CHRISTOPHER Bartholomew: God ettermiddag.
Takk for at du kommer til Google Glass-- Breaking
Gjennom glasstaket sesjon, eller seminar.
Denne spesifikke seminaret er egentlig ikke basert på, som, koding eksempler.
Det er hovedsaklig når Jeg lærte dette same--
eller når jeg veiledet studenter for CS50 i fjor på Google Glass-prosjekter,
det var ikke kodingen som virkelig, virkelig påvirket dem.
Det var det, vel, hvordan kan jeg ta alle disse verktøyene som Google har gitt meg,
og bruke dem til å bygge et bestemt program?
Vi skal gå over et par ting.
Vi kommer til å gå over design patterns.
Vi kommer til å gå over applikasjoner.
Vi kommer til å gå over nøyaktig hvordan å ta all den kunnskapen som Google
kommer til å gi til you-- fordi Google er ekstraordinært i den forstand av å gi
du alle prøvene du trenger.
De kommer til å gi deg all den dokumentasjon du trenger for å gjennomføre det.
Men vi kommer til å bruke at kunnskap som de har
gitt deg opprette Glass, Glass applikasjoner.
Så la oss komme i gang her.
Så et par ting som du bør bare holde på baksiden av hodet ditt
når du gjør Google Glass applikasjoner.
Fordi en av tingene om Google Glass i
selv er at det er en kontroversielle stykke teknologi
at ikke mange folk faktisk bruker.
Så i baksiden av hode, bør du alltid
tror om-- den ultimate suksess for enhver bærbar teknologi
avhenger av hvilke programmer som er tilgjengelig for det.
Hvis det er ingen gode søknader om bestemt enhet, så er det verdiløst.
>> En annen ting er som Glass utviklere, utfordringen
er å lage apps som er mer praktisk og nyskapende
enn våre egne mobile device apps.
Og dette gjør faktisk ikke bety at du har
for å skape en helt splitter ny søknad.
Jeg mener for eksempel, kan jeg bare bare gå, OK Glass, ta et bilde,
dele med.
Og så kan jeg bare si, aksje.
OK Glass.
Aksje.
Og jeg kan dele det med mine sirkler bare sånn på Google+ eller noe.
>> Det er mye raskere enn meg går her ute, tar et bilde,
og da i hovedsak gjør det samme.
Så det gjør det mer praktisk.
Det er en innovativ måte å gjøre ting litt mer raskere.
>> Nå, en annen måte å tenke på en Google Glass søknad,
eller noen form for bærbar teknologi app, er at hvis du helt
tørkes den mobile enheten, hva ville være den første fem
programmer som du ville faktisk laster ned, og hvorfor?
Så bare holde de i baksiden av hodet
når du kommer til å begynne å designe en Google Glass søknad.
>> Så hva er agendaen?
Første som vi er kommer til å gjøre er at vi er
skal i utgangspunktet si, hva er Glass?
Vi kommer til å snakke om Glass tidslinje, i utgangspunktet det som
beveger seg over skjermen når du bruke kontrolleren langs siden.
Vi kommer til å snakke om design patterns for Glass.
>> Vi kommer til å snakke om speil API versus glass developer kit.
Jeg skal kaste den rundt mye, i hovedsak,
fordi speilet API var den opprinnelige søknaden program
grensesnitt som ble lansert av Google.
Det er sky basert.
Mens GDK, den Glass Development Kit,
ble løslatt senere ned veien, i hovedsak slik at
du kan faktisk bruke maskinvaren evner i Google Glass.
Vi vil gå over noen profesjonelle tips, og også, i hovedsak, noen ressurser.
>> Så i stedet for å forklare nøyaktig hva er Glass samlet,
Jeg kommer bare til å bruke ett minutt video
at Google har gitt å slags gå over den,
fordi jeg tror det er i hovedsak de beste måten å gjøre det uten meg å gi
Glass til hver eneste person her.
[VIDEO PLAYBACK]
-Her Er det grunnleggende av hvordan du bruker Glass.
Dette er din touchpad.
Den går fra ditt tempel til øret.
Klikk på berøringsputen for å våkne opp Glass.
Du bør se displayet over siktelinjen.
Justere den for å se alt.
>> Startskjermen viser en klokke.
Dette er din tidslinje.
Det er en rad med kort.
Ting til venstre er skjer nå eller kommer opp,
som været, en kommende fly, eller en hendelse i kalenderen din.
Du kan trykke på en hvilken som helst kort for å se mer.
Sveip ned hvor som helst til gå tilbake til tidslinjen.
>> Kortene til høyre for startskjermen er fra fortiden.
For eksempel, meldinger, videoer eller bilder.
Trykk på et bilde for å dele det, og velg en av dine venner.
Sveip ned for å gå tilbake til standby.
Og ha det gøy å utforske.
>> [END VIDEO PLAYBACK]
CHRISTOPHER Bartholomew: Så det er den generiske bruker
grensesnitt for Google Glass.
I hovedsak er det en veldig enkel, tidslinje-fokusert UI
som tillater brukeren å bruke ikke bare talekommandoer, men også
dette bar langs høyre side å sveipe virkelig
raskt gjennom ulike spesifikke dimensjoner av forskjellig Glass tid
kortene.
>> Så hva er på Glass?
Vel, er skjermen 640 x 360.
Kameraet i seg selv er et fem megapiksel kamera som gjør 720p videoopptak.
Det har Wi-Fi og Bluetooth på den, men det har ikke mobil.
Så for å bruke Glass utsiden av en Wi-Fi-nettverk,
du må i hovedsak knytte den til telefonen ved hjelp av en hotspot.
>> Lagringen er ca 12 gigabyte, og det er ikke
inkludert operativsystemet.
Det er totalt 16 essensielt.
Den har to gigabyte med RAM.
Og det er litt ekstra stor deler av teknologien som er bygget inn.
Du har et gyroskop.
Du har en akselerometer.
Du har en lys fra omgivelsene sensing og nærhet
sensor, som benyttes for, som, blinke.
For eksempel, hvis jeg blinke, vil det ta et bilde, som er ganske rar.
Men det er en av disse brikkene som du kan utnytte innsiden av SDK.
>> Og du har også et bein conduction lyd svinger.
Slik at tillater meg å virkelig slags hvisking, OK Glass.
Og så vil det få tilgang til mine kommandoer.
Slik at samlet er hva Google Glass er.
>> Så la oss få mer inn i nitty modig av hva disse timelister er,
og hvordan vi kan bruke dem å gjøre forskjellige ting.
Så det er tre typer tidslinje kort.
Det er den statiske kort, som viser tekst, HTML, bilder og video.
Disse tingene kan også brukes til å påberope disse tingene kalles en live-kort,
eller immersjoner.
Og vi skal snakke om at i en liten bit.
>> En levende kort viser kort som er viktig på dagens moment--
ting som er gjengitt, i hovedsak.
Stoppeklokke er et godt eksempel på dette.
>> Og en nedsenking viser hva vi kaller en Android aktivitet som
utgangspunktet tar over hele skjermen.
Så ideen her er at du er i stand til å gjør mye bra, ren og skarp,
og dynamiske applikasjoner, enten det er bare en enkel HTML CSS
mal, om noe som skjer og aktiv.
Dette er et bilde av et spill heter Zombies Run, som
er faktisk ganske gøy.
Vi skal se på det.
Og dette er et spill her som bruker gyroscope-- jeg holder å si gyroscope--
yeah, er det gyroskop.
Hva gjør jeg?
Gyroskop, slik at du kan faktisk balansere ting på hodet.
>> Så la oss gå mer inn tidslinje kort.
Statiske kort kan også inneholde en bunt av kort, for eksempel et fotoalbum.
Du kunne se at merket med denne lille side klaff her.
Når du trykker inn i det, får du en annen linje med tidslinje kort.
Og det vil du være i stand til slags bla gjennom å bruke ditt rullefeltet,
og du vil også kunne å dele spesifikke kort.
Så nå at du bør være noe kjent med de forskjellige typene
med tidslinje kort, hva vi skal gjøre
er vi kommer til å snakke om design patterns.
Og dette er trolig den tingen at de fleste elevene blir fanget opp
med når de begynner å dykke inn i Google Glass utvikling.
>> Så det er tre designmønstre.
Den første design mønster er periodiske varslinger.
Og hva som gjør den bruker speilet API web-tjenester, eller Android bakgrunn
tjenester for å presse varslinger mot en tidslinje.
For eksempel, hvis du registrerer opp for cnn.com app,
de ville sende deg en melding når det er et nytt arrangement som hadde skjedd.
>> Speilet API kan brukes til å lage noen language-- speilet API kan
bruke språket til å skape en web-tjeneste samhandling.
Så egentlig, som hvis du er ikke veldig kjent med Java,
som er hva GDK bruker, og du er mer interessert i PHP for eksempel,
du kan skrive et PHP-tjenesten og en Glass applikasjon som
samvirker med det, i motsetning til å måtte
å dykke dypere inn Java deler av det.
De Android bakgrunns tjenester bruksområder Java per Glass Development Kit.
>> Så det vi gjør er vi vil slå over til bare et eksempel på Glass,
hvis vi kunne.
Sorry for skjermen.
Det er vippet til siden her, for folk som er inne.
Det vi går.
Beklager om det.
Tar litt å laste her.
>> Så dette er et eksempel på noe som The New York Times ville sende.
Det er en periodisk melding om at inneholder flere statiske kort som
har informasjon om det.
Så hvis jeg klikker inn it-- og dette vil load-- der vi går.
Hvis jeg klikker på den, så hva du får her
er du får informasjon om en overskrift eller en historie.
Du kan også legge ting til det så at du faktisk kan lese høyt.
Og hva blir opplest gjør er det vil lese den for deg i øret.
Du kan egentlig ikke høre det, men i hovedsak er det
et bein kontakt som vil lese i hodet ditt.
Dette er den beste måten å si det.
>> Så det er hva slags periodisk meddelelser om.
Det er alle forskjellige typer av dem.
Hvis du bruker Twitter, Twitter er en annen app
den slags gir deg et eksempel av hva disse periodiske varsling
apps er.
>> Den andre utformingen pattern-- og vi vil gå og gå tilbake til den tingen.
Den andre design mønster er den pågående oppgaven.
Og i hovedsak er dette et kort som er stadig kjører i bakgrunnen.
Du kan legge igjen kortet.
Du kan gå gjøre noe annet i tidslinjen.
Men i hovedsak, hva var skjer er at det er alltid kjører.
Noe er alltid kommer på, som en reell søknad,
som en stoppeklokke for eksempel.
>> Dette kan bare gjennomføres bruke Glass Developer Kit.
Men du kan dra full nytte av alle de glassvaren.
Android GDK er bare Java.
Så hvis du er kjent med Java, det er flott.
Hvis du er kjent med Android utvikling spesielt,
det er en flott seminar, tror jeg.
Jeg er ikke sikker på hva det nøyaktige tidspunktet er.
Men det er et seminar på Android utvikling.
Hvis du planlegger å gjøre det GDK, anbefaler jeg å gå til at man
spesifikt, fordi det kommer til å overlappe
nøyaktig hva du er kommer til å bruke for Glass.
>> Så la oss se.
La oss åpne opp en annen app.
Kan vi bytte over til ting?
OK Glass.
Starte en kjøring.
Så dette er et spill som jeg bruker når jeg kjeder meg når jeg går i gang,
heter Zombies Run.
Og egentlig hva den gjør er det tracks-- det er egentlig,
du kjører fra Zombies hele tiden.
Men det er som om jeg run-- jeg vet dette kommer til å være veldig awkward--
men hvis jeg kjører rundt her, det bør spore eller gi meg en tempo.
Det bør oppdatere hvor langt jeg har løpe, eller ting som det.
>> Så dette er som a-- dette app er essentially--
det er å ta et sekund å oppdatere på at-siden, irriterende.
Men egentlig, hva som skjer her er at dette er alltid kjører.
Og du er i samspill med det.
Og du kan bare slags av å gjøre forskjellige ting.
Og så er det mange apps som er lignende.
Og det er programmer som du faktisk kan skape den gjøre det samme.
Så det er det.
>> OK.
Så neste utforming mønsteret er en nedsenking.
Dykk vil forbruke hele skjerm og hele tidslinjen.
Slik at du faktisk ikke kan bare hoppe ut og gå gjøre andre ting hvis du vil.
Det er som som om du spiller et spill på Glass i seg selv.
Dette kan bare gjennomføres bruker også GDK.
Så igjen, det Fordelene med å bruke den GDK
er at du i utgangspunktet få fullt nytte av all maskinvare som er
på Google Glass i seg selv.
>> Så vi kommer til å gå opp til enda et eksempel på Glass.
OK Glass.
Spille et spill av balanse.
Så dette er et spill jeg liker å spille når Jeg er lei på jobb, bare i et møte.
Forhåpentligvis vil det vise opp her noen andre nå.
Det vi går.
OK.
Så hva er det er jeg ved hjelp av Javascript
å balansere disse gjenstander hodet mitt, ting som det.
Så dette er litt av en nedsenking program.
Nivå ni er like umulig.
>> OK, Glass.
Det er også interaktivt spill som du kan gjøre, like-- ikke spille inn en video.
Stoppe opptak.
Hvorfor er du opptak?
Unnskyld.
Glass er konstituert.
OK, Glass.
Spille Clay Shooter.
Så dette er en annen av de rare interaktive spill
at du kan rote rundt med.
Denne benytter en rekke komponenter innsiden av Google Glass.
Brann.
Jeg er fryktelig på dette spillet.
Og egentlig, kan du bare bruke ordet brann å faktisk gå ut og brann.
Brann.
Oh, har det aldri kommer til å skje.
Jeg kommer til å gå glipp av det hver gang.
Men den slags gir du mer av et eksempel
for å bruke alle de forskjellige komponenter for å gjøre disse Glass spill.
Så den neste tingen du lurt å tenke på her
er anrops metoder, et fancy begrep for, hvordan skal jeg begynne søknaden min?
Så det er forskjellige måter å utnytte ulike anrops metoder.
Ulike design mønstre, for eksempel de periodiske meldinger,
de vil ikke bruke OK, Glass menyen.
Så hvis du ønsker å gjøre noe som hadde og sendte meldinger,
si at du har et program som minner du om noe som har skjedd,
du kommer ikke til å være i stand til bringe det opp ved hjelp av Glass-menyen.
Det er bare noe at du vil være i stand til å gjøre
gjennom Glass GDK i seg selv.
>> Så jeg har brukt disse to vilkår, speil API og Glass GDK.
Og så kommer jeg til å gå inn de litt mer dypere.
Så før GDK, speil ble brukt primært
som applikasjons interaksjon.
Den bruker backend web tjenester for å oppnå
enkle oppgaver, som for eksempel tidslinjen abonnementer, innholdsdeling,
og stemme tekst.
Glass bruker speilet API kan være skrevet i nesten alle språk.
Glass som bare bruker speil API vil ikke
har muligheten til å bruke taleanrops metoder,
eller maskinvare godbiter som gyroskopet og akselerometeret.
>> Du kan opprette Glass uten en fysisk enhet i hånden.
Så det er en fin ting.
Så hvis du trenger å bare lage Glass som du egentlig ikke
trenger selve enheten, du kan gjøre det, spesielt
hvis det er vanskelig å få en faktisk Google Glass, eller hvis du ikke har en,
eller noe av denne typen.
Det krever kunnskap om OAuth2.
Og hva åpen autentisering er hvis du noensinne
gå inn på en nettside som sier logg deg inn med din Facebook,
eller logg deg inn med din Google-konto, ting som det, er at Open Auth.
Og det er i hovedsak kommer til å være brukt fordi speilet API er en sky
tjeneste.
>> Som for GDK, Glas Developer Kit er, i hovedsak,
en utvidelse til Android utvikling.
Det kan bare brukes med Java.
Utviklere har full skjønt til alle de innfødte maskinvare
funksjoner, inkludert gyroskop og akselerometer.
Det er først og fremst brukes for taleanrops evner,
som du saw-- OK, Glass, at hele menyen thing--
live kort, og oppslukende applikasjoner.
Dette krever at du få apparatet i hånden,
fordi du alltid må være konstant lasting av kode opptil ditt Glass
å teste med.
>> Så GDK versus speil.
Profesjonelle er at dens grei for Android-utviklere,
nybegynner eller profesjonell.
Du har muligheten til å bruke all den innfødte maskinvare.
Det åpner døren for interaktiv Glass,
offline-funksjonalitet hvor du trenger ikke internett,
og massevis av dokumentasjon.
Så det er godt dokumentert.
>> Ulempene er at det er bare tilgjengelig på ett språk, Java.
Og integrert utvikling satt opp kan ta faktisk en ganske lang tid
å gjøre.
Når jeg sier lang tid, og jeg mener som kanskje et par timer for å få det
alle konfigurert.
Det finnes en rekke ting også, vil du ha
å vurdere som batteri liv og minnebruk.
Jeg mener, jeg var på 100% når Jeg startet denne presentasjonen.
Og jeg droppet 20% allerede.
>> Så avhengig av applikasjonene du bruker, og avhengig av hva din app faktisk
gjør det, vil du å tenke på, OK, hva kan jeg gjøre med den mest minimal batteri
livet forbruk?
Så de er de viktige tingene når du begynner å bruke alle disse godbitene.
>> I form av speilet API, kan du ganske mye
bruke nesten alle språk som har en web-rammeverk.
Du kan ikke bruke C, men for eksempel, du kan bruke PHP, Java, Python, Ruby,
Gå, andre forskjellige språk.
Og den kule ting er det bare bruker grei web arkitektur.
Du gjør et innlegg forespørsel.
Det setter inn et kort.
Du gjør en få forespørsel.
Det blir kort.
>> Cons er at du trenger det OAuth2 kunnskap, dvs. skiltet
på med Google-kontoen din.
Og det kan være noen ganger forvirrende for folk.
Jeg tror at når seminarene er lagt ut at ikke bare lysbilder,
men noen andre materialer er knyttet til den.
Er det riktig?
Og jeg har en stor PDF, som en ni siders PDF,
om hvordan du setter alt opp for folk.
Og det gir deg en idé om som en database struktur
å ha nøklene og tegnene.
Så jeg skal forhåpentligvis være i stand til kaste lys på OAuth
med å gå inn i dette dokumentet litt lenger.
>> En av de tingene som er en stor con er at det er ingen offline-funksjonalitet.
Du trenger Internett-tilgang.
Hvis du ikke kan bestemme, ikke bekymre deg.
Du kan bruke begge.
For eksempel, la oss si at du oppretter en spillet ved hjelp av nedsenking via GDK.
Du kan også opprette en leaderboard som er i skyen.
Bruker speilet API, kan du sende din scorer til leaderboard web-tjeneste,
slik at de kan fremvises.
>> Så du egentlig ønsker å bruke det som er best for din søknad type.
Ikke necessarily-- du ikke har å gå til den ene eller den andre.
Det er bare det at man kommer til å be-- hvis du kommer til å bruke begge,
du kan ha behov for det.
Og det er mye arbeid.
Men det er definitivt verdt det hvis du kan få det gjennom.
>> Så jeg skal gi deg en rask eksempel på speilet API og sine evner.
Så for eksempel en av de tingene at-- dette
er den Glass starter prosjektet som kommer med Google prøver.
Det legger i utgangspunktet ut alt som du
kan gjøre med i det minste speil API.
>> Noen av de ting som jeg hadde vist dere tidligere også,
for eksempel, spillet, balanse spill og dem,
de er faktisk prøven kode som Google gir deg.
Så du ser, har Google gjort mye av jobben for deg.
Du trenger bare å utgangspunktet finne ut nøyaktig hvordan
å sette din søknad sammen for å bedre utnytte
disse verktøyene og de tingene at de har gitt deg.
>> Dette er utvalget for tidslinjen.
Men det vi kan gjøre her er, koden bak på dette,
er at du kan se nøyaktig hvordan de sette inn en melding i en tidslinje,
eller sette inn et bilde, eller sett et kort med paginated HTML.
Subscriptions-- et abonnement er noe som du abonnerer på.
For eksempel, abonnerer jeg The New York Times.
Og så de sender min Glass, min spesifikk Glass, oppdaterer med jevne mellomrom.
Det er det som virkelig speilet API er.
Og på Glass utvikleren nettstedet, de har alt dette her for deg,
slik at du kan i utgangspunktet utnytte dette.
>> Så en av de andre ting som jeg skulle ønske jeg hadde
når jeg var å utvikle Glass applikasjoner før, og også elevene mine i fjor,
er denne kule ting.
Og det kalles Glass flyt designer.
Og Glass flyt designer er i utgangspunktet en måte for deg
å bygge en Google Glass søknad, slik at du kan faktisk
se hva som skjer.
>> Så jeg bygde denne typen midlertidig Google Glass søknad her.
OK, Glass.
Og da jeg vil den skal gjøre noe.
Lansere en CS50 app.
Og da vil det si, velkommen til min CS50 app.
Og så kan jeg trykke, som du kan se her, for flere alternativer.
Og en, jeg kan enten gjøre en automatisk Et pluss, eller jeg kan skrive min PSet for meg.
Så det er forskjellige ting.
Hvis du bruker skrive min PSet alternativet, det står, advarer, anbefales ikke.
Ønsker ikke Glass til skrive din PSet for deg.
>> Men i hovedsak er dette et fint verktøy at mange mennesker har gått glipp av.
Og det ville være flott hvis du kan hjelpe legge ut
din søknad i ett av disse elementene.
Og kul ting er også at det er denne design gjennomgang knappen.
Og hva dette design gjennomgang knapp gjør, i hovedsak,
er det tillater selve Google Glass team for å gjennomgå app
og gi deg kommentarer på det på forhånd.
Så mange kule funksjoner som Glass Teamet har gjort for å bygge den,
å gjøre det så enkelt som mulig for du å faktisk skrive Google Glass
applikasjoner.
Yeah?
>> SPEAKER 1: Er dette bare designe, eller kan du deretter
sette dette-- gjør dette automatisk sette til kode som du kan bruke?
CHRISTOPHER Bartolomeus: Så spørsmålet var at dette er bare for design,
og gjør det oversette til selve koden for deg?
Nei, det gjør det ikke.
Men hva den gjør er det ikke slå en gigantisk hvit bord og tonnevis
av hvite papirbiter.
Slik at du vet nøyaktig en gang du bruke en bestemt kort,
du vet det vil apply-- når du skriver ditt program,
oh, jeg vil ha denne spesifikke kort til faktisk lansere noe annet.
Og så det legger det ut veldig pent.
Og hvis du planlegger å gjøre et Google Glass søknad
og gjør du en av disse, ville jeg sende inn en av disse som pre-forslaget.
Og jeg er sikker på at din TF vil være veldig glad for det, fordi de vil
være like, oh dette er hva søknaden din gjør.
Jeg vet hva jeg forventer fra den.
Fordi noen ganger, er det hardt for å holde
oversikten over hva som skjer i en Glass app.
>> La oss gå tilbake til dette.
En annen kul ting er utnytte av Glass lekeplass
å gjennomgå og lage innhold som viser på søknaden din.
Så hva som er er et verktøy der du faktisk kan designe hvordan ting ser ut.
Så for eksempel, hvis jeg ønsker å make-- venter på det å laste her.
>> Hvis jeg ønsker å gjøre en bestemt mal, kan jeg
gjøre det her ved å bruke dette, i hovedsak et verktøy
at de har gitt oss, å virkelig tilpasse
hvordan de faktiske kortene kommer til å se.
Hei.
Dette er flott.
Takk, Google.
Så kan du faktisk se hvordan kortene dine er
kommer til å se ut når du begynne å bygge dem
og så begynner du å sende dem over til Google Glass.
>> Det neste er dette PDF handout at jeg har
opprettet i order-- hvis du skulle gjøre varsling
tjenester, periodiske varslinger, eller arbeide med speilet API motsetning
til GDK.
Og la meg få det ut for deg.
>> Tar en bit å laste her, beklager.
Ment å være allerede åpen.
Det vi går.
>> Så for eksempel, hvis du ønsker å satt opp ved hjelp av speilet API,
Jeg har full detaljerte instruksjoner om hvordan du gjør at-- hvordan
du tilgang til Googles API konsoll, med hvilken konto,
hvordan du oppretter en specific-- slik at speilet API,
arbeider med åpen autentisering, og også
hvordan å bruke lekeplassen som vi bare spesifikt sett på.
Så god informasjon her som vil komme med selve lysbildet dekk.
>> Ellers kan du også gjøre andre ting her,
og spesielt er det den database struktur som jeg har laget,
eller at jeg har gjort for deg, som du kan se på
for å se hvordan du kan bygge en åpen autentiseringstabellen for brukerne.
Så noe til også forstå annonse holde styr på,
spesielt hvis du skal jobbe med speilet API.
Det du er.
>> Så, massevis av ressurser.
Hva jeg anbefaler å gjøre er å gå til developers.google.com/glass og lese,
fordi det er mye av informasjon der,
altfor mye å gå over hele seminaret.
Men det er mye informasjon, det er mye god informasjon, den slags
utvider seg mer på dette, spesielt på koden siden av ting.
Jeg har også lagt til en rask startguide for GDK,
slik at hvis du trenger å slags hoppe i det,
du har muligheten til å gjøre det også.
>> Jeg har added-- det er video akkurat her, Android Tutorials.
Det er en YouTube-video som er inkludert, at hvis du
ønsker å begynne å utvikle ved hjelp Android-operativsystemet,
hvis du er en nybegynner, som video vil virkelig hjelpe deg gjøre det.
Igjen, Glass-programmer som bruker GDK
er bokstavelig talt bare Android-programmer.
De kan port frem og tilbake.
>> Til slutt har jeg lagt til en Google style guide for Java.
Hvis det er noe specifically-- Hvordan gjør jeg a-- du vet,
hva er den beste måten å gjøre en for loop, i form av Google?
At stilen guide vil hjelpe deg å gjøre disse tingene.
>> Og det er det.
Så jeg håper dere har nok informasjon
å gå videre med å hoppe inn en Google Glass søknad.
Men definitivt besøke ressursene.
Definitivt dykke inn i de ulike typene av applikasjoner som er tilgjengelige,
spesielt eksempelapplikasjonene.
Se på noen av koden at de ga deg.
Og ærlig talt, med din erfaring i CS50,
Det bør ikke være vanskelig ting å bryte seg inn og komme inn.
OK?
Takk.