16,800 --> 00:44:18,910 應用一些曝光補償。 793 00:44:18,910 --> 00:44:22,390 >> 所以你申請曝光 在停止補償 794 00:44:22,390 --> 00:44:25,390 而你做的是什麼,你告訴 相機以增加或減少 795 00:44:25,390 --> 00:44:29,530 曝光補償依據 在中間灰色的假設, 796 00:44:29,530 --> 00:44:33,160 在這種情況下,我知道,因為 現場將是光明的 797 00:44:33,160 --> 00:44:35,470 比相機是 期待它,我需要 798 00:44:35,470 --> 00:44:39,670 實際上告訴它增加 曝光補償, 799 00:44:39,670 --> 00:44:44,430 所以通過將正1​​停止的 曝光補償的曝光值 800 00:44:44,430 --> 00:44:47,770 我告訴相機,它實際上 亮度比它預測 801 00:44:47,770 --> 00:44:51,910 並會再取一 正確曝光的照片。 802 00:44:51,910 --> 00:44:55,320 同樣,我們可能有一個 場景太黑了。 803 00:44:55,320 --> 00:44:58,560 例如,如果你想 拿別人的形象是誰的 804 00:44:58,560 --> 00:45:01,690 身穿深色大衣為例,然後 它實際上可能混淆相機 805 00:45:01,690 --> 00:45:03,690 為使一切 有點太亮, 806 00:45:03,690 --> 00:45:06,650 您可能需要在某些撥號 負曝光補償 807 00:45:06,650 --> 00:45:08,930 為克服這個問題。 808 00:45:08,930 --> 00:45:12,200 >> 現在很多相機都有廣泛 多種測光模式。 809 00:45:12,200 --> 00:45:15,820 事實上,你會發現什麼是 相機的簡單, 810 00:45:15,820 --> 00:45:18,200 該相機便宜 更多的模式有 811 00:45:18,200 --> 00:45:21,160 而這僅僅是荒謬的 他們已經經歷了什麼。 812 00:45:21,160 --> 00:45:24,710 我見過相機現在當然 有喜歡自拍模式, 813 00:45:24,710 --> 00:45:29,230 但他們有一個派對模式,燭光 模式,日落模式,焰火模式, 814 00:45:29,230 --> 00:45:30,965 海灘模式,雪景模式。 815 00:45:30,965 --> 00:45:35,600 只見一個個攝像頭,有一個海灘 模式和海灘2模式, 816 00:45:35,600 --> 00:45:38,440 所以我不知道是什麼 這兩個之間的差異, 817 00:45:38,440 --> 00:45:39,670 但它並不重要。 818 00:45:39,670 --> 00:45:41,630 你並不真的需要 任何這些模式, 819 00:45:41,630 --> 00:45:46,680 因為絕大多數時候 他們這樣做沒有什麼特別的相機, 820 00:45:46,680 --> 00:45:50,860 在相機中的設置,其他 不是改變這三種曝光 821 00:45:50,860 --> 00:45:51,474 值。 822 00:45:51,474 --> 00:45:53,890 所以,如果你只是那種認為 什麼,你可能想出來 823 00:45:53,890 --> 00:45:56,570 該特定圖像,則 可以克服這些問題 824 00:45:56,570 --> 00:46:00,780 並使用的簡單,一一 更原始的測光模式 825 00:46:00,780 --> 00:46:05,050 因此,你實際上可以拍照 用了大量的更多的控制。 826 00:46:05,050 --> 00:46:07,060 因此,例如,在一 人像你實際上可能 827 00:46:07,060 --> 00:46:09,930 要孤立你的主題 從背景,這 828 00:46:09,930 --> 00:46:13,270 將意味著降低f數 或者有一個非常大的光圈, 829 00:46:13,270 --> 00:46:17,262 所以你得到非常好的背景 他們或鏡頭內模糊, 830 00:46:17,262 --> 00:46:18,720 所以這將是你的優先。 831 00:46:18,720 --> 00:46:21,580 而這正是 在這些攝像頭肖像模式呢, 832 00:46:21,580 --> 00:46:24,220 是它試圖使 孔盡可能大 833 00:46:24,220 --> 00:46:29,280 和改變其他 設置作為結果。 834 00:46:29,280 --> 00:46:30,210 >> 好不好。 835 00:46:30,210 --> 00:46:33,990 因此,讓我們進入一個完全不同的 方向和說話多一點點 836 00:46:33,990 --> 00:46:36,960 關於數字方面 的數碼相機 837 00:46:36,960 --> 00:46:39,764 而只講速度非常快 有關傳感器和一些 838 00:46:39,764 --> 00:46:41,930 的不同的技術 與一些事情 839 00:46:41,930 --> 00:46:45,060 實際影響 我們的攝影師。 840 00:46:45,060 --> 00:46:48,870 我已經提到的動態範圍 之前,我們能想到的傳感器 841 00:46:48,870 --> 00:46:54,760 作為是桶的數組 在雨滴的形式捕捉光線。 842 00:46:54,760 --> 00:46:57,980 >> 所以,想像一下,我們設置了一個 水桶陣外 843 00:46:57,980 --> 00:47:03,080 他們要去捕捉下雨, 那麼我們就可以測量降雨量 844 00:47:03,080 --> 00:47:05,080 在每一個這些水桶 那就是我們的形象, 845 00:47:05,080 --> 00:47:08,870 所謂的,我們可以採取 這個比喻很遠 846 00:47:08,870 --> 00:47:11,470 它實際上是一個 比較好的比喻 847 00:47:11,470 --> 00:47:15,570 因為它暗示了若干 數字照相機內的東西。 848 00:47:15,570 --> 00:47:17,040 想像一下,一對夫婦的情景。 849 00:47:17,040 --> 00:47:21,280 首先,想像會發生什麼事情 如果我們允許雨水或光子來實際 850 00:47:21,280 --> 00:47:25,150 落入我們鬥,而不是 很多真正屬於那裡。 851 00:47:25,150 --> 00:47:27,750 現在想像一下,我們有一些 排序的測量這種方式, 852 00:47:27,750 --> 00:47:30,650 如果我們有一些測量 這還不夠準確 853 00:47:30,650 --> 00:47:34,962 以測量的少量的水 我們實際上已經收集再 854 00:47:34,962 --> 00:47:37,170 這是從沒有區別 噪音,我們實際上沒有 855 00:47:37,170 --> 00:47:39,490 要能夠測量 這是任何類型的信號。 856 00:47:39,490 --> 00:47:42,760 >> 因此,我們也許會猜測為 到實際值 857 00:47:42,760 --> 00:47:45,760 適用於該 少量的白色。 858 00:47:45,760 --> 00:47:49,920 這暗示了傳感器這個問題 沒有收集到足夠的光子 859 00:47:49,920 --> 00:47:52,060 它只是太黑了 所以有噪音 860 00:47:52,060 --> 00:47:54,550 在圖像的這些暗區。 861 00:47:54,550 --> 00:47:58,380 同樣,如果我們讓太多 收集到這個桶可能填補 862 00:47:58,380 --> 00:48:01,660 和實際的溢出 因此超出該點 863 00:48:01,660 --> 00:48:05,320 我們沒有辦法測量或 知道多少雨有精確 864 00:48:05,320 --> 00:48:09,610 這種內鬥下降,我們只是 知道這是超出最大。 865 00:48:09,610 --> 00:48:12,980 這是在這些情況正是 水桶一樣好,甚至在這些像素 866 00:48:12,980 --> 00:48:17,160 還有,就是一旦我們 得到他們的最大電壓 867 00:48:17,160 --> 00:48:20,155 那麼它實際上不可能 獲得更多的細節,並且該 868 00:48:20,155 --> 00:48:22,560 我們會得到一個曝光過度。 869 00:48:22,560 --> 00:48:25,270 >> 實際上,我們可以藉此 比喻只是一點點進一步 870 00:48:25,270 --> 00:48:27,420 如果你再想像 水桶這陣 871 00:48:27,420 --> 00:48:29,340 被坐在旁邊的對方。 872 00:48:29,340 --> 00:48:31,270 其中一個桶 填滿了水。 873 00:48:31,270 --> 00:48:34,850 你能想像它可能蔓延 到鄰國桶, 874 00:48:34,850 --> 00:48:38,630 這個概念被稱為 數字照相機內開花 875 00:48:38,630 --> 00:48:42,640 我們真切地看到這在很寬 多種情況下,其中 876 00:48:42,640 --> 00:48:48,710 的一個非常,非常光明節 場面極其過度曝光 877 00:48:48,710 --> 00:48:54,380 實際上流血它的一些數據 轉移到相鄰像素,以及 878 00:48:54,380 --> 00:48:57,570 而導致這些成為 曝光過度,以及,這 879 00:48:57,570 --> 00:48:59,730 是那種一個有趣的現象。 880 00:48:59,730 --> 00:49:02,460 >> 現在想像一下,我們 居然能夠承擔 881 00:49:02,460 --> 00:49:05,300 之間的一個部門 體積的最大數量 882 00:49:05,300 --> 00:49:07,150 我們是真正 能夠在這裡測量, 883 00:49:07,150 --> 00:49:10,160 我們全阱容量, 我們全鬥容量, 884 00:49:10,160 --> 00:49:13,600 由最小可能信號分割。 885 00:49:13,600 --> 00:49:16,807 這將是我們的動態 範圍和方式之一, 886 00:49:16,807 --> 00:49:19,890 有多種方式,我們可以 提高動態範圍照相機 887 00:49:19,890 --> 00:49:23,270 而這是什麼本質上說是 可能的範圍內,這個範圍,我們是 888 00:49:23,270 --> 00:49:27,500 暗指之前,讓我們能夠 指定多少或如何小光 889 00:49:27,500 --> 00:49:30,414 我們其實可以捕捉我們的相機。 890 00:49:30,414 --> 00:49:32,830 因此,有多種方式 要改善這種動態範圍 891 00:49:32,830 --> 00:49:33,705 正如你可能想像。 892 00:49:33,705 --> 00:49:36,620 其中之一是有一個 大bucket--實際上 893 00:49:36,620 --> 00:49:39,180 讓我們捕捉到更全面的信號。 894 00:49:39,180 --> 00:49:42,910 另一種方式來做到這一點是 可檢測的信號最小化, 895 00:49:42,910 --> 00:49:46,250 實際上降低 我們得到的噪聲量 896 00:49:46,250 --> 00:49:50,910 的電子 這個特殊的傳感器, 897 00:49:50,910 --> 00:49:53,110 和一些 在最近幾年的進步 898 00:49:53,110 --> 00:49:56,020 有,事實上,一直以 降低最小 899 00:49:56,020 --> 00:50:00,650 在檢測信號 傳感器然後 900 00:50:00,650 --> 00:50:03,740 我們能夠改善我們 動態範圍,並獲得改善 901 00:50:03,740 --> 00:50:06,960 在我們的照片。 902 00:50:06,960 --> 00:50:10,190 >> 現在,人們另一個非常重要的 事情要實現與數碼相機 903 00:50:10,190 --> 00:50:12,740 是,它們都在一 各種傳感器尺寸 904 00:50:12,740 --> 00:50:14,820 所以有各種各樣的尺寸。 905 00:50:14,820 --> 00:50:18,060 一個偉大的事情 現代數碼相機 906 00:50:18,060 --> 00:50:22,560 是,我們看到越來越大 傳感器在越來越小的相機, 907 00:50:22,560 --> 00:50:26,070 但有各種各樣的 東西,這其實影響, 908 00:50:26,070 --> 00:50:30,250 不是其中最重要的是這樣的 即焦距實際上會 909 00:50:30,250 --> 00:50:34,600 改變觀點視場 在傳感器的尺寸。 910 00:50:34,600 --> 00:50:38,760 所以,想像一下,只需幾分鐘,和排序 捉弄你應該看什麼 911 00:50:38,760 --> 00:50:41,350 進入本次研討會後, 實際上over-- 912 00:50:41,350 --> 00:50:44,310 假設我們有一個鏡頭, 因為它是圓形的項目 913 00:50:44,310 --> 00:50:47,810 在這個圓形圖像 一些位置和想像 914 00:50:47,810 --> 00:50:51,130 我們有一個傳感器,它是相對 大和捕捉盡可能多 915 00:50:51,130 --> 00:50:55,820 這個區域成為可能,在 這種情況下,我們在這裡的紅傳感器。 916 00:50:55,820 --> 00:50:59,190 >> 現在想像一下,我們有一個小 傳感器,這個藍色傳感器 917 00:50:59,190 --> 00:51:01,710 捕捉中心 這一形象的一部分。 918 00:51:01,710 --> 00:51:04,560 如果你吹起來對著被 大致相同的尺寸你會 919 00:51:04,560 --> 00:51:07,230 注意在藍色傳感器 似乎是一種作物, 920 00:51:07,230 --> 00:51:09,380 這似乎是這樣的 中心部分和其 921 00:51:09,380 --> 00:51:12,360 使它看起來像你 使用較大的焦距 922 00:51:12,360 --> 00:51:14,340 鏡頭比你實際的。 923 00:51:14,340 --> 00:51:17,600 因此,對於這個原因,因為我們 縮小傳感器的尺寸 924 00:51:17,600 --> 00:51:23,030 我們也不得不縮小規模 與我們的鏡頭焦距 925 00:51:23,030 --> 00:51:26,120 為了補償這種 改變視場。 926 00:51:26,120 --> 00:51:29,070 正如你可能還記得 我們對光圈討論 927 00:51:29,070 --> 00:51:31,290 短短幾分鐘前, 這意味著我們還 928 00:51:31,290 --> 00:51:37,070 必須改變的直徑我們 孔以保持相同的F數。 929 00:51:37,070 --> 00:51:41,795 >> 所以我們可以繼續下去,以各種 傳感器尺寸和所有主題 930 00:51:41,795 --> 00:51:44,670 這些東西,但是這是真的 只是一個傳情的一些事情 931 00:51:44,670 --> 00:51:47,047 你實際上可能 開始尋找到。 932 00:51:47,047 --> 00:51:49,130 當我們開始談論 更多此一點點 933 00:51:49,130 --> 00:51:51,380 我們開始談論35 毫米等效。 934 00:51:51,380 --> 00:51:58,400 我們可能有某種 數字傳感器的參考尺寸 935 00:51:58,400 --> 00:52:01,440 我們能夠比較 其他傳感器,以便 936 00:52:01,440 --> 00:52:05,635 討論我們的焦段 以更有意義的方式 937 00:52:05,635 --> 00:52:09,530 所以我當然建議你 開始做你的研究在該領域 938 00:52:09,530 --> 00:52:11,830 如果你有興趣 這樣做,但現在 939 00:52:11,830 --> 00:52:14,360 好像我已經跑出來的時候 我們將不得不擱筆。 940 00:52:14,360 --> 00:52:17,440 >> 所以,我要感謝你 都非常觀看。 941 00:52:17,440 --> 00:52:19,779 我會後的幻燈片 我們在網上也 942 00:52:19,779 --> 00:52:22,070 該講義,讓您 要了解一點點 943 00:52:22,070 --> 00:52:24,924 更多的數學 古怪的F-數字背後, 944 00:52:24,924 --> 00:52:26,840 而我呢鼓勵你 看看那個。 945 00:52:26,840 --> 00:52:29,631 所以非常感謝你的 看,我希望能盡快見到你。 946 00:52:29,631 --> 00:52:32,510 947 00:52:32,510 --> 00:52:33,010 呵呵。 948 00:52:33,010 --> 00:52:34,490 謝謝你,謝謝你。 949 00:52:34,490 --> 00:52:37,210 傑出的觀眾喜歡它。 950 00:52:37,210 --> 00:52:38,827