CHRISTOPHER BARTOLOMĚJE: Dobrý den.
Děkujeme, že jste přišli na Google Glass-- Breaking
Prostřednictvím skleněný strop relace, nebo seminář.
Tato konkrétní seminář není opravdu na základě, jako jsou, kódování příklady.
Je to v podstatě, když Učil jsem tento same--
nebo když jsem se tréninku studenty CS50 v loňském roce na projektech Google Glass,
nebylo kódování, které opravdu, ale opravdu ovlivněn je.
Bylo to, no, jak jsem si všechny Tyto nástroje, které Google mi dal,
a použít je k vytvoření konkrétní aplikace?
Budeme projít pár věcí.
Chystáme se jít přes návrhové vzory.
Chystáme se jít přes aplikace.
Chystáme se projít, jak přesně aby se všechny znalosti, které Google
se chystá dát you-- protože Google je mimořádný v tom smyslu, dávání
ty všechny vzorky, které potřebujete.
Chystají se vám všem dokumentace je třeba k jeho provedení.
Ale budeme používat že znalosti, které jsem
vzhledem k tomu, abyste vytvářet Skla, aplikace.
Tak pojďme tady začal.
Takže pár věcí, které byste měli jen držet v zadní části hlavy
vždy, když děláte Google Glass aplikace.
Protože jeden z věcí o Google Glass v
sama o sobě, že je to kontroverzní kus technologie
že není mnoho lidí skutečně používat.
Takže v zadní části hlava, měli byste vždy
myslím, about-- konečný Úspěch každého nositelný technologie
závisí na aplikacích které jsou k dispozici pro něj.
V případě, že to není dobré aplikace pro specifické zařízení, pak je to k ničemu.
>> Jiná věc je, jak sklo vývojáři, výzva
je vytvářet aplikace, které jsou pohodlnější a inovační
než naše vlastní mobilní aplikace zařízení.
A to není ve skutečnosti znamenat, že máte
vytvořit zcela zcela nové aplikace.
Mám na mysli například, mohu jen prostě jít, OK Glass, vyfotit,
sdílet.
A pak jsem si jen říct, sdílet.
OK Glass.
Share.
A mohu sdílet na mých kruhů jen takhle na Google+, nebo tak něco.
>> Je to mnohem rychlejší, než mě jít tady, pořízení snímku,
a pak se v podstatě dělá to samé.
Tak to je to pohodlnější.
Je to inovativní způsob, jak to udělat věci trochu víc rychlejší.
>> Nyní, jiný způsob, jak přemýšlet o Aplikace Google Glass,
nebo jakýkoliv typ nositelný technologie app, je to, že pokud máte úplně
otřel svůj mobilní přístroj, co by bylo prvních pět
aplikace, které byste vlastně ke stažení, a proč?
Takže jen držet ty zadní části hlavy
když se chystáte začít s plánováním aplikace Google Glass.
>> Takže to, co je to agenda?
První věc, že ​​jsme chystá udělat, je, že jsme
bude v podstatě říct, co je sklo?
Budeme mluvit o sklo časová osa, v podstatě to, co
se pohybuje po obrazovce, když vás pomocí ovladače podél boku.
Budeme mluvit o návrhové vzory pro sklo.
>> Budeme mluvit o zrcadlu API proti sklo vývojáře kit.
Hodím, že kolem hodně, v podstatě,
proto, že zrcadlo je API Originální aplikační program
rozhraní, která byla vydána společností Google.
To je cloud založený.
Vzhledem k tomu, GDK, Glass Development Kit,
byl propuštěn později dolů silnice, v podstatě tak, že
můžete skutečně používat hardware schopnosti ve službě Google Glass.
Půjdeme přes některé profesní tipů, a také, v podstatě, některé prostředky.
>> Takže místo toho, vysvětlovat přesně to, co je Glass celkově,
Já jsem prostě jít k použití jeden minutové video
že Google poskytuje na druh jít přes to,
protože si myslím, že je to v podstatě Nejlepší způsob, jak to udělat, aniž bych dávat
Sklo na každého jedince zde.
[VIDEO Přehrávání]
-Tady Jsou základy o tom, jak používat sklo.
Toto je váš touchpad.
To běží z chrámu do ucha.
Klepněte na touchpad probudit Glass.
Měli byste vidět na displej nad vaší přímé viditelnosti.
Nastavte ji vidět všechno.
>> Domovská obrazovka zobrazuje hodiny.
To je na časové ose.
Je to řada karet.
Věci vlevo jsou se děje právě teď, nebo přijde,
jako počasí, blížící se let, nebo událost v kalendáři.
Můžete klepnout na libovolné kartě vidět víc.
Přejeďte dolů odkudkoli vrátit se na časovou osu.
>> Karty vpravo domovské obrazovky jsou z minulosti.
Například, zprávy, videa nebo fotografie.
Klepněte na fotografii, aby se podělit, a vyberte si jeden z vašich přátel.
Přejeďte dolů se vrátit do pohotovostního režimu.
A bavit zkoumání.
>> [END VIDEOPŘEHRÁVÁNÍ]
CHRISTOPHER BARTOLOMĚJE: Tak to je obecný uživatel
rozhraní pro Google Glass.
V podstatě je to velmi jednoduchý, časová osa zaměřená UI
, který umožňuje uživateli používat ne pouze hlasové příkazy, ale také
Tento bar podél pravé ruky strana přejeďte opravdu
Rychle přes různá specifická Rozměry jednotlivých Glass času
karty.
>> Takže to, co je na skle?
No, displej je o 360 640.
Fotoaparát je sama o sobě pět megapixelů kamera, která dělá nahrávání 720p videa.
Je vybaven Wi-Fi a Bluetooth na tom, ale to nemá mobilní.
Tak, aby použít sklo mimo síť Wi-Fi,
budete muset v podstatě propojit se do telefonu pomocí hotspot.
>> Úložiště je asi 12 GB, a to není
včetně operačního systému.
Je to celkem 16 v podstatě.
Má dva gigabajty paměti RAM.
A tam je nějaký další skvělý kusy technologií, které jsou postaveny v.
Máte gyroskop.
Máte akcelerometr.
Máte okolního světla snímání a blízkost
Senzor, který je používán pro, stejně jako, blikat.
Například, když jsem blikat, bude to trvat obraz, který je tak trochu divné.
Ale je to jeden z těch kousků, které můžete využít vnitřní SDK.
>> A máte také kost Vedení audio převodník.
Takže to mi umožňuje opravdu druh šepotu, OK Glass.
A pak to bude přístup k mým příkazům.
Takže celkově je to, co Google Glass je.
>> Takže pojďme dostat více do natvrdlý kostrbatý, co tyto časové karty,
a jak můžeme použít dělat různé věci.
Takže tam jsou tři typy časové osy karet.
Tam je statický karta, která zobrazí text, HTML, obrázky a videa.
Tyto věci mohou být také použity k vyvolat tyto věci zvané živé karty,
nebo ponoření.
A budeme mluvit o že v trochu.
>> Živý se zobrazí karta karty, které jsou důležité v současné moment--
věci, které je vykreslen v podstatě.
Stopky je dobrým příkladem pro to.
>> A ponoření zobrazuje to, co nazýváme Android činnost, která
v podstatě se přes celou obrazovku.
Takže myšlenka tady je budete moci vydělat hodně dobrý, čistý, ostrý,
a dynamické aplikace, ať už je to jen jednoduchý HTML CSS
šablona, ​​zda něco co se děje a aktivní.
To je obraz hry volal Zombies Run, který
je vlastně docela legrace.
Podíváme se na to.
A to je hra, tu, která používá gyroscope-- Pořád říkal gyroscope--
jo, to je gyroskop.
Co mám dělat?
Gyroskop, takže můžete vlastně vyrovnat věci na hlavu.
>> Tak pojďme na to více do časové osy karet.
Statické karty mohou také obsahovat svazek karet, například, foto album.
Mohli jste vidět, že označená Tento malý stránka klapka tady.
Když klepnete na něj, že jste daný Další linií časové osy karet.
A tam si budete moci druh listovat pomocí posuvníku,
a budete mít také možnost sdílet konkrétní karty.
Takže teď, že byste měli být poněkud seznámí s různými typy
z časové osy karet, to, co budeme dělat
se budeme mluvit o návrhové vzory.
A to je asi věc že většina studentů uvíznou
se, když začnou potápění do Google Glass vývoje.
>> Takže tam jsou tři návrhové vzory.
První designový vzor je pravidelná oznámení.
A co to dělá, že používá zrcadlo API webové služby nebo Android pozadí
služby, aby se zasadila Oznámení na časové ose.
Například, pokud se zaregistrujete up pro aplikaci cnn.com to,
by vám zaslat upozornění, když je tu novinka událost, která nastala.
>> Zrcadlo API může být použit k vytvoření jakýkoli language-- zrcadlo API může
používat kterýkoli jazyk k vytváření interakce webové služby.
Takže v podstatě, jako když jste ne velmi dobře obeznámeni s Java,
což je to, co GDK využívá, a vy jste větší zájem v PHP například,
můžete napsat PHP služby a aplikace, Sklo, která
interaguje s tím, na rozdíl od s
ponořit hlouběji do části Java technologií.
K použití Android pozadí služby Java na Kit Glass rozvoj.
>> Takže to, co budeme dělat, je budeme přepínat se k pouhý například na sklo,
kdybychom mohli.
Omlouváme se za obrazovku.
Je nakloněn na stranu tady, pro lidi, kteří jsou uvnitř.
Tam jsme jít.
Omlouvám se za to.
Bere trochu načíst zde.
>> Tak tohle je příklad něčeho že New York Times pošle.
Je to pravidelné oznámení, že obsahuje více statické karty, které
má informace o tom.
Takže když jsem klikněte na to-- a to bude load-- tam půjdeme.
Když kliknu na něj, a pak to, co dostanete zde
se dostanete informace o titulku, nebo příběh.
Můžete se také připojit, co se tak, , který umí číst nahlas.
A co číst nahlas dělá, je to bude číst vám do ucha.
Nemůžete opravdu slyšet to, ale v podstatě je to
konektor kosti, které bude číst ve vaší hlavě.
To je nejlepší způsob, jak to.
>> Tak to je, jaký druh pravidelné upozornění jsou kolem.
K dispozici je veškeré typy z nich.
Pokud používáte Twitter, Twitter je další aplikace
Tento druh vám příklad na to, co tyto pravidelné oznámení
aplikace jsou.
>> Druhý návrh pattern-- a půjdeme, a vrátit se do věci.
Druhý návrhový vzor je trvalým úkolem.
A v podstatě se jedná o to, že karta stále běží na pozadí.
Můžete zanechat kartu.
Můžete jít něco dělat jinde v časové ose.
Ale v podstatě to, co se děje je to, že je to pořád běží.
Něco se vždycky na, jako reálné aplikace,
jako například stopky.
>> To lze provést pouze pomocí Developer Kit skla.
Ale můžete plně využít výhod všech hardwaru skla.
Android GDK je pouze Java.
Takže pokud jste obeznámeni s Javou, to je skvělé.
Pokud jste obeznámeni s operačním systémem Android vývoj specificky,
tam je velký seminář, věřím.
Nejsem si jistý, co přesně čas.
Ale je tu seminář Na Android vývoji.
Pokud plánujete dělat GDK, doporučuji jít na, že jeden
specificky, protože to bude překrývat
přesně to, co jste budete používat pro Glass.
>> Tak pojďme se podívat.
Pojďme otevřít jinou aplikaci.
Mohli bychom přejít na věc?
OK Glass.
Začít běh.
Tak tohle je hra, kterou používám když se nudím, když jsem běhat,
volal Zombies Run.
A v podstatě to, co dělá, je to, že je to v podstatě tracks--,
vedete od Zombies po celou dobu.
Ale je to jako kdybych run-- vím to bude opravdu awkward--
ale když jsem běhat tady to, by měl sledovat, nebo mi dát tempo.
To by mělo aktualizovat, jak daleko jsem spustit, nebo věci, jako je to.
>> Takže tohle je jako je-- to Aplikace je essentially--
to trvá chvilku k aktualizaci na to side-- nepříjemné.
Ale v podstatě to, co se děje Zde je, že je to stále běží.
A ty interakce s ním.
A můžete to prostě o dělat různé věci.
A tak existuje mnoho Aplikace, které jsou podobně.
A je tu aplikace, které můžete skutečně vytvořit to dělat totéž.
Tak to je vše.
>> Dobrá.
Takže příští designu vzor je ponoření.
Ponoření se bude spotřebovávat celokrajné displej a celý časová osa.
Takže si vlastně nemůžeme jen tak vyskočit a jít dělat jiné věci, pokud chcete.
Je to tak jako když hrajete hra na skle v sobě.
To lze provést pouze používá se také gdk.
Takže ještě jednou, Výhody použití gdk
je to, že jste v podstatě převzít plnou Výhodou veškerý hardware, který je
Na Google Glass v sobě.
>> Takže jsme jít až na Ještě jeden příklad na sklo.
OK Glass.
Zahrajte si hru rovnováhy.
Tak tohle je hra, kterou jsem chtěl hrát, když Nudím se v práci, jen na schůzi.
Doufejme, že to ukážu tady každou chvíli teď.
Tam jsme jít.
Dobrá.
Takže to, co to je, je, že jsem použitím JavaScript
vyvážit tyto objekty na moje hlava, takové věci.
Tak to je druh ponoření aplikace.
Úroveň devět je jako nemožné.
>> OK, Glass.
K dispozici je také interaktivní hra, která můžete dělat, like-- ne nahrávat videa.
Zastavit nahrávání.
Proč jste nahrávání?
Promiňte.
Sklo se zlobit.
OK, Glass.
Zahrajte si hru Clay střelec.
Tak tohle je další z ty podivné interaktivní hry
že můžete flákat se.
To využívá mnoho komponent uvnitř Google Glass.
Fire.
Jsem hrozný v této hře.
A v podstatě, stačí použít Slovo oheň skutečně jít ven a oheň.
Fire.
Oh, to nikdy nestane.
Budu si to ujít pokaždé.
Ale je to trochu dává víc na příklad
použití všech různých komponenty, aby se tyto skleněné hry.
Takže další věc, kterou chci o tu myslet
Je metody vyvolání, fantazie termín pro, jak mám začít svou žádost?
Takže existují různé způsoby, jak do využívat různé metody vyvolání.
Různé návrhové vzory, pro příklad pravidelné oznámení,
ty, které se nepoužívá OK, nabídky Glass.
Takže pokud jste chtěl udělat něco že měl a poslal oznámení,
že máte aplikaci, která připomíná jste o něčem, co se stalo,
vy nebudete mít možnost vyvolat, která pomocí menu skla.
Je to jen něco, co že budete moci dělat
Skrz sklo GDK v sobě.
>> Takže jsem pomocí těchto dvou podmínky, zrcadlo API a Glass GDK.
A tak jsem jít do ty trochu víc hlouběji.
Takže před GDK, zrcadlo se používají především
jako interakce aplikace.
Používá backend web služby dosáhnout
jednoduché úkoly, jako je časové ose odběry, sdílení obsahu,
a hlas textu.
Skleněné nádobí pomocí zrcadlového API může být napsán v téměř jakémkoli jazyce.
Sklo, že pouze používá zrcadlo API nebude
mají schopnost používat hlasové metody vyvolání,
ani hardware dobroty, jako je gyroskop a akcelerometr.
>> Můžete vytvářet Sklo bez fyzické zařízení v ruce.
Tak to je pěkná věc.
Takže pokud budete potřebovat jen vytvořit Sklo, že nemáte opravdu
Potřebujeme skutečné zařízení, si můžete udělat, a to zejména
jestli je to těžké získat aktuální Google Glass, nebo, pokud nemáte,
nebo něco tohoto druhu.
To vyžaduje znalost oAuth2.
A co open ověřování Je-li vám někdy
jít na webové stránky, která říká, že Přihlaste se pomocí svého Facebook,
nebo se přihlásit do svého účtu Google, takové věci, že to otevřené Auth.
A to je v podstatě bude použít, protože zrcadlo API je cloud
servis.
>> Pokud jde o GDK, Glass Developer Kit je, v podstatě,
rozšíření na Android rozvoji.
To může být použit pouze s Java.
Vývojáři mají full ačkoli všem nativní hardware
rysy, včetně gyroskop a akcelerometr.
To se používá především pro hlasové vyvolání schopnosti,
jak jste saw-- OK, Glass, že celá nabídka thing--
živé karty a působivé aplikace.
To však vyžaduje, aby vás má přístroj v ruce,
proto, že musí být vždy trvale načtení kódu až do svého Glass
otestovat.
>> Tak GDK proti zrcadla.
Tyto výhody jsou, že jeho jednoduché pro Android vývojáře,
začátečník nebo profesionál.
Máte schopnost použít všechny nativní hardware.
To otevírá dveře Interaktivní Sklo,
v režimu offline funkčnost kde nepotřebujete internet,
a spousta dokumentace.
Tak to je dobře zdokumentováno.
>> Tyto nevýhody jsou, že je to jen k dispozici jen v jednom jazyce, Java.
A integrovaný rozvoj nastavení může mít skutečně velmi dlouhou dobu
dělat.
Když řeknu, že dlouhou dobu, a mám na mysli Třeba pár hodin, aby si to
nakonfigurovány.
Existuje mnoho věci, také, budete mít
zvážit, jako baterie život a využití paměti.
Chci říct, že jsem byl na 100%, pokud Začal jsem tuto prezentaci.
A Nechal jsem 20% už.
>> Takže v závislosti na aplikaci, kterou používáte, a v závislosti na tom, co vaši aplikaci vlastně
to chcete myslet, OK, co mohu dělat s nejvíce minimální baterie
Spotřeba život?
To jsou důležité věci, když začnete všechny ty dobroty.
>> Pokud jde o zrcadle API, můžete do značné míry
použít téměř jakýkoliv jazyk že má webový rámec.
Nelze použít C, ale například, můžete použít PHP, Java, Python, Ruby,
Jdi, další různé jazyky.
A skvělá věc je to prostě používá jednoduchý web architektury.
Uděláte žádost o příspěvek.
To vloží kartu.
Uděláte požadavek GET.
To dostane karty.
>> Mezi nevýhody je to, že je třeba OAuth2 znalosti, tj. Znamení
se pomocí svého účtu Google.
A to může být někdy matoucí pro lidi.
Věřím, že když se semináře jsou vyvěšeny, že nejen snímky,
ale některé jiné materiály jsou k ní připojeny.
Je to správné?
A mám velkou PDF, jako devět stránek ve formátu PDF,
o tom, jak nastavit vše, co se na lidi.
A to vám dává představu o tom, jako struktury databáze
držet klíče a žetony.
Takže budu snad moci vrhnout nějaké světlo na OAuth
se jít do tohoto dokumentu trochu dál.
>> Jednou z věcí, které je velký con je že není funkce v režimu offline.
Je potřeba připojení k internetu.
Pokud se nemůžete rozhodnout, nebojte se.
Můžete použít obojí.
Například, řekněme, že vytvoříte hry pomocí ponoření přes GDK.
Dalo by se také vytvořit leaderboard, že je v cloudu.
Pomocí zrcadlo API, můžete poslat svůj skóre na vaší žebříčku webové službě,
tak to může být zobrazen.
>> Takže se v podstatě chcete použít to, co je nejlepší pro váš typ aplikace.
Ne necessarily-- nemáte jít na jednu nebo na druhou stranu.
Je to jen, že jeden to bude be-- pokud budete používat oba,
můžete mít potřebu to.
A to je hodně práce.
Ale je to určitě stojí za to pokud můžete dostat přes.
>> Tak jsem ti dát rychlý příklad zrcadlo API a jeho schopnosti.
Tak například jeden z věci that-- to
je startér projekt Glass, které přichází se vzorky Google.
Je to v podstatě stanovuje vše, co
může udělat alespoň zrcadla API.
>> Některé z věcí, které jsem měl zobrazeno vás dříve také,
například hra, rovnováha hra a ty,
to jsou vlastně ukázka kód, který Google poskytuje.
Tak vidíte, Google udělal hodně práce za vás.
Stačí si v podstatě zjistit, jak přesně se
aby vaše aplikace společně lépe využít
tyto nástroje a ty věci že jsem vám dal.
>> To je příklad pro časové ose.
Ale co můžeme dělat, je zde, kód za na to,
je můžete vidět, jak přesně vložení zprávy do časové osy,
nebo vložit obrázek, nebo vložit karta s očíslovanými HTML.
Subscriptions-- předplatné je něco, co se přihlásíte k.
Například jsem se přihlásit The New York Times.
A tak posílám sklo, my specifický Glass, aktualizuje pravidelně.
To je to, co se skutečně zrcadlo API je.
A na webových stránkách Glass vývojáře, mají všichni to tady pro tebe,
takže můžete v podstatě využít toto.
>> Takže jeden z dalších věci, které jsem si přál, abych měl
když jsem byl vývoji Skleněné aplikací dříve, a také moji studenti v loňském roce,
je to super věc.
A je to jen Sklo designer toku.
A designer tok Sklo je v podstatě způsob, jak pro vás
vytvořit aplikaci Google Glass, takže můžete skutečně
zjistit, co se děje.
>> Tak jsem postavil tento druh dočasné Google Glass aplikace zde.
OK, Glass.
A pak chci, aby to něco udělat.
Spusťte CS50 aplikace.
A pak se to bude říkat, welcome to my CS50 app.
A pak jsem si klepnout, jak můžete viz zde, pro více možností.
A jeden, já si buď udělat automatický A plus, nebo můžu psát své pset pro mě.
Takže tam různé věci.
Používáte-li moje volba pset psát, říká, varování, nedoporučuje.
Nechci, aby sklo napište pset pro vás.
>> Ale v podstatě je to pěkný nástroj že mnoho lidí minul.
A to by bylo skvělé pokud můžete pomoci vyložit
aplikace v jednom z těchto položek.
A super věc také je, že tam je to tlačítko přezkoumání návrhu.
A co to Design Review Tlačítko ano, v podstatě,
je to umožňuje aktuální věnované Glass tým, aby přezkoumaly své aplikace
a dá vám připomínky na to předem.
Takže mnoho skvělých vlastností, které Glass tým odvedl za účelem vybudování to,
aby to tak jednoduché, jak je to možné pro můžete skutečně psát Google Glass
aplikace.
Jo?
>> Reproduktor 1: Je to jen navrhovat, nebo pak můžete
přeložit tohle-- to dělá automaticky přeložit do kódu, který můžete použít?
CHRISTOPHER BARTOLOMĚJE: Takže otázka bylo to, že je to pouze pro design,
a to přeložit do skutečný kód pro vás?
Ne, to není.
Ale co to dělá, je to porazit obří bílá tabule a tuny
bílé kousky papíru.
Takže přesně víte, jednou můžete použít zvláštní kartu,
víte, že to bude apply-- při píšete svůj program,
oh, chci tuto konkrétní kartu vlastně spustit něco jiného.
A tak se stanovuje to velmi pěkně.
A pokud plánujete udělat aplikaci Google Glass
a proveďte jednu z nich, tak bych předložit jeden z nich jako pre-návrh.
A jsem si jistý, vaše TF bude opravdu šťastná, že proto, že bude
být, oh to je to, co aplikace dělá.
Já vím, co jsem očekával od ní.
Vzhledem k tomu, někdy je to opravdu těžké udržet
sledovat, co se děje v aplikaci Glass.
>> Pojďme se vrátit k tomu.
Další skvělá věc je využít ze skla, hřiště
přezkoumat a vytvořit obsah, který zobrazuje na vaší žádosti.
Takže to, co to je, je nástroj, kde na vás může skutečně navrhnout, jak věci vypadají.
Tak například, když chci, aby make-- čeká na to, aby zatížení zde.
>> Pokud chci, aby se specifické šablony, mohu
tomu, že se zde pomocí to, v podstatě nástroj
že nám dali, opravdu přizpůsobit
jak se vaše skutečné karty budou vypadat.
Dobrý den.
To je skvělé.
Díky, Google.
Takže se můžete skutečně uvidíte, jak vaše karty
bude vypadat, když se je začít stavět
a pak začít posílat jim se k Google Glass.
>> Další věc je to PDF leták, že jsem
vytvořený v order-- pokud vás se dělat oznámení
služby, pravidelné oznámení, nebo pracovat s zrcadlovým API na rozdíl
na GDK.
A dovolte mi, abych, že pro vás.
>> Vezmeme trochu načíst tady, je mi líto.
Předpokládaný být již otevřen.
Tam jsme jít.
>> Tak například, pokud chcete, aby nastavit pomocí zrcadlového API,
Mám plnou podrobné instrukce o tom, jak to udělat, jak that--
přístupu k rozhraní API společnosti Google konzole, s tím, co účet,
jak vytvořit specific-- umožňuje zrcadlo API,
práce s open ověřování, a také
jak používat hřiště, které jsme prostě konkrétně se podíval na.
Tak dobré informace zde, že bude přijít s aktuálním snímku palubě.
>> V opačném případě můžete také dělat jiné věci tady,
a konkrétně se to strukturu databáze, které jsem vytvořil,
nebo, že jsem udělal pro jste, že se můžete podívat na
vidět, jak se staví open autentizace tabulka pro uživatele.
Takže něco se také porozumět reklamu sledovat,
zvláště pokud se chystáte bude pracovat se zrcadlovou API.
Tady jste.
>> Tak, tuny zdrojů.
Co Doporučuji udělat, je jít do developers.google.com/glass a číst,
protože tam je hodně informací tam,
příliš mnoho projít celý seminář.
Ale je tu hodně informací, že je to Mnoho užitečných informací, že druh
rozšíří ještě o tom, zvláště na kódovém stránku věci.
Také jsem přidal rychlý Úvodní příručka pro GDK,
takže pokud budete potřebovat druh skočit do toho,
máte možnost k tomu, že stejně.
>> Já jsem added-- tam je video tady, Android Návody.
K dispozici je video na YouTube která je v ceně, že pokud máte
Chcete začít rozvíjet pomocí Android operační systém,
pokud jste začátečník, který video bude opravdu pomůže udělat.
Opět platí, že skleněné aplikace které používají gdk
jsou doslova Android aplikace.
Mohou přístavu a zpět.
>> Nakonec jsem přidal Google Průvodce pro Javu styl.
Pokud existuje něco specifically-- Jak to mám udělat je-- víte,
to, co je nejlepší způsob, jak to udělat pro smyčce, pokud jde o Google?
Tento průvodce styl bude pomůže dělat ty věci.
>> A to je vše.
Takže doufám, že ti kluci mají dostatek informací
jít kupředu s skákání do aplikace Google Glass.
Ale určitě navštívit zdroje.
Rozhodně ponořit do různých typů aplikací, které jsou k dispozici,
zejména ukázkové aplikace.
Podívejte se na některé z kódu že pokud vás.
A upřímně, s vaším zkušenosti v CS50,
to by nemělo být obtížné věc proniknout do a dostat se dovnitř.
OK?
Děkuju.