1 00:00:00,000 --> 00:00:11,010 2 00:00:11,010 --> 00:00:11,965 >> TOMAS Reimers: Cool. 3 00:00:11,965 --> 00:00:13,230 Svo hæ, allir. 4 00:00:13,230 --> 00:00:14,300 Tomas Ég heiti. 5 00:00:14,300 --> 00:00:15,744 Ég er TF og þetta er 6 00:00:15,744 --> 00:00:16,660 ARMAGHAN BEHLUM: Armi. 7 00:00:16,660 --> 00:00:17,637 Gaman að sjá ykkur. 8 00:00:17,637 --> 00:00:18,470 TOMAS Reimers: Cool. 9 00:00:18,470 --> 00:00:20,740 Þannig að við erum að fara að tala um stökkið Motion dag. 10 00:00:20,740 --> 00:00:22,800 Svo er Leap Motion a virkilega flott vara sem 11 00:00:22,800 --> 00:00:25,900 gerir þér kleift að hafa samskipti við a tölva á annan hátt. 12 00:00:25,900 --> 00:00:28,560 Svo allt hugmynd á bak stökk hreyfing er að þér 13 00:00:28,560 --> 00:00:31,430 Hægt er að nota hendurnar til að hafa samskipti við tölvuna. 14 00:00:31,430 --> 00:00:33,610 Svo hérna ég hef eitthvað sett upp. 15 00:00:33,610 --> 00:00:34,790 Ég tala um það í smá. 16 00:00:34,790 --> 00:00:37,540 En undirstöðu útgáfa er hægt að sjá að ég hef hendur mínar í framan 17 00:00:37,540 --> 00:00:42,840 af tölvunni minni og þegar ég flyt þá, þú færð analog á tölvunni 18 00:00:42,840 --> 00:00:44,170 og þú getur greina þetta. 19 00:00:44,170 --> 00:00:46,230 Þú getur gert athafnir. 20 00:00:46,230 --> 00:00:49,176 Þú getur notað hendurnar til hafa samskipti við tölvuna 21 00:00:49,176 --> 00:00:50,300 í nýjum og áhugaverðum hætti. 22 00:00:50,300 --> 00:00:55,550 23 00:00:55,550 --> 00:00:57,520 >> Jæja, ég fyrst í raun vilt fara burt til Armi 24 00:00:57,520 --> 00:01:00,400 til að sýna þér sumir kaldur demo af hvað sumir hafa gert með þetta. 25 00:01:00,400 --> 00:01:02,816 Og þá munum við tala um hvernig þú kóða í raun með þessu. 26 00:01:02,816 --> 00:01:04,800 ARMAGHAN BEHLUM: Já. 27 00:01:04,800 --> 00:01:05,300 Hello. 28 00:01:05,300 --> 00:01:08,870 Svo eins og við sáum, lítið gögn hér, en við skulum sjá 29 00:01:08,870 --> 00:01:11,680 það sem sumir hafa gert með þetta. 30 00:01:11,680 --> 00:01:15,130 Svo láta mig opna bara upp þetta dæmi. 31 00:01:15,130 --> 00:01:20,770 Og þá, svo, til dæmis, er hægt að sjá hönd hliðstæðum minn þar, en nú í þetta sinn 32 00:01:20,770 --> 00:01:26,680 sumir nota Unity hafa ákvað að setja smá meiri húð 33 00:01:26,680 --> 00:01:28,670 og efni í kringum hönd. 34 00:01:28,670 --> 00:01:35,900 Svo ég get, við skulum fara með þennan, viss um að hendur mínar samskipti. 35 00:01:35,900 --> 00:01:41,050 Og þú geta sennilega ímyndað a par af öðrum flottum gagnlegur hlutur 36 00:01:41,050 --> 00:01:42,840 að þú getur gert með þetta. 37 00:01:42,840 --> 00:01:45,530 Svo er þetta að minnsta kosti eitt dæmi. 38 00:01:45,530 --> 00:01:48,910 Og þá skulum hoppa út úr þessu. 39 00:01:48,910 --> 00:01:56,590 >> Og svo annað flott eitt er, við skulum fara með þessu. 40 00:01:56,590 --> 00:01:58,390 Plasmo boltanum. 41 00:01:58,390 --> 00:02:03,510 Aftur, við viljum ekki endilega búast við þessu stigi flókið 42 00:02:03,510 --> 00:02:06,450 frá lokaverkefni til CS50. 43 00:02:06,450 --> 00:02:10,029 Þetta er bara til að sýna þér sumir af the, gefa ykkur 44 00:02:10,029 --> 00:02:14,570 smá innblástur fyrir það þú krakkar geta gert við stökkið Motion. 45 00:02:14,570 --> 00:02:20,500 Svo til dæmis hér er kaldur eðlisfræði dæmi, sem þar við förum. 46 00:02:20,500 --> 00:02:24,305 Hefur báðum höndum mínum svo nú þú hafa þetta litla plasma boltanum. 47 00:02:24,305 --> 00:02:31,030 Og boltanum er að bregðast við eðlisfræði af mér að flytja hönd mína í kringum boltann. 48 00:02:31,030 --> 00:02:36,920 Nú er þetta allt þó að nota Unity, nota konar verkfæri og ramma 49 00:02:36,920 --> 00:02:39,510 að við höfum ekki kennt þú krakkar í bekknum, 50 00:02:39,510 --> 00:02:46,590 en eins og þú sérð sumir laglegur kaldur hlaupa gegnsæi með það. 51 00:02:46,590 --> 00:02:51,750 >> En eitt sem þú krakkar geta gert byrja á núna með stökkið Motion 52 00:02:51,750 --> 00:02:53,260 er að vinna í JavaScript. 53 00:02:53,260 --> 00:02:58,960 Leap Motion hefur JavaScript API sem þú krakkar geta notað og við mjög, mjög 54 00:02:58,960 --> 00:03:02,040 mæli með að þú krakkar að byggja verkefnum með það. 55 00:03:02,040 --> 00:03:04,350 Svo með því að láta mig gefa það aftur burt til Tomas 56 00:03:04,350 --> 00:03:06,582 að tala um Stökk Hreyfing og JavaScript. 57 00:03:06,582 --> 00:03:07,415 TOMAS Reimers: Cool. 58 00:03:07,415 --> 00:03:09,230 Eða viltu að sýna þá er Visualizer fyrst? 59 00:03:09,230 --> 00:03:09,670 >> ARMAGHAN BEHLUM: Oh já. 60 00:03:09,670 --> 00:03:10,170 Já. 61 00:03:10,170 --> 00:03:11,900 Við skulum tala meira um það Visualizer. 62 00:03:11,900 --> 00:03:14,983 >> TOMAS Reimers: Svo á a undirstöðu stigi, þegar þú færð fyrst að stökkva Motion 63 00:03:14,983 --> 00:03:16,940 þú ert að fara að hafa þennan reit. 64 00:03:16,940 --> 00:03:18,330 Hér langar mig til að taka stjórn? 65 00:03:18,330 --> 00:03:19,180 >> ARMAGHAN BEHLUM: Já, ráðast á það. 66 00:03:19,180 --> 00:03:20,530 >> TOMAS Reimers: Svo þegar þú fyrst að fá að stökkva Motion 67 00:03:20,530 --> 00:03:21,780 þú ert að fara að hafa þennan reit. 68 00:03:21,780 --> 00:03:24,460 Það er með búnaði sem lítur eitthvað eins og this. 69 00:03:24,460 --> 00:03:28,990 Þú stinga því inn í tölvuna þína, setja nauðsynlegar ökumenn, 70 00:03:28,990 --> 00:03:30,950 og þá mun það í rauninni verið sett upp. 71 00:03:30,950 --> 00:03:34,160 Svo auðveldasta leiðin til að raða samningur við stökkið Motion 72 00:03:34,160 --> 00:03:39,240 er opinn upp þetta forrit það setur kallast stökkið Motion Visualizer. 73 00:03:39,240 --> 00:03:41,490 Og Visualizer er bókstaflega það sem ég er að sýna hérna. 74 00:03:41,490 --> 00:03:45,340 Það gerir þér kleift að sjá Yfirlit beinagrind af höndum þínum. 75 00:03:45,340 --> 00:03:49,940 Og hvað stökkið Motion er túlkað svo. 76 00:03:49,940 --> 00:03:53,750 Svo stökkið Motion notar myndavélina að raða á líta á hendurnar 77 00:03:53,750 --> 00:03:59,176 og þá reynir hann að giska á hvað undirstöðu samsetning beinagrind að þér 78 00:03:59,176 --> 00:04:00,460 sjá á skjánum er. 79 00:04:00,460 --> 00:04:01,669 Og það er það sem hún sýnir þér. 80 00:04:01,669 --> 00:04:03,418 ARMAGHAN BEHLUM: Sérhver einn lítill punktur 81 00:04:03,418 --> 00:04:06,580 og hlutur sem þú sérð að það er gögn sem er í boði fyrir ykkur 82 00:04:06,580 --> 00:04:07,270 sem og til að nota. 83 00:04:07,270 --> 00:04:09,670 Svo þú sérð að það er handtaka sem Tomas 84 00:04:09,670 --> 00:04:12,160 hefur fimm fingur hvor um þessi mismunandi fingur 85 00:04:12,160 --> 00:04:17,110 eru einnig í boði fyrir þig sem gögn stig til að nota í hvaða forriti 86 00:04:17,110 --> 00:04:18,256 sem þú vilt kannski. 87 00:04:18,256 --> 00:04:20,339 Ef þú vilt til að sjá hvort einhver er að gera thumbs up 88 00:04:20,339 --> 00:04:23,860 þú getur séð hvort fingur þeirra eru hrokkinblaða og hvort þeir eru 89 00:04:23,860 --> 00:04:25,850 thumb fingur bendir upp, eða þar 90 00:04:25,850 --> 00:04:30,037 úlnlið þeirra eða lófa er og þessi tegund af efni. 91 00:04:30,037 --> 00:04:30,870 TOMAS Reimers: Cool. 92 00:04:30,870 --> 00:04:35,186 Svo þú getur séð nokkur athafnir það skilur betur en aðrir. 93 00:04:35,186 --> 00:04:38,310 Mundu, að það er að horfa á þinn hönd frá á myndavél frá botni, 94 00:04:38,310 --> 00:04:41,630 þannig að þegar þú ert hendurnar eins þetta það skilur þær að fullu, 95 00:04:41,630 --> 00:04:44,509 en þegar þú byrjar að reyna að gera a thumbs up, stundum les það það, 96 00:04:44,509 --> 00:04:47,550 stundum getur giska, en heiðarlega myndavélin bara get ekki séð þumalfingur. 97 00:04:47,550 --> 00:04:49,810 Svo það er í raun ekki viss hvað er að gerast. 98 00:04:49,810 --> 00:04:54,910 Bara nokkrar takmarkanir að hafa í huga þegar þú ert að þróa með þetta. 99 00:04:54,910 --> 00:04:56,540 >> Engu að síður, svo að fara aftur á þetta. 100 00:04:56,540 --> 00:04:59,040 The Visualizer raun hefur mikið af gagnlegur tól. 101 00:04:59,040 --> 00:05:01,780 Svo er stökkið Motion forritað á þann hátt 102 00:05:01,780 --> 00:05:04,280 að þeir búast við þér að samskipti við þessa mynd gögn. 103 00:05:04,280 --> 00:05:06,230 Þeir gera í raun ekki ætlast til að þú skiljir 104 00:05:06,230 --> 00:05:08,060 hvað er að gerast á bak við tjöldin. 105 00:05:08,060 --> 00:05:11,620 Það sem þeir gera er að fletta ofan af fullt af API fyrir þig 106 00:05:11,620 --> 00:05:13,420 þannig að þú getur samskipti við þessi gögn 107 00:05:13,420 --> 00:05:18,400 beint án þess að skilja hvað er að gerast undir hetta. 108 00:05:18,400 --> 00:05:27,790 >> Þannig að ef við högg H hér á Visualizer þú munt sjá mikið af valkostum. 109 00:05:27,790 --> 00:05:35,450 The mikilvægt hér þó er ef þú högg O og ýta síðan H, 110 00:05:35,450 --> 00:05:38,080 þú munt sjá að það gerir þér kleift að draga athafnir. 111 00:05:38,080 --> 00:05:43,380 Svo bending, munt þú sjá það dregur ör yfir. 112 00:05:43,380 --> 00:05:47,010 A bending er ein af þeim leiðum sem Leap Hreyfing konar leyfir þér að fá á gögnum 113 00:05:47,010 --> 00:05:48,462 án þess að þurfa að vinna það. 114 00:05:48,462 --> 00:05:51,170 Svo frekar en mig þurfa að reikna út, ó, að hönd var áhrifamikill, 115 00:05:51,170 --> 00:05:54,970 jafnvel ef ég hef benda aðgang, á API mun konar bara segja mér, 116 00:05:54,970 --> 00:05:56,380 hey, gerði þau þetta látbragði. 117 00:05:56,380 --> 00:05:58,920 Svo er hægt að gera undirstöðu ör athafnir. 118 00:05:58,920 --> 00:06:00,590 Þú getur gert hring athafnir. 119 00:06:00,590 --> 00:06:03,530 Þú getur gert tapping athafnir. 120 00:06:03,530 --> 00:06:07,630 Og þú getur gert stutt er á takka athafnir. 121 00:06:07,630 --> 00:06:09,394 Já. 122 00:06:09,394 --> 00:06:10,800 Og þannig dót. 123 00:06:10,800 --> 00:06:14,370 Svo nú er að við höfum konar séð hvað Leap Motion getur gert, 124 00:06:14,370 --> 00:06:17,792 þú getur séð það er hægt að lesa a allt fullt af látbragði. 125 00:06:17,792 --> 00:06:19,500 Ég held að ég ætla að gefa það aftur til Armi 126 00:06:19,500 --> 00:06:22,300 og hann er að fara að tala um hvernig þú færð á þessum með JavaScript, 127 00:06:22,300 --> 00:06:24,520 hvernig þú byrjar jafnvel verkefni með þetta. 128 00:06:24,520 --> 00:06:27,724 Og þá munum við tala um einhverja kaldur stöðum sem þú getur farið með það. 129 00:06:27,724 --> 00:06:28,640 ARMAGHAN BEHLUM: Já. 130 00:06:28,640 --> 00:06:29,300 Hljómar vel. 131 00:06:29,300 --> 00:06:31,950 Svo já, the mjög fyrstur hlutur sem við mun vilja að þú gerir auðvitað, 132 00:06:31,950 --> 00:06:37,170 er eftir að þú færð að stökkið Hreyfing er að fara til leapmotion.com, setja upp, setja 133 00:06:37,170 --> 00:06:38,420 ökumenn og efni. 134 00:06:38,420 --> 00:06:42,520 Eftir að gera að þú getur farið ganga úr skugga um að það er tengt. 135 00:06:42,520 --> 00:06:46,910 Ef þú sérð í litlu bakki sem Leap Motion icon og það er grænt, 136 00:06:46,910 --> 00:06:48,640 þá veistu að þú ert allur setja. 137 00:06:48,640 --> 00:06:53,710 Og auðvitað kíkja nákvæmlega hvað Tomas bara sýndi þér athafnir 138 00:06:53,710 --> 00:06:59,320 og gera á skjánum taps, og lykill krönum, og þessi tegund af efni. 139 00:06:59,320 --> 00:07:02,180 >> Eftir það þó við, aftur, eins og ég sagði, 140 00:07:02,180 --> 00:07:06,530 höfum við aðgang að öllum þessum hlutir í JavaScript eins og heilbrigður. 141 00:07:06,530 --> 00:07:09,020 Hin fullkomna sett upp sem Við mælum með að 142 00:07:09,020 --> 00:07:16,440 krakkar er að fara inn í þinn vhost skrá, heimamaður gestgjafi, 143 00:07:16,440 --> 00:07:19,340 opinber í CS50 tæki þínu. 144 00:07:19,340 --> 00:07:24,790 Og þegar þú ferð þarna hvað þú munt sjá er vísitalan punktur HTML skrá. 145 00:07:24,790 --> 00:07:28,180 Nú þegar vísitalan punktur HTML skrá eða vísitölu punktur 146 00:07:28,180 --> 00:07:32,740 PHP skrá, hvort sem er fínn, hvað þú getur þá gera 147 00:07:32,740 --> 00:07:35,150 er að fara í stýrikerfið þitt. 148 00:07:35,150 --> 00:07:38,650 Og ef þú ferð til the IP heimilisfang sem er skráð í neðst til hægri 149 00:07:38,650 --> 00:07:45,180 horni tækið þitt hérna, eins og þú sérð, þá hvað gerist 150 00:07:45,180 --> 00:07:51,240 er þú ferð á síðuna sem er vísað af þeim Vísitala punktur HTML skrá. 151 00:07:51,240 --> 00:07:56,610 Svo alla kóða sem þú gætir sett í það fær sent og er nothæft hér. 152 00:07:56,610 --> 00:07:58,960 >> TOMAS Reimers: Svo er það líka mikilvægt bara fyrir tilvísun 153 00:07:58,960 --> 00:08:06,554 að ef þú krakkar raunverulega vita hvernig á að setja upp miðlara sjálfur, 154 00:08:06,554 --> 00:08:09,720 eða ef þú vilt setja þetta á heimsvísu vefur, þú ert velkominn að gera hvað sem er. 155 00:08:09,720 --> 00:08:11,594 Mundu að þetta eru bara JavaScript skrár 156 00:08:11,594 --> 00:08:14,250 og allt stökkið vinnslu er gert á viðskiptavinur. 157 00:08:14,250 --> 00:08:16,510 Svo það skiptir ekki máli þar miðlara lífi þínu 158 00:08:16,510 --> 00:08:19,660 svo lengi sem tölva þú ert að skoða vefsíðu um 159 00:08:19,660 --> 00:08:22,024 hefur Leap Motion uppsett. 160 00:08:22,024 --> 00:08:23,190 ARMAGHAN BEHLUM: Algjörlega. 161 00:08:23,190 --> 00:08:25,680 Eins Tomas sagði, já, hvað virkar fyrir ykkur. 162 00:08:25,680 --> 00:08:28,570 Þetta er bara ein af tillögum okkar. 163 00:08:28,570 --> 00:08:31,660 Nú til að byrja að nota Stökk Hreyfing hvað þú myndir gera 164 00:08:31,660 --> 00:08:36,640 er þú vildi flytja JavaScript skrá frá Leap Motion. 165 00:08:36,640 --> 00:08:39,610 Og þá þaðan hvað þú getur gert er, núna 166 00:08:39,610 --> 00:08:44,250 Ég hef bara þessa málsgrein tag sett upp með ID texta. 167 00:08:44,250 --> 00:08:48,690 Hlutir sem við myndum mæla eru að setja stjórnandi valkosti 168 00:08:48,690 --> 00:08:52,012 fyrir stökkið hreyfingar með gera bendingar til að vera satt. 169 00:08:52,012 --> 00:08:53,970 Svo sjálfgefið þeim athafnir sem við sýndum þér 170 00:08:53,970 --> 00:08:57,010 krakkar, hring, og lykill tappa, og swipes, 171 00:08:57,010 --> 00:09:00,330 þeir eru ekki sýnt fram á að þú krakkar sjálfgefið. 172 00:09:00,330 --> 00:09:04,450 En við mælum með mjög að nota þá svo þú ert ekki að reinventing hjólinu. 173 00:09:04,450 --> 00:09:09,489 Gera þeim satt, sem liggur þeim stjórnandi valkostir til að stökkva punktur lykkja 174 00:09:09,489 --> 00:09:10,530 og þú ert allur setja til að fara. 175 00:09:10,530 --> 00:09:13,270 Því þá þarf bara skilgreint nafnlaus aðgerð 176 00:09:13,270 --> 00:09:16,910 sem mun taka í ramma úr Leap Motion 177 00:09:16,910 --> 00:09:21,150 og að rammi hefur allt upplýsingar sem þú ert að fara að þurfa. 178 00:09:21,150 --> 00:09:25,310 >> TOMAS Reimers: Svo bara til ágrip, hefur þú einn hlut. 179 00:09:25,310 --> 00:09:28,250 Þú hefur þessa aðgerð kallað hlaupár punktur lykkja. 180 00:09:28,250 --> 00:09:30,460 Og þú kallar það með tveimur rökum. 181 00:09:30,460 --> 00:09:33,134 Þú kalla það með einn, Ábyrgðaraðili valkosti. 182 00:09:33,134 --> 00:09:35,300 Og það eru fullt af möguleikar sem þú getur sett í það. 183 00:09:35,300 --> 00:09:38,170 Sá sem við erum að fara að áherslu er að gera athafnir. 184 00:09:38,170 --> 00:09:41,230 Og ef þú setur það jafn satt þá þú getur fengið aðgang á þetta athafnir 185 00:09:41,230 --> 00:09:42,940 að við sýndum þér í Visualizer. 186 00:09:42,940 --> 00:09:47,500 >> Og þá er annað rifrildi a virka, það er góður af eins og að hringja til baka 187 00:09:47,500 --> 00:09:53,010 sem verður kallað hvert tími á hverjum ramma Stökk, 188 00:09:53,010 --> 00:09:57,340 Svo í hvert skipti stökk skráir sem hönd hreyfa þinn, það hefur nýtt ramma. 189 00:09:57,340 --> 00:10:02,130 Og það kallar þessa aðgerð með einum rök, sem er ramminn mótmæla. 190 00:10:02,130 --> 00:10:05,909 Og það ramma mótmæla lýsir ramminn sem Stökk sér það. 191 00:10:05,909 --> 00:10:06,950 ARMAGHAN BEHLUM: Einmitt. 192 00:10:06,950 --> 00:10:10,450 Svo inniheldur þetta allt gagnlegt bitar og stykki af upplýsingar 193 00:10:10,450 --> 00:10:12,550 að við vorum að tala um áðan. 194 00:10:12,550 --> 00:10:18,010 Checking ramma punktur bendingar er fylki á athafnir 195 00:10:18,010 --> 00:10:23,680 að stökk hreyfing caught þinn hendur að gera í síðasta ramma. 196 00:10:23,680 --> 00:10:26,470 Svo til dæmis, hvað við erum að gera hér er að við erum að athuga, 197 00:10:26,470 --> 00:10:31,820 hey, Leap, í því síðasta ramma gerði þú grípa einhverjar bendingar sem ég gerði? 198 00:10:31,820 --> 00:10:36,350 Og ef svo er hvað við ákveðum að gera er kunnugt um þær athafnir 199 00:10:36,350 --> 00:10:39,760 og reyna að fá sumir gagnlegur Upplýsingar frá þeim. 200 00:10:39,760 --> 00:10:44,290 Hver bending hefur einstakt ID í tengslum við það. 201 00:10:44,290 --> 00:10:46,280 Þeir hafa tegundir. 202 00:10:46,280 --> 00:10:50,220 Þú getur litið á hvaða fingur tóku þátt í athafnir 203 00:10:50,220 --> 00:10:52,770 með því að skoða þessa pointable efni. 204 00:10:52,770 --> 00:10:56,490 Svo ef þegar þú ferð í gegnum Leap Motion JavaScript API efni, 205 00:10:56,490 --> 00:10:59,630 þegar þeir nefna pointables, þeir eru að tala um þessa fingur. 206 00:10:59,630 --> 00:11:04,480 Og þá hendur eru að sjálfsögðu, allt hönd mótmæla. 207 00:11:04,480 --> 00:11:05,210 >> Hvað annað? 208 00:11:05,210 --> 00:11:08,630 Þú getur séð hversu lengi Tillagan fór 209 00:11:08,630 --> 00:11:11,640 fyrir og, já, allir þessir gagnlegur hlutur. 210 00:11:11,640 --> 00:11:16,490 Svo það sem ég er að gera núna hér er ég skráður rammann, 211 00:11:16,490 --> 00:11:24,350 og þá er ég að uppfæra HTML mína til að sýna allar þessar bits af upplýsingum 212 00:11:24,350 --> 00:11:25,820 frá rammanum. 213 00:11:25,820 --> 00:11:28,010 Svo skulum við athuga það út. 214 00:11:28,010 --> 00:11:29,440 >> Svo hér er það. 215 00:11:29,440 --> 00:11:34,730 Hér er vísitalan punktur HTML skrá. 216 00:11:34,730 --> 00:11:38,560 Og eins og þú sást bara þegar ég flutti bara hönd mín Leap caught hring hreyfingu. 217 00:11:38,560 --> 00:11:44,960 Svo þú getur séð mig gera hring yfir hér, uppfærir með hring upplýsingar. 218 00:11:44,960 --> 00:11:48,332 Aðgerð swipes, grípur swipes. 219 00:11:48,332 --> 00:11:49,290 Við skulum reyna skjár flipann. 220 00:11:49,290 --> 00:11:50,090 Það sem við förum. 221 00:11:50,090 --> 00:11:52,370 Screen bankaðu og lykill pikkaðu á. 222 00:11:52,370 --> 00:11:55,040 Svo helstu taps Einnig, með því Þannig eru þegar þú högg niður. 223 00:11:55,040 --> 00:11:57,260 Svo þú getur ímyndað kannski að spila á píanó. 224 00:11:57,260 --> 00:11:59,869 >> Og svo skjár taps eru þegar þú högg the skjár. 225 00:11:59,869 --> 00:12:02,910 Svo þú getur ímyndað kannski þú í raun Hafa a snerta skjár fyrir framan þig 226 00:12:02,910 --> 00:12:05,190 og þú ert hitting snerta skjár fyrir framan þig. 227 00:12:05,190 --> 00:12:08,470 Og þá getum við grípa einn af þessum hlutum í hér. 228 00:12:08,470 --> 00:12:12,960 Svo man ég sagði að ég væri liggur á ramma í vélinni þig inn. 229 00:12:12,960 --> 00:12:17,160 Og svo við getum kíkja alla bitar og stykki af upplýsingar 230 00:12:17,160 --> 00:12:22,500 sem eru í boði í að ramma eins og heilbrigður að nota. 231 00:12:22,500 --> 00:12:26,320 >> Eins og ég sagði áðan, pointables eru fingur. 232 00:12:26,320 --> 00:12:30,260 Á því augnabliki sem við ekki hafa okkar hendur í framan stökkið Motion 233 00:12:30,260 --> 00:12:32,010 svo það skráð núll, en þetta er hvernig þú 234 00:12:32,010 --> 00:12:35,980 myndi byrja að finna út kannski hversu margir fingur eru á skjánum. 235 00:12:35,980 --> 00:12:37,810 Og þessi tegund af upplýsingar. 236 00:12:37,810 --> 00:12:40,060 TOMAS Reimers: Og muna þetta er bara hlutur. 237 00:12:40,060 --> 00:12:42,185 Svo allt er hægt að nálgast svona eins og strúktúrinn 238 00:12:42,185 --> 00:12:45,540 í C. Þú hefur hlut nafn punktur eign nafni. 239 00:12:45,540 --> 00:12:48,830 Og þá innan sem þú ert fylki og þú hefur aðra hluti, 240 00:12:48,830 --> 00:12:50,850 en muna að það er bara hlutur. 241 00:12:50,850 --> 00:12:53,788 Það er ekkert sérstakt vegna þess að við erum að nota Stökk. 242 00:12:53,788 --> 00:12:54,704 ARMAGHAN BEHLUM: Já. 243 00:12:54,704 --> 00:12:56,544 Cool. 244 00:12:56,544 --> 00:12:58,710 Ættum við að kíkja á nokkra Javascript dæmi? 245 00:12:58,710 --> 00:13:05,070 246 00:13:05,070 --> 00:13:07,810 >> TOMAS Reimers: Svo fljótt muna að við 247 00:13:07,810 --> 00:13:12,470 sagði að Leap getur beinlínis keyrt á hvaða vefsíðu sem er. 248 00:13:12,470 --> 00:13:15,250 LeapJS er bara setið við viðskiptavini. 249 00:13:15,250 --> 00:13:19,850 Og svo eftir sem viðskiptavinurinn hefur Leap Motion fest það mun virka. 250 00:13:19,850 --> 00:13:22,540 Svo hefur Leap Motion a website þar sem fólk 251 00:13:22,540 --> 00:13:24,540 geta deilt dæmi þeirra af hlutum sem þeir hafa gert. 252 00:13:24,540 --> 00:13:26,623 Þannig að við erum bara að fara að fara í gegnum a par af þeim 253 00:13:26,623 --> 00:13:29,980 til að sjá hvað er hægt áður köfun í fleiri sérstöðu um hvernig 254 00:13:29,980 --> 00:13:32,510 það er hægt. 255 00:13:32,510 --> 00:13:33,346 Svo 256 00:13:33,346 --> 00:13:34,470 ARMAGHAN BEHLUM: Við skulum sjá. 257 00:13:34,470 --> 00:13:36,136 TOMAS Reimers: Nú ætti að vera að vinna. 258 00:13:36,136 --> 00:13:38,520 ARMAGHAN BEHLUM: Svo nú áður en við sáum dæmi 259 00:13:38,520 --> 00:13:45,280 nota Unity sem veitt hendur okkar með ansi áhrifamikill grafík skinn, 260 00:13:45,280 --> 00:13:50,200 en nú er hægt að sjá að þú getur gert sama inni a vefur flettitæki. 261 00:13:50,200 --> 00:13:54,640 Þetta er allt inni Chrome bara að nota JavaScript. 262 00:13:54,640 --> 00:13:57,460 Og þá er annar ágætur Málið er ef þú vilt 263 00:13:57,460 --> 00:14:02,610 að vita hvernig þeir gerðu þetta, dæmin um JavaScript 264 00:14:02,610 --> 00:14:07,540 einnig að innihalda kóða valkosti sem þú geta skrá sig út og þá sjá 265 00:14:07,540 --> 00:14:12,570 hvernig þessi manneskja var grabbing hendur og númer og þess háttar. 266 00:14:12,570 --> 00:14:16,730 >> Svo það er allt sem þú getur fundið á developer.leapmotion.com. 267 00:14:16,730 --> 00:14:20,810 Þú getur farið og kíkja JavaScript dæmi að þeir hafa það. 268 00:14:20,810 --> 00:14:23,280 Svo já. 269 00:14:23,280 --> 00:14:25,205 Hér eru þessir, Úps miður. 270 00:14:25,205 --> 00:14:27,680 Við skulum reyna aftur. 271 00:14:27,680 --> 00:14:29,002 Oh. 272 00:14:29,002 --> 00:14:29,960 Ég á tvo rétt hendur. 273 00:14:29,960 --> 00:14:32,540 274 00:14:32,540 --> 00:14:34,380 Svo já. 275 00:14:34,380 --> 00:14:37,440 >> TOMAS Reimers: Svo og aftur, man stundum Leap boðberi upp. 276 00:14:37,440 --> 00:14:40,790 Bara gefa það a second. 277 00:14:40,790 --> 00:14:42,784 Það er ekki fullkominn, en það er nokkuð gott. 278 00:14:42,784 --> 00:14:44,700 ARMAGHAN BEHLUM: One önnur tilmæli einnig 279 00:14:44,700 --> 00:14:48,780 er að ekki gera það í beinu sólarljósi. 280 00:14:48,780 --> 00:14:51,260 Svo á leiðinni Leap Motion Verkin er, í raun 281 00:14:51,260 --> 00:14:54,500 ef ég sýna myndavélina þetta eins og heilbrigður, innrautt ljós. 282 00:14:54,500 --> 00:14:57,375 Svo það sendir þá út og þá les þær þegar þeir koma til baka. 283 00:14:57,375 --> 00:14:59,250 Svo ef þú ert að reyna að gera það sólarljósi, 284 00:14:59,250 --> 00:15:01,610 til dæmis, það er líklega ekki að fara að vinna, 285 00:15:01,610 --> 00:15:05,850 eða það er að fara að krefjast sumir kvörðun að gera það. 286 00:15:05,850 --> 00:15:10,450 >> Einnig er annar meðmæli til hreinsa pláss á bak við stökkið 287 00:15:10,450 --> 00:15:12,740 og fyrir framan Stökk. 288 00:15:12,740 --> 00:15:15,520 Hugsaðu um það eins og að vinna inni í hvelfingu sem er 289 00:15:15,520 --> 00:15:18,360 nærliggjandi þetta Leap Motion hlut. 290 00:15:18,360 --> 00:15:20,550 Ef það er efni rétt á bak við það eins og heilbrigður, 291 00:15:20,550 --> 00:15:24,740 sem er líka að fara að trufla með hvernig Leap Motion er að reyna 292 00:15:24,740 --> 00:15:26,690 að viðurkenna hendinni og þessi tegund af efni. 293 00:15:26,690 --> 00:15:30,010 >> Svo, til dæmis, held ég í þessu ef það er laptop minn raun 294 00:15:30,010 --> 00:15:34,351 það er góður af gera stökkið Motion. 295 00:15:34,351 --> 00:15:35,100 Já, það sem við förum. 296 00:15:35,100 --> 00:15:41,021 Svo ef ég hreinsa út fartölvuna mína frá á bak við það að hönd mæta nokkuð vel. 297 00:15:41,021 --> 00:15:41,520 Svo já. 298 00:15:41,520 --> 00:15:42,061 Það er það. 299 00:15:42,061 --> 00:15:44,650 300 00:15:44,650 --> 00:15:46,417 Svo hvað gerði við sýna þeim. 301 00:15:46,417 --> 00:15:48,250 TOMAS Reimers: Ég held nú væri tíminn 302 00:15:48,250 --> 00:15:52,039 að raða af kafa í og ​​við skulum bara gera kynningu algerlega frá grunni. 303 00:15:52,039 --> 00:15:53,330 Það er að fara að vera mjög einfalt. 304 00:15:53,330 --> 00:15:55,250 Í grundvallaratriðum það sem við erum að fara að reyna að gera er að það 305 00:15:55,250 --> 00:15:58,570 þannig að þegar þú högg hönd þína, á bakgrunnur er að fara að byrja út eins og rauður, 306 00:15:58,570 --> 00:16:01,361 og þegar þú högg hönd þína, sem bakgrunnur er að fara að snúa grænu. 307 00:16:01,361 --> 00:16:01,970 OK? 308 00:16:01,970 --> 00:16:03,709 Mjög einfalt. 309 00:16:03,709 --> 00:16:05,750 Og það er í rauninni bara að fara að fara í gegnum mikið 310 00:16:05,750 --> 00:16:08,360 af hugtök á bak Leap svo að við getum 311 00:16:08,360 --> 00:16:12,630 komast inn í þetta hugmyndafræði hvernig Leap virkar og hvernig við getum byggt efni með það. 312 00:16:12,630 --> 00:16:16,760 Og þá þaðan munt sennilega bara að sýna þér 313 00:16:16,760 --> 00:16:19,710 API Docs og hvar þú getur lesið meira um þetta. 314 00:16:19,710 --> 00:16:21,030 Og þá munum við kalla það dag. 315 00:16:21,030 --> 00:16:24,294 Svo þú vilt að kóða eða viltu að ég að kóða? 316 00:16:24,294 --> 00:16:25,210 ARMAGHAN BEHLUM: Já. 317 00:16:25,210 --> 00:16:28,350 Jæja, held ég að við getum unnið saman á þessu og reyna 318 00:16:28,350 --> 00:16:30,292 >> TOMAS Reimers: þannig að við munum gera sumir par kóðun. 319 00:16:30,292 --> 00:16:31,500 ARMAGHAN BEHLUM: Þar fara. 320 00:16:31,500 --> 00:16:33,250 Það er einmitt það sem ég langaði til að kíkja. 321 00:16:33,250 --> 00:16:34,700 Cool. 322 00:16:34,700 --> 00:16:38,750 Svo til dæmis í hér, við skulum sjá. 323 00:16:38,750 --> 00:16:40,979 Meðan við erum iterating gegnum athafnir nú þegar, 324 00:16:40,979 --> 00:16:43,270 TOMAS Reimers: Viltu gera bara alveg ný skrá? 325 00:16:43,270 --> 00:16:43,870 ARMAGHAN BEHLUM: Alveg ný skrá? 326 00:16:43,870 --> 00:16:44,246 Já, viss. 327 00:16:44,246 --> 00:16:45,000 >> TOMAS Reimers: Já. 328 00:16:45,000 --> 00:16:45,920 >> ARMAGHAN BEHLUM: Svo skulum gera það. 329 00:16:45,920 --> 00:16:48,253 >> TOMAS Reimers: Þannig að við erum að fara að gera alveg skrá. 330 00:16:48,253 --> 00:16:51,290 Við munum kalla það hönd punktur HTML. 331 00:16:51,290 --> 00:16:52,670 Það er kaldur með mér. 332 00:16:52,670 --> 00:16:59,020 Svo muna að þú gera HTML merki, þá innan sem þú ert með höfuð. 333 00:16:59,020 --> 00:17:02,982 Að höfuð hefur titil í henni. 334 00:17:02,982 --> 00:17:04,349 Svo flipann öllu. 335 00:17:04,349 --> 00:17:05,589 There þú fara. 336 00:17:05,589 --> 00:17:09,359 Title, munum við kalla það Leap Dæmi. 337 00:17:09,359 --> 00:17:12,163 Jebb. 338 00:17:12,163 --> 00:17:13,540 >> ARMAGHAN BEHLUM: Oops. 339 00:17:13,540 --> 00:17:14,040 Title. 340 00:17:14,040 --> 00:17:14,474 >> TOMAS Reimers: Já. 341 00:17:14,474 --> 00:17:15,776 >> ARMAGHAN BEHLUM: Það erum við. 342 00:17:15,776 --> 00:17:18,180 >> TOMAS Reimers: Og þá skulum gera líkama. 343 00:17:18,180 --> 00:17:20,852 >> ARMAGHAN BEHLUM: Bíddu, við skulum einnig ganga úr skugga um að flytja. 344 00:17:20,852 --> 00:17:22,060 TOMAS Reimers: Oh, auðvitað. 345 00:17:22,060 --> 00:17:22,560 Slæmt minn. 346 00:17:22,560 --> 00:17:28,700 Svo alltaf að tryggja að þú ert að stökkið handrit svo það er handrit gefið þér 347 00:17:28,700 --> 00:17:31,810 með stökkið Motion sem í grundvallaratriðum gerir vefur flettitæki til að tengja 348 00:17:31,810 --> 00:17:35,580 að tækinu á tölvu notandans. 349 00:17:35,580 --> 00:17:38,510 Og þá í þessu við líka þarf líkama og við skulum bara 350 00:17:38,510 --> 00:17:40,580 gera líkamanum segja hæ svo að við getum sýnt nemendur 351 00:17:40,580 --> 00:17:42,704 hvernig á að tengja þetta nýja Vefsíða sem þeir gerðu. 352 00:17:42,704 --> 00:17:44,260 ARMAGHAN BEHLUM: Jú. 353 00:17:44,260 --> 00:17:45,724 Svo skulum við setja bara another-- 354 00:17:45,724 --> 00:17:48,730 >> TOMAS Reimers: Hi, halló heimur. 355 00:17:48,730 --> 00:17:50,210 Svo mjög einfalt dæmi. 356 00:17:50,210 --> 00:17:53,400 Í raun bara demo. 357 00:17:53,400 --> 00:17:58,505 >> ARMAGHAN BEHLUM: Og þá í hér við getur farið til, heitir við það hönd punktur HTML, 358 00:17:58,505 --> 00:18:00,000 ekki satt? 359 00:18:00,000 --> 00:18:00,810 Og ó! 360 00:18:00,810 --> 00:18:04,310 Svo ég velti því hvað er rangt með þetta núna. 361 00:18:04,310 --> 00:18:07,639 Við skulum bæta lesa heimildir að afhenda punktur HTML. 362 00:18:07,639 --> 00:18:09,930 TOMAS Reimers: Viltu að gera það í stóru flugstöðinni 363 00:18:09,930 --> 00:18:11,080 þannig að við getum bara að sýna það á the-- 364 00:18:11,080 --> 00:18:12,501 >> ARMAGHAN BEHLUM: Já, það er vit í. 365 00:18:12,501 --> 00:18:13,001 Allt í lagi. 366 00:18:13,001 --> 00:18:15,720 Svo ég bætti bara heimildir, en ef við 367 00:18:15,720 --> 00:18:18,350 voru að kíkja á heimildir áður en við 368 00:18:18,350 --> 00:18:22,560 hefði séð að í raun hönd punktur HTML ekki hafa lesið heimildir 369 00:18:22,560 --> 00:18:25,570 og því gátum við ekki láta það. 370 00:18:25,570 --> 00:18:30,850 En nú ef við gerum það, sjáum við okkur lítið halló heimur þarna. 371 00:18:30,850 --> 00:18:33,580 >> TOMAS Reimers: Svo skulum raunverulega, eins og hann var að skrifa, halló heimur, 372 00:18:33,580 --> 00:18:35,371 Ég hugsaði um leið við gætum breytt þessu. 373 00:18:35,371 --> 00:18:41,150 Við skulum gera það að segja Halló heimur, og svo þegar þú veifa, segir það bless. 374 00:18:41,150 --> 00:18:41,650 Ekki satt? 375 00:18:41,650 --> 00:18:42,210 Svo halló, bless. 376 00:18:42,210 --> 00:18:42,560 >> ARMAGHAN BEHLUM: Jú. 377 00:18:42,560 --> 00:18:44,010 >> TOMAS Reimers: Það hljómar nokkuð vel. 378 00:18:44,010 --> 00:18:45,120 >> ARMAGHAN BEHLUM: Það hljómar vel við mig líka. 379 00:18:45,120 --> 00:18:46,920 >> TOMAS Reimers: Svo ef við erum að fara að gera sem við skulum bara 380 00:18:46,920 --> 00:18:48,980 held gegnum vefsíðu svolítið. 381 00:18:48,980 --> 00:18:51,800 Við erum að fara að þurfa sumir handrit sem í grundvallaratriðum skráir 382 00:18:51,800 --> 00:18:56,470 að þú veifaði og stökk, bylgja og högg, sama. 383 00:18:56,470 --> 00:18:59,584 Þannig að við erum að fara að þurfa handrit sem grundvallaratriðum skráir fyrir þessi högg. 384 00:18:59,584 --> 00:19:01,500 Og annar hlutur sem við erum fara til þörf er að við erum 385 00:19:01,500 --> 00:19:04,360 að fara að þurfa sumir raunverulegt innihald til að breyta. 386 00:19:04,360 --> 00:19:07,850 >> Svo eins og þú manst, jQuery gerir þér kleift að breyta efni. 387 00:19:07,850 --> 00:19:13,017 Svo eitt sem við might vilja til að fela í þetta er jQuery bókasafn. 388 00:19:13,017 --> 00:19:16,100 Og þá að vera fær um að velja hvað við erum í raun að fara að breyta efni, 389 00:19:16,100 --> 00:19:18,224 það er að fara að þurfa að ID eða flokki, eða eitthvað 390 00:19:18,224 --> 00:19:20,100 að við getum notað til að velja það. 391 00:19:20,100 --> 00:19:25,010 Þannig að við verðum bara að gefa það a fljótur ID breytinganna texta. 392 00:19:25,010 --> 00:19:26,974 Og þá ekki þú vilt að grípa jQuery? 393 00:19:26,974 --> 00:19:29,890 ARMAGHAN BEHLUM: Svo er fyrst hvað hlutur á okkar til að gera lista þá nú? 394 00:19:29,890 --> 00:19:30,620 TOMAS Reimers: Við skulum grípa jQuery? 395 00:19:30,620 --> 00:19:32,494 ARMAGHAN BEHLUM: Við skulum grípa jQuery, OK, kaldur. 396 00:19:32,494 --> 00:19:34,502 Í því tilviki, ég er að fara að þurfa að actually-- 397 00:19:34,502 --> 00:19:36,210 þar yrði Besti staðurinn til að gera það? 398 00:19:36,210 --> 00:19:39,677 >> TOMAS Reimers: jQuery, þannig að ef þú Google jQuery, högg jQuery, fyrsta 399 00:19:39,677 --> 00:19:41,010 ARMAGHAN BEHLUM: Very fyrsta. 400 00:19:41,010 --> 00:19:42,135 TOMAS Reimers: Eða sækja. 401 00:19:42,135 --> 00:19:42,650 Það er allt í lagi. 402 00:19:42,650 --> 00:19:46,482 Högg sækja V1 og V2 á vinstri. 403 00:19:46,482 --> 00:19:49,190 Þannig að við erum að lýsa jQuery frá á netinu eins og þú hefur líklega gert. 404 00:19:49,190 --> 00:19:50,440 Skruna niður. 405 00:19:50,440 --> 00:19:51,260 Upp, upp. 406 00:19:51,260 --> 00:19:53,502 >> ARMAGHAN BEHLUM: Oh, hérna núna? 407 00:19:53,502 --> 00:19:54,460 TOMAS Reimers: Eða það. 408 00:19:54,460 --> 00:19:54,960 Jebb. 409 00:19:54,960 --> 00:20:00,150 Svo hefur jQuery farfuglaheimili útgáfa sem þýðir að þú ert ekki í raun 410 00:20:00,150 --> 00:20:01,890 þarf að sækja hana, en þú ert meira en 411 00:20:01,890 --> 00:20:07,734 velkomið að sækja það og hýsa það sjálfur. 412 00:20:07,734 --> 00:20:08,650 ARMAGHAN BEHLUM: Cool. 413 00:20:08,650 --> 00:20:09,566 Svo nú höfum við jQuery. 414 00:20:09,566 --> 00:20:11,122 Nú er það næst á okkar til að gera lista. 415 00:20:11,122 --> 00:20:12,080 TOMAS Reimers: Awesome. 416 00:20:12,080 --> 00:20:13,910 Svo næst það sem við þurfum gera er að við þurfum í raun 417 00:20:13,910 --> 00:20:17,750 að gefa p Halló heimur kenni svo við getum breytt því, ekki satt? 418 00:20:17,750 --> 00:20:24,514 Svo skulum gefa hugmynd um, Ég veit ekki, breyta texta? 419 00:20:24,514 --> 00:20:26,680 ARMAGHAN BEHLUM: Við skulum bara gera það með þessum hætti, held ég. 420 00:20:26,680 --> 00:20:28,013 TOMAS Reimers: changeText, kaldur. 421 00:20:28,013 --> 00:20:29,830 Og nú skulum hressa bara síðuna. 422 00:20:29,830 --> 00:20:31,142 Gakktu úr skugga um að allt virki. 423 00:20:31,142 --> 00:20:32,100 Svo aftur í vafranum. 424 00:20:32,100 --> 00:20:35,820 425 00:20:35,820 --> 00:20:36,922 Cool. 426 00:20:36,922 --> 00:20:39,380 Alltaf góð áminning sem þegar þú ert að byggja upp vef, 427 00:20:39,380 --> 00:20:44,450 sennilega hressa hvert skipti sem þú gerir allir nokkuð veruleg breyting bara 428 00:20:44,450 --> 00:20:47,993 því stundum þú tilviljun falla merki, 429 00:20:47,993 --> 00:20:51,640 eða þú eyðir óvart eitthvað, og þá brjóta eitthvað lítið, 430 00:20:51,640 --> 00:20:55,880 en svo þegar þú gera stærri breytingar þú ert eins og, af hverju gerði þetta mikil breyting 431 00:20:55,880 --> 00:20:57,910 virðist brjóta ótengdum hlutur. 432 00:20:57,910 --> 00:21:02,840 Svo það er alltaf gott að raða á fara og gera þeim heilindarathugunum. 433 00:21:02,840 --> 00:21:05,610 >> Engu að síður svo nú skulum gera Eitt síðasta geðheilbrigði stöðva, 434 00:21:05,610 --> 00:21:09,800 sem er við skulum reyna að breyta texti án Leap Motion, 435 00:21:09,800 --> 00:21:11,820 án þess að nokkuð, bara á síðunni hlaða það verður 436 00:21:11,820 --> 00:21:17,140 breyta Halló heimur til bless að nota jQuery. 437 00:21:17,140 --> 00:21:21,400 Svo ef þú manst jQuery afhjúpar þetta dollaramerki virka, 438 00:21:21,400 --> 00:21:28,640 sem við getum framhjá CSS val til, nefnilega hashtag breyting texta, sem 439 00:21:28,640 --> 00:21:31,590 velur þáttarins er auðkenni breyta texta. 440 00:21:31,590 --> 00:21:34,980 Og þá erum við að fara að hringja í aðferð HTML 441 00:21:34,980 --> 00:21:40,390 á hlutnum sem það skilar með því rök streng bless, sem 442 00:21:40,390 --> 00:21:45,600 mun breyta atriði HTML til að kveðja. 443 00:21:45,600 --> 00:21:46,210 Awesome. 444 00:21:46,210 --> 00:21:48,790 Það virðist nokkuð kaldur. 445 00:21:48,790 --> 00:21:52,365 Og nú þegar við hressa síðan erum við að fara að sjá 446 00:21:52,365 --> 00:21:54,040 það breytist þegar í stað að bless, ekki satt? 447 00:21:54,040 --> 00:21:55,910 Vegna þess að það er ekki að bíða eftir neinu. 448 00:21:55,910 --> 00:21:59,200 Raða af eins fljótt og þeim handriti rekur það breytist það til bless. 449 00:21:59,200 --> 00:22:00,430 Cool. 450 00:22:00,430 --> 00:22:03,790 >> Svo nú skulum vefja það í aðgerð. 451 00:22:03,790 --> 00:22:04,290 Hægri. 452 00:22:04,290 --> 00:22:06,270 Þannig að við erum að fara til að vilja að gera aðgerð. 453 00:22:06,270 --> 00:22:08,160 Við munum kalla það kveðja. 454 00:22:08,160 --> 00:22:11,570 Svo er virka kveðja fara að taka neinar röksemdir 455 00:22:11,570 --> 00:22:14,170 og það er í raun ekki fara að fara aftur eitthvað. 456 00:22:14,170 --> 00:22:18,850 Og það er bara að fara að gera það í JavaScript. 457 00:22:18,850 --> 00:22:22,240 458 00:22:22,240 --> 00:22:23,140 Excellent. 459 00:22:23,140 --> 00:22:27,000 Svo virka kveðja okkar núna breytir texta bless, ekki satt? 460 00:22:27,000 --> 00:22:28,930 Svo gefur þetta okkur leið að grundvallaratriðum breyta 461 00:22:28,930 --> 00:22:32,871 þessi texti til bless í hvert skipti við kölluðum að virka. 462 00:22:32,871 --> 00:22:33,370 Ekki satt? 463 00:22:33,370 --> 00:22:35,290 Svo er þetta nokkuð flott. 464 00:22:35,290 --> 00:22:37,430 >> ARMAGHAN BEHLUM: Jæja, við getur líka bara ganga úr skugga um 465 00:22:37,430 --> 00:22:41,040 að nú þar sem við erum ekki að hringja í virka, ef við endurnýja síðuna 466 00:22:41,040 --> 00:22:44,460 eftir það er ekki að fara að breyta textanum. 467 00:22:44,460 --> 00:22:45,509 >> TOMAS Reimers: Excellent. 468 00:22:45,509 --> 00:22:47,800 Svo nú erum við að fara að byrja að fá inn í þessi Leap efni 469 00:22:47,800 --> 00:22:49,880 að við vorum að tala um. 470 00:22:49,880 --> 00:22:52,240 Svo Armi, viltu taka það áfram eða? 471 00:22:52,240 --> 00:22:52,640 >> ARMAGHAN BEHLUM: Já. 472 00:22:52,640 --> 00:22:53,139 Viss. 473 00:22:53,139 --> 00:22:56,260 Ég er líklega að fara að þurfa að tvöfalda athuga hluti, 474 00:22:56,260 --> 00:22:58,250 en til dæmis muna ég sagði við vildum 475 00:22:58,250 --> 00:23:02,627 að ganga úr skugga um í Valkostir við setjum gera bendingar 476 00:23:02,627 --> 00:23:03,710 TOMAS Reimers: Góður fengur. 477 00:23:03,710 --> 00:23:06,250 ARMAGHAN BEHLUM: Til að vera satt. 478 00:23:06,250 --> 00:23:08,960 Og þá vorum við að mæla með að þið myndu 479 00:23:08,960 --> 00:23:12,230 hlaupa stökk punktur lykkja, sem eins og ég sagði áðan, 480 00:23:12,230 --> 00:23:18,140 hefur tvo valkosti, a JSON hlut sem er valkostur fyrir hvernig þú vilt 481 00:23:18,140 --> 00:23:22,030 til að stilla stökkið Motion til vinna, og þá virkni sem er 482 00:23:22,030 --> 00:23:27,640 að fara að veiða ramma sem svarhringingu virka eins og Tomas var að segja. 483 00:23:27,640 --> 00:23:30,470 Og síðan breyta það sem þú vilt að gera með að virka. 484 00:23:30,470 --> 00:23:33,890 >> Svo erum við að gefa í valkostur og nú við skilgreinum 485 00:23:33,890 --> 00:23:36,117 fall sem mun taka í ramma. 486 00:23:36,117 --> 00:23:38,200 Og nú höfum við að skilgreina hvað sem virka gerir. 487 00:23:38,200 --> 00:23:42,569 Það er einnig fyrir sakir að framtíð, gera það til að tryggja. 488 00:23:42,569 --> 00:23:43,610 TOMAS Reimers: Excellent. 489 00:23:43,610 --> 00:23:45,940 Svo nú höfum við þetta stökk punktur lykkja virka 490 00:23:45,940 --> 00:23:52,420 kalla sem í grundvallaratriðum segir horfa Stökk með þessum valkostum og hvert skipti 491 00:23:52,420 --> 00:23:55,710 eitthvað breytist, kalla þetta virka ramma með öllum gögnum 492 00:23:55,710 --> 00:23:59,510 að þú ert meðvituð um í ramma. 493 00:23:59,510 --> 00:24:01,320 Hljómar nokkuð vel. 494 00:24:01,320 --> 00:24:03,680 Svo nú fljótur geðheilbrigði stöðva, sem ég mæli alltaf, 495 00:24:03,680 --> 00:24:07,020 er í að setja bara vélinni punktur Log ramma. 496 00:24:07,020 --> 00:24:10,320 Og þá í Króm opna hana upp og líta á vélinni 497 00:24:10,320 --> 00:24:13,870 og leika í kring með Stökktu til að sjá rammar verið skráður af því sem mun 498 00:24:13,870 --> 00:24:16,300 fá þér hugmynd um hvað gögn sem þú hefur aðgang að. 499 00:24:16,300 --> 00:24:20,680 Og eins og alltaf ef þú færð rugla, líta upp API tilvísun. 500 00:24:20,680 --> 00:24:23,430 Og við munum meðal annars á tengilinn fyrir að í lok þessa. 501 00:24:23,430 --> 00:24:26,300 >> ARMAGHAN BEHLUM: Þannig að við endurnýja síðuna og þá 502 00:24:26,300 --> 00:24:28,880 við förum og opna stjórnborðið aftur. 503 00:24:28,880 --> 00:24:33,590 Og núna erum við tilkynningu að við erum hafa ramma liðin í, 504 00:24:33,590 --> 00:24:37,834 þessi litlu hlutir sem við sáum áðan. 505 00:24:37,834 --> 00:24:38,690 Svo já. 506 00:24:38,690 --> 00:24:42,870 Þetta eru rammar okkar sýning upp í vélinni. 507 00:24:42,870 --> 00:24:43,370 Cool. 508 00:24:43,370 --> 00:24:46,970 >> Svo nú er að við höfum greip rammar, eins og þú might muna fyrr 509 00:24:46,970 --> 00:24:51,800 í dæminu að við höfðum, ef við athugum ramma punktur bendingar 510 00:24:51,800 --> 00:24:56,270 fáum við lista yfir athafnir sem ramma caught nýlega. 511 00:24:56,270 --> 00:25:01,510 Við getum athuga lengd þeirrar array til að sjá hvort Leap caught einhverjar athafnir. 512 00:25:01,510 --> 00:25:05,010 Svo ef það fylki er stærra en núll þá erum við 513 00:25:05,010 --> 00:25:07,570 veit að við höfum smá dót til að gera. 514 00:25:07,570 --> 00:25:15,040 >> Svo skulum vefja það upp í ef ástand og nú í hér það sem við vitum er að við 515 00:25:15,040 --> 00:25:20,390 hafa séð látbragði, við skulum starfa á það. 516 00:25:20,390 --> 00:25:25,721 Svo nú er að við erum í hér við hafa látbragði til að kíkja á. 517 00:25:25,721 --> 00:25:28,470 TOMAS Reimers: Jæja, fyrsta Málið er að það er ekki bara einn látbragði, 518 00:25:28,470 --> 00:25:29,840 það gæti verið eins og margir athafnir. 519 00:25:29,840 --> 00:25:30,964 >> ARMAGHAN BEHLUM: Mjög satt. 520 00:25:30,964 --> 00:25:33,340 TOMAS Reimers: Svo á klassískt C stíl hér 521 00:25:33,340 --> 00:25:36,334 við munum sennilega vilja til nota a for lykkju. 522 00:25:36,334 --> 00:25:37,750 ARMAGHAN BEHLUM: Hér erum við svo. 523 00:25:37,750 --> 00:25:42,870 Við ákváðum að kunnugt gegnum athafnir. 524 00:25:42,870 --> 00:25:46,412 Og við skulum sjá. 525 00:25:46,412 --> 00:25:49,380 ég plús, plús. 526 00:25:49,380 --> 00:25:56,150 Og nú ef við kannski gert bara var bending jafngildir 527 00:25:56,150 --> 00:26:01,210 ramma punktur athafnir krappi i, nú höfum við 528 00:26:01,210 --> 00:26:06,260 látbragði sjálft, sem er bara einn Eitt tilvik af látbragði hlut 529 00:26:06,260 --> 00:26:10,582 fyrir okkur að vinna með inni þetta fyrir lykkju. 530 00:26:10,582 --> 00:26:12,869 Allt í lagi. 531 00:26:12,869 --> 00:26:15,410 TOMAS Reimers: geðheilbrigði skulum athuga hér aftur og bara hugga 532 00:26:15,410 --> 00:26:17,370 punktur að skrá þig látbragði til að sjá hvað við fáum. 533 00:26:17,370 --> 00:26:19,410 >> ARMAGHAN BEHLUM: Console punktur Log látbragði. 534 00:26:19,410 --> 00:26:22,900 535 00:26:22,900 --> 00:26:23,780 Okie dokie. 536 00:26:23,780 --> 00:26:26,250 Og hressa einu sinni enn. 537 00:26:26,250 --> 00:26:30,030 >> TOMAS Reimers: Og við skulum reyna að gera bending. 538 00:26:30,030 --> 00:26:34,600 Þú munt sjá að fullt af, þegar hann swipes, 539 00:26:34,600 --> 00:26:39,780 þú færð fullt af athafnir í vélinni og ef hann reynir að gera hring, 540 00:26:39,780 --> 00:26:40,470 það er just-- 541 00:26:40,470 --> 00:26:41,750 >> ARMAGHAN BEHLUM: Circles eru bara mjög gott. 542 00:26:41,750 --> 00:26:45,000 >> TOMAS Reimers: Nú er það undarlegt hlutur hér, sem hann er að gera einn hring, 543 00:26:45,000 --> 00:26:48,730 en þetta er skógarhögg 80 athafnir, ekki satt? 544 00:26:48,730 --> 00:26:50,070 Það er a einhver fjöldi af látbragði. 545 00:26:50,070 --> 00:26:53,560 Svo fyrsta svoleiðis til átta sig á, og það getur verið ruglingslegt, 546 00:26:53,560 --> 00:26:57,050 er að látbragði er ekki bara skráður einu sinni. 547 00:26:57,050 --> 00:27:01,107 >> Á hverjum ramma, hægri, þannig að ef ég er að gera hring 548 00:27:01,107 --> 00:27:02,940 Leap mun uppgötva þetta er breyting frá þessu 549 00:27:02,940 --> 00:27:04,398 er breyting, frá þessu er breyting. 550 00:27:04,398 --> 00:27:05,970 Og það mun tengja hvert og eitt af þeim. 551 00:27:05,970 --> 00:27:08,200 En í hvert og eitt af þeim, það er að fara að segja, ó, 552 00:27:08,200 --> 00:27:10,050 það er bending nú í gangi. 553 00:27:10,050 --> 00:27:14,260 Svo láta mig segja bara, hey, það er látbragði og það er nú í gangi. 554 00:27:14,260 --> 00:27:17,000 Svo það sem við viljum ekki að gera er að segja, ó, á hvern 555 00:27:17,000 --> 00:27:19,370 af þeim bendingar þú vilja til að breyta texta. 556 00:27:19,370 --> 00:27:23,660 Það sem við viljum gera er þegar það bending hættir, og við getum athuga það, 557 00:27:23,660 --> 00:27:24,974 þá viljum við breyta texta. 558 00:27:24,974 --> 00:27:25,890 ARMAGHAN BEHLUM: Mhmm. 559 00:27:25,890 --> 00:27:30,550 Svo eins og Tomas er útskýra þessi athafnir 560 00:27:30,550 --> 00:27:33,580 gæti birst í mörgum ramma, en til dæmis, 561 00:27:33,580 --> 00:27:36,200 þegar við vorum með sem hring, getum við séð 562 00:27:36,200 --> 00:27:40,140 að auðkenni fyrir það eitt einn hring sem við 563 00:27:40,140 --> 00:27:43,950 gæti hafa verið að reyna að ljúka var það sama ID gegn. 564 00:27:43,950 --> 00:27:46,320 Og í raun, getur þú einnig kíkja á stöðuna. 565 00:27:46,320 --> 00:27:49,500 566 00:27:49,500 --> 00:27:50,270 uppfærð. 567 00:27:50,270 --> 00:27:55,680 >> Og þá er þetta líklega síðasta hring sem, ó, jæja, OK. 568 00:27:55,680 --> 00:28:00,480 Svo stundum sýnir það þér Staða stöðvaði látbragði 569 00:28:00,480 --> 00:28:04,180 og það sýnir einnig þér stöðu að stofna nýja látbragði þegar 570 00:28:04,180 --> 00:28:09,140 það viðurkennir fyrir víst að þú hefur hafið nýja látbragði. 571 00:28:09,140 --> 00:28:10,637 Til dæmis í þessu tilfelli. 572 00:28:10,637 --> 00:28:11,470 TOMAS Reimers: Cool. 573 00:28:11,470 --> 00:28:12,511 ARMAGHAN BEHLUM: Svo já. 574 00:28:12,511 --> 00:28:14,420 Og þá, við skulum sjá. 575 00:28:14,420 --> 00:28:16,490 Þú getur einnig taka þó að við vorum að gera 576 00:28:16,490 --> 00:28:22,179 hring og látbragði hefur akur kallast tegund 577 00:28:22,179 --> 00:28:23,970 sem segir okkur hvers konar af látbragði sem er. 578 00:28:23,970 --> 00:28:27,829 Svo það gæti verið gagnlegt fyrir okkur þú reynir að gera það sem við erum að gera. 579 00:28:27,829 --> 00:28:29,620 TOMAS Reimers: Svo breyting aftur til JS, 580 00:28:29,620 --> 00:28:31,696 það fyrsta sem kemur til mín Einnig, bara að lesa í gegnum þennan kóða 581 00:28:31,696 --> 00:28:34,340 er að það er lítið hagræðingu, sem er við í raun 582 00:28:34,340 --> 00:28:35,980 þarft ekki þetta ef ástand, ekki satt? 583 00:28:35,980 --> 00:28:39,330 Vegna þess að ef ramma punktur athafnir punktur lengd er núll, að fyrir lykkja er 584 00:28:39,330 --> 00:28:40,450 ekki að fara að keyra samt. 585 00:28:40,450 --> 00:28:43,100 Svo við getum svo bara fara undan og fá losa af það. 586 00:28:43,100 --> 00:28:46,620 Aftur, á meðan þú ert að skrifa kóða það er mikilvægt að fara til baka og raða 587 00:28:46,620 --> 00:28:50,330 af refactor sem þú grein fyrir því að þig hefði getað gert eitthvað betur, 588 00:28:50,330 --> 00:28:53,370 eða að það er önnur leið til að gera það. 589 00:28:53,370 --> 00:28:57,170 Svo nú erum við bara að fara að þrífa þetta upp fljótt og einnig hreinn upp kóðann þinn. 590 00:28:57,170 --> 00:28:58,310 Það er stór samningur. 591 00:28:58,310 --> 00:28:59,870 >> ARMAGHAN BEHLUM: Good stíll er mjög vel þegið. 592 00:28:59,870 --> 00:29:01,828 >> TOMAS Reimers: Þú getur alltaf segja þegar einhver 593 00:29:01,828 --> 00:29:05,240 hefur kóðann þar sem það er notað til að vera ef ástand og þá fjarlægt hana, 594 00:29:05,240 --> 00:29:07,530 en þeir ekki uncomment það. 595 00:29:07,530 --> 00:29:10,147 Það er mjög augljóst og það lítur konar ljót. 596 00:29:10,147 --> 00:29:12,230 ARMAGHAN BEHLUM: Svo er það hliðina á okkar til að gera lista? 597 00:29:12,230 --> 00:29:15,479 TOMAS Reimers: Svo nú eins og við vorum að segja, Ég held það fyrsta sem við viljum gera 598 00:29:15,479 --> 00:29:17,970 er að tryggja að þessi bending er í raun högg, ekki satt? 599 00:29:17,970 --> 00:29:18,270 >> ARMAGHAN BEHLUM: Já. 600 00:29:18,270 --> 00:29:21,750 >> TOMAS Reimers: Svo ef við erum að segja að kveðja okkar er góður af eins og a högg, 601 00:29:21,750 --> 00:29:25,280 við munum fara með það er högg, sem fyrsta sem við þurfum að segja er, hey, 602 00:29:25,280 --> 00:29:27,410 er bending slá högg, ekki satt? 603 00:29:27,410 --> 00:29:30,860 Ekki hring eða efst, en er það högg? 604 00:29:30,860 --> 00:29:34,280 Svo hvernig við getum gert það er að við getum sagt látbragði 605 00:29:34,280 --> 00:29:38,530 punktur tegund jafn jöfn högg sem streng. 606 00:29:38,530 --> 00:29:44,030 >> ARMAGHAN BEHLUM: [inaudible] bending punktur tegund jafngildir jafngildir högg. 607 00:29:44,030 --> 00:29:46,790 608 00:29:46,790 --> 00:29:47,730 Þar sem við erum. 609 00:29:47,730 --> 00:29:49,438 >> TOMAS Reimers: Og þá síðasta spurningin 610 00:29:49,438 --> 00:29:53,170 við viljum sjá er bending punktur ástand jafnt jafn stöðva, ekki satt? 611 00:29:53,170 --> 00:29:55,860 Svo er það þegar bending hefur verið hætt. 612 00:29:55,860 --> 00:29:58,490 Ég held í raun fyrir högg, I veit þetta burt the toppur af minn höfuð, 613 00:29:58,490 --> 00:30:00,340 en þú ert velkomin til líta upp, þegar þú 614 00:30:00,340 --> 00:30:05,627 högg í hvert skipti sem það skráir það þar til þú hættir að er að byrja látbragði. 615 00:30:05,627 --> 00:30:07,460 Og þá er það síðasta bara hætta látbragði. 616 00:30:07,460 --> 00:30:11,090 Þannig að það verður aðeins einn stöðva látbragði, sem er frábært fyrir okkur. 617 00:30:11,090 --> 00:30:17,180 Svo það sem við getum gert er að segja ef látbragði punktur slá jafn jöfn högg og látbragði punktur 618 00:30:17,180 --> 00:30:19,950 Staða jafnt jafnt stöðva, þá skulum geðheilbrigði 619 00:30:19,950 --> 00:30:21,725 athuga hér hugga punktur log látbragði. 620 00:30:21,725 --> 00:30:29,420 621 00:30:29,420 --> 00:30:30,790 >> Þannig að við munum fara aftur hingað. 622 00:30:30,790 --> 00:30:33,570 Við munum uppfæra síðuna. 623 00:30:33,570 --> 00:30:38,380 Og nú er bara tími eitthvað ætti vera hugga punktur skráður er þegar við strjúka. 624 00:30:38,380 --> 00:30:40,780 Og við reynum að strjúka og við sjáum ekkert. 625 00:30:40,780 --> 00:30:41,280 Ekki satt? 626 00:30:41,280 --> 00:30:43,990 Svo er þetta í raun stórt mál. 627 00:30:43,990 --> 00:30:47,560 Við erum ekki að sjá það sem við ráð fyrir að. 628 00:30:47,560 --> 00:30:49,356 Og kembiforrit getur verið stór hluti af þessu. 629 00:30:49,356 --> 00:30:51,980 Svo það fyrsta sem við erum að fara að segja er, OK, við skulum hugga punktur 630 00:30:51,980 --> 00:30:54,568 log það ef látbragði punktur slá jafnan jafnan högg. 631 00:30:54,568 --> 00:30:56,109 ARMAGHAN BEHLUM: Já, við skulum gera það. 632 00:30:56,109 --> 00:30:59,979 633 00:30:59,979 --> 00:31:02,020 TOMAS Reimers: Þannig að við erum fara að fara aftur til þessa. 634 00:31:02,020 --> 00:31:03,140 Við munum hressa. 635 00:31:03,140 --> 00:31:04,020 Við munum strjúka. 636 00:31:04,020 --> 00:31:05,150 Og við erum að fara að sjá helling af þeim. 637 00:31:05,150 --> 00:31:05,650 OK. 638 00:31:05,650 --> 00:31:08,710 Svo greinilega vandamálið var með látbragði punktur stöðu okkar. 639 00:31:08,710 --> 00:31:14,000 Svo ef við opna einn af þessum við munum líta á hlutum og við munum sjá, 640 00:31:14,000 --> 00:31:18,700 vel, það er hætta, en ó, það heitir ríki, ekki stöðu. 641 00:31:18,700 --> 00:31:21,890 Svo ef við höfuðið aftur til númer okkar getum við sagt 642 00:31:21,890 --> 00:31:27,780 ef látbragði punktur gerð jafn jöfn högg og látbragði punktur ríkisins jafnt jafn stöðva, 643 00:31:27,780 --> 00:31:29,160 þá munum við hugga punktur skrá þig það. 644 00:31:29,160 --> 00:31:30,940 Og svo hressa. 645 00:31:30,940 --> 00:31:31,856 Við högg. 646 00:31:31,856 --> 00:31:33,730 Og við munum sjá að á hvert högg, erum við aðeins 647 00:31:33,730 --> 00:31:36,247 fá einn, sem er enda, sem er frábært, ekki satt? 648 00:31:36,247 --> 00:31:37,080 Það er það sem við viljum. 649 00:31:37,080 --> 00:31:37,955 >> ARMAGHAN BEHLUM: Já. 650 00:31:37,955 --> 00:31:42,640 Og við getum líka tekið eftir því að auðkenni fyrir hver þessara athafnir eru aðskilin. 651 00:31:42,640 --> 00:31:47,470 Svo eins og Tomas var að segja því við erum smitandi þetta einn stöðva ríki sem 652 00:31:47,470 --> 00:31:52,850 staðar á the endir af a högg, erum við fá einstaka sérstakar athafnir 653 00:31:52,850 --> 00:31:54,441 frá Leap Motion. 654 00:31:54,441 --> 00:31:54,940 Great. 655 00:31:54,940 --> 00:31:58,610 656 00:31:58,610 --> 00:32:03,040 >> TOMAS Reimers: Við skulum fara á undan og bara gera endanlega hlutur, sem er, 657 00:32:03,040 --> 00:32:04,826 >> ARMAGHAN BEHLUM: Goodbye. 658 00:32:04,826 --> 00:32:06,425 >> TOMAS Reimers: Awesome. 659 00:32:06,425 --> 00:32:08,925 Og nú skulum kíkja á heimasíðu okkar. 660 00:32:08,925 --> 00:32:09,425 One 661 00:32:09,425 --> 00:32:09,730 >> ARMAGHAN BEHLUM: Second. 662 00:32:09,730 --> 00:32:11,271 Við vildum, já, við gerðum kalla það Goodbye. 663 00:32:11,271 --> 00:32:11,920 Great. 664 00:32:11,920 --> 00:32:13,490 >> TOMAS Reimers: Nei, Kveðja er alvöru virka. 665 00:32:13,490 --> 00:32:14,406 >> ARMAGHAN BEHLUM: Já. 666 00:32:14,406 --> 00:32:15,670 Við skulum gera það. 667 00:32:15,670 --> 00:32:20,566 >> TOMAS Reimers: Og þegar við veifa bless, segir það bless. 668 00:32:20,566 --> 00:32:22,360 >> ARMAGHAN BEHLUM: Við höfum sigur. 669 00:32:22,360 --> 00:32:25,632 >> TOMAS Reimers: Svo mjög spennandi efni. 670 00:32:25,632 --> 00:32:28,590 Vonandi er hægt að byggja eitthvað annars, en þú fá the hugmynd af, ekki satt? 671 00:32:28,590 --> 00:32:30,260 Þú getur uppgötva athafnir. 672 00:32:30,260 --> 00:32:31,469 Þú getur hringt í aðgerðir. 673 00:32:31,469 --> 00:32:34,510 Og frá því sem raunverulega gefur þér sumir mjög grundvallaratriði kubbar 674 00:32:34,510 --> 00:32:38,800 að segja, ó, kannski þegar þeir strjúka upp, vegna þess að þú getur einnig uppgötva hluti 675 00:32:38,800 --> 00:32:39,674 eins átt. 676 00:32:39,674 --> 00:32:40,840 Ég vil þá að gera eitthvað. 677 00:32:40,840 --> 00:32:43,470 Eða þegar þeir högg í lagi, ég vilja þá til að gera eitthvað. 678 00:32:43,470 --> 00:32:45,880 Og við getum byrjað að fá skapandi með hvernig nákvæmlega 679 00:32:45,880 --> 00:32:48,840 við erum að fara að bæta vefinn okkar nota þessar Strjúka bendingar eða hring 680 00:32:48,840 --> 00:32:53,695 athafnir eða pikkaðu látbragði, annaðhvort lykill taps eða skjár taps. 681 00:32:53,695 --> 00:32:56,070 Og þá annað en að þú ert meira en velkomið að spila 682 00:32:56,070 --> 00:32:59,640 með raunverulegum gögnum, en ef þú vilt gera 683 00:32:59,640 --> 00:33:03,870 að við myndum stinga þú ferð í docs vegna þess að þeir eru í raun mjög gott. 684 00:33:03,870 --> 00:33:05,034 Svo fórum við docs núna. 685 00:33:05,034 --> 00:33:06,450 Eða viltu tala um það? 686 00:33:06,450 --> 00:33:06,940 >> ARMAGHAN BEHLUM: Já. 687 00:33:06,940 --> 00:33:07,920 Við skulum gera það. 688 00:33:07,920 --> 00:33:13,680 Einnig eitt annað lostæti ráðgjöf, ekki reyna að hugsa um þetta í 3D. 689 00:33:13,680 --> 00:33:22,611 Svo í raun skulum draga upp þá athafnir einu sinni vélinni punktur Log látbragði 690 00:33:22,611 --> 00:33:24,290 og við gerum það. 691 00:33:24,290 --> 00:33:29,460 Komdu aftur inn og nú skulum reyna a par af þessu, par af þeim. 692 00:33:29,460 --> 00:33:32,940 >> Ef við förum í og ​​kíkja Þessar athafnir eins og heilbrigður 693 00:33:32,940 --> 00:33:36,830 eins og þú sérð að þeir eru dimensionality 694 00:33:36,830 --> 00:33:38,980 er í þrjár áttir, reyndar. 695 00:33:38,980 --> 00:33:42,500 Svo er ekki bara takmarkað sjálfur að 2D skjár 696 00:33:42,500 --> 00:33:45,200 jafnvel þó að þú gætir vera á 2D vefsíðu. 697 00:33:45,200 --> 00:33:49,152 Þú getur prófað og hugsa hvernig notandi gæti hafa samskipti við vefsvæðið í 3D. 698 00:33:49,152 --> 00:33:50,360 TOMAS Reimers: Í 3D rúm. 699 00:33:50,360 --> 00:33:51,401 ARMAGHAN BEHLUM: Einmitt. 700 00:33:51,401 --> 00:33:52,310 Og já. 701 00:33:52,310 --> 00:33:55,350 Svo þú fá leiðbeiningar velocities, allar þessar kaldur bita af upplýsingum. 702 00:33:55,350 --> 00:33:58,890 >> TOMAS Reimers: Og ef þú ert ekki þekki það, fer það x, y, 703 00:33:58,890 --> 00:34:01,566 og þá er z þetta síðasta vídd. 704 00:34:01,566 --> 00:34:04,690 Bara eitthvað sem þú ert sennilega kynnast ef þú hefur brugðist við 3D 705 00:34:04,690 --> 00:34:05,731 samræma flugvélar áður. 706 00:34:05,731 --> 00:34:09,565 Ef þú ert ekki, það er það sama og 2D einn nema það er þriðja vídd. 707 00:34:09,565 --> 00:34:11,420 Við köllum það z. 708 00:34:11,420 --> 00:34:16,449 Og allt, tegund af eins átt, sem er þar sem það er að fara, 709 00:34:16,449 --> 00:34:19,810 position-- Ég held að það gæti jafnvel Haldið hröðun, ég er ekki viss. 710 00:34:19,810 --> 00:34:21,341 >> ARMAGHAN BEHLUM: Já, ég tel. 711 00:34:21,341 --> 00:34:22,340 Það hefur örugglega hraða. 712 00:34:22,340 --> 00:34:25,699 Ég er reyndar ekki 100% viss um hröðun. 713 00:34:25,699 --> 00:34:28,810 >> TOMAS Reimers: Það kann að vera kostur þú geta fara framhjá í eitthvað. 714 00:34:28,810 --> 00:34:33,409 Svo stöðu og hraða verða í þessum konar þremur hnit. 715 00:34:33,409 --> 00:34:38,812 Svo x, y, z eða Delta X, Delta Y, Delta z. 716 00:34:38,812 --> 00:34:44,130 Svo nú stefnir að gögnum það er developer.leapmotion.com 717 00:34:44,130 --> 00:34:46,460 og þá getur þú smellt Documentation. 718 00:34:46,460 --> 00:34:50,010 Aftur, Leap Motion hefur allt þetta dásamlegt API, einn fyrir JavaScript, 719 00:34:50,010 --> 00:34:53,750 einn fyrir C Sharp og Unity, einn fyrir C ++, einn fyrir Java, einn fyrir Python, 720 00:34:53,750 --> 00:34:59,020 og einn fyrir Objective C ég persónulega myndi ýta þér að JavaScript 721 00:34:59,020 --> 00:35:01,280 eða ef þú vilt læra a nýtt tungumál, reyna Python. 722 00:35:01,280 --> 00:35:05,910 Bæði af þeim tungumálum sem ég hef unnið með áður og þeir eru mjög auðvelt að læra 723 00:35:05,910 --> 00:35:10,250 og þú veist nú þegar JavaScript, sem gerir það mjög gott keppinautur. 724 00:35:10,250 --> 00:35:12,930 >> Eitt orð af varúð þegar þú slærð inn docs. 725 00:35:12,930 --> 00:35:15,940 Gakktu úr skugga um að þú ert á v2.0 Docs. 726 00:35:15,940 --> 00:35:20,250 Vegna þess að ef þú ert á útgáfa einn, mun það ekki vinna. 727 00:35:20,250 --> 00:35:21,830 Einnig fyrir td galleríinu. 728 00:35:21,830 --> 00:35:25,100 Við eyddum góðum 30 mínútur að reyna að kemba stökkið okkar 729 00:35:25,100 --> 00:35:28,640 áður en við komust að því að V1 virkar ekki með V2. 730 00:35:28,640 --> 00:35:31,660 Svo bara vera viss um að þú ert á útgáfa tveimur. 731 00:35:31,660 --> 00:35:33,904 Og þá mun ég láta hann sýna skjölin. 732 00:35:33,904 --> 00:35:34,820 ARMAGHAN BEHLUM: Já. 733 00:35:34,820 --> 00:35:39,480 Svo er hér API yfirlit og síðan sumir bitar og stykki af upplýsingar 734 00:35:39,480 --> 00:35:41,420 að við höfum þegar sagt þér. 735 00:35:41,420 --> 00:35:44,270 Nice lítið fljótandi hendur ofan stökk Motion. 736 00:35:44,270 --> 00:35:47,850 Og áminning til að hugsa um pláss í 3D. 737 00:35:47,850 --> 00:35:53,140 Eitt af fyrstu hlutum til að hugsa um með stökkið Motion eru hendur, að sjálfsögðu. 738 00:35:53,140 --> 00:35:57,060 Við sáum þá viðurkennd af Visualizer. 739 00:35:57,060 --> 00:35:59,180 Og þá þú might hafa séð að það viðurkennt 740 00:35:59,180 --> 00:36:03,202 hluti af úlnlið og þess arminum í tengslum við það. 741 00:36:03,202 --> 00:36:05,410 TOMAS Reimers: Ef þú vilt að draga upp Visualizer. 742 00:36:05,410 --> 00:36:07,190 ARMAGHAN BEHLUM: Já, skulum gera það aftur. 743 00:36:07,190 --> 00:36:10,148 TOMAS Reimers: Þú getur séð, alltaf bara góð áminning til að raða í sjá, 744 00:36:10,148 --> 00:36:14,060 að Visualizer reynir að sýna öll gögn sem Leap sér. 745 00:36:14,060 --> 00:36:17,606 Svo þú munt sjá að við höfum þessi tegund af fjórum stigum 746 00:36:17,606 --> 00:36:19,230 með úlnlið og þá raunverulegu úlnlið. 747 00:36:19,230 --> 00:36:21,625 Og þú ert líka þessum bolta á lófa. 748 00:36:21,625 --> 00:36:24,000 Allt eru þetta atriði viðurkenna viðurkennd af stökk. 749 00:36:24,000 --> 00:36:25,041 >> ARMAGHAN BEHLUM: Einmitt. 750 00:36:25,041 --> 00:36:32,300 Og svo með að höndin hlut Hver rammi hefur hendi array 751 00:36:32,300 --> 00:36:36,470 eins vel þar sem þú getur líka fengið vinstri og hægri hendur. 752 00:36:36,470 --> 00:36:39,410 Þú getur fengið sem átt hendurnar eru 753 00:36:39,410 --> 00:36:42,410 frammi með eðlilegt átt að lófa, 754 00:36:42,410 --> 00:36:45,470 eða eins og þeir kalla það í lófa eðlilegt. 755 00:36:45,470 --> 00:36:46,510 Hvað annað höfum við? 756 00:36:46,510 --> 00:36:48,120 Við líka, úbbs. 757 00:36:48,120 --> 00:36:50,640 Við skulum reyna að fletta niður þessa leið. 758 00:36:50,640 --> 00:36:54,410 Armar eru fingur fulltrúa með fingri 759 00:36:54,410 --> 00:36:57,890 flokki, sem er pointable mótmæla. 760 00:36:57,890 --> 00:37:01,420 Svo eins og við vorum að segja, sáum við að array af pointables fyrir hverja hendi. 761 00:37:01,420 --> 00:37:04,240 Þeir eru lítið fingur til að hugsa um. 762 00:37:04,240 --> 00:37:09,809 Svo er þetta góð yfirlit til að fara gegnum til að reyna að skilja. 763 00:37:09,809 --> 00:37:11,850 TOMAS Reimers: [inaudible] hönd líffærafræði upp þar. 764 00:37:11,850 --> 00:37:13,680 ARMAGHAN BEHLUM: Já, einmitt. 765 00:37:13,680 --> 00:37:14,220 Svo já. 766 00:37:14,220 --> 00:37:18,150 There er a einhver fjöldi af hráefni gagna sem Leap Motion tekur í túlkar vel 767 00:37:18,150 --> 00:37:20,750 fyrir þig, svo það er a mikill hugmynd að fara í gegnum hér 768 00:37:20,750 --> 00:37:25,300 og reyna að reikna út hvernig Leap hefur þegar mynstrağur það út fyrir þig 769 00:37:25,300 --> 00:37:28,830 og svo hvaða upplýsingar þig hafa í boði þaðan. 770 00:37:28,830 --> 00:37:33,150 Og síðan frá þar sem ég mæli með fara inn í þennan vinstri hluta hérna, 771 00:37:33,150 --> 00:37:39,210 sem fer vel í raun ekki, þá eru reyndar bara meira API efni about-- 772 00:37:39,210 --> 00:37:42,670 >> TOMAS Reimers: The API tilvísun botninn er yfirleitt góður staður til að fara. 773 00:37:42,670 --> 00:37:45,720 Þið sennilega sá þetta þegar við gerðum Google Maps PSET. 774 00:37:45,720 --> 00:37:48,590 En tilvísun raun bara fer í gegnum allt 775 00:37:48,590 --> 00:37:54,540 aðgerðir og breytur í boði á hlut við þig. 776 00:37:54,540 --> 00:37:55,500 >> ARMAGHAN BEHLUM: Já. 777 00:37:55,500 --> 00:37:57,740 Til dæmis, þetta er það Ég var að leita að áður. 778 00:37:57,740 --> 00:38:01,030 Þegar við höfum bóginn við getur farið og reikna út 779 00:38:01,030 --> 00:38:03,750 hvernig Leap mælir okkur að finna hönd. 780 00:38:03,750 --> 00:38:06,080 Eins og ég sagði áðan, við höfum hendur fylkisins. 781 00:38:06,080 --> 00:38:10,340 Finna út ef við höfum hendur og þá reyna og grípa einni hendi 782 00:38:10,340 --> 00:38:12,410 að hafa samskipti við á þann hátt. 783 00:38:12,410 --> 00:38:16,540 Svo er það sem við mæla fyrir ykkur. 784 00:38:16,540 --> 00:38:18,400 Athafnir og efni eins og heilbrigður. 785 00:38:18,400 --> 00:38:23,857 Þessi API skjöl er að fara að vera a frábær tæki fyrir ykkur. 786 00:38:23,857 --> 00:38:25,440 Ert þú hefur einhverjar aðrar tillögur? 787 00:38:25,440 --> 00:38:26,398 >> TOMAS Reimers: Ég er ekki. 788 00:38:26,398 --> 00:38:27,590 Ég held að er gott í bili. 789 00:38:27,590 --> 00:38:29,340 >> ARMAGHAN BEHLUM: Já, Ég held það eins og heilbrigður. 790 00:38:29,340 --> 00:38:33,330 Feel frjáls til að senda okkur tölvupóst og fá í sambandi um stökkið Motion 791 00:38:33,330 --> 00:38:36,210 ef þú ert með kannski einhverjar málefni eða þurfa einhverjar tillögur. 792 00:38:36,210 --> 00:38:40,310 Og við getum reynt og reikna efni út með ykkur eins og heilbrigður. 793 00:38:40,310 --> 00:38:40,810 Þakka þér. 794 00:38:40,810 --> 00:38:42,360 >> TOMAS Reimers: Great. 795 00:38:42,360 --> 00:38:42,880