>> DANIEL ಅರ್ಮೆಂಡರಿಜ್: ಹಲೋ, ಎಲ್ಲರೂ, ಐಒಎಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ವಾಗತ
ಸ್ವಿಫ್ಟ್.
ನಾನು ಡಾನ್ ಅರ್ಮೆಂಡರಿಜ್ ಮನುಷ್ಯ.
ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ precepter ಮನುಷ್ಯ ಸ್ಕೂಲ್ ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನ
ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅಂಡ್ ಅಪ್ಲೈಡ್ ಸೈನ್ಸಸ್.
ಮತ್ತು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ರೀತಿಯ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಭಾಷೆಯ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಇಂದು ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಮುಂದಿನ ಗಂಟೆ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ನಾವು ನೀನು ಆದ್ದರಿಂದ ಐಒಎಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ವತಃ ನೋಡಲು
X ಕೋಡ್ ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲವು ರಚಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲ, ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು.
ಮತ್ತು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡುವ ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆ ಅನ್ವಯಗಳ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು,
ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಮತ್ತು ಒಂದು iOS ಸಾಧನ ಇರಿಸಿ.
ವಸ್ತುಗಳ ಕೆಲವು ನಾವು ನೋಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ
ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ
ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಹಾಕುವ.
ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಬಹಳಷ್ಟು ಆನ್ಲೈನ್ ಇಲ್ಲ ಆ ಮಗ್ಗುಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಏಕೆಂದರೆ CS50 ಭಾಗವಾಗಿ, ನೀವು ಪಡೆಯಲು
ಆಪಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸೇರಲು ತಂಡದ, CS50 ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡ.
ನೀವು ಇನ್ನೂ ಮಾಡಿರದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು CS50 ಜೊತೆ ಸೇರಿವೆ,
ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಇಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಹಾಗೆ
ನೀವು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಕೋರುತ್ತೇವೆ ಹೇಗೆ X ಕೋಡ್ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು,
ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪುಟ್ ನಿಮ್ಮ ಐಒಎಸ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಕೆಲವು ಅವುಗಳನ್ನು
ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಒಂದು ಭೌತಿಕ ಐಒಎಸ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ.
ನೀವು ಒಂದು ಭೌತಿಕ ಐಒಎಸ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧನದ.
ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಐಒಎಸ್ ಬೆಳೆಯಬಹುದು.
ಮತ್ತು X ಕೋಡ್ ಹೊಂದಿದೆ ಒಂದು ನೀವು ಅನುಮತಿಸುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್
ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನೋಡಲು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಮ.
ಆದರೆ ಇದು ರೀತಿಯ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ವಿಷಯ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಡಲು ಮತ್ತು ಸಂವಹನ
ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಿಜವಾದ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಇಲ್ಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಡಲು.
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಂದು ನೀವು ಒಂದು ಮ್ಯಾಕ್ ಹೊಂದಿವೆ.
ಇದು ನಂತರ 10.9.4 ಅಥವಾ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾಡಬೇಕು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಡಲು.
>> ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಬಳಸಬಹುದು ಆವೃತ್ತಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು
ಐಒಎಸ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಉದ್ದೇಶ ಸಿ.
ಆದರೆ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು, ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ನಾವು ಇಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಉದಾಹರಣೆಗಳು,
10.10 ಯೊಸೆಮೈಟ್ ಬಳಸಲು.
ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಇದ್ದರೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಾಗೆ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಕ್ಷಮಿಸಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಈಗ X ಕೋಡ್ 6.1 ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಮಗ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರವನ್ನು
ಆಪಲ್ ಎಂದು ಉಚಿತವಾಗಿ ಒದಗಿಸುವ ನೀವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಆಫ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನಾನು ನೀವು ಶಿಫಾರಸು ಸಹ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿ.
>> ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಂದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ ಆವೃತ್ತಿ, X 5 ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಕೆಳಗೆ
ಕೇವಲ ಇಲ್ಲ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಆರು ಮತ್ತು ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಇದು ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು,
ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಬೆಂಬಲ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲ ಅಪಾರ ಸಂಖ್ಯೆ
ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು, ಸಾಕಷ್ಟು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಂಬುದನ್ನು ಕೋಡ್
ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡಲು ಹೋಗುವ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಇರಬಹುದು
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ X ಕೋಡ್ ಈ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನೀವು ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಡೆವಲಪರ್ ಖಾತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ,
ನಾನು ನೀವು ಹೋಗಿ ಶಿಫಾರಸು developer.apple.com.
ಸೈನ್ ಅಪ್ ಒಂದು ಡೆವಲಪರ್ ಖಾತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಮತ್ತು CS50 ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡ ಸೇರಲು.
ಒಂದು ಅವಕಾಶ ನಿಮಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಸಂಕಲಿಸಲು
ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ವಿಷಯ ನಾವು ಮಾಡಲು ನೀನು
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ರಚಿಸಲು X ಕೋಡ್ ಸರಳ ಯೋಜನೆಯ
ನೀವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮಾಡಲು.
>> ನೀವು ಇನ್ನೂ X ಕೋಡ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಕ್ತ, ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು
ಮತ್ತು ಒಂದು ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು.
ವಿಶೇಷ ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ತೆರೆಯು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ನೀಡುತ್ತದೆ
ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಇದು ನೀವು ಬಯಸುವ ಎಂದು.
ನೀವು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಹೊಸ ಯೋಜನೆ, ಹೊಸ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್.
ಈ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಪಾಪ್ ನೀವು Xcode 6.1 ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಊಹಿಸಿಕೊಂಡು.
ಇದೀಗ, ಮತ್ತು ಫಾರ್ ಈ ಸೆಮಿನಾರ್ ಅವಧಿಯು,
ನಾವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ನೀನು ಒಂದೇ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಅನ್ವಯಗಳನ್ನು, ಕೇವಲ
ಮೂಲಭೂತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ರೀತಿಯ ನಿಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ತೇವ ಪಡೆಯಲು.
ಮತ್ತು ನೀವು ಶಾಖೆಯ ಮಾಡಬಹುದು ಅಲ್ಲಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ.
>> ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದೆರಡು ಇಲ್ಲ ನೀವು ನಮೂದಿಸಿ ಬಯಸಬಹುದು.
ಉತ್ಪನ್ನ ಹೆಸರು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಹೆಸರು.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮನುಷ್ಯ ಕರೆಯಲು ವಿಶೇಷವೇನು Seminar1
ಇದು ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಉದಾಹರಣೆ ಏಕೆಂದರೆ.
ಸಂಸ್ಥೆ ಹೆಸರು, ರಲ್ಲಿ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಹೆಸರು.
ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ ಇದು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹೆಸರು, ಅಥವಾ CS50 ಗೆ.
ಸಂಸ್ಥೆ ಗುರುತು, ನೀವು ವೇಳೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ
ಡೊಮೇನ್ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ , com.yourname ರಿವರ್ಸ್.
ಉತ್ಪನ್ನದ ತದನಂತರ ಹೆಸರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಕಟ್ಟು ಗುರುತು ನಂತರ.
>> ನಾವು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಭಾಷೆ ಇಂದು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದಾಗಿ ಸ್ವಿಫ್ಟ್.
ನೀವು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಉದ್ದೇಶ ಸಿ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು, ಆದರೆ ಇಂದು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಇರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸಾಧನಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ
ಅದು ಐಪ್ಯಾಡ್ ಮತ್ತು ಐಫೋನ್ ಎರಡೂ ಕೆಲಸ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಕೋರ್ ಬಿಟ್ಟು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪರಿಶೀಲಿಸದೆ ಮಾಹಿತಿ
ಯೋಜನೆಯ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರಳ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅವಕಾಶ.
ಇದು ನನ್ನನ್ನು ಕೇಳಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸುವ.
ನಾನು ಈಗ ನನ್ನ ಗಣಕತೆರೆಗೆ ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
>> ಸರಿ, ಈಗ ಇದರ ತಿನ್ನುವೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಓಪನ್ Xcode ಸಂಭವಿಸಿ.
ಮತ್ತು ಗಮನಿಸಿ ನೀವು ನೋಡಿ ಮೊದಲ ವಿಷಯ
ಈ ಕೂಗಾಟ ಎಂದು ಕಂಡು ಯಾವುದೇ ಸಹಿ ಗುರುತನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ನಾನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಈ ಮಾಡಿದರು ನಾನು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ
ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಆಶಯದೊಂದಿಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ
ನಾನು ಬಯಸುವ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಈ ನೋಡಲು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗಣಕದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ.
>> ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಫಿಕ್ಸ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್.
ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ ಆಪೆಲ್ ಡೆವೆಲಪರ್ ಖಾತೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ.
ಸೇರುವ ಅಲ್ಲಿ ಇದು CS50 ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡ
ಮುಖ್ಯ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಖಾತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ,
ಆದರೆ ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಸೈನ್
ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಐಒಎಸ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ಈ not-- ಕ್ಲಿಕ್ ಆಗಿದೆ ಫಿಕ್ಸ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ
ನೀವು ನೀನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ,
ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಐಒಎಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಒಳಗೆ.
>> ಆದರೆ ಈಗ ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಇರಿಸಿ
ನನ್ನ ಐಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ, ವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ ಪ್ರಸಾರ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.
ಮತ್ತು ಇದು ಕೇಳಲು ವಿಶೇಷವೇನು ನನ್ನ ಆಪಲ್ ID ಗಾಗಿ ನನಗೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು.
ಮತ್ತು ನನ್ನ ತರಲು ಹೊಂದಿವೆ ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್,.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹುಡುಕಲು ನನಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಎರಡನೇ ನೀಡಲು, ಮತ್ತು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ.
>> ಸೇರಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನನಗೆ ಕೇಳಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಇದು ತಂಡದ ನಾನು ಸೇರಲು ಬಯಸುವ.
ನಾನು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಶಾಲೆಯ ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ಸೇರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಓಹ್, ತಪ್ಪು ಒಂದಾಗಿದೆ.
ನ ಈ ಒಂದು ಮಾಡಿ.
ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಒಂದು ಕೆಲಸ.
ಒಂದು ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಿರಿ.
ಸರಿ, ಈ ಒಂದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು.
ಈಗ ಮುಚ್ಚಿ.
ಈಗ ಶಾಲೆಯ ಮಾಡಿ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
>> ಈಗ ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ನಂತರ ಒಂದು ನೀವು ಸರಿ can-- ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಂದೆರಡು,
ನಾನು ರದ್ದು ಮತ್ತು ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮನುಷ್ಯ ಓಹ್, ಈ ಕೆಲಸ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಸರಿ, ನಾನು ಬೇರೆ ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಈ ಒಂದು ಮಾಡಿ.
ನೇರ ಡೆಮೊಗಳು ನನಗೆ ವಿಫಲವಾದ.
ನಾವು ಕೇವಲ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವ,
ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸರಿ ಎಂದು.
>> ಇಲ್ಲಿ, ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಲಸ, ನಾವು ಮಾಡಲು ನೀನು ಕೇವಲ ಆಗಿದೆ
ಸರಳ ರಚಿಸಲು ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ Xcode ಆಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು, ಇನ್ನೂ ಇದು ನೋಡಿಲ್ಲ ವೇಳೆ ಮೊದಲಿಗೆ ಬೆದರಿಸುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡಬಹುದು.
ಫಲಕಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಇಲ್ಲ, ಒಂದು ಇಲ್ಲ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ doodads ಆಫ್ ಬಹಳಷ್ಟು.
ಆದರೆ ಕೇವಲ ಎಂದು ಅರ್ಥ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಲವಾರು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು
ಈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ.
ದೂರದ ಎಡ ಕಡತಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಇವೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ವಯವಾಗಬಲ್ಲ
ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗೆ.
ನಾವು ಸುಮಾರು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ಅತ್ಯಂತ ಎತ್ತಿ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವವಾದವು.
ದೂರದ ಬಲ, ನಾವು ಲಕ್ಷಣಗಳು ಒಂದು ಸೆಟ್.
ಮತ್ತು ಈ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಎಲ್ಲಾ, ಅಲ್ಲಿ ಲಕ್ಷಣಗಳು ವಿವಿಧ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಇವೆ.
ಫಲಕಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು
ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಂದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
ಈಗ ಮಧ್ಯಮ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತೋರಿಸಬಹುದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ನೀವು ವಿವಿಧ
ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಸ್ವತಃ.
ಅಥವಾ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಡಿದಾಗ ಹೊಂದಬಹುದು ಇರಬಹುದು ನೀವು ಸ್ಟೋರಿ ಬೋರ್ಡ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಇದು
ಮೂಲಕ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ
ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ನಂತರ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಪೇನ್
ತುಂಬಾ ಬಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈಗ ಇತರ ಒಂದೆರಡು ಇಲ್ಲ ನಾನು ತೋರಿಸಲು ಬಯಸುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
ನೀವು ರೀತಿಯ ಸುಮಾರು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ.
ಆದರೆ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತ ಬಂದಿದೆ
ಈ ಬಟನ್, ಇಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋ ಮೇಲಿನ ಬಲ.
ಈ ಬಟನ್ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ದೂರದ ತೋರುತ್ತಿದೆ
ಬಿಟ್ಟು ಇದು ಒಂದು ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ಹೊಂದಿದೆ ಎರಡು ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ರೀತಿಯ ನಂತರ
ಎರಡು ಬಾಣಗಳ ಸೂಚಿಸುವ ಪರಸ್ಪರ ದೂರ.
ನೀವು ಬದಲಿಸಬಹುದು ವೇಳೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಂಪಾದಕ, ಇದು
ಎಡಗಡೆಯ ಒಂದು, ಎಂದು, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆ ವಿಶೇಷವೇನು
ಮತ್ತು ಎರಡು ವಲಯಗಳು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪಡೆಯಲು ಏನು, ಪರಸ್ಪರ
ಎರಡು ಫಲಕ ಇವೆ.
>> ಮತ್ತು ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು ನಾನು
ನಾವು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕೋಡ್ ಗೆ UI ನಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡಲು ವಿಲ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ.
ಆದರೆ ನೀವು ಪಡೆಯಲು ವೇಳೆ ಅರ್ಥ ಈ ರೀತಿಯ ಇನ್ನಷ್ಟು ಫಲಕಗಳನ್ನು,
ನಿಮ್ಮ ನೋಟ ಸರಳವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತೆ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪ
ನಿಮ್ಮ ಒಂದೇ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ.
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮ.
ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಾವು ಕೋಡ್ ಮೇಲೆ ಎಡ, ಬಲ ಲಕ್ಷಣಗಳು
ಮತ್ತು ಇದು ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಯಾವುದೇ ಹೊಂದಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ.
>> ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಟೋರಿ ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ.
ಮತ್ತು ಸ್ಟೋರಿ ಬೋರ್ಡ್, ಮತ್ತೆ, X ಒಂದು ದಾರಿ
ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರ ರಚಿಸಬಹುದು ಕೇವಲ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಡಿ ಬಳಸಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
ತಂತ್ರಗಳನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಬಹಳ ಫಾರ್ ಮೊದಲ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಈ
ನಾವು ಮಾಡಲು ನೀನು ಏನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ.
ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಲು ನೀನು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಬಲ ಭಾಗ
ಹೊಂದಿದೆ ಈ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬಳಕೆದಾರ ಅಂಶಗಳು ವಿವಿಧ
ನೀವು ನಂತರ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಎಂದು ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ರಚಿಸಲು.
>> ಈಗ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ
ಅವರು ವೀಕ್ಷಿಸಿ ವಿಧದ ಪೂರೈಸುವ ಕಾರಣ.
ಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ಇಲ್ಲ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತೋರಿಸಲು
ಬಳಕೆದಾರರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು.
ಒಂದು ಟೇಬಲ್ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಇಲ್ಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಟೇಬಲ್ ತೋರಿಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೀಗೆ ಇತ್ಯಾದಿ.
ವಿವಿಧ ಇಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು.
ಇದೀಗ ನಾವು ನೀನು ಫಾರ್ ಒಂದು ಲೇಬಲ್ ಹುಡುಕಲು.
ನೀವು ಚಲಿಸಬಹುದು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ.
ಆದರೆ ಶೋಧ ಇಲ್ಲ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಿಯುಂಟು
ಸುಲಭವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ
ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಳೆಯಿರಿ ಬಯಸುವ.
>> ನನ್ನ ಲೇಬಲ್ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ.
ನಾನು ನೇರವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನನ್ನ ನಮೂನೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮೇಲೆ.
ಸರಿ ಅಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಕಾಣುತ್ತದೆ ರಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಟೈಪ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ "ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್!"
Enter ಒತ್ತಿರಿ.
ಈಗ ನಾನು ಒಂದು ಲೇಬಲ್.
ಇದು ಆದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಿಯಾಗಿ ಕೇಂದ್ರಿತ.
ಹಾಗಾಗಿ ಇದು ಸೆಂಟರ್ ಮರು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.
ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಈ ನೀಡುತ್ತದೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ.
ನಾನು ಕಂಪೈಲ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಇದ್ದಲ್ಲಿ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನನ್ನ ಐಪ್ಯಾಡ್ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಬಲ ಇಲ್ಲಿ.
ಅಲ್ಲಿ ಇದು.
>> ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾವು ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ.
ನಾವು ನಮ್ಮದೇ ರಚಿಸಿದ ಮೊದಲ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್.
ಈಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಲೇಬಲ್ನ.
ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕ ಇಲ್ಲ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಕೋಡ್.
ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಯಸಿದರೆ ಈ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ರಚಿಸಲು,
ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬಯಸಿದರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಡುವೆ ಸಂವಹನ
ಮೇಲೆ ಇರುವ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಎಂದು
ನಮಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ನಂತರ ಆ ಅಂಶಗಳನ್ನು
ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕೋಡ್ ಸ್ವತಃ ನೋಡಲು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಎಂದು ಏನನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ViewController.swift.
ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ, ಫಾರ್ ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು,
ಈ ರೀತಿಯ ಎಂದು ನಾನು ನೀವು ನಮೂದಿಸಿ ಎಂದು ಕೋಡ್ ಬೃಹತ್
ಇಲ್ಲಿ ಈ ದಸ್ತಾವೇಜು ಏರಲಿದೆ.
ವಿಷಯವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಇಲ್ಲಿ ಇದುವರೆಗೆ, ಸರಿ?
ಆಮದು UI ಕಿಟ್ ವರ್ಗ ಇಲ್ಲ, ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲು [? ಫಂಕ್,?] ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿವಿಧ ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಏನು ಇದು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅರ್ಥ ಹೊಂದಿದೆ.
ಇದರಿಂದ ದೂರ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ X ಕೋಡ್ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ
ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ಭಾಷೆಯ, ಚುರುಕಾದ ನೋಡಲು.
>> ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಹೀಗಾಗಿ ರಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ಆಪಲ್ ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ವರ್ಷಗಳ.
ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಇಲ್ಲ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಎಂದು.
ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಇದು ಸಂಕಲಿಸಿದ ಭಾಷೆ, ಕೇವಲ ಸಿ ಇಷ್ಟ
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲು ಮಾಡಬೇಕು ಇದು ಕಂಪೈಲ್ ತದನಂತರ
ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಮೊದಲು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಸಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಒಂದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ, ಇಲ್ಲ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ ಔಟ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್
ಮತ್ತು ಆಗಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಟೈಪಿಸಿ.
ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಒಂದು JavaScript ಕನ್ಸೋಲ್ ಹಾಗೆ, ನೀವು ಈಗ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಇರಬಹುದು ಇದು,
ನಿಜವಾಗಿ ಆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿತು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಔಟ್ಪುಟ್ ಒದಗಿಸಲು.
ಮತ್ತು ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ
ಮತ್ತು ಅವರು ಅದು ರಚಿಸಿದ X ಕೋಡ್ ಎಂದು ಆಟದ ಮೈದಾನ
ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿ ಕೋಡ್ ಕೆಲಸ.
ಮತ್ತು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆ.
ಇದು ಸಿ ಸಿ ದಲ್ಲಿ ಆಧರಿಸಿ ಇದು, ಸಂಕಲನಕಾರರ ಎಲ್ಲಾ ಏಕೆಂದರೆ
ಸಿ ಔಟ್ ಕೋಡ್ ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಇದು ವಸ್ತುವಿನ ಕೋಡ್ ರಚಿಸಲು.
ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಷೇರುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ವಾಕ್ಯ.
ಇದು ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿವಿಧ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
ಕೆಲವು ಸಾಮ್ಯತೆಗಳಿವೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಆದರೆ ಇರುವಂತೆ ಹೋಗುವ ಕೆಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು
ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಥವಾ ಪಿಎಚ್ಪಿ, ಹೋಲಿಸಿದರೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಎತ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಔಟ್.
>> ದೊಡ್ಡ ವಸ್ತುಗಳ ಈಗ ಒಂದು ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಎಂದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ
ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಎಂದು ಸಿ, ಇದು ಸುರಕ್ಷಿತ ಎಂದು ಅರ್ಥ ವಿಶೇಷವೇನು.
ಅದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅರ್ಥ ಇದೆ ಬಲವಾಗಿ ಬೆರಳಚ್ಚಿಸಿದ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಿರಿಕಿರಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಮೊದಲು
ಕೇವಲ ಹೇಗೆ, ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಕೆಲಸ ಆರಂಭಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಎಲ್ಲೆಡೆ ರೀತಿಯ ಜಾರಿ.
ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಎಂದು ಏನು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಉಳಿಯಲು ಹೊಂದಿದೆ.
ಇದು ಮತಾಂತರಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಬೇರೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಊಹೆ ಅಥವಾ.
>> ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಈ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ತೋರುವಿರಿ.
ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅರ್ಥ ಈ, ನೀವು ರಕ್ಷಿಸಲು ಉದ್ದೇಶವನ್ನು
ಮತ್ತು ನೀವು ಮೂಲಕ ನಾನು, ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅರ್ಥ ಕೆಲವು ಭಯಾನಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಕ್ರ್ಯಾಶಿಂಗ್
ನೀವು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬಗೆಯ ಹೊಂದಿವೆ.
ಮತ್ತೆ, ಇದು ಕೆಲಸ.
ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ಹುಟ್ಟಿಸಿದ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏಕೆ ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಎಂದು
ಈ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಬರುತ್ತಿದೆ ರೀತಿಯ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ದೋಷ.
ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಮೌಲ್ಯದ ಎಂದು.
>> ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಇಲ್ಲ ಸ್ಮರಣೆ ನಿರ್ವಹಣೆ,
ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು
malloc ಮತ್ತು ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳ ಈ ರೀತಿಯ.
ಮತ್ತು ಇದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿವೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದ.
ನಾವು ಒಂದು X ಕೋಡ್ ಬಳಸಬಹುದು ಹಾಗೆಯೇ , ಐಒಎಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು
ನಾವು ಕೇವಲ ಬಳಸಬಹುದು ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು.
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ರೀತಿಯ ಬಳಸಬಹುದು ಆಫ್ ಬದಲಿಗೆ ಪಿಎಚ್ಪಿ ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ
ಪೈಥಾನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪಾರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ
ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿ.
>> ಇದು ಆಧುನಿಕ ವಿವಿಧ ಹೊಂದಿದೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು, optionals, ಮೌನವಾಗಿರುಸುವಿಕೆ,
ಜೆನೆರಿಕ್ಸ್, ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ, ಮತ್ತು ಈ ಬಹಳಷ್ಟು ನೀವು ಅಥವಾ ಗುರುತಿಸಲು ಇರಬಹುದು ವಿಷಯವನ್ನು.
ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಒಂದು ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಭಾಷೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಈ ಕೆಲವು
ಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟಿಕ್, ಆಧುನಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರೀತಿಯ ಅಂಶಗಳು ಇರುವ
ಆದ್ದರಿಂದ ಆಳವಾಗಿ ಬೇರುಬಿಟ್ಟ ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಿನ್ನುವೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ CS50.5 ಕಲಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ.
>> ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಸಲುವಾಗಿ ಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಯಲು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೋಡ್ ನೋಡಬಹುದು ಮೇಲೆ
ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಭಾವನೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಅಂದರೆ ಏನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಆ ಮೂಲಕ.
ಈ ಸರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ let's-- ಸಾಕಷ್ಟು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ವಿಷಯವನ್ನು ರೀತಿಯ.
ನ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೋಡೋಣ ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.
ಇದು ಕೋಡ್ ಒಂದು ಲೈನ್.
ಸಾಲು 14 ಇಲ್ಲಿಯೇ, ಇದು ಮುದ್ರಣ ಎಲ್ ಎನ್ ಹಲೋ CS50 ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಎಂದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಇಲ್ಲ ಈ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಗ್ಗೆ ವಿಭಿನ್ನ
ನೀವು ಇರಬಹುದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಯಾವುದೇ ಇಲ್ಲ ಎಂದು intmain, ಯಾವುದೇ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಇಲ್ಲ,
ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ ಅಂತ.
ದಿ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಹಾಗೆ, ಸೇರಿವೆ ನಾನು / ಒ, ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ನಂತಹ
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒದಗಿಸುವ ಭಾಷೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು
ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಭಾಗವಾಗಿ
ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಮದು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಇಲ್ಲ ಕೈಯಾರೆ ಆಮದು.
>> Intmain ಏಕೆಂದರೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಕೋಡ್ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದು
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಕೋಡ್ ಆರಂಭ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕೋಡ್ ಆರಂಭದಿಂದ
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಯಾವುದೇ ಅಲ್ಪ ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲ ಎಂದು, ಸಹ ಗಮನಿಸಿ.
ಈ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಧವಿರಾಮ ಇಲ್ಲ.
ನೀವು ಹೇಳಿಕೆ ಪುಟ್ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ
ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಇತರ ಹೇಳಿಕೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಪುಟ್ ಬಯಸಿದರೆ ಆನ್ಲೈನ್ mulitiple ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು,
ನಂತರ ನೀವು ಅರ್ಧವಿರಾಮ ಮೂಲಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ ಹೊಂದಿವೆ.
ಆದರೆ ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ, ಉತ್ತಮ ಶೈಲಿಯ, ನಾವು ಆರ್
ಫಾರ್ ಅರ್ಧವಿರಾಮ ನೋಡಲು ಹೋಗುವ ಎಂದಿಗೂ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಹೇಳಿಕೆಗಳ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ
ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ರಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಹಳ ಸಿ ನಾವು ಹಾಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಕಂಪೈಲ್.
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ 1.swift.
ನಂತರ ಒಂದೆರಡು ನಂತರ ಈ ಕಂಪೈಲ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ನಿಮಿಷಗಳ
ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಐಟಂ ಒಂದು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ "ಹಲೋ CS50." ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ
ಅದ್ಭುತ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೋಗಿ.
ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಇಲ್ಲ.
ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡು ಕಡೆಗೆ ನೋಡೋಣ.
>> ಈಗ ಹೀಗೆ ಈ ಬದಲಾಗಿದೆ ಸ್ವಲ್ಪ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಏಕೆಂದರೆ
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ do-- ಯಾವಾಗಲೂ ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ನೀವು ಮೊದಲು ಒಂದು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಂಪೈಲ್
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದು ಒಂದು ರನ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ
ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲು ಎಂದು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ನಿಜವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು
ಒಂದು ಹುಸಿ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನದ, ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿವರಣೆಯ ನಂತಹ ಹೌದು.
ಆದರೆ ಹಾಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಒಂದು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಮಾಡುವುದಾಗಿದೆ
ನೀವು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ಟೈಪ್ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಫ್ಟ್, ಏನಾಗುವುದೆಂದು
ನೀವು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಪಡೆಯಲು ಎಂದು ಆಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಚುರುಕಾದ ಟೈಪಿಸಿದರೆ ಕೋಡ್, ಹಲೋ ಮುದ್ರಿಸಲು, ಮತ್ತು ಚಲಾಯಿಸಲು.
ಮತ್ತು ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ print-- ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಹಾಗೂ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಇಲ್ಲ
ಇದು ಕೇಂದ್ರಿತ ಮುದ್ರಿತ ಕಾರಣ ಔಟ್, ಇದು ಇಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದರೆ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಮನುಷ್ಯ ಒಂದು ಲಿಪಿ ಬಳಸಲು ನಾನು.
ಮತ್ತು ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಈ ಕೋಡ್ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ಹಾಗಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಓಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇದು, ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ
ಆದರೆ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
ಈಗ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಏನು ನೀನು ಮಾಡಲು ಮೊದಲ ವೇರಿಯಬಲ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು.
ಈ ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಹೇಗೆ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಒಂದು ವೇರಿಯಬಲ್,
ನಾವು ಲೆಟ್ ಕೀವರ್ಡ್ ಅನ್ನು, ನಂತರ ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೆಸರು,
ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಕೆಲವು ಒದಗಿಸಲು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ದಶಮಾಂಶ ಆರಂಭಿಸುವಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಹೆಸರು ನಿರಂತರ ಎಂಬ,
ಮತ್ತು ನಾವು ಆ ಬಳಸಲು ನೀನು ನಮ್ಮ ಮುದ್ರಣ ಸಾಲಿನ ಔಟ್ಪುಟ್
ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹಲೋ ಹೆಸರು.
>> ಈಗ, ಬದಲಿಗೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡು% s ಗಮನಕ್ಕೆ ನಾವು ಈ ಹೆಸರು ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ
/ ವೇರಿಯಬಲ್ () ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು concatenate
ಈ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್.
ಈಗ ಸಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಒಂದು ಆಗಿದೆ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ನಿಜವಾದ ನಿಜವಾದ ರೀತಿಯ.
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಜೊತೆ ಇರುತ್ತದೆ ints ಮತ್ತು ಜೊತೆಗೆ
ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ಡಬಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿದರೆ
ಇತರ ಕೆಲವು ನಾವು ನೋಡಿದ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲಿವೆ ಕೇವಲ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಹಾಗೆ.
>> ನಾನು 2.swift ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನಾವು ನನ್ನ ಹೆಸರು ನೋಡಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ "ಹಲೋ ಡಾನ್.", ರಲ್ಲಿ ಹೊಸೆದುಕೊಂಡು
ಸರಿ, ನಾಡಿದು.
ಸಂಖ್ಯೆ ಮೂರು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ.
ಈಗ ಸ್ವಲ್ಪ ಒಂದು ಬಿಳಿ ಸುಳ್ಳು ಎಂದು ನಾನು
ಹೇಳಿದರು ಎಂದು ನಾವು ಘೋಷಿಸುವಂತೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿರ ಲೆಟ್ ಕೀವರ್ಡ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.
ನೀವು ಬಹುಶಃ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಆ ಏನು ಕಾರಣ, ಅವಕಾಶ ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ
ಇದು ನಿರಂತರ ವರ್ಣಿಸಬಹುದು ಆಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಅದು ಆ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವೇಗವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸು
ಆ ತಿಳಿದಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ನೀವು ಬಳಸಲು ನೀನು
ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಇದು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ.
ಮತ್ತು ನೀವು ನೀನು ಕೇವಲ ವೇರಿಯಬಲ್ ರಚಿಸಲು
ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿ ತಡೆಹಿಡಿದು ಎಂಬುದು ಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಇಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾರ್ಪಾಡಾಗದಿರುವಿಕೆ ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಿಜವಾಗಿ, ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದೆಂದು
ಮಹತ್ವದ ಸಹ ಆಗಿದೆ ದೂರದ ಕೆಳಗೆ ಅಸ್ಥಿರ ವಿವರಿಸುವ ಎಂದು.
ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಹೆಸರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಬಂದಿದೆ ಹೆಸರು ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ
ಇದು, ಆ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಇದು ಡಾನ್ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
>> ಮೊದಲು ಆದರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆವೃತ್ತಿ, ಇದು infers-- ಮತ್ತು ಮೂಲಕ "ಇದು"
ನಾನು swift-- ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಅರ್ಥ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರ ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತಾರೆ
ನಾವು ವೇರಿಯಬಲ್ ನಮೂದಿಸಿದ.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾಡಬಹುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ನಂತರ ಹೆಸರು ಅವಕಾಶ ವೇರಿಯಬಲ್ ನಂತರ, ಒಂದು ಕೊಲೊನ್ ಹೆಸರು.
ಮತ್ತು ಕೊಲೊನ್ ನಂತರ ನಾವು ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರ ಸೂಚಿಸಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇದು ಇಂಟ್ ಹೆಸರು ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಹೆಸರು ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ.
ಬದಲಿಗೆ ನಾವು ಆರ್, ಲೇಬಲ್ ಅವಕಾಶ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ
ಇದು, ನಿರಂತರ ಅಥವಾ ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೆಸರಿನ ಮೊದಲು,
ವಿಧ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಂತರ.
>> ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹೆಸರು ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ.
ನಾವು ಹೇಳುವ ನೀವು ಡಾನ್ ಆಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ಮತ್ತೊಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುವ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಲೇಬಲ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಇದು ಎಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ ವರ್ ಕೀವರ್ಡ್ ಜೊತೆ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು.
ವರ್ ಕೀವರ್ಡ್ ಎಂದರೆ ಈ ವೇರಿಯಬಲ್ ಆ
ಒಂದು ನಂತರ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಲ್ಲೋ ಕೋಡ್ ಸಮಯ,
ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೋಷ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
>> ನಾವು ಗುಣಮಟ್ಟದ concatenating ಮಾಡಬಹುದು ಆಯೋಜಕರು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ಲಸ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲು ನಮ್ಮ ಈ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಹೆಸರಿಸಲು.
ನಂತರ ನಾವು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಷಣದ ಹಿಂದೆ ಕಂಡಿದ್ದರಿಂದ.
ಈಗ ನೀವು ಎಂದು ತಿಳಿಸಿ ಒಂದು ವೇರಿಯಬಲ್ ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ
ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಆರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಇನ್ನೂ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಇದು ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿ ಪುಟ್.
ಸರಿ ನೀವು ಹೇಳಲು ಹೊಂದಿವೆ ದತ್ತಾಂಶದ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಬಗೆ
ನೀವು ಮೊದಲು ಎಂದು ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಿರೂಪಿಸಿದ ಮಾಡಿದಾಗ ನಾವು ಎಂಬ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಗ್ರೇಡ್ ಎಂದು
, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಇದು ಕೇವಲ ಕಾಣುವ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
ಆರಂಭಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಅಕ್ಷಾಂಶ ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಒದಗಿಸುವ.
ಇದು ನಮಗೆ ನೀವು ವೇಳೆ ದೋಷ ನೀಡುತ್ತದೆ ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ವರ್ ಗ್ರೇಡ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ,
ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರಣ.
ಆದ್ದರಿಂದ ದರ್ಜೆಯ = 100.
100 ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಎಂದು ಬಹಳ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹಿಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾವು ನೋಡಬಹುದು ಹೀಗಿರುವಾಗ ನಾವು ಈ concatenate ಮಾಡಬಹುದು.
ಈಗ ನೀವು ಇರಬಹುದು ಯೋಚಿಸಿದನು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ವೇಳೆ
concatenate ಬಯಸಿದರು ಮತ್ತೊಂದು ಪಠ್ಯ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಗ್ರೇಡ್,
ಸರಮಾಲೆಯನ್ನೇ ಆಗಿ, ನೀವು ಕೇವಲ ಎಂದು ಅದೇ concatenating ಆಯೋಜಕರು ಬಳಸಲು.
ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಜವಾದ ಎಂದು.
ಆದರೆ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ನೀವು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಸೂಚ್ಯವಾಗಿ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಆದ್ದರಿಂದ ಲೈನ್, 25, ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಗ್ರೇಡ್ ಏಕೆಂದರೆ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್.
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ರೀತಿಯ ಸೆಟ್ ಅಸಾಮರಸ್ಯವು ಇಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವಾಗ ಸ್ಪಷ್ಟ ನೀವು ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ,
ಈ ಊಹೆ ಬಯಸಿದಾಗ ಬೇರೆ ರೀತಿಯ ಮಾಹಿತಿ
ಮತ್ತು ಸರಿ, ನಾನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುವ, ಹೇಳಲು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಇದು ಈ ದರ್ಜೆಯ,
ಮತ್ತು ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಒಂದು ಬಂಡವಾಳ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಎಲ್ಲಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ರೀತಿಯ, ನೀವು, ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು, ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ಇಂಟ್, ಡಬಲ್, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್, ಹೀಗೆ ಇತ್ಯಾದಿ.
ಇವೆಲ್ಲವೂ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಲು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಲಾಭ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಇದು ಗ್ರೇಡ್ ಹಾದುಹೋದಾಗ.
ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಔಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್.
ನಂತರ ನಾವು concatenate ಮಾಡಬಹುದು ಎರಡು ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ.
ಇದುವರೆಗೆ ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು?
ಸರಿ, ಅವರ ನೇಗಿಲು ಅವಕಾಶ ಮೂಲಕ ನಾಲ್ಕನೇ.
>> ಈಗ ಕೆಲವು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ರೀತಿಯ ರಚನೆಗಳು.
ಮತ್ತು ಅವಳು ಸಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ರಚನೆಗಳು ಪಾಯಿಂಟರ್ಸ್ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ರಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ಸ್, ಅವರು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆಯಾದರೂ, ಎಂಬ
ಅಸುರಕ್ಷಿತ ಪಾಯಿಂಟರ್ಸ್ ರೀತಿಯ ಅಥವಾ ಈ ರೀತಿಯ ಕೆಲವು ಇದೇ ರೀತಿಯ,
ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಒಡ್ಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹಳ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ನೀವು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಫಾರ್
ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಮೆಮೊರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಣಿಗಳ ಕೇವಲ ಅಕ್ಷಾಂಶ ರೀತಿಯ ಇವೆ.
ಮತ್ತು ಅವರು ಈ ರೀತಿಯ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ನೀವು ಈಗ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಚೌಕಾಕಾರದ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಸಂಕೇತನ
ನೀವು ಮೊದಲು ನೋಡಿದ.
ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಯಸಿದಾಗ ವೇರಿಯಬಲ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ
ಕೆಲವು ಬಿಟ್ಸ್ ನಂತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಧದ, ನೀವು
ಚದರ ಆವರಣಗಳಲ್ಲಿ ಆ ರೀತಿಯ ಪುಟ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಹೇಳುವ ನುಡಿದರು ನಾನು ಎಂಬ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದ ರಚಿಸಲು ನಾನು
ಟೈಪ್ ಇಂಟ್ ರಚನೆಯ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಕೆಲವು ಸಮಾನ ಹೊಂದಿಸುವ ನಾನು ಆರಂಭಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಅಕ್ಷಾಂಶ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು
ಕೇವಲ ಇದು, 85, 90, 0, 100 ಆಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹ.
ಈಗ ನಾನು ಈ ದೃಷ್ಟಾಂತದಲ್ಲಿ, ನೆನಪಿಡಿ ಬಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು,
ಮತ್ತು ಇದು ಇದು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆರಂಭಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಡೇಟಾ ಆಧರಿಸಿ.
ಆದರೆ ನಾನು ತೆಗೆದು ಈ ಮತ್ತು ನಾನು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ನಂತರ ನಾನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ರೀತಿಯ ಎಂದು.
ಸರಿ, ಅವರ ಜೊತೆಗೆ ಚಲಿಸೋಣ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ರಚನೆಗಳು can-- ವಿವಿಧ ನಮಗೆ ಒದಗಿಸುವಂತಹ
ಡಾಟ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ವಿಧಾನಗಳ ನೀವು ಈಗ ಬಹುಶಃ ತಿಳಿದಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ grades.count, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಮಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ
ಅಂಶಗಳನ್ನು ಈ ರಚನೆಯ ಒಳಗೆ.
>> ನಾನು additional-- ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಈಗ ಈ ಒಂದು ವರ್ ಗಮನಕ್ಕೆ
ಮತ್ತು ಈ not-- ವ್ಯತ್ಯಯ ನಿರಂತರ ಅಲ್ಲ ಇದು
ನಾನು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಈ ರಚನೆಯ, ನಾನು ವಸ್ತುಗಳ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ಆದರೆ ನಾನು ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ತದನಂತರ ಚದರ ಆವರಣಗಳಲ್ಲಿ
ನಾಲ್ಕು, ಎಂದು ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ರಭಸದಿಂದ ದೋಷದಿಂದಾಗಿ.
ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆ ಬಯಸಿದರೆ ಈ ರಚನೆಯ ಗಾತ್ರ,
ನಾನು ಡಾಟ್ ಸೇರ್ಪಡಿಸಲಾದ ವಿಧಾನವನ್ನೇ ಹೊಂದಿವೆ ಇದು ಅಂತ್ಯಕಾಲದಲ್ಲಿ ಏನೋ ಸೇರಿಸಿ.
ನಾನು ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬದಲಾವಣೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಚೌಕಾಕಾರದ ಆವರಣ
ಶೂನ್ಯ ಈ ಮೊದಲ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಹಾಗೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದೇ ಮಾಡಬಹುದು ಹಾಗೂ ಆ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು.
ಈಗ ರೀತಿಯ ಅಲಂಕಾರಿಕ ವಿಧಾನವು ಇಲ್ಲ ಈ, ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಜೊತೆಗೆ ಸಮ ಮಾಡುವ
ತದನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಸೂಚ್ಯಂಕ, ಇದು append-- ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ
ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು index-- ಅಲ್ಲ ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಇದು
ಆ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದ.
ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವೆ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾನು ಮೋಜಿಗಾಗಿ ನೀವು ತೋರಿಸುವ ನುಡಿದರು.
>> ಈಗ ಲೂಪ್ ಒಂದು ಇಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ಈ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಲೂಪ್ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಸಿ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಫಾರ್ ರಿಂದ ವಿವಿಧ
ಈಗ ನಾನು ಗಮನಿಸಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮಾಡಬಹುದು
, ಸಿ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿದ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ ರಚನೆಗಳ ಸಾಕಷ್ಟು ಇಲ್ಲ
ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ತಡೆಯುತ್ತವೆ ವರ್ ಹೊಂದಲು ನಾನು 0 ಅರ್ಧವಿರಾಮ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ನಾನು
, ಕೆಲವು ಉದ್ದವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೀಗೆ ಇತ್ಯಾದಿ, ಬಲ?
ಮತ್ತು ಈ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿದೆ.
>> ಸೂಚ್ಯಂಕ, ಸೂಚ್ಯಂಕ ಹೊಸ ವೇರಿಯಬಲ್, ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಹೇಳುವ ನಾನು ಇಲ್ಲ ಎಂದು 0 ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಪ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು
ಆದರೆ grades.count ಸೇರಿದಂತೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬಿಂದುವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಡಾಟ್ ಸೈನ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚು
ಶೂನ್ಯ ಆರಂಭಿಸಿ ಮೌಲ್ಯಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು grades.count ವರೆಗೆ ಮೈನಸ್ 1 ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.
ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಇಲ್ಲ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಆಯೋಜಕರು,
ಇದು ಬಯಸುವಿರಾ, ಡಾಟ್ ಡಾಟ್ ಡಾಟ್ ಆಗಿದೆ ನಾನು ಶೂನ್ಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಬಯಸುವ ಅರ್ಥ
ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಗೆ ಸೇರಿದೆ ಎಣಿಕೆ.
>> ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಕಾರಣ ರಚನೆಗಳು ನಾವು ಸಹಜವಾಗಿ, ಶೂನ್ಯ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಇವೆ
ಹೋಗಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ.
ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು, ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಳಬಲ್ಲೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಎಲ್ಲಾ.
ಸರಿ, ಮುನ್ನಡೆಯುವ.
ಈಗ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ.
ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಲುವಾಗಿ ನೀವು ಫಂಕ್ ಕೀವರ್ಡ್ ಬಳಸಿ.
ಮತ್ತೆ, ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ರೀತಿಯ ಜಾಗ್ರತೆಯಿಂದಿರಬೇಕು.
ಇದು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ,
ನಿಯತಾಂಕ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ದತ್ತಾಂಶದ ನಂತರ ಕಾಲಿನ್ ಟೈಪ್
ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಿಯತಾಂಕ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಹೊಂದಿವೆ ಮುದ್ರಣ ಗ್ರೇಡ್ ಎಣಿಕೆ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯ.
ಇದು, gradebook ಎಂಬ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು gradebook ಎಂಬ.
ಮತ್ತು ನಾವು gradebook ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಎಂದು.
ಎಂದು gradebook ಖಾಲಿ ವೇಳೆ, ನಾವು ಒಂದು ವಿಷಯ ಮುದ್ರಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು.
>> ಈಗ ನಾವು ಮರಳಲು ಬಯಸಿದರೆ ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ
ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಬಾಣದ ಕೀವರ್ಡ್ ಬಳಸಲು,
ಅಥವಾ ಈ ಬಾಣದ ಭಾಗದಂತೆ ಬಳಸಲು.
ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ನೀನು ಕಾರ್ಯ ಸರಾಸರಿ ಎಂಬ.
ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನೀನು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಮರಳಲು ನೀನು , ಡಬಲ್ ಇದು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ತಿನ್ನುವೆ
ಈ ರಚನೆಯ ಸರಾಸರಿ ಎಂದು.
ಮತ್ತು ಸಲುವಾಗಿ ಸಲುವಾಗಿ, ಹಾಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಸರಾಸರಿ ಲೆಕ್ಕ,
ನಾವು ಒಂದು ಮೊತ್ತ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಸಹಜವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ
ಈ ರಚನೆಯ ಒಳಗೆ.
>> ಹೊಸ ಇಲ್ಲ ಗಮನಿಸಿ ಲೂಪ್ ಇಲ್ಲಿ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ.
ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಎಂದು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶ ಮೇಲೆ iterating,
ಆದರೆ ನಾವು ಬದಲಿಗೆ ಹೇಳಬಹುದು ಗ್ರೇಡ್ ಮತ್ತು gradebook, ಅರ್ಥವನ್ನು
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆ ನಾವು ಈ ಹೊಂದಿರುವ ಐಟಂ,
ಈ ಐಟಂ ಒದಗಿಸಲು ವೇರಿಯಬಲ್ ಎಂಬ ಗ್ರೇಡ್.
ಮತ್ತು ನಾನು ಏನಾದರೂ ಬಯಸುವ.
ಹಾಗಾಗಿ ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎರಡು ವಿಭಾಗ ಮರಳಲು.
>> ಈಗ ಮತ್ತೆ ಇಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಗಮನಕ್ಕೆ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ವಿಭಾಗ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು.
ನೀವು ವಿಭಾಗ ಡಬಲ್ ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ದಶಮಾಂಶಗಳು ಬಯಸುವ ಏಕೆಂದರೆ,
ನಂತರ ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟ, ಕೇವಲ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಕಡೆ,
ನೀವು ಅವಕಾಶ ಹೋಗುವ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ದಶಮಾಂಶ ಊಹೆ,
ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೋರ್ಸ್ ಮಾಡಬೇಕು ಡಬಲ್ಸ್ ಆಗಿ ಎರಡೂ
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತುಂಬಾ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟ
ನೀವು ಎರಡು ವಿಭಾಗ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು.
>> ಅವರ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸೋಣ.
ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ accept-- ಬಯಸುವ ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ,
ಈ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯ ಲೈನ್ ಆಧಾರಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್.
ಮತ್ತು ನಾವು ಕೆಲವು ನೋಡಲು ಆರಂಭಿಕ ಯುವ ಭಾಷೆಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು
ಎಂದು ಆದರೂ ನಾವು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಾದಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು
ಈ process.arguments, ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಇನ್ನೂ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಚ್ಛವಾದ
ನಾವು ನೋಡಿದ ವಿಷಯ.
ಆದರೆ ಮೂಲತಃ ನಾನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತೇವೆ ರೀತಿಯ ಈ ಕೋಡ್ ನೋಡಲು
ಮತ್ತು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ನಿಖರವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
>> ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದು ನಾವು ವಾದಗಳು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನೀವು
ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವಿಕೆಯ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಆರ್
ಮುದ್ರಿಸಲು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಹೋಗುವ ನಮ್ಮ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸರಾಸರಿ ಔಟ್.
ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ.
ಈಗ ಡೇಟಾ ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತೊಂದು ಅಕ್ಷಾಂಶ ರಚನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಟೈಪ್
ಬಹಳ ಇವು ಎಂಬ ನಿಘಂಟುಗಳು, ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಶ್ ನಕ್ಷೆಗಳು ಹ್ಯಾಶ್ ಇದೇ
ಮತ್ತು ಹೋಲುತ್ತವೆ PHP ಯ ಸಹಾಯಕ ರಚನೆಗಳು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕಲ್ಪನೆ ಹೊಂದಿವೆ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು.
>> ಮತ್ತು ಅವರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ನೀವು ಈ ಚೌಕಾಕಾರದ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಸಂಕೇತನ,
ಆದರೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ನಿಘಂಟುಗಳು ಎಂದು
ಚೌಕಾಕಾರದ ಬ್ರಾಕೆಟ್, ಒಂದು ಕರುಳಿನ ಒಳಗೆ.
ಮತ್ತು ಕೊಲೊನ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಟೈಪ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ರಚಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಒಂದು ನಿಘಂಟು ಕೆಲವು ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು.
ಮತ್ತು ಇದು ಎಂದು ನಾನು ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ ತಂತುವಿನ: ಇಂಟ್,
ಇದು ಅರ್ಥ ಎಲ್ಲ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು, ತಂತಿಗಳನ್ನು ಹೋಗುವ
ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಎಂದು ಹೋಗುವ.
>> ಏನು ಇದರರ್ಥ ನಾನು ಎಂದು ನಂತರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಶಮಾಂಶ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ
ನಾನು ಬದಲಿಗೆ ಆ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಯಸುವ ನಾನು ಹಾಗೆ ಸಂಖ್ಯಾ ಸೂಚಕಗಳ ಉಪಯೋಗಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ
ಪ್ರಮಾಣಿತ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಈಗ ಇಲ್ಲ, ನೋಡೋಣ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯ
ನಾನು ಸುಮಾರು ಬಗ್ಗೆ ಬಯಸುವ ಕೋಡ್ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಡೇಟಾ ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ,
ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಈ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಮಾಹಿತಿ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು
ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಇರುವ optionals ಎಂಬ.
>> ಮತ್ತು optionals ಅರ್ಥ ಆಗಿದೆ ಇದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದಲ್ಲದೇ ಎಂದು
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಆ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯುವುದು.
ಎಂದು ಹೊರಡೋಣ ಆಗಿದೆ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅರ್ಥ ಕೋಡ್ ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು ನೋಡೋಣ
ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲೆ ಇದು iterates ಈ ಕೋಡ್ ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿತು ಎಂದು ವಾದಗಳನ್ನು
ಮತ್ತು, ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ತಂತಿಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು,
ಇದು ಬಹಳ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ವಾದದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಧದ.
ನಂತರ ಅದನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ತಂತಿಗಳನ್ನು
ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಎಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಆಗಿ, ನಾನು ನಂತರ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಈ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯು ಬಳಸುವ
ಒಳಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗ್ರಂಥಾಲಯ.
ನಾನು ಹಾದುಹೋದಾಗ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನಾನು ಬೇರ್ಪಟ್ಟು ಬಯಸುವ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ.
ತದನಂತರ ಈ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೋಜಿನ ವಾಕ್ಯ ರೀತಿಯ, ಇದು
ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವೇಳೆ ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ನಾವು, ಪಡೆಯಲು, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಖರ ನಮೂದಿಸುತ್ತದೆ ನಾವು ಬೇರ್ಪಟ್ಟು ಬಯಸುವ ಪಾತ್ರ.
ಹಾಗಾಗಿ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ರೀತಿ ಇಲ್ಲ?
ನಲ್ಲಿ ಅವಲೋಕಿಸೋಣ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಕೋಡ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ.
>> ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ನಾನು 50 ದೊರೆತಿದೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು psets ಮತ್ತು ನಾನು ನೂರು ಸಿಕ್ಕಿತು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಮತ್ತೊಂದು ಇಲ್ಲ got-- ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಆ 40 ದೊರೆತಿದೆ.
ನಾನು ನಮೂದಿಸಿ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಏನು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು
ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ವಿಭಜಿಸುವ ಈ ಕರಳಿನ ಹಿಂಬಾಗದ ನಲ್ಲಿ ತಂತಿಗಳು
ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ ಪ್ರತಿ ಒಂದು ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು
ಮತ್ತು ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಗಮನವಿಡುತ್ತಾ.
>> ಹಾಗಾಗಿ ನನ್ನ ನಿಘಂಟಿನಲ್ಲಿ ಅವರ ಒಂದು ರಸಪ್ರಶ್ನೆ, ಹೊಂದಿವೆ ಮೌಲ್ಯ, ಸಂಖ್ಯೆ 50 ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ
ನಾನು, 100 ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ pset ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು 40 ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಒಂದು.
ಅನಂತರ ಕೋಡ್ ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸರಾಸರಿ
ಮತ್ತು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಘಂಟು.
ಆದರೆ ಈ ಮುಖ್ಯ ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ಇದರಿಂದ
ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಈ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು
ಮತ್ತು, ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬೇರ್ಪಟ್ಟು ಈ ಒಡಕು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಬಹುದು
ಈ ರೀತಿಯ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾರ್ಯ ಇಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಾಕ್ಯ.
>> ಈಗ ಆ ಸರಿ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತವೆ.
ನಾವು ಈ ಹೆಚ್ಚು ನೋಡಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕೇವಲ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.
ಆದರೆ ಈಗ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಇಲ್ಲ ಅಂಶವು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ
ಈ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಬಯಸುವ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್.
ಆದರೆ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಏನು ಆಗಬಹುದೆಂದು ಇದೆ
ನಾವು ಬಹುಶಃ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಎಂದು ಅದನ್ನು ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು
ಸೆಂಟಿನೆಲ್ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು
ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಶೂನ್ಯ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ.
ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಇದು ಕೇವಲ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ದೋಷ ಎಂದು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ನಂತರ ದೋಷ ಹಿಡಿಯಲು
ತದನಂತರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಏನೋ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಧರಿಸಿದೆ
ಈ ಪರಿವರ್ತನೆ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ.
ಎಂದು ಅಲ್ಲಿ ಈ ಉಪಾಯ optionals ಆಫ್ ಬರುತ್ತದೆ.
ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಎಂದು ಒಂದು ಇಂಟ್ ಪ್ರಶ್ನೆ ಗುರುತು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಗಿದೆ.
ಈ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಅರ್ಥ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಐಚ್ಛಿಕ, ಆಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಮಾಡದಿರಬಹುದು.
ಇದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಇತರ ಇರಬಹುದು ಕಲ್ಪನೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ Nill ಎಂಬ.
ಇದರಲ್ಲಿ ಎಂದು ಇಲ್ಲ ಅಂದರೆ ಇಲ್ಲ ಈ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು.
ಇದು, ಶೂನ್ಯ ಅಲ್ಲ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಇಲ್ಲ.
ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಇಲ್ಲ.
>> ಮತ್ತು ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 71 ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಹೊಂದಿದೆ.
ಇದು ನಾನು ಹೇಳುವ ಎಂದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಬಯಸುವ,
ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಗ್ರೇಡ್ ಎಂಬ ವೇರಿಯಬಲ್ ಒಂದು ಇಂಟ್ ಈ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಪರಿವರ್ತನೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಸಾಲನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಈ ಮೊದಲ ಘಟಕಗಳನ್ನು
ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಎರಡನೇ ಘಟಕಗಳು, ಈ ಕಾರಣ
ಶೂನ್ಯ ಈ, ಇಂಡೆಕ್ಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ನಾನು ಬೇರ್ಪಟ್ಟು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್.
ಮತ್ತು ನಾನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ಎಂದು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ.
ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಾರದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಲ್ಪನೆಯ
ವಿಧ ಬದಲಿಗೆ, ಯಾವ ಏನಾಗಬಹುದು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ, ನಾನು ಎಸ್ಡಿಎಫ್ ಹಾಗೆ ಸಹಜವಾಗಿ ಟೈಪ್.
>> ಇದು ವಿಫಲವಾದ ವಿಶೇಷವೇನು.
ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದೆಂದು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಎಂದು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ
ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವಂತೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಿಗೆ ಆಫ್ ಕಿಕ್ ಹೆಚ್ಚು ದೋಷ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ,
ನಾವು ಐಚ್ಛಿಕ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯೂ ಇಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅರ್ಥ ನಾನು ಹೇಳಬಹುದು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆ ಗುರುತು,
ಸರಿ, ನಾನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಸಾಧ್ಯ ಈ, ಒಂದು ಇಂಟ್ ನ್ನಾಗಿ
ಮತ್ತು ವೇರಿಯಬಲ್ ಅದನ್ನು ಪುಟ್, ಇದು ಒಂದು ಇಂಟ್ ಇರುತ್ತದೆ.
ಹಾಗಿದ್ದರೆ, ಅರ್ಥ ಈ ಯಶಸ್ವಿ ಎಂದು
ಮತ್ತು ಈ ಮೊದಲ ಭಾಗವನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.
>> ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ.
Grade-- ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಇಲ್ಲ ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಇಲ್ಲ
ಮತ್ತು ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಈ ದೋಷ ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು.
ಈ ನೋಡಲು ನೀನು ಪ್ರಶ್ನೆ ಗುರುತು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ
ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೋಡ್ ರಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ Nill ಆಯೋಜಕರು, ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಕ್, optionals ಭಾಗ,
ಬಹುಷಃ ಏರಲಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ ವಸ್ತುಗಳ
ರೀತಿಯ ಸುಮಾರು ನಿಮ್ಮ ತಲೆ ಬಿಗಿಯಾದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು ಕೆಲಸ ಎಂದು.
>> ಈಗ ಅರ್ಥ ಇರಬಹುದು.
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ಆಗಿತ್ತು ಈ ಮಾದರಿ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು,
ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಾನು ಅರ್ಥ ಏನು, ನಡೆಯುತ್ತಿರುವುದರ
ಆದರೆ ನನ್ನನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪ್ರತಿ ಆಗಾಗ
ನಾನು ಎಂದು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರು ಮಾಡಿದಾಗ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಗಿತ್ತು
ಒಂದು nil ಆವೃತ್ತಿ, ಐಚ್ಛಿಕ ಆವೃತ್ತಿ ದತ್ತಾಂಶದ ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದಾಗಿ ಎಂದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಅರ್ಥ ನೀವು ವೇಳೆ ಐಚ್ಛಿಕ ಆವೃತ್ತಿ ಹೊಂದಿವೆ
ನೀವು ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಹೊಂದಿವೆ ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊರತು ನಾನು ನೀವು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೋ ರೀತಿಯ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇದು ಏನೋ ಹೊಂದಿದೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು ಏನು ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಳಲು ಆಗಿದೆ,
ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ?
ಹಾಗಿದ್ದರೆ, ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಿಂದೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಈ ವೇರಿಯಬಲ್ ಹಾಕಿದರೆ.
ಅಲ್ಲ, ನಂತರ ನಾನು ಹೊಂದಿವೆ ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ
ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಅಕ್ಷರಶಃ ಏನೂ ಹೊಂದಿದೆ.
>> ಈ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು?
ಸರಿ, ಈ ದೂರ ಅವಕಾಶ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಆಧಾರಿತ ವಿಷಯ ರೀತಿಯ
ಮತ್ತು ನೋಡುವ ಆರಂಭಿಸಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕೆಲವು
X ಕೋಡ್ ನಮಗೆ ಒದಗಿಸುವ ಆಟದ ಮೈದಾನ ರೂಪದಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು ಇಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು.
ಮತ್ತು ನೀವು Xcode ಮತ್ತು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ನೀವು ಮಾಡಲು ಯಾವ ಕೇಳುತ್ತದೆ,
ನೀವು ಆಟದ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಸುಮಾರು ಆಡಲು
ವಿವಿಧ ರಚನೆಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಭಾಷೆಯ ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳನ್ನು
ನೀವು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಆರಂಭಿಸುವ ಮುನ್ನ ಐಒಎಸ್ SDK ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಕ್ SDK.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಹೊಂದಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿಸಿ ನಾನು ಒಂದು contrived ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹೊಂದಿವೆ
ಇಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಂದು ನಾವು ರೀತಿಯ ಪಡೆದಿವೆ ಈ ಉದಾಹರಣೆ ಮೂಲಕ.
ನಾವು ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಸಿ ಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಪಾದಕ,
ಹಾಗೆ ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನೀನು ತಿಳಿದಿದೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚದರ ಅಧಿಕಾರಗಳ ಒಂದು ಆಡಿದ್ದೇನೆ.
ಹಾಗಾಗಿ, ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀನು X, ನಾವು ಚದರ ನೀನು,
ನಾವು ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀನು ವೈ ಮತ್ತು ನಾವು ಇದು ಚದರ ನೀನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೀಗೆ ಇತ್ಯಾದಿ.
>> ಈಗ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ರಚಿಸಲು ಇರಬಹುದು ಈ 2 ಕಾರ್ಯ ಶಕ್ತಿ, ಬಲ?
ನಾವು 2 ಕ್ರಿಯೆಯ ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಯಸುವ.
ನಾವು ಎರಡು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ವಿಲ್.
ನಾವು output-- ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಮರಳಲು.
ಈ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ ತದನಂತರ ಎರಡು ಬಾರಿ
ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಇದು ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮಾಡಲಾಯಿತು,
ಮತ್ತು X ಅದನ್ನು ಗುಣಿಸಿದಾಗ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ X ಬಾರಿ X ಹೊಂದಿವೆ.
>> ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಎಂದು ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು, ನಂತರ ಮಾಡಬಹುದು , 2, ರನ್ ವಿದ್ಯುತ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು,
ಇದು ಒದಗಿಸುತ್ತಿರುವ ಕೆಲವು ಡೇಟಾವನ್ನು, ನಾನು 2.0 ಇಷ್ಟ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ 4.0 ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನೋಡಲು ಸಿಗುತ್ತದೆ.
3.2 ಮತ್ತು ನಾವು 2 ವಿದ್ಯುತ್ ರನ್ ನಮ್ಮ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, 10.24 ರಷ್ಟಿದೆ ನೋಡಲು ಸಿಗುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮ, ಬಲ?
ಈಗ ನಾವು, ಸರಿ, ಥಿಂಕಿಂಗ್.
ಈಗ ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 3 ಘಾತಗಳ ಆಡಿದ್ದೇನೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ಈ ಕೋಡ್ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಟಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು
ಅಧಿಕಾರದ 3, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ 2 ಶಕ್ತಿ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ
ಇಲ್ಲಿ, ಈ ಶ್ರೇಣಿಯ, 1 ... 2.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಈ ಲೂಪ್ ಎರಡು ಬಾರಿ,
ನಾನು ಈ ಲೂಪ್ ಮೂರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಬಯಸುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು 1 3-- ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 2 ರಿಂದ 3.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ಅದೇ ಕೋಡ್, ಕೇವಲ ಬದಲಾವಣೆಯ.
ಈಗ ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
2 ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ 3 ಶಕ್ತಿ.
ನಾವು 8 ಪಡೆಯಿರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ 2 ಘನ.
ಮತ್ತು 3.2 ಘನ 32,768 ಆಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಇದುವರೆಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮ, ಬಲ?
ಆದರೆ ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ನೀವು ಒಂದು ಕೆಂಪು ಧ್ವಜ ಬಿಟ್
ಎಂದು ನಾವು ಈಗ ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಡ್ ಕೆಲವು ಮಾಡುವಿಕೆ
ಕೆಲವು ಬಹಳ ಚಿಕ್ಕ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಒಂದು ಮತ್ತೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ
ಈ ಸಮಸ್ಯೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ರನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ,
ನಮಗೆ ಹೊಂದಿದೆ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯ ಒದಗಿಸಲು ನಿಖರವಾಗಿ ನಾವು ಬಯಸುವ ಶಕ್ತಿ.
>> ಮತ್ತು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು ಮುಚ್ಚುವಿಕೆ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ
ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಗೂ.
ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಇದು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಹೆಚ್ಚು ಆದ್ದರಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಇದು ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಏಕೆಂದರೆ ಭಾಷೆ ಒಳಗೆ
ನೀವು ಇತರ ನಲ್ಲಿ ತಿನ್ನುವೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ.
ಒಂದು ಮುಚ್ಚಿದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ ಈ, ಆಗಿದೆ ನಾವು
ಅರ್ಥ ಇದೆ ಎಂದು ಒಂದು ಫಂಕ್ಷನ್ ಮಾಡಬಹುದು ಒಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯ, ಒಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿ
ಕ್ರಿಯೆಯ.
>> ಮತ್ತು ಈ ಕ್ರಿಯೆ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದೆ ಈ ನಿರೂಪಕ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ
ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು 2 ಒಂದು ಶಕ್ತಿ ಬಯಸಿದ್ದರು.
ನಾವು ವಿದ್ಯುತ್ ಒದಗಿಸುವುದು ತದನಂತರ ಆವರಣ 2.
ಮತ್ತು ಈಗ ಗಮನಕ್ಕೆ ಏನು ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಒಂದು ಪ್ರೀಮಿಯರ್ನ ಒಂದು ಇನ್ಪುಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಎಂದು ವೈ,
ಮತ್ತು ಇದು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಈ ಕ್ರೇಜಿ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ parentheses-- ಆವರಣ ವಿಷಯ
ಡಬಲ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡು ಬಾಣದ.
>> ಏನು ಇದರರ್ಥ ನಾನು ಮನುಷ್ಯ ಎಂದು ಕಾರ್ಯ ಮರಳಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಇಲ್ಲ ಡೇಟಾ ಮತ್ತೊಂದು ರೀತಿಯ, ನಾನು
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಾರ್ಯ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಆ, ಈ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಎರಡು ಮತ್ತು ಒಂದು ಮರಳುವ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಎರಡು ಫಲಿತಾಂಶ.
ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಈಗ ನಾನು ಎಂದು ಬಂದಿದೆ ಶಕ್ತಿ, ವೈ ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯದ ಹಾದುಹೋಗುವ,
ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಇತರ ರಚಿಸುವ ನಾನು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಕಾರ್ಯ ಸೂಚನೆ
ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ರಿಯೆ ಹೀಗೆ ಒಳಗೆ ನಾನು ಏನು ನಾನು
ನಾನು ನಂತರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಇದೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು, ಒಂದು
ನಾನು ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 2 ರಿಂದ 3 ರಿಂದ, ನಾನು ಈಗ ವೈ ಮಾಡಲು.
>> ಮತ್ತು ಈ ಮುಂದುವರಿದರೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಕರೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಫ್, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ
ನಾನು ಕಾರ್ಯ ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಎಂದು.
ನಾನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿ ಹೊಸ ವೇರಿಯಬಲ್ ಚದರ ಎಂಬ.
ನಾನು, ಶಕ್ತಿ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಹೊಂದಿಸದೆ ಬಂದಿದೆ ಶಕ್ತಿ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 2 ಒದಗಿಸಿದ.
ಮತ್ತು ಈ ಮರಳಿದರು ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಚದರ, ವೇರಿಯಬಲ್ ಚದರ, ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯ ಈಗ
ಎಂದು ಹೀಗೆ ಓಹ್, ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಹೊಂದಿದೆ ಒಂದು ಈ ರುಜುವಾತು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಿಟ್,
ಎರಡು ಎರಡು ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು.
>> ಈಗ ನಾನು ಮಾಡಿದ ನಾನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಬಂದಿದೆ ಆಗಿದೆ
ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ಚದರ ರಚಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಚದರ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ನೋಡಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸ್ಕ್ವೇರ್ 3, ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಅರ್ಥ ಮೌಲ್ಯದ 3 ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಇದು ವರ್ಗ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
ನಾನು 2-- ಶಕ್ತಿ ಹಾದುಹೋದಾಗ ನಾನು ಕ್ರಿಯೆಯ ಈ ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ 2 ಪಾಸ್,
ಈ ವೇರಿಯಬಲ್ ವೈ ಆಗಿದೆ ಮೌಲ್ಯ 2 ಜನಸಂಖ್ಯೆ.
ಮತ್ತು ಆ ರೀತಿಯ ಮೆಮೊರಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಆ ರೀತಿಯ ನಡೆದ ಹೀಗಿದೆ ಎಲ್ಲೋ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರಾಜ್ಯ
ನಾವು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅಲ್ಲಿ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ.
>> ಆದರೆ ನಾನು ಈ ಕಾರ್ಯ, ಹಿಂದಿರುಗುವ exponentiate ಎಂಬ.
ಮತ್ತೆ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ ಈ ಫಂಕ್ಷನ್ಅನ್ನು,
ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಇದು ಏನು ಕರೆಯಬಹುದು , ಎರಡು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ
ಆದರೆ ಅದರ ಒಳಗೆ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ವೈ ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕಾರ್ಯ ಸಹ, ಎಂದು ಈ exponentiater ಕಾರ್ಯ
ಮರಳಿ ಮರಳಿ ನನ್ನ ನಾನು ಚದರ ಎಂಬ ವೇರಿಯಬಲ್,
ಇದು ತಾನಿರುವ ಮಾಡಿದೆ ವೈ ಇದ್ದ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು.
ಮತ್ತು ಇದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾನು ಕಾರ್ಯ ಕರೆ ಈಗ ಚದರ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಇದು ನಾನು ಅಂದರೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮತ್ತೊಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುವ ರಚಿಸಲು
ಒಂದು ವಿವಿಧ ಶಕ್ತಿ.
ಹಾಗಾಗಿ, ಒಂದು ಘನ ವೇರಿಯಬಲ್ ರಚಿಸಬಹುದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು 3 ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು.
ಈಗ ಘನ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಘನ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮರಳಿ.
ನಾವು ನಾನು ಸಿಗುತ್ತದೆ ಆ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 8.
>> ಆದರೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ವೈ ಅಲ್ಲ ಹೊಂದಿದೆ ಅವರು ಏಕೆಂದರೆ ಬದಲಾಗಿದೆ
ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಸ್ಥಿರ ರೀತಿಯ ನಡೆದ.
ಅವರು ರೀತಿಯ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಖಾಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಘನ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ 3 ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ಎಕ್ಸ್.
ಮತ್ತು ಚದರ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ 2 ಶಕ್ತಿಯು,, x ಇದು
ಚದರ ಯಾವಾಗಲೂ ಅರ್ಥ ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಚದರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು.
ಮತ್ತು ಘನ ಯಾವಾಗಲೂ ಘಾತ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು, ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.
ಇದು ಅರ್ಥ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಆ ಮೋಜಿನ ನೋಡುತ್ತಿರುವ ವಾಕ್ಯ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪಡೆಯಲು
ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಹಳ ನಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿ ಹೊಂದಿವೆ ಇಲ್ಲಿ ತೆರೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ, 5 ಶಕ್ತಿ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹಾದುಹೋದಾಗ.
ನೀವು ಇಲ್ಲಿದೆ ಆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕರೆ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ವಾಪಸಾದ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಈ ಐದನೇ ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ 4
ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನೋಡಬಹುದು.
ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ?
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಒಂದು ಮುಚ್ಚಿದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ನಾವು ಮೂಲತಃ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಕಾರಣ
ನಾವು ಕೋಶೀಕರಿಸುವಿಕೆಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಕೆಲವು ಡೇಟಾವನ್ನು ರೀತಿಯ into--
ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ನಾವು ನೀವು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯ
ಈ ಕಾರ್ಯ ಮರುಬಳಕೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ.
ಈಗ ಈ ವಾಕ್ಯ ಆದರೂ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಸರಳೀಕೃತ.
ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಇಲ್ಲ ಈ ಸರಳೀಕರಣ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ರಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಂತರದ ಪಾತ್ರರಿಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೋಡಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ 7B, ನಾವು ಈ ನಿಖರ ಅದೇ ಕೋಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು.
>> ಆದರೆ ಈಗ ಬದಲಿಗೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು
ಈ ಶಕ್ತಿ ಒಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲು,
ತದನಂತರ ಹೆಸರು ಮರಳಲು ಕ್ರಿಯೆ, ಯಾವ
ನಂತರ ಭಾಗವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಈ ಮುಚ್ಚಿದ, ಬದಲಿಗೆ ನಾವು ಆರ್
ಅದನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಹೋಗುವ.
ನಾವು ಈ ಕಾರ್ಯ ಹೆಸರಿನ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಅನಾಮಧೇಯ ಕಾರ್ಯ ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು
ಇಲ್ಲಿ ಆವರಣ, ಇನ್ಪುಟ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ರೀತಿಯ ಡಬಲ್ ಆಫ್ ಇದು ವ್ಯತ್ಯಯ X.
>> ನಾವು ರೀತಿಯ ಡಬಲ್ ಮರಳಲು ನೀನು.
ತದನಂತರ ಕೀವರ್ಡ್, ಎನ್, ಆಗಿದೆ ಈ ಕಾರ್ಯ ಆರಂಭಕ್ಕೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಗಮನಕ್ಕೆ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಆವರಣ ಒಳಗೆ
ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಅನಾಮಧೇಯ ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ.
ಕೇವಲ ಒಂದು ಸರಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ವಿಷಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು.
ಸರಿ?
ಆದರೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ,
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಾವು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ನಿಯತಾಂಕ ಎಂದು ಕಾಳಜಿ
ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯ ಎಂಬ.
ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನು ಕರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಮೊದಲ ನಿಯತಾಂಕ ಬಳಸಬಹುದು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ವಿಶೇಷ ಇಲ್ಲ ಅನಾಮಧೇಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರ,
ಈ ವಿಶೇಷ ಹೆಸರು ಇಲ್ಲ ಅನಾಮಧೇಯ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿರ
ಆ ಆರಂಭ ಡಾಲರ್ ಚಿಹ್ನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಿರುವ
ನಿಯತಾಂಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಶೂನ್ಯ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ, ಸೂಚ್ಯಂಕದೊಡನೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇಂದಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದೆರಡು ಇಲ್ಲ.
ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಒಂದು ಮರಳಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಕಾರ್ಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸುರುಳಿಯಾದ ಬ್ರೇಸ್,
ಬಲ?
>> ನಾನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ ಗಮನಕ್ಕೆ ನಿಯತಾಂಕ ರೀತಿಯ ಅಥವಾ ರಿಟರ್ನ್ ಪ್ರಕಾರ.
ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬಹುದು ಸಹಿ ಏಕೆಂದರೆ
ಈ ಮೂಲ ಕ್ರಿಯೆಯ.
ನಾವು ನಿವಾರಿಸಬಲ್ಲದು ಸಂಭಾವ್ಯತೆ ಎಂದು.
ಆದರೆ ನಾನು ಡಾಲರ್ ಚಿಹ್ನೆ ಶೂನ್ಯ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ಈ ಮೊದಲ ನಿಯತಾಂಕ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ
ಈ ಅನಾಮಧೇಯ ಕಾರ್ಯ ರವಾನೆಯಾದವು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನಷ್ಟು ಇದು ಸರಳಗೊಳಿಸಿ.
ಸರಿ?
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮ?
>> ಈಗ ಈ ಟೈಪ್ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ಈ ಡಾಲರ್ ಚಿಹ್ನೆ ಶೂನ್ಯ ನೆನಪು
ನಾವು ಈ ಸುರುಳಿಯಾದ ಬ್ರೇಸ್ ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ನೋಡಿದ
ಹಿಂದೆ ಈ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಆರು ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ?
ಇದು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಆಗಿತ್ತು.
ನಿಖರವಾಗಿ ಗಮನಕ್ಕೆ ನಾವು ನೋಡುತ್ತಿರುವ,
ನಾವು ಕಳೆದ ಆಗಿದೆ ಈ ಒಡಕು ಕಾರ್ಯ
ಅನಾಮಿಕ ಕಾರ್ಯ ಎಂದು ಮೊದಲ ನಿಯತಾಂಕ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ
ಇದು ಕರುಳಿನ ಚಿಹ್ನೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ನೋಡಲು.
ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ , ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲಾ
ನಾವು ಹಿಂದಿರುಗುವ doing-- ನೀವು ಕೀವರ್ಡ್ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ
ನಾವು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮರಳಿ ನೀವು ನಾವು ಹೋಲಿಸುವ ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು
ವಿರುದ್ಧ ಮೊದಲ ನಿಯತಾಂಕ ಈ ಪಾತ್ರ ಕೊಲೊನ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ರೀತಿಯ ಈ demystifies.
ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ರಚನೆ ನೋಡಲು ನೀನು ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ವಾಕ್ಯ ಬಹಳಷ್ಟು, ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಸಾಗಬೇಕೆಂದು
ನೀವು ಇರುವಾಗ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಈ ಒಂದು ನೋಟ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು.
ಈಗ ನಾವು ಆಫ್ ಪಡೆಯುವುದು ಹಳಿಗಳ ಸ್ವಲ್ಪ
ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಹೋಗಿ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಅಧಿಕಾರದ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚು.
ನೀವು ಕೆಲವು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಮಾದರಿ ಸಂಕೇತಗಳು ಇವುಗಳಲ್ಲಿ.
ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಏಕೆ ಆ ನ ನಿಮಗೆ ಈ ತೋರಿಸಲು.
>> ಮೂಲತಃ ನಾವು ಮೊದಲ, ಎಂದು ಎಲ್ಲಾ, ನನಗೆ ಅನಾವಶ್ಯಕವಾದ ಬಾರಿಯ
ಆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಕೋಡ್ ನೀವು ಡಾರ್ವಿನ್ ಆಮದು ವೇಳೆ ಏಕೆಂದರೆ
ಗ್ರಂಥಾಲಯದ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ನೀವು ಈ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪೌ ಎಂಬ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸರಳವಾಗುತ್ತದೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಮತ್ತು ಈಗ ನಮ್ಮ ಪವರ್ ಫಂಕ್ಷನ್
ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದ್ಭುತ ಒಂದು ಲೈನರ್ ಎಂದು ಕೇವಲ ಈ ಅನಾಮಧೇಯ ಕಾರ್ಯ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ
ಅದರ ಮಾಹಿತಿ ಡಾಲರ್ ಚಿಹ್ನೆ 0 ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಅದರ ಘಾತದ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ವೈ.
>> ಆದರೆ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪಡೆಯುವುದು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲಂಕಾರಿಕ
ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಒಂದು ಅರಿವಾಗುತ್ತದೆ HOOD ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಹಳಷ್ಟು.
ನಿರ್ವಾಹಕರು ಬಹಳಷ್ಟು ಎಂದು ನಾವು, ವ್ಯವಹಾರ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
ಪ್ಲಸ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಾಗ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಎಂದು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ
ಡೇಟಾವನ್ನು ರೀತಿಯ ನಿರ್ವಹಣೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ,
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಇವೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಅರ್ಥ ನಮ್ಮ ನಿರ್ವಾಹಕರು ರೂಪಿಸಬಹುದು.
>> ಈಗ ನಾನು ಈ ಟೈಪಿಂಗ್ ದಣಿದ am ಪೌ ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ಆವರಣ ಮತ್ತು ನಂತರ
ಮೂಲ.
ನಾನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬೇಕು ನನಗೆ ಹಾಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಆಯೋಜಕರು.
ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಬಯಸುವ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಹೇಳಬಹುದು ಒಂದು ಆಯೋಜಕರು, ಸ್ಟಾರ್ ರಚಿಸಲು
ನಾನು ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಬಳಸುವಂತಿಲ್ಲ ಮೂಲಕ star-- ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಒಂದು ಆಯೋಜಕರು ಏಕೆಂದರೆ
ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೇರೆ ಏನೋ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಆ ಘರ್ಷಣೆಯಾಗಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವಿವಿಧ ನೋಡಿದರು ಪೈಥಾನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ,
ಸ್ಟಾರ್ ಸ್ಟಾರ್ ಆಯೋಜಕರು ಹಾಗೆ ಪ್ರತಿಪಾದಕರಾಗಿದ್ದರು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು.
>> ಇದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಕಾರಣದಿಂದ ಏಕೆ ನಾನು ಮಾಡಿದ.
ಮತ್ತು ಇದು ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು ಒಂದು ಕೂರಿಸು ರೀತಿಯ ಆಯೋಜಕರು.
ಮತ್ತು ನಾನು ನೀಡಲು ಹೊಂದಿವೆ ಇದು ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿ
ಈ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಆಯೋಜಕರು ಆದ್ದರಿಂದ ಎಡ ಸಹಾಯಕ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೀಗಿದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಧಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದರೆ
ಸಂಕಲನ ಅಥವಾ ಗುಣಾಕಾರ.
ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಧಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ ಆ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೀಗೆ ಇತ್ಯಾದಿ.
ತದನಂತರ ನಾನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಕಾರ್ಯ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ
ಈ ಆಯೋಜಕರು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ಒಂದು ಎಡ ಎಂದು ಊಹಿಸಿಕೊಂಡು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ,
ಇದು ಎಂದು ಬಹುಶಃ ಈ ಉತ್ತಮ ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೆಸರು.
ಎಡಗಡೆಯ ಮತ್ತು ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ.
ನಾನು ನಂತರ ಈ ವಿದ್ಯುತ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಬಲ ಬದಿಗೆ ಎಡಗಡೆಯ
ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮರಳಲು.
ಈಗ ಇದು ಸೂಪರ್ ಸಿಹಿಯಾದ.
ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು ಎಲ್ಲಾ 2 ಸ್ಟಾರ್ ಸ್ಟಾರ್ 3 ಮತ್ತು, ಮೂರನೇ ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ 2
ಮತ್ತು ನಾವು 8 ಒಂದು ಮೌಲ್ಯ.
2 ಸ್ಟಾರ್ ಸ್ಟಾರ್ 10 2 10 ವಿದ್ಯುತ್, ನಾವು 1,024 ಪಡೆಯಿರಿ.
>> ಈಗ ಕಾರ್ಯ ನಮ್ಮ ಶಕ್ತಿ, ಇದು ಮತ್ತೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ,
ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಹಿಂದೆ ಇಡೀ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾವು ಒಂದು ಫಂಕ್ಷನ್ ಎಂದು ಎಂದು
ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗುಣಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ
ಅದೇ ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ನಿರೂಪಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಈಗ ಇದು ಸರಳ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಈಗ ಇದು ಕೇವಲ ಡಾಲರ್ 0 ಸ್ಟಾರ್ ನಕ್ಷತ್ರ ವೈ ಸೈನ್.
ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪೌ ಬಳಸಲು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
>> ಸರಿ, ಯಾರು ಸೋತರು?
ನಾವು ಸರಿ ಮಾಡುವ?
ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು?
ಹೌದು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಮಾಡಿದಾಗ you-- [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ವೈ ಡಬಲ್ ಆಫ್ ಫಂಕ್ ವಿದ್ಯುತ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಮಾಡಿದಾಗ.
DANIEL ಅರ್ಮೆಂಡರಿಜ್: ವೈ ಡಬಲ್ ಫಂಕ್ ವಿದ್ಯುತ್.
ಹೌದು, ನಾನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ವೈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಯಾವ.
ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದರು.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನೀವೇಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಕಾರ್ಯ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಆವರಣ.
ಡಾಲರ್ ಶೂನ್ಯ ಸ್ಟಾರ್ ಅಲ್ಲ ನಕ್ಷತ್ರ ವೈ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]
ಎಂದು ಆ ಆಯೋಜಕರು ಹೇಗೆ ಎರಡು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಡಬಲ್ ಹಿಂದಿರುಗಿದ?
>> DANIEL ಅರ್ಮೆಂಡರಿಜ್: ಆದ್ದರಿಂದ ಅವಕಾಶ ನನಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ
ನಾನು ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೇಳಿ ಹೇಗೆ ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆ ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ ವೇಳೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ರಚನೆ, ಸುರುಳಿಯಾದ ಬ್ರೇಸ್ ಡಾಲರ್ ಚಿಹ್ನೆ ಶೂನ್ಯ ಸ್ಟಾರ್ ನಕ್ಷತ್ರ ವೈ,
ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಅದು ಒಂದು ನಿಯತಾಂಕ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಈ ಡಾಲರ್ ಚಿಹ್ನೆ ಶೂನ್ಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ರಿಟರ್ನ್ ಕೀವರ್ಡ್ ಈ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಅತಿ ಕಡಿಮೆ, ಅನಾಮಧೇಯ ಕಾರ್ಯ ವಾಕ್ಯ.
>> ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅರ್ಥ ಈ ಹೇಳುತ್ತಿರುವಾಗ
ನಾನು ವಿವರಿಸುವ ನುಡಿದರು ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ಕೇವಲ ಕರೆ ಏನೋ ನಾನು ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ವೈ ಅಲ್ಲಿ.
ನಾನು ಡಬಲ್ ಇದು ವೈ ಹೊಂದಿವೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಎರಡು ಹಿಂದಿರುಗಿದ ನುಡಿದರು.
ಮತ್ತು ನಾನು ರಿಟರ್ನ್ ಒಳಗೆ ಹೊಂದಿವೆ ಕ್ಷಮಿಸಿ ವೈ, ನಾನು ಈ ವೈ X ಎಂಬ ಮಾಡಬಾರದಾಗಿತ್ತು.
ಓಹೋ, ಓಹೋ, ಓಹೋ.
X-- nope-- ಸ್ಟಾರ್ ನಕ್ಷತ್ರ ವೈ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಗಿದೆ ಈ ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರಣ ನಾನು ಡಾಲರ್ ಎಂದು ಸೈನ್ ಶೂನ್ಯ ಈ ಆವರಣ ಬಳಸಿ ಎಂದು
ನಾನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ ಹಾಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಪೌ ಟೈಪ್, ಅಥವಾ
ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕು 3 ಸ್ಟಾರ್ ಸ್ಟಾರ್ 2.
ನಾನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೊಂದಬಹುದು ಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ಚದರ
ಯಾವಾಗಲೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇನ್ಪುಟ್ ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆ ಚದರ ಮರಳಲು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಇಡೀ ಉದ್ದೇಶ ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಲ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ
ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಂದ ವೈ ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ನಾನು ಶಕ್ತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕರೆ
ಈ ನಿರೂಪಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ನಂತರ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಕಾರ್ಯ
ಬೇಸ್ ಇದು ಎರಡು, ಮತ್ತು ಎಂದು ನಿರೂಪಕ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗಿದ
ಇಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸ.
ಏಳಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದೆ.
>> ಈ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರಲಿಲ್ಲ ಮೊದಲು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಹೋಲಿಸಿದರೆ,
ಆದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಆಗಿತ್ತು ಒಂದು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಏಳಿಗೆ
ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಒಂದು ಆಯೋಜಕರು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದನ್ನು ವಿಷಯವನ್ನು,
ಇದು ತಂಪಾದ ವಿಷಯ ರೀತಿಯ.
ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಡಿಡ್?
ಸಿಹಿ.
ಬೇರೇನೂ ನಾವು ಮೇಲೆ ಸರಿಸಲು ಮೊದಲು?
ಸರಿ.
>> ಈಗ ಈ ರೀತಿಯ ಬೇಡಿಕೊಂಡಳು ಪ್ರಶ್ನೆ, ಆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸರಿ
ಈಗ ನಾವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿವೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮರಳಿದರು.
ನಾವು ಮಾಹಿತಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮಾಹಿತಿ?
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾವು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೇಳುವುದು ಆ ಅದೇ ಕೋಡ್ ಎಲ್ಲಾ.
ನಾವು ಚದರ ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೊಂದಿವೆ ಈ ಕೋಡ್ ಚದರ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಘನ ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೊಂದಿವೆ ಕೆಲವು ದತ್ತಾಂಶ ಘನ.
ಮತ್ತು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ವ್ಯಾಪಕ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಏನು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿದೆ,
ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಈ ಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಮರಳಿ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಚದರ ಮತ್ತು ಘನ ಅರ್ಜಿ
ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಎರಡು ಹೊಸ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ವರ್ಗ ಈ ಮೂಲ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಎಂದು
ಕ್ರಮವಾಗಿ ಘಾತ.
ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಪ್ಪಬಹುದಾದ.
ಆದರೆ ವಿಷಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾವು, ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ನಾವು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ
ಮತ್ತೆ, ನಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಮಾಡುವಿಕೆ.
ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಅವಕಾಶ ಇಲ್ಲ ನಮಗೆ ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಳಗೊಳಿಸುವ.
ನಮ್ಮನ್ನು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಏನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಲವು ಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಮರಳಿ
ಮತ್ತು ಈ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪಾಸ್ ವೇರಿಯಬಲ್ ಕೆಲಸ ಎಂದು
ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆ ನಾವು ಅರ್ಜಿ ಬಯಸುವ
ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಐಟಂ.
ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೆರೆದಿಡುತ್ತದೆ ಏನು ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತು ಏನು ಈ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ , ನಾವು ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ರಚಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
>> ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಒಂದು ಮ್ಯಾಪರ್, ಕೇವಲ ಕೇವಲ, ಇದು ಹೆಸರೊಂದನ್ನು
ಪ್ರತಿ ಮೇಲೆ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಒಂದು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಐಟಂ.
ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಾನು ಕಾರ್ಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಹಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಇದು ಒಂದು ನಿಯತಾಂಕ ಡಬಲ್ ಎಂದು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಔಟ್ಪುಟ್ ಎರಡು ತಿನ್ನುವೆ.
ಮತ್ತು ಇಡೀ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಈ ಕಾರ್ಯ ಹೋಗುತ್ತದೆ
ರೀತಿಯ ಡಬಲ್ ಆಫ್ ಎಂದು ಹೊಸ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು.
ಸರಿ?
>> ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಈ ಫಂಕ್ಷನ್ f ಲೇಪಿಸುವುದು
ನನ್ನ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅಂಶ.
ಮತ್ತು reply-- ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಈ ಹೊಸ ಮರಳಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಂಪಾದ ಇದು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಟ್ಟಿ.
ಈಗ ನಾನು ಸುಮಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಬಹುದು.
ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯ.
ಮತ್ತು ಈ ಮ್ಯಾಪರ್ ಕೇವಲ ನಿಜಕ್ಕೂ ಬಡವನ ಅನುಷ್ಠಾನ
ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಮಾರಂಭವೊಂದರ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಆಗಿ ನಕ್ಷೆ ಎಂದು.
ಮತ್ತು ಇದು, ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ತಮ.
>> ಈ, ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಆಗಿದೆ ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿ ಎಂದು
ನಮಗೆ ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ.
ಈಗ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನನ್ನ ಚದರ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು
ಮತ್ತು ನನ್ನ ಘನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿಗೆ.
ನನ್ನ ಮ್ಯಾಪರ್ ರನ್.
ನಾನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನನ್ನ ಪಟ್ಟಿ ಒದಗಿಸಲು.
ನಾನು ನೀಡಲು ಆ ಕಾರ್ಯ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ
ಆ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅರ್ಜಿ.
ಮತ್ತು ಇದು ಎಂದು ನಾನು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಔಟ್ಪುಟ್.
ಮತ್ತು ನಾನು ವರ್ಗ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಸಿಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಘಾತ.
>> ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ಮ್ಯಾಪರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅನಾಮಧೇಯ ಕಾರ್ಯ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ.
ನಾವು ಸಹ ನಾನು ರಚಿಸಿದ ನೋಡಬಹುದು ಹೊಸ ಅನಾಮಧೇಯ ಕಾರ್ಯ ಎಂದು
ಕೇವಲ ಕೆಲವು ನಿಯತಾಂಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 2 ಮೂಲಕ ವಿಭಜಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು, ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಬದಲಿಗೆ 2 ಮೂಲಕ ನನ್ನ ಪಟ್ಟಿ ಭಾಗಿಸಿ.
ಕೂಲ್?
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮ?
ಸರಿ, ಈಗ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಂದು.
ನ ಈ ಹಿಂದೆ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಒಂದು gradebook ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ.
>> ನಾನು ಹಾಗೆ, ನಾವು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು ಈ options-- ವಿವಿಧ ಅರ್ಜಿ
ಅಥವಾ ಈ ವಿವಿಧ ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ವಿವಿಧ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು , ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು
ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಆ ಕಡಿಮೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ.
ಏನು ಕಡಿಮೆ ಬದಲಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ನಕ್ಷೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ತಿನ್ನುವೆ
ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯ ಕೈಗೊಳ್ಳುವುದಾಗಿ
ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತದೆ ಪಟ್ಟಿ, ಮತ್ತು ಇದು ನಂತರ ತಿನ್ನುವೆ
ರೀತಿಯ output-- ಕ್ರಿಯೆಯ ಔಟ್ಪುಟ್
ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶ ಎಂದು ನೀವು ಇತರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಬಳಸಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆ ವೇಳೆ 1 ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು, 2, 3, 4, 5,
ನೀವು ಮೊದಲ ಅಂಶಗಳನ್ನು 1 ಮತ್ತು 2 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು.
ನೀವು ಒಂದು ಜೊತೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಆ ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಕಾರ್ಯ
ಮತ್ತು ಆ ಅಂಶಗಳ ಒಂದು ಔಟ್ ಸ್ಪಿಟ್ಸ್, ಇದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 3 ಎಂದು.
ನಂತರ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 3 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪಟ್ಟಿಯ ಅಂಶ, ಆ ಎರಡು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ
ತದನಂತರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಮುಂದುವರಿಸುವುದಕ್ಕೆ.
>> ನಾವು ಕಡಿಮೆ ನೀವು ಒಂದು ಮೌಲ್ಯ ಪಟ್ಟಿ.
ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಪ್ಲಸ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಎಂದು
ಒಂದು ಆಯೋಜಕರು ನಾವು ನೋಡಿದ ಹಾಗೆ, ಆಗಿದೆ.
ಈ ಆಯೋಜಕರು ಆಗಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು
ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ನಾವು , ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಈ ಗುಣಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ
ನಾವು ಬಯಸುವ ಎಂದು.
ಹಾಗಾಗಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಈ ನೋಡೋಣ.
ನಾನು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಬಯಸುವ ಈ ಕೋಡ್ ಕೆಲವು
ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲವು ನೋಡಲು ಇದರಿಂದ X ಕೋಡ್ ನಿಜವಾದ, ನಿಜವಾದ, ನಿಜವಾದ ಸ್ವಿಫ್ಟ್,
ಐಒಎಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ.
ಆದರೆ ನೋಡೋಣ ಈ ಮತ್ತು ನೀವು ನೋಡಲು
ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೂಲಕ ಪಾರ್ಸ್ ಈ ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ಕೆಲವು
ಫಿಲ್ಟರ್ ಸೇರಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ಕಡಿಮೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಹ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ಎಲ್ಲೋ ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ ಹಾಗೂ ನಕ್ಷೆ.
ಇದು ಬಲ ಇಲ್ಲಿ.
ಅಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ಸರಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಿನ್ನುವೆ
ಸ್ವಿಚ್ ರಚನೆ ಬಳಸಿ ನಕ್ಷೆ, ನೀವು ಸಿ ಗುರುತಿಸಲೆಂದು ಪರಿಣಿತರು,
ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಿಚ್ ರಚನೆ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ
ನಾವು ಸಿ ರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವ
>> ಮತ್ತು ನಾವು ಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅಂಶ
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒದಗಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರದ ಗ್ರೇಡ್
ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಎಂದು ನಾವು ಮೊದಲು ಕುರಿತು ಮಾಡಿದ.
ಈಗ ಅವರ ಫಾರ್ ಪಕ್ಕಕ್ಕಿಟ್ಟು ಅವಕಾಶ ನಿಮಿಷ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ಸ್ಳ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ಸ್ಳ ಸಿ ಪಡೆವ ಎಂದು ನಾವು ದತ್ತಾಂಶದ ಒಂದು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.
ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ಸ್ಳ ಸ್ವಿಫ್ಟ್ ಒಳಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ ರಚನೆಗಳ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಎಂಬ enums ಮತ್ತು ತರಗತಿಗಳು, ನಿಜಕ್ಕೂ
ಒಂದು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇಡೀ ವಿವಿಧ ಮಟ್ಟದ.
>> ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಮಾಹಿತಿ ಒಂದು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ವಿವರಿಸುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಂದು ನೀವು ಸಿಗುವುದು ವೇಳೆ ವರ್ಗ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಕ್ಟ್ಸ್ಳ ಅಥವಾ enums ಅಡ್ಡಲಾಗಿ,
ಇದು ಮೂಲಕ ಗೊಂದಲ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
ಇದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕೆಲವು ಹೊಸ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಧದ.
ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯವಾದುದು ನಾವು ಐಒಎಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಏಕೆಂದರೆ ಐಒಎಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಒಳಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ
ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಒಂದು ವಸ್ತು.
ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲತಃ ಒಂದು ಆಗಿದೆ ವರ್ಗ ಅಥವಾ ಒಂದು Enum ಅಥವಾ ಒಂದು struct.
>> ನಾನು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ದತ್ತಾಂಶದ ಒಂದು ಹೊಸ ರೀತಿಯ ವಿವರಿಸುವ
ನಾನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಕರೆ ನಾನು ಸೇರಿದಂತೆ ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು
ಒಂದು ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮ.
ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ನಾನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು
ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕ್ವಿಸ್, ಎಂದು.
ನಾನು ಬೇಕು ಎಂದು ಒಂದು ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಎಂದು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ
ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಒಂದು, ಎಂದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ,
ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಎರಡು, ಹೀಗೆ ಇತ್ಯಾದಿ.
>> ಅಥವಾ ನಾನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಸಮಸ್ಯೆ ಸೆಟ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಈ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು
ಈಗ ಎಂಬ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಇವು ಮಾಹಿತಿ, ಆಫ್.
ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ನೋಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಪದ ವಿಧಾನ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ
ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ಕೇವಲ ಆಗಿದೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗಕ್ಕೆ,
ಅಥವಾ ಅಕ್ಷಾಂಶ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ.
ಇದು ಒಳಗೆ ದಶಮಾಂಶ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ ಪದಗಳಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬಯಸಿದರೆ ನನ್ನ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಒಂದು ಗ್ರೇಡ್ ಸೇರಿಸಿ
ನಂತರ ನಾನು ಮಾಡಬೇಕಾದ್ದು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಡುವುದು ಇನ್ಪುಟ್ ಎಂದು ಸ್ಕೋರ್ ಸೇರಿಸಲು
ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ನನ್ನ ಆಂತರಿಕ ಆಸ್ತಿ.
ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ರಚನೆ ಇಲ್ಲ ಈ ಡಾಟ್ ಡಾಟ್ ಡಾಟ್ ಇದು ಸ್ವಿಫ್ಟ್, ರಲ್ಲಿ
ಅಂಕಗಳು ಅಂದರೆ ಆಯೋಜಕರು, ಈಗ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು.
ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳು ಒಂದು ಇರುತ್ತದೆ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳು ಎಂದು
ನನ್ನ ಕಾರ್ಯ, ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದು ನಾನು ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಅರ್ಥ.
>> ನಾನು ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒದಗಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು ಇದನ್ನು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಕ್ರಮವಿಲ್ಲದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುವುದು ನನ್ನ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಆ ಮೌಲ್ಯಗಳ
ಅಥವಾ ನನ್ನ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ, ಎಂದು ಸಂದರ್ಭ.
ಈಗ ಈ ಏಕೆಂದರೆ ಮುಖ್ಯ X ಕೋಡ್ ಎಲ್ಲವೂ, ಐಒಎಸ್ ಎಲ್ಲವೂ,
ವಸ್ತು ಹೌದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಓಪನ್ Xcode ಬಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ
ಮತ್ತು ಐಒಎಸ್ ಮೀರಿ ತೆರಳಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಎರಡು ಮತ್ತು ಮೂರು
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆವೃತ್ತಿ ನಾಲ್ಕು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
>> ಮತ್ತೆ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ತಿನ್ನುವೆ ಸೆಮಿನಾರ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್.
ಐಒಎಸ್ ನಾಲ್ಕು ಅರಳಿದ ಪೂರ್ಣ ತೆರನಾದ ಒಂದು ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ.
ಮತ್ತು ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅದು ಈ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಒಂದು UI, ಲೋಡ್.
ನಾವು ಸ್ಟೋರಿ ಬೋರ್ಡ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಈ ಇದು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
ಈ UI.
ಇದು ತುದಿಯನ್ನು ಒಂದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಹೊಂದಿದೆ.
ನಾನು ವೆಬ್ ಗ್ಯಾಲರಿ ಎಂದು ಬಂದಿದೆ.
>> ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇಲ್ಲ ಯುಐ ಚಿತ್ರ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಒಂದು ಒಂದು ಗುಂಡಿಯ ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಎಂದು
ಅದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಚಾಚುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಈ ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೆಂಟರ್.
ಮತ್ತು ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಆಗ ಲೋಡ್ ಅದು ಒಂದು JSON ಫೈಲ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್
ಬೇರೆಡೆ ಸರ್ವರ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ, , ಎಂದು JSON ಫೈಲ್ ಹಚ್ಚುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು JSON ಫೈಲ್ ಈ ಒಂದು ಬಿಟ್ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
JSON ಫೈಲ್ ಈ ತೋರುತ್ತಿದೆ.
ಅಲ್ಲಿ ಇದು.
>> ಇದು ಆಲ್ಬಮ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಆ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಒಂದು ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಸಹ
ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಒಂದು URL ತಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫೋಟೋ JPEG ಆವೃತ್ತಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಭವಿಸಿ ಏನು ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಲೋಡ್, ಇದು JSON ಫೈಲ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್,
, ಇದು ಹಚ್ಚುತ್ತದೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಐಒಎಸ್ ಒಂದು ರಚನೆಯ ಸಮಾನ
ಒಂದು NSArray ಇದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ,.
ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಈ ಮಾಹಿತಿ
ಮತ್ತು ನನ್ನ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಲೋಡ್.
>> ಲೋಡ್ ಎಂದು ಒಂದು ಇಮೇಜ್ ಇಲ್ಲ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಟನ್.
ನಾನು ಮುಂದೆ ಚಿತ್ರ, ಇದು ನಂತರ ಪಡೆಯಿರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅಂತರ್ಜಾಲದಿಂದ ಚಿತ್ರ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಯುಐ ಚಿತ್ರ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡೋಣ.
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನದ ಮೇಲೆ ಇದು ಕಂಪೈಲ್.
ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಈ, storyboard-- ರಚಿಸಲು
ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ create-- ಅಲ್ಲ ಆದರೆ ಸ್ಟೋರಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಯ್ಕೆ.
ನೀವು mind-- ಹೋದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ we'll-- ನಾವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೀವು ತೋರಿಸಲು ಈ ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ.
>> ಕೇವಲ ಹೇಗೆ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದರಿಂದ ಸಾಧಿಸಲು ಈ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು
ಸ್ಪಷ್ಟ.
ಏಕ ನೋಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ನಾನು ಈ ಸೆಮಿನಾರ್ ಕರೆ ಹೋಗುವ
ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆ.
ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಉಳಿಸಿ.
ಸರಿ, ಸ್ಟೋರಿ ಬೋರ್ಡ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಹೋಗುವ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ನನ್ನ ಚಿತ್ರ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಹುಡುಕುವುದು,
ನನ್ನ ಬಳಕೆದಾರ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಸೆಂಟರ್ ಇದು.
ಈಗ ಕೇವಲ ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಇದು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಇಡೀ ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದೆ,
ಒಂದು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಾತ್ರವು ಆಗಿದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆ ನಾವೇ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಎರಡು ವೃತ್ತದ ವಿಷಯ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ,
ಈ ಪಾಪ್ ಕೆಳಗೆ ತರುವ ಇಲ್ಲಿ ಮೆನು ಮತ್ತು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ
ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಹೇಗೆ ನೋಡಲು ಒಂದು ಅವಕಾಶ
ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಿನ್ನುವೆ ಇತರ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡೋಣ.
ನಾವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ನಾವು ಸಹ ಹಾಗೆ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ನೋಡಿ.
ಹಾಗಾಗಿ ಈಗ ಈ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
>> ಮತ್ತು ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಬಹಳ ಕೆಳಗೆ ಈ ಐಕಾನ್
ತೆರೆಯ ಕೆಳಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು.
ಇದು ಆಟೋ ಲೇಯೌಟ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಇದು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿ ನ.
ಆದರೆ ನಾನು ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ವೇಳೆ, ನಾನು ಈ ಪಾಪ್ ಹೋಗಿ up-- ಇದೆ.
ನಾನು ಪಡೆಯಲು ಈ ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಎಂದು ನನಗೆ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡುವ ನಂತರ ರೀತಿಯ ಇದು ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ
ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗದ ನಾನು ಹಾಗೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅಪೇಕ್ಷಿಸಬಹುದು.
>> ಈಗ ಸಲುವಾಗಿ ಈ ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಪಡೆಯಲು ಇದು ಮೇಲಿನ, ನಾನು ಸಂಪಾದಕ ಹೋಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಎಂಬೆಡ್ ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಹೋಗಿ ಸಂಚಾರ ನಿಯಂತ್ರಕ.
ಏನು ಎಂಬುದು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ ಇದು ಈ ಇಡೀ ಇತರ ಘಟಕ,
ಆದರೆ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಲಿಂಕ್ ಇದು ನನ್ನ ಮೂಲ UI ಗೆ.
ಮತ್ತು ವಿವರಗಳು, ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈಗ ಕಾಳಜಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಆದರೆ ನಾನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟೂಲ್ಬಾರ್.
ಹಾಗಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
>> ಮತ್ತು ಈ, ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಈಗ ಎಲ್ಲೋ
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಲಿಂಕ್ ನೋಡಬಹುದು.
ಈಗ ಒಂದು ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ನನ್ನ UI ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ.
ಈಗ, ಆಯ್ಕೆ ಬದಲು ಚಿತ್ರ ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ನಾನು, ಒಂದು ಲೇಬಲ್ ಕಾಣಬಹುದು
ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ toolbar-- ನ ಎಂದು ಅಲ್ಲಿ, ನೋಡೋಣ?
ಇದು ಏನು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ?
ಒಂದು button-- ಐಟಂ bar-- item-- ಕ್ಷಮಿಸಿ ಬಾರ್ ಬಟನ್ ಐಟಂ.
ಅಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ನೀರಿಗೆ ಬೀಳುವಾಗಿನ ಸಪ್ಪಳ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ಅರ್ಜಿ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಖಾಲಿ
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆ ಸೆಂಟರ್.
ಈಗ ನಾನು ಮೂಲತಃ, ನನ್ನ UI ರಚಿಸಿದ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಮೂಲಕ ಇದು ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ತುದಿಯನ್ನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ
ಇಲ್ಲಿ ಹೀಗೆ ವೆಬ್ ಗ್ಯಾಲರಿ ಮತ್ತು ಹೇಳುವ.
ಈಗ ಮತ್ತೆ, ಈ ಅಂಶಗಳು ಸ್ವತಃ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ ನನ್ನ ಕೋಡ್ ಅವರನ್ನು ಇದು
ನಾನು ಮತ್ತೆ ತರುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಎರಡು ವೃತ್ತದ ಐಕಾನ್,
ಮುನ್ನೋಟ ಬದಲಾಗುವ.
ಇದು, ಮೂಲಕ, ಈಗ ನಾವು ನೋಡಬಹುದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೇಂದ್ರಿತ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ನೋಡೋಣ
ಸಾಧನಗಳ ವಿವಿಧ.
>> ಇದು ತಿನ್ನುವೆ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬದಲಿಸಿ ViewController ಕೋಡ್ ತರುವ.
ಮತ್ತು ಈಗ ಈ ಭಾಗದ ಪ್ರಮುಖ.
ಈ ಸಂಪರ್ಕ ಸಲುವಾಗಿ ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು, UI ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್,
ನೀವು ಐಟಂ ಆಯ್ಕೆ ಎಂದು ನೀವು ಸಂಪರ್ಕ ಬಯಸುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಬಯಸುವ
ಹೊಂದಿತ್ತು ಎಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಈ UI ಚಿತ್ರ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಒಳಗೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ವೇಳೆ ರಿಂದ ಕ್ಲಿಕ್ ಚಿತ್ರ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗ್,
ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾರ್ ಪಡೆಯಲು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಈ ಪಾಪ್ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ
ಅಪ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಮತ್ತು ಇದು ನಾವು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ರಚಿಸಲು.
ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ನೀಡಲು ಬಯಸುವ ಒಂದು ಹೆಸರು, ಗ್ಯಾಲರಿ ರೀತಿಯ.
Enter ಒತ್ತಿರಿ.
ಮತ್ತು ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಗ್ಯಾಲರಿ
ನಾನು ನನ್ನ ಕೋಡ್ ಉಲ್ಲೇಖ ಎಂದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ಎಂದು ಕೋಡ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನೋಡಲು ಹೇಗಿದೆ?
ಸರಿ ಮತ್ತೆ, ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಇದು ಮೇಲೆ ತುಂಬಾ ಸಮಯ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ನೋಡೋಣ.
ಆದರೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಸಂಕೇತ
ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು fetches.
>> ನಾನು ಬಯಸುವ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಪಡೆಯಲು
ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಇದು ರಚನೆಯ ನನ್ನ ವರ್ಗ ಒಳಗೆ.
ನಾನು ಹೆಸರು ಮತ್ತು URL ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಬಯಸುವ ಎಂದು ಈ JSON ಔಟ್ ಪಾರ್ಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧನ ಕೇಳಲು URL ಅನ್ನು, ಈ URL ಅನ್ನು ತರಲು
ತದನಂತರ ಡೇಟಾ ತರಲು ಯುಆರ್ಎಲ್ ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
ನಂತರ ಒಂದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಗಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಯುಐ ಚಿತ್ರ ಅದನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳು, ತರಗತಿಗಳು ವಿವಿಧ.
>> ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು ನನ್ನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ gallery.image.
ಮತ್ತು ಮಾಂಸ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ಇದು ಆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಗ
ಡೇಟಾ from-- ಬದಲಾವಣೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಮತ್ತೊಂದಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಈಗ ರಚನೆಗಳ ಸಾಕಷ್ಟು
ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥ.
ಕೆಲವು ಇಲ್ಲ ಗಮನಿಸಿ ಇಲ್ಲಿ ಘೋಷಣಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು.
ಘೋಷಣಾ ಬಿಂದುಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ optionals ಸಂಬಂಧಿಸಿದ.
>> ಏನು ನಾನು ಮೂಲತಃ ಹೇಳುವ ಆಗಿದೆ ಆ ಸಹ ತಪಾಸಣೆ ಇಲ್ಲದೆ
ಮಾಹಿತಿ ಇಲ್ಲ ನೋಡಲು ಈ ಐಚ್ಛಿಕ ಒಳಗೆ,
ನಾನು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಹೊಂದಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದು ಮುಸುಕುತೆಗೆ.
ನಾವು ಸಾದೃಶ್ಯ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ನೆನಪಿಡಿ optionals ಒಂದು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ರೀತಿಯ
ಮತ್ತು ನಾವು ಮುಸುಕುತೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮಾಹಿತಿ ಹಿಂದೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು.
ಕೂಗಾಟ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ ಪಡೆಗಳು.
>> ಆದರೆ ನಾನು ಈ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಸುರಕ್ಷಿತ ನಾನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದು ಏಕೆಂದರೆ
ಚಿತ್ರ ದಶಮಾಂಶ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗೆ ಶೂನ್ಯ, ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಬಂದಿದೆ
ಐಚ್ಛಿಕ ನೋಡಲು , ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ವಿಫಲವಾಗಿದೆ.
ಆ ವೇಳೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈಗಾಗಲೇ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಪಡೆಯಲು ಒಮ್ಮೆ ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ದಶಮಾಂಶ ಮುಸುಕುತೆಗೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ನೀವು ಅದನ್ನು ನೋಡಿ ಇರಬಹುದು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಗುರುತು ರೂಪದಲ್ಲಿ.
ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ದಶಮಾಂಶ ಪಾರ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲಕ ಪುಟ್ ಇಲ್ಲ ಸುದೀರ್ಘ ಹೆಸರುಗಳ ಈ ರೀತಿಯ.
ನೀವು ಆಪಲ್ ಕಾಣಬಹುದು ಡೆವಲಪರ್ ಸೈಟ್ ಸಾಕಷ್ಟು
ಎಲ್ಲಾ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಸಾಧ್ಯ ಮಾಡುವ.
ಆದರೆ ಈ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಗಮನಕ್ಕೆ ನಾನು ಕೆಲವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಾದು ಅಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯ.
ಮತ್ತು ನಾನು ದತ್ತಾಂಶದ ಬಗೆಯ ಹಿಂದೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಕೀವರ್ಡ್ ಈ ಬಳಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಈ NSDictionary ಪರಿವರ್ತಿಸುವ?
ಒಂದು, ಮತ್ತೆ ಐಚ್ಛಿಕ NSDictionary.
ನಾನು ನಂತರ ಬೇಕಾಗುವಂತಹಾ ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.
>> ಅವಕಾಶ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಬಳಸಬಹುದು ಯಶಸ್ವಿ ಸಮನಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಸ್
ನಂತರ ನಾನು ಐಚ್ಛಿಕ ತಿಳಿದಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಅಥವಾ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಆಗಿತ್ತು ಕೇವಲ ವೇಳೆ ಊಹಿಸುತ್ತವೆ
ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ಎಂದು ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳು ಇದ್ದವು.
ಸರಿ, ನಾನು ಧನ್ಯವಾದ ಬಯಸುವ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಬರುವ ತುಂಬಾ.
ನಾನು ಈ ಒಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಗೊತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಗಂಟೆ ಆಗಿತ್ತು
ಕೆಲವು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮುಂದುವರಿದ ಸ್ಟಫ್.
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಅವಕಾಶ ಕೋಡ್ ಎಲ್ಲಾ ಡೌನ್ಲೋಡ್
ಮತ್ತು ಒಂದು ಉತ್ತಮ, ಹೆಚ್ಚು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ನೋಟ.
ವಿಂಗಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮನವರಿಕೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಇಂದಿನ ವಿಶೇಷವೇನು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಧನ್ಯವಾದ ಬಯಸುವ ಎಲ್ಲಾ, ಮತ್ತೆ, ಬರುವ.
ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟ.
ಒಂದು ಮಹಾನ್ ದಿನ.