>> 토마스 라이 머스 : 차가운.
그래서 안녕하세요, 여러분.
내 이름은 토마스.
나는 TF이야이입니다
ARMAGHAN BEHLUM : ARMI.
너희들을 볼 니스.
토마스 라이 머스 : 차가운.
그래서 우리가 얘기하는거야 오늘 립 모션에 대해.
그래서 립 모션은 정말 멋진 제품이
당신은과 상호 작용할 수 있습니다 다른 방법으로 컴퓨터.
그래서 모든 생각의 뒤에 도약 운동은 당신 것입니다
에 손을 사용할 수 있습니다 컴퓨터와 상호 작용합니다.
그래서 여기 뭔가가 설정 한.
나는 약간에 대해 이야기 할 것입니다.
그러나 기본 버전을 수행 할 수있다 내가 앞에 내 손을 볼
내가 그들을 이동할 때 내 컴퓨터, 이 컴퓨터에 아날로그 얻을
당신은이를 분석 할 수 있습니다.
당신은 제스처를 만들 수 있습니다.
당신은에 손을 사용할 수 있습니다 컴퓨터와 상호 작용
새롭고 흥미로운 방법으로.
>> 글쎄, 난 사실 처음 ARMI 떨어져 전달하려는
당신에게 어떤 멋진 데모를 표시합니다 어떤 사람들은이 수행했다.
그리고 우리는 방법에 대해 얘기하자 실제로이와 코드입니다.
ARMAGHAN BEHLUM : 네.
안녕하세요.
우리가 본 그래서, 작은 여기에 데이터가 있지만 보자
어떤 사람들이 수행했다.
그러니 그냥이 예제를 열 수 있습니다.
그리고, 그래서, 예를 들어, 볼 수있는 지금 내 손이 아날로그, 이번에
유니티를 사용하여 어떤 사람들은이 좀 더 피부를 넣어하기로 결정
그리고 손의 주위에 물건.
그래서, 이제이 하나 이동하도록 할 수 있습니다, 물론, 내 손이 상호 작용이있다.
그리고 당신은 아마 상상할 수 다른 멋진 유용한 것들을 몇
당신이 함께 할 수있다.
그래서이 적어도 하나의 예이다.
그리고 다음의이 들어가고, 나올 수 있습니다.
>> 그리고 다른 멋진 하나 인,의이 하나 가자.
Plasmo 공입니다.
다시 말하지만, 우리는 반드시 않을 것 이러한 복잡성을 기대
CS50에 대한 최종 프로젝트.
이것은을 보여 그냥 일부는 너희들을 줄
에 대한 약간의 영감 무엇을 너희들은 립 모션과 함께 할 수 있습니다.
그래서 예를 들어 여기에 멋진있어 거기에 우리가 갈 물리학 예.
내 두 손은 지금 가지고 당신 이 작은 플라즈마 볼 수 있습니다.
그리고 볼이 물리학에 반응한다 나를 볼 주위에 내 손을 이동.
이제이 모든 유니티를 사용하지만입니다, 도구와 프레임 워크의 종류를 사용하여
우리는 가르쳐하지 않았 음 클래스 너희들,
하지만 당신은 꽤를 볼 수 있습니다 멋진 실행은 그와 스루.
>> 그러나 한 가지 너희들은 내가 할 수 립 모션으로 지금 오프 시작
자바 스크립트의 작품이다.
립 모션은 자바 스크립트 API를 가지 너희들은 우리가 매우, 매우 사용할 수 있습니다
너희들 구축하는 것이 좋습니다 그를 사용하여 프로젝트.
그와 함께 그래서, 저를 보자 토마스에 떨어져 그것을 다시 전달
도약에 대해 이야기하기 모션 및 자바 스크립트.
토마스 라이 머스 : 차가운.
아니면 당신이 보여주고 싶은 않습니다 그 첫 번째 비주얼?
>> ARMAGHAN BEHLUM : 아, 네.
예.
의 그 비주얼에 대한 자세한 내용을 얘기하자.
>> 토마스 라이 머스 : 가장 기본적인에 따라서 레벨 때 먼저 립 모션에 도착
이 상자를 가질 것입니다.
여기,이 제어 할 싶어?
>> ARMAGHAN BEHLUM : 그래, 그것을 위해 이동합니다.
>> 토마스 라이 머스 : 그래서 때를 첫 번째 도약 모션에 도착
이 상자를 가질 것입니다.
그것은 장치를 갖는 다음과 같이 보입니다.
당신은 당신의 컴퓨터에 연결 필요한 드라이버를 설치,
후 기본적으로 설정됩니다.
가장 쉬운 방법은 정렬하려면 그래서 립 모션과 거래
이 설치이 프로그램을 열고있다 립 모션 비주얼을했다.
그리고 비주얼은 그대로입니다 내가 여기에 표시하고 있습니다.
그것은 당신이를 볼 수 있습니다 손의 골격 개요.
그리고 무엇 립 모션 로 해석된다.
그래서 립 모션 카메라를 사용 손의 모양으로 정렬하려면
다음은 무엇을 생각하려고 기본 골격 구성 당신을
화면이에 참조하십시오.
그리고 그것이을 보여줍니다거야.
ARMAGHAN BEHLUM : 모든 하나의 작은 점
그리고 것은 당신이 볼 그 너희들 사용할 수있어 데이터
뿐만 아니라 사용할 수 있습니다.
그래서 당신은 그것의 볼 캡처 그 토마스
다섯 손가락의 각을 갖는다 그 다른 손가락
데이터로 당신을 위해도 사용할 수 있습니다 포인트는 어떤 응용 프로그램에서 사용하는
당신이 원하는 것일 수도 있죠.
당신이 있는지 확인하려면 누군가가 엄지 손가락을 짓
당신은 자신의 손가락을 경우 볼 수 있습니다 웅크 리고 그들이 있든된다
엄지 손가락이 가리키는 위쪽으로, 또는 어디에
자신의 손목이나 손바닥입니다 물건의 종류.
토마스 라이 머스 : 차가운.
그래서 당신은 몇 가지 제스처를 볼 수 있습니다 그것은 다른 사람보다 더 잘 이해하고 있습니다.
이보고되는 것을 기억하여 바닥에서 카메라에서 손,
그래서 당신은 당신의 손처럼이있을 때 이 그것은 완전히 그들을 이해
당신이 시도하기 시작하지만 일단을 엄지 손가락, 때때로, 읽
때로는 생각하지만, 솔직히 수 있습니다 카메라는 엄지 손가락을 볼 수 없습니다.
그래서 정말 아니다 반드시 무슨 일이 일어나고 있는지.
그냥 몇 가지 제한 사항을 염두에 두어야 때이 함께 개발하고 있습니다.
>> 어쨌든, 그래서 다시이에 가고.
비주얼 실제로 유용한 도구를 많이하고있다.
그래서 립 모션은 이러한 방식으로 프로그래밍
그들은 당신을 기대하지 않는 것이 이미지 데이터와 상호 작용한다.
그들은 정말하지 않습니다 당신이 이해 것으로 예상
무슨 일이 뒤에서 무슨 일이 일어나고.
그들이하는 일은 노출이다 당신을위한 API를 무리
당신이 할 수 있도록 이 데이터와 상호 작용
직접 이해없이 무슨 일이 후드에 대한 것입니다.
>> 그래서 우리는 비주얼 여기에 H 충돌하는 경우 당신은 많은 옵션을 볼 수 있습니다.
그러나 여기에서 중요한 당신이 O 충돌 후 H를 칠 경우입니다,
당신은 그것을 것을 볼 수 있습니다 당신이 제스처를 그릴 수 있습니다.
그래서 제스처, 당신은 볼 수 그것은에서 화살표를 그립니다.
제스처는 방법 중 하나 도약이다 모션 종류의 당신이 데이터를 얻을 수 있습니다
이를 처리 할 필요없이.
그래서 오히려 내가 알 필요보다 아웃, 오, 손이 움직이고 있었다,
나는 포인트 액세스,이 경우에도 API 일종의 날을 말할 것이다,
이봐, 그들은이 제스처를했다.
그래서 당신은 기본 화살표 제스처를 만들 수 있습니다.
당신은 원 제스처를 만들 수 있습니다.
당신은 제스처를 도청 할 수 있습니다.
그리고 당신은 키를 누르는 동작을 할 수 있습니다.
그래.
그리고 그런 종류의 물건.
그래서 지금 우리가 일종의으니 립 모션이 할 수있는 볼,
당신은 그것을 읽을 수 있습니다 볼 수 있습니다 제스처의 전체 무리.
내가 갈거야 생각 ARMI로 다시 전달
그는 방법에 대해 이야기 것 당신은 자바 스크립트를 사용하여 이러한 얻을
어떻게 당신은이와 함께 프로젝트를 시작합니다.
그리고 우리는 몇 가지에 대해 이야기 할 것입니다 멋진 장소가 그와 함께 갈 수 있습니다.
ARMAGHAN BEHLUM : 네.
좋은 소리.
그래서 그래, 바로 그 첫 번째 것은 우리 당신은 물론하고 싶은 것,
당신이 얻을 후 도약 모션에이다 설정 leapmotion.com로 이동, 설치
드라이버 및 물건.
당신이 갈 수있는 일을 한 후 이 연결되어 있는지 확인합니다.
당신은 당신의 작은 트레이에 표시되는 경우 립 모션 아이콘과 녹색의,
당신은 당신이 모든 설정 거 알아.
물론 체크 아웃 정확히 토마스는 제스처를 보여 주었다
화면 탭을 수행하고, 키 탭, 물건의 종류.
>> 그 후 우리는하지만, 다시 한번, 내가 말했듯이,
우리는이 모두에 액세스 할 수 있습니다 뿐만 아니라 자바 스크립트 것.
이상적인 것을 설정 우리가 당신을 추천 할 것입니다
들로 이동하는 것입니다 가상 호스트 디렉토리, 로컬 호스트,
당신의 CS50 어플라이언스에 공개.
당신이 거기 갈 때 당신은 무엇을거야 참조 인덱스는 도트 HTML 파일이다.
이제 인덱스 점 HTML 파일 또는 인덱스 도트
PHP 파일, 중입니다 잘, 당신은 무엇을 할 수
주 운영 체제로 이동합니다.
그리고 당신은 IP 주소로 이동하는 경우 그는 오른쪽 하단에 나와있어
여기 어플라이언스의 코너, 당신이 볼 수 있듯이, 다음 무슨 일이
당신의 페이지로 이동한다 그 인덱스 도트 HTML 파일에 의해 참조.
그래서 당신은 모든 코드를 넣어 수 있습니다 그 이 전송되고 여기에 사용할 수됩니다.
>> 토마스 라이 머스 : 그래서 그것은 또한이다 참조를 위해 중요한 단지
니들이 알고있는 경우에 그 어떻게 서버를 직접 설정하는,
또는 당신은 전세계에 넣어 둘 웹, 당신은 무엇이든 환영받을 것입니다.
이러한이라는 것을 기억하십시오 자바 스크립트로 파일
모든 도약 처리 클라이언트에서 수행됩니다.
그래서 정말 중요하지 않습니다 어디 서버의 삶
컴퓨터와 너무 오래 당신은 웹 사이트를보고있는
립 모션이 설치되어 있습니다.
ARMAGHAN BEHLUM : 물론입니다.
토마스처럼, 그래, 말 어떤 너희들 작동합니다.
이것은 단지 권고 사항 중 하나입니다.
이제 도약을 사용하여 시작합니다 당신이 무엇을 할 것이라고 모션
당신을 가져올 것입니다 립 모션에서 자바 스크립트 파일.
그리고 무슨 일을에서 당신은 지금이다 할 수
난 그냥이 단락이 태그는 텍스트의 ID로 설정합니다.
우리가 추천 물건 컨트롤러 옵션을 설정하는
와 립 모션에 대한 사실이 동작을 할 수 있습니다.
기본적으로 그 그래서 우리는 당신을 보였다 제스처
얘들 아, 원하고, 키 탭과 스 와이프,
사람들은에 표시되지 않습니다 당신 기본적으로 사람.
그러나 우리는 매우 그 사용을 권장합니다 그래서 당신은 한결 아닙니다.
사실, 지나가는 사람들에게 그 사용 컨트롤러 옵션은 도트 루프를 도약
당신은 모든것을 셋팅.
다음 방금 때문에 익명 함수를 정의
그에 걸릴 것입니다 립 모션에서 프레임
그 프레임이있는 모든 당신이 필요 해요 정보를 제공합니다.
>> 토마스 라이 머스 : 그래서 단지에 요점을 되풀이하다, 당신은 하나의 개체가 있습니다.
이 기능을 도약 점 루프라고합니다.
그리고 당신은 두 개의 인수를 호출합니다.
당신은 하나를 호출 컨트롤러 옵션을 제공합니다.
그리고 많이있다 옵션은 거기에 넣을 수 있습니다.
우리가가는거야 하나 제스처를 사용한다 강조한다.
그리고 당신은 다음 동일 true로 설정 한 경우 이 동작에 액세스 할 수 있습니다
것을 우리는 비주얼에서 당신을 보여 주었다.
>> 그리고 2 번째의 인수가 함수는, 그것이 돌아 가지 호출처럼
이는 모든 호출 될 시간 도약의 모든 프레임,
그래서 때마다 도약 레지스터 그 손의 움직임, 그것은 새로운 프레임이 있습니다.
그리고 그것은 하나이 함수를 호출 프레임 객체 인 인수.
그리고 그 프레임 객체 설명 도약과 같은 프레임을 본다.
ARMAGHAN BEHLUM : 그렇지.
그래서이 모든 유용한를 포함 비트 정보들
우리는 이전에 대해 얘기했다있다.
프레임 점 제스처를 확인 제스처의 배열
도약 운동이 잡힌 당신의 마지막 프레임에서 무엇을 손.
그래서 예를 들어, 우리는 무엇이야 여기 이렇게하면 우리는 확인하고있다,
이봐, 마지막 프레임에서 도약, ​​한 당신은 내가 한 어떤 제스처를 잡아?
그리고 우리가 무엇을하기로 결정 무엇 그렇다면 이러한 동작을 반복한다
시도 및 유용한를 얻을 수 그들로부터 정보를 제공합니다.
각 제스처는 고유있다 ID가 그와 연관된.
그들은 유형이있다.
당신은 손가락을 볼 수 있습니다 제스처에 참여했다
이 지시 가능한 물건을 확인하여.
당신이 통과 할 때 경우에 따라서 립 모션 자바 스크립트 API 물건,
그들은 pointables 언급 할 때, 그들은이 손가락에 대해 얘기하고.
그리고 손은 물론이다 손 전체 객체입니다.
>> 그 밖의 무엇?
당신은 시간을 확인할 수 있습니다 운동은 계속
과에 대한, 그래, 모든 유용한 것들을.
그래서 내가 지금 뭘하는지 나는 여기 프레임을 기록됩니다,
다음 나는 표시 내 HTML을 업데이트 이러한 정보의 모든 비트
프레임입니다.
그럼 그 체크 아웃 할 수 있습니다.
>> 그래서 여기있다.
여기서 인덱스 도트 HTML 파일이다.
당신이 본대로 그리고 난 그냥 움직일 때 내 손 도약 원 운동을 붙 잡았다.
그래서 당신은 내가 이상 원을하고 볼 수 있습니다 여기에, 원 정보를 업데이트합니다.
와이프를하고, 와이프를 잡는다.
의에 화면 탭을 해보자.
우리가 이동합니다.
화면을 탭 키를 누릅니다.
하여도 그래서 키 탭, 당신이 아래로 공격 방법이다.
그래서 당신은 상상할 수 어쩌면 피아노를 연주.
>> 그리고 화면 탭은 당신은 화면을 쳤을 때.
그래서 당신은 당신은 실제로 아마 상상할 수 당신의 앞에 터치 스크린이
당신은 터치를 치는거야 당신의 앞에 화​​면.
그리고 우리는 하나를 드실 수 있습니다 여기에서 이러한 개체를.
그래서 나는라고 말했다 기억 콘솔 로그에 프레임을 전달합니다.
그래서 우리는 체크 아웃 할 수있는 모든 비트 정보들
으로 제공되는 뿐만 아니라 그 프레임을 사용합니다.
>> 마찬가지로 나는 이전 말했다 pointables는 손가락이다.
그 순간 우리는하지 않았다 우리의 립 모션의 앞에 손
그래서, 제로 등록 하지만이 방법을이다
어쩌면 알아 시작할 것 얼마나 많은 손가락이 화면입니다.
그리고 정보의 유형입니다.
토마스 라이 머스 : 그리고 기억하는 이 단지 개체입니다.
그래서 모든 것을 액세스 할 수 있습니다 종류의 구조체와 같은
C에서 당신은 개체가 속성 이름 점 이름.
그리고 그 안에 당신은 배열과 다른 개체가,
하지만 그것은 단지 개체의 기억.
특별한 아무것도 없어 우리가 도약을 사용하고 있기 때문이다.
ARMAGHAN BEHLUM : 네.
쿨.
우리는 몇 가지를 확인해야 자바 스크립트 예제?
>> 토마스 라이 머스 : 그래서 빨리 기억 우리가
말했다 도약이 실제로 수 모든 웹 사이트에서 실행됩니다.
LeapJS는 클라이언트에 제공됩니다.
그리고 클라이언트는 따라가로 립 모션은 작동 부착.
그래서 립 모션이있다 웹 사이트 사람들
자신의 사례를 공유 할 수 있습니다 것들을 그들은 만들었다.
그래서 우리는 그냥 갈거야 그 중 몇 가지를 통해
전에 무엇이 가능한지 확인합니다 방법에 대한 자세한 세부 사항에 다이빙
그것은 가능합니다.
그래서
ARMAGHAN BEHLUM은 : 보자.
토마스 라이 머스 : 지금은 작업을해야합니다.
ARMAGHAN BEHLUM : 그래서 지금 우리는 예를보기 전에
우리의 손을 렌더링 유니티를 사용하여 꽤 인상적 그래픽 스킨,
그러나 지금 당신은 할 수 있습니다 볼 수 있습니다 웹 브라우저 내부 같은 일.
이것은 모든 내부 크롬입니다 바로 자바 스크립트를 사용하여.
그리고 다른 좋은 당신이 원하는 경우 것입니다
그들이 이런 짓을 방법을 알고, 자바 스크립트의 예
또한 코드 옵션을 포함하는 당신은 체크 아웃 후 볼 수 있습니다
어떻게이 사람 잡는했다 손과 코드 등.
>> 그게 다야 그래서 당신은 찾을 수 있습니다 developer.leapmotion.com에서.
당신은 가서 자바 스크립트를 확인하실 수 있습니다 그들이 거기에있다 예.
그래서 그래.
여기에 이​​들입니다, 죄송합니다 죄송합니다.
의 다시 실시한다.
오.
나는 오른쪽으로 두 손이있다.
그래서 그래.
>> 토마스 라이 머스 : 그래서 다시, 도약 엉망 때때로 기억한다.
그냥 두 번째를 제공합니다.
이건 완벽한 건 아니지만, 꽤 좋은.
ARMAGHAN BEHLUM : 하나의 다른 추천도
직사광선에 그것을 할 것입니다.
방법 립 모션 그래서 작품은 사실이다
나는 카메라 이것을 보여 주면 뿐만 아니라, 적외선.
그래서 사람들을 전송하고 다음 그들이 돌아 올 때를 읽습니다.
당신이 노력하고 경우에 따라서 이 태양 빛을 직접 수행
예를 들어, 아마 작동하지 않을,
또는이 필요 것 일부 교정 그렇게한다.
>> 또 다른 추천이다 도약 뒤쪽의 공간을 취소
과 도약의 앞.
작업이라고 생각 의 돔의 내부
이 립 모션 객체를 주변.
물건의 권리가 있다면 뿐만 아니라 그 뒤에,
그 또한 방해 할 것 어떻게 립 모션의 노력과
손을 인식하는 물건의 종류.
>> 따라서, 예를 들어, 나는이 생각 경우는 실제로 내 노트북​​의
그 립 모션을 가지입니다.
네, 거기에 우리가 간다.
난에서 내 노트북​​을 취소한다면 뒤에 손 꽤 잘 나타납니다.
그래서 그래.
그 있습니다.
그래서 한 그 밖의 무엇을 우리는 그들을 보여줍니다.
토마스 라이 머스 : 내가 생각하는 이제 시간이 될 것입니다
에 다이빙의 정렬의 그냥리스 처음부터 완전히 데모를합니다.
정말 간단 할 것.
기본적으로 우리가가는거야 수행하려고하는 것은 그것을 만들 것입니다
그래서 당신은 당신의 손을 슬쩍 할 때 배경은 빨간색으로 밖으로 시작하는거야
당신이 당신의 손을 슬쩍 할 때, 배경이 녹색거야.
OK?
정말 간단합니다.
그리고 그냥 기본적이다 많은 일을 갈
의 개념의 도약 우리가 할 수 있도록
도약의 작동 방식이 이데올로기에 들어가 우리는 그와 함께 물건을 만들 수있는 방법.
그리고 우리는거야 거기에서 아마 당신을 보여
API 문서 도구와 어디를 이에 대한 자세한 내용을 볼 수 있습니다.
그리고 우리는 하루에 전화합니다.
그래서 당신이 원하는 코드를 수행하거나 당신은 저 코드 하시겠습니까?
ARMAGHAN BEHLUM : 네.
글쎄, 우리가 작업 할 수 있습니다 추​​측 함께이 시도에
>> 토마스 라이 머스 : 그래서 우리는거야 일부 쌍 코딩을한다.
ARMAGHAN BEHLUM : 거기 우리는 간다.
즉, 정확히 무엇을의 I 확인하고 싶었다.
쿨.
그래서 여기에 예를 들어 보자.
우리는 반복하는 동안 이미 제스처를 통해,
토마스 라이 머스는 : 만들고 싶어 그냥 완전히 새로운 파일?
ARMAGHAN BEHLUM : 완전히 새로운 파일?
물론, 그래.
>> 토마스 라이 머스 : 그래.
>> ARMAGHAN BEHLUM는 : 그럼 그렇게하자.
>> 토마스 라이 머스 : 그래서 우리는거야 완전히 파일을 확인합니다.
우리는이 점 HTML을 손으로 전화 할게.
그 날 괜찮다.
그래서 당신은 HTML 태그을 기억하고, 그 안에 당신은 머리를 가지고있다.
즉, 머리는 내 제목이 있습니다.
탭 다른 방법 그래서.
거기 당신은 간다.
제목, 우리는 도약 예를 호출합니다.
네.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 죄송합니다.
제목입니다.
>> 토마스 라이 머스 : 그래.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 거기 우리입니다.
>> 토마스 라이 머스 : 그리고 그럼 몸을 만들어 보자.
>> ARMAGHAN BEHLUM는 :하자, 대기 또한 가져올 수 있는지 확인하십시오.
토마스 라이 머스 : 아, 물론.
내 실수 야.
그래서 항상 당신이 도약이 있는지 확인 그래서 스크립트는 당신에게 주어진 스크립트입니다
립 모션에 의해 결정 적으로 웹 브라우저에 연결할 수 있습니다
사용자 컴퓨터 장치에 관한 것이다.
그리고이 일에 우리 또한 몸이 필요하고 그냥하자
몸이 그렇게 인사하게 우리는 학생들을 표시 할 수
방법이 새로운에 연결 그들이 만든 웹 페이지.
ARMAGHAN BEHLUM : 물론.
그래서 그냥 another-- 만들어 보자
>> 토마스 라이 머스 : 안녕하세요, 안녕하세요.
그래서 아주 기본적인 예.
정말 그냥 데모.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 그리고 여기에 우리 우리가 손 도트 HTML을 호출로 이동 할 수 있습니다,
오른쪽?
그리고 오!
그래서 내가 무엇을 잘못 궁금 지금 당장와.
의 읽기 권한을 추가하자 점 HTML을 손을.
토마스 라이 머스 : 당신이하고 싶지 않음 큰 터미널에서 할 수 있습니다
그래서 우리는 단지 맞추 길을 보여줄 수있는
>> ARMAGHAN BEHLUM : 네, 그 의미가 있습니다.
좋아.
그래서 방금 추가 권한, 그러나 우리의 경우
체크 아웃했다 권한 우리 전에
실제로 손을 보았을 것입니다 점 HTML 읽기 권한이 없습니다 않았다
따라서 우리는 렌더링 할 수 없습니다.
우리가 그렇게한다면 지금, 우리는 우리의 참조 바로 거기에 작은 안녕하세요 세계.
>> 토마스 라이 머스 : 그래서, 실제로하자 그가 쓰는되면서 안녕하세요 세계,
나는 방법에 대해 생각 우리는 이것을 변경할 수 있습니다.
의 그것 안녕하세요 세계 말을 만들어 보자, 그리고 당신이 파도 때 다음, 작별 말한다.
오른쪽?
그래서 안녕, 안녕.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 물론.
>> 토마스 라이 머스 : 그건 꽤 좋은 소리.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 그 도 나에게 좋은 소리.
>> 토마스 라이 머스 : 우리가있어 경우에 따라서 그건 그냥하게 할 것
조금의 웹 페이지를 통해 생각한다.
우리는 몇 가지 스크립트를 필요 해요 이는 기본적으로 등록
당신이 손을 흔들었다 그와 도약에 파도와 강타, 같은 일.
그래서 우리는 스크립트를 필요 해요 그 기본적으로 그 와이프를 등록.
그리고 또 다른 한가지는 우리가있어 이 필요할 것 우리가있어입니다
일부 필요할 것 실제 내용은 변경 될 수 있습니다.
>> 당신이 기억으로, jQuery를 따라서 당신이 내용을 변경할 수 있습니다.
그래서 한 가지 우리는 포함 할 수 있습니다 이에 jQuery 라이브러리입니다.
그리고 무엇을 선택 할 수 있도록 우리는 실제로 내용을 변경하는거야,
그 ID가 필요 것 또는 클래스, 또는 뭔가
것을 우리는 그것을 선택하는 데 사용할 수 있습니다.
그래서 우리는 그냥주지 변화 텍스트의 빠른 ID.
그리고 당신은 jQuery를 잡아 하시겠습니까?
ARMAGHAN BEHLUM : 그래서 첫 번째 무엇 다음 지금 목록을 수행하는 우리의 일이?
토마스 라이 머스는 :의 jQuery를 잡아 보자?
ARMAGHAN BEHLUM :하자 jQuery를 확인, 멋진 잡아.
이 경우, 내가 갈거야 사실상,해야합니다
어디 것 이를위한 가장 좋은 장소?
>> 토마스 라이 머스 : jQuery를, 그렇다면 당신 구글 jQuery를은 첫 번째 jQuery를 충돌
ARMAGHAN BEHLUM : 매우 첫 번째.
토마스 라이 머스 : 또는 다운로드합니다.
그것은 괜찮아요.
왼쪽에 다운로드 V1 및 V2를 누르십시오.
그래서 우리는에서 jQuery를을 설명하고 당신 같은 온라인 아마 완료했습니다.
아래로 스크롤합니다.
위로, 위로.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 아, 바로 여기 지금?
토마스 라이 머스 : 또는 그.
네.
그래서 jQuery를 호스팅 된 버전이 이는 당신이 실제로하지 않는 것을 의미합니다
를 다운로드해야합니다, 하지만 당신은보다 더있어
다운로드에 오신 것을 환영합니다 그리고 스스로를 개최.
ARMAGHAN BEHLUM : 차가운.
그래서 지금 우리는 jQuery를있다.
이제 어떻게 다음 우리의 할 목록이다.
토마스 라이 머스 : 신난다.
그래서 우리는 필요한 다음 이렇게 우리가 실제로 필요하다
P는 안녕하세요 세계 ID를 제공합니다 그래서 우리는 바로 그것을 변경할 수 있습니까?
그럼 아이디어를 제공하자, 나는 텍스트를 변경, 몰라?
ARMAGHAN BEHLUM은 :의를 바로 보자 그것은이 방법으로 할 것 같아요.
토마스 라이 머스 : changeText, 멋진.
그리고 지금은 그냥 페이지를 새로 고침 할 수 있습니다.
반드시 모든 작품을 만듭니다.
그래서 다시 브라우저에.
쿨.
항상 좋은 만난 당신이 웹 사이트를 구축 할 때,
아마 당신이 만들 때마다 새로 고침 어떤 다소 큰 변화 단지
때때로 당신 때문에 실수로 태그를 드롭,
또는 실수로 뭔가를 삭제, 그리고 당신은, 뭔가 작은 휴식
하지만 당신은 더 큰 변화를 만들 때 이 큰 변화했다, 왜 같은거야
겉으로는 관련이없는 일을 휴식.
그래서 일종의 항상 좋은 가서 그 정신 검사를 수행합니다.
>> 어쨌든 지금의이하자 마지막 전성 검사,
이는의 변경 해보자 립 모션없이 텍스트,
아무것도하지 않고, 단지 페이지로드에는거야
에 헬로 세상을 변화 작별 인사는 jQuery를 사용하여.
당신이 jQuery를 노출하는 기억한다면 이 달러 기호 기능,
있는 우리는, CSS 선택기를 전달할 수 있습니다 즉 해시 태그 변경 텍스트, 어떤
요소를 선택 변경 텍스트의 ID.
그리고 우리는거야 방법 HTML를 호출
객체가 반환합니다 문자열 작별의 인수하는
항목을 변경합니다 HTML 작별 인사를합니다.
신난다.
그건 정말 멋진 것 같다.
그리고 지금 우리는 새로 고칠 때 우리가 보게 될 페이지
그것은 바로 오른쪽 작별 인사로 변경?
그것은 아무것도 기다리지 않습니다 때문에.
정렬하는 즉시 스크립트로 작별로 변경 실행합니다.
쿨.
>> 그래서 지금의 함수에 그 포장 할 수 있습니다.
오른쪽.
그래서 우리는 할거야 기능을 확인합니다.
우리는 작별 인사를 호출합니다.
그래서 기능 작별이다 인수를 취하지 것
그것은 정말 아니다 아무것도 반환 것.
그리고 그냥가는거야 자바 스크립트로 그렇게.
우수한.
그래서 우리의 기능 작별 지금 작별의 텍스트는 바로 변경?
그래서 이것은 우리에게 방법을 제공합니다 기본적으로 변화
작별 인사를 할 때마다 해당 텍스트 우리는 그 함수를 호출.
오른쪽?
그래서이 꽤 멋지다.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 글쎄, 우리 또한 바로 확인 할 수 있습니다
그 우리는 부르지 않을거야 지금부터 기능, 우리는 페이지를 새로 고치면,
이 없을거야 통지 텍스트를 변경합니다.
>> 토마스 라이 머스 : 우수한.
그래서 지금 우리가 시작하는거야 그 도약 물건에 들어갈
것을 우리에 대해 얘기했다.
그래서 ARMI, 원하는 것을 선택하세요 여기에서 또는 그것을 가지고?
>> ARMAGHAN BEHLUM : 네.
물론.
아마 필요 해요 퍼펙트 것들,
하지만 예를 들어 기억 우리는 우리가 원하는 말했다
옵션에서 확인하십시오 우리는 제스처를 가능하게 설정
토마스 라이 머스 : 좋은 캐치.
ARMAGHAN BEHLUM은 : 사실합니다.
그리고 우리는 추천했다 너희들 것
실행 도약 점 루프, 어떤 우리가 말했듯이,
두 가지 옵션, JSON 개체가 그 당신이 원하는 방법에 대한 옵션입니다
에 립 모션을 구성 할 수 의 작품, 다음 함수
콜백 프레임을 잡을 것 토마스 같은 기능은 말하고 있었다.
그리고 당신이 원하는 편집 그 기능을 수행합니다.
>> 그래서 우리는 전달 옵션을 선택하고 지금 우리는 정의합니다
프레임에 걸릴 기능.
그리고 지금 우리는 정의해야 그 기능은 무엇입니까.
그것은 위해서이기도 미래, 즉 확인 할.
토마스 라이 머스 : 우수한.
그래서 지금 우리는이 도약 점 루프 기능
기본적으로 도약을보고 밝히는 전화 이러한 옵션에 모든 시간
뭔가 변경이 전화 모든 데이터와 기능 프레임
당신은 프레임에서 알고 있는지.
꽤 좋은 소리.
그래서 지금 빠른 상태 검사, 나는 항상 추천하는
그 단지 배치에 콘솔 점 로그 프레임.
그리고 크롬에​​서 엽니 다 까지 당신의 콘솔을보고
과를 볼 도약 놀러 프레임은 그 때문에 기록되는
당신의 아이디어를 얻을 무엇 데이터는 액세스 할 수 있습니다.
그리고 항상 당신이 혼란스러워하는 경우 API 참조를 찾아보십시오.
그리고 우리는 링크를 포함합니다 이것의 끝에 해당 대.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 그래서 우리 다음 페이지를 새로 고침
우리가 간다 다시 콘솔을 엽니 다.
그리고 지금 우리는 우리가 걸 알 전달 된 프레임을 가진,
이 작은 개체는 우리가 이전 보았다.
그래서 그래.
이들은 우리의 프레임입니다 콘솔에 표시.
쿨.
>> 그래서 지금 우리가를 잡고했는지 프레임으로 당신은 이전 기억하고 있습니다
우리가 가지고있는 예에서 우리는 프레임 점 제스처를 확인하는 경우
우리는 제스처의 목록을 가져 그 프레임은 가장 최근에 붙 잡았다.
우리는 그 배열의 길이를 확인하실 수 있습니다 도약은 어떤 제스처를 발견하면 볼 수 있습니다.
그 배열 인 경우 그래서 제로보다 큰 우리
우리가 할 수있는 몇 가지 물건을 가지고 있다는 것을 알고.
>> 그래서이 경우 조건에 해당를 마무리하자 지금 여기에서 우리가 알고있는 우리는
제스처를 보았다,의 그것에 역할을 할 수 있습니다.
그래서 지금 우리가 여기에 걸 우리 체크 아웃 제스처를 가지고있다.
토마스 라이 머스 : 음, 첫 번째 것은, 그것은 단지 하나의 제스처 아닙니다이다
그것은 많은 제스처 수 있습니다.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 매우 사실.
토마스 라이 머스 : 당 그래서 여기에 클래식 한 C 스타일
우리는 아마 루프에 사용할 수 있습니다.
ARMAGHAN BEHLUM : 여기에 우리는 그 다음이다.
우리는 반복하기로 결정 제스처를 통해.
그리고 보자.
내가 플러스, 플러스.
그리고 지금 우리는 어쩌면 한 경우 단지 VAR 제스처와 동일
프레임 점 제스처 브래킷 나는, 지금 우리는이
하나에 불과 제스처 자체, 제스처 개체의 단일 인스턴스
우리가 작업 할 루프에 대한이의 내부.
좋아.
토마스 라이 머스 :하자 정신 여기에서 다시 확인하고 바로 콘솔
점은 우리가 무엇을 얻을 볼 제스처를 기록합니다.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 콘솔 점 로그 제스처.
Okie 스트링을 조작.
그리고 한 번 더 새로 고칩니다.
>> 토마스 라이 머스 : 그리고하자의 제스처를보십시오.
당신은 무리 것을 볼 수 있습니다 의 그가 갖다 대면
당신의 제스처의 무리를 얻을 수 콘솔과 그가 원을하려고하면,
그것은 그냥 ...
>> ARMAGHAN BEHLUM : 원 정말 좋은입니다.
>> 토마스 라이 머스 : 이제 이상한 일이있다 여기에, 그는 하나의 원을 짓을하는,
하지만이 오른쪽, 80 제스처를 로깅?
즉 제스처를 많이합니다.
그래서 물건의 첫 번째 정렬에 실현하고,이 혼란 스러울 수 있습니다,
제스처 것입니다 한 번만 기록되지 않습니다.
>> 모든 프레임에, 오른쪽, 내가 원하고있어 만약 그렇다면
도약이 감지합니다 변화는 이것에서이다
이 변화에서의 변화이다.
그리고 그 하나 하나를 기록합니다.
하지만 그 하나 하나에, 그것은, 오, 말거야
제스처는 현재 진행중인이있다.
그래서 이봐, 거기에 나를 그냥 가정 해 봅시다 제스처와는 현재 진행합니다.
그래서 우리가 원치 않는 것을 할 모든 하나, 오, 말을하다
제스처의 당신 텍스트를 변경하고 싶습니다.
우리가 원하는 것은 때 제스처 (gesture) 정지하고, 우리는 확인할 수 있습니다,
우리는 텍스트를 변경하고 싶습니다.
ARMAGHAN BEHLUM : 그런가 ....
토마스는 같은 이러한 동작을 설명
여러 통해 나타날 수 있습니다 프레임 않지만, 예를 들면,
때 우리가 가지고 있었던 그 원, 우리는 볼 수 있습니다
그 하나의 ID 하나의 원이 우리
완료하는 데 노력 해왔다 수 있습니다 동일한 ID는 전역했다.
그리고 사실, 당신은 또한 수 상태를 확인하십시오.
업데이트.
>> 그리고 이것은 아마도입니다 마지막 원이, 오, 음, 확인을 클릭합니다.
그래서 때때로 보여줍니다 제스처를 정지 상태
그리고 그것은 또한 당신에게 상태를 보여줍니다 새로운 제스처 때 시작
그것은 그 확실히 인식 새 제스처를 시작했습니다.
이 경우, 예를 들어.
토마스 라이 머스 : 차가운.
ARMAGHAN BEHLUM : 그래서 그래.
그리고, 어디 보자.
또한 알 수 있습니다 우리가 만드는 것처럼
원과 제스처 필드라는 유형이
그것은 우리에게 어떤 종류의 제스처의입니다.
그래서 우리를 위해 유용 할 수 있습니다 당신이 시도하고 우리가 무슨 일을하는지 않습니다.
토마스 라이 머스 : 그래서 JS로 다시 전환,
나에게 발생하는 첫 번째 일 또한, 단지이 코드를 읽고
작은 최적화 거기에있다 이는 우리가 실제로
오른쪽 조건 경우이 필요하지 않습니다?
프레임 점 제스처는 점 때문에 경우 길이는 루프의에 대해 0, 즉
어쨌든 실행하지 않을.
그래서 우리는뿐만 아니라 바로 갈 수있다 앞서 그 없애.
다시 말하지만, 당신은 코드를 작성하는 동안 그것은 다시와 종류 이동하는 것이 중요합니다
리팩토링의 당신은 당신이 실현으로 더 나은 뭔가를 할 수 있었다,
또는 그렇게하는 또 다른 방법이있다.
그래서 지금 우리는이를 청소하는거야 최대 신속하고 또한 당신의 코드를 정리합니다.
즉, 큰 일이다.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 좋은 스타일은 매우 감사합니다.
>> 토마스 라이 머스 : 당신은 할 수 있습니다 항상 때 말할 사람
경우가있을 사용되는 코드가 있습니다 조건은 다음 그들은 그것을 제거,
하지만 그들은 그것을 주석을 해제하지 않았다.
그것은 매우 분명하고 그것은 종류의 추한 보인다.
ARMAGHAN BEHLUM : 그래서 무슨 일이야 다음 우리에 목록을 할까?
토마스 라이 머스 : 그래서 지금 우리가 말 하였다으로, 나는 우리가해야 할 첫 번째 일을 생각한다
그 그 제스처의를 확인한다 실제로 쓸기, 오른쪽?
>> ARMAGHAN BEHLUM : 네.
>> 토마스 라이 머스 : 우리는 말을하는지 그래서 만약 우리의 안녕은, 가지 슬쩍처럼
이 강타의와 우리는 갈거야 우리가 봐,라고해야 할 첫 번째 일은,
제스처는 오른쪽 스 와이프를 입력입니까?
아니 원 또는 최고, 하지만 슬쩍입니까?
방법 그래서 우리는 그렇게 할 수 우리는 제스처를 말할 수있다
문자열로 도트 형 동일 동일 슬쩍.
>> ARMAGHAN BEHLUM : [들림] 제스처 도트 형과 동일는 슬쩍 같습니다.
우리가 있습니다.
>> 토마스 라이 머스 : 그리고 다음 마지막 질문
우리는 확인 제스처 점은, 원하는 상태 같음 같음 정지, 오른쪽?
그래서 그건 때 제스처가 중지 된 것.
사실 나는 슬쩍에 대한 생각 내 머리 위로 떨어져이 사실을 알고,
하지만 당신을 환영합니다 때, 그것을 찾아
그것을 레지스터마다 와이프 당신이 멈출 때까지하는 것은 시작 제스처입니다.
그리고 마지막의 단지 중지 제스처.
그래서 하나의 정지가있을 것입니다 우리를 위해 대단한 제스처.
그래서 우리가 할 수있는 것은 제스처 도트 경우 말을하다 동일 동일 와이프와 제스처 점을 입력
동일 동등한 지위 의 후하자, 중지 정신
여기에 검사 점 로그 제스처를 콘솔.
>> 그래서 우리는 여기에 다시 갈 것입니다.
우리는 페이지를 새로 고침합니다.
그리고 지금 유일한 시간 뭔가해야 우리가 슬쩍 때 기록 될 콘솔 점이다.
그리고 우리는 슬쩍하려고 우리는 아무것도 볼 수 없습니다.
오른쪽?
그래서이 사실은 큰 문제입니다.
우리는 우리가 기대했던가 표시되지 않는.
그리고 디버깅이의 큰 부분이 될 수 있습니다.
첫 번째 것은 그래서 우리는거야 , 좋아,이 점을 콘솔하게된다 대답
제스처는 점 경우 로그 동일한 동일한 강타를 입력합니다.
ARMAGHAN BEHLUM는 : 그래, 그렇게하자.
토마스 라이 머스 : 그래서 우리는있어 다시이에 갈 예정.
우리는 새로 고침합니다.
우리는 슬쩍 것이다.
그리고 우리는 그들의 무리를 보게 될 것입니다.
확인을 클릭합니다.
그래서 분명히 문제가 있었다 우리의 제스처 도트 상태.
우리가 이들 중 하나를 열 경우 우리는거야 그래서 개체 보면 우리가 볼 수있을 것이다
음, 아, 정지하지만, 그것은없는 상태, 상태라고합니다.
우리가에 머리를한다면 우리의 코드는 우리가 말할 수있는
경우 제스처 도트 형 동일 동일 강타 제스처 도트 상태 같음 같음 정지,
우리는 점 콘솔을 기록합니다.
그리고 새로 고칩니다.
우리는 슬쩍.
그리고 우리는 그것을에 볼 수 있습니다 모든 쓸기, 우리는 때에 만
어느 하나를 얻기 대단한 끝, 오른쪽?
그게 우리가 원하는거야.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 그래.
그리고 우리는 또한 알 수 ID에 대한 이러한 제스처 각각 분리됩니다.
우리가이기 때문에 토마스 말했듯이 그래서 이 원 스톱 상태를 잡기 그
와이프의 끝에 존재 우린 장차 각각 별도의 제스처를 받고
립 모션에서.
좋아.
>> 토마스 라이 머스 :의를 진행하자 그냥있는 마지막 일을 수행
>> ARMAGHAN BEHLUM : 안녕.
>> 토마스 라이 머스 : 신난다.
그리고 지금의 우리의 웹 사이트를 확인 할 수 있습니다.
하나
>> ARMAGHAN BEHLUM : 두 번째.
우리는, 그래, 우리는 안녕 호출 않았다 않았다.
좋아.
>> 토마스 라이 머스 : 아니, 안녕 실제 기능입니다.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 네.
의 그 해 보자.
>> 토마스 라이 머스 : 그리고 때 작별, 작별 말한다.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 우리는 승리를해야합니다.
>> 토마스 라이 머스 : 그래서 꽤 흥미로운 물건.
바라건대 당신이 뭔가를 구축 할 수 있습니다 다른,하지만 당신은 오른쪽의 아이디어를 얻을?
당신은 제스처를 감지 할 수 있습니다.
당신은 함수를 호출 할 수 있습니다.
그리고 정말 당신을 제공에서 해당 아주 기본적인 빌딩 블록
그들이가 슬쩍 아마 때, 오, 대답, 당신은 또한 물건을 감지 할 수 있기 때문에
같은 방향.
나는 그들이 뭔가를 할 수 있습니다.
아니면 바로 와이프 ​​때, 나는 그들이 뭔가를 할 수 있습니다.
그리고 우리는 얻을 시작할 수 있습니다 정확히 어떻게 창조적 인
우리는 우리의 웹 사이트를 개선하는거야 이 슬쩍 제스처 또는 원을 사용하여
제스처, 또는 탭 제스처, 하나의 탭 또는 화면 탭 키를 누릅니다.
그리고 당신이 걸보다 다음 다른 보다 더 환영하는 재생
실제 데이터와, 하지만 당신은 수행하려는 경우
우리는 당신이 문서로 이동 제안 것 실제로 정말 좋은 것 때문이다.
이제 워드 프로세서로 향했다.
또는 당신은 그것에 대해 얘기하고 싶어?
>> ARMAGHAN BEHLUM : 네.
의 그 해 보자.
또한 조언 한 다른 재미있는 이야기, 시도하고 3D로이에 대해 어떻게 생각하십니까.
그래서 실제의 그 몸짓을 끌어 당겨 한 번 더 콘솔 점 로그 제스처
우리는 그렇게.
이제 해보자 지금 다시 와서 이들 중 몇 사람들의 커플.
>> 우리는 가서 확인해보세요 뿐만 아니라 이러한 제스처
당신은 그것을 볼 수 있습니다 그들은 차원있어
실제로, 세 방향입니다.
그래서 단지 제한하지 않는다 2D 화면으로 자신
심지어 수도 있지만 2D 웹 사이트에 수.
당신이 시도하는 방법과 사용자 생각할 수 3D의 웹 사이트와 상호 작용할 수 있습니다.
토마스 라이 머스 : 3D 공간에서.
ARMAGHAN BEHLUM : 그렇지.
그리고 그래.
그래서 당신은, 방향, 속도를 얻을 정보의 모든 멋진 비트.
>> 토마스 라이 머스 : 그리고 당신이 있다면하지 그 잘 알고,이 X, Y 간다,
다음 Z는이 마지막 차원이다.
당신은 아마 그냥 뭔가 당신은 3D 처리 한 경우에 익숙
전에 비행기를 좌표입니다.
당신이하지 않은 경우, 2D와 동일합니다 하나를 제외하고 세 번째 차원이있다.
우리는 Z를 호출합니다.
그리고 모든 일종의 좋아 이 무슨 어디 방향,
position-- 나는 심지어 수도 생각 가속을 노출, 나는 확실하지 않다.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 네, 저는 믿습니다.
그것은 확실히 속도를 가지고있다.
사실 100 % 아니에요 가속에 대한 확인합니다.
>> 토마스 라이 머스 : 그것은 옵션이 될 수있다 당신이 뭔가에 전달할 수 있습니다.
그래서 위치와 속도는 노출 세 개의 좌표의 이러한 종류의.
그래서 X, Y, Z 또는 델타 X, 델타 Y, 델타 Z.
이제 문서를 향하고 그것은 developer.leapmotion.com의
다음은 문서를 클릭 할 수 있습니다.
다시 말하지만, 립 모션이 모든에는 멋진 API를 자바 스크립트에 대한 하나,
C 샤프에 대한 화합, 하나 하나 C ++, Java 용 하나, 파이썬 하나,
목표 C의 하나 개인적으로 자바 스크립트를 향해 당신을 밀어 것
또는 당신이 알고 싶은 경우 새로운 언어, 파이썬을 사용해보십시오.
내가 함께 작업 한 그 언어 모두 전에 그들은 배우기 정말 쉽다
당신은 이미 자바 스크립트를 아는 그것은 정말 좋은 경쟁자 있습니다.
>> 한 가지주의 때 문서를 입력합니다.
이 문서 2.0에있어 확인하십시오.
당신이하면 ... 버전 하나, 그것은 작동하지 않습니다.
또한, 예를 들어 갤러리.
우리는 좋은 30 분 소요 디버그 우리의 도약을 시도
우리는 실현하기 전에 V1은 V2와 함께 작동하지 않습니다.
그래서 당신이 버전 두에있어 확인하십시오.
그리고 그를 드리겠습니다 당신의 문서를 보여줍니다.
ARMAGHAN BEHLUM : 네.
그래서 여기에 다음 API 개요와의 일부 비트와 정보들
것을 우리는 이미 말 했어요.
좋은 작은 부동 립 모션 위의 손입니다.
그리고 미리 알림 생각하는 3 차원 공간에 대한.
생각하는 첫 번째 개체 중 하나 립 모션과 함께 물론, 손에 있습니다.
우리는 그 인식 보았다 비주얼로.
그리고 당신은 할 수 있습니다 이 인식을 알
손목의 일부 그와 관련된 팔.
토마스 라이 머스 : 당신이 원하는 경우 비주얼을 당겨.
ARMAGHAN BEHLUM : 네, 다시 한 번 그렇게 할 수 있습니다.
토마스 라이 머스 : 당신은 항상 볼 수 있습니다 그냥 좋은 알림 일종의, 볼
비주얼 보여 시도 도약가 보는 모든 데이터.
그래서 당신은 우리가 가지고있는 것을 볼 수 있습니다 네 점의 이러한 종류
손목 후 실제 손목으로.
그리고 당신은 또한 손바닥에서이 공을 가지고있다.
이러한 모든 점 아르 도약 인식을 인식.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 그렇지.
그리고 그 손 객체 너무 각각의 프레임은 손 배열을 가지고있는
뿐만 아니라 당신은 또한 얻을 수있는 곳 왼쪽과 오른쪽 손.
당신이 얻을 수있는 방향으로 손이
정상에 직면 손바닥의 방향,
또는 정상 손바닥을 부르는.
우리는 다른 무엇을해야합니까?
우리는 또한, 죄송합니다.
의 시도하고이 방법을 아래로 스크롤 보자.
팔, 손가락은 손가락으로 표시
지시 가능한 객체 인 클래스.
우리가 말하는 것처럼 그래서, 우리는 보았다 각 손에 대한 pointables의 배열입니다.
사람들은 조금 있습니다 손가락에 대해 생각합니다.
그래서이 갈 수있는 좋은 개요입니다 를 시도하고 이해합니다.
토마스 라이 머스 : [들림] 거기에 손 해부학입니다.
ARMAGHAN BEHLUM : 네, 맞습니다.
그래서 그래.
원시 데이터가 많이있다 그 립 모션은 잘 해석에 소요
당신을 위해, 그래서 좋아요 아이디어는 여기를 통해 이동합니다
시도와 도약이 방법을 알아낼 이미 당신을 위해 일을 알아
그래서 어떤 정보를 거기에서 사용할 수 있습니다.
그리고 거기에서 나는 추천 여기에이 왼쪽 섹션으로 진행,
이는 물론 실제로 아니, 사람들은 간다 하는 .. 실제로 단지 더 많은 API 물건
>> 토마스 라이 머스 : 상기 API 참조 아래는 일반적으로 갈 수있는 좋은 장소입니다.
너희들은 아마 때 이것을보고 우리는 Google지도 PSET했다.
그러나 참조 정말 다만 모든 통과
기능 및 매개 변수 당신의 목적에 사용할 수 있습니다.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 네.
예를 들어,이 무슨이다 내가 전에 찾고 있었다.
우리는 손으로 우리가있는 경우 가서 알아낼 수
어떻게 도약 권장 우리에게 손을 찾을 수 있습니다.
마찬가지로 나는 이전 말했다 우리는 손 배열을 가지고있다.
우리는 손이 있는지 찾아 다음 시도하고 한 손을 잡아
그런 식으로 상호 작용할 수 있습니다.
그래서 무엇을 우리 너희들 좋습니다.
몸짓과 물건뿐만 아니라.
이 API 문서에가는 너희들 환상적인 도구가 될 수.
당신은 다른 권장 사항이 있습니까?
>> 토마스 라이 머스 : 나는하지 않습니다.
그게 지금은 좋은 것 같아요.
>> ARMAGHAN BEHLUM : 네, 나는 그렇게뿐만 아니라 생각합니다.
이메일을 보내 주시기 바랍니다 얻을 립 모션에 대한 연락을
당신은 아마 문제가 발생하는 경우 또는 권장 사항이 필요합니다.
그리고 우리는 시도하고 물건을 파악할 수 뿐만 아니라 당신 사람들과 함께 밖으로.
감사합니다.
>> 토마스 라이 머스 : 좋아.