1 00:00:00,000 --> 00:00:11,010 2 00:00:11,010 --> 00:00:11,965 >> TOMAS賴默斯:酷。 3 00:00:11,965 --> 00:00:13,230 所以,大家好。 4 00:00:13,230 --> 00:00:14,300 我叫托馬斯。 5 00:00:14,300 --> 00:00:15,744 我是一個TF,這是 6 00:00:15,744 --> 00:00:16,660 ARMAGHAN BEHLUM:阿爾米海諾。 7 00:00:16,660 --> 00:00:17,637 很高興見到你們。 8 00:00:17,637 --> 00:00:18,470 TOMAS賴默斯:酷。 9 00:00:18,470 --> 00:00:20,740 因此,我們將要談論 關於大躍進運動今天。 10 00:00:20,740 --> 00:00:22,800 因此,大躍進運動是 很酷的產品, 11 00:00:22,800 --> 00:00:25,900 讓您在互動 計算機以不同的方式。 12 00:00:25,900 --> 00:00:28,560 所以整個想法的背後 飛躍運動是你 13 00:00:28,560 --> 00:00:31,430 可以用你的雙手 與計算機交互。 14 00:00:31,430 --> 00:00:33,610 所以,在這裡我有一些設置。 15 00:00:33,610 --> 00:00:34,790 我會談論它在一個位。 16 00:00:34,790 --> 00:00:37,540 但基本的版本是,你可以 看,我有我的手在前面 17 00:00:37,540 --> 00:00:42,840 我的電腦,當我移動它們, 你得到的模擬計算機 18 00:00:42,840 --> 00:00:44,170 你可以分析這一點。 19 00:00:44,170 --> 00:00:46,230 您可以手勢。 20 00:00:46,230 --> 00:00:49,176 你可以用你的手 與計算機進行交互 21 00:00:49,176 --> 00:00:50,300 在新的和有趣的方式。 22 00:00:50,300 --> 00:00:55,550 23 00:00:55,550 --> 00:00:57,520 >> 好吧,其實我是第一次 想要通關,以阿爾米海諾 24 00:00:57,520 --> 00:01:00,400 向您展示一下一些很酷的演示 有些人做了這一點。 25 00:01:00,400 --> 00:01:02,816 然後我們將談論如何 你居然用這種代碼。 26 00:01:02,816 --> 00:01:04,800 ARMAGHAN BEHLUM:是的。 27 00:01:04,800 --> 00:01:05,300 您好。 28 00:01:05,300 --> 00:01:08,870 所以,正如我們所看到的,小 這裡的數據,但讓我們來看看 29 00:01:08,870 --> 00:01:11,680 有些人做了這一點。 30 00:01:11,680 --> 00:01:15,130 所以讓我只要打開了這個例子。 31 00:01:15,130 --> 00:01:20,770 然後,因此,舉例來說,你可以看到 我的手模擬那裡,但現在這個時候 32 00:01:20,770 --> 00:01:26,680 使用Unity有些人 決定把多一點的皮膚 33 00:01:26,680 --> 00:01:28,670 和周圍的手的東西。 34 00:01:28,670 --> 00:01:35,900 這樣我就可以,讓我們一起去這一個, 當然,有我的雙手交互。 35 00:01:35,900 --> 00:01:41,050 你大概可以想像 其他幾個很酷的有用的東西 36 00:01:41,050 --> 00:01:42,840 你可以用這個做的。 37 00:01:42,840 --> 00:01:45,530 因此,這是在至少一個示例。 38 00:01:45,530 --> 00:01:48,910 然後讓我們跳出這一點。 39 00:01:48,910 --> 00:01:56,590 >> 然後又爽一把 是,讓我們一起去這一個。 40 00:01:56,590 --> 00:01:58,390 瘧原蟲球。 41 00:01:58,390 --> 00:02:03,510 同樣,我們不一定會 期望這種複雜程度 42 00:02:03,510 --> 00:02:06,450 從對CS50最後的項目。 43 00:02:06,450 --> 00:02:10,029 這只是給你看 一些,給你們 44 00:02:10,029 --> 00:02:14,570 一點點的靈感是什麼 你們可以用大躍進運動做。 45 00:02:14,570 --> 00:02:20,500 因此,例如,這裡有一個很酷 物理學的例子,其中有我們走。 46 00:02:20,500 --> 00:02:24,305 有我的雙手,現在你 這個小離子球。 47 00:02:24,305 --> 00:02:31,030 並且球被反應到物理 我動我的手周圍的球。 48 00:02:31,030 --> 00:02:36,920 現在,這一切,雖然使用Unity, 使用一種工具和框架 49 00:02:36,920 --> 00:02:39,510 我們沒有教 你們在課堂上, 50 00:02:39,510 --> 00:02:46,590 但你可以看到一些漂亮的 酷跑得來這一點。 51 00:02:46,590 --> 00:02:51,750 >> 但有一件事,你們可以做 出發,現在與大躍進運動 52 00:02:51,750 --> 00:02:53,260 在JavaScript的工作。 53 00:02:53,260 --> 00:02:58,960 大躍進運動有一個JavaScript API,它 你們可以用我們的高度,高度 54 00:02:58,960 --> 00:03:02,040 建議你們建立 您的項目使用。 55 00:03:02,040 --> 00:03:04,350 所以用,讓我 通過它回到關閉以托馬斯 56 00:03:04,350 --> 00:03:06,582 談躍 運動和JavaScript。 57 00:03:06,582 --> 00:03:07,415 TOMAS賴默斯:酷。 58 00:03:07,415 --> 00:03:09,230 或者你想顯示 他們展示台第一? 59 00:03:09,230 --> 00:03:09,670 >> ARMAGHAN BEHLUM:哦,是的。 60 00:03:09,670 --> 00:03:10,170 是。 61 00:03:10,170 --> 00:03:11,900 讓我們來討論一下可​​視化。 62 00:03:11,900 --> 00:03:14,983 >> TOMAS賴默斯:所以在最基本的 的水平,當你第一次得到飛躍運動 63 00:03:14,983 --> 00:03:16,940 你將有這個框。 64 00:03:16,940 --> 00:03:18,330 在這裡,要我採取控制? 65 00:03:18,330 --> 00:03:19,180 >> ARMAGHAN BEHLUM:是啊,去了。 66 00:03:19,180 --> 00:03:20,530 >> TOMAS賴默斯:所以當你 首先得到飛躍運動 67 00:03:20,530 --> 00:03:21,780 你將有這個框。 68 00:03:21,780 --> 00:03:24,460 它有一個裝置,該裝置 看起來是這樣的。 69 00:03:24,460 --> 00:03:28,990 你將它插入你的電腦, 安裝必要的驅動程序, 70 00:03:28,990 --> 00:03:30,950 然後將基本建立。 71 00:03:30,950 --> 00:03:34,160 所以,最簡單的方法排序 處理大躍進運動 72 00:03:34,160 --> 00:03:39,240 是開拓這個程序是安裝 所謂的大躍進運動可視化。 73 00:03:39,240 --> 00:03:41,490 和展示台是字面上 什麼我在這裡展示。 74 00:03:41,490 --> 00:03:45,340 它可以讓你看到 你的手的骨骼輪廓。 75 00:03:45,340 --> 00:03:49,940 什麼大躍進運動 被解釋成。 76 00:03:49,940 --> 00:03:53,750 因此,大躍進運動使用相機 梳理一下你的手 77 00:03:53,750 --> 00:03:59,176 然後它會嘗試猜是什麼 基本的骨骼組成,你 78 00:03:59,176 --> 00:04:00,460 看到屏幕。 79 00:04:00,460 --> 00:04:01,669 而這正是它顯示你。 80 00:04:01,669 --> 00:04:03,418 ARMAGHAN BEHLUM:每 單小點 81 00:04:03,418 --> 00:04:06,580 而件事,你看到有 數據是提供給你們 82 00:04:06,580 --> 00:04:07,270 以及使用。 83 00:04:07,270 --> 00:04:09,670 所以你看,它的 捕獲的托馬斯 84 00:04:09,670 --> 00:04:12,160 有五個手指,每 這些不同的手指 85 00:04:12,160 --> 00:04:17,110 也可以為你的數據 指向任何應用程序中使用 86 00:04:17,110 --> 00:04:18,256 你可能希望。 87 00:04:18,256 --> 00:04:20,339 如果你想,如果看到 有人在做一個豎起大拇指 88 00:04:20,339 --> 00:04:23,860 如果他們的手指,你可以看到 捲曲以及他們是否是 89 00:04:23,860 --> 00:04:25,850 大拇指手指指向 向上,或其中 90 00:04:25,850 --> 00:04:30,037 他們的手腕或手掌 而這種類型的東西。 91 00:04:30,037 --> 00:04:30,870 TOMAS賴默斯:酷。 92 00:04:30,870 --> 00:04:35,186 所以,你可以看到一些手勢它 懂得比別人做得更好。 93 00:04:35,186 --> 00:04:38,310 請記住,這是在看你的 從在從底部的照相機的手, 94 00:04:38,310 --> 00:04:41,630 所以,當你有你的手像 這一點,理解他們充分, 95 00:04:41,630 --> 00:04:44,509 但一旦你開始嘗試做一 豎起大拇指,有時讀它, 96 00:04:44,509 --> 00:04:47,550 有時它可以猜測,但說實話 相機就不能看到大拇指。 97 00:04:47,550 --> 00:04:49,810 因此,它是不是真的 確定發生了什麼。 98 00:04:49,810 --> 00:04:54,910 只是一些限制牢記 當你正在開發與此有關。 99 00:04:54,910 --> 00:04:56,540 >> 無論如何,所以回到此。 100 00:04:56,540 --> 00:04:59,040 實際上展示台 有很多有用的工具。 101 00:04:59,040 --> 00:05:01,780 因此,大躍進運動是 以這樣的方式編程 102 00:05:01,780 --> 00:05:04,280 他們不希望你來 與該圖像數據進行交互。 103 00:05:04,280 --> 00:05:06,230 他們真的不 希望你能理解 104 00:05:06,230 --> 00:05:08,060 發生了什麼幕後。 105 00:05:08,060 --> 00:05:11,620 他們所做的就是揭露 你一堆的API 106 00:05:11,620 --> 00:05:13,420 例如,你可以 與此數據交互 107 00:05:13,420 --> 00:05:18,400 直接不求甚解 引擎蓋下是怎麼回事。 108 00:05:18,400 --> 00:05:27,790 >> 因此,如果我們打ħ在這裡展示台 你會看到很多的選擇。 109 00:05:27,790 --> 00:05:35,450 這裡雖然重要的一個 是,如果你打O和然後打H, 110 00:05:35,450 --> 00:05:38,080 你會看到,它 讓你畫的手勢。 111 00:05:38,080 --> 00:05:43,380 因此,一個手勢,你會看到 它吸引跨越一個箭頭。 112 00:05:43,380 --> 00:05:47,010 手勢是大躍進的方法之一 這類運動可以讓你的數據得到 113 00:05:47,010 --> 00:05:48,462 無需處理它。 114 00:05:48,462 --> 00:05:51,170 因此,而不是我需要圖 出來,哦,手在動, 115 00:05:51,170 --> 00:05:54,970 即使我有一點接入,該 排序API只是告訴我, 116 00:05:54,970 --> 00:05:56,380 哎,他們做這個手勢。 117 00:05:56,380 --> 00:05:58,920 這樣就可以使基本的箭頭手勢。 118 00:05:58,920 --> 00:06:00,590 您可以圈的手勢。 119 00:06:00,590 --> 00:06:03,530 您可以攻手勢。 120 00:06:03,530 --> 00:06:07,630 並且可以使按鍵的手勢。 121 00:06:07,630 --> 00:06:09,394 是啊。 122 00:06:09,394 --> 00:06:10,800 和那種東西。 123 00:06:10,800 --> 00:06:14,370 所以,現在我們已經排序 看到了大躍進運動可以做, 124 00:06:14,370 --> 00:06:17,792 你可以看到它可以讀取 一大堆的手勢。 125 00:06:17,792 --> 00:06:19,500 我想我要去 傳回阿爾米海諾 126 00:06:19,500 --> 00:06:22,300 和他會談談如何 你得到這些用JavaScript, 127 00:06:22,300 --> 00:06:24,520 怎麼,你甚至開始這個項目。 128 00:06:24,520 --> 00:06:27,724 然後我們將討論一些 涼爽的地方,你可以去這一點。 129 00:06:27,724 --> 00:06:28,640 ARMAGHAN BEHLUM:是的。 130 00:06:28,640 --> 00:06:29,300 聽起來不錯。 131 00:06:29,300 --> 00:06:31,950 所以,是的,第一件事我們 會要你做,當然, 132 00:06:31,950 --> 00:06:37,170 就是你得到後大躍進運動是 去leapmotion.com,設置,安裝 133 00:06:37,170 --> 00:06:38,420 驅動程序和東西。 134 00:06:38,420 --> 00:06:42,520 這樣做,你可以去後, 確保它的連接。 135 00:06:42,520 --> 00:06:46,910 如果在你的小托盤看到 大躍進運動圖標,它是綠色的, 136 00:06:46,910 --> 00:06:48,640 那麼你知道你所有的設置。 137 00:06:48,640 --> 00:06:53,710 當然,看看到底是什麼 托馬斯只是表明你的手勢 138 00:06:53,710 --> 00:06:59,320 和做屏幕水龍頭,和 關鍵的水龍頭,以及該類型的東西。 139 00:06:59,320 --> 00:07:02,180 >> 之後,雖然我們, 再次,就像我說的, 140 00:07:02,180 --> 00:07:06,530 我們可以訪問所有的這些 在JavaScript中的事情為好。 141 00:07:06,530 --> 00:07:09,020 理想的設置是 我們建議您 142 00:07:09,020 --> 00:07:16,440 人是去到您的 虛擬主機目錄,本地主機, 143 00:07:16,440 --> 00:07:19,340 公眾在CS50設備。 144 00:07:19,340 --> 00:07:24,790 而當你去那裡你會 看到的是一個指數點的HTML文件。 145 00:07:24,790 --> 00:07:28,180 現在指數點 HTML文件或指數點 146 00:07:28,180 --> 00:07:32,740 PHP文件為準 精緻,你就可以做 147 00:07:32,740 --> 00:07:35,150 是去你的主操作系統。 148 00:07:35,150 --> 00:07:38,650 如果你去的IP地址 這是列在右下方 149 00:07:38,650 --> 00:07:45,180 角落裡的電器就在這裡, 正如你所看到的,那麼會發生什麼 150 00:07:45,180 --> 00:07:51,240 是你去到頁面的 由該索引點的HTML文件中引用。 151 00:07:51,240 --> 00:07:56,610 因此,所有的代碼,你可能會投入 有被發送,並可以使用這裡。 152 00:07:56,610 --> 00:07:58,960 >> TOMAS賴默斯:所以這也是 參考重要的只是 153 00:07:58,960 --> 00:08:06,554 如果你們確實知道 如何給自己建立一個服務器, 154 00:08:06,554 --> 00:08:09,720 或者你想把這在世界範圍內 網頁,歡迎您做什麼。 155 00:08:09,720 --> 00:08:11,594 請記住,這些都是 只是JavaScript文件 156 00:08:11,594 --> 00:08:14,250 和所有的飛躍處理 做在客戶端上。 157 00:08:14,250 --> 00:08:16,510 因此它並不真正的問題 在您的服務器生命 158 00:08:16,510 --> 00:08:19,660 只要計算機 您正在查看的網站 159 00:08:19,660 --> 00:08:22,024 已經飛躍運動安裝。 160 00:08:22,024 --> 00:08:23,190 ARMAGHAN BEHLUM:當然。 161 00:08:23,190 --> 00:08:25,680 像托馬斯說,是啊, 無論對你們的工作。 162 00:08:25,680 --> 00:08:28,570 這只是我們的建議之一。 163 00:08:28,570 --> 00:08:31,660 現在就開始用大躍進 運動,你會做什麼 164 00:08:31,660 --> 00:08:36,640 是你會導入 JavaScript文件從大躍進運動。 165 00:08:36,640 --> 00:08:39,610 然後從那裡什麼 你可以做的是,現在 166 00:08:39,610 --> 00:08:44,250 我只是有這個款 標籤設置與文本的ID。 167 00:08:44,250 --> 00:08:48,690 的事情,我們會建議 正在設置控制器選項 168 00:08:48,690 --> 00:08:52,012 對於大躍進運動與 使手勢是真實的。 169 00:08:52,012 --> 00:08:53,970 所以默認的 手勢,我們向您展示 170 00:08:53,970 --> 00:08:57,010 伙計們,圓,和 關鍵的自來水,並揮筆, 171 00:08:57,010 --> 00:09:00,330 那些沒有示出,以 你們在默認情況下。 172 00:09:00,330 --> 00:09:04,450 但是,我們強烈建議您使用這些 所以你不重新發明輪子。 173 00:09:04,450 --> 00:09:09,489 讓那些真正的,通過這些 控制器選項飛躍點循環 174 00:09:09,489 --> 00:09:10,530 而你所有的設置去。 175 00:09:10,530 --> 00:09:13,270 因為那樣的話你就必須 定義一個匿名函數 176 00:09:13,270 --> 00:09:16,910 這將在 從大躍進運動框架 177 00:09:16,910 --> 00:09:21,150 那架擁有所有 你會需要的信息。 178 00:09:21,150 --> 00:09:25,310 >> TOMAS賴默斯:所以剛 回顧一下,你有一個對象。 179 00:09:25,310 --> 00:09:28,250 你有這樣的功能, 所謂的飛躍點循環。 180 00:09:28,250 --> 00:09:30,460 你用兩個參數調用它。 181 00:09:30,460 --> 00:09:33,134 你有一個稱呼它, 控制器選項。 182 00:09:33,134 --> 00:09:35,300 這裡面有很多 選項,你可以擺在那裡。 183 00:09:35,300 --> 00:09:38,170 我們要一個 強調的是使手勢。 184 00:09:38,170 --> 00:09:41,230 如果你把它設置為true相等,則 你可以在這個手勢訪問 185 00:09:41,230 --> 00:09:42,940 我們向您展示在展示台。 186 00:09:42,940 --> 00:09:47,500 >> 然後第二個參數是一個 功能,它有點像一個回調 187 00:09:47,500 --> 00:09:53,010 這都會被調用 一次飛躍的每一幀, 188 00:09:53,010 --> 00:09:57,340 所以每一次的飛躍寄存器 你的手的舉動,它有一個新的框架。 189 00:09:57,340 --> 00:10:02,130 它調用此函數有一個 參數,它是框架對象。 190 00:10:02,130 --> 00:10:05,909 並且該幀的對象描述 該幀大躍進看到它。 191 00:10:05,909 --> 00:10:06,950 ARMAGHAN BEHLUM:沒錯。 192 00:10:06,950 --> 00:10:10,450 因此,這包含了所有有用的 位和信息段 193 00:10:10,450 --> 00:10:12,550 我們在談論早些時候。 194 00:10:12,550 --> 00:10:18,010 檢查框點手勢 手勢是一個數組 195 00:10:18,010 --> 00:10:23,680 該飛​​躍運動抓到你 手操作的,在最後一幀。 196 00:10:23,680 --> 00:10:26,470 因此,舉例來說,我們是 這裡做的是,我們正在檢查, 197 00:10:26,470 --> 00:10:31,820 哎,飛躍,在最後一幀做 你趕上我做任何手勢? 198 00:10:31,820 --> 00:10:36,350 如果是這樣我們決定做 通過這些手勢迭代 199 00:10:36,350 --> 00:10:39,760 和嘗試,並得到一些有用的 從它們的信息。 200 00:10:39,760 --> 00:10:44,290 每個手勢都有一個唯一的 與之相關的ID。 201 00:10:44,290 --> 00:10:46,280 他們有類型。 202 00:10:46,280 --> 00:10:50,220 你可以看一下哪個手指 參與了手勢 203 00:10:50,220 --> 00:10:52,770 通過檢查出這種指向性的東西。 204 00:10:52,770 --> 00:10:56,490 所以,如果當你經過 大躍進運動的JavaScript API的東西, 205 00:10:56,490 --> 00:10:59,630 當他們提到pointables, 他們談論這些的手指。 206 00:10:59,630 --> 00:11:04,480 然後手,當然, 整個手對象。 207 00:11:04,480 --> 00:11:05,210 >> 還有什麼? 208 00:11:05,210 --> 00:11:08,630 您可以檢查多久 運動繼續 209 00:11:08,630 --> 00:11:11,640 對於和,是的,所有這些有用的東西。 210 00:11:11,640 --> 00:11:16,490 所以我在做什麼,現在 這裡我登錄框, 211 00:11:16,490 --> 00:11:24,350 然後更新我的HTML顯示 所有這些信息比特的 212 00:11:24,350 --> 00:11:25,820 從該幀。 213 00:11:25,820 --> 00:11:28,010 因此,讓我們檢查出來。 214 00:11:28,010 --> 00:11:29,440 >> 所以在這兒呢。 215 00:11:29,440 --> 00:11:34,730 這裡的指數點HTML文件。 216 00:11:34,730 --> 00:11:38,560 正如你剛才看到的時候我剛搬到 我的手抓住了飛躍圓圈運動。 217 00:11:38,560 --> 00:11:44,960 所以你可以看到我做了一圈 在這裡,更新與循環的信息。 218 00:11:44,960 --> 00:11:48,332 做刷卡,刷卡捕獲。 219 00:11:48,332 --> 00:11:49,290 讓我們嘗試的屏幕選項卡。 220 00:11:49,290 --> 00:11:50,090 在那裡,我們走了。 221 00:11:50,090 --> 00:11:52,370 屏幕點擊和一鍵點擊。 222 00:11:52,370 --> 00:11:55,040 所以關鍵抽頭也由 路,是當你打下來。 223 00:11:55,040 --> 00:11:57,260 所以你可以想像 也許彈鋼琴。 224 00:11:57,260 --> 00:11:59,869 >> 然後屏幕水龍頭 當你點擊屏幕上。 225 00:11:59,869 --> 00:12:02,910 所以你可以想像,也許你真的 在你面前觸摸屏 226 00:12:02,910 --> 00:12:05,190 和你打的觸摸 屏幕在你的面前。 227 00:12:05,190 --> 00:12:08,470 然後我們就可以搶單 在這裡,這些對象。 228 00:12:08,470 --> 00:12:12,960 所以請記住我說我是 幀傳遞到控制台日誌。 229 00:12:12,960 --> 00:12:17,160 因此,我們可以檢查出所有的 位和信息段 230 00:12:17,160 --> 00:12:22,500 這是可 該幀以及使用。 231 00:12:22,500 --> 00:12:26,320 >> 就像我剛才所說, pointables是手指。 232 00:12:26,320 --> 00:12:30,260 在那一刻,我們沒有我們 雙手在大躍進運動前 233 00:12:30,260 --> 00:12:32,010 所以註冊為零, 但是這是你如何 234 00:12:32,010 --> 00:12:35,980 將開始找出可能 多少個手指在屏幕上。 235 00:12:35,980 --> 00:12:37,810 與該類型的信息。 236 00:12:37,810 --> 00:12:40,060 TOMAS賴默斯:和記憶 這僅僅是一個對象。 237 00:12:40,060 --> 00:12:42,185 所以一切都可以訪問 有點像一個struct 238 00:12:42,185 --> 00:12:45,540 在C.你有對象 名點屬性名。 239 00:12:45,540 --> 00:12:48,830 然後在你有 陣列和你有其他對象, 240 00:12:48,830 --> 00:12:50,850 但要記住這只是一個對象。 241 00:12:50,850 --> 00:12:53,788 沒有什麼特別的 因為我們使用的飛躍。 242 00:12:53,788 --> 00:12:54,704 ARMAGHAN BEHLUM:是的。 243 00:12:54,704 --> 00:12:56,544 酷。 244 00:12:56,544 --> 00:12:58,710 如果我們看看一對夫婦 JavaScript的例子嗎? 245 00:12:58,710 --> 00:13:05,070 246 00:13:05,070 --> 00:13:07,810 >> TOMAS賴默斯:所以 很快記住我們 247 00:13:07,810 --> 00:13:12,470 說,飛躍實際上可以 運行在任何網站上。 248 00:13:12,470 --> 00:13:15,250 LeapJS只是提供給客戶機。 249 00:13:15,250 --> 00:13:19,850 因此沿作為客戶端具有 大躍進運動連接它會工作。 250 00:13:19,850 --> 00:13:22,540 因此,大躍進運動有 網站裡的人 251 00:13:22,540 --> 00:13:24,540 可以共享他們的榜樣 的事情,他們已經取得了。 252 00:13:24,540 --> 00:13:26,623 所以,我們只是要去 通過他們夫婦 253 00:13:26,623 --> 00:13:29,980 看看什麼是可能的前 在深入有關如何更多的細節 254 00:13:29,980 --> 00:13:32,510 這是可能的。 255 00:13:32,510 --> 00:13:33,346 所以 256 00:13:33,346 --> 00:13:34,470 ARMAGHAN BEHLUM:讓我們來看看。 257 00:13:34,470 --> 00:13:36,136 TOMAS賴默斯:現在應該工作。 258 00:13:36,136 --> 00:13:38,520 ARMAGHAN BEHLUM:所以現在 我們看到了一個例子之前, 259 00:13:38,520 --> 00:13:45,280 使用Unity的呈現我們的手 與令人印象深刻的圖形外觀, 260 00:13:45,280 --> 00:13:50,200 但現在你可以看到你可以做 同樣的事情內部的網絡瀏覽器。 261 00:13:50,200 --> 00:13:54,640 這是所有裡面的鍍鉻 只是使用JavaScript。 262 00:13:54,640 --> 00:13:57,460 然後其他不錯 如果你想要的是 263 00:13:57,460 --> 00:14:02,610 要知道他們是如何做到這一點, 在JavaScript中的例子 264 00:14:02,610 --> 00:14:07,540 還包括代碼選項 你可以檢查出來,然後看看 265 00:14:07,540 --> 00:14:12,570 這個人怎麼被抓 雙手代碼和這樣的。 266 00:14:12,570 --> 00:14:16,730 >> 所以,這就是你可以找到 在developer.leapmotion.com。 267 00:14:16,730 --> 00:14:20,810 你可以去看看的JavaScript 實施例,它們具有在那裡。 268 00:14:20,810 --> 00:14:23,280 所以,是的。 269 00:14:23,280 --> 00:14:25,205 下面是這些,哎呀對不起。 270 00:14:25,205 --> 00:14:27,680 讓我們再試一次。 271 00:14:27,680 --> 00:14:29,002 呵呵。 272 00:14:29,002 --> 00:14:29,960 我有兩個右手。 273 00:14:29,960 --> 00:14:32,540 274 00:14:32,540 --> 00:14:34,380 所以,是的。 275 00:14:34,380 --> 00:14:37,440 >> TOMAS賴默斯:所以,再次, 記得有時飛躍弄亂。 276 00:14:37,440 --> 00:14:40,790 只要給它一秒鐘。 277 00:14:40,790 --> 00:14:42,784 它並不完美,但它是相當不錯的。 278 00:14:42,784 --> 00:14:44,700 ARMAGHAN BEHLUM:一 其他建議還 279 00:14:44,700 --> 00:14:48,780 是不是做在陽光直射。 280 00:14:48,780 --> 00:14:51,260 因此,這樣的飛躍運動 作品是,實際上 281 00:14:51,260 --> 00:14:54,500 如果我表現出這種相機 同時,紅外光。 282 00:14:54,500 --> 00:14:57,375 所以它發送那些出來,然後 讀他們,當他們回來。 283 00:14:57,375 --> 00:14:59,250 所以,如果你想 做陽光直射, 284 00:14:59,250 --> 00:15:01,610 例如,它可能 行不通的, 285 00:15:01,610 --> 00:15:05,850 或者它會要求 一些校準這麼做。 286 00:15:05,850 --> 00:15:10,450 >> 另一種建議是, 清除大躍進後面的空間 287 00:15:10,450 --> 00:15:12,740 在大躍進的面前。 288 00:15:12,740 --> 00:15:15,520 把它當做工作 圓頂這裡面 289 00:15:15,520 --> 00:15:18,360 圍繞這一大躍進運動對象。 290 00:15:18,360 --> 00:15:20,550 如果有正確的東西 它的背後還有, 291 00:15:20,550 --> 00:15:24,740 這也是去干預 有多大的大躍進運動的嘗試 292 00:15:24,740 --> 00:15:26,690 認識到你的手 而這種類型的東西。 293 00:15:26,690 --> 00:15:30,010 >> 因此,舉例來說,我覺得在這 情況下,它是我的筆記本電腦實際上是 294 00:15:30,010 --> 00:15:34,351 這是一種使大躍進運動。 295 00:15:34,351 --> 00:15:35,100 是啊,我們走吧。 296 00:15:35,100 --> 00:15:41,021 所以,如果我清除了我的筆記本電腦 其背後的手顯示相當不錯。 297 00:15:41,021 --> 00:15:41,520 所以,是的。 298 00:15:41,520 --> 00:15:42,061 還有的認為。 299 00:15:42,061 --> 00:15:44,650 300 00:15:44,650 --> 00:15:46,417 所以,還有什麼做我們給他們。 301 00:15:46,417 --> 00:15:48,250 TOMAS賴默斯:我覺得 現在是時候 302 00:15:48,250 --> 00:15:52,039 排序潛入,並讓我們只 從頭開始做一個演示完全。 303 00:15:52,039 --> 00:15:53,330 這將是非常簡單的。 304 00:15:53,330 --> 00:15:55,250 我們將基本上什麼 嘗試做的是讓它 305 00:15:55,250 --> 00:15:58,570 所以,當你輕掃你的手時, 背景是怎麼回事開出紅, 306 00:15:58,570 --> 00:16:01,361 當你輕掃你的手時, 背景是怎麼回事變成綠色。 307 00:16:01,361 --> 00:16:01,970 好不好? 308 00:16:01,970 --> 00:16:03,709 真的很簡單。 309 00:16:03,709 --> 00:16:05,750 它基本上只是 要經過很多 310 00:16:05,750 --> 00:16:08,360 的背後的概念 跨越使我們能 311 00:16:08,360 --> 00:16:12,630 進入飛躍是如何工作的這種意識形態 以及我們如何能與建立的東西。 312 00:16:12,630 --> 00:16:16,760 然後從那裡,我們將 可能只是告訴你 313 00:16:16,760 --> 00:16:19,710 該API Docs和你在哪裡 可以閱讀更多關於這一點。 314 00:16:19,710 --> 00:16:21,030 然後我們將調用它的一天。 315 00:16:21,030 --> 00:16:24,294 所以,你想代碼或 你要我的代碼? 316 00:16:24,294 --> 00:16:25,210 ARMAGHAN BEHLUM:是的。 317 00:16:25,210 --> 00:16:28,350 好吧,我想我們可以工作 一起就這個問題和嘗試 318 00:16:28,350 --> 00:16:30,292 >> TOMAS賴默斯:所以我們會 做一些對編碼。 319 00:16:30,292 --> 00:16:31,500 ARMAGHAN BEHLUM:我們走吧。 320 00:16:31,500 --> 00:16:33,250 這正是我 想退房。 321 00:16:33,250 --> 00:16:34,700 酷。 322 00:16:34,700 --> 00:16:38,750 因此,例如在這裡,讓我們來看看。 323 00:16:38,750 --> 00:16:40,979 雖然我們遍歷 通過手勢不已, 324 00:16:40,979 --> 00:16:43,270 TOMAS賴默斯:想要讓 只是一個完全新的文件? 325 00:16:43,270 --> 00:16:43,870 ARMAGHAN BEHLUM:完全新的文件? 326 00:16:43,870 --> 00:16:44,246 是的,當然。 327 00:16:44,246 --> 00:16:45,000 >> TOMAS賴默斯:是的。 328 00:16:45,000 --> 00:16:45,920 >> ARMAGHAN BEHLUM:那麼,讓我們做到這一點。 329 00:16:45,920 --> 00:16:48,253 >> TOMAS賴默斯:所以我們要去 使一個完全的文件。 330 00:16:48,253 --> 00:16:51,290 我們叫它手點HTML。 331 00:16:51,290 --> 00:16:52,670 這很酷我。 332 00:16:52,670 --> 00:16:59,020 所以請記住,你做一個HTML標籤, 然後在你有一個頭。 333 00:16:59,020 --> 00:17:02,982 這頭內部有一個標題。 334 00:17:02,982 --> 00:17:04,349 所以標籤的其他方式。 335 00:17:04,349 --> 00:17:05,589 你去那裡。 336 00:17:05,589 --> 00:17:09,359 標題,我們把它叫做飛躍例子。 337 00:17:09,359 --> 00:17:12,163 是的。 338 00:17:12,163 --> 00:17:13,540 >> ARMAGHAN BEHLUM:哎呀。 339 00:17:13,540 --> 00:17:14,040 稱號。 340 00:17:14,040 --> 00:17:14,474 >> TOMAS賴默斯:是的。 341 00:17:14,474 --> 00:17:15,776 >> ARMAGHAN BEHLUM:有我們。 342 00:17:15,776 --> 00:17:18,180 >> TOMAS賴默斯:和 那麼讓我們做一個身體。 343 00:17:18,180 --> 00:17:20,852 >> ARMAGHAN BEHLUM:等等,讓我們 也請務必導入。 344 00:17:20,852 --> 00:17:22,060 TOMAS賴默斯:哦,當然。 345 00:17:22,060 --> 00:17:22,560 我的壞。 346 00:17:22,560 --> 00:17:28,700 因此,始終確保你有飛躍 腳本所以這是給你的腳本 347 00:17:28,700 --> 00:17:31,810 通過大躍進運動基本上 允許web瀏覽器來連接 348 00:17:31,810 --> 00:17:35,580 到用戶的計算機上的設備。 349 00:17:35,580 --> 00:17:38,510 然後在此,我們也 需要一個身體,我們只是 350 00:17:38,510 --> 00:17:40,580 使身體打招呼等 我們可以向學生展示 351 00:17:40,580 --> 00:17:42,704 如何連接到這個新的 網頁,他們做了。 352 00:17:42,704 --> 00:17:44,260 ARMAGHAN BEHLUM:當然。 353 00:17:44,260 --> 00:17:45,724 因此,讓我們只是把another-- 354 00:17:45,724 --> 00:17:48,730 >> TOMAS賴默斯:嗨,你好世界。 355 00:17:48,730 --> 00:17:50,210 所以有一個非常簡單的例子。 356 00:17:50,210 --> 00:17:53,400 真的只是一個演示。 357 00:17:53,400 --> 00:17:58,505 >> ARMAGHAN BEHLUM:然後在我們這裡 可以去,我們把它叫做手點HTML, 358 00:17:58,505 --> 00:18:00,000 對不對? 359 00:18:00,000 --> 00:18:00,810 哦! 360 00:18:00,810 --> 00:18:04,310 所以,我不知道什麼是錯的 與現在這個權利。 361 00:18:04,310 --> 00:18:07,639 讓我們添加讀取權限 手點HTML。 362 00:18:07,639 --> 00:18:09,930 TOMAS賴默斯:你想 要做到這一點,在大碼頭 363 00:18:09,930 --> 00:18:11,080 這樣我們就可以只顯示它the-- 364 00:18:11,080 --> 00:18:12,501 >> ARMAGHAN BEHLUM:是啊,這是有道理的。 365 00:18:12,501 --> 00:18:13,001 行。 366 00:18:13,001 --> 00:18:15,720 所以我剛才添加的 權限,但是如果我們 367 00:18:15,720 --> 00:18:18,350 要檢查出 之前,我們的權限 368 00:18:18,350 --> 00:18:22,560 會看到,實際上手 點HTML沒有讀取權限 369 00:18:22,560 --> 00:18:25,570 因此,我們不能渲染。 370 00:18:25,570 --> 00:18:30,850 但是現在,如果我們這樣做,我們看到我們的 你好一點的世界就在那裡。 371 00:18:30,850 --> 00:18:33,580 >> TOMAS賴默斯:讓我們實際上, 他在寫,你好世界, 372 00:18:33,580 --> 00:18:35,371 我想到了一個辦法 我們可以改變這一點。 373 00:18:35,371 --> 00:18:41,150 讓我們把它打個招呼世界, 那麼,當你揮動,它說再見。 374 00:18:41,150 --> 00:18:41,650 對不對? 375 00:18:41,650 --> 00:18:42,210 所以,你好,再見。 376 00:18:42,210 --> 00:18:42,560 >> ARMAGHAN BEHLUM:當然。 377 00:18:42,560 --> 00:18:44,010 >> TOMAS賴默斯:這聽起來很不錯。 378 00:18:44,010 --> 00:18:45,120 >> ARMAGHAN BEHLUM:那 聽起來不錯,太。 379 00:18:45,120 --> 00:18:46,920 >> TOMAS賴默斯:所以,如果我們 要做到這一點,讓我們只 380 00:18:46,920 --> 00:18:48,980 通過網頁覺得一點點。 381 00:18:48,980 --> 00:18:51,800 我們將需要一些腳本 這基本上註冊 382 00:18:51,800 --> 00:18:56,470 你揮揮手,一個飛躍, 一個波和刷卡,同樣的事情。 383 00:18:56,470 --> 00:18:59,584 因此,我們將需要一個腳本, 基本註冊為刷卡。 384 00:18:59,584 --> 00:19:01,500 而另一件事我們 將需要的是我們 385 00:19:01,500 --> 00:19:04,360 會需要一些 實際的內容發生變化。 386 00:19:04,360 --> 00:19:07,850 >> 所以,你還記得,jQuery的 允許您更改的內容。 387 00:19:07,850 --> 00:19:13,017 這麼一件事,我們可能要包括 在這jQuery庫。 388 00:19:13,017 --> 00:19:16,100 然後可以選擇什麼 我們實際上是要改變的內容, 389 00:19:16,100 --> 00:19:18,224 那將需要一個ID 或一類,什麼的 390 00:19:18,224 --> 00:19:20,100 我們可以用它來選擇它。 391 00:19:20,100 --> 00:19:25,010 所以,我們只是給它一個 變化的文字快速ID。 392 00:19:25,010 --> 00:19:26,974 然後你要搶jQuery的? 393 00:19:26,974 --> 00:19:29,890 ARMAGHAN BEHLUM:那麼,什麼是第一 我們做的名單,然後現在的事情嗎? 394 00:19:29,890 --> 00:19:30,620 TOMAS賴默斯:讓我們抓住jQuery的? 395 00:19:30,620 --> 00:19:32,494 ARMAGHAN BEHLUM:讓我們 搶jQuery的,OK,涼。 396 00:19:32,494 --> 00:19:34,502 在這種情況下,我要去 不得不actually-- 397 00:19:34,502 --> 00:19:36,210 哪裡會是 要做到這一點最好的地方? 398 00:19:36,210 --> 00:19:39,677 >> TOMAS賴默斯:jQuery的,所以如果你 谷歌jQuery的,打了jQuery,第 399 00:19:39,677 --> 00:19:41,010 ARMAGHAN BEHLUM:最早的之一。 400 00:19:41,010 --> 00:19:42,135 TOMAS賴默斯:或下載。 401 00:19:42,135 --> 00:19:42,650 它的罰款。 402 00:19:42,650 --> 00:19:46,482 擊中下載v1和v2在左側。 403 00:19:46,482 --> 00:19:49,190 因此,我們描述的jQuery從 網上像你可能已經完成。 404 00:19:49,190 --> 00:19:50,440 向下滾動。 405 00:19:50,440 --> 00:19:51,260 起來,起來。 406 00:19:51,260 --> 00:19:53,502 >> ARMAGHAN BEHLUM:哦,就在這裡嗎? 407 00:19:53,502 --> 00:19:54,460 TOMAS賴默斯:那。 408 00:19:54,460 --> 00:19:54,960 是的。 409 00:19:54,960 --> 00:20:00,150 所以,jQuery有一個託管版本 這意味著你實際上並不 410 00:20:00,150 --> 00:20:01,890 需要下載它, 但你超過 411 00:20:01,890 --> 00:20:07,734 歡迎下載 和主機它自己。 412 00:20:07,734 --> 00:20:08,650 ARMAGHAN BEHLUM:酷。 413 00:20:08,650 --> 00:20:09,566 所以,現在我們有jQuery的。 414 00:20:09,566 --> 00:20:11,122 現在,下一步是什麼我們做的名單上。 415 00:20:11,122 --> 00:20:12,080 TOMAS賴默斯:真棒。 416 00:20:12,080 --> 00:20:13,910 所以,接下來我們需要什麼 做的是我們真正需要的 417 00:20:13,910 --> 00:20:17,750 得到對你好世界的ID 所以我們可以改變它,對嗎? 418 00:20:17,750 --> 00:20:24,514 因此,讓我們舉一個想法, 我不知道,更改文本? 419 00:20:24,514 --> 00:20:26,680 ARMAGHAN BEHLUM:我們只是 做這種方式,我猜。 420 00:20:26,680 --> 00:20:28,013 TOMAS賴默斯:changeText,很酷。 421 00:20:28,013 --> 00:20:29,830 現在就讓我們刷新頁面。 422 00:20:29,830 --> 00:20:31,142 確保一切正常。 423 00:20:31,142 --> 00:20:32,100 所以,早在瀏覽器中。 424 00:20:32,100 --> 00:20:35,820 425 00:20:35,820 --> 00:20:36,922 酷。 426 00:20:36,922 --> 00:20:39,380 總是一個很好的提醒, 當你建立一個網站, 427 00:20:39,380 --> 00:20:44,450 可能刷新每次你騰出時間 任何有點顯著的變化只是 428 00:20:44,450 --> 00:20:47,993 因為有時你 失手標籤, 429 00:20:47,993 --> 00:20:51,640 或者你不小心刪除的東西, 然後你打破的東西不多, 430 00:20:51,640 --> 00:20:55,880 但是當你犯了一個較大的變化 你喜歡,為什麼會這樣大的變化 431 00:20:55,880 --> 00:20:57,910 看似打破無關的事情。 432 00:20:57,910 --> 00:21:02,840 所以這是一件好事,對排序 去做那些完整性檢查。 433 00:21:02,840 --> 00:21:05,610 >> 反正所以現在讓我們做 最後一次全面的檢查, 434 00:21:05,610 --> 00:21:09,800 它讓我們嘗試改變 文字不大躍進運動, 435 00:21:09,800 --> 00:21:11,820 沒有什麼,只是 在頁面加載,它會 436 00:21:11,820 --> 00:21:17,140 你好改變世界 告別使用jQuery。 437 00:21:17,140 --> 00:21:21,400 所以,如果你還記得的jQuery自曝 這個美元符號的功能, 438 00:21:21,400 --> 00:21:28,640 我們可以通過CSS選擇器, 即包括hashtag變化的文字,這 439 00:21:28,640 --> 00:21:31,590 選擇與該元件 改變文本的ID。 440 00:21:31,590 --> 00:21:34,980 然後我們要去 調用方法HTML 441 00:21:34,980 --> 00:21:40,390 在對象上它與返回 一串再見,這說法 442 00:21:40,390 --> 00:21:45,600 將改變的項目 HTML說再見。 443 00:21:45,600 --> 00:21:46,210 真棒。 444 00:21:46,210 --> 00:21:48,790 這似乎很酷。 445 00:21:48,790 --> 00:21:52,365 而現在,當我們刷新 我們將看到頁面 446 00:21:52,365 --> 00:21:54,040 它立即變成再見,好嗎? 447 00:21:54,040 --> 00:21:55,910 因為它不會等待任何東西。 448 00:21:55,910 --> 00:21:59,200 排序只要該腳本 運行它改變它告別。 449 00:21:59,200 --> 00:22:00,430 酷。 450 00:22:00,430 --> 00:22:03,790 >> 所以,現在讓我們來包裝在一個函數。 451 00:22:03,790 --> 00:22:04,290 正確的。 452 00:22:04,290 --> 00:22:06,270 因此,我們會想 作的功能。 453 00:22:06,270 --> 00:22:08,160 我們會再見調用它。 454 00:22:08,160 --> 00:22:11,570 因此,功能再見 要採取任何參數 455 00:22:11,570 --> 00:22:14,170 它是不是真的 要返回任何東西。 456 00:22:14,170 --> 00:22:18,850 它只是將 這樣做在JavaScript中。 457 00:22:18,850 --> 00:22:22,240 458 00:22:22,240 --> 00:22:23,140 優秀的。 459 00:22:23,140 --> 00:22:27,000 因此,我們的功能現在再見 更改文本再見,好嗎? 460 00:22:27,000 --> 00:22:28,930 因此,這給了我們一種方式 基本變化 461 00:22:28,930 --> 00:22:32,871 該文本時再見 我們稱之為該功能。 462 00:22:32,871 --> 00:22:33,370 對不對? 463 00:22:33,370 --> 00:22:35,290 因此,這是很酷。 464 00:22:35,290 --> 00:22:37,430 >> ARMAGHAN BEHLUM:嗯,我們 也可以只是確保 465 00:22:37,430 --> 00:22:41,040 現在因為我們沒有調用 功能,如果我們刷新頁面, 466 00:22:41,040 --> 00:22:44,460 注意它不會 更改文本。 467 00:22:44,460 --> 00:22:45,509 >> TOMAS賴默斯:優秀。 468 00:22:45,509 --> 00:22:47,800 所以,現在我們要開始 去那個飛躍的東西 469 00:22:47,800 --> 00:22:49,880 我們都在談論。 470 00:22:49,880 --> 00:22:52,240 所以阿爾米海諾,你想 把它從這裡還是? 471 00:22:52,240 --> 00:22:52,640 >> ARMAGHAN BEHLUM:是的。 472 00:22:52,640 --> 00:22:53,139 當然。 473 00:22:53,139 --> 00:22:56,260 我可能會需要 要仔細檢查的事情, 474 00:22:56,260 --> 00:22:58,250 但是,例如記 我們說,我們希望 475 00:22:58,250 --> 00:23:02,627 確保在選項 我們設置使手勢 476 00:23:02,627 --> 00:23:03,710 TOMAS賴默斯:良好的漁獲。 477 00:23:03,710 --> 00:23:06,250 ARMAGHAN BEHLUM:是真的。 478 00:23:06,250 --> 00:23:08,960 然後我們推薦 那你們會 479 00:23:08,960 --> 00:23:12,230 運行的飛躍點循環, 正如我們前面所說, 480 00:23:12,230 --> 00:23:18,140 有兩個選擇,一個JSON對象 是你想怎麼選項 481 00:23:18,140 --> 00:23:22,030 配置躍動感 工作,然後一個函數,是 482 00:23:22,030 --> 00:23:27,640 要趕上一幀作為回調 像托馬斯函數說。 483 00:23:27,640 --> 00:23:30,470 然後編輯你想要什麼 做與該功能。 484 00:23:30,470 --> 00:23:33,890 >> 所以,我們通過在 選項,現在我們定義 485 00:23:33,890 --> 00:23:36,117 一個函數,將在一幀中。 486 00:23:36,117 --> 00:23:38,200 現在我們必須定義 該函數做什麼。 487 00:23:38,200 --> 00:23:42,569 它也為求的 今後,這樣做,以確保。 488 00:23:42,569 --> 00:23:43,610 TOMAS賴默斯:優秀。 489 00:23:43,610 --> 00:23:45,940 所以,現在我們有這樣的 飛躍點循環功能 490 00:23:45,940 --> 00:23:52,420 調用哪個基本上說看大躍進 使用這些選項,每次 491 00:23:52,420 --> 00:23:55,710 事情的變化,稱此 所有的數據功能框架 492 00:23:55,710 --> 00:23:59,510 你是知道的框架。 493 00:23:59,510 --> 00:24:01,320 聽起來不錯。 494 00:24:01,320 --> 00:24:03,680 所以,現在的快速完整性檢查, 我總是建議, 495 00:24:03,680 --> 00:24:07,020 在剛剛放 控制台點邏輯框架。 496 00:24:07,020 --> 00:24:10,320 然後在瀏覽器中打開它 並看看你的控制台 497 00:24:10,320 --> 00:24:13,870 和玩大躍進看 正在記錄因為這將幀 498 00:24:13,870 --> 00:24:16,300 讓你的想法是什麼 數據可以訪問。 499 00:24:16,300 --> 00:24:20,680 和往常一樣,如果你​​感到困惑, 查找API參考。 500 00:24:20,680 --> 00:24:23,430 我們將包括鏈接 對於在此結束。 501 00:24:23,430 --> 00:24:26,300 >> ARMAGHAN BEHLUM:所以我們 刷新頁面,然後 502 00:24:26,300 --> 00:24:28,880 我們去再次打開控制台。 503 00:24:28,880 --> 00:24:33,590 現在我們看到,我們 有傳入幀, 504 00:24:33,590 --> 00:24:37,834 我們剛才看到的這些小物件。 505 00:24:37,834 --> 00:24:38,690 所以,是的。 506 00:24:38,690 --> 00:24:42,870 這些都是我們的幀 顯示在控制台。 507 00:24:42,870 --> 00:24:43,370 酷。 508 00:24:43,370 --> 00:24:46,970 >> 所以,現在我們已經抓住了 幀,你可能還記得早期 509 00:24:46,970 --> 00:24:51,800 從這個例子,我們有, 如果我們檢查框點手勢 510 00:24:51,800 --> 00:24:56,270 我們得到的手勢的列表 幀最近抓獲。 511 00:24:56,270 --> 00:25:01,510 我們可以檢查數組的長度 看是否抓住了飛躍的任何手勢。 512 00:25:01,510 --> 00:25:05,010 因此,如果該數組是 大於零,那麼我們 513 00:25:05,010 --> 00:25:07,570 知道我們還有一些事情要做。 514 00:25:07,570 --> 00:25:15,040 >> 因此,讓我們的包裹在一個if條件 現在在這裡我們所知道的是,我們 515 00:25:15,040 --> 00:25:20,390 看到一個手勢,讓我們採取行動。 516 00:25:20,390 --> 00:25:25,721 所以,現在我們在這裡,我們 有一個手勢退房。 517 00:25:25,721 --> 00:25:28,470 TOMAS賴默斯:嗯,先 就是它不只是一個姿態, 518 00:25:28,470 --> 00:25:29,840 它可能是因為許多手勢。 519 00:25:29,840 --> 00:25:30,964 >> ARMAGHAN BEHLUM:非常真實的。 520 00:25:30,964 --> 00:25:33,340 TOMAS賴默斯:所以每 這裡經典的C風格 521 00:25:33,340 --> 00:25:36,334 我們可能會想用一個for循環。 522 00:25:36,334 --> 00:25:37,750 ARMAGHAN BEHLUM:我們在這裡呢。 523 00:25:37,750 --> 00:25:42,870 我們決定遍歷 通過手勢。 524 00:25:42,870 --> 00:25:46,412 讓我們來看看。 525 00:25:46,412 --> 00:25:49,380 我加分,加分。 526 00:25:49,380 --> 00:25:56,150 現在,如果我們也許做 只是一個變種姿態等於 527 00:25:56,150 --> 00:26:01,210 框架點手勢 支架我,現在我們有 528 00:26:01,210 --> 00:26:06,260 手勢本身,這僅僅是一個 手勢對象的單個實例 529 00:26:06,260 --> 00:26:10,582 讓我們一起工作 在這裡面,for循環。 530 00:26:10,582 --> 00:26:12,869 行。 531 00:26:12,869 --> 00:26:15,410 TOMAS賴默斯:讓我們理智 再次檢查這裡只是安慰 532 00:26:15,410 --> 00:26:17,370 點登錄的姿態,看看我們得到。 533 00:26:17,370 --> 00:26:19,410 >> ARMAGHAN BEHLUM: 控制台點日誌的姿態。 534 00:26:19,410 --> 00:26:22,900 535 00:26:22,900 --> 00:26:23,780 Okie道基。 536 00:26:23,780 --> 00:26:26,250 並刷新一次。 537 00:26:26,250 --> 00:26:30,030 >> TOMAS賴默斯:而且我們 試著做了個手勢。 538 00:26:30,030 --> 00:26:34,600 你會看到一串 ,當他揮筆, 539 00:26:34,600 --> 00:26:39,780 你得到了一堆手勢在 控制台,如果他試圖做一個圈, 540 00:26:39,780 --> 00:26:40,470 這是just-- 541 00:26:40,470 --> 00:26:41,750 >> ARMAGHAN BEHLUM:圓 是真的很不錯。 542 00:26:41,750 --> 00:26:45,000 >> TOMAS賴默斯:現在有一個奇怪的事情 在這裡,這是他做一圈, 543 00:26:45,000 --> 00:26:48,730 但這是記錄80的手勢,對不對? 544 00:26:48,730 --> 00:26:50,070 這是一個很大的手勢。 545 00:26:50,070 --> 00:26:53,560 所以第一類的事來 意識到,這可能會造成混淆, 546 00:26:53,560 --> 00:26:57,050 是一種姿態 不只是記錄一次。 547 00:26:57,050 --> 00:27:01,107 >> 在每一幀,右, 所以,如果我做了一圈 548 00:27:01,107 --> 00:27:02,940 飛躍將檢測這 變,從該 549 00:27:02,940 --> 00:27:04,398 是一個變化,從這是一個變化。 550 00:27:04,398 --> 00:27:05,970 它會記錄這些的每一個。 551 00:27:05,970 --> 00:27:08,200 不過,在這些中的每一個, 它會說,哦, 552 00:27:08,200 --> 00:27:10,050 有一個手勢正在進行中。 553 00:27:10,050 --> 00:27:14,260 所以,我只想說,哎,有一個 手勢和它的當前正在進行。 554 00:27:14,260 --> 00:27:17,000 因此,我們不希望 做的是說,哦,對每一位 555 00:27:17,000 --> 00:27:19,370 這些手勢您 要更改文本。 556 00:27:19,370 --> 00:27:23,660 我們想要做的是什麼時姿態 停止,我們可以檢查的是, 557 00:27:23,660 --> 00:27:24,974 那麼,我們要改變文本。 558 00:27:24,974 --> 00:27:25,890 ARMAGHAN BEHLUM:Mhmm。 559 00:27:25,890 --> 00:27:30,550 所以像托馬斯是 解釋這些手勢 560 00:27:30,550 --> 00:27:33,580 可能會出現通過多個 幀,但例如, 561 00:27:33,580 --> 00:27:36,200 當我們有 那個圈子,我們可以看到 562 00:27:36,200 --> 00:27:40,140 該ID為一個 單圈,我們 563 00:27:40,140 --> 00:27:43,950 可能一直在試圖完成 在整個相同的ID。 564 00:27:43,950 --> 00:27:46,320 而事實上,你也可以 檢查出的狀態。 565 00:27:46,320 --> 00:27:49,500 566 00:27:49,500 --> 00:27:50,270 更新。 567 00:27:50,270 --> 00:27:55,680 >> 然後這可能是 最後的圓,哦,好,OK。 568 00:27:55,680 --> 00:28:00,480 所以有時它顯示了一個 停止的手勢狀態 569 00:28:00,480 --> 00:28:04,180 它也表明你的狀態 的開始一個新的手勢時 570 00:28:04,180 --> 00:28:09,140 它承認肯定, 你已經開始了一個新的姿態。 571 00:28:09,140 --> 00:28:10,637 例如,在這種情況下。 572 00:28:10,637 --> 00:28:11,470 TOMAS賴默斯:酷。 573 00:28:11,470 --> 00:28:12,511 ARMAGHAN BEHLUM:所以是的。 574 00:28:12,511 --> 00:28:14,420 然後,讓我們來看看。 575 00:28:14,420 --> 00:28:16,490 你也可以看到 雖然我們做了 576 00:28:16,490 --> 00:28:22,179 一個圓圈和手勢 有一個叫做場類型 577 00:28:22,179 --> 00:28:23,970 這告訴我們什麼樣的 姿態是。 578 00:28:23,970 --> 00:28:27,829 所以這可能是對我們有用 你嘗試做我們正在做的。 579 00:28:27,829 --> 00:28:29,620 TOMAS賴默斯:所以 轉換回JS, 580 00:28:29,620 --> 00:28:31,696 這發生在我的第一件事情 同時,剛讀通過這個代碼 581 00:28:31,696 --> 00:28:34,340 是有一個小的優化, 這是我們實際 582 00:28:34,340 --> 00:28:35,980 如果條件不需要這個,對吧? 583 00:28:35,980 --> 00:28:39,330 因為如果框架點手勢點 長度是零,這對於循環的 584 00:28:39,330 --> 00:28:40,450 不打算反正運行。 585 00:28:40,450 --> 00:28:43,100 因此,我們可能也只是去 進取,擺脫這一點。 586 00:28:43,100 --> 00:28:46,620 同樣,當你寫的代碼 回去和排序很重要 587 00:28:46,620 --> 00:28:50,330 重構為你意識到你 可以做的更好的東西, 588 00:28:50,330 --> 00:28:53,370 或者,還有另一種方式來做到這一點。 589 00:28:53,370 --> 00:28:57,170 所以,現在我們只是要清理這個 很快適應,並清理你的代碼。 590 00:28:57,170 --> 00:28:58,310 這是一個大問題。 591 00:28:58,310 --> 00:28:59,870 >> ARMAGHAN BEHLUM:好 風格是非常讚賞。 592 00:28:59,870 --> 00:29:01,828 >> TOMAS賴默斯:可以 總是告訴別人時, 593 00:29:01,828 --> 00:29:05,240 有那裡使用,如果是一個代碼 條件,然後他們刪除它, 594 00:29:05,240 --> 00:29:07,530 但他們並沒有取消其註釋。 595 00:29:07,530 --> 00:29:10,147 這是非常明顯的, 那種看起來醜陋。 596 00:29:10,147 --> 00:29:12,230 ARMAGHAN BEHLUM:那麼,什麼是 接下來我們做的名單? 597 00:29:12,230 --> 00:29:15,479 TOMAS賴默斯:所以現在當我們在說, 我想我們要做的第一件事情 598 00:29:15,479 --> 00:29:17,970 為確保這一姿態的 其實刷卡吧? 599 00:29:17,970 --> 00:29:18,270 >> ARMAGHAN BEHLUM:是的。 600 00:29:18,270 --> 00:29:21,750 >> TOMAS賴默斯:所以,如果我們說, 我們再見是一種像刷卡, 601 00:29:21,750 --> 00:29:25,280 我們會去與它的刷卡時, 我們需要說的是,哎第一件事, 602 00:29:25,280 --> 00:29:27,410 在手勢輸入輕掃,對不對? 603 00:29:27,410 --> 00:29:30,860 不是圓形或頂部, 但這種刷卡? 604 00:29:30,860 --> 00:29:34,280 所以這樣我們就可以做到這一點 是我們可以說的手勢 605 00:29:34,280 --> 00:29:38,530 點式等於等於刷卡作為一個字符串。 606 00:29:38,530 --> 00:29:44,030 >> ARMAGHAN BEHLUM:[聽不清]姿態 點式等於等於刷卡。 607 00:29:44,030 --> 00:29:46,790 608 00:29:46,790 --> 00:29:47,730 在那裡,我們有。 609 00:29:47,730 --> 00:29:49,438 >> TOMAS賴默斯:和 那麼最後一個問題 610 00:29:49,438 --> 00:29:53,170 我們希望看到的是手勢點 國家平等的平等停止,對不對? 611 00:29:53,170 --> 00:29:55,860 所以這是當 手勢是被停止。 612 00:29:55,860 --> 00:29:58,490 其實我覺得對於刷卡,我 知道這把我的頭頂部, 613 00:29:58,490 --> 00:30:00,340 但歡迎您 看看它,當你 614 00:30:00,340 --> 00:30:05,627 刷卡每次其註冊時間 直到你是一個開始的姿勢。 615 00:30:05,627 --> 00:30:07,460 然後將最後一個的 剛剛停止的手勢。 616 00:30:07,460 --> 00:30:11,090 所以只會有一站 姿態,這是偉大的我們。 617 00:30:11,090 --> 00:30:17,180 所以,我們可以做的是,如果手勢點說 鍵入等於等於刷卡和手勢點 618 00:30:17,180 --> 00:30:19,950 同等地位平等 停止,然後讓我們的理智 619 00:30:19,950 --> 00:30:21,725 點擊這裡安慰點日誌的姿態。 620 00:30:21,725 --> 00:30:29,420 621 00:30:29,420 --> 00:30:30,790 >> 因此,我們將繼續回到這裡。 622 00:30:30,790 --> 00:30:33,570 我們將刷新頁面。 623 00:30:33,570 --> 00:30:38,380 現在唯一的一次要的東西 記錄是控制台的點是,當我們輕掃。 624 00:30:38,380 --> 00:30:40,780 我們盡量刷卡,我們什麼也看不見。 625 00:30:40,780 --> 00:30:41,280 對不對? 626 00:30:41,280 --> 00:30:43,990 因此,這實際上是一個大問題。 627 00:30:43,990 --> 00:30:47,560 我們沒有看到我們所預期。 628 00:30:47,560 --> 00:30:49,356 和調試可以是這樣的重要組成部分。 629 00:30:49,356 --> 00:30:51,980 所以,第一件事我們要去 說的是,OK,讓我們安慰點 630 00:30:51,980 --> 00:30:54,568 登錄,如果手勢點 鍵入等於等於刷卡。 631 00:30:54,568 --> 00:30:56,109 ARMAGHAN BEHLUM:是啊,讓我們做到這一點。 632 00:30:56,109 --> 00:30:59,979 633 00:30:59,979 --> 00:31:02,020 TOMAS賴默斯:所以我們 要回去了這一點。 634 00:31:02,020 --> 00:31:03,140 我們將刷新。 635 00:31:03,140 --> 00:31:04,020 我們將刷卡。 636 00:31:04,020 --> 00:31:05,150 我們將看到一群人。 637 00:31:05,150 --> 00:31:05,650 好不好。 638 00:31:05,650 --> 00:31:08,710 所以很明顯的問題是 與我們的手勢點的狀態。 639 00:31:08,710 --> 00:31:14,000 因此,如果我們打開了其中的一個,我們將 期待中的對象,我們會看到, 640 00:31:14,000 --> 00:31:18,700 好了,這是一個停止,但是,哦, 這就是所謂的狀態,而不是狀態。 641 00:31:18,700 --> 00:31:21,890 因此,如果我們頭回 我們的代碼,我們可以說, 642 00:31:21,890 --> 00:31:27,780 如果手勢點類型等於等於刷卡 和手勢點狀態等於等於停止, 643 00:31:27,780 --> 00:31:29,160 然後我們將安慰點記錄它。 644 00:31:29,160 --> 00:31:30,940 等刷新。 645 00:31:30,940 --> 00:31:31,856 我們刷卡。 646 00:31:31,856 --> 00:31:33,730 我們會看到, 每次刷卡,我們只 647 00:31:33,730 --> 00:31:36,247 得到一個,這是 最後,這是偉大的,對不對? 648 00:31:36,247 --> 00:31:37,080 這就是我們想要的。 649 00:31:37,080 --> 00:31:37,955 >> ARMAGHAN BEHLUM:是的。 650 00:31:37,955 --> 00:31:42,640 我們也可以看到,標識為 這些手勢是分開的。 651 00:31:42,640 --> 00:31:47,470 從而托馬斯所說,因為我們是 趕上這種一站式狀態 652 00:31:47,470 --> 00:31:52,850 存在於刷卡結束後,我們 個人獲得獨立的手勢 653 00:31:52,850 --> 00:31:54,441 從大躍進運動。 654 00:31:54,441 --> 00:31:54,940 大。 655 00:31:54,940 --> 00:31:58,610 656 00:31:58,610 --> 00:32:03,040 >> TOMAS賴默斯:讓我們繼續前進, 只是做的最後一件事,這是, 657 00:32:03,040 --> 00:32:04,826 >> ARMAGHAN BEHLUM:再見。 658 00:32:04,826 --> 00:32:06,425 >> TOMAS賴默斯:真棒。 659 00:32:06,425 --> 00:32:08,925 現在讓我們來看看我們的網站。 660 00:32:08,925 --> 00:32:09,425 一 661 00:32:09,425 --> 00:32:09,730 >> ARMAGHAN BEHLUM:第二。 662 00:32:09,730 --> 00:32:11,271 我們所做的,是的,我們也把它叫做再見。 663 00:32:11,271 --> 00:32:11,920 大。 664 00:32:11,920 --> 00:32:13,490 >> TOMAS賴默斯:沒有,再見 是一個真正的功能。 665 00:32:13,490 --> 00:32:14,406 >> ARMAGHAN BEHLUM:是的。 666 00:32:14,406 --> 00:32:15,670 讓我們做到這一點。 667 00:32:15,670 --> 00:32:20,566 >> TOMAS賴默斯:當我們 揮手告別,它說再見。 668 00:32:20,566 --> 00:32:22,360 >> ARMAGHAN BEHLUM:我們的勝利。 669 00:32:22,360 --> 00:32:25,632 >> TOMAS賴默斯:那麼漂亮的令人興奮的東西。 670 00:32:25,632 --> 00:32:28,590 希望你可以建立一些 別的,但你的想法,對吧? 671 00:32:28,590 --> 00:32:30,260 您可以檢測手勢。 672 00:32:30,260 --> 00:32:31,469 你可以調用的函數。 673 00:32:31,469 --> 00:32:34,510 並從真正給你 一些非常基本的構建模塊 674 00:32:34,510 --> 00:32:38,800 說,哦,也許當他們刷卡了, 因為你還可以檢測的東西 675 00:32:38,800 --> 00:32:39,674 喜歡的方向。 676 00:32:39,674 --> 00:32:40,840 我希望他們做一些事情。 677 00:32:40,840 --> 00:32:43,470 或當他們刷卡吧,我 希望他們做的事。 678 00:32:43,470 --> 00:32:45,880 我們可以開始得到 與究竟是如何創意 679 00:32:45,880 --> 00:32:48,840 我們要改善我們的網站 使用這些滑動手勢或圓 680 00:32:48,840 --> 00:32:53,695 手勢,或點擊手勢, 無論是水龍頭的關鍵或屏幕水龍頭。 681 00:32:53,695 --> 00:32:56,070 然後其他的比你 更受歡迎玩 682 00:32:56,070 --> 00:32:59,640 與實際數據, 但如果你想要做的 683 00:32:59,640 --> 00:33:03,870 我們會建議你去到文檔 因為他們居然真的不錯。 684 00:33:03,870 --> 00:33:05,034 所以為首的文檔了。 685 00:33:05,034 --> 00:33:06,450 或者你想談什麼? 686 00:33:06,450 --> 00:33:06,940 >> ARMAGHAN BEHLUM:是的。 687 00:33:06,940 --> 00:33:07,920 讓我們做到這一點。 688 00:33:07,920 --> 00:33:13,680 也建議另一個珍聞, 不要試圖認為這在3D​​。 689 00:33:13,680 --> 00:33:22,611 因此,實際上,讓我們拉起的手勢 一次控制台點日誌姿態 690 00:33:22,611 --> 00:33:24,290 而我們做到這一點。 691 00:33:24,290 --> 00:33:29,460 回來的,現在讓我們來嘗試 這些夫婦,情侶那些。 692 00:33:29,460 --> 00:33:32,940 >> 如果我們進去看看 這些手勢以及 693 00:33:32,940 --> 00:33:36,830 正如你可以看到, 他們是維 694 00:33:36,830 --> 00:33:38,980 在三個方向,其實。 695 00:33:38,980 --> 00:33:42,500 所以,不要只是限制 自己一個2D畫面 696 00:33:42,500 --> 00:33:45,200 即使你可能 是一個二維的網站上。 697 00:33:45,200 --> 00:33:49,152 你可以嘗試和思考用戶如何 可能與在3D的網站進行交互。 698 00:33:49,152 --> 00:33:50,360 托馬斯賴默斯:在三維空間中。 699 00:33:50,360 --> 00:33:51,401 ARMAGHAN BEHLUM:沒錯。 700 00:33:51,401 --> 00:33:52,310 和耶。 701 00:33:52,310 --> 00:33:55,350 所以,你得到的方向,速度, 所有這些酷比特的信息。 702 00:33:55,350 --> 00:33:58,890 >> TOMAS賴默斯:如果你不 熟悉,這是不言而喻的x,y, 703 00:33:58,890 --> 00:34:01,566 然後z是最後一個維度。 704 00:34:01,566 --> 00:34:04,690 只是一些你可能是 熟悉,如果你處理與3D 705 00:34:04,690 --> 00:34:05,731 前坐標平面。 706 00:34:05,731 --> 00:34:09,565 如果你還沒有,這是一樣的2D 1,除非有第三個維度。 707 00:34:09,565 --> 00:34:11,420 我們把它叫做態。 708 00:34:11,420 --> 00:34:16,449 一切,有點像 方向,這是到哪裡去, 709 00:34:16,449 --> 00:34:19,810 position--我認為它甚至可能 加速暴露,我不知道。 710 00:34:19,810 --> 00:34:21,341 >> ARMAGHAN BEHLUM:是的,我相信。 711 00:34:21,341 --> 00:34:22,340 它肯定有速度。 712 00:34:22,340 --> 00:34:25,699 實際上,我不是100% 肯定加速。 713 00:34:25,699 --> 00:34:28,810 >> 托馬斯賴默斯:這可能是一種選擇 你可以傳遞到一些東西。 714 00:34:28,810 --> 00:34:33,409 所以,位置和速度都暴露 在這些排序三個坐標。 715 00:34:33,409 --> 00:34:38,812 所以,X,Y,Z或增量X,增量Y,三角洲態。 716 00:34:38,812 --> 00:34:44,130 所以,現在為首的文檔 這是developer.leapmotion.com 717 00:34:44,130 --> 00:34:46,460 然後您可以點擊文檔。 718 00:34:46,460 --> 00:34:50,010 再次,大躍進運動具有所有這些 精彩的API,一個JavaScript的, 719 00:34:50,010 --> 00:34:53,750 一個用於C夏普和團結,一個用於 C ++,一個用於Java的,一個是Python的, 720 00:34:53,750 --> 00:34:59,020 一個用於目標C.我個人 將推動你走向的JavaScript 721 00:34:59,020 --> 00:35:01,280 或者,如果你想了解一個 新的語言,嘗試Python的。 722 00:35:01,280 --> 00:35:05,910 無論我使用過這些語言 之前,他們真的很容易學習 723 00:35:05,910 --> 00:35:10,250 你已經知道的JavaScript,這 使得它一個很好的競爭者。 724 00:35:10,250 --> 00:35:12,930 >> 一個忠告 當你進入文檔。 725 00:35:12,930 --> 00:35:15,940 請確保你在文檔V2.0。 726 00:35:15,940 --> 00:35:20,250 因為如果你在 一個版本,它不會工作。 727 00:35:20,250 --> 00:35:21,830 也為例子畫廊。 728 00:35:21,830 --> 00:35:25,100 我們花了好30分鐘 嘗試調試我們的大躍進 729 00:35:25,100 --> 00:35:28,640 我們意識到之前 V1不與V2的工作。 730 00:35:28,640 --> 00:35:31,660 因此,只要確保你在兩個版本。 731 00:35:31,660 --> 00:35:33,904 然後我就告訴他 顯示您的文檔。 732 00:35:33,904 --> 00:35:34,820 ARMAGHAN BEHLUM:是的。 733 00:35:34,820 --> 00:35:39,480 因此,這裡的API概述,然後 某些位和的信息片 734 00:35:39,480 --> 00:35:41,420 我們已經告訴過你。 735 00:35:41,420 --> 00:35:44,270 可愛的小浮動 手以上大躍進運動。 736 00:35:44,270 --> 00:35:47,850 並提醒想 有關在三維空間中。 737 00:35:47,850 --> 00:35:53,140 一個思考的第一個對象 與大躍進運動當然是手中。 738 00:35:53,140 --> 00:35:57,060 我們看到那些認可 通過展示台。 739 00:35:57,060 --> 00:35:59,180 然後你可能有 可見,它承認 740 00:35:59,180 --> 00:36:03,202 手腕和一部分 臂與它相關聯。 741 00:36:03,202 --> 00:36:05,410 TOMAS賴默斯:如果你想 拉起展示台。 742 00:36:05,410 --> 00:36:07,190 ARMAGHAN BEHLUM:是啊, 讓我們再這樣做。 743 00:36:07,190 --> 00:36:10,148 TOMAS賴默斯:你可以看到,總 那種只是一個善意的提醒看到, 744 00:36:10,148 --> 00:36:14,060 展示台試圖展示 所有的飛躍看到的數據。 745 00:36:14,060 --> 00:36:17,606 所以你會看到,我們有 這些類型的四點 746 00:36:17,606 --> 00:36:19,230 的手腕,然後將實際的手腕。 747 00:36:19,230 --> 00:36:21,625 而且你也有這樣的球在手掌。 748 00:36:21,625 --> 00:36:24,000 所有這些都是分 認識到飛躍的認可。 749 00:36:24,000 --> 00:36:25,041 >> ARMAGHAN BEHLUM:沒錯。 750 00:36:25,041 --> 00:36:32,300 因此與手的對象 每幀有一個手陣列 751 00:36:32,300 --> 00:36:36,470 同時,你還可以得到 左和右手。 752 00:36:36,470 --> 00:36:39,410 你可以得到哪些 方向的手 753 00:36:39,410 --> 00:36:42,410 與正常朝向 手掌的方向, 754 00:36:42,410 --> 00:36:45,470 或者他們稱之為手掌正常。 755 00:36:45,470 --> 00:36:46,510 還有什麼,我們有嗎? 756 00:36:46,510 --> 00:36:48,120 我們還,哎呀。 757 00:36:48,120 --> 00:36:50,640 讓我們嘗試和向下滾動這種方式。 758 00:36:50,640 --> 00:36:54,410 手臂,手指 由手指所表示 759 00:36:54,410 --> 00:36:57,890 類,它是一個指向性對象。 760 00:36:57,890 --> 00:37:01,420 所以像我們說,我們看到, 陣列pointables每個手。 761 00:37:01,420 --> 00:37:04,240 這些都是小 手指思考的問題。 762 00:37:04,240 --> 00:37:09,809 所以這是一個很好的概述去 通過嘗試和理解。 763 00:37:09,809 --> 00:37:11,850 TOMAS賴默斯:[聽不清] 手解剖那裡。 764 00:37:11,850 --> 00:37:13,680 ARMAGHAN BEHLUM:是的,沒錯。 765 00:37:13,680 --> 00:37:14,220 所以,是的。 766 00:37:14,220 --> 00:37:18,150 有很多原始數據的 大躍進運動發生在解譯以及 767 00:37:18,150 --> 00:37:20,750 為你,所以這是一個偉大的 想法要經過這裡 768 00:37:20,750 --> 00:37:25,300 並嘗試找出如何跨越具有 已經想通的事情為你 769 00:37:25,300 --> 00:37:28,830 還等什麼信息,你 有從那裡。 770 00:37:28,830 --> 00:37:33,150 然後從那裡我會推薦 進入這個左側部分在這裡, 771 00:37:33,150 --> 00:37:39,210 肚裡,實際上也沒有,那些都是 實際上只是更API的東西about-- 772 00:37:39,210 --> 00:37:42,670 >> TOMAS賴默斯:在本API參考 底部通常是一個好去處。 773 00:37:42,670 --> 00:37:45,720 你們可能看到這個的時候 我們做了谷歌地圖PSET。 774 00:37:45,720 --> 00:37:48,590 但真正參考 剛剛經歷的所有 775 00:37:48,590 --> 00:37:54,540 的功能及參數 提供對象給你。 776 00:37:54,540 --> 00:37:55,500 >> ARMAGHAN BEHLUM:是的。 777 00:37:55,500 --> 00:37:57,740 例如,這是 我一直在尋找之前。 778 00:37:57,740 --> 00:38:01,030 當我們有一個我們的手 可以去弄清楚 779 00:38:01,030 --> 00:38:03,750 如何飛躍建議 我們找到了手。 780 00:38:03,750 --> 00:38:06,080 就像我剛才所說, 我們有一個手陣列。 781 00:38:06,080 --> 00:38:10,340 看看我們的手和 然後嘗試和搶單手 782 00:38:10,340 --> 00:38:12,410 與以這種方式進行交互。 783 00:38:12,410 --> 00:38:16,540 所以,這就是我們 推薦你們。 784 00:38:16,540 --> 00:38:18,400 手勢和東西為好。 785 00:38:18,400 --> 00:38:23,857 這個API文檔是要 是一個極好的工具,你們。 786 00:38:23,857 --> 00:38:25,440 你有什麼其他的建議? 787 00:38:25,440 --> 00:38:26,398 >> TOMAS賴默斯:我不知道。 788 00:38:26,398 --> 00:38:27,590 我認為這是很好的了。 789 00:38:27,590 --> 00:38:29,340 >> ARMAGHAN BEHLUM:是啊, 我覺得這樣很好。 790 00:38:29,340 --> 00:38:33,330 隨時給我們發電子郵件,讓 聯繫關於大躍進運動 791 00:38:33,330 --> 00:38:36,210 如果你有任何可能的問題 或者需要任何建議。 792 00:38:36,210 --> 00:38:40,310 我們可以嘗試和推測的東西 用你們的好。 793 00:38:40,310 --> 00:38:40,810 謝謝。 794 00:38:40,810 --> 00:38:42,360 >> TOMAS賴默斯:太好了。 795 00:38:42,360 --> 00:38:42,880