>> Tomas Reimers: Best.
Pra hi, të gjithë.
Emrin tim Tomas.
Unë jam një TF dhe kjo është
Armaghan BEHLUM: Armi.
Nisë për të parë ju djema.
Tomas Reimers: Best.
Pra, ne jemi duke shkuar për të folur gati brishtë Motion sot.
Pra Brishtë Motion është një produkt të vërtetë e ftohtë që
ju lejon të ndërveprojnë me një kompjuteri në një mënyrë tjetër.
Pra, e gjithë ideja prapa Mocioni i brishtë është se ju
mund të përdorni duart tuaja për të ndërveprojnë me kompjuter.
Kështu që këtu unë kam diçka të ngritur.
Unë do të flasim për këtë në një grimë.
Por version bazë është që ju mund të shihni se unë kam duart e mia në para
të kompjuterin tim dhe kur unë të lëvizin ato, ju merrni analog në kompjuter
dhe ju mund të analizuar këtë.
Ju mund të bëjë gjeste.
Ju mund të përdorni duart tuaja për të ndërveprojnë me kompjuter
në mënyrë të re dhe interesante.
>> E pra, unë në fakt e parë duan të kalojnë për në Armi
për të treguar ju disa popull ftohtë e asaj disa njerëz kanë bërë me këtë.
Dhe pastaj ne do të flasim rreth asaj se si ju në të vërtetë kodin me këtë.
Armaghan BEHLUM: Po.
Përshëndetje.
Pra, siç e pamë, pak të dhëna këtu, por le të shohim
ajo që disa njerëz e kanë bërë me këtë.
Pra më lejoni vetëm të hapë këtë shembull.
Dhe pastaj, kështu që, për shembull, ju mund të shihni analog im dorë atje, por tani këtë herë
disa njerëz duke përdorur Unitetit kanë vendosur për të vënë një lëkurë pak më shumë
dhe sende rreth dorës.
Kështu që unë mund të, le të shkojë me këtë, i sigurt, kam duart e mia bashkëveprojmë.
Dhe ju ndoshta mund të imagjinohet një disa gjëra të tjera të ftohtë të dobishme
që ju mund të bëni me këtë.
Kështu këtë është të paktën një shembull.
Dhe pastaj le të hidhen nga kjo.
>> Dhe pastaj një tjetër i ftohtë është, le të shkojë me këtë një të tillë.
Top Plasmo.
Përsëri, ne nuk do domosdoshmërisht presin këtë nivel të kompleksitetit
nga një projekt përfundimtar për CS50.
Kjo është vetëm për të treguar se disa, të ju jap djema
një frymëzim pak për çfarë ju djema mund të bëjë me brishtë Motion.
Kështu për shembull këtu është një cool shembull fizika, të cilat ka të shkojmë.
Ka të dy duart e mia kështu që tani ju kanë këtë top të vogël plazma.
Dhe topi është duke reaguar ndaj fizikës e mua duke lëvizur dorën time rreth topin.
Tani kjo është e gjitha edhe pse duke përdorur Unitetit, duke përdorur llojet e mjeteve dhe kornizave
se ne nuk kemi mësuar ju djema në klasë,
por si ju mund të shihni disa goxha drejtuar ftohtë throughs me atë.
>> Por një gjë që ju djema mund të bëjë duke filluar nga jashtë të drejtë tani me brishtë Motion
është puna në JavaScript.
Brishtë Motion ka një API JavaScript që ju djema mund të përdorni dhe ne shumë, shumë
rekomandoj që ju djema të ndërtuar projektet tuaja duke përdorur atë.
Pra, me këtë, le të më kalojë atë përsëri jashtë për të Tomas
për të folur për brishtë Motion dhe JavaScript.
Tomas Reimers: Best.
Apo ju doni të tregojnë ata Visualizer i parë?
>> Armaghan BEHLUM: Oh yes.
Po.
Le të flasim më shumë për atë visualizer.
>> Tomas Reimers: Pra në një më themelore nivel, kur ju së pari të merrni për të brishtë Motion
ju jeni do të ketë këtë kuti.
Këtu, duan mua për të marrë kontrollin?
>> Armaghan BEHLUM: Yeah, shkoni për të.
>> Tomas Reimers: Pra Kur ju së pari të marrë të brishtë Motion
ju jeni do të ketë këtë kuti.
Ajo ka një pajisje e cila duket diçka si kjo.
Ju plug atë në kompjuterin tuaj, instaloni shoferët e nevojshme,
dhe pastaj ajo në thelb do të jetë ngritur.
Pra, mënyra më e lehtë për të zgjidhur të merren me brishtë Motion
është e hapur deri këtë program ajo instalon quajtur brishtë Motion visualizer.
Dhe Visualizer është fjalë për fjalë çfarë jam duke treguar këtu.
Kjo ju lejon të shihni skicë skeletik e duarve tuaja.
Dhe çfarë Motion brishtë është interpretuar ato si.
Pra Motion Brishtë përdor kamerën të lloj i vështrim në duart tuaja
dhe pastaj ajo përpiqet për të me mend se çfarë e Përbërja themelor skeletik se ju
shihni në ekran është.
Dhe kjo është ajo që tregon ju.
Armaghan BEHLUM: Çdo pikë e vetme pak
dhe gjë që ju shihni atje është të dhëna që është në dispozicion për të ju djema
si dhe për të përdorur.
Kështu që ju shihni se është e kapjen se Tomas
ka pesë gishta, secila prej ato gishtat e ndryshme
janë gjithashtu në dispozicion për ju si të dhëna Pikat për të përdorur në çfarëdo aplikim
që ju mund të dëshironi.
Nëse ju doni të shihni nëse dikush e bën një thumbs up
ju mund të shihni nëse gishtat e tyre janë më bëni dhe nëse ata janë të
gisht gishtit është duke treguar lart, ose ku
dore e tyre apo palme është dhe se lloj i stuff.
Tomas Reimers: Best.
Kështu që ju mund të shihni disa gjeste ajo e kupton më mirë se të tjerët.
Mos harroni, se ai është duke kërkuar në tuaj dorë nga në një aparat fotografik nga fund,
kështu që kur ju keni në duart tuaja si kjo ajo i kupton ato plotësisht,
por sapo ju filloni për të përpiqet dhe të bëjë një thumbs up, nganjëherë ajo lexon atë,
nganjëherë ajo mund të mendoj, por sinqerisht kamera thjesht nuk mund ta shohin të gishtit.
Pra, kjo nuk është e vërtetë të sigurt se çfarë po ndodh.
Vetëm disa kufizime për të mbajtur në mend kur ju jeni duke zhvilluar me këtë.
>> Anyway, kështu që duke shkuar prapa në këtë.
Visualizer në të vërtetë ka një shumë të mjeteve të dobishme.
Pra Motion brishtë është programuar në një mënyrë të tillë
se ata nuk presin nga ju që të ndërveprojnë me atë të dhëna të imazhit.
Ata nuk e bëjnë me të vërtetë presin që ju të kuptoni
çfarë po ndodh prapa skenave.
Çfarë ata bëjnë është të vë në dukje një bandë e TV për ju
i tillë që ju mund të ndërveprojnë me këto të dhëna
drejtpërdrejt pa të kuptuarit çfarë po ndodh nën kapuç.
>> Pra, nëse ne e goditi H këtu në visualizer ju do të shihni një shumë opsione.
Një i rëndësishëm këtu megjithëse është në qoftë se ju goditi O dhe pastaj goditi H,
ju do të shihni se ajo ju lejon të nxjerrë gjeste.
Pra, një gjest, ju do të shihni ajo vizaton një shigjetë të gjithë.
Një gjest është një nga mënyrat që Brishtë Motion lloj ju lejon të merrni në të dhëna
pa pasur nevojë për të procesit atë.
Pra, në vend se mua kanë nevojë të kuptoj jashtë, oh, dora ishte duke ecur,
edhe në qoftë se unë kam pikë qasje, e API do lloj i vetëm më tregoni,
hej, ata e bënë këtë gjest.
Kështu që ju mund të bëni gjeste elementare shigjetë.
Ju mund të bëni gjeste rrethit.
Ju mund të bëni përgjimi gjeste.
Dhe ju mund të bëni gjeste kyçe për shtyp.
Vërtet.
Dhe kjo lloj stuff.
Pra, tani që ne kemi lloj shihet se çfarë mund të bëjë Brishtë Motion,
ju mund të shihni atë mund të lexoni një e tërë bandë e gjesteve.
Unë mendoj se unë jam duke shkuar për të kalojë atë përsëri në Armi
dhe ai do të flasim rreth asaj se si ju merrni në këto me JavaScript,
si ju edhe të fillojnë një projekt me këtë.
Dhe pastaj ne do të flasim për disa vende të ftohta ju mund të shkoni me atë.
Armaghan BEHLUM: Po.
Tinguj e mirë.
Pra, vërtet, gjëja e parë që ne do të duan që ju të bëni natyrisht,
është pasi të keni marrë Motion brishtë është të shkoni në leapmotion.com, të ngritur, të instaluar
shoferët dhe sende.
Pas bërë që ju mund të shkoni sigurohuni që është e lidhur.
Nëse ju shikoni në tabaka tuaj të vogël Brishtë Motion ikonë dhe është e gjelbër,
atëherë ju e dini se ju jeni të vendosur të gjithë.
Dhe sigurisht shikoni saktësisht çfarë Tomas vetëm ju tregoi me gjeste
dhe duke bërë çezmat ekran, dhe çezmat kryesore, dhe se lloj i stuff.
>> Pasi që edhe pse ne, edhe një herë, si i tha,
ne kemi qasje në të gjitha këto gjëra në JavaScript si.
Ideal të ngritur që ne do të ju rekomandojmë
djema është që të shkoni në tuaj Lista vhost, host lokale,
publik në aplikim tuaj CS50.
Dhe kur ju shkoni atje çfarë ju do të të shihni është një file indeks dot HTML.
Tani që indeksi dot HTML skedar ose indeksin dot
PHP file, cilado që është gjobë, çfarë ju pastaj mund të bëni
është të shkoni në sistemin kryesor tuaj operativ.
Dhe në qoftë se ju shkoni në adresën IP që është e shënuar në fund të drejtën
qoshe e pajisjes tuaj të drejtë këtu, si ju mund të shihni, atëherë çfarë ndodh
po ju shkoni në faqen që është i referohet nga këtë dosje indeks dot HTML.
Pra, të gjithë kodin që ju mund të vënë në atje merr dërguar dhe është i përdorshëm këtu.
>> Tomas Reimers: Pra, është gjithashtu vetëm i rëndësishëm për referencë
se në qoftë se ju djema të vërtetë e di si për të ngritur një server veten,
apo ju doni të vënë këtë në të gjithë botën web, ju jeni të mirëpritur për të bërë çfarëdo.
Mos harroni se këto janë vetëm fotografi JavaScript
dhe të gjithë të përpunimit të brishtë është bërë në të klientit.
Pra, kjo nuk ka rëndësi ku jeton serverit tuaj
aq kohë sa kompjuteri ju jeni duke e parë faqen e internetit në
ka instaluar Brishtë Motion.
Armaghan BEHLUM: Absolutisht.
Ashtu si Tomas tha, vërtet, çka punon për ju djema.
Kjo është vetëm një nga rekomandimet tona.
Tani për ta përdorur brishtë Motion çfarë ju do të bëni
po ju do të importojë JavaScript skedë nga brishtë Motion.
Dhe pastaj nga atje, çfarë ju mund të bëni është, tani për tani
Unë vetëm kam këtë paragraf tag ngritur me një ID të tekstit.
Gjërat që ne do të rekomandojë janë duke vendosur opsionet kontrollues
për brishtë Motion me mundësojë gjeste të jetë e vërtetë.
Pra, nga default ato gjestet që ne ju treguan
djema, rrethi, dhe tap kyç, dhe Swipes,
ata nuk janë treguar të ju djema nga default.
Por ne highly recomend duke përdorur ato kështu që ju nuk jeni Reinventing timon.
Aktivizo ata të vërtetë, duke kaluar ato Opsionet kontrollues të brishtë dot lak
dhe ju jeni të vendosur të gjithë për të shkuar.
Sepse atëherë ju vetëm duhet përcaktuar një funksion anonim
që do të marrë në një kornizë nga brishtë Motion
dhe kjo kornizë ka të gjitha Informacioni që ju do të jeni nevojë.
>> Tomas Reimers: Pra, vetëm për të radhitje, ju keni një objekt.
Ju e keni këtë funksion i quajtur hap dot loop.
Dhe ju e quani atë me dy argumente.
Ju e quani atë me një, opsionet kontrollues.
Dhe ka shumë të Opsionet ju mund të vënë në atje.
Një ne jemi duke shkuar për theksoj është mundësuar gjeste.
Dhe në qoftë se keni vendosur kjo e barabartë me të vërteta atëherë ju mund të merrni qasje në këtë gjeste
që ne ju tregoi në visualizer.
>> Dhe atëherë argumenti i dytë është një funksion, kjo është lloj i si një thirrje përsëri
e cila do të quhet çdo Ora çdo kornizë të brishtë,
Pra, çdo herë regjistrat brishtë se veprim tuaj të dorës, ajo ka një kornizë të re.
Dhe ajo e quan këtë funksion me njëri- Argumenti, e cila është objekt kornizë.
Dhe se objekt kornizë përshkruan kornizë si brishtë e sheh atë.
Armaghan BEHLUM: Pikërisht.
Pra, kjo përmban të gjitha të dobishme copa dhe pjesë të informacionit
që ne ishim duke folur për më herët.
Kontrollimi kornizë dot gjeste është një grup i gjesteve
se mocioni hap kapur tuaj Duart e bërë në kuadër të kaluar.
Kështu për shembull, ajo që ne jemi duke bërë këtu është që ne jemi duke kontrolluar,
hej, Brishtë, në atë kornizë fundit bëri ju kap ndonjë gjeste që kam bërë?
Dhe nëse po çfarë do të vendosë për të bërë është iterate nëpër ato gjeste
dhe të përpiqen dhe të marrin disa të dobishme informacion prej tyre.
Çdo gjest ka një të veçantë ID lidhur me të.
Ata kanë lloje.
Ju mund të shikoni në të cilat gishtat ishin të përfshirë në këto gjeste
duke kontrolluar nga këtë stuff pointable.
Pra, në qoftë se kur ju shkoni nëpër Brishtë Motion JavaScript sende API,
kur ata përmend pointables, ata janë duke folur në lidhje me këto gishta.
Dhe pastaj duart janë, natyrisht, tërë objekt dorë.
>> Çfarë tjetër?
Ju mund të kontrolloni se sa kohë lëvizje vazhdoi
për dhe, vërtet, të gjitha ato gjëra të dobishme.
Pra, ajo që unë jam duke bërë tani këtu është I regjistrohet kornizë,
dhe pastaj unë Përditëso HTML time për të shfaqur të gjitha këto pjesë të informacionit
nga korniza.
Pra, le të kontrolloni se jashtë.
>> Kështu që këtu është.
Ja dosja indeks dot HTML.
Dhe si ju vetëm e pa kur unë vetëm u zhvendos dora ime e brishtë kapur një lëvizje rrethore.
Kështu që ju mund të shihni mua duke bërë një rreth mbi këtu, përditëson me informacion të rrethit.
Të bësh swipes, kap swipes.
Le të provoni një tab ekran.
Ka ne do të shkojmë.
Tap ekran dhe një trokitje e lehtë kyç.
Çezmat aq të rëndësishme gjithashtu, nga mënyrë, janë kur ju goditi poshtë.
Kështu që ju mund të imagjinoni ndoshta duke luajtur një piano.
>> Dhe pastaj çezmat ekran janë kur ju goditi ekranin.
Kështu që ju mund të imagjinoni ndoshta ju në të vërtetë të ketë një ekran me prekje para jush
dhe ju jeni goditur kontakt ekran në frontin e ju.
Dhe atëherë ne mund të rrëmbej një e këtyre objekteve në këtu.
Pra mos harroni kam thënë se unë isha duke kaluar kornizë në tastierë log.
Dhe kështu që ne mund të shikoni të gjithë copa dhe pjesë të informacionit
që janë në dispozicion në që kornizë si edhe për t'u përdorur.
>> Ashtu si thashë më parë, pointables janë gishtat.
Në atë moment ne nuk kemi tonë duart në frontin e Motion brishtë
kështu ai i regjistruar zero, por kjo është se si ju
do të fillojë për të gjetur se ndoshta sa gishtat janë ekran.
Dhe kjo lloj informacioni.
Tomas Reimers: Dhe kujtuar kjo është vetëm një objekt.
Pra, çdo gjë mund të arrihen lloj si një struct
në C. Ju keni objektin emrin dot emrin e pronës.
Dhe pastaj brenda që ju keni vargjeve dhe ju keni objekte të tjera,
por mos harroni kjo është vetëm një objekt.
Nuk ka asgjë të veçantë sepse ne jemi duke përdorur brishtë.
Armaghan BEHLUM: Po.
Ftohtë.
A duhet të shikoni një çift e shembujve JavaScript?
>> Tomas Reimers: Pra, shpejt mos harroni se ne
tha se brishtë mund të vërtetë të kandidojë në ndonjë faqe interneti.
LeapJS është shërbyer vetëm për një klient.
Dhe kështu së bashku si klient ka Brishtë Motion bashkangjitur ajo do të punojë.
Pra Brishtë Motion ka një website ku njerëzit
mund të ndajnë shembujt e tyre e gjërave që kam bërë.
Pra, ne jemi vetëm duke shkuar për të shkuar përmes një çift të tyre
për të parë se çfarë është e mundur para zhytje në më shumë hollësi për mënyrën se si
është e mundur.
Kështu
Armaghan BEHLUM: Le të shohim.
Tomas Reimers: Tani ajo duhet të punojnë.
Armaghan BEHLUM: Deri tani para se ne pamë një shembull
duke përdorur Unitetit që ipet duart tona me lëkurat mjaft mbresëlënëse grafike,
por tani ju mund të shihni se ju mund të bëni njëjta gjë brenda një shfletues.
Kjo është e gjitha Chrome brenda vetëm duke përdorur JavaScript.
Dhe pastaj e bukur tjetër gjë është në qoftë se ju dëshironi
të dinë se si ata e bëri këtë, shembujt në JavaScript
gjithashtu përfshijnë opsione kodin që ju mund të shikoni dhe pastaj të shohim
se si ky person u grabbing Duart dhe kodet dhe të tilla.
>> Pra, kjo është e gjitha që ju mund të gjeni në developer.leapmotion.com.
Ju mund të shkoni dhe të shikoni JavaScript-in shembuj që ata kanë atje.
Pra, vërtet.
Këtu janë këto, oops sorry.
Le të përpiqemi që përsëri.
Oh.
Kam dy duar duhura.
Pra, vërtet.
>> Tomas Reimers: Pra dhe përsëri, mbani mend ndonjëherë brishtë messes up.
Vetëm t'i jepte një të dytë.
Kjo nuk është e përkryer, por kjo është goxha e mirë.
Armaghan BEHLUM: Një rekomandim tjetër edhe
është që të mos bëjë atë në rrezet e diellit direkte.
Pra rruga Brishtë Motion Punimet është, në të vërtetë
nëse unë tregoj kamera këtë si dhe, dritë infra të kuqe.
Pra, ajo dërgon ato jashtë dhe pastaj lexon ato, kur ata të kthehen.
Pra, nëse ju jeni duke u përpjekur për të bëjë atë direkt rrezet e diellit,
për shembull, është ndoshta nuk do të punojë,
ose ajo do të kërkojë disa kalibrim për ta bërë këtë.
>> Gjithashtu një tjetër rekomandim është që të pastruar hapësirën prapa brishtë
dhe në frontin e brishtë.
Mendoni se si punon brenda një kupolë që është
rrethojnë këtë objekt Brishtë Motion.
Nëse nuk është e drejtë sende pas saj, si dhe,
që gjithashtu do të ndërhyjë me sa Brishtë Motion-së duke u përpjekur
për të njohur dorën tuaj dhe se lloj i stuff.
>> Kështu, për shembull, unë mendoj se në këtë Rasti është laptop tim të vërtetë
që është lloj i bëjnë mocion brishtë.
Yeah, atje ne do të shkojmë.
Pra, nëse i fshirë nga laptop tim nga pas saj dorë të shfaqen mjaft mirë.
Pra, vërtet.
Nuk është se.
Pra, çfarë tjetër bëri që ne të tregojnë ato.
Tomas Reimers: Unë mendoj tani do të jetë hera
të lloj të pikiatë në dhe le të vetëm të bëjë një demo tërësisht nga e para.
Ajo do të jetë me të vërtetë të thjeshtë.
Në thelb ajo që ne jemi duke shkuar në përpjekje për të bëni është të bëjë atë
kështu që kur ju shpullë dorën tuaj, të sfond do të fillojë jashtë si i kuq,
dhe kur ju shpullë dorën tuaj, sfond do të kthehet e gjelbër.
OK?
Të vërtetë të thjeshtë.
Dhe kjo është në thelb vetëm shkuar për të shkuar nëpër shumë
nga konceptet prapa Brishtë në mënyrë që ne mund
merrni në këtë ideologji e si punon brishtë dhe se si ne mund të ndërtuar gjëra me kaq.
Dhe pastaj nga atje ne do të ndoshta vetëm ju tregojnë
e Docs API dhe ku ju mund të lexoni më shumë në lidhje me këtë.
Dhe pastaj ne do të thërrasë atë ditë.
Pra, nuk ju duan të kodit ose nuk ju duan mua për të kodit?
Armaghan BEHLUM: Po.
E pra, unë mendoj ne mund të punojnë së bashku në këtë dhe të përpiqemi
>> Tomas Reimers: Pra, ne do të të bëjë disa coding Palë.
Armaghan BEHLUM: Nuk shkojmë.
Kjo është pikërisht çfarë unë donte të shikoni.
Ftohtë.
Kështu për shembull në këtu, le të shohim.
Ndërsa ne jemi të iterating përmes gjesteve tashmë,
Tomas Reimers: Dëshironi të bëni vetëm një fotografi krejtësisht të re?
Armaghan BEHLUM: skedë Krejtësisht të re?
Po, i sigurt.
>> Tomas Reimers: Po.
>> Armaghan BEHLUM: Pra, le ta bëjmë këtë.
>> Tomas Reimers: Pra, ne jemi duke shkuar për të bërë një plotësisht të paraqesë.
Ne do të thërrasë atë dorë dot HTML.
Kjo është e ftohtë me mua.
Pra, mos harroni të bëni një tag HTML, atëherë brenda se ju keni një kokë.
Kjo kokë ka një titull brenda saj.
Pra tab mënyrë tjetër.
Nuk ju shkoni.
Title, ne do të thërrasë atë Brishtë Shembull.
Yep.
>> Armaghan BEHLUM: Oops.
Titulli.
>> Tomas Reimers: Yep.
>> Armaghan BEHLUM: Nuk jemi.
>> Tomas Reimers: Dhe atëherë le të bëjë një trup.
>> Armaghan BEHLUM: Prisni, le të gjithashtu të sigurt për të importuar.
Tomas Reimers: Oh, sigurisht.
Im i keq.
Pra, gjithmonë sigurohuni që ju keni brishtë script kështu që është një script dhënë për ju
nga brishtë Motion e cila në thelb lejon shfletuesin web të lidhur
për pajisjen në kompjuterin e përdoruesit.
Dhe pastaj në këtë, ne gjithashtu nevojitet një trup dhe le të vetëm
të bëjë trupin të thonë hi kështu që ne mund të tregojnë studentët
se si të lidheni me këtë të ri faqe web që ata bënë.
Armaghan BEHLUM: Sigurisht.
Pra, le të vetëm të vënë another--
>> Tomas Reimers: Hi, përshëndetje botë.
Pra, një shembull shumë bazë.
Vërtetë vetëm një demo.
>> Armaghan BEHLUM: Dhe pastaj në këtu ne mund të shkojnë në, ne e quajti atë dorë dot HTML,
e drejtë?
Dhe oh!
Kështu që unë pyes veten se çfarë është e gabuar me këtë të drejtë tani.
Le të shtoj lejet leximi për të dorëzuar dot HTML.
Tomas Reimers: A doni për të bërë atë në terminalin e madhe
kështu që ne mund vetëm të tregojë atë në the--
>> Armaghan BEHLUM: Yeah, se ka kuptim.
Dakord.
Kështu që unë vetëm shtuar lejet, por nëse ne
ishin të kontrolluar nga lejet e para ne
do të kishte parë që në fakt dorën dot HTML nuk kishte leje leximi
dhe për këtë arsye ne nuk mund ta bëjnë atë.
Por tani në qoftë se e bëjmë këtë, ne shohim tonë pak botëror përshëndetje të drejtë atje.
>> Tomas Reimers: Pra, le të në të vërtetë, si ai shkruante, përshëndetje botë,
Kam menduar për një mënyrë të ne mund të ndryshojmë këtë.
Le të bëjnë të thonë hello botë, dhe atëherë kur ju të valë, ajo thotë lamtumirë.
E drejtë?
Pra hello, lamtumirë.
>> Armaghan BEHLUM: Sigurisht.
>> Tomas Reimers: Kjo tingëllon shumë e mirë.
>> Armaghan BEHLUM: Kjo tingëllon mirë për mua, too.
>> Tomas Reimers: Pra, nëse ne jemi do të bëjë që le të vetëm
mendoj përmes ueb faqes pak.
Ne jemi do të duhet një script e cila në thelb regjistron
që ju tundnin dhe në një brishtë, një valë dhe një goditje e fortë, e njëjta gjë.
Pra, ne do të duhet një skenar që thelb regjistron për atë shpullë.
Dhe një tjetër gjë që ne jemi do të duhet është që ne jemi
do të duhet disa Përmbajtja aktuale për të ndryshuar.
>> Pra, si ju kujtohet, jQuery ju lejon të ndryshoni përmbajtjen.
Pra, një gjë që ne mund të dëshironi që të përfshijë në këtë është bibliotekë jQuery.
Dhe pastaj të jenë në gjendje për të zgjedhur çfarë ne jemi në të vërtetë do të ndryshojë përmbajtjen,
që do të duhet një ID ose një klasë, apo diçka
që ne mund të përdorni për të zgjedhur atë.
Pra, ne vetëm do të jepte një ID i shpejtë i tekstit të ndryshimit.
Dhe pastaj nuk ju duan për të rrëmbyer jQuery?
Armaghan BEHLUM: Pra, çfarë është e para gjë mbi tona për të bërë lista pastaj tani?
Tomas Reimers: Le të kap jQuery?
Armaghan BEHLUM: Le të kap jQuery, OK, ftohtë.
Në këtë rast, unë jam duke shkuar për të duhet të actually--
ku do të ishte Vendi më i mirë për të bërë këtë?
>> Tomas Reimers: jQuery, kështu që nëse ju Google jQuery, goditi jQuery, e para
Armaghan BEHLUM: një Very parë.
Tomas Reimers: Ose download.
Kjo është në rregull.
Hit Shkarko v1 dhe v2 në të majtë.
Pra, ne jemi duke e përshkruar jQuery nga online si ju keni bërë ndoshta.
Shkoni poshtë.
Lart, lart.
>> Armaghan BEHLUM: Oh, të drejtë këtu tani?
Tomas Reimers: Ose se.
Yep.
Pra jQuery ka një version të organizuar që do të thotë se ju nuk e bëni në të vërtetë
nevojë për ta shkarkuar atë, por ju jeni më shumë se
mirëpritur të shkarkuar atë dhe të presë atë vetë.
Armaghan BEHLUM: Best.
Pra, tani ne kemi jQuery.
Tani ç'pritet më tej në listën tonë për të bërë.
Tomas Reimers: mbresëlënës.
Pra tjetër çfarë ne kemi nevojë bëni është që ne në të vërtetë nevojë
për të dhënë p Hello World një ID kështu që ne mund të ndryshojmë atë, e drejtë?
Pra, le të japë një ide, Unë nuk e di, të ndryshojë tekstin?
Armaghan BEHLUM: Le të vetëm bëni atë në këtë mënyrë, unë mendoj.
Tomas Reimers: changeText, cool.
Dhe tani le të vetëm të rifreskoni faqen.
Sigurohuni që çdo gjë vepra.
Pra, përsëri në shfletuesin.
Ftohtë.
Gjithmonë një kujtesë e mirë që kur ju jeni ndërtimin e një faqe interneti,
ndoshta rifreskoni çdo herë që bëni çdo ndryshim disi i rëndësishëm vetëm
sepse nganjëherë ju aksidentalisht bie një tag,
ose ju aksidentalisht fshini diçka, dhe pastaj ju thyejnë diçka të vogël,
por pastaj kur ju bëni një ndryshim të madh ju jeni si, pse e bëri ky ndryshim i madh
me sa duket thyejnë gjë të palidhur.
Pra, ajo është gjithmonë mirë për të zgjidhur të shkoni dhe bëjmë kontrolle të mendjes së shëndoshë.
>> Gjithsesi kështu që tani le ta bëjmë një kontrolloni mendje e shëndoshë e kaluar,
e cila është le të përpiqemi për të ndryshuar Teksti pa brishtë Motion,
pa asgjë, vetëm mbi ngarkesës faqe ajo do të
të ndryshojë botën Përshëndetje për të lamtumirë duke përdorur jQuery.
Pra, nëse ju kujtohet ekspozon jQuery ky funksion shenjë dollar,
të cilat ne mund të kalojë përzgjedhës CSS për të, domethënë teksti hashtag ndryshim, e cila
zgjedh elementin me një ID i tekstit të ndryshimit.
Dhe atëherë ne jemi duke shkuar për të thirrur metodën HTML
mbi objektin ajo kthehet me Argumenti i një lamtumirë string, e cila
do të ndryshojë artikuj HTML për të thënë lamtumirë.
Awesome.
Kjo duket pretty cool.
Dhe tani kur ne refresh faqe ne do të shohim
ajo në çast ndryshon për lamtumirë, e drejtë?
Për shkak se ajo nuk pret për asgjë.
Renditur nga sa më shpejt që ajo script shkon ajo ndryshon atë për lamtumirë.
Ftohtë.
>> Pra, tani le të përfundojë që në një funksion.
E drejtë.
Pra, ne jemi duke shkuar për të duan për të bërë një funksion.
Ne do të thërrasë atë lamtumirë.
Pra funksion lamtumirë është do të marrë asnjë argumente
dhe kjo nuk është e vërtetë do të kthehet çdo gjë.
Dhe kjo është vetëm do të bëjnë që në JavaScript.
Excellent.
Pra, lamtumirë tonë funksion tani ndryshon tekst për lamtumirë, e drejtë?
Pra, kjo na jep një rrugë të në thelb ndryshimin
që teksti për lamtumirë sa herë ne e quajti këtë funksion.
E drejtë?
Pra, kjo është pretty cool.
>> Armaghan BEHLUM: E pra, ne mund edhe vetëm sigurohuni
se tani që ne nuk jemi duke e quajtur funksion, në qoftë se ne të rifreskoni faqen,
vini re kjo nuk po ndodh për të ndryshuar tekstin.
>> Tomas Reimers: Excellent.
Pra, tani ne jemi duke shkuar për të filluar për të marrë në atë stuff brishtë
që ne ishim duke folur rreth.
Pra Armi, nuk ju duan të marrë atë nga këtu apo?
>> Armaghan BEHLUM: Po.
I sigurt.
Unë jam ndoshta do të duhet për të dyfishtë kontrolloni gjërat,
por për shembull mbaj mend kemi thënë kemi dashur
për t'u siguruar në Options ne kemi vendosur të mundësojë gjeste
Tomas Reimers: kapur mirë.
Armaghan BEHLUM: Për të qenë e vërtetë.
Dhe pastaj ne kemi qenë të rekomanduar se ju djema do të
drejtuar kërcim dot lak, e cila siç kemi thënë më parë,
ka dy opsione, një objekt JSON që është opsionet për mënyrën se si ju doni
për konfigurimin e Motion brishtë për punë, dhe pastaj një funksion që është
duke shkuar për të kapur një kornizë si një callback funksion si Tomas ishte duke thënë.
Dhe pastaj të redaktoni atë që ju dëshironi të bëjë me atë funksion.
>> Pra, ne të kalojë në opsion dhe tani ne define
një funksion që do të marrë në një kornizë.
Dhe tani ne duhet të përcaktojë çfarë e bën këtë funksion.
Është gjithashtu për hir të i ardhshëm, bëj që të bëni të sigurtë.
Tomas Reimers: Excellent.
Pra, tani ne e kemi këtë kërcim funksion dot loop
telefononi cila në thelb thotë shikojnë brishtë me këto opsione dhe çdo herë
Ndryshimet diçka, e quajnë këtë kornizë funksion me të gjitha të dhënat
se ju jeni të vetëdijshëm në kuadër.
Tingëllon shumë e mirë.
Pra, tani kontroll i shpejtë mendje e shëndoshë, që unë gjithmonë rekomandoj,
është në se vetëm vënë console kornizë dot log.
Dhe pastaj në Chrome hapur up dhe të kërkoni në tastierë tuaj
dhe të luajë rreth me brishtë për të parë korniza duke u regjistrohet sepse atij vullneti
merrni ju një ide se çfarë Të dhënat që ju keni qasje në.
Dhe si gjithmonë në qoftë se ju merrni hutuar, shikoni referencën API.
Dhe ne do të përfshijë lidhjen për të cilat në fund të kësaj.
>> Armaghan BEHLUM: Pra ne rifreskoni faqen dhe pastaj
ne do të shkojmë dhe të hapur konsol përsëri.
Dhe tani ne vërejmë se ne jemi duke pasur korniza kaluar në,
këto objekte të vogla kemi parë më herët.
Pra, vërtet.
Këto janë korniza tona duke treguar deri në tastierë.
Ftohtë.
>> Pra, tani që ne kemi rrëmbyer korniza, si ju mund të mbani mend më parë
nga shembulli që kemi pasur, në qoftë se ne të kontrolloni kornizë dot gjeste
ne kemi marrë listën e gjesteve që kornizë kapur më së fundi.
Ne mund të kontrolloni gjatësinë e kësaj grup për të parë nëse Brishtë kapur ndonjë gjeste.
Pra, nëse kjo është e array më i madh se zero, atëherë ne
e dini se ne kemi disa gjëra për të bërë.
>> Pra, le të përfundojë që deri në një nëse kusht dhe tani në këtu ajo që ne dimë është ne
kanë parë një gjest, le të veprojë mbi të.
Pra, tani që ne jemi në këtu ne kanë një gjest për të kontrolluar jashtë.
Tomas Reimers: E pra, së pari Gjë është se nuk është vetëm një gjest,
ajo mund të jetë aq shumë gjeste.
>> Armaghan BEHLUM: Shumë e vërtetë.
Tomas Reimers: Pra, për stil klasik C këtu
ne ndoshta do të dëshironi të përdorni një për lak.
Armaghan BEHLUM: Këtu jemi pastaj.
Ne vendosëm për të iterate përmes gjesteve.
Dhe le të shohim.
i plus, plus.
Dhe tani në qoftë se kemi bërë ndoshta vetëm një gjest var barabartë
kornizë dot gjeste kllapa i, tani ne kemi
gjest në vetvete, e cila është vetëm një shembull i vetëm i një objekti gjest
për ne që të punojmë me të brenda e kjo për lak.
Dakord.
Tomas Reimers: mendje e shëndoshë Le të kontrolloni këtu përsëri dhe vetëm ngushëllojë
dot hyni gjest për të parë se çfarë ne të merrni.
>> Armaghan BEHLUM: Console dot log gjest.
Dokie Okie.
Dhe rifreskoni një herë më shumë.
>> Tomas Reimers: Dhe le të provoni duke bërë një gjest.
Ju do të shihni se një bandë të, kur ai swipes,
ju merrni një bandë e gjesteve në tastierë dhe nëse ai përpiqet të bëjë një rreth,
është just--
>> Armaghan BEHLUM: Circles janë vetëm të vërtetë e bukur.
>> Tomas Reimers: Tani ka një gjë e pazakontë këtu, e cila është që ai e bën një rreth,
por kjo është logging 80 gjeste, e drejtë?
Kjo është një shumë e gjesteve.
Pra lloj i parë i gjë për të të kuptojë, dhe kjo mund të jetë konfuze,
është se një gjest nuk është regjistrohet vetëm një herë.
>> Në çdo kornizë, e drejtë, kështu që në qoftë se unë jam duke bërë një rreth
Brishtë do të zbuluar këtë është një ndryshim, nga kjo
është një ndryshim, nga kjo është një ndryshim.
Dhe kjo do të hyni çdo një nga ata.
Por në çdo një nga ato, ajo do të thonë, oh,
ka një gjest aktualisht në progres.
Pra më lejoni të them vetëm, hej, ka një gjest dhe është aktualisht në progres.
Pra, ajo që ne nuk duam të bëni është të thonë, oh, në çdo një
nga ato gjeste ju duan të ndryshojnë tekstin.
Ajo që ne duam të bëjmë është që kur gjest ndalesa, dhe ne mund të kontrolloni për këtë,
atëherë ne duam të ndryshojmë tekstin.
Armaghan BEHLUM: Mhmm.
Pra, si Tomas është duke shpjeguar këto gjeste
mund të duket përmes shumëfish korniza, por për shembull,
kur ne ishim të paturit se rrethi, ne mund të shohim
se ID për këtë një Rrethi i vetëm që ne
mund të ketë qenë duke u përpjekur për të përfunduar ishte e njëjtë gjatë gjithë ID.
Dhe në fakt, ju mund edhe shikoni statusin.
updated.
>> Dhe atëherë kjo është ndoshta Rrethi i fundit që, oh, edhe, OK.
Pra, ndonjëherë kjo tregon se ju një Statusi i priti një gjest
dhe ajo gjithashtu ju tregon një status e fillimit të një gjest të re kur
ajo njeh me siguri se ju keni filluar një gjest të re.
Për shembull, në këtë rast.
Tomas Reimers: Best.
Armaghan BEHLUM: Pra, vërtet.
Dhe pastaj, le të shohim.
Ju gjithashtu mund të vëreni edhe pse ne ishim duke e bërë
një rreth dhe gjest ka një fushë të quajtur tip
që na tregon se çfarë lloj i gjest që është.
Kështu që mund të jenë të dobishme për ne ju provoni dhe të bëjë atë që ne jemi duke bërë.
Tomas Reimers: Pra, tranzicion përsëri në JS,
gjëja e parë që ndodh me mua Gjithashtu, vetëm duke lexuar përmes këtij kodi
është se ka një optimization të vogël, e cila është në të vërtetë ne
nuk kanë nevojë për këtë, nëse kusht, e drejtë?
Sepse nëse kornizë dot gjeste dot gjatësia është zero, që për lak s
nuk do të kandidojë anyway.
Pra, ne mund edhe të shkojnë vetëm përpara dhe të shpëtoj nga kjo.
Përsëri, ndërsa ju jeni duke shkruar kodin është e rëndësishme për të shkuar mbrapa dhe lloj
i Refactor si ti e kupton se ju mund të kishte bërë diçka më mirë,
apo se ka një mënyrë tjetër për të bërë këtë.
Pra, tani ne jemi vetëm duke shkuar për të pastruar këtë up shpejt dhe gjithashtu pastruar kodin tuaj.
Kjo është një punë e madhe.
>> Armaghan BEHLUM: Mirë Stili është vlerësuar shumë.
>> Tomas Reimers: Ju mund gjithmonë them kur dikush
ka kodin ku ka përdorur të jetë një rast kusht dhe pastaj nisën atë,
por ata nuk e uncomment atë.
Është shumë e qartë dhe ai lloj i duket e shëmtuar.
Armaghan BEHLUM: Pra, çfarë është tjetër në tonë për të bërë lista?
Tomas Reimers: Deri tani si ne u thënë: Unë mendoj se gjëja e parë që ne duam të bëjmë
është të sigurohemi që kjo gjest të në të vërtetë një goditje e fortë, e drejtë?
>> Armaghan BEHLUM: Po.
>> Tomas Reimers: Pra, në qoftë se ne jemi duke thënë se lamtumirë jonë është lloj i si një shpullë,
ne do të shkojnë me se kjo është një goditje e fortë, Gjëja e parë që ne duhet të them është, hej,
është gjest shkruani një goditje e fortë, e drejtë?
Jo një rreth ose një top, por është kjo një goditje e fortë?
Pra, mënyrën se si ne mund të bëjmë atë po ne mund të themi gjest
dot lloj shpullë barabartë të barabartë si një varg.
>> Armaghan BEHLUM: [padëgjueshme] gjest dot barabartë lloj barabartë goditje e fortë.
Nuk jemi.
>> Tomas Reimers: Dhe atëherë pyetja e fundit
ne duam të shohim është gjest dot Shteti ndaluar barabartë të barabartë, të drejtë?
Pra, kjo është kur gjest i është ndalur.
Unë në fakt mendoj për shpullë, unë di kjo pjesa e sipërme e kokës sime,
por ju jeni të mirëpritur të shikoni atë, kur ju
shpullë çdo herë ajo regjistron atë deri sa ju të ndaluar është një gjest fillim.
Dhe pastaj një të kaluar vetëm një gjest ndaluar.
Pra, nuk do të jetë vetëm një ndalesë gjest, e cila është e madhe për ne.
Pra, çfarë mund të bëjmë është të themi nëse gjest dot shkruani goditje e fortë të barabartë të barabartë dhe gjest dot
Statusi i barabartë i barabartë ndaluar, atëherë le të mendje e shëndoshë
kontrolloni këtu ngushëlluar gjest dot log.
>> Pra, ne do të kthehemi këtu.
Ne do të rifreskoni faqen.
Dhe tani e vetmja kohë diçka duhet të jetë konsol dot regjistrohet është kur ne shpullë.
Dhe ne të përpiqemi për të shpullë dhe ne shohim asgjë.
E drejtë?
Pra, kjo është në fakt një çështje e madhe.
Ne nuk jemi duke parë atë që ne pritet.
Dhe debugging mund të jetë një pjesë e madhe e kësaj.
Pra, gjëja e parë që ne jemi duke shkuar për të thënë po, OK, le të ngushëllojë dot
log atë nëse gjest dot shkruani goditje e fortë të barabartë të barabartë.
Armaghan BEHLUM: Po, le ta bëjmë këtë.
Tomas Reimers: Pra, ne jemi do të kthehen në këtë.
Ne do refresh.
Ne do të shpullë.
Dhe ne jemi duke shkuar për të parë një bandë e tyre.
OK.
Pra, në mënyrë të qartë se problemi ishte me tonë statusin gjest dot.
Pra, në qoftë se ne të hapë një nga këto ne do të shikoni në objektet dhe ne do të shohim,
mirë, kjo është një stop, por, oh, ajo që quhet shtet, jo status.
Pra, nëse ne kokën mbrapa për Kodi ynë mund të themi
nëse gjest dot lloj goditje e fortë i barabartë i barabartë dhe të ndaluar gjest dot shtet i barabartë i barabartë,
atëherë ne do të ngushëllojë dot hyni atë.
Dhe kështu refresh.
Ne shpullë.
Dhe ne do të shohim se në çdo goditje e fortë, ne jemi vetëm
marrjen e një, i cili është fund, e cila është e madhe, apo jo?
Kjo është ajo që ne duam.
>> Armaghan BEHLUM: Yep.
Dhe ne mund të vëreni se ID për secili prej këtyre gjesteve janë të ndara.
Pra, si Tomas ishte duke thënë, sepse ne jemi infektues këtë shtet e ndaluar që
ekziston në fund të një shpullë, ne jemi duke marrë gjeste individuale të veçanta
nga brishtë Motion.
I madh.
>> Tomas Reimers: Le të shkojnë përpara dhe vetëm të bëjë gjënë përfundimtare, që është,
>> Armaghan BEHLUM: Mirupafshim.
>> Tomas Reimers: mbresëlënës.
Dhe tani le të shikoni faqen tonë të internetit.
Një
>> Armaghan BEHLUM: Dytë.
Ne e bëri, vërtet, ne e quajmë atë Mirupafshim.
I madh.
>> Tomas Reimers: Jo, Mirupafshim është një funksion i vërtetë.
>> Armaghan BEHLUM: Po.
Le të bëjmë atë.
>> Tomas Reimers: Dhe kur ne valë lamtumirë, ai thotë lamtumirë.
>> Armaghan BEHLUM: Ne kemi fitoren.
>> Tomas Reimers: stuff Pra, mjaft emocionuese.
Shpresojmë që ju mund të ndërtuar diçka tjetër, por ju merrni ide të, e drejtë?
Ju mund të zbulojë gjeste.
Ju mund të telefononi funksionet.
Dhe nga kjo që me të vërtetë ju jep disa blloqe shumë themelore të ndërtimit
për të thënë, oh, ndoshta kur ata shpullë lart, sepse ju gjithashtu mund të zbulojë gjëra të
drejtim si.
Unë dua që ata të bëjnë diçka.
Ose kur ata shpullë e drejtë, unë duan që ata të bëjnë diçka.
Dhe ne mund të fillojë të marrë krijues me mënyrën se si saktësisht
ne jemi duke shkuar për të përmirësuar faqen tonë të internetit duke përdorur këto gjeste shpullë apo rrethin
gjeste, ose rubinet gjeste, ose çezmat apo çezmat ekran kryesor.
Dhe pastaj përveç që ju jeni më shumë se i mirëpritur për të luajtur
me të dhënat aktuale, por në qoftë se ju doni të bëni
se ne do të sugjeroja që ju të shkoni në docs sepse ata janë në të vërtetë të vërtetë të mirë.
Pra, u drejtuan për në docs tani.
Apo nuk ju duan të flasin për këtë?
>> Armaghan BEHLUM: Po.
Le të bëjmë atë.
Gjithashtu një gjë e mirë tjetër e këshilla, do të përpiqet dhe të mendojnë për këtë në 3D.
Pra, në të vërtetë, le të tërheqë deri ato gjeste një më shumë kohë konsol dot log gjest
dhe ne e bëjmë këtë.
Kthehuni në dhe tani le të provojmë një çift ​​nga këto, disa nga ata.
>> Nëse shkojmë në dhe shikoni këto gjeste si dhe
si ju mund të shihni se ata janë të dimensionality
është në tre drejtime, në të vërtetë.
Pra, jo vetëm të kufizojë veten në një ekran 2D
edhe pse ju mund të të jetë në një faqe interneti 2D.
Ju mund të provoni dhe mendoj se si një përdorues mund të bashkëveprojnë me faqen e internetit në 3D.
Tomas Reimers: Në një hapësirë ​​3D.
Armaghan BEHLUM: Pikërisht.
Dhe vërtet.
Pra, ju merrni drejtimet, shpejtësitë, të gjitha këto copa të ftohtë të informacionit.
>> Tomas Reimers: Dhe në qoftë se ju nuk jeni njohur me të që, ajo shkon x, y,
dhe pastaj z është ky dimension i fundit.
Vetëm diçka që ju ndoshta jeni njohur me të në qoftë se ju keni marrë me 3D
koordinuar aeroplanët para.
Nëse ju nuk e keni, ajo është e njëjta si një 2D një përjashtim ka një dimension të tretë.
Ne e quajmë atë z.
Dhe gjithçka, lloj i pëlqen drejtimi, e cila është vendi ku ajo do,
position-- unë mendoj se kjo mund edhe të vë në dukje përshpejtimin, unë nuk jam i sigurt.
>> Armaghan BEHLUM: Po, unë besoj.
Kjo patjetër ka shpejtësi.
Unë në fakt nuk jam 100% i sigurt për përshpejtimin.
>> Tomas Reimers: Kjo mund të jetë një alternativë ju mund të kalojë në diçka.
Pra, pozita dhe shpejtësia janë të ekspozuar në këto lloj të tre koordinatave.
Pra x, y, z apo delta x, y delta, delta z.
Pra tani drejtuan për dokumentacionin është developer.leapmotion.com
dhe pastaj ju mund të klikoni Dokumentacionin.
Përsëri, Brishtë Motion ka të gjitha këto TV mrekullueshme, një për JavaScript,
një për C Sharp dhe Unitet, një për C ++, një për Java, një për Python,
dhe një për Objektivin C. unë personalisht do t'ju shtyjë drejt JavaScript
ose në qoftë se ju dëshironi të mësoni një gjuhë e re, provoni Python.
Të dy këto gjuhë Unë kam punuar me para dhe ata janë të vërtetë e lehtë për të mësuar
dhe ju e dini tashmë JavaScript, e cila e bën atë një konkurrent të vërtetë të mirë.
>> Një fjalë e kujdes kur ju të hyjë në docs.
Sigurohuni që ju jeni në Docs v2.0.
Sepse në qoftë se ju jeni në version njeri, ajo nuk do të funksionojë.
Gjithashtu për shembull galeri.
Ne kemi shpenzuar një të mirë 30 minuta duke u përpjekur të debug brishtë tona
para se ne kemi kuptuar se V1 nuk punon me V2.
Pra, vetëm sigurohuni që ju jeni në version dy.
Dhe atëherë unë do të le atë tregojnë docs tuaj.
Armaghan BEHLUM: Po.
Kështu që këtu është pasqyrë API dhe pastaj disa copa dhe pjesë e informacionit
që ne e kemi thënë tashmë ju.
Bukur lundrues pak Duart e mësipërme një Motion brishtë.
Dhe një kujtesë për të menduar për hapësirën në 3D.
Një prej objekteve të para për të menduar me brishtë Motion janë duart, natyrisht.
Ne pa ata të deklaruar nga visualizer.
Dhe pastaj ju mund të keni shihet se ajo njihet
pjesë e dore dhe krahu i lidhur me të.
Tomas Reimers: Nëse doni për të tërhequr deri visualizer.
Armaghan BEHLUM: Yeah, le ta bëjmë atë përsëri.
Tomas Reimers: Ju mund të shihni, gjithmonë vetëm një kujtesë e mirë për të lloj të shihni,
Visualizer përpiqet për të treguar të gjitha të dhënat që Brishtë sheh.
Pra, ju do të shihni se ne kemi këto lloj katër pikë
nga dore dhe pastaj dore aktuale.
Dhe ju gjithashtu keni këtë topin në pëllëmbë.
Të gjitha këto janë pikat njohin njohur nga kërcim.
>> Armaghan BEHLUM: Pikërisht.
Dhe kështu me atë objekt dore çdo frame ka një rrjet të dorës
si dhe ku ju gjithashtu mund të merrni majtë dhe duart e duhura.
Ju mund të merrni të cilat drejtim duart janë
përballet me normal Drejtimi i pëllëmbë,
ose siç e quajnë ata palme normal.
Çfarë tjetër nuk kemi?
Ne gjithashtu, oops.
Le të përpiqen dhe të lëvizni poshtë në këtë mënyrë.
Krahët, gishtat janë përfaqësuar nga gisht
klasë, e cila është një objekt pointable.
Pra, si ne ishin duke thënë, ne pamë se grup i pointables për çdo dorë.
Ata janë pak gishtat për të menduar.
Pra, kjo është një pasqyrë e mirë për të shkuar përmes të përpiqen dhe të kuptoj.
Tomas Reimers: [padëgjueshme] dorë anatomi deri atje.
Armaghan BEHLUM: Po, pikërisht.
Pra, vërtet.
Ka shumë të dhënave të para që Brishtë Motion merr në interpreton mirë
për ju, kështu që është një i madh Ideja për të shkuar deri këtu
dhe të përpiqen dhe të kuptoj se si brishtë ka i realizuar artistikisht tashmë gjërat jashtë për ju
dhe kështu çfarë informacioni që ju kanë në dispozicion nga atje.
Dhe pastaj nga atje unë do të rekomandojë duke shkuar në këtë seksion majtë gjatë këtu,
që shkon, edhe në të vërtetë nuk ka, ato janë të në të vërtetë vetëm më gjëra API about--
>> Tomas Reimers: referencë API në fund është zakonisht një vend i mirë për të shkuar.
Ju djema ndoshta e pa këtë kur ne e bëmë të Google Maps PSET.
Por referencë të vërtetë vetëm shkon nëpër të gjithë
nga funksionet dhe parametrave në dispozicion në objektin për ju.
>> Armaghan BEHLUM: Po.
Për shembull, kjo është çfarë Unë isha duke kërkuar për para.
Kur ne kemi një dorë ne mund të shkoni dhe të kuptoj se
si brishtë rekomandon për ne për të gjetur një dorë.
Ashtu si thashë më parë, ne kemi një rrjet duart.
Gjej të parë nëse ne kemi duart dhe pastaj të përpiqet dhe kap një dorë të vetme
për të bashkëvepruar me në atë mënyrë.
Pra, kjo është ajo që ne rekomandojë për ju djema.
Të gjeste dhe sende si.
Ky dokumentacion API do të të jetë një mjet i shkëlqyer për ju djema.
A keni ndonjë rekomandime të tjera?
>> Tomas Reimers: Unë nuk e bëjnë.
Unë mendoj se kjo është e mirë tani për tani.
>> Armaghan BEHLUM: Yeah, Unë mendoj kështu si.
Mos ngurroni të na dërgoni me email dhe për të marrë në kontakt rreth brishtë Motion
në qoftë se ju jeni ka ndoshta ndonjë çështje apo duhet ndonjë rekomandime.
Dhe ne mund të përpiqemi dhe të kuptoj sende jashtë me ju djema si.
Falemnderit.
>> Tomas Reimers: Great.