>> TOMAS REIMERS: ಕೂಲ್.
ಹೈ, ಎಲ್ಲರೂ.
ನನ್ನ ಹೆಸರಿನ ಥಾಮಸ್.
ನಾನು TF ಆಗಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಈ
ARMAGHAN BEHLUM: Armi.
ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ನೋಡಿ ಸಂತೋಷ.
TOMAS REIMERS: ಕೂಲ್.
ನಾವು ಮಾತನಾಡುವ ನೀನು ಇಂದು ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಬಗ್ಗೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಒಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಂಪಾದ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು
ನೀವು ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇಡೀ ಕಲ್ಪನೆ ಹಿಂದೆ ಅಧಿಕ ಚಲನೆಯ ನೀವು ಎಂದು
ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂವಹನ.
ಇಲ್ಲಿಯೇ ನಾನು ಏನೋ ಹೊಂದಿರಬೇಕು.
ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಆದರೆ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ನಾನು ಮುಂದೆ ನನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೋಡಿ
ನಾನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿದಾಗ ಅವು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅನಲಾಗ್ ಪಡೆಯಲು
ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು.
ನೀವು ಸನ್ನೆಗಳು ಮಾಡಬಹುದು.
ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂವಹನ
ಹೊಸ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಕರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.
>> ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮೊದಲ Armi ಆಫ್ ಪಾಸ್ ಮಾಡಲು
ನೀವು ಯಾವ ಕೆಲವು ತಂಪಾದ ಡೆಮೊಗಳು ತೋರಿಸಲು ಕೆಲವು ಜನರು ಈ ಮಾಡಿದ.
ನಂತರ ನಾವು ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ವಿಲ್ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ಕೋಡ್.
ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು.
ಹಲೋ.
ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ, ಸ್ವಲ್ಪ ಇಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ, ಆದರೆ ನೋಡೋಣ
ಯಾವ ಕೆಲವು ಜನರು ಈ ಮಾಡಿದ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನನಗೆ ಈ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ.
ತದನಂತರ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಈಗ ನನ್ನ ಕೈ ಅಲ್ಲಿ ಅನಲಾಗ್, ಆದರೆ ಈ ಬಾರಿ
ಯೂನಿಟಿ ಬಳಸಿ ಕೆಲವು ಜನರು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಚರ್ಮದ ಹಾಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ
ಮತ್ತು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಸ್ಟಫ್.
ಹಾಗಾಗಿ, ಅವರ ಈ ಒಂದು ಆಗದ, ಖಚಿತವಾಗಿ, ನನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಹೊಂದಿವೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆಯ ಇತರ ತಂಪಾದ ಉಪಯುಕ್ತ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದೆರಡು
ಈ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.
ತದನಂತರ ಅವರ ಈ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ ಅವಕಾಶ.
>> ತದನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ತಂಪಾದ ಒಂದು ಆಗಿದೆ, ಈ ಒಂದು ಜೊತೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ.
Plasmo ಚೆಂಡನ್ನು.
ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಈ ಮಟ್ಟದ ನಿರೀಕ್ಷೆ
CS50 ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಯೋಜನೆಯ.
ನೀವು ತೋರಿಸಲು ಕೇವಲ ಆಗಿದೆ ಕೆಲವು, ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ನೀಡುವ
ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಏನು ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇಲ್ಲಿ ತಂಪಾದ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾವು ಹೋಗಿ ಇದು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಉದಾಹರಣೆಗೆ,.
ನನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಈಗ ಹೊಂದಿದೆ ನೀವು ಈ ಕಡಿಮೆ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಚೆಂಡನ್ನು.
ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಯಿಸಿದ ಇದೆ ನನ್ನ ಚೆಂಡನ್ನು ಸುಮಾರು ನನ್ನ ಕೈ ಚಲಿಸುವ.
ಈಗ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಯೂನಿಟಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆದರೂ, ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ರೀತಿಯ ಬಳಸಿಕೊಂಡು
ನಾವು ಕಲಿಸಿದ ಎಂದು ವರ್ಗ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ,
ಆದರೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಸಾಕಷ್ಟು ನೋಡಬಹುದು ತಂಪಾದ ರನ್ ಆ ಥ್ರು.
>> ಆದರೆ ಒಂದು ವಿಷಯ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಇದೀಗ ಪ್ರಾರಂಭ
ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೃತಿ.
ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ API ಹೊಂದಿರುವ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು, ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು
ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಆ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳು.
ಎಂದು ಆದ್ದರಿಂದ, ನನಗೆ ಅವಕಾಶ ತೋಮಸ್ ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಪಾಸ್
ಲೀಪ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಚಲನೆಯ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್.
TOMAS REIMERS: ಕೂಲ್.
ಅಥವಾ ನೀವು ತೋರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಇಲ್ಲ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೊದಲ Visualizer?
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು ಓಹ್.
ಹೌದು.
ನ ಆ Visualizer ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ.
>> TOMAS REIMERS: ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಮೇಲೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಮಟ್ಟದ, ನೀವು ಮೊದಲ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಪಡೆಯಲು
ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ.
ಇಲ್ಲಿ, ನನ್ನ ಹಿಡಿತ ಬಯಸುವ?
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು, ಅದು ಹೋಗಿ.
>> TOMAS REIMERS: ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಪಡೆಯಲು
ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ.
ಇದು ಒಂದು ಸಾಧನ ಹೊಂದಿರುವ ಈ ರೀತಿಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ನೀವು, ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೆ ಪ್ಲಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಚಾಲಕಗಳು ಅನುಸ್ಥಾಪಿಸಲು,
ಮತ್ತು ಅದು ಮೂಲತಃ ಅಪ್ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸುಲಭ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ವ್ಯವಹಾರವು
ಇದು ಅನುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ Visualizer ಎಂಬ.
ಮತ್ತು Visualizer ಅಕ್ಷರಶಃ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುವ ನುಡಿದರು.
ನೀವು ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು.
ಮತ್ತು ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಅವುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಇದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಬಳಸುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನೋಟ ವಿಂಗಡಿಸಲು
ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಮೂಲ ಅಸ್ತಿಪಂಜರದ ಸಂಯೋಜನೆ ಎಂದು ನೀವು
ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಮೇಲೆ ನೋಡಿ.
ಮತ್ತು ಇದು ನೀವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ARMAGHAN BEHLUM: ಪ್ರತಿ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಪಾಯಿಂಟ್
ಮತ್ತು ವಿಷಯ ನೀವು ಇಲ್ಲ ನೋಡಿ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಎಂದು ಮಾಹಿತಿ
ಜೊತೆಗೆ ಬಳಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಂದು ನೋಡಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಎಂದು ತೋಮಸ್
ಐದು ಬೆರಳುಗಳ, ಪ್ರತಿ ಹೊಂದಿದೆ ವಿವಿಧ ಬೆರಳುಗಳ
ಮಾಹಿತಿ ನೀವು ಸಹ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಅನ್ವಯದಲ್ಲಿ ನೀನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದಿರುವ
ನೀವು ಬಯಸಬಹುದು.
ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಯಾರಾದರೂ ಒಂದು ಥಂಬ್ಸ್ ಅಪ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ
ನೀವು ತಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳ ವೇಳೆ ನೋಡಬಹುದು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿರುವ ಮತ್ತು ಅವರು ಮಾಡುತ್ತಿರಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ
ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಬೆರಳು ತೋರಿಸಿ ಇದೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಅಥವಾ ಅಲ್ಲಿ
ತಮ್ಮ ಮಣಿಕಟ್ಟು ಅಥವಾ ಹಸ್ತ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಆ ರೀತಿಯ.
TOMAS REIMERS: ಕೂಲ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೆಲವು ಸನ್ನೆಗಳು ನೋಡಬಹುದು ಇತರರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥ.
ಇದು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಆ ನೆನಪಿಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಒಂದು ಕ್ಯಾಮರಾ ಕೈ,
ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳು ಹಾಗೆ ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಈ ಇದು, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥ
ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಆರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ಒಂದು ಮಾಡಲು ಥಂಬ್ಸ್ ಅಪ್, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಇದು ಓದುತ್ತದೆ
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಊಹೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೇವಲ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ ಖಚಿತವಾಗಿ ಏನು ಸಂಭವಿಸುತ್ತಿದೆ.
ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ ನೀವು ಈ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
>> ಹೇಗಾದರೂ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ ಈ ಹೋಗುವ.
Visualizer ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಧನಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಆಗಿದೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್
ಅವರು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿತ್ರ ದತ್ತಾಂಶ ವ್ಯವಹರಿಸಲು.
ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು
ಏನು ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
ಅವರು ಏನು ಒಡ್ಡಲು ಇದೆ ನೀವು API ಗಳು ಗುಂಪೇ
ನೀವು ಅಂದರೆ ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂವಹನ
ನೇರವಾಗಿ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ಏನು HOOD ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
>> ನಾವು Visualizer ಇಲ್ಲಿ ಎಚ್ ಹಿಟ್ ನೀವು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಆದರೂ ಪ್ರಮುಖ ಒಂದು ನೀವು ಓ ಹಿಟ್ ನಂತರ ಎಚ್ ಹಿಟ್ ಆಗಿದೆ,
ನೀವು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ನೀವು ಸನ್ನೆಗಳು ಸೆಳೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸಂಜ್ಞೆ, ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಇದು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಬಾಣ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.
ಭಾವ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲೀಪ್ ಆಗಿದೆ ಚಲನೆಯ ರೀತಿಯ ನೀವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಮಾಡದೆಯೇ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಬದಲಿಗೆ ನನಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಹೆಚ್ಚು ಔಟ್, ಓಹ್, ಕೈ ಚಲಿಸುವ,
ನಾನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರವೇಶ, ಸಹ API ರೀತಿಯ ಕೇವಲ ನನ್ನ ತಿಳಿಸುವರು,
ಹೇ, ಈ ಸಂಜ್ಞೆ ಮಾಡಿದ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೂಲ ಬಾಣದ ಸನ್ನೆಗಳು ಮಾಡಬಹುದು.
ನೀವು ವೃತ್ತದ ಸನ್ನೆಗಳು ಮಾಡಬಹುದು.
ನೀವು ಸನ್ನೆಗಳು ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಪತ್ರಿಕಾ ಸನ್ನೆಗಳು ಮಾಡಬಹುದು.
ಹೌದು.
ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಆ ರೀತಿಯ.
ಈಗ ನಾವು ರೀತಿಯ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ,
ನೀವು ಒಂದು ಓದಬಹುದು ನೋಡಬಹುದು ಸನ್ನೆಗಳ ಇಡೀ ಗುಂಪೇ.
ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ Armi ಮರಳಿ ಕೊಡಿ
ಮತ್ತು ಅವರು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ನೀವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಈ ಪಡೆಯಲು
ಹೇಗೆ ನೀವು ಈ ಒಂದು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು.
ನಂತರ ನಾವು ಕೆಲವು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ವಿಲ್ ತಂಪಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಬಹುದು.
ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು.
ಉತ್ತಮ ಸೌಂಡ್ಸ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು, ಮೊದಲ ವಿಷಯ ನಾವು ನೀವು ಕೋರ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ,
ನೀವು ಪಡೆಯಲು ನಂತರ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಆಗಿದೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು leapmotion.com, ಹೋಗಿ, ಅನುಸ್ಥಾಪಿಸಲು
ಚಾಲಕರು ಮತ್ತು ಸ್ಟಫ್.
ನೀವು ಹೋಗಿ ಆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಇದು ಸಂಪರ್ಕ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ನಿಮ್ಮ ಕಡಿಮೆ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ನೋಡಿ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಐಕಾನ್ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಇಲ್ಲಿದೆ,
ನಂತರ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸರಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ನಿಖರವಾಗಿ ತೋಮಸ್ ಕೇವಲ ಸನ್ನೆಗಳ ನೀವು ತೋರಿಸಿದ
ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಬಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಮಾಡುವ, ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಟ್ಯಾಪ್ಸ್, ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಆ ರೀತಿಯ.
>> ನಂತರ ನಾವು ಆದರೂ, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನಾನು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ,
ನಾವು, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರವೇಶ ಹಾಗೂ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
ಆದರ್ಶ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಲು ನಾವು ನೀವು ಶಿಫಾರಸು
ಹುಡುಗರಿಗೆ ಹೋಗಲು ನಿಮ್ಮ vhost ಕೋಶವನ್ನು, ಸ್ಥಳೀಯ ಆತಿಥ್ಯ,
ನಿಮ್ಮ CS50 ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿರುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕ.
ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದಾಗ ಮತ್ತು ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನೋಡಿ ಒಂದು ಸೂಚ್ಯಂಕ ಡಾಟ್ HTML ಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ.
ಈಗ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಡಾಟ್ HTML ಫೈಲ್ ಅಥವಾ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಡಾಟ್
ಪಿಎಚ್ಪಿ ಫೈಲ್, ಯಾವುದೇ ಹೊಂದಿದೆ ದಂಡ, ನೀವು ನಂತರ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು
ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೋಗಿ.
ಮತ್ತು ನೀವು IP ವಿಳಾಸ ಹೋಗಿ ಎಂದು ಕೆಳಗೆ ಹಕ್ಕಿನಿಂದ ಪಟ್ಟಿ
ಇಲ್ಲಿಯೇ ನಿಮ್ಮ APPLIANCE ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ನಂತರ ಏನಾಗುತ್ತದೆ
ನೀವು ಎಂದು ಪುಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಇದೆ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಡಾಟ್ HTML ಫೈಲ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕೋಡ್ ಪುಟ್ ಎಂದು ಅಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
>> TOMAS REIMERS: ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಕೇವಲ
ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಒಂದು ಸರ್ವರ್ ನೀವೇ ಹೊಂದಿಸಲು,
ಅಥವಾ ನೀವು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಈ ಹಾಕಲು ಬಯಸುವ ವೆಬ್, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸ್ವಾಗತ ಆರ್.
ಈ ನೆನಪು ಕೇವಲ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕಡತಗಳಿಗೆ
ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಲೀಪ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮೇಲೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಜೀವನದ
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇರುವವರೆಗೆ ನೀವು ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವಂತೆ
ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದೆ.
ARMAGHAN BEHLUM: ಖಂಡಿತವಾಗಿ.
ತೋಮಸ್ ಲೈಕ್, ಹೌದು ಹೇಳಿದರು ಯಾವುದೇ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಕೆಲಸ.
ಈ ನಮ್ಮ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಈಗ ಲೀಪ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಏನು ಎಂದು ಚಲನೆಯ
ನೀವು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಇದೆ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕಡತ.
ನಂತರ ಅಲ್ಲಿ ಏನು ನೀವು ಇದೀಗ, ಮಾಡಬಹುದು
ನಾನು ಈ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ಹೊಂದಿವೆ ಟ್ಯಾಗ್ ಪಠ್ಯ ಒಂದು ID ಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು.
ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಎಂದು ಥಿಂಗ್ಸ್ ನಿಯಂತ್ರಕ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಾಗ
ನೆಗೆ ಮೋಷನ್ ನಿಜವಾದ ಎಂದು ಸನ್ನೆಗಳು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು.
ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಆ ನಾವು ನೀವು ತೋರಿಸಿದರು ಸನ್ನೆಗಳ
ಹುಡುಗರಿಗೆ, ವೃತ್ತ, ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಟ್ಯಾಪ್, ಮತ್ತು swipes,
ಆ ತೋರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ನೀವು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಹುಡುಗರಿಗೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಿ ಶಿಫಾರಸು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಚಕ್ರ ಪುನರ್ ಶೋಧನೆ ಇಲ್ಲ.
ನಿಜವಾದ, ಹಾದುಹೋಗುವ ಆ ಆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ನಿಯಂತ್ರಕ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಡಾಟ್ ಲೂಪ್ ಜಿಗಿ
ಮತ್ತು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಹೋಗಿ ಸೆಟ್ ನೀವು.
ನಂತರ ನೀವು ಕೇವಲ ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಅನಾಮಧೇಯ ಕಾರ್ಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ
ಒಂದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಚೌಕಟ್ಟಿನ
ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಎಲ್ಲಾ ನೀವು ನೀನು ಮಾಹಿತಿ.
>> TOMAS REIMERS: ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಗೆ ರೀಕ್ಯಾಪ್, ನೀವು ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಹೊಂದಿವೆ.
ನೀವು ಈ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅಧಿಕ ಡಾಟ್ ಲೂಪ್ ಎಂಬ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಎರಡು ವಾದಗಳ ಕರೆ.
ನೀವು, ಒಂದು ಕರೆ ನಿಯಂತ್ರಕ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು.
ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಹಾಕಬಹುದು.
ನಾವು ನೀನು ಒಂದು ಸನ್ನೆಗಳು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಇದೆ ಒತ್ತು.
ಮತ್ತು ನೀವು ನಂತರ ಇದು ಸಮಾನ ಸರಿ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ ಈ ಸನ್ನೆಗಳು ನಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ
ನಾವು Visualizer ನಿಮ್ಮನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು.
>> ನಂತರ ಎರಡನೇ ವಾದವು ಒಂದು ಕಾರ್ಯ, ಇದು ಮತ್ತೆ ರೀತಿಯ ಕರೆ ಹೀಗಿದೆ
ಇದು ಪ್ರತಿ ಕರೆಯಬಹುದು ಸಮಯ ಲೀಪ್ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್,
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಅಧಿಕ ದಾಖಲೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಸರಿಸಲು, ಹೊಸ ಫ್ರೇಮ್.
ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಈ ಕಾರ್ಯ ಕರೆಗಳನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ ವಸ್ತು ವಾದ,.
ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ವಸ್ತು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಲೀಪ್ ಫ್ರೇಮ್ನಂತೆ ನೋಡುವ.
ARMAGHAN BEHLUM: ನಿಖರವಾಗಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಯುಕ್ತ ಹೊಂದಿದೆ ಬಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು
ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಬಗ್ಗೆ ಎಂದು.
ಫ್ರೇಮ್ ಡಾಟ್ ಸನ್ನೆಗಳು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು
ಅಧಿಕ ಚಲನೆಯ ಬಂದಿತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಫ್ರೇಮ್ ಮಾಡುತ್ತಾ ಕೈಗಳನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಏನು ಆರ್ ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡುವ ನಾವು ತಪಾಸಣೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಇದೆ,
ಹೇ, ಕಳೆದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಲೀಪ್, ಮಾಡಿದರು ನೀವು ನಾನು ಯಾವುದೇ ಸನ್ನೆಗಳು ಕ್ಯಾಚ್?
ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆದ್ದರಿಂದ ವೇಳೆ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ಮರಳಿ ಇದೆ
ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಪಡೆಯಲು ಅವರಿಂದ ಮಾಹಿತಿ.
ಪ್ರತಿ ಸೂಚಕ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ ಐಡಿ ಇದು ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ.
ಅವರು ರೀತಿಗಳಿವೆ.
ನೀವು ಇದು ಬೆರಳುಗಳ ನೋಡಬಹುದು ಸನ್ನೆಗಳು ಭಾಗಿಯಾದ
ಈ pointable ವಿಷಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮೂಲಕ.
ನೀವು ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ API ವಿಷಯವನ್ನು,
ಅವರು pointables ಬಗ್ಗೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವರು ಈ ಬೆರಳುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು.
ತದನಂತರ ಕೈಗಳನ್ನು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೈ ವಸ್ತು.
>> ಬೇರೆ ಏನು?
ನೀವು ಎಷ್ಟು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಚಲನೆಯ ಹೋದರು
ಮತ್ತು, ಹೌದು, ಎಲ್ಲಾ ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು.
ಹಾಗಾಗಿ ಇದೀಗ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ್ದಾರೆ,
ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನನ್ನ ಎಚ್ಟಿಎಮ್ಎಲ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಈ ಬಿಟ್ಗಳು ಎಲ್ಲಾ
ಫ್ರೇಮ್.
ಇದರಿಂದ ಆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ.
ಇಲ್ಲಿ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಡಾಟ್ HTML ಫೈಲ್.
ನೀವು ನೋಡಿದ ಮತ್ತು ನಾನು ಸರಿದವು ನನ್ನ ಕೈ ಲೀಪ್ ವೃತ್ತದ ಚಲನೆಯ ಸೆಳೆಯಿತು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನನ್ನ ಮೇಲೆ ವೃತ್ತದ ಮಾಡುವ ನೋಡಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.
Swipes ಮಾಡುವ, swipes ಹಿಡಿದು.
ನ ಪರದೆಯ ಟ್ಯಾಬ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.
ನಾವು ಹೋಗಿ.
ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಟ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಟ್ಯಾಪ್.
ಸಹ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಟ್ಯಾಪ್ಸ್, ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಹೊಡೆದಾಗ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅವು.
ನೀವು ಊಹಿಸುವ ಹಾಗೆ ಬಹುಶಃ ಪಿಯಾನೋ ನುಡಿಸುವ.
>> ತದನಂತರ ಪರದೆಯ ಬಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಇವೆ ಪರದೆಯ ಹೊಡೆದಾಗ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹುಶಃ ಕಲ್ಪಿಸಬಹುದಾದ ನೀವು ಮುಂದೆ ಒಂದು ಟಚ್ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಹೊಂದಿವೆ
ಮತ್ತು ನೀವು ಟಚ್ ಹೊಡೆಯುವ ನೀವು ಮುಂದೆ ತೆರೆ.
ನಂತರ ನಾವು ಒಂದು ಆಕ್ರಮಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ ಈ ವಸ್ತುಗಳ.
ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ನೆನಪು ಕನ್ಸೋಲ್ ಲಾಗ್ ಆಗಿ ಫ್ರೇಮ್ ಹಾದುಹೋಗುವ.
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಎಲ್ಲಾ ಬಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು
ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆ ಫ್ರೇಮ್ ಬಳಸಲು.
>> ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದ pointables ಬೆರಳುಗಳು ಇವೆ.
ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ನಮ್ಮ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಮುಂದೆ ಕೈ
ಆದ್ದರಿಂದ, ಶೂನ್ಯ ನೋಂದಣಿ ಆದರೆ ಈ ಹೇಗೆ ನೀವು ಆಗಿದೆ
ಬಹುಶಃ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಎಷ್ಟು ಬೆರಳುಗಳು ಸ್ಕ್ರೀನ್.
ಮತ್ತು ಆ ರೀತಿಯ.
TOMAS REIMERS: ನೆನೆದು ಈ ಕೇವಲ ಒಂದು ವಸ್ತು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ನಿಲುಕಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ರೀತಿಯ struct ಹಾಗೆ
ಸಿ ನೀವು ವಸ್ತು ಹೊಂದಿವೆ ಆಸ್ತಿ ಹೆಸರು ಡಾಟ್ ಹೆಸರು.
ಮತ್ತು ಆ ಒಳಗೆ ನೀವು ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ನೀವು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ,
ಆದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಮರೆಯದಿರಿ.
ವಿಶೇಷ ಇಲ್ಲ ನಾವು ಲೀಪ್ ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಕಾರಣ.
ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು.
ಕೂಲ್.
ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು?
>> TOMAS REIMERS: ಆದ್ದರಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನೆನಪು ನಾವು
ಹೇಳಿದರು ಲೀಪ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆ ಯಾವುದೇ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ರನ್.
LeapJS ಕೇವಲ ಒಂದು ಗ್ರಾಹಕನಿಗೆ ಬಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಜೊತೆಗೆ ಹೊಂದಿದೆ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಇದು ಕೆಲಸ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಒಂದು ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಅಲ್ಲಿ ಜನರು
ತಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ವಸ್ತುಗಳ ಅವರು ಮಾಡಿದ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೋಗಲು ನೀನು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಮೂಲಕ
ಮೊದಲು ಸಾಧ್ಯ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಶ್ಚಿತಗಳು ಡೈವಿಂಗ್
ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ
ARMAGHAN BEHLUM: ನೋಡೋಣ.
TOMAS REIMERS: ಈಗ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು.
ARMAGHAN BEHLUM: ಈಗ ನಾವು ಉದಾಹರಣೆ ಕಂಡಿತು ಮೊದಲು
ನಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯೂನಿಟಿ ಬಳಸಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚರ್ಮ,
ಆದರೆ ಈಗ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ನೋಡಬಹುದು ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಒಳಗೆ ಒಂದೇ.
ಈ ಎಲ್ಲಾ ಒಳಗೆ ಕ್ರೋಮ್ ಹೊಂದಿದೆ ಕೇವಲ JavaScript ಬಳಸಿ.
ತದನಂತರ ಇತರ ಸಂತೋಷವನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ವಿಷಯ
ಅವರು ಈ ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು, ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಸಹ ಕೋಡ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೋಡಬಹುದು
ಹೇಗೆ ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ಧರಿಸುವುದನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು ಕೈ ಸಂಕೇತಗಳು ಮತ್ತು.
>> ಅಷ್ಟೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು developer.leapmotion.com ನಲ್ಲಿ.
ನೀವು ಹೋಗಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಅವರು ಹೊಂದಿರುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು.
ಈ ಇಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ, ಓಹ್ ಕ್ಷಮಿಸಿ.
ನ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.
ಓಹ್.
ನಾನು ಎರಡು ಬಲ ಕೈಗಳಿಗೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು.
>> TOMAS REIMERS: ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ಲೀಪ್ ಅಪ್ ಮೆಸ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮರೆಯದಿರಿ.
ಕೇವಲ ಇದು ಎರಡನೆಯ ನೀಡಿ.
ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಬಹಳ ಒಳ್ಳೆಯದು.
ARMAGHAN BEHLUM: ಒಂದು ಇತರ ಶಿಫಾರಸು
ಸೂರ್ಯನ ನೇರ ಅದನ್ನು ಮಾಡುವುದು.
ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಕೃತಿಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಗಿದೆ
ನಾನು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಈ ತೋರಿಸಲು ಜೊತೆಗೆ, ಅತಿಗೆಂಪು ಬೆಳಕಿನ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಮತ್ತೆ ಬಂದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸೂರ್ಯನ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಮಾಡಲು,
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಬಹುಶಃ ಇಲ್ಲಿದೆ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ,
ಅಥವಾ ಇದು ಅಗತ್ಯ ವಿಶೇಷವೇನು ಕೆಲವು ಮಾಪನಾಂಕ ಹಾಗೆ.
>> ಮತ್ತೊಂದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದು ಲೀಪ್ ಹಿಂದೆ ಜಾಗವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ
ಮತ್ತು ಲೀಪ್ ಮುಂದೆ.
ಕೆಲಸ ಎಂದೇ ತಿಳಿಯುತ್ತಾರೆ ಒಂದು ಗುಮ್ಮಟದ ಒಳಗೆ
ಈ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ವಸ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ.
ವಿಷಯವನ್ನು ಬಲ ಇಲ್ಲ ವೇಳೆ ಹಾಗೂ ಅದರ ಹಿಂದೆ,
ಸಹ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ವಿಶೇಷವೇನು ಹೇಗೆ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ನ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ
ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಆ ರೀತಿಯ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಈ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ನನ್ನ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್
ಎಂದು ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಮಾಡುವ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.
ಹೌದು, ನಾವು ಹೋಗಿ.
ನಾನು ನನ್ನ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಔಟ್ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಹಿಂದೆ ಕೈ ಬಹಳ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು.
ಇಲ್ಲ.
ಹಾಗೆ ಇನ್ನೇನು ನಾವು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.
TOMAS REIMERS: ನಾನು ಈಗ ಸಮಯ ಎಂದು
ಡೈವ್ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಅವಕಾಶ ಆರಂಭದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದು ಡೆಮೊ ಮಾಡಲು.
ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳ ಎಂದು ವಿಶೇಷವೇನು.
ಮೂಲತಃ ನಾವು ನೀನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದು ಮಾಡಲು ಹೊಂದಿದೆ
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈ, ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡುವಾಗ ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಕೆಂಪು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು
ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಬಲವಾಗಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹಸಿರು ಮಾಡಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಸರಿ?
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳ.
ಮತ್ತು ಇದು ಮೂಲತಃ ಇಲ್ಲಿದೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ
ಹಿಂದೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಲೀಪ್ ನಾವು ಇದರಿಂದ
ಲೀಪ್ ಕೆಲಸ ಹೇಗೆ ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಬರಲು ಮತ್ತು ಆ ವಿಷಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹೇಗೆ.
ನಂತರ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅಲ್ಲಿಂದ ಬಹುಶಃ ಕೇವಲ ನೀವು ತೋರಿಸಲು
API ಡಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಬಹುದು.
ನಂತರ ನಾವು ದಿನ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನೀವು ಕೋಡ್ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ನೀವು ನನಗೆ ಕೋಡ್ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?
ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು.
ನಾನು ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಊಹೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಈ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲೇ
>> TOMAS REIMERS: ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕೆಲವು ಜೋಡಿ ಕೋಡಿಂಗ್.
ARMAGHAN BEHLUM: ನಾವು ಹೋಗಿ.
ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಬಯಸಿದರು.
ಕೂಲ್.
ಇಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೋಡೋಣ.
ನಾವು iterating ಇದ್ದರೂ ಈಗಾಗಲೇ ಸನ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ,
TOMAS REIMERS: ಮಾಡಲು ಬಯಸುವಿರಾ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಕಡತ?
ARMAGHAN BEHLUM: ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಕಡತ?
ಖಚಿತವಾಗಿ, ಹೌದು.
>> TOMAS REIMERS: ಹೌದು.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಆದ್ದರಿಂದ ನ ಹಾಗೆ ಅವಕಾಶ.
>> TOMAS REIMERS: ನಾವು ನೀನು ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಫೈಲ್ ಮಾಡಲು.
ನಾವು ಇದು ಡಾಟ್ HTML ಹ್ಯಾಂಡ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೂಡಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು HTML ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ ನಂತರ ಒಳಗೆ ತಲೆ ಹೊಂದಿವೆ.
ಎಂದು ತಲೆ ಇದು ಒಂದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಹೊಂದಿದೆ.
ಟ್ಯಾಬ್ ಇತರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ.
ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೋಗಿ.
ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ನಾವು ಲೀಪ್ ಉದಾಹರಣೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಹೌದು.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಓಹ್.
ಶೀರ್ಷಿಕೆ.
>> TOMAS REIMERS: ಹೌದು.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಇಲ್ಲ ನಾವು.
>> TOMAS REIMERS: ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ದೇಹದ ಮಾಡೋಣ.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಲೆಟ್ ತಂದೆಯ, ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಸಹ ಆಮದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
TOMAS REIMERS: ಓಹ್, ಸಹಜವಾಗಿ.
ನನ್ನ ಕೆಟ್ಟ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ನೀವು ಲೀಪ್ ಹೊಂದಿವೆ ಮಾಡಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ನೀವು ನೀಡಿದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ
ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಮೂಲಕ ಮೂಲತಃ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಲು ಅವಕಾಶ
ಬಳಕೆದಾರನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧನಕ್ಕೆ.
ತದನಂತರ ಈ ನಾವು ಒಂದು ದೇಹದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಅವರ ಅವಕಾಶ
ದೇಹದ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೈ ಹೇಳಲು ಮಾಡಲು ನಾವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತೋರಿಸಬಹುದು
ಹೇಗೆ ಈ ಹೊಸ ಸಂಪರ್ಕ ಅವರು ಮಾಡಿದ ವೆಬ್ ಪುಟ.
ARMAGHAN BEHLUM: ಖಂಡಿತ.
ಇದರಿಂದ ಕೇವಲ another-- ಪುಟ್ ಅವಕಾಶ
>> TOMAS REIMERS: ಹಾಯ್, ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲ ಉದಾಹರಣೆಗೆ.
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೇವಲ ಒಂದು ಡೆಮೊ.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ತದನಂತರ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ನಾವು ಕೈ ಡಾಟ್ HTML ಎಂದು, ಹೋಗಿ,
ಬಲ?
ಮತ್ತು ಓಹ್!
ಹಾಗಾಗಿ ಯಾವ ತಪ್ಪು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಈಗ ಈ ಹಕ್ಕನ್ನು.
ಓದಲು ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಡಾಟ್ HTML ಹ್ಯಾಂಡ್.
TOMAS REIMERS: ನೀವು ಬಯಸುವಿರಾ ದೊಡ್ಡ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅದನ್ನು
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮುಚ್ಚಲಿದೆ ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಬಹುದು ಎಂದು
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು, ಆ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು, ಆದರೆ ವೇಳೆ
ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಎಂದು ಅನುಮತಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಮೊದಲು
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೈ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಡಾಟ್ HTML ಓದಲು ಅನುಮತಿ ಇಲ್ಲ
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿರೂಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಹಾಗೆ ಆದರೆ ಈಗ, ನಾವು ನಮ್ಮ ನೋಡಿ ಬಲ ಅಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್.
>> TOMAS REIMERS: ಆದ್ದರಿಂದ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಂದೆಯ ಅವಕಾಶ ಅವರು ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದ, ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್,
ನಾನು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೆವು ನಾವು ಈ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ನ ಇದು ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್ ಸೇ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ತರಂಗ ನಂತರ, ಇದು ವಿದಾಯ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ರೈಟ್?
ಆದ್ದರಿಂದ ನಿನ್ನ, ವಿದಾಯ.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಖಂಡಿತ.
>> TOMAS REIMERS: ಆ ಒಳ್ಳೆಯ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಆ ತುಂಬಾ, ನನಗೆ ಉತ್ತಮ ಎಂಬುದು.
>> TOMAS REIMERS: ನಾವು ನೀವು ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ ಎಂದು ಸುಮ್ಮನೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಲು ಹೋಗಿ
ಸ್ವಲ್ಪ ವೆಬ್ ಪುಟ ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸುವುದು.
ನಾವು ಕೆಲವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನೀನು ಇದು ಮೂಲತಃ ದಾಖಲೆ
, ನೀವು ವೇವ್ಡ್ ಮತ್ತು ಲೀಪ್ ಗೆ ಒಂದು ತರಂಗ ಮತ್ತು ಸ್ವೈಪ್, ಒಂದೇ.
ನಾವು ಒಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನೀನು ಮೂಲತಃ ಸ್ವೈಪ್ ಫಾರ್ ದಾಖಲೆ.
ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ ನಾವು ಆರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಹೋಗುವ ನಾವು ಆರ್
ಕೆಲವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಹೋಗುವ ನಿಜವಾದ ವಿಷಯ ಬದಲಾಯಿಸಲು.
>> ನೀವು ನೆನಪಿಡುವ, jquery ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವಿಷಯ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ವಿಷಯ ನಾವು ಸೇರಿವೆ ಬಯಸಬಹುದು ಈ jQuery ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಹೊಂದಿದೆ.
ನಂತರ ಏನು ಆಯ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿಷಯ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೀನು,
ಎಂದು ID ಅಗತ್ಯವಿದೆ ವಿಶೇಷವೇನು ಅಥವಾ ಒಂದು ವರ್ಗ, ಅಥವಾ ಏನೋ
ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಬಳಸಬಹುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆ ಒಂದು ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಬದಲಾವಣೆ ಪಠ್ಯದ ತ್ವರಿತ id.
ತದನಂತರ ನೀವು jQuery ದೋಚಿದ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?
ARMAGHAN BEHLUM: ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಂತರ ಈಗ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ವಿಷಯ?
TOMAS REIMERS: ತಂದೆಯ jQuery ದೋಚಿದ ಅವಕಾಶ?
ARMAGHAN BEHLUM: ಲೆಟ್ ತಂದೆಯ jQuery, ಸರಿ, ತಂಪಾದ ದೋಚಿದ.
ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗೆ ಹೊಂದಲು
ಅಲ್ಲಿ ಎಂದು ಹಾಗೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಾನ?
>> TOMAS REIMERS: jQuery, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗೂಗಲ್ jQuery, ಮೊದಲ jQuery ಹಿಟ್
ARMAGHAN BEHLUM: ಬಹಳ ಮೊದಲ ಒಂದು.
TOMAS REIMERS: ಅಥವಾ ಡೌನ್ಲೋಡ್.
ಇದು ಉತ್ತಮ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಎಡ ಡೌನ್ಲೋಡ್ V1 ಹಾಗು V2 ಹಿಟ್.
ನಾವು ರಿಂದ jQuery ವಿವರಿಸುವ ನೀವು ನಿಮ್ಮಂತಹ ಆನ್ಲೈನ್ ಬಹುಶಃ ಮಾಡಿದ.
ಕೆಳಗೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್.
ಅಪ್, ಅಪ್.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಓಹ್, ಇಲ್ಲಿಯೇ ಈಗ?
TOMAS REIMERS: ಅಥವಾ ಆ.
ಹೌದು.
ಆದ್ದರಿಂದ jQuery ಒಂದು ಹೋಸ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಇದು ನೀವು ನಂಬಲೇಬೇಕು ಅರ್ಥ
ಇದು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆರ್
ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಸ್ವಾಗತ ಮತ್ತು ಇದು ನೀವೇ ಹೋಸ್ಟ್.
ARMAGHAN BEHLUM: ಕೂಲ್.
ಈಗ ನಾವು jQuery ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಈಗ ಮುಂದಿನ ನಮ್ಮ ಮಾಡಲು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ.
TOMAS REIMERS: ಅದ್ಭುತ.
ಹಾಗಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಹಾಗೆ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಆಗಿದೆ
ಪು ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್ ಒಂದು ID ನೀಡಲು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು, ಇದು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು?
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ ನೀಡಲು ಅವಕಾಶ, ನಾನು ಪಠ್ಯ ಬದಲಿಸಲು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ?
ARMAGHAN BEHLUM: ಕೇವಲ ಲೆಟ್ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
TOMAS REIMERS: changeText, ತಂಪಾದ.
ಮತ್ತು ಈಗ ಕೇವಲ ಪುಟ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಅವಕಾಶ.
ಖಚಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ.
ಕೂಲ್.
ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮ ಜ್ಞಾಪನೆ ಎಂದು ನೀವು ವೆಬ್ಸೈಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮಾಡಿದಾಗ,
ಬಹುಶಃ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಯಾವುದೇ ಸ್ವಲ್ಪ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಕೇವಲ
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಏಕೆಂದರೆ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಟ್ಯಾಗ್ ಬಿಡಿ,
ಅಥವಾ ನೀವು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಏನೋ ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು, ಸಣ್ಣ ಏನೋ ಮುರಿಯಲು
ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಈ ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಏಕೆ ಹಾಗೆ ನೀವು
ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿಸದ ವಿಷಯ ಮುರಿಯಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದು ಹೋಗಿ ಆ ವಿವೇಕ ತಪಾಸಣೆ ಮಾಡಲು.
>> ಹೇಗಾದರೂ ಈಗ ಅವರ ಮಾಡಿ ಕೊನೆಯ ವಿವೇಕ ಚೆಕ್,
ಇದು ಇದೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಪಠ್ಯ,
ಏನು ಇಲ್ಲದೆ, ಕೇವಲ ಪುಟ ಲೋಡ್ ಇದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ಹಲೋ ವಿಶ್ವದ ಬದಲಾಯಿಸಲು ವಿದಾಯ jQuery ಬಳಸಿಕೊಂಡು.
ನೀವು jQuery ತೆರೆದಿಡುತ್ತದೆ ಮರೆಯದಿರಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಡಾಲರ್ ಚಿಹ್ನೆ ಕಾರ್ಯ,
ಇದು ನಾವು, ಸಿಎಸ್ಎಸ್ ಆಯ್ಕೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾನೆ ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಹ್ಯಾಶ್ಟ್ಯಾಗ್ ಬದಲಾವಣೆ ಪಠ್ಯ, ಇದು
ಅಂಶ ಆಯ್ಕೆ ಬದಲಾವಣೆ ಪಠ್ಯದ id.
ನಂತರ ನಾವು ನೀನು ವಿಧಾನ ಎಚ್ಟಿಎಮ್ಎಲ್ ಕರೆ
ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಮರಳುತ್ತದೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ವಿದಾಯ, ವಾದವನ್ನು ಇದು
ಐಟಂಗಳನ್ನು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಚ್ಟಿಎಮ್ಎಲ್ ವಿದಾಯ ಹೇಳಲು.
ಅದ್ಭುತ.
ಸುಂದರವಾಗಿದೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ರಿಫ್ರೆಶ್ ನಾವು ನೋಡಲು ನೀನು ಪುಟ
ಇದು ತಕ್ಷಣ ಬಲ, ವಿದಾಯ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ?
ಇದು ಏನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಏಕೆಂದರೆ.
ರೀತಿಯ ತಕ್ಷಣ ಆ ಲಿಪಿ ಇದು ವಿದಾಯ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೂಲ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ಕಾರ್ಯ ಕಾರಣ ಕಟ್ಟಲು ಅವಕಾಶ.
ಬಲ.
ನಾವು ಬಯಸುವ ಎಂದು ನೀನು ಕಾರ್ಯ ಮಾಡಲು.
ನಾವು ವಿದಾಯ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಯ ವಿದಾಯ ಯಾವುದೇ ವಾದಗಳು ನಾಯಕನನ್ನು
ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ ಏನು ಮರಳಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ವಿಶೇಷವೇನು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಹಾಗೆ.
ಅತ್ಯುತ್ತಮ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯ ವಿದಾಯ ಈಗ ವಿದಾಯ ಪಠ್ಯ, ಬಲ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ?
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ನಮಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮೂಲತಃ ಬದಲಾವಣೆಗೆ
ವಿದಾಯ ಬಂದ ಗೆ ಪಠ್ಯ ನಾವು ಕಾರ್ಯ ಎಂದು.
ರೈಟ್?
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ವೆಲ್, ನಾವು ಕೇವಲ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ
ನಾವು ಕರೆ ಇಲ್ಲ ಈಗ ರಿಂದ ಕಾರ್ಯ, ನಾವು ಪುಟ ರಿಫ್ರೆಶ್ ವೇಳೆ,
ಇದು ಇಲ್ಲ ವಿಶೇಷವೇನು ಗಮನಕ್ಕೆ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು.
>> TOMAS REIMERS: ಅತ್ಯುತ್ತಮ.
ಈಗ ನಾವು ಆರಂಭಿಸಲು ನೀನು ಎಂದು ಲೀಪ್ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಬರಲು
ನಾವು ಬಗ್ಗೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ Armi, ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಇಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳಲು?
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು.
ಖಂಡಿತ.
ನಾನು ಬಹುಶಃ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಡಬಲ್ ಚೆಕ್ ವಿಷಯಗಳನ್ನು,
ಆದರೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೆನಪು ನಾವು ಬೇಕಾಗಿದ್ದಾರೆ ಹೇಳಿದರು
ಆಯ್ಕೆಗಳು ರಲ್ಲಿ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ನಾವು ಸನ್ನೆಗಳು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸೆಟ್
TOMAS REIMERS: ಉತ್ತಮ ಕ್ಯಾಚ್.
ARMAGHAN BEHLUM: ನಿಜವೆಂದು.
ನಂತರ ನಾವು ಶಿಫಾರಸ್ಸು ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ, ಎಂದು
ರನ್ ಅಧಿಕ ಡಾಟ್ ಲೂಪ್, ಇದು ನಾವು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ,
ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಒಂದು JSON ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ನೀವು ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
ಗೆ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಸಂರಚಿಸಲು ಎಂದು ಕೆಲಸ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯ
ಒಂದು ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಹಿಡಿಯಲು ಹೋಗಿ ತೋಮಸ್ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯ ಹೇಳಿಕೆಯ.
ತದನಂತರ ನೀವು ಯಾವ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಲು.
>> ನಾವು ಹಾದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು
ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಳ್ಳುವುದಾಗಿ ಕಾರ್ಯ.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು ಆ ಕಾರ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಇದು ಸಲುವಾಗಿ ಸಹ ಇಲ್ಲಿದೆ ಭವಿಷ್ಯದ, ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮಾಡಬೇಕು.
TOMAS REIMERS: ಅತ್ಯುತ್ತಮ.
ಈಗ ನಾವು ಈ ಹೊಂದಿವೆ ಅಧಿಕ ಡಾಟ್ ಲೂಪ್ ಕಾರ್ಯ
ಮೂಲತಃ ಲೀಪ್ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಕರೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಜೊತೆ
ಏನೋ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು, ಈ ಕರೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಾರ್ಯ ಫ್ರೇಮ್
ನೀವು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಅರಿತಿದೆ.
ಒಳ್ಳೆಯ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು.
ಈಗ ತ್ವರಿತ ವಿವೇಕ ಚೆಕ್, ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಶಿಫಾರಸು ಇದು,
ಕೇವಲ ಹಾಕಲು ಆಗಿದೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಡಾಟ್ ಲಾಗ್ ಫ್ರೇಮ್.
ತದನಂತರ ಕ್ರೋಮ್ ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕನ್ಸೋಲ್ ನೋಡಲು
ಮತ್ತು ನೋಡಲು ಲೀಪ್ ಸುಮಾರು ಆಡಲು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಎಂದು ಏಕೆಂದರೆ ಲಾಗ್ ಎಂದು
ನೀವು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಏನು ಡೇಟಾ ನೀವು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ವೇಳೆ API ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಹುಡುಕುವ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಲಿಂಕ್ ಸೇರಿವೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆ.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ನಾವು ನಂತರ ಪುಟವನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮತ್ತು
ನಾವು ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಜಾರಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಹೊಂದಿರುವ,
ಈ ಕಡಿಮೆ ವಸ್ತುಗಳು ನಾವು ಮೊದಲು ಕಂಡ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು.
ಈ ನಮ್ಮ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಇವೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಕೂಲ್.
>> ಈಗ ನಾವು ಗಳಿಸಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ನೀವು ಹಿಂದಿನ ನೆನಪು
ನಾವು ಎಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಫ್ರೇಮ್ ಡಾಟ್ ಸನ್ನೆಗಳು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ನಾವು ಸನ್ನೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸೆಳೆಯಿತು.
ನಾವು ಆ ರಚನೆಯ ಉದ್ದ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಲೀಪ್ ಯಾವುದೇ ಸನ್ನೆಗಳು ಸೆಳೆಯಿತು ನೋಡಲು.
ಆ ಸರಣಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಶೂನ್ಯ ಹೆಚ್ಚು ನಾವು
ನಾವು ಕೆಲವು ವಿಷಯವನ್ನು ತಿಳಿದಿದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿ ವೇಳೆ ಆ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ನಾವು ಆಗಿದೆ
ಒಂದು ಸಂಜ್ಞೆ ಕಂಡ, ನ ಇದು ಕೆಲಸ ಅವಕಾಶ.
ಈಗ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಒಂದು ಸಂಜ್ಞೆ ಹೊಂದಿವೆ.
TOMAS REIMERS: ಸರಿ, ಮೊದಲ ವಿಷಯ, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೂಚನೆಯಂತೆ ಅಲ್ಲ ಹೊಂದಿದೆ
ಇದು ಅನೇಕ ಸನ್ನೆಗಳು ಆಗಿರಬಹುದು.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ತುಂಬಾ ನಿಜವಾದ.
TOMAS REIMERS: ಪ್ರತಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಸಿ ಶೈಲಿ
ನಾವು ಬಹುಶಃ ಲೂಪ್ ಬಳಸಲು ಬಯಸುವಿರಿ.
ARMAGHAN BEHLUM: ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಮರಳಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಸನ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ.
ಮತ್ತು ನೋಡೋಣ.
ನಾನು ಜೊತೆಗೆ, ಜೊತೆಗೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಬಹುಶಃ ಮಾಡಿದ ವೇಳೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ವರ್ ಸೂಚಕ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ
ಫ್ರೇಮ್ ಡಾಟ್ ಸನ್ನೆಗಳ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ನಾನು, ಈಗ ನಾವು
ಕೇವಲ ಒಂದು ಇದು ಸೂಚಕ ಸ್ವತಃ, ಒಂದು ಸಂಜ್ಞೆ ವಸ್ತುವಿನ ಒಂದು ನಿದರ್ಶನದಲ್ಲಿ
ನಮಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಲೂಪ್ ಈ ಒಳಗೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ.
TOMAS REIMERS: ಲೆಟ್ಸ್ ವಿವೇಕ ಮತ್ತೆ ಇಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಕನ್ಸೋಲ್
ಡಾಟ್ ಏನು ನೋಡೋಣ ಅಭಿನಯಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಕನ್ಸೋಲ್ ಡಾಟ್ ಲಾಗ್ ಸೂಚಕ.
Okie dokie.
ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಾರಿ ರಿಫ್ರೆಶ್.
>> TOMAS REIMERS: ಮತ್ತು ಅವಕಾಶ ಒಂದು ಗೆಸ್ಚರ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ನೀವು ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಆಫ್, ಅವರು swipes ಮಾಡಿದಾಗ,
ನೀವು ಸನ್ನೆಗಳು ಒಂದು ಗುಂಪೇ ಪಡೆಯಿರಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಅವರು ವೃತ್ತದ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ,
ಇದು ಕೇವಲ ಮಾಡಬಹುದು ಇಲ್ಲಿದೆ
>> ARMAGHAN BEHLUM: ವಲಯಗಳು ಕೇವಲ ನಿಜಕ್ಕೂ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇವೆ.
>> TOMAS REIMERS: ಈಗ ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸಂಗತಿ ಇಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿ, ಅವರು ಒಂದು ವಲಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಇದು,
ಆದರೆ ಈ ಹಕ್ಕನ್ನು, 80 ಸನ್ನೆಗಳು ಲಾಗ್ ಇದೆ?
ಗೆಸ್ಚರ್ಸ್ ಸಂಗತಿಯೇ.
ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಷಯ ಮೊದಲ ರೀತಿಯ ಅರ್ಥ, ಮತ್ತು ಈ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡಬಹುದು,
ಒಂದು ಸಂಜ್ಞೆ ಎಂದು ಕೇವಲ ಒಮ್ಮೆ ಲಾಗ್ ಇನ್.
>> ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್, ಬಲ, ನಾನು ವೃತ್ತದ ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ ಹಾಗಾಗಿ
ಲೀಪ್ ಈ ಪತ್ತೆ ಬದಲಾವಣೆ ಈ, ಆಗಿದೆ
ಈ ಬದಲಾವಣೆ ಒಂದು ಬದಲಾವಣೆಯ, ಆಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಆ ಪ್ರತಿ ಒಂದು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಆ ಪ್ರತಿ ಒಂದು, ಇದು, ಓಹ್, ಹೇಳಲು ವಿಶೇಷವೇನು
ಒಂದು ಸಂಜ್ಞೆ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಇಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇ, ಒಂದು ಇಲ್ಲ, ನನಗೆ ಹೇಳಲು ಅವಕಾಶ ಸೂಚಕ ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಏನು ಹಾಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ, ಓಹ್, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ
ಆ ಸನ್ನೆಗಳ ನೀವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ.
ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಗೆಸ್ಚರ್ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು,
ನಂತರ ನಾವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ.
ARMAGHAN BEHLUM: Mhmm.
ತೋಮಸ್ ಹಾಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸನ್ನೆಗಳು ವಿವರಿಸುವ
ಅನೇಕ ಮೂಲಕ ಕಾಣಿಸಬಹುದು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು, ಆದರೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ,
ನಾವು ಕಳೆಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆಂದು ಆ ವೃತ್ತ ನಾವು ನೋಡಬಹುದು
ಆ ಒಂದು ID ಯನ್ನು ಒಂದೇ ವೃತ್ತದ ನಾವು
ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನ ಮಾಡಿರಬಹುದು ಅದೇ ಐಡಿ ತಿರುವೇ.
ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ಥಿತಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
>> ತದನಂತರ ಈ ಬಹುಶಃ ಕಳೆದ ವೃತ್ತದ ಎಂದು, ಒಹ್, ಸರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ನೀವು ಒಂದು ಸಂಜ್ಞೆ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಸ್ಥಿತಿ
ಮತ್ತು ಇದು ನೀವು ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಹೊಸ ಗೆಸ್ಚರ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆರಂಭಿಕ
ಇದು ಖಚಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ನೀವು ಒಂದು ಹೊಸ ಸೂಚಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಗೆ.
TOMAS REIMERS: ಕೂಲ್.
ARMAGHAN BEHLUM: ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು.
ತದನಂತರ, ನೋಡೋಣ.
ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ನಾವು ಮಾಡುವ ಆದರೂ
ವೃತ್ತದ ಮತ್ತು ಸೂಚಕ ಒಂದು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಂಬ ರೀತಿಯ ಹೊಂದಿದೆ
ಎಂದು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಗೆಸ್ಚರ್ ಎಂದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಮಗೆ ಬಯಸಿದಾಗ ಇದು ಸಹಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಏನು.
TOMAS REIMERS: ಆದ್ದರಿಂದ ಉಪಯೋಗಿಸಿದ ಮತ್ತೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದರಿಂದ,
ನನಗೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಸಹ, ಕೇವಲ ಈ ಕೋಡ್ ಮೂಲಕ ಓದುವ
, ಸಣ್ಣ ಆಪ್ಟಿಮೈಜೇಷನ್ ಇಲ್ಲ ಆಗಿದೆ ಇದು ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ
ಬಲ, ಸ್ಥಿತಿ ವೇಳೆ ಈ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ?
ಫ್ರೇಮ್ ಡಾಟ್ ಸನ್ನೆಗಳು ಡಾಟ್ ಏಕೆಂದರೆ ಉದ್ದ ಲೂಪ್ ನ ಸೊನ್ನೆ, ಎಂದು
ಹೇಗಾದರೂ ರನ್ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲ.
ನಾವು ಹಾಗೆಯೇ ಕೇವಲ ಹೋಗಬಹುದು ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು.
ಮತ್ತೆ, ನೀವು ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವ ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಇದು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತು ರೀತಿಯ ಹೋಗಲು ಪ್ರಮುಖ
ಬಿಂಬಗ್ರಾಹಿ ದೂರದರ್ಶಕ ಆಫ್ ನೀವು ಅರ್ಥ ಎಂದು ಉತ್ತಮ ಏನೋ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ,
ಅಥವಾ ಹಾಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ ಎಂದು.
ಈಗ ನಾವು ಈ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ನೀನು ಅಪ್ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು.
ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಒಪ್ಪಂದ ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಗುಡ್ ಶೈಲಿ ಬಹಳ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಇದೆ.
>> TOMAS REIMERS: ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೇಳಲು ಯಾರಾದರೂ
ವೇಳೆ ಒಂದು ಇತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಹೊಂದಿದೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ನಂತರ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದು,
ಆದರೆ ಇದು uncomment ಮಾಡಲಿಲ್ಲ.
ಇದು ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ರೀತಿಯ ಕೊಳಕು ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ARMAGHAN BEHLUM: ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿದೆ ಮುಂದಿನ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು?
TOMAS REIMERS: ಈಗ ನಾವು ಹೇಳುವ ಎಂದು, ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಊಹೆ
ಆ ಸೂಚಕ ನ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಸ್ವೈಪ್, ಬಲ?
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು.
>> TOMAS REIMERS: ನಾವು ಎಂದು ನೀವು ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ವಿದಾಯ, ರೀತಿಯ ಒಂದು ಸ್ವೈಪ್ ಹಾಗೆ
ಇದು ಒಂದು ಸ್ವೈಪ್ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾವು, ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ನಾವು ಹೇ, ಹೇಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮೊದಲ ವಿಷಯ,
ಸೂಚಕ ಬಲ, ಒಂದು ಸ್ವೈಪ್ ವಿಧ?
ಅಲ್ಲ ವೃತ್ತದ ಅಥವಾ ಉನ್ನತ, ಆದರೆ ಒಂದು ಸ್ವೈಪ್ ಆಗಿದೆ?
ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹಾಗೆ ನಾವು ಸೂಚಕ ಹೇಳಬಹುದು ಇದೆ
ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಡಾಟ್ ರೀತಿಯ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ ಸ್ವೈಪ್.
>> ARMAGHAN BEHLUM: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಸೂಚಕ ಡಾಟ್ ರೀತಿಯ ಸಮ ಸ್ವೈಪ್ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಇವೆ.
>> TOMAS REIMERS: ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆ
ನಾವು ನೋಡಲು ಸೂಚಕ ಡಾಟ್ ಇದೆ ಬಯಸುವ ರಾಜ್ಯದ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ ಸ್ಟಾಪ್, ಬಲ?
ಆ ನ ಮಾಡಿದಾಗ ಸೂಚಕ ನಿಲ್ಲಿಸಿತು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ನಾನು, ಸ್ವೈಪ್ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ನನ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲಿನ ಆಫ್ ಈ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ,
ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ವಾಗತ ಆರ್ ನೀವು, ಅದನ್ನು ನೋಡಿ
ಇದು ದಾಖಲೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಬಲವಾಗಿ ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸುವವರೆಗೆ ಒಂದು ಆರಂಭದ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ.
ತದನಂತರ ಕಳೆದ ಒಂದು ತಂದೆಯ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸ್ಟಾಪ್ ಸೂಚಕ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದೇ ಸ್ಟಾಪ್ ಇರುತ್ತದೆ ನಮಗೆ ಮಹಾನ್ ಇದು ಗೆಸ್ಚರ್.
ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ಸೂಚಕ ಡಾಟ್ ವೇಳೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ ಸ್ವೈಪ್ ಮತ್ತು ಭಂಗಿಗಳ ಡಾಟ್ ಟೈಪ್
ಸಮಾನವಾಗಿದೆ ಸ್ಥಿತಿ ನ ನಂತರ ಅವಕಾಶ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ವಿವೇಕ
ಇಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಡಾಟ್ ಲಾಗ್ ಸೂಚಕ ಕನ್ಸೋಲ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಪುಟ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಈಗ ಮಾತ್ರ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕು ನಾವು ಬಲವಾಗಿ ಮಾಡಿದಾಗ ದಾಖಲಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಬಲವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಏನೂ ನೋಡಿ.
ರೈಟ್?
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ.
ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷೆ ಏನು ನೋಡಿದ ಇಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ ಈ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ನಾವು ನೀನು , ಸರಿ, ಡಾಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅವಕಾಶ ಇದೆ ಹೇಳಲು
ಸೂಚಕ ಡಾಟ್ ಅದು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಮಾನವಾಗಿದೆ ಸ್ವೈಪ್ ಟೈಪ್.
ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು, ನ ಹಾಗೆ ಅವಕಾಶ.
TOMAS REIMERS: ನಾವು ಆರ್ ಮತ್ತೆ ಈ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ನಾವು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಬಲವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಗುಂಪೇ ನೋಡಲು ನೀನು.
ಸರಿ.
ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆ ನಮ್ಮ ಸೂಚಕ ಡಾಟ್ ಸ್ಥಿತಿ.
ನಾವು ಈ ಒಂದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಸ್ತುಗಳು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ನಾವು ನೋಡುತ್ತಾರೆ,
ಹಾಗೂ, ಇದು ಓಹ್, ಒಂದು ಸ್ಟಾಪ್, ಆದರೆ, ಇದು ಸ್ಥಿತಿ, ರಾಜ್ಯ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಕೋಡ್ ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು
ವೇಳೆ ಸೂಚಕ ಡಾಟ್ ರೀತಿಯ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ ಸ್ವೈಪ್ ಮತ್ತು ಭಂಗಿಗಳ ಡಾಟ್ ರಾಜ್ಯದ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ ಸ್ಟಾಪ್,
ನಂತರ ನಾವು ಡಾಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಲಾಗ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ರಿಫ್ರೆಶ್.
ನಾವು ಬಲವಾಗಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಪ್ರತಿ ಸ್ವೈಪ್, ನಾವು ಆರ್ ಮಾತ್ರ
ಇದು, ಒಂದು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಮಹಾನ್ ಇದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಬಲ?
ಎಂದು ನಾವು ಬೇಕು.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಗಮನಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಐಡಿಗಳಿಗೆ ಈ ಸನ್ನೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ.
ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ ತೋಮಸ್ ಹೇಳಿಕೆಯ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಸ್ಟಾಪ್ ರಾಜ್ಯದ ಹಿಡಿಯುತ್ತಿರುವ
ಒಂದು ಸ್ವೈಪ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ನಾವು ಆರ್ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸನ್ನೆಗಳು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ
ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ರಿಂದ.
ಗ್ರೇಟ್.
>> TOMAS REIMERS: ಲೆಟ್ಸ್ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ, ಇದು ಅಂತಿಮ ಮಾಡಲು
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಗುಡ್ಬೈ.
>> TOMAS REIMERS: ಅದ್ಭುತ.
ಮತ್ತು ಈಗ ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ಒಂದು
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಎರಡನೇ.
ನಾವು, ಹೌದು, ನಾವು ಗುಡ್ಬೈ ಕರೆ ಮಾಡಿದರು.
ಗ್ರೇಟ್.
>> TOMAS REIMERS: ಇಲ್ಲ, ಗುಡ್ಬೈ ಒಂದು ನಿಜವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು.
ನ ಹಾಗೆ ಅವಕಾಶ.
>> TOMAS REIMERS: ಮತ್ತು ನಾವು ವಿದಾಯ ಅಲೆಗಳ, ಇದು ವಿದಾಯ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ನಾವು ವಿಜಯದ ಹೊಂದಿವೆ.
>> TOMAS REIMERS: ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಅದ್ಭುತ ವಿಷಯವನ್ನು.
ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ನೀವು ಏನೋ ರಚಿಸಬಹುದು ಬೇರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಸರಿಯಾದ, ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು?
ನೀವು ಸನ್ನೆಗಳು ಗುರುತಿಸಬಲ್ಲದು.
ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೀವು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ನಿರ್ಮಾಣ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿ
ಅವರು ಬಲವಾಗಿ ಬಹುಶಃ, ಓಹ್, ಹೇಳಲು, ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಏಕೆಂದರೆ
ಹಾಗೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ.
ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ.
ಅಥವಾ ಅವರು ಬಲ ಸ್ವೈಪ್, ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಪಡೆಯಲು ಆರಂಭಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೃಜನಶೀಲ
ನಾವು ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಸುಧಾರಿಸಲು ನೀನು ಈ ಸ್ವೈಪ್ ಸನ್ನೆಗಳು ಅಥವಾ ವೃತ್ತದ ಬಳಸಿ
ಆಂಗಿಕ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಪ್ ಸನ್ನೆಗಳು, ಎರಡೂ ಬಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಬಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಕೀ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಇತರ ಸ್ವಾಗತ ಹೆಚ್ಚು ಆಡಲು
ನಿಜವಾದ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ
ನಾವು ನೀವು ಡಾಕ್ಸ್ ಹೋಗಿ ಸೂಚಿಸುವ ಅವರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಜಕ್ಕೂ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರಣ.
ಈಗ ಡಾಕ್ಸ್ ನೇತೃತ್ವದ.
ಅಥವಾ ಆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು.
ನ ಹಾಗೆ ಅವಕಾಶ.
ಸಹ ಸಲಹೆ ಮತ್ತೊಂದು tidbit, ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು 3D ಈ ತಿಳಿದಿರುವಿರಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಂದೆಯ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಒಂದು ಬಾರಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಡಾಟ್ ಲಾಗ್ ಸೂಚಕ
ಮತ್ತು ನಾವು ಹಾಗೆ.
ನ ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ ಈಗ ಬಂದು ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು, ಆ ದಂಪತಿಗಳು.
>> ನಾವು ಹೋಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಹಾಗೂ ಈ ಸನ್ನೆಗಳು
ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ವಿಮಿತೀಯತೆಯಿಂದಾಗಿ ಆರ್
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮೂರು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಮಿತಿ ಒಂದು 2D ತೆರೆಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು
ಸಹ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಆದರೂ ಒಂದು 2D ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಎಂದು.
ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಬಳಕೆದಾರರು ನಗರದ 3D ರಲ್ಲಿ ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಸಂವಹನ.
TOMAS REIMERS: ಒಂದು 3D ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ.
ARMAGHAN BEHLUM: ನಿಖರವಾಗಿ.
ಮತ್ತು ಹೌದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು, ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ, ವೇಗವು ಪಡೆಯಲು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಈ ತಂಪಾದ ಬಿಟ್ಗಳು.
>> TOMAS REIMERS: ಮತ್ತು ನೀವು ಇಂತಹ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಇದು X, Y ಹೋಗುತ್ತದೆ,
ತದನಂತರ z ಈ ಕಳೆದ ಆಯಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ನೀವು ಬಹುಶಃ ಇದು ಕೇವಲ ಏನೋ ನೀವು 3D ವ್ಯವಹರಿಸಿದೆ ನೀವು ವೇಳೆ ತಿಳಿದಿದೆ
ಮೊದಲು ವಿಮಾನಗಳು ಸಂಘಟಿಸಲು.
ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಒಂದು 2D ಅದೇ ಇಲ್ಲಿದೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಮೂರನೇ ಆಯಾಮ ಇಲ್ಲ.
ನಾವು z ಕರೆ.
ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ, ರೀತಿಯ ಇಷ್ಟ ಇದು ವಿಶೇಷವೇನು ಅಲ್ಲಿ ಇದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ,
ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಾನು ಸಹ ಇರಬಹುದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ವೇಗವರ್ಧಕ ಒಡ್ಡಲು, ನಾನು ಖಚಿತವಿಲ್ಲ.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು, ನಾನು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.
ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವೇಗ.
ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ 100% ಅಲ್ಲ ವೇಗವರ್ಧಕ ಬಗ್ಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ.
>> TOMAS REIMERS: ಇದು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಇರಬಹುದು ನೀವು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮತ್ತು ವೇಗ ಒಡ್ಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೂರು ಕಕ್ಷೆಗಳು ಈ ರೀತಿಯ.
ಆದ್ದರಿಂದ X, Y, Z ಅಥವಾ ಡೆಲ್ಟಾ X, ಡೆಲ್ಟಾ ವೈ, ಡೆಲ್ಟಾ z.
ಈಗ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ನೇತೃತ್ವದ ಇದು developer.leapmotion.com ಇಲ್ಲಿದೆ
ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ದಾಖಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ.
ಮತ್ತೆ ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಿದೆ ಅದ್ಭುತ API ಗಳು, ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಒಂದು,
ಸಿ ಶಾರ್ಪ್ ಮತ್ತು ಯೂನಿಟಿ, ಒಂದು ಒಂದು ಸಿ ++, ಜಾವಾ ಒಂದು, ಪೈಥಾನ್ ಒಂದು,
ಉದ್ದೇಶ ಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕಡೆಗೆ ನೀವು ತಳ್ಳಲು
ಅಥವಾ ನೀವು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಭಾಷೆ, ಪೈಥಾನ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ನಾನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಆ ಭಾಷೆಗಳ ಎರಡೂ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಅವರು ತಿಳಿಯಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭ ಆರ್
ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ತಿಳಿದಿರದ ಇದು ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವ.
>> ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಒಂದು ಪದ ನೀವು ಡಾಕ್ಸ್ ನಮೂದಿಸಿ.
ನೀವು ಡಾಕ್ಸ್ v2.0 ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಆವೃತ್ತಿ ಒಂದು, ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗ್ಯಾಲರಿ.
ನಾವು ಉತ್ತಮ 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಡಿಬಗ್ ನಮ್ಮ ಲೀಪ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ
ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡು ಮೊದಲು V 1 ವಿ 2 ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ನೀವು ಆವೃತ್ತಿ ಎರಡು ಖಚಿತಪಡಿಸಿ.
ತದನಂತರ ನಾನು ಬಿಡಲಿಲ್ಲ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಿಮ್ಮ ಡಾಕ್ಸ್ ತೋರಿಸಲು.
ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು.
ಇಲ್ಲಿ ಆಗ API ಅವಲೋಕನ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿದೆ ಕೆಲವು ಬಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು
ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದರು ನಾವು.
ಸುಂದರವಾದ ಚಿಕ್ಕ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಒಂದು ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಮೇಲೆ ಕೈ.
ಮತ್ತು ಒಂದು ಜ್ಞಾಪನೆ ಯೋಚಿಸುವುದು 3D ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ.
ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಕೋರ್ಸ್, ಕೈ.
ನಾವು ಆ ಮಾನ್ಯತೆ ಕಂಡಿತು Visualizer ಮೂಲಕ.
ತದನಂತರ ನೀವು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಇದು ಗುರುತಿಸುವ ಕಾಣಬಹುದು
ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಮತ್ತು ಭಾಗವಾಗಿ ಇದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆರ್ಮ್.
TOMAS REIMERS: ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ Visualizer ಮೇಲೆಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು.
ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು, ನ ಮತ್ತೆ ಮಾಡೋಣ.
TOMAS REIMERS: ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ, ನೋಡಬಹುದು ಕೇವಲ ಉತ್ತಮ ಜ್ಞಾಪನೆ ರೀತಿಯ, ನೋಡಲು
Visualizer ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಲೀಪ್ ನೋಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿಯ
ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಬಳಿಕ ವಾಸ್ತವ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಮೂಲಕ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಪಾಮ್ ನಲ್ಲಿ ಈ ಚೆಂಡನ್ನು.
ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಅಧಿಕ ಮಾನ್ಯತೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ನಿಖರವಾಗಿ.
ಮತ್ತು ಆ ಕೈ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ ಕೈ ಸಫಲವಾಗಿದೆ
ಜೊತೆಗೆ ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಅಲ್ಲಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕೈ.
ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದು ಇದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೈ
ಸಾಮಾನ್ಯ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ತಾಳೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ,
ಅಥವಾ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಾಮ್ ಕರೆ.
ನಾವು ಬೇರೆ ಏನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ?
ನಾವು, ಓಹ್.
ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಲೆಟ್.
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ, ಬೆರಳುಗಳ ಬೆರಳು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ
ಒಂದು pointable ವಸ್ತು ವರ್ಗ,.
ನಾವು ಹೇಳುವ ಹಾಗೆ, ನಾವು ಕಂಡಿತು ಪ್ರತಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ pointables ಸರಣಿ.
ಆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆರಳುಗಳ ಬಗ್ಗೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹೋಗಲು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು.
TOMAS REIMERS: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಅಲ್ಲಿ ಕೈ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ ಅಪ್.
ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು, ನಿಖರವಾಗಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು.
ಕಚ್ಚಾ ದತ್ತಾಂಶ ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಹಾಗೂ ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ನೀವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ಕಲ್ಪನೆ ಇಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸುವ
ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಲೀಪ್ ಹೊಂದಿದೆ ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಈಗಾಗಲೇ ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಔಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು
ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ಅಲ್ಲಿಂದ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹೊಂದಿವೆ.
ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಂದ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಎಡ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ,
ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ, ಆ, ಹೋಗುತ್ತದೆ about-- ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೇವಲ ಹೆಚ್ಚು API ಸ್ಟಫ್
>> TOMAS REIMERS: ನಲ್ಲಿ API ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಕೆಳಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಬಹುಶಃ ಈ ಕಂಡಿತು ನಾವು ಗೂಗಲ್ ನಕ್ಷೆಗಳು pset ಮಾಡಿದರು.
ಆದರೆ ಉಲ್ಲೇಖ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೇವಲ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಗುವ
ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ವಸ್ತುವಿನ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಈ ಏನು ನಾನು ಮೊದಲು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದನು.
ನಾವು ಕೈ ನಾವು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಹೋಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ
ಹೇಗೆ ಲೀಪ್ ಶಿಫಾರಸು ನಮಗೆ ಕೈ ಹುಡುಕಲು.
ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದ ನಾವು ಒಂದು ಕೈ ಸರಣಿ.
ನಾವು ಕೈ ಇದ್ದರೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ದೋಚಿದ
ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸಲು.
ಆ ನ ನಾವು ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಶಿಫಾರಸು.
ಸನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಫ್ ಹಾಗೂ.
ಈ API ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಹೋಗುತ್ತದೆ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಸಾಧನ.
ನೀವು ಯಾವುದೇ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ?
>> TOMAS REIMERS: ನಾನು ಹಾಗಲ್ಲ.
ನಾನು ಈಗ ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
>> ARMAGHAN BEHLUM: ಹೌದು, ನಾನು ಹಾಗೂ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ನಮಗೆ ಇಮೇಲ್ ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಪಡೆಯಲು ಲೀಪ್ ಮೋಷನ್ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಲು
ನೀವು ಬಹುಶಃ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು ಜೊತೆಗೆ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಔಟ್.
ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
>> TOMAS REIMERS: ಗ್ರೇಟ್.