CHRISTOPHER Bartolomeu: Boa tarde.
Grazas por vir para Google Glass-- Quebrando
A través do teito de vidro sesión, ou seminario.
Este seminario específico non é realmente baséase, como exemplos, de codificación.
É esencialmente cando Eu ensinei esta same--
ou cando orientou os alumnos para CS50 o ano pasado en proxectos Google Glass,
non foi a codificación que realmente, realmente afectou.
Foi a, ben, como é que eu levo todo estas ferramentas que Google me deu,
e usalos para construír unha aplicación específica?
Nós imos pasar por riba de algunhas cousas.
Nós imos pasar por riba de patróns de deseño.
Nós imos pasar por riba de aplicacións.
Nós imos pasar por riba exactamente como para levar todo o coñecemento que Google
dará para você-- porque Google é extraordinario no sentido de dar
todas as mostras que necesitas.
Eles van dar-lle todo o documentación necesaria para implementar lo.
Pero imos usar que o coñecemento que teñen
dado que cree Cristais, aplicacións de vidro.
Entón, imos comezar.
Entón algunhas cousas que ten que basta manter na parte de atrás da súa cabeza
sempre que está facendo Aplicacións Google vidro.
Porque unha das cousas Google sobre vidro en
en si é que é un controvertida peza de tecnoloxía
que non moitas persoas realmente usar.
Entón, na parte de atrás da súa cabeza, ten que sempre
creo about-- o máximo éxito de calquera tecnoloxía Wearable
depende das aplicacións que están dispoñibles para el.
Se non hai ningunha boa solicitudes de dispositivo específico, entón é inútil.
>> Outra cousa é como vidro desenvolvedores, o desafío
é a creación de aplicacións que son máis cómodo e innovadora
do que os nosos propios programas de dispositivos móbiles.
E iso non fai realmente significa que ten
para crear toda unha nova aplicación da marca.
Quero dicir, por exemplo, podo só simplemente ir, OK vidro, sacar unha foto,
compartir con.
E entón eu podo só dicir, acción.
Aceptar Glass.
Compartir.
E podo compartilo con meus círculos só así en Google+ ou algo así.
>> É moito máis rápido do que eu vou aquí, sacar unha foto,
e, a continuación, esencialmente facendo o mesmo.
Así, faise máis cómodo.
É unha forma innovadora de facer as cousas un pouco máis rápido.
>> Agora, outra forma de pensar sobre unha aplicación Google Vidro,
ou calquera tipo de tecnoloxía Wearable app, é que se completamente
enxugou dispositivo móbil, o que sería a primeira de cinco
aplicacións que faría realmente baixar, e por que?
Entón, só tes que manter aqueles en a parte de atrás da súa cabeza
cando está indo para comezar proxectar unha aplicación de Google Glass.
>> Entón, cal é o calendario?
O primeiro que somos vai facer é que estamos
vai basicamente dicir, o que é de vidro?
Nós imos falar sobre o vidro programa, basicamente, o único que
move pola pantalla cando usar o controlador ao longo do lado.
Nós imos falar sobre patróns de deseño para vasos.
>> Nós imos falar sobre o espello API contra o kit de desenvolvemento de vidro.
Vou facer que uns moi, esencialmente,
porque a API foi o espello programa aplicación orixinal
interfaz que foi lanzado por Google.
Isto está baseado en nube.
Tendo en conta que a GDK, o Vidro Development Kit,
foi lanzado máis tarde debaixo da estrada, de xeito que esencialmente
realmente pode usar o hardware capacidades en Google Vidro.
Nós imos pasar por riba de algúns consellos de profesionais, e tamén, esencialmente, algúns recursos.
>> Entón, en vez de explicar exactamente o que é de vidro global,
Eu só vou usar a un minuto de video
que Google proporcionou a especie de pasar por iso,
porque creo que é, esencialmente, a mellor forma de facelo sen darme
Vidro para cada persoa aquí.
[REPRODUCIÓN DE VÍDEO]
-Aquí Están as nocións básicas de como usar Glass.
Este é o seu touchpad.
Corre-se do seu templo no oído.
Preme no touchpad para espertar Glass.
Debería ver a pantalla por riba da súa liña de visión.
Axusta-lo para ver todo.
>> A pantalla de inicio amosa un reloxo.
Esta é a súa liña do tempo.
É unha liña de tarxetas.
Cousas á esquerda son pasando agora ou chegando,
como o tempo, un próximo voo, ou un evento no seu calendario.
Pode tocar en calquera tarxeta de ver máis.
Pase abaixo en calquera lugar para voltar á liña do tempo.
>> Tarxetas á dereita do pantalla de inicio son do pasado.
Por exemplo, mensaxes, videos ou fotos.
Preme nunha foto para compartir-lo, e escoller un dos seus amigos.
Deslice cara abaixo para volver ao modo en espera.
E divírtete se explotar.
>> [FIN REPRODUCIÓN DE VÍDEO]
CHRISTOPHER Bartolomeu: Entón ese é o usuario xenérico
interface a Google Glass.
Esencialmente, é un moi simple, interface baseada en liña do tempo
que permite que o usuario non usar soamente comandos de voz, pero tamén
este bar ao longo do lado dereito banda para roubar realmente
rapidamente a través específico distinto dimensións do tempo de vidro diferente
tarxetas.
>> Entón, o que está Glass?
Ben, a pantalla é de 640 por 360.
A cámara en si é unha de cinco megapíxeles cámara que fai gravación de vídeo 720p.
Ten Wi-Fi e Bluetooth nel, pero non ten móbil.
Polo tanto, a fin usar vidro do lado de fóra de unha rede Wi-Fi,
vai ter que conectar esencialmente Lo ao seu teléfono usando un hotspot.
>> O almacenamento é de preto de 12 gigabytes, e iso non é
incluíndo o sistema operativo.
É, esencialmente, 16 en total.
Ten dous gigabytes de memoria RAM.
E hai algunha gran adicional pezas de tecnoloxía que son embutidos.
Ten un giroscopio.
Ten un acelerómetro.
Ten unha luz ambiente e detección de proximidade
sensor, o cal é usado para, así, chiscando.
Por exemplo, se eu chiscar, vai levar unha imaxe, o que é medio raro.
Pero é unha desas pezas que pode aproveitar dentro do SDK.
>> E tamén ten un óso condución transdutor de audio.
Así que me permite realmente tipo de sussurro, OK Glass.
E entón el vai acceder aos meus comandos.
Así que, en xeral é o que é Google Glass.
>> Entón, imos entrar máis no nitty valente que estas tarxetas de tempo son,
e como podemos usalos para facer cousas diferentes.
Polo tanto, hai tres tipos de tarxetas de liña do tempo.
Hai a tarxeta de estática, que exhibe o texto, HTML, imaxes e vídeo.
Estas cousas tamén se pode empregar para invocar estas cousas chamadas dunha tarxeta en directo,
ou inmersións.
E imos falar sobre que en algo.
>> Unha tarxeta exhibe en directo as tarxetas que son importante no actual moment--
material que é prestado, esencialmente.
Cronómetro é un bo exemplo para iso.
>> E unha inmersión exhibe o que que chamamos unha actividade que Android
leva basicamente en toda a pantalla.
Así, a idea aquí é que é capaz de facer unha chea de bo, limpo, pataca frita,
e aplicacións dinámicas, quere é só unha CSS HTML simple
molde, se algo o que está pasando e activo.
Esta é unha imaxe dun partido chamado Zombie Run, que
é realmente moi divertido.
Nós imos ollar para iso.
E este é un xogo aquí que usa o gyroscope-- eu sigo dicindo gyroscope--
si, é Xiroscopio.
O que estou facendo?
O Xiroscopio, de modo que pode realmente equilibrar as cousas na súa cabeza.
>> Entón imos máis en tarxetas de liña do tempo.
Tarxetas estáticos tamén pode conter un feixe de tarxetas, por exemplo, un álbum de fotos.
Verás que denotado por esta pequena pestana páxina aquí.
Cando bater nel, está dado outra liña de tarxetas de liña do tempo.
E alí vai ser capaz de tipo de percorrer usando a barra de desprazamento,
e tamén vai ser capaz compartir tarxetas específicos.
Polo tanto, agora que ten que ser un pouco familiarizado cos diferentes tipos
tarxetas de liña do tempo, o que nós imos facer
é que imos falar sobre os patróns de deseño.
E esta é probablemente a cousa que a maioría dos alumnos collidos
con cando comezan mergullo en desenvolvemento Google Glass.
>> Polo tanto, hai tres patróns de deseño.
O primeiro nivel de deseño é notificacións periódicas.
E o que fai el usa o espello Servizos API web, ou fondo Android
servizos para empurrar notificacións sobre unha liña do tempo.
Por exemplo, se asinar -Se no app do cnn.com,
eles ían enviar unha notificación cando hai unha noticia que ocorrera.
>> A API espello pode ser usada para crear calquera language-- a API espello pode
utilizar calquera linguaxe para crear unha interacción de servizo web.
Entón, basicamente, como se é non moi familiarizado con Java,
que é o que a GDK usa, e está máis interesado en PHP por exemplo,
pode escribir un servizo PHP e unha aplicación de material de vidro que
interactúa con iso, en oposición a ter
para mergullar fondo as partes Java do mesmo.
Os usos de servizos de fondo Android Java Development Kit per Glass.
>> Entón, o que nós imos facer é que imos cambiar ao longo de só un exemplo no Vidro,
se puidésemos.
Desculpen a pantalla.
Está inclinada cara ao lado aquí, para as persoas que están no interior.
Alí imos nós.
Sentímolo por iso.
Leva un pouco para cargar aquí.
>> Polo tanto, este é un exemplo de algo que o The New York Times ía enviar.
É unha notificación periódica que contén varias tarxetas estáticas que
ten información sobre el.
Entón, se eu premer en ele-- e iso vai load-- alí imos nós.
Se eu premer nel, logo o que vai chegar aquí
é terá información cerca dun título ou unha historia.
Tamén pode engadir as cousas a el para que se pode ler en voz alta.
E o que ler en voz alta fai é vai le-lo para ti na súa orella.
Non pode realmente escoitar Lo, pero, esencialmente, é
un conector de óso que vai ler na súa cabeza.
Esta é a mellor forma de poñelas.
>> Entón é iso que tipo de periódico notificación.
Hai todos os distintos tipos de los.
Se usa Twitter, Twitter doutro aplicación
que tipo de dálle un exemplo que estes notificación periódica
aplicacións son.
>> A segunda pattern-- proxecto e imos ir e voltar á cousa.
O segundo nivel de deseño é a tarefa continua.
E esencialmente, este é unha tarxeta que sexa constantemente a executar en segundo plano.
Pode deixar a tarxeta.
Pode ir facer algo máis na liña do tempo.
Pero, esencialmente, o que estaba a suceder é que está sempre correndo.
Algo sempre vai en, como unha aplicación real,
como un cronómetro, por exemplo.
>> Isto só pode ser aplicada utilizando o Kit de desenvolvemento de vidro.
Pero pode sacar proveito de todo o equipo de vidro.
A GDK Android é só Java.
Entón, se está familiarizado con Java, iso é óptimo.
Se está familiarizado con Android desenvolvemento concreto,
hai un gran seminario, eu creo.
Eu non sei o que é o tempo exacto.
Pero hai un seminario no desenvolvemento de Android.
Se está a planear facer o GDK, eu recomendo ir a aquel
especialmente porque vai sobrepasar
exactamente o que está vai empregar para Glass.
>> Entón imos ver.
Imos abrir outro app.
Poderiamos pasar a cousa?
Aceptar Glass.
Comezar a correr.
Polo tanto, este é un xogo que eu uso cando estou chat cando eu vou correr,
chamado Zombie Run.
E esencialmente o que fai é el tracks-- é esencialmente,
está fuxindo de zombies todo o tempo.
Pero é como se eu run-- sei iso vai ser realmente awkward--
pero se eu executar aquí, debe controlar ou me dar un ritmo.
Debe actualizar o quão lonxe eu teño executar, ou cousas como iso.
>> Entón, iso é como a-- este app é essentially--
está tomando un segundo para actualizar en que side-- irritante.
Pero, esencialmente, o que está pasando aquí é que este está sempre correndo.
E está interactuando con el.
E pode só especie de facer cousas diferentes.
E así hai moitos aplicacións que son similares.
E non hai aplicacións que realmente pode crear que facer o mesmo.
Entón é iso.
>> Todo certo.
Así, o próximo proxecto estándar é unha inmersión.
Inmersións vai consumir todo o pantalla e toda a liña do tempo.
Entón, realmente non pode simplemente saltar fóra e van facer outras cousas, se quere.
É como se, como se está xogando un xogo en vidro en si.
Isto só pode ser aplicada usando tamén o GDK.
Entón unha vez, o vantaxes de utilizar o GDK
é que basicamente aproveitar o máximo proveito de todo o hardware que é
en Google vidro en si.
>> Entón, nós estamos indo a ir ata un exemplo sobre o vidro.
Aceptar Glass.
Xogar un xogo de equilibrio.
Polo tanto, este é un xogo que eu gosto de xogar cando Estou aburrido no traballo, só nunha reunión.
Esperemos que vai amosar -Se aquí a calquera segundo.
Alí imos nós.
Todo certo.
Entón que é o que é que eu son mediante o JavaScript
para equilibrar estes obxectos sobre miña cabeza, cousas deste tipo.
Polo tanto, esta é unha especie de aplicación por inmersión.
Nivel nove é como imposible.
>> OK, Glass.
Hai tamén xogos interactivos que pode facer, non como-- gravar un vídeo.
Pare a gravación.
Por que está gravando?
Sentímolo.
Vidro está actuando para arriba.
OK, Glass.
Xoga un partido de arxila shoot.
Polo tanto, este é un dos estes xogos interactivos estraños
que pode xogar.
Este utiliza unha gran cantidade de compoñentes dentro de Google Glass.
Lume.
Eu son horrible neste xogo.
E, esencialmente, pode simplemente usar o lume palabra para realmente saír e lume.
Lume.
Oh, iso non vai ocorrer.
Vou perdela o tempo.
Pero que tipo de dá- lle máis dun exemplo
de utilizar os diferentes compoñentes para facer eses xogos de vidro.
Polo tanto, a seguinte cousa que quero pensar sobre aquí
é métodos de invocación, un termo chique para, como fago para comezar a miña aplicación?
Polo tanto, hai diferentes formas de alavancar diferentes métodos de invocación.
Patróns de deseño diferentes, por exemplo as notificaciones periódicas,
aqueles que non usará o OK, menú de vidro.
Entón, se está querendo facer algo que tivo e enviou notificacións,
dicir que ten unha aplicación que lembra vostede sobre algo que pasou,
non vai ser capaz de traer isto á luz, utilizando o menú de vidro.
Isto é só algo que vai ser capaz de facer
a través da GDK vidro en si.
>> Entón, eu estiven usando estes dous termos, espello e vidro API GDK.
E polo que estou indo a ir aqueles un pouco máis profundo.
Polo tanto, antes da GDK, espello foi usado principalmente
como a interacción de aplicacións.
Usa backend web servizos para realizar
tarefas, tales como o espazo temporal subscricións, compartir contidos,
e un texto de voz.
Vidro a través da API espello pode ser escrito en practicamente calquera idioma.
O material de vidro que só usa espello API non vai
teñen a capacidade de usar métodos de chamada de voz,
nin as golosinas de hardware como o Xiroscopio e acelerómetro.
>> Pode crear vidro sen un dispositivo físico na man.
Entón iso é algo bonito.
Entón, se precisa só crear O material de vidro que realmente non
precisa do dispositivo real, pode facelo, especialmente
se é difícil para obter unha real Google Vidro, ou se non ten un,
ou algo deste tipo.
El require o coñecemento de oAuth2.
E o que a identificación aberta é se nunca
ir a un sitio web que di indique o seu Facebook,
ou entre a súa conta de Google, cousas así, que está aberta Auth.
E que é esencialmente será usado porque a API espello é unha nube
servizo.
>> En canto á GDK, o vidro Developer Kit é, en esencia,
unha extensión para o desenvolvemento de Android.
El só pode ser usado co Java.
Os desenvolvedores teñen completo aínda para todo o hardware nativo
características, incluíndo o Xiroscopio e acelerómetro.
É usado principalmente para habilidades de chamada de voz,
como saw-- OK, Vidro, este menú enteiro coisa--
cartas vivas e aplicacións imersivas.
Isto require que ter o dispositivo na man,
porque sempre ten que estar constantemente cargar o código ata o vidro
para probar con.
>> Entón GDK contra espello.
As vantaxes son que a súa simple para programadores de Android,
iniciante ou profesional.
Ten a capacidade de usar todo o hardware nativo.
Ela abre a porta a Vidro interactivo,
funcionalidade offline, onde non precisa de internet,
e moita documentación.
Entón está ben documentado.
>> Os contra son que só é dispoñible nun idioma, Java.
E o desenvolvemento integrado configurado pode ter, en realidade, un tempo moi longo
facer.
Cando digo moito tempo, e quero dicir como quizais un par de horas para obtelo
todos configurados.
Hai unha gran cantidade de cousas, tamén, terá
considerar como batería vida e uso de memoria.
É dicir, eu estaba a 100% cando Comecei esta presentación.
E eu deixei caer o 20% xa.
>> Así, dependendo das aplicacións que utiliza, e dependendo do que o seu app realmente
non, quere pensar, OK, o que que podo facer coa batería máis mínima
consumo vida?
Polo tanto, estas son as cousas importantes cando comezar a usar todas aquelas doces.
>> En termos do espello API, pode moi ben
usar case calquera lingua que ten un framework web.
Non pode usar C, pero, por exemplo, pode usar o PHP, Java, Python, Ruby,
Vaia, outras linguas diferentes.
E o máis legal é só usa arquitectura web sinxela.
Fai unha proposta post.
El inserir unha tarxeta.
Fai unha petición GET.
Ela recibe cartas.
>> Os contra é que ten que facer o OAuth2 coñecemento, isto é, o sinal
na súa conta de Google.
E iso pode ser, por veces, confundindo á xente.
Eu creo que cando os seminarios foron publicados que non só os diapositivas,
pero algúns outros materiais están ligados a el.
Isto é correcta?
E eu teño un gran PDF, como un de nove páxinas PDF,
sobre como configurar todo isto para as persoas.
E dálle unha idea de como unha estrutura de base de datos
posuír as claves e os tokens.
Entón, eu vou esperamos ser capaces de publicar algunha luz sobre o OAuth
con entrando nese documento un pouco máis lonxe.
>> Unha das cousas que é un gran engodo é que non hai ningunha función offline.
Debe ter acceso a Internet.
Se non pode decidir, non se preocupe.
Podes usar tanto.
Por exemplo, digamos que cree un xogo usando a inmersión través da GDK.
Tamén pode crear un leaderboard que está na nube.
Usando a API espello, pode enviar o seu marcar ao seu servizo web leaderboard,
para que poida ser exhibido.
>> Entón esencialmente quere usar o que é mellor para o seu tipo de aplicación.
Non necessarily-- non ten ir a un lado ou para o outro.
É xusto que un vai ser-- se está indo a usar ambos,
pode ter unha necesidade para iso.
E é moito traballo.
Pero é sempre paga a pena se pode obterse a través.
>> Entón, eu vou che dar un exemplo rápido de a API do espello e as súas capacidades.
Así, por exemplo, un dos as cousas isso-- este
é o proxecto de posta en marcha de vidro que ven con as mostras de Google.
É basicamente establece todo o que
pode facer, polo menos, a API do espello.
>> Algunhas das cousas que eu tiña mostra anteriormente, así como,
por exemplo, o xogo, o xogo de equilibrio e aqueles,
estes son realmente mostra código que Google ofrece-lle.
Entón ve, Google fixo unha chea de traballo para ti.
Só ten basicamente descubrir exactamente como
para poñer a súa aplicación xuntos para mellor utilizar
estas ferramentas e esas cousas que che dei.
>> Este é o exemplo para a liña do tempo.
Pero o que podemos facer aquí é, o código detrás niso,
é que se pode ver exactamente como inserir unha mensaxe nunha liña do tempo,
ou inserir unha imaxe ou insira unha tarxeta con HTML paxinado.
Subscriptions-- unha subscrición é algo que asina.
Por exemplo, eu sigo o The New York Times.
E así, envían o meu vaso, miña Vidro específico, actualiza periodicamente.
Iso é o que realmente a API espello é.
E na páxina web do creador de vidro, eles teñen todo isto aquí para vostede,
de modo que pode basicamente alavancar esta.
>> Entón un dos outros cousas que me gustaría ter
cando estaba a desenvolver aplicacións de vidro antes, e tamén os meus alumnos o ano pasado,
é esa cousa legal.
E se chama o Deseño de fluxo de vidro.
E o deseño fluxo vidro é basicamente unha forma de ti
para construír unha aplicación Google Vidro, de xeito que realmente pode
mira o que está a suceder.
>> Entón eu constrúe este tipo de temporal Aplicación Google Vidro aquí.
OK, Glass.
E entón eu quero que faga algo.
Lanzar un app CS50.
E, a continuación, que vai dicir: Benvido ao meu app CS50.
E entón eu podo tocar, como pode ver aquí, para máis opcións.
E un, I pode facer un automático Un plus, ou podo escribir o meu PSET para min.
Polo tanto, hai cousas distintas.
Se usar a miña opción PSET escribir, el di, avisando, non se recomenda.
Non quero de vidro para escribir o seu PSET para ti.
>> Pero, esencialmente, esta é unha boa ferramenta que unha morea de xente perder.
E sería óptimo se pode axudar a pór para fóra
súa aplicación nun destes elementos.
E o máis legal tamén é que hai este botón de revisión do proxecto.
E o que esta revisión de proxecto botón fai, esencialmente,
é que permite a real Google Equipo de vidro para revisar o seu app
e darlle comentarios sobre iso de antemán.
Entón, unha morea de recursos interesantes que o vidro equipo fixo, a fin de construír,
para facelo tan fácil como puido para realmente escribir Google Vidro
aplicacións.
Si?
>> COLUMNA 1: É este só proxectar, ou pode, a continuación,
traducir isto-- fai iso automaticamente traducir en código que pode usar?
CHRISTOPHER Bartolomeu: Entón a pregunta foi a de que, se iso só para o proxecto,
e iso traducir-se en o código real para ti?
Non, iso non acontece.
Pero o que fai é non bater un cadro branco xigante e toneladas
de anacos de papel branco.
Entón, vostede sabe exactamente unha vez aplicar unha tarxeta específico,
vostede sabe que vai apply-- cando está escribindo o seu programa,
Oh, eu quero que esta tarxeta específico para realmente lanzar outra cousa.
E, así, establece-lo moi ben.
E se está a planear para facer unha aplicación Google Vidro
e fai un destes, eu diría un deles como o seu pre-proposta.
E estou seguro que o seu TF será realmente feliz con iso, porque eles van
ser como, oh iso é o que súa aplicación fai.
Eu sei que eu estou esperando con iso.
Porque, ás veces, é realmente difícil manter
a par do que está a suceder nun app Glass.
>> Imos volver a iso.
Outra cousa legal é a utilizar do playground vidro
para revisar e crear un contido que está mostrando na súa aplicación.
Entón o que é iso é unha ferramenta onde Pode realmente proxectar como están as cousas.
Así, por exemplo, se eu queira make-- esperando por el para cargar aquí.
>> Se eu queira facer unha modelo, podo
facelo aquí, usando este, esencialmente, unha ferramenta
que nos deron, para realmente personalizar
como os seus tarxetas de reais van ollar.
Ola.
Isto é óptimo.
Grazas, Google.
Entón pode realmente ver como os seus tarxetas están
vai mirar cando comezar a construír-los
e entón comezar a enviar Los para Google Glass.
>> O seguinte paso é este PDF folleto que eu teño
creado en order-- se ían facer notificación
servizos, as notificacións periódicas, ou traballar coa API espello en oposición
ao GDK.
E déixeme aproveitar isto para vostede.
>> Tendo un pouco para cargar aquí, desculpe.
Era para ser xa aberta.
Alí imos nós.
>> Así, por exemplo, se quere configuradas usando a API espello,
Teño instrucións detalladas completos sobre como facer isso-- como
acceder a API de Google consola, co que conta,
como crear un specific-- permitindo que o espello API,
traballando con aberto autenticación, e tamén
como usar o campo de xogos que nós só mirou especificamente.
Entón, unha boa información aquí que vai vén co conxunto de diapositivas real.
>> Se non, tamén se pode facer outras cousas aquí,
e, especialmente, hai o estrutura de base de datos que eu creei,
ou que fixen por ti, que podes ollar para
para ver como construír un diálogo aberto táboa de autenticación para os usuarios.
Así, tamén para algo comprender anuncio seguir,
especialmente se está indo estar traballando coa API de espello.
Aí está vostede.
>> Entón, unha tonelada de recursos.
O que eu recomendo facer é ir a developers.google.com/glass e ler,
porque hai unha morea de información alí,
máis para pasar por riba todo o seminario.
Pero hai moita información, isto é unha morea de boas información, que tipo de
expande máis sobre iso, especialmente no lado do código de cousas.
Eu tamén engadiu un rápido comezar a guía para a GDK,
de xeito que se precisa tipo de ir para el,
ten a capacidade de facelo tamén.
>> Eu added-- hai vídeo aquí, Tutoriais Android.
Hai un vídeo de YouTube que está incluído, que se
quere comezar a desenvolver a usar o sistema operativo Android,
se vostede é un novato, que o vídeo realmente vai axudar a facelo.
Unha vez máis, aplicacións do vidro que están a usar a GDK
son aplicacións literalmente só Android.
Poden porto e cara atrás.
>> Finalmente eu engade un Google guía de estilo para Java.
Se hai unha cousa specifically-- Cómo fago a-- sabe,
cal é a mellor forma de facer unha loop for, en termos de Google?
Esta guía de estilo vai axudar a facer isto.
>> E iso é.
Entón, eu espero que vós ten información suficiente
para ir á fronte con ir unha aplicación de Google Glass.
Pero definitivamente visitar os recursos.
Definitivamente mergullo os distintos tipos de aplicacións que están dispoñibles,
especialmente as aplicacións de mostra.
Véxanse algúns do código que sempre que.
E honestamente, co seu experiencia en CS50,
non debe ser unha tarefa difícil cousa para invadir e entrar.
OK?
Grazas.