1 00:00:00,000 --> 00:00:11,010 2 00:00:11,010 --> 00:00:11,965 >> 토마스 라이 머스 : 차가운. 3 00:00:11,965 --> 00:00:13,230 그래서 안녕하세요, 여러분. 4 00:00:13,230 --> 00:00:14,300 내 이름은 토마스. 5 00:00:14,300 --> 00:00:15,744 나는 TF이야이입니다 6 00:00:15,744 --> 00:00:16,660 ARMAGHAN BEHLUM : ARMI. 7 00:00:16,660 --> 00:00:17,637 너희들을 볼 니스. 8 00:00:17,637 --> 00:00:18,470 토마스 라이 머스 : 차가운. 9 00:00:18,470 --> 00:00:20,740 그래서 우리가 얘기하는거야 오늘 립 모션에 대해. 10 00:00:20,740 --> 00:00:22,800 그래서 립 모션은 정말 멋진 제품이 11 00:00:22,800 --> 00:00:25,900 당신은과 상호 작용할 수 있습니다 다른 방법으로 컴퓨터. 12 00:00:25,900 --> 00:00:28,560 그래서 모든 생각의 뒤에 도약 운동은 당신 것입니다 13 00:00:28,560 --> 00:00:31,430 에 손을 사용할 수 있습니다 컴퓨터와 상호 작용합니다. 14 00:00:31,430 --> 00:00:33,610 그래서 여기 뭔가가 설정 한. 15 00:00:33,610 --> 00:00:34,790 나는 약간에 대해 이야기 할 것입니다. 16 00:00:34,790 --> 00:00:37,540 그러나 기본 버전을 수행 할 수있다 내가 앞에 내 손을 볼 17 00:00:37,540 --> 00:00:42,840 내가 그들을 이동할 때 내 컴퓨터, 이 컴퓨터에 아날로그 얻을 18 00:00:42,840 --> 00:00:44,170 당신은이를 분석 할 수 있습니다. 19 00:00:44,170 --> 00:00:46,230 당신은 제스처를 만들 수 있습니다. 20 00:00:46,230 --> 00:00:49,176 당신은에 손을 사용할 수 있습니다 컴퓨터와 상호 작용 21 00:00:49,176 --> 00:00:50,300 새롭고 흥미로운 방법으로. 22 00:00:50,300 --> 00:00:55,550 23 00:00:55,550 --> 00:00:57,520 >> 글쎄, 난 사실 처음 ARMI 떨어져 전달하려는 24 00:00:57,520 --> 00:01:00,400 당신에게 어떤 멋진 데모를 표시합니다 어떤 사람들은이 수행했다. 25 00:01:00,400 --> 00:01:02,816 그리고 우리는 방법에 대해 얘기하자 실제로이와 코드입니다. 26 00:01:02,816 --> 00:01:04,800 ARMAGHAN BEHLUM : 네. 27 00:01:04,800 --> 00:01:05,300 안녕하세요. 28 00:01:05,300 --> 00:01:08,870 우리가 본 그래서, 작은 여기에 데이터가 있지만 보자 29 00:01:08,870 --> 00:01:11,680 어떤 사람들이 수행했다. 30 00:01:11,680 --> 00:01:15,130 그러니 그냥이 예제를 열 수 있습니다. 31 00:01:15,130 --> 00:01:20,770 그리고, 그래서, 예를 들어, 볼 수있는 지금 내 손이 아날로그, 이번에 32 00:01:20,770 --> 00:01:26,680 유니티를 사용하여 어떤 사람들은이 좀 더 피부를 넣어하기로 결정 33 00:01:26,680 --> 00:01:28,670 그리고 손의 주위에 물건. 34 00:01:28,670 --> 00:01:35,900 그래서, 이제이 하나 이동하도록 할 수 있습니다, 물론, 내 손이 상호 작용이있다. 35 00:01:35,900 --> 00:01:41,050 그리고 당신은 아마 상상할 수 다른 멋진 유용한 것들을 몇 36 00:01:41,050 --> 00:01:42,840 당신이 함께 할 수있다. 37 00:01:42,840 --> 00:01:45,530 그래서이 적어도 하나의 예이다. 38 00:01:45,530 --> 00:01:48,910 그리고 다음의이 들어가고, 나올 수 있습니다. 39 00:01:48,910 --> 00:01:56,590 >> 그리고 다른 멋진 하나 인,의이 하나 가자. 40 00:01:56,590 --> 00:01:58,390 Plasmo 공입니다. 41 00:01:58,390 --> 00:02:03,510 다시 말하지만, 우리는 반드시 않을 것 이러한 복잡성을 기대 42 00:02:03,510 --> 00:02:06,450 CS50에 대한 최종 프로젝트. 43 00:02:06,450 --> 00:02:10,029 이것은을 보여 그냥 일부는 너희들을 줄 44 00:02:10,029 --> 00:02:14,570 에 대한 약간의 영감 무엇을 너희들은 립 모션과 함께 할 수 있습니다. 45 00:02:14,570 --> 00:02:20,500 그래서 예를 들어 여기에 멋진있어 거기에 우리가 갈 물리학 예. 46 00:02:20,500 --> 00:02:24,305 내 두 손은 지금 가지고 당신 이 작은 플라즈마 볼 수 있습니다. 47 00:02:24,305 --> 00:02:31,030 그리고 볼이 물리학에 반응한다 나를 볼 주위에 내 손을 이동. 48 00:02:31,030 --> 00:02:36,920 이제이 모든 유니티를 사용하지만입니다, 도구와 프레임 워크의 종류를 사용하여 49 00:02:36,920 --> 00:02:39,510 우리는 가르쳐하지 않았 음 클래스 너희들, 50 00:02:39,510 --> 00:02:46,590 하지만 당신은 꽤를 볼 수 있습니다 멋진 실행은 그와 스루. 51 00:02:46,590 --> 00:02:51,750 >> 그러나 한 가지 너희들은 내가 할 수 립 모션으로 지금 오프 시작 52 00:02:51,750 --> 00:02:53,260 자바 스크립트의 작품이다. 53 00:02:53,260 --> 00:02:58,960 립 모션은 자바 스크립트 API를 가지 너희들은 우리가 매우, 매우 사용할 수 있습니다 54 00:02:58,960 --> 00:03:02,040 너희들 구축하는 것이 좋습니다 그를 사용하여 프로젝트. 55 00:03:02,040 --> 00:03:04,350 그와 함께 그래서, 저를 보자 토마스에 떨어져 그것을 다시 전달 56 00:03:04,350 --> 00:03:06,582 도약에 대해 이야기하기 모션 및 자바 스크립트. 57 00:03:06,582 --> 00:03:07,415 토마스 라이 머스 : 차가운. 58 00:03:07,415 --> 00:03:09,230 아니면 당신이 보여주고 싶은 않습니다 그 첫 번째 비주얼? 59 00:03:09,230 --> 00:03:09,670 >> ARMAGHAN BEHLUM : 아, 네. 60 00:03:09,670 --> 00:03:10,170 예. 61 00:03:10,170 --> 00:03:11,900 의 그 비주얼에 대한 자세한 내용을 얘기하자. 62 00:03:11,900 --> 00:03:14,983 >> 토마스 라이 머스 : 가장 기본적인에 따라서 레벨 때 먼저 립 모션에 도착 63 00:03:14,983 --> 00:03:16,940 이 상자를 가질 것입니다. 64 00:03:16,940 --> 00:03:18,330 여기,이 제어 할 싶어? 65 00:03:18,330 --> 00:03:19,180 >> ARMAGHAN BEHLUM : 그래, 그것을 위해 이동합니다. 66 00:03:19,180 --> 00:03:20,530 >> 토마스 라이 머스 : 그래서 때를 첫 번째 도약 모션에 도착 67 00:03:20,530 --> 00:03:21,780 이 상자를 가질 것입니다. 68 00:03:21,780 --> 00:03:24,460 그것은 장치를 갖는 다음과 같이 보입니다. 69 00:03:24,460 --> 00:03:28,990 당신은 당신의 컴퓨터에 연결 필요한 드라이버를 설치, 70 00:03:28,990 --> 00:03:30,950 후 기본적으로 설정됩니다. 71 00:03:30,950 --> 00:03:34,160 가장 쉬운 방법은 정렬하려면 그래서 립 모션과 거래 72 00:03:34,160 --> 00:03:39,240 이 설치이 프로그램을 열고있다 립 모션 비주얼을했다. 73 00:03:39,240 --> 00:03:41,490 그리고 비주얼은 그대로입니다 내가 여기에 표시하고 있습니다. 74 00:03:41,490 --> 00:03:45,340 그것은 당신이를 볼 수 있습니다 손의 골격 개요. 75 00:03:45,340 --> 00:03:49,940 그리고 무엇 립 모션 로 해석된다. 76 00:03:49,940 --> 00:03:53,750 그래서 립 모션 카메라를 사용 손의 모양으로 정렬하려면 77 00:03:53,750 --> 00:03:59,176 다음은 무엇을 생각하려고 기본 골격 구성 당신을 78 00:03:59,176 --> 00:04:00,460 화면이에 참조하십시오. 79 00:04:00,460 --> 00:04:01,669 그리고 그것이을 보여줍니다거야. 80 00:04:01,669 --> 00:04:03,418 ARMAGHAN BEHLUM : 모든 하나의 작은 점 81 00:04:03,418 --> 00:04:06,580 그리고 것은 당신이 볼 그 너희들 사용할 수있어 데이터 82 00:04:06,580 --> 00:04:07,270 뿐만 아니라 사용할 수 있습니다. 83 00:04:07,270 --> 00:04:09,670 그래서 당신은 그것의 볼 캡처 그 토마스 84 00:04:09,670 --> 00:04:12,160 다섯 손가락의 각을 갖는다 그 다른 손가락 85 00:04:12,160 --> 00:04:17,110 데이터로 당신을 위해도 사용할 수 있습니다 포인트는 어떤 응용 프로그램에서 사용하는 86 00:04:17,110 --> 00:04:18,256 당신이 원하는 것일 수도 있죠. 87 00:04:18,256 --> 00:04:20,339 당신이 있는지 확인하려면 누군가가 엄지 손가락을 짓 88 00:04:20,339 --> 00:04:23,860 당신은 자신의 손가락을 경우 볼 수 있습니다 웅크 리고 그들이 있든된다 89 00:04:23,860 --> 00:04:25,850 엄지 손가락이 가리키는 위쪽으로, 또는 어디에 90 00:04:25,850 --> 00:04:30,037 자신의 손목이나 손바닥입니다 물건의 종류. 91 00:04:30,037 --> 00:04:30,870 토마스 라이 머스 : 차가운. 92 00:04:30,870 --> 00:04:35,186 그래서 당신은 몇 가지 제스처를 볼 수 있습니다 그것은 다른 사람보다 더 잘 이해하고 있습니다. 93 00:04:35,186 --> 00:04:38,310 이보고되는 것을 기억하여 바닥에서 카메라에서 손, 94 00:04:38,310 --> 00:04:41,630 그래서 당신은 당신의 손처럼이있을 때 이 그것은 완전히 그들을 이해 95 00:04:41,630 --> 00:04:44,509 당신이 시도하기 시작하지만 일단을 엄지 손가락, 때때로, 읽 96 00:04:44,509 --> 00:04:47,550 때로는 생각하지만, 솔직히 수 있습니다 카메라는 엄지 손가락을 볼 수 없습니다. 97 00:04:47,550 --> 00:04:49,810 그래서 정말 아니다 반드시 무슨 일이 일어나고 있는지. 98 00:04:49,810 --> 00:04:54,910 그냥 몇 가지 제한 사항을 염두에 두어야 때이 함께 개발하고 있습니다. 99 00:04:54,910 --> 00:04:56,540 >> 어쨌든, 그래서 다시이에 가고. 100 00:04:56,540 --> 00:04:59,040 비주얼 실제로 유용한 도구를 많이하고있다. 101 00:04:59,040 --> 00:05:01,780 그래서 립 모션은 이러한 방식으로 프로그래밍 102 00:05:01,780 --> 00:05:04,280 그들은 당신을 기대하지 않는 것이 이미지 데이터와 상호 작용한다. 103 00:05:04,280 --> 00:05:06,230 그들은 정말하지 않습니다 당신이 이해 것으로 예상 104 00:05:06,230 --> 00:05:08,060 무슨 일이 뒤에서 무슨 일이 일어나고. 105 00:05:08,060 --> 00:05:11,620 그들이하는 일은 노출이다 당신을위한 API를 무리 106 00:05:11,620 --> 00:05:13,420 당신이 할 수 있도록 이 데이터와 상호 작용 107 00:05:13,420 --> 00:05:18,400 직접 이해없이 무슨 일이 후드에 대한 것입니다. 108 00:05:18,400 --> 00:05:27,790 >> 그래서 우리는 비주얼 여기에 H 충돌하는 경우 당신은 많은 옵션을 볼 수 있습니다. 109 00:05:27,790 --> 00:05:35,450 그러나 여기에서 중요한 당신이 O 충돌 후 H를 칠 경우입니다, 110 00:05:35,450 --> 00:05:38,080 당신은 그것을 것을 볼 수 있습니다 당신이 제스처를 그릴 수 있습니다. 111 00:05:38,080 --> 00:05:43,380 그래서 제스처, 당신은 볼 수 그것은에서 화살표를 그립니다. 112 00:05:43,380 --> 00:05:47,010 제스처는 방법 중 하나 도약이다 모션 종류의 당신이 데이터를 얻을 수 있습니다 113 00:05:47,010 --> 00:05:48,462 이를 처리 할 필요없이. 114 00:05:48,462 --> 00:05:51,170 그래서 오히려 내가 알 필요보다 아웃, 오, 손이 움직이고 있었다, 115 00:05:51,170 --> 00:05:54,970 나는 포인트 액세스,이 경우에도 API 일종의 날을 말할 것이다, 116 00:05:54,970 --> 00:05:56,380 이봐, 그들은이 제스처를했다. 117 00:05:56,380 --> 00:05:58,920 그래서 당신은 기본 화살표 제스처를 만들 수 있습니다. 118 00:05:58,920 --> 00:06:00,590 당신은 원 제스처를 만들 수 있습니다. 119 00:06:00,590 --> 00:06:03,530 당신은 제스처를 도청 할 수 있습니다. 120 00:06:03,530 --> 00:06:07,630 그리고 당신은 키를 누르는 동작을 할 수 있습니다. 121 00:06:07,630 --> 00:06:09,394 그래. 122 00:06:09,394 --> 00:06:10,800 그리고 그런 종류의 물건. 123 00:06:10,800 --> 00:06:14,370 그래서 지금 우리가 일종의으니 립 모션이 할 수있는 볼, 124 00:06:14,370 --> 00:06:17,792 당신은 그것을 읽을 수 있습니다 볼 수 있습니다 제스처의 전체 무리. 125 00:06:17,792 --> 00:06:19,500 내가 갈거야 생각 ARMI로 다시 전달 126 00:06:19,500 --> 00:06:22,300 그는 방법에 대해 이야기 것 당신은 자바 스크립트를 사용하여 이러한 얻을 127 00:06:22,300 --> 00:06:24,520 어떻게 당신은이와 함께 프로젝트를 시작합니다. 128 00:06:24,520 --> 00:06:27,724 그리고 우리는 몇 가지에 대해 이야기 할 것입니다 멋진 장소가 그와 함께 갈 수 있습니다. 129 00:06:27,724 --> 00:06:28,640 ARMAGHAN BEHLUM : 네. 130 00:06:28,640 --> 00:06:29,300 좋은 소리. 131 00:06:29,300 --> 00:06:31,950 그래서 그래, 바로 그 첫 번째 것은 우리 당신은 물론하고 싶은 것, 132 00:06:31,950 --> 00:06:37,170 당신이 얻을 후 도약 모션에이다 설정 leapmotion.com로 이동, 설치 133 00:06:37,170 --> 00:06:38,420 드라이버 및 물건. 134 00:06:38,420 --> 00:06:42,520 당신이 갈 수있는 일을 한 후 이 연결되어 있는지 확인합니다. 135 00:06:42,520 --> 00:06:46,910 당신은 당신의 작은 트레이에 표시되는 경우 립 모션 아이콘과 녹색의, 136 00:06:46,910 --> 00:06:48,640 당신은 당신이 모든 설정 거 알아. 137 00:06:48,640 --> 00:06:53,710 물론 체크 아웃 정확히 토마스는 제스처를 보여 주었다 138 00:06:53,710 --> 00:06:59,320 화면 탭을 수행하고, 키 탭, 물건의 종류. 139 00:06:59,320 --> 00:07:02,180 >> 그 후 우리는하지만, 다시 한번, 내가 말했듯이, 140 00:07:02,180 --> 00:07:06,530 우리는이 모두에 액세스 할 수 있습니다 뿐만 아니라 자바 스크립트 것. 141 00:07:06,530 --> 00:07:09,020 이상적인 것을 설정 우리가 당신을 추천 할 것입니다 142 00:07:09,020 --> 00:07:16,440 들로 이동하는 것입니다 가상 호스트 디렉토리, 로컬 호스트, 143 00:07:16,440 --> 00:07:19,340 당신의 CS50 어플라이언스에 공개. 144 00:07:19,340 --> 00:07:24,790 당신이 거기 갈 때 당신은 무엇을거야 참조 인덱스는 도트 HTML 파일이다. 145 00:07:24,790 --> 00:07:28,180 이제 인덱스 점 HTML 파일 또는 인덱스 도트 146 00:07:28,180 --> 00:07:32,740 PHP 파일, 중입니다 잘, 당신은 무엇을 할 수 147 00:07:32,740 --> 00:07:35,150 주 운영 체제로 이동합니다. 148 00:07:35,150 --> 00:07:38,650 그리고 당신은 IP 주소로 이동하는 경우 그는 오른쪽 하단에 나와있어 149 00:07:38,650 --> 00:07:45,180 여기 어플라이언스의 코너, 당신이 볼 수 있듯이, 다음 무슨 일이 150 00:07:45,180 --> 00:07:51,240 당신의 페이지로 이동한다 그 인덱스 도트 HTML 파일에 의해 참조. 151 00:07:51,240 --> 00:07:56,610 그래서 당신은 모든 코드를 넣어 수 있습니다 그 이 전송되고 여기에 사용할 수됩니다. 152 00:07:56,610 --> 00:07:58,960 >> 토마스 라이 머스 : 그래서 그것은 또한이다 참조를 위해 중요한 단지 153 00:07:58,960 --> 00:08:06,554 니들이 알고있는 경우에 그 어떻게 서버를 직접 설정하는, 154 00:08:06,554 --> 00:08:09,720 또는 당신은 전세계에 넣어 둘 웹, 당신은 무엇이든 환영받을 것입니다. 155 00:08:09,720 --> 00:08:11,594 이러한이라는 것을 기억하십시오 자바 스크립트로 파일 156 00:08:11,594 --> 00:08:14,250 모든 도약 처리 클라이언트에서 수행됩니다. 157 00:08:14,250 --> 00:08:16,510 그래서 정말 중요하지 않습니다 어디 서버의 삶 158 00:08:16,510 --> 00:08:19,660 컴퓨터와 너무 오래 당신은 웹 사이트를보고있는 159 00:08:19,660 --> 00:08:22,024 립 모션이 설치되어 있습니다. 160 00:08:22,024 --> 00:08:23,190 ARMAGHAN BEHLUM : 물론입니다. 161 00:08:23,190 --> 00:08:25,680 토마스처럼, 그래, 말 어떤 너희들 작동합니다. 162 00:08:25,680 --> 00:08:28,570 이것은 단지 권고 사항 중 하나입니다. 163 00:08:28,570 --> 00:08:31,660 이제 도약을 사용하여 시작합니다 당신이 무엇을 할 것이라고 모션 164 00:08:31,660 --> 00:08:36,640 당신을 가져올 것입니다 립 모션에서 자바 스크립트 파일. 165 00:08:36,640 --> 00:08:39,610 그리고 무슨 일을에서 당신은 지금이다 할 수 166 00:08:39,610 --> 00:08:44,250 난 그냥이 단락이 태그는 텍스트의 ID로 설정합니다. 167 00:08:44,250 --> 00:08:48,690 우리가 추천 물건 컨트롤러 옵션을 설정하는 168 00:08:48,690 --> 00:08:52,012 와 립 모션에 대한 사실이 동작을 할 수 있습니다. 169 00:08:52,012 --> 00:08:53,970 기본적으로 그 그래서 우리는 당신을 보였다 제스처 170 00:08:53,970 --> 00:08:57,010 얘들 아, 원하고, 키 탭과 스 와이프, 171 00:08:57,010 --> 00:09:00,330 사람들은에 표시되지 않습니다 당신 기본적으로 사람. 172 00:09:00,330 --> 00:09:04,450 그러나 우리는 매우 그 사용을 권장합니다 그래서 당신은 한결 아닙니다. 173 00:09:04,450 --> 00:09:09,489 사실, 지나가는 사람들에게 그 사용 컨트롤러 옵션은 도트 루프를 도약 174 00:09:09,489 --> 00:09:10,530 당신은 모든것을 셋팅. 175 00:09:10,530 --> 00:09:13,270 다음 방금 때문에 익명 함수를 정의 176 00:09:13,270 --> 00:09:16,910 그에 걸릴 것입니다 립 모션에서 프레임 177 00:09:16,910 --> 00:09:21,150 그 프레임이있는 모든 당신이 필요 해요 정보를 제공합니다. 178 00:09:21,150 --> 00:09:25,310 >> 토마스 라이 머스 : 그래서 단지에 요점을 되풀이하다, 당신은 하나의 개체가 있습니다. 179 00:09:25,310 --> 00:09:28,250 이 기능을 도약 점 루프라고합니다. 180 00:09:28,250 --> 00:09:30,460 그리고 당신은 두 개의 인수를 호출합니다. 181 00:09:30,460 --> 00:09:33,134 당신은 하나를 호출 컨트롤러 옵션을 제공합니다. 182 00:09:33,134 --> 00:09:35,300 그리고 많이있다 옵션은 거기에 넣을 수 있습니다. 183 00:09:35,300 --> 00:09:38,170 우리가가는거야 하나 제스처를 사용한다 강조한다. 184 00:09:38,170 --> 00:09:41,230 그리고 당신은 다음 동일 true로 설정 한 경우 이 동작에 액세스 할 수 있습니다 185 00:09:41,230 --> 00:09:42,940 것을 우리는 비주얼에서 당신을 보여 주었다. 186 00:09:42,940 --> 00:09:47,500 >> 그리고 2 번째의 인수가 함수는, 그것이 돌아 가지 호출처럼 187 00:09:47,500 --> 00:09:53,010 이는 모든 호출 될 시간 도약의 모든 프레임, 188 00:09:53,010 --> 00:09:57,340 그래서 때마다 도약 레지스터 그 손의 움직임, 그것은 새로운 프레임이 있습니다. 189 00:09:57,340 --> 00:10:02,130 그리고 그것은 하나이 함수를 호출 프레임 객체 인 인수. 190 00:10:02,130 --> 00:10:05,909 그리고 그 프레임 객체 설명 도약과 같은 프레임을 본다. 191 00:10:05,909 --> 00:10:06,950 ARMAGHAN BEHLUM : 그렇지. 192 00:10:06,950 --> 00:10:10,450 그래서이 모든 유용한를 포함 비트 정보들 193 00:10:10,450 --> 00:10:12,550 우리는 이전에 대해 얘기했다있다. 194 00:10:12,550 --> 00:10:18,010 프레임 점 제스처를 확인 제스처의 배열 195 00:10:18,010 --> 00:10:23,680 도약 운동이 잡힌 당신의 마지막 프레임에서 무엇을 손. 196 00:10:23,680 --> 00:10:26,470 그래서 예를 들어, 우리는 무엇이야 여기 이렇게하면 우리는 확인하고있다, 197 00:10:26,470 --> 00:10:31,820 이봐, 마지막 프레임에서 도약, ​​한 당신은 내가 한 어떤 제스처를 잡아? 198 00:10:31,820 --> 00:10:36,350 그리고 우리가 무엇을하기로 결정 무엇 그렇다면 이러한 동작을 반복한다 199 00:10:36,350 --> 00:10:39,760 시도 및 유용한를 얻을 수 그들로부터 정보를 제공합니다. 200 00:10:39,760 --> 00:10:44,290 각 제스처는 고유있다 ID가 그와 연관된. 201 00:10:44,290 --> 00:10:46,280 그들은 유형이있다. 202 00:10:46,280 --> 00:10:50,220 당신은 손가락을 볼 수 있습니다 제스처에 참여했다 203 00:10:50,220 --> 00:10:52,770 이 지시 가능한 물건을 확인하여. 204 00:10:52,770 --> 00:10:56,490 당신이 통과 할 때 경우에 따라서 립 모션 자바 스크립트 API 물건, 205 00:10:56,490 --> 00:10:59,630 그들은 pointables 언급 할 때, 그들은이 손가락에 대해 얘기하고. 206 00:10:59,630 --> 00:11:04,480 그리고 손은 물론이다 손 전체 객체입니다. 207 00:11:04,480 --> 00:11:05,210 >> 그 밖의 무엇? 208 00:11:05,210 --> 00:11:08,630 당신은 시간을 확인할 수 있습니다 운동은 계속 209 00:11:08,630 --> 00:11:11,640 과에 대한, 그래, 모든 유용한 것들을. 210 00:11:11,640 --> 00:11:16,490 그래서 내가 지금 뭘하는지 나는 여기 프레임을 기록됩니다, 211 00:11:16,490 --> 00:11:24,350 다음 나는 표시 내 HTML을 업데이트 이러한 정보의 모든 비트 212 00:11:24,350 --> 00:11:25,820 프레임입니다. 213 00:11:25,820 --> 00:11:28,010 그럼 그 체크 아웃 할 수 있습니다. 214 00:11:28,010 --> 00:11:29,440 >> 그래서 여기있다. 215 00:11:29,440 --> 00:11:34,730 여기서 인덱스 도트 HTML 파일이다. 216 00:11:34,730 --> 00:11:38,560 당신이 본대로 그리고 난 그냥 움직일 때 내 손 도약 원 운동을 붙 잡았다. 217 00:11:38,560 --> 00:11:44,960 그래서 당신은 내가 이상 원을하고 볼 수 있습니다 여기에, 원 정보를 업데이트합니다. 218 00:11:44,960 --> 00:11:48,332 와이프를하고, 와이프를 잡는다. 219 00:11:48,332 --> 00:11:49,290 의에 화면 탭을 해보자. 220 00:11:49,290 --> 00:11:50,090 우리가 이동합니다. 221 00:11:50,090 --> 00:11:52,370 화면을 탭 키를 누릅니다. 222 00:11:52,370 --> 00:11:55,040 하여도 그래서 키 탭, 당신이 아래로 공격 방법이다. 223 00:11:55,040 --> 00:11:57,260 그래서 당신은 상상할 수 어쩌면 피아노를 연주. 224 00:11:57,260 --> 00:11:59,869 >> 그리고 화면 탭은 당신은 화면을 쳤을 때. 225 00:11:59,869 --> 00:12:02,910 그래서 당신은 당신은 실제로 아마 상상할 수 당신의 앞에 터치 스크린이 226 00:12:02,910 --> 00:12:05,190 당신은 터치를 치는거야 당신의 앞에 화​​면. 227 00:12:05,190 --> 00:12:08,470 그리고 우리는 하나를 드실 수 있습니다 여기에서 이러한 개체를. 228 00:12:08,470 --> 00:12:12,960 그래서 나는라고 말했다 기억 콘솔 로그에 프레임을 전달합니다. 229 00:12:12,960 --> 00:12:17,160 그래서 우리는 체크 아웃 할 수있는 모든 비트 정보들 230 00:12:17,160 --> 00:12:22,500 으로 제공되는 뿐만 아니라 그 프레임을 사용합니다. 231 00:12:22,500 --> 00:12:26,320 >> 마찬가지로 나는 이전 말했다 pointables는 손가락이다. 232 00:12:26,320 --> 00:12:30,260 그 순간 우리는하지 않았다 우리의 립 모션의 앞에 손 233 00:12:30,260 --> 00:12:32,010 그래서, 제로 등록 하지만이 방법을이다 234 00:12:32,010 --> 00:12:35,980 어쩌면 알아 시작할 것 얼마나 많은 손가락이 화면입니다. 235 00:12:35,980 --> 00:12:37,810 그리고 정보의 유형입니다. 236 00:12:37,810 --> 00:12:40,060 토마스 라이 머스 : 그리고 기억하는 이 단지 개체입니다. 237 00:12:40,060 --> 00:12:42,185 그래서 모든 것을 액세스 할 수 있습니다 종류의 구조체와 같은 238 00:12:42,185 --> 00:12:45,540 C에서 당신은 개체가 속성 이름 점 이름. 239 00:12:45,540 --> 00:12:48,830 그리고 그 안에 당신은 배열과 다른 개체가, 240 00:12:48,830 --> 00:12:50,850 하지만 그것은 단지 개체의 기억. 241 00:12:50,850 --> 00:12:53,788 특별한 아무것도 없어 우리가 도약을 사용하고 있기 때문이다. 242 00:12:53,788 --> 00:12:54,704 ARMAGHAN BEHLUM : 네. 243 00:12:54,704 --> 00:12:56,544 쿨. 244 00:12:56,544 --> 00:12:58,710 우리는 몇 가지를 확인해야 자바 스크립트 예제? 245 00:12:58,710 --> 00:13:05,070 246 00:13:05,070 --> 00:13:07,810 >> 토마스 라이 머스 : 그래서 빨리 기억 우리가 247 00:13:07,810 --> 00:13:12,470 말했다 도약이 실제로 수 모든 웹 사이트에서 실행됩니다. 248 00:13:12,470 --> 00:13:15,250 LeapJS는 클라이언트에 제공됩니다. 249 00:13:15,250 --> 00:13:19,850 그리고 클라이언트는 따라가로 립 모션은 작동 부착. 250 00:13:19,850 --> 00:13:22,540 그래서 립 모션이있다 웹 사이트 사람들 251 00:13:22,540 --> 00:13:24,540 자신의 사례를 공유 할 수 있습니다 것들을 그들은 만들었다. 252 00:13:24,540 --> 00:13:26,623 그래서 우리는 그냥 갈거야 그 중 몇 가지를 통해 253 00:13:26,623 --> 00:13:29,980 전에 무엇이 가능한지 확인합니다 방법에 대한 자세한 세부 사항에 다이빙 254 00:13:29,980 --> 00:13:32,510 그것은 가능합니다. 255 00:13:32,510 --> 00:13:33,346 그래서 256 00:13:33,346 --> 00:13:34,470 ARMAGHAN BEHLUM은 : 보자. 257 00:13:34,470 --> 00:13:36,136 토마스 라이 머스 : 지금은 작업을해야합니다. 258 00:13:36,136 --> 00:13:38,520 ARMAGHAN BEHLUM : 그래서 지금 우리는 예를보기 전에 259 00:13:38,520 --> 00:13:45,280 우리의 손을 렌더링 유니티를 사용하여 꽤 인상적 그래픽 스킨, 260 00:13:45,280 --> 00:13:50,200 그러나 지금 당신은 할 수 있습니다 볼 수 있습니다 웹 브라우저 내부 같은 일. 261 00:13:50,200 --> 00:13:54,640 이것은 모든 내부 크롬입니다 바로 자바 스크립트를 사용하여. 262 00:13:54,640 --> 00:13:57,460 그리고 다른 좋은 당신이 원하는 경우 것입니다 263 00:13:57,460 --> 00:14:02,610 그들이 이런 짓을 방법을 알고, 자바 스크립트의 예 264 00:14:02,610 --> 00:14:07,540 또한 코드 옵션을 포함하는 당신은 체크 아웃 후 볼 수 있습니다 265 00:14:07,540 --> 00:14:12,570 어떻게이 사람 잡는했다 손과 코드 등. 266 00:14:12,570 --> 00:14:16,730 >> 그게 다야 그래서 당신은 찾을 수 있습니다 developer.leapmotion.com에서. 267 00:14:16,730 --> 00:14:20,810 당신은 가서 자바 스크립트를 확인하실 수 있습니다 그들이 거기에있다 예. 268 00:14:20,810 --> 00:14:23,280 그래서 그래. 269 00:14:23,280 --> 00:14:25,205 여기에 이​​들입니다, 죄송합니다 죄송합니다. 270 00:14:25,205 --> 00:14:27,680 의 다시 실시한다. 271 00:14:27,680 --> 00:14:29,002 오. 272 00:14:29,002 --> 00:14:29,960 나는 오른쪽으로 두 손이있다. 273 00:14:29,960 --> 00:14:32,540 274 00:14:32,540 --> 00:14:34,380 그래서 그래. 275 00:14:34,380 --> 00:14:37,440 >> 토마스 라이 머스 : 그래서 다시, 도약 엉망 때때로 기억한다. 276 00:14:37,440 --> 00:14:40,790 그냥 두 번째를 제공합니다. 277 00:14:40,790 --> 00:14:42,784 이건 완벽한 건 아니지만, 꽤 좋은. 278 00:14:42,784 --> 00:14:44,700 ARMAGHAN BEHLUM : 하나의 다른 추천도 279 00:14:44,700 --> 00:14:48,780 직사광선에 그것을 할 것입니다. 280 00:14:48,780 --> 00:14:51,260 방법 립 모션 그래서 작품은 사실이다 281 00:14:51,260 --> 00:14:54,500 나는 카메라 이것을 보여 주면 뿐만 아니라, 적외선. 282 00:14:54,500 --> 00:14:57,375 그래서 사람들을 전송하고 다음 그들이 돌아 올 때를 읽습니다. 283 00:14:57,375 --> 00:14:59,250 당신이 노력하고 경우에 따라서 이 태양 빛을 직접 수행 284 00:14:59,250 --> 00:15:01,610 예를 들어, 아마 작동하지 않을, 285 00:15:01,610 --> 00:15:05,850 또는이 필요 것 일부 교정 그렇게한다. 286 00:15:05,850 --> 00:15:10,450 >> 또 다른 추천이다 도약 뒤쪽의 공간을 취소 287 00:15:10,450 --> 00:15:12,740 과 도약의 앞. 288 00:15:12,740 --> 00:15:15,520 작업이라고 생각 의 돔의 내부 289 00:15:15,520 --> 00:15:18,360 이 립 모션 객체를 주변. 290 00:15:18,360 --> 00:15:20,550 물건의 권리가 있다면 뿐만 아니라 그 뒤에, 291 00:15:20,550 --> 00:15:24,740 그 또한 방해 할 것 어떻게 립 모션의 노력과 292 00:15:24,740 --> 00:15:26,690 손을 인식하는 물건의 종류. 293 00:15:26,690 --> 00:15:30,010 >> 따라서, 예를 들어, 나는이 생각 경우는 실제로 내 노트북​​의 294 00:15:30,010 --> 00:15:34,351 그 립 모션을 가지입니다. 295 00:15:34,351 --> 00:15:35,100 네, 거기에 우리가 간다. 296 00:15:35,100 --> 00:15:41,021 난에서 내 노트북​​을 취소한다면 뒤에 손 꽤 잘 나타납니다. 297 00:15:41,021 --> 00:15:41,520 그래서 그래. 298 00:15:41,520 --> 00:15:42,061 그 있습니다. 299 00:15:42,061 --> 00:15:44,650 300 00:15:44,650 --> 00:15:46,417 그래서 한 그 밖의 무엇을 우리는 그들을 보여줍니다. 301 00:15:46,417 --> 00:15:48,250 토마스 라이 머스 : 내가 생각하는 이제 시간이 될 것입니다 302 00:15:48,250 --> 00:15:52,039 에 다이빙의 정렬의 그냥리스 처음부터 완전히 데모를합니다. 303 00:15:52,039 --> 00:15:53,330 정말 간단 할 것. 304 00:15:53,330 --> 00:15:55,250 기본적으로 우리가가는거야 수행하려고하는 것은 그것을 만들 것입니다 305 00:15:55,250 --> 00:15:58,570 그래서 당신은 당신의 손을 슬쩍 할 때 배경은 빨간색으로 밖으로 시작하는거야 306 00:15:58,570 --> 00:16:01,361 당신이 당신의 손을 슬쩍 할 때, 배경이 녹색거야. 307 00:16:01,361 --> 00:16:01,970 OK? 308 00:16:01,970 --> 00:16:03,709 정말 간단합니다. 309 00:16:03,709 --> 00:16:05,750 그리고 그냥 기본적이다 많은 일을 갈 310 00:16:05,750 --> 00:16:08,360 의 개념의 도약 우리가 할 수 있도록 311 00:16:08,360 --> 00:16:12,630 도약의 작동 방식이 이데올로기에 들어가 우리는 그와 함께 물건을 만들 수있는 방법. 312 00:16:12,630 --> 00:16:16,760 그리고 우리는거야 거기에서 아마 당신을 보여 313 00:16:16,760 --> 00:16:19,710 API 문서 도구와 어디를 이에 대한 자세한 내용을 볼 수 있습니다. 314 00:16:19,710 --> 00:16:21,030 그리고 우리는 하루에 전화합니다. 315 00:16:21,030 --> 00:16:24,294 그래서 당신이 원하는 코드를 수행하거나 당신은 저 코드 하시겠습니까? 316 00:16:24,294 --> 00:16:25,210 ARMAGHAN BEHLUM : 네. 317 00:16:25,210 --> 00:16:28,350 글쎄, 우리가 작업 할 수 있습니다 추​​측 함께이 시도에 318 00:16:28,350 --> 00:16:30,292 >> 토마스 라이 머스 : 그래서 우리는거야 일부 쌍 코딩을한다. 319 00:16:30,292 --> 00:16:31,500 ARMAGHAN BEHLUM : 거기 우리는 간다. 320 00:16:31,500 --> 00:16:33,250 즉, 정확히 무엇을의 I 확인하고 싶었다. 321 00:16:33,250 --> 00:16:34,700 쿨. 322 00:16:34,700 --> 00:16:38,750 그래서 여기에 예를 들어 보자. 323 00:16:38,750 --> 00:16:40,979 우리는 반복하는 동안 이미 제스처를 통해, 324 00:16:40,979 --> 00:16:43,270 토마스 라이 머스는 : 만들고 싶어 그냥 완전히 새로운 파일? 325 00:16:43,270 --> 00:16:43,870 ARMAGHAN BEHLUM : 완전히 새로운 파일? 326 00:16:43,870 --> 00:16:44,246 물론, 그래. 327 00:16:44,246 --> 00:16:45,000 >> 토마스 라이 머스 : 그래. 328 00:16:45,000 --> 00:16:45,920 >> ARMAGHAN BEHLUM는 : 그럼 그렇게하자. 329 00:16:45,920 --> 00:16:48,253 >> 토마스 라이 머스 : 그래서 우리는거야 완전히 파일을 확인합니다. 330 00:16:48,253 --> 00:16:51,290 우리는이 점 HTML을 손으로 전화 할게. 331 00:16:51,290 --> 00:16:52,670 그 날 괜찮다. 332 00:16:52,670 --> 00:16:59,020 그래서 당신은 HTML 태그을 기억하고, 그 안에 당신은 머리를 가지고있다. 333 00:16:59,020 --> 00:17:02,982 즉, 머리는 내 제목이 있습니다. 334 00:17:02,982 --> 00:17:04,349 탭 다른 방법 그래서. 335 00:17:04,349 --> 00:17:05,589 거기 당신은 간다. 336 00:17:05,589 --> 00:17:09,359 제목, 우리는 도약 예를 호출합니다. 337 00:17:09,359 --> 00:17:12,163 네. 338 00:17:12,163 --> 00:17:13,540 >> ARMAGHAN BEHLUM : 죄송합니다. 339 00:17:13,540 --> 00:17:14,040 제목입니다. 340 00:17:14,040 --> 00:17:14,474 >> 토마스 라이 머스 : 그래. 341 00:17:14,474 --> 00:17:15,776 >> ARMAGHAN BEHLUM : 거기 우리입니다. 342 00:17:15,776 --> 00:17:18,180 >> 토마스 라이 머스 : 그리고 그럼 몸을 만들어 보자. 343 00:17:18,180 --> 00:17:20,852 >> ARMAGHAN BEHLUM는 :하자, 대기 또한 가져올 수 있는지 확인하십시오. 344 00:17:20,852 --> 00:17:22,060 토마스 라이 머스 : 아, 물론. 345 00:17:22,060 --> 00:17:22,560 내 실수 야. 346 00:17:22,560 --> 00:17:28,700 그래서 항상 당신이 도약이 있는지 확인 그래서 스크립트는 당신에게 주어진 스크립트입니다 347 00:17:28,700 --> 00:17:31,810 립 모션에 의해 결정 적으로 웹 브라우저에 연결할 수 있습니다 348 00:17:31,810 --> 00:17:35,580 사용자 컴퓨터 장치에 관한 것이다. 349 00:17:35,580 --> 00:17:38,510 그리고이 일에 우리 또한 몸이 필요하고 그냥하자 350 00:17:38,510 --> 00:17:40,580 몸이 그렇게 인사하게 우리는 학생들을 표시 할 수 351 00:17:40,580 --> 00:17:42,704 방법이 새로운에 연결 그들이 만든 웹 페이지. 352 00:17:42,704 --> 00:17:44,260 ARMAGHAN BEHLUM : 물론. 353 00:17:44,260 --> 00:17:45,724 그래서 그냥 another-- 만들어 보자 354 00:17:45,724 --> 00:17:48,730 >> 토마스 라이 머스 : 안녕하세요, 안녕하세요. 355 00:17:48,730 --> 00:17:50,210 그래서 아주 기본적인 예. 356 00:17:50,210 --> 00:17:53,400 정말 그냥 데모. 357 00:17:53,400 --> 00:17:58,505 >> ARMAGHAN BEHLUM : 그리고 여기에 우리 우리가 손 도트 HTML을 호출로 이동 할 수 있습니다, 358 00:17:58,505 --> 00:18:00,000 오른쪽? 359 00:18:00,000 --> 00:18:00,810 그리고 오! 360 00:18:00,810 --> 00:18:04,310 그래서 내가 무엇을 잘못 궁금 지금 당장와. 361 00:18:04,310 --> 00:18:07,639 의 읽기 권한을 추가하자 점 HTML을 손을. 362 00:18:07,639 --> 00:18:09,930 토마스 라이 머스 : 당신이하고 싶지 않음 큰 터미널에서 할 수 있습니다 363 00:18:09,930 --> 00:18:11,080 그래서 우리는 단지 맞추 길을 보여줄 수있는 364 00:18:11,080 --> 00:18:12,501 >> ARMAGHAN BEHLUM : 네, 그 의미가 있습니다. 365 00:18:12,501 --> 00:18:13,001 좋아. 366 00:18:13,001 --> 00:18:15,720 그래서 방금 추가 권한, 그러나 우리의 경우 367 00:18:15,720 --> 00:18:18,350 체크 아웃했다 권한 우리 전에 368 00:18:18,350 --> 00:18:22,560 실제로 손을 보았을 것입니다 점 HTML 읽기 권한이 없습니다 않았다 369 00:18:22,560 --> 00:18:25,570 따라서 우리는 렌더링 할 수 없습니다. 370 00:18:25,570 --> 00:18:30,850 우리가 그렇게한다면 지금, 우리는 우리의 참조 바로 거기에 작은 안녕하세요 세계. 371 00:18:30,850 --> 00:18:33,580 >> 토마스 라이 머스 : 그래서, 실제로하자 그가 쓰는되면서 안녕하세요 세계, 372 00:18:33,580 --> 00:18:35,371 나는 방법에 대해 생각 우리는 이것을 변경할 수 있습니다. 373 00:18:35,371 --> 00:18:41,150 의 그것 안녕하세요 세계 말을 만들어 보자, 그리고 당신이 파도 때 다음, 작별 말한다. 374 00:18:41,150 --> 00:18:41,650 오른쪽? 375 00:18:41,650 --> 00:18:42,210 그래서 안녕, 안녕. 376 00:18:42,210 --> 00:18:42,560 >> ARMAGHAN BEHLUM : 물론. 377 00:18:42,560 --> 00:18:44,010 >> 토마스 라이 머스 : 그건 꽤 좋은 소리. 378 00:18:44,010 --> 00:18:45,120 >> ARMAGHAN BEHLUM : 그 도 나에게 좋은 소리. 379 00:18:45,120 --> 00:18:46,920 >> 토마스 라이 머스 : 우리가있어 경우에 따라서 그건 그냥하게 할 것 380 00:18:46,920 --> 00:18:48,980 조금의 웹 페이지를 통해 생각한다. 381 00:18:48,980 --> 00:18:51,800 우리는 몇 가지 스크립트를 필요 해요 이는 기본적으로 등록 382 00:18:51,800 --> 00:18:56,470 당신이 손을 흔들었다 그와 도약에 파도와 강타, 같은 일. 383 00:18:56,470 --> 00:18:59,584 그래서 우리는 스크립트를 필요 해요 그 기본적으로 그 와이프를 등록. 384 00:18:59,584 --> 00:19:01,500 그리고 또 다른 한가지는 우리가있어 이 필요할 것 우리가있어입니다 385 00:19:01,500 --> 00:19:04,360 일부 필요할 것 실제 내용은 변경 될 수 있습니다. 386 00:19:04,360 --> 00:19:07,850 >> 당신이 기억으로, jQuery를 따라서 당신이 내용을 변경할 수 있습니다. 387 00:19:07,850 --> 00:19:13,017 그래서 한 가지 우리는 포함 할 수 있습니다 이에 jQuery 라이브러리입니다. 388 00:19:13,017 --> 00:19:16,100 그리고 무엇을 선택 할 수 있도록 우리는 실제로 내용을 변경하는거야, 389 00:19:16,100 --> 00:19:18,224 그 ID가 필요 것 또는 클래스, 또는 뭔가 390 00:19:18,224 --> 00:19:20,100 것을 우리는 그것을 선택하는 데 사용할 수 있습니다. 391 00:19:20,100 --> 00:19:25,010 그래서 우리는 그냥주지 변화 텍스트의 빠른 ID. 392 00:19:25,010 --> 00:19:26,974 그리고 당신은 jQuery를 잡아 하시겠습니까? 393 00:19:26,974 --> 00:19:29,890 ARMAGHAN BEHLUM : 그래서 첫 번째 무엇 다음 지금 목록을 수행하는 우리의 일이? 394 00:19:29,890 --> 00:19:30,620 토마스 라이 머스는 :의 jQuery를 잡아 보자? 395 00:19:30,620 --> 00:19:32,494 ARMAGHAN BEHLUM :하자 jQuery를 확인, 멋진 잡아. 396 00:19:32,494 --> 00:19:34,502 이 경우, 내가 갈거야 사실상,해야합니다 397 00:19:34,502 --> 00:19:36,210 어디 것 이를위한 가장 좋은 장소? 398 00:19:36,210 --> 00:19:39,677 >> 토마스 라이 머스 : jQuery를, 그렇다면 당신 구글 jQuery를은 첫 번째 jQuery를 충돌 399 00:19:39,677 --> 00:19:41,010 ARMAGHAN BEHLUM : 매우 첫 번째. 400 00:19:41,010 --> 00:19:42,135 토마스 라이 머스 : 또는 다운로드합니다. 401 00:19:42,135 --> 00:19:42,650 그것은 괜찮아요. 402 00:19:42,650 --> 00:19:46,482 왼쪽에 다운로드 V1 및 V2를 누르십시오. 403 00:19:46,482 --> 00:19:49,190 그래서 우리는에서 jQuery를을 설명하고 당신 같은 온라인 아마 완료했습니다. 404 00:19:49,190 --> 00:19:50,440 아래로 스크롤합니다. 405 00:19:50,440 --> 00:19:51,260 위로, 위로. 406 00:19:51,260 --> 00:19:53,502 >> ARMAGHAN BEHLUM : 아, 바로 여기 지금? 407 00:19:53,502 --> 00:19:54,460 토마스 라이 머스 : 또는 그. 408 00:19:54,460 --> 00:19:54,960 네. 409 00:19:54,960 --> 00:20:00,150 그래서 jQuery를 호스팅 된 버전이 이는 당신이 실제로하지 않는 것을 의미합니다 410 00:20:00,150 --> 00:20:01,890 를 다운로드해야합니다, 하지만 당신은보다 더있어 411 00:20:01,890 --> 00:20:07,734 다운로드에 오신 것을 환영합니다 그리고 스스로를 개최. 412 00:20:07,734 --> 00:20:08,650 ARMAGHAN BEHLUM : 차가운. 413 00:20:08,650 --> 00:20:09,566 그래서 지금 우리는 jQuery를있다. 414 00:20:09,566 --> 00:20:11,122 이제 어떻게 다음 우리의 할 목록이다. 415 00:20:11,122 --> 00:20:12,080 토마스 라이 머스 : 신난다. 416 00:20:12,080 --> 00:20:13,910 그래서 우리는 필요한 다음 이렇게 우리가 실제로 필요하다 417 00:20:13,910 --> 00:20:17,750 P는 안녕하세요 세계 ID를 제공합니다 그래서 우리는 바로 그것을 변경할 수 있습니까? 418 00:20:17,750 --> 00:20:24,514 그럼 아이디어를 제공하자, 나는 텍스트를 변경, 몰라? 419 00:20:24,514 --> 00:20:26,680 ARMAGHAN BEHLUM은 :의를 바로 보자 그것은이 방법으로 할 것 같아요. 420 00:20:26,680 --> 00:20:28,013 토마스 라이 머스 : changeText, 멋진. 421 00:20:28,013 --> 00:20:29,830 그리고 지금은 그냥 페이지를 새로 고침 할 수 있습니다. 422 00:20:29,830 --> 00:20:31,142 반드시 모든 작품을 만듭니다. 423 00:20:31,142 --> 00:20:32,100 그래서 다시 브라우저에. 424 00:20:32,100 --> 00:20:35,820 425 00:20:35,820 --> 00:20:36,922 쿨. 426 00:20:36,922 --> 00:20:39,380 항상 좋은 만난 당신이 웹 사이트를 구축 할 때, 427 00:20:39,380 --> 00:20:44,450 아마 당신이 만들 때마다 새로 고침 어떤 다소 큰 변화 단지 428 00:20:44,450 --> 00:20:47,993 때때로 당신 때문에 실수로 태그를 드롭, 429 00:20:47,993 --> 00:20:51,640 또는 실수로 뭔가를 삭제, 그리고 당신은, 뭔가 작은 휴식 430 00:20:51,640 --> 00:20:55,880 하지만 당신은 더 큰 변화를 만들 때 이 큰 변화했다, 왜 같은거야 431 00:20:55,880 --> 00:20:57,910 겉으로는 관련이없는 일을 휴식. 432 00:20:57,910 --> 00:21:02,840 그래서 일종의 항상 좋은 가서 그 정신 검사를 수행합니다. 433 00:21:02,840 --> 00:21:05,610 >> 어쨌든 지금의이하자 마지막 전성 검사, 434 00:21:05,610 --> 00:21:09,800 이는의 변경 해보자 립 모션없이 텍스트, 435 00:21:09,800 --> 00:21:11,820 아무것도하지 않고, 단지 페이지로드에는거야 436 00:21:11,820 --> 00:21:17,140 에 헬로 세상을 변화 작별 인사는 jQuery를 사용하여. 437 00:21:17,140 --> 00:21:21,400 당신이 jQuery를 노출하는 기억한다면 이 달러 기호 기능, 438 00:21:21,400 --> 00:21:28,640 있는 우리는, CSS 선택기를 전달할 수 있습니다 즉 해시 태그 변경 텍스트, 어떤 439 00:21:28,640 --> 00:21:31,590 요소를 선택 변경 텍스트의 ID. 440 00:21:31,590 --> 00:21:34,980 그리고 우리는거야 방법 HTML를 호출 441 00:21:34,980 --> 00:21:40,390 객체가 반환합니다 문자열 작별의 인수하는 442 00:21:40,390 --> 00:21:45,600 항목을 변경합니다 HTML 작별 인사를합니다. 443 00:21:45,600 --> 00:21:46,210 신난다. 444 00:21:46,210 --> 00:21:48,790 그건 정말 멋진 것 같다. 445 00:21:48,790 --> 00:21:52,365 그리고 지금 우리는 새로 고칠 때 우리가 보게 될 페이지 446 00:21:52,365 --> 00:21:54,040 그것은 바로 오른쪽 작별 인사로 변경? 447 00:21:54,040 --> 00:21:55,910 그것은 아무것도 기다리지 않습니다 때문에. 448 00:21:55,910 --> 00:21:59,200 정렬하는 즉시 스크립트로 작별로 변경 실행합니다. 449 00:21:59,200 --> 00:22:00,430 쿨. 450 00:22:00,430 --> 00:22:03,790 >> 그래서 지금의 함수에 그 포장 할 수 있습니다. 451 00:22:03,790 --> 00:22:04,290 오른쪽. 452 00:22:04,290 --> 00:22:06,270 그래서 우리는 할거야 기능을 확인합니다. 453 00:22:06,270 --> 00:22:08,160 우리는 작별 인사를 호출합니다. 454 00:22:08,160 --> 00:22:11,570 그래서 기능 작별이다 인수를 취하지 것 455 00:22:11,570 --> 00:22:14,170 그것은 정말 아니다 아무것도 반환 것. 456 00:22:14,170 --> 00:22:18,850 그리고 그냥가는거야 자바 스크립트로 그렇게. 457 00:22:18,850 --> 00:22:22,240 458 00:22:22,240 --> 00:22:23,140 우수한. 459 00:22:23,140 --> 00:22:27,000 그래서 우리의 기능 작별 지금 작별의 텍스트는 바로 변경? 460 00:22:27,000 --> 00:22:28,930 그래서 이것은 우리에게 방법을 제공합니다 기본적으로 변화 461 00:22:28,930 --> 00:22:32,871 작별 인사를 할 때마다 해당 텍스트 우리는 그 함수를 호출. 462 00:22:32,871 --> 00:22:33,370 오른쪽? 463 00:22:33,370 --> 00:22:35,290 그래서이 꽤 멋지다. 464 00:22:35,290 --> 00:22:37,430 >> ARMAGHAN BEHLUM : 글쎄, 우리 또한 바로 확인 할 수 있습니다 465 00:22:37,430 --> 00:22:41,040 그 우리는 부르지 않을거야 지금부터 기능, 우리는 페이지를 새로 고치면, 466 00:22:41,040 --> 00:22:44,460 이 없을거야 통지 텍스트를 변경합니다. 467 00:22:44,460 --> 00:22:45,509 >> 토마스 라이 머스 : 우수한. 468 00:22:45,509 --> 00:22:47,800 그래서 지금 우리가 시작하는거야 그 도약 물건에 들어갈 469 00:22:47,800 --> 00:22:49,880 것을 우리에 대해 얘기했다. 470 00:22:49,880 --> 00:22:52,240 그래서 ARMI, 원하는 것을 선택하세요 여기에서 또는 그것을 가지고? 471 00:22:52,240 --> 00:22:52,640 >> ARMAGHAN BEHLUM : 네. 472 00:22:52,640 --> 00:22:53,139 물론. 473 00:22:53,139 --> 00:22:56,260 아마 필요 해요 퍼펙트 것들, 474 00:22:56,260 --> 00:22:58,250 하지만 예를 들어 기억 우리는 우리가 원하는 말했다 475 00:22:58,250 --> 00:23:02,627 옵션에서 확인하십시오 우리는 제스처를 가능하게 설정 476 00:23:02,627 --> 00:23:03,710 토마스 라이 머스 : 좋은 캐치. 477 00:23:03,710 --> 00:23:06,250 ARMAGHAN BEHLUM은 : 사실합니다. 478 00:23:06,250 --> 00:23:08,960 그리고 우리는 추천했다 너희들 것 479 00:23:08,960 --> 00:23:12,230 실행 도약 점 루프, 어떤 우리가 말했듯이, 480 00:23:12,230 --> 00:23:18,140 두 가지 옵션, JSON 개체가 그 당신이 원하는 방법에 대한 옵션입니다 481 00:23:18,140 --> 00:23:22,030 에 립 모션을 구성 할 수 의 작품, 다음 함수 482 00:23:22,030 --> 00:23:27,640 콜백 프레임을 잡을 것 토마스 같은 기능은 말하고 있었다. 483 00:23:27,640 --> 00:23:30,470 그리고 당신이 원하는 편집 그 기능을 수행합니다. 484 00:23:30,470 --> 00:23:33,890 >> 그래서 우리는 전달 옵션을 선택하고 지금 우리는 정의합니다 485 00:23:33,890 --> 00:23:36,117 프레임에 걸릴 기능. 486 00:23:36,117 --> 00:23:38,200 그리고 지금 우리는 정의해야 그 기능은 무엇입니까. 487 00:23:38,200 --> 00:23:42,569 그것은 위해서이기도 미래, 즉 확인 할. 488 00:23:42,569 --> 00:23:43,610 토마스 라이 머스 : 우수한. 489 00:23:43,610 --> 00:23:45,940 그래서 지금 우리는이 도약 점 루프 기능 490 00:23:45,940 --> 00:23:52,420 기본적으로 도약을보고 밝히는 전화 이러한 옵션에 모든 시간 491 00:23:52,420 --> 00:23:55,710 뭔가 변경이 전화 모든 데이터와 기능 프레임 492 00:23:55,710 --> 00:23:59,510 당신은 프레임에서 알고 있는지. 493 00:23:59,510 --> 00:24:01,320 꽤 좋은 소리. 494 00:24:01,320 --> 00:24:03,680 그래서 지금 빠른 상태 검사, 나는 항상 추천하는 495 00:24:03,680 --> 00:24:07,020 그 단지 배치에 콘솔 점 로그 프레임. 496 00:24:07,020 --> 00:24:10,320 그리고 크롬에​​서 엽니 다 까지 당신의 콘솔을보고 497 00:24:10,320 --> 00:24:13,870 과를 볼 도약 놀러 프레임은 그 때문에 기록되는 498 00:24:13,870 --> 00:24:16,300 당신의 아이디어를 얻을 무엇 데이터는 액세스 할 수 있습니다. 499 00:24:16,300 --> 00:24:20,680 그리고 항상 당신이 혼란스러워하는 경우 API 참조를 찾아보십시오. 500 00:24:20,680 --> 00:24:23,430 그리고 우리는 링크를 포함합니다 이것의 끝에 해당 대. 501 00:24:23,430 --> 00:24:26,300 >> ARMAGHAN BEHLUM : 그래서 우리 다음 페이지를 새로 고침 502 00:24:26,300 --> 00:24:28,880 우리가 간다 다시 콘솔을 엽니 다. 503 00:24:28,880 --> 00:24:33,590 그리고 지금 우리는 우리가 걸 알 전달 된 프레임을 가진, 504 00:24:33,590 --> 00:24:37,834 이 작은 개체는 우리가 이전 보았다. 505 00:24:37,834 --> 00:24:38,690 그래서 그래. 506 00:24:38,690 --> 00:24:42,870 이들은 우리의 프레임입니다 콘솔에 표시. 507 00:24:42,870 --> 00:24:43,370 쿨. 508 00:24:43,370 --> 00:24:46,970 >> 그래서 지금 우리가를 잡고했는지 프레임으로 당신은 이전 기억하고 있습니다 509 00:24:46,970 --> 00:24:51,800 우리가 가지고있는 예에서 우리는 프레임 점 제스처를 확인하는 경우 510 00:24:51,800 --> 00:24:56,270 우리는 제스처의 목록을 가져 그 프레임은 가장 최근에 붙 잡았다. 511 00:24:56,270 --> 00:25:01,510 우리는 그 배열의 길이를 확인하실 수 있습니다 도약은 어떤 제스처를 발견하면 볼 수 있습니다. 512 00:25:01,510 --> 00:25:05,010 그 배열 인 경우 그래서 제로보다 큰 우리 513 00:25:05,010 --> 00:25:07,570 우리가 할 수있는 몇 가지 물건을 가지고 있다는 것을 알고. 514 00:25:07,570 --> 00:25:15,040 >> 그래서이 경우 조건에 해당를 마무리하자 지금 여기에서 우리가 알고있는 우리는 515 00:25:15,040 --> 00:25:20,390 제스처를 보았다,의 그것에 역할을 할 수 있습니다. 516 00:25:20,390 --> 00:25:25,721 그래서 지금 우리가 여기에 걸 우리 체크 아웃 제스처를 가지고있다. 517 00:25:25,721 --> 00:25:28,470 토마스 라이 머스 : 음, 첫 번째 것은, 그것은 단지 하나의 제스처 아닙니다이다 518 00:25:28,470 --> 00:25:29,840 그것은 많은 제스처 수 있습니다. 519 00:25:29,840 --> 00:25:30,964 >> ARMAGHAN BEHLUM : 매우 사실. 520 00:25:30,964 --> 00:25:33,340 토마스 라이 머스 : 당 그래서 여기에 클래식 한 C 스타일 521 00:25:33,340 --> 00:25:36,334 우리는 아마 루프에 사용할 수 있습니다. 522 00:25:36,334 --> 00:25:37,750 ARMAGHAN BEHLUM : 여기에 우리는 그 다음이다. 523 00:25:37,750 --> 00:25:42,870 우리는 반복하기로 결정 제스처를 통해. 524 00:25:42,870 --> 00:25:46,412 그리고 보자. 525 00:25:46,412 --> 00:25:49,380 내가 플러스, 플러스. 526 00:25:49,380 --> 00:25:56,150 그리고 지금 우리는 어쩌면 한 경우 단지 VAR 제스처와 동일 527 00:25:56,150 --> 00:26:01,210 프레임 점 제스처 브래킷 나는, 지금 우리는이 528 00:26:01,210 --> 00:26:06,260 하나에 불과 제스처 자체, 제스처 개체의 단일 인스턴스 529 00:26:06,260 --> 00:26:10,582 우리가 작업 할 루프에 대한이의 내부. 530 00:26:10,582 --> 00:26:12,869 좋아. 531 00:26:12,869 --> 00:26:15,410 토마스 라이 머스 :하자 정신 여기에서 다시 확인하고 바로 콘솔 532 00:26:15,410 --> 00:26:17,370 점은 우리가 무엇을 얻을 볼 제스처를 기록합니다. 533 00:26:17,370 --> 00:26:19,410 >> ARMAGHAN BEHLUM : 콘솔 점 로그 제스처. 534 00:26:19,410 --> 00:26:22,900 535 00:26:22,900 --> 00:26:23,780 Okie 스트링을 조작. 536 00:26:23,780 --> 00:26:26,250 그리고 한 번 더 새로 고칩니다. 537 00:26:26,250 --> 00:26:30,030 >> 토마스 라이 머스 : 그리고하자의 제스처를보십시오. 538 00:26:30,030 --> 00:26:34,600 당신은 무리 것을 볼 수 있습니다 의 그가 갖다 대면 539 00:26:34,600 --> 00:26:39,780 당신의 제스처의 무리를 얻을 수 콘솔과 그가 원을하려고하면, 540 00:26:39,780 --> 00:26:40,470 그것은 그냥 ... 541 00:26:40,470 --> 00:26:41,750 >> ARMAGHAN BEHLUM : 원 정말 좋은입니다. 542 00:26:41,750 --> 00:26:45,000 >> 토마스 라이 머스 : 이제 이상한 일이있다 여기에, 그는 하나의 원을 짓을하는, 543 00:26:45,000 --> 00:26:48,730 하지만이 오른쪽, 80 제스처를 로깅? 544 00:26:48,730 --> 00:26:50,070 즉 제스처를 많이합니다. 545 00:26:50,070 --> 00:26:53,560 그래서 물건의 첫 번째 정렬에 실현하고,이 혼란 스러울 수 있습니다, 546 00:26:53,560 --> 00:26:57,050 제스처 것입니다 한 번만 기록되지 않습니다. 547 00:26:57,050 --> 00:27:01,107 >> 모든 프레임에, 오른쪽, 내가 원하고있어 만약 그렇다면 548 00:27:01,107 --> 00:27:02,940 도약이 감지합니다 변화는 이것에서이다 549 00:27:02,940 --> 00:27:04,398 이 변화에서의 변화이다. 550 00:27:04,398 --> 00:27:05,970 그리고 그 하나 하나를 기록합니다. 551 00:27:05,970 --> 00:27:08,200 하지만 그 하나 하나에, 그것은, 오, 말거야 552 00:27:08,200 --> 00:27:10,050 제스처는 현재 진행중인이있다. 553 00:27:10,050 --> 00:27:14,260 그래서 이봐, 거기에 나를 그냥 가정 해 봅시다 제스처와는 현재 진행합니다. 554 00:27:14,260 --> 00:27:17,000 그래서 우리가 원치 않는 것을 할 모든 하나, 오, 말을하다 555 00:27:17,000 --> 00:27:19,370 제스처의 당신 텍스트를 변경하고 싶습니다. 556 00:27:19,370 --> 00:27:23,660 우리가 원하는 것은 때 제스처 (gesture) 정지하고, 우리는 확인할 수 있습니다, 557 00:27:23,660 --> 00:27:24,974 우리는 텍스트를 변경하고 싶습니다. 558 00:27:24,974 --> 00:27:25,890 ARMAGHAN BEHLUM : 그런가 .... 559 00:27:25,890 --> 00:27:30,550 토마스는 같은 이러한 동작을 설명 560 00:27:30,550 --> 00:27:33,580 여러 통해 나타날 수 있습니다 프레임 않지만, 예를 들면, 561 00:27:33,580 --> 00:27:36,200 때 우리가 가지고 있었던 그 원, 우리는 볼 수 있습니다 562 00:27:36,200 --> 00:27:40,140 그 하나의 ID 하나의 원이 우리 563 00:27:40,140 --> 00:27:43,950 완료하는 데 노력 해왔다 수 있습니다 동일한 ID는 전역했다. 564 00:27:43,950 --> 00:27:46,320 그리고 사실, 당신은 또한 수 상태를 확인하십시오. 565 00:27:46,320 --> 00:27:49,500 566 00:27:49,500 --> 00:27:50,270 업데이트. 567 00:27:50,270 --> 00:27:55,680 >> 그리고 이것은 아마도입니다 마지막 원이, 오, 음, 확인을 클릭합니다. 568 00:27:55,680 --> 00:28:00,480 그래서 때때로 보여줍니다 제스처를 정지 상태 569 00:28:00,480 --> 00:28:04,180 그리고 그것은 또한 당신에게 상태를 보여줍니다 새로운 제스처 때 시작 570 00:28:04,180 --> 00:28:09,140 그것은 그 확실히 인식 새 제스처를 시작했습니다. 571 00:28:09,140 --> 00:28:10,637 이 경우, 예를 들어. 572 00:28:10,637 --> 00:28:11,470 토마스 라이 머스 : 차가운. 573 00:28:11,470 --> 00:28:12,511 ARMAGHAN BEHLUM : 그래서 그래. 574 00:28:12,511 --> 00:28:14,420 그리고, 어디 보자. 575 00:28:14,420 --> 00:28:16,490 또한 알 수 있습니다 우리가 만드는 것처럼 576 00:28:16,490 --> 00:28:22,179 원과 제스처 필드라는 유형이 577 00:28:22,179 --> 00:28:23,970 그것은 우리에게 어떤 종류의 제스처의입니다. 578 00:28:23,970 --> 00:28:27,829 그래서 우리를 위해 유용 할 수 있습니다 당신이 시도하고 우리가 무슨 일을하는지 않습니다. 579 00:28:27,829 --> 00:28:29,620 토마스 라이 머스 : 그래서 JS로 다시 전환, 580 00:28:29,620 --> 00:28:31,696 나에게 발생하는 첫 번째 일 또한, 단지이 코드를 읽고 581 00:28:31,696 --> 00:28:34,340 작은 최적화 거기에있다 이는 우리가 실제로 582 00:28:34,340 --> 00:28:35,980 오른쪽 조건 경우이 필요하지 않습니다? 583 00:28:35,980 --> 00:28:39,330 프레임 점 제스처는 점 때문에 경우 길이는 루프의에 대해 0, 즉 584 00:28:39,330 --> 00:28:40,450 어쨌든 실행하지 않을. 585 00:28:40,450 --> 00:28:43,100 그래서 우리는뿐만 아니라 바로 갈 수있다 앞서 그 없애. 586 00:28:43,100 --> 00:28:46,620 다시 말하지만, 당신은 코드를 작성하는 동안 그것은 다시와 종류 이동하는 것이 중요합니다 587 00:28:46,620 --> 00:28:50,330 리팩토링의 당신은 당신이 실현으로 더 나은 뭔가를 할 수 있었다, 588 00:28:50,330 --> 00:28:53,370 또는 그렇게하는 또 다른 방법이있다. 589 00:28:53,370 --> 00:28:57,170 그래서 지금 우리는이를 청소하는거야 최대 신속하고 또한 당신의 코드를 정리합니다. 590 00:28:57,170 --> 00:28:58,310 즉, 큰 일이다. 591 00:28:58,310 --> 00:28:59,870 >> ARMAGHAN BEHLUM : 좋은 스타일은 매우 감사합니다. 592 00:28:59,870 --> 00:29:01,828 >> 토마스 라이 머스 : 당신은 할 수 있습니다 항상 때 말할 사람 593 00:29:01,828 --> 00:29:05,240 경우가있을 사용되는 코드가 있습니다 조건은 다음 그들은 그것을 제거, 594 00:29:05,240 --> 00:29:07,530 하지만 그들은 그것을 주석을 해제하지 않았다. 595 00:29:07,530 --> 00:29:10,147 그것은 매우 분명하고 그것은 종류의 추한 보인다. 596 00:29:10,147 --> 00:29:12,230 ARMAGHAN BEHLUM : 그래서 무슨 일이야 다음 우리에 목록을 할까? 597 00:29:12,230 --> 00:29:15,479 토마스 라이 머스 : 그래서 지금 우리가 말 하였다으로, 나는 우리가해야 할 첫 번째 일을 생각한다 598 00:29:15,479 --> 00:29:17,970 그 그 제스처의를 확인한다 실제로 쓸기, 오른쪽? 599 00:29:17,970 --> 00:29:18,270 >> ARMAGHAN BEHLUM : 네. 600 00:29:18,270 --> 00:29:21,750 >> 토마스 라이 머스 : 우리는 말을하는지 그래서 만약 우리의 안녕은, 가지 슬쩍처럼 601 00:29:21,750 --> 00:29:25,280 이 강타의와 우리는 갈거야 우리가 봐,라고해야 할 첫 번째 일은, 602 00:29:25,280 --> 00:29:27,410 제스처는 오른쪽 스 와이프를 입력입니까? 603 00:29:27,410 --> 00:29:30,860 아니 원 또는 최고, 하지만 슬쩍입니까? 604 00:29:30,860 --> 00:29:34,280 방법 그래서 우리는 그렇게 할 수 우리는 제스처를 말할 수있다 605 00:29:34,280 --> 00:29:38,530 문자열로 도트 형 동일 동일 슬쩍. 606 00:29:38,530 --> 00:29:44,030 >> ARMAGHAN BEHLUM : [들림] 제스처 도트 형과 동일는 슬쩍 같습니다. 607 00:29:44,030 --> 00:29:46,790 608 00:29:46,790 --> 00:29:47,730 우리가 있습니다. 609 00:29:47,730 --> 00:29:49,438 >> 토마스 라이 머스 : 그리고 다음 마지막 질문 610 00:29:49,438 --> 00:29:53,170 우리는 확인 제스처 점은, 원하는 상태 같음 같음 정지, 오른쪽? 611 00:29:53,170 --> 00:29:55,860 그래서 그건 때 제스처가 중지 된 것. 612 00:29:55,860 --> 00:29:58,490 사실 나는 슬쩍에 대한 생각 내 머리 위로 떨어져이 사실을 알고, 613 00:29:58,490 --> 00:30:00,340 하지만 당신을 환영합니다 때, 그것을 찾아 614 00:30:00,340 --> 00:30:05,627 그것을 레지스터마다 와이프 당신이 멈출 때까지하는 것은 시작 제스처입니다. 615 00:30:05,627 --> 00:30:07,460 그리고 마지막의 단지 중지 제스처. 616 00:30:07,460 --> 00:30:11,090 그래서 하나의 정지가있을 것입니다 우리를 위해 대단한 제스처. 617 00:30:11,090 --> 00:30:17,180 그래서 우리가 할 수있는 것은 제스처 도트 경우 말을하다 동일 동일 와이프와 제스처 점을 입력 618 00:30:17,180 --> 00:30:19,950 동일 동등한 지위 의 후하자, 중지 정신 619 00:30:19,950 --> 00:30:21,725 여기에 검사 점 로그 제스처를 콘솔. 620 00:30:21,725 --> 00:30:29,420 621 00:30:29,420 --> 00:30:30,790 >> 그래서 우리는 여기에 다시 갈 것입니다. 622 00:30:30,790 --> 00:30:33,570 우리는 페이지를 새로 고침합니다. 623 00:30:33,570 --> 00:30:38,380 그리고 지금 유일한 시간 뭔가해야 우리가 슬쩍 때 기록 될 콘솔 점이다. 624 00:30:38,380 --> 00:30:40,780 그리고 우리는 슬쩍하려고 우리는 아무것도 볼 수 없습니다. 625 00:30:40,780 --> 00:30:41,280 오른쪽? 626 00:30:41,280 --> 00:30:43,990 그래서이 사실은 큰 문제입니다. 627 00:30:43,990 --> 00:30:47,560 우리는 우리가 기대했던가 표시되지 않는. 628 00:30:47,560 --> 00:30:49,356 그리고 디버깅이의 큰 부분이 될 수 있습니다. 629 00:30:49,356 --> 00:30:51,980 첫 번째 것은 그래서 우리는거야 , 좋아,이 점을 콘솔하게된다 대답 630 00:30:51,980 --> 00:30:54,568 제스처는 점 경우 로그 동일한 동일한 강타를 입력합니다. 631 00:30:54,568 --> 00:30:56,109 ARMAGHAN BEHLUM는 : 그래, 그렇게하자. 632 00:30:56,109 --> 00:30:59,979 633 00:30:59,979 --> 00:31:02,020 토마스 라이 머스 : 그래서 우리는있어 다시이에 갈 예정. 634 00:31:02,020 --> 00:31:03,140 우리는 새로 고침합니다. 635 00:31:03,140 --> 00:31:04,020 우리는 슬쩍 것이다. 636 00:31:04,020 --> 00:31:05,150 그리고 우리는 그들의 무리를 보게 될 것입니다. 637 00:31:05,150 --> 00:31:05,650 확인을 클릭합니다. 638 00:31:05,650 --> 00:31:08,710 그래서 분명히 문제가 있었다 우리의 제스처 도트 상태. 639 00:31:08,710 --> 00:31:14,000 우리가 이들 중 하나를 열 경우 우리는거야 그래서 개체 보면 우리가 볼 수있을 것이다 640 00:31:14,000 --> 00:31:18,700 음, 아, 정지하지만, 그것은없는 상태, 상태라고합니다. 641 00:31:18,700 --> 00:31:21,890 우리가에 머리를한다면 우리의 코드는 우리가 말할 수있는 642 00:31:21,890 --> 00:31:27,780 경우 제스처 도트 형 동일 동일 강타 제스처 도트 상태 같음 같음 정지, 643 00:31:27,780 --> 00:31:29,160 우리는 점 콘솔을 기록합니다. 644 00:31:29,160 --> 00:31:30,940 그리고 새로 고칩니다. 645 00:31:30,940 --> 00:31:31,856 우리는 슬쩍. 646 00:31:31,856 --> 00:31:33,730 그리고 우리는 그것을에 볼 수 있습니다 모든 쓸기, 우리는 때에 만 647 00:31:33,730 --> 00:31:36,247 어느 하나를 얻기 대단한 끝, 오른쪽? 648 00:31:36,247 --> 00:31:37,080 그게 우리가 원하는거야. 649 00:31:37,080 --> 00:31:37,955 >> ARMAGHAN BEHLUM : 그래. 650 00:31:37,955 --> 00:31:42,640 그리고 우리는 또한 알 수 ID에 대한 이러한 제스처 각각 분리됩니다. 651 00:31:42,640 --> 00:31:47,470 우리가이기 때문에 토마스 말했듯이 그래서 이 원 스톱 상태를 잡기 그 652 00:31:47,470 --> 00:31:52,850 와이프의 끝에 존재 우린 장차 각각 별도의 제스처를 받고 653 00:31:52,850 --> 00:31:54,441 립 모션에서. 654 00:31:54,441 --> 00:31:54,940 좋아. 655 00:31:54,940 --> 00:31:58,610 656 00:31:58,610 --> 00:32:03,040 >> 토마스 라이 머스 :의를 진행하자 그냥있는 마지막 일을 수행 657 00:32:03,040 --> 00:32:04,826 >> ARMAGHAN BEHLUM : 안녕. 658 00:32:04,826 --> 00:32:06,425 >> 토마스 라이 머스 : 신난다. 659 00:32:06,425 --> 00:32:08,925 그리고 지금의 우리의 웹 사이트를 확인 할 수 있습니다. 660 00:32:08,925 --> 00:32:09,425 하나 661 00:32:09,425 --> 00:32:09,730 >> ARMAGHAN BEHLUM : 두 번째. 662 00:32:09,730 --> 00:32:11,271 우리는, 그래, 우리는 안녕 호출 않았다 않았다. 663 00:32:11,271 --> 00:32:11,920 좋아. 664 00:32:11,920 --> 00:32:13,490 >> 토마스 라이 머스 : 아니, 안녕 실제 기능입니다. 665 00:32:13,490 --> 00:32:14,406 >> ARMAGHAN BEHLUM : 네. 666 00:32:14,406 --> 00:32:15,670 의 그 해 보자. 667 00:32:15,670 --> 00:32:20,566 >> 토마스 라이 머스 : 그리고 때 작별, 작별 말한다. 668 00:32:20,566 --> 00:32:22,360 >> ARMAGHAN BEHLUM : 우리는 승리를해야합니다. 669 00:32:22,360 --> 00:32:25,632 >> 토마스 라이 머스 : 그래서 꽤 흥미로운 물건. 670 00:32:25,632 --> 00:32:28,590 바라건대 당신이 뭔가를 구축 할 수 있습니다 다른,하지만 당신은 오른쪽의 아이디어를 얻을? 671 00:32:28,590 --> 00:32:30,260 당신은 제스처를 감지 할 수 있습니다. 672 00:32:30,260 --> 00:32:31,469 당신은 함수를 호출 할 수 있습니다. 673 00:32:31,469 --> 00:32:34,510 그리고 정말 당신을 제공에서 해당 아주 기본적인 빌딩 블록 674 00:32:34,510 --> 00:32:38,800 그들이가 슬쩍 아마 때, 오, 대답, 당신은 또한 물건을 감지 할 수 있기 때문에 675 00:32:38,800 --> 00:32:39,674 같은 방향. 676 00:32:39,674 --> 00:32:40,840 나는 그들이 뭔가를 할 수 있습니다. 677 00:32:40,840 --> 00:32:43,470 아니면 바로 와이프 ​​때, 나는 그들이 뭔가를 할 수 있습니다. 678 00:32:43,470 --> 00:32:45,880 그리고 우리는 얻을 시작할 수 있습니다 정확히 어떻게 창조적 인 679 00:32:45,880 --> 00:32:48,840 우리는 우리의 웹 사이트를 개선하는거야 이 슬쩍 제스처 또는 원을 사용하여 680 00:32:48,840 --> 00:32:53,695 제스처, 또는 탭 제스처, 하나의 탭 또는 화면 탭 키를 누릅니다. 681 00:32:53,695 --> 00:32:56,070 그리고 당신이 걸보다 다음 다른 보다 더 환영하는 재생 682 00:32:56,070 --> 00:32:59,640 실제 데이터와, 하지만 당신은 수행하려는 경우 683 00:32:59,640 --> 00:33:03,870 우리는 당신이 문서로 이동 제안 것 실제로 정말 좋은 것 때문이다. 684 00:33:03,870 --> 00:33:05,034 이제 워드 프로세서로 향했다. 685 00:33:05,034 --> 00:33:06,450 또는 당신은 그것에 대해 얘기하고 싶어? 686 00:33:06,450 --> 00:33:06,940 >> ARMAGHAN BEHLUM : 네. 687 00:33:06,940 --> 00:33:07,920 의 그 해 보자. 688 00:33:07,920 --> 00:33:13,680 또한 조언 한 다른 재미있는 이야기, 시도하고 3D로이에 대해 어떻게 생각하십니까. 689 00:33:13,680 --> 00:33:22,611 그래서 실제의 그 몸짓을 끌어 당겨 한 번 더 콘솔 점 로그 제스처 690 00:33:22,611 --> 00:33:24,290 우리는 그렇게. 691 00:33:24,290 --> 00:33:29,460 이제 해보자 지금 다시 와서 이들 중 몇 사람들의 커플. 692 00:33:29,460 --> 00:33:32,940 >> 우리는 가서 확인해보세요 뿐만 아니라 이러한 제스처 693 00:33:32,940 --> 00:33:36,830 당신은 그것을 볼 수 있습니다 그들은 차원있어 694 00:33:36,830 --> 00:33:38,980 실제로, 세 방향입니다. 695 00:33:38,980 --> 00:33:42,500 그래서 단지 제한하지 않는다 2D 화면으로 자신 696 00:33:42,500 --> 00:33:45,200 심지어 수도 있지만 2D 웹 사이트에 수. 697 00:33:45,200 --> 00:33:49,152 당신이 시도하는 방법과 사용자 생각할 수 3D의 웹 사이트와 상호 작용할 수 있습니다. 698 00:33:49,152 --> 00:33:50,360 토마스 라이 머스 : 3D 공간에서. 699 00:33:50,360 --> 00:33:51,401 ARMAGHAN BEHLUM : 그렇지. 700 00:33:51,401 --> 00:33:52,310 그리고 그래. 701 00:33:52,310 --> 00:33:55,350 그래서 당신은, 방향, 속도를 얻을 정보의 모든 멋진 비트. 702 00:33:55,350 --> 00:33:58,890 >> 토마스 라이 머스 : 그리고 당신이 있다면하지 그 잘 알고,이 X, Y 간다, 703 00:33:58,890 --> 00:34:01,566 다음 Z는이 마지막 차원이다. 704 00:34:01,566 --> 00:34:04,690 당신은 아마 그냥 뭔가 당신은 3D 처리 한 경우에 익숙 705 00:34:04,690 --> 00:34:05,731 전에 비행기를 좌표입니다. 706 00:34:05,731 --> 00:34:09,565 당신이하지 않은 경우, 2D와 동일합니다 하나를 제외하고 세 번째 차원이있다. 707 00:34:09,565 --> 00:34:11,420 우리는 Z를 호출합니다. 708 00:34:11,420 --> 00:34:16,449 그리고 모든 일종의 좋아 이 무슨 어디 방향, 709 00:34:16,449 --> 00:34:19,810 position-- 나는 심지어 수도 생각 가속을 노출, 나는 확실하지 않다. 710 00:34:19,810 --> 00:34:21,341 >> ARMAGHAN BEHLUM : 네, 저는 믿습니다. 711 00:34:21,341 --> 00:34:22,340 그것은 확실히 속도를 가지고있다. 712 00:34:22,340 --> 00:34:25,699 사실 100 % 아니에요 가속에 대한 확인합니다. 713 00:34:25,699 --> 00:34:28,810 >> 토마스 라이 머스 : 그것은 옵션이 될 수있다 당신이 뭔가에 전달할 수 있습니다. 714 00:34:28,810 --> 00:34:33,409 그래서 위치와 속도는 노출 세 개의 좌표의 이러한 종류의. 715 00:34:33,409 --> 00:34:38,812 그래서 X, Y, Z 또는 델타 X, 델타 Y, 델타 Z. 716 00:34:38,812 --> 00:34:44,130 이제 문서를 향하고 그것은 developer.leapmotion.com의 717 00:34:44,130 --> 00:34:46,460 다음은 문서를 클릭 할 수 있습니다. 718 00:34:46,460 --> 00:34:50,010 다시 말하지만, 립 모션이 모든에는 멋진 API를 자바 스크립트에 대한 하나, 719 00:34:50,010 --> 00:34:53,750 C 샤프에 대한 화합, 하나 하나 C ++, Java 용 하나, 파이썬 하나, 720 00:34:53,750 --> 00:34:59,020 목표 C의 하나 개인적으로 자바 스크립트를 향해 당신을 밀어 것 721 00:34:59,020 --> 00:35:01,280 또는 당신이 알고 싶은 경우 새로운 언어, 파이썬을 사용해보십시오. 722 00:35:01,280 --> 00:35:05,910 내가 함께 작업 한 그 언어 모두 전에 그들은 배우기 정말 쉽다 723 00:35:05,910 --> 00:35:10,250 당신은 이미 자바 스크립트를 아는 그것은 정말 좋은 경쟁자 있습니다. 724 00:35:10,250 --> 00:35:12,930 >> 한 가지주의 때 문서를 입력합니다. 725 00:35:12,930 --> 00:35:15,940 이 문서 2.0에있어 확인하십시오. 726 00:35:15,940 --> 00:35:20,250 당신이하면 ... 버전 하나, 그것은 작동하지 않습니다. 727 00:35:20,250 --> 00:35:21,830 또한, 예를 들어 갤러리. 728 00:35:21,830 --> 00:35:25,100 우리는 좋은 30 분 소요 디버그 우리의 도약을 시도 729 00:35:25,100 --> 00:35:28,640 우리는 실현하기 전에 V1은 V2와 함께 작동하지 않습니다. 730 00:35:28,640 --> 00:35:31,660 그래서 당신이 버전 두에있어 확인하십시오. 731 00:35:31,660 --> 00:35:33,904 그리고 그를 드리겠습니다 당신의 문서를 보여줍니다. 732 00:35:33,904 --> 00:35:34,820 ARMAGHAN BEHLUM : 네. 733 00:35:34,820 --> 00:35:39,480 그래서 여기에 다음 API 개요와의 일부 비트와 정보들 734 00:35:39,480 --> 00:35:41,420 것을 우리는 이미 말 했어요. 735 00:35:41,420 --> 00:35:44,270 좋은 작은 부동 립 모션 위의 손입니다. 736 00:35:44,270 --> 00:35:47,850 그리고 미리 알림 생각하는 3 차원 공간에 대한. 737 00:35:47,850 --> 00:35:53,140 생각하는 첫 번째 개체 중 하나 립 모션과 함께 물론, 손에 있습니다. 738 00:35:53,140 --> 00:35:57,060 우리는 그 인식 보았다 비주얼로. 739 00:35:57,060 --> 00:35:59,180 그리고 당신은 할 수 있습니다 이 인식을 알 740 00:35:59,180 --> 00:36:03,202 손목의 일부 그와 관련된 팔. 741 00:36:03,202 --> 00:36:05,410 토마스 라이 머스 : 당신이 원하는 경우 비주얼을 당겨. 742 00:36:05,410 --> 00:36:07,190 ARMAGHAN BEHLUM : 네, 다시 한 번 그렇게 할 수 있습니다. 743 00:36:07,190 --> 00:36:10,148 토마스 라이 머스 : 당신은 항상 볼 수 있습니다 그냥 좋은 알림 일종의, 볼 744 00:36:10,148 --> 00:36:14,060 비주얼 보여 시도 도약가 보는 모든 데이터. 745 00:36:14,060 --> 00:36:17,606 그래서 당신은 우리가 가지고있는 것을 볼 수 있습니다 네 점의 이러한 종류 746 00:36:17,606 --> 00:36:19,230 손목 후 실제 손목으로. 747 00:36:19,230 --> 00:36:21,625 그리고 당신은 또한 손바닥에서이 공을 가지고있다. 748 00:36:21,625 --> 00:36:24,000 이러한 모든 점 아르 도약 인식을 인식. 749 00:36:24,000 --> 00:36:25,041 >> ARMAGHAN BEHLUM : 그렇지. 750 00:36:25,041 --> 00:36:32,300 그리고 그 손 객체 너무 각각의 프레임은 손 배열을 가지고있는 751 00:36:32,300 --> 00:36:36,470 뿐만 아니라 당신은 또한 얻을 수있는 곳 왼쪽과 오른쪽 손. 752 00:36:36,470 --> 00:36:39,410 당신이 얻을 수있는 방향으로 손이 753 00:36:39,410 --> 00:36:42,410 정상에 직면 손바닥의 방향, 754 00:36:42,410 --> 00:36:45,470 또는 정상 손바닥을 부르는. 755 00:36:45,470 --> 00:36:46,510 우리는 다른 무엇을해야합니까? 756 00:36:46,510 --> 00:36:48,120 우리는 또한, 죄송합니다. 757 00:36:48,120 --> 00:36:50,640 의 시도하고이 방법을 아래로 스크롤 보자. 758 00:36:50,640 --> 00:36:54,410 팔, 손가락은 손가락으로 표시 759 00:36:54,410 --> 00:36:57,890 지시 가능한 객체 인 클래스. 760 00:36:57,890 --> 00:37:01,420 우리가 말하는 것처럼 그래서, 우리는 보았다 각 손에 대한 pointables의 배열입니다. 761 00:37:01,420 --> 00:37:04,240 사람들은 조금 있습니다 손가락에 대해 생각합니다. 762 00:37:04,240 --> 00:37:09,809 그래서이 갈 수있는 좋은 개요입니다 를 시도하고 이해합니다. 763 00:37:09,809 --> 00:37:11,850 토마스 라이 머스 : [들림] 거기에 손 해부학입니다. 764 00:37:11,850 --> 00:37:13,680 ARMAGHAN BEHLUM : 네, 맞습니다. 765 00:37:13,680 --> 00:37:14,220 그래서 그래. 766 00:37:14,220 --> 00:37:18,150 원시 데이터가 많이있다 그 립 모션은 잘 해석에 소요 767 00:37:18,150 --> 00:37:20,750 당신을 위해, 그래서 좋아요 아이디어는 여기를 통해 이동합니다 768 00:37:20,750 --> 00:37:25,300 시도와 도약이 방법을 알아낼 이미 당신을 위해 일을 알아 769 00:37:25,300 --> 00:37:28,830 그래서 어떤 정보를 거기에서 사용할 수 있습니다. 770 00:37:28,830 --> 00:37:33,150 그리고 거기에서 나는 추천 여기에이 왼쪽 섹션으로 진행, 771 00:37:33,150 --> 00:37:39,210 이는 물론 실제로 아니, 사람들은 간다 하는 .. 실제로 단지 더 많은 API 물건 772 00:37:39,210 --> 00:37:42,670 >> 토마스 라이 머스 : 상기 API 참조 아래는 일반적으로 갈 수있는 좋은 장소입니다. 773 00:37:42,670 --> 00:37:45,720 너희들은 아마 때 이것을보고 우리는 Google지도 PSET했다. 774 00:37:45,720 --> 00:37:48,590 그러나 참조 정말 다만 모든 통과 775 00:37:48,590 --> 00:37:54,540 기능 및 매개 변수 당신의 목적에 사용할 수 있습니다. 776 00:37:54,540 --> 00:37:55,500 >> ARMAGHAN BEHLUM : 네. 777 00:37:55,500 --> 00:37:57,740 예를 들어,이 무슨이다 내가 전에 찾고 있었다. 778 00:37:57,740 --> 00:38:01,030 우리는 손으로 우리가있는 경우 가서 알아낼 수 779 00:38:01,030 --> 00:38:03,750 어떻게 도약 권장 우리에게 손을 찾을 수 있습니다. 780 00:38:03,750 --> 00:38:06,080 마찬가지로 나는 이전 말했다 우리는 손 배열을 가지고있다. 781 00:38:06,080 --> 00:38:10,340 우리는 손이 있는지 찾아 다음 시도하고 한 손을 잡아 782 00:38:10,340 --> 00:38:12,410 그런 식으로 상호 작용할 수 있습니다. 783 00:38:12,410 --> 00:38:16,540 그래서 무엇을 우리 너희들 좋습니다. 784 00:38:16,540 --> 00:38:18,400 몸짓과 물건뿐만 아니라. 785 00:38:18,400 --> 00:38:23,857 이 API 문서에가는 너희들 환상적인 도구가 될 수. 786 00:38:23,857 --> 00:38:25,440 당신은 다른 권장 사항이 있습니까? 787 00:38:25,440 --> 00:38:26,398 >> 토마스 라이 머스 : 나는하지 않습니다. 788 00:38:26,398 --> 00:38:27,590 그게 지금은 좋은 것 같아요. 789 00:38:27,590 --> 00:38:29,340 >> ARMAGHAN BEHLUM : 네, 나는 그렇게뿐만 아니라 생각합니다. 790 00:38:29,340 --> 00:38:33,330 이메일을 보내 주시기 바랍니다 얻을 립 모션에 대한 연락을 791 00:38:33,330 --> 00:38:36,210 당신은 아마 문제가 발생하는 경우 또는 권장 사항이 필요합니다. 792 00:38:36,210 --> 00:38:40,310 그리고 우리는 시도하고 물건을 파악할 수 뿐만 아니라 당신 사람들과 함께 밖으로. 793 00:38:40,310 --> 00:38:40,810 감사합니다. 794 00:38:40,810 --> 00:38:42,360 >> 토마스 라이 머스 : 좋아. 795 00:38:42,360 --> 00:38:42,880