CHRISTOPHER BARTOLOMÉ: Bona tarda.
Gràcies per venir a Google Glass-- Breaking
El sostre de vidre sessió, o seminari.
Aquest seminari específic no és realment basant-se, com, exemples de codificació.
Bàsicament es tracta de quan Vaig ensenyar aquest same--
o quan vaig ser el mentor dels estudiants per CS50 l'any passat en projectes de Google Glass,
no era la codificació que realment, realment els afectats.
Va ser el, bé, Com puc prendre tot aquestes eines que Google m'ha donat,
i utilitzar-los per construir una aplicació específica?
Anem repassar un parell de coses.
Anem a anar sobre els patrons de disseny.
Anem a repassar les aplicacions.
Anem a repassar exactament com prendre tot el coneixement que Google
es va a donar a usted-- perquè Google és extraordinari en el sentit de donar
que totes les mostres que necessita.
Van a donar-li tota la la documentació que necessita per posar-lo en pràctica.
Però utilitzarem que el coneixement que han
t'ha donat per crear Cristalleria, aplicacions de vidre.
Així que anem a començar aquí.
Així que un parell de coses que vostè ha de només tenir en la part posterior del seu cap
cada vegada que estàs fent Aplicacions de Google Glass.
Perquè una de les coses sobre Google Glass en
si és que és un controversial peça de tecnologia
que no molta gent realment utilitzen.
Així que a la part posterior de la seva cap, sempre s'ha de
pensar sobre-- l'últim èxit de qualsevol tecnologia portàtil
depèn de les aplicacions que estan disponibles per a això.
Si no hi ha bones aplicacions per a un dispositiu específic, llavors és inútil.
>> Una altra cosa és com vidre desenvolupadors, el repte
és la creació d'aplicacions que són més convenient i innovador
que les nostres pròpies aplicacions de dispositius mòbils.
I això no ho fa realitat vol dir que vostè té
per crear tota una nova aplicació.
Em refereixo, per exemple, només pot simplement vagi, OK Glass, fer una foto,
compartir amb.
I llavors només puc dir, comparteix.
Acceptar Glass.
Compartir.
I puc compartir amb els meus cercles només així a Google+ o alguna cosa així.
>> És molt més ràpid que jo anar aquí, fer una foto,
i després essencialment fent el mateix.
Pel que fa que sigui més convenient.
És una forma innovadora de fer les coses una mica més ràpid.
>> Ara, una altra manera de pensar en una aplicació de Google Glass,
o qualsevol tipus de tecnologia portàtil aplicació, és que si vostè completament
netejar el dispositiu mòbil, el que seria la primera de cinc
aplicacions que li descarregant, i per què?
Així que només seguir els de la part posterior del seu cap
quan vas a començar a dissenyar una aplicació de Google Glass.
>> Quina és l'agenda?
El primer que estem farem és que estem
dirà bàsicament, el que és de vidre?
Anem a parlar de la Copa línia de temps, bàsicament, el que
es mou per la pantalla quan vostè utilitzar el controlador al llarg del costat.
Anem a parlar de patrons de disseny de cristalleria.
>> Anem a parlar de mirall API enfront del kit de desenvolupament de vidre.
Vaig a tirar que al voltant molt, essencialment,
perquè l'API mirall era la programa d'aplicació original
interfície que va ser llançat per Google.
Això és basat en el núvol.
Atès que el GDK, la Kit de Desenvolupament de vidre,
va ser llançat més endavant en el carretera, de manera que essencialment
en realitat es pot utilitzar el maquinari capacitats a Google Glass.
Anem a repassar alguns consells professionals, i també, essencialment, alguns recursos.
>> Així que en lloc d'explicar exactament el que és de vidre en general,
Jo només vaig a utilitzar el vídeo d'un minut
que Google ha proporcionat quin tipus de anar-hi,
perquè crec que això és essencialment el millor manera de fer-ho sense donar-me
Glass a cada persona aquí.
[REPRODUCCIÓ DE VÍDEO]
-Aquí Hi ha els fonaments de com utilitzar Glass.
Aquest és el panell tàctil.
S'estén des del temple a l'orella.
Toqueu el panell tàctil per despertar Glass.
Heu de veure la pantalla per sobre de la seva línia de visió.
Ajusti'l per veure tot.
>> La pantalla d'inici mostra un rellotge.
Aquesta és la línia de temps.
És una filera de targetes.
Coses de l'esquerra són succeint ara o per venir,
com el temps, un proper vol, o un esdeveniment en el seu calendari.
Pot tocar en qualsevol targeta per veure més.
Lliscar cap avall en qualsevol lloc per tornar a la línia de temps.
>> Targetes a la dreta de la pantalla inicial són del passat.
Per exemple, els missatges, vídeos o fotos.
Toqueu en una foto per compartir-la, i triar un dels seus amics.
Lliscar cap avall per tornar al mode d'espera.
I divertir explorant.
>> [FI REPRODUCCIÓ DE VÍDEO]
CHRISTOPHER BARTOLOMÉ: Així que aquest és l'usuari genèric
interfície per a Google Glass.
Essencialment, és una molt senzilla interfície d'usuari, la línia de temps centrada
que permet que l'usuari no utilitza només ordres de veu, sinó també
aquesta barra al llarg de la dreta costat per lliscar realment
ràpidament a través de diferents específica dimensions del temps diferents Glass
targetes.
>> Així que el que està en Vidre?
Bé, la pantalla és de 640 x 360.
La càmera en si mateix és una de cinc megapíxels càmera que fa la gravació de vídeo 720p.
Compta amb Wi-Fi i Bluetooth a ell, però no té cel·lular.
Així que per utilitzar Glass fora d'una xarxa Wi-Fi,
hauràs de vincular essencialment al seu telèfon utilitzant un punt d'accés.
>> L'emmagatzematge és d'aproximadament 12 gigabytes, i això no és
incloent el sistema operatiu.
És 16 totals essencialment.
Compta amb dos gigabytes de RAM.
I hi ha alguna gran addicional peces de tecnologia que es construeixen a.
Vostè té un giroscopi.
Vostè té un acceleròmetre.
Vostè té una llum ambiental detecció i la proximitat
sensor, que s'utilitza per, com, parpellejant.
Per exemple, si parpelleig, prendrà una imatge, que és una mica estrany.
Però és una d'aquelles peces que pot aprofitar dins del SDK.
>> I vostè també té un os conducció transductor d'àudio.
Així que em permet realment mena de murmuri, OK Glass.
I llavors serà accedir a les meves ordres.
Així que en general és el que Google Glass és.
>> Així que anem a més en l'essencial sorrenca del que aquestes targetes de temps són,
i com podem utilitzar- fer coses diferents.
Així que hi ha tres tipus de targetes de línia de temps.
Aquí hi ha la targeta d'estàtica, que mostra de text, HTML, imatges i vídeo.
Aquestes coses també es poden utilitzar per invocar aquestes coses anomenades una targeta en viu,
o immersions.
I parlarem de que en una mica.
>> A mostra targeta viu targetes que són important en la moment-- actual
coses que es va dictar, en essència.
Cronòmetre és un bon exemple d'això.
>> I una immersió mostra el que anomenem una activitat que Android
bàsicament es fa càrrec de tota la pantalla.
Així que la idea és que ets capaç de fer molt bé, net, fresc,
i aplicacions dinàmiques, ja siguin és només un simple CSS HTML
plantilla, si alguna cosa el que està passant i activa.
Aquesta és una imatge d'un joc anomenat Zombies Run, que
en realitat és bastant divertit.
Aviat ens ocuparem d'això.
I aquest és un joc aquí que utilitza el gyroscope-- Segueixo dient gyroscope--
sí, és giroscopi.
Què estic fent?
El giroscopi, perquè pugui realment equilibrar les coses al cap.
>> Així que anem a anar més en targetes de línia de temps.
Targetes estàtiques també poden contenir un paquet de targetes, per exemple, un àlbum de fotos.
Es podia veure que denota per aquesta pàgina penjoll poc aquí.
Quan toqueu ell, se li ofereix una altra línia de targetes de línia de temps.
I no podràs a tipus de desplaçar-se a través de la utilització de la seva barra de desplaçament,
i vostè també serà capaç de per compartir targetes específiques.
Així que ara que vostè ha de ser alguna cosa familiaritzar-se amb els diferents tipus
de targetes de línia de temps, el que farem
Som nosaltres els anem a parlar sobre els patrons de disseny.
I aquesta és probablement la cosa que la majoria dels estudiants queden atrapats
amb quan comencen busseig en el desenvolupament de Google Glass.
>> Així que hi ha tres patrons de disseny.
El primer patró de disseny és notificacions periòdiques.
I el que això fa que utilitza el mirall API de serveis web o fons Android
serveis per empènyer notificacions en una línia de temps.
Per exemple, si vostè s'inscriu per aplicació de cnn.com,
que li enviarien una notificació quan hi ha una notícia que havia passat.
>> L'API de mirall es pot utilitzar per crear qualsevol language-- l'API mirall pot
utilitzar qualsevol llenguatge per crear una interacció de serveis web.
Així que, essencialment, de la mateixa manera que si vostè és no gaire familiaritzat amb Java,
que és la que utilitza el GDK, i ja està més interessat en PHP, per exemple,
vostè pot escriure un servei de PHP i una aplicació de cristalleria que
interactua amb això, en lloc de tenir
a aprofundir més en les parts de Java de la mateixa.
Els usos de serveis de fons Android Java pel Kit de Desenvolupament de vidre.
>> Així que el que farem és que ens connectarem a només un exemple al vidre,
si poguéssim.
Ho sento per la pantalla.
Es va inclinar cap a un costat aquí, per a les persones que estan a l'interior.
Cal anar.
Ho sento.
Pren una mica per carregar aquí.
>> Així que aquest és un exemple d'alguna cosa que The New York Times que enviaria.
És una declaració periòdica que conté diverses targetes estàtiques que
té informació al respecte.
Així que si faig clic a it-- i això load-- aquí anem.
Si faig clic, a continuació, el que s'obté aquí
és que vostè obtindrà informació sobre un títol o una història.
També pot adjuntar coses que tan que en realitat es pot llegir en veu alta.
I què lectura fa en veu alta és que el llegirà a vostè en el seu sentit.
Realment no es pot sentir , Però en essència és
un connector d'os que llegirà en el seu cap.
Aquesta és la millor manera de dir-ho.
>> Així que això és quin tipus de diari notificacions estan a punt.
Hi ha tots els tipus diferents d'ells.
Si utilitzeu Twitter, Twitter d'una altra aplicació
aquest tipus de li dóna un exemple del que aquestes notificacions periòdiques
aplicacions són.
>> El segon pattern-- disseny i anem a anar i tornar a la cosa.
El segon patró de disseny és la tasca en curs.
I, essencialment, això és una targeta que és constantment funcionant en segon pla.
Vostè pot deixar la targeta.
Vostè pot anar a fer alguna cosa més en la línia de temps.
Però, en essència, el que estava succeint és que sempre està corrent.
Una cosa sempre va a, igual que una aplicació real,
com un cronòmetre per exemple.
>> Això només es pot dur a terme utilitzant el Kit de Desenvolupament de vidre.
Però vostè pot prendre avantatge completa de tot el maquinari de vidre.
La GDK Android és només de Java.
Així que si vostè està familiaritzat amb Java, això és genial.
Si vostè està familiaritzat amb Android desenvolupament específicament,
hi ha un gran seminari, crec.
No estic segur del que l'hora exacta és.
Però hi ha un seminari en el desenvolupament d'Android.
Si vostè està planejant fer la GDK, recomano anar a que un
Específicament, a causa que va a solapar
exactament el que ets utilitzarà per a la Copa.
>> Així que anem a veure.
Anem a obrir una altra aplicació.
Podríem canviar a la cosa?
Acceptar Glass.
Iniciar una carrera.
Així que aquest és un joc que jo ús quan estic avorrit quan vaig corrent,
anomenat Zombies Run.
I bàsicament el que fa és que tracks-- és essencialment,
s'està executant des Zombies tot el temps.
Però és com si jo run-- sé això serà realment awkward--
però si em quedo per aquí, que ha de realitzar un seguiment o donar-me un ritme.
-Vos el lluny que he córrer, o coses com això.
>> Així que això és com A-- aquest aplicació és essentially--
està prenent un segon per actualitzar en què side-- molest.
Però, en essència, el que està passant aquí és que això sempre s'està executant.
I vostè està interactuant amb ell.
I vostè pot tot just bo de fer coses diferents.
I així hi ha molts aplicacions que són similars.
I hi ha aplicacions que en realitat es pot creu que fan el mateix.
Així que és això.
>> Bé.
Així que la propera disseny patró és una immersió.
Immersions consumiran la totalitat pantalla i tota la línia de temps.
Així que en realitat no es pot simplement saltar i anar a fer altres coses si vols.
És com que si estàs jugant un joc sobre el vidre en si mateix.
Això només es pot dur a terme utilitzant també la GDK.
Així que una vegada més, la avantatges d'utilitzar el GDK
és que bàsicament pren completa avantatge de tot el maquinari que és
a Google Glass en si mateix.
>> Així que anirem fins un exemple més al vidre.
Acceptar Glass.
Juga un joc d'equilibri.
Així que aquest és un joc que m'agrada jugar quan Estic avorrit a la feina, només en una reunió.
Esperem que vaig a mostrar aquí en qualsevol segon.
Cal anar.
Bé.
Així que el que és és que estic utilitzant el codi JavaScript
per equilibrar aquests objectes en el meu cap, coses així.
Així que això és una mena de aplicació d'immersió.
Nivell 9 és com impossible.
>> Acceptar, Glass.
També hi ha joc interactiu que vostè pot fer, com-- no gravar un vídeo.
Aturar la gravació.
Per què estàs gravant?
Ho sento.
Glass està actuant.
Acceptar, Glass.
Juga un joc d'argila tirador.
Així que aquest és un altre aquests jocs interactius estranys
que pugui perdre el temps amb.
Aquest utilitza una gran quantitat de components dins de Google Glass.
Foc.
Sóc horrible en aquest joc.
I, essencialment, només pot utilitzar el foc paraula per anar realment a terme i el foc.
Foc.
Oh, que mai va a succeir.
Jo em vaig a perdre cada vegada.
Però quin tipus de dona més d'un exemple
de la utilització de tots els diferents components per fer que aquests jocs de vidre.
Així que la propera cosa que que vulgueu pensar aquí
és mètodes d'invocació, un terme de luxe per, com començo la meva sol·licitud?
Així que hi ha diferents formes de aprofitar diferents mètodes d'invocació.
Els diferents patrons de disseny, per exemple les notificacions periòdiques,
els que no s'utilitzi el bé, menú Glass.
Així que si estàs amb ganes de fer alguna cosa que tenien i van enviar notificacions,
suposem que té una aplicació que recorda sobre alguna cosa que ha passat,
no seràs capaç de treure el tema a través del menú de vidre.
Això és només una cosa que vostè serà capaç de fer
a través de la GDK Glass en si mateix.
>> Així que he estat utilitzant aquests dos termes, l'API de mirall i vidre GDK.
I així que vaig a entrar en aquells una mica més profund.
Així que abans de la GDK, mirall és útil sobretot
com la interacció de l'aplicació.
Utilitza secundària de web serveis per dur a terme
tasques simples, com a línia de temps subscripcions, l'intercanvi de continguts,
i el text de veu.
Cristalleria utilitzant l'API de mirall pot escriure en gairebé qualsevol idioma.
Cristalleria que només utilitza mirall API no ho farà
tenir la capacitat d'utilitzar mètodes d'invocació de veu,
ni les llaminadures de maquinari com el giroscopi i acceleròmetre.
>> Podeu crear Cristalleria sense un dispositiu físic a la mà.
Així que això és una cosa agradable.
Així que si vostè necessita simplement crear Cristalleria que vostè realment no
necessita el dispositiu real, vostè pot fer això, especialment
si és difícil aconseguir un Google real Vidre, o si vostè no té un,
o alguna cosa per l'estil.
Es requereix el coneixement de OAuth2.
I el que l'autenticació oberta és si alguna vegada
anar a un lloc web que diu inicia sessió amb el teu Facebook,
o inicieu una sessió amb el teu compte de Google, coses així, això és obert Aut.
I això és bàsicament serà usat perquè l'API mirall és un núvol
servei.
>> Quant a la GDK, la Copa Developer Kit és, en essència,
una extensió per al desenvolupament d'Android.
Només es pot utilitzar amb Java.
Els desenvolupadors tenen ple encara per a tot el maquinari natiu
característiques, incloent la giroscopi i acceleròmetre.
S'utilitza principalment per habilitats d'invocació de veu,
com vostè saw-- Acceptar, Vidre, tot aquest menú cosa--
targetes en viu i aplicacions immersives.
Això requereix que vostè tenir el dispositiu a la mà,
perquè sempre has d'estar constantment carregar el codi fins a la seva Glass
per provar amb.
>> Així GDK front mirall.
Els avantatges són que el seu senzill per als desenvolupadors d'Android,
principiant o professional.
Vostè té la capacitat de utilitzar tot el maquinari natiu.
S'obre la porta per Cristalleria interactiu,
funcionalitat offline on vostè no necessita internet,
i gran quantitat de documentació.
Així que està ben documentat.
>> Els desavantatges són que és només disponible en un idioma, Java.
I el desenvolupament integrat crear pot tenir en realitat un temps bastant llarg
per fer.
Quan dic molt de temps, i em refereixo com potser un parell d'hores per aconseguir-
tot configurat.
Hi ha una gran quantitat de coses, també, tindràs
a considerar com la bateria la vida i l'ús de memòria.
Vull dir, jo era al 100% quan Vaig començar aquesta presentació.
I em va caure un 20% ja.
>> Així que depenent de les aplicacions que s'utilitzen, i depenent del que la seva aplicació en realitat
fa, vostè vol pensar, bé, el que puc fer amb la bateria més mínim
el consum de la vida?
Així que aquestes són les coses importants quan de començar a utilitzar tots els objectes valuosos.
>> En termes del mirall API, vostè pot gairebé
utilitzar gairebé qualsevol idioma que té un marc web.
No es pot utilitzar C, però per exemple, pot utilitzar PHP, Java, Python, Ruby,
Vaja, altres idiomes diferents.
I el millor és que només utilitza arquitectura web senzill.
Vostè fa una petició POST.
S'insereix una targeta.
Vostè fa una petició GET.
Es posa les cartes.
>> Els contres és que vostè no necessita la Coneixement OAuth2, és a dir, el signe
amb el teu compte de Google.
I això pot ser de vegades confús per a la gent.
Crec que quan els seminaris es publiquen que no només les diapositives,
però alguns altres materials se li atribueix.
Això és correcte?
I tinc una gran PDF, com una de nou pàgines en PDF,
sobre com configurar tot això per a la gent.
I et dóna una idea de com una estructura de base de dades
tenir les claus i les fitxes.
Així que seré capaç d'esperar donar una mica de llum sobre el OAuth
amb entrar en aquest document una mica més lluny.
>> Una de les coses que és un gran desavantatge és que no hi ha funcionalitat offline.
Vostè té accés a internet.
Si no pot decidir, no es preocupi.
Podeu utilitzar tots dos.
Per exemple, diguem que es crea un joc usant la immersió a través de la GDK.
També pot crear un taula de classificació que està en el núvol.
Ús de l'API mirall, vostè pot enviar el seu anotar al seu servei web de líders,
pel que es pot mostrar.
>> Així que bàsicament vol utilitzar el que hi ha millor per al seu tipus d'aplicació.
No necessarily-- no té anar a un costat o l'altre.
És que un va a ser: si vostè va a utilitzar tots dos,
és possible que tingui una necessitat d'això.
I és molta feina.
Però és definitivament val la pena si vostè pot aconseguir a través.
>> Així que et vaig a donar un exemple ràpid de l'API de mirall i les seves capacitats.
Així, per exemple, un les coses que-- això
és el projecte d'arrencada de vidre que ve amb les mostres de Google.
Bàsicament estableix tot el que vostè
pot fer amb almenys l'API mirall.
>> Algunes de les coses que jo tenia que s'ha mostrat anteriorment, així,
Per exemple, el joc, el joc d'equilibri i aquells,
aquests són en realitat mostra codi que Google t'ofereix.
Així que ja veus, Google ha fet una gran part de la feina per a vostè.
Només ha de bàsicament esbrinar exactament com
per posar la seva sol·licitud junts per aprofitar millor
aquestes eines i aquestes coses que t'han donat.
>> Aquesta és la mostra de la línia de temps.
Però el que podem fer aquí és, el codi darrere d'això,
és que vostè pot veure exactament com inserir un missatge en una línia de temps,
o inserir una imatge o inseriu una targeta amb HTML paginat.
Subscriptions-- una subscripció és cosa que es subscrigui a.
Per exemple, em subscric The New York Times.
I així ho manen meu Glass, el meu específica de vidre, actualitza periòdicament.
Això és el que realment l'API mirall és.
I en el lloc web per desenvolupadors de vidre, tenen tota aquesta aquí per a vostè,
perquè, bàsicament, pot aprofitar això.
>> Així que una de l'altra coses que m'hagués agradat haver
quan jo estava desenvolupant aplicacions de vidre abans, i també als meus alumnes l'any passat,
és aquesta cosa cool.
I es diu la Dissenyador de flux de cristalleria.
I el dissenyador de flux de Cristalleria és bàsicament una forma de
per construir una aplicació de Google Glass, perquè pugui realment
veure el que està passant.
>> Així que vaig construir aquest tipus de temporal Aplicació Google Glass aquí.
Acceptar, Glass.
I llavors jo vull que faci alguna cosa.
Posar en marxa una aplicació CS50.
I després es dirà, benvinguts al meu aplicació CS50.
I llavors puc tocar, com puguis veure aquí, per més opcions.
I un, que pot o bé fer una automàtica A més, o puc escriure el meu PSET per a mi.
Així que hi ha coses diferents.
Amb l'opció de la meva PSET escriure, que diu, advertint, no es recomana.
No vull Glass escriure el seu PSET per a vostè.
>> Però, en essència, es tracta d'una bona eina que una gran quantitat de persones que han perdut.
I seria genial si vostè pot ajudar a seure a terme
la seva aplicació en un d'aquests elements.
I el millor és que també no hi ha en aquest botó de revisió del disseny.
I el que aquesta revisió del disseny botó fa, essencialment,
és que permet que l'actual Google Equip de Glass per revisar la seva aplicació
i li donarà comentaris sobre ella per endavant.
Així que un munt de característiques interessants que el vidre equip ha fet amb la finalitat de construir,
que sigui el més fàcil possible per que escriguis en realitat Google Glass
aplicacions.
Sí?
>> ALTAVEU 1: És això només dissenyar, o potser llavors
traduir esto-- fa automàticament traduir-se en codi que pot utilitzar?
CHRISTOPHER BARTOLOMÉ: tant el dubte va ser això, és que això només per al disseny,
i no es tradueix en el codi real per a vostè?
No, no és així.
Però el que fa és que no va vèncer una pissarra gegant i tones
de peces blanques de paper.
Així que ja saps exactament una vegada aplicar una targeta específica,
vostè sap que va aplicar: quan vostè està escrivint el seu programa,
oh, vull que aquesta targeta específica per en realitat llançar una altra cosa.
I així ho presenta molt bé.
I si vostè està planejant fer una aplicació de Google Glass
i ho fa un d'aquests, jo diria un d'ells com el seu pre-proposta.
I estic segur que el seu TF serà realment feliç per això, perquè van a
sigui com, oh això és el que la seva aplicació fa.
Jo sé el que estic esperant d'ell.
Perquè de vegades, és molt dur per mantenir
la pista del que està passant en una aplicació de vidre.
>> Tornem a això.
Una altra cosa interessant és la d'utilitzar del camp de joc Cristalleria
per revisar i crear contingut que es presenten en la seva sol·licitud.
Així que el que és és una eina en la qual en realitat pot dissenyar com es veuen les coses.
Així, per exemple, si vull make-- esperant que carregui aquí.
>> Si vull fer una plantilla específica, que pugui
fer això aquí amb això, essencialment una eina
que ens han donat, personalitzar realment
com les seves targetes actuals miraran.
Hola.
Això és molt bo.
Gràcies, Google.
Així que en realitat es pot veure com les seves targetes són
va a veure quan començar a construir ells
i després començar a enviar ells a Google Glass.
>> El següent pas és aquest PDF fullet que tinc
creat en order-- si es farà la notificació
serveis, notificacions periòdiques o treballar amb l'API de mirall en oposició
al GDK.
I m'ho dius a mi que fos per a vostè.
>> Prenent una mica a carregar aquí, ho sento.
Se suposa que ja està obert.
Cal anar.
>> Així, per exemple, si voleu establert mitjançant l'API de mirall,
Tinc instruccions detallades complets sobre com fer això-- com
s'accedeix a l'API del Google consola, amb el que compta,
com crear un specific-- permetent que l'API mirall,
treballar amb oberta autenticació, i també
com utilitzar el pati d'esbarjo que acabem específicament mirem.
Així que una bona informació aquí que ho farà vénen amb el paquet de diapositives real.
>> En cas contrari, també pot fer altres coses aquí,
i, específicament, hi ha el estructura de base de dades que he creat,
o que jo he fet per vostè, que es pot veure en
per veure com construir un obert taula d'autenticació per als usuaris.
Així cosa que també entendre anunci no perdre de vista,
especialment si vostè va a estar treballant amb l'API de mirall.
Allà hi són.
>> Així, una tona de recursos.
El que jo recomano fer és anar a developers.google.com/glass i llegir,
perquè hi ha molt de la informació que hi ha,
massa per repassar tot el seminari.
Però hi ha una gran quantitat d'informació, això és un munt de bona informació, aquest tipus de
s'expandeix més en això, sobretot al costat del codi de les coses.
També he afegit una ràpida Guia d'inici per al GDK,
de manera que si vostè necessita tipus de saltar en ell,
vostè té la capacitat de fer això també.
>> He added-- hi ha vídeo aquí, Tutorials Android.
Hi ha un vídeo de YouTube que està inclòs, que si
volen començar a desenvolupar l'ús de el sistema operatiu Android,
si vostè és un principiant, aquest vídeo realment ajudar a fer això.
Un cop més, les aplicacions del vidre que estan utilitzant el GDK
són aplicacions, literalment, només Android.
Poden tornar port a un altre.
>> Finalment he afegit un Google Guia d'estil per a Java.
Si hi ha alguna cosa specifically-- Com ho faig A-- vostè sap,
¿Quina és la millor manera de fer un per al bucle, en termes de Google?
Aquesta guia d'estil voluntat ajudar a fer aquestes coses.
>> I això és tot.
Així que espero que els tenir prou informació
per seguir endavant amb el salt a una aplicació de Google Glass.
Però sens dubte visitar els recursos.
Definitivament submergir-se en els diferents tipus d'aplicacions que estan disponibles,
especialment les aplicacions d'exemple.
Mira una part del codi que et proporcionen.
I, honestament, amb la seva experiència en CS50,
no ha de ser una tasca difícil cosa de trencar i entrar.
D'acord?
Gràcies.