1 00:00:00,000 --> 00:00:11,010 2 00:00:11,010 --> 00:00:11,965 >> توماس REIMERS: دانلود. 3 00:00:11,965 --> 00:00:13,230 بنابراین سلام، همه. 4 00:00:13,230 --> 00:00:14,300 توماس نام من است. 5 00:00:14,300 --> 00:00:15,744 من TF هستم و این است 6 00:00:15,744 --> 00:00:16,660 ارمغان BEHLUM: ARMI. 7 00:00:16,660 --> 00:00:17,637 خوب به شما می بینید بچه ها. 8 00:00:17,637 --> 00:00:18,470 توماس REIMERS: دانلود. 9 00:00:18,470 --> 00:00:20,740 بنابراین ما قصد داریم به صحبت کردن می شود درباره جهش حرکت امروز. 10 00:00:20,740 --> 00:00:22,800 بنابراین جهش حرکت است محصول واقعا سرد است که 11 00:00:22,800 --> 00:00:25,900 اجازه می دهد تا شما را با تعامل کامپیوتر در راه های مختلف. 12 00:00:25,900 --> 00:00:28,560 بنابراین کل ایده پشت حرکت جهش است که شما 13 00:00:28,560 --> 00:00:31,430 می توانید دست خود را به استفاده از با کامپیوتر ارتباط برقرار. 14 00:00:31,430 --> 00:00:33,610 بنابراین حق در اینجا من چیزی گذاشته. 15 00:00:33,610 --> 00:00:34,790 من در مورد آن در یک بیت صحبت کنید. 16 00:00:34,790 --> 00:00:37,540 اما نسخه اولیه شما است می تواند ببینید که من دست من در مقابل داشته 17 00:00:37,540 --> 00:00:42,840 از کامپیوتر من و وقتی که من آنها را حرکت می کند، شما می توانید از آنالوگ بر روی کامپیوتر 18 00:00:42,840 --> 00:00:44,170 و شما می توانید این تجزیه و تحلیل. 19 00:00:44,170 --> 00:00:46,230 شما می توانید حرکات را. 20 00:00:46,230 --> 00:00:49,176 شما می توانید دستان خود را به استفاده از با کامپیوتر ارتباط برقرار 21 00:00:49,176 --> 00:00:50,300 در روش جدید و جالب است. 22 00:00:50,300 --> 00:00:55,550 23 00:00:55,550 --> 00:00:57,520 >> خوب، من در واقع برای اولین بار می خواهم به تصویب کردن به ARMI 24 00:00:57,520 --> 00:01:00,400 به شما برخی از دموی سرد از آنچه نشان می دهد برخی از افراد با این انجام داده اند. 25 00:01:00,400 --> 00:01:02,816 و سپس ما در مورد چگونگی صحبت شما در واقع با این کد. 26 00:01:02,816 --> 00:01:04,800 ارمغان BEHLUM: آره. 27 00:01:04,800 --> 00:01:05,300 سلام. 28 00:01:05,300 --> 00:01:08,870 بنابراین ما به عنوان دیدم، کمی داده ها در اینجا، اما بیایید ببینید 29 00:01:08,870 --> 00:01:11,680 چه برخی از افراد با این انجام داده اند. 30 00:01:11,680 --> 00:01:15,130 پس بذار باز کردن این عنوان مثال. 31 00:01:15,130 --> 00:01:20,770 و پس از آن، بنابراین، برای مثال، شما می توانید ببینید آنالوگ من دست وجود دارد، اما در حال حاضر این زمان 32 00:01:20,770 --> 00:01:26,680 برخی از افراد با استفاده از وحدت دارند تصمیم به قرار دادن یک کمی پوست تر 33 00:01:26,680 --> 00:01:28,670 و چیزهای اطراف از سوی. 34 00:01:28,670 --> 00:01:35,900 بنابراین من می توانم، اجازه دهید با این یکی برود، مطمئن شوید، دست من در تعامل. 35 00:01:35,900 --> 00:01:41,050 و شما احتمالا می توانید تصور کنید زن و شوهر از دیگر چیزهای مفید سرد 36 00:01:41,050 --> 00:01:42,840 که شما می توانید با انجام این کار. 37 00:01:42,840 --> 00:01:45,530 پس این حداقل یک مثال است. 38 00:01:45,530 --> 00:01:48,910 و پس از آن اجازه دهید از این پرش. 39 00:01:48,910 --> 00:01:56,590 >> و پس از آن دیگر یکی سرد است، اجازه دهید با این یکی بروید. 40 00:01:56,590 --> 00:01:58,390 توپ Plasmo. 41 00:01:58,390 --> 00:02:03,510 باز هم، ما لزوما نمی انتظار می رود این سطح از پیچیدگی 42 00:02:03,510 --> 00:02:06,450 از یک پروژه نهایی برای CS50. 43 00:02:06,450 --> 00:02:10,029 این فقط به شما نشان دهد برخی از، شما بچه ها را 44 00:02:10,029 --> 00:02:14,570 الهام کمی برای چه شما بچه ها می توانید با جهش حرکت را انجام دهید. 45 00:02:14,570 --> 00:02:20,500 بنابراین برای مثال در اینجا سرد به عنوان مثال فیزیک، که وجود دارد ما بروید. 46 00:02:20,500 --> 00:02:24,305 هر دو از دست من تا حالا شما این توپ پلاسما کم است. 47 00:02:24,305 --> 00:02:31,030 و توپ در واکنش به فیزیک از من حرکت دست من در اطراف توپ. 48 00:02:31,030 --> 00:02:36,920 در حال حاضر این است که همه هر چند با استفاده از وحدت، با استفاده از نوع ابزار و چارچوب 49 00:02:36,920 --> 00:02:39,510 که ما تدریس نمی شما بچه ها در کلاس، 50 00:02:39,510 --> 00:02:46,590 اما به عنوان شما می توانید برخی بسیار ببینید اجرا سرد throughs با. 51 00:02:46,590 --> 00:02:51,750 >> اما یک چیز است که شما بچه ها می توانید انجام دهید شروع کردن در حال حاضر با جهش حرکت 52 00:02:51,750 --> 00:02:53,260 کار در جاوا اسکریپت است. 53 00:02:53,260 --> 00:02:58,960 جهش حرکت است API جاوا اسکریپت است که شما بچه ها می توانید استفاده کنید و ما بسیار، بسیار 54 00:02:58,960 --> 00:03:02,040 توصیه می کنند که شما بچه ها ساخت پروژه های خود را با استفاده از آن. 55 00:03:02,040 --> 00:03:04,350 بنابراین با توجه به، به من اجازه دهید تصویب آن پشت کردن به توماس 56 00:03:04,350 --> 00:03:06,582 در مورد جهش صحبت حرکت و جاوا اسکریپت. 57 00:03:06,582 --> 00:03:07,415 توماس REIMERS: دانلود. 58 00:03:07,415 --> 00:03:09,230 و یا می خواهید برای نشان دادن آنها ویژوالایزر اول؟ 59 00:03:09,230 --> 00:03:09,670 >> ارمغان BEHLUM: اوه بله. 60 00:03:09,670 --> 00:03:10,170 بله. 61 00:03:10,170 --> 00:03:11,900 بیایید بیشتر در مورد که ویژوالایزر صحبت کنید. 62 00:03:11,900 --> 00:03:14,983 >> توماس REIMERS: بنابراین در اساسی ترین سطح، زمانی که شما برای اولین بار به جهش حرکت را دریافت کنید 63 00:03:14,983 --> 00:03:16,940 شما در حال رفتن به این جعبه. 64 00:03:16,940 --> 00:03:18,330 در اینجا، می خواهم من را به کنترل کرد؟ 65 00:03:18,330 --> 00:03:19,180 >> ارمغان BEHLUM: آره، برای آن برود. 66 00:03:19,180 --> 00:03:20,530 >> توماس REIMERS: تا زمانی که شما برای اولین بار به جهش حرکت را دریافت کنید 67 00:03:20,530 --> 00:03:21,780 شما در حال رفتن به این جعبه. 68 00:03:21,780 --> 00:03:24,460 این دستگاه که چیزی شبیه به این به نظر می رسد. 69 00:03:24,460 --> 00:03:28,990 شما آن را به کامپیوتر وصل کنید، نصب درایورهای ضروری را، 70 00:03:28,990 --> 00:03:30,950 و سپس آن را اساسا خواهد شد راه اندازی. 71 00:03:30,950 --> 00:03:34,160 بنابراین ساده ترین راه برای مرتب کردن بر اساس از معامله با جهش حرکت 72 00:03:34,160 --> 00:03:39,240 است باز کردن این برنامه را نصب به نام جهش حرکت ویژوالایزر. 73 00:03:39,240 --> 00:03:41,490 و ویژوالایزر است به معنای واقعی کلمه آنچه من در اینجا نشان دادن. 74 00:03:41,490 --> 00:03:45,340 این اجازه می دهد تا شما را به دیدن طرح اسکلت دست شما. 75 00:03:45,340 --> 00:03:49,940 و آنچه را که جهش حرکت است آنها را تفسیر به عنوان. 76 00:03:49,940 --> 00:03:53,750 بنابراین جهش حرکت با استفاده از دوربین به نوعی در دست خود را نگاه کنید 77 00:03:53,750 --> 00:03:59,176 و سپس آن را تلاش می کند تا حدس بزنید چه ترکیب اصلی اسکلتی است که شما 78 00:03:59,176 --> 00:04:00,460 دیدن بر روی صفحه نمایش است. 79 00:04:00,460 --> 00:04:01,669 و این چیزی است که آن را به شما نشان می دهد. 80 00:04:01,669 --> 00:04:03,418 ارمغان BEHLUM: هر نقطه کوچک تک 81 00:04:03,418 --> 00:04:06,580 و چیزی که شما می بینید وجود دارد اطلاعات که در دسترس شما بچه ها 82 00:04:06,580 --> 00:04:07,270 و همچنین برای استفاده. 83 00:04:07,270 --> 00:04:09,670 بنابراین می بینید که این گرفتن که توماس 84 00:04:09,670 --> 00:04:12,160 پنج انگشت، هر یک از کسانی که انگشتان مختلف 85 00:04:12,160 --> 00:04:17,110 همچنین برای شما به عنوان داده های در دسترس هستند امتیاز به استفاده در هر نرم افزار 86 00:04:17,110 --> 00:04:18,256 که شما ممکن است بخواهید. 87 00:04:18,256 --> 00:04:20,339 اگر شما می خواهید برای دیدن اگر کسی انجام شست 88 00:04:20,339 --> 00:04:23,860 شما می توانید اگر انگشتان خود را ببینید در حال فر و اینکه آیا آنها 89 00:04:23,860 --> 00:04:25,850 انگشت شست است اشاره به سمت بالا، و یا که در آن 90 00:04:25,850 --> 00:04:30,037 مچ دست یا کف خود است و آن نوع از مسائل. 91 00:04:30,037 --> 00:04:30,870 توماس REIMERS: دانلود. 92 00:04:30,870 --> 00:04:35,186 بنابراین شما می توانید برخی از حرکات آن را ببینید درک بهتر از دیگران است. 93 00:04:35,186 --> 00:04:38,310 به یاد داشته باشید، که به دنبال آن است در خود دست از در یک دوربین از پایین، 94 00:04:38,310 --> 00:04:41,630 بنابراین، هنگامی که شما باید دست خود را مانند این به آنها را درک به طور کامل، 95 00:04:41,630 --> 00:04:44,509 اما هنگامی که شما شروع به تلاش و انجام تا شست، گاهی اوقات آن را می خواند، 96 00:04:44,509 --> 00:04:47,550 گاهی اوقات آن را می توانید حدس بزنید، اما صادقانه دوربین فقط می توانید انگشت شست را نمی بینم. 97 00:04:47,550 --> 00:04:49,810 پس از آن واقعا نمی مطمئن شوید که چه اتفاق می افتد. 98 00:04:49,810 --> 00:04:54,910 فقط برخی از محدودیت به خاطر داشته باشید زمانی که شما در حال توسعه با این. 99 00:04:54,910 --> 00:04:56,540 >> به هر حال، پس از رفتن به این. 100 00:04:56,540 --> 00:04:59,040 ویژوالایزر در واقع تا به بسیاری از ابزارهای مفید. 101 00:04:59,040 --> 00:05:01,780 بنابراین جهش حرکت است برنامه ریزی به گونه ای 102 00:05:01,780 --> 00:05:04,280 که آنها شما را به انتظار نیست با که اطلاعات تصویر تداخل می کنند. 103 00:05:04,280 --> 00:05:06,230 واقعا نمی انتظار شما را به درک 104 00:05:06,230 --> 00:05:08,060 چه در پشت صحنه اتفاق می افتد. 105 00:05:08,060 --> 00:05:11,620 چه آنها انجام شده است در معرض یک دسته از رابط های برنامه کاربردی برای شما 106 00:05:11,620 --> 00:05:13,420 به طوری که شما می توانید با این داده ها ارتباط برقرار 107 00:05:13,420 --> 00:05:18,400 طور مستقیم و بدون درک چه خبر است در زیر هود. 108 00:05:18,400 --> 00:05:27,790 >> بنابراین اگر ما ضربه H در اینجا در ویژوالایزر شما گزینه های زیادی را ببینید. 109 00:05:27,790 --> 00:05:35,450 یکی از مهم اینجا هر چند است اگر شما ضربه ای و پس از آن ضربه H، 110 00:05:35,450 --> 00:05:38,080 شما خواهید دید که آن شما اجازه می دهد حرکات قرعه کشی. 111 00:05:38,080 --> 00:05:43,380 بنابراین یک حرکت، خواهید دید آن را ترسیم فلش در سراسر. 112 00:05:43,380 --> 00:05:47,010 یک ژست یکی از راه های است که جهش است حرکت مرتب کردن بر اساس اجازه می دهد که شما در داده ها 113 00:05:47,010 --> 00:05:48,462 بدون نیاز به آن را پردازش کند. 114 00:05:48,462 --> 00:05:51,170 بنابراین به جای من نیاز به شکل از، آه، از سوی در حال حرکت بود، 115 00:05:51,170 --> 00:05:54,970 حتی اگر من دسترسی نقطه، دارای API خواهد مرتب کردن بر اساس فقط به من بگو، 116 00:05:54,970 --> 00:05:56,380 با سلام، آنها این حرکت ساخته شده است. 117 00:05:56,380 --> 00:05:58,920 بنابراین شما می توانید فلش حرکات پایه را. 118 00:05:58,920 --> 00:06:00,590 شما می توانید حرکات دایره را. 119 00:06:00,590 --> 00:06:03,530 شما می توانید با ضربه زدن حرکات. 120 00:06:03,530 --> 00:06:07,630 و شما می توانید حرکات فشار کلید را. 121 00:06:07,630 --> 00:06:09,394 آره. 122 00:06:09,394 --> 00:06:10,800 و این نوع از مسائل. 123 00:06:10,800 --> 00:06:14,370 بنابراین در حال حاضر که ما مرتب کردن بر اساس دیده چه جهش حرکت می تواند انجام دهد، 124 00:06:14,370 --> 00:06:17,792 شما می توانید آن را ببینید می توانید یک به عنوان خوانده شده کل دسته از حرکات. 125 00:06:17,792 --> 00:06:19,500 من فکر می کنم من قصد دارم به تصویب آن به ARMI 126 00:06:19,500 --> 00:06:22,300 و او را به رفتن به در مورد چگونگی صحبت شما در این با جاوا اسکریپت را دریافت کنید، 127 00:06:22,300 --> 00:06:24,520 چگونه شما حتی یک پروژه با این آغاز خواهد شد. 128 00:06:24,520 --> 00:06:27,724 و سپس ما در مورد برخی از صحبت مکان های سرد شما می توانید با آن بروید. 129 00:06:27,724 --> 00:06:28,640 ارمغان BEHLUM: آره. 130 00:06:28,640 --> 00:06:29,300 برای تلفن های موبایل خوب است. 131 00:06:29,300 --> 00:06:31,950 بنابراین آره، اولین چیزی که ما می خواهد شما را به انجام البته، 132 00:06:31,950 --> 00:06:37,170 است پس از دریافت جهش حرکت است به رفتن به leapmotion.com، راه اندازی، نصب 133 00:06:37,170 --> 00:06:38,420 رانندگان و مسائل. 134 00:06:38,420 --> 00:06:42,520 پس از انجام این کار شما می توانید به مطمئن شوید که آن را متصل می شود. 135 00:06:42,520 --> 00:06:46,910 اگر شما در سینی کوچک خود را ببینید جهش آیکون حرکت و آن را سبز، 136 00:06:46,910 --> 00:06:48,640 پس از آن شما می دانید شما تمام مجموعه. 137 00:06:48,640 --> 00:06:53,710 و البته چک کردن دقیقا همان چیزی است توماس فقط شما با حرکات نشان داد 138 00:06:53,710 --> 00:06:59,320 و انجام شیپور خاموشی صفحه نمایش، و شیپور خاموشی کلیدی، و آن نوع از مسائل. 139 00:06:59,320 --> 00:07:02,180 >> پس از آن هر چند که ما، یک بار دیگر، مثل من گفت، 140 00:07:02,180 --> 00:07:06,530 ما برای دسترسی به تمام این همه چیز در جاوا اسکریپت نیز هست. 141 00:07:06,530 --> 00:07:09,020 ایده آل راه اندازی است که ما به شما توصیه می کنم 142 00:07:09,020 --> 00:07:16,440 بچه ها برای رفتن به شما دایرکتوری vhost، میزبان محلی، 143 00:07:16,440 --> 00:07:19,340 عمومی در دستگاه CS50 خود را. 144 00:07:19,340 --> 00:07:24,790 و هنگامی که شما به آنجا آنچه شما دیدن یک فایل HTML شاخص نقطه است. 145 00:07:24,790 --> 00:07:28,180 حالا که نقطه شاخص فایل HTML یا شاخص نقطه 146 00:07:28,180 --> 00:07:32,740 فایل پی اچ پی، هر کدام است خوب، چه بعد از آن شما می توانید انجام دهید 147 00:07:32,740 --> 00:07:35,150 است به سیستم عامل اصلی خود را. 148 00:07:35,150 --> 00:07:38,650 و اگر شما به آدرس IP به که در سمت راست پایین ذکر شده است 149 00:07:38,650 --> 00:07:45,180 گوشه ای از لوازم خانگی خود را در اینجا، همانطور که می بینید، پس از آن چه اتفاقی می افتد 150 00:07:45,180 --> 00:07:51,240 است تا شما را به صفحه ای که بروید ارجاع توسط که شاخص نقطه فایل HTML. 151 00:07:51,240 --> 00:07:56,610 بنابراین تمام کد که شما ممکن است در قرار فرستاده می شود وجود دارد و قابل استفاده است در اینجا. 152 00:07:56,610 --> 00:07:58,960 >> توماس REIMERS: پس از آن نیز فقط مهم برای مرجع 153 00:07:58,960 --> 00:08:06,554 که اگر شما بچه ها می دانند چگونه به راه اندازی یک سرور خود، 154 00:08:06,554 --> 00:08:09,720 و یا می خواهید برای قرار دادن این در سراسر جهان وب، به شما خوش آمد به انجام هر کاری هستند. 155 00:08:09,720 --> 00:08:11,594 به یاد داشته باشید که این فقط فایل های جاوا اسکریپت 156 00:08:11,594 --> 00:08:14,250 و تمام پردازش جهش است بر روی سرویس گیرنده انجام می شود. 157 00:08:14,250 --> 00:08:16,510 بنابراین آن را واقعا مهم نیست که در آن زندگی سرور شما 158 00:08:16,510 --> 00:08:19,660 تا زمانی که کامپیوتر شما در حال مشاهده وب سایت بر روی 159 00:08:19,660 --> 00:08:22,024 تا به جهش حرکت نصب شده است. 160 00:08:22,024 --> 00:08:23,190 ارمغان BEHLUM: کاملا. 161 00:08:23,190 --> 00:08:25,680 مانند توماس گفت، آره، هر برای شما بچه ها کار می کند. 162 00:08:25,680 --> 00:08:28,570 این تنها یکی از توصیه های ما. 163 00:08:28,570 --> 00:08:31,660 در حال حاضر شروع به استفاده از جهش حرکت آنچه شما را انجام دهد 164 00:08:31,660 --> 00:08:36,640 است شما می توانید واردات جاوا اسکریپت فایل از جهش حرکت. 165 00:08:36,640 --> 00:08:39,610 و سپس از آنجا چه شما می توانید انجام دهید این است، در حال حاضر 166 00:08:39,610 --> 00:08:44,250 من فقط باید این بند برچسب با ID متن گذاشته. 167 00:08:44,250 --> 00:08:48,690 چیزهایی که ما توصیه می کنم تنظیم گزینه های کنترل 168 00:08:48,690 --> 00:08:52,012 برای جهش حرکت با حرکات را قادر به درست باشد. 169 00:08:52,012 --> 00:08:53,970 بنابراین به طور پیش فرض آن حرکات که ما به شما نشان داد 170 00:08:53,970 --> 00:08:57,010 بچه ها، دایره، و شیر کلیدی، و ابجو بد و کم مایه، 171 00:08:57,010 --> 00:09:00,330 کسانی که به نشان داده نشده است شما بچه ها به طور پیش فرض. 172 00:09:00,330 --> 00:09:04,450 اما ما به شدت توصیه با استفاده از آن بنابراین شما دوباره کاری چرخ نیست. 173 00:09:04,450 --> 00:09:09,489 فعال کردن آن به درست، عبور آن گزینه های کنترل به کبیسه نقطه حلقه 174 00:09:09,489 --> 00:09:10,530 و شما تمام مجموعه به رفتن. 175 00:09:10,530 --> 00:09:13,270 از آنجا که پس از آن شما فقط باید یک تابع ناشناس تعریف 176 00:09:13,270 --> 00:09:16,910 که در را قاب از جهش حرکت 177 00:09:16,910 --> 00:09:21,150 و قاب تمام اطلاعاتی که شما در حال رفتن به نیاز دارید. 178 00:09:21,150 --> 00:09:25,310 >> توماس REIMERS: پس فقط به روکش، شما باید یک شی. 179 00:09:25,310 --> 00:09:28,250 شما باید این تابع به نام جهش نقطه حلقه. 180 00:09:28,250 --> 00:09:30,460 و شما آن را با دو آرگومان. 181 00:09:30,460 --> 00:09:33,134 شما آن را با یک، گزینه های کنترل. 182 00:09:33,134 --> 00:09:35,300 و بسیاری از وجود دارد گزینه شما می توانید در آن وجود دارد قرار داده است. 183 00:09:35,300 --> 00:09:38,170 یکی از ما در حال رفتن به تاکید شده است قادر می سازد حرکات. 184 00:09:38,170 --> 00:09:41,230 و اگر شما آن را برابر با درست پس از آن شما می توانید دسترسی به این حرکات دریافت 185 00:09:41,230 --> 00:09:42,940 که ما شما را در ویژوالایزر نشان داد. 186 00:09:42,940 --> 00:09:47,500 >> و پس از آن آرگومان دوم است تابع، آن را نوع مانند یک تماس پشت 187 00:09:47,500 --> 00:09:53,010 خواهد شد که هر نام زمان هر فریم از جهش، 188 00:09:53,010 --> 00:09:57,340 بنابراین هر بار ثبت جهش که حرکت دست خود، آن را به یک قاب جدید. 189 00:09:57,340 --> 00:10:02,130 و آن این تابع با یک نامد بحث، که شی قاب. 190 00:10:02,130 --> 00:10:05,909 و این شی قاب توصیف قاب به عنوان جهش آن را می بیند. 191 00:10:05,909 --> 00:10:06,950 ارمغان BEHLUM: دقیقا. 192 00:10:06,950 --> 00:10:10,450 پس این شامل تمام مفید بیت و قطعات از اطلاعات 193 00:10:10,450 --> 00:10:12,550 که ما در مورد قبلا صحبت شد. 194 00:10:12,550 --> 00:10:18,010 چک کردن قاب حرکات نقطه مجموعه ای از حرکات است 195 00:10:18,010 --> 00:10:23,680 که حرکت جهش گرفتار خود دست انجام در آخرین قاب. 196 00:10:23,680 --> 00:10:26,470 بنابراین برای مثال، آنچه که ما هستیم انجام در اینجا است که ما در حال چک کردن، 197 00:10:26,470 --> 00:10:31,820 با سلام، جهش، در آن قاب گذشته شما هیچ حرکات که من گرفتن؟ 198 00:10:31,820 --> 00:10:36,350 و اگر چنین است آنچه که ما تصمیم به انجام از طریق آن حرکات تکرار 199 00:10:36,350 --> 00:10:39,760 و سعی کنید و گرفتن برخی از مفید اطلاعات از آنها. 200 00:10:39,760 --> 00:10:44,290 هر ژست است منحصر به فرد ID مرتبط با آن. 201 00:10:44,290 --> 00:10:46,280 آنها انواع داشته باشد. 202 00:10:46,280 --> 00:10:50,220 شما می توانید در آن انگشتان نگاه در حرکات درگیر شدند 203 00:10:50,220 --> 00:10:52,770 با چک کردن این مسائل pointable. 204 00:10:52,770 --> 00:10:56,490 بنابراین اگر زمانی که شما از طریق رفتن جهش حرکت جاوا اسکریپت مسائل API، 205 00:10:56,490 --> 00:10:59,630 زمانی که آنها ذکر pointables، آنها در حال صحبت کردن در مورد این انگشت. 206 00:10:59,630 --> 00:11:04,480 و پس از آن دست هستند، البته، کل شی دست. 207 00:11:04,480 --> 00:11:05,210 >> چه چیز دیگری؟ 208 00:11:05,210 --> 00:11:08,630 شما می توانید چه مدت حرکت رفت 209 00:11:08,630 --> 00:11:11,640 برای و، بله، همه آن چیزهایی مفید است. 210 00:11:11,640 --> 00:11:16,490 پس چه من انجام در حال حاضر در اینجا است که من به سیستم وارد قاب، 211 00:11:16,490 --> 00:11:24,350 و پس از آن من HTML را ویرایش برای نمایش همه این بیت از اطلاعات 212 00:11:24,350 --> 00:11:25,820 از قاب. 213 00:11:25,820 --> 00:11:28,010 بنابراین اجازه دهید بررسی کنید که از. 214 00:11:28,010 --> 00:11:29,440 >> بنابراین در اینجا آن است. 215 00:11:29,440 --> 00:11:34,730 در اینجا فایل HTML شاخص نقطه است. 216 00:11:34,730 --> 00:11:38,560 و به عنوان شما فقط دیدم وقتی که من فقط نقل مکان کرد دست من کبیسه گرفتار یک حرکت دایره. 217 00:11:38,560 --> 00:11:44,960 بنابراین شما می توانید ببینید من انجام یک دایره بیش از در اینجا، با اطلاعات دایره به روز رسانی. 218 00:11:44,960 --> 00:11:48,332 انجام ابجو بد و کم مایه، جلب ابجو بد و کم مایه. 219 00:11:48,332 --> 00:11:49,290 بیایید یک تب روی صفحه نمایش را امتحان کنید. 220 00:11:49,290 --> 00:11:50,090 ما وجود دارد. 221 00:11:50,090 --> 00:11:52,370 شیر روی صفحه نمایش و یک شیر آب کلیدی است. 222 00:11:52,370 --> 00:11:55,040 شیپور خاموشی بنابراین کلید نیز، توسط راه، هستند وقتی که شما ضربه پایین. 223 00:11:55,040 --> 00:11:57,260 بنابراین شما می توانید تصور کنید شاید بازی یک پیانو. 224 00:11:57,260 --> 00:11:59,869 >> و پس از آن شیپور خاموشی صفحه نمایش هستند هنگامی که شما ضربه روی صفحه نمایش. 225 00:11:59,869 --> 00:12:02,910 بنابراین شما می توانید شاید در واقع تصور شما یک صفحه نمایش لمسی در مقابل شما 226 00:12:02,910 --> 00:12:05,190 و شما ضربه لمسی صفحه نمایش در مقابل از شما. 227 00:12:05,190 --> 00:12:08,470 و سپس ما می توانیم یک شتاب از این اشیاء در اینجا. 228 00:12:08,470 --> 00:12:12,960 بنابراین به یاد داشته باشید من گفتم که من بود عبور از قاب را به کنسول وارد شوید. 229 00:12:12,960 --> 00:12:17,160 و بنابراین ما می توانید از تمام بیت و قطعات از اطلاعات 230 00:12:17,160 --> 00:12:22,500 که در دسترس هستند که قاب و همچنین استفاده کنید. 231 00:12:22,500 --> 00:12:26,320 >> مثل من قبلا هم گفتم، pointables انگشتان هستند. 232 00:12:26,320 --> 00:12:30,260 در آن لحظه ما نیست ما دست در مقابل جهش حرکت 233 00:12:30,260 --> 00:12:32,010 پس از آن ثبت نام صفر، اما این است که چگونه شما 234 00:12:32,010 --> 00:12:35,980 شروع به پیدا کردن شاید چگونه بسیاری از انگشتان دست هستند صفحه نمایش. 235 00:12:35,980 --> 00:12:37,810 و این نوع از اطلاعات است. 236 00:12:37,810 --> 00:12:40,060 توماس REIMERS: و به یاد آوردن این فقط یک شی است. 237 00:12:40,060 --> 00:12:42,185 بنابراین همه چیز را می توان دیده مرتب کردن بر اساس مانند یک ساختار 238 00:12:42,185 --> 00:12:45,540 در C. شما از این شی نام نقطه به نام اموال. 239 00:12:45,540 --> 00:12:48,830 و بعد از آن در که شما آرایه و شما باید اشیاء دیگر، 240 00:12:48,830 --> 00:12:50,850 اما به یاد داشته باشید آن را فقط یک شی. 241 00:12:50,850 --> 00:12:53,788 هیچ چیز ویژه ای وجود دارد از آنجا که ما با استفاده از جهش. 242 00:12:53,788 --> 00:12:54,704 ارمغان BEHLUM: آره. 243 00:12:54,704 --> 00:12:56,544 سرد. 244 00:12:56,544 --> 00:12:58,710 ما باید بررسی از یک زن و شوهر از نمونه های جاوا اسکریپت؟ 245 00:12:58,710 --> 00:13:05,070 246 00:13:05,070 --> 00:13:07,810 >> توماس REIMERS: پس به سرعت به یاد داشته باشید که ما 247 00:13:07,810 --> 00:13:12,470 گفت که جهش در واقع می تواند اجرا بر روی هر وب سایت. 248 00:13:12,470 --> 00:13:15,250 LeapJS است فقط به یک مشتری خدمت کرده است. 249 00:13:15,250 --> 00:13:19,850 و به این ترتیب در طول به عنوان مشتری است جهش حرکت متصل آن کار خواهد کرد. 250 00:13:19,850 --> 00:13:22,540 بنابراین جهش حرکت است وب سایت که در آن مردم 251 00:13:22,540 --> 00:13:24,540 می توانید نمونه های خود را به اشتراک بگذارید از چیزهایی را که ساخته ام. 252 00:13:24,540 --> 00:13:26,623 بنابراین ما فقط رفتن به رفتن از طریق یک زن و شوهر از آنها 253 00:13:26,623 --> 00:13:29,980 برای دیدن آنچه که ممکن است قبل از غواصی به جزئیات بیشتر در مورد چگونگی 254 00:13:29,980 --> 00:13:32,510 این امکان وجود دارد. 255 00:13:32,510 --> 00:13:33,346 پس 256 00:13:33,346 --> 00:13:34,470 ارمغان BEHLUM: بیایید ببینید. 257 00:13:34,470 --> 00:13:36,136 توماس REIMERS: در حال حاضر باید آن را کار. 258 00:13:36,136 --> 00:13:38,520 ارمغان BEHLUM: بنابراین در حال حاضر قبل از ما به عنوان مثال دیدم 259 00:13:38,520 --> 00:13:45,280 با استفاده از وحدت است که ارائه دست ما با پوسته های گرافیکی خیلی جالب، 260 00:13:45,280 --> 00:13:50,200 اما در حال حاضر شما می توانید ببینید که شما می توانید انجام همان چیزی که در داخل یک مرورگر وب است. 261 00:13:50,200 --> 00:13:54,640 این همه کروم در داخل است فقط با استفاده از جاوا اسکریپت. 262 00:13:54,640 --> 00:13:57,460 و پس از آن خوب دیگر چیزی است اگر شما می خواهید 263 00:13:57,460 --> 00:14:02,610 بدانید که چگونه آنها این کار را کرد، نمونه در جاوا اسکریپت 264 00:14:02,610 --> 00:14:07,540 همچنین شامل گزینه های کد که شما می توانید از و سپس ببینید 265 00:14:07,540 --> 00:14:12,570 چگونه این شخص شد گرفتن دست و کدها و مانند. 266 00:14:12,570 --> 00:14:16,730 >> به طوری که همه شما می توانید پیدا کردن در developer.leapmotion.com. 267 00:14:16,730 --> 00:14:20,810 شما می توانید بروید و چک کردن جاوا اسکریپت نمونه که آنها وجود دارد. 268 00:14:20,810 --> 00:14:23,280 بنابراین آره. 269 00:14:23,280 --> 00:14:25,205 در اینجا این است، وای متاسفم. 270 00:14:25,205 --> 00:14:27,680 بیایید سعی کنید که دوباره. 271 00:14:27,680 --> 00:14:29,002 اوه. 272 00:14:29,002 --> 00:14:29,960 من دو دست راست. 273 00:14:29,960 --> 00:14:32,540 274 00:14:32,540 --> 00:14:34,380 بنابراین آره. 275 00:14:34,380 --> 00:14:37,440 >> توماس REIMERS: بنابراین و دوباره، به یاد داشته باشید گاهی اوقات جهش فاجعه است. 276 00:14:37,440 --> 00:14:40,790 فقط آن را یک ثانیه را. 277 00:14:40,790 --> 00:14:42,784 این کامل نیست، اما آن را خیلی خوب است. 278 00:14:42,784 --> 00:14:44,700 ارمغان BEHLUM: یکی توصیه دیگر نیز 279 00:14:44,700 --> 00:14:48,780 است که آن را در نور مستقیم خورشید نمی کنند. 280 00:14:48,780 --> 00:14:51,260 بنابراین راه جهش حرکت آثار است، در واقع 281 00:14:51,260 --> 00:14:54,500 اگر من نشان می دهد که دوربین این همچنین، نور مادون قرمز است. 282 00:14:54,500 --> 00:14:57,375 پس از آن کسانی که می فرستد و پس از آن آنها را می خواند وقتی که آنها می آیند. 283 00:14:57,375 --> 00:14:59,250 بنابراین اگر شما در حال تلاش برای آن را به طور مستقیم نور خورشید، 284 00:14:59,250 --> 00:15:01,610 به عنوان مثال، آن را احتمالا قصد ندارم به کار، 285 00:15:01,610 --> 00:15:05,850 و یا آن را به نیاز برخی از کالیبراسیون به انجام این کار. 286 00:15:05,850 --> 00:15:10,450 >> همچنین توصیه دیگری است به روشن فضای پشت جهش 287 00:15:10,450 --> 00:15:12,740 و در مقابل جهش. 288 00:15:12,740 --> 00:15:15,520 فکر می کنم از آن را به عنوان کار در داخل گنبد که 289 00:15:15,520 --> 00:15:18,360 اطراف این شی جهش حرکت. 290 00:15:18,360 --> 00:15:20,550 اگر درست مسائل وجود دارد در پشت آن و همچنین، 291 00:15:20,550 --> 00:15:24,740 که همچنین رفتن به دخالت با توجه به جهش حرکت را تلاش 292 00:15:24,740 --> 00:15:26,690 به رسمیت شناختن دست خود را و آن نوع از مسائل. 293 00:15:26,690 --> 00:15:30,010 >> بنابراین، برای مثال، من در این فکر می کنم مورد لپ تاپ من در واقع 294 00:15:30,010 --> 00:15:34,351 این نوع از ساخت جهش حرکت است. 295 00:15:34,351 --> 00:15:35,100 بله، وجود دارد که ما بروید. 296 00:15:35,100 --> 00:15:41,021 بنابراین اگر من روشن کردن لپ تاپ من از در پشت آن از سوی نشان می دهد تا به خوبی. 297 00:15:41,021 --> 00:15:41,520 بنابراین آره. 298 00:15:41,520 --> 00:15:42,061 که وجود دارد. 299 00:15:42,061 --> 00:15:44,650 300 00:15:44,650 --> 00:15:46,417 بنابراین چه چیز دیگری که ما آنها را نشان می دهد. 301 00:15:46,417 --> 00:15:48,250 توماس REIMERS: من فکر می کنم در حال حاضر خواهد بود زمان 302 00:15:48,250 --> 00:15:52,039 به نوعی از فرو رفتن به و اجازه دهید فقط ایجاد یک نسخه ی نمایشی کاملا از ابتدا. 303 00:15:52,039 --> 00:15:53,330 این رفتن به واقعا ساده است. 304 00:15:53,330 --> 00:15:55,250 در واقع آنچه که ما قصد داریم سعی کنید به انجام است آن را 305 00:15:55,250 --> 00:15:58,570 به طوری که وقتی شما کش رفتن دست خود را، پس زمینه رفتن به شروع کردن به عنوان قرمز، 306 00:15:58,570 --> 00:16:01,361 و هنگامی که شما کش رفتن دست خود را، پس زمینه رفتن به نوبه خود سبز. 307 00:16:01,361 --> 00:16:01,970 باشه؟ 308 00:16:01,970 --> 00:16:03,709 واقعا ساده است. 309 00:16:03,709 --> 00:16:05,750 و آن را اساسا فقط رفتن به از طریق بسیاری به 310 00:16:05,750 --> 00:16:08,360 از مفاهیم پشت جهش به طوری که ما می توانیم 311 00:16:08,360 --> 00:16:12,630 دریافت به این ایدئولوژی چگونه کار می کند جهش و چگونه ما می توانیم چیزهای با ساخت. 312 00:16:12,630 --> 00:16:16,760 و سپس از ما به وجود دارد احتمالا فقط به شما نشان دهد 313 00:16:16,760 --> 00:16:19,710 اسناد API و که در آن شما می توانید اطلاعات بیشتری در مورد این. 314 00:16:19,710 --> 00:16:21,030 و سپس ما آن را روز تماس بگیرید. 315 00:16:21,030 --> 00:16:24,294 بنابراین آیا شما می خواهید به کد یا به نظر شما من می خواهم به کد؟ 316 00:16:24,294 --> 00:16:25,210 ارمغان BEHLUM: آره. 317 00:16:25,210 --> 00:16:28,350 خوب، من حدس می زنم ما می توانیم کار با هم در این کنید و سعی کنید 318 00:16:28,350 --> 00:16:30,292 >> توماس REIMERS: بنابراین ما انجام برخی از برنامه نویسی جفت. 319 00:16:30,292 --> 00:16:31,500 ارمغان BEHLUM: وجود دارد ما بروید. 320 00:16:31,500 --> 00:16:33,250 که دقیقا چه چیزی من می خواستم به اتمام. 321 00:16:33,250 --> 00:16:34,700 سرد. 322 00:16:34,700 --> 00:16:38,750 بنابراین برای مثال در اینجا، اجازه دهید را ببینید. 323 00:16:38,750 --> 00:16:40,979 در حالی که ما در حال تکرار از طریق حرکات و اشارات در حال حاضر، 324 00:16:40,979 --> 00:16:43,270 توماس REIMERS: می خواهم فقط یک فایل کاملا جدید؟ 325 00:16:43,270 --> 00:16:43,870 ارمغان BEHLUM: فایل کاملا جدید؟ 326 00:16:43,870 --> 00:16:44,246 اره حتما. 327 00:16:44,246 --> 00:16:45,000 >> توماس REIMERS: آره. 328 00:16:45,000 --> 00:16:45,920 >> ارمغان BEHLUM: بنابراین اجازه دهید انجام این کار. 329 00:16:45,920 --> 00:16:48,253 >> توماس REIMERS: بنابراین ما قصد داریم به طور کامل فایل. 330 00:16:48,253 --> 00:16:51,290 ما آنرا دست نقطه HTML. 331 00:16:51,290 --> 00:16:52,670 که سرد با من. 332 00:16:52,670 --> 00:16:59,020 بنابراین به یاد داشته باشید شما یک تگ HTML، بعد از آن در که شما یک سر. 333 00:16:59,020 --> 00:17:02,982 که سر تا به عنوان درون آن. 334 00:17:02,982 --> 00:17:04,349 بنابراین تب راه دیگر. 335 00:17:04,349 --> 00:17:05,589 شما بروید وجود دارد. 336 00:17:05,589 --> 00:17:09,359 عنوان، ما آن را جهش مثال تماس بگیرید. 337 00:17:09,359 --> 00:17:12,163 بله. 338 00:17:12,163 --> 00:17:13,540 >> ارمغان BEHLUM: اوه. 339 00:17:13,540 --> 00:17:14,040 عنوان. 340 00:17:14,040 --> 00:17:14,474 >> توماس REIMERS: بله. 341 00:17:14,474 --> 00:17:15,776 >> ارمغان BEHLUM: وجود دارد ما می باشد. 342 00:17:15,776 --> 00:17:18,180 >> توماس REIMERS: و سپس اجازه دهید به یک بدن است. 343 00:17:18,180 --> 00:17:20,852 >> ارمغان BEHLUM: صبر کنید، اجازه دهید همچنین مطمئن شوید که به واردات. 344 00:17:20,852 --> 00:17:22,060 توماس REIMERS: اوه، البته. 345 00:17:22,060 --> 00:17:22,560 بد من. 346 00:17:22,560 --> 00:17:28,700 بنابراین همیشه حاصل کنید که جهش را اسکریپت به طوری که یک اسکریپت داده شده به شما 347 00:17:28,700 --> 00:17:31,810 توسط جهش حرکت که اساسا اجازه می دهد تا مرورگر وب برای اتصال 348 00:17:31,810 --> 00:17:35,580 به دستگاه بر روی کامپیوتر کاربر است. 349 00:17:35,580 --> 00:17:38,510 و پس از آن در این ما نیز نیاز به یک بدن و اجازه دهید فقط 350 00:17:38,510 --> 00:17:40,580 را به بدن می گویند سلام تا که ما می توانیم دانش آموزان نشان می دهد 351 00:17:40,580 --> 00:17:42,704 چگونه برای اتصال به این جدید صفحه وب که آنها ساخته شده است. 352 00:17:42,704 --> 00:17:44,260 ارمغان BEHLUM: مطمئنا. 353 00:17:44,260 --> 00:17:45,724 بنابراین اجازه دهید فقط با قرار دادن another-- 354 00:17:45,724 --> 00:17:48,730 >> توماس REIMERS: سلام، سلام جهان. 355 00:17:48,730 --> 00:17:50,210 بنابراین یک مثال بسیار ساده است. 356 00:17:50,210 --> 00:17:53,400 واقعا فقط یک نسخه ی نمایشی. 357 00:17:53,400 --> 00:17:58,505 >> ارمغان BEHLUM: و پس از آن در اینجا ما می تواند به، ما آن را دست نقطه HTML به نام رفتن، 358 00:17:58,505 --> 00:18:00,000 درست است؟ 359 00:18:00,000 --> 00:18:00,810 و آه! 360 00:18:00,810 --> 00:18:04,310 بنابراین من تعجب می کنم چه چیزی اشتباه است با این حال حاضر. 361 00:18:04,310 --> 00:18:07,639 بیایید اضافه مجوز خواندن به دست نقطه HTML. 362 00:18:07,639 --> 00:18:09,930 توماس REIMERS: آیا شما می خواهید برای این کار در ترمینال بزرگ 363 00:18:09,930 --> 00:18:11,080 به طوری که ما فقط می توانید آن را در نشان می دهد the-- 364 00:18:11,080 --> 00:18:12,501 >> ارمغان BEHLUM: آره، که حس می کند. 365 00:18:12,501 --> 00:18:13,001 خیلی خوب. 366 00:18:13,001 --> 00:18:15,720 بنابراین من فقط اضافه مجوزها، اما اگر ما 367 00:18:15,720 --> 00:18:18,350 بودند به اتمام مجوز های قبل از ما 368 00:18:18,350 --> 00:18:22,560 را دیده اند که در واقع دست نقطه HTML را مجوز خواندن ندارد 369 00:18:22,560 --> 00:18:25,570 و بنابراین ما می تواند آن را ارائه نمی کند. 370 00:18:25,570 --> 00:18:30,850 اما در حال حاضر اگر ما انجام این کار، ما ما را ببینید سلام کمی جهان سمت راست وجود دارد. 371 00:18:30,850 --> 00:18:33,580 >> توماس REIMERS: بنابراین اجازه دهید در واقع، به عنوان او نوشتن بود، سلام جهان، 372 00:18:33,580 --> 00:18:35,371 من در مورد راه فکر ما می تواند این را تغییر دهید. 373 00:18:35,371 --> 00:18:41,150 بیایید آن را می گویند سلام جهان، و پس از آن زمانی که شما موج، آن را می گوید خداحافظ. 374 00:18:41,150 --> 00:18:41,650 درست است؟ 375 00:18:41,650 --> 00:18:42,210 بنابراین سلام، خداحافظ. 376 00:18:42,210 --> 00:18:42,560 >> ارمغان BEHLUM: مطمئنا. 377 00:18:42,560 --> 00:18:44,010 >> توماس REIMERS: این برای تلفن های موبایل خیلی خوب است. 378 00:18:44,010 --> 00:18:45,120 >> ارمغان BEHLUM: که برای تلفن های موبایل خوب به من، بیش از حد. 379 00:18:45,120 --> 00:18:46,920 >> توماس REIMERS: بنابراین اگر ما رفتن به انجام این کار اجازه دهید فقط 380 00:18:46,920 --> 00:18:48,980 از طریق صفحه وب فکر می کنم کمی. 381 00:18:48,980 --> 00:18:51,800 ما در حال رفتن به نیاز به برخی از اسکریپت که اساسا ثبت 382 00:18:51,800 --> 00:18:56,470 که شما دست تکان داد و به یک جهش، موج و کش رفتن، همین. 383 00:18:56,470 --> 00:18:59,584 بنابراین ما در حال رفتن به نیاز به یک اسکریپت که اساسا برای آن ضربه تند وشدید زدن ثبت می کند. 384 00:18:59,584 --> 00:19:01,500 و یک چیز دیگر ما رفتن به نیاز است ما 385 00:19:01,500 --> 00:19:04,360 رفتن به نیاز به برخی از محتوای واقعی را تغییر دهید. 386 00:19:04,360 --> 00:19:07,850 >> همانگونه که شما به یاد داشته باشید، جی کوئری اجازه می دهد تا شما را به تغییر محتوا. 387 00:19:07,850 --> 00:19:13,017 به همین دلیل یک چیزی که ما ممکن است بخواهید که شامل در این کتابخانه jQuery است. 388 00:19:13,017 --> 00:19:16,100 و پس از آن قادر به انتخاب چه ما در واقع رفتن به تغییر محتوا، 389 00:19:16,100 --> 00:19:18,224 که نیاز به رفتن به ID و یا یک کلاس، و یا چیزی 390 00:19:18,224 --> 00:19:20,100 که ما می توانیم با استفاده از آن را انتخاب کنید. 391 00:19:20,100 --> 00:19:25,010 بنابراین ما فقط آن را به من بدهید ID سریع از متن را تغییر دهید. 392 00:19:25,010 --> 00:19:26,974 و پس از آن شما می خواهید برای گرفتن جی کوئری؟ 393 00:19:26,974 --> 00:19:29,890 ارمغان BEHLUM: پس چه اولین چیزی که در ما به انجام لیست پس از آن در حال حاضر؟ 394 00:19:29,890 --> 00:19:30,620 توماس REIMERS: بیایید با شتاب جی کوئری؟ 395 00:19:30,620 --> 00:19:32,494 ارمغان BEHLUM: اجازه دهید گرفتن جی کوئری، OK، سرد. 396 00:19:32,494 --> 00:19:34,502 در آن صورت، من قصد دارم به به actually-- 397 00:19:34,502 --> 00:19:36,210 که در آن خواهد بود بهترین مکان برای انجام این کار؟ 398 00:19:36,210 --> 00:19:39,677 >> توماس REIMERS: جی کوئری، بنابراین اگر شما گوگل جی کوئری، ضربه جی کوئری، اولین 399 00:19:39,677 --> 00:19:41,010 ارمغان BEHLUM: یکی از اولین. 400 00:19:41,010 --> 00:19:42,135 توماس REIMERS: یا Download. 401 00:19:42,135 --> 00:19:42,650 خوبه. 402 00:19:42,650 --> 00:19:46,482 آمار دانلود v1 و v2 در سمت چپ. 403 00:19:46,482 --> 00:19:49,190 بنابراین ما در حال توصیف جی کوئری از آنلاین مانند شما احتمالا انجام داده ام. 404 00:19:49,190 --> 00:19:50,440 پایین. 405 00:19:50,440 --> 00:19:51,260 تا، تا. 406 00:19:51,260 --> 00:19:53,502 >> ارمغان BEHLUM: اوه، حق در اینجا در حال حاضر؟ 407 00:19:53,502 --> 00:19:54,460 توماس REIMERS: یا که. 408 00:19:54,460 --> 00:19:54,960 بله. 409 00:19:54,960 --> 00:20:00,150 بنابراین از jQuery یک نسخه میزبانی که بدان معنی است که شما در واقع نه 410 00:20:00,150 --> 00:20:01,890 نیاز به آن را دانلود کنید، اما شما بیشتر از هستی 411 00:20:01,890 --> 00:20:07,734 خوش آمد به آن را دانلود کنید و خود را میزبان آن است. 412 00:20:07,734 --> 00:20:08,650 ارمغان BEHLUM: دانلود. 413 00:20:08,650 --> 00:20:09,566 بنابراین در حال حاضر ما از jQuery. 414 00:20:09,566 --> 00:20:11,122 در حال حاضر آنچه در آینده در لیست ما انجام دهد. 415 00:20:11,122 --> 00:20:12,080 توماس REIMERS: عالی. 416 00:20:12,080 --> 00:20:13,910 بنابراین بعدی آنچه ما نیاز داریم انجام شده است ما در واقع نیاز 417 00:20:13,910 --> 00:20:17,750 را به P سلام جهان ID بنابراین ما می توانیم آن را به سمت راست تغییر،؟ 418 00:20:17,750 --> 00:20:24,514 بنابراین اجازه دهید یک ایده را، من نمی دانم، تغییر متن؟ 419 00:20:24,514 --> 00:20:26,680 ارمغان BEHLUM: بیایید فقط این کار را انجام این ترتیب، من حدس می زنم. 420 00:20:26,680 --> 00:20:28,013 توماس REIMERS: changeText، سرد. 421 00:20:28,013 --> 00:20:29,830 و در حال حاضر اجازه دهید فقط صفحه را تازه کنید. 422 00:20:29,830 --> 00:20:31,142 یا آثار همه چیز مطمئن شوید. 423 00:20:31,142 --> 00:20:32,100 بنابراین پشت در مرورگر. 424 00:20:32,100 --> 00:20:35,820 425 00:20:35,820 --> 00:20:36,922 سرد. 426 00:20:36,922 --> 00:20:39,380 همیشه یادآور خوب است که هنگامی که شما در حال ایجاد یک وب سایت، 427 00:20:39,380 --> 00:20:44,450 احتمالا هر بار که شما را تازه کردن هر گونه تغییر تا حدودی قابل توجهی فقط 428 00:20:44,450 --> 00:20:47,993 زیرا گاهی اوقات شما به طور تصادفی رها کردن یک برچسب، 429 00:20:47,993 --> 00:20:51,640 یا شما به طور تصادفی چیزی را حذف کنید، و پس از آن شما چیزی کوچک شکستن، 430 00:20:51,640 --> 00:20:55,880 اما پس از آن هنگامی که شما ایجاد یک تغییر بزرگتر دوست دارید، چرا این تغییر بزرگ 431 00:20:55,880 --> 00:20:57,910 به ظاهر شکستن چیزی نامربوط. 432 00:20:57,910 --> 00:21:02,840 پس از آن همیشه خوب است به مرتب کردن بر اساس بروید و انجام آن چک سلامت عقل. 433 00:21:02,840 --> 00:21:05,610 >> به هر حال بنابراین در حال حاضر اجازه دهید انجام یکی از آخرین چک سلامت عقل، 434 00:21:05,610 --> 00:21:09,800 که اجازه دهید سعی کنید به تغییر متن بدون جهش حرکت، 435 00:21:09,800 --> 00:21:11,820 بدون هر چیزی، فقط در بار صفحه آن را خواهید 436 00:21:11,820 --> 00:21:17,140 سلام جهان تغییر به خداحافظی با استفاده از جی کوئری. 437 00:21:17,140 --> 00:21:21,400 بنابراین اگر شما به یاد داشته باشید افشاگری جی کوئری این تابع علامت دلار، 438 00:21:21,400 --> 00:21:28,640 که ما می توانیم انتخاب CSS به تصویب، یعنی متن را تغییر هشتگ، که 439 00:21:28,640 --> 00:21:31,590 انتخاب عنصر با ID از متن را تغییر. 440 00:21:31,590 --> 00:21:34,980 و سپس ما در حال رفتن فراخوانی متد HTML 441 00:21:34,980 --> 00:21:40,390 در جسم آن را با گرداند استدلال از خداحافظی رشته، که 442 00:21:40,390 --> 00:21:45,600 موارد تغییر خواهد کرد HTML برای خداحافظی. 443 00:21:45,600 --> 00:21:46,210 عالی. 444 00:21:46,210 --> 00:21:48,790 که به نظر می رسد خیلی باحال. 445 00:21:48,790 --> 00:21:52,365 و در حال حاضر زمانی که ما تازه صفحه ما در حال رفتن برای دیدن 446 00:21:52,365 --> 00:21:54,040 آن را فورا تغییر به خداحافظی، درست است؟ 447 00:21:54,040 --> 00:21:55,910 چرا که برای هر چیزی منتظر نیست. 448 00:21:55,910 --> 00:21:59,200 مرتب کردن بر اساس عنوان به زودی به عنوان که اسکریپت اجرا می شود آن را تغییر به خداحافظی. 449 00:21:59,200 --> 00:22:00,430 سرد. 450 00:22:00,430 --> 00:22:03,790 >> بنابراین در حال حاضر اجازه دهید بسته بندی که در یک عملکرد. 451 00:22:03,790 --> 00:22:04,290 راست. 452 00:22:04,290 --> 00:22:06,270 بنابراین ما در حال رفتن به خواهید برای ساختن یک تابع. 453 00:22:06,270 --> 00:22:08,160 ما آن را خداحافظی تماس بگیرید. 454 00:22:08,160 --> 00:22:11,570 بنابراین تابع خداحافظی است رفتن به هیچ استدلال 455 00:22:11,570 --> 00:22:14,170 و آن را واقعا نمی رفتن به بازگشت هر چیزی. 456 00:22:14,170 --> 00:22:18,850 و آن را فقط رفتن به انجام این کار در جاوا اسکریپت. 457 00:22:18,850 --> 00:22:22,240 458 00:22:22,240 --> 00:22:23,140 بسیار عالی. 459 00:22:23,140 --> 00:22:27,000 بنابراین خداحافظی عملکرد ما در حال حاضر تغییر متن به خداحافظی، درست است؟ 460 00:22:27,000 --> 00:22:28,930 پس این به ما می دهد یک راه به اساسا تغییر 461 00:22:28,930 --> 00:22:32,871 که متن به خداحافظی هر زمان ما که تابع نامیده می شود. 462 00:22:32,871 --> 00:22:33,370 درست است؟ 463 00:22:33,370 --> 00:22:35,290 بنابراین این خیلی جالب است. 464 00:22:35,290 --> 00:22:37,430 >> ارمغان BEHLUM: خب، ما همچنین می توانید فقط مطمئن شوید که 465 00:22:37,430 --> 00:22:41,040 که در حال حاضر از آنجایی که ما در حال خواستار نیست تابع، اگر ما صفحه را تازه کنید، 466 00:22:41,040 --> 00:22:44,460 متوجه آن نمی برای تغییر متن. 467 00:22:44,460 --> 00:22:45,509 >> توماس REIMERS: بسیار عالی. 468 00:22:45,509 --> 00:22:47,800 بنابراین در حال حاضر ما در حال رفتن برای شروع به چیزهای که جهش دریافت 469 00:22:47,800 --> 00:22:49,880 که ما در مورد صحبت شد. 470 00:22:49,880 --> 00:22:52,240 بنابراین ARMI، آیا شما می خواهید آن را از اینجا و یا؟ 471 00:22:52,240 --> 00:22:52,640 >> ارمغان BEHLUM: آره. 472 00:22:52,640 --> 00:22:53,139 مطمئن شوید. 473 00:22:53,139 --> 00:22:56,260 من احتمالا نیاز به رفتن به به همه چیز دوباره بررسی کنید، 474 00:22:56,260 --> 00:22:58,250 اما به عنوان مثال به یاد داشته باشید ما گفت: ما می خواستیم 475 00:22:58,250 --> 00:23:02,627 مطمئن شوید در تنظیمات ما راه را قادر می سازد حرکات 476 00:23:02,627 --> 00:23:03,710 توماس REIMERS: گرفتن خوب. 477 00:23:03,710 --> 00:23:06,250 ارمغان BEHLUM: درست باشد. 478 00:23:06,250 --> 00:23:08,960 و پس از آن ما توصیه شد که شما بچه ها را 479 00:23:08,960 --> 00:23:12,230 اجرا جهش نقطه حلقه، که همانطور که ما قبلا هم گفتم، 480 00:23:12,230 --> 00:23:18,140 دو گزینه، یک شی JSON که گزینه های برای چگونه می خواهید است 481 00:23:18,140 --> 00:23:22,030 برای پیکربندی جهش حرکت به کار، و سپس یک تابع که 482 00:23:22,030 --> 00:23:27,640 رفتن به گرفتن یک قاب به عنوان یک پاسخ به تماس تابع مانند توماس گفت شد. 483 00:23:27,640 --> 00:23:30,470 و پس از آن ویرایش آنچه شما می خواهید برای انجام با آن تابع. 484 00:23:30,470 --> 00:23:33,890 >> بنابراین ما در عبور گزینه و در حال حاضر را تعریف می کنیم 485 00:23:33,890 --> 00:23:36,117 یک تابع است که در یک قاب را. 486 00:23:36,117 --> 00:23:38,200 و در حال حاضر ما برای تعریف آنچه که تابع انجام می دهد. 487 00:23:38,200 --> 00:23:42,569 این هم به خاطر از آینده، انجام این کار مطمئن شوید. 488 00:23:42,569 --> 00:23:43,610 توماس REIMERS: بسیار عالی. 489 00:23:43,610 --> 00:23:45,940 بنابراین در حال حاضر ما این جهش عملکرد حلقه نقطه 490 00:23:45,940 --> 00:23:52,420 تماس که اساسا می گوید تماشای جهش با این گزینه و در هر زمان 491 00:23:52,420 --> 00:23:55,710 تغییرات چیزی، به این قاب تابع با تمام داده ها 492 00:23:55,710 --> 00:23:59,510 که شما از در قاب آگاه هستند. 493 00:23:59,510 --> 00:24:01,320 برای تلفن های موبایل خیلی خوب است. 494 00:24:01,320 --> 00:24:03,680 بنابراین در حال حاضر چک سلامت عقل سریع، که من همیشه توصیه، 495 00:24:03,680 --> 00:24:07,020 است که در آن فقط با قرار دادن کنسول قاب نقطه ورود. 496 00:24:07,020 --> 00:24:10,320 و سپس در کروم باز کردن آن و در کنسول خود را نگاه 497 00:24:10,320 --> 00:24:13,870 و بازی در اطراف با جهش برای دیدن فریم به دلیل که اراده به سیستم وارد 498 00:24:13,870 --> 00:24:16,300 شما یک ایده از چه اطلاعات شما دسترسی داشته باشند. 499 00:24:16,300 --> 00:24:20,680 و مثل همیشه اگر شما اشتباه، نگاه کردن به مرجع API. 500 00:24:20,680 --> 00:24:23,430 و ما لینک شامل خواهید برای که در پایان این. 501 00:24:23,430 --> 00:24:26,300 >> ارمغان BEHLUM: بنابراین ما صفحه را تازه کنید و سپس 502 00:24:26,300 --> 00:24:28,880 ما بروید و باز کردن کنسول دوباره. 503 00:24:28,880 --> 00:24:33,590 و در حال حاضر ما می بینیم که ما هستیم داشتن فریم گذشت در، 504 00:24:33,590 --> 00:24:37,834 این اشیاء کمی که جلوتر دیدیم. 505 00:24:37,834 --> 00:24:38,690 بنابراین آره. 506 00:24:38,690 --> 00:24:42,870 این فریم ما نشان دادن در کنسول. 507 00:24:42,870 --> 00:24:43,370 سرد. 508 00:24:43,370 --> 00:24:46,970 >> بنابراین در حال حاضر که ما برداشت کرده ام فریم، به عنوان شما ممکن است زودتر به یاد داشته باشید 509 00:24:46,970 --> 00:24:51,800 از مثال که ما تا به حال، اگر ما چک قاب حرکات نقطه 510 00:24:51,800 --> 00:24:56,270 ما لیستی از حرکات که قاب اخیرا گرفتار شده است. 511 00:24:56,270 --> 00:25:01,510 ما می توانیم طول که آرایه را چک کنید برای دیدن اگر جهش گرفتار هر حرکات. 512 00:25:01,510 --> 00:25:05,010 بنابراین اگر که آرایه است بزرگتر از صفر پس از آن ما 513 00:25:05,010 --> 00:25:07,570 می دانیم که ما باید برخی از مسائل را به انجام. 514 00:25:07,570 --> 00:25:15,040 >> بنابراین اجازه دهید بسته بندی که در اگر شرایط و در حال حاضر در اینجا چیزی است که ما می دانیم که ما می باشد 515 00:25:15,040 --> 00:25:20,390 را دیده اند، یک ژست، اجازه دهید بر روی آن عمل می کنند. 516 00:25:20,390 --> 00:25:25,721 بنابراین در حال حاضر که ما در اینجا ما یک ژست به اتمام. 517 00:25:25,721 --> 00:25:28,470 توماس REIMERS: خب، اولین چیزی است آن را فقط یک ژست نیست، 518 00:25:28,470 --> 00:25:29,840 آن می تواند به عنوان بسیاری از حرکات. 519 00:25:29,840 --> 00:25:30,964 >> ارمغان BEHLUM: بسیار درست است. 520 00:25:30,964 --> 00:25:33,340 توماس REIMERS: بنابراین در هر سبک کلاسیک C در اینجا 521 00:25:33,340 --> 00:25:36,334 ما احتمالا می خواهید به استفاده از یک حلقه for. 522 00:25:36,334 --> 00:25:37,750 ارمغان BEHLUM: در اینجا ما پس از آن. 523 00:25:37,750 --> 00:25:42,870 ما تصمیم به تکرار از طریق حرکات و اشارات. 524 00:25:42,870 --> 00:25:46,412 و اجازه دهید را ببینید. 525 00:25:46,412 --> 00:25:49,380 من به علاوه، به علاوه. 526 00:25:49,380 --> 00:25:56,150 و در حال حاضر اگر ما شاید ساخته شده فقط یک متغیر ژست برابر 527 00:25:56,150 --> 00:26:01,210 حرکات قاب نقطه براکت من، در حال حاضر ما 528 00:26:01,210 --> 00:26:06,260 ژست خود را، که فقط یک به عنوان مثال از یک شی ژست 529 00:26:06,260 --> 00:26:10,582 برای ما به کار با در داخل این حلقه. 530 00:26:10,582 --> 00:26:12,869 خیلی خوب. 531 00:26:12,869 --> 00:26:15,410 توماس REIMERS: سلامت عقل بیایید دوباره در اینجا بررسی کنید و فقط کنسول 532 00:26:15,410 --> 00:26:17,370 نقطه ورود ژست برای دیدن آنچه که ما دریافت کنید. 533 00:26:17,370 --> 00:26:19,410 >> ارمغان BEHLUM: کنسول ژست نقطه ورود. 534 00:26:19,410 --> 00:26:22,900 535 00:26:22,900 --> 00:26:23,780 dokie Okie. 536 00:26:23,780 --> 00:26:26,250 و یک بار دیگر تازه. 537 00:26:26,250 --> 00:26:30,030 >> توماس REIMERS: و اجازه دهید سعی کنید خود را حرکت. 538 00:26:30,030 --> 00:26:34,600 شما خواهید دید که یک دسته از، زمانی که او ابجو بد و کم مایه، 539 00:26:34,600 --> 00:26:39,780 شما یک دسته از حرکات در کنسول و اگر او تلاش می کند برای انجام یک دایره، 540 00:26:39,780 --> 00:26:40,470 آن را just-- 541 00:26:40,470 --> 00:26:41,750 >> ارمغان BEHLUM: تراشنده فقط واقعا خوب. 542 00:26:41,750 --> 00:26:45,000 >> توماس REIMERS: در حال حاضر یک چیز عجیب و غریب وجود دارد در اینجا، که او انجام یک دایره، 543 00:26:45,000 --> 00:26:48,730 اما این است که ورود 80 حرکات، درست است؟ 544 00:26:48,730 --> 00:26:50,070 که بسیاری از حرکات است. 545 00:26:50,070 --> 00:26:53,560 بنابراین مرتب کردن بر اساس اولین چیزی که به درک، و این می تواند گیج کننده، 546 00:26:53,560 --> 00:26:57,050 این است که یک ژست فقط یک بار وارد سایت شوید. 547 00:26:57,050 --> 00:27:01,107 >> در هر فریم، راست، بنابراین اگر من انجام یک دایره 548 00:27:01,107 --> 00:27:02,940 جهش این تشخیص تغییر است، از این 549 00:27:02,940 --> 00:27:04,398 تغییر است، از این تغییر است. 550 00:27:04,398 --> 00:27:05,970 و آن را در هر یکی از آن وارد شوید. 551 00:27:05,970 --> 00:27:08,200 اما در هر یکی از آن، آن را به می گویند، آه، 552 00:27:08,200 --> 00:27:10,050 یک ژست در حال حاضر در حال پیشرفت وجود دارد. 553 00:27:10,050 --> 00:27:14,260 بنابراین، اجازه دهید فقط می گویند، با سلام، یک وجود دارد ژست و آن را در حال حاضر در حال پیشرفت است. 554 00:27:14,260 --> 00:27:17,000 بنابراین آنچه که ما نمی خواهید انجام شده است می گویند، آه، در هر یک 555 00:27:17,000 --> 00:27:19,370 از کسانی که حرکات شما می خواهید به تغییر متن. 556 00:27:19,370 --> 00:27:23,660 آنچه ما می خواهیم انجام دهیم این است که وقتی که ژست متوقف می شود، و ما می توانیم برای آن را بررسی کنید، 557 00:27:23,660 --> 00:27:24,974 پس از آن ما می خواهید به تغییر متن. 558 00:27:24,974 --> 00:27:25,890 ارمغان BEHLUM: Mhmm. 559 00:27:25,890 --> 00:27:30,550 بنابراین مانند توماس است توضیح این حرکات 560 00:27:30,550 --> 00:27:33,580 ممکن است از طریق چند به نظر می رسد فریم، اما به عنوان مثال، 561 00:27:33,580 --> 00:27:36,200 هنگامی که ما را دارا بودند که دایره، ما می توانید ببینید 562 00:27:36,200 --> 00:27:40,140 که ID که یک دایره واحد است که ما 563 00:27:40,140 --> 00:27:43,950 ممکن است تلاش کرده اند برای تکمیل همان ID در سراسر بود. 564 00:27:43,950 --> 00:27:46,320 و در واقع، شما همچنین می توانید چک کردن وضعیت. 565 00:27:46,320 --> 00:27:49,500 566 00:27:49,500 --> 00:27:50,270 به روز شده. 567 00:27:50,270 --> 00:27:55,680 >> و پس از آن این است که احتمالا تاریخ و زمان آخرین دایره که، آه، خوب، خوب. 568 00:27:55,680 --> 00:28:00,480 بنابراین گاهی اوقات آن را نشان می دهد شما وضعیت توقف یک ژست 569 00:28:00,480 --> 00:28:04,180 و آن را نیز به شما نشان می دهد که وضعیت شروع یک حرکت جدید در زمانی که 570 00:28:04,180 --> 00:28:09,140 آن را برای شوید که به رسمیت می شناسد شما یک ژست جدید آغاز شده ام. 571 00:28:09,140 --> 00:28:10,637 به عنوان مثال در این مورد. 572 00:28:10,637 --> 00:28:11,470 توماس REIMERS: دانلود. 573 00:28:11,470 --> 00:28:12,511 ارمغان BEHLUM: بنابراین آره. 574 00:28:12,511 --> 00:28:14,420 و پس از آن، اجازه دهید را ببینید. 575 00:28:14,420 --> 00:28:16,490 شما همچنین می توانید متوجه هر چند که ما ساخت شد 576 00:28:16,490 --> 00:28:22,179 یک دایره و ژست دارای یک نوع فیلد به نام 577 00:28:22,179 --> 00:28:23,970 که به ما می گوید که چه نوع از ژست است که. 578 00:28:23,970 --> 00:28:27,829 به طوری که ممکن است برای ما مفید شما سعی می کنید و انجام آنچه ما انجام می دهیم. 579 00:28:27,829 --> 00:28:29,620 توماس REIMERS: پس انتقال به JS، 580 00:28:29,620 --> 00:28:31,696 اولین چیزی که به من رخ می دهد همچنین، فقط خواندن از طریق این کد 581 00:28:31,696 --> 00:28:34,340 است یک بهینه سازی کوچک وجود دارد، که ما در واقع 582 00:28:34,340 --> 00:28:35,980 آیا اگر شرایط این لازم نیست، درست است؟ 583 00:28:35,980 --> 00:28:39,330 از آنجا که اگر حرکات قاب نقطه نقطه طول صفر، که برای حلقه است 584 00:28:39,330 --> 00:28:40,450 رفتن به اجرا هر حال. 585 00:28:40,450 --> 00:28:43,100 بنابراین ما نیز ممکن است فقط به پیش رو و از شر است که خلاص شدن از شر. 586 00:28:43,100 --> 00:28:46,620 باز هم، در حالی که شما در حال نوشتن کد این مهم است برای رفتن به عقب و مرتب سازی بر 587 00:28:46,620 --> 00:28:50,330 از refactor که شما متوجه است که شما می تواند انجام داده اند چیزی بهتر است، 588 00:28:50,330 --> 00:28:53,370 یا این است که راه دیگری برای انجام این کار وجود دارد. 589 00:28:53,370 --> 00:28:57,170 بنابراین در حال حاضر ما فقط رفتن به تمیز کردن این تا به سرعت و همچنین تمیز کردن کد خود را. 590 00:28:57,170 --> 00:28:58,310 این یک معامله بزرگ است. 591 00:28:58,310 --> 00:28:59,870 >> ارمغان BEHLUM: خوب سبک بسیار استقبال مینماید. 592 00:28:59,870 --> 00:29:01,828 >> توماس REIMERS: شما می توانید همیشه وقتی کسی بگوید 593 00:29:01,828 --> 00:29:05,240 دارای کد که در آن استفاده می شود به بود اگر وجود دارد شرایط و پس از آن آنها را از آن حذف شده، 594 00:29:05,240 --> 00:29:07,530 اما آنها نتوانستند آن را کامنت نیست. 595 00:29:07,530 --> 00:29:10,147 این بسیار واضح و آن نوع از به نظر می رسد زشت است. 596 00:29:10,147 --> 00:29:12,230 ارمغان BEHLUM: پس چه بعدی در ما به انجام لیست؟ 597 00:29:12,230 --> 00:29:15,479 توماس REIMERS: بنابراین در حال حاضر به عنوان ما می گفتند، من حدس می زنم اولین چیزی که ما می خواهیم انجام دهیم 598 00:29:15,479 --> 00:29:17,970 است مطمئن شوید که در آن ژست را در واقع یک ضربه تند وشدید زدن، درست است؟ 599 00:29:17,970 --> 00:29:18,270 >> ارمغان BEHLUM: آره. 600 00:29:18,270 --> 00:29:21,750 >> توماس REIMERS: بنابراین اگر ما گفت که خداحافظی ما است نوع مانند یک کش رفتن، 601 00:29:21,750 --> 00:29:25,280 ما با آن کار کش رفتن است، اولین چیزی که ما نیاز به گفتن است، با سلام، 602 00:29:25,280 --> 00:29:27,410 است ژست نوع کش رفتن، درست است؟ 603 00:29:27,410 --> 00:29:30,860 نه یک دایره یا یک بالا، اما کش رفتن است؟ 604 00:29:30,860 --> 00:29:34,280 پس راه ما می توانیم این کار را انجام است ما می توانیم حرکت می گویند 605 00:29:34,280 --> 00:29:38,530 نقطه نوع کش رفتن برابر به عنوان یک رشته. 606 00:29:38,530 --> 00:29:44,030 >> ارمغان BEHLUM: [نامفهوم] ژست نقطه نوع برابر برابر ضربه تند وشدید زدن. 607 00:29:44,030 --> 00:29:46,790 608 00:29:46,790 --> 00:29:47,730 ما وجود دارد. 609 00:29:47,730 --> 00:29:49,438 >> توماس REIMERS: و سپس سوال آخر 610 00:29:49,438 --> 00:29:53,170 ما می خواهیم برای دیدن ژست نقطه است دولت توقف برابر، درست است؟ 611 00:29:53,170 --> 00:29:55,860 به طوری که زمانی که ژست متوقف شده است. 612 00:29:55,860 --> 00:29:58,490 من در واقع برای کش رفتن فکر می کنم، من این را می دانند کردن بالای سر من، 613 00:29:58,490 --> 00:30:00,340 اما شما به انجمن خوش آمدید هستید نگاه کنید آن را، هنگامی که شما 614 00:30:00,340 --> 00:30:05,627 کش رفتن هر بار که آن را ثبت تا زمانی که شما را متوقف ژست شروع است. 615 00:30:05,627 --> 00:30:07,460 و پس از آن یکی از آخرین به فقط یک ژست توقف. 616 00:30:07,460 --> 00:30:11,090 بنابراین وجود دارد تنها یک توقف خواهد بود ژست، بزرگ است که برای ما. 617 00:30:11,090 --> 00:30:17,180 بنابراین آنچه که ما می توانیم انجام دهیم این است که اگر حرکت نقطه می گویند نوع کش رفتن برابر و ژست نقطه 618 00:30:17,180 --> 00:30:19,950 وضعیت برابر متوقف و سپس اجازه دهید سلامت عقل 619 00:30:19,950 --> 00:30:21,725 چک در اینجا کنسول ژست ورود نقطه. 620 00:30:21,725 --> 00:30:29,420 621 00:30:29,420 --> 00:30:30,790 >> بنابراین ما به اینجا بروید. 622 00:30:30,790 --> 00:30:33,570 ما صفحه خواهید تازه. 623 00:30:33,570 --> 00:30:38,380 و در حال حاضر تنها زمان چیزی باید شود کنسول نقطه خارج شده است زمانی که ما کش رفتن. 624 00:30:38,380 --> 00:30:40,780 و ما سعی می کنیم به کش رفتن و ما هیچ چیز را ببینید. 625 00:30:40,780 --> 00:30:41,280 درست است؟ 626 00:30:41,280 --> 00:30:43,990 پس این است که در واقع یک مسئله بزرگ است. 627 00:30:43,990 --> 00:30:47,560 ما شاهد نه آنچه که ما انتظار می رود. 628 00:30:47,560 --> 00:30:49,356 و اشکال زدائی می تواند بخش بزرگی از این. 629 00:30:49,356 --> 00:30:51,980 پس اولین کاری که ما قصد داریم می گویند است، خوب، اجازه دهید نقطه کنسول 630 00:30:51,980 --> 00:30:54,568 ورود به سیستم آن اگر حرکت نقطه نوع کش رفتن برابر. 631 00:30:54,568 --> 00:30:56,109 ارمغان BEHLUM: آره، اجازه دهید انجام این کار. 632 00:30:56,109 --> 00:30:59,979 633 00:30:59,979 --> 00:31:02,020 توماس REIMERS: بنابراین ما رفتن به بازگشت به این. 634 00:31:02,020 --> 00:31:03,140 ما تازه. 635 00:31:03,140 --> 00:31:04,020 ما کش رفتن. 636 00:31:04,020 --> 00:31:05,150 و ما قصد داریم به دیدن یک دسته از آنها را. 637 00:31:05,150 --> 00:31:05,650 باشه. 638 00:31:05,650 --> 00:31:08,710 بنابراین به وضوح مشکل بود با وضعیت ژست نقطه ما. 639 00:31:08,710 --> 00:31:14,000 بنابراین اگر ما باز کردن یکی از این خواهیم در اشیاء نگاه و خواهیم دید، 640 00:31:14,000 --> 00:31:18,700 خوب، آن را توقف است، اما، آه، آن را به نام دولت، وضعیت نیست. 641 00:31:18,700 --> 00:31:21,890 بنابراین اگر ما سر به کد ما می توان گفت 642 00:31:21,890 --> 00:31:27,780 اگر نوع ژست نقطه کش رفتن برابر و توقف برابر حرکت نقطه دولت برابر، 643 00:31:27,780 --> 00:31:29,160 پس از آن ما نقطه را تسلی ورود آن. 644 00:31:29,160 --> 00:31:30,940 و به این ترتیب تازه. 645 00:31:30,940 --> 00:31:31,856 ما کش رفتن. 646 00:31:31,856 --> 00:31:33,730 و ما در دید که هر کش رفتن، ما تنها 647 00:31:33,730 --> 00:31:36,247 گرفتن یک، که پایان، که بزرگ، درست است؟ 648 00:31:36,247 --> 00:31:37,080 این چیزی است که ما می خواهیم. 649 00:31:37,080 --> 00:31:37,955 >> ارمغان BEHLUM: بله. 650 00:31:37,955 --> 00:31:42,640 و ما نیز می تواند توجه کنید که شناسه برای هر یک از این حرکات مجزا هستند. 651 00:31:42,640 --> 00:31:47,470 بنابراین به عنوان توماس گفت چون ما هستیم نواز این حالت یک توقف که 652 00:31:47,470 --> 00:31:52,850 در پایان کش رفتن وجود دارد، ما هستیم گرفتن حرکات جداگانه فردی 653 00:31:52,850 --> 00:31:54,441 از جهش حرکت. 654 00:31:54,441 --> 00:31:54,940 بزرگ. 655 00:31:54,940 --> 00:31:58,610 656 00:31:58,610 --> 00:32:03,040 >> توماس REIMERS: بیایید پیش بروید و فقط انجام کار نهایی، که، 657 00:32:03,040 --> 00:32:04,826 >> ارمغان BEHLUM: خداحافظ. 658 00:32:04,826 --> 00:32:06,425 >> توماس REIMERS: عالی. 659 00:32:06,425 --> 00:32:08,925 و در حال حاضر اجازه دهید چک کردن وب سایت ما. 660 00:32:08,925 --> 00:32:09,425 یک 661 00:32:09,425 --> 00:32:09,730 >> ارمغان BEHLUM: دوم. 662 00:32:09,730 --> 00:32:11,271 ما، بله، ما آن را بدرود تماس بگیرید. 663 00:32:11,271 --> 00:32:11,920 بزرگ. 664 00:32:11,920 --> 00:32:13,490 >> توماس REIMERS: نه، خداحافظ یک تابع واقعی است. 665 00:32:13,490 --> 00:32:14,406 >> ارمغان BEHLUM: آره. 666 00:32:14,406 --> 00:32:15,670 بیایید انجام این کار. 667 00:32:15,670 --> 00:32:20,566 >> توماس REIMERS: و هنگامی که ما خداحافظی موج، آن را می گوید خداحافظ. 668 00:32:20,566 --> 00:32:22,360 >> ارمغان BEHLUM: ما پیروزی. 669 00:32:22,360 --> 00:32:25,632 >> توماس REIMERS: چیزهای بنابراین بسیار هیجان انگیز است. 670 00:32:25,632 --> 00:32:28,590 امیدوارم شما می توانید چیزی ساخت دیگری، اما شما ایده را دریافت کنید، درست است؟ 671 00:32:28,590 --> 00:32:30,260 شما می توانید حرکات را تشخیص دهد. 672 00:32:30,260 --> 00:32:31,469 شما می توانید توابع تماس بگیرید. 673 00:32:31,469 --> 00:32:34,510 و از آن که واقعا به شما می دهد برخی از بلوک های بسیار اساسی ساختمان 674 00:32:34,510 --> 00:32:38,800 می گویند، آه، شاید زمانی که آنها کش رفتن به بالا، چون شما همچنین می توانید همه چیز را تشخیص 675 00:32:38,800 --> 00:32:39,674 جهت مانند. 676 00:32:39,674 --> 00:32:40,840 من می خواهم آنها را برای انجام کاری. 677 00:32:40,840 --> 00:32:43,470 و یا زمانی که آنها کش رفتن حق، من می خواهید آنها را به انجام کاری. 678 00:32:43,470 --> 00:32:45,880 و ما می توانیم شروع به گرفتن خلاق با دقیقا چگونه 679 00:32:45,880 --> 00:32:48,840 ما قصد داریم برای بهبود وب سایت ما با استفاده از این حرکات ضربه تند وشدید زدن و یا دایره 680 00:32:48,840 --> 00:32:53,695 حرکات، و یا حرکات شیر، یا شیپور خاموشی و یا شیپور خاموشی صفحه نمایش کلیدی است. 681 00:32:53,695 --> 00:32:56,070 و پس از آن دیگر از آن شما بیش از خوش آمد به بازی 682 00:32:56,070 --> 00:32:59,640 با داده های واقعی، اما اگر شما می خواهید برای انجام 683 00:32:59,640 --> 00:33:03,870 که ما را نشان می دهد شما را به اسناد به زیرا آنها در واقع واقعا خوب است. 684 00:33:03,870 --> 00:33:05,034 بنابراین به اسناد به رهبری در حال حاضر. 685 00:33:05,034 --> 00:33:06,450 و یا می خواهید در مورد آن صحبت کنید؟ 686 00:33:06,450 --> 00:33:06,940 >> ارمغان BEHLUM: آره. 687 00:33:06,940 --> 00:33:07,920 بیایید انجام این کار. 688 00:33:07,920 --> 00:33:13,680 همچنین یک چیز عالی دیگر از مشاوره، سعی و از این فکر می کنم در 3D. 689 00:33:13,680 --> 00:33:22,611 پس در واقع اجازه دهید بکشد تا آن حرکات یک بار دیگر کنسول نقطه ورود ژست 690 00:33:22,611 --> 00:33:24,290 و ما انجام این کار. 691 00:33:24,290 --> 00:33:29,460 بیا پشت در و در حال حاضر اجازه دهید سعی کنید زن و شوهر از این، زن و شوهر از آن. 692 00:33:29,460 --> 00:33:32,940 >> اگر ما در بروید و چک کردن این حرکات و همچنین 693 00:33:32,940 --> 00:33:36,830 عنوان شما می توانید ببینید که آنها ابعاد هستید 694 00:33:36,830 --> 00:33:38,980 است در سه جهت، در واقع. 695 00:33:38,980 --> 00:33:42,500 بنابراین نه تنها محدود خودتان را به یک صفحه نمایش 2D 696 00:33:42,500 --> 00:33:45,200 حتی اگر شما ممکن است در یک وب سایت 2D باشد. 697 00:33:45,200 --> 00:33:49,152 شما می توانید سعی کنید و فکر می کنم که چگونه یک کاربر ممکن است با وب سایت در 3D تداخل می کنند. 698 00:33:49,152 --> 00:33:50,360 توماس REIMERS: در یک فضای 3D. 699 00:33:50,360 --> 00:33:51,401 ارمغان BEHLUM: دقیقا. 700 00:33:51,401 --> 00:33:52,310 و آره. 701 00:33:52,310 --> 00:33:55,350 بنابراین شما جهت، سرعت، همه این بیت سرد از اطلاعات است. 702 00:33:55,350 --> 00:33:58,890 >> توماس REIMERS: و اگر شما نمی با که آشنا، از آن می رود X، Y، 703 00:33:58,890 --> 00:34:01,566 و سپس Z این بعد آخرین است. 704 00:34:01,566 --> 00:34:04,690 تنها چیزی که شما احتمالا می با اگر شما با 3D پرداخته ام آشنا 705 00:34:04,690 --> 00:34:05,731 هواپیما قبل از هماهنگی. 706 00:34:05,731 --> 00:34:09,565 اگر شما را نداشته باشند، آن را همان 2D یکی به جز یک بعد سوم وجود دارد. 707 00:34:09,565 --> 00:34:11,420 ما آن Z تماس بگیرید. 708 00:34:11,420 --> 00:34:16,449 و همه چیز، نوع دوست جهت است که که در آن رفتن، 709 00:34:16,449 --> 00:34:19,810 position-- من فکر می کنم آن ممکن است حتی افشای شتاب، من مطمئن نیستم. 710 00:34:19,810 --> 00:34:21,341 >> ارمغان BEHLUM: آره، من باور دارم. 711 00:34:21,341 --> 00:34:22,340 این قطعا تا به سرعت. 712 00:34:22,340 --> 00:34:25,699 من در واقع 100٪ مطمئن شتاب. 713 00:34:25,699 --> 00:34:28,810 >> توماس REIMERS: ممکن است یک گزینه شما می توانید به چیزی منتقل می شود. 714 00:34:28,810 --> 00:34:33,409 بنابراین موقعیت و سرعت در معرض در این نوع از سه مختصات. 715 00:34:33,409 --> 00:34:38,812 بنابراین X، Y، Z و یا دلتا X، Y دلتا، دلتا Z. 716 00:34:38,812 --> 00:34:44,130 بنابراین در حال حاضر به مستندات رهبری آن را developer.leapmotion.com 717 00:34:44,130 --> 00:34:46,460 و سپس شما می توانید مستندات را کلیک کنید. 718 00:34:46,460 --> 00:34:50,010 باز هم، جهش حرکت است تمام این رابط های برنامه کاربردی فوق العاده، یکی برای جاوا اسکریپت، 719 00:34:50,010 --> 00:34:53,750 یکی برای سی شارپ و وحدت، یکی برای C ++، یکی برای جاوا، یکی برای پایتون، 720 00:34:53,750 --> 00:34:59,020 و یکی برای C. هدف من شخصا به نظر شما نسبت به جاوا اسکریپت فشار 721 00:34:59,020 --> 00:35:01,280 و یا اگر شما می خواهید به یادگیری زبان جدید، سعی کنید پایتون. 722 00:35:01,280 --> 00:35:05,910 هر دو از این زبان من با کار کرده ام قبل و آنها واقعا آسان برای یادگیری هستید 723 00:35:05,910 --> 00:35:10,250 و شما در حال حاضر جاوا اسکریپت، می دانم که آن را به یک مدعی واقعا خوب است. 724 00:35:10,250 --> 00:35:12,930 >> یک کلمه از احتیاط زمانی که شما وارد اسناد. 725 00:35:12,930 --> 00:35:15,940 اطمینان حاصل کنید که شما را در اسناد V2.0 هستید. 726 00:35:15,940 --> 00:35:20,250 چرا که اگر شما در حال نسخه یک، آن کار نخواهد کرد. 727 00:35:20,250 --> 00:35:21,830 همچنین برای گالری مثال. 728 00:35:21,830 --> 00:35:25,100 ما خوب دقیقهی 30 صرف تلاش اشکال زدایی جهش ما 729 00:35:25,100 --> 00:35:28,640 قبل از ما متوجه شد که V1 با V2 کار نمی کند. 730 00:35:28,640 --> 00:35:31,660 پس فقط مطمئن شوید که شما در نسخه دو است. 731 00:35:31,660 --> 00:35:33,904 و پس از آن من به او اجازه دهید نشان می دهد شما اسناد. 732 00:35:33,904 --> 00:35:34,820 ارمغان BEHLUM: آره. 733 00:35:34,820 --> 00:35:39,480 بنابراین در اینجا مروری API و پس از آن برخی از بیت و قطعات از اطلاعات 734 00:35:39,480 --> 00:35:41,420 که ما در حال حاضر به شما گفته ام. 735 00:35:41,420 --> 00:35:44,270 خوب شناور کمی دست بالا یک جهش حرکت. 736 00:35:44,270 --> 00:35:47,850 و یادآور به فکر می کنم درباره فضا در 3D. 737 00:35:47,850 --> 00:35:53,140 یکی از اولین اشیاء به فکر کردن در مورد با جهش حرکت دست، البته. 738 00:35:53,140 --> 00:35:57,060 ما شاهد آن به رسمیت شناخته شده توسط ویژوالایزر. 739 00:35:57,060 --> 00:35:59,180 و سپس شما ممکن است دیده می شود که آن را به رسمیت شناخته شده 740 00:35:59,180 --> 00:36:03,202 بخشی از مچ دست و بازو با آن همراه است. 741 00:36:03,202 --> 00:36:05,410 توماس REIMERS: اگر می خواهید به جلو و تا ویژوالایزر. 742 00:36:05,410 --> 00:36:07,190 ارمغان BEHLUM: آره، اجازه دهید این کار را دوباره. 743 00:36:07,190 --> 00:36:10,148 توماس REIMERS: شما می توانید ببینید، همیشه فقط یک یادآوری خوبی برای مرتب کردن بر اساس ببینید، 744 00:36:10,148 --> 00:36:14,060 ویژوالایزر تلاش می کند تا نشان دهد تمام داده هایی را که جهش را می بیند. 745 00:36:14,060 --> 00:36:17,606 بنابراین شما خواهید دید که ما این نوع از چهار نقطه 746 00:36:17,606 --> 00:36:19,230 توسط مچ دست و سپس مچ دست واقعی. 747 00:36:19,230 --> 00:36:21,625 و شما نیز این توپ در کف داشته باشد. 748 00:36:21,625 --> 00:36:24,000 همه از این نقاط هستند تشخیص توسط جهش شناخته شده است. 749 00:36:24,000 --> 00:36:25,041 >> ارمغان BEHLUM: دقیقا. 750 00:36:25,041 --> 00:36:32,300 و به این ترتیب با شی دست هر فریم یک آرایه دست 751 00:36:32,300 --> 00:36:36,470 و همچنین که در آن شما همچنین می توانید دریافت سمت چپ و دست راست. 752 00:36:36,470 --> 00:36:39,410 شما می توانید که جهت دست هستند 753 00:36:39,410 --> 00:36:42,410 مواجه با نرمال جهت کف، 754 00:36:42,410 --> 00:36:45,470 و یا به عنوان آنها آن را کف طبیعی است. 755 00:36:45,470 --> 00:36:46,510 چه چیز دیگری داریم؟ 756 00:36:46,510 --> 00:36:48,120 ما همچنین، اوه. 757 00:36:48,120 --> 00:36:50,640 بیایید امتحان کنید و پایین حرکت در این راه. 758 00:36:50,640 --> 00:36:54,410 بازوها، انگشتان دست هستند ارائه شده توسط انگشت 759 00:36:54,410 --> 00:36:57,890 کلاس است، که یک شی pointable. 760 00:36:57,890 --> 00:37:01,420 بنابراین مانند ما می گفتند، ما را دیدم که مجموعه ای از pointables برای هر دست. 761 00:37:01,420 --> 00:37:04,240 کسانی که کمی هستند انگشتان به فکر کردن در مورد. 762 00:37:04,240 --> 00:37:09,809 بنابراین این یک دید کلی خوبی برای رفتن است از طریق را امتحان کنید و درک کنید. 763 00:37:09,809 --> 00:37:11,850 توماس REIMERS: [نامفهوم] دست آناتومی وجود دارد. 764 00:37:11,850 --> 00:37:13,680 ارمغان BEHLUM: آره، دقیقا. 765 00:37:13,680 --> 00:37:14,220 بنابراین آره. 766 00:37:14,220 --> 00:37:18,150 در بسیاری از داده های خام وجود دارد که جهش حرکت طول می کشد در تفسیر خوبی 767 00:37:18,150 --> 00:37:20,750 برای شما، پس از آن بزرگ ایده از طریق اینجا بروید 768 00:37:20,750 --> 00:37:25,300 و سعی کنید شکل و خارج چگونه جهش است در حال حاضر برای شما نمیفهمد مسائل را 769 00:37:25,300 --> 00:37:28,830 و چه خوب، اطلاعات شما در دسترس وجود دارد. 770 00:37:28,830 --> 00:37:33,150 و سپس از آنجا من توصیه می کنم رفتن به این بخش سمت چپ بیش از اینجا، 771 00:37:33,150 --> 00:37:39,210 که می رود، به خوبی در واقع هیچ، کسانی هستند مسائل API در واقع فقط بیش about-- 772 00:37:39,210 --> 00:37:42,670 >> توماس REIMERS: مرجع API در پایین است که معمولا یک جای خوب به آن بروید. 773 00:37:42,670 --> 00:37:45,720 شما بچه ها احتمالا این زمانی که دیدم ما PSET نقشه های گوگل را انجام داد. 774 00:37:45,720 --> 00:37:48,590 اما مرجع واقعا فقط از طریق تمام می رود 775 00:37:48,590 --> 00:37:54,540 از توابع و پارامترهای موجود در جسم را به شما. 776 00:37:54,540 --> 00:37:55,500 >> ارمغان BEHLUM: آره. 777 00:37:55,500 --> 00:37:57,740 به عنوان مثال، این چیزی است که من برای قبل از دنبال شد. 778 00:37:57,740 --> 00:38:01,030 هنگامی که ما یک ما دست می توانید بروید و کشف کردن 779 00:38:01,030 --> 00:38:03,750 چگونه جهش توصیه به ما برای پیدا کردن یک دست. 780 00:38:03,750 --> 00:38:06,080 مثل من قبلا هم گفتم، ما یک آرایه دست. 781 00:38:06,080 --> 00:38:10,340 پیدا کردن اگر ما دست و سپس سعی کنید و با شتاب دست تک 782 00:38:10,340 --> 00:38:12,410 به تعامل با در آن راه. 783 00:38:12,410 --> 00:38:16,540 بنابراین این چیزی است که ما توصیه برای شما بچه ها. 784 00:38:16,540 --> 00:38:18,400 حرکات و مسائل نیز هست. 785 00:38:18,400 --> 00:38:23,857 این مستندات API است که رفتن به یک ابزار فوق العاده برای شما بچه ها. 786 00:38:23,857 --> 00:38:25,440 آیا شما هر گونه توصیه دیگر؟ 787 00:38:25,440 --> 00:38:26,398 >> توماس REIMERS: من نمی کنند. 788 00:38:26,398 --> 00:38:27,590 من فکر می کنم که خوب است در حال حاضر. 789 00:38:27,590 --> 00:38:29,340 >> ارمغان BEHLUM: آره، من فکر می کنم این کار نیز هست. 790 00:38:29,340 --> 00:38:33,330 احساس رایگان برای ما ایمیل و دریافت در تماس باشرکت درباره جهش حرکت 791 00:38:33,330 --> 00:38:36,210 اگر شما با داشتن شاید هر گونه مسائل و یا نیاز به هر گونه توصیه. 792 00:38:36,210 --> 00:38:40,310 و ما می توانید سعی کنید و شکل مسائل با شما بچه ها نیز هست. 793 00:38:40,310 --> 00:38:40,810 متشکرم. 794 00:38:40,810 --> 00:38:42,360 >> توماس REIMERS: بزرگ. 795 00:38:42,360 --> 00:38:42,880