>> توماس REIMERS: دانلود.
بنابراین سلام، همه.
توماس نام من است.
من TF هستم و این است
ارمغان BEHLUM: ARMI.
خوب به شما می بینید بچه ها.
توماس REIMERS: دانلود.
بنابراین ما قصد داریم به صحبت کردن می شود درباره جهش حرکت امروز.
بنابراین جهش حرکت است محصول واقعا سرد است که
اجازه می دهد تا شما را با تعامل کامپیوتر در راه های مختلف.
بنابراین کل ایده پشت حرکت جهش است که شما
می توانید دست خود را به استفاده از با کامپیوتر ارتباط برقرار.
بنابراین حق در اینجا من چیزی گذاشته.
من در مورد آن در یک بیت صحبت کنید.
اما نسخه اولیه شما است می تواند ببینید که من دست من در مقابل داشته
از کامپیوتر من و وقتی که من آنها را حرکت می کند، شما می توانید از آنالوگ بر روی کامپیوتر
و شما می توانید این تجزیه و تحلیل.
شما می توانید حرکات را.
شما می توانید دستان خود را به استفاده از با کامپیوتر ارتباط برقرار
در روش جدید و جالب است.
>> خوب، من در واقع برای اولین بار می خواهم به تصویب کردن به ARMI
به شما برخی از دموی سرد از آنچه نشان می دهد برخی از افراد با این انجام داده اند.
و سپس ما در مورد چگونگی صحبت شما در واقع با این کد.
ارمغان BEHLUM: آره.
سلام.
بنابراین ما به عنوان دیدم، کمی داده ها در اینجا، اما بیایید ببینید
چه برخی از افراد با این انجام داده اند.
پس بذار باز کردن این عنوان مثال.
و پس از آن، بنابراین، برای مثال، شما می توانید ببینید آنالوگ من دست وجود دارد، اما در حال حاضر این زمان
برخی از افراد با استفاده از وحدت دارند تصمیم به قرار دادن یک کمی پوست تر
و چیزهای اطراف از سوی.
بنابراین من می توانم، اجازه دهید با این یکی برود، مطمئن شوید، دست من در تعامل.
و شما احتمالا می توانید تصور کنید زن و شوهر از دیگر چیزهای مفید سرد
که شما می توانید با انجام این کار.
پس این حداقل یک مثال است.
و پس از آن اجازه دهید از این پرش.
>> و پس از آن دیگر یکی سرد است، اجازه دهید با این یکی بروید.
توپ Plasmo.
باز هم، ما لزوما نمی انتظار می رود این سطح از پیچیدگی
از یک پروژه نهایی برای CS50.
این فقط به شما نشان دهد برخی از، شما بچه ها را
الهام کمی برای چه شما بچه ها می توانید با جهش حرکت را انجام دهید.
بنابراین برای مثال در اینجا سرد به عنوان مثال فیزیک، که وجود دارد ما بروید.
هر دو از دست من تا حالا شما این توپ پلاسما کم است.
و توپ در واکنش به فیزیک از من حرکت دست من در اطراف توپ.
در حال حاضر این است که همه هر چند با استفاده از وحدت، با استفاده از نوع ابزار و چارچوب
که ما تدریس نمی شما بچه ها در کلاس،
اما به عنوان شما می توانید برخی بسیار ببینید اجرا سرد throughs با.
>> اما یک چیز است که شما بچه ها می توانید انجام دهید شروع کردن در حال حاضر با جهش حرکت
کار در جاوا اسکریپت است.
جهش حرکت است API جاوا اسکریپت است که شما بچه ها می توانید استفاده کنید و ما بسیار، بسیار
توصیه می کنند که شما بچه ها ساخت پروژه های خود را با استفاده از آن.
بنابراین با توجه به، به من اجازه دهید تصویب آن پشت کردن به توماس
در مورد جهش صحبت حرکت و جاوا اسکریپت.
توماس REIMERS: دانلود.
و یا می خواهید برای نشان دادن آنها ویژوالایزر اول؟
>> ارمغان BEHLUM: اوه بله.
بله.
بیایید بیشتر در مورد که ویژوالایزر صحبت کنید.
>> توماس REIMERS: بنابراین در اساسی ترین سطح، زمانی که شما برای اولین بار به جهش حرکت را دریافت کنید
شما در حال رفتن به این جعبه.
در اینجا، می خواهم من را به کنترل کرد؟
>> ارمغان BEHLUM: آره، برای آن برود.
>> توماس REIMERS: تا زمانی که شما برای اولین بار به جهش حرکت را دریافت کنید
شما در حال رفتن به این جعبه.
این دستگاه که چیزی شبیه به این به نظر می رسد.
شما آن را به کامپیوتر وصل کنید، نصب درایورهای ضروری را،
و سپس آن را اساسا خواهد شد راه اندازی.
بنابراین ساده ترین راه برای مرتب کردن بر اساس از معامله با جهش حرکت
است باز کردن این برنامه را نصب به نام جهش حرکت ویژوالایزر.
و ویژوالایزر است به معنای واقعی کلمه آنچه من در اینجا نشان دادن.
این اجازه می دهد تا شما را به دیدن طرح اسکلت دست شما.
و آنچه را که جهش حرکت است آنها را تفسیر به عنوان.
بنابراین جهش حرکت با استفاده از دوربین به نوعی در دست خود را نگاه کنید
و سپس آن را تلاش می کند تا حدس بزنید چه ترکیب اصلی اسکلتی است که شما
دیدن بر روی صفحه نمایش است.
و این چیزی است که آن را به شما نشان می دهد.
ارمغان BEHLUM: هر نقطه کوچک تک
و چیزی که شما می بینید وجود دارد اطلاعات که در دسترس شما بچه ها
و همچنین برای استفاده.
بنابراین می بینید که این گرفتن که توماس
پنج انگشت، هر یک از کسانی که انگشتان مختلف
همچنین برای شما به عنوان داده های در دسترس هستند امتیاز به استفاده در هر نرم افزار
که شما ممکن است بخواهید.
اگر شما می خواهید برای دیدن اگر کسی انجام شست
شما می توانید اگر انگشتان خود را ببینید در حال فر و اینکه آیا آنها
انگشت شست است اشاره به سمت بالا، و یا که در آن
مچ دست یا کف خود است و آن نوع از مسائل.
توماس REIMERS: دانلود.
بنابراین شما می توانید برخی از حرکات آن را ببینید درک بهتر از دیگران است.
به یاد داشته باشید، که به دنبال آن است در خود دست از در یک دوربین از پایین،
بنابراین، هنگامی که شما باید دست خود را مانند این به آنها را درک به طور کامل،
اما هنگامی که شما شروع به تلاش و انجام تا شست، گاهی اوقات آن را می خواند،
گاهی اوقات آن را می توانید حدس بزنید، اما صادقانه دوربین فقط می توانید انگشت شست را نمی بینم.
پس از آن واقعا نمی مطمئن شوید که چه اتفاق می افتد.
فقط برخی از محدودیت به خاطر داشته باشید زمانی که شما در حال توسعه با این.
>> به هر حال، پس از رفتن به این.
ویژوالایزر در واقع تا به بسیاری از ابزارهای مفید.
بنابراین جهش حرکت است برنامه ریزی به گونه ای
که آنها شما را به انتظار نیست با که اطلاعات تصویر تداخل می کنند.
واقعا نمی انتظار شما را به درک
چه در پشت صحنه اتفاق می افتد.
چه آنها انجام شده است در معرض یک دسته از رابط های برنامه کاربردی برای شما
به طوری که شما می توانید با این داده ها ارتباط برقرار
طور مستقیم و بدون درک چه خبر است در زیر هود.
>> بنابراین اگر ما ضربه H در اینجا در ویژوالایزر شما گزینه های زیادی را ببینید.
یکی از مهم اینجا هر چند است اگر شما ضربه ای و پس از آن ضربه H،
شما خواهید دید که آن شما اجازه می دهد حرکات قرعه کشی.
بنابراین یک حرکت، خواهید دید آن را ترسیم فلش در سراسر.
یک ژست یکی از راه های است که جهش است حرکت مرتب کردن بر اساس اجازه می دهد که شما در داده ها
بدون نیاز به آن را پردازش کند.
بنابراین به جای من نیاز به شکل از، آه، از سوی در حال حرکت بود،
حتی اگر من دسترسی نقطه، دارای API خواهد مرتب کردن بر اساس فقط به من بگو،
با سلام، آنها این حرکت ساخته شده است.
بنابراین شما می توانید فلش حرکات پایه را.
شما می توانید حرکات دایره را.
شما می توانید با ضربه زدن حرکات.
و شما می توانید حرکات فشار کلید را.
آره.
و این نوع از مسائل.
بنابراین در حال حاضر که ما مرتب کردن بر اساس دیده چه جهش حرکت می تواند انجام دهد،
شما می توانید آن را ببینید می توانید یک به عنوان خوانده شده کل دسته از حرکات.
من فکر می کنم من قصد دارم به تصویب آن به ARMI
و او را به رفتن به در مورد چگونگی صحبت شما در این با جاوا اسکریپت را دریافت کنید،
چگونه شما حتی یک پروژه با این آغاز خواهد شد.
و سپس ما در مورد برخی از صحبت مکان های سرد شما می توانید با آن بروید.
ارمغان BEHLUM: آره.
برای تلفن های موبایل خوب است.
بنابراین آره، اولین چیزی که ما می خواهد شما را به انجام البته،
است پس از دریافت جهش حرکت است به رفتن به leapmotion.com، راه اندازی، نصب
رانندگان و مسائل.
پس از انجام این کار شما می توانید به مطمئن شوید که آن را متصل می شود.
اگر شما در سینی کوچک خود را ببینید جهش آیکون حرکت و آن را سبز،
پس از آن شما می دانید شما تمام مجموعه.
و البته چک کردن دقیقا همان چیزی است توماس فقط شما با حرکات نشان داد
و انجام شیپور خاموشی صفحه نمایش، و شیپور خاموشی کلیدی، و آن نوع از مسائل.
>> پس از آن هر چند که ما، یک بار دیگر، مثل من گفت،
ما برای دسترسی به تمام این همه چیز در جاوا اسکریپت نیز هست.
ایده آل راه اندازی است که ما به شما توصیه می کنم
بچه ها برای رفتن به شما دایرکتوری vhost، میزبان محلی،
عمومی در دستگاه CS50 خود را.
و هنگامی که شما به آنجا آنچه شما دیدن یک فایل HTML شاخص نقطه است.
حالا که نقطه شاخص فایل HTML یا شاخص نقطه
فایل پی اچ پی، هر کدام است خوب، چه بعد از آن شما می توانید انجام دهید
است به سیستم عامل اصلی خود را.
و اگر شما به آدرس IP به که در سمت راست پایین ذکر شده است
گوشه ای از لوازم خانگی خود را در اینجا، همانطور که می بینید، پس از آن چه اتفاقی می افتد
است تا شما را به صفحه ای که بروید ارجاع توسط که شاخص نقطه فایل HTML.
بنابراین تمام کد که شما ممکن است در قرار فرستاده می شود وجود دارد و قابل استفاده است در اینجا.
>> توماس REIMERS: پس از آن نیز فقط مهم برای مرجع
که اگر شما بچه ها می دانند چگونه به راه اندازی یک سرور خود،
و یا می خواهید برای قرار دادن این در سراسر جهان وب، به شما خوش آمد به انجام هر کاری هستند.
به یاد داشته باشید که این فقط فایل های جاوا اسکریپت
و تمام پردازش جهش است بر روی سرویس گیرنده انجام می شود.
بنابراین آن را واقعا مهم نیست که در آن زندگی سرور شما
تا زمانی که کامپیوتر شما در حال مشاهده وب سایت بر روی
تا به جهش حرکت نصب شده است.
ارمغان BEHLUM: کاملا.
مانند توماس گفت، آره، هر برای شما بچه ها کار می کند.
این تنها یکی از توصیه های ما.
در حال حاضر شروع به استفاده از جهش حرکت آنچه شما را انجام دهد
است شما می توانید واردات جاوا اسکریپت فایل از جهش حرکت.
و سپس از آنجا چه شما می توانید انجام دهید این است، در حال حاضر
من فقط باید این بند برچسب با ID متن گذاشته.
چیزهایی که ما توصیه می کنم تنظیم گزینه های کنترل
برای جهش حرکت با حرکات را قادر به درست باشد.
بنابراین به طور پیش فرض آن حرکات که ما به شما نشان داد
بچه ها، دایره، و شیر کلیدی، و ابجو بد و کم مایه،
کسانی که به نشان داده نشده است شما بچه ها به طور پیش فرض.
اما ما به شدت توصیه با استفاده از آن بنابراین شما دوباره کاری چرخ نیست.
فعال کردن آن به درست، عبور آن گزینه های کنترل به کبیسه نقطه حلقه
و شما تمام مجموعه به رفتن.
از آنجا که پس از آن شما فقط باید یک تابع ناشناس تعریف
که در را قاب از جهش حرکت
و قاب تمام اطلاعاتی که شما در حال رفتن به نیاز دارید.
>> توماس REIMERS: پس فقط به روکش، شما باید یک شی.
شما باید این تابع به نام جهش نقطه حلقه.
و شما آن را با دو آرگومان.
شما آن را با یک، گزینه های کنترل.
و بسیاری از وجود دارد گزینه شما می توانید در آن وجود دارد قرار داده است.
یکی از ما در حال رفتن به تاکید شده است قادر می سازد حرکات.
و اگر شما آن را برابر با درست پس از آن شما می توانید دسترسی به این حرکات دریافت
که ما شما را در ویژوالایزر نشان داد.
>> و پس از آن آرگومان دوم است تابع، آن را نوع مانند یک تماس پشت
خواهد شد که هر نام زمان هر فریم از جهش،
بنابراین هر بار ثبت جهش که حرکت دست خود، آن را به یک قاب جدید.
و آن این تابع با یک نامد بحث، که شی قاب.
و این شی قاب توصیف قاب به عنوان جهش آن را می بیند.
ارمغان BEHLUM: دقیقا.
پس این شامل تمام مفید بیت و قطعات از اطلاعات
که ما در مورد قبلا صحبت شد.
چک کردن قاب حرکات نقطه مجموعه ای از حرکات است
که حرکت جهش گرفتار خود دست انجام در آخرین قاب.
بنابراین برای مثال، آنچه که ما هستیم انجام در اینجا است که ما در حال چک کردن،
با سلام، جهش، در آن قاب گذشته شما هیچ حرکات که من گرفتن؟
و اگر چنین است آنچه که ما تصمیم به انجام از طریق آن حرکات تکرار
و سعی کنید و گرفتن برخی از مفید اطلاعات از آنها.
هر ژست است منحصر به فرد ID مرتبط با آن.
آنها انواع داشته باشد.
شما می توانید در آن انگشتان نگاه در حرکات درگیر شدند
با چک کردن این مسائل pointable.
بنابراین اگر زمانی که شما از طریق رفتن جهش حرکت جاوا اسکریپت مسائل API،
زمانی که آنها ذکر pointables، آنها در حال صحبت کردن در مورد این انگشت.
و پس از آن دست هستند، البته، کل شی دست.
>> چه چیز دیگری؟
شما می توانید چه مدت حرکت رفت
برای و، بله، همه آن چیزهایی مفید است.
پس چه من انجام در حال حاضر در اینجا است که من به سیستم وارد قاب،
و پس از آن من HTML را ویرایش برای نمایش همه این بیت از اطلاعات
از قاب.
بنابراین اجازه دهید بررسی کنید که از.
>> بنابراین در اینجا آن است.
در اینجا فایل HTML شاخص نقطه است.
و به عنوان شما فقط دیدم وقتی که من فقط نقل مکان کرد دست من کبیسه گرفتار یک حرکت دایره.
بنابراین شما می توانید ببینید من انجام یک دایره بیش از در اینجا، با اطلاعات دایره به روز رسانی.
انجام ابجو بد و کم مایه، جلب ابجو بد و کم مایه.
بیایید یک تب روی صفحه نمایش را امتحان کنید.
ما وجود دارد.
شیر روی صفحه نمایش و یک شیر آب کلیدی است.
شیپور خاموشی بنابراین کلید نیز، توسط راه، هستند وقتی که شما ضربه پایین.
بنابراین شما می توانید تصور کنید شاید بازی یک پیانو.
>> و پس از آن شیپور خاموشی صفحه نمایش هستند هنگامی که شما ضربه روی صفحه نمایش.
بنابراین شما می توانید شاید در واقع تصور شما یک صفحه نمایش لمسی در مقابل شما
و شما ضربه لمسی صفحه نمایش در مقابل از شما.
و سپس ما می توانیم یک شتاب از این اشیاء در اینجا.
بنابراین به یاد داشته باشید من گفتم که من بود عبور از قاب را به کنسول وارد شوید.
و بنابراین ما می توانید از تمام بیت و قطعات از اطلاعات
که در دسترس هستند که قاب و همچنین استفاده کنید.
>> مثل من قبلا هم گفتم، pointables انگشتان هستند.
در آن لحظه ما نیست ما دست در مقابل جهش حرکت
پس از آن ثبت نام صفر، اما این است که چگونه شما
شروع به پیدا کردن شاید چگونه بسیاری از انگشتان دست هستند صفحه نمایش.
و این نوع از اطلاعات است.
توماس REIMERS: و به یاد آوردن این فقط یک شی است.
بنابراین همه چیز را می توان دیده مرتب کردن بر اساس مانند یک ساختار
در C. شما از این شی نام نقطه به نام اموال.
و بعد از آن در که شما آرایه و شما باید اشیاء دیگر،
اما به یاد داشته باشید آن را فقط یک شی.
هیچ چیز ویژه ای وجود دارد از آنجا که ما با استفاده از جهش.
ارمغان BEHLUM: آره.
سرد.
ما باید بررسی از یک زن و شوهر از نمونه های جاوا اسکریپت؟
>> توماس REIMERS: پس به سرعت به یاد داشته باشید که ما
گفت که جهش در واقع می تواند اجرا بر روی هر وب سایت.
LeapJS است فقط به یک مشتری خدمت کرده است.
و به این ترتیب در طول به عنوان مشتری است جهش حرکت متصل آن کار خواهد کرد.
بنابراین جهش حرکت است وب سایت که در آن مردم
می توانید نمونه های خود را به اشتراک بگذارید از چیزهایی را که ساخته ام.
بنابراین ما فقط رفتن به رفتن از طریق یک زن و شوهر از آنها
برای دیدن آنچه که ممکن است قبل از غواصی به جزئیات بیشتر در مورد چگونگی
این امکان وجود دارد.
پس
ارمغان BEHLUM: بیایید ببینید.
توماس REIMERS: در حال حاضر باید آن را کار.
ارمغان BEHLUM: بنابراین در حال حاضر قبل از ما به عنوان مثال دیدم
با استفاده از وحدت است که ارائه دست ما با پوسته های گرافیکی خیلی جالب،
اما در حال حاضر شما می توانید ببینید که شما می توانید انجام همان چیزی که در داخل یک مرورگر وب است.
این همه کروم در داخل است فقط با استفاده از جاوا اسکریپت.
و پس از آن خوب دیگر چیزی است اگر شما می خواهید
بدانید که چگونه آنها این کار را کرد، نمونه در جاوا اسکریپت
همچنین شامل گزینه های کد که شما می توانید از و سپس ببینید
چگونه این شخص شد گرفتن دست و کدها و مانند.
>> به طوری که همه شما می توانید پیدا کردن در developer.leapmotion.com.
شما می توانید بروید و چک کردن جاوا اسکریپت نمونه که آنها وجود دارد.
بنابراین آره.
در اینجا این است، وای متاسفم.
بیایید سعی کنید که دوباره.
اوه.
من دو دست راست.
بنابراین آره.
>> توماس REIMERS: بنابراین و دوباره، به یاد داشته باشید گاهی اوقات جهش فاجعه است.
فقط آن را یک ثانیه را.
این کامل نیست، اما آن را خیلی خوب است.
ارمغان BEHLUM: یکی توصیه دیگر نیز
است که آن را در نور مستقیم خورشید نمی کنند.
بنابراین راه جهش حرکت آثار است، در واقع
اگر من نشان می دهد که دوربین این همچنین، نور مادون قرمز است.
پس از آن کسانی که می فرستد و پس از آن آنها را می خواند وقتی که آنها می آیند.
بنابراین اگر شما در حال تلاش برای آن را به طور مستقیم نور خورشید،
به عنوان مثال، آن را احتمالا قصد ندارم به کار،
و یا آن را به نیاز برخی از کالیبراسیون به انجام این کار.
>> همچنین توصیه دیگری است به روشن فضای پشت جهش
و در مقابل جهش.
فکر می کنم از آن را به عنوان کار در داخل گنبد که
اطراف این شی جهش حرکت.
اگر درست مسائل وجود دارد در پشت آن و همچنین،
که همچنین رفتن به دخالت با توجه به جهش حرکت را تلاش
به رسمیت شناختن دست خود را و آن نوع از مسائل.
>> بنابراین، برای مثال، من در این فکر می کنم مورد لپ تاپ من در واقع
این نوع از ساخت جهش حرکت است.
بله، وجود دارد که ما بروید.
بنابراین اگر من روشن کردن لپ تاپ من از در پشت آن از سوی نشان می دهد تا به خوبی.
بنابراین آره.
که وجود دارد.
بنابراین چه چیز دیگری که ما آنها را نشان می دهد.
توماس REIMERS: من فکر می کنم در حال حاضر خواهد بود زمان
به نوعی از فرو رفتن به و اجازه دهید فقط ایجاد یک نسخه ی نمایشی کاملا از ابتدا.
این رفتن به واقعا ساده است.
در واقع آنچه که ما قصد داریم سعی کنید به انجام است آن را
به طوری که وقتی شما کش رفتن دست خود را، پس زمینه رفتن به شروع کردن به عنوان قرمز،
و هنگامی که شما کش رفتن دست خود را، پس زمینه رفتن به نوبه خود سبز.
باشه؟
واقعا ساده است.
و آن را اساسا فقط رفتن به از طریق بسیاری به
از مفاهیم پشت جهش به طوری که ما می توانیم
دریافت به این ایدئولوژی چگونه کار می کند جهش و چگونه ما می توانیم چیزهای با ساخت.
و سپس از ما به وجود دارد احتمالا فقط به شما نشان دهد
اسناد API و که در آن شما می توانید اطلاعات بیشتری در مورد این.
و سپس ما آن را روز تماس بگیرید.
بنابراین آیا شما می خواهید به کد یا به نظر شما من می خواهم به کد؟
ارمغان BEHLUM: آره.
خوب، من حدس می زنم ما می توانیم کار با هم در این کنید و سعی کنید
>> توماس REIMERS: بنابراین ما انجام برخی از برنامه نویسی جفت.
ارمغان BEHLUM: وجود دارد ما بروید.
که دقیقا چه چیزی من می خواستم به اتمام.
سرد.
بنابراین برای مثال در اینجا، اجازه دهید را ببینید.
در حالی که ما در حال تکرار از طریق حرکات و اشارات در حال حاضر،
توماس REIMERS: می خواهم فقط یک فایل کاملا جدید؟
ارمغان BEHLUM: فایل کاملا جدید؟
اره حتما.
>> توماس REIMERS: آره.
>> ارمغان BEHLUM: بنابراین اجازه دهید انجام این کار.
>> توماس REIMERS: بنابراین ما قصد داریم به طور کامل فایل.
ما آنرا دست نقطه HTML.
که سرد با من.
بنابراین به یاد داشته باشید شما یک تگ HTML، بعد از آن در که شما یک سر.
که سر تا به عنوان درون آن.
بنابراین تب راه دیگر.
شما بروید وجود دارد.
عنوان، ما آن را جهش مثال تماس بگیرید.
بله.
>> ارمغان BEHLUM: اوه.
عنوان.
>> توماس REIMERS: بله.
>> ارمغان BEHLUM: وجود دارد ما می باشد.
>> توماس REIMERS: و سپس اجازه دهید به یک بدن است.
>> ارمغان BEHLUM: صبر کنید، اجازه دهید همچنین مطمئن شوید که به واردات.
توماس REIMERS: اوه، البته.
بد من.
بنابراین همیشه حاصل کنید که جهش را اسکریپت به طوری که یک اسکریپت داده شده به شما
توسط جهش حرکت که اساسا اجازه می دهد تا مرورگر وب برای اتصال
به دستگاه بر روی کامپیوتر کاربر است.
و پس از آن در این ما نیز نیاز به یک بدن و اجازه دهید فقط
را به بدن می گویند سلام تا که ما می توانیم دانش آموزان نشان می دهد
چگونه برای اتصال به این جدید صفحه وب که آنها ساخته شده است.
ارمغان BEHLUM: مطمئنا.
بنابراین اجازه دهید فقط با قرار دادن another--
>> توماس REIMERS: سلام، سلام جهان.
بنابراین یک مثال بسیار ساده است.
واقعا فقط یک نسخه ی نمایشی.
>> ارمغان BEHLUM: و پس از آن در اینجا ما می تواند به، ما آن را دست نقطه HTML به نام رفتن،
درست است؟
و آه!
بنابراین من تعجب می کنم چه چیزی اشتباه است با این حال حاضر.
بیایید اضافه مجوز خواندن به دست نقطه HTML.
توماس REIMERS: آیا شما می خواهید برای این کار در ترمینال بزرگ
به طوری که ما فقط می توانید آن را در نشان می دهد the--
>> ارمغان BEHLUM: آره، که حس می کند.
خیلی خوب.
بنابراین من فقط اضافه مجوزها، اما اگر ما
بودند به اتمام مجوز های قبل از ما
را دیده اند که در واقع دست نقطه HTML را مجوز خواندن ندارد
و بنابراین ما می تواند آن را ارائه نمی کند.
اما در حال حاضر اگر ما انجام این کار، ما ما را ببینید سلام کمی جهان سمت راست وجود دارد.
>> توماس REIMERS: بنابراین اجازه دهید در واقع، به عنوان او نوشتن بود، سلام جهان،
من در مورد راه فکر ما می تواند این را تغییر دهید.
بیایید آن را می گویند سلام جهان، و پس از آن زمانی که شما موج، آن را می گوید خداحافظ.
درست است؟
بنابراین سلام، خداحافظ.
>> ارمغان BEHLUM: مطمئنا.
>> توماس REIMERS: این برای تلفن های موبایل خیلی خوب است.
>> ارمغان BEHLUM: که برای تلفن های موبایل خوب به من، بیش از حد.
>> توماس REIMERS: بنابراین اگر ما رفتن به انجام این کار اجازه دهید فقط
از طریق صفحه وب فکر می کنم کمی.
ما در حال رفتن به نیاز به برخی از اسکریپت که اساسا ثبت
که شما دست تکان داد و به یک جهش، موج و کش رفتن، همین.
بنابراین ما در حال رفتن به نیاز به یک اسکریپت که اساسا برای آن ضربه تند وشدید زدن ثبت می کند.
و یک چیز دیگر ما رفتن به نیاز است ما
رفتن به نیاز به برخی از محتوای واقعی را تغییر دهید.
>> همانگونه که شما به یاد داشته باشید، جی کوئری اجازه می دهد تا شما را به تغییر محتوا.
به همین دلیل یک چیزی که ما ممکن است بخواهید که شامل در این کتابخانه jQuery است.
و پس از آن قادر به انتخاب چه ما در واقع رفتن به تغییر محتوا،
که نیاز به رفتن به ID و یا یک کلاس، و یا چیزی
که ما می توانیم با استفاده از آن را انتخاب کنید.
بنابراین ما فقط آن را به من بدهید ID سریع از متن را تغییر دهید.
و پس از آن شما می خواهید برای گرفتن جی کوئری؟
ارمغان BEHLUM: پس چه اولین چیزی که در ما به انجام لیست پس از آن در حال حاضر؟
توماس REIMERS: بیایید با شتاب جی کوئری؟
ارمغان BEHLUM: اجازه دهید گرفتن جی کوئری، OK، سرد.
در آن صورت، من قصد دارم به به actually--
که در آن خواهد بود بهترین مکان برای انجام این کار؟
>> توماس REIMERS: جی کوئری، بنابراین اگر شما گوگل جی کوئری، ضربه جی کوئری، اولین
ارمغان BEHLUM: یکی از اولین.
توماس REIMERS: یا Download.
خوبه.
آمار دانلود v1 و v2 در سمت چپ.
بنابراین ما در حال توصیف جی کوئری از آنلاین مانند شما احتمالا انجام داده ام.
پایین.
تا، تا.
>> ارمغان BEHLUM: اوه، حق در اینجا در حال حاضر؟
توماس REIMERS: یا که.
بله.
بنابراین از jQuery یک نسخه میزبانی که بدان معنی است که شما در واقع نه
نیاز به آن را دانلود کنید، اما شما بیشتر از هستی
خوش آمد به آن را دانلود کنید و خود را میزبان آن است.
ارمغان BEHLUM: دانلود.
بنابراین در حال حاضر ما از jQuery.
در حال حاضر آنچه در آینده در لیست ما انجام دهد.
توماس REIMERS: عالی.
بنابراین بعدی آنچه ما نیاز داریم انجام شده است ما در واقع نیاز
را به P سلام جهان ID بنابراین ما می توانیم آن را به سمت راست تغییر،؟
بنابراین اجازه دهید یک ایده را، من نمی دانم، تغییر متن؟
ارمغان BEHLUM: بیایید فقط این کار را انجام این ترتیب، من حدس می زنم.
توماس REIMERS: changeText، سرد.
و در حال حاضر اجازه دهید فقط صفحه را تازه کنید.
یا آثار همه چیز مطمئن شوید.
بنابراین پشت در مرورگر.
سرد.
همیشه یادآور خوب است که هنگامی که شما در حال ایجاد یک وب سایت،
احتمالا هر بار که شما را تازه کردن هر گونه تغییر تا حدودی قابل توجهی فقط
زیرا گاهی اوقات شما به طور تصادفی رها کردن یک برچسب،
یا شما به طور تصادفی چیزی را حذف کنید، و پس از آن شما چیزی کوچک شکستن،
اما پس از آن هنگامی که شما ایجاد یک تغییر بزرگتر دوست دارید، چرا این تغییر بزرگ
به ظاهر شکستن چیزی نامربوط.
پس از آن همیشه خوب است به مرتب کردن بر اساس بروید و انجام آن چک سلامت عقل.
>> به هر حال بنابراین در حال حاضر اجازه دهید انجام یکی از آخرین چک سلامت عقل،
که اجازه دهید سعی کنید به تغییر متن بدون جهش حرکت،
بدون هر چیزی، فقط در بار صفحه آن را خواهید
سلام جهان تغییر به خداحافظی با استفاده از جی کوئری.
بنابراین اگر شما به یاد داشته باشید افشاگری جی کوئری این تابع علامت دلار،
که ما می توانیم انتخاب CSS به تصویب، یعنی متن را تغییر هشتگ، که
انتخاب عنصر با ID از متن را تغییر.
و سپس ما در حال رفتن فراخوانی متد HTML
در جسم آن را با گرداند استدلال از خداحافظی رشته، که
موارد تغییر خواهد کرد HTML برای خداحافظی.
عالی.
که به نظر می رسد خیلی باحال.
و در حال حاضر زمانی که ما تازه صفحه ما در حال رفتن برای دیدن
آن را فورا تغییر به خداحافظی، درست است؟
چرا که برای هر چیزی منتظر نیست.
مرتب کردن بر اساس عنوان به زودی به عنوان که اسکریپت اجرا می شود آن را تغییر به خداحافظی.
سرد.
>> بنابراین در حال حاضر اجازه دهید بسته بندی که در یک عملکرد.
راست.
بنابراین ما در حال رفتن به خواهید برای ساختن یک تابع.
ما آن را خداحافظی تماس بگیرید.
بنابراین تابع خداحافظی است رفتن به هیچ استدلال
و آن را واقعا نمی رفتن به بازگشت هر چیزی.
و آن را فقط رفتن به انجام این کار در جاوا اسکریپت.
بسیار عالی.
بنابراین خداحافظی عملکرد ما در حال حاضر تغییر متن به خداحافظی، درست است؟
پس این به ما می دهد یک راه به اساسا تغییر
که متن به خداحافظی هر زمان ما که تابع نامیده می شود.
درست است؟
بنابراین این خیلی جالب است.
>> ارمغان BEHLUM: خب، ما همچنین می توانید فقط مطمئن شوید که
که در حال حاضر از آنجایی که ما در حال خواستار نیست تابع، اگر ما صفحه را تازه کنید،
متوجه آن نمی برای تغییر متن.
>> توماس REIMERS: بسیار عالی.
بنابراین در حال حاضر ما در حال رفتن برای شروع به چیزهای که جهش دریافت
که ما در مورد صحبت شد.
بنابراین ARMI، آیا شما می خواهید آن را از اینجا و یا؟
>> ارمغان BEHLUM: آره.
مطمئن شوید.
من احتمالا نیاز به رفتن به به همه چیز دوباره بررسی کنید،
اما به عنوان مثال به یاد داشته باشید ما گفت: ما می خواستیم
مطمئن شوید در تنظیمات ما راه را قادر می سازد حرکات
توماس REIMERS: گرفتن خوب.
ارمغان BEHLUM: درست باشد.
و پس از آن ما توصیه شد که شما بچه ها را
اجرا جهش نقطه حلقه، که همانطور که ما قبلا هم گفتم،
دو گزینه، یک شی JSON که گزینه های برای چگونه می خواهید است
برای پیکربندی جهش حرکت به کار، و سپس یک تابع که
رفتن به گرفتن یک قاب به عنوان یک پاسخ به تماس تابع مانند توماس گفت شد.
و پس از آن ویرایش آنچه شما می خواهید برای انجام با آن تابع.
>> بنابراین ما در عبور گزینه و در حال حاضر را تعریف می کنیم
یک تابع است که در یک قاب را.
و در حال حاضر ما برای تعریف آنچه که تابع انجام می دهد.
این هم به خاطر از آینده، انجام این کار مطمئن شوید.
توماس REIMERS: بسیار عالی.
بنابراین در حال حاضر ما این جهش عملکرد حلقه نقطه
تماس که اساسا می گوید تماشای جهش با این گزینه و در هر زمان
تغییرات چیزی، به این قاب تابع با تمام داده ها
که شما از در قاب آگاه هستند.
برای تلفن های موبایل خیلی خوب است.
بنابراین در حال حاضر چک سلامت عقل سریع، که من همیشه توصیه،
است که در آن فقط با قرار دادن کنسول قاب نقطه ورود.
و سپس در کروم باز کردن آن و در کنسول خود را نگاه
و بازی در اطراف با جهش برای دیدن فریم به دلیل که اراده به سیستم وارد
شما یک ایده از چه اطلاعات شما دسترسی داشته باشند.
و مثل همیشه اگر شما اشتباه، نگاه کردن به مرجع API.
و ما لینک شامل خواهید برای که در پایان این.
>> ارمغان BEHLUM: بنابراین ما صفحه را تازه کنید و سپس
ما بروید و باز کردن کنسول دوباره.
و در حال حاضر ما می بینیم که ما هستیم داشتن فریم گذشت در،
این اشیاء کمی که جلوتر دیدیم.
بنابراین آره.
این فریم ما نشان دادن در کنسول.
سرد.
>> بنابراین در حال حاضر که ما برداشت کرده ام فریم، به عنوان شما ممکن است زودتر به یاد داشته باشید
از مثال که ما تا به حال، اگر ما چک قاب حرکات نقطه
ما لیستی از حرکات که قاب اخیرا گرفتار شده است.
ما می توانیم طول که آرایه را چک کنید برای دیدن اگر جهش گرفتار هر حرکات.
بنابراین اگر که آرایه است بزرگتر از صفر پس از آن ما
می دانیم که ما باید برخی از مسائل را به انجام.
>> بنابراین اجازه دهید بسته بندی که در اگر شرایط و در حال حاضر در اینجا چیزی است که ما می دانیم که ما می باشد
را دیده اند، یک ژست، اجازه دهید بر روی آن عمل می کنند.
بنابراین در حال حاضر که ما در اینجا ما یک ژست به اتمام.
توماس REIMERS: خب، اولین چیزی است آن را فقط یک ژست نیست،
آن می تواند به عنوان بسیاری از حرکات.
>> ارمغان BEHLUM: بسیار درست است.
توماس REIMERS: بنابراین در هر سبک کلاسیک C در اینجا
ما احتمالا می خواهید به استفاده از یک حلقه for.
ارمغان BEHLUM: در اینجا ما پس از آن.
ما تصمیم به تکرار از طریق حرکات و اشارات.
و اجازه دهید را ببینید.
من به علاوه، به علاوه.
و در حال حاضر اگر ما شاید ساخته شده فقط یک متغیر ژست برابر
حرکات قاب نقطه براکت من، در حال حاضر ما
ژست خود را، که فقط یک به عنوان مثال از یک شی ژست
برای ما به کار با در داخل این حلقه.
خیلی خوب.
توماس REIMERS: سلامت عقل بیایید دوباره در اینجا بررسی کنید و فقط کنسول
نقطه ورود ژست برای دیدن آنچه که ما دریافت کنید.
>> ارمغان BEHLUM: کنسول ژست نقطه ورود.
dokie Okie.
و یک بار دیگر تازه.
>> توماس REIMERS: و اجازه دهید سعی کنید خود را حرکت.
شما خواهید دید که یک دسته از، زمانی که او ابجو بد و کم مایه،
شما یک دسته از حرکات در کنسول و اگر او تلاش می کند برای انجام یک دایره،
آن را just--
>> ارمغان BEHLUM: تراشنده فقط واقعا خوب.
>> توماس REIMERS: در حال حاضر یک چیز عجیب و غریب وجود دارد در اینجا، که او انجام یک دایره،
اما این است که ورود 80 حرکات، درست است؟
که بسیاری از حرکات است.
بنابراین مرتب کردن بر اساس اولین چیزی که به درک، و این می تواند گیج کننده،
این است که یک ژست فقط یک بار وارد سایت شوید.
>> در هر فریم، راست، بنابراین اگر من انجام یک دایره
جهش این تشخیص تغییر است، از این
تغییر است، از این تغییر است.
و آن را در هر یکی از آن وارد شوید.
اما در هر یکی از آن، آن را به می گویند، آه،
یک ژست در حال حاضر در حال پیشرفت وجود دارد.
بنابراین، اجازه دهید فقط می گویند، با سلام، یک وجود دارد ژست و آن را در حال حاضر در حال پیشرفت است.
بنابراین آنچه که ما نمی خواهید انجام شده است می گویند، آه، در هر یک
از کسانی که حرکات شما می خواهید به تغییر متن.
آنچه ما می خواهیم انجام دهیم این است که وقتی که ژست متوقف می شود، و ما می توانیم برای آن را بررسی کنید،
پس از آن ما می خواهید به تغییر متن.
ارمغان BEHLUM: Mhmm.
بنابراین مانند توماس است توضیح این حرکات
ممکن است از طریق چند به نظر می رسد فریم، اما به عنوان مثال،
هنگامی که ما را دارا بودند که دایره، ما می توانید ببینید
که ID که یک دایره واحد است که ما
ممکن است تلاش کرده اند برای تکمیل همان ID در سراسر بود.
و در واقع، شما همچنین می توانید چک کردن وضعیت.
به روز شده.
>> و پس از آن این است که احتمالا تاریخ و زمان آخرین دایره که، آه، خوب، خوب.
بنابراین گاهی اوقات آن را نشان می دهد شما وضعیت توقف یک ژست
و آن را نیز به شما نشان می دهد که وضعیت شروع یک حرکت جدید در زمانی که
آن را برای شوید که به رسمیت می شناسد شما یک ژست جدید آغاز شده ام.
به عنوان مثال در این مورد.
توماس REIMERS: دانلود.
ارمغان BEHLUM: بنابراین آره.
و پس از آن، اجازه دهید را ببینید.
شما همچنین می توانید متوجه هر چند که ما ساخت شد
یک دایره و ژست دارای یک نوع فیلد به نام
که به ما می گوید که چه نوع از ژست است که.
به طوری که ممکن است برای ما مفید شما سعی می کنید و انجام آنچه ما انجام می دهیم.
توماس REIMERS: پس انتقال به JS،
اولین چیزی که به من رخ می دهد همچنین، فقط خواندن از طریق این کد
است یک بهینه سازی کوچک وجود دارد، که ما در واقع
آیا اگر شرایط این لازم نیست، درست است؟
از آنجا که اگر حرکات قاب نقطه نقطه طول صفر، که برای حلقه است
رفتن به اجرا هر حال.
بنابراین ما نیز ممکن است فقط به پیش رو و از شر است که خلاص شدن از شر.
باز هم، در حالی که شما در حال نوشتن کد این مهم است برای رفتن به عقب و مرتب سازی بر
از refactor که شما متوجه است که شما می تواند انجام داده اند چیزی بهتر است،
یا این است که راه دیگری برای انجام این کار وجود دارد.
بنابراین در حال حاضر ما فقط رفتن به تمیز کردن این تا به سرعت و همچنین تمیز کردن کد خود را.
این یک معامله بزرگ است.
>> ارمغان BEHLUM: خوب سبک بسیار استقبال مینماید.
>> توماس REIMERS: شما می توانید همیشه وقتی کسی بگوید
دارای کد که در آن استفاده می شود به بود اگر وجود دارد شرایط و پس از آن آنها را از آن حذف شده،
اما آنها نتوانستند آن را کامنت نیست.
این بسیار واضح و آن نوع از به نظر می رسد زشت است.
ارمغان BEHLUM: پس چه بعدی در ما به انجام لیست؟
توماس REIMERS: بنابراین در حال حاضر به عنوان ما می گفتند، من حدس می زنم اولین چیزی که ما می خواهیم انجام دهیم
است مطمئن شوید که در آن ژست را در واقع یک ضربه تند وشدید زدن، درست است؟
>> ارمغان BEHLUM: آره.
>> توماس REIMERS: بنابراین اگر ما گفت که خداحافظی ما است نوع مانند یک کش رفتن،
ما با آن کار کش رفتن است، اولین چیزی که ما نیاز به گفتن است، با سلام،
است ژست نوع کش رفتن، درست است؟
نه یک دایره یا یک بالا، اما کش رفتن است؟
پس راه ما می توانیم این کار را انجام است ما می توانیم حرکت می گویند
نقطه نوع کش رفتن برابر به عنوان یک رشته.
>> ارمغان BEHLUM: [نامفهوم] ژست نقطه نوع برابر برابر ضربه تند وشدید زدن.
ما وجود دارد.
>> توماس REIMERS: و سپس سوال آخر
ما می خواهیم برای دیدن ژست نقطه است دولت توقف برابر، درست است؟
به طوری که زمانی که ژست متوقف شده است.
من در واقع برای کش رفتن فکر می کنم، من این را می دانند کردن بالای سر من،
اما شما به انجمن خوش آمدید هستید نگاه کنید آن را، هنگامی که شما
کش رفتن هر بار که آن را ثبت تا زمانی که شما را متوقف ژست شروع است.
و پس از آن یکی از آخرین به فقط یک ژست توقف.
بنابراین وجود دارد تنها یک توقف خواهد بود ژست، بزرگ است که برای ما.
بنابراین آنچه که ما می توانیم انجام دهیم این است که اگر حرکت نقطه می گویند نوع کش رفتن برابر و ژست نقطه
وضعیت برابر متوقف و سپس اجازه دهید سلامت عقل
چک در اینجا کنسول ژست ورود نقطه.
>> بنابراین ما به اینجا بروید.
ما صفحه خواهید تازه.
و در حال حاضر تنها زمان چیزی باید شود کنسول نقطه خارج شده است زمانی که ما کش رفتن.
و ما سعی می کنیم به کش رفتن و ما هیچ چیز را ببینید.
درست است؟
پس این است که در واقع یک مسئله بزرگ است.
ما شاهد نه آنچه که ما انتظار می رود.
و اشکال زدائی می تواند بخش بزرگی از این.
پس اولین کاری که ما قصد داریم می گویند است، خوب، اجازه دهید نقطه کنسول
ورود به سیستم آن اگر حرکت نقطه نوع کش رفتن برابر.
ارمغان BEHLUM: آره، اجازه دهید انجام این کار.
توماس REIMERS: بنابراین ما رفتن به بازگشت به این.
ما تازه.
ما کش رفتن.
و ما قصد داریم به دیدن یک دسته از آنها را.
باشه.
بنابراین به وضوح مشکل بود با وضعیت ژست نقطه ما.
بنابراین اگر ما باز کردن یکی از این خواهیم در اشیاء نگاه و خواهیم دید،
خوب، آن را توقف است، اما، آه، آن را به نام دولت، وضعیت نیست.
بنابراین اگر ما سر به کد ما می توان گفت
اگر نوع ژست نقطه کش رفتن برابر و توقف برابر حرکت نقطه دولت برابر،
پس از آن ما نقطه را تسلی ورود آن.
و به این ترتیب تازه.
ما کش رفتن.
و ما در دید که هر کش رفتن، ما تنها
گرفتن یک، که پایان، که بزرگ، درست است؟
این چیزی است که ما می خواهیم.
>> ارمغان BEHLUM: بله.
و ما نیز می تواند توجه کنید که شناسه برای هر یک از این حرکات مجزا هستند.
بنابراین به عنوان توماس گفت چون ما هستیم نواز این حالت یک توقف که
در پایان کش رفتن وجود دارد، ما هستیم گرفتن حرکات جداگانه فردی
از جهش حرکت.
بزرگ.
>> توماس REIMERS: بیایید پیش بروید و فقط انجام کار نهایی، که،
>> ارمغان BEHLUM: خداحافظ.
>> توماس REIMERS: عالی.
و در حال حاضر اجازه دهید چک کردن وب سایت ما.
یک
>> ارمغان BEHLUM: دوم.
ما، بله، ما آن را بدرود تماس بگیرید.
بزرگ.
>> توماس REIMERS: نه، خداحافظ یک تابع واقعی است.
>> ارمغان BEHLUM: آره.
بیایید انجام این کار.
>> توماس REIMERS: و هنگامی که ما خداحافظی موج، آن را می گوید خداحافظ.
>> ارمغان BEHLUM: ما پیروزی.
>> توماس REIMERS: چیزهای بنابراین بسیار هیجان انگیز است.
امیدوارم شما می توانید چیزی ساخت دیگری، اما شما ایده را دریافت کنید، درست است؟
شما می توانید حرکات را تشخیص دهد.
شما می توانید توابع تماس بگیرید.
و از آن که واقعا به شما می دهد برخی از بلوک های بسیار اساسی ساختمان
می گویند، آه، شاید زمانی که آنها کش رفتن به بالا، چون شما همچنین می توانید همه چیز را تشخیص
جهت مانند.
من می خواهم آنها را برای انجام کاری.
و یا زمانی که آنها کش رفتن حق، من می خواهید آنها را به انجام کاری.
و ما می توانیم شروع به گرفتن خلاق با دقیقا چگونه
ما قصد داریم برای بهبود وب سایت ما با استفاده از این حرکات ضربه تند وشدید زدن و یا دایره
حرکات، و یا حرکات شیر، یا شیپور خاموشی و یا شیپور خاموشی صفحه نمایش کلیدی است.
و پس از آن دیگر از آن شما بیش از خوش آمد به بازی
با داده های واقعی، اما اگر شما می خواهید برای انجام
که ما را نشان می دهد شما را به اسناد به زیرا آنها در واقع واقعا خوب است.
بنابراین به اسناد به رهبری در حال حاضر.
و یا می خواهید در مورد آن صحبت کنید؟
>> ارمغان BEHLUM: آره.
بیایید انجام این کار.
همچنین یک چیز عالی دیگر از مشاوره، سعی و از این فکر می کنم در 3D.
پس در واقع اجازه دهید بکشد تا آن حرکات یک بار دیگر کنسول نقطه ورود ژست
و ما انجام این کار.
بیا پشت در و در حال حاضر اجازه دهید سعی کنید زن و شوهر از این، زن و شوهر از آن.
>> اگر ما در بروید و چک کردن این حرکات و همچنین
عنوان شما می توانید ببینید که آنها ابعاد هستید
است در سه جهت، در واقع.
بنابراین نه تنها محدود خودتان را به یک صفحه نمایش 2D
حتی اگر شما ممکن است در یک وب سایت 2D باشد.
شما می توانید سعی کنید و فکر می کنم که چگونه یک کاربر ممکن است با وب سایت در 3D تداخل می کنند.
توماس REIMERS: در یک فضای 3D.
ارمغان BEHLUM: دقیقا.
و آره.
بنابراین شما جهت، سرعت، همه این بیت سرد از اطلاعات است.
>> توماس REIMERS: و اگر شما نمی با که آشنا، از آن می رود X، Y،
و سپس Z این بعد آخرین است.
تنها چیزی که شما احتمالا می با اگر شما با 3D پرداخته ام آشنا
هواپیما قبل از هماهنگی.
اگر شما را نداشته باشند، آن را همان 2D یکی به جز یک بعد سوم وجود دارد.
ما آن Z تماس بگیرید.
و همه چیز، نوع دوست جهت است که که در آن رفتن،
position-- من فکر می کنم آن ممکن است حتی افشای شتاب، من مطمئن نیستم.
>> ارمغان BEHLUM: آره، من باور دارم.
این قطعا تا به سرعت.
من در واقع 100٪ مطمئن شتاب.
>> توماس REIMERS: ممکن است یک گزینه شما می توانید به چیزی منتقل می شود.
بنابراین موقعیت و سرعت در معرض در این نوع از سه مختصات.
بنابراین X، Y، Z و یا دلتا X، Y دلتا، دلتا Z.
بنابراین در حال حاضر به مستندات رهبری آن را developer.leapmotion.com
و سپس شما می توانید مستندات را کلیک کنید.
باز هم، جهش حرکت است تمام این رابط های برنامه کاربردی فوق العاده، یکی برای جاوا اسکریپت،
یکی برای سی شارپ و وحدت، یکی برای C ++، یکی برای جاوا، یکی برای پایتون،
و یکی برای C. هدف من شخصا به نظر شما نسبت به جاوا اسکریپت فشار
و یا اگر شما می خواهید به یادگیری زبان جدید، سعی کنید پایتون.
هر دو از این زبان من با کار کرده ام قبل و آنها واقعا آسان برای یادگیری هستید
و شما در حال حاضر جاوا اسکریپت، می دانم که آن را به یک مدعی واقعا خوب است.
>> یک کلمه از احتیاط زمانی که شما وارد اسناد.
اطمینان حاصل کنید که شما را در اسناد V2.0 هستید.
چرا که اگر شما در حال نسخه یک، آن کار نخواهد کرد.
همچنین برای گالری مثال.
ما خوب دقیقهی 30 صرف تلاش اشکال زدایی جهش ما
قبل از ما متوجه شد که V1 با V2 کار نمی کند.
پس فقط مطمئن شوید که شما در نسخه دو است.
و پس از آن من به او اجازه دهید نشان می دهد شما اسناد.
ارمغان BEHLUM: آره.
بنابراین در اینجا مروری API و پس از آن برخی از بیت و قطعات از اطلاعات
که ما در حال حاضر به شما گفته ام.
خوب شناور کمی دست بالا یک جهش حرکت.
و یادآور به فکر می کنم درباره فضا در 3D.
یکی از اولین اشیاء به فکر کردن در مورد با جهش حرکت دست، البته.
ما شاهد آن به رسمیت شناخته شده توسط ویژوالایزر.
و سپس شما ممکن است دیده می شود که آن را به رسمیت شناخته شده
بخشی از مچ دست و بازو با آن همراه است.
توماس REIMERS: اگر می خواهید به جلو و تا ویژوالایزر.
ارمغان BEHLUM: آره، اجازه دهید این کار را دوباره.
توماس REIMERS: شما می توانید ببینید، همیشه فقط یک یادآوری خوبی برای مرتب کردن بر اساس ببینید،
ویژوالایزر تلاش می کند تا نشان دهد تمام داده هایی را که جهش را می بیند.
بنابراین شما خواهید دید که ما این نوع از چهار نقطه
توسط مچ دست و سپس مچ دست واقعی.
و شما نیز این توپ در کف داشته باشد.
همه از این نقاط هستند تشخیص توسط جهش شناخته شده است.
>> ارمغان BEHLUM: دقیقا.
و به این ترتیب با شی دست هر فریم یک آرایه دست
و همچنین که در آن شما همچنین می توانید دریافت سمت چپ و دست راست.
شما می توانید که جهت دست هستند
مواجه با نرمال جهت کف،
و یا به عنوان آنها آن را کف طبیعی است.
چه چیز دیگری داریم؟
ما همچنین، اوه.
بیایید امتحان کنید و پایین حرکت در این راه.
بازوها، انگشتان دست هستند ارائه شده توسط انگشت
کلاس است، که یک شی pointable.
بنابراین مانند ما می گفتند، ما را دیدم که مجموعه ای از pointables برای هر دست.
کسانی که کمی هستند انگشتان به فکر کردن در مورد.
بنابراین این یک دید کلی خوبی برای رفتن است از طریق را امتحان کنید و درک کنید.
توماس REIMERS: [نامفهوم] دست آناتومی وجود دارد.
ارمغان BEHLUM: آره، دقیقا.
بنابراین آره.
در بسیاری از داده های خام وجود دارد که جهش حرکت طول می کشد در تفسیر خوبی
برای شما، پس از آن بزرگ ایده از طریق اینجا بروید
و سعی کنید شکل و خارج چگونه جهش است در حال حاضر برای شما نمیفهمد مسائل را
و چه خوب، اطلاعات شما در دسترس وجود دارد.
و سپس از آنجا من توصیه می کنم رفتن به این بخش سمت چپ بیش از اینجا،
که می رود، به خوبی در واقع هیچ، کسانی هستند مسائل API در واقع فقط بیش about--
>> توماس REIMERS: مرجع API در پایین است که معمولا یک جای خوب به آن بروید.
شما بچه ها احتمالا این زمانی که دیدم ما PSET نقشه های گوگل را انجام داد.
اما مرجع واقعا فقط از طریق تمام می رود
از توابع و پارامترهای موجود در جسم را به شما.
>> ارمغان BEHLUM: آره.
به عنوان مثال، این چیزی است که من برای قبل از دنبال شد.
هنگامی که ما یک ما دست می توانید بروید و کشف کردن
چگونه جهش توصیه به ما برای پیدا کردن یک دست.
مثل من قبلا هم گفتم، ما یک آرایه دست.
پیدا کردن اگر ما دست و سپس سعی کنید و با شتاب دست تک
به تعامل با در آن راه.
بنابراین این چیزی است که ما توصیه برای شما بچه ها.
حرکات و مسائل نیز هست.
این مستندات API است که رفتن به یک ابزار فوق العاده برای شما بچه ها.
آیا شما هر گونه توصیه دیگر؟
>> توماس REIMERS: من نمی کنند.
من فکر می کنم که خوب است در حال حاضر.
>> ارمغان BEHLUM: آره، من فکر می کنم این کار نیز هست.
احساس رایگان برای ما ایمیل و دریافت در تماس باشرکت درباره جهش حرکت
اگر شما با داشتن شاید هر گونه مسائل و یا نیاز به هر گونه توصیه.
و ما می توانید سعی کنید و شکل مسائل با شما بچه ها نیز هست.
متشکرم.
>> توماس REIMERS: بزرگ.